【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【405機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
借りた金をなぜ返す必要がある…!?
↑おいこら用
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1694026913/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【404機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1698927013/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ VP-40Sはロケットおっぱいまな板おっぱい1つのコアで両方楽しめちまう第2世代ACパーツの傑作なんだ
https://i.imgur.com/oMAAfhj.jpg >>1乙
>>2
アマゾネスかな?
このコアとHALコアの形状に類似点があるのは今作中の開発史設定からとか偶々似ちゃっただけかな?
ミラージュコアとホワグリコアにオマージュ的な繋がりはなかったと思うし
せめてデザイナーが分れば良いのだけど エア=マギーで確定
電子化したマギーの残滓がコーラルと混ざって拡散したものがエア 遠足の始まりだー!とミシガン総長が言うものの、余計な会話や批評は一切許さない。それは遠足じゃなくて軍の行進じゃね?自分が小学校の頃にもいたな。喋ったりするのを咎める頭が堅いバカな教諭が。あまりぺちゃくちゃ喋り過ぎて前に進もうとしない限りは楽しく会話させろよ。遠足だろ?と思う。 >>2
これ内装関連の補正かなりバランス良い(というかこいつ以上の数値を持つやつは他が低かったり重かったり脆かったり何かしら犠牲にしてる)のに
イマイチ影が薄いなあまり使ってる人見ない >>2
つまりこれを採用しているフロイトは部下(スネ)の言うことを聞かないマイペース巨乳お姉さんであり、かつ、大勢の大人を従えたペッタン少女でもあると ドルマヤン的にはヴェスパーのなかで好みの尻は誰かしら? >>2
これ自体は優秀なんだけどそれより重いはずの技研コアが簡単に積めてしまうので…
てことは死んでるコアは更にいる 過去作パーツのリファインは積極的にすべきだと思うが
かと言って自分が使うかどうかは別というか>>2は既視感がすごくてな
NBFF含めたら4作くらい出てるしプラモにもなってるし >>5
マギーよ地球の内にあれ
エアちゃんはあそこまで拗らせてないから wiki確認したら初出はNXじゃなくて3から既にいたっぽいから
6作も出てるコアじゃそりゃ飽きるわ >>3
アーキバスコアを元にしてカーラが改造施したのがHALコアなのかなと思ってる
元と成ったアーキバスコアは第一世代だがデザインラインは同じ前提の話になるが まさかジノーヴィスタイルが令和の時代にガチアセンになるとは
あんな初心者が何故か辿り着く爆笑アセンが… >>17
私を超えてみろアセンが強いのはスタッガー要素と4門同時発射できる事だろうね
コーラルブレードはまんまジノーヴィーのブレードにクリソツだけどWニドガンで確実に勝ちに行くわ リファインパーツといえばHALコアは変なのパカパカするんじゃなくて横スライドで広がって欲しかった HCかLC機体で映画ハサウェイの花火みたいな
音でミサイルかましてくるのいるよな zxcasdって人チーターなん?前からつええなあとは思ってたけど ヤクの売人やってた五花海から商売の仕方を学んでるヴォルタくん、絶対にロクな商売やらないでしょw オレオレ詐欺とかやってそう。 >>17
ジノーヴィースタイルの胴を大豊足をスプチキ、左手赤月光にするとチーム戦で700~を頻繁に取れるクソアセン出来上がるのやっぱりクレスト専属は未来に生きてた wハリス肩に適当なキャノン4脚でwLRBwLCSやwLRBw赤NBを止める仕事してる
どっちもヨルゲン5分1500出せたスペックしてるから放置厳禁 クレスト専属のメスの方も再現したら割と強そうな気がする 俺が好きなのは扱いづらいけど威力は一級品だった頃の大グレ君なの 昔の大グレ君を返して! レザブレ弱いと周知されたせいか握ってると相手がナメた動きしてきて斬りやすいという
腐っても出の早い高威力単発で斬れて冷却も誤差だが高めなんだがな どうにかKRSVのアセン組めないかなぁ
重さはともかく性能微妙過ぎだろ これがパルスブレード
これがレーザーブレード
こっちがレーザーダガー
これがレーザースライサー
全部同じじゃないですか うおお車椅子うぜえええ!ビックモーターに送ってやりたいわ! KRSVダガーオーロラ
これがケイトマークソンの出した答えです 直撃補正50で素の威力10000のコーラルパイル追加してくれないかな ハリス君コンボパーツとしてしか息してないのがな
今んとこ普通運用で一番まともなのがハリスでスタッガーとって大グレぶち込むという、それハリスでやる意味ある?って構成だわ
せめてマガジンが10じゃなくて15、欲を言えば20になればかなりマシになるんだが なんか前スレの最後の方で「ストーリーの話題が出なくなったことでACは対戦こそメインと証明された」とか言ってたの居たけど
実際のところはストーリーの方は性能死んでたパーツが調整されたことで遊びやすくなって不満意見出なくなったのに対して、対戦はバランスがクソなままだから不満のレスが尽きないってだけよな リニアライフルは溜めるとバズーカ並の火力!
バズーカでええな… 一応チャージリニア弾速はバズーカよりずっと速いから…なお当たり判定については考えないものとする 軽量多いからレーザー並みの弾速かミサイルくらいの衝撃残留を実弾にくれ 時間切れの時の勝敗判定がAP残率ではなく出費(修理費と弾薬費)の量で決まるようにしようぜ 確か修理費ってパーツの値段とかも関わってくるんだよな
考えるの難しすぎる エルデンの闘技みたいに時間切れはドローでいいと思うんだ 高火力衝撃って本来は重リニアみたいな性能が正しいんだと思うよ
他のポンポン撃て過ぎなのがおかしいだけで 重リニアは見た目が超好みでかっこいいからもうちょい強くして欲しいけどこれが強くなったらヤバ武器になっちゃうよなぁ オセラスFCSハリスチャージ運用はいいぞ
バズが苦手な100m内でぶん回せるしチーム戦足止める奴多くて130以遠も撃つ機会結構ある
ドスコイに飽きてやること探す日々や C4-621レイヴン誤字など誰でもするミスです、気にしてはいけません Wマジェ食らってスタッガーしないようにするには姿勢安定1090+850で合計1941以上必要であってる?
2181以上必要ならだいぶ辛いんだが >>47
重リニアは普通に撃っても強くて高射程高火力高弾速高衝撃ってこと忘れてない? >>46
それだと勝ち目なくなったやつが時間切れまでガン逃げして、時間切れだからドロー!俺は負けてないぞ!って主張するやつ大量発生しそうに思うんだけどエルデンではそんなことなかったの? 恐らくチャージリニアはスナイパーライフル的に遠距離で撃ててスタッガーさせられるといった感じの武器だと思うのだが
いかんせん遠距離だとあたらないからなぁ
しかも当たる上に他の性能もいい天下のハンミサ様がいる現状では >>54
衝撃は何かの計算がかかってるのか実数値よりも少し低めにしか貯まらないようなのでもう一回りくらいは低くても大丈夫…のはず >>51は「真に受ける」を辞書で引いてこい
その言葉は真剣に対応するって意味じゃない >>59
真に受ける(まにうける)
意味:言葉どおりに受け取る。
🤔 観戦だと試合中に部屋戻れるけどこれがホストだと試合が強制終了して部屋に戻る。
これを利用して開幕お見合いで悪さしそうなアセン見つけたら試合を流す→そいつをキックしたり観戦に変更してホールドという方法がある、最悪なのは陣営固定3体+観戦ホストという部屋だ野良のやるなら気をつけろよ、用件はそれだけだ >>62
分からんならもういいよ
いずれ実社会で誤用して恥をかいたらいい 正直こいつと2戦もやりたくねえ…ってなったときのためにサレンダー機能がほしい
1戦で勝敗決まるならまだしも2本先取なら必要だと思うんだが
あと急に席はずす必要が出るときもあるし bawsマンでミッションやってたらいきなり多重ダム襲撃で死ぬほどきつくなって草
プライド捨ててOSチューニング入れてしまったわ
ヴォルタはもちろんだけどイグアスもかなり強くなってねえか?決め手に欠けるとはいえ普通に削りが痛い >>54
ACS負荷残留は毎秒安定回復補正x0.1?減ってくから残留込みで耐えるならもう少し少なくても良い リニアライフル君は敵地を一撃で消し飛ばすほどの火力を持つハンドレールガン先輩を見習って >>56
言われてみればそうだけどエルデンではそんな奴見たことなかったな
代わりに我慢回復で粘る奴とかはいたけど >>66
イグアスはなんでかわからんがそこが一番強い気がする
次に集積alt イグアスってホル・ホースみたいだよな
No.1よりNo.2でこそ輝く イグアスは盾捨てたら強敵になりそうな雰囲気出てきたな ヴォルタさんの愛機キャノンヘッドは普通に強いと思うんだわ
へたれ621の俺だとロックスミスとかナイトフォールより乗ってて強いと感じる
ここの熟練621達だとロックスミス&ナイトフォールの方が強いだろJKなんだろうけど エルデンはビルド毎の速度差大した事無いだろうけどACはめちゃくちゃ差出るんで >>64
パズルの対立煽るための対立レスを言葉通りに受け取ってて草
これ誤用か?🤔 >>28
イヤーショットさんは近接信管欲しいな
強化人間どもが放つ空中グレネードに恐怖した初代の頃の強さを見せて欲しい >>73
本人はめっちゃ自己主張強いのに機体と戦い方はサポート向けで堅実なのは草 肩グレはバチクソに使われてるのに腕グレは全く使われないの悲しいなぁ
デザインは無骨で好みなのに アイツ所属不明機出てきたら野良犬ごと叩きのめしてやるじゃなくて野良犬手を貸せだからな >>82
バズ2グレ2とかやると顕著だけどハングレ撃つのおっそい、だるい イグアスの武装がああなのは内面の矮小さを示してると感じる、引け目や負い目が出てる >>83
シカトしてイグアス叩いたら
「て、てめぇ、ふざけてんのか!?」
みたいなこと言い出して楽しいよな タンクなら腕グレ地面速射で即時アサルトアーマー出来るぞ イグアス君KRSVのせいでオールマインドと融合した後の方が弱くなるの笑う
軽リニアとダガーに4連ミサENオビの構成だったらマシだったろうに イグアスは結局化け物みたいな機体に乗って手下ゾロゾロ引きつれるよりもヴォルタのオマケやってた時が1番強かったのが哀れだった >>86
あれ笑えるよなシチュエーション的にグレネードとか撃ち込むのが楽しい 構えず撃てるグレってことで従来ハングレは二脚御用達のメイン足り得たけど
今回構えるから意味ねえんだもん インターネット帥父の警句を忘れるな
荒らしに構うやつも荒らし 腕グレが肩グレより弱いというより、肩武器の選択肢が腕に比べて狭いせいだと思う WKRSVダメッすねえ、オバヒ中なんもやることねえわ 個人的な感想だけど爆炎も物足りない>グレ
やっぱり4のグレの爆炎が強烈だったからなあ
fAは4よりグラフィックが落ちた関係でグレの爆炎は4が歴代最強 ヴォルタと真面目に撃ち合いしてると敵ガチタン乗りが超少ない理由がよくわかる
その辺のボスより初心者キラーしてる イグアス自分の乗ってた機体踏み潰してるしもう人間の肉体捨ててデータ化してるよねあの時 5chはレスバをする形をしている
美しいと思いませんか? 大グレ性能そのままで良いからもっと重くしようや
軽2に無理せず2つ積める現状はいかんでしょ 男娼も車椅子ハンミサ肩グレ使いでリペア3回も使うから印象深い
中間ないミッションに出るというのもあるが >>58
サンクス
となると端数は考えなくていいくらいのイメージか、余裕もたせるならこの値は必要になりそうだけど >>100
あれを壁越え正面突撃とかいう馬鹿運用で使い捨てるベイラム上層部無能すぎてきらい >>89
まるでオールマインドさん謹製のパーツとエンブレムにはセンスがないみたいな言い方じゃん >>16
HALシリーズはナガイ教授が開発したんじゃねーの DLCまだ?もう24時間ピークですら5000人切ってるけど 研究中の人に丁度良いアセン無いかなあ
フルアーキバス豚ドムWLRA大グレ10連NGIブースターWLTFCSコラジェネってガチなんだろうか 大グレっていうか軽2の積載バランスがそもそもおかしい
だから中2使う意味なくしてるわけだし パルブレって芭蕉腕前提で
通常生当て1200
スタッガー時3600
チャージ生当て2100
スタッガー時5900
なのか
弱くね?
これが足止めてまで使う武装かよwww
しかも普通に当てる時も変な溜め動作必要だしアッパー必要だろ >>109
コアの改造の仕方が背中に色々ガン積むスタイルなんでメインディッシュと似てるのが気になる
ナガイ単独で全部仕上げる必要もないし関連有りそうと妄想 イグアスは何にでも突っかかるチンピラそのものの言動なのにシールド貼りながら中距離で射撃戦する堅実そのもののスタイルだから僚機が強ければ強いほど輝くのがね… >>116
いきがってるけど気の弱い賭博黙示録インターネット債務者なんだよな
堅実 イグアス機はルドロウを大豊バズに持ち替えるだけでわりと強そうな気がすり
後は肩に追撃とれるなにかが欲しい 連休中だからみんなCパルス変異波形とデートに行ったよ >>116
イグアスヴォルタなら壁越えもいい線いけたんだろうな
僚機としちゃ理想的すぎる 肩にも腕武器載せてるときに、L1やR1必死に連打して弾が出なくて焦る現象、なんとかならん? >>115
必要性に関しては“最後の安全弁”以上でも以下でもないからなぁ 他のゲームやってるか出かけてんだろ
やること何もないし俺もスト6に帰ったけどスレだけはたまに見てる 赤月光、月光、マジャスティック、垂直プラミサでネタのつもりで組んだけど中二の理想の立ち位置を掴めたような気がした、被弾前提での耐久力と相手を間合いに入れる最低限の足まわりが必要なのがはまってる気がする、やっぱスプラでいうブラスターみたいなのが必要だわ 文字通り身も心もオールマインドに捧げて野良犬に勝とうとしたイグアスが最後まで手放さなかったベイラムマシンガン
あるいは彼が盾で本当に守りたかったものはその左手の誇りだったのかもしれない 攻略中のアウターワイルズ詰まったらアーマードコア起動してガチャガチャやって息抜きしてるわ >>117
でもギャンブルで借金って事は弱いんだから、ぐにゃ~ってなったんだよな ヴォルタ機の周りのログハントのMTの腹部が緑なのは
AMのアーキバス勝たせる戦略の一環なんだろうか?
