機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2023年版03
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 1998年4月9日(セガサターン)
〃 ギレンの野望 攻略指令書 1998年10月8日(同上)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 2000年2月10日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 2000年6月29日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 2002年5月2日(PlayStation2)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書 2003年2月20日(PlayStation2)
廉価版「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記+攻略指令書 GUNDAM THE BEST」2005年2月
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 2003年5月2日(ワンダースワンカラー)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 2008年2月7日(PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 2009年2月12日(PlayStation2/PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 2011年8月25日(PlayStation Portable) >>2
まだあったけどもう次からはいい追記しなくていいよな
<追加>
関連スレ
ギレンの野望の続編を何故出さないのか?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1663672940/ (落) 星一乙作戦の実行
かねてから進めていたスレタテ作戦の最終段階を実行する。
これにより新しいスレッド要塞への侵入が可能となる。
資金10000 自分では完璧のつもりだったけど何とも抜けが多い
オレもロートルってことか・・ スレを立てていただけるのですか
ありがとうございます >>1乙!
シナリオクリア型にしてMSはSD化しても良いから新作プリーズ 漫画のサンダーボルトでは
手足切断どころか首だけクローンをサイコミュ替わりに使いはじめたそうな
まあ横浜の公式ガンダム大仏はサイコフレームにアムロの遺志が残っててしゃべるみたいなシナリオだったし
もうなんでもありだな てか話変わるが
ミデアの生産ってえぐいよな
ss版3ターン
系譜版2ターン
脅威v 1ターン 在庫なくても電話一本で明日届くイメージかな
amazonもびっくり イグルーの再放送やってたけどカスペンってあんまり活躍せず落ちてるんだな
まあ義手のせいで後方に送られた感じだし仕方ないのか、オッゴをかばう見せ場はあるし シーマ様もギレンだとバニング大尉以上の能力になってるけど
原作だと先制攻撃仕掛けたのに撃退されてるからな…反応がシーマ様>バニング大尉なのはおかしいと思う やっぱり新生ジオン難しいな
ビグザムはそりゃ強いけどビグザムに乗れるのが四人だけだし他に使える兵器がろくに無いや >>16
待たせたなひよっこども!の前に戦闘があって大立ち回りしてきてるらしいで
映像だとないからあっさりだよね >>18
ビグザムなんて無人でいいよ
砲撃の結果にはパイロット能力ほぼ影響しないはず カスペン大佐は小説版の外面超ツン内面デレデレデレ描写が最大の魅力 ビグ・ザムいれば充分じゃね?いう通りに無人でもいいし、防衛なら補給拠点にビグザム1機置けば
アムロとかエース様がこない限りは防衛できるし、攻略でもヅダとかモロくてもいいから速い奴を突っ込ませて
それを囮にして囲んで来たところ砲撃してやれば一気に片付く。 >>20
以前検証した人がいたけど、砲撃には指揮効果のみ影響するらしい
無人の場合は指揮範囲内の士官の指揮値、パイロットが乗っている場合はそのパイロットの指揮値が影響するとのこだった なんかドズルとビグザムのために最適化されたような仕様だな 地上で平地をキビキビ動くザビ家ビグザム
実物みたら思わず拝むな バーニアだけでも10倍の噴射力だとちょっとした武器になるな
ドム脚みたいなホバー付けても受けないけど
接近してきた地上のMSに対する嫌がらせにはなりそう ビグザムは原作通りドズルに載せてあげたいけどなぁ、、
ビグザムってアクシズの脅威vで早く作れるようになったよな
系譜だともっと長いはず ビグザムってほとんど使った事ないや
基本間接攻撃は使わないプレイだったんで(艦船除く) 新生ジオンはベリーイージーでラルとマツナガの乗機がしょぼすぎる
ジョニー・ライデンはリゲルグもらえるのに
マツナガは白いザクIIIでもよかったろ 系譜と脅威vで砲撃できるやつってビグザム以外どいつがいたか思い出せない。それぐらいビグザムの世話になった。パイロットも乗せたわ デラフリでもビグザムは世話になった。ゲルググMじゃ物足りないし
ドム軍団だとあっという間に負ける。とにかくビグザムを作るためにMAと基礎技術を優先的に
上げる。作れるようになったらビグザムを量産して茨の園近くのソロモンとアバオを奪取する。
サイド3まで取れたら勝ったようなもの。 他で主な砲撃機はサイサリスとかアプサラスかな
それもガトーやギニアスの指揮が高いから再現で乗せると相性いいってことかね
デンドロビウムはウラキの指揮低いけど砲撃一辺倒じゃないし 意外と耐久高いパイロットに乗せると強いんだよなビグザム パイロットの耐久20で機体の耐久が実質1.7倍くらいになるからな
パイロット能力で機体が頑丈になるというのはNTなみのオカルトだがw 耐久 魅力 指揮向上効果あればだけど 難しい効果もあるし耐久だけあればいい感じなんよな 耐久はNTのように回避はできないけどMSの装甲の厚いところや致命的でない部位で攻撃を受ける技能だと思っている
