【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part14
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アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。
次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
踏み逃げまたは荒らしの場合は有志が宣言してスレ立てをお願いします。
※前スレ
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694510633/830-930
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 細かい不満点だけど、機体やエンブレムのカラーリングのRGBの数値調整できっかりプラスマイナス10するのが出来なくなっている。過去作での機体カラーを再現する時に数値を使う人にとっては不便じゃないか? https://www.gamespark.jp/article/2023/09/16/134128.html
特定アセンでコラブレの当たり判定が消えるバグわろた。バンナムのQAチームすらろくに仕事してないのバレちゃったねぇ。 >>3
1ずつの調整はできるし問題なくない?
大雑把に長押しかパレットで調整して微調整 技研とエルカノとマインドで組むと、、?
あっ(察し) 過去作はミサイルをマシライで撃ち落とせたのになんで劣化してるの? このゲームで一番イラッとするのは
ヘリとかの高機動型でもない雑魚モブにキャノンを避けられたときだわ
雑魚にまで回避ロジックつけてんじゃねえ
難易度じゃなくてテンポがわるい 今作のバズーカとかグレネードは弾が目立つからな
素当てがマジで難しい >>12
まずは重ショ
ミサイルマンなんかまだかわいい方 4脚に蹴られて悲しかったんだけど近接でカウンターとか取れないんかな?
攻撃発生後までスーパーアーマー付いてたら助かるんだけども >>16
むしろAB中は被弾時のスタッガーの蓄積量下がるシステムだぞ
カウンタープレイの幅はマジでない >>17
ひどない……????
ゲーム全体の不満はそんなにはないんだけどパーツと武器の有効具合はきびしぃ
あ、でもキック動作中なら流石にAB扱いではないとかあっても もうそういうレベルの話じゃないと思うよ
自分の環境で蹴りが見えたら相手の環境で既にヒットしてるんで
いくらQBでかわそうがダメージと硬直いれときますねみたいな感じじゃん >>19
やたら食らうのそういうことなのね……
攻撃判定のでかさでほぼ決まるっていうかフロムのネット周りよわそー >>21
ダークソウル発売当初オンラインで開始するとゲームが落ちるとかやらかしてる会社だし。 敵の配置がまばらすぎて武装を持て余してる感じするんよな。マップも変わり映えしないし、ミッションのバリエーションもないし、ミッション内の展開も盛り上がりに欠けるし。動かしてて楽しいと感じるにはシチュエーション含め何もかも足りない。、 この休みにやりたしたどタゲアシいらないから押し込みはカメラ正面にして欲しい タゲアシのデフォルトオンオフ指定、ACテストの敵機体設定
この辺りは頼むで >>22
ほんとそれ
特に面白いミッションが何一つない ACのミッションは初代から雰囲気に浸れるかどうかばっかな気がするが
スタッガーのせいでクソボスミッションが多いのは同意 今回アリーナランカー弱すぎないか?
ロイヤルミストとかフォックシャドウくらい大はまりする敵がいなかった 懐かしい名前だなフォックアイはカラサワ持ちだったか
1からMOAまではやってないけどMOAのナインボールセラフのミッションリアルタイムでやってたら相当頭の中に刻まれただろうなとは思う スタッガーするだけだから相手が誰でも関係もないし敵アセンや相性の影響も気にならなかったな
スタッガー使わなければアリーナランカーそれぞれ結構な特色ある兵装や戦いの違いがある程度は楽しめてた気もする
まあそれやってることがダメージ与えにくくして縛りと手加減って話だからひたすら萎えてたけど フォグシャドウ→SLのランカー、最強AI
シルバーフォックス→SLのランカー、重二唐沢
フォックスアイ→NX&LRのレイヴンのジャック・O乗機、重二唐沢 ニューゲーム始めて見たけどやっぱクソバランスでとにかく不愉快
面白くないんじゃない
不愉快
制作者は頭にチンカスでも詰まってんの? ややこしい名前の間違いかたすなー!☝😠
該当する奴増やしてどうするねん😅🫱💨 ありがとう、自分で確認したけど色々混ざってたわw
SLはブレオンでアリーナ制覇したからなんとなく覚えてるわ
2のアリーナがゆとり仕様で高層ビルの上に登って頑張って登って来るアレスとかに垂直ミサ浴びせて倒してたような気がする
上位ランカー普通に強化人間とかいて上取りながら肩グレ撃って来てキツかった記憶がある 頭きたから自分も重ショ四脚使ってみたけど
強すぎるわアホくさ
肩武器すらいらねーじゃん 「お前らはフロムにパージされたんだよ老害。変化を受け入れないおじいちゃんはもう誰にも必要とされないのw」みたいなこという阿呆いるけど、古参"だけ"が文句言ってて、新規"だけ"が絶賛しているとでも思ってんのかな あと数個のミッションをSにすればトロコンだが
トロコンしたらもうやらない気がするのでその状態で1週間くらい置いている
結局ここ数日間やってないので同じことかもしれんが……
半年くらいは遊びたかったな 蓋を開けてみれば脳死で高難易度が楽しいスタッガーが楽しいって言ってた奴等は用意されたぶっ壊れ兵装でしか遊んでなかったオチだろうからしゃーない 高い攻撃力高い衝撃力そこそこ連射できるリロードオートエイムで張り付くには丁度いい射程距離スタッガーで持ち替え不要な直撃補正
重ショです そうだねしゃーないね
悪いけど4脚でジマー2丁はReady入る前にチェックして蹴るから宜しく
お前らに人権は無い >>16
一応アサルトアーマーでカウンターは取れるよ
先出し不利だからどうにかして相手のEx先に吐かせないと無理だけど なんか老人たちが過去作持ち出してスタッガー擁護してるけど
そんな昔のゲーム知らんがな
6のスタッガーが面白いかどうかの話しろよ 昔のACにはシリアスな中にもユーモアがあった。わかるね? 説明テキストの長射程って言葉から長ショは分かるんだが重ショはどこから湧いてきたんだ? まあニュアンス的に人それぞれじゃね攻撃の一撃が重いとか重量級の機体が使ってくるとか重い方のショットガンとか シンプルに重いほうのショットガンって意味だと思う
俺はそう認識してる 旧作でも威力が高い方のショットガンとして重ショと称される武器があった
略称は以前の引用がわりとある 「AC6の攻略」とかけまして、「働く際の条件」と解きます。その心は、どちらも「じゅうしょが必要」でしょう ならAC6とかけて俺と解く。どっちも「ちょうしょ」しかねーからな。 スタッガーがゴミすぎて心が壊れ始めたやつらが出てきたな せめて軽量にするとスタッガからの復帰がめちゃ速いとかならまだ多少は希望があったかもしれないけどうーん現状は… ちょこちょこ敵側もリロード中狙ってわざとスタッガーしてる時あるよな ゲームの作りの全てが雑だわ
>>59ちゃんとか今回の出来で良く満足出来てるね
強武器ドーンで終わりじゃん今作
それで1番問題なのはそれを外れようとすると途端に難易度が高くなること
SEKIROにあった爽快感もないし Bloodborneはボス格でも「銃パリィ等による内臓攻撃が可能な敵」「銃パリィ等は出来ないが部位破壊すると内臓攻撃が可能になる敵」「銃パリィ等・部位破壊・内臓攻撃どれも不可能な敵」に分かれていた。だがアーマードソウルは「スタッガーさせた後に火力を叩き込む敵」しかいない。そりゃ遊びの幅が狭いと言われるわ >>67
満足しとらんわ。やたら強いうえに他の数多くの武器を産廃にした重ショットガンを皮肉ったなぞかけだよ パーツ格差酷すぎて吐きそう
バズーカとかグレネードとかクソながリロードと撃つときの謎の決めポーズを我慢して撃っても雑魚にひょいって避けられるし至近距離まで近づいて当ててもAC相手にスタッガーに届かないし 上にフォグシャドウって懐かしい名前があったけど今作にいても雑魚だよ
いくら近距離で視界外に動かれてもタゲアシで捕捉出来るし
いやWショットガンだったと思うから別の意味で強いかw アプデでスタッガーを右から左へ受け流せないとダメだろ。 >>72
どう考えてもフォグシャドウそのものじゃなくて強敵ACの有無の話でしょうよ
それに対する答えは>>35が出してるけど 現状産廃どころかただの重しになってるシールドを
ジャストパリィは完全ノーダメ&対ブレード・キック時であれば相手怯み
くらいまで超性能にすればスタッガー押し付けクソゲー解消のチャンスも生まれるかもしれない 操作が上手くなって俺つええってなるような面白い要素を制限されて不快になる要素が増やされてるから開発失敗してるぞ >>75
なんかめんどくさいね
相手の動作が何でも関係ないって話を広げただけなんだけど 不満がちらほらあるけど難易度に関してはいつものフロムげーだな
プレイヤー側で調整出来るようになってる
今ストーリー8週目だけど4週目からフレームLORDER4にして武装いろいろ変えてやってる
初期機体かっこいいよ はぇ~よく8周もできるな
オールSクリア含めても4周でお腹いっぱいだわ
結局武装変えてもやることなんてスタッガーさせて殴るだけの単純作業だしな いつものフロムゲーかこれ?
ここまで武器次第のバランス調整あった? ここ数日で二次創作がライン超え初めてるわ
少ない数が隠れて暴れてるならまだしも明らかにヤバいのが多過ぎる
目を瞑るにも乗っかって悪ノリする奴多すぎ タゲアシの仕様さえなけりゃ至近距離での裏取り普通に有効だし
ここまで不満出なかったろうな
あと問題があるとすりゃ四脚や車椅子くらいになるけど、それは数字の調整次第だろうし 何度も何度もやり直して楽しかったの初期バルテウスぐらいだわAPギリギリで初めて倒せた時ガッツポーズしたもん
あとの敵やらステージはイライラしかなかった >>83
メジャーになると二次創作で新しいコミュニティや文化が作られるから
どれだけイナゴに食い荒らされようがオモチャにされようが
アーマードコアの未来のためには黙ってないといけないらしいぞ シリーズ売れるならそれはそれでいいよ、二次創作が発展していくのは許せないとか言ってる方が病的だと思うね
そっち方向で伸ばすのもエペやDBD見たら分かるけど商業的にはベターだしかまへんかまへん
まぁ俺はこの路線嫌いだから次回作が短期で来たら様子見るけど でもよぉその新しいコミュニティや文化って結局消費されるだけ消費されて後には何にも残らないことのが多いから嫌われてんじゃないかい ガチ対戦したい奴は極少数派だろうし
ミッション終わったらキャラ萌えするぐらいしか無いのはしょうがない 悪い方のフロムだな
ACの初期レギュは毎回悪い方のフロムな気がするがいつもみたいにアプデで良くなっていくんじゃね
ただ根幹にあるスタッガーは変わらんかも もうこれ以上面白くなり得ない限界を見たよな
4kロボを死ぬ前に拝めただけでよしとしないと ライン越えてる二次創作ってどんなんだ?
少年漫画のエロ同人誌みたいなレベルかな さすがに二次創作をどうこう言い出すのはただのアンチかと 10年待ってプレイしてないアンチって思うならそれで良いよ
明確にどの二次作品とは言わない
続編出て欲しいよ、アーマードコア話せる人増えて欲しいよ
だからこんなスレで言ってんだから
でも二次創作に対してそういう声もあるってだけ、スレチって思うなら無視してくれ 昔のゲイヴンネタとかホワイト・グリン子とか平気でそれどころか笑顔になってたのに、AC6の擬人化ネタとかはなんか気持ち悪く思える。昔の二次創作と雰囲気が違うから嫌なのか、「俺の嫌いなものを好む奴らも嫌い」という思考に変じているのか そんなものが積極的に目に飛び込んでくる界隈在住なのがスゴいなってのは置いといて
まあAC6が嫌いだからだろうな オールマインドとエアネタはいいけど
大豊娘娘はくっさい悪ノリと感じる、自分はこういうライン
まあ2次ネタの消費スピードが今はエグいから廃れるのも一瞬だが 界隈在住ではないけど、ac6と打ったら「アーキ坊や」だの「大豊娘娘」だの「エアたん」だの出てくるし。昔よりもフロムの知名度と話題性が高まったがゆえの、ACファンではない人も乗っかってるお祭り騒ぎ現象だろうなぁ ラストレイヴンって敵MTの解説資料みたいなの見れなかったっけ。ゲームのボリュームが少ないなら、水増しでいいからこう言うところで読み物増やしてくれよ。 チェックポイントあるから
ボスはワンキルしていいでしょ
プレイヤー機体の体幹は一発でスタッグさせていいでしょ
お前が一瞬でスタッグ回復するから敵も一瞬でスタック回復していいよな
リペアあるからry
ロックアシストあるからry
6は大体これ
こういうのでクリアすると自分が上手くなったっていうより敵の機嫌良かったなってなる 二次創作イナゴがガヤガヤ騒いでる割には肝心の6自体の登場人物ってかなり薄味に感じるわ
印象に残るって意味では5の主任どころかRDにすら及ぶキャラいなかった ラスティ推しが臭くてたまらなかった
アリーナも大半が知らないか印象に残ってない機体でただの消化試合
せめて僚機制残しとけよ… ガッチリとした対戦するとどうなるかわからんが、二脚系のEN出力消費を落としてEN武器の消費も落として使いやすくならんかなぁ
でかいジェネつければ誰でも持てるとはいえ、でかい四脚とかがでかい銃を持ちやすくてそれが強いってシンプル過ぎない 昔から二次創作の同人ゴロのイナゴがホワイトグリン子とか糞キモい擬人化絵あったけど今作も作られるんだろうな もうとっくにエアとかAMの擬人化に大豊娘娘とかやってるでしょ 旋回性能死んでるから今作2脚の強みないからな
2脚のメリットなんかあるかな >>107
・ヒロイックな見た目による素敵性能が高い
・キックのモーションが素直で扱いやすい
しか思いつかんかった 2脚はQBを(気持ちやや)多く使える? くらいかなぁ…
5みたいに脚甲つけてやるべきだったな かっこいいだろ!!!<ギャキイ!!!>
も今回は逆間接の方が普通に良いデザインしてるの多いから微妙 もはやただのオリキャラ発表会、自分の描いた絵がバズりさえすればなんでいい連中。こういうの書く奴らはACとか名前だけ知ってるって程度でやってすらないだろ。 イナゴじゃないように見えるただのイナゴでしかもただの手抜きって最悪中の最悪だよな
https://i.imgur.com/OmV5AFA.jpg このナマモノを見て新規が入ってきてコミュニティが拡大されるなら
黙って受け入れないといけないらしいぞ 3周目クリアとか到達しないと知らないようなネタイラストも良く流れてくるしみんな3周クリアしたんやろなあ… こういうクソみたいなイナゴ絵師には怒りを感じるけど
コイツらは何にでも湧くからな
相手をするだけムダ
むしろ調子に乗らないように無反応を決め込むのがいい 最初の方はまだ妄想文くらいだったけど途中から ? って思う二次創作多くなってて正直長続きしないだろうね
だって基礎設定が少な過ぎてほぼ妄想設定足してるだけだから広がりがない >>117
ほんこれ
原作知らない二次創作なんて腐る程あるだろ、キモいとは思うけど放っておけよ 近接はどれも使えるのは評価点だな
長距離が実質ないのはあかん
スナイパーキャノンくれよ 狙撃型MTが長射程レーザーとか持ってるのに
ACの装備にないのは何故なのか? 近接しかできないしスタッガーとか跳弾の仕様上なにを持っても近寄って射撃して格闘する動きは大して変わらないしな
ダクソとかの剣や斧みたいな武器で近接の立ち回り自体が変わるならともかくAC6で格闘武装にそんなしっかりした差は無いし… 何かずっと前から多機種で荒らしてる(今回は二次創作で擁護)けど
やっても構わないけど二次創作もある程度二次なりの一次創作に対する理解がないと設定関連で違和感と気持ち悪さしか出ないのよ
他人が面白いって思える二次創作は結構原作設定も理解しつつ歪めてるものそこそこあるからな >>107
パロディアセン組むなら普通の足が必要だからな >>117
>>121
クソキモイ妄想絵に文句無いならそれこそ本スレで「オールマインドちゃんはポンコツかわいい!」ってハアハァ( ´Д`)してる方してる方がここに来るよりずっと性に合ってるよきっと イナゴ絵師・モデラーはしゃーない
インプレ数の為に興味もたない状態で作り始めて
やらかしてるのもちらほら見る
台風みたいなもんだわね まぁ人間しか描けないイナゴは半端な二次創作で食い荒らすしかないからな
メカ絵好きな人達はそこんとこ分かってる >>127
そういうことは嬉々として画像貼ってる奴に言えよ 好きな作品をケガすなはまだ分かるけど
おもんないと思ってる作品にキモオタが付いてもどうでもよくない? 嫌いなら
見なきゃいいんじゃね?
ゲーム中に一才
出てこないだろ?
某XのTLに出てくるのが嫌なら
フォロワー整理しろや
街中のエロ広告にわめいてる
フェミと何も変わらん >>97
擬人化キャッキャしてる連中は全部クサイよ
まともな感性してるのは、企業が作りそうな感じのマスコットをデザインしてる人くらいだろ 嫌なら見るなっつってもこういう奴らって検索に引っかりやすくしてるから時々出てくるんよな ティアキンとか呪術とか色んなタイプの二次創作見てるときに突然オールマインドの擬人化エロ出てきたときはキッショって流石になった フォローしてようがしてまいがACの情報集めようとすると目に入るのが邪魔なんだろうが、あんなんノイズでしかねーよ。タグも付けず鍵垢で身内しか見れないようにしてるんでもなきゃ、見に来る奴が悪いとかありえんから。 二次創作大好きおじさんは来るスレ間違えてるぞ
あと無駄に改行すんな読みづらいわ死ね 嫌なら見るなという言葉をすぐに出す短絡思考じゃ普段から何も考えずにシコりすぎてて脳味噌腐ってんだろ まぁこういう話はおいといてエルデンリングのDLCはまだ時間かかりそうですかねぇ エルデンもエルデンでメリだのラニだの臭いゲームやん
でもラニハンドジョブにはお世話になったから許すね🤗 なんかSNSで大昔のアーマードコア持ち出してスタッガー擁護してる老人居てキツイわ
レトロゲーの欠陥なんざ知らんがな 大昔のACやってる奴ならスタッガーを擁護する点が無いだろ スタッガーもだけど今作のEN回復仕様も擁護できん
空中だとほぼ回復しなくて地上だとあっという間に回復するからEN余剰の概念が息してない 4脚以外に空中戦闘させたくないって腹づもりなんだろう 【PS5の歴代売上本数ランキング】
1位 ファイナルファンタジー16 (41.4万本)
2位 グランツーリスモ7 (32.9万本)
3位 ホグワーツ・レガシー (17.2万本)
4位 Horizon Forbidden West (15.1万本)
5位 ELDEN RING (14.1万本)
6位 アーマードコア6 (13.4万本) ※PS4版は5.8万本
7位 バイオハザードRE4 (12.8万本) このパッケージ売上貼る奴定期的にいるけど何がしたいんや? このスタッガー擁護老人BOTは何?