そうだとするとAMにいったイグアスの情けなさがさらに酷いことに 改造のせいで常にアタマいたいたいだからイラツクのもしゃーない >>114
パルスブレードはいくら強化しても良いよ^^
あとアーキバス重コアと重脚も イグアスは両手マシにW実オビすればまだ強かったのにな >>39
バランスはストーリーの方が悪いよ
チェーンソーで大体の敵がワンパンだからね
AC系はリペアすら使わせない封殺が可能
ハンドガン、肩グレ、10連ミサ、チェーンソーで簡単に全S取れてしまってアセン幅がないんだよね。
対人戦は軽量機が多い分バランス取れてる >>39
ストーリー攻略の話題が出なくなったのは、簡単にしすぎたせいかな。
VDのハードモードがあれば条件変えて繰り返し遊べたんだけど、ハードなしはオマケ扱いでも仕方ないね
文字通り、ネストに赴く前の準備体操のようなものだね AC6溜息3人衆
スッラ「はぁ・・・ハンドラーウォルター、ウォッチポイント(その猟犬)はやめとけ・・・」
オキーフ「はぁ・・・ オールマインドはやめとけ」
エア「はぁ・・・・ 帰りましょう。レイヴン」 散バズをイアショより軽く、リトルジェムをマジェスティよりリロを早く、アサルト全般を性能上げつつ反動強くして片手運用で強い感じに… リトルジェム強くなると4脚の重量調整楽になるからこのままでええわ >>74
その有り余る闘争心を対人戦で放出しよう。
もはやフロイトをボコるだけでは満たされない怒りの炎だからね
アーマードコアは過酷な対人環境に身を置いてこそ、アセンメタを考えられ、幅広いパーツが使われていく。
君もそう思うよね これだから対戦厨は…ってなるようなめちゃくちゃな意見あるの草 リトルジェムのリロ早くすると大豊バズ食ってしまうからなあ
重量減で2000台ぐらいとかなら nestはもう現環境で十分じゃねと思う反面また環境変わるならそれはそれでもうちょっと遊べるから悪くないわ
DLCはありそうだけどまだまだ先だろうし 最適化しつくしておいて、幅がないとか何言ってんのと思っちゃったわ、この人の共通認識がどうなってるか気になる リトルジェムとイリジウムはEN負荷軽くして
何でデカい強いマジェの方が負荷軽いねん 性能とは別にハンドガンとかチャージ無いのにセミオートの仕様はめっちゃ不満ある
ハンドガンとマシンガンはもうちょっと弄って欲しいわ >>66
イグアスは機体とメイン武器が強化の
恩恵受けてるし多分動きも改善されてるから
強いと思う 軽量逆脚の積載重量上げて欲しい
5000も重量上げといて積載も姿勢安定性もAPも軽2脚に負けるのなんなの >>145
発売前はもっと状況に合わせて組み換えると思ってたんだけどね
プレイヤーが使える武器が強すぎたのか、敵が弱すぎたのかな?
一週目でもチェーンソーは壊れてるし、
ラスボスウォルターほぼワンパンでノーリペアクリアだね パズルの立てたスレガーテンプレガーとかやいのやいの言ってたら
俺の方が荒らし扱いされたくらいだから言うだけ無駄感ある >>152
軒並みニドガンに食われてるからこそアプデの可能性高しと思っている 射撃武器適性がほぼ意味ないのをどうにかして欲しいが影響強けりゃ強いでストレスかもしれん オールマインドイグアスはAMの癖なのか
KRSVをチャージで撃ってくるし
盾とキックと取り巻きが無ければ的でしかない
ただ最後は621にタイマン張ってくるし
あのミッションはストーリーになってたな ストーリー簡単すぎ バルトリウスは2機同時くらいが丁度いいしレッドガン迎撃はAC50機相手でも良かった
ヌルゲーすぎる パはお股を痛めて産んでくれたお母様に申し訳ねぇと思わねーのかな やっぱり英語版のスネちゃま、スネテウスが爆散するときの断末魔は ぴぎゃあああ って言ってない?どう思う?おまいら・・・ ニドガンとハンドガンの差別化って実際どうすんの?
衝撃残留いじるくらいか? >>141
自分のことだったらすまん、対戦勢はむしろ嫌いな側のつもりだったんやが・・・ >>162
ニドガンのリロードを長くすればいいんじゃね
ニドガンは瞬発力、ハンドガンは継続力で 色々アセン作り直しても
なんだかんだハリス握らせてるな
使いやす過ぎる >>162
ミッションだと残弾数が倍くらい違しもうハンドガンはミッションか手加減用、ニドガンはガチ用ってかんじじゃない? 中量2脚はAP、安定性据え置きでEN負荷下げて機動性と積載上限を少し上げて欲しい
これでかなり強くなると思う ヴェスパー大喜利。スネイルがホーキンスとペイターを呼びつけた。どんな用事で呼びつけた? パーツの重量と負荷いじるとCPUのアセン組み直すハメになりそうだから小倉もそこらへんはあんまりやりたくないんだろうなと思う なんだかわからねぇが
対戦部屋作る時に
禁止パーツ指定できたり
値段は1000000corm以下とか
そういうふうに条件付けできたり
すればいいんじゃないかな 値段100万以下アセンは鬼畜がすぎるだろ
企画としては面白そうではあるけどほとんど素手になっちまう いわゆる75000ラインに手が入れば大分変わりそうな気がする
そこの速度低下で一番割を食ってるのは75000~80000くらいの軽2でできないような重武装の中2な気がするし
まあ一回調整されてるから総重量と速度の関係はこのままいくかもしれんが >>172
まぁ適当に言っただけだから
2000000でも3000000万でも そこは独立傭兵らしくミッション取り合いでこなしcrom稼ぎつつ最後にお互いを消すミッションで対決で良いんじゃない?(ショップパーツは先に購入されると消えて後の人は購入できない) >>171
中2は軽2には勝てるけど
重2には火力と装甲でダメージレースに撃ち負けるからな 色々設定したりランダムアセン(ガチ)とかは盛り上がるのは間違いない >>172
そのルールだと初期フレームが有利になるな >>176
一定時間内に稼いだ金で組んだアセンで対決はちょっと面白そう >>176
AAに対戦ミッションってのがあったなぁ
画面分割の無理矢理だったが
今なら流行るんじゃない マップにパーツが落ちてて組みながら戦う感じで
1チーム3人で全体でプレイヤーは60人な 部屋立てる時にレギュレーションカスタムさせて欲しいわ
パーツ制限とか重力増加とかエネルギー無限とか スネイルって自由な独立傭兵に対してコンプレックス持ってそうなんだよなあ
バルテウスに乗ってる時のセリフから見るに >>155
周知なしに断片的にレス見てスルー決断できる人間ばかりだったら掲示板の歴史は根底から変わってただろうな
>>162
時間あたりで与えられる総衝撃値より射程と弾速かな?
ニドガンは連射性とリロードからチャンスタイムが短くて済む分距離維持も短時間で良いと考えると
ハンドガンはそのあたりマイルドにして貼り付いて撃ち切るまでに時間掛かるけど多少の距離変動は許容できるみたいな
負荷がほぼ横並びな訳だから適した戦法以外であまり差がつくのはどうかと思う どう客観的に見ても消えた方がいい人間てのはいるもんだ >>183
DV彼氏に金をせびられるエアちゃんも可愛いと思いませんかレイヴン ベイラム部隊殲滅でスコアアタックみたいなのはやってみたい >>179
初期パーツは売れないけど
値段をつければいい 中二脚をつかってても65000以下ブースト370以上は組めるから
見た目だけ中二実質軽二の詐欺機体使ってる 前スレの>932の話題だけどsteamに居るZって奴やっぱり違和感あるよな、AB速度もEN容量もジェネレーター補正も分かりづらく弄ってる様な違和感ある。そもそもLRAってあんな連射できねえだろとも思ってた
昨日カナダ人(プロフィールにカナダって書いてあった)ぽいホストが入室したZを速攻蹴ってて笑った
>Steam版で例のzxcasdに遭遇したから観戦して動画撮ったけどEN無限か?ってくらいブースター吹かしすぎでおかしかった
>あとどれだけ連発しても武器がオーバーヒートしない >>188
全体見りゃそうだろうけど現スレ民ほぼ固定されてね? やめて下さいレイヴン!そんなにお金が必要なのですか! カナダもチャイニーズに占拠されてるからチーター多そう お、コーラルジェネレーター内勤時給1500コームだってよ
ほら行ってこい エアちゃんがイグアスに取り憑いたルートは見てみたいな
なんかあってイグアスがコーラルを大量に浴びて雑音じゃなくクリアに聞こえるなら問題ないな レイブン、アーキバス株を空売りしたのでヴェスパーを2、3人仕留めて下さい チーターじゃないが露骨に回線絞ってラグワープ繰り返す奴いたな
この時代になってもラグワープするAC見ると思わんかった シュナイダー腕のせいで重ショAB凸で割とテキトーに撃っても散弾がまともに当たってる気がする
近接も95もあるし優遇し過ぎでは 何ならエアちゃんオキーフルートもあり得たとか言う世界線 AC6の発売前から情報追うためにここにいたならパズルみたいな書き込みしてる奴いたら
即NGで見えなくするぐらい毎日毎日暴れてたんだけど発売後から見なくなって最近また五月蝿くなってきてるわ 勝ちに徹して厨アセンしか使わんってのはまだわかるが
チートとか使ってる奴は最早何でこのゲームやってんのレベルで理解出来ん んな70万本売れた中の数人の訳分からんバランス感覚だけで手間金時間掛けて調整なんかするもんですかと 重ショ調整されたのに今だに一線級の強さあるとか修正前マジでいかれてたのがわかる 野良犬だの駄犬だの劣等感丸出しで笑っちゃうんすよね 俺等が1人3本買ってれば達成できる数字ではあるから油断はできない
布教は続けていかねば ゲームなんて70万も売れたらチート対人勢だってまあ沸くもんでしょ
むしろ変なランクマじゃない分少なくて住んだと思える >>205
???「フィーカよりコーラルですよ。ルビコンの恵み生でいきましょう」 ラスボスはスッラでも良かったと思うんだよな
「だから忠告したのだ、その猟犬はやめておけと」
なんて言ってくれたら最高 スッラがラスボスなら身勝手クソ野郎にしかならんような…? >>214
そのルートって621がコーラルリリースorルビコンの開放者ルートだとしたら、ごすずんがスッラの隣にいる側じゃん
全621の脳が死ぬ 封鎖機構の用意した最強ロボットがラスボスのストーリー
時間内に倒さないと惑星崩壊ビームを発射するとかだと王道少年ロボ作品みたいになってネタとしては面白くなるかも >>213
エアちゃんキメてたらオキーフも救われてた可能性を守りたい というかオマちゃんがラスボスなのは不満あるか?
ドラクエ7でいうとバリクナジャクラスの大物だろ イグアスは最後の敵なだけで身勝手クソ野郎とは違うやろ
スッラの言動でラスボスでだから言ったのに…とか言ったら完璧に身勝手クソ野郎 オマちゃんはいいけどイグアスはなんでコイツ感が凄い
まあ意表は付かれたけどさ まあ俺もAMちゃんと合体したりDVしたりしたいぜ憧れたんだ爬虫類に 作中やったことだけでも単独衛星砲確保のエアちゃんのが上ってか
放置しても計画達成したのに謎に必然性のない喧嘩売ってきて謎に負けて滅ぼされるバカがアホに見えないはずがない >>208
俺もそうだが、結局この手のタイプのいうバランス調整って
「俺の好みのパーツや戦法を強化しろ」だからな
タゲアシがどうたらこうたらと飽きずにずっとやってる人もそう
軽量だと近接弱いって人に至ってはまず黄金像に乗れ 話はそれからだと言いたい
俺もドム脚ドムコア強化はよとか、ドム腕の近接補正170くらいにしてとか、
パルブレレザブレコラブレ強化はよに右手ブレードや実体盾やステルス&デコイ散布パーツはよとかやってるが、
いざ本当に実現したらクソゲー一直線だろう >>227
そいつ毎日ネガってるいつもの対人アンチだろ
相手にしない方がいいぞ スッラって最初からAMの手先やろ?
でもってウォルターとも旧知な訳じゃん?
その上で621が最悪の裏切りをすることを予見して忠告するなら何も身勝手じゃなくね?
ウォルターとは敵対してるけど相手が足元を掬われるのは見たくない真面目すぎる敵なだけじゃん
勝てないから殺し屋差し向けるイグアスの方が小物過ぎてなぁ つーかスネイルの奇襲を防いだ時点でオマちゃんの役割は終わってるんで
すぐさまウォルターに再合流して穏便にコーラル燃やすなりオーバーシアー説得するなりでハッピーエンドにできたのでは >>229
すまぬ
対人はあと部屋名つけられるようになったりレギュレーション決められるようになればもうパーフェクトだと思うわ 中二はバーゼル逃げミサ重ショに行きつくしそこそこ強いので今のままでいい コーラル輸送ヘリを5機しか落とせないケイトさんの鈍臭さは異常なので
まあその辺からもドンマイさんのポンコツさが大凡わかる点は親切 >>229
対人はよくやっとるよただ上の好き放題な書き殴り見た正直な感想よ オールマインドさんは86 58 90って感じの安産型に一票 オールマインドは一応コーラルリリースの発動に成功してるから…621に喧嘩を売るというルビコン最大の禁忌を犯したけど まああの時のAMちゃんは名だたるランカーを倒して取り込んでウォルターカーラも難なく破壊しかも僚機沢山と後継機も隠してるレイヴンの勝率は多く見積もってもあの円グラフよ >>230
スッラはウォルターが背負ってる重荷を取り除こうとしている男だから
AMと組んでるのも内情把握して自身が安全弁として機能するよう立ち回ってるようにしか見えん リニア+ハンミサ含む3ミサ構成の中2なんだけど、対人戦でLRBやレッドシフトでAB突撃してくる動けるデヴにマジで勝てない
他のアセンはまず勝てるけど、ここらは諦めた方がいいのか?