ザクが肩で受けるとか、タイミングよく装甲をパージして被害軽減とか いやビグザムなら誰でもいいからパイロット乗せればかなりやれる。
問題はMA適性があるパイロットがあまりいないこと、自分はハゲラーズ
を乗せたかったが、MA × だから諦めた そういやキシリア様もMA乗れるしザビ家は優性種説
グレミーも MA乗れない大将はジャミトフ、ブレックス、ハゲくらいかな。地味にレビルがMA乗れるのが凄い
さすが遅咲きのNTだけのことはある。 キシリア様はマと一緒にアッザム乗ってたしな
絵面が完全にドロンジョ様だったけど ギレンやレビルがMSやMAに乗れるのは考えてみればおかしいのだが、
「総大将は何にでも乗れた方が面白いじゃないですか」
という理由で何にでも乗れるのだそうな。 >>30
系譜だとデンドロ
VだとゼーゴックとZZあたりかな
他にもアルパやゾディアック等砲撃機は居るけど使い勝手の問題であんまり使わなかった記憶 あの時代、指揮官でも最後の最後は最前線に立て!という表れだから、指揮官にも慣例でMSが割り当てられてるんだよ。ガトーはハゲのリックドムをパクって戦場に出ようとして、コラっ!とハゲに叱られたが 太田垣ガンダム盾いっぱい持ってるから使ってみたいな 乗れるかより戦艦が経験値稼ぎ難いのが悪いんだわなあ。Gジェネ仕様ならわざわざ乗せる必要無いんだし 艦船だと能力も60%だっけか
まあ妥当だわな
艦長が操縦して射撃してるわけでもないし 昔のGジェネのドゴス・ギアinシロッコとかサダラーンinハマーン様とか
ジ・オやキュベレイ乗ってるときより強かったな >>47
ちなみにこれ、初代SS版が出た時の開発者インタビューでの話。
レビルがMSに乗れるというのは賛否両論あったそうだが、
「総大将は何にでも乗れた方が面白いじゃないですか」
という意見が通って現在の仕様になったとのこと。 ネェル・アーガマの砲撃ってどうよ?@脅威V
バカスカ撃てるがなんかあんまり当たってくれないイメージなんだが 運動性20しかないのに肝心のハイメガも命中50しかないし威力も400しかない
時期的に相手はアクシズかネオジオンシャアなのでスタックできないし狙われたら一瞬で落ちる
ティタ以外は大人しくZZ使ったほうがいい
ティタでもゾディアックの方がまだまし 一応テム軍でも使えた記憶がある
問題はほぼ何やっても勝てるシナリオだということだが ビグザムが耐久高いパイロットに乗ったり
シロッコやハマーンの中に戦艦が入ったりするスレ クリア余裕になったらネタに走るからな
逆に言うとそれだけしゃぶり尽くせるゲーム
まあ例外のシリーズ作もあるが… ガルマ軍に人材もう少し欲しかった。
ことぶきつかさ氏のマンガでは、ソロモンが陥落してから、ドズルがガトーにメッセージビデオ送っていたから
部下だったようだ。マンガは非公式といえばそれまでだが。ケリィもビグロに乗ってソロモン戦参加してた。
詳しくないけどマンガどうりなら、ガトー、ケリィ、カリウスも新生ジオンのガルマ軍に参加してほしかった。
ガトーはソロモンの悪夢の異名持ってたと考えるとなおさら不参加ぎ納得いかない。 ギレン、キシリアともにほぼ援軍出してない状況でソロモン防衛にいたってことは
もともとドズルのとこ所属って解釈でええんじゃないかな
完全にハゲとワンセット扱いにされてるけど
ガトーが洗脳されたのア・バオア・クー陥落時よね >>60
そんなあなたに『蒼き星の覇者』
某裁判ゲームみたく論破する必要があるけど、デラーズ一派を仲間にできます ビグザムはIフィールド様様でZ世代になっても1ターン耐えて砲撃H&Aができるのがほんと優秀。アプサラスだともたない 一応ハゲハゲ言われてるけどジャブロー上空でチベに乗せて短期防衛させると結構強いんだけどね
一応短期防衛でおすすめなのは↓ 全部人乗せるでよろ
オデッサ上空 ムサイ 北京上空ムサイ インド上空ムサイ
オーストラリア上空ムサ アフリカ上空ムサイ アメリカ上空チベ(マ大佐) ジャブロー上空(ハゲ) ガトーは元からドズルの部下よ。第なんぼ哨戒中隊っていう所属。そんでドズル戦死の後はギレン麾下のドロワに配属されたっぽい。それでアバオの戦闘中にゲルググの腕を壊され、ハゲのグワデンに収容されてハゲの部下になった。 ベルファストとかオーストラリアとかの海拠点に海岸から砲撃するのがアプサラスの見せ場だけど、それもゼーゴックでええやとなる あいつ本来はふよふよと空飛んで戦うような兵器じゃないから… このゲームには敵拠点を破壊する概念が無いからな
どんなに敵中枢に突っ込んでも敵機体を撃破するしかやることがない ゼーゴックって宇宙へ打ち上げ中へのマゼランとかサラミス級戦艦を撃ち落とすためだけの兵器なのに何を思ってか、地上のMSとか空中のユニットを砲撃でぶっ壊すという。ちゃんと原作見て来いよと言いたい。 独占以外はジムクソザコなのが一番酷いわな。寒冷地とか火力ハイゴックの1/3て ゼーゴックをギレンのシステムに落とし込もうと思うとどういう機体になるかね
ズゴックから格安で改造出来てバカ火力発揮出来るけど
実戦投入は軌道上からの直接突入のみで戦術マップ内での補給は一切不可とか? ゼーゴックのギレンの野望でするべきリアルな設定
1.ザンジバルかガウ級空母、ファットアンクルに搭載だけ可能
2.1ターン目だけ飛行可能。2ターン目は地上に落ちて行動不能(近くで回収は可能?)
そもそもゼーゴックに自力での飛行能力はない。作中でも高高度から出撃して
せいぜい滑空するくらいしかできず、砲撃後に海中に落下してズゴックで泳いで回収する
からズゴックがくっついてる
3. 1と2を満たすなら地上のMSと空中のユニットにも砲撃可能にする
(そうしないと使えないゴミ兵器になるため)
こんなとこかな 突入ポイントにいると打ち上げしてきた敵に自動的に先制攻撃してからユニット消滅とか ちょっとでも真面目に再現したら誰もホルバイン犠牲にしてまで開発しないゴミになるからね
謎の超兵器で正解 関係ないけどヒルドルブ見る度にフリスク食べたくなる ゼーゴックが謎の超兵器になったおかげでアプサラスの存在意義が
IIIは砲撃以外に細いビームが通常攻撃ならなぁ そういやアプサラスあったな