本スレ結構見るけどそんな気になるほどいるか? ゲハでID検索すれば引っ掛かるゴミ工作員共が二次創作に文句言う事しかネタが無くなってて草生える
も今はAmazonレビュー(購入者のみ)が4.1だぞ?w 今時硬派気取りで二次創作叩いてんのがそもそもダサい
そういうのは高校くらいで卒業しとけ スタッガーの入りやすさ、倍率
スタッガー含めた武器の強さ格差
がもう少しマシなら別にスタッガーはここまで憎まれるほどダメなシステムとも思わんけど
まあバランス悪いから現状擁護はできないな MOD潤ってきたけど海外ニキ達の方が何が求められてて何が不要なのか理解と実装と調整センス抜群すぎる仕事もはやい
フロムは反省しろよ別ジャンルのノウハウ混ぜたりスタッガーとかワケわからんもの作って兵装の数字弄る仕事まで増やす暇あったら
もっと細かいAC本来の部分ブラッシュアップした方が有意義なのが一目瞭然だろコレ 大勢には好評だしな
好きだからこそ不満出るってことは逆に考えたらそれだけ新規が増えたってことで喜ばしいことじゃないかな 新規の内のどれだけがAC7に付いてきてくれるのだろうか… >>155
シングルで強武器だと簡単になり過ぎる問題はあるけれど対戦レギュレーションの弄られ待ちかねぇ
実弾射撃でショットガン弱くなったらニードルかスタンにオービット付けたりと強弱入れ替わるだけな気がしなくもないが そもそも
スタッガーを取りやすい武器と
スタッガーの追撃用(威力やスタッガー倍率高い)の武器は
分けるべきだろ 確かに。衝撃値高いけど直撃補正が1未満みたいな武器ってねーよな。そういう、明らかに他と違う性能の武器があればここまでパーツ少ないと感じなかったかも。今は強武器と弱武器の2種類にしか感じられん。 衝撃はもっと回復しやすくして遅延を与える為の武器に役割持たせればいいのに
まあ今のロックオン周りのシステムじゃ何をやっても対戦が面白くなる事はないけど >>157
AC4 MODが面白そうだな
700mでホワイトロック・リニアがスナライの役割担当・デュアルミサイルが長距離ミサに変更とか
ちゃんと「分かってる人」が作ってる感じするわ >>164
分かってるのは引き撃ちしかできない自身の頭の遅さの事か? ブースターとジェネのパラメータいじるだけで面白くなる
マップ広いのにドン臭い動きしてられないわ バランス調整や拡張系MODも良いが何よりカメラワークやUI最適化とか本来公式がやれって思うマジ
近距離と遠距離の一挙両得なんて無理なんだしよくわからんシステム作って近距離スタッガーが一番なんかやるなって言いたいわ
どうせどれか壊れて縛る役目はこっちなのにプレイスタイルの幅を狭めてユーザーに近距離や引き撃ちを自由に選ばせなかった窮屈さが最高に頭悪い >>165
ザコ敵の弾速3倍&体力2倍のモードも入ってるから引き撃ちだけが強いわけでもなさそうだね 「引き撃ちも近接もミサイルも空中アタックも地べた這いずりもどれもそれなりに活躍できてて良かったよね」と言ってるのに、「ハイ出ましたよ引き撃ち一強時代の雑魚がw」と返す脳足りんが時々いる PS5のトロフィーは未クリア64%、1周でやめ14%、2周でやめ5%、3周でやめ14%、トロコン3%ぐらい
アプデ入ってバルテウスの突破率とか大きく変わったの? modは明確な規約違反なんだよなぁ、隠れて使うことすらできなくなるから一々宣伝しなくて良いよ >>164
今日出た奴も良い感じだな
スタッガー中のダメージを減らす代わりに武器ダメ上げたりEN回りを変えたりガッツリ変えてる てか自分のプレイスタイルにスタッガー有効な兵装がないと邪魔なだけのシステムって正常じゃなさすぎだろ誰も気がつかなかったのかな MODとかで何でも変えちゃったら
PCじゃ対戦マジメにやれんよね
チートし放題なわけだし 4はマシンガンが威力低いけど手数でプライマルアーマーを減衰させ
ライフルは減衰力は高くないけど貫通力は高い
なのでマシンガンでプライマルアーマを弱めたあとライフルで貫いてダメージを稼ぐのが基本パターン
ショットガンは近距離のフルヒットを狙う必要があるが両方の役割をこなせる
って感じに上手く住み分け出来てたのになぁ 拡張子変えてEAC無効にしてるからオフラインだし
そもそもMOD無しのAC6とかMOD無いスカイリムみたいなモンだろ クリアしたあとやることねーから売るしかねーなこのゲーム 言うほどつまんなくねーけど、愛着持てるほど面白くもないと言うか
スタッガーシステムと武器の特色がもう少し練られててあともうちょいBGMに個性があったらこっちのスレに来なかったと思うんだよな このステージ今回はこのアセンで遊んでみよっかなー
あ、あれも面白そうだな次試してみよ
とか思えるステージがねンだわ
なんにしろダルくて
重ショとワーム砲で全部サクッとやれたから3周したけど作業感すごかったわ その辺はMOD無いと解決出来ないからな
昔のACはレギュ変更出来たらしいがAC6は変えられない
好きなアセンで快適にプレイするにはPCでMOD使わなきゃ無理 セーブデータ1個しかないの何でだろ
最初から遊びたければセーブデータを消さないといかんのおかしいでしょ >>184
ソウル系はキャラの育成方針を変えてニューゲームで遊ぶことを想定した複数セーブボックスなのに、V以降のACはセーブボックス1つで自動上書きってなんでや。なんでプレイヤー側がオンラインストレージとかUSBメモリとか別アカ使うとかの工夫をすることが前提になっとんねん。あほくさ 白熱のボスバトル、傭兵感味わえる雑魚戦、サシでやれるアリーナに、萌えおじウォルターと魅力的なキャラ達
何が不満なのかわからねぇわ、武器調整も来てるし伸び代しかない
アーマードコアを復活させてくれて今後にも期待出来るようになった
文句つけるだけでお客様気分のテメーらはほんと害悪でしかないわ 文句が無ければそれで良いのに不満を持つ人が居たら許せなくて堪らなくてわざわざ言いに来る
人はそれを信者と呼ぶ >>186
楽しめなかった人だけで集まってる所にわざわざ来て唾を吐くお前のほうが害悪だ。ここではお前のほうがイレギュラーなんだよ >>186
実は同じ値段払ってるから同じお客様なんやで >>186
わざわざここまで煽りに来るのが旬だったのって発売直後4日、5日くらいまでだったと思うが。お前遅れてんな〜。 煽りとかじゃないけどこのゲームを何十時間と楽しめる人って普段どんなゲームやってんの そらPS3でACVDずっとやってたんでしょ
ファイヤーワークスも現役だったんでしょ確か バルデウス戦で勝てないんで戦車にしてバズーカ2丁、レーザーキャノン2台でゴリ押ししたら勝ててしまって、それから先のミッションもそれで勝ててしまった…アリーナも余裕。
すまん、このゲームこんなゴリ押しで最後までいけるほどイージーじゃないよね?フロムゲーだよね? 6は最終的にネクサスとかナインブレイカーみたいな賛否が激しく分かれる評価に落ち着きそう
俺の中では、龍が如く6とかアイマス2とかDMC2みたいな「シリーズものには1つや2つあるクソ作品」という評価だ 単体相手なら(どの程度の操作練度をゴリ押しと解釈するのかにもよるが)そのアセンでもいけると思うよ
ミッションによっては素直にアセンいじった方が楽 >>194
心配するな
そこから先は重ショとワーム砲の"超"ゴリ押しゲーになるよ >>195
俺としても「神ゲーになるポテンシャルを秘めてたが開花させ切れなかった微妙作品」って評価だけど、激しく賛否別れるってほどでも無いと思う
少なくともレビュー的にはやや好評〜非常に好評を維持してるし、俺らは世代の切り替わりに適応できなかった少数派でしか無いんじゃないかな
AC7系とかまた世代切り替わりあったら最適応できるやもしれんがAC6系とは相性が悪かった、それだけだ 面白くないゲームは時代が変わってもやっぱ面白くはないんだわ、すまんな
結局中身の面白さをしっかり褒めてる人が少ないし、周りに流されて面白いと感じてるようなのもこの手の作品にはよくいるよ >>197
うーんセキロとかソウルとは別物だね。
飽きたからもう辞めるわ。ありがと ACの世代の問題じゃなくて全部ダメならもうシリーズと相性が悪いだけなのでは……? オフとオンライン対人を一緒に評価しようとするからこんがらがるんだと思う
オフは80点
対人は10点
ここのスレで文句言ってるのは対人勢が多いし
ここのスレまできてわざわざきて擁護してる奴はオフ専って気がする
分けて評価すれば争いは起こらない 自機がこっち向いてバックするのがキモい。ロボ操縦してるんじゃなくてラジコン操作してる気分 対人やってると逆に文句あんま出ないな
文句言ってるのはオフをごり押しでクリアした奴らだろ スタッガーとアシストロックシステムがあれだと思うんだけどもどうやったらいいだろうか
スタッガーはハンドガンや一部武器のみにしてしまえばいい気はするんだけどなぁ
逃げて衝撃値を云々あるけど結局逃げる隙なんてないし
アシストロックは無くせば良いんだけど肩武器操作しつつ両スティック操作はかなり無理がある気がする >>198
steam基準だけど好評レビューとか全く信用できないからそういう考えはどうかなとか思っちゃうな
全体的な評価が圧倒的に好評でやっと70~90%の満足度が得られやすくなる(得られる訳じゃない)って感じだし
サムズダウンしてちゃんと不満点書いてるレビューを読まないと後悔することもある >>204
ねーわ
トロコンして対人散々やったけど
バランスクソ過ぎてやめた >>205
思うんだけど
肩腕×2の4発同時射撃にする必要ってあったのか?
LR1が射撃、LR2が武器交換の左右同時射撃までで良かったんじゃね
なんかこの辺りの仕様も、スタッガー→追撃を可能にするために射撃ボタンを増やした気がする
で、サイト操作が困難だからアシストロックと…
結局のところ、スタッガーシステムが全ての元凶に思えてならないんだけど アシストロックは自機の戦闘軌道にも影響するし旋回速度関係ないからな
馬鹿みたいな軌道でフワフワ飛びまくってる奴追うために
ブレードのホーミングとアシストロック入れてだから
スタッガーを無くさないとその辺は変えようがない
そうやらせたい為だけに入れたのがスタッガーってシステム
プレイヤーを操作したいだけで気持ち悪い >>206
流石に全くではないだろ マジであかんヤツは相応に評価も死んでるから最低限の評価傾向として役には立つ
あとは己の許容値とゲーム相性の問題 対人やってるとオフでは発見出来なかった武器の使い方見つかったりするしな、まあネタアセンになること多いが
オフで一回も使わなかったチェーンソー強くて笑ったわ たまにボタン押すぐらいならまだいいけどチャージまで来ると無理だ
スタッガーはすべての武器であるせいで姿勢安定が実質第二のAPだからこれがうんこな逆脚とかは見かけ以上に体力が低いんだよな・・・
選択肢増やすどころか減らしてると個人的には思う >>203
俺もACがいちいち左右や真後ろを振り向いて前進するのが慣れなかった。RaDの基地等で配管の中に入ったりするとき手こずったもの ぶっちゃけオンとオフを同じフォーマットで調整するなんて無理ゲーだと思うわ
他ゲーでもゲームモード跨いでの武器調整で上手く調整しきれてないとかザラだし >>212
なんか雑にクリアするのは楽だけど
操作とかパラメータとかちゃんと理解していこうとすると途端に難しくなる感じがするわ
そしてその難しさを乗り越えても得るものはあんま無いというね >>208
同時撃ち出来るようになってたとしてもほとんどの肩武器は撃つ時に硬直あるから結局は腕武器と同時撃ち出来ないしな。マジで意味ないシステムだわ。 硬直と言えば、溜めうちのあの無駄な格好良いポーズは何なんだ?
テンポ悪くするだけなんだが やっべスタッガー強すぎたわ…
↓
近接オーバーヒートさせたろ!
↓
右手近接廃止したろ! つーかなんでパイルが左手枠なんだ、パイルは右手だろーよ。 普段マウキーでゲームやってるとメニュー周りのユーザビリティの低さも気になるんだよな
基本的なカーソル移動とかがWASDな割に、決定に使うキーががFでもEでもスペースでもなく、何故かクソ遠いエンターキーでコンフィグも効かない
クリックで文章送りできるかと思えば、アリーナで撃破後のダイアログはクリックでは進めずエンターで進ませる
UI周りは随所に言い訳できないクソ要素がこびりついてる 脚をタンクにしてもチャージ射撃やグレ・バズは片手ずつ撃つのなんだかなぁって思った
>>219
「左手には近接武器しか装備できない」と「近接武器は左手にしか装備できない」は異なるよなぁ。W鳥が台頭する以前のレイヴンを釣りたかったのかプレイヤーに枷をはめたかったのか分からんけど、リンクスとミグラントからしてみれば「近接武器両手持ちが出来なくなっただけ」だからね今作の仕様 初期ブレ二刀流させないとかは
簡悔以外にないわ
平気でそういう調整やってるって事
敵にAB近接やってくださいねでも二刀流はだめです >>220
レーザーブレードを持たせる左腕ではなく、飛び道具を持たせるはずの右手用に射突型ブレードを開発するという発想が、キサラギを変態企業たらしめていて面白いよな 四脚ってチャージもグレネードも構え無しで撃てるホバリングで空中戦にも対応するしキックまで強いしマジでなんでもアリじゃん何事もそつなくこなす万能型って二脚じゃなくてこっちだってゲーム側でちゃんと宣伝しろよ 昨今AIがコード書くからなあライブラリ提供されてたらLLMに組み込んでMODレベルじゃないものが作れるやもしれん AIに夢見すぎ 叩き台くらいは作れるかもしれんが手直しせんとキッツイぞ マジでこのゲームで一番楽しかったのはエンブレム作成と写真撮影するくらいだな 四脚はホバリング中にこっち向かせるとGレコのOPになるとこは好き この先もしムラクモがDLCとかで追加されてもVのように両手に付けてダブルラリアット切り出来ないなら魅力3分の1ぐらいだよな 長ショとワーム砲をあくまで弱者救済と考えるとまあまあの難易度に落ち着くんでないかな
あえて使わんプレーでやってみてもランクSとれないミッションはなかったわ
でも本当に長距離武器ないのだけは残念だ
スナイパー機が俺の中では最高のロマンなんだよ
あと前もいわれてたけど文字小さすぎ
それと失踪のミッション、最後画面白すぎて目潰しかと思ったわ 今チャプター3のカメラで捕捉されちゃダメやでのミッションだけど飽きたんで売るわ
似たようなミッションありすぎ&敵の位置が分かりづら過ぎる😡 ブレード系がホーミング後に武器振るのちんたら遅すぎて後出しのキックに潰されるのほんまクソ MODで普通に楽しめるようになったわ
オンラインはできんけど開発が想定してるつまらん遊び方の押しつけを拒否できるのはいいな カメラしかりブレホしかりアセンしかり、システムの介入度合いが強すぎんだよな。プレイヤーの自由にさせる気がなさすぎる。 パーツ組み合わせて自分のスタイル見つけるのが楽しいのに、こう遊ばないと快適にプレイさせないぞってシステムが嫌すぎる FOV変更がMOD頼みなのクソだわ
自機邪魔で敵見えん 昔みたいにブレホほぼ無い状態にして
両手持ちさせたったらいいのにな
変態しか当てれないから近接利用者も減るだろうけど AC6の対戦はp2pらしい、マッチングサーバーのバックエンドを丸々構築するのは無理でも結局相手のIP渡されて対戦だろうからMOD環境でも擬似的なクローズドのマッチングサーバーとそれを受けるマルチMODがあればなんとかなるんだろうか
MODDerってどこからスタートするんだろうな?コードの解析からか?そもそも開発環境?SDK?がないと無理なのかどうなのやら >>229
オンラインおもんないしエンブレム見せる機会無くね?って思って作りもしなかったわ >>242
まぁそうだけど
自己満足程度で眺めるくらいならストレスはなかったな >>242
Xでこんなん作りました!するための機能だぞ >>222
左手には近接武器しか装備出来ないのなら理解出来るんだが、W鳥は出来るからうーん
なんか色々欲を出して崩壊してるというか >>192
あれすげえ持ち上げられてるけど発売後同じのやってみたらレザハンペチペチプラズマペチペチであっさり終わって草 左側シールドとブレードでS鳥にすると右重ショ以外はスタッガー取るのが中々手間かかって丁度いいんだよ
これほんとあそこまで近接武器推すなら左手銃廃止で良かったろ
あとキックも入れんで良かったろ >>246
俺も生放送見てる時はうおおおすげえええって感じだったけど
実際にやってみたらちゃんと簡単なミッションを厳選してたんだなって実感したわ 個人的にアクションゲーの頂点ってニンジャガ2だと思うの。 ワイハかな俺は、からキャン絡めたアクションがすごい引き出しの数あって楽しめた
まぁサ終したけども ワイルドハーツ面白そうだから気にはなってんだけど未だに最適化できてないって聞いたけどマジ?
サ終ってマルチできなくなるんか? 自分でカスタマイズしたものを好き勝手動かす点ではACも鋼鉄の咆哮には負ける
一応アクションを自称してる
>>249
とはいっても1回くらいはミスするつもりだったんだろうよ
1分でとりあえずクリア出来るアセンにしちゃったもんだからw >>253
鋼鉄の咆哮はそもジャンルが違いすぎるだろ レッドガン迎撃くらいの敵の数が常時他のミッションでも出てほしいよな
地球防衛軍を見習え >>233
ああいうコソコソ隠れるミッション大嫌い
防衛とか探索もだけどレーダーもスキャンもクソ過ぎてイラつく 対戦毎回開幕1分くらいでルームから締め出されてまともにできたことないんだけどウチの回線がだめなのか?
他のゲームのオンラインは普通にできてるの ホストに蹴られてるのかな
自分で部屋建ててみたら? ネストのチーム戦行くと皆ワーム砲持ってるのな
大味すぎて何も面白くないから一戦で止めたわ >>253
俺らはミサイル防衛に至るまでに散々ミッションして強襲艦の落とし方もトイボックスの危険度も理解してる状況だったしな
一発勝負でギャラリーありの景品までかかってる状況であれだけやれたら充分凄いと思う >>229
エンブレムデカールなどはSNS経由でばら撒けるけど全員が知名度あるわけでもないし
ゲーム内のオンライン配布できてダウンロードといいね付けるくらいのサービスあってもよかったね
ソウルシリーズのサインみたいなの
フロム君はいっぱいシリーズもの作り込んでるしそろそろネット周りを強化してもいいんじゃないか。特に対戦部屋関連をさ 配置分かりづらいっていうか視認性が終わってる
お散歩してたら急にロックオン反応して「え、いたの」ってなること多かった
天井とか岩陰とか隠れるように配置された奴もなんか多い気がするしこの辺もソウル
写真撮られるなよ!って写真だけで解放戦線の差し金と分かるはずもないのになんなんだろねあのミッション
なんとなくのノリで作ったとしか思えない 撮られてるとか警告来てもクソレーダーが直感的に見て分かりづらくてイライラするんだよな
有効射程短くて倒しきれないと終了だし
場所固定だから結局覚えて進んだけどもしかしてあれスキャンすれば楽だったりするのかな
ひたすらつまらないよねあのミッション ど真ん中建物の合間をABでつっ走ってしまえば敵は勝手にこっち見失うぞ こうして見ると最初から絶賛されてたフロムゲーってエルデンリングくらいか?あとダクソ3?