それともプレイヤースキルで勝ち目出てくるか? ラスボスがスッラなら、イコールでウォルターやカーラ倒した(生死不明だが)のはスッラになるから相当の身勝手クソ野郎になると思うんだ(笑) >>233
それ別にフィルメザとかでも出来そうなんじゃが
てかAB逃げミサに重ショをひとつまみってどういう動きすんだろ >>242
撃ち合いで勝てないドスコイ相手にはミサ撃ってAB逃げ
撃ち合いで勝てるか逃げられない相手には普通に戦闘
砂漠にたまにいる >>226
リリースで人類を次のステージに上げた後はパーフェクトな頭脳(諸説あり)を持つ自分が管理するつもりで、エア達主導になるのは困るってことなんでしょ多分
死に際に「私の計画が…人類の可能性が…」とか何とか言ってたし >>239
あそこで621が死んだらウォルター詰むんだが…
ルビコン入りしてらからもう強化人間の補充出来ないしフロム脳回し過ぎでは? エアはハッキング能力とかは高いけど人を率いる能力は壊滅的だもんな
その点オールマインドは傭兵支援を長年やり続けてきた実績がある >>246
コーラルの行く末なんて忘れて戦場から離れてろってことよ プレイヤースキルがあれば~とか言うけどアセンゲーのプレイヤースキルには機体構築も含まれるんでな
好きな構成で勝ちたいというのは当然の願いだが、ある意味では傲慢でもある >>246
ウォルターの長年の責務を終わらせるために621を倒すって考えなんだろう
ウォルターが詰むってのはあくまで計画が詰むってだけで静かに老後を過ごすだけなら何の支障もない まず倒したらオールマインドちゃん主導になるって部分がロジックからなにから意味不明過ぎて…
どんな理由つけてもどっかと矛盾するから、一番納得出来るのはイグアスの洗脳で勝ちに拘っちゃったになるという カーラはともかくウォルターは別に背負わにゃいかん業でもないしな
関わらなくて良いはずだよな本来 >>240
寄られたら逆脚キックと溜めハリスのコンボで固めて逃げるとか?
ただそういう機体使ってるならもうその辺はやってるよな
ハンミサ外して月光とかパイルに変えてみては? >>248
封鎖されてるから脱出も出来ないしリリースに巻き込まれるだけの運命に叩き込むのが重荷を取り除くとは一体…
せめてリリース前に殺してリリースを見せないようにする方がまだ温情だと思うが 技研時代に後頭部が可愛いウォルターと何らかの関係が有るのは確定的に明らかだからな
強化人間手術前後で記憶がどうなったか、人格歪んでないかとかは分からんけど いやなんだかんだ相応の方法で持ってすれば星から撤退する手段はあるぞ
お前の計画潰れたんだからルビコンから離れまくってろで終わりや >>254
そもそもスッラがAMの言う事聞く保証無いやん どうしてもというんなら土下座して泣いて謝ったら許してやって手を貸してもいいんだがなあハンドラー・ウォルタアアア!!!は絶対選択肢に入ってる 仮に621をスッラが殺してもウォルター本人が動くだけでしょ リリースルートの時みたいに オマちゃん
イグアスへのオペレートは「イグアス、なんとかして!」的な事しか言ってない
エアちゃん
621に対し適時適切なサポートをしてる
オペレーターとしてはエアちゃんの勝ち あとウォルターは明らかにルビコン内とルビコン外を何度も行き来できてる
でなければ621を買った場所と621をルビコンに突っ込ませる事と自分がルビコン内にいる事の理由がつかない 最後にオールマインドが敵対してきたのはイグアスに無意識に引っ張られてるんじゃね説 >>256
何処にあったそんなもの?
基本的にアーキバス勝利ルートで進んでるからルビコンは封鎖機構からガメたアーキバスの船団が取り囲んでるんだが…
作中に描写されてもいない時論はもはやフロム脳でもないぞ >>261
それトレーラーのこと言ってるならあのオペは「ハンドラーウォルターに連絡」 途中送信失礼
「ハンドラーウォルターに連絡、作戦は成功」
っていってたからあのときは現場に行ってたかどうか不明だぞ >>263
トレーラーで621を買っている描写がある
その時に影が出ているので生身でその場にいた
その後621をルビコンに突っ込ませている
自分もルビコンにいるらしき描写がある
スッラにまたきたのかwまた潰してやるw的なこと言われてる以上何度もルビコン内外を行き来してる >>249
中量2で勝つという拘り持ってるけど
最近は大豊重2に甘えてる 正直リリースルートの最後らへんでウォルターが戦場に出て来た所に加勢しに行きたかったわ やっぱAMよりウォルターよ >>267
大豊重2の方がアーキバス重2より強いと思ってたけど
秋葉コアのジェネ効率がめっちゃ良くて
凄い動けるんだよな じゃあウォルターが621を買い付ける時にその場にいなかったら機能以外は死んでいるものと…御託はいいの杖の人誰だよ ふーむ前にスッラがウォルターの犬潰した時にはウォルターがルビコンにいなかった可能性か?
それは考えてなかったなぁ >>270
150ジェネのコンセプト機以外は全部コーラルジェネにしてるからそこら辺は大きな問題はない
大豊重2の何が良いかってあんなんほぼ重2寄りの中2やん 通信してるだけなら体がルビコン3にあるとは限らんしな
更に言えばトレイラーのハウンズが戦ってた場所がルビコン3である保証もないし >>266
617のトレーラーではオペはウォルターではない
それに617たちの事を聞かれたとき「仕事をしたさ、だからここにこれた」って答えてる
初めてこれたと言う保証にはならんけど相当なコストを支払う必要があるのは確か
621すらいないし強化人間の補充も出来ないウォルターは詰み リリースで最後敵対する意味ないっていうけどオマちゃんは一貫して621を危険視してたってことでしょ
じゃなきゃ技研都市の下水でイグアスけしかける意味ないし カーラはもしあそこで621殺しちゃってたらウォルターになんて言うつもりだったんだよ ナガイ教授=アイビスシリーズ作った
助手1=シースパイダーとアイスワーム作った
カーラ(助手2)=ヘリアンサスとキックしてくるやつ作った
と思ってる
ストライダー護衛のC兵器アリーナチャティと同じ動きしてるやんあのC兵器 カーラにやられる程度ならもう使命を諦めれるんじゃないか >>275
まあだとしてもワーム撃退後(621無しでできるかは知らんが)の封鎖機構ボコボコ後なら余裕で星脱出できるし全然問題ないけどな というかスッラがウォッチポイントを寿命が尽きるまで何十年も守り続けてればどの企業も技研都市までたどり着けずウォルターが老衰するでルビコンは安泰なんだ >>280
それはカーラ自身の目的にも反するのでは… まあカーラはカーラで戦力抱えてるしウォルター無しでなんとかするつもりだったのかな >>277
実際にワイの621は死んだんだよなぁ💢 >>281
だからあの時に封鎖機構の宇宙船団をアーキバスが略取してるんだよ
火ルートでわんさか出てきただろ
621が死んだらウォルターはおわおわり、 >>276
危険視まではまぁわかる
あそこで敵対する意味がねーのマジで… カーラの所にウォルターの猟犬がくるならウォルターの連絡が入るだろうししょうがない 勝手に出撃させたエアが悪い🔥 >>287
なんで意味ないことにしたいのか知らんけど
敵対した以上(リリースに関する描写不足の部分で)なんか事情があるんだよ スマートクリーナーさんはとりあえずパルブレでぶった切ったら倒せた思い出 >>287
むしろイグアスを殺して取り込む準備万端にする為に送り込んだんじゃね それかイグアスが勝手に暴走したか >>272
というか617達が仕事をしたからこれたって言ってるから少なくとも617たちのトレーラーの時点ではルビコン入り出来ていないのは確か 戦闘中のセリフ五月蝿すぎる
繰り返し遊ぶ事考えてねぇわ >>287
最後に残った不穏分子を排除してリリース計画終了ってことなら別に意味なくはないと思うけど ストーリーモードはミッションクリア後の会話をスキップ可能にして欲しい
あそこスキップ可能ならもっと気軽に周回プレイしてる クリア後というかガレージに戻った時の
新着メッセージとかエアの台詞とかのアレ 可能性はある!って言われても知らんがな
現時点で間違いなく敵対する意味ねーって話だぞ
不穏分子にしても初手敵対する意味ないだろ、もっかい寝ろでいい HALが技研都市に保管されててそれを取り戻すまでが一旦の目標だったんじゃね HALゲットできたら戦力も問題ないし621は普通の人生送ってもろて的な 今更だけどウォルターはカーラと渡をつけてワチャワチャやるルートじゃ限界があったのかな? そこらへん考えていくとだいたいスネイルがやらかしたって話になるよな
再教育しようとしたばかりに選択するしかなくなるという >>299
可能性じゃなくて敵対してる以上は描写省略されてる部分に理由があるんだろって言ってるんだが
自分に都合のいいようにしか文章読めない呪いでもかかってんのかお前の目玉 >>298
あれは再教育センターでみっちり適合させられた結果強くなったのでは
機体自体はウォルターの私物みたいだけど つまりそれは可能性はある!って言ってるだけの話やで
罵倒する人とは会話出来ないので以降NGしますね オマちゃんルートで正気のままカーラと一緒にデッドコピー軍団に無双してなかったっけ スマートクリーナーほんと嫌い
ダンクも正面も当時はなかなか決まらなくてイライラした
強さなら他のやつらのが上だが不快度はダントツ >>299
起こされた時のエアの反応からしてもう一回寝ろはさすがにギャグでしょ
唯一621に協力されそうなオーバーシアーが消えた直後なら排除タイミングとしては一番いいと思うけどね >>308
そもそもオーバーシアーとの敵対も余裕でやってくれたのに声掛けすらせず初手敵対とかアホだゾ
言っても拒否されたら敵対ならわかるが オールマインドが621を始末するにしてもコーラルリリース発動後でよかったよな コーラルリリースの最後は辻褄が合わないことが多いよ
エアちゃんと621がリリースの鍵と言いつつ最後は排除に動くけど途中で621を起こす謎ムーブ
単にフロムのオグがイレギュラーと戦闘モード起動って言いたかっただけだと思う デッドコピー部隊ってロックスミスが真っ先に堕とされてそう
完全にフロイトの技術ありきの機体だし >>298
621いなくても強いのはその通りなんだけど、ウォルハゲが死んだら指示出すヤツいなくなるからな
ハウンズ部隊はあくまでも戦うことしかできない脳筋の半分使い捨て要員でしかないわけだから ウォルターって手と脚片方ずつ欠損してるやろ?
根拠はエンブレムと杖 ドンマイちゃんは吸収能力持っててリリースも自分でやりたかったって話だろ
松ぼっくり2機同時に使えるなら負けるはず無いと思うのも仕方ないし 実際イグマインドつえーもん オールマインドはよくやったよ チーム戦の固定てランダムでなくREADY押した順なのかよ >>315
それはそれでスーパー迂闊になるからなんのフォローにも… >>314
なにそれウォルターのエンブレムって犬のヒモ握ってる手じゃね? もうひとつくらいルートあってもいいなって思う理由が分かった。人類種の天敵ルートに当たるやつないんだ 俺は糸の絡まった人形の手だと解釈してるよウォルターのエンブレム AMちゃん着★剣だけでAC6進められるか心配だわ
なんか半端にルビコニアン空手も始めたし >>320
レイヴンの火ルートでしょ
あー、良くも悪くもいつものアーマードコアだなぁと思ってみてた >>320
レイヴンの火じゃね
人類種の天敵はヒコーキ5隻くらい落としたけどレイヴンは惑星1個焼いた >>319
よく見たら義手や
年齢的に杖も普通は有りえん >>311
本当はずっと眠っててもらいたかったけど思いの外相手が強かったから仕方なく起こしたって感じじゃない? 言うてFTL時代なら惑星1個程度位焼いたり粉々にしても大した事は無い気がするわ
星系1個破壊したとかなら話は変わるが コーラルリリースを起こすには621の協力が不可欠になってしまったから起こしたがそのままだと621がそのままトリガーになってしまうから排除しようとした
本当は自分がトリガーになって自分の意思をコーラルと共に全宇宙に広げて宇宙の管理者になりたい 火ルートはウォルターの危惧が発端にあってどちらかと言えば人類種の存続のためな動機があるからなんか違う
リリースのほうがまだ天敵感あるわ人間世界の悲惨が待つって薬中ホモも言ってたし なおエアちゃんは621とかほっといて一人でトリガーする模様
現時点でオールマインドちゃんをフォローするのは不可能だよ、可能性の話でもないなら無理 >>312
デッドコピー機体6体って言われてるしフロイトとラスティは死んでなくていないと勝手に思ってる ルビコンが人間の世界全体なら火はまぁ人類の敵と言えるけどそうじゃないからな
どれぐらい勢力広げてるのかわからんけど田舎の山火事ぐらいの影響力かもしれんし >>334
デッドコピーって不正に複製されたものって意味なだけだぞ
まぁそれはそれとしてフロイトもラスティも死んでそうってのは同意するけど 読み間違えた、>>334はパイロットは生きてるって思ってるのか 画面に何も表示されてなくてプレイヤーも知らんだけで
実は621はルビコンと人類が大嫌いでウォルターやカーラも恨んでて
戦闘だけが自分の生きる実感を与えてくれると思ってたからあんな事になったんだよ >>336
「教えてくれよ、どれだけ殺せば~」ってところでラスティっぽい声が重なるからラスティは死んでる可能性が高そう >>340
俺もそれが死んでる説推す根拠の1つだわ 病気を治しに来たはずなのに地獄みたいな中で這いずり回る羽目になって
最終的にデカいナメクジに生まれ変わって喋って動く人形ちゃんにヨシヨシされるストーリーよりは納得しやすいだろう? どれだけ殺せば~は621だけじゃなくて侵略者達へのラスティの本音な気もする 結局
重ショとニードルランチャー打ち込まないと勝てないよね
他に戦い方あるんか? >>348
bloodborneの話も思われる
微妙に違うけどまぁ誤差 そもそもリリースルートにラスティ参戦したら風呂敷畳めなくなると思われる >>346
イグマインド1形態目は周り凄くうるさかったかもな「タガーじゃ無理です」「シースパ呼んでくださいよ」「あ、AA使っちゃった」 >>335
そのくらいの規模の可能性もあるな
ただ意図して住人ともども山村全焼させてるし歴史に名を刻まれる事件ではありそう 真相を知ると田舎の山火事で済ませられて良かった案件 >>354
これ
正直、レイヴンの火と解放者エンドで凄い綺麗にまとまってたからリリースエンドが浮いてる >>354
オールマインドがネタキャラ扱いされてるけどあのルート書いたシナリオ担当に刺さってそう 眠らせとけばいいのにジリ貧になって621起こすのが崩壊の始まりだったな 敗北の5分前に621とエアちゃんに泣きついたのは
社内のナニカだった可能性が 自分はコーラルリリースはイグアスラスボスで?!ってなった以外好きだが、まぁ好みはあるよね 621起こしてから621が死ぬとまだ策は残ってますとか台詞言うよな >>354
AMに保護されてから快適な傭兵ライフを期待してた(もう少しステージあるかな?)と思ったけどワンツーリリースなのはえーって感想だったわ >>357
前々からリリースエンドは蛇足感あるって言われてるからねぇ 火ルートも解放者ルートもちょいビターだったから
GTAVのプランCルートみたいな上手く行きすぎだけどハッピーエンド的なものを期待したんだよな オールマインドと戦う理由が全く伝わってこねえから何がなんやら
お前が自爆したから計画引き継いだのであって直前までリリースは見届けるつもりだったんだが?っていうか勝っても負けてもリリースはつつがなく終わったわけで自殺しにきただけでは? オールマインド「出る前に負けること考えるバカいるかよ!」 解放エンドのオールマインドほったらかしても特に問題なさそう オキーフ
スッラ
六文銭(協力者である証拠0)
とクセ強イケオジ達から総スカン食らってる辺り破綻した計画の末路って感じ ツンデレ悪役弊社スネイルと実況のオオサワと解説のオールバニーさん
目指せトゥルーを越えたオールハッピーハーレムエンド >>365
・最初は621とエアが計画の鍵だとか言ってた
・621は眠らされてたのに何もされずに起こされた
・マインドγに負けると「これであなたもオールマインドの一員です」的なことをいう
本来は眠らせてる間に意識をイグアスみたく取り込みたかったんじゃねーかな?
