【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【404機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
生きてるなら笑え
↑おいこら用
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【402機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1698766362/
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【403機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1698840141/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙の忍びよ
フレが部屋建ててたからひたすら戦ってるが勝てない
微妙に対策してみたけど結局使い慣れたいつものアセンが一番良い線行ってるわ >>1
あなたはいつも私に新しいスレをくれる
素敵だ… 9人部屋でチーム戦ずっとしてたけど
上手い人3人いてためになったわ
上手い人ほど視野が広いわ
ずっと観戦でも楽しいかもしらん ずっと逆脚使ってたけど最近ニ脚も使うようになって軽ニにしてみたねんな
悪くないけどこれ軽逆だったらどうなるんだろうと試しに比較したら数値がほとんど真っ赤で悲しくなったよ >>6
軽逆はアレ地面QBで浮くからエネルギー管理しにくいし足自体が中二並に重いくせに積載うんちだからアレ使うくらいならシュナイダー軽二使うと良いよ
アレこそが真の軽逆だと思い込むと良い これNESTは上り下りどれくらい必要なんかな
エルデンのときは外人と白や赤とかワープしたもんだけど
ACでそういうのはあんまない気がする
たまにワープするやつおるけど 2,3Mbpsあれば平気だろ🤪
AC6でロックオン出来ないってラグいの居たぞ
俺の画面に表示されてるのは全て残像だったのだ PCのキーマウで始めたけどマウス少しでも動かすとターゲットアシスト切れるってマジか
マウス浮かせたり反転させて対処可能みたいだけど反応速度が鈍るしどうしたもんか… トラックボールマウスだったらマウス動かさない事出来そうと思う >>11
こだわりないなら大人しくパッド買った方がいい マウスなら神エイムで無双出来るんじゃなかったのか?
猫も杓子も揃ってタゲアシに頭を垂れおって
口だけ達者だったようだな 理論上はって話で、そもそもその領域が出来るのはイレギュラーだからしゃーない
上限の話なので一般人にはあんまり関係ない カメラ速度は制限かけた今が一番いいかもなマウス必須は違うマウスも余裕ならいいけど 逆脚はQB月光チャージで地上してもQB浮かないようにする出来るテクがある スレスタとか2段QBとかフォルトレスディフェンスキャンセルダッシュとかの
必須テク前提の対戦とか嫌いたから今作の誰でも使えるタゲアシ最強バランス好きよ 言うても対戦は都度アシスト切ったり色々するから使いようやね
アシスト使いっぱなしなら最強無敵ではない アシストオンオフマニュアルを切り替えて全て使うと理論値出る設計だしな むしろマニュアルを即切り替えたいわ長押し毎回混乱するんよ いや、マウス操作ならタゲアシoffがふつうだと思ったけど 過去作にもあった、タゲアシやロックオンそのものを妨害するステルスを両肩占有する肩パーツとして出して欲しい 周囲の敵の位置が一目で分からないんだからマウスだからって戦闘中にアシスト切るのはリスクでしかないよ 使えた方がいいのはタゲアシオフABだと思う
敵に真っ直ぐ突っ込むのでは動きの幅がない フル積載ドムをAB550くらいでかっ飛ばせるようになるバーゼルの上位互換ブースターとかほしいな 逆関節に強化来ないかな
耐久性→ウンチ QBの機動性→無駄に浮く ジャンプ力→空中で撃ち合うなら二脚の方が安定性高く速い
そりゃキック活かした即死かミサイラーみたいな奴しか残らないわ リプレイミッション全てS取り終えた。これで自分も5 5%未満のトロコンマスターだな。ほとんどのミッションは両肩ワーム砲。収支が発生したりするのは、プラズマライフル、ボス戦があるのは両手ガトリング。リペア0回ならS取れる。 逆間接はカーラの中の人も採用する高性能脚部なイメージ
てか中の人配信で車椅子と重二が一切使われてない悲しみ
そらまあラスティの中の人がまんまラスティボイスでドム脚とか乗ってたら違和感あるけどさ・・・・ >>24
知った上での発言かも知れないけどジャミング弾撃てば似たようなことは可能だよ
チャフがばら撒かれた球形のエリア内だけじゃなく、そのエリアを挟んでのロックオン及びスキャン※も阻害する
(※正確には、スキャン出来ててもジャミング越しだとシルエットが表示されない) メイン攻略は中量までのがいいだろ
配信だと早い方が見映えもテンポもいいしな
重量で良かったと思ったの、チューン縛りでシンダーカーラ排除やった時ぐらいだったわ 改めて海越えのシースパイダーやってたり
してたけど、あれC兵器だから実弾やEN銃より
バズーカやグレネード撃って近接入れた方が
楽な気がした、あれも1周目で陥りやすい罠かも 逆関節は妙に空中でふわふわするのが嫌でなぁ ジャンプしたら素早く着地できたらいいんだけど 上位勢()による大会が見ててくっそつまんねぇ
やっぱ自分で好きに組んで動かしてなんぼやな 誰がなんと言おうと俺はABで突撃して逆脚キックをかましつづけるぞ
これが一番楽しいんだ >>30
下手に強化すると逆足だらけになりそうだから安定性の僅かな強化と搭載量の増加ぐらいにとどめておくのがいいと思う
軽逆とかあの重量で搭載量極小なのは罠やろ なんか、3周めのミッションのがSランク取りやすいよね。ALTミッションの判定はけっこう甘い気がする。搦め手スッラ、バルテウスも1周めのよか、1発でSは取れた。 >>25
背面ボタン無しでタゲアシ切ってるけど普通に足りるぞ
親指で視点操作、人差し指でブーストジャンプ、中指と薬指でR12ボタン押してる アセンか戦い方の相性が悪いんじゃないか
スネテウスはなにも変わってないぞ >>32
PS5なら今6.1%だけどトロコン5%未満のプラットホームがあるのか? >>34
過去作のステルスは、ステルス使ってる本人は普通にロックオンとか一切制限無いという極悪仕様だったんだ
アリーナナンバーワンがステルス装備で絶望した人も当時結構いたと思う
ちなみにそいつはフロートだから、6でいうと車椅子がタゲアシ無効になるような感じかな >>25
普通に足りるよ
ボタン配置を変に弄りすぎてんじゃない? シックスティーン散布が広いなら逆にヘリとかの密集してる雑魚一掃に使えないかと思ったけどそんなこともないのねこれ >>42
Ver.1.03アプデで重いほど速度遅くなるように調整されたことで装甲と機動力と火力を全部盛りできなくなったから相対的に強くなってる ついでにアーキバスバルテウスは実弾以外に強いんで前より強くなったと感じてる人はアセンがenとか爆発とかに偏ってるんだろう
https://imgur.com/a/hJzCr5L スネテウスのSランクは運だったな。開幕オバブ使って接近してWワーム砲、両手ガトリングでシールド削ってスタンさせて、Wワームとガトリングで追撃。これで1/4は削れる。後は当たりスネを引けるか。外れは逃げ回ってパルス連射してくるパターン。当たりスネはフワフワ浮いてプラズマガン使うタイプ。上手くいけば、2回シールド剥がしのリペア0回で倒せる。 まあこれアプデ全く考慮してない例の本の内容なんで今はどうなってるか知らんがな もうPS5はトロコン6%に達したのか。でも6%ならまあ、上位中の上位よ。 発売日より前に本の内容(1.02)から大幅仕様変更(1.03)されたのは笑った KADOKAWAの決算でアーマードコア6の9月時点国内の売上が70万本だったのは凄いな
なおKADOKAWAの株価は今のところ下がってる模様 重量使って中軽量と戦うと割りと一方的に勝ってしまうこと多いんだけどこれ重量機のAPと防御がお化けすぎるからか? バルテウスとシースパイダーとアイビスに微調整入ったくらいだからアーキバスバのステータスはほぼ変わらんやろ >>63
よほど手を抜いたアセンか実力差がない限り重2は中2に勝てちゃうんだこれが
装甲だけが要因ってわけでもなく積載による大火力武器を乗せやすいのも違いとして出てくる >>54
車椅子水筒マジェスティック最強!ってSラン狩りしてたけどこいつ出るミッションだけB取るぐらい苦戦したのはそういうことか...
重ショワーム砲にしたら瞬殺だったし >>63の回線が有線か無線かにもよる
もし>>63が無線でプレイしてて重火器使ってたら
敵側からしたら警告音聞いてからでは回避不可能なタイミングでバズーカだの天使砲だのが飛んで来る糞ゲーを強いられるから、装甲の薄い機体では勝てなくなる 軽量機が中量機の軽量潰すアセンに勝ちにくいように中量機は重量機の中量潰すアセンに勝ちにくい
重量機はタンクの重量機潰すアセンに勝ちにくい
基本はこう、あくまで基本はな あと、有線だとしてもLANケーブルの規格が古過ぎる場合も同様 しかしステルス実装されたとして、タゲアシもロックオンも無効化しながらマジェスティック乱射してくる車椅子みたいなのが出ると、
悪の車椅子とか邪悪車椅子とか車椅子ks過ぎ下方はよと言われてしまうかもしれんな 今更ランセツW鳥の強さに気づいたんだけど
追撃用火力ってワーム砲かレザタレ以外にいいのある?
ハイアクトはFCSが噛み合わないし近接ハンガーと拡散バズは交戦距離が噛み合わない >>63
とか言う今作は軽量機、特に中量機のメリットが無さすぎるからなぁ >>72
引き撃ち主体ならニードルミサイル
張り付き主体だと何になるだろうか >>72
ハイアクトと垂プラで鉄板では?
FCSのミサイルロックオン待てないのか
1連のハイアクト使えば? 普通に軽量にメリットはあると思うが
AB速度で大きく差がつくようになったのは大きい
遅い方は引き撃ちされたら武装によっては一生追い付けんままやられるし 中量ホバタン4脚はいまんところ割食ってる方だな
軽量は普通に頭抜けてる 軽中に価値ないとか言ってるのはタイマンばっかやってる奴の意見では?
アプデ後は重量比出AB移動速度ガッツリ落ちるから軽さにも意味出たし >>72
ニドミサパルブレダガーあたりは?
wランセツもまぁまぁ追撃火力出るからスタッガー支援にJVRNとか
両方まぁまぁ出来るプラミサのほうがいい気がするけど シングルだと中2はほぼ活躍出来ない
結局、重2が動けるデブだから一部で軽2の活躍を食ってる感まである 現環境なら軽中重それぞれ利点あってどれも言うほど悪くもないでしょ
重4脚が悲しいことになってるくらい 軽量は黄金像という速さ 耐久性 安定性 決定力 かっこよさの全てを兼ね備えた名アセンもあるしな >>81
動ける重二は耐久 火力 縦方向機動力のうちいくつかは捨てることになるからなぁ
中二は火力はきAB重二より盛りやすいはずなのよね W RED SHIFTに赤月光ハンガーしてて腕はALBA腕なんだが
近接適正考えると芭蕉腕のが断然良いかな
主だった交戦距離は100m以内でFCSは技研の近距離特化のやつ付けてる
腕の射撃適正無視するか迷う シングルの中2はランセツやリニア積んだ奴くらいしか見かけないな 違うんだよな
あくまで中量に重量が強いと言う話で軽量に重量が強いかはまた別なんだ ABで攻めるなら重量機でOK、軽量でも積載や安定がそこそこ高い
75000ラインという仕様上の強みが薄くなって中量は強みを失ってしまった >>79
モンハン持ちしてる>>44はやや特殊な例として
右スティックと右4ボタンを親指だけで担当する場合でも指は足りる まあ重二は名脚大豊脚があるのは大きい
重量の割りに高性能過ぎて、ドム脚とカーラ脚がかわいそうになるレベル
大豊はコアも武器も高性能だし優遇されてるわ
アーキバス先進パーツ(笑)になってる ブーストボタンという本当に謎の不要なボタンはなんとかしてほしかった
ワンボタンでリミッター解除発動できても良かったのに
見難いUI含めてアクセシビリティ回りはフロムも時代遅れだな ブーストオフボタンで良かったよなあれ
UIについてはほぼ完璧じゃね?ちょっと色味が薄いぐらいしか思いつかん YouTubeで、アーマードコア6のどこが一番好きですか?の選択肢で
ストーリー
キャラクター
メカニック
対戦?だったかうろ覚え
の中で一位がキャラクターなのは草
ゲーム内でビジュアルなんてほぼ無いに等しいのに 活字や音声でキャラクターを認識出来ない人種が日本にいるとは思えないが…本とか読んだことないんか ブーストはVみたいに空中でオンオフして素早く着地出来るとかだったら良かったのになーと思う 歩行がないのは味気ない
機体ギミックは見てて楽しいんだ >>92
AC6のUIはクソすぎる
敵と一緒にリロードゲージが動いちゃうせいで画面からはみ出ることすらあるのなんか、これテストプレイヤーはリロード早いお気に入り武器しか使ってなくてリロード長い武器を使った場合のUIの利便性チェックやってないだろってレベル アーキバスの連中は何故無駄にパルス武器積みたがるのか
というより何故下っ端連中はパルス武器持ってんのか
ガチアセンな四脚ランセツプラズマライフルのオキーフさんとスタンガンプラズマミサイルランスワーム砲スネイルさんはもうちょい味方のアセン指導してあげよ?
スウィンバーンはともかくメーテルリンクとかマジで目も当てられん ビジュアルない割にキャラが立ってるよねとかそういう話でしょ よくフロイトのアセンがネタ扱いされるけど冷静に考えてみたらヴェスパーの中だと結構マシな部類のアセンだよな
ホーキンス スネイル オキーフの次くらいにはまともだろ エアちゃんとか言う曇らせヒロインを作り出したのがまさかのフロムソフトウェアとか言う
スクエニとかそういうの好きそうだけどまさかフロムがねぇ 実際戦えないアセンでもないけど全方位何か物足りない性能なのがな エアちゃんは別に曇らせではないでしょ、ものっすごく重いだけ というかホーキンス内装ひっでえなあ...
ブースターがアサルトブースト特化なのにFCSが遠距離特化でジェネレーターが容量特化
遠距離戦近接戦遠距離からの強襲どれかに絞れよ...ガン逃げで超遠距離で戦うならプラズマミサイル以外の武装ほぼ腐りそうだし近接適正10しかないから寄られたら終わる
武装を見るに中距離で戦うアセンに見えるぞ... >>97
勿論そうだがビジュアルあるゲームと比べても遜色無いのはすごいと思うわ
声優さんの腕とフロムの設定作りの賜物
>>102
そそ WLRLH機体を作りたくて色々試行を重ねた結果見た目が終わった
https://i.imgur.com/i1iVoyd.jpg フロムのAC声優への指導というか指示は昔から凄い適格だよな
ビジュアルもないクソ短い台詞だけでどんなキャラクターなのかすぐ印象に残る >>101
弾代の節約のため
って、AC1の頃を思い出す
経費節減のため弾代の支給に上限があったりするんだろ
アーキバス >>112
指導、してるのか?