ダクソシリーズ、ブラボもSEKIROも最初はかなり言われてたからな
メタルウルフカオスも褒められてたか あそこは戦艦タンクとコーラルジェネ積んで高度限界で全部通り過ぎてから、みんな大好きWショットワームでスウィンバーン消し飛ばした
そこまで面白いもんでもないし端っこ歩いてれば楽にクリアできると思うが、シナリオとしてスウィンバーンに不意打ちかましたり部下と勘違いされる流れ作りのためだろうな エルデンは開始~ストームヴィル城辺りまでが一番面白いからなあ
そこから、マップがスカスカとか、数だけはあるコピペ墓ダンジョン等の粗が見えてくる
エルデンは最初絶賛、最後はそこそこって評価だった気がする ステルスミッションはスキャンして壁越しに垂直発射ミサイルで撃ち殺しながら進んだ
みんな爆発してるが異常なしだぞ
ステルス? 大豊ジェネレーターの昭和CM、なかなかコーラルキマってて凄いな AC6以降はパイロットの顔を表示したり(しかも萌え系)、2頭身ACとかカスタマイズ不可能とかにしてN系を超える迷走をやらかしてほしい。その方がいっそスカッとするね あんなもん速度ゴリ押しでもどうにかなるしミサイルマンになって建物の向こうから爆殺しても進めるだろ
律儀にスネークごっこやる必要皆無だわ ステルス要素入れたかったけどできなかった名残りじゃね >>274
ノリを魔に受けて恋愛シミュレーターとか言い出しちまえ オールマインドちゃんはともかくエアはそんなんじゃないだろってのが多いわ なんで今回あんなに妄想萌え豚沸いたんだろう?フランとかロザリィとかマギーとかはあそこまではけ口にされなかったよね? 承認欲求マシマシネタ消費お絵描きマンに目を付けられたから以外に理由があるか? 隠密ミッションはやたらアナログなカメラマンとかあんな巨大ロボットが動いてて真後ろに立っても気付かなくて不意討ちとかギャグだよ
ウォッチポイントでも目撃者は全員始末とか言うがこの世界には生身の人間もいないし監視カメラさえ存在しないのかと 操作が単調過ぎるので
4武器ボタンより上下QBボタン欲しかった >>254
でも根本的な楽しさって同じだと思うんだよな >>283
言われてみれば変なミッションではある
AB噴かしまくり戦闘しまくりでもカメラにおさまらなければバレない 今までの四脚って重厚で重いキャノンを載せる移動砲台タイプと、軽量で地上と空中を行き来する高機動タイプ、その中間のバランスタイプとバリエーションあったけど、今作は2種類しかないうえに似たり寄ったりな性能差で浪漫の欠片もない。アナウンスメントトレーラーでお披露目したわりにはこの力の入れ具合はどうなのよ…
強みがない二脚は無駄に多いのに対して、逆脚と四脚とタンクは初代にも劣る数とか残念だよな スナイパーキャノンで開幕タンクを狙い撃ちしてた四脚が懐かしいな
あのスコープモードも今回は無くなった >>287
各脚部に特別な動きが出来ると誰もが思ったよね
逆関節はブーストドライブ出来ると信じてたのに 初代(挫折)→4〜VDクリア→初代とPPクリアした俺は「自分が思うアーマードコアとは(AC観と仮称する)」が固まりきってない。けれど6は「なんか違う」んだよなぁ なんか武器調整はいった?
リニアライフルの精度と威力こんな優秀だったっけか
と言うか色んな武器こんな当たりやすかったかなぁ 「一度生まれたものは、そう簡単には死なない」
簡単に死にまくったから「は?」としか思わんかった 「スタッガーを消すんだそうすれば皆幸せになる」
「一度実装されたシステムはそう簡単には消せない」 やっぱバンナムのマーケティングが要らん口出してゴミにした気がするなあ
バンナム切り捨てられんのかね >>283
どう考えても警戒継続中で上空からの攻撃は収まってないのに
ボス前だからってコンテナが無傷で飛んでこれる世界だぞ バンナムといえば銭ゲバ根性丸出しの割高DLC商法だけど、「ロク」でもやるのかな(AC6をアーマード・コアとは呼びたくないマン) ACって6はハンバーグ定食みたいになったけど、今までのシリーズはよっちゃんイカみたいなポジションだよな。 >>299
よっちゃんイカと同じ駄菓子で例えるとうまい棒じゃないかなロクは。うまいし大衆向けだけど、多孔質(細かな穴や空洞が沢山あること)でスカスカなところが まだゴミが今までのシリーズは良かったって言ってるの?w
今作が糞でも前作までも糞だっただけだろ
なぜ池沼は細部弄る程度でプレイ感が大幅に変わるとか妄想抱けるんだよ?w
過去作のバランスで実装しててもタイタンフォールにすら負けてる配信視聴者数とかは増えねぇよw うまい棒の盛り合わせくらいの満足感はあると思うけど。すぐ腹減るな ACはうどんで今作でカレー足されて初見はカレー味に違和感ないんだろ
別々で食べたいしこれがうどんとして宣伝されてることに腹が立つ 対戦メインの人ってコーラルミサイルどうしてるの?
トロフィー取り終わったからちょっとシングル対戦やってみたようかなって始めたら普通の相手にはわりと勝てるんだけどコーラルミサイル2丁持ちが二人出てきて
飛んでるのと四脚で突っ込んでくるのに勝てる要素というのがほぼ無いように思えたんだけども
対戦するならパッチ当たるまでスルーするのがいい奴なんかな? これカレーもうどんも食った事が無いやつがカレーうどんのほうがうまいじゃんとか言い出してもなんか困るんだよな
ファンとしては受け入れられない、まあなくはないが状況的にはカレーうどんを提供するのはベストではないがリスク差し引きしたら悪くないどころかいいまであるからな
あまりにも不評なら外装甲パージしてしまえばいいだけだし
カレーにもいいところはあるからカレー屋のカレーうどんじゃなくてうどん屋のカレーうどんにまとめておいて欲しかったわな >>298
VDの破損パーツ、COMボイス、BGM変更は良かった >>304
自分も担いで敵の動きみたらいい
強武器はミラーしてくる奴多いから >>307
あんがとう、自分から使うのはちょっと恥ずかしいんで相手が使ってきたらミラーで勉強してみるよ 10年以上前の感動を今もそのまま得ようだなんて無茶だ プレイヤーが目が肥え反射が衰え趣向が変わった別人になってるからな 今を楽しまないと勿体無いぞ アイビスうざ過ぎてガチタンでフィニッシュ
ホントこのゲームは…w
月光取る為に破砕機倒す方がだるかったわ
情報ログ拾うと起きるMT2体もやたら硬えし 前作よりは今作のほうがいいんだけど前作というかACシリーズの好きなところが大きく削がれてるからACとして見れないわ今作 >>312
ゲームがガバガバどころかスカスカなせいで話すことが尽きはじめたんだ、悔しくはないだろうが仕方ないんだ ACfAは「機体図面のENEMYの項に載る"セレン・ヘイズのデザインしたストレイド"が、最初に選んだ初期機体によって異なる」という理由だけで、4種類のクリアデータを作るためにストーリー5周×4回やった。ロクにはそういった熱量を向けようとは思えない ACfAはアセンを変えない1つの機体でALL S取りチャレンジをやったなぁ
あの頃は楽しかった このゲームの場合アセン変えないチャレンジが正解というね
SGSGワームワーム正義すぎる VDもBGMすきだわ
エヴァグリイイインとかめっちゃ頭に残ってる FEZのゲブランドみたいな、変態とか変わり者とかねらーの居場所みてぇな感じで居心地良かったなぁ ロクはスタッガーや彼我の性能差、警告音のおかげでBGMをじっくり聞けないし、ポーズメニューを開いたら音楽セリフ効果音すべて止まる仕様も手伝って、(もともと薄味の)BGMが記憶に残らない ラスティとそれぞれラスボスの曲くらいかな
あとc兵器の曲 OST買えってことなんだろうけどゲーム内で印象残らないと買おうという気も起こらないのだよ >>290
2と3シリーズもめっちゃ面白いし難易度も、ヌルくなら無い程度には控えめだから是非やって欲しいわ BGMしょっぱいよなあ、まあエルデンリングもそうだし最近のフロムの趣味なんだろな 3系の僚機引き連れ賑やかで良かったんだけど
未だにフロムは地形を認識してついてきたり利用出来るAI作る気起きないんだろうな
一定の広さか閉鎖空間かでないと動かせない FAはメインとサイドでブースターが別だったからQBでの移動方法を模索できたのに悲しいよ 今作のQBは使うとEN切れる罠だよなぁ >>305
実際はカレー味のうんこだけど満足してる人が多いなら今後うんこの量産が始まりそう QB進力高いブースターでも全然瞬発力ないから
AB主体の直線的な戦闘にしかならん
アシストもそうだが慣性が死んでるのもこうなってる原因の一つだろ
もっとズサーしてくれ >>328
敵機の話だけど、無人洋上都市調査でドルマヤンがずっと高架下に引っかかってていくら待ってもタワー前に出てこなかったわ
こんなんだから味方機も出せないんだろうな 前のAC6反省会スレにあった「カレーライスもうまい寿司屋がカレーしか作らなくなったあげく、職人に久々に握らせた寿司はシャリがドライカレーだった」って喩えが当たらずとも遠からずだと思う
しかし「カレー味のうんこ」か。ククク...ひどい言われようだな、まぁ事実だからしょうがないけど >>333
LR以前が寿司屋だとしたらAC4とACVの時点でそれぞれ別の飯屋だろ
君みたいにAC6が今までと違うアピールするやつってホントに過去作やってるか疑問に感じるわ
変化だけならACVの変化が一番大きい >>334
なんていうかその、ゴメン。4とVもかなり旧作から変化しているよな、確かに
俺は過去作は少ないけれどもプレイしているよ。初代、PP、4〜VDをクリアはした。見識が浅かったのは認めるが今挙げた作品をプレイした事実は本当なんだ シングルでやることないACから離れたくないものの、対戦の強武器強パーツが想像以上に強すぎて真面目にやれないのよくない
ある程度はプレイ内容でどうにかなるんだが、コラミサカラミサ四脚キックの三つだけは我慢ならん カレーとお寿司が大好きな古参キッズおじさん…w
ブルーベリーでも食って目鍛えなw ブルーベリーの効能ってナチスのスパイ騙すための方便だったんだってさ こういう時は対戦交流会で仲直りするに限る
俺がウォッチポイントで四脚Wネビュラコーラルミサイルを使うのでそれ以外のアセンで対策頼む 反省会スレなのに個人に攻撃する奴なんなんだろうな
なぜわざわざここで擁護?って鬱陶しさはあるけど、擁護したいなら自分がいいと思ったとこ書いてそれで終わりでいいじゃん
煽りに来てるようにしか見えないしそんなんNGされても文句言えないぞ メインのターゲットから外れた無視していい客層が俺の好みに合ってないのが反省点とか言ってるのは笑えるからな
お前の人生を見直せよ >>1で不満点改善点愚痴吐くスレって書かれてるからスレチの擁護して突っ込まれても何も言えねぇけどさ
個人に攻撃さえしなきゃ別にいいと思ってる
好きなとこあるなら誰かがそれを上げていけば、ならそういう意見も取り入れた上で次作はこうした方がいいかもって有意義な話題になるわけだし ほら、ね?煽りたいだけの奴って言われるとすぐ湧いてくるから分かりやすい。批判も擁護もせず煽るだけの場違い。ワッチョイ無しのスレで相手されなくなったからこっちに来たんだろうね。 >>349
ターゲットから外れた奴やターゲットでは無かったが更に客層広げてもらいたいから反省点(改善点)あげるんじゃないの?
このシリーズのターゲットじゃございませ~んw
うん、じゃあもう買わないね、クソゲー乙で終わりにしたくないファンのためのスレでしょここは
お前みたいな文句許さないマンはファンじゃないただのガイジだよ 「企業の出した商品に一切文句を言うな疑問も持つな、そういう悪感情を持つのは消費者の頭のほうに問題がある」とか言い出す奴って、もし世の中に粗悪品しか出回らなくなっても平気なんかな ソウル系はネタ切れ
ACはゴミ化
フロムも終わりか >>353
そんな事言ってる人いるかな、極論すぎない?
平気ではないでしょ AC6の文句許さないマンと
AC6の何もかも気に入らないマン
両極端な奴同士が罵りあってる印象 楽しめないのはお前の責任みたいな論調はよく見る
5ちゃんでもXとかでも 全体的に好評な部分を元に戻せとか騒いでる奴らは居なくなっても誰も損しないだろ
どうせ最初から買っても買わなくてもどうでもいい奴らなんだから シリーズ全体の売り上げで考えるとAC6がぶっちぎりで売れてるわけだから
アーマードコアとはどんなゲームかって言ったら世間的には6がそれになるわけだな
これがアーマードコアじゃないと感じるならこのゲームあってないから別のゲームで遊べばいいよ フロムが僕ちゃん達を見捨てた?!そんなわけない!
フロムは反省しろ!
っていい年したおっさん達が泣き喚いてるの最高に笑えるよな >>355
わざと極論言っただけだから…
久方ぶりのAC新作で有難いけど、だからと言ってゲームの問題点に目を瞑るのは違うと思う。でも他所のAC6愛好者のコミュニティで批判しまくって迷惑かけるのは良くないから不満を持つ者同士ここに集まってる。そんな掲示板に「文句言うな下手くそアンチ」と宣う輩が出てきたら嫌だろう スレ民の思想を矯正する事が信者としての使命だと感じてるキチがいる限りこのスレは終わらない。ある意味一生安泰だよ。 NBよりはNXよりは面白いとか言ってる時点で面白くは無いんだが
この際EXVSみたいな挙動は目をつむるとして強武器調整してスタッガー何とかするようなアプデ来ないとどうしようもなくね >>365
気持ちは分かるけどそこで極論出したら誰も同調せんよ
不満書くのはええけど楽しんでる人もいるんだから、カレー味のうんこなんて書いたら怒る人もおるやろ フロムだけじゃないけどユーザー使ってバランス調整してたら発売日に買いたくなくなるぞ >>368
カレー味のうんこ発言は俺とは別人の>>330が初出だけど、でもつぶやき気分で極論書き込んだのは良くなかったわスマン
不満点はあるけどメカデザインやアサルトブーストとか好きな点もあるよ >>370
そうか、すまんな
言葉を選べば不満言うのはええと思うで >>371
「賛否両論」か「シリーズファンから不評」だと思う。その後判定なしに落ち着くかな?と予想してる 掲示板基地外の特徴
反省会、愚痴スレで他人のレスに汚い言葉で口を挟む
1スレで異常なレス数
画面の向こうの相手の容姿や環境を妄想する ここで言われてる「メインターゲット」って糞みたいなバランスや失敗したシステムを望んでる人ってこと?
そんな変わってるのは触れずにそっとしておいた方がいい人だわな 反省すれまでやってきて教育を施したいスネイルとの戦いです
つまり我々には621が必要だ お前の言うメインターゲットってエルデンリングのイナゴで食いついて既にプレイしてない大多数のこと?
それともシリーズ全世界20万本しか売れない不人気過去作を持ち上げてAC6以外は神ゲーだったって言い張ってるガイジのこと?
AC6の売上は初週以外完全に終わってるからAC6が受け入れられたとか無いけどなw
常識的な思考能力あったらACシリーズそのものが深刻な問題抱えてるってわかりそうなもんだけどw 少数派がそれ以外をカテゴライズしようとするのは本当に哀れだ
何も見えてないから的外れなことしか言えないし 3周したらS取りくらいしかやることないけど、S取り自体がかったるいな…
なんでミッションでの攻略でランク付けてくれなかったんだろ
同じミッションを3周分もやらせるんだからリプレイじゃなくてもランク付けてくれるだけで相当時短になるんだが よく批判されがちだけど4にゲーの文脈入ってきてるのはいいと思う
アセン練るゲームとして考えればリトライ性高めて1つのステージであれこれいじらせるのは理にかなってる
問題は「じゃあこうしたら勝てるんじゃないか」がゲーム側からほぼ掲示されないこと
バルテウスとか言うほどパルス効くか?って感じで、普通に思考停止で火力積んだほうがいいし
ルビコプターだって「ABで寄って斬れ」と通信で誘導して終わる話を、始めたばかりのプレイヤーの気付きに委ね過ぎてる
飛んで爆風をよけろとかどうでもええねん
アイビスのゴッドバードもどうやって避けんねんアレわかるか
アイスワーム戦ではスタンニードルランチャーをブリーフィングで説明してくれるけど、
言うなればあれの説明無しverをバルテウス戦では延々やらされてたようなもんだと思う
死にゲーの行き着く先が「上手くなってね」じゃなくて「雑な強武器強戦法に気付いてね」なのはマジでイケてない
しかもそれがステージごとに違うならまだ謎解きゲー、パズルゲーの要領で最適アセン探しで楽しめるが、雑に強いだけだからずっと戦法変わらん
素材もシステムも悪くないがレベデザが致命的に悪い 不要な人たちが顔真っ赤にして喚いてるから当人には具体的に伝わってるようだ スタッガーのせいで大体強敵戦の初クリアは上手くゴリ押せたという感想になる 偏ったお前らから見たそれ以外の評価なんて世間一般から見たら気狂いが泣き喚いてる様にしか見えないんだよね
フロムに物申す俺たちはわかっているとか思ってるだろうけど
世間は気持ち悪いおっさん達が気持ち悪い事してるとしか思わないぞ 最大20万のクソゲーに戻せっていうならお前らが会社作ってお前らが作ればいいじゃん
10年何してたんだおっさん達は あっAC6が神ゲーとか言ってる知的障害者じゃんw
脳に障害あるからエルデンリングのおこぼれで売れただけなのにAC6は受け入れられたとかい言い続けるw
どんな上等な親に産んでもらったんだ?w
フロムでACとかいうクソゲー作ってる両親とか居そう 初回にランク付けしたら、残骸探しとかログハントしてたら軒並み低評価になりそう
それを嫌ったのか単なるプレイ時間の水増しか…考えてみたがわからなかった おっさんは1ビット脳売ってまともな脳みそアセンしたらいいんじゃないのw 知的障害者特有論理の整合性が無い
売上だけ見て過去作より神ゲー連呼
で?steam同接終わってるしtwitch視聴者数そろそろ3桁安定しそうだけどどうすんの?w
大人気過ぎて配信なんか見ずプレイしてるんだけっけ?w
こういう痛い所付かれるとダンマリになるけど都合悪いことあったら俯いて唇噛み締めてればいいって親に習ったんか?w シングルのゲームなんて旬が過ぎたらそんなもんだろ
廃棄物のおっさん達がいうゲームだったら2日も持たなかったんじゃないのw まぁゲームの内容とかプレイフィール語るよりレスバしてる方がイキイキしてるのが
このゲームに対する何よりの答えだよ おっさん達は自分たちが少数派でフロムに無視されてる存在だって認めたくないから少数派で固まって外界の情報を締め出したいんだな
可哀想w >>373
概ね同意だわ
良はまずないだろ
ぎりぎりよくて判定なしだな steamとか公の場の評価を覆すほどの人数がいないのを理解してるから狭いコミュニティで評価を荒らすぞって
負け犬根性キモ過ぎw ミッション中のマルチあったら違ったなあ、カイロスとかキョロちゃん武力介入してきたらそれだけでもやってみたかったろ
あとミッション中、対戦中の機体の位置情報と行動を記録した保存可能なリプレイデータ
対人苦手な人の為のフォーミュラフロント
AC新体制の為の試金石としては色々わかったんじゃないかと思うがシングルメインでどこに振り切るかが意識統一されてないように思う
逆に言えばACとして振り切る方向性を変えたものがそれぞれ作れるポテンシャルを感じるという事でもあるけれど
方向性を揃えたとしても共通して言えるのはミッションブリーフィングを受けるガレージパート、ゲームプレイ、ストーリーがどこか油膜と水のように親和してないようなところで
一本の映画を10分づつコマーシャルを入れながら切り分けて見るような歪さというかなんというか
方向性のベクトルの散り具合とも重なる話ではある
もし現実が一本の映画のように都合よく物事が積み重なるわけでも心情を整えてくれるわけではない事のオマージュとして意図的に表現されてるなら理解はするけれどもわざとなんだろうか 敵AIも画面UIも昔から雑だし
買う前から多分そうだろうと思ったら案の定
デモンズだのソウルだのエルデンだのはUIまともだったの? >>394
あそこはレフトアライブを良作判定してたのでこれも良作判定がくると思うぞ ゲームカタログなんて個人の思想がガッツリ反映されるからどう転ぼうが関係ない >>399
転ばせたい人たちにそんな夢のないこと言ったら泣いちゃうじゃない
もっと言ってやれ >>398
今見たらレフトアライブの判定なしになってるよ
レフトアライブ関係なしにエルデンリングみたいなクソゲーを良判定してるようなサイトだからあんまあてにならんか ソウルキャリバー6で味わった
シリーズ未見者へ間口を広げようとしたら、遊びの幅やできることが少なくなって、初心者に勧めるなら6は最高だけど、自分的にはシリーズ最低(´・ω・`)
をACでも味わうことになるとは思わなかったんだぜ 初見で最高評価出せるドミナントなんか
あんまりいねぇんだから
例えばバルテウスに詰まって何度も死んで
ようやくクリアして評価Dだったら
萎えちまうのが昨今のゲーマー界隈なんだ
これは別に感傷とかじゃない
ただの事実だ
フロムはよく考えたよ ランクは2周目3周目の話は最初から付けてもいいって話では? >>403
そんなやつらは何度も死んだ時点で萎えるでしょ
ただただ手間になってるたけだわ >>399
落ち着いたら書かれてる内容とか納得な評価になってるように思ってたけどなカタログ
>>401
エルデンは面白かったかやろ…
>>402
鉄拳とキャリバー、ソウルとAC…
ネタキャラ作って遊ぶ辺りも似てきたな! このゲームじゃ別にいらん配慮な気がするな。どうだっていいし >>401
今確認したけど、批判されて判定無しに変えたみたいだな
スレ違いだしこれ以上はやめておくわ
評価については周回で何度も同じミッションやらせるんだからリプレイじゃなくても評価つけてよねってこと
1周目だけ評価つけないって言うならフロムの意図もまあわからんでもない 6は持てる武装がシリーズで見ても少ないほうだなと思った。両腕両背部の4つを1セットとすると、
・PS三部作
1セット、オプショナル
・2系、3系
1セット、インサイド、エクステンション、オプショナル
・N系
1セット、インサイド、エクステンション、オプショナル、格納武器(コアによる。2つまで?)