理由は分からんけどそれが失敗、AC戦で負けを認めさせればそれが可能になるから最後に敵対したとかだと脳内補正してる >>336
マジかよ
ならDLCでAM戦の後、最後に遊びにくるフロイトの妄想はもう叶わなくなったわけだ… >>365
621が寝ている間にエアちゃんの彼ピマウント&WSSで脳が破壊された説を唱えてみる 621を殺して取り込んだところでエアちゃんどうにかしないとリリースの主導権奪えない気がするんだけどなんか屈服させる手段があったって事だよな
焼けば取り込めるんかな エア、あなたが主導権を渡さなければ621は私の物になりますとか言って脅せばどうとでもなる >>325
欠損ありでAC操縦できるのか?
つーかそんなんじゃ高齢で障害有りの人間を「最後のプランがある!」とか負け惜しみで抜かしてカード扱いしてた企業のイヌがバカみたいじゃん
まあウォルターが最後に出てくる時点でコーラル解放阻止は詰んでるんだけれど
エアちゃんその気になれば衛星砲ぶっ放して終局だし >>365
コーラルリリースを制御するにはコーラル知性体とそれと対話できる特殊な強化人間が必要で
先に入手したイグアスが不良品だったから621と戦ってコピーしようとした
「戦って」の部分が怪しいんだけど
バトルログの緑目がAM入りだとしたらそういうこともあるかなって 人類の敵ルートなんてfAしか知らんぞ
Ⅴ以外やってるけど なんならモバイルまでやってるけどそんなのあったっけ?
管理者AI倒すのがACらしいEDだと思うくらいだわ 何だかんだで火ルートが一番しっくりくるんだよなあ
誰得な破壊で世界も自分も何もかも失って一人ぼっちで新しい自由な世界に放り込まれる
これぞアーマードコアのエンディング まあ脳内補正なんて言ってる時点で相当譲歩してるからな
無駄に死にに来た奴が無駄に死んだ、リリースルート完 AC無印の分岐はクロームかムラクモのムービーしか変わらない
LRまでは一本道、LRでも戦う相手が変わるのみでレイヴンはただ依頼をこなしてるだけ
4もマルチなくてfAで大虐殺したけどそれ以外は知らんのよ
ⅤとVDはプレイしてない
AC6はやってるけど >>323
レイヴンの火はアーマードコア要素薄いと思うよ
全て滅ぼしておしまいはどちらかと言えばダクソの火継ぎの終わり。
ACらしいエンディングは管理体制に打ち勝って人類の自由を手にすることだね
つまり、ルビコン解放者がいつもの伝統エンディングだね ランセツ使いは連コン必須かな?
疲れるしコントローラーにも悪いよねこれ なんならAC6のリリースルートはAMっていうネストの管理者ぶっ飛ばしてあとは知らんだてエンディングだから一番ACらしかったと思う イグアスのマインドγは逆関節脚だから
キック食らうと痛いんだな 電子戦で敗北して完全敗北4分前にたすけて621してハッキング押し付けるオールマインドちゃんはかわいい 手動連射とレバガチャはなんとなく生き残ってるだけで悪しき風習だよ >>384
俺は逆に火ルートが一番しっくりこない
ソウルっぽさは一番感じるんだけど >>395
全シカトして訓練やってログハントしてアリーナ制覇すると気持ちいいよな 火ルートはソウルっぽいよなってのは同意
そもそも今までのACはウォルターみたいに志とか思想がなかったと思う >>356
むしろ綺麗に終わるアーマードコアって少ないからなぁ
大体投げっぱなしの続編匂わせか意味深エンドだね
コーラルリリースは結果的に見れば管理体制に打ち勝って、別の形で人類に自由を与えたからね
これもまたACらしいエンド。 ストーリーは基本わけもわからずただ周りの指示に従うだけだからダクソと同じパターン バルテウスとかアイビス風のパーツ欲しいよ
コーラルドローンとかあってもいいよね やっと盾持ちLRB重ニさんと会えたけど手も足も出なかった
どう崩せば良いのかさっぱり分からんらん ソウルっぽいと言うかアーマードコアがフロムイズムの元祖的な感じじゃない? >>382
faは宮崎の同人ゲームだからね
人類種の天敵というエンドは伝統ではないしfaにしか存在しないよね >>393
AMぶっ飛ばして終わりなら確かに一番らしいルートなんだが、なぜかそこから計画横取りしてリリース実行、て流れが最高に浮きまくってると思う オールマインドはパーツの重量に無断着すぎる
デブは重さに鈍感とも言われるから仕方ないとも言える >>398
自力で達成したときの満足感はたまらないネ 何故かも何もエアちゃんはコーラルリリースが目的だったし… >>393
オルマイは傭兵斡旋AIが全てを管理する欲に目覚めたものだからね
まさにレイヴンズネストそっくりだね
管理体制を失って自由になった人類は、闘争を続ける。
最高にアーマードコアだよね 小6の息子がやりたい言うからやらせてやったら
バルテウスもシースパイダーもエンフォーサーもアイビスも
1回か2回くらいで倒してた
これが新世代かって思ったね >>407
目指してるゴールが同じだから仕方ないね
イレギュラーにびびりすぎたオマちゃんがよくなかった >>395
うーんこのクソアホAI
「人間なんてこんなもん」っていうセリフも何か負け惜しみっぽく聞こえてしまうな 4系以前のACならリリースルートのオールマインドとエア抜きみたいなストーリーやってた DLCでパーツと裏アリーナを少しずつ増やしながら大型アップデートでオンラインにテコ入れとかして欲しいけど
企業規模的に大変だよな… >>400
ウォルターの言いなりに進むの含めてレイヴンの火はダクソに近いよね
不死人の使命やエルデンの導きと同じ。
昔のアーマードコアには無かった要素だね エアちゃんにSOL644よりCEL240の方が可愛いって言ったら真剣に悩んでくれそう 今作で武器腕出すとしたらどういう調整になるかな
2脚でも硬直無しでバズ撃てるとかだと安易か ジノーヴィーアセン弱過ぎクソワロタ
シングル11連敗 コーラルジェネ積めばエアちゃん入れるんでしょ?
ブヘヘヘ、エアちゃん次はこの巨乳コアつけてみよっかブヘヘヘ >>397
同意。
アーマードコアのテーマって人間の欲深さ
や生き汚さのドラマだと思ってて、
火ルートはそれらを文明ごと抹消してしまうから違和感あるんだろうね >>422
エアちゃん、ECHOのカラーリングで女匂わせてくるから即CELに乗り換えるくらいチョロいよ レイヴン、私は変異波形なのでそんなに腰を振っても孕まないのですが…… エアちゃんの大開脚おっぴろげアタックを見ると恥じらいやエロさの欠片もないな 火ルートが宇宙の危機を解決してて一番いいエンドだわ
ウォルターもカーラも生きざまがかっこいいしチャティは可愛いしで誰もが好きになる魅力的なキャラなのに
それに比べてエアとかいうメンヘラ裏切りガソリンくそ女ときたらこいつなんなの?って印象しかなかったわ
こいつのわがままのせいで三人殺すことになって結局ノープランときてエアルートなんて必要なかったわ フロム「こんなに売れるなんて思わへんやん」(何も用意してない)
とかだと辛いなぁ 大型追加ストーリーDLCくらいじゃないと売れないだろうしそもそも本編より売上は相当減るだろうし出すもんかね 大型ってMHW→アイスボーン級?
ぜったいやらんて ブラボカートのアーマードコア版のマルチ対戦ルールでも出してお茶を濁せ 従来通りのACシリーズなら1年以上後に続編出す程度 >>393
レイヴンズネストさん「見届ける義務があるっつったろーが責任取れ」 継戦能力をかなぐり捨てたマガジンレスの指マシ出してくれ
伝統だと思ってたのに4にもVにもなかったな アイスボーンとかサンブレイクはDLCではあるけど昔で言うところの2ndGとかXXみたいなもんでしょ
FAとかVDみたいな続編の代わりにDLCとして出すのは無いことは無い気がする
ただ世界観だけそのままに登場人物とか一新するんならやりにくいか 6の続編は4以降の命名パターンかな
音の似た別の英単語使うやつ
sicks or coral
とか まぁヒロインが
人形
人形みたいな男の子
人形
と続いてるから人形の火種見つけたら着せ替え始まっちまうのは仕方ねぇよなぁ 原点回帰ということでちゃんと弾数3000発でよろしく シン・アーマードコアとか君たちはどう生きるコアでいいんじゃね >>443
VがVDなんだからVIはVi~になる気がする 一年近く前に発表したエルデンリングのDLCすら未だに配信日時も分からん状況なのでACVIのDLCにしろ次回作にしろ年単位で待つ覚悟がいる10年も待ってたんだから余裕だな つかぶっちゃけフロムの中の人たちも作ってる最中から続編の名前とか頭の中よぎってそうなもんだよな
俺だったら絶対に考えながら仕事してる フロムは本編作るのに概ね三年かかってる?しDLC商法も燃費悪くて新作作ったほうがマシな感じあるだろうなあ 気長に待とうや
指マシ、武器腕、ステルス、両肩大型キャノン、ロケット、スラッグガン、チェインガン、OW系
とかまた出てほしい 対人やらないし曖昧なストーリー演出辞めてくれたら何でもいい感あるわ
FFとNB組み合わせてアーマードコア学園やればいいんだよ 対人めっちゃ楽しいけど本編で脳みそ焼かれた人じゃないとやんねーだろって思う 10年以上ぶりのACだから暇できたらネスト決めてる生活だわ
脳みそパチパチ幸せだぜ DLCの内容好き勝手妄想してええんか?
とりあえずアームズフォート数十種類だせ 喜ばれる次回作を作るために新規に獲得したファン層の分布知りたいんだが
ユーザーの性別年齢程度のデータとか取れてんのかね >>458
どのゲームも垢に登録してる生年月日収集してるから大体は分かる様になってる 対人やりまくるのがマイナーなのはもちろんだけど
トロコンしたあとで更にRTAだの縛りプレイだのやるほうがもっとマイナーなのは間違いないので
結局S取り終わったらほとんどの人はやめちゃうか対人するかしか選択肢がないってだけなんだよねえまぁCOOPもないしハクスラ的要素もないから仕方ないこと ACDATA見直してたらストーリー中に作ったアセンが残ってた
ハンドガン2丁にイヤーショットとワーム砲で中逆……今見るとゴリ押ししか考えてないなコイツ 何度でもIGしてやろうバズ車椅子
って意気込むけど普通にボコられるん
IGプロおらんか助けて フロムはメインタイトルのエルデンすら発売してからDLC開発着手してるぐらいだからAC6のDLCや続編はいつになるやら 次作も10年待つつもりでやってれば気付いたら出てるでしょ
とりあえずタンクと4脚のバグ修正しろ 10年先生きてない確率の方が高いお爺ちゃんなんだけどもう少し夢見させて? >>433
火ルートは究極の騙して悪いがなので選んだら負け(フロムの計画通り)。
ウォルターは621に大罪をなすりつける究極の裏切りを仕掛けてきてるからね
まるで聖人のようなキャラで錯覚させてくるのが上手いよね
古参レイヴンほど冷静に騙されずにエア側に傾くし、
何より『一人のレイヴンとして』の一言にグッと来るよね >>463
赤いカンパリに適当に40度ぐらいのウイスキーと苦味剤とレモン汁混ぜたコーラル色ドリンクキメながら動かすACは最高だぜ なんとかシングル部屋に入ったり
シングル部屋立てたりは
するようになったが
チーム戦部屋はまだ怖くて入れない
そんな人いると思います >>473
戦犯になったら逃げればええんや
9割9部の人間は3戦もしたら名前覚えてねえ残り1部も1週間は覚えてねえ >>472
つまり
全てのAC乗りがニンジャになるのか >>471
お安いから侮られてるけどカナディアンクラブは割った酒に最高の相性だぜお試しあれ 赤と黒のカラーリングのACスレイヤー=サンが修正しにくるな >>473
チーム戦がメインコンテンツなので今夜にでもやろう
君が想像する倍以上の戦略性、奥深さがあって病み付きになるよ
スタガー連携の脳汁を味わってしまうとシングルやストーリーにはもう戻れないね >>477
あいぽんさんが変換したんだもん!悪くないもん!