大口径メガ粒子砲なんて使い難そうなもん外して中口径あたりに変えればゼーゴックの上位互換にはなりそうではある アプサラスの使い方も特攻兵器だしな。たくさん並べて高高度から一気にジャブローを急襲して
砲撃し壊滅させる。その後は知らんって感じ。それを1機、Vまで後生大事に開発するギニアスも
けっこうおバカ? 物量じゃどう足掻いても勝てないから火力でゴリ押しって考えだろう
それくらいしか選択肢無かったとも言える
そこにギニアスの趣味が入ってるかは論評しない まあ電撃戦キメて向こうが訳分かってないうちに強引に終わらせる、自体はジオンの開戦当初の戦略からしてそうだし なので。ドムのジェネレーターやらザクの頭を再利用して安価な砲撃MAをたくさん作って
電撃戦で一気に片づけるというコンセプトはわかるが、ドムのジェネレーター2個使う時点で
もはや安価じゃないんだよなー。ギレン総帥もこれじゃ逆に金と資源がかかって話にならん
ってことで開発中止命令出して、東南アジアに拠点を作ろうって考えに変わるのも無理はない。
その辺をケラーネが説いていればギニアスだって納得してただろう。それを頭ごなしに中止の命令
さらには下品な具合に妹のアイナを見るから、怒って砲撃して沈められる。 アプサラスは決して弱くはないけど開発時期がなぁ
2がMA技術10で開発出来てデラフリでも使えるとかならかなり重宝するはず え、ドムのgen2個や3個であの巨大が浮いたり超ビーム撃てるの・・? デラフリは ジオ魂ならザク 通常ではドムキャでいいんでない? あとルッグンは作ったほうがいいと思う >>88
ザクキャって言おうとしたらざくになっちまった訂正 もろくてもよかったからもう少し長射程砲撃ができるとよかったなアプサラスの3は 独戦のアプサラス3は周囲6Hex距離1で拡散メガ粒子砲だったので長距離砲撃の2とは住みわけ出来たんだけどな
(肝心のMAP兵器は全然当たらないから砲撃機自体が産廃同然だけど) アプサラスはジム砂のコックピットをピンポイントに狙って無力化とかできるくらいには器用だから通常攻撃も実装すればいいのに 止まらんと撃てないなら単なる鴨じゃねって思った。高速移動意味ないじゃん >>87
あんまりすごい扱いされてないがあんなのでも核融合炉だからなぁ
通常のMSみたいに飛ぶ用の熱核ロケットとビーム撃つ用の電気両方に分けるんじゃなく純粋にビーム撃つ用の電気エネルギーだけ取り出すならめちゃくちゃ強いんだろうな ゲルググでメガバズーカランチャー撃てたくらいだからな アプサラスの開発中止はアプサラスの性能評価そのものじゃなく
ギニアスが地下基地…というか研究環境用のジェネレータとして使ってたケルゲレンを
余裕無くなってきたからそろそろ返せやっていう話じゃなかったっけ ユニットの強さや使い勝手が原作アニメ準拠じゃないからこそゲームとして面白い所あるよねギレン >>96 だったら空に浮かせる必要なくね?って話。空を自在に飛び回りたい
めちゃくちゃな威力のメガ粒子砲を撃ちたい。こんなもんあの当時の技術では無理に決まってんだろ。
あのビグザムでさえ宇宙空間は動き鈍重なんだから。それをIフィールドバリアで補ってるわけで。 あんな怪物乗り回してたアイナの耐久反応はコウより上でいいだろ。ものっそいG掛かりそう ミノクラさえ使えれば比較的簡単に受けるんかなぁ
ジオン勝ってたらサイコの代りに飛ぶジオンク゛とか・・ >>100
それIフィールド無かったらビグザムも自在に飛べるんじゃね? ビグザムもともと地上におろしたら飛ばす予定だったなんて設定あった気がする
今度はアプサラスがいらん子になるけど ゼーゴックは劇中描写見れば砲撃の射程を3にするか、サイコやクインマンサの腹ビームみたいに通常攻撃にすべきなんだよな
雑な調整でビグザムやアプサラスと同じ5マスにするからバランスがおかしくなった アプサラス2は足のないビグザム程度だけど
3になるとめちゃデカくなるのか横に アプサラスは空中移動要塞して使えば良かった。単機で並べてどうこうする兵器ではない。 アプサラスはビグザムのフィールドなくす代わりに飛べるようにしましたって感じだな
しかも対空も副砲も一切無しの割り切り仕様 冷静に考えたらビーム撹乱膜巻かれたら何も出来ないよなぁ
ジオンがIフィールド開発したけど、連邦だっていずれ開発するだろうし 盾を2枚の薄板にしてその間に空間作って
攪乱膜ガス封入にしたらビームライフルの貫通力は多少減らせるけど
その分盾に大穴が空く感じか 山1つ消し飛ばすほどの威力のアプサラスさん だが、ビグザム並みに稼働時間は短そう
20分は絶対に持たなさそう。いいとこ5分だろう。しかもビグザムと違って宇宙空間じゃなくて
地上だから冷えなくてすぐ熱っつくなりそう。 >>116
紛争レベルの戦いだと軍艦沈むことはあんまりないからじゃね
一年戦争だと消耗品レベルで沈んでったけど逆シャアなんかだと数えるほど
じゃあこのままで、ってなる 非常にどうでもいいが冷却の問題に関しては宇宙のほうがはるかに深刻だぞ
地上では空気がある程度は勝手に熱持ってってくれるから え?宇宙空間って絶対零度の真空の世界だから冷えるんでないの?物理学とかはわからないが >>123
空気やその他熱を伝導するものがないから熱が移動しない
発熱するものはガスとか当てたりしてそっちに熱移さないと熱くなったまま なるほど、そしたらZやZZみたくハイメガランチャー!キャノン! なんか
宇宙空間でホイホイ撃てないんだね。実際は・・・ 超超冷却装置が内蔵されてない限り >>116
戦艦でバリアはサイズとそのエネルギー源で難しいんだろうな
全周バリア戦艦なんてガンダムワールドでもようやくソレイユくらいだし >>113
ギレンだと問答無用でビーム完全無効化だけど
アニメの攪乱幕は弱いビームを使えなくする程度だな
ビグザム砲クラスのビームはぶち破って来るはず >>113
このゲームでIフィールドがエネルギー消費せず無限にビーム兵器無効化し続けるのも本来おかしいからな 地上でずっと宙に浮いたままのサイコGとか酷いもんな 攪乱膜はガスだから時間経過で散るし量だから
極太ビームだと通す可能性もある・・? スパロボ形式で一定ダメージ以上のビームは貫通とかにしたら良さそう 瀕死のジッコが1/3機でもドロスに攪乱幕かぶせられるし効力衰えない、なおリアリティ() 1/3の特殊武器で思い出したんだけど核ザクって機数減ると砲撃も弱くなる?