・4系
1セット、肩部、格納武器(2つまで)
・V系
1セット(厳密には両腕とハンガー2つ)、肩内部
・6
1セット、エクスパンション、OST
オプショナルパーツとOSTは機体の機能拡張や補強という意味合いが強いから数えていいのかどうか ワイ歯「スタッガースタッガー。ごり押しごり押しスタッガー。」
やっとこさここまできたけど、この先もなんかほとんどこれなんかい? スタッガーたまらないレギュいれてレギュ自由に選べるようにしてくれや >>410
防衛護衛ミッションはともかく、強敵はだいたいそんな感じやで。防衛ミッションは、なるべく長射程と単発火力を両立できている武器(個人的にはプラズマライフルおすすめ)を速く動ける機体に載せるとええで 無人洋上都市掌握クソ過ぎない?
やっとクリアしたけど話的にウォルターの意志継いでよっしゃコーラル吹き飛ばすかって流れになってるのにそこで(我死にたくないから)カーラ排除してくれとか頭おかしい依頼出してくる溜め息ブスホント何なんw
しかも企業勢力迎撃の報酬44万なのに8万1000とかふざけてんのかこのブスw
一周目でカーラ裏切った奴とかおるんか? 人とコーラルの共存とか寝言言っといてコーラル燃やそうとする人類は容赦なく殺そうとしてくるの草 個人的には無人洋上都市掌握、機密情報漏洩阻止、捕虜救出、コーラル輸送阻止がクソミッションだった たまの取り合いなのにどっちが悪いとか何いってんだ? 無人洋上都市は白ロック距離の短さの弊害がこれでもかと出るミッションだったな
ヴェスパー7排除はカメラMTの動きがあまりにもポンコツ過ぎて冷めた
この2つは難易度云々じゃなくて3Dアクションゲー黎明期にありそうな適当感があって嫌いだわ >>413
マジレスすると一周目はカーラ排除のほうが難しいから企業勢力迎撃に傾く
HCとフロイト相手にする方が補給もあるし楽なんよ… >>382
今更だけど、3からLRまでブリーフィングってある程度最適な装備を気付くように作ってるよな
そうやってプレイヤーを信用させておいた上で嘘を付くから、俗に言う「騙して悪いが」が成立するんだし
>>413
俺…
2周目シナリオの不自然さが酷くてさあ…1周目は固定で良かったと思うんだよね エアカスはバルテウス戦での溜め息の件があるから絶許 クソミッションに共通する原因はレーダーがゴミ過ぎてマップと敵の把握が困難なこと >>414
621と共存出来たらいいんじゃね?
>>415
わりと好きなミッションばっかだな
単純に敵叩くだけよりなんらかの制限ある方が好きだわ
大型ミサイル防衛とか坑道破壊の脱出とか地中探査3あたりも
つまらんと感じたのはアイスワーム戦で完全イベント戦闘だしムービーでいいやんって思った >>419
確かに4以降は雰囲気ブリーフィングすぎるな、どうせいっちゅーねんというのが多かった
6は目標が多少明快にはなった気もするが >>412
情報感謝。同じ理由でなんかショットガン系が肌にあわずに初期バズばっかり使ってたわ。プラズマも使ってみる。 >>422
621以外の人類はまるでどうなってもいいような感じ
というか話の流れ的にエアって寄生虫みたいなもんよな エンブレム作成もVDのほうが見せびらかす場がある分燃えたなぁ
Xとかの外部サイトでドヤドヤするのとゲーム内で輸送ヘリからの登場演出と共にドヤドヤするのとじゃぜんぜん違うのよ… >>410
殆どどころかそれやらないと殆どダメージ入らないようになるぞ 相手5人がそれぞれ封印されし者の〇〇のエンブレムで出てきた時は笑ったわ 上の方の、上手くゴリ押せたって表現がしっくり来るな
ひたすら張り付いて長ショワームグレキックパイルしてるだけ
なんか上手く行ったわ、なんで上手く行ったか知らんけど ってなる ていうか出撃したらブリーフィングで聞いてた話と違うこと多すぎて参考にならない スタッガーは硬直だけでよかったんじゃないかな
ダメージ倍率補正とか抜きにして、硬直入るから近接当てやすくなるねキック狙えるねだけの要素でも十分強かったろ
今作はD3→D4の再来みたいに感じたわ 上手い奴からみた反省点と上手くない奴からみた反省点がどちらもスタッガー由来ってことはもしかしたらバランス良いのか?
初期機体でクリア出来ないとこはワーム戦以外なかったと思うから無理矢理ごり押ししなくてもどうとでもなるよ
ワーム戦も根気よくやればいけるらしいけどさすがに面倒過ぎるから挑戦すらしなかったけど
それはそうと垂直カタパルトがなんか嫌 コアの迎撃機銃もデコイもフレアもCIWSも無いとなるとミサイラーが暴れ放題になるって開発陣は思いつかなかったのか?
それはそうと、もしフロートが6の四脚のホバリング機能を持って復活した場合、四脚はどのような機能を有していたのだろうか 迷彩軍団の所、クリアできね~www
笑ってくれwww >>437
EN防御高めの機体とスキャン距離が長めの頭部を使って慎重に進む。最後のステージでは高い場所にステルス機が陣取っているためアサルトブーストで近づくか垂直ミサイルを使う。パルスアーマーを貼るボス格みたいな敵にはショットガンやパルスガンを使って盾を剥がすといい。俺は近距離で高火力ぶち込むのが楽だったけどソコは自分次第だな >>438
うえでトロコンした言うてるしこのレスは誤爆なんじゃないか? 遠近中じゃなくぶっ壊れ装備でジャンケンが成立しているのでその他が足手まといでしかない
速度でカメラから逃げられないので4脚タンク以外はデバフでしかない
はよパッチ レーダーの仕様は間違いなく改悪だろこれ
3周した後で、やっと下の横棒がレーダーだって気付いたもん
しかも分かったところで敵がどこにいるか死ぬほど分かりくいし地形も分からん オンラインアップデートで強パーツがナーフされる前に急いで3週クリア、攻略見ながらログや隠しパーツを集めて全パーツ取得はしたがS評価クリアまではやる気ない
という俺みたいなプレイヤーが多数派なのか少数派なのかはちょっと気になる(気になるだけ) 自分の周り7人で統計にもならん身内データだがトロコン1名、3周クリア4名、2週クリア放置1名、1周途中ギブ1名て感じ
普段からゲームするやつは3周するがそうじゃないやつは3周しなかったな 俺の回りも似たようなもんでトロコンまで二人残り3人は3周クリア
まぁ、今もAC6続けてる奴俺だけなんだけど 俺の周り状況も
トロコン完了3人
Sランク周回中1人
3周終わらせてSランクとる気なさそう3人
3周目攻略中2人
アイビスで詰まって終了1人
バルテウスで詰まって終了2人
未開封1人
まとめるとちょっと面白いな
未開封はVtuberの影響で買うだけかって動画見て満足してるようだ 三周した後間違ってデータ消して
今二回目の三周目だ
データ分けなぜ一個だけにした( なるほど
次回作もVに案件投げまくった方が良さそうだな
声優として出演させるのも有りじゃね?
語尾にぺこ付いたオペレーターボイスとか VD一緒にやったフレンド5人
3週クリア
1週クリア
未購入
未購入
未購入 >>437
井戸までの道のりは固定沸きなので、スキャンの再使用時間が短い頭(初期頭かKASUAR/44Z)を使って慎重に進む
レーザー撃ってくる敵は、警告マークが画面に映って2回鳴ったあたりでマークに対して垂直にQBすると避けられる
たとえば警告マークが前に出てら左右に動く。左右に出たら前後に動く
井戸のところはスキャンしながら壁に貼りついてる敵から倒すと楽。位置はレーダーの赤い四角を見る
初期武器の4連ミサイルを両肩に担いで撃てばスタッガーして落ちるので、そのあとはライフルで倒す
パルスシールド貼った鞭もってるやつは下がりながらミサイルとライフル垂れ流していけば倒せるはず
レーダー情報大切な割に見づらいんだよな。四角の上下にマークついてると敵と高度差があるって気づくのに時間かかった あいつら透明なだけで無敵じゃないし鞭以外は壁から剥がれるまでは動かんから、
場所見切ったらマニュアル照準で初手グレネードぶち込めばええ。壁着火があるから完全な直撃じゃなくても良いし。 確殺できる武器持ってステルスの配置覚えるだけだからなああそこは 意見を述べて下さった皆様、本当にありがとうございます。
井戸前は楽しみながら乗り切れるんですよ。
問題は井戸に入ってからです。
迷彩軍団は見上げる程に高い位置に居て厄介で且つ
一度見失うと反対の遠い位置に謎の瞬間移動だよ。
パルスシールド&鞭は固ぇし、両肩のミサイルは玉切れになる程打っても効かないし、
バズーカも効いてるのかすら分からない。
なまじ近接を挑むと例の鞭でしばかれるし、鞭の最後の一撃が
リーチが長ぇ長ぇ。
パルスガンとか装備して違ったアプローチでやった方が良いのかな?・・・・・
こんなんじゃバルテウスとやらも夢のまた夢だし
この段階でACを死にゲーにしやがってと嘆くとは思わなかったわ。
ACを死にゲーにしやがって・・・・・ 相手がシールド持ってるんだからパルスガン持ってくのは当然
壁のは撃って落としてからブレードで切る
特に難しいことはない >>452
足を止めると狙い撃ちにされるからバズーカよりセミオートのライフル2丁持って動き回りながらコントローラーのトリガー連打したほうがいいぞ >>454
バズーカ捨ててパルスガンで行ってみる。 V系のストーリーを厨二呼ばわりして6持ち上げてる奴たまに見るけど
それ言ったら6だって厨二になるし目くそ鼻くそじゃないですかね… なおストーリーは厨二でもACの中二は産廃(寸前)の模様 クリアできた・・・・・
答えはパルスガン&バズーカでした。 攻略情報の提灯記事がわんさか出てるけど、実質失敗を認めてるようなもんだよな Vのストーリーは中2以前にクソ短いのが問題だよな
ただ登場人物のキャラ立ちはあっちの方が濃かった Hello, Stagger system.
Goodbye, long range combat. V系のシナリオも寒いけどあっちは一応BGMで盛り上げたりあったからな。シナリオで同点だけどBGMと演出が悪い分6の方が下だ。 「AC6楽しんでごめん feat.フロム厨たん」
Chu! 達人でごめん
下手じゃなくてごめん
Chu! 楽しんでごめん
気になっちゃうよね?ごめん
Chu! 達人でごめん
努力しちゃってごめん
Chu! 賢くてごめん
適応力高くてごめん
ムカついちゃうよね?ざまあw
うん、可愛げねーな(真顔) PPのレイヴン、4のアナトリアの傭兵のような、ストーリーでずーっと特定の個人・組織と契約している主人公は過去にもいたけど、V以降はそのタイプだけだな
主人公の業務形態だけ見ても、旧作でよく見られた主人公がネット端末に送られた依頼から選ぶという自営業的な傭兵稼業から、ほぼ専属契約な親分が持ってきた仕事のなかからやりたいミッションを選ぶ会社勤め的な傭兵稼業へと路線変更しているのかな 単純に、旧シリーズのようにゲームプレイの中でストーリーテリングを行うような話を作る才能がフロムにはもう無いんだろ。主人公がいて、その周りに関係のあるキャラを配置して〜って作っていきゃ簡単に話の展開が出来上がる。もうこの作り方しか知らんのよ。 ハードの性能上がってきたし仕方ないでしょ
ボイスついてない時代の話? 義務S埋めしてトロコンしたけどつまらなくはないが面白れーって程でもない
新規に合わせてシンプルにし過ぎたせいか色々と物足りなさがある
ロボというかパワードスーツ動かしてるみたいって感想 今回のACって通常銃撃ってるときは今までのACなんだけど
近接振るときと、チャージ撃つ時だけガンダムになるんだよなあ アーマードコアをソウル系に寄せたのは、フレームグライド新作の布石である可能性が微レ存…?(錯乱) AC345が別ゲー過ぎてそれぞれファンがいる
だから何系をベースにするか会議した結果が空飛ぶ褪せ人や!! エルデンリングもAC6も発売日に買ったがソウル+アルファのゲームはもうやめてくれ 肩にW3連レーザーライフル、腕にW重ショで機体組むとEN不足&重量超過で残念な見た目になるんだけどこれ何とかならない?
ギリ戦えるロマン装備と見た目の両立って難しいのね >>478
レーザーショットガンが溜めで刺突になるくらいかな つまらない理不尽4割削りボスゲーよりACゲー作ってくれ
前もどこかで書いたが同じ時間掛かるとしてもカーパルス占拠みたいなミッションの方が何倍も面白い
今でも集積コーラル到達とか計4機のACを相手するALTのほうが色々の試す気分になれて楽しい
通常の方とかもうアイビスめんどくせぇから重ショニードルで終わらせることしか考えない フロム君弱体するのはいいけどせめて4周目以降とか最初の時点で弱体前の仕様で遊べる選択をできるようにしてくれよ
こんな選べない弱体されたらアクションで遊びたい人がガッカリするんですよ
ラダーンも同じことしてる
クリアしてもらうために弱体するのはいいけど選ばせてくれ 敵が弱すぎるレッドガン迎撃とかMT50機じゃなくてAC50機でもいいレベル
アイビスシリーズも3機同時くらい出てきてもよかっただろ フロムはCONFIGやSYSTEMで難易度を選ばせることを蛇蝎の如く嫌っている節がある
コーラル輸送阻止で終盤に大量の輸送機を飛ばしてきたのは流石フロムだなと思いました(怒り) >>476
エルデンはソウルの精神的続編ってみんな知ってて買ったやろ 公式スタータームックで「シリーズで最も科学が発達した遠い未来」と記されているわりには、>>409で書いたようにシリーズの中でも持てる武装が少ないのはなんか微妙 エルデンはプレイ動画発表でまたそれかと興味が失せた
今回も良い予感はしてなかったがあまり期待してなかった分傷は浅かった 星外企業だ封鎖機構だSF感出すのは良いと思うけど
一方でACが500mの距離ですらロックできないのは違和感あり過ぎ fcs毎にロック距離違うのなんで失くしたんやろな
カメラ範囲広い狭いで差別化出来てたやろ、ターゲットアシストで死んだか FCSの性能を照準移動に影響させたせいで近距離FCSや初期FCSだと中距離で横一直線に走るタンクに射撃武装を連射しても一切攻撃当たらないとかポンコツ感が酷い 別に待てば遠距離FCSでも極近距離に
ロックするけどな
ロックにかかる時間がクソ長いだけで
PSACのFCSより退化してんじゃねーか
あーっ! 有効射程最長(カタログスペック)
腕部射撃武器…IB-CO3W1: WLT 011(コーラルライフル)が940m
腕部ミサイル…HML-G2/P19MLT-04(ハンドミサイル)が2500m
肩部射撃武器…IA-CO1W3: AURORA(光波キャノン)が930m
肩部ミサイル…BML-GT/P20MLT-04等の標準ミサイル、WS-5001 SOUP(散布型ミサイル)が2500m
FCSのロックオン可能距離限界…450m以上500m未満
これもコア理論の賜物だな 450くらいまでしかロックオンできないの戸惑ったわ
ミサイル防衛とか長距離が活きるかと思ったのに結局あちこち飛び回って破壊する面倒くささ 敵もそうならいいけど当然のように遠距離からスナイプしてくるのは納得いかない 敵のFCSほんと優秀で楽しそう
こっちのACは敵の攻撃の後隙にグレネード打ち込んで気持ちよくなろうとしても明後日の方向にしか飛ばさないのに 二脚タイプの軽量・中量・重量の明確なカテゴリ分けが無くなったのはちょっと寂しい AC6は肩にチェインガンないのが不満としてあるが
タイプB操作だからあったらあったで使いこなせないと思うジレンマ
大体の人はタイプAでやってるんかね? 軽量で360出したところでミサイルが少し避けやすくなる程度だしな >>501
B操作でやりたいから背面ボタン付きのコントローラーを買ったわ
ミサイルのマルチロック考えるとB操作は背面コントローラー前提の配置なのかなと 遠距離FCS付けてもとてもじゃないが遠距離と呼べる代物じゃなくて結局アサルトブーストである程度接近しなきゃいけないっていう
相手はバンバン超遠距離からレーザーで狙撃してくるのにふざけてるわ スナイパーライフルとかカテゴリごと消滅したからな
近~中距離戦闘を楽しめということなのだろう 最強の兵器ライトキャバルリーを操り惑星封鎖機構に属する兵士として
独立傭兵や企業勢力と戦う方が楽しそう 肩チェイン復活したら車椅子がWガト手Wチェインでそこら中蜂の巣にするだけのゲームになりそう 6って肩武器の射角が広いもんなぁ
何か"砲"って感じがしないんだよね なぜ弾速を隠しパラメータにしたのか、コレガワカラナイ エンブレム、特定のグループだけにマスク掛けたい時が多々ある
機能的なこと言い出すとキリがないんだけど カスタムメックウォーズのプレイ動画見たけど、あっちの方がよっぽどアーマードコアっぽい事出来そう >>511
今まで出してたものを隠したんだから理由は簡単だろ
見せたくなかったんだよ
ツッコミどころがある設定になってると言うことでしょ
あくまでも推測だが弾速は数パターンしかないとかショトガンの弾速がハンドガンより速いとか 一ヶ月でめちゃくちゃ過疎っててワロタ
信者以外に全く受け入れられてねーじゃん やることなくなって行き着く先になる対戦も現状バランス悪いし融通効かない部屋設定だしでいまいちだし
存在しない妄想2次創作で遊ぶしかなくなるわな もともとAC自体は一部の熱狂的なやつ以外は継続してやり続けるゲームじゃないやろ >>490-491
弾速とロック距離をFCSで伸ばして500mくらいから撃たせるようしなかったのなんでだろ
アシストあってもなくてもあんまり関係ないと思うんだよね
鈍重近距離機体が速い遠距離機体を追えずに負けるなんてのはそりゃしょうがないし チェインガンは無いがパルスキャノンが近い役割果たしてるじゃない あんな近距離しか届かないシャボン玉とチェインガンが近い役割?? チェインガンやガトリングキャノン、オートキャノンを発射するの好き。俺も6でも実弾連射キャノンが出るかと期待してたけどね
パルスキャノンはちょっと撃っただけでオーバーヒートするから嫌い 重ショいらねえからスラッグガンほしい
ネズミに火力と衝撃力与えるな 文句言いたいとこはあるけど正直言ってもしゃーないで終わっちゃうね でも誰も何も言わず褒めてだけいたらあんな大急ぎで調整したアプデなんか入ってなかったろ まあそうだけど、次にフロムゲーやる時はもう初動で買わんわ スタッガーさせやすさと火力が両立してる武器が基本強武器なってるから、スタッガー担当と追撃担当でちゃんと分かれてればもっとマシだったろうに
両方行けるなら両方中途半端にしとけよと そうなるとニワカゲーマーからは
ゲームが難しいって不満でるから
まあ誰かの好みにすれば違う誰かから不満は出るよ >>527
ハンドガンバズーカは衝撃高め直撃低めなのにショットガン君はどっちも高いのあまりに欲張りすぎる まぁもう終わったゲームだからな
周回で水増しまでしといてここまで短期間で人の居なくなるゲームも珍しい
そもそもクリアまでやってる人も少ない もう味の無くなったガムに自分達で調味料かけて咀嚼する段階に至ったか >>521
肩に積める押しっぱ連射武器やぞ
そもそも仮にチェインガン出てきたとして、他の武器もこんだけ仕様変えてきた中
チェインガンだけが過去作の通りで出てくる保証なんてないやろ 機体の重量バランス復活して欲しい
どうでもいい所にスタビ付けたい >>514
パッチ前の話だが、弾速についてはハンドガン・アサルト等の実弾系で確認した限りでは全部同じだったな フレのチェーンソーオンリー機に勝てないんだが
押し込んでても一瞬でぼっこされてギャリギャリされちゃう
ソロモードはわりと簡単だと思ったのに対戦は腕の差もろにでるのね 四脚だったらキックがクソ強いので格闘機も馬鹿にできん
それ以外ならアセンが悪いかもね >>536
手抜き過ぎるなぁほんと
ガワだけパクったチョンゲーみたいだ AC6は、なんかこっちの機体は、総重量とかスペックぎりぎりで作っているのに、相手が技術的に同じ水準に感じないから、フェアじゃない感じがするね。 ムチをブンブン振ったり、見えないような長距離からガンガン狙撃されて、そういう違う世界のキャラなんだと思った。 ステルス迷彩こっちも使わせろ
というかあんなの普通にいるならサーモカメラに切り替えられるとかあんだろ
本当に兵器かよ (ふつうのコントローラーの持ち方だと)
こっちはスキャンするとブーストが止まるポンコツメカだもんな >>537
格闘全般に言えるけど上空取れ、横の動きには強いけど縦の高低差には弱い
まあ色々試して楽しみなよ、もうそれしかコンテンツ残ってないし エイムアシスト強すぎで縦にしか避けれなくなった悲しきAC 終わってみれば今回は何もかもライトユーザー向けの簡単アーマードコアだったな あんまり触れられてないけどソロボスの攻撃力とか直撃補正に対してAP少なすぎじゃね?