全部プロにおんぶに抱っこなんじゃ疑惑
LRの頃になるとフロムの担当もこだわり持ってたらしいけど >>100
これほんとな…
このせいで冷却状態も分かりづらくなってるし
DLCかアペンド出たら、UIの種類増やして選択させてくんないかな >>111
コアはジェネレーター出力補正が高いやつのがよくないかい メーテルリンクさんは盾しながら盾メタやってくるからな
わりとメーテルリンクの機体雰囲気好きだよ使わないけど >>10
今時無線でも上り30~40Mbpsは出るだろ
経験則上は相手回線NuroがUNKO
相手すんの無理だわコマ落としみたいな動きしやがる
>>104
アーキバスのFCSはコア理論への揺り戻しとかいう解説の割にはGOMI
遠距離狙撃が機能するのはニドミサの世界でファーロン最適だし使う場面がないわ >>102
歩けるぞ、2週目以降のラスティ、ミドルおじ戦後のムービーで見れるってここの猛者がいってた でもVDの時のみたいにショッキングピンクショッキンググリーンじゃ画面映え悪いやん ドム足とか露骨に歩きにくそう、足上げるのも大変だろ…柱の土台みたい
階段とか絶対足引っ掛ける自信ある >>116
コーラルジェネだからEN出力余剰要らないんじゃね?
どうせEN使い切りで普通のEN回復しないし
>>117
150も組んだけどEN補充が微妙でちょっと
LH連打してると勝手にチャージが始まって尚更回復しない >>111
芭蕉コアのブースト補正は良いけどNGIジェネとの組み合わせだと
平時のEN回復の補充遅延4.25?に使い切った時の復元時補充遅延3.4は流石に遅くないか? ラスティの中の人はアイスワーム狙撃のところでこんなかっこいい場面の台詞だと思ってなかったみたいなこと言ってたから演出が上手いとかなんだろうか >>107
セリアもエアちゃんも本質的には人間の業に振り回された被害者であって、今も昔も人間はコーラルを利用しようとして現地民を圧殺してる
それでもエアちゃんはそれでも人とコーラルの可能性にかけた、美しいと思いませんか 意外とブレードタイマンで使えない事ないな
レザブレの火力は中々いいし
でも使ってて思ったのはやっぱ上下の判定遅いのと
振り切るまでのモーション遅過ぎるな
せっかくブレホでいい位置まで接近しても振るの遅いから空振る事結構あるね ふと気になったんだが皆はカメラ速度っていくつにしてるのん? >>131
そんなパラメータあったの?
って思って確認したら10になってた 150ジェネのレーザーコンセプト機以外はだいたいコラジェネで良いんじゃない? >>130
近接武器はキックとかち合うと大抵負けるの何とかしてほしい
>>131
10にしてある 胡坐かいて握るエッジとひっくり返したコンRL12で配置かえてシールドは手を上げ下げ
右小指で下のコンL1叩くのが楽 パーツ性能もUIも結構大満足だからカメラだけ15ぐらいまでならんかな >>131
8
クリアしてから気がついたから凄く快適に感じてる
10はマニュアルエイムしにくい(なお殆ど使わない模様)からいらんかなと思う
通常のロックオンとハードロックだけなら8くらいで充分よ >>127
コーラルジェネだから平時のEN回復はせず使い切り前提だけど
使い切った後の復元時補充遅延ってジェネの供給復元性能次第で変えようが無いと思ってたんだが違う? >>135
四脚キック全盛期にチャージレザブレで返り討ちにできるんじゃね?って試して絶望したの思い出した
上下に少しズレるとスカるし地上のMTまとめて薙ぎ払う雑魚狩り専近接だわ 近接機は四脚でヨーヨー持つのが一番命中安定なのが悲しい
牽制のバズの方が火力出てそうなのも含めて >>131
8だな、タゲアシ切り換えたい時にちょっとレバー倒すとグルゥンするので、ただクイックターン無しで振り向き遅くなるのも嫌でこのあたりに落ち着いた >>128
それもあるけど、声優の仕事って必ずしも物語の流れとか使われるカットシーンとかをシチュエーションの前後含めてしっかり把握したうえで収録するわけではないみたいだよ。
特にゲームは。 ターミナルアーマー死ね
パルすアーマー死ね
コア機能使うなぼけ >>90
ステータスが優秀なのは分かるが俺はドム脚のほうが圧倒的に勝率が良いんだよなあ
多分EN防御と蹴り判定の強さが効いてると思うんだけど >>148
蹴りも判定デカイデブのが当たり安いよな
AB凸なら足が後ろににいくから当たり判定の拡大も気にならんしな ヨーヨーだけど4脚とかタンク使うと二撃目も誘導するけど2脚だとほぼ誘導しないのマジで格差出るの嫌
昔から脚で優遇部分出すのACで一番嫌いな要素
特性があるのは理解するけど構え云々は全員一緒でいいだろ つーてもドム脚にパルブレコラブレレザラン持たせて対戦行ってたけどそこそこ当ててたし勝ててたぞ
言う程近接弱いかね?
ヨーヨーとかは使わないからわからない >>148
それは多分ドム脚という誉脚部を使うことにより中の人の能力にブーストかかってるんだろう
俺も近接ドム脚の方がバズグレミサ車椅子より勝率良かったよ
今月ほぼ入院生活でAC6やれないのが寂しい 試したこと無いけど軽量と重量 ドム脚と大豊脚とかで蹴りの当たり判定とかかわるのかね? >>139
ステ画面で数字でないけど復元補充遅延はコアの影響受けるよ
カーラコアと大豊コアだと重コーラルの復元で0.7近く違うのでさすがにわかる NGリスト消えちゃった?
多分今243.127.7.34をNGしとけばいいと思うけど マジェ担いだら露骨に勝率上がって草
はーしょうもな 全部S取ってやることないから、パイルバンカーで遊んでるが、けっこう面白いな。スウィンバーンで選択肢出す前に倒したら、エア「はぁ・・・ 帰りましょうか レイヴン」ってこのため息は(こいつを半殺しにしたら、取引きに応じるかどうかの選択肢が出て、出番があるのに、それを出す前に殺りやがって、このボケカスレイヴンがっ!)の はぁ・・・・ だよな? >>156
接地タンク以外のバズ当たるのは相手が悪いぞ 近接は元々AAなどで潰されがちだったけど
さらに速度の二極化やふわふわ、中遠距離の増加で若干置いていかれた印象がある
近接一強くらいのバランスじゃないとみんな距離を取って撃つよなあ >>156
重量2脚とかガチタンWマジェ天使砲とか強いし勝てるけど満足度低いよな 上昇速度はアプデ前に戻してほしいなあ
弾が当たらないってやっぱストレス
タイミングよく弾をかわされるなら納得感あるけど弾が勝手に外れていくの違う ドム脚見るとランス横槍チャージリニアからの肩チャージレザキャノンを警戒してしまう
最近はあまり見なくなったけど一時期結構いたような 軽ニでW重ショとパルスブレード使う場合、ブースターはKIKAKUかALULAどっちがいいのか迷う
やはり通常時の機動力考えるとALULAか? マジェで甘いふわつきしてるやつ飛ばすのは楽しいよ、とくに地上でぴょんぴょんしてるようなやつ >>164
流石にアルラじゃないか、キカクはもう少し重くて捨ててる機体のほうがいいかな 立体企画色々出てるけど機体詳細はどれもまだ不明なのか ネスト行くならCAT8のLANケーブル必須だな
アパートのクソ回線でもいくらか違う ドム足ワンパン構成は初期の環境でよく見たよね
4脚重ショとかネビュラ車椅子とかにも一回ぶち当てれば問答無用で勝利だったのがデカい >>157
なんですか?あのリアクション芸人ってはぁだぞ ぶっちゃけナインボールみたいな古アセンも大グレ強いからわりとイケるっちゃイケるんだよな ナインボールがW鳥解禁して令和最新型になったら普通に強いと思う チャージ系にはガンガン張り付いて蹴りまくるほうが安定するな
チャージって放電で中断できたっけ ブレード食らっただけで即死しそうなんだよなぁナインボールの攻撃 >>169
タゲアシのオンオフはロックの速さだけでしょ
弾が外れるのは偏差射撃の方だから関係ない ナインボールって初代もNBもすっ飛ばしてAAのやつしか覚えてないけど
あれ弾速が速い大グレも怖いけど
3発くらい束になってチュンチュンって削ってくるパルスがものすごい嫌らしいんだよないつの間にかAP減ってる KIKAKUのAB推力もうちょい上げて欲しいな
中ニ脚の中量ブレードアセンでフワフワマンに一生追いつけなかったわ、もちろんブレキャン駆使してても追いつけない
あとブレード2発目スカるのやめろ PS5における有線LANの仕様は1000BASE-Tですので、最大の転送速度は1Gbpsです。 1Gbpsに対応しているのはCat6またはCat 5eですので、これらのいずれかを使用するのがよいでしょう。
by先生 何の脈絡もなくナインボーライザーと戦うCOOP出してくれて良いんだぞフロム
ソロ攻略は不可能なクソゲーで頼む >>176
コラミサとかプラキャとか使ってるとまさにそれがイヤな相手だわ あーCAT6でよかったのかすまない
Steamも6か5eでいいのかな >>184
0F、1F反応をしてスタッガーしない、EN容量は昔のシリーズ並にあり
ブレード食らったら確定スタッガーして追加の光波食らったら吹っ飛ぶLV >>186
ハードウェアの通信規格を参照したらいいかと、ググればいくらでも出てくる やはり無線ルーターは火種でしか無いのでしょうか…? ふわふわでロック外れまくるのフロムは意図してるのかね?
構成次第では戦いにならないんだが >>185
たしかに苦手意識はあまりないな
レザキャとか近接のワンパン系も踏み込めばキック放電スタッガーでずっと俺のターンや 敵がふわふわする→手も足も出ずやられる
俺がふわふわする→いつの間にか肉薄されて余裕で墜とされる >>192
ハウンズのトレイラーみろよ
617が通常ブーストの動きで弾躱してるぞ
自機の当たり判定も見た目と相違なくギリギリで躱せる
どう考えても意図的 PS5なんだけど、無線600Mbps/150Mbps
有線90Mbps/80Mbpsでも安定性求めて有線一択?Pingは測れてない 昔の癖でレバガチャ入れまくるけど効果あったのかこれ オーロラ撃たれたら怖いのに自分が撃つとああはならないやちゃんと150構成とかにしなきゃなのか >>199
レイヴン時代からの古参なら今でも手癖でやっちゃうものよな >>42
>>53
それ俺も思ったわ、デブのAB速度大幅弱体化したからやりづらくなってたんだな 上昇前に戻したらまたグリウォだらけにならね?
あと二脚が車椅子に勝てる点が無くなるんじゃ? オーロラは150一択だわ 軽量アルラでレザショ持つか大豊脚でグリッドウォーカーLRA引き撃ち選べるくらいの自由度はある >>204
LRで左右移動の操作も好きだった
格ゲーのヒットボックスと一緒でニュートラル挟まないから今あったらケツ振りタゲ外し強かったかもね >>192
クソ真面目に作ってるから当たらないんだぞ。
偏差射撃のシステムは現実の兵器でも使われてる。リアリティに寄せた良い作りだ。
あとロボットに体幹って何だよ(笑)ていうヤツいるけど、ニワカの間抜けだね。
軍事テクノロジーの事良く知ってればACSのあの設定見ると凄い良く考えられていて感心する。 >>101
逆にメーテルリンクがヴェスパー部隊全員のアセン指導してやった方がいいぐらいだろ
あいつが1番マシやでネストでも余裕で通用するレベル >>210
普通は偏差射撃やるなら発射時の加速減速も時間軸で計算してやるんだよ
ACの偏差射撃は発射したときの速度だけに基づいて偏差射撃するから加減速中は外れるポンコツ >>182
ためしに近接機でKIKAKU積んでABしたら400しかでないのな。こりゃ一生引き機に追いつけんわ
今までバーゼルABして引き機にも追いつけるから問題ないと思ってたが
よく考えれば特化ブースター以外追いつけなくて選択肢がないってのも健全じゃないな オーロラをサブに据えるなら128ジェネ&8分裂2連や高機動ミサイル二連あたりと合わせるとリロード+ロック速度が大分近くなるので管理しやすくて悪くなかった >>181
初代ナインボールのパルスガンめちゃくちゃ強かったな
ただ、初代はレーザーブレードもブレードホーミングも異常な強さだったから、月光で空中切り2回当てりゃナインボール撃沈出来ちゃうのよね
強化人間扱いで全く足の止まらないナインボール相手ですら空中ブレード命中したらそのまま連打するともう一発入るレベルの超ブレホ
どんくさいデヴァステイター相手とかなら月光連打で5秒で破壊できる >>211
パルスは片面だけでも火力十分だからな
ガン盾パルスはわりとガチ レッドシフトとLRBのハンガー切替連射のABデヴに会ったが、これこの世に存在していいアセンじゃないだろw でもそのデブお仕置きしようとするとハンガーシステムに手を加えるかヒート武器全般の冷却性能あたりに手を入れることになるから巻き添えたくさんになりそうなんすよ AB355しか出ない豚ドムだけど砂漠でガン逃げされても試合に出来るぞ勝てるとは言わんけど >>217
今の単発高火力環境には盾のIGが滅茶苦茶刺さるでな
速射はどうにもならんけど
時代がメーテルリンクに追いついた >>220
使用者は全員ブロックしてるから調整なくてもいいぞ >>210
ACSと軍事テクノロジーに何らかの関係を見いだせるものを寡聞にして知らん >>218
というかデブのAB蹴りが強すぎる
W重ショからのお手軽コンボ >>225
軍事で使われてるビックドッグとかいうきもい四脚マシンは人間がガチで横っ腹キックしても転ばないくらい姿勢安定性能が高い
そういう話かなたぶん LRBと赤ネビュラガチャガチャマンはDPSすごいけど実はアプデ前溜めネビュラとそんなに変わらないというね まずAB速度で追いつきたいのに軽量&バーゼルにしてない時点でな
最高速機体かつ最高速度のブースター併用してるやつに中量や重量で追いつこうとすること自体健全じゃないだろ…
装甲火力捨てないで追いつきたいとか冗談キツいぞ 決算は相変わらず好調だなぁ
みんなが幸せになる最高の結果や ハンガーガチャガチャしないでレザキャ背負うってのは無いの? パルス4門以外でパルガン活かそうとして肩にシールドプラキャ載せてた
メーテルリンク構成なの今気づいた
プリケツ最強だったか デブキックはIGしつつパルスをぶちこむ
引き撃ちマンは左手で対象
イリダムで吹き飛ばしてもいいしジャミングで遠距離を完全否定してもいいぞ pcだったら自動でイニシャルガードしてくれるのにPSときたら エアちゃんは条件が上手く整ったら「私で童貞捨てたくせに~!」って言ってくれるタイプだと思うの >>232
いいけどなまじ両手両肩ぜんぶ同時に撃てるから適当にやると4箇所同時オーバーヒート 脚がキャタピラだったり4脚だったりがありなら、
ビグ・ザムとかビグロみたいに頭や腕や脚のない機体も作らせて欲しい そこで皿頭ですよ胴体と色あわせたら大分気にならなくなる
皿頭芭蕉胴とかMT味ある >>237
俺は何も言わずに衛星砲ハッキングして621さんに照準を合わせた状態で
「言い訳は聞いてあげましょう」て気もしなくもない >>230
何を言ってるんだ?現状は重2でもバーゼルならミサイラー以外なら追いつけるだろ?
つまり重2バーゼルでも追いつけないぐらい軽量をさらに速くしてほしいって事か?