ラーメン豚ドム開店中ですコーラル🥃キメたLRA豚ドムしゃぶりたい盾持ち重ニ募集してます プレモルが限定の黄金色になってて黄金像の導きだと思ったね
商品を参考にカラーリングするのもありだな >>391
ACの伝統って、
「勢力とかAIとか企業とか都市国家の支配から自由になれた気がしたけどそうでもなかったわ」
じゃない? >>469
昔からACに触れてきたような人はエアを擁護する材料を無理やり見つけてくるのが上手みたいだけど
今作で初めてACに触れた人のほとんどはエアに不快感を示してるしそれが答え
今作が初ACだって人の配信とかみてるとエアをボロクソ言ったりノープランなことにブチ切れてたり
コメ欄でもノープランなことを突っ込むコメが殺到するしな
オールマインドが好きだけどエアプ扱いされたくなくてACはじめましたって人もエアに対する不快感を隠しきれてなかったしな
これが新規の普通の感覚よ 支配からは脱却したけどそれで世界が良くなるかは分からないし不穏な火種も多いがひとまずヨシ!みたいな投げっぱなしエンドの方が多くないか
そういう意味では解放者ルートが一番それっぽい気はする >>483
上から依頼こなしていたらなんか現体制壊れちゃったが初代から3系の初回作品での伝統だと思う >>484
オールマインドちゃんとエアちゃん入れ替えたら割としっくりくるコピペになりそう
自分はオールマインドちゃんも好きだけど >>483
そうだよ
管理AIが倒された後も相変わらず資源を巡って争う、人の欲深さこそがACのテーマだからね
永遠に戦い続けるような終わり方が、最もACらしい DLCの内容をマジレスすると
火ルート後にアーキバス本社にお礼参りとウォルター捜索の為に技研都市を探索して
技研都市に残されたデータと救出したウォルターとの会話から過去のルビコンで何が起きたか深堀りする話だゾ 解放者ルートの後も解放戦線の勢力争いに巻き込まれるって本当ですか 何故みんなパの戯言をマトモに拾って議論を始めてるんだ? 解放者ルートはコーラル巡って泥沼の争いが続くEND
レイヴンの火は実はコーラルが残ってるEND
続編が出るならこうなるから無い方が幸せになれる
ドンマイちゃんは公式でネタキャラなんでどう足掻いても本筋には絡まない >>485
解放者ルートは完全にいつものアーマードコアだよね
バスキュラーに蓄えられたコーラルが今後、どのような争いが始まるのかワクワクするよね
若い新規客向けなのはダクソルートこと、火ルート。
分かってる古参はエア側に傾いて闘争を望む DLCは稼いだ資金を投資して企業を育成しルビコン3の経済を発展させる投資シミュレーターになります >>469
ちゃんと偽りの身分使ってるから全ての罪はレイヴンに押し付けられてるんだ
現場のやつが中身ちげーぞって言ってるけどそいつら全員始末してるから情報だけで中身が誰か知ってるのはブランチくらいしかおらんしあいつらわざわざ喧伝したりせんだろうから中身はわからずじまいなんだ 大罪押し付けられてるのは真レイヴンさんだから621は関係ないんだよなあれ(笑)
開放者ではほぼ名声だけ受け取って悪評パージ出来るし(笑) なんとかカーラを説得するルートとかなかったんですかね……
フロムだからないよなぁ >>498
初見でカーラー排除してこそレイヴンだよ
お金積まれたら冷酷非情に寝返るのが傭兵の常だからね チーム戦でコーラルシールドを使い込んでみたけど死亡回数が減ってよかった
コツはスタッガー取られるときにシールド解除しておくことやね 対戦派だから性能変わるのは嫌だけど、
性能同じブロークンモデルとか若干デザイン違うとかのパーツがランダムで手に入る要素あったらハマっちゃうかも
ポケモンの色違いみたいな 解放者エンドは最初は突っ込み入れるけど、だんだん良さがわかってきて最後は一番好きになる もしこの世界観で続編DLC作るなら解放者エンドが良いだろうな
ヴェスパー1のペイター君率いるアーキバス
ルビコンの再封鎖を目論む惑星封鎖機構
アーキバス弱体化を聞きつけてベイラム再登場もあり得る
解放戦線についた621とエアちゃん、もしかしたらラスティも生きている可能性が高いし >>503
それじゃ面白くないんだよなぁ。
コーラル争奪戦争が終わってしまうから、ACも退役してしまう
最悪のバッドエンドなんだよね 独立傭兵としての選択としてもカーラ排除はない
あんな少ない報酬で動かそうとか舐めてるとしか思えない >>498
あれ申し訳なくなるし後ろめたいけどよくよく考えたら初手で殺しにきてるからまあ・・・
ごす裏切るのだけは申し訳なさしかない カーラ殺すなら殺すでもいいんだけどちゃんとコーラルを燃やしたくない理由を説明して説得を試みてからにして欲しかった
捕まってるところを助けてまでくれた相手なのに勘違いされたまま殺すのは後味が悪すぎる アーマードコアをトランスフォーマーにする場合はコーラルリリースルート選べば良いので無駄がない 解放ルートはコーラルの根本的な問題は何も解決してないしな
脳内彼女に唆されてちんぽで動いた感がある そう言えばラスティは初対面の頃から621の素性は知ってる風だったけど解放戦線経由でブランチとウォルターの猟犬の噂みたいなのが耳に入ってたのかね 配置のせいで、カーラ&チャティとの戦いの開幕で必ずチャティがカーラの背中にバズーカ撃ち込むのが笑える >>510
いや説得は無理だったろ
カーラも「あんたにも友人ができたそうじゃないか」つってたし、それがエアかラスティかはともかく焼き払うのに反対する理由はわかってたろ
それでも燃やすってことだからああなるしかないよ >>515
カーラが払ってるんじゃない?
レイヴンが衛星砲を止めてくれないとバスキュラープラントを破壊できないから 解放戦線の情報源が一番謎
捕まってるはずなのにリングフレディに色々吹き込んでるドルマヤンはマジで何 そもそも独立傭兵レイヴンを知ってるとすれば、ハンドラーウォールの子飼いらしいななんてセリフは出ないんだよ
ラスティのセリフもおかしいんだよな 解放者ルート後の621は再手術してから平和な星でACとは無関係な生活してるよ
めんどくさいメンヘラともおさらば カーラはc型変形波形が喋り出す=ぼちぼちコーラル燃やさなきゃヤバい量まで来てるって知ってるから説得むずそう >>521
ウォルターがスネイルにうちのレイヴンも参加させてっていってんだからなんもおかしくなくね >>512
ドラマヤンを継いだともいえる
なのであのあと621はエアを捨ててホモに走る エアちゃんにコーラル駆動のアームズフォートをプレゼントしたら喜びそう >>484
今作初ACの配信者はみんなレイヴンの火ルートで絶望してるのが面白いよね
ルビコンのためになると思って選んだら登場人物全ロストだからね
こよりちゃんもウォルターの表面上の人柄の良さに騙されてロストしてたし、
アーマードコアのお約束が分からないとこうなるという、
教訓を得られたよね >>525
C4-621じゃなくてレイヴンって言ってるのが引っかかるんだよなぁ
あと背景を持てっていうセリフ
この人二人いるの知ってない……? >>521
個人的にはウォルターが621や617を引き取ってる相手がアーキバスのファクトリーから溢れた強化人間を卸してる組織なのかもしれない、ウォルターについてはそこからアーキバスに潜入してるラスティだけが知ってるとか?(妄想) >>524
どんな野菜コンテストにもコーラル野菜だしてそう カーラ排除は説得してたら間に合わないと踏んで行動して
実際そんなことしてたらまるっきり間に合わなかったね…ってなるから
カーラが言うのが遅いのが悪いとなったなぁ、初見はびっくりするが >>510
口で説得するような優しい世界観ではないからね
アーマードコアシリーズは邪魔者を排除して解決するゲーム
昔からのお約束を分からない新規だと
まあ、選べないよね。 ラスティは前任レイヴンを殺害した疑惑あるらしいな
だからレイヴンが戻ってきても解放戦線は普通に依頼よこしてくるし、スネイルからの情報でウォルターの子飼いだと知っているとか
まぁ妄想の余地を出ないのはそう シンダーカーラ排除は間違いなくプレイヤーに迷わせるためのミッションだからそこでいろんな意見が出るのはいいけど
結構な人がエアを過剰に下げすぎなとこはあるな
脱出にはエアも協力してるし自分たちを消滅させようとするウォルターの遺志も尊重して最後のメッセージを再生してる
その後のザイレム掌握もちゃんとサポートしてるし
カーラが態度のおかげで覚悟ガンギマリなことが薄れやすいけど交渉の余地はなかったと思うわ ツィイーちゃんをぶちのめした直後にツィイーちゃんを救出するレイブンに行動原理なんて聞くだけ無駄なんだ >>513
ウォルターが独立傭兵レイヴンの代理人として営業してたからスネイルから話を聞いていたとしたらそれほど不自然ではないと思う >>532
エアちゃん「ソルディオス・コーラルオービット、美しいと思いませんか?」 >>512
むしろ解決しない方がACらしいからね
人はこれからも争い奪い合いACを駆り続けるんだね
戦える喜びを噛みしめながら
清々しいハッピーエンドだなぁ。 >>530
独立傭兵レイヴンの中身が変わったのには気づいてるってことじゃない?それがC4-621って名前とは知らないけど
星外から乗り込んできてウォルターの命令に従うだけの猟犬だから、自分の意志で戦えって発破かけてると思った >>542
ツィイーちゃん出てくるミッションと救出するミッションってダム襲撃の選択による二者択一じゃなかった? >>541
エアは天使だよね
歴代オペ子の中でも屈指の情の厚さと寛大さを持つ。
何が不満なのか理解できないよね >>548
そうだっけ?周回しすぎてよくわからん
でもその方がACの主人公らしいよなぁ? どれが正義かとか考えたらどうしようもない
どこも極端すぎるよ >>553
初見カーラー排除が正しいルート
アーマードコア歴25年の古参ファンが保証するよ 今作でわかるのはコーラルが被害者で人類は侵略者ってだけだから… 急に頭に入ってきて雑音聞かせてくる寄生虫なんかよりも恩人に報いるのが人として正しい在り方だよ ウォルター自身が俺の意志じゃなくお前の感覚に従えって言ってたしウォルターも迷ってたんだよ カーラとウォルターと添い遂げるか
AMとイグアスと添い遂げるか
エアとラスティと添い遂げるか
AC6は恋愛ゲームだな!! 焼きつくした後のルビコンをチャティと二人旅したかった 621「私が殺したツィイーは何周目だったか?何度でもやってやろう(x週目)」
アーシル「キサマァァァッ」 >>553
俺は正直、あの世界ならドーザーになってコーラル漬け生活に走るわ >>557
エアも恩人なんだよなぁ
ウォッチポイントで致死量のコーラルを浴びても意識を乗っ取られずに済んだ
赤丸の天使のおかげでね >>558
まあレイヴンの火ルートって要は虐殺だからねぇ
それを途中まで教えないのはちょいと問題があるわな >>559
この中で添い遂げられるのはエアだけだから、正妻は確定ですね 現地の人間すら無視して星ごと焼く気満々の奴がコーラルの意思がどうこう言われて止まるわけ無いだろ >>559
殆どのキャラがどのルートでも死亡してるから
実質的には2つしかないよな
エアと添い遂げる(解放者、リリース)
エアを切り捨てる(火) ウォルターがヒロイン&親として輝きすぎててエアが霞んでる感はある
別にエアが嫌いなわけじゃないしオーバーシアーの目的がコーラル焼却である以上事情も察するけど
一週目でウォルター裏ぎって解放ルートに行くのは道義的に無理や >>564
レイヴンの火ルートを選ぶ人は犯罪者予備軍の可能性があるよね
ジェノサイドを肯定してる >>564
ウォルターの迷いみたいなものがあるからカーラにウォルターの目的はコレなんだって言われて断るのもありっちゃありに思えたな KADOKAWAは早くエアちゃん立体化フィギュアを作るんだよ! >>567
バスキュラープラントで凝縮されなかったらあそこまでの被害にはならなかったかもしれない
ウォルターの認識は燃え残ったコーラルってだけだし
まあ、止まらないんですけどね 対人はやってるけどSランクも取ってないし情報ログ集めもしてないわ
情報ログはやろうかなと思ってるけど外部サイトで調べなきゃいけないのがダルすぎる >>564
ウォルター自身もどうも集積コーラル確認するまでリミット近いってこと分かってなかった感じがあるからなあ
621が捕まった後に脱走の手配と平行してオーバーシアーの目的と火付け託した感じがする 立体化エアちゃんとか毛糸玉ほつれさせたらもうそれっぽくなるだろ レイヴンの火は宇宙は救われたと言われても621は何も救われてないのがな >>577
面倒でも調べてやった方がいいぞ、グリッドのステージ4脚ホバリングまで駆使して見つかんねーってやってたのが無駄立った時の虚無感が忘れられないぜ レイヴンの火ルートだと621に好意的な知り合い全員死んでるのか ウォルターはトラブルトラブルで全然計画通りにならなくて苦渋のザイレム特攻だよなぁ
最初から虐殺目的とかは濡れ衣だ 立体化するならオープンフェイスはかっこよくていいとおもうわ >>581
再手術して芸術品として完成したから
ベッドとテーブルと椅子だけの簡素な部屋でひたすら最後のメッセージリピートしていて欲しい 対人も大分濃色されてきたけど未だにボコボコにしたら蹴ってくるのおるんよな
見苦しくてすき 火をつけろ燃え残った全てに、を回収するのは火ルートだからなぁ >>584
そうだね
ウォルターカーラーを殺さずに添い遂げられると思ってる人が多いけどね、
実際は全滅ルートでバッドエンド。
この騙しっぷりがACだよね 解放者ルートもラスティが申し訳程度に君が火を点けたんだって言ってちゃんとセリフ回収してるぞ >>581
ウォルターが死んでカーラも特攻して戦友のラスティも友人になったエアも自分の手で殺して
最後のレイヴンの火の余波を生き残っても誰も居ないの虚しい 火がつきやすいうえに大火力すぎるコーラルさんサイドにも問題がある >>585
火を点けろ、ってくらいだから燃やすことには変わり無いよ
ウォルターカーラのオーバーシアがやり過ぎって意見がめちゃくちゃ多いのも人々の被害を想定すると自然な意見 燃え残った全てに=AC続編を待ってたレイヴンリンクスのことだぞ チーム戦で見知った顔も出てきたけど、そいつがホストで一戦やったらみんな出ていくのお前他所で何したん?ってなる リリースルートも闘争心とかに火をつけたからなんかそこらへんすべて(宇宙規模)に >>585
コーラル無くなったら食料までコーラルだよりのルビコンの人間は生きていけないし >>589
解放ルートでもラスティに君は火をつけた云々言われてなかったっけ?