ソロも対戦も理不尽攻撃される前に理不尽ぶつけろって感じで速攻で戦闘終わっちゃう。全体的に10000くらい盛って良い気がする。
この意見をフロムのところに書いたところで相手にされないんだろうけど 触れらてないのは皆んなそうは思ってないって事だしね 相手の理不尽にはこっちの理不尽を押し付けろって話は昔から言われてますし
卑怯とは言うまいね そりゃほとんどの奴がネスト解放前に投げるかW重ショでごり押しかでAPのことなんざどうでもいいんだろうけど、撃ち合い一瞬で終わるのつまらなすぎんか? AC6はストーリー中の敵AC複数戦のために
わざとAP減らしてリペアキット制にしてる気がする
スタッガーして高倍率高火力武器叩き込めば一撃に出来るように
つまりWショで撃ち合いを一瞬で終わらせるのが
開発が望んだ通りの戦い方なんだよ
気にする必要はない >>550
でもこのゲーム勝手にエイムしてくれるわけじゃん
つまり相手のミサイルとピピッを避けるだけのQTE延々やってるようなもんじゃん
それ長く続けて楽しい?すぐ終わるからいいけどひたすらそんなんやってみ?マジでおもんないと思うで カスタムメックウォーズの方が長く楽しめそうなのが何とも >>552
現状のお手軽即タヒコンボで速攻終わるのもやる側もやられる側もおもろくないやろ オンラインのタイマンも駆け引きとかあんま感じずに正面からぶつけ合って30秒ぐらいで終わるわ まじでソウルシリーズの調整やな しかも無敵回避がないぶんただの武器クールタイム待ってのぶつけ合いに感じる まぁ全ての元凶はスタッガー要素なんだけど、せっかくの10年越しに出た新要素を消して欲しい訳やないんや
だからAP盛ってほしいってのがワイの意見 自機の耐久上げて、その代わりぶっ壊れ武器&スタッガーの攻撃力下げて敵の耐久力も上げて
もっと長時間戦っていたいっていう調整案だよな?
どうなんだろうな
さっさと終わらせたいとか倒しきりたい人も居るだろうし >>550
NEST解放って海越え?殆どって何割を想定してるの? >>553
いや~あっちも棒立ちの敵をペチペチしか出来なさそうで不安だよ
二流~三流のインディーゲーのクオリティしか無さそうなのにフルプラだし 全体的に固くなったら作業感更に増すだけだと思う
今ですら作戦とか無くて突進してスタッガーとって蹴飛ばす作業なのに 反省会スレって言っても人それぞれ不満点違うし
場合によっては真逆の場合もあるからな
簡単化希望の人と歯ごたえ欲しい人とか 1. 交戦距離とEN管理の自由度なくす
2. 近距離張り付きがメインになる
3. 当てづらく威力が高い武器が強すぎ
4.スタッガーシステムで誤魔化す
これが今作の開発経緯の全てだと思う >>542
過去作みたいに頭にセンサー類がごちゃごちゃ付いてればよかったのにな オンライン要素薄いって話なのに人口云々同接云々みたいなやつは何と比べてるんだ?
今作を擁護する気は無いが主観でしか語れないやつ多すぎだろ 感想語るのに客観で語ってどうすんだよ主観なのは当たり前だろ >>560
すごいよな
4000円ぐらいかと思ってたのに トロフィーの取得率とかほかのアクションと比べて特別低いわけじゃないのに煽ったり
特にやり込み要素があるわけでもない3周クリアで終わるゲームで
同接右肩下がり過疎乙!みたいな的外れなこと言うなってことだろ
もちろん感想は主観で語るべき >>563
社長が入って作ってたプロトタイプで想定されてない要素が壊れか産廃になってるだろ
EN管理しつつ近距離で張り付いてスタッガーさせて当てづらい武器を当てるのは想定された動き
そこから外れた動きをしようとすると途端にゲームがつまらなくなる はぁ・・・やっぱし遊んでてそんな面白く無いからかゲームが続かない
わざわざPS5買うまでも無かったなぁ 肩に載せた近接武器を肩武器ボタンで使わせて欲しい
いちいち装備し直すのめんどくさい スタッガーたまるのは蹴りとパンチだけにすれば面白いかもしれんね ACを思い通りに操れるのが楽しいのにスタッガーで動けなくなるストレス ACの動きが固いしEN回復に癖があるしで旧作のほうが動きやすいと感じてる スタッガー蓄積を減少させるために回避に徹して耐えようとか基本やろうと思わんからな
攻撃動作をやめればスタッガーは急速回復するとかあってもよかった気がする SNSで毎日の様にミームが生まれる人気にゲハカスが敗走した結果、反省会スレの勢い死んでて草生える まぁ昔に比べると今は不満を吐き出しやすくなったよ
力こそが全てだった頃はセラフをとっつきで撃破できて初めて発言権が認められるような空気感だったからな 文句を言うのは下手でクリアできないからみたいな決め付けをしてくる奴が減ったのは良い事だな >>564
そもそも敵の消え方が雑過ぎるわ
完全に無色透明になって背景が歪みもしないからな
屈折率もクソもないのかよと
無料ゲーのフォートナイトですら透明になるアイテムは輪郭はうっすら見えてわずかに歪むのにフルプライスゲーでこれ?って感じだったわ 最低3周も遊べて幅広いビルド(笑)で遊べて架空のキャラで無限に楽しめるフルプライスでもお得なゲームだろ?信者が言ってた。 このゲーム下手とかは無いと思うよぉ?
40のおっさんが5、6年ぶりにプレステ買ってとくに苦戦する事無く初期店売りパーツでけでクリア出来たし
ほんと、この何も無いアーマードコアだよ
全然面白く無い
難しいとか言う人は多分重度の障害者なんだと思う、病院行ったら何かしらの病名付くだろうから障害者手帳貰うといいよ
俺も障害者手帳貰ったけど水族館とか無料になったりして良いよ 初代は3DメカシミュレーションとしてSLGに分類されたりしてがどんどんアクション寄りになって今作で完全にSLG要素消えた感じだ
ちょっと寂しい 海超えした直後に壁超えマップ使うのワロタ
深度3でも出撃はガレージからってのはシステム的なことで違和感あんまなかったけど、ストーリーで破綻すんのはどうかと 今回の仕様だと対戦できる構成ならボス戦にも向いてるのちと珍しい感じする
火力寄りというのもあるが接近キャラは必然スタッガーワンパン狙いになるし中距離キャラはDPS高いので継続したダメージとやはりスタッガーも狙える
ミサイラーはボスでも回避しきれない弾幕張れるから当然に強い。タンク系はボスにも対戦にも使える汎用性あってもちろんスタ(ry
まあ偏りはあるが対人バランスが変更されれば、一辺倒の攻略自体も変わりそうな気配はある
それと対人用に上昇機動力をしっかり確保すると横ステ狩り多めのボス攻撃を縦の動きでかわせるのでジェネブーストの選択の悪さが難易度を上げちゃうんだよね 肝心のアクション部分だけど自家製には見えないのがな
フロムの出自的にメカシミュ部分切るのはもったいない
ゼルダティアキンみたいな物理シミュって本来フロムが1番得意なはずだし
戦闘用ロボットのシミュレーターとしてやってたんだけど例えばそれが戦闘用じゃなくてもいいわけじゃん?
ターンAがそうだったように機械と人間の付き合い方を描いてもいいわけだし >>538
相手逆関節だから俺が弱いんだろうなあ
ショットガンでいってもミサイルマンでいってもダメ
エイムアシストで酔いそうになる
>>544
逆にすぐ上取られちゃうんだ
その上を行くしかないか >>567
人口やら同接はもうゲームの感想じゃないだろ >>594
そのデータから何を感じるかは個人の感想だろ 感想語る上で自分の発言の妥当性や客観性を説く際の装飾として人口とか同接うんぬん使う分には別に普通じゃね
持論無いのに延々それ言ってたら察するけど 感想で言うと対戦で近接強すぎだろと主観で思うけど長ショとかカーラミサっていう強武器使ってるのに勝てない方が悪いんですねチクショーって思う
あと反省会スレなのに勝手に愚痴スレみたいなこと書き込んですんません 自分のTwitterだとさすがにもう2次創作も下火になってきてあんまり見かけなくなったな >>598
いやいいんじゃない、>>1に愚痴ok書いてあるし
本スレでやると楽しんでる人が煙たがるだろうしこっちで正解 「ボリューム不足だから対人がクソだから人口が減る」はわかる
「人口減ってて草イナゴ配信者すらやってないオワコンクソゲー」
これはもうゲーム関係ないだろって話ね >>584
そのセラフをパイルバンカーするゲームやってみたい😊
うらやましい トリガーハッピー感もっとあったほうがいいな
戦闘の状況によって武器使い分けたいけど現状腕肩一種ずつっていうのがまず少なすぎる
状況によって戦闘スタイル変えるロボットアクションシミュレーターとか具合がよさそうなんだけどな
ダクソ2の時は右左計6スロあって状況によって武器使い分けれて楽しかった
二刀流専用モーションと両手持ち、魔法祈祷呪術もあったし >>571
俺もAC6ためにPS5買うか悩んだけど結局steamで買って正解だったわ
絵が書けないからエンブレムもModで製作できてよき レザブレとか左だけならとっつきは使い勝手悪くしてでも右専用にしてほしかった >>601
あー…スレに居座ってるガイがまた暴れてるのかな
輩はNG入れてるから全然見えんで気付かんかったわ
アンチスレと勘違いされると釣られて変な信者も湧き始めるしで困るよな >>580
ステルスくんのことならよく見ると微妙に光屈折しててあ、そこにいるんだねって分かるぞ
初めてステルスくんと戦うステージで、スキャンしながら進むとクレーンのフック上で待機してるステルスくんとかが見つかるけど
スキャンしてなくてもぼんやりシルエットが見えるよ 確か、不測の事態を予測しろって言われるステージだったかな
扉インタラクトする前に先に見つけて殲滅するとパパが専用台詞で褒めてくれるよ
カーラチャティで倒す順番で台詞変わったり真レイヴン到着前にAC殲滅すると専用台詞吐いたりこういうとこは割と細かく作られてて良いよな
それ以外がクソの煮こごりみたいなゲームだけど 井戸のところ、ステルスで壁に張り付いてなかった?張り付きは卑怯やろと思った >>597
エア擬人化でブヒブヒ言ってる奴らいたけどさ
あいつ普通に性格悪い自己中クソ粒子だから
女の声すればなんでもええんか…?って引くんだよな そりゃ女の子と会話した事ない無耐性な奴は画面から女の子の声が聞こえただけで大喜びだろうよ エアは溜め息のせいで会社のお局みたいなクソ女のイメージあるから二次創作のエア全然共感できないわ
オールマインドとかカーラはそんなにイメージと離れてないんだけど エアのことはどうでもいいけど
殺そうとしてきた相手を殺すのは正当防衛では やっぱ過去作やると攻撃はそこまで激しくないし
操作が難しいゲームだったなと実感する そうそう、操作が下手なうちは結構苦戦するんだけど上手くなると無双してこれがレイブンか…納得ってなれるのがACだわ 初回バルテウスはこんなのがまだゾロゾロ出てくるなんてって戦慄したわ
蓋を開けてみたら単なる強制縛りプレイなだけだったが 今作の機体デザインは割れ目が少なめでつるつるしてるよな。 ミサイルもアルゴリズムいじれば挙動変えれるみたいな設定があれば頭部に記憶力にあたるメモリみたいな数値あててミサイルの軌道複数使い分けれるようにすれば幅が出て面白そう
大きさとか榴弾なのか焼夷弾なのかチャフなのか化学系なのか地雷系なのかフィン形状はどうだとかミサイルの推進剤はどれくらいとか頭部のキャパに対して必要な演算能力はどれくらいとかもこだわれるようにするとなおよし
カジュアルゲーマーに対してはナポリタンとかペペロンチーノみたいにそのまま使ってても問題無いようなわかりやすい形のものを用意しておいてこだわりたい人向けにアドバンストな設定もできるようにしておくと両者楽しめそう 熱暴走が懐かしい
NXで鍋島が調子乗ってその後もゴミみたいな事し続けなけりゃロボット的なおもろいシステムとして伸びしろがあったのに
というか同じ間違いしてる気がするんやがな簡単に自由を奪うな不快だ
やっぱ操縦する楽しさを追求して欲しかったわ4でも色々変化したがそこの方向性は変わらんかった
何でもかんでも補助して簡単にすりゃいいってもんじゃねーだろ
パーツも少なく全てが対策ありきで組む楽しさがないリトライありきの死にゲーにした事で悪い弊害が出てる
スタッガーが体力削る為の前提にしかなってなくて本気でつまらん
部位破壊や熱暴走をもうちょい上手く取り入れて別方向に活用できなかったものかあまりにも単調で作業的過ぎる
もっと這いつくばるよう泥まみれになりながら駆け抜けて戦わせてくれ
死に覚え要素が強く戦場という世界観を台無しにしてるリペアといい緊迫感が失われACを作ろうと思って作った作品に思えん
ダクソで入った層には好評みたいやからこの路線で行くんやろうけど差別化は守って欲しかった 対戦会配信見ててガチでやってるからしょうがないが、戦い方が一辺倒過ぎる
四脚が重ショと近接とコーラルシールド持って突進してキック入ったらシャッガンがほぼ確定
クソ判定キックをまた撃ってもいいし、流れ悪かったらシールド張って下がる
スタッガー取れたなら近接で5割以上
そして四脚同士は密着キックシャッガンだらけのロボゲーとは思えん試合展開が繰り返される
はよバランス修正してくれんとアホすぎるわ 前進はABで簡単に距離詰められるのに後退は激遅ブースターしかないからありえんほど接近戦優位なシステムなのがどうしようもない。向かってくるABに対抗ABで交差してもオートエイムでミサイル並に追尾してくるから逃げられません。パーツ以前にゲームシステムからバランス死んでます。 >>622
悪い事言わんから
その構成出てきたら蹴った方がいい
ミラーしてもしょーもない時間の無駄 AC6の戦闘はキックしまりでダサく感じる
ロボ同士の戦いが隙あらば蹴りとか なんか、雑ってゆーか大味っつーか。
対人戦の場合、戦い方に幅も無い。
もう、飽きた。
DL版なので売れないのがツライ。 もうVDの対戦覚えてないけど延々引き撃ちするゲームだったっけ? 過去作のこと延々引き撃ちするゲームって言ってもOBで接近とかは普通にあったの知らないのか >>629
引き撃ちWガトが鬱陶しい戦術として確立されてたのVDだった気がする 引き撃ちされて温まってるやつはまだ下手な部類だろ 今までは追いついて裏取り続けられる機動力はあった 野暮だろうけどパンチとか蹴りなんてしたら普通壊れるわ 引き撃ちガーとか言ってる6信者いるけど、それ以外の戦術もあるしミッションにおいては引き撃ちだけでは対処しきれないこともあるって事忘れているよな Wガトで引き撃ちとか跳弾されてマトモにダメージ出ないだろ
本当にVDやったことあんのかよ >>635
そもそもV系のガトリングは跳弾前提だろうが OBの無い初代前提で話を進めてるんじゃねーのか引き撃ちは
2以降ならOBで急接近してカウンターも可能だ
最も初代は初代でブレードに超警戒する必要があるんだが… 引き撃ちに対して急接近する対策がある過去作と、接近戦に対して対策がない今作。どっちがまともかっつー話だよ。ジャンケンでグーとチョキしか作ってないようなもんだわ。 エルデンやダクソみたいに操作性の進化の袋小路にきた感じはする >>634
そんな信者はいない
それは信者ではないただのにわかだ バレーナ、クレスト、BFF「距離500m以下でしかロックオンできないとかウッソだろお前www」
(PS2時代のACの距離単位ってmで合ってます?) クローム、ムラクモ「おいおい、初期時代の俺達でも最短ロック距離4800とかだぜ。レーダーもしっかり表示されていたが使い勝手が悪いのは初期の名残だ」 おまえらいつまでもAC6にしがみついてないでさっさとやめちまいな? 操作系に関しては昔からここのゲームのは酷いだろ
今回もマウス&キーボードって逃げ道を用意されたのに
下手に動かすとロックは外れる、撃つと回避反応されるから読み撃ちも出来ないと
結局コンシューマー用ゲームしか作れないフロムの限界な気がする
PC版エルデンもロリとダッシュを別キーにするって考えなかったみたいだし 過去のアーマードコアなんてバッタみたいにぴょんぴょんしながら弾を撃つだけのクソゲーなんでしょ?w ぴょんぴょんしながら弾を撃つだけでも
今よりアセンの幅はあるけどな >>647
アセン以前にアクションゲームとして死んでるだろw どんなアセン組んでもやる事がバックだもんな
そりゃ売れねーわ まぁ踊りもサテも知らんで煽りたいだけならこの程度だろうよ 事実を言ってるだけなのに煽りとか
これだから信者はw サイト合わせて弾撃つだけだからな死んでるよな
尚、FPS全否定
その上、オートサイトでボタンポチポチしてるだけで楽しめる模様 三人称のアクションゲーで、右スティック操作がほとんどいらないとか斬新だよな… ヘリコプターで投げた雑魚しか居ないからマニュアルエイムがある事なんて知らないんだろうな というか今回サテライト戦法使えるか?