そもそも自分が言いたいのは重量の事じゃなくてブースターの話なんだがな 盾でIG受けする事すら浸透せずに過疎りやがった
どいつもこいつも脳死で火力全盛りするファッキンチンパン
盾を野郎のケツにぶち込んで穴の中でパカパカ開閉してやりてえぜ 頭は性能的より趣味で選んじゃう
仮面ライダー頭すこ チャティくんのおうちに遊びに行ったらママのカーラさんにスマートクリーナーされる本ください(唐突)
機体リスペクトでつよつよ体幹なミサイルドバドバ系だとなお良いです >>228
初期の四脚が溜めネビュラで突っ込んでくるのにも相当殺されたわ >>245
しょうこおねえさんのスプーみたいになってんな >>245
トップアタックしてこいつと目あったらぎょっとするわ イグアス戦にlヘリアンサスで駆けつけて
一瞬でイグアスを粉砕するエアちゃん >>235
エアちゃんのケツが小さいのはご友人になれそうです… 盾は結局単発高火力メタなのにラグで反応できていたとしても当たった判定になるのがな タキガワの盾ならG1秒もあるしヒートもかるいから
雰囲気で適当にパッパしてるだけでらくに防げちまうんだ 盾持って垂プラ持って両手にショットガンがテンプレなんだっけ?
火力低そうだけど大丈夫なん? ネビュラで思い出したが、最近になってまたネビュラが復活してないか?もちろん赤じゃないほう
タンクや4脚が積んでチーム戦で暴れてるのを結構見るようになった気がする >>253
俺の中では84くらいの小ぶりなお尻なイメージ ゲーム設計が対戦向けじゃない上にまともなマッチングや住み分けシステムが存在しない以上対戦は長持ちしねえって 頭は何となく真レイヴン頭使ってたけど最近は総長頭もぼちぼち使った
スネイル閣下頭はちょい安定低いのがな 見た目好きなんだが エフェメラ脚弱いよエアちゃん
エロいだけの脚じゃないか >>262
生物だから代謝はあるんじゃね?
発酵させて酒をつくろう
銘酒、エアの聖水 >>256
重ショでスタッガー取ってキックからの重ショが繋がるから火力は十分 >>256
どすこい相撲なら盾で押しきるし逃げるなら隠れて垂直プラ余裕でした >>265
その昔、お嬢様聖水なんていう
エナジードリンクが発売されてたの思い出す シノビヘッドは異形感が楽しいぞ
4脚で虫みたいなのつくる時捗る >>260
最高に対戦向けのシステムだね
特にアセンメタが回りやすいチーム戦は連携がモノを言う競技性の高い神々の遊びだね
Vの領地戦のように、対戦モード拡張が最も望まれてるよね >>267
格闘機すらミサイル持った方がシナジーパズルあるからね
ミサで相手に寄らせるのは軽量近接の最低限の基礎だね タゲアシのおかげで近距離での打ち合いはお互いほぼ必中、そうなったら装甲が厚い方が有利
そりゃ近距離軽量はつらいよね >>274
ふわふわしてれば軽量もかなり硬い
ふわふわニドガンスタンガン >>256
キックが肝
ガチャガチャ力士相手に密着されるとキック当てられんのでシールド上手く使えても押し負ける 引きミサをやる最大のメリットはEN温存だね
自分はENある、相手はAB吐いてENなし
このアドに気付けるかどうかが全てだね 今日のアプデは何がくるかなぁ
とりまアームズフォートの実装とネクストの導入くらいはやってくれるかな オールSランク取ってやることないから、パイル装備で色んなミッション遊んでるが、これ面白くない?ペイホーキの2機を相手にするミッションでゲートが開いた瞬間にAAかまして、スタンさせパイルぶちかましたけど、ミリ残って草。死なない奴もおるんか・・・・ タゲアシがあるから近距離では必中とかほんとにAC6やってるのか気になる ペイター君とホーキンスさんて
AP減らしまくってもミリ残りから
PAとリペア使っているよね >>274
みんな重2でワイのエフェメラ美脚をぼろぼろにしていくんだ、残念です… >>274
一番辛いのは中途半端なスピードと装甲のヤツだぞ
軽量は速度とQB、落下上昇で実質装甲はかなり高い 自動QT中は変なとこに弾飛ぶわ低弾速を高速ブースト機に至近距離で撃つと当たらんわで近距離軽量もやりようはある気がする これあんまり知られてないんですけど、今日って祝日なんですよ 軽2は遠距離で強くて重2は近距離で強くて中2はどの距離でも平均なイメージ ずんぐりむっくりしたアセンでも上下に飛んでるだけでかなり弾が外れる事実 >>290
これよく知られてるけどフロムはブラックだから 熱出てしんどいけどあまりに暇なので対人してるんだが
ぼーっとしながら戦ってると嘘みたいに勝てねえし自分が何やってるのかわからん
ACの操作ってやっぱ脳みそ使うね さすがに休日に自動的にパッチ流すプログラムは仕込んでるでしょ。それか持ち回りで休日出勤とか? >>277
アプデ3日じゃなかったら今度はエアちゃんが封鎖衛星で全裸土下座する番だよね? そもそもフロムやバンナムみたいなグローバル企業になると
日本の祝日とかあんま関係ないんとちゃうの
そういうスケールで動いてないでそ 太陽守くんもうちょい衝撃値高くなりませんかね?その場で立ち止まった上で振るの遅いのにバズーカ一発と横振りでABドムスダッグさせれないのはまぁまぁ致命的だと思うんですよ ミリ削る手段無い相手をAP1から返り討ちにするのは楽しいなあ、まあ味方側が負けてたら援軍にやられてるんだけど >>274
張り付きは軽逆がめちゃくちゃ強いよ
ジャンプするだけでロック切れる、地上QBでも切れる
ブースタALULA通常速度370ぐらいでガト横移動避けできて、この辺が最低限ラインかな。
実は軽二脚の方が遠距離引き機体向けなんだよね 中ニでマシンガン軽ショ4ミサパイルでやってるけどぼちぼち勝てるぞ ABで特攻してるか引き撃ちしてるかのどっちかだからふわふわに当たらんって実感がない ダメなのはわかっちゃいるがドム強化欲しいですはい
自分の好きなパーツや好きな戦法を強化して欲しいが実現したら、
周りは勿論その人本人にとってもクソゲーになるのはわかってるんだけどね 太陽守くんはそこそこ範囲あるからこれ以上使いやすくすると流行って不快指数あがっちゃうと思う >>304
手術は終わったぜ
車椅子マンではなく松葉杖マンだけど AC人気出たし、フレディスコで話題出してもエアプフレが変なこと言ってくることも無くなったからすごく楽しくなったんだけど
目隠れモブヒロインがなんかの拍子に人気出て薄い本でもジャンル分けられるくらいになったような
そんな気持ちになってしまう >>274
ちかみにフレームはフルシュナイダー
COQUILLETT2丁にパルブレだね
残り1枠は意外にもバズが最適解答 車椅子以外の軽量~中量はタイマン本気で勝ち狙いにいくなら選考外になる
わざわざ強い側の重量機を強化はしないだろう 装甲って跳弾の発生距離に関係してるだけでダメージ自体には関係してないんだよね?
テストで四脚をプラズマで撃つとテスターよりダメージが2割ほど増えるんだが
これって的がデカいとその分プラズマダメージが増えるってことでいいのかな 最近LRBを使い始めて気付いたんだけどEN機体がスコアトップになることが多い理由って
EN兵器が衝撃を稼ぎにくいせいでスタッガー前提構成の味方のダメージを出す機会が減ってるからなのでは? お前が稼いだ金だ…
お前が入院中にみんなで飲み食いして使い切っておいたぞ… >>311
いや普通に装甲増やしたら被ダメージ下がるけども >>311
ちゃんと調べてもろて
例えばスネイル機はENダメージを40%軽減する
実弾防御
実弾属性のダメージを(対弾防御-1000)/1000の割合軽減する。
1000を基準とし、そこから1上がるごとにダメージを0.1%軽減する。とするとイメージしやすいか。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/sp/pages/751.html
>>311 >>315
ソウナノカー
なんで四脚MTを撃つ方がダメージ増えてるのやろ ヘリアンサスに実弾が効かない理由を何だと思ってたんだ >>318
四脚MTさんの防御が低いからじゃないでしょうか >>320
跳弾発生は4脚MTの方が早く発生するんだがなぁ >>311
(装甲値-1000)÷10(%)分のダメージがカットされる
例えばEN防御1500の機体ならレーザーのダメージが50%カット
1200なら20%カット
800しかありませんだと20%ダメージが増える ははーん、さてはみんな試合開始時の敵味方ACお披露目シーンを見てないな?動きでわかるぜ 4脚MTがそういうデータだからじゃないのか
ACにはOS詰めてダメージ最大15%減らせる機能もあるんだし 上でもレス出してくれてる人がいるけど、スネイル閣下の愛機ドムフレームが持て囃されるのはレーザー防御が高いから
まんまオープンフェイスだとレーザーのダメージを4割も減らせるし、コアと脚だけ採用しても3割カットくらいは余裕
ドムフレームはレーザー以外にも強いしAPも最高なので、デブな事を考慮しても強い方 >>311
四足MTはシンプルにEN装甲値が低いからだね
今回の跳弾はしっかり装甲の高さによって発生する仕組み。V系と同じだね
実弾が跳弾しやすいのは性能保証射程が短いのが原因だね
一方、プラズマ系は保証射程の概念がないので絶対に跳弾しない仕様になってるよ コキュレットでトレーナーさんを撃つ
跳弾発生 152m〜
ダメージ 跳弾時7 普通当たり147
四脚MTを以下同文
跳弾発生距離 92m〜
ダメージ 跳弾時7 普通当たり152
四脚さんの方が跳弾はするが被ダメは大きい謎 動画の内容は大したことないんだけどAMとかエアちゃんの喋りを人口音声?で作って喋らせてる人いてすごいな 対戦の敵味方色分けがデフォで色弱対応色なのは健常者にとってはクソ仕様
健常者向け色分けが赤青なのは人類の大半にとってそれが優れた色分けだからなのでデフォは赤青であるべき あ、いちおうEN防御関連かと思って実弾でためした
実弾でも4脚さんの方が食らうダメージでかいわ うわぁお
ここでちょい前から愛用者がいた4丁エネショがずんだもんに紹介されてる
これはまた一時的に増える奴やな OSの最終ダメージ15%軽減でも積んでるんじゃない? >>266
あーやっぱそのコンボなのか
チーム民の俺はそれでも火力低いと思ってた
>>276
キック対策にも盾は機能するしな 重ショキック重ショコンボの間に持ち替え16歳が決まるときもちいい フワフワスタンガン野郎に何やっても当たらねえから技研近距離マックスの重リニアにしたらボコスカ当たって試合後キックまでされたから技研近距離は可能性の塊でおすすめ 150レザハンで撃ってみた
トレーナー
跳弾発生 244m〜
跳弾ダメ14 普通当たり225
四脚
跳弾発生 244
跳弾ダメ14 普通当たり288
EN防御も四脚の方が高そうだが被ダメはデカいな 軽2で4ショットガン試してるけどハルデマンの立場が苦しいな
だいたい16と重ショになっちゃう >>331
板レザショとシュナイダーレザショは良いよ
特にシュナイダーレザショはスタッガーからのチャージショットが普通に間に合う MT等はそれぞれ有利相性や不利相性に明確にダメージ軽減や増加が働いてるとかそんな感じなんじゃなかろうか
それとは別に普通の跳弾防御とかも計算されてるって感じかと 貫手チャージはえぇよな
ここでショットガン!あぁ!チャージになってる!?でも間に合って届いてる!?ってのがわりと多い >>312
EN系は弾速が速くて味方が取ったスタッガー中のハイエナをしやすいからだと思ってる
ポイント=ダメージ量だから
味方が頑張ってスタッガー→ENハイエナが5000ダメージ→頑張ってスタッガー取ったやつが残りの2000ダメージ
結果なんもせずにハイエナしてる奴の方がポイント取れるって寸法な訳 >>336
AC系の敵はACS防弾制御積んでるから最終的な被ダメは減るよ
LCやHCが柔らかく感じる理由もそれだね 単純にEN武器のDPSがあらゆる武器の中でもとんでもなく高いからだろう ENはスタッガーあまり関係なく一定のDPS出せるから混戦だと誰狙っても良いし強い >>343
最大の15%軽減だとしても計算あわないんだよなぁ
防御力自体負けてることを考えると30%くらいは与ダメに差が出てる >>346
跳弾距離に関しては四足とヨコハマタイヤが特殊装甲持ちなのも関連してるよ
特殊装甲の存在はアセン画面ヘルプの性能保証射程の項目に書いてあるね チーム戦盾持つと被弾少ない状態なら相手そっぽ向いてくからヘイト切りに良いね
悪いが味方のデブにはサンドバッグになってもらおう ガリガリのニドガン近接がニドガンでちまちま衝撃稼いでる間にバブル力士は5000ダメージ稼ぎつつ蹴りで行動も縛るからな レザライとレザショだとレザショの方が圧倒的に衝撃と衝撃残留あるよ >>342
最近良くこの話出るけど、勝ち試合で300ptと1000ptみたいな差が出るなら正解だけど、そもそも300pt稼げてないなら全く当てはまらないから注意な レザライは戦闘距離も長いしラッシュかけたい時に連射したり汎用性が高いのも強いよなぁ レザショはめっちゃチャージ速いから四脚車椅子で交互にチャージ撃つとネビュラの再来に...ならなかった
雰囲気だけはあるけど普通の射撃武器感 カタクラフト君がPVで使ってた明らかに発射サイクルが1秒切ってる拡散レザキャください
619パイセンのAP3秒くらいで削り切って倒せる超火力 板レザは残留少なくね
もう一つの方は完全に近接武器だし レザショ溜め撃ち連打すると瞬く間に弾切れするからな 最近やってて思うのは、
交戦距離になっても延々とロックすらしないやつがいるのはまじで理解に苦しむ
10秒近くミサイル外の距離でウロウロしてるやつ頭おかしいだろって思う トロコンしたから、暇つぶしにパイルマンになってるが、AC戦あるならこれ最強かもしれん。両肩ワーム砲で片方はガトリングガン。ワーム砲当てて、ガトリング当て続けて調整して、近距離でスタンさせてパイルどーん!キュベレイやバルテウスはあんま減らないけども。 ザイレムなら三人に狙われても建物群に利用すれば味方のリスまで凌げるぜ…… 離れすぎは良くないけど相手後方睨んでるんじゃないか
pt稼ぐ相手が後ろで戦闘始まるの待ってるときは初動控えめに動くことある >>353
最初そう思っててレザライ中距離コンセプトでやってたけど、レザライって思ったより当たらない
中遠距離で安定的な命中をコンセプトにするとミサイル乱れ打ちとなって、みんなミサイルを採用する流れ 重2でABで沸かしながら攻撃しつつ、ガス欠の時に敵の近接やSGとかをコーラル盾で防ぐのって強い?