要は火をつけるのがコーラルかルビコニンの意思かの違いよ アイビスの火クラスは想定してなくてもウォッチポイント襲撃の結果見た時点でルビコン3全体焼く事になるくらいは想定してそうだけどな エアちゃんは3周目にイキってしれっとウォルター達を裏切るのをみると火ルートのエア虐がむしろ気持ち良くなる
逆に解放者ルートのウォルター戦は何回プレイしても辛い >>599
後者の方が伏線回収として見事だよね
燃え残った闘争心に火を点けた、
古参レイヴンとV系ファンが感涙したよ 解放戦線のログみてると生活苦しそうなの分かるんだがドーザーのみてるとこいつらわりと余裕あるだろってなる
やっぱルビコンの恵みをナマでいってるかどうかの違いなんだろうな
エネルギー源としても人体に吸収されてそう チーム戦でデザインとか凝ってる機体出してくる人がいると癒される
テンプレだとまたそれかよつまんねぇってなる 解放者ルートのウォルターは洗脳されて出てくるのがな
自分の意思で殺しに来るならこっちも気持ちよくやれるのに こういうの見てるとやっぱDLCか続編欲しいわね
売り上げ的には結構可能性あると信じたい >>605
洗脳だけならまだいいがその上でこっちを気遣うからな
殺してやる、殺してやるぞスネイル >>604
バス車椅子と重二とガチタンクが有罪でいい クイックマッチか協力レイド戦かウォルター生存ルートのどれかが来れば個人的大勝利 >>604
今、ジノーヴィーアセンでみんなを勝たせてあげてる
今この瞬間は力こそが全てだ
私を超えてみろ(11連敗) >>609
ウォルターが生存してしまうと621は飼い犬止まりのままだからね
ちゃんと続編に向けて真のレイヴンにならないとね >>611
火力洒落にならんけど比較的脆いからまあ許されそうではある アーキバスのパーツ、型番だけで区別しにくいな
66LRA単式レーザーが性能バランス良い気がしたけど弾数少なくて
ボス戦で連射してると弾切れそうだった
ミッション用のレーザー、プラズマライフルで有力なのどれだと思う? >>606
100万売れたら作るよ、だから、作るよ(これから)
じゃねーかな? アーマードコアのDLCが想像つかない
ソウルシリーズのような異世界ファンタG要素もないしストーリーが既に完結してしまってるし >>613
数値だけ見たら2脚より全然耐久あるはずなのに死ぬほど脆いんよな
やっぱ当たり判定とか違うんかな >>617
安定性あっても足の先までしっかり当たり判定詰まってるから被弾率がな エアちゃんウォルター621生存ルートの可能性を私は守りたい >>611
アプデで上昇性能が強化されたしまぁ良いでしょう、4脚もAP下がっちゃったしこれ以上は困ります、だがミサイラーとガチャガチャ!おまえ達のせいでアセンはまた1からやり直しだわ… >>616
バンナムの飛行機の方のACでアイドルマスターの痛飛行機売ってたよ >>614
レザハン&LRBかLR二丁
肩はふつうレザキャか拡散レザキャ(溜め撃ち)が火力と弾のバランスよくていい ACのDLCはキャラ版COMボイスとBGM差し替えだぞ
きっとラスティ戦でナインボール流れる >>622
ありがとう試していきます、何個か多分持ってない武器あるわ・・・ >>594
だから一撃ドカンする予定はなかったんじゃね?って話だよ… LRAで弾足りなくなるってどういう運用してんだろ
スタッガー取る手段が乏しいんかな 車椅子流石に相手するの慣れたけど数多いし許せはしねえかな… ACの売り方とDLCは相性が良さそうではあるけどな
GGSTはやらかしやがったが。何がシーズン3じゃいコンボルート全部変えやがって >>541
コーラル蔓延ったら人類死滅しちゃうでしょ
エアの意見もエイリアンみたいなものだし >>623
エアちゃんの呼び出しでdey after dey
カーマンラインラスティでfallかTinkerあたり流したい >>541
最後のメッセージはコーラル濃度が下がったら
自動的に再生するように
してたんでしょ ENショットガンは普通に使えば弾切れしないくらいの弾数はあるものの
もっと無駄撃ちしたいから弾数増えて♥ バズーカ以外の車椅子はまぁ許せるけど車椅子バズーカは無理 >>616
ミッションとルートの追加に俺はベットする
だからDLCではベイラムルートをだなフロム >>616
ACのDLCはストーリー追加ないよ
その代わり対戦モードの拡充、待望の領地戦モード実装だね
アーキュバス、バラム、ルビコニフロントラインのいずれかに所属してコーラルポイントを獲り合う
VD式企業戦争だね >>636
コーラルそっちのけでレッドガン部隊とももにベイラム本社襲撃end >>629
たまに勝てるようになったぞ
勝率は聞くな >>636
チャティ生存√とエアちゃんウォルター生存√とV.Ⅸ√も頼む この際生死は問わないからレッドと戦友になれるルート欲しいです チーム戦なら車椅子もなんとかなるけどシングルはやっぱキツイわ
だから012に呼び出すね… レッドくんはあそこで哀れに死ぬのが今作の仕事だから… レッド「たすけてぇ」
レッド「助けてくれてありがとうしね」
ひどいよねぇ? 普通かむしろ印象いいのに出番から退場まで総合的に不憫枠
ホーキンス、レッド、ナイル >>642
エアちゃんウォルターが生存してるルートは欲しいよねぇ、フロムさん? レッドくんの助けに入って雑魚敵機全滅させる前に自分が死ぬと悲しんでくれるよ
これはもう実質戦友と言っても過言では無い チーム戦でガチタンいると容赦なくできていいわ
やってて楽しい コーラルミサイル初めて触ったけど強いね
以前はもっと強かったのか レッド君はあの状況になったらそらおかしくもなるよとしか
あいつも殲滅の時一緒に放り込んでやればよかったのに
当てにならんとはいえACだしアレいたらさらに辛かったんじゃないっすかね・・・ 全員が生きててみんなでACでダンスするエンディング欲しくない? >>646
何が酷いって
621が本当に死神なことよね いっそのこと終盤のミッションで正規ルートから大きく外れた扉開けたらヘッドセットつけたふつうワームが変な機械操作してて621がオマエノシワザダタノカ・・・ってなるルートでも たまたま621がレッドガン全員始末したけだもん
依頼で言われてきただけだもん >>653
今は下方食らった上に競合相手に高追尾ミサイルがあるからな
コラミサは近づいてくるとエアカスの声が聞こえるから高追尾より回避しやすい。子供が当たるから単純な話でもないが >>646
まあレッド君、発狂しちゃってたし致し方なし レッド君はあそこでパニックになる時点でアカンわ
むしろ脱出のチャンスだと思わなきゃ じゃあレッドガン部隊始末しといて(体よく使い捨て)
から何で生きてんのこいつ?みたいなアーキバス側の反応ないから淡泊だよな 帥父ドルマヤンを殺し
レッドガンダムを殲滅し
オーバーシアを滅ぼし
アーキバスが必死こいて復活させたバスキュラープラントを奪う
リリースルートの621は各勢力にとってのラスボスよね
しかも勝てない 速射リニア両手に持ってガァン!ガァン!って効果音鳴らしまくるの楽しいね
チーム戦だと割と当たってくれるからスタッガーにも貢献できる 621がキャトられた後のアーキバスは何やってたんだろ?
まぁ実働部隊がほぼ全滅してるから大したことはできなかっただろうが >>587
621曇らせ隊もいるのか
>>592
エアだけでも生き残るルビコンの解放者のがマシなんだよな
コーラルリリースはなんだかよくわからない 強くても操作難易度高いアセンより程々でも簡単な方が勝てるねえ、チャージ武装が2種あったらもう俺は無理だ エアのルビコンやコーラルの事情を知って貰おうとする姿勢は嫌いじゃないけど
621の体を案じてくれるのはウォルターだからワイはウォルターになびいてしまうんや
弱い私を許してくれ… >>663
言うて解放戦線からしたらホモヤマン持て余してたしエアちゃん621は救世主だと思うよ >>670
お前DV彼氏に騙されるダメ女みたいだな カーラ確かに助けてくれたけどアイツ最初は嘘ついた挙句ルビコンルンバでぶっころしに来てるからな
そんなに恩人感無いわ どのキャラが好きでも良いけど好きじゃない方のキャラを過剰にsageるのは…やめておけ 重量5万付近の高速機出て来るとレザライじゃないと弾当たらんわー
即スタッガーケージも回復するし >>667
ヴェスパーとウォッチポイント・アルファの戦力は壊滅しただろうけど地上制圧部隊はまだまだいただろうから解放戦線抑えつつバスキュラープラント建設じゃない? 1周目2周目のAMのコーラルリリースを阻止してたのってドルマヤンだよな やっぱ英雄なんだよなぁ… ルビコン女子会
エアちゃん
カーラ
オールマインド
メーテルリンク
オールバニー
ツィイー
ドルマヤン
フレディ
シャルトルーズ
レイヴンオペ子
封鎖機構の人
うーんカオスだな チーム戦だと車椅子そんなんでもないけどタンクと一緒だとミサイラー以外の選択肢がない >>682
混ざって「ヤダーウケる~」とか言ってそうだし オールマインドを阻止したのはオキーフじゃないの?
今まで順調にやってきてオキーフ一人排除し忘れただけでオールマインドの霊圧が消えるくらいだからオキーフは裏で死闘を繰り広げていたんだよ >>684
スッラ、オキーフ、ドルマヤン、フレディだぞ 多分自分でヘリ撃墜しようとして
「あっあっあっ」
ってなって自滅してると思う ドルマヤンはそのままなら偏屈なジジイで済んだのに、ホモだったばかりに… >>686
スッラがなんか生き残った結果AMちゃんのリリース予定がなんだかんだですすんでそれをオキーフと621の二人で止める√とかわりとほしい 今更気づいたけどコーラルリリースに最後まで協力してくれる改造人間イグアスしか居ない…?
オールマインドちゃん?何でみんな離反してるの? そういえばスッラのアリーナのあれなんだったんや
死んでデータの存在になって乗り移ってた感じ? >>681
エアちゃんにパルスカクテル飲ませてパイルお持ち帰りしたい >>689
ホモ確定はフレディだカスが
フレディが男娼なのはドルマやんの意向かどうかは不明
よってドルさんはホモでないかもしれない。現実なら訴訟もんだぞ。気をつけろ トップランクのフロイト 消耗してるチャティ(笑)を瞬殺
師父ドルマヤン 大量の621を葬ったあのルビコプターを瞬殺
誰が最強かハッキリしてるよな オキーフは土壇場で鞍替えしたらしいから協力を止めたレベルじゃなくてAMに宣戦布告してそうなんだよね
621は協力止めたくらいだと以降何もなかったし >>692
スッラも協力してただろ
速攻死んだだけで もしエアちゃんが人間の身体になったらコーラルそっちのけで621とちちくりあってそう >>693
AMちゃんがつい強化人間番号で呼びかけてそれを誤魔化すためのジャミング 設定上のパイロット能力だけならドルマヤン最強説ありそう 解放戦線はホモヤネンを救出した意味があったのか?助けだしても、コーラルと~ うっさい!その意味も知らずに唱えるな。全てはカスになるんや! と連呼して痴呆老人になる。その後は621と同じ変異型波形のセリアに囚われますますボケが激しくなって、ザイレムに行って621と戦闘。やっぱいらんな。ミドルフラットウェルがいれば充分。 オールマインドはやめておけ コーラルリリースはやめておけ
ぐう正論 ドルマヤンはルビコン神拳で登場即ルビコプター撃沈のインパクト強い上に普通に強いから強者感がすごい 真レイヴンが何も言わないのにオペ子が何か浸ってるのが妙に鼻につく ミッションのドルマヤンは地形戦+ナパームからの芭蕉パルブレとかいう熟達した戦術かましてくるから強キャラ感マシマシになる でもあんまり役に立ってないドルマヤン。それならレッドガンもヴェスパーも簡単に倒せただろうに。そもそも強いのになぜ捕まって監獄に連行された? >>694
酔ってませんよーとか言って絡んで来るのはどちらかと言うとオールマインドか >>699
人はちちくり合う形をしてるから仕方無い >>701
設定的にACは身体の延長で加齢の影響はほぼ無く
経験を積めば積むほど強くなる老兵優遇システムだから
ドルマヤンは最強格だろうな
次がデッドスレッドとスッラとウォルターかな 真レイヴンとブランチはなんか接点ないのでホントに何いってんだオメーってなってた
もしDLCやるならソロの真レイヴン倒したらブランチ入りコースも入れてくれ >>705
あのね、こっちはね
あなたの為に色んな人を裏切ったり殺したりしたんだよね
そこまであなたを想ってしたことなのに最後はイグアスに乗り換えて俺を殺そうとしたよね
どの口でそんな寝言ほざいてんだか
頭Meかよ 余燼爺だけどコーラルリリースの情報が漏れないように詳細は自分の中にだけに留めつつ
疑わしい奴は真っ先に止めに来る辺り何だかんだでルビコン守護者してるドルマヤン爺さん ドルマヤンは遮蔽物なしのアリーナだと簡単なのになぁ 最強はミシガン総長だと思うけどな。木星戦争の英雄でもあるし、アリーナランクもフロイトに次いで2位だし。 使いまわしたティーパックのコーヒー=取ろみたいなフィーカ
だと思ってる アリーナ最強はエアちゃんだと思う
隠しの最後は強いんだよ オキーフってブラック労働に限界きて自殺しようとしたけど思いとどまった社畜感あるよな 敗者交代のチーム部屋行ったらゲージ0の状態から2発でスタッガーとる重ショマンいたわ
アプデ以降そんな奴見たことないぞ… >>706
カス「レイヴン、その名を返せとは言いません(キリッ」
カス「借り物の翼では羽ばたけないでしょう(キリッ」
621「?」
ウォルター「ライセンスの持ち主か?気にするな」
カス(こいつら凄腕傭兵集団ブランチ知らんの!?これだから土人は)
カス「レイヴン!!それは!!意志の表象!!」
ウォルター「自分から語り始めた?!」
マジでオペレーターはバカやと思ってる 今作のアリーナで1度負けて2回以上やり直して奴はほぼいないなー。タンク系の奴に負けたのが唯一。装備が揃ってない状態だとメーテルちゃんが壁になるという話だったが、1回で倒しちゃったし。 逆足の蹴り強すぎワロス
ふわふわもつえーし脆さも良いバランス
デブ系をハメ殺せるし車椅子にもワンチャンある オペレーターは真レイヴンの強さを借り物にして話してくるから印象悪い >>724
シングルやってると逆脚キックマンはマジでワンチャン致命傷受けるから、結構良いバランスで調整したなと思うわ
安定性の低さそのままにキックの強さを特色にするのはいいよな 主任とキャロりんみたいに二人で色々喋るならまだオペ子の痛さも薄まったろうに… >>717
鍋で煮るウェスタンとかトルコ式のイメージ
トルコを含む中東系は炒るところからじっくりやるらしいから
ウェスタン(カウボーイ)かなあ
言うほど不味くはなくてたまに飲むけど 真オペ子とエアちゃんトレードしたいのですが可能ですか? >>717
小学生の時にグラウンドの土食ったらマジでクソ苦い味したから相当なもんだろうと思う
もはや飲む意味すらわからない 人が死んでんのに「見届けようというのね…」とか言ってて引いた >>731
土にも色々あるから一種類だけで判断するのは早い ブランチは凄腕の傭兵集団っていうくらいだから、アリーナでは上位を占めてるが、実際に戦うとそうでもないという。ミッション中でもあんまり・・・ 揃ってない序盤で出てきたら勝てなくて泣いたかもしれが、装備揃ってきたらどいつも弱い。 コーラルもなしにあんなにキマってるオペ子も珍しい真ヴンどんだけなろうイケメンなんだよ 見届けようはわざと負けたんだよという精一杯のフォローなんだよ 150Wオーロラさえあればアセンになる説を実証するため手武器はW初期ライでいったらわりとpt稼げて草 真オペ子と一緒にシングル戦したら絶対面白いだろうなぁ
ポエミーな挑発に相手がどこまで耐えられるか楽しみだわね >>604
試合って組んだ機体の答え合わせに過ぎないからテンプレ機体使い相手にすんのつまらんよな
お前ただの代理人やん、みたいな >>0721
重ショはエイムアシスト切ると吸い付くようにロック維持するから2発が全弾当たって即スタッガーとれるよ そうか?OSのダメージ関係の強化全部外すとたぶんクリアできない自信あるが 中逆だけど上手い人にはぜんぜんキック当たらんのどうしたらいいの?