タゲアシあって旋回性能が無いから使えんと思うが >>657
使えんよ
タゲアシがある限り旋回戦なんか出来たもんじゃない 移動の基本がバニーホップってゲーム自体はそこまで珍しいもんじゃないしな 軽量機「あの攻撃は当たったらまずい。高い旋回性能を生かして裏を取り続けるんだ」
重量機「相手の挙動に旋回が追いつかん。ここは一度距離を取ってみるか…」
みたいな駆け引きも無くなったなぁ。そういえば昔、尻旋回という面白そうなテクニックがあったな 今回は四脚ホバリングの左右制動が最高のため、サテライトじゃなくて踊りでオートエイムをすかしていくぞ 月光が光波だけになっているんだけど、なにこれ…ふざけているの? >>661
薄々気が付いてたけどFCSの仕様昔から一切進歩してないのな スティックの無いPS1のコントローラーで鬼エイムしてたイレギュラーおる? 跳弾システムとかいる?これ敵しか有利になってなくない? 「エルカノの開発した軽量タンクパーツ。競技用車椅子から着想を得て開発された製品であり、両足を失ってなお戦場に焦がれた兵士たちに歓迎された」
運転席はコアにあるんだから脚部が車椅子になったところで関係なくない?それに二本脚ではない四脚やタンクは他にもある。また、ACの操作系統にフットペダルがあるなら無くしても操作できるように改造すればいいし、もとからフットペダルが無い場合なら兵士が両足を失う以前と変わらないしでどうなってんだ上記の概要文。兵士が車椅子に乗る自分の姿とACを重ね合わせているだけなのか? >>667
脳のシグナルで操縦してるとかなら普段車椅子のユーザーには使い易いのかもしれん 過去作尻旋回または尻交差とかは死角にいい形で入れるから近接軽量機とかには必須に近いテクだったな
対人だと死角維持はテクと読みがかなり要求されるんだろうけどNPC相手には簡単に決まってたしこれがスムーズにできるようになるとACは楽しい
弾避ける動きとか空中の左右の切り返しにキレがあったから2次ロックは斜め後ろ小ジャンプ逆切り返しで避けたりしてたね、まあネット環境以前の作品の話ではあるけど オートロックは有りでも旋回性能は消すべきじゃなかったな
wotみたいにできんかったんか >>670
N系以前のようにはいかんか
過去作遊ぶと「攻撃による衝撃で移動させられる」方がスタッガーもといACSシステムの説明としては向くと思うんだよなぁコレ
空中でACS許容超えて浮いているのが滑稽でならない >ボス戦についてはタフで激しいバトルになるようにしています。何度もトライして、どうやって倒せばいいのかを考えてもらって、最適な機体構築をするというゲームサイクルが回るように厳しめに設定しています。
最適な機体構築(WガトWワーム一択) >>673
むしろW重ショWワーム砲が最適じゃね
これでS取れなかったボスはいなかったし
後たまに肩を軽グレにしたりしてたな
アセンブルの幅があるな(棒) 何気にワーム砲はスマートクリーナー、シースパイダー、カタフラクト相手には歌鳥より劣る気がする アプデの内容ワロタ
対戦部屋の利便性改善ぐらいやるのかと思ったが今更こんなアプデしかできねーのかよ
もう人離れてるし遅すぎんだよ >>677
どんなしょぼしょぼアプデでもバカがリプ欄で持ち上げてくれてフロムが気持ち良くなれるなら問題ないぞ そろそろ発売1ヶ月になるけどSteamの同接がピークタイムでも2万切るなこれ 信者がゲームしないからな
面白いゲームならオフゲーだろうが人なんかそう簡単に居なくならねえよ
発売前は信者がACはカスタマイズで無限に遊べるからオンライン対戦に力入れなくても大丈夫とかぬかしてたのに嘘ばっかり そういう手合いは早々にゲームやめてキャラ崩壊幻覚で遊んでるからな 発売二週目までは本スレも勢いあったけどかなり落ちた
内容も妄想ばかり 大喜利
「フロムが過去作のAC○○にスタッガーシステムを上乗せしてリメイクしました。さてどうなった?」
もう大喜利しかやること無ぇ… スタッガーシステムのあるサイレントラインはちょっとやってみたい ゲームはもういいから二次創作がはかどるようなアプデしろよ
中途半端よくないからそういう路線でいこ スタッガーは
体勢崩しと防御力デバフは別々にするべきだったな そもそもスタッガーいる?
いつものAP削りダメージレースで良かったろ 公式で攻撃し続けろってあったから近距離で勝負させたかったんだろ
結局バランス悪くなったが 野球で例えると昔のACの2番バッターが川相で6は大谷になったって感じか 3周終わったけど3周とも気分で頭変えたくらいで同じ武器とアセンでラストバトルだった
ACの代わりにやってたボダブレ(サ終)の方がずっと面白かったな
PVPの時点で根本から違うけど
機体構成で戦術戦略的な動きは全く別物になるから コア理論とやらにも忠実な設定なんだろ
だからそういうゲームなんだと思えば仕方なくはある
敢えてコア理論に反する設計のパーツとかあってもいいんじゃないかなとは思うけども… >>686
高衝撃武器で姿勢崩したあと武器破壊値高い武器で相手の両腕武器粉砕するプレイが流行りそう >>693
技術力のせいか惑星ルビコン3の呪いのせいか、距離490mぐらいまでしかロックオンできないのだ。だからどれだけ長射程の武器を作ったところでACVDの武器腕スナキャのように使うしかない スタッガー前提で長期戦しにくい調整してるくせに
長期戦用のイベント作ってるのはマジでアホかと思った >>695
ロック距離の制限は敵には適用されてないしパーツも少ないし
ある程度の衝撃で完全停止っていう兵器として致命的な部分を何もサポート出来ない辺り
ルビコン周辺で手に入るACパーツは
他の場所だとゴミ扱いのポンコツ品なだけなんじゃないかと思う 運送用とか建設用パーツが使えるあたり今作のACってCoredMTに近いんだよね
そう考えるとこのポンコツっぷりにも納得がいく 俺も敵みたいに超射程で弾速早い無限レーザーとか無限ミサイルで狙撃したり、無限ENでロックも追い付かないくらいの超スピードで飛び回ったり、オーバーヒートなんか無縁の高火力技ぶっ放しまくって気持ちよくなりてえわ
博物館に寄贈したくなる古代のクソ短ロック距離とスットロい弾速じゃなくてさあ 俺も敵みたいに超射程で弾速早い無限レーザーとか無限ミサイルで狙撃したり、無限ENでロックも追い付かないくらいの超スピードで飛び回ったり、オーバーヒートなんか無縁の高火力技ぶっ放しまくって気持ちよくなりてえわ
クソゲーで草w 今ですら敵が弱いのにこっち強化しないと気持ちよくなれないってまじかよ なんで敵はコア理論に逆らうんですか
pc側も逆らいたい ACシリーズにおけるコア理論とは、「MTを胴体(コア)を中心にして頭と腕と脚を換装自由にすれば汎用性が高まるよね」という理論であった。6では何故か「ACたるもの近接戦闘すべし」みたいな理論になってるけど エルデンのModで
マレニアvsラダーンとか動画で見たけど
AC6でも出来るんだろうか
と言うか敵ロボ操作させてくれ
敵の方が楽しそうなんだ 敵だけは最新鋭の装備をフルに活用してこっちばっか縛られてるからやってらんねってなるんだよな てやんでぇ!敵さんの実弾防御が強ェだのEN防御が弱ェだのは関係無ェ!ちゃっちゃとスタッガーさせてデケェ一発ぶちこみゃお陀仏よ!!
これに尽きる mount and bladeの方が武装に幅があってびっくりだよ ゲームシステム的には97年(26年前か)のゲーム
機動戦士ガンダム ブルーデスティニー
これと同じだからなぁ
ストーリーと爽快感は26年前のゲームの方が上だったりするし
パーツ換装したりゲームバランスが、対人がって話しだと
メックウォーリアーとか、バトルメックの方が自由度もバランスも高いし MELANDERとかJAILBREAKとかデザイン使い回ししてるくせにフレームパーツ少ないし、デザイン違いすぎてALBAコアとか肩の位置のせいで頭埋もれて見える。デザイナーは組み換えること考えてないだろ!
てか使い回しするくらいならVの武器腕とかそのまま実装してくれ ACのパーツ説明で第一世代、第二世代とかあるからストーリー後半には第三世代や第四世代のパーツが出てもっとすごい動きができるのかな?って楽しみにしてた
第二世代が末代だったのにはガッカリだ 最低限、対人部屋の設定にロックアシストの可不可は入れてほしかった
あと蹴りに来たやつにカウンターでチャージパイル叩き込んでも「スタッガー取れましたね」で終わるの悲しい
6万パイル返して 開発はこのゲームが近づいてショットガン撃つだけのゲームなの何とかしようと思わなかったのかな
事実上イベントボスのアイスワーム以外でショットガン持ち込まないのがナメプってレベルで強いとかいくら何でも破綻してる
対近接が滅茶苦茶強いけど中遠距離に穴があるやつとかバトルフィールドで制限かけるとかやりようは色々あっただろうに終盤はパルスアーマーとかいうショットガンゲーを助長するやつばかり 近距離に強いショットガン
ただし中距離以降は存在しない
現状こんなバランスだからな、他武器の交戦距離からきちんと近中遠を定義してりゃこんな事にはならなかったのに。ショットガンの射程はこれくらいかな!みたいなテキトー調整でなんとなくその場の仕事を切り抜けられればいいと思ってんだよ。 FCSの距離適性のせいで射程200とかあるライフルでも実質的には130~200か0~130かのどちらかなのも酷い 射程と弾速をミサイルと近距離武器以外は2倍くらいにしてどうなるか見てみたいわ
それで致命的なバランス崩壊になるとも思えないんだけどな
少なくとも今よりましだろ ?
今でもミサイル強いのに?
そりゃ低速のやつみたいな可哀想な子もいるけど
そういうやつのこと? ACについて勉強不足かも知れないが、ストーリーモード攻略のために、そんなに何回もやらされるなら、ステージを攻略した後も後味が悪くなる。 上手い人は簡単に攻略できるのはいいんだけど、下手な人の場合は、何十回とか同じセリフを聞かされて、ストーリーも頭に入ってこない。 難しいので初心者お断りなら、パッケージにそう書いておかないと辛い。7000円とか払って、最後までストーリーできないで辞める人もいるだろうし。 日本のゲームは難しいゲームでも、難しいステージはストーリー終了後に出てくるとか、一応、誰でも楽しめるようには作ってあるよ。この複雑な操作方法で、コンマ数秒の操作ミスでも死ぬようなのは、楽しむ余裕がない。 ゲームは、ゲームをやっている人にストレスを一定量かけるんだけど、それを超えると面白くなくて苦痛になる。難しくするのは簡単だけど、難しさをそんなに求めずに気分転換で遊んでる人もいるはず。 自分にとっては、ステージを攻略できても苦しいゲーム。ロボットを操作できて純粋に楽しいという感じはない。 まず「難しい」というだけの内容の書き込みを一つに纏めず連投するおつむの弱さをどうにかした方がいいと思うよ アセンブリをある程度どれにしてもステージをクリアできるような幅になっていない。それなら、アセンブリはこのステージはこれにしてくださいとおすすめが表示されないと何回も死んで組み直しになる。 >>728
内容を纏めろって書いてあるの読めない? 結構前だけど、スクエニと猿楽庁のデバックルームで仕事していたことがあるので、上手い人とか下手な人の幅があることは知っている。うまくないとクリアさせないほど難しいということは、その人はもうフロムのゲームは買わなくなるので、顧客を失うようなレベルは避けてレベル設定をすると思う。特に任天堂ハードは気にしてるのでは。 弾が少ない武器でミッションクリアさせる気のなさ
ボス前補給シェルパで武装だけでも変更できたらなぁ… ステージ毎におすすめアセンなんて出てきたら、ゆとり仕様wとか言って全力煽ると思う このヌルゲーをさらに簡単にしてほしい奴と
もっとシステム改善して楽しくしてほしい奴
同じ反省会でも意見食い違うよな 長ショワームキックで駆け抜けた人と、最適解にたどり着けない人もしくはヘリとかバルテウスで詰まった人で意見が違うんだろうな この操作性はなんか、オービタルフレームの失敗作を動かしてるって感じがするな
ZOEみたいなゲームにすればよかったのにね~ やらせたいであろうことと仕様が噛み合ってないから色々疑問符が付く フロムブランドボーナスも使い切ったしバランス調整しても次のセールで未プレイ者でも入ってこない限り何も変わらんだろ
それで周回水増しゲーをやり直す気にもならんし需要は対戦くらいだろうけど
このゲームで対人するくらいなら世の中もっといいゲームはいくらでもあるだろと思う AC6開発がやらせたいことって
エイム能力要らずスタッガーで大ダメージ近距離ゲーじゃないの?