そもそも盾って何がおすすめ?チーム戦でコーラル盾使われたときキックも近接もひるみ無効化されたように見えたんだけど
シングルだとよく見るかもだけどチーム戦ばかりだから使用者ほぼいないし詳しいことわからんくてレイヴン教えてください >>342
そんなこと言い出したら蹴りで相手を小スタンさせてる人は~とかキリがない
結果がすべてでいいよ >>361
せめてロックオン距離まで進めと思う
マーク相手決めてるならそいつ注視してるだけでも良いから >>353
中距離て射撃当たる?
FCSを中距離用のFCS-G2/P05やアーキバスFCSにしても当たらないんだもの
アーキバスFCS産廃すぎる 実際AB重ショマンは拘束してくる時間が長いから横槍マンと組まれると結構厄介 ガチタンでガトリング使ったら四脚にひたすら蹴りで射撃止められて文鎮と化した
かなしい ABキックってタンクの轢き逃げアタックと四脚の竜巻旋風脚はどっちが発生早いの?
四脚の方が早そうに見えるけど >>363
1対1や囲んでサッカー防止に使われるとちょっと困る
暫くすると後回しにされるから武装3つでどれだけダメージ出せるか次第
後コラシもPA干渉効くらしくバブルマンいるとお通夜 >>366
200mくらいまでは十分当たる
バズーカが増えてる今の環境は特に当たる
と言うかもしかしてなんとなく垂れ流ししてる?それなら当たらないからちゃんと当てれると思った時に撃つといい 弾速早い武器でも200くらいからもう大して当たらんよね スタン→パイルで1発即死しないACって、ペイターホーキンスと小遣い稼ぎのイグアスくらい?他にもおる?スネイルも見た目から無理か?ドム脚だし。 >>369
タンクのAB開始は自分の向きによって遅れる
真正面向いてたらキャンセルキックでもフレーム不利っぽくて反撃の蹴りは出来るはず >>371
200mくらいだと実弾系はもう当たらん気がするなぁ
リニアのチャージは当たるな
発熱あるしEN系は垂れ流しはせんだろ 最近シングルでパイル持ってる奴見かけるけど
どう使ってんだ? そりゃスタッガーとってドーンじゃないの?
スタッガーの取り方は各々色々あるだろうけど 軽二バズーカが足止まらなければもっと楽しかったんだが 0対700から逆転したわ
5分の試合だったけど3分過ぎたあたりから味方の殺意が凄過ぎてワロタ もう対戦しかやることないが、楽しく対戦部屋ってあるん? ・次スレを立てた>>800が貼り付けてくださいンド
以下の特徴とレスする奴は『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
254.118.29.104(暫定)
243.127.7.34(暫定)
242.58.242.19(暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} 素の火力もスタッガー性能もバカ高いLRBってやっぱイカれてら
wLRB相手に重ニ以外のインファイトアセン出した時点で負け確なのおもんねえわ
だからってガン引き機体で対策するのもおもんねえ >>367
重ショABやってるとタイマンになる展開無いと
ポイントあんま伸びないけど勝率は高い
いい意味で結構横槍で味方にポイント取られてるのかな >>385
自分は中遠横槍スタッガーアセンしてるけど、重ショABと組めると良相性を実感するわ
敵に向かう分どの敵を狙ってるかすぐ解るし自分がスタッガーさせても重ショがスタッガーさせても
お互い追撃でダメージ出せる。ズッ友。 機体重量で足止まる時間違えば軽2もここまで調子に乗らなかったのに >>385
スタッガーマン
爆導索×2や太陽守にニドミサなんかもチーム戦だとスタッガーだけ取れて
誰かが追撃で撃破したときにおすそ分けptもらえる感じ
仕事してるからいいじゃないか やっぱ対戦やってると重二と車椅子は萎えるなこっちばっかりスタッガー取られて面白くないわ 同じマップとアセンで籠もってるしょうもないやつが増えてきてるからな、アプデまで待ったほうが楽しめると思うよ ブレードで斬りかかってくる人のコイツ出来る!感は結構あると思います スタッガーアシスト機体は敵倒す系とは違った面白さがある
味方と一緒にコンボきめたり
アセンの傾向被ってボコボコにされたりとか そうだよな
砂丘ウォッチ引き撃ちミサイラーのカスとかマジでしょうもないよな ボスラッシュモードあるかもしれんが、リペアありのミッションACラッシュモードも面白いかもしれん。2対1もアリあっての、どう思う?ご友人・・・・ 適当なタイミングでアプデきたーとか言ったらみんな釣られてくれるのかな? >>394
ミサイラー乗り出すと自分は良くても対応できない2脚の野良が死んじゃうからな、重二と車椅子はまだ肉壁になるけど、いやおまえらが邪魔なんやという気持ちになる ミサイラとか近接の軽量機乗りは見た目までこだわってる人多いのかアンテナ頭少ないよな
おかげでスタンガン刺さりまくる
レイヴン頭くらいなら肩も合わせてゴリ押せちゃうし引きも一回捕まえればずっとビクビクしてる T頭ごときでスタンガンが止まると思ってるのがおめでたい むしろTでもゴリ押せちゃうと思ってるがアプデきたらナーフされたりまた頭のシステム復元上がるのかな
チームだとシールドもってる人も少ないし嫌いな人多そう >>401
KASUAR信者だからね
安定高い、スキャン優秀、システム性能もshade eyeより高い
Tでもいいんだけど、軽量級にとって重さが足を引っ張るよね 安定性能高めの選んでもスタンガンは対策しきれないから糞
かと言って対策装備持ち出すとそもそも勝負にならない事になったりするのでさらに糞 スタン化は速度どれだけ出てたら放電当たらないか気になる 取り敢えずタゲアシ無しでもロックしてたら蹴り誘導同じにしてくれんかなあマウス使ってるとそこだけモヤモヤする スタンガン使いは2戦目にアンテナ頭積まれたらどうすんの? アンテナ頭に変えた程度で安心するような人なら普通に勝てる バーライ水筒JSこれ積むだけで最近のチーム戦は勝てる このゲームでマウスのアド有るのか?
ゲームは意地でもキーマウ以外許せないのか? それでも通用したり五分の相手ならそのまま変えない
全く敵わなければ別の機体にチェンジ
色んな機体使うしスタンガン機は主にチームで使ってた >>414
分かんねーけどそれなりに勝ててるから射撃戦は強いんじゃね? ストーリーだけでも、ワーム砲とか強さを復活させて欲しい 大グレの爆風範囲ナーフされそうで怖い
空中から地上の相手に向けて撃つと結構な範囲巻き込むんだよね 150ジェネ、オーロラ×2、マジェ、ターナーの軽量機組んだら安定して400〜500pt取れるんだが
使ってる本人が納得できないレベルでどんくさい 大グレ弱くされるとしてもリロードが10.5秒になるとかじゃね? >>415
ニードルガンだとスタッガー取ってからが微妙だし味方によっちゃスタッガー中にたたき込む武装腐らせる場合があるから十字砲火するならスタンガンのほうが良いよね バズグレ死んだら今度こそ4脚が息を引き取ることになりそう 軽量スタンガン使いだけど、重量アンテナ頭は強襲で全弾当てれればそこまで気にならないけど
機動力ある場合は1~2マガで放電がほぼ不可能になる
特に正面からの打ち合いになったときは同程度の機体のアンテナ頭で粘着される場合ほぼ有利は取れない
強襲で味方と連携するアセンだから正面で撃ち合い始めた時点で負けなんだけどね
活躍してる軽量スタンガン使いいたらアンテナつけて永遠に付け回してやれポイントあからさまに減るはず >>409
それやったら逆にストレスじゃねぇのか?
すれ違った奴のせいで変なとこに蹴り入れても知らんぞ >>424
あーありそうで草
それでも手動で蹴ってる現状よりはマシな気がする色々気を使って面倒なんだよ スレでよく聞く重2のアセンを4脚で試しても全然機能するけどこれは4脚好きなら見た目で選んで良いのかな
伊達に選ばれてないだけあってなんか致命的な欠点とかありますのん? >>426
4脚減ったのは使い方が独特なだけでちゃんと使ってる人は苦手な武装こそあれど色んな工夫見せてくれるぞ コラジェネナーフしていいよ、コラジェネ全般クソみたいなムーヴ助長してるから 四脚の姿勢安定の高さはやっぱ魅力的だけどEN負荷が高すぎて組み込めねえ >>426
平面積広いからグレ爆撃には巻き込まれやすいんじゃね? >>427
あざす普通に使おっとあの蹴り方でないと当てられんのですわ >>430
確かにやたら伸びたあのつま先で爆風踏んだらもう食らう感ありますわ >>426
地上戦においては蹴りが弱くなり近接弱体、地上で移動しながら打てる武装も車いすガチタンのほうが強い、じゃあ地上特化させるなら重2かタンクってなる
制空戦もホバタンや4脚は上昇率やブースト速度のパッチで軽量2脚に負け
以前は制空ミサイラーも近接けりSGも強かったけど
今は制空権は軽量ふわふわに負けるし、得意の近接蹴りも逆関節に負けて、移動砲台はタンクに負ける
ただ姿勢安定や移動砲台の強みはまだあるからマップと重2風のアセンで特色生かせるならまだ強いと感じるときはある 大グレと拡散バズの重量負荷を入れ替えたら丁度よくない? >>437
師父はお若いころは自堕落な生活をしていたせいで緩かったがアイビスの火以降はACに乗り続ける身体を維持するため
日夜腹に力を入れて(押忍!押忍!)と心中で叫び続けていらっしゃるからまるで鉱脈のように固く掘り進むのが難しいほどだ
いい加減なデマを流すのはやめてもらおうか 四脚は重すぎる
今でも蹴りは強いけど速さが足りない 4脚は軽量で重量抑えるとブーストの許す限り高速軌道できるからそこに活路見出すしかない
長時間やりあえないからバズ以外じゃ上手くいったことないけど はえー組み方難しいのねどうにか調理してみますあざす ???「儂はついにこいつと一体になった。もう誰も儂を止める事はできない」 四脚は機体は軽量にしてバズーカレザキャをぶち込む攻撃特化をチームで愛用してるがなかなか気持ちいい 四脚は赤ネビュラAB凸が重二と差別化されてるし時々見かける エアちゃんにおしっこおうんこおしこり全部見られていると思うと興奮してくるな
コーラルの流れで生理現象全部モニタリングされているんだ >>426
軽量引きミサにメタられてるのが致命的だね
AB速が落ちやすく攻めが苦手、ミサイル回避のために軽くするとAPイマイチ、
構えなしバズも距離取られるとお荷物
ミサ軽量に弱いという一点だけで価値が無くなってしまった足だね 性的知識のないエアちゃんに
ウンチ見てて!!ってウンチするとこ見せつけるプレイ好き >>443
蹴りの衝撃と威力も最下位になったのでアプデ前後で別物レベルだね コーラル集積地のでかい湖に立ちションしたら気持ち良さそう 構えなしバズーカはインチキしてるみたいで使いたくないわ 四脚強いぞ、あんまり暴れてるとホストにキックされるくらいには強い >>436
シングル大会で四足の優勝は聞かなくなったからなぁ
デブと当たっても軽量に当たっても厳しいね
逆足キックも空中ホバーしてると避けれないのでボールになりやすいね 暴れてなくても異業種は定期的に蹴られてるのはよく見かける
それくらいヘイト未だ残ってるんだろね 四脚だせえんだよなあ
特にフワついてるときとか見栄えが最悪 頑張って軽くしてもAB500とかで悲しくなる
耐久かなり落としてるのに エア居たらシコるのめんどくさそうじゃね?
セリア居たせいでドルマヤンも気兼ねなくシコれなくてホモになったに違いない
セックスとシコるのは別物だし邪魔されたくないだろ コーラルってフラッドみたいやなって思ったらまんまグレイブマインド出てきて草 目撃したとしてエアちゃんは知識がないから執拗にオナニーという行為にについての質問をしてくるのか
「知識としてはコーラル通してネットで見たから知ってる」けどレイヴンのオナニーに興奮して息荒げて交信してくるのか
我々はその謎を解明すべくRaDの本拠地へと向かった >>465
シコれない→ホモになる の理屈がよく分からんがw >>414
アシストなしだとFCSの性能がめちゃくちゃ上がる
索敵する時のカメラ移動速度が10倍くらい違う
キックなしくらいのハンデないと強すぎるね 4脚は過去の暴虐の負のイメージ強いのがね・・・
ミサイル相手には糞ほど弱いし蹴るほどじゃないけどまあイメージ的に蹴られやすい シースパみたいに前脚?にブレード付けて叩きつけたい >>433
まあ今更だけど苦手武装レーザーライフルなんだけどな!頑張れ! 俺が負けた試合で毎回毎回部屋解散するんじゃねー!! >>475
やっべ、週末にやろうと思ってたのにすっぽ抜けてたわ
サンキューごすずん! >>475
ごすずん、書き方わがんにゃい(22年目 四脚は当たり判定デカイのが辛い
つま先までたっぷり >>480
これのせいで数値以上に脆いんよね
軽4とか糞脆いけど数値で見るなら全然耐久ありそうなのに軽2より脆いんじゃねってレベル 2ヶ月掛けたことで俺等のAC6への理解が追い付いてきた感 俺はエフェメラ防具が脚以外キモくて受け付けんわ
あと近接以外左右非対称の武器持つのが無理なのとミサイルもダサくて無理 エフェメラ頭って中央の縦長部分と眉毛みたいなとこデカール貼れないよな?