めっちゃ連戦して貰ってブースターALULAにしたら時々時々当たるくらいにはなったけど
自分が喰らう時みたく避けても当たるってならない😡 必要最低限のスペック満たした上でアレンジできるほどパーツ多くねえんだからテンプレ機だらけもしょうがないだろ NPCはプレイヤーが勝ちやすいように内装などで意図的に弱くされてるから
そこで馬鹿にするのはちょっと >>742
割と近距離特化のFCSだとガスガス当たる気がする
近すぎると逆に当たらないけど 真オペはブランチ内で「レイヴン」が死んで、何人変わろうと平気な人だからな。 >>740
適当言うな
衝撃力620じゃ全弾当たってもスタッガーとれんわ
冗談で言ったのならゴメン 【謎検証】
https://i.imgur.com/SDGHphz.jpg
ストライダー破壊した後にストライダー本体に残ってると爆発に巻き込まれて死ぬが
画像の位置のストライダーの足の上なら爆発に巻き込まれることはなかった
なお爆発後も操作しないとストライダーからずり落ちて倒れてきたストライダーに挟まれて死ぬ でもカーラおばさんが、フロイトのあのレーザータレットを使いこなせる奴はそういないって言ってたじゃないかっ! >>742
近接持ってるならABのあとキックじゃなくて近接するとか揺さぶると良いよ
例えばランスならAB→敵の目の前でランスチャージで再ロックするからキック避けでQBしてる人に刺さる
そうやって2択3択を強要しないとABしたらキックしかしないなこの人ってバレてると上手い人は絶対に避けてくる >>748
ABで衝撃増加するから両手で+100ぐらい増える
まあそれでも1回でスタッガー取れるとも思えんが 太陽守とかと逆脚キックを混ぜると上手い人でも中々避けれない
高誘導ミサイルもいい 真レイヴンが実はAIでバックアップが取られているならオペレーターの反応も分かる >>753
食らう側の姿勢安定弱々だとあり得そうだけど 逆脚の安定はこれ以上盛らないほうがいいかもな
だとしたら車椅子も安定低くしたほうが良い >>751
フロイトは使いこなせてないからな・・・
本当に使いこなしてるならタレットの発射間隔を完璧に把握してこっちに確定スタッガーさせるような立ち回りするはずだしな >>752
やはりAB後にキックしか無いのがマズイか😡
RED SHIFTシリーズ3つしか装備してないからAB後に択当て出来ないよ😡😡
技研の近距離90fcsだけどキックはもう諦める キックだって近接の一種だぞ・・・
ブンブン丸の近接に当たって負けちゃう~とかならんだろ、ちゃんと当てられるように組み立てなきゃ 速さと軽さ重視の軽量誉れアセンだったけど
重ショと引き撃ちタンクが嫌いすぎて方針変えたわ
こちとら必死こいて削っても一発で逆転されてアホらしくなった
速さを捨てて防御、姿勢、その他(秘)に振り分けたら勝率が7割くらいに上がった
重ショ狩り、タンク狩り、バズーカ狩りできるの楽しいわ 確かにそれ当たるのかよ!っていう初見殺しな所があるもんな
連戦すると一発も当たらんとかあるわ ストーリーのフロイトのタレットだけは特別仕様とかでよかったよな 軽量は当たりにくさが強みだから引いて遠距離戦すると強いイメージ
近づくと強みが消えて弱いと思う >>750
挟まれて死ぬとか細かいとこまで作ってあるんだな
いつも逃げてたからわからんかったわ フロイトはミッション中だとタレット設置して蹴りまくってくるからな。こいつイカレてんのかと。アリーナだとこっちが近づいたら即座にタレット設置とか。頭イカレポンチAI。 フロイトくんはとりあえず右腕を火力型のアサルトライフルにしよう 対戦のキックはラグとかの関係で狙って避けるのが実質無理ゲーと化してるのがな 「派手に打ち上げたものだな戦友」「君が燃え殻に火をつけたのさ」「託したぞ戦友」
解放者ルートのラスティはテンション高すぎて、声明も協力要請も自分が出したんじゃない
って621が言っても絶対信じてくれそうにねえなあ… ラグで幻影キック食らってる俺だけじゃなくて安心したわ
こちらの回線速度に問題は無いのだが相手側や鯖が重くなったらどうしようもないな デカール作るのも貼るのも難しすぎんか
おしゃれしようとしたが断念した >>750
判定下側にしかないのか
ヒットボックス見てえな >>769
草
621「(何もやってないんだけどなあ…)」 カラーリング周りの機能追加はあってもいいよな
デカールでやってるようなことを実現できる方法を入れてくれると嬉しい ロックスミスは近距離用の拡散バズーカあるのに、左腕はわりと使えないパルスブレードだしな。近距離寄りだが火力はない。中距離はアサルトライフルと、当たるか微妙なレーザードローン。これでバルテウスに勝てと言われたらキツい。 なんならポエム聞いたテンションでフロイト余裕撃破してそうだしなあのイケメン 敗者交代部屋のホストが部屋内の強い人を自分のチームにするタイプの奴だった
ALPHA3人部屋より質が悪いぜ
初めて回線切りたくなってきた >>771
シンメトリーに貼ろうとするとすげー難しいよな何か何か模様歪むし フロイトはあれで強者扱いなのがほんとに納得行かない ACのデカールは伝統的に作りにくい仕様にしてある
煽り、ポルノ、差別や政治的発言などの予防策
俺はナインポールにハイライト入れるくらいしかやる気が起きなかった
アニメ絵とか入れてるやつ頭おかしい
ちいかわは作り易いのかたまに見かける あーそういうことかぁ
じゃあチマチマやるしかないのね >>773
エアちゃん「…(取り敢えず黙っておこ)」 色々言われるがアリーナのフロイトは何度か負けた覚えがある
多分近すぎたのと両手がARランセツだったせい >>750
スケール感のせいかコラにしか見えなくて面白い フロイトのキャラを考えるとトンチキアセンなのもまあわかる話よな
あいつだけはミッション失敗をまったく苦としてない、どんなクソアセンでもやり直せばいいやのプレイヤーメンタルしてやがる ラグいと相手の動きが正常に反映されないので見てから避ける系の攻撃はだいたい狂化される チーム部屋分散して4/6とかでいつまでも始まらんやないかい フロイトネタによくされるけど歴代1ランカークソ弱くなかった?
3は強かった気がする ミシガンも別に強くなかったけど納得のG1だっただけにV.Ⅰは色々足りないわ やっぱジェネレーターとライフルとブレードがあかんよロックスミスは キック拡バズで一発スタッガーするようになれば最強アセン確定なんだぞ怖いか? >>794
現状既にスタッガー即爆散だからそんなに😒 フロイトだけ小ジャンプしたり二段QBしてきたら化け物認定だったと思う 別にキックから他の武器が確定ヒットするわけじゃないのよな
キックハリスですら2〜3割くらいでスカる フロイトはあまり重い機体じゃなさそうなのに復帰がレイヴンウォルターくらい早い…ように思える チーム戦マップ壁で敵三人がずっと自陣に引きこもられて敗けたわ
こっちに天使砲ガチタンがいたせいか野良なのにすげーいい連携だった 基本的に障害物の多いマップでガチタンは全く役に立たないからな
ガチタンが強いと感じるのは、わざわざガチタンに突っ込んで死んでいくアホのせい スネイル閣下、スレ立てできませんでした
増援を要請します >>805
そういうもんかな
グリッド086とかだいぶ障害物多いけどガチタン有利に思う 貴方の売るカツラで我が抜け毛の代わりが務まるとでも? >>807
そんなに障害物多いかな?
ほとんど平地で段差も逃げ場もないからガチタン天国だよあそこは >>810
ハンドラーポイントを立て乙するとは相変わらずだな襲撃ウォッチ ラスティやレイヴンがいるから強さというアイデンティティも微妙なフロイト >>815
普通の人間っていうアイデンティティがあるから
ラスティが強化人間かどうかわからんが >>810
コーラル乙レーター
>>812
障害物のタンクに隠れていないいないばあで顔出しながら溜め天使砲狙い続けるガチタンが印象的で…… 四脚ヨーヨー使うとまじで当たり過ぎて気持ち悪いんだがこれ仕様なん?
バグ臭くて使うのやめたわ カラサワ天使砲のワンパン力やべえな
チーム戦はやっぱTAいる >>799
>>803
どっちも爽快感に欠けるな…パルスはもう試した 真レイヴン、フロイト、6文銭とかエアが登場時にやってくるAB中に更に加速して登場してくる奴かっこいいから621もできるようにならない? >>820
そもそも四脚は近接の誘導性能高かくなかったっけ? >>823
ランセツAR2丁入アセンで1000pt目指したりどうよ 個人的にはWガトが楽しくて使ってる
VDの頃からガト使いだったから尚更今作のガトは強くて楽しいわ 片手カラサワやウォルター砲マンはなかなか玄人感出ていいぞ 早いところRaDなりカーラなりトンチキパーツ作ってくれ
武器腕でもいいぞ もしくはエアちゃんが技研の施設にハッキングして技研兵器をパクってきたって感じでもエエで 団子みたいに球形のパーツが並んでるコアパーツとか作ってくれてもええんやでカーラさん 中逆に似合うコアがもっと欲しい
似合う度で言ってら現状エフェメラコアしか無い 対戦でなんとなく顔見知りかな?ってなったら積極的にフレンド申請していけよ
お互いを知り合うのはそれからでも良いけど直に野良対戦マッチングしなくなるからさ 一部の強キャラ扱いの奴等はAIが強めに設定されてんのかなと思ってるが
スッラ、真レイヴン、ラスティ、ドルマヤン、カーラ排除のカーラ、深度2で出てくるイグアス辺り
蹴りを多用してくるし、可能ならスタッガー追撃もほぼ行ってくる >>826
昔ランセツAFと実弾オービットで無双してる人いたな
操作に気を取られないから、回避に専念出来るのかもね NPC戦で一番苦戦したのは暗殺者の爺さんかもしれん
狭いんだよおお 中逆あれ膝もっと前に出してくれ 重心どうなってんの 両手バブル普通に強いな
アンテナ4つついてる方はなんかバラけるし威力も衝撃も微妙だけどスッラのが持ってるやつは使いやすいわ 狭さが敵に利してる訳じゃないけどな
ただプレイヤーはSランクを人質に取られてるから引っかかった奴をいたって堅実に削るだけってのが一番効いちまうんだ 軽量機に慣れすぎて速度370切るとめっちゃ重く感じる このゲームアセン関係無しにとんでもないとこに弾飛んでくのなんなんだ
そのせいでハンドガンとか変に外してイラつく ラスティは地底だと露骨に手加減してるのがな
なんでスタッがー追撃のスライサー1回しか振らないんだよ。ちゃんと殺せ ブースト400弱の軽量機楽しいけど軽レザ怖すぎだろ 速度380〜390であれば安定性は1500以上確保できるけど400超えると紙なんよ 弾が変なところに飛んでいくのは腕パーツの照準安定性と復元性能が不足してるとかやろか?
自分で検証する気力がないから有識者さま教えて コントローラーの腕武器連射設定にしてランセツ撃つとクッソ楽だわ
チャージと両立させる設定が思いつかんからクリーナーとか大丈夫かなと思ったがチャージしない方が楽だわ…3連射の存在意義よ… >>847
単に反動デカいor反動吸収低いからじゃないのか?
上の人もそうだがハンドガンとか連射すると散らばるよ 自動QTするときに撃つと変なとこに飛んでくぞ
マシガトだと起こりやすい パルブレ機と高機動連携してる時はロボットゲームしてるわァ~~ってなるから好き
上空グレ君敵でも味方でも嫌い 軽2WハンドガンWレザキャで遊んでただけなのにキックされた
またオレ何かやっちゃいました? >>850
押しっぱで連射するように変えれるの?どこで?ps5でもできるんか 俺もレザショオーロラ軽ニでポイントも400ぐらいなのに何故か蹴られたわ意味不明 >>855
コントローラー側の機能だぞ デュアルセンスエッジだと長押しや二度押しを連射にできる
引き換えに今のところチャージが使えない 腕パーツの肩側面にエクステンション用ハードポイントがあるように見えるけど
実際にはエクステンション装備ないんだよな チームだとハンドガン持ってる軽量が横からスッと来てスタッガー取っていくのかなりキモいしうざいと思う >>713
Windows Meとかわかる奴もう多くねーだろ… >>858
製造予定だったんですが
納期が間に合いませんでした 4脚W肩バズでスタッガー速度対決しようぜーって近寄るのすこ 最近はなんか初心者が多いのか?