数値とか武器間のバランス調整はミスってるけど
こういうのをやらせたかったゲームだと思ってたわ クリアしたけど2日で終わるとは思わなかった
ゆっくり長く楽しめると思ったのに
Fateかイースでも買うか 某動画サイトでウォルターが「ごすずん」とか「ごす」って呼ばれてるのを見て虫唾が走った 難易度高くてうぜーと思って攻略サイト見ながらやったらあっさり終わって消化不良
ここ見てから買うべきだったな ACシリーズは全作品攻略サイト見たら超ヌルゲー見なけりゃ超高難易度と両極端なんで
散々批判されてるけど試行錯誤をさせにくいシステムしてるから大抵がwiki見てクリアしてGEOる
てかすげぇわ世界トップクラスに売れたエルデンリングのバフあって一瞬でここまで過疎るとか
高難易度ゲーって同接集めやすいから配信多いはずなのに既にソウルシリーズに抜かれてるからなw 「ベイラムの開発した中量【頭部】パーツ。物量と兵站で圧倒する同社の戦術方針を反映し、シンプルで量産なに向く手堅い性能にまとまっている」
外装パーツの説明文は上記の【】部分だけ変えたコピペ文ばっかで、手抜きというか制作現場の余裕の無さが伝わってきた そもそも昔は死んでも失敗してもある程度進められたんですが… ストーリーは色々中途半端だしパーツは少ないしバランス偏っててアセンもいまいちだしクリアしたら特にやることもない
三周同じミッションをやらされてまた改めて何度もやる気にもならない
そもそもボスを倒していくみたいなゲーム性がなんか違うと思う 自分の好みにAC6の何もかもが合わなかった感じかつらいな 試行錯誤つっても
1週目ですらフレームはベイラム中2で行き詰ったらタンクでリトライぐらいだったな
あとは両面パルミサのうち 片方を2連グレにするぐらいか
ワーム砲が出て以降はお察し状態
これまでのACにあった戦闘距離・総火力・攻撃と防御の属性相性を考慮するんじゃなくて
スタッガーへの対応しか考える意味がない感じがした >>746
いつもなら大量にある演習や工場潜入襲撃とか防衛をこんな水増しミッション要らんやろって切り捨てて行った結果がACらしさの欠如よ 重ショの有る無しは全然違うけど
正直ワーム砲はなくても何とでもなる
…要するに重ショが頭おかしい >>749
エリア作り込んでるんだからもう少し色々あっても良さそうなんだけどね
ほぼストーリー関連のミッションばかりで大体最後はボス倒せって作りだしなんか間がないというか 3周目のストライダー護衛ってミッション名を見て心躍った奴は俺以外にもいたはず まあ逆にあれが四方八方から襲われるミッションで
どうやって単騎で防衛するんだって話なんだけど 取り付いて来たMTを潰して回る感じなら出来そう
出来そうだけどサブジェネ4基を飛び回らせられるとストレス半端ないだろうな 対戦バランス調整するから待てとか言ってたけど人居なくなった後にきてもなー
大体シングルメインで機体のお披露目の場とか明言してた割に対戦クソって騒がれたらバランス調整ってやる事ブレブレやん マルチ協力プレイできたらストライダー護衛ありかもね
コーラル輸送阻止とか防衛ミッションもマルチの方がよさそう
というかAC複数戦も3vs3とかやらせろや、敵ばっかり複数戦しやがってよ 部屋に名前付けさせないぐらい対戦をおまけ扱いしてるのに
フロムの方から対戦という単語をだして調整言い出したのが謎だわ アクションゲーとかRPGみたいなソロゲーのキャラや装備で
そのまま対人モードってのがそもそも無理ある 過去にクリアしたミッションはプレイヤーが任意でスキップできたら楽だったんだけどな。周回プレイで全く同じミッションやらすのとリプレイミッション機能とが相性悪いって考えなかったのか。まぁ水増ししたいだけなんだろうな >>690
ぴょんぴょんバッタしながら弾撃つだけのチンパンジー「バランスが悪くなった」 今回リプレイ性悪いよね
特殊兵器とかボス戦多めにしてるのに1ミッションが長いからサクッと遊べるミッションがあんまない
アーキバスバルテウスと戦いたいのに毎回ジェネレータ4基とスマクリ倒せって疲れるから勘弁してほしい 2脚でやってると
溜め打ち、重量武器で射撃時に足が止まってしまうから
アセンで機動性上げても
結局トータルの機動力・回力は4脚、タンクのが上になってしまう
4脚、タンクのが総合機動力が上で、防御力も高い、耐空性能も上
この辺のバランスって何とかならないのかn オートエイムがある限り機動力のメリットがあんまねえ 騙してすまんが各レイヴンのコントローラのボタン配置晒してくれ。参考にしたいのだよ。
ちなみに自分はPS5版普通のDualSense。タゲアシ無しでもある程度戦えるような配置。
方向キー左 武器パージ/左選択
方向キー右 右選択
方向キー右+△ コア拡張機能
方向キー上 シフト操作/アクセス
方向キー下 スキャン
○ボタン リペアキット(理由:左スティックを離さずに使えるので右手のボタンに配置した)
✕ボタン 左肩武器
△ボタン アサルトブースト
□ボタン 右肩武器
左スティック 移動
右スティック カメラ
L3ボタン ブースト
R3ボタン ターゲットアシスト
L1ボタン ジャンプ/上昇(理由:AC4の時のまま)
L2ボタン クイックブースト(理由:AC4の時のまま)
R1ボタン 右手武器(理由:AC4の時のまま)
R2ボタン 左手武器(理由:AC4の時のまま。肩武器より両腕W鳥し続けることを優先。)
オプションボタン システム/ポーズメニュー
タッチパッドボタン フォトモード起動
ACVでなくてAC4の配置なのはAC4信者だったのもありACV系あんまやらんかったからだ。察してくれ >>767
スキャンR3にしてタゲアシ十字↓にした
タゲアシはあんまりON/OFF切り替えないし >>768
サンクス参考になるわ
ちなみにモンハン持ちのレイヴンおるかな? AC6機体かっこいいし画質もめちゃくちゃいいからもっと楽しみたいのになんだかつまんないって感じてしまう AC6から得た教訓
「○何ぶりの新作だからといって、良作とは限らない。期待するな」
当たり前のことか(冷めた目) そもAC作ってた人ってフロムもういないんでしょ?そりゃパチモンになるは >>761
マップは同じ物を使い回すしトロフィーに全Sあるのにリプレイ以外では評価は付けないのもボリューム無いのを誤魔化したいためのかさ増しだろうな >>774
まぁその仕様だけは不満だったな
一周目の初見でいきなりSは難しいにしても2週目3週目の挑戦なら全然狙えるのに評価無しなんてな 何が残念ってフロムの信用と期待値がMAXの状態で出したACがこれなんだよ…
次回作が出ても今後ACが流行る事がないのが本当に残念。 S埋めで実質4周目だからなぁ
流石にダルいとは思った まあこんなとこまで熱く文句を言いにくるような奴は
まちがいなく7も発売日に買うからいいけど
真剣に冷めた奴がどれぐらい居るかだよな >>776
エルデンで頂点?に達したブランド名と10年ぶりのACっていう最高のシチュエーションで出てきたのがコレだからな
何がやりたかったのかさっぱり分からん
ACシリーズを完全終了させたかったのかってレベル 『 火を付けろ 燃え残った全てに 』
だから、ファンの一縷の希望とか、ACにかける情熱を焼き尽くしたかったのでは
ACシリーズは全て消え去る余燼に過ぎない と言いたかったとか アーマードコアよフロムの内にあれ
その新作は出すべからず
ってドルマヤンが言ってました 古参ファンはこれで成仏したんじゃないかとは思う
問題は今回が初のACだった人が今後も続くかどうか
6の続編は出るんだろうけど7がどうなるかだろうね
あとボスラッシュくれ ヘリとバルテウスは炎上商法を狙ってたと言われても納得できる >>781
一度生まれたものはそう簡単には死なない
これだろ そもそも過去作で引き撃ちって簡単で強かったかが疑問。
どんなアセンブルなんだ? PPはフィンガーと緑ライフル
MOAはエネマシが強かったけど引き撃ちが強いわけじゃなかったなぁ
剣豪も難易度高いけど戦えるアセンだったし どう考えても動く相手を自力でサイティングしなきゃいけない旧作よりターゲットアシストが基本機能としてある今作の方が引き撃ちが強いに決まってる
拡張でマニュアルモードもあるけど 最終的にキックとパンチあればほとんどのミッションクリア出来るから今回はアセンの自由度半端なく高いよね
逆に言うとキックパンチ強すぎてロボゲーとしてどうなんだ?ってことだけど アシスト含め今作は本当にソロゲーとして調整されてるんだろうなってのは分かるし、そういうゲームだってことで対人は諦めるしかないんだと思う
だから続編はストーリーと対人でレギュ分けてほしい あと今回はアシストターゲットを一度外すことで敵を画面に納めたまま敵に背を向け画面手前に前進し後ろ跳びの速度低下なしに距離とれるってテクもやりやすい 違う作品の引き撃ちを比べるんじゃなくて
同じ作品の中で引き撃ちした方が強いか近接ぐるぐるが強いか比べないと意味ない >>778
>まあこんなとこまで熱く文句を言いにくるような奴は
>まちがいなく7も発売日に買うからいいけど
これは言えてるw Vでミサイラーの引き撃ちなんて見たことないな
そもそも引き撃ちってブースト斜め後ろに数回吹かすだけだし
6みたい延々と距離とってミサイル垂れ流すのが戦法に入る時点で劣化したなと感じた >>794
不満は多々あるけど俺は基本的に楽しんでAC6やってるし出るなら7も間違いなく買うわ
7ではボスラッシュくれマジで 過去作は詰める側と引く側が近い速度とすると基本引く側の方がサイティングで有利なんだが
速度差と張り付きのスキル次第で引き有利がひっくり反ったりした
今作はABで強引に詰められるけど引き側もターゲットアシストで捕捉が容易だから速度差の優位性が下がり装甲(安定性)と火力(衝撃値)の差で勝負が付きやすくなった
四脚タンクゲーなのはそういうこと 6の壊れスタッガーを擁護したいために引き撃ちの言葉だけを持ち出してる感があるんだよな
過去作でそんな寒い引き撃ちゲーがあったら具体的に作品名なりアセン名を出すのが普通だし 近接張り付きがシステム面で非常に楽になったからな
接近を拒否する方法があって然るべきだが、手段に乏しい
対戦は読み合いで有効だったりするみたいだけど スタッガーを擁護する気は一切無くてただ現状フロムはAC6を引き撃ちゲーと言われないようにする方針で調整してるよねって言いたいだけだ
その方針が変わらない限りどうしようもない 接近戦なんてやる必要ないしメリットも大して無いのに敢えてやるからかっこいいのに アーマードコアとは何なのかを社員に理解させる為に過去作リメイクなりHD版なりを先に作らせるべきだった。 過去の物は過去の物
なぞる必要はない
ないが
これが令和のACと言われると… >>795
引き撃ちならもっと当てやすいスナライがあったからな
両手引き撃ちスナライは強かったよ スタッフはAC過去作をプレイした上で作ってると思ったよ
ただしオフ専で対戦は一切無し
武器の射程や旋回差の駆け引きを排除してアクションの見栄えだけ増やした まぁ今の世に旋回遅いのはきついと思うよ
ACのようなロボゲーを長くやってたが
それはマウスだから旋回速度はなかった
しかし武器で当てた相手の動きを遅くするのがあって
食らうとかつてのタンクACのような旋回速度になって
しまうんだがあれは相当うざかったからな >>806
何故か1マガ二発に強化された射出型ヘリアンサスね
あれもエアプ調整の産物と言う外無かったな うーん、昔CPUによくされてた頭上の視界外から延々撃たれる奴はちょっとあれやね
全体的な射程を伸ばしてABの消費ENを増やして異次元判定キックを無くせば、素の機動力がもうちょい生きるようになる
接近戦が強い構成にリスク無いのが問題なわけで アプデを経て、賛否分かれる作品→良作 に変わった?もしくは変わりそう? ボタン反応AIが萎えるのが一番アレでパーツが少ないのも不満だからDLCでも出ない限り無いかな
あと右にも近接武器持たせろよ、近接戦して欲しいんだろ? 今回近接強くしすぎたから両手に持てなくしたんだろうな 「近接戦しか出来ないAC6」の信者に昔は引き撃ちしか無かっただろとか言われてもねぇw 接近したほうが遥かに楽ってだけで出来ないわけじゃないだろ 引き撃ちも接近戦も空中戦も自由に選べた過去作に比べたらAC6は接近戦しか出来ないじねーか。そもそも楽じゃないけど遠距離戦できるなんて事もないだろ、射程もロックオン距離も足んねーんだから。 >>810
発売前にDLCや続編は予定してないけどプレイヤーの反応によっては作ると言ってたな
フロムの開発ラインはエルデンDLCとかでギチギチだろうから今から捻じ込むにしても相当先だろうな 引き撃ちしかなかったってのも疑問だわ
最終的に引き撃ちしかねぇってなったってんなら分かるけど発売後しばらく手探り状態の時は色々なアセン居たよ
少なくとも6みたいに最初から今まで攻略も対人もずっとSGとか無かった んで最終的に引き撃ちしかねぇってなったのも対人のみで、攻略はシーンによってパーツ取っ替え引っ替えしてたもん、別に縛りとかじゃなくてその方が楽だったし
6は別に縛りとかやってるわけじゃないのに全部SGが楽っていうかSGでいいというか最適解というか、極端すぎるんだよほんとに まぁ6もコア理論の都合と合わせて世界観重視した結果がこれなのかもしれないよ?
でもそれならじゃあ発売前に色々とパーツ取っ替え引っ替えしてアセンを楽しんで欲しいとか言うべきじゃなかったよねって
ほんと何がしたいねん状態 コア理論は世界設定を掘り下げるためではなく、6の近接戦闘推しにゲーム内で裏付けを与えようという意図が見え透いている パーツ取っ替え引っ替えして(重ショワーム砲に行き着くまでの間)アセンを楽しんで欲しい
ということだったのかもしれん スタッガーの殴り合い成立させる為に
CPU戦すらリロードやブレのクールタイムに左右されてんだからそらおもんないよ
立ち回りまで強制されてなにがおもしろいのかってゲームだ
しかもCPU戦の時点でそれを想定して調整してるからなぁ
対人とか話にならん >>804
Vでの砂の使い方はロック速度早いFCS使った凸砂でしょ
引き砂なんて弱い人がとってた戦法でタゲも碌にとらずDPSの低い砂持って引いてるからただのお荷物やで アセンが重要なシリーズだったのにスタッガーのせいで実弾防御もエネ防御も死んでる。引き撃ちどうこう関係なくスタッガーそのものがいらんな。今作は自称アセンゲーのくせして、防御変えたからクリアできたって場面が1度も無かったわ。 カスタムメックウォーズがアマコアチックに動かせるの笑う ロボだから上半身が常に相手の方を向いて強力なロックオンがあるのはいいとしても、ずっと飛んでるなら下半身に種類なんて要らんだろ…
上下に跳び廻るから二脚に意味があったんやろが… 2週目入って気付いたこと
1週目はオートロックオン使ってなかったんだけど、これ強すぎじゃね?
もう右スティックいらないじゃん
スタッガーいらない
これ無くすだけで評価★+1付くと思う 俺がソウル系からAC6に混入するのではないかと恐れていたもの
・周回するたびに敵全員がパワーアップ→無かった
・ミッション失敗で所持金没収→無かった
・どこか詩的なパーツ説明文→無かった
・盾を構えてごろんごろんするバトル→無かった
・戦闘中に使える回復薬→有った
戦闘そのものがソウルというかSEKIRO系になるとは予想しなかった 近距離至上にした結果余りにも一瞬で終わりすぎて制限をかけたのがスタッガーだと思うわ そもそもの癌は近距離のみにした発案者 自分がやってて楽しい操作しか考えてなかったんだろうな
しかってのが問題 ロボゲーで弾かれる要素持ってくるならウォーシム系でよくある過貫通とかも雰囲気でいいから採用して最適距離があるとかさぁ…
あ、そんな高度()なのフロムには無理だわ 別にスタッガー自体はいいんだよ
ただ特定の武器
例えばハンドガンや弱ショットガンみたいな通常の火力だけだとやや見劣りする武器を至近距離で当て続けた場合のみ発生するようにするとか
そんくらい調整のでよかった
そういう意味じゃスタンガンみたいなのが方向性としては正しいと思ってる スタッガーのせいで終始やることが同じだしやられる側の不快さをしっかり考えて作ってるようには見えないからデザインとして失敗だと思う
痛い攻撃が更に痛くなって棒立ちのまま死にますって何考えてんのと スタッガーしたら即死コンボで終わりだからな
メカアクションというより格ゲーな感じ ソウルで言う友情チェイン
オーバーヒートの概念がないアホは一人でやってくる スタッガーについてスタッガーの蓄積を解消する手段が何個が用意されていればまた違ったかもね
ジャストガードでスタッガー値が減るみたいな 普通に接地で回復でいいよ
ていうか衝撃1回食らったら減らんってなんだよ、脳震盪でも起こしてんのか 対戦のパンチパンチパンチみて何かに似てるってと思ったけど鉄人28号だ。 スタッガーハードロックガンダム撃ち
この3つのせいで遊びの幅がなさすぎてつまらん
スタッガーは調整頑張ればどうにかできるかもしれんが、後ろ2つはもうどうにもならん、これのせいで軽量機作る意味がない
6は失敗作 fAの、収入だけで評価決めるやつ俺は好きだったな。(ミッションによるけど)時間を気にしなくていいから足の遅い重量機にも出番あったし、よく言えばおおらか悪く言えばガバガバだから余裕を持って気楽に色んなアセンで楽しめた 離れた場所で自主的にスタッガー起こして蓄積値開放とかできればな >>838
接地回復はいいかもな
逆に浮き続ける限り回復も遅くすれば終始ふわふわもしてられんだろうし 接地回復にしても一発でスタッがー取られやすい2脚系が更に死ぬだけで4脚とタンクが強くなるだけでは? スタッガーは遊び(機械のギッチリ詰まっていなかったり接合がゆるい部分。余裕や余地)が無いから、遊び(楽しむこと)の幅も狭いのね チャージ武器多すぎ。EN系ならイメージ的にわかるけど実弾系武器のチャージってなんだよ
脚も止まるからスタッガー前提のシステムなのがダルいわ クリアするだけなら何とでもなるけど気持ちよさとか全然足りないからな、ブースト回復の仕様とかスタッガーとか足枷が邪魔すぎる 四脚とタンクはスタッガーするまでの数値が高めだけど蓄積したゲージが回復するまで時間がかかり2脚と逆関はスタッガーするまでの数値が低めだが代わりに蓄積の回復が早いとかすればパーツ選びも特色出たろうに プレイヤーの間違った判断とか行動で受けるものはパニッシュメントって言われ方をするけども回避をし損ねてダメージを受けた時点でそれは起きてる
ボスの攻撃とか対戦で一瞬でスタッガーになって異常なダメージを受けて即死しかねないのは全く釣り合いが取れてない
結局高火力で突撃すればAC戦が一瞬で終わるような状態になってるのは本当どうかと思う vの頃はダメージ増えるけど別に止まったりしなかったよねスタッガー >>851
一瞬止まった気がする
オックスランポでビクンビクンしたはず Sランクのタイムリミット見るに、ボスをハメ殺せるのは意図的ってことなんよね
調整ミスじゃない分余計タチ悪いな >>812
未だにバッタゲーやりたいおじさん
6でもバッタ出来るぞおっさん
まあ、6はバッタだけの過去作より選択出来るアクション多いけどな どんなアセン組んでも基本はぴょんぴょん飛んで弾撃つだけの底の浅いゲームばっかりやってるから置いていかれるんだよ 過去作信者ってコーラルキメ過ぎてて思い出補正が酷いよな
アセン以外褒める所何にもねーだろアレ
ロボをカスタム出来る以外はアクションゲームとしては底辺レベル >>857
逆だ逆。コーラルをキメられなかった人がここに集まってるんだよなぁ。過去作にコーラルなんて物質は登場しないから。むしろコーラルに脳を焼かれてるのは6信者のほうだってそれ一番言われてるから 外注、作り込まれてない、誤魔化し
広告タイミングが納期設定だったんか?って感じ >>858
どっちがコーラルジャンキーだろうがどうでも良いが
過去作がアクションゲームとしてはド底辺だって事を否定しないのは感心するぞ
あんなアクションゲームとして単調なゲームの信者で居てくれてありがとう
お前達信者のお陰で6を遊ぶ事が出来たよ ファーロン営業「10連、12連ミサイルの発注が止まりません!!!」
ファーロン開発「やはりいっぱいのミサイルはいっぱい強いのだガハハ。」
メリニット営業「……ソングバードがバカ売れです。ソングバードのみです、はい。」
メリニット開発「あー、仕事おもんな。鳥のさえずりみたいな豆鉄砲がなんで売れるんだよクソが!!あんなもん作らにゃ良かったわ。」 >>861
重グレはリロード時間のせいでソングバード2回打つ方が強いから明らかな調整不足なんよ
個人的に見た目も過去作と比べると微妙。なんか砲身くっつけただけって感じ >>823
4対4の対戦で最後まで残って
長距離fcsで相手の届かない距離から削りきれなかった敵の残りを処理する感じで厄介だったぞ >>861
6連さんも売れてるんじゃないか?4連さんもコア層に根強い人気でファーロンさんはウハウハね
メリップは囀りだけだな 4系は落下中にEN回復して無限空中戦だったし5系はスキャンモード壁蹴り移動あったから今のほうが全然バッタやぞ 大グレはクソみてぇなリロードをなんとかしろ
過去作より劣化しとるやないか 悲報AC6イナゴにお似合いの真のバッタゲーだった模様 ハードロック無しorマウスで対戦でもせん限り、ボタン押すだけのアクションもどきゲーだよ今作。スピード感で誤魔化してるだけ ダメだわ商業的なプラスの側面を考えて納得しようとしたけどどう考えてもスタッガーはゴミだわ
別のジャンルのゲーム仕様を脳死で混ぜる暇があったら先にACシリーズの悪い点を改善して底上げから始めろって話
数週間ずっと思い出すのがプレイ時のスタッガー気持ち悪りぃ記憶しか残ってねえ戦闘テンポや自在性やアセン幅や遊びまで全部窮屈だったわ >>851
アセンの対反動と武器の衝撃の数値差によっては止まる デモンエクスマキナのほうが割りきってる分エンターテイメントとして出来が良いまであるかもな
しょぼいグラを見せ掛けでうまくかっこよくみせてる 回復激遅ACSにより四方の敵からからスタッグされてコンボ決められた時敵だけ楽しそうって思う
お前らはスタッグしても即リペア即復帰して通常時ほぼ無敵なのにね
ならこっちはソングバードワーム砲Wショットでしゅんころしますわってなる またデータ読み込み画面で止まった
戦闘システムの出来以前にバグ・不具合多過ぎ 気がついたら腐女子に無惨に食い荒らされていたコンテンツ
それがAC6 二次創作三次創作がゲームに影響与えるわけじゃねーんだから放っておけよ >>875だけど肝心なこと忘れてた
デカール貼る人は必ずバックアップしてからのほうがいい
デカール貼ってACテスト行くと読み込み画面で止まってデータ破損した
Twitter(X)や別スレでも同様のケースが確認された なに安心しろ
今回でアーマードコアは終わりよ
また10年後に出たら良いね フロムは20年後にAC7出して「20年前に大流行した伝説のゲーム!」って形でまた売り逃げするつもりだよ。 次回作の売上は今作の評価で決まるから次回作爆死はありえるが
AC6自体は今までのシリーズより予算をかけてるとはいえ売上だけなら成功してそうだし次回作は普通に出るだろ この人気ならそりゃ7は出すよね
細かい所は変わるかもだけどフロム自体がソウルライクを擦り続けてるんだから、ACで似たシステムのゲームを出さない理由がない xboxは外人しかいなくてツマラネー!