あそこいじれたら印象変えられそうなのに >>484
異形感を楽しむアセンだといい味出るぞ
頭を逆脚と一緒に使ってるけど割りと合ってる >>480
四足の人権取り戻すためにはレザライミサの同時ナーフが必要だよね さすがにもう来るだろもう来るだろと言い続けて何ヶ月目か 追加コンテンツまだぁぁああぁ?!?!?! >>489
理想郷の領地戦モード準備してるからね
10年待てるよね >>489
落ち着いてきいてください
AC6が発売してまだ2ヶ月とちょっとです ???「わしが負ける!?漏れる、漏れてしまう・・・パンパース。わしが叱られる。これは面倒なことになった・・・わぃ」 >>469
お前は母ちゃんに見られながらシコれるのか? もうすぐエルデの地に旅行に行く予定があるからそこと重ならないといいなあ エルデンのDLCもまだ配信日時が出てないくらいなんだし今年はもう何もないんじゃない >>487
色とか反射とか変えると同じ装備でも雰囲気変わるよね、それでも気付いたらか避けてしまうわ
エフェメラ頭はクチバシみたいなとこの色変えると鳥みたいになって可愛くなる 耐久落とすぐらいならガチガチに上げてプロボクサーの不条理みたいな試合しようぜ
フルアーキバスドムがルックス積載安定揃っててオススメです
スタンガンワーム砲火炎放射器は座ってろ モッサリ機体は動かしてて気持ち良くないという大きな弱点が 大豊バズの見た目が好きで握りしめてるけど重量なんとかしてくれないとマジェスティックの下位互換になってしまう >>500
NGIブースターがお悩みを解決
間合いに入れば大きく動くQBに安定したブーストによる長距離ミサイル回避攻めにもアクセントが付く機動性オススメです
EN管理?根性で何とかするんだよ >>493
ホモなら母ちゃんに見られてもオーケーみたいな言い方は止めろ マジェより大豊バズの方がカッコいいからね
見た目は正義 会社が委託してる業者に年末調整頼むんだが
ファイルアップロードでエラーばっかりでキレそうになった
エラーならエラーで「何がどうエラー」なのか表示せんかい 基本的にQB速度400あれば弾は割と安全に避けれる >>506
ぶっちゃけ距離の方が大事じゃね?QB322しかないけどタイミング間違わなければ小物以外は避けれるぽいぞ?全部避けるなら必要だろうけど NGI+大豊足だとかなり積み込んでも地上QB400↑確保できて快適よね おやめ下さい帥父!ツィイーが!ツィイーが見ています!そこは··· ドム脚を捨てないで!最近大豊勢の研究が進んで苦しい 味方と敵の被ロックオン数がアイコンから判断出来ること知った
おしゃれガン振りUIの癖に情報あるな アプデ前はそもそも二本足選ぶ理由がなかったじゃねーか アプデ前重2は四脚に勝ってるところ探すほうが難しかった ドム脚に限界まで積んでワンコンキル機体組んでたやんけ 今さらドム脚とか大豊脚研究されてるところ見るとアプデ前って本当に酷かったんだな アプデ前は重量がバーゼルで誤魔化せる環境だったから重2はドムだったな 重二レザランハリス天使砲今もチーム戦にたまにいるな
AB遅いからそれほど脅威じゃないけど 前の環境において積載という一点のみで4脚その他と張り合い続けてたドム足 今作は軽量でも重火力過ぎる
もう少し積載と重量に調整ほしいぜ ついでに言うとガトリングといい拡散バズといい重い武器が軽い武器と比べてそれほど強くない 重量極端にしてブースターもそれに合わせて調整とかが良いかなーとか思ったり思わんかったり
対人なら威力の割に軽過ぎる武器とミサイル重量負荷あげた方が良いんじゃないかなって思う 相手一人リスしてきたからリス狩りしようと突っ込んだら味方二人うろうろしてて慌てて引き返すやつ、どぼじで 武器の重量が適当な気がするニドミサスタンが超軽量で強いのにアサライとかがほぼバズ並みとか 軽い割に火力つよつよなニドガンとスタンガンはナーフ バランス調整面倒だからなのか
中量と軽量の持てる武装に差がないんだよな
軽二でイヤショニドガン組める
積載に秀でたエルカノマンの機体特性ではあるんだろうけどな
ボーズACの精神的後継であり装甲を削ぎ落とした結果軽二に成ったが中二的運用が前提な感じ ヴェスパー部隊って人材の宝庫だよな。1は我が儘で言うことは全く聞かない。2は嫌味が多い社畜の策略家。3は厭世家の裏切り者。4も裏切り者。5は他人が死んで喜ぶ出世至上主義者。6は割愛。7は会社の帳簿をチョロまかす詐欺野郎。さすが、時の流れはアーキバスにあるだけのことは 軽量はブレがメイン火力の超オールドスタイルに回帰しよう コラブレの超誘導バグってウォルター戦が簡単にならないように意図的に作られたものだって考えたら納得できなくもない ホーキンスさんは特にこれといった悪い点がない。地味だし。ヴェスパーの中では一番マトモ。 ペイター君は別に謀殺とかはしないからまあまともっちゃまともだから・・・ ホーキンスさんは自分を殺した相手にヴェスパー部隊に勧誘する器の広い御方だ
うぅ、素晴らしい人だ…… >>538
自分殺しに来た奴をヴェスパーに誘うって地味にぶっ飛んでる気がする 最近は爆発属性環境だからダーホン脚に需要行くのは必然だよね ホーキンスさんはスネイルへの愚痴を最後まで聞いた時の一瞬で戦闘モードに切り替わるところが好き ホーキンスさんは誰かとの掛け合いで輝く
ヴェスパー複数人が参加するミッションをdlcで追加してくれないだろうか
スネイルが別行動で離脱した途端、皆がワイワイ喋り出す感じで 軽二グリウォふわふわ試したけどそんなに強いかな
重ショにAB凸されてアッサリ散るけど
引き対策で双対背負ってる人多いし ぶっ飛んではいるが、実力がある人を勧誘するのは普通じゃない?ドラゴンボールのフリーザ様だって自分を倒すって言ってた悟空を勧誘してたじゃろ? フロイトやメーテルリンク、ホーキンス辺りと一緒に出撃したかったよ パーツ比較動画見たけど思ったよりドム脚の評価が高かった
ラスティ脚は当然高評価 ヴェスパー345は良い人そう
6は素直そう
27は腹黒そう
18はマイペースそう グリウォじゃなくてNGIの方がいいぞ相対的にかなり弱化されたのにQB弱いまんまだから駄目だ
後相手の重ショ打ってくるタイミング掴んでQBで避けたりするのを4、5回以上蹴りも避けなきゃいけない
もしくは盾IGして回避数減らせるようにしたりスタッガー取られそうな時真下急降下使ったりして誤魔化していけ かっこいい機体はそこそこみるけどキモい機体ってあんまり見ないよな >>555
チーム戦だとガリガリの虫みたいなやつがいっぱいいるけど >>547
フリーザは強いけど自分よりは弱いだからまだわかるが実力的に自分が殺されるレベルの奴が闇討ちから殺しに来てたら? レッドガンと同じように621がヴェスパーのナンバーを貰ってたら「9番目」だったわけだよな
まぁあまりにも露骨だからやめたのかな… ホーキンスもあの場で報酬は相手の2倍支払うからこっちに付けって言わなかったのが敗因みたいなとこあるから なんの武器もってるかわからない全身変柄機体は素直にきもい そこいくと、ベイラムは弄るとこがあんまないんだよな。ガンズ1のミシガン総長と5のイグアスくん以外は・・・ 歩く地獄と言われるミシガンが徹底的に統制してるから、好き勝手できないんだろうね。イグアスくん除いては 見た目を気にしてるカッコイイ機体を異形のデブ機でメチャクチャにしてやるのがACの醍醐味よ 上昇推力アッパーされたから今のフワフワはグリッドウォーカージャなくてNGIじゃね?
おかげで逃げ足速い
シュナイダーコアでQBの消費も踏み倒すからアプデ前のフワフワより圧倒的に機動力が上 トロコン以来2ヶ月ぶりくらいにやってみたけどこんなモッサリしたゲームだっけ? >>561
穴おじさんとか明らかに変な人なのに話題なならないな むしろグリウォが弱いわけねーだろまであるよ
ドム足天使砲で上昇下降に400出るからあれで避けるんたぞ ABで重さ無関係にかっ飛ばせてたのはお仕置きされましたよ 機体重量とブースター推力による速度補正強めにかかるようになったから重量機は前より遅く、軽量機は前より早くなった
足にもよるが中二で積載ギリギリアセンなんかは遅くなってる場合が多い >>567
推進+上昇イコールふわふわだからNGIじゃいの? お前らの言うかっこいい機体は細いのかデブなのかって時点で話が食い違うし、足のタイプでも違うからちゃんとこういうのがかっこいいって示さなきゃいけないんだよ
それに対してかっこ悪いってなるならもう話し合いはできない グリウォはEN負荷低いのに全体的にそこそこ良いスペックあるのが偉すぎる
150ジェネ積んでるとNGIなんて無理ですわ
BUERZELなんてもってのほか >>572
NGIは重量コア機体にぶちこむと劣悪なブースター補正とクソ高EN消費がコラボレーションしてちょっと立ち回りに気を使うぐらいにEN回りつらくなるから上昇下降と機体防御力で耐える運用ならグリウォのがいい場合がある 穴おじってリングフレディ?あいつは解放戦線やし。まあ解放戦線のが弄るとこ多いな。ドルヤマンはご存じホモ爺ちゃん。リングフレディはその恋人。ツイィーは幼女?六文銭は勘違い歌舞伎野郎。ミドルフラットウェルはお前は最後、どこにおんねん? >>577
吉穴おじさん五花なんとかさんよG3だったか そっちの穴かよ。あいつは変というか。うーん。乗り換え失敗した奴としか。 >>576
デブいのに上下してるだけのやつに弾が結構外れるの嫌い
加減速中に弾が反れる仕様って糞だわかわすならQBでかわしてほしい チーム戦でホストが組んでるとかわかる方法ってあんの?
たまにアホみたいに連携取れてるところとあたるとマジ勝てないわ 穴おじさんはベイラム泥船扱いしてもレッドガンのことはなにも言わずミシガン死ぬまでは離脱してないあたり詐欺師のキャラに似合わないレッドガンに愛着持ってたんだろなあ感がある レッドガンも解放戦線もヴェスパーに比べるとキャラが薄味…
もっと掛け合いで目立たせる機会が欲しかった
数学の権威ことオオサワ先生を見習って 今日アプデ来るとか言ってたのに来てねえじゃねえか!?
どういうことか説明してください!!!!!!!! >>586
ヴェスパーの解像度が高いのはフロムの社風を反映してるんやろうなあと思う 穴おじさんといえばフレディなのかアイツは穴を使われてそうだが 五花梅はG3のトップクラス番号を授かってるのに裏切るのかと。さすがにウォルターのとこで雇って は無理かな。 >>586
そもそも依頼数が少ないよなレッドガン
チャプター4以降は一切ないし 五花さんは実力の割に高いナンバー貰ってるし貴重な頭脳労働要員だったんだろうなって なんかここで言われた通り重二でWバズWグレ使ったら急に700点近く取れた
でも楽しくないから俺は軽二近接に戻るけど レッドガンのナンバー2の人はもっと面白く使えそうな設定あるのに序盤で死ぬ上にドルマヤンに持ってかれて可哀想 イグアスがチャイニーズを殺せない程度の実力だからまだ生きてた程度の認識 総APとかでチーム割り振りするシステム入れてほしいなあ
敵ガッチガチこっちガッリガリとかもうどうもならん エフェメラ頭の2つの突起あるじゃん
ずっと見てたらケモ耳に見えないこともないとか思ってきた
ケモ耳だよな? つまりエアにもケモ耳が生えていても不思議じゃない ヘリ護衛はレイヴンが受けなかったら六文銭がやってたのかね そりゃ脳筋企業だから、ネベンデスに行ってこい!と言って危険地帯に貴重なACやMT部隊を損失させてくらいだからな。G3みたく裏切るのも無理はない。G1の戦死で見切りをつけたんだろう。 ナイルさんは1周目はどこで何してたんだよマジで 知らん独立傭兵がヘリ護衛して知らずのうちに殺されてたのか? >>591
裏切るってもレッドガンはみんな死んでるから
頭の悪い本社のやつに嫌気さして鞍替えしただけに見える >>598
エアちゃんに猫耳スタビライザー実装DLCはよ G3はあの時点では投降か死かでしょ
G6みたいに追い詰められるよりは寝返る方がマシよ W鳥で一番スタッガーを取りやすい組み合わせってどれかな?
肩をW天使砲にしてスタッガー取ったら勝ちみたいなゴリラアセン組みたい レッドくんは経歴的に裏切る事は出来なかっただろうけど五花海は特に愛着とかもなさそうだしな レッドガンもG2ナイルがG13に殺されたことを知ってるだろうにそのまま、使い続けてたしな。ALTダム襲撃でも621がイグヴォルに発砲してそのまま殺し合いさせてたし、内ゲバで誰が死のうと関係ないって感じだな。 >>603
自分とレッドしか残らなかったのに明らかに疎まれてるベイラムに残りたくはねーわな
アーキバスに行くか独立傭兵になるかは迷ったのかもしれねーけど、出ていくのはそらそうってなる
レッドにも「身の振り方は考えた方がいい」とか言ってそう >>604
猫耳スタビライザーを621からの依頼でRADが開発するも、ブルートゥに盗まれて取り返しに行くミッション発生
最後は謎の猫耳ACと戦闘
ニャンニャン。サプライズです。ご友人(ハート) ミシガン仲間を大切にしている割に確かに
ナイル殺されたの気にしてないの不思議ではあるな
仕事でしたことだから、なのかそもそも知らんのか 自分がG3みたいな状況になったら、AC持ってさっさとルビコンから逃げるわ。あんなカオスな環境になってら例え生き残っても旨味が全くない。別の星で新しく傭兵やる方がマシ。それができるなら だけども。 >>611
エアちゃん&カーラ「オーネストブルートゥ排除」 G3はベイラムの悪口は言ってたがレッドガンに関しては何も言わなかったのがまぁそういう事なんだろうとは思ったが >>612
殺してるんだ、殺されもするさ。って事じゃない?
ダムの裏切りも怒ったりしてないし ワイがG3だったら私財叩いてでも621を雇い続ける >>612
良くも悪くも脳筋型だから「戦場の倣い。勝って生き残るのが偉くて負けて死ぬのが悪い」で仕事としての行いに仕事を超えた私情としての恨み憎しみは持たないだけじゃね?
物語上の戦国武将みたいな考え方の ワイがG3なら自分の地位を活かしてMT乗りのお姉ちゃんにセクハラする ミシガン総長はAC乗りにはめちゃくちゃキビしいけど、MT乗りにはなせがちょっとだけ優しいからな。脱出レバーの準備しとけ。算数得意なオオサワには訓練を勧める。脱出したMT乗りにはそこで隠れて見ておけと言ってくれるし。 >>583
それはFCSの仕組み上仕方ないんやで
弾が射撃後に曲がるわけじゃなくてn秒後の相手の位置を予測して偏差射撃してるだけだから 実力隠して変なアセンで連戦するのはやめたまえこっちまで調子が狂うわ その点上司が死んだらちゃんと悲しむし殺した相手を憎むV.VIIIがいるヴェスパー部隊は戦場に染まり切ったレッドガンと違って人道的だよな ミシガンはファッション鬼軍曹だから限界まで叩いても強くなるAC乗りのナンバー付きと、優秀ではあるが得意分野は別のMT部隊隊員は別物として見てる気がする
簡単に言うなら理想の上司なのよ、ナイルがいなくなったせいで上の暴走を止められなくなったけど マシンガンとかの弾めっちゃ曲がってて凄いよな
追尾してるんかってくらい曲がる >>624
人道的なのはその通りですが、一部内容に誤りがあります。
今の私はV.IIIです。それと、後少しでV.IIになる予定です。
以後お見知り置きを 脳筋&使い潰す気MAXの企業の血サ場上司全部死bナトップとか血凾キぎるあまりbノも天穴が見あbスらない 戦闘中にキチゲ発散するNo.2、ドン引きするぐらい出世願望の強い第8隊長、裏切り者の第4隊長
クソガキゲーム感覚なNo. 1、
クソばっかりですね
唯一の取り柄が我等がアイドルメーテルリンクちゃんがいるからヴェスパーはなんとかなってたんだよなぁ G3はあそこまで付き合ってんだから裏切り感あんまないんよな
レッドガン殲滅にまで付き合ってはくれてないけどあれに付き合えはまあ忠誠心ないと無理だわ エネショ4本持ちガチャガチャくそ火力出て気持ちいい
シングル戦だけどスタガとれなくても敵が溶けてく溶けてく >>625
フルメタルジャケットの鬼軍曹役の人は元本職だけど
考えうる限り最低のやり方をやってくれって監督とかから頼まれてやった結果がアレなので
アレが米国式軍隊の正しいやり方ではない ベイラム上層部からしたらレッドガンは無法者の集まりだからね
切り捨てたくなって無茶させていたんだよ
ベイラムが有能かは別としてレッドガンを切り捨てつつコーラルの情報をある程度持ち帰ればラッキーという考えなら目的は達成できたとも言える もうベイラム部隊自体があそこに存在してなさそうだしな
アーキバスに再就職や 作戦よりも私情の戦闘を優先するV.I!