手加減用の軽量近接でさえスコア取りすぎでキックされたり部屋崩壊させてしまう
真面目にランセツARアセンを検討するか >>855
ps5はコントローラー自体の設定を弄る
純正で出来るかは知らん
steamはコントローラーかレイアウト設定を弄る
https://i.imgur.com/kXn2xAu.jpg >>863
フロイト、レイヴン、ウォルター、スッラ機あたりがおすすめ >>857
まじでか。あとでやってみる
ボタンそれぞれで変えれるならクソ便利やな いまの環境で嫌われてない脚部なんて軽逆か中二くらいやん >>867
重二使いが追いつけない
軽二使いは殺しに行くと返り討ちに合う
互いに向いてるヘイトだよ
それは思い込み >>869
中二も軽ニをレザライで狩るからダメだぞ 軽量2脚使ってるやつは安定高くて火力武器使ってるやつが嫌い
重量級使ってるやつは逃げる軽量ミサイラーが嫌い
こんなん片方がサンドバッグにならないから嫌いって言ってるのと同じなんだよなぁ あ、レザライもいるね
なんにせよ相性が悪くて無双できないから嫌いなんじゃねぇかな >>869
中逆重逆は嫌われてるのか……
いや存在を認知されてないだけか? >>874
今はキックキックで嫌がられてるそうだよ。一周回って良バランスだろこんなの >>870
戦いになって負けるねらまだしも
軽二は半分はめ殺し入ってるから嫌われるだろ 何やっても文句言われるなら何したって良いってことだ 実際ワンパターンじゃなくて相手見て死角をつけるかどうかのゲームになりつつある
特にチームは
シングル?ジャンケンポンです >>865
コスプレアセンよりはコンセプト決めてその中で最適を探す方が好きなんだよな
一応言っておくと、手加減用の軽量近接はミサイル積んでない実弾オビタイプだぞ
でもフロイトさんのアセンは面白そうだしやってみるか フロイトは武器載せ替えたらフレームは使いやすいんだよ
アーキバスとベイラムで防御もそれなりにあるし
武器がアホなんだよ >>879
じゃんけんだよな
AB540~の爆速逃げミサ組んだけどこれ軽量中量に普通に実弾銃で撃たれるだけでめっちゃきついわ バランスがいいイコール面白いになってないのがなんとも
新人Dの真価が問われるな >>883
お見合いして9割勝敗決まるわ
あとは操作が下手なのを祈るのみ じゃんけんだけど中二盾凸重ショはどのタイプにもわんちゃんあるから好き >>886
AB500確保ダーフォン足重ショでよくね TAオフで機体後ろ向きにしたら後退の速度低下無くなるじゃん
速度30盛れたぜ
これで存分に逃げれる だが待ってほしい もし6が武器切り替えアリの4仕様だったら黒鳥で拡散バズとブレの近接型とARとドローンの中距離型に切り替えられてよさげなのではないか
つまりあいつは4時代からの来訪者だったんだよ!! ロックスミスで頭部をそのままにしたいけど安定欲しいからC3つけてエセスミスになってしまった Wガト使ってるけどキツイ相手あんまいないわ
ガチタンくらいかなキツイの >>894
私はスネイル腕使ってるかな
ガトに反動制御はそりゃあったほうが良いけど焼石に水だし何よりレッカー腕は防御面が劣悪で… >>843
あれALTだと変わるんかな
ALTのラスティは振り切ってきっちり殺して来たはずだが
チューン縛りだとそれだけでAP6割くらい飛ばしてくるからキツかった記憶 >>892
ロックスミスは頭よりも腕が気になり過ぎてメランダーに変えたくなる
でもそれだとフレームがほぼベイラムでスネイルに文句言われそうだから申し訳程度に頭をアーキバス第2世代にする
それで浮いた重量でジェネをVP20Sにしたのがうちのエセスミスってわけ 現にチーム戦が面白いのはメタ回るために一戦で色んな機体つかうことになるからだしな オープンフェイスを基本にアセン弄ってたけど、もしかしてレザラン使うなら近接FCSより中遠FCSの方がいい? >>897
Vが神バランスだったのもアセンメタ+チームが機能していたからだね >>899
AC対人が目指す終着点はチーム戦だからね
タイマンは2AAで既にやり尽くしてる >>879
ヘイト取りながら他の味方でタゲ集中だね
もしくは3機固まって行動していかにタゲを絞らせないか
突き詰めるとこの2つになるね 接射ガトリングする時が一番楽しい チームに同業者がいるとさらに楽しい なんか使われてみて思うけどオーロラの調整はやらかした感があるわ
スタッガー用員として危険だわ
オーロラ撃ってる人のスコアは伸びないのに次々やられていく >>881
そうだよ
初期レギュはまだ宮崎ゲーっぽい大味さ、強靭ゴリ押し優遇が残ってたけど、
ヤマムラDが完全に昔ながらのスピーディーなACスタイルに回帰させたからね AC6のチーム戦が楽しめるのは
多対一>>機体相性であってタイマンのようにいかないからで
もしこれが軽量が高機動過ぎて多数で狙っても回避しまくれるとかなったらクソゲー
ただスタッガーまわりはチーム戦専用の調整があってもいいのではないか フロイト武装
初期豆鉄砲/なぎ払いブレ/拡散バズ/レーザードローン
ブレードをランセツRFに変えるだけでだいぶ強くならない? 普通の主張もパズルに肯定されるだけで怪しく見えるの草 チーム戦はシュナイダー腕?だいぶ増えた印象
近接狙うようなアセンでも芭蕉よりナハトライアみたいになったんかな? >>867
軽量嫌いはダクソユーザーが多いね
ダクソ民は今まで重装備着てゴリ押しで戦ってきたから
機動力で翻弄されたり、引き撃ちされるのに耐性がないんだよね。 >>911
steamはナハトよりもVP-46Dが増えてるよ
ダガーパルブレ積みつつ射撃でスタガーも狙う軽量機は毎回、VP-46Dだらけだね。 軽量突撃ショットガンマンが割と楽しい
近接は足が止まって嫌だ
他に何か軽量突撃スタイル向けの武器あるかな プラミサ撃ってガン逃げタイムアップで勝てるシングルなんかよりチーム戦の方がまだ面白いわな スロー
スロー
クイッククイック
スロー
って具体的にどんなステップなの? チーム戦は如何に2対1を作るかだけど
前衛2後衛1が出来上がって後衛の1人が適切にニドミサやオーロラなんかでケアしてきて
前衛がポイントゲッター兼後衛に抜けようとする相手のケアされるとどうしようもなかったな
トリプルスコアとか初めて経験したわ スタンガン持ちとタンク系のバズ持ちはマジで嫌いだわ
というかタンク系の即バズ発射はあれ絶対バグだろ
ちゃんと構える4脚を見習え 中逆近距離系だから高火力相手は苦手 当たると即爆散⭐
嫌いなのは火炎放射器 前が見えねぇのがなんとも >>921
それもVやVDでよく見た光景だね
特にVDのレザスピや砂持ちを中心に組み立てる手法と同じだね
この場合は息合わせて突っ込んで乱戦にしてしまうのが良いよ
バラバラに突っ込むのが一番のカモになりやすいからね >>924
中逆ですぐ爆散する人はアセンを間違えてる可能性が高いね
ミサイル積んでなかったり、安定性1700を下回った状態で蹴りに行くとそうなりやすいね 腕カーラミサはもともとDPS高くなかったのに、クールダウン悪化しまくったからな…
いま確か4連ハンミサの半分くらいじゃね 軽量・中量の逆関節の近接アセンはミサイル✕3にパルブレかレザブレが結論かなぁ
重量帯はランスをまだ見る
俺が知ってるのはPS環境だからsteamはまた違うかもしれん
シュナイダー腕の採用も照準追従性能を上げて1次ロックを速めることで結果として赤の2次ロックを速めるつもりなのか?
近接もその影響受けるのかね?普段使わないアセンのトレンドはわからん まあなんか過疎過疎鳴いてるのもいるが
何だかんだで人は居るから
もしここを見ている新規が居たら安心していいぞ
ちなPS版な カーラミサはまだマシ チームにブレード持った奴が2機いると絶望する >>929
近距離射撃してると追い付くまでの時間差が結構気になるんよ 芭蕉腕だと
たぶん0.1秒くらいかもっと差ある
160腕愛用から試しに芭蕉腕にしたら差が凄かった
相手と交差後(頭の上飛び越したり飛び越されたりした後)に発射して当ててたのが全然ダメになったんよ >>916
社交ダンス
ソシアルダンス
クイックステップ
この辺りで調べるといいです
ブルートゥは多分貴族階級かそれに近い家柄の出だと思ってます >>933
バショ腕は無難にハンミサが最適解答だからね
下手にニドガン握ったりすると当てられない半端な機体になるね
射撃と近接併用したいならVP-46Dがトレンド。 まだ人は居ると言っても発売2ヶ月にしてはかなり減ってるし来月にはまともにチーム戦なんか出来てるか怪しい状況ではあるだろ
おまけのマルチでも半年くらいは持つと思ってたから残念 >>936
オマケのストーリーモードが1週間で攻略され尽くしてるからね
対戦の話題ばかりになるのも仕方ないよ >>936
そもそもとして人によってAC及びその対人が合う合わないがあるから
初期に比べて人が減るのは別段おかしい事じゃ無ぇのよ
更に言うと今回ACが過去最大に売れたのはダクソエルデンに因るブーストがデカイ
そこにACという作品のフィルターに加えてAC対人戦のフィルターで二重でふるいが掛けられただけの話さ
最初期に比べて人が大幅に減って見えても特段に過疎だの何だのを心配する必要は要らんワケ
元々ACの対人はフロムも全体での割合は少ないと発言してたしな
逆に言えば今ネストに居るのはACの対人戦に定住した人等と言える
つまりこれ以上人が減る心配はそこまでする必要は無いっててコトだ >>938
6がここまで売れたのは前作VDの頑張りによるところが8割占めてるよね
戦略性の高いチーム連携型アセンロボゲー
が時代の推移によって正当評価されたのが大きいね
鍋Pは常に時代の先を行っていたよ 発売からこっちゲームに割ける自由時間で九割方ストーリー周回やってるわ
シリーズファンどうこう以前に3Dロボットアクションゲームの供給がほぼゼロに近い現状で
AC6のロボゲーとしての雰囲気の完成度は劇薬に近いレベル
はっきり言ってAC6に飽きる時が来るのが恐ろしい >>939
VDが何年前の作品だと思ってヤガルゥ!!
流石に今回のAC6の売上にダクソエルデンの影響があるのは否定できんてw ちなみに残り2割はVtuber効果だね
VtuberがAC過去作をこぞってプレイし始めたのがデカい、
VDのハイレベルな内容が世間に広まって行ったんだね。 >>941
ダクソエルデン民はほぼAC買わないよ
彼らはロボゲーをオタク向けと軽蔑している側の住人だからね
AC6が300万売れたのは間違いなくVDの完成度の高さ、Vtuberの宣伝効果、そして海外へのロボアニメ文化浸透も大きな要因だね >>914
150レザキャマンとか考えてはいる
W拡散レザキャとかスタッガーしない奴のが少ないんじゃないか? 月光のチャージ攻撃強化してくれんか
ムチの次に産廃だろこれ VTuberが2割とかトンデモ理論展開で草も生えない
俺なんか初期作しかやって合わないなって思ってたが、
最近のエルデン隻狼の完成度高いから久しぶりに買ったんだぞ セールでモンハンワールド買ったけど、AC6なんかよりよっぽど難しいって感じる
まあシリーズ初めてで、モンハンは過去作やってる前提の難易度になってしまってるところがあるかもしれんが AC6が面白かったからシリーズ全部やろうと思って初代3作品クリアしたんだが
敵の強化人間だけ基準値違反でビュンビュン飛び回るし糞ゲーだったわ
EX300とか言うの作ったやつバカジャネーのAC6はそういう理不尽なく完成度高くて最高ーーー チームだとガチタンメタられて持ち出しても気持ち良くなれないから微妙
WマジェW大グレとかいう単発高火力ロマンアセンガチタンなのどうして…… 初代と2は自分も強化人間になれたはずだが
3系だとオプショナルと引き換えだった記憶、N系は(プレイヤーだけ)削除 >>949
エルデンはフィールドのテンポの悪さとボスコピペ酷くて、対戦バランスも叩かれてるね
売上貢献度はそう高くないかな。
出血、戦技、遺灰、まじゅちゅブッパの大味バランス
調整班は圧倒的にAC6の方が良質だよね >>951
自分も強化人間になれるけどならない方が面白いね
しっかりEN管理して小ジャンプ回避して、唐沢の軸合わせてブレードを叩き込む。
ACは宮崎が入社するずっと前からアクション性高かったなぁ >>951
EX300ぐらいの強さが丁度良いよね
油断してると武器腕の火力に破壊される
理不尽にならないギリギリを攻めるのが上手かったのが昔のフロム >>953
無職タイムの開幕だ!うぉおおおお!!!!!!!!! 乾布摩擦()はさすがにやらんけど老人は朝早いからな、4時起きくらい普通っしょ
深夜に書き込んでる奴は知らん ミラー系で遊んでるお部屋にメタ機投入の悲劇
こういうの無くすために部屋名とか欲しいな 対人でレザライ強いって聞いたから使ってみたけど
横に動き続ける相手にいくら撃ってもたまにカスる程度で全然当たらなくて負けるんだが
どうすればいいんだこれ
なんかコツとかあるのか? 相手も避けるために横移動するんだから
当たるように動けとしか言いようがないと思うが
基本的に横移動してる相手に馬鹿正直に撃って当たるほど弾速ある武器なんて少数よ >>961
近くで打つんよ 回避間に合わない距離とタイミング >>962
当たるように動くって具体的にどうすりゃええねん 日曜の早朝からハイパー無職タイム名乗ってんじゃねえ!
社畜はあれか!?休日は無職扱いか!?ワシャ休んだらあかんのか!!?
奴隷なんか!!!? >>964
この距離なら避けられねえよなぁ!?
って銃口おしつける >>966
ごめんなさいレイブン
私は無職だから曜日や祝日の感覚がないのです。 だいたいの武器が性能保証距離だかの距離より近ければ当たるようにできてるの地味に凄いと思う むしろ性能保証距離とかあるから射程が何の意味もなしてないという >>961
高機動機体でレザライ使うならFCSを中距離最高にして肩に双対小3と通常ミサ(負荷的に4か6)積んでおけば良いぞ横移動には双対が食い付くし前進や遠距離牽制や火力補助に通常ミサが活きる
ドムタイプだと近接最高FCS距離詰めながら回転率高いミサ撃つかハンガーガチャガチャ4丁流かな 4のジョシュアがボスもなにこいつ…知らんだったのにイグアスなんかラスボスにしても誰これになるだろ ニドガンがハンドガンより射程長いの正直どうかと思う 3周のラストまでプレイして
イグアス覚えてないとかちょっとヤバいw 最初からやり直したいがデータは消したくねえ
なんで1キャラだけなんだよどうにかしてくれ >>975
脳に焼き付けて再走しろ(機体データやエンブレムなどは保存しておけば読み出せますよ) (でも保存したデータはその装備全部揃ってないと読み込めない罠がありますよ) steamの方だとmodでオートシールドとかあるんだろ?羨ましいわ パルブレ1本でキュベレイ安定して倒せるようになったわ
上達を感じる ガチタンで空中高機動してるアホもいたしぼちぼちチーター居るな なんだデータ消えるわけじゃないんだ
そいつを聞いて安心したぜ…ニッ >>850
溜めいらないから射撃武器フルオートにするOS拡張欲しいわ まあ難易度低下modとか色々あるしオートシールドmodがあっても驚かないけど
それでオンライン行ったらチートじゃないの?
スチームってmodならセーフな世界なのか? その警句の…何を知っているのですか…?
全ては…消えゆく余燼に過ぎません エアちゃんよウォッチポイントと共ににあれ
エアちゃんよウォッチポイントの内にあれ
そのセンシングバルブは破壊するべからず 銃が当たらない→当たるように撃つ→わからん
って流れはたまに見るよな
でも当ててる人は大抵そのタイミングを体で覚えてるからそう言うしかないんだよな ps5とかならアカウントを別のやつにするとゲーム最初からできる
アカウントを戻せば元のデータのまま MMOやライブゲームじゃないんだから1アカウント1セーブはやり過ぎというか
そもそもそんな仕様にする意味を感じないんだがどういう意図だったんだろうか オンが無い時代は好きな様に最初からやってたんだけどな そのへん時代に合わせて欲しかったな 4の砲身が折り畳まれるグレが欲しい
あれこそACのグレだろ!
あ、有澤のはいらねっす >>994
そのやり口はウォルターから教わったのですか(泣) このスレッドは1000を超えました。
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