マルチレイプに対応しろよっ!! いうても新規層には結構好評だしな
アーマードコアを求めた人間ほど失望度合い高いんじゃないか
俺はFFから入った新参なので主な不満は対戦バランスと長距離武器くれってのとハードモードくれってくらいだけどさ >>883
マルチレイプで草。スタッガーさせて固まった奴から先になぶり殺されるから間違いでもないか これからなんのゲーム作ろうが必要か不必要かの判断もせず最初に体幹システム(笑)つけるために理由と内容を決めてからゲーム制作を始めるって考えると辟易するわ
控えめに言って馬鹿みたいだし誰も気がつかないのだろうか?決定や発言権は上下関係と実績だけみてるクソ会社と同じなんか Steamのレビューのサムズアップ率やクリア率を見る限り
次回作もこの路線でそこそこ以上は売れるしAC6○○ or DLCくらいは出してくれるだろう 最初は金まで借りて作ったにしては詰めが甘いけどもし初期段階の予算そんなに降りなかったとこからスタートしてここまで持って来れたんだとしたら素直にすごいと思うわ
各社休眠IPの活用は各々方針があるけどAC6をその視点から見ると偏差値で言えば大成功だと思う
ファンとしては作品に対しての期待が大きすぎてつい言ってしまう事もあるけど >>850
パニッシュメントの概念には完璧に同意するわ
スタッガーにしろENのガス欠時の仕様にしろ
AC6の動きを止めようとしてくるシステムが嫌でしょうがない
文字通りACの足を引っ張ろうっていうフロムの悪意を感じるレベル 1か月もたずに15万人から1万人に減るようなゲームが続編を出したからと言って果たして売れるだろうか
俺はそうは思わん https://i.imgur.com/eI2q0I8.jpeg
Xで見たけど結構しっくりきた
古参は燃え尽きてそれに蛆がたかってるって感じ 対人パッチ中々こないのは
根本の仕様の段階で酷すぎて手の施しようがないからだと思ってる
単純に数値いじってどうこうなるレベルの問題だけじゃないからな 対戦はおまけ要素だけどシナリオもおまけ程度のボリュームだよな 現代のコンテンツ消化速度に合ってないレベルでシングルボリュームがない
マルチはまぁこんなもんでしょ
正直マルチの完成度高くても今のまんまでもやるやつは似たような人数だよ >>895
数値の問題も大きいよ。別に今のシステムを全否定しているわけじゃないからね 遠距離を殺して近距離至上主義にしたのと旋回性を廃止したせいで武装バランスも脚部バランスもアホみたいに悪いから直しようがないでしょこれ 遠距離殺すだけならまだしもタゲアシの仕様は本当にアホ 旋回性能があればタゲアシがここまで暴れることも無かったけど、なんで旋回性能消したの?バカだから? あとアサルトブースト中の被弾時衝撃軽減もアホだと思う
逆なら4脚やタンクの雑な突撃戦法が最強にならなくてバズーカ辺りが接近拒否武装としての役割持たせられただろうに 衝撃軽減なかったら軽二は今より死ぬからあってもいいけど
元の安定性が低いほどボーナス得られる、元が高いならあまり恩恵ないとかならメリハリついていいんじゃね >>904
ぶっちゃけABにデメリット付けないと軽量が重量機の劣化にしかならなくね?
軽量なら速度を活かしてAB余剰とパルスシールドとかで接近できるだろうし AC6って結構女向けのゲームよね
空間把握能力が低いから広い視野が必要な遠距離ゲーって女には向いてないと思うんだ
MMOとかヒーラーや魔法職を選ぶ女多いけど、お前ら本性は脳筋だろって常々思ってた
AC6配信してる女見てると突っ込んでいって近接ブンブンしてめっちゃ活き活きしてるしな
フロムが女V向けに作ったと発言してくれたら納得する オマケである対戦要素もついにほぼほぼ殆どのチーム部屋がWショットガンとWカーラミサイルアセンになったわ
スタッガーで固められる側は固まったら後はAP0になるだけだから何も楽しくない、スタッガーする側もABしてWショットして作業でしょあれ
スタッガーシステムマジでいらない、あんなもんソロモードだけにつけとけ 発売前「新作の世界設定かなり終わってるなー」
プレイ後「今作のゲーム性かなり終わってるなー」
フロムはもう、敵にわずかな時間膝をつかせてそこを殴るゲームしか作れなさそう ソウルとかもう如何に高火力広範囲高速技をディレイ掛けながらブンブンしてローリングに引っ掛けるかしか難易度の稼ぎ方知らないっぽいからな エルデンリングとかまさにそれだったからなw
露骨に長いためのディレイや大技から隙潰しの弱攻撃やバクステばかり スタッガーがアーマーだからリロード遅い武器が軒並み産廃 エルデンとかオンラインがくそつまらなさ過ぎてすぐやめたわ
ダクソまでは侵入プレイが面白いようなマップ構成になってたけどエルデンでは全くそれが考えられてなかったな ドリル乳首が延々ダッシュ攻撃とジャンプ攻撃こするゲームだったしな
ソウル系のDLCって自分の中だとマルチありきだから2のDLCはしゃぶり尽くしたけど3は全然だったからDLC手つけてないしエルデンでDLC出てもすぐにやるかは微妙
ACはフィードバック次第、次作AC6の地続きとして見られるからどういうゲームになるかロンチ前から丁寧に説明しとかないと厳しい結果が出そう ダクソ2までは結構楽しめたんだけどな
3以降カジュアルに寄せすぎでは?って感じてて、今回で完璧に自分がメインの客層から外れてることに気付いてしまった
まぁそれでも新作出されりゃ買うけども
気になってるゲームと被ったら次回以降お見送りになってしまうかもしれん 発売前に対戦はオマケって言ってたから期待はしてなかったけど予想を超える酷さなんだよなあ
クソゲー言いながらでもそこそこ楽しめた今までのACとはレベルが違う 今作は本編もおまけだよな
二次創作がメインコンテンツ なんつーかキャラクターを属性でしか分別できないタイプの人達には人気なんだよね オマケとオマケがセットになったフルプライス食玩ゲー ぶっちゃけ古参がどうとか新規取り込むためとか関係なしに楽しめれば黙るから単純に良ゲー作ってくれよって話にならんか
賛否両論もアプデも全部まずスタッガーが主な原因だったワケで邪魔なだけして存在意義がわからん
スタッガーのためだけに戦闘も難易度もSEKIROやソウルの設計で作ろうとしたのアホらしくて笑えるSEKIROかソウル作ってろよ そういう意味では少し実験的だったな
イニシャルスタートで配信者界隈二次創作界隈で火種を起こせばあとは自動で広がるんじゃないかっていう試みだったのかはわからんが
火種が大きいのはまあそうなんだけど薪にちゃんと火がついてない印象
初のPC対応作品、火種を作るべきはMOD界隈だったんじゃないかと思うけどねVと二次創作は買わなくても楽しめるがMODは買わないと楽しめないし
ゲーム自体は完璧とは言えずスキームがビジネスチックなのにやってる事は古参新参かき集めた盆踊りなイメージ >>865
3もバッタって言うよりノミだったからな自分でもどこすっ飛んで行くか分からんって意味で
立ち姿勢のまま滑りながらジャンプして着地に合わせてobでカッ飛んでまた滑り >>894
鰯の頭も信心から
フロム製のゲームってだけで否定は許されなくなってたからなあ 綺麗なグラでロボットがギュンギュン動くのは楽しかった
ただそれだけのゲーム
これならアーマードコアじゃなくてもよかった おお、このスレもpart14だ。「6はクソゲー」って書くだけでこの多さ?(ジェレミー・クラークソン並感) 案の定、対戦勢の声がうるさくてダメだなない方がよかった 今AC6やってるのは対人勢かまったり勢くらいだろうから対人勢の声が大きく感じるだけでしょ
オフ主体で普段からゲームやる層はもうクリアして別ゲーやってるよ 本スレとかここで重ショとか4脚とかタンクとかに延々文句言ってる人はフロムの対人要素はどんなにバランス崩壊しててもやらないといけない呪いにでも掛かってるんだろうか?
俺がどんなゲームでもトロコンするまで手放せない呪いに掛かってるのと同じように
そうじゃなければOWとかヴァロとか最初から対人用に作られてるゲームやった方が良いと思う
フロムの対人が調整崩壊してるのとか昔からだし調整以前に環境からしてざこざこ鯖でラグいし SEKIROも1000万突破か
AC6もそろそろ発表ありそうね 調整だの対戦だのゲームバランス以前に不具合多過ぎ
ろくにデバッグすらやってない粗末っぷり
最悪データ破損と無限ロードでまともに遊べんとかもう致命的だろ
newgameからやり直す羽目になり、アイテムとバトルログ全て回収直後にまた無限ロードになった人が気の毒過ぎ >>929
ストーリーでも強すぎるから対人云々言っても意味なくね? >>929
同一人物が延々言ってるのはあたおかだな
ストーリー終わって野良対戦行ってみたらそういう結論機体ばっかりだから一回文句吐いて以降やらないってスタンスのやつばっかりだよ
"たまたま"出る文句が同じだけでな 前にAP上げ云々言ってた奴だけどその後に言われたリペアキット分上乗せしろって意見が全てだわ、対戦がリペア無いせいで即タヒコンボ格ゲーになってボタン1個潰されててる訳だし
それで初期のレギュでリペア使えないバグがあるのはギャグなんよ それだとエスト瓶みたいな回復の駆け引きが無くなるからゲームデザイナーの仕事してる感がだせないだろ? 改めてストーリーやると本当敵の火力がおかしくてな
ボス系は串刺しで追加大ダメージみたいな技使ってくるのもなんだそれって感じ >>929
だってソロに全然ボリューム無いからオンに流れざるをえない
昨今のゲームでフルプライスだったら100時間は遊べないと やればやるほどなにをさせたいのかよくわかんないゲーム >>935
アーマードコアに無理矢理ダクソ要素入れてくる無能ゲームデザイナーはそもそも仕事しなくていいから。。。 >>937
フルプライスなら100時間は遊べないとって意味不明すぎんだろ
インディーゲーのやりすぎです こんな技術介入量の低いゲームくらいしか勝てる事がない無職に10分くらい寒い引き撃ちされてもつまらんからなぁ
1マッチが一瞬で終わるのは英断 出発する前日までが楽しい遠足みたいな、そういうゲームだった
開発陣にショットガン狂の奴がいて、ショットガンを使わせるために他の腕武器にチャージだのマガジン交換だのオーバーヒートだの決めポーズだの枷をはめた可能性が微レ存…? >>940
steamでプレイ時間見たけどフロム製品だけ見ても余裕で100時間超えてるのばっかだけど。ダクソセキロエルデン
一方AC6は60時間でトロコン
ミッション制だから仕方ない?だったらそれ相応のコンテンツが必要でしょって話
AC6は明らかにボリューム不足です >>943
それはお前がソウル系が好きで周回しまくっとるからやろ
アクションゲーで60時間も遊んでおいてボリューム不足は流石にない ボリュームだけなら過去作と対して変わらん可能性あるけどもう令和の消化速度考えたら間違いなく少ない
あと誰でも明確に正解ってかなんにでもこれでよくね?みたいなアセン出ちゃうレベルだからアセンで時間食ってた部分も消えてるせいかマジでクリア早かったのもあるかも >>944
別にそう思うならそれでいいけど、最近のミリオン超えのゲームでエンドコンテンツ死んでるゲームってマジでないと思うけど、バイオですらあるしな
あとから追加される可能性は全然あるけど、されずに対人がこのレベルのままだったらその程度のゲームだったって印象免れないわ >>946
いや、正直AC6がボリューム不足と言いたい気持ちはわかる部分もある
フルプライス=100時間遊べるもんって方にツッコミ入れたかっただけです >>936
だからそういう敵に対抗するためにはこっちも強い武装を使わざるを得なくて、そんな難易度かさ増しのために作られた敵に対抗出来る武器は当然対人に使っても強いよねってなるわけだ 100時間遊べないゲームは全てボリューム不足だ
...凄いね どちらかと言うとコンテンツの種類が増えてるから一つ一つへかける時間が少なくなるのが今じゃないの
1週で終わる人もいるだろうしこんなもんでしょ
エンドコンテンツかはわからんがよくあるボスラッシュとか初期デウス君とかそういうのがsekiroみたく増えるのはありえるんじゃないの
俺はソウルエルデンsekiroは1週以上は全くやる気起きないが、こっちは全部Sランク取ったし後は対人がもうちょいバランスよくなればそれでええや アセンやってて気付いたら1時間2時間が当たり前なのが今までのACだったけど今回そんなことないしな
ミッションで詰まったらショットガンかワーム砲もっていけば解決するしそれ用の機体保存しとけばアセン画面見る必要もないし
でもミッションの数なんかはこんなもんでいいと思うわ セーブデータを一つしか作らせないのがいただけない、再走するほうが楽しいぞ(会話スキップ欲しい) ぶっちゃけ3週目とか死んだ目でショットガンぶっ放してただけだから再送したくない 逆にショットガン使うから死んだ目になるんじゃね?
せっかくなのであまり使わない武器使ったりしたら面白かったりするぞ
ショットガンやガトリング、ワーム砲はあくまで救済措置という受け取り方したわ
対戦でも強いことには不満だがね! 重ショとワーム砲は強武器通り越して救済措置ってのは分かる
問題は強武器縛ると難易度が爆上がりして苦行レベルになるのが極端で面白くないんだよな ACに関してはぶっ続けで5時間6時間やるなんて昔はしなかったしな
過去作はミッションなげーし萎える場所がいくつもあった
今作が遊びやすくなりすぎたせいでボリューム不足を感じるってのはかなり納得出来る 普通の武器だと敵がやたら固くて弾もわりとカツカツで重ショだと紙になる
本来想定してる機体の基準ってどういうの何だろうかとは思う よほど特殊な武器選択しない限りカツカツなミッションなんてあるか?
せいぜいミシガン撃破くらいしかない気がするが…普通の武器って何だ? 大豊製のガトリングガンがショットガンに次ぐ強武器なのを見るに、チェインガン、ガトリングキャノン、オートキャノン等の肩武器が実装されてたら凄まじい性能だったのではなかろうか アサルトライフルとかリニアとかじゃない?
普通というか標準的って表現するのが適切と思うけど
弾が足りないってことはないけど色々とついて行けてない感はある
レーザーライフルとかも雑魚相手はいいけどACLCHCボスクラスになると火力も衝撃も足りてない >>959
これは跳弾システム知らないとかそういうオチ リニアはともかくアサルトは豆鉄砲すぎる
セミオートランセツならともかく 跳弾システムはそっちはそっちで問題だからなあ
ロック距離とそれのせいで長距離死んでるし 雑魚がやたら柔い反面、重MT以上は結構硬いのが少し独特やね
そのせいでアサルトを持ち出すと雑魚は処理で中ボスには跳弾されまくって困ったりする。慣れればなんでもないけどランセツRFくらいはあると嬉しい
とはいえショットガン2丁で足りなさそうなのはミシガンのとこくらいかなぁ
地中探査2と3もまず足りるし
レーザー武器はEN耐性強いボスにはしんどいがミシガンくらいなら弾数と威力のバランスがよいんでむしろ楽だな。一発でS取れた 質問なんだけどフロムの過去作でアプデで新要素削除されたなんてことある?
あるならワイもここで愚痴るだけじゃなくてフロムのご意見ページに書きに行こうと思うのだが、 新要素消しは記憶にないな
不満があるのはスタッガーのこと?
消したらゲーム性変わっちゃうし絶対消さないと思うわ 新要素削除なんてあるわけないだろ
このスレだとスタッガーが否定派が多くいるように感じるかもしれんが
賛否両論あるとはいえ存在否定してるやつは超少数派って認識はした方がいい
ただ今後の作品に出してほしくないならここに書くより有意義だよ ロボゲーに体幹崩しがあってはダメというわけじゃないからなー
ロボっぽいゲームはまあまあ好きだけどロボそのものに拘りはないせいかもしれないが そもそもスタッガーって言葉で新要素みたいに感じるけど
アクションゲーである程度殴ったらボスがダウンしてタコ殴りにできるシステム自体は珍しくない
AC6だとダウンさせやすい武器が強すぎるのも事実だけどね 邪魔なだけのスタッガー消してもゲーム性は変わらん変わらんw適当な回避のみリペア圏内でスタッガー利用して倒す人達はより難易度高くなって批判殺到するだろうけど
そもそもスタッガーってただの調整放棄のHP管理と自機の死亡案内なだけでだからSEKIROとソウル設計だと馬鹿にしてる
大抵スタッガーのおかげでこれが出来るとかこれが救済されるとか言われるけどそれスタッガーみたいな雑なことしないで救えるわってな スタッガーよりもリペア削除のAP上乗せの方だわ
さすがにスタッガー削除はないと思ってるよ ・スタッガー削除
・チャージ撃ちモーション削除
・地上にいる時のエネルギー急速回復を削除して空中でも常時回復するように変更
・レーダーを改良して従来のミニマップ表示に
・ターゲットアシストの仕様を変更して旋回性能復活
・跳弾削除
ここまでやってようやくじゃね? 賛否の賛はゲームで遊ぶのが目的の人だからこういう要素のゲームもあるのねスタッガーいいじゃんになる
仮にこのゲームがACじゃなくて剣と盾持ったおっさんを動かすエルデンリング2だとしてもそいつらは賛だよ
だから言われ続けてるのがACの必要もないしネームバリュー盗むな借りるなセキロ2とかエルデン2作ってろバカ野郎の結論 スタッガーはあっていいけど直撃補正とか近接以外全部1.2倍程度で通常時もっとダメージ入った上でAPをリペア込み位にして欲しいわね
スタッガーした時点で膨大な隙晒すだけで十分だと思うんだよね
あとチャージは兎も角腕のバズとかは足止まんなくて良くない?ってのはある
ディレイ入れて発射する形にしてアラート鳴らせばいいじゃない🥺 リペアは消していいわ
攻撃と回避で手一杯なのに使うタイミングとか下らん余計な脳内リソースを使わせないでくれ
ていうか敵ACのリペア回復しすぎじゃね?こっちはせいぜい6000くらいなのに相手は瀕死から全回復してない?イグアスとか >>978
素のAPが低いんでしょ
リペアは固定値だし APは3倍にしてリペア削除でいいよ
あとは >>974 の内容でまともになるんじゃね
>>970
次スレ頼む 正直リペアのシステムは何がしたかったのかよく分からんよな
アリーナとか対人で使えねーから駆け引きの材料にならんし でも昔の全然減らんカチカチ装甲も子供ながらにちょっと違和感あった
リペアにリアリティあるかっていうとそんなこともないけど。
やっぱ4系が一番や >>984
遊びやすさやスピード感はfAのほうが好きだけど、ストーリーは4のほうが好きだった。抗争の果てに企業が潰れていく様をドラマや映画を見るかのように見届けるあの感覚、忘れられない >>982
ボスに畳みかけられて瞬殺ばっかされたらユーザーも露悪的な難易度に愛想付かすっていう認識があったんだろうな
リペア使って「負けるにしても何となく激戦の末負けた感」を出すお為ごかしよ そもそもAP減少して何か発動するなら分かるが
OSでターミナルアーマーとった後ぐらいだし
全体での回復アイテムの数が決まってる訳でもないし
リペア使うことで別に動きに制限がかかるとかもないから
普通にオート発動つけとけよっていうね 「アーマードコア6は話題作だぞ?全力で楽しまなきゃ、レッツエンジョイ!文句言う奴は外道畜生穢多非人」みたいな空気のある開けたネット空間より、ここのほうが落ち着く ガンダムゲーの操作感に寄せるならもう1から10までパクればよかったのに
スタッガー削除してこけたら無敵とかも取り込んでゆけ リペアキットが一瞬でAP回復させる上に全回復させてからミッション終わっても修理費を取られるのはおかしいと思います! なんか人間関係がウェットすぎない?感情を主人公に向けられすぎみたいな
Vもそういう節があったような
以前だとそういうドラマは依頼の向こうで起きてて、傭兵は大きな流れの中で淡々とミッションこなしてた印象だし、だから選択肢も変な私情がからまなずに選べる感じが好きだったんだが >>990
ゲームやってて腹痛くなってきたら💩垂れ流してすっきりするスレだからな
他人のトイレ覗いてくるバッドマナーな信者もたまに見かけるけど、基本みんな不干渉で居心地いい
なんだかdiablo4スレのようですね💩 ゲーム部分が薄っぺらいのである程度キャラを立てて壮大なストーリーになるのは致し方ないかと 何度も思うけど本気で馬鹿げてるよなSEKIROやソウルの別ゲーのノウハウ混ぜるとか
AC6売れました大人気でした←じゃあ逆に今度は次作のSEKIROやソウルシリーズに人間が高速で縦横無尽に飛び回れてブースト使えるようにしよう
こんな馬鹿なことが絶対に起きない理由がSEKIROやソウルファンに間違いなく合わないって反感買うからで今回AC6がその現象起こしてクソになったワケだよな? >>993
ホントこれ。主人公を中心にした話をしたいんならアーマードコアでやるなバカタレ。 もし万が一AC7が出て、万が一6より前のACのゲーム性にかなり近づいたとき、十中八九ルビコン人(6からの新規プレイヤーの仮称)たちは「これはACじゃない!クソ!」って言うんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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