オールマインドの手先のV.IIIと解放戦線の手先のV.IVの裏切り者コンビ!
無能のV.VIと更に小心者のV.VII!
明らかにサイコパスかアスペのV.VIII!
どいつもこいつも私を苛立たせる……!! >>633
上手く行けばシュナイダーレザショでスタッガーからのチャージショットも可能だから楽しいよな そもそもG3はあの時点でレッドガン壊滅してるし、勤め先が潰れて再就職したようなもんだろ
恐らく前科者だから上二人いない状態で生還しても録なことにならないだろうし 過去に因縁のあるG2と商売弟子のG4がチャプター1で死んだらああもなるわな >>637
こんだけまともに隊長する気がない奴等よく集めて部隊任せる気になったなぁ
頭おかしいんじゃねえのスネイル >>629
技研の機体とはいえ、無人機相手に数的有利もとってて増援要請はちょっと… >>642
は?助けたくなる可愛さだろ!!おまけに尻もエロいし!! >>634
すまん
10年位自衛官やってたやつの感想だ ストーリー分岐で621がどっかの部隊に配属されることになって配属先選べるとかあっても面白そうだったな 残業は…ある程度やっておけ…休日出勤は…やめておけ MTぐらいしか乗れないお前らならどの隊長の部隊に配属されたい?
何度でも殺してやろう >>646
頭の悪い上層部…!!(残業代なし、業務過多、変わらない体制) まああんな大災害があって封鎖された危険地帯に
一山当てようと集まる連中なんて
みんな頭おかしくて当然 よくスネイルがフロイト疎んでるみたいなこと言われてるけど、本編の描写見る限りではむしろヴェスパーの最大戦力として信頼してる感じしかしなくね?
駄犬にフロイトの代わりが務まるって言われたときとか明らかにピキッてるように見えたんだが ベイラムはあんまり、ルビコンに乗る気を感じられないかな。手に入ればラッキー程度。その点、アーキバスは本気。手に入れるためなら金が多少かかっても傭兵を雇ったり、封鎖機構を潰すために宣材にしたりあらゆる手を使ってくる。 メーテルリンクも五花海も割と無人機相手にスタッガー取られてるからな…
4脚MTに負けるヴォルタとイグアスなんかもそうだけどNPC同士の戦いだと兵器としてそんなに強く見えないんだよなAC 口座は俺が管理してやる!
自家用車を持つにはお前はまだ早いぞ!
自衛隊式エアプミシガンやだよ 何?自衛隊式エア?
エア「レイヴン、ミッション開始です。 はいー!」やす子かな? メーテルと吉穴は621が来るまでとことこ歩いてるのが悪いから… >>652
戦力そのものは高いが企業所属としての自覚と協調性というか責任感が無い事とだからと言って他の連中が使い物になるかと言うとそうではないという層の弱さ
その辺で図星を突かれた苛立ちと「だからと言ってこの私が強さだけは認めるV.Iの代わりがその駄犬に務まる等と良くもほざいた」という怒りが混じってるやつだろ
火ルートで来た時「作戦を優先しろ」って辺りの小言は言い慣れてる感じもするし けしからん尻のV.Z
エロゲみたいな服装のシャルトルーズ
そしてチビっ娘なのに態度はクソデカなレイブンオペ子
どいつもこいつも私を苛立たせる スネイルはフロイトのこと嫌ってるけど強さだけは一分の疑いもなく認めてそう
「そのためのV.Iです」ってフロイト投入した時点で完全に勝ちを確信してそう
フロイトが負けたって報告した部下に「下がりなさい」って平静を装って言った後にめちゃくちゃ動揺してそう
その時初めてフロイトの純粋な強さにどこか信頼とか憧れに似た感情を抱いていたことに気づきそう >>654
そもそもACに乗って単独で敵を撃破した場面が作中にはっきり出ているのは真レイブン、ラスティ、スウィンバーン以外にいたっけ? >>661
スウィンバーンのケツに興奮するとは帥父かな? チーム戦で初めてホストしたけど強い人いると困るな
個人でダブルスコアつけられても相手とのptがトントンなら良いけれどチームで4倍位違いが出ると流石に看過できないなぁ >>615
ブラック企業から転職した先もブラック企業…
よくあること過ぎて泣ける >>657
エアちゃん「状況開始、は主に訓練でしか使われないんですよレイヴン」 スネイルがフロイトと621が戦うのを止めようとしたあたりフロイトが勝てないと思ってたんだろうなぁ 自分が621と遭遇したら戦うのに 火ルートではスネイルは地上のルビ解やRaDどもを相手にしてて、戦死したかもしれんが、そこで生きてたしてもザイレムが激突して火の海の中でやはり死んだかもしれないが、生きてたとして、一体どんな心境になるんだろう。号泣して発作的に自害とか?私こそ企業だ!と入れ込むほどだからな。 >>653
ベイラム経済圏みたいなの持ってるみたいだしな 燃料とか通貨としてコーラルが欲しいベイラムとルビコンを独占したいアーキバスな感じするわ序盤でベイラムがせっせと解放戦線の相手してる中アーキバスはネチネチ大豊やらベイラムに嫌がらせしてたし バカにされるがオールマインドは共闘して戦力になるんだよな後はラスティぐらい >>660
確かにフロイト以外の不甲斐なさに苛立ってる感じはあったな
ただ、スネイルの性格的に上官面して出来もしない指揮をするわけでもなく、権限丸投げしてくれるフロイトの方が不満はなかったんじゃないかな
作戦成功率を見るに、細かい指示は無視しても最終的にやることはやってくれてたんだろうし よくわからんがACがPCでMTが据え置き機って感じ? >>666
AC業界闇深すぎ
業界最大手でこれとか人類コーラル計画って実は全てのAC乗りの救いなんじゃないの? 壁でヴォルタがスクラップにされてるのがまあACの立ち位置を示してるよねって ラスティは戦力として申し分ないが(単独でジャガーノートを撃破可能)
裏切る前からなんかスネイルの評価低いよな。いや、評価低いってより気に入らない感じか? 出世に興味なくてミッション成功率97%で傭兵ランキング一位の実力者が自分の指示で動いてくれるんだぞ
ニッコニコで多少の不満なんぞ言葉にもしなさそう >>672
僚機としてはクソ有能だけど、敵を全滅させると高確率でバグって挙動がおかしくなる辺り結局ドンマイ感あって好き >>677
壁越え前から最近調子に乗ってるとか言われてたし
スネイルにはあの性格が鼻に付くんだろう >>677
調子に乗っている扱いだし、優秀だけど何か気に入らないんだろう
スネイルのいない日に他のヴェスパーを誘って飲み会したか、ラスティの声優みたくスネイルの声真似してネタ扱いしたか >>672
グリッド086で不明無人機に絡まれた時にイグアスに丸投げしたら
(プレイヤーが不明無人機に肩入れしなければ)イグアスが1人で全部倒すからイグアスはまあまあ出来る子 >>673
2対1なのに援軍せびった上
援軍が来ないと逆恨みまでしてくる部下はそらふがいないでしょうよ >>677
中途採用には人権ねぇから
社会人の基本だろ >>677
クソ強いけど出自の怪しい奴が自分の二つ下までスピード出世してきてる状態だからな
あの時点で訝しく思ってたんじゃないかな ちょっと聞きたいんだけど
このアセンならギリギリチーム戦でも許されると思ったんだけどどう思う?
引き撃ちはしない想定で
https://i.imgur.com/qXX6pmG.jpg でもヴェスパーで飲み会するんならフロイトは誘うけどスネイルは誘わねえからな
フロイトも来るかどうか怪しいがw >>687
全く話に関係のない上に小中学生並みの感想で悪いんだが、お前のワッチョイの下四桁に気付いたらどうしても吹く ラスティって近接機体のくせに狙撃もできるとか万能すぎるだろ
パイロットは絶対イケメンだわ おにぎり一個で戦ってくれる上に普通に強い六文銭
でもあの星、子供が餓死するレベルで干上がってるんだよな フロイト「ピコンあっ621がログインした!!うおおおおアリーナ101連戦じゃああああ!!!用事が出来たから無理」 フロイトさんはスネイル級の強化モリモリ人間だと誤解されてるって描写からして
隠してるわけでもなさそうなのに誤解される程度の人付き合いしかしてないんだよね
不味いレーション齧りながらシミュレーターで寝泊まりしてそう 右側フロイト→
<まだ?
もうすぐつく>
<はよこい
スト2超強い奴見つけた>
<は?
ちょっと遊んでいく>
<おい
<はよこい
<おいこら
<未読やめろかす
<こい
フロイトってこんな感じよな フロイトは飲み会の誘いはサボるが対戦ゲームの誘いはサボらない 中途採用で入社当時からバカみたいに営業成績伸ばしてる姿を見たら、誰だって凄い!というよりなんやアイツってなるでしょ。いくら即戦力が欲しいからと言っても。アットホームな中小企業ならともかく、魑魅魍魎がいる大会社だぞ? >>695
言われて初めて気づいたわ
我ながら酷すぎて草 オセラス重リニアチャージ運用スタッガー取れまくりで楽しい
バズ速射はタンクのアイデンティティだし四脚はフェイント混ぜれる分こっちだな ミシガンはダムの時も負けたからふざけた遠足にしてくれたなって怒ってたが仕掛けた時は遊びたくなったようだ!相手をしてやれ!ってノリノリだったし
内心自分が手塩にかけて育てる兵士とウォルター自慢の猟犬どちらが優れてるか競いたいとも思ってる旧友でもありライバルでもあるからあのミッションも許される >>700
左側スネイルだったらなんかほっこりする なんでアーキバスはバルテウスからミサイル取っちゃったんだ
プラミサをばら撒けば最強だったろ >>702
いや中途で有能な社員なんてどこにでもいるだろ
普通にスゴいって感想しかないと思うぞ >>684
日本オラクル社員「ゲームつくりてえなブラックゲーム会社に転職したろ」
ブラックゲーム会社「おまえ社長な」
こういう例もあるから >>692
魂の武器片手に残りミサイルは割とメジャーなアセンだぞ >>684
むしろ中途のやつの方が役職ついて、長く務めてもクソみたいな業務ばっか増えてくのがブラック企業や
スネイルみたいにな >>692
アセンは何でも良いと思うよ
ボコボコにしそうなったら拳を緩めてやってくれ まあフロムは崖っぷちだったから
なんかすごそうな新人に全ベットして死ぬか生きるかの博打をしただけ感はある
賭けに勝ったわけだが ミサイルよかグレネードとショットガンをオミットしたのが失敗だったと思う。拡散パルスがちょっと面倒だが。 >>711
銀行から降りてきた役員は中途とは言わないんだ 黎明期はゲーム開発経験少ないorほぼ無い新人に丸投げして名作爆誕とかちょいちょいあるよな
今だとインディー以外じゃ中々ないだろうが 子供の頃からゲームブック読みまくってTRPG好きでラヴクラフト小説も読んでる生粋のゲーム人間なんて人材他に居るのかよ 最近突然現れた天才というならルカ・ガランテさん(ヴァンサバ作者)かな
まああの人はずっとカジノゲーム作ってた人らしいけど 勝つためには誰かが負ければいい…俺以外の誰かがね! >>710
>>712
なるほどな?
程々に使っていくか スネイルがラスティを疎ましく思ってる1番の理由は現地雇用だからだと思うけどな 現地民をルビコンの猿とか言う奴だし 賭けに負けたら借金すればいいんだ
何故返す必要がある >>718
その条件までなら普通にゴロゴロおったと思うけど…
それ以外の素養何じゃないっすか違いは でも実際疎ましいと思ってた奴がスパイだった辺り結構スネちゃまの嗅覚もアテになるのでは? 社長引き受ける条件が社長になってもゲーム作らせてくれたらOKだったらしいしな
頭フロイトかよ そもそも現地雇用の奴がルビ解と全くの無関係なわけないのにね。例えるなら地元民から強い反発を受けるも、土地を奪って再開発をしてる企業がその地元民を雇用してるようなもんだし。金に目が眩んだとかはありそうだが、ラスティはどう見てもそんな感じではないし。 >>725
スネイルのことだからラスティ以外のヴェスパーにも
「調子に乗ってる」「自分が面倒見てやらないといけない」「使えないやつ」
とか思ってそうなんだよなw しばらくガチで神ゲー以外出してないの本当にすごい
外れ扱いされるダクソ2ですら凡百のゲームと比べたら完全に神ゲーだと思うし そういえばイグアスは元博徒だっけな
レッドガン勢はレッド以外は博打やってそうだしナイルはポーカーとか強そう
吉穴は麻雀でイカサマやってミシガンに殴られるタイプ >>730
破綻してるクソゲーに比べたらどんなゲームだってまだまだよ スパイってことだけど壁破壊したり解放戦線寄りのこと一切してないよなあいつ
情報流したりしてんの? 中小なら社長が現場でゲーム開発してるところもあるんじゃない?