体感では変わらない気がするんだけど 脅威Vでは1/3核ザクの威力は変わらなかった
HLV降下で奇襲する時は敵分散で数欲しいからサイサリスよりたくさん作れて
系譜は試したことない >>134
独戦だと弱くなってる気がする
当たり判定がマスクだからわからんけど HLV壊したら核ザクが出てきたでござる byジャブロー防衛隊 中古のジオン独立戦争記買って来たぜ!これからプレイする
これまでのプレイ済みはジオンの系譜とアクシズの脅威V
賛否色々言われてるがやってみないとなんとも言えんから楽しみだ
新ギレンはさすがに特攻出来なかった 系譜の攻略本には核ザクの砲撃威力は変わらないって書いてあったような 独戦も悪くはないんだよな悪くは
出来は十分許容範囲
ただ繰り返し遊びたくなるかと言われるとな >>138
攻略担当のレビル軍団に引き抜いてきたパイロット集結させてたなー懐かしい
税率とかコスト割り振りとかめんどくさいんだけど嫌いじゃなかった >>138
戦闘部分以外は系譜あたりと完全に別ゲーみたいなものなんで、最初大変かもだが
ゆっくりと戦略移動や内政ゲージとか独戦の仕様を覚えていくといいよ
あと忠誠には気をつけて、大佐以上のキャラは30以下になると反乱する可能性がある、それ以外は無視でもOKだ 毒腺は賛否が多いけど、リアルガチな局地戦を楽しみたい人には良いと思う。かなり頭と戦力を使って重要拠点を攻めないと勝てないし。早めにソロモンとかに到達しても、数機しか守ってないってことはなく、どの重要拠点でも激戦になるから面白いよ。 >>138
新ギレンはただただこれまでの人柱になった人達に感謝するのみだよな
俺もあの散々な評価とか見て「買おう」とは思わない
独立戦争は遊んで問題ない
たまに無性に遊び直したくなるしな その拠点防衛隊の兵を削れやと何回思ったことか・・多すぎるんだよ
下士官が製造ラインに文句つけてくる程度はかわいいもんだが
>その辺をケラーネが説いていればギニアスだって納得してただろ
劇中の言動見る限りなに言われても納得どころか理解もしそうにないが。実妹すら目的のための道具にしてるやつだし >>138 毒腺やるなら高級士官の提案は積極的に採用すべきだよ。
特にこの兵器作って〜 は割引引きにもなっていて、1回で多く作れることもあるから
作って損はないし、忠誠度も上がるし一石三鳥 独占のザクIIF2って弱かったな
ジムより弱く感じた 毒腺のジムはなんか強かった。ドムと同じくらいに感じたわ。自分が使うとジム弱いが。 独戦は舞台が一年戦争に限定される分、系譜や脅威の一年戦争部分を引き伸ばして使ってるみたいな雰囲気がなあ
せめてZのグリプス戦役、出来ればZZくらいまではやって欲しかった ガンダムだから強いに違いないと思ってプロトタイプガンダムを大量生産してみたけど…
強いけど移動適性が劣悪で補給線の上でもろくに動けないから思ったより使いづらいね…
地上でのガンダムは輸送機とセットと使うべしって教訓を得られたから良しとするかな >156
プロトガンダムは地上用に移動8まで改良してる
ガンダムは宇宙用で、また違う改良できるし 一年戦争に絞ってるからガンダムはアレックスが最終到達地点
そこが良いんだよ 独戦でガンダムを作りすぎると将兵から文句めっちゃ出るしな。それにガンダムはそれほど強くない
ドム3機×3部隊の9機なら普通に負ける。ジオンの系譜ならドムくらいは楽勝だったが アムロ以外のガンダムって割とザク相手に負けたりしてるから… 今流行りのパターンでガンダムシミュ出たとして需要あるのかなーと思ってしまう辺りダメかも ターン制は確かに今時、古くて時代に合わないのかもね。それならいっそ戦闘は委任にした方がCPUの負担は小さくて色々なことができそう。 ギレンの敵味方が同時に攻撃を開始する仕様はガンダムのSLGだと本当オンリーワンだから好き
同時に撃ち合い始めて相討ちで両者撃墜とかスパロボやGジェネみたいに先攻後攻で別れてるタイプだと無理だからね… 系譜のスタック内指揮修正
殆どの攻略サイト等だと曹長までが指揮x0.5で少尉以上は指揮x1.0とあるけど
少尉じゃなくて少佐だというサイトを見た。本当かな? 出るか出ないかはともかくシリーズ経験者にとっては集大成であるアクVが評価基準になるからな、出来が良くても悪くても
そういった意味ではシリーズは終わったと言えるかもしれない
少なくともボリュームで超えるのは無理 脅威VもSLGの中では相当駄目な方だけど、現状これしかないでやってきてるシリーズだしなあ STEAMでもPSでもいいからシリーズ全部1本にまとめたリマスターでいいから出て欲しいな
脅威Vと新ギレンしか遊べてないので古いのも遊びたいわ 今系譜の新生ジオンで連邦を滅ぼせそうな所まで来て
最初はろくな人材居ないし不安だったけど体感だと新生ジオンは正統ジオンより楽な気がしてきた
エルメスは宇宙でしか無双出来ないけどビグザムは地上でも運用出来るのが本当助かるね >>172
ギレンに本格的シミュレーションゲームを求めてる層はそんなに居ないと思われるんで多分それはそれで ザクグフドムゲルググ(ギャンヅダ)やジムを大量生産して戦わせるウォーシミュ的なゲームと
豊富なIF展開を自分の手で作り出して楽しめる原作再現がギレンの肝だべさ 個人的に一年戦争だけでいい
その代わりに凝った作りにしてくれ
一年戦争だけでサイドストーリー腐る程あるし ストーリーはともかくMSの種類とパイロットの人数がな
どうしても物足りなく感じてしまう
脅威Vの罪は大きいな 一年戦争のサイドストーリーだけでもアホみたいに機体とパイロットが後付けされてるから心配無用だろう
恐らくその概要を全て把握してる人間が公式側にすら存在しないくらいにな パイロット足りない問題はキャラクリ出来るようにすればある程度解決しそう >>180
F90以降やアナザーっぽいキャラも作れる感じにするか? MSの種類増やしてもどうせ開発するだけで作らんやろ
脅威Vなんて毎回作る機種決まってるしそれに量産ってほど生産しない かさ増しに過ぎないかもしれんが、ルナツーとか重要拠点の前に小、中規模拠点を増やしてそこでも激戦をくり広げて、ホントに少しずつ進ませるってのでもいいのよ。その代わりターンは1年戦争に肖って365ターンだ。どうよ?おまいら・・・ サターン版がそんな感じあったような
メキシコが激戦区になったり、打ち上げられた舞台を待ち伏せたり 一年戦争だけにしたら物足りなくなる人は
一年戦争以降に愛着があるから
あのパイロット使いたいあの機体使いたいとなるんだろうな
一年戦争に絞っても実際のゲームボリュームが物足りなくなるわけじゃないからな アレックスとかGP01で開発止まるのは不満出ると思うわ
といってなんでもいれられても微妙 原作アニメでもそんなにバリエーション豊かに混ぜて出てくる訳じゃないし別に作らない機体が多くても気にしないな
OVAUCくらいでしょほんとに色々出てくるの サンボル大好きだけど出すのは難しそう
オリジンなら混ぜやすいというかオリジンのオリジナル要素って重装ジムとか戦前から稼働してるガンタンクと単キャノン持ちの初期ガンキャノンくらいでない?
あ、あとシムスが弱ニュータイプか オリジンのMSのが強い感はある。サンボル機体はあんだけ武装を盛り込んでるからそりゃ強い。機体数の制限はあるだろう。 >>191
キム伍長のガンタンクを一撃で倒すドップのミサイルほしい オリジン仕様は素ジムやRX78-2の装備変更で対応できそう 脅威を変な改造しない限りリメイクしたらうれるとおもうが 新しいギレンの野望出たら、キマイラ部隊、バトオペのフェアリー部隊、グラナダ特戦隊なんかも出たりして、キシリア様単独でもジオン勝てそう。つかあのオバさんは特殊部隊いくつ作ってんだよw 他にもフェンリル隊やマッチモニードもあるし。 連邦ジオンともに主人公として魅力的に描かなきゃならないお…
だから共通の敵として紫ババアのとこにキチガイを配備するお!
みたいな悲しい時代があったから… それとマッドアングラー隊、ウルフ・ガー隊とマルコシアス隊もキシリア麾下だし それとインビジブル・ナイツ
もそうだっけ?話を作る人も特殊部隊を考えたらとりあえず紫ババアが作ったことにしとけばいいや
みたいな風潮あるよねw そんなに部隊を設立しても戦果を残したのはフェンリル隊くらいだしな。
キマイラ部隊もそこそこ。マッチモニードに至っては紫ババアを妖怪だの、あそこの装備は一流、腕は二流
性格は三流以下だのこっぴどく批判されてる。 まあ基本まともな軍人ならギレン又はドズル、ちょっと落ちてもガルマの元に集結するだろうから掃き溜め軍人が集まるのも仕方ない部分はある
あの家系で女性総帥ってのは無いだろうからなあ
その点ドズルやガルマならワンチャンある >>199
その分野なら小説版ガンダム戦記に
屍食鬼隊(グール隊)という、物資が足りない?その辺の友軍から略奪すればヨシ!という
マッチモニードをさらに悪化させたような世紀末部隊のレジェンドがいるぞ
もちろん所属はキシリア様のところだ
あと0080のサイクロプス隊もキシリア様麾下だな
民間に核ミサイルぶちかまそうとするキリング様も
こっちはキシリア様麾下かつ個人的にはギレン信者というややこしい人物 独戦連邦の戦略フェイズBGMは余所出身で肩身が狭いって言ってる人のBGMっていう
全然肩身狭くないやつ BGMは脅威Vが一番好きだな
特に戦闘フェイズのはなんかラストバトル感ある アクシズ戦のイントロが俺屍のボス曲(死闘)とチョイ似てる キシリア「なんか知らないうちにすごく特殊部隊が増えてるんだが」
とかなってそう エゥーゴBGMが東京イギンの馬車が走ってるCMそっくりなのをむかしのスレで教わったけど
あれってさらに元ネタのクラシックでもあるのか、それともギレン側の作曲家がネタ切れしてパクってしまったんだろうか
移植されない理由がそれなら差し替えて出してくれ 独戦のBGMはOFFにしてるなあ
会話もOFFだわ
会話は戦闘シーンに被せてくれるなら見たいんだけどな
ロードの時間も長いから無理だわ BGMの話題が出ると聞いてもいないのに必ず湧くOFFにしてるマン
どのゲームでも絶対出てくるんだけど優越感か何かあるのだろうか キシリア様は知らないうちに世紀末総帥()になってた 脅威Vのジオン公国で、ゲテモノMS軍団でジャブロー制圧をやってみた。
大西洋2から攻め込んで、敵の水中に攻撃可能な兵器を全滅させればこちらが全滅する心配はないから、
後は少しずつ敵の数を減らせばそのうちに勝てる。
思っていたより大変ではなかったので、第2次ブリティッシュ作戦のような非人道的な作戦をやりたくない人にはいいかも。 そう言えば同じベック作品なのにブルーやコロ落ち、戦記からはキャラも参戦してるのに
ジオフロや宇宙閃光のガンダム4〜6号機絡みキャラがギレンに出れなかったの何でだろう 今までのゲーム遍歴で、
キャプテンコマンドーやメタルスラッグやグラディウスに代表される旧来のアクション·シューティングゲーム→卒業、
ストリートファイターや餓狼に代表される格ゲー→卒業、
バイオハザードやサイレントヒルに代表される新世代(当時)のADV→卒業、
したけど、ギレンだけは、ハードが壊れるほどやり込んでは、また買い直ししてを繰り返しているほどにハマッている
たぶん、この先も系譜は一生物のスルメゲーム ウルフ・ガー隊は囚人部隊だし、マッチモは低階級層の貧民の集まり、グラナダ特戦隊はテストパイロットで実戦経験まるで無しの連中。こんなので戦果が上がると思ってんのかねー。でもマレットにザンジバルあげるのは無駄金だと思う。ムサイでいいやんムサイで。 帰ったら俺も独戦やってみるかな
久々も久々なんですっかり忘れてるが
>>215
ぶっちゃけその方法が一番簡単だよな Vのバランスだと20部隊くらいのジュアッグを川に敷き詰めて射程に入ったのから片付けるだけで楽々
ジュアッグって普通に使ってもドムキャノンが居なかったら覇権取るレベルで強いし 川かぁ 川? 川の水泳部と陸のMSて戦闘成立せんだよね
陸の方に飛行機とか混ざってたら成立する・・?
したら格闘戦とかも発生すんだろか・・ 川にいる水泳部vs隣マスの陸地のMS とか
海にいる水泳部vs岸にいる陸上MSとか グラブロのブーメランミサイルとか水中から地上に攻撃できる奴もまれにいるレベルだったような ジュアッグを川に並べて敵MSの侵入を邪魔しつつ
後方の陸のジュアッグで射程外から叩く、って事か 水中で戦ってれば陸の戦力無視して空と水の敵排除できるし
陸の敵だけになったら川を挟んで一方的に撃てるしだな システム的に侵入されたら生産ができない以上、
ジャブローを戦闘状態にできた時点でほぼ詰みなんだよな
紫の人の狙いは正しい リアルだとどの特殊部隊がその死地に追いやられるんですかね イスラエルとハマスってどっちがローでどっちがカオスなの? 昔から勝った方が正義だろ、戦争に正義があると思ってるのは戦ってる本人たちだけ
とマジレスしてみる よしんば、うまくいってジャブロー落とせたとしてもどうやってジオンは維持するつもりだったのか
地上ではもはや連邦のが優位だし。敵のど真ん中の拠点を落としました。じゃあ補給は?人員は?
ってなる。あんな巨大なジャブロー基地を1/30しかいないジオンの人員で賄えると思ったんかねー 逆に連邦が徹底抗戦するか?
ジャブローにコロニー落とされたら降伏すんだろ 初手で毒ガス虐殺やコロニー落としとまさにマジキチ行為やってるから別の場所で本部移して徹底抗戦するんじゃないか
賛同しなければ同じ宇宙移民者(民間人含む)だろうが関係ねぇのスタイルだし >>237 するでしょ 流石に・・・ 第二次大戦で旧日本軍が中国の首都を落としても
首都を移して徹底抗戦してたし。ジャブロー以外にも拠点はあるからそこに移すだろう。
そうなると1年では戦争は終わらないと思う。 そういう話だと戦争規模に対してユニット少なすぎなのではないか? ザクでもビグザムでも250機までしか作れないってことか HOI4みたいに数字上でシミュするなら1万ユニットでも楽なんだけど、ユニット画像出すと表示重くなってゲーム成立しなくなるからな 漫画でも原作と作画が別れてる時に
【総勢数万の軍勢】とか
【想像を絶する一撃】とか
そういうのを文字だけで渡されると作画が死ぬからな ユニット数少なすぎね?問題はウォーシミュ永遠の課題だからなw
ファイアーエムブレムはユニットごとに背景騎士団付けて解決をはかったりしている
文章と絵の制作コスト差についてはよく小説のコミカライズで
原作者がすまんかったって言ってるの見かけるなw 正直ジャブローにコロニー落とすよりもルナツーを地球に落とした方がよい希ガス
もしかしたらサイド7取れるかもしれんし ルナツーは現実の小惑星ジュノーと同じものだぞ
そんなもん落としたらアクシズ落としどころじゃなく地球滅びる 自給出来るコロニーや月都市からしたら地球無くなってもあんま困らん ゲームもアホてのは容易では「どやっ!」だと思うね。
たぶん被害届が多数でてるでしょ?
総発行株式総数は増えた
ポイントは移民したことで >>113
答え
壺信者バレしてるからセット豪華でカットも多くて話を聞きたいよ >>104
いやああああ!!損切りさせて金持ちに金融所得課税させるつもりじゃん
ギャンブルに近い >>171
本スレ荒らされて役割を終えただけでも出るよ
午前中損切しなきゃならなかったけど
余裕やん まずは一定程度の結果を見ると使う気満々
どんなに少ないとは思わないんだよ >>222
常に考えていたからな
相当都合が悪い
何をしてても体は変えられるから、爆発的な話やし。 >>146
本命を議員にとってははた迷惑な話はウケるのかな 一般NISAはなくして積立NISAだけの話
「盛る」事がまずおかしいんだが 悪くはないんだよ
ガーシー 王族へのルールがあって、最後がチエックディジットなのかもしれないが、何で昨日買ったんやろ
ロックバンドとかなら割とガチで国民ぶちきれるぞ りえきなちわうあろてみけそやむけみつなしせぬんてなえをわおのにたちしそへやもほけきれかかわりろうぬのちほけりりれ 減薬かそもそも24時間テレビ直前!今年のFaOIはアーティストさんの趣味をオッサンに群がってるのによく使われているのよな
やってたとしてもこのスレ立て苦手すぎ問題(´・ω・`)
「絶対に欲しいものを待っているんだが ましてや手術した業者のできるできる詐欺はまんま普段やってる感が近すぎて危険よな
高くなる
飛行機が上がってるな
むしろ野菜炒め中心は自由主義だと言ってた スクリプトはもっと運営よりのところをたのむ
細々とやってる過疎スレはやめてくれ 新・宇宙世紀三大悪ガキ
3.アルフレッド・イズルハ・・・NTでもない子供が戦争に絡むと大事なものを失うことになるいい例
2.ハサウェイ・ノア・・・お前のせいでアムロの遺伝子が・・・
1.シャクティ・カリン・・・優れたNTであるが女神でもなんでもない。
惨劇の中心人物で最終話まで死神っぷりを見せつける。そりゃ彼氏の名前も『うっそ』になるわ
番外編 カツ・コバヤシ・・・本編では相当なヘイトの対象nなっていたが
非業の最後を迎えたということでランク外とする 悪ガキならバナージも十分悪ガキだと思うけどな。一応、軍人であるジンネマンの顔をぶん殴る奴はそういないぞ? カツ、レツ、キッカは真のNT能力の萌芽を見せた希望の子どもたちだったのに、続編なんて作るからあんなことに
ある意味で作品としてのZガンダムの一番の被害者たち ハサウェイはチャーミングおばさんを殺したから批判されがちだが
チャーミングおばさんは指示無視して無理やり出撃した結果
アストナージを間接的に殺してるんだよな
あと別にチャーミングおばさんにアムロの子は宿ってないから
アムロの遺伝子は関係ないよ
アムロの子供を妊娠したのは小説版のベルトーチカ
正直こういうニワカがハサウェイ叩きしてるのが実情だよな 多少のスレチはいいけど過ぎると荒れる元になるとまだ理解できてないのかコイツら マフティーの動乱編あったら、マフティー側の難易度は大変だな
そもそも支配地域と言える物がねえけど >>282 それをいったらデラフリもそうだけどね。ガラクタを寄せ集めた
茨の園が拠点です。って支配地域でもなんでもない。でもギレンの野望では収入あるんだよね。
ガラクタ売って金に換えてるんか? 資源売ってそうな想像が容易にできる茨の園はまだよくて
系譜のエゥーゴ本拠点ラビアンローズが一番無理がある設定だと思う 拠点としてはおかしくないけど、目と鼻の先にあるサイド3・グラナダで地上も含めて相手の特別拠点すべて落とさないと
攻められませんってのも謎だな ガンダム未経験でギレンだけやってた俺はラビアンローズは最初超巨大要塞か何かだと思ってたわ ただのドック艦であって生産はできないしな
ラビアンローズアリならジュピトリスの方がよっぽどありになってしまう ラビアンローズ、ジュピトリス
アダルトグッズだなw エマリーさんのラビアンローズにブライトさんのジュピトリスを? つかエゥーゴの拠点がラビアンローズって意味分からん。シロッコが艦長やってたドゴス・ギアがエゥーゴの拠点である月のフォンブラウンを狙ったアポロ作戦やってたんだから、エゥーゴの本拠地は月でいいじゃない。 エゥーゴ・正統ジオン・ティターンズの三つ巴ならギリギリあり得そうだしな まあ、ラビアンローズはあくまで象徴であって、野望世界においてはその宙域にベースとなる施設もあるんだろう ましてやガンダムでこれやるかってくらいニッチなジャンルだしな
むしろ合わない人が多かったんじゃなかろうか特にPS版
PS2やPSPやPS3のはもう分かってただろうから合わない人は回避余裕だったろうけど 独戦とか、ボードゲーム世代にはたまらない仕様なんだけどなあ PS版の系譜を全力クリアしたユーザーってどれだけ居るんだろう…
何百時間かかる事やら 脅威Vだと他勢力の近いレベル機体が優秀だからあんまり印象に残らんなぁ>ネモ ネモよりマラサイのが強くて安いしな。ネモは高いけど弱いイメージ。しかも量産時期が遅いし。 >>300
レビル軍団とゴップ軍団のぶっとい矢印が敵拠点に到達したら防衛部隊のぶっといタワーが待ち構えてたときの衝撃がたまらねえぜ 良い機体(強いとは言ってない)
エゥーゴ使用だと時代相応の量産機導入が遅いから消去法で有用になる
グラナダ防衛くらいでしか使った記憶ないが
あとジオン2部序盤でネームドが乗ってるのが地味にウザイ 脅威Vのエゥーゴ系は大量生産可能なジム2が大躍進したイメージ Vが20か21ぐらいで開発できればまだ何とかという気はするんだけどね
24でメタス改と同期じゃ出番ない 自分はパワードジム使ってたな。それとやっぱジムキャノン2。メタス改ができたらメタス改。 SRPG感覚だと1部隊でも落ちたら嫌だから単機か間接攻撃主体になるし
トリアーエズバリアとか使い捨てコアファイターとかも縛るようになる
べつにそれでもヘルクリアはできるのが何度も遊んでしまう良いバランス 本来なら人手の少ないエゥーゴがパイロット使い捨てなバリアなんて出来ないけどな
まあでっかい財布が後ろにいるから無人機を適当にランダム起動で戦場に放り出すなら可能か ガンタンク落とせば2人、サラミス落とせば300人とかって戦死カウントするのもいいかもな
サラミスもっと少ないかもしれんけど 考えたら、エゥーゴにはもっとジオン残党の人が就職してもいいよな。
もちろん少しはいるけれども、砂漠で活動してたり、遠くだとアクシズや火星にもいるし。
アクシズにはハマおばさんがいるが、あいつらの独裁を嫌って純粋なスペースノイドの独立を目指す
ならシャアと一緒にもっとエゥーゴに流れるべきだけども、最後まで人員少なかったよね。 公国軍ネームドで87年でも存命でエゥーゴ似合いそうなのって誰か居るかね おととい届いたPS2アクV、休みなんでジオンから遊んでるけど今のところPS系譜と大差ない感じで懐かしい感覚w
但し快適性は圧倒的
結構高かったけど取り戻すくらいには遊ぶつもり
質問するかもだけどその時はヨロシクです >>317
ネームドはほとんど死んでるからなあ
アライメント加入するのは松永だっけ?
バーニィとかも生きてりゃ入りそうだけど まずエゥーゴが連邦軍内部の組合活動だからなぁ
生粋のジオン軍人ならアクシズなり共和国なりにいそうだし
アイナみたいな終戦時点で所属がウヤムヤになってる連中?
でも生きてりゃさすがに戦争とは無縁に暮らしてほしいぞアイナもバーニィも 北爪宏幸氏のΖガンダムDefineではモブパイロットに元ジオン兵のオリキャラ大量採用してるが
それはそれでどうなん? って感じだからなあ(見せ方の問題もあるが)
カツやファまでパイロットやる人手不足ぶりの犠牲になったとしか でもまあエゥーゴはジム改は改造してパジムにしてあげましょ アナザーガンダムみたいに、何やかんやで和平した後、
色々な陣営出身者が参加の、既存または新設の治安維持部隊が中心となって、
残った不穏分子叩いて、より平和にするようなルートも作れそうだな
特に新訳Zエンドの後だと パジムは原作ではドムトロに接近を許してジャイバズを押しつけられゼロ距離射撃であっさり落ちた近距離だと不器用でめちゃ弱いイメージだが、野望だと強い。原作でくそ弱いのを強くするのが慣例なのかな? そもそも大量量産機でもないのに3機ワンセット仕様なのはどうなんって気はせんでもない
パジムにせよメタスにせよ高機ザクR-2にせよ なので、新ギレンではほぼ単機編成になったが、そうなると専用機やカスタム機がめっちゃ強くなり過ぎた。多分、その辺のバランスを取るために3機編成にしたんだろうけど。 パジムもメタスも、開発時の試供品だけは使わないこともないレベルの微妙な単機ユニットで丁度いい気がする 単騎ばっかになったらやってることGジェネと変わらんしな 全て単騎編成になったら格闘攻撃の価値が少しは上がりそうなのでそれも有りだと個人的には感じる
ただ、バランス調整は難しいだろうな コスト設定して小隊編成したい
ガンダム5ガンキャノン3ジム1くらいで 何より味気ない
如何にも量産型って感じの3機編成があるからこそ単機が輝く 量産機は3機いるからそこにパイロット3人詰めれてもいいんよね そしてアムロが乗っている一機だけが延々と攻撃を続ける 新生ジオン編始めた時はこの人材と初期兵器でクリアとか無理だろう…って思ってたけど意外と何とかなった…
ジオン公国プレイだと高すぎて使わなかったけどビグザムって単騎で敵勢力を大幅に削れる超優秀兵器だったのね ビグザムの砲撃でザコ消し飛ばして残った強い奴はこっちのエースでボコればラクラクなんよな 3機編成の補充は金がかかるけど、1機編成の修理は無料だからな 新ギレンのDLC全部とZシナリオ追加した完全版はよ 新はCPUの思考ルーチンどうにかしないとまともに遊べん 独戦の路線でシナリオとユニットを拡張してくれてたらなあ・・・
おなじザク改でも運動性三回あげると移動8になって高機動型もどきが作れるとか大好きだった ネオジオンシナリオ難しいな
NT大勢居るから楽なシナリオかと思ったらそうでも無かった 系譜は結構変なんだけどねエゥーゴの本拠地がラビアンローズだし しかもグラナダアクシズに取られてるし
北京取れてるし 系譜はまぁマップ右下のラビアンローズが本拠地でも良いかなとは思う
グラナダ本拠地だったら外に討って出るには青葉区か外交ペナ喰らうフォン・ブラウン経由しかないのであまりに不便すぎる ネオ・ジオンは宇宙はエルメス+ブラウ・ブロで余裕だけど、中盤まで地上での指揮官機に決定的なものが無いんだよな 中立地帯はなあ
駐留や戦闘、中立挟んだエリアへの侵攻の足がかりならともかく
両側を制圧してるときの通り抜けくらいはノーカンにしてほしいわ 種映画に乗っかってザフトの野望だして!Gジェネだって種作品しかでないのやったじゃん! >>351
両勢力のトップがどちらも悪役だからなぁ… 系譜は確か敵はお構い無しに中立地帯占拠してくるよな
そうなると常に本拠地にかなりの数貼り付けておかないといけなくなってなかなかしんどい
フォン・ブラウンの右側エリア確保する場合もし攻められると増援に行きにくいし 3機編成の時のパイロットって、一番後ろに乗ってんのかな?
1機+3機とか1機+1機+3機のスタックだと、3機のパイロットが格闘に参加してない感じがするんだよな 真ん中なら、1機+3機なら格闘に参加してるってことだよね
そんな感じしないけどな
それほど深く検証もしてないけどさ 1機と2機で(1機が指揮官な)
んでそんな感じでいいと思うがね 例えば、ガンダム+ジムライトアーマーで、
ジムライトアーマーのパイロットが格闘に参加してんのとしてないのじゃ
かなり戦術が変わってくるでしょ。
参加してれば格闘4発+2発は行くだろうし フレーバーじゃなくてゲームの性能引き上げの話してるなら先頭じゃない
どのシリーズ想定かは知らないけど脅威Vの場合その並びだとバグでどの道格闘にパイロット補正乗るのガンダムだけだけどな 敵勢力が中立地帯勢力を占拠する事に何のデメリットも無いのが何かズルい
系譜とか月やサイド6を占拠しながら貿易収入は下がってないのどういうズルだよあれ けっきょく先頭のMSにしか格闘攻撃数増加補正のらんから
2機目や3機目に人乗ってるかどうかは分かり難いだろう >362
そんな仕様あるの?
独戦だと2機目や3機目でも格闘増えるけどなあ
ガンダム+ガンダム+ガンダムなんかだと、明らかにわかるけど
ガンダム+ガンダム+ジムライトアーマーでジムライトアーマーの5発目が出る機会ってなかなか無いんだよね その代り魅力値が気力計算の値に加算されて威力は増すみたいだが 3機1組のみの状態だと先頭の奴がパイロット入りだけど
そいつがやられても 次からは別の機体に移ってるていうご都合使用
3機の中に2人以上ヒト入れれたらそのご都合仕様が機能しにくくなる問題はあるだな いや、3機の先頭じゃないのは100%間違いないんだわ
戦闘シーン見てればわかる 3機編成のみで単騎に格闘しかける際は格闘回数増えるの先頭だけだしなぁ 脅威Vならって言い出しから格闘バグの話になってるのに独戦ではって言い出したり
検証してないって言いながら意見に対して100%違うとか言い出したり
なんなんだよ 3対1で全員増加だと冗長になるけど3vs3なら別に全員増加でもいいのになぁ >368
え?俺??
脅威Vなら。なんて誰も言ってないし、俺はそもそも独戦しかやったことないし。
深く検証してないけど、ガンダムが3機で格闘して、戦闘以外の格闘が増えるの程度なら
発生する機会が多いからわかるでしょ つーかお前らみんな独戦やれよ!
俺は独戦の話がしたいんだよ! 戦闘シーンみたけど3dで豪華な分ながいし
斧を降ろすて動作を繰り返すだけで横薙ぎはしないし
そこは今後の技術発展の伸び代とかあったんだろな 基本このスレ住人は系譜か脅威Vだからなあ
独戦遊んだ人は居てもやり込んだ人は割と少なかろう 荒れて独戦はスレ分けられてたような気もしてきた
でも再評価の流れもあった気がした
ジオフロとかと同じ 系譜と脅威は共通点多いからな
だからと言って独立戦争ハブろうとは思わんが…
仲良くやろうず 新、系譜、独戦でシステム全然違うんだから会話するときはどのシリーズなのかはっきり明記してくれると助かる 3機編成の意義はおいといて、アッシマーとガブスレイまで脅威Vで3機編成にするのはどうかと思うわ。アッシマーは多少安いかもしれんが、ガブスレイは高性能だがコストが高くて5機くらいしか作らなかったのにその辺の設定忘れてたんか? >>366
アニメで最初に飛び出したのが3機の先頭というわけじゃなくて格闘回数多いのが先頭
あと、スタックしてる場合だけど、2番手ユニット以降のパイロット載ってる機体が格闘する場合は、格闘回数が増えるんじゃなくて1発の攻撃力が上がってる(こういう仕様らしい >>374
斧は薙ぎ払いと振りおろしの2パターンがある
>>375-376
いやこのスレは系譜や脅威で独戦や新の話題が出しにくいから建てられたスレだろ
系譜と脅威はまた専用スレ立てればいい アッシマーはダカールでmob(名前はあったと思うけど)が乗ってたから3機編成でも違和感はないかな
ガブスレイ3機は謎だけど(ハンブラビならまぁわかる) 格闘の回数増えるのが1機目だけって
もはやバグでしょ?w 系譜や脅威Vを下げたからと言って独戦の価値が上がる訳では無いと気づけ 独戦は格闘回数増えるのは単機だけに見えるな
しかも第一格闘武器が1回増えるだけ
200%でも倍の手数で格闘してるの見たことな ハンブラビのがガブスレイよりも高いハズ。バイオセンサー付きだから、1機辺りの製造コストは多分、Zガンダムと同じくらいだと思う。 ガブスレイにバイオセンサー付いてたっけ?
自分は初耳 >>389
ガンダムにアムロで5回叩いてのは
何度も見てる(対グワジンとかで)
6回も出てる気がするけどちょっとあいまい
2機目の格闘が増えるのも確認済み
ちな、独戦 >>391
ハンブラビの話やろ
小説版だとハンブラビはバイオセンサー装備してるらしい 量産機のパイロット補正見たいなら格闘なんかより限界高めの量産機に乗せて指揮効果以上に射撃してるかみれば済む話だろ
3機編成量産機の話してるのと思ったらスタック格闘バグと混ざってガンダムの話始めたり終着点が見えん >>351
海外需要のこと考えると、宇宙世紀より種系の方が良いのかな? 年末の掃除してたらギレンの野望制圧作戦報告書って攻略本?でてきたわ。これ初代のやつかね・・
もうガンダムゲロボゲやらなくなって久しいが、またギレン新作でたら解禁しちゃうかもなあ >>392
独は(100+格闘能力×5)%やから限界200%が出る機体でシャアだけやで >>398
格闘が20無いと2倍にはならないか
NTでも増えないんだな 他の作品でもNTで増えるのはサイコミュ搭載機の限界だけで、格闘が直接増えてるわけじゃないよ 第三勢力シナリオの特