日本ファルコムも社長がシナリオライターとディレクターやってたような記憶がある フロイトは自分が勝つまでギャンブルやってそう。ソシャゲも気に入った奴なら勝つまでとことん課金するタイプ。 オマちゃん製武器使いたくて組んだ軽リニア二丁ヨーヨージャベリンの軽四脚がたのちい
でもさすがにもう試したいアセンも無くなってきたな フロムが作るAAA級タイトルもいいけどまたなんかよくわかんねえホラーゲー厶も作ってくれねえかなって思ってる AAAタイトルって莫大な投資で絶対勝つことを目的とした映画の文化の言葉だろ
中小のフロムが作ってる時点でAAAじゃないんですよ
言葉の誤用 両手にカラミサ持った奴が味方にいる絶望感よ
大抵どうにもならん ラスティはスパイではあるが、ルビ解にズブズブってわけでもなさそう。いよいよコーラルが危ないって時だけ動くみたいな感じかな。 >>737
いままでのフロムは社長しかゲーム開発してない状態だったけどな
たぶん宮崎作品以外が出るのはAC6がダクソ2以来 ACEも復活させてくれ
アイビスシリーズなら混ざてもバレないバレない >>733
フロムの話よ
それでいったらAC6だって宮崎さんが直接やったわけじゃないし >>747
デモンエクスなんとかあるだろ
適当すぎや ラスティはアーキバスに潜入してエルカノに接触しエルカノを解放戦線側に付けるのがお役目 フロムの、宮崎と鍋島 だと どっちが凄いの? 前者はコラムにたまたま出てたりするが、鍋島は見たことないが敏腕という話は聞いてる。 ラスティはルビコン解放戦線という組織の為では無くルビコン3という星の為にって感じだな >>739
正直飽きてんのはある
重量機でABとドヒャドヒャ吹かすだけであんまり工夫しようなくなったし
マニュアルエイムを極める気にはさすがならない 資金と武装縛ってみたまえ
マジで別ゲーになって楽しいぞ AB凸流行ってるならシールドランチャーがメタになるかしら? >>753
フロムを変えたのが宮ハゲだからそっちのが凄いやろうな
鍋島は外でレフトアライブとかいうもん作ったせいで評価落ちたイメージ >>744
腕カラミサはそもそもDPS高くなかったしな…
誘導はともかく回転率下げすぎなんよ >>752
エルカノはルビコン3を本拠地とする企業
アーキバスグループのシュナイダーと勘違いしてるとしても、こちらもミドル・フラットウェルと元から繋がってるし
このシュナイダールートを通じてラスティを送り込んでるんですよ 三週してだいぶたってから気づいたけどガレージBMGってストーリー進めば曲変わってたのね そりゃあ、どんなんでも失敗はあるやろ。漫画だって面白い回があればクソつまらん回もある。問題はそこからどう立ち直るか。だと思う。一作で評価落とすのは酷でない? おぉ、厨アセン固定チームに野良で勝てた
これは気持ち良いわ 鍋島は世界の小島監督と飲み友達だからか自分もやれるんだと勘違いしただけの凡人
宮崎と張り合わず後から来たものに席を譲る心を持てなかったんやろなって印象
長年アーマードコアを支えてくれた事には感謝してるよ
安らかに眠れ >>764
謝れ買った人に謝れ
とはいえ、中小メーカーフロムを支えた人間とフロムを世界トップメーカーに押し上げた人間では比べるまでもない
宮崎はイレギュラーだ 盾で溜め射撃の後隙半分近く短縮できるの誰も知らなそうだな
知ってても意味ねえかこんな技術… 2009 デモンズソウル
2010 ぽかぽかアイルー村
2011 ダークソウル
2012 ACV
2013 ACVD
2014 ダークソウル2
2015 Bloodborne
2015 ぽかぽかアイルー村DX
2016 ダークソウル3
2018 ダークソウルREMASTERED
2018 デラシネ
2019 隻狼
2019 メタルウルフカオスXD
2022 エルデンリング
2023 AC6
神ゲーしかない KADOKAWAの決算だとエルデンが国内100万売上でアーマードコア6が70万売上とかまじかよって話 >>764
ACⅤとレフトアライブで立て続けに2本外してその後神輿から降ろされてるので評価は妥当かと フロイトはまんまPS時代の主人公とかのセルフオマージュ的なポジションだろ
今回は敵側だけど >>770
ちょいちょいはいってくるアイルー村とかいうノイズ(なおちゃんと面白い模様 鍋ちゃんもN系からちょっと雲行き怪しくなって4で盛り返したと思ったらVがあんなんだったしな
元々プロデューサーに向いてなかったんじゃないの >>777
4を作ったのも宮崎なんだよなdirectorデビュー作 鍋時代みたいなマニア目線のACがもう出てこないのは残念
V系の対人のエンブレム拡大表示機能の「せっかくエンブレム作ったんだから相手に見えるように大きく表示するべきでしょ」とか
オートキャノンの「リアリティ追求して撃ってて気持ちよくない射撃音にするのってリアルロボ以前に戦闘ゲームとしておかしくない?」とか
バランスは世紀末だったが感銘を受ける作りが多かった Aカップ好きは卑屈過ぎます自分に自信がない証拠です
おっぱいは決して怖くない勇気を持って下さい >>777
4で落としたACシリーズ売上をV取り返した英雄やぞ
問題はその後 >>769
残念だが俺という先駆者がいるぞ
強気にチャージショット使えるしミサイルを絡めると案外当れるから大事 V系のエンブレム表示最高やったな🥺
6はゴミ🥺
小さすぎて何書いてあるのか読めねえ🥺 >>782
続編の売上ってのは前の作品の評価に相関するんだ
今でこそこの指標は一般化したけど当時は曖昧だったかもね
つまりFF16がコケたのはFF15が悪い >>782
4の売上本数が伸びてないのほハードが売れてなかったからで
Ⅴの売り上げ伸びたのはデモンズ効果でフロムの注目度が急激に上がったからとハイキング中のドイツ人が言ってたよ 相手の機体で攻め方考えようとしたら「やらないか?」って書かれてた恐怖は忘れない
生パイルめっちゃ上手かったわ Vが一番売れてるのは前作効果ではなく宣伝が異様に上手かったが正解
発売前情報だけ見るとシリーズ1 つまりAC6が280万本売れたのは鍋のACVDが最高だったからなんだ😤 叩きたいもの、持ち上げたいものに都合よく指標を合わせてこそフロムユーザーだ >>785
エアちゃんロリ概念とか言うルビコンの戦火 >>794
AC6が売れたのはエルデンのおかげの方が納得できるわ >>785
自分もエアちゃんに肉感的なイメージはほぼ無いわ
オマちゃんは中国の絵師が強すぎて
あの尻の大きいニヤケ面で固定されたけど てかなんで音響チームこんな無能になったん?
ここ10年何してたの?クラブで遊んでたの?
SEもBGMも全部Vと差し消えろやレベルなんだが Vはデモンズダクソバフだし、6は隻狼エルデンバフ定期 >>780
そういう奴って今のゲーム作りに邪魔なんだよなぁ正直 >>799
歳取ると怒りっぽくなるって聞くからそのせいだと思うよ
健康診断受けましょうね 星野康太が完全に枯れたからもうフロムゲーの音楽にはあんま期待できん
今作唯一良曲だったRADのテーマ作ったバイオリンおばさんもAC6最後に退職しちゃったし 曲は残念のが多いな、ラスティぐらいしか印象に残らん 5はこだわりはわかるけどヴァンツァーじゃなくてACに乗りたいんだよな
わかってくれ
であとでフロントミッション作ってんだよなあ
なんか人間パートの方が多いのだが何事も理想的にはいかないな ACと考えるとオルトゥス格好良すぎるな
ほぼガンダムみてえ >>787
その意味わからん分析だとACVDが神ゲーやんけ
4シリーズはオフとしては普通に好きなゲームだけど、オンライン要素がショボいから普通のゲーム止まりなんよ オルトゥス最初聴いた時はかっこええと思ったけど
冷静に聞き直すとイントロだけ盛り上がるけどどんどん盛り下がるよなあれ スレ立てようとしたんだけど、安価900にするとか言ってたっけ >>811
デ↑デ↓デ↑ェェェェエンの所はめっちゃ好きだけどそれ以外の所全然覚えてない謎の曲 エアちゃん戦の曲結構好き
ムービー始まってイントロ掛かり始めるの中々かっこいい ACVみたく使えないパーツがゴマンとあるよりマシなのでセーフ ようやく3周と無強化オールSが終わった
一部ゴリ押しでもミッションごとに
アセンブル考えてクリアする達成感はあったな
さて、4周目続けようか 今日はしょうもない小ネタを書き散らしても良いのか?
近接攻撃はある程度間合いが近いとダッシュモーションがなくなり発生が早くなるんだがこの間合いは武器によって違う
レーザースライサーは37mもあるがレーザーダガーは22mほどだ
なお異様に当たりにくいレーザーブレードだがなぜかド密着してても無駄にダッシュしやがる >>808
はぁ…///ありがとうレイヴン///
アーマードコアが恋愛ゲームと言われる要因 >>822
パズルNGリストってテンプレちゃうんか
分からんから誰か貼っといてくれ 今の近接弱すぎて相手しててもな
Wトリガーじゃなかったら舐めプだと思っていい
ぶっちゃけ近接持ってる奴等に負けるの恥まである チーム戦やってると無線が混じってるのか試合すら始まらず強制キャンセル連続で部屋崩壊とか割とあるけどマジでやめてほしい 大グレが強い一方で近接は上下誘導ゴミすぎて大グレと相性クソ悪いのもちょっとキツい 1回何の問題もなくやったメンツでも2回目から対戦できず崩壊とかあるから戻ってきた際に部屋自体がなんかエラーってる気しかしないんだよなあれ 俺がホストだと爆速で強制キャンセルされるから俺が悪いのかもしれん
すまんな 盾はチームで何の役にも立たないから広まらんね
今のところシングル用 >>753
圧倒的に鍋Pの方がすごいね
鍋Pは初代ACを作り、その後もこだわり抜かれたロボゲーを愛情込めて作りフロムを支えた
世の流行に染まらない独自のアクション性を提示し続けたね
まさにフロムゲーの中のフロムゲー。
一方、宮崎のソウルシリーズはモンハンのアクションを丸パクリしてライト層に媚びただけなので、実は鍋Pとは真逆
当時の流行りに乗っかっただけなんだよね 大体どの配信見ても初心者にVP20C勧めてる人多いがYABAの方が良いだろと思う
チャプター2、3辺りならEN出力は低負荷の初期フレーム使ってる場合が多いからそこまで気にする必要が無い 爆発系の武器全般が強いのとチーム戦だと火力至上主義で盾はキツい
壁みたいな広いところでタイマンに持ち込めればって感じだわ 今はそういうのは無線じゃなくクソプロバイダの場合よ コラシ以外正面しか受けれないから横槍が頻繁にくるチーム戦で盾持つ意味が薄いからな
それより火力積んだ方が強いし >>832
YABAは二脚系ならオススメだけど四足の使用に耐えうるジェネではないからね
こよちゃんのように四足メインで進めるVtuberには不向き。
短所なしジェネはEN武器適性も含めて万人にオススメできるのが強味だね タイマン状態で味方が横槍入れるまでの囮の役目はできるかもだがそれよりも武器積んで火力出した方がいいのは間違いない >>816
contact with youはアプデ前バルテウス戦だったから全然BGMどころじゃ無かった 動きは凄いけど全く敵倒せない人がいておもろかった
チーム戦はぴょんぴょんしてるくらいが丁度いいのよ チーム戦で盾を使うならガチタンが持ってるととてもとても硬い 盾展開したところで即スタッガーして気づくとAP1なんでね 板レザショの代用としてより負荷少ない軽プラ試したら弾遅すぎるしフルヒットしないとカスダメだしハンガーガチャ撃ちしてもオーバーヒートするしで普通にレザショ4丁の方が優秀で泣いた
エフェメラコア使わんで済むくらいしか利点がねえ
https://i.imgur.com/8lCtHz5.jpg >>836
ぶっちゃけシングルも盾持ってる人はほぼいない
10回戦やって1人いるかどうかのレベル
シングルでも火力重視なのは変わらない感じ >>843
キングスとはまるで別物だよ
キングスにはローリング回避も三人称視点もないからね
宮崎は明らかにモンハンを意識してトレースしてるよね 4丁エネショはむっちゃ単調な武器構成なのにテクニカルに戦い方変えられるのが面白い チーム戦は火力積んでもptトップとれないからおもろい
シングルみたいに1機に集中しても勝てんし
使う技術が違う 使ってる人が多いことと使いこなしたら強いことって別の話では カタールレザショのチャージがニクい性能してる
っていうかレーザー系だけ色々面白過ぎて
実弾系が地味過ぎる 何にしても盾は上級者向けって事でしょう
使いこなせるならポテンシャルは高い チーム戦重いのしか使って来なかったから軽いの勉強したいのよ
とりあえず軽で組んで重ショ2と垂直プラミサと何かまだ積める痛そうなやつでいいのかな チーム戦は倒さなくてもヘイト取り続けてるだけでも勝てたりするから戦法が固定されにくくてよい。
味方と相性の悪い敵を引き付けて置けばあとは味方が2on2で勝ってくれる。 チーム戦はスタッガー要員とグレ要員に粘着されるとどうしようもないのがな 鍋島ってスクエニでレフトアライブっていう
最低のゲーム作ってから消息不明だよな 鍋島はリアル系が好きでゲーム性損なわせるからな。NXで踊りとブレホも殺したし、Vは跳弾とかいうゴミでアセンゲーじゃなくなったしな
対して佃煮は派手な面白要素が好きでシングルゲームとしてはいいゲーム作れるけど対人のバランスは悪い。特にAC2 武器も重要だけど機動性も確保したほうがいいよ
思い切って速度390の機体作るとか >>858
鍋Pは毎回神バランスの対人戦を提供してくれる天性の調整能力を持ってるからね
好評な対人バランスを持つ2AAやNBやV
は鍋Pじゃなかったら実現しないバランスだよね 軽量で突撃タイプはリスキーだよな
軽量ミサイラーならまだちゃんと活躍できるんだが >>861
軽量近接はチーム戦だと趣味アセンの領域だと思う 宮崎のバランス調整は毎回終わってるからなぁ
fAはランカーが重量過多起こしたり、レザライでPAシステムが死んでたり、逆足バグ放置したり。
エルデンもまじゅちゅや出血槍ばかりで多様性がないというね
AC6は宮崎が抜けてくれたおかげでかなり健闘してるよね カスタムサントラ欲しいよな、無限ループ。旧シリーズのガレージ曲とか使って見たいし
問題はまとめて入ってるサントラBOXが余りにも高騰してるってこと。今のフロムでEマシ出したら、どうするかは気になるは色々な意味で伝説だし 軽量はコラミサハンミサ積んで極限まで軽くした機体フワフワ浮いてりゃいいのさ >>862
黄金象は趣味アセンだけどミサ3近接1はガチガチのガチだね
steam版はミサイルマンが必ず1人は混じるし、コラブレパルブレ積みで瞬間火力も確保したアセンが流行ってるね >>791
4系のグダグダ調整に萎えてしまった後にガッツリ対戦メインのACVが来たからね
実際面白くて時間を忘れたし、フロムゲー史上最高の対戦ツールとして歴史に刻まれたよね >>868
ミサ3+近接はガチなのよ
例えばガリガリの機体にハンドガン+スライサーは趣味だべ >>790
実際VDは最高傑作なんだよね。
対戦バランスの良さ、アクション性の高さ、ストーリーやりこみ要素の豊富さ
オン、オフ共に充実していて初心者にも薦めやすく、
BGMも名曲揃いで非の打ち所がないよね >>870
スライサーはNPC戦専用だよね
上下追尾の弱さ、判定の薄さ、モーション長くて中断しやすい
お世辞にもチームで使える武器とは言い難いね
ガード判定もチェーンソーの方が便利だし。 チームの方がアセンの否定少なくて楽しいね
シングルは詰みとか普通にあるしやってて疲れそう チームの敗者交代って敗者側のトップスコアの奴が交代なのか?破綻してね? >>873
アセンゲーはアセン相性があってナンボだからね
アセン相性を連携で補えるチーム戦こそがACの目指す終着駅
V系が教えてくれたからね >>872
S取りじゃ重宝したんだがあの隙のデカさはちょっとな 敗者交代は負けた人が全員交代だよ
7人いた時にどういう感じで3人が再選出されるかは知らない チームはガチタン出してくるのいたらひたすらメタアセン出し続けてガチタンやめさせるのが好き ガチタン出たらミサイラーでひたすら狙い続けて部屋崩壊するまでがテンプレ プリセット部屋とかないんかな
マッドスタンプの勇姿が見たい LRAコラシの重2が硬すぎる
PAまで貼られたらダメージレースで勝てねえじゃん 軽量3ミサにはお前絶対近接がしたいんじゃなくて近接を軽ミサイラーの免罪符にしたいだけだろってのがわりといる 大会の動画見てみたが酷いもんだな
垂直プラズマやドローン撃ってAP有利になったら時間いっぱいガン引き
勝ちに拘るのはいいが人に見られるもんなんだからもっとエンタメ意識とかないのかね ガチタンと違って重2レーザーマンの私は何戦もさせてもらえず1戦でキックされました マッドスタンプはまじでキツい
右手に16構えて肩武器無し
内装貧弱
唯一使えるチェーンソーを握ってる腕があれなの最早ギャグだろ >>877
敗者側のトップスコアが3回連続で交代したわ、偶然かもしれんが >>882
ベースがミサイラーだから仕方ないね
ミサイラーとして振る舞いつつ瞬間火力も欲しい場合は自然とそうなるのだし、
バショ腕の呪いとも言えるよね。 >>882
近接バショウやろうとすると結論がミサイルになるんだ
引き撃ちはあんましないから許してくれ >>881
重ショ重2かキャノンまで積んでスタッガー取りに来る相手は苦手だぞ Wレザタレくんがチームにいるとそのチーム勝てなすぎて部屋崩壊すんの笑える 亜空間キックと亜空間バズくっそむかつく
俺はまだ負けてねえ コラシ展開→スタッガー前PA→コラシ展開→スタッガー前コラシ解除→スタッガー→コラシ
攻撃に夢中になりすぎて展開中にスタッガーしたら死亡 Wレザタレってわりかし強そうだがそんなにダメなのか スタッガー要員がいればWレザタレでゴッソリ行けるから、メンバーの相性が悪いのかなと レーザータレットがメインで強いのは、NPCだと回避行動誘発するせいだからな
人間相手だと普通にブーストで避けるだけだし、チームなら分散してろくにダメージも稼げないという スタンガンならそこそこ足止めできるからレザタレ生きるかとおもったけど、普通にレザオビの方が良かった よし検証のためにWレザタレでどこまでチームでやれるか見てくるか
そっちの方が実感できる タレが強いか弱いかなんてーのはラスティとイグマインドでよくわかる
ありゃだめだ とりあえずドムレザの肩をレザタレにしたところ593の1位は取れた
まあうーん悪くはないんじゃないかな?
レザキャとかの方が強かった気がするけどまあ軽いし別の噛み合ったアセンなら有用でしょ マッドスタンプ部屋は発売2~3週間位の時期に見たな
ラミー溢れるグリッド086で全員がチェーンソーを呻らせる狂気の空間はあの頃は確かに存在していた >>883
言いたいことはわかるが、そこらの素人にエンタメ意識とか言ってもちょっとな
あとどうせAC6の動画見るのって9割同じオタクばっかりだからどうでもいいとしか >>883
大会のガチ戦は見てもいいけど面白いかどうかは保証してないぐらいだと思うけどな
面白いと思うやつがいるから見てる人がいるわけだし >>883
プロレスじゃねぇんたからお前の言ってることが的外れ 身内で見るようなんだからあれこれいうなよ
エンタメならずんだモンとかVTuberがおるやろ 対戦あるゲームほとんどやったこと無いけどAP有利取ったらタイムアップ勝ち目指すって割と普通の遊び方なん? >>906
タイムアップ目指すってか、あえてリスク抱える攻める動作しなくなるのは常套手段じゃねぇの
待ちガイルで勝確の状況なら俺はタイムアップでも良いのだが?って煽るくらいしかやること無いだろ >>906
それが有効打ならそうじゃないか
俺も対人アクションみたいなのは格ゲーしかやらんからわからんけど >>906
ポケモンにはTODというものがあるがおおよそそれに近い
そしてそれはちゃんとした戦略としてみんなやってる 何年か前はApexでもエリア範囲ダメージを耐えて勝つって戦略をやったことは何度もある
今できるかは知らないけど >>909
今のポケモンってそんなシステムあるんだな
たしかに昔はクソ硬い害悪ポケモンみたいなのがガン粘りしてくるクソゲーあったような気もするわ >>906
ようするに待ちガイルみたいなもんやから昔から色んなゲームであるやで AP勝ちしてる方に引く権利があるのは昔から変わらない
過去作だと残りAP総量で勝敗が決まってたのが今作では残りAP割合で決まるように変わったのがダメ
これのせいで最初から逃げる戦法が成立してしまうのが色々悪さしてる 遊戯王でも公式大会では時間切れになったらライフポイント多い方が勝つとかあったはず
つまり普通のことだよ まぁ勝ち負けで人を楽しませるには限界があるので面白くはないと感じるのは当然だよ、真っ当な感覚だ
例えば押したら勝ちますボタンを上げたら最初は猿のように擦る、嬉しいと感じる設計なのよ
でも俯瞰してモノを見てると何やってんだ?ってシラフになる そもそもそんな勝ち方されたことないんだが…引くやつは最初から引いてるし少しだけ食らわされてあとは逃げられるなんて発売当初からずっと対人してて全く経験ないわ 逆脚は重さか姿勢安定どっちかでいいから2脚と同等にしてくれ
チームのガチ戦だとマジでキツい そういう遊び方も普通なのか ありがとう
待ちガイルが名前しか分からんくてググって動画見てた
笑ってしまった ガイルvsガイルとか地獄のようだった 今までその動きを完全に徹底してきた人は1人だけ知ってる
逃げの旨さが巧みすぎで逆に凄いと思ったよ 動画見たわけじゃないけど
双方が最善を尽くした時にお寒い状況に陥るならゲーム側の問題であってプレイヤー批判はお門違いだと思う そろそろ環境変わるだろうから議題として上げたいんだけど
チーム最強ってwLRBw肩レザキャ128ジェネ重2だと思うんだけどどう思う?
今んとこ明らかな負けが数戦後にガンメタ貼られて三人からキック&集中砲火だったとかくらい
wLRBwレッドシフトガチャガチャよりDPSも出るしスタッガーも取れるからこれだと思うんだが
話題に全くでないからもっと強いアセンがあるのか隠してるのか単純に見つかってないだけなのか気になったわ 大前提として楽しむためにゲームやってるはずだから楽しめない勝ち方はしないのが当然
もちろん人によって何が楽しいかも違うから人それぞれガチ機体だったりネタだったりも当然 これでよく砂漠やウォッチポイントに乗り込んでる
耐久差あるし一回スタッガーしたら死ぬか瀕死なので軽量引き機体相手はむしろ得意な相手
https://i.imgur.com/FRUerAa.jpg 軽量機体に逃げられた時に追い付けず攻撃も届かないのは
近距離戦にばかりリソース割いた本人が悪い なるほど軽量近接は趣味って言葉が1番わかりやすかったありがとう 大会見てみたけどほぼ全員構なしのバグーカ使いで呆れたわ
大会は二脚限定にした方が競技性上がりそう 性能決められてる格ゲーなら待ちをこじ開けるのキツいのは分かるがある程度自由に性能決められるんだから自分で首絞めてるってだけだわな ガチタンにマジレスするとアラームバグ意図して使ってないだろうけど頻繁に発生してるのでマジで糞
このバグさっさと直してほしいわ バグじゃなくてバランスが糞なんだと思うんですよ
バズの弾速が上がったから顕在化しただけで
気軽にバグバグ言ってるけどお前らプログラム作ったこと無いだろ Steam版で例のzxcasdに遭遇したから観戦して動画撮ったけどEN無限か?ってくらいブースター吹かしすぎでおかしかった
あとどれだけ連発しても武器がオーバーヒートしない ガチで勝ちにくるミサイル軽量AB逃げ機には手も足も出ないくせに砂漠に乗り込んでるwとかほんと吐き気する 両方高機動二連両手火炎放射器ドムに手も足も出なかった
どうやって倒せばいいんだアレ おれが勝てない構成は全部嫌いだから批判するわ
自分のアセンは気に入ってるから変えない >>934
ハイアクト火炎放射はミサイルFCS積んでるから近距離で張り付かれると何も出来ないよ ドム脚に勝つなら普通にスタッガー狙いのバズとかニドガンとかで良いでしょ
DPSで張り合おうとすると無理 >>934
普通にスタッグ系のニーガンや重ショあたりの実オビ火力武装で落ちるんじゃね、デブ高機動ってことは装甲減ってる
ガチモンのデブダイエットしてAB速度限界解放してるから弱点はそこ ハイアクトって100m以内だとロックオンしてても誘導しないから旋回戦をインファイトで行えばまぁ行けるだろ
見た目に怯えず飛び込めば勝てる 中量向けブースタのP04とフリューゲルってバーゼルより通常推力ないんだな
色々付け替えてたらブースト速度下がってビックリしたわ 毎日枕にAC6アプデの願い事してるが中々叶いそうにない すまんのう
>>938
両肩二連高機動ミサイルだった
炎の中から来るんでかわせなかったわ 存在しないレッドガン隊員を作って遊ぼうとしてるけどファーロンのブースター全部クソ弱くて話にならねえな いや弱くはないのかもしれんがベイラムの近距離実弾戦闘を本気でするにはマイルド過ぎる 両手ハンミサと車椅子とターミナルアーマーをオシオキすればマジで完璧な環境になると思うから早くやって欲しい 4脚とタンクのバズーカの構えキャンセルにはどんな調整期待してんのお前ら? タンク含むデブ系とまともに戦うのがアホみたいなゲーム性だからな
デブ見たら遠くからミサイルでひたすら炙れ ダルシムが体力有利取ったらひたすらテレポートで逃げ回るようなゲーム性 とりあえず、全武器のロック距離が均一とかいう対戦バランス全く考慮してない仕様やめろ 遠距離からチギュッwwチギュッwwとチクチク攻撃するのがこのゲームの花形なんだ
そりゃコロチクパリィゲーも絶賛されますわ やっぱ対戦全削除でよかった
そうするとおまけでもいいから対戦くれって言うんだけど
そのおまけでこのザマだし おまだからこのザマで済んでる定期
ランクマ導入のガチゲーにしたら民度やべーぞ
・フロムゲー信者
・ソウルキッズ
・ガンダムチンパン
を同じ場所に押し込む事になる >>921
強いて言うならそういうゲーム性になるマップを選ぶ大会側が無能というだけの話よな
駐車場呼び出されたらガチタンが居るくらい自然 砂漠なら建物の陰に隠れてればいいんだけどウォッチポイントは微妙に隠れきれないのが
四隅の柱みたいな奴もう少し内側に移動させてくれると嬉しい >>950
エルデンのバランス調整ほんとひどいからね
まじゅちゅ流星群を遠距離からピュッ、ピュッ飛ばすだけでお手上げ
黄金魔力防護ナーフでまじゅちゅを止められるBildが無いんだよね
それに比べるとAC6はミサ機もアサブ攻め機も肯定される優れた環境だね
ACシリーズの25年積み重ねた対人ノウハウが活かされてる >>945
ほんとその通り。
ターミナルというダクソ3から持ち込まれた負の遺産だけ異物感あるよね
アーマードコアはネチっこい能力なしに、サッパリ勝敗が決まる対人戦が魅力なのになぁ
やっぱり宮崎が関わるとダメだね やっと2周したー
スネイル君の乗ったバルテウス弱すぎじゃね…?すぐスタッガーするじゃん
まさか初見クリアできると思わなかったぞ >>952
もうストーリー攻略の話題尽きてるからね
結局ACは対人戦ありきと再度証明された形になったね
特にチーム戦はスコア戦以外にもタワーディフェンス的なルールを期待したいね。
今のクオリティーで領地戦の正統進化がやりたい。 >>925
その辺はアセン相性だね
膨大なアセンテンプレが存在するAC6ではいずれかの相手を捨てる必要があるからね
苦手アセンが存在するからこそ、チーム連携のやり甲斐があるよね。 スネテウスはやはり、グレネードとショットガンをオミットしてエネルギー兵器に改修したのが失敗だった。ミサイルも一応あるけどオマケ程度で滅多に使わない。使うのを見ると今日は良いことあるぞ。的な武装。 >>926
まあ黄金象は趣味アセンだからね
ガチで近接当てに行くならミサイラーベースになるよね >>961
適当に上を取ってショットガンをぶちこめばアーマーも割れるしスタッガーも取れて直撃ダメージも痛いのが良くないなぁ
リプレイでパルスガン持ってったらさらに弱くなった >>928
その通り。
ダクソユーザーはとりわけ近距離殴り合いに囚われてるよね
ACは引き撃ちが肯定されているシステム、
逃げ撃ちしてこそ傭兵。
何も恥じることはないんだよね メランダーC3をベースに腕だけ芭蕉に変えて近接積むのが好き
いかにもアーマードコアの中二脚ってデザインがいい
なお対戦の勝率 >>958
ストーリーはあくまでオマケで準備運動みたいなものだからね。
ハンドガン、肩グレ、10連ミサ、チェーンソーさえあれば全ミッションSは容易いよ >>966
少なくとも製作者側としてはストーリに製作費突っ込んで対人戦は安く仕上げてるからメインはストーリーなんじゃないかな
まあ個人個人の感想は自由だけど他人に押し付けるもんじゃない せっかく主張を書き込んだのに、パズルに肯定されることで逆に泥を塗られる流れ笑える >>967
ハードモードなしが全ての答えだね
VDのように難易度を大幅に引き上げる縛りモードがあればソロの賞味期限も伸びたはず
結局、パーツ集めサクサク済ませて対人戦やって欲しいんだろうね。 >>967
パーツバランスは対人を最優先してるので対人メインゲーなのが分かるよね カーラ曰く、アーキバスは再利用は上手いけど、LCやHC機体を操縦するのは下手と見える。どのミッションでも封鎖機構のそれよりも柔らかい気がする。とくにペイターくん、おめーのことだよ。 >>410
キックか退室に決まってるだろ アセン見てから対策すんなボケ 最初からアンテナ頭つんでおけば環境の1武器潰せると考えると悪くない取引な気がする エフェメラ頭を最初から積んでいればスタンガン対策もしつつ相手に対策をしてると読まれにくい >>974
ワイかな
重量に余裕がある機体はエフェメラ頭にしてるわ
他のパラメータもなかなか良いし 全ての答えって言葉使っちゃうとランクマもクイックマッチもないのが全ての答えになっちゃうが 全ての答えは、今作はオフミッションがメインのゲームなんやで それでも私は・・・フロムユーザーと・・・ガンダム動物園の共存を・・・ アンテナ頭のペイターくんは上司の死を悲しむ人の心を持ってますはい論破 どうでもいいけどエルゴノミクスデザインというか
今作のアンテナ頭は好きじゃないわ、最先端気取りというか
昭和のテレビのアンテナみたいなポンコツデザインでいいのに ガンダム動物園の何を知っているというのだ…?
全ては消えゆく余燼に過ぎない… COMボイスのDLC来ねえかなぁと思ったけど今作戦闘中にCOMあんまり喋らないから微妙か >>982
アンテナ頭というかちょっと洋画の宇宙人みたいなデザインなんだよな
歴代アンテナと比べても異質 それでいうと過去作のアンテナ頭は最終手段ばりに抵抗あったけど
今作は対人アセンなら第一候補のひとつってくらい抵抗がないな アンテナと言うには太過ぎるし堅い
定番ポジションを感じさせつつ個性強い アイビス戦みたいにウォルターとエアがハイテンションで実況するcomボイスほすぃ… あーあ、お前らアンテナ頭君に文句言うからガレージで塞ぎ込んじゃってるじゃん >>994
自慢のアンテナがあんなに萎れちゃってかわいそう T字ヘッドのI部分を両手で包んでわしゃわしゃしてあげたい ACFAに似てるどころか下手すりゃそれ以下の対戦システムなのに
それを否定したパズルが今作を対人メインと言い張るの発売前から滑稽なんだけど このスレッドは1000を超えました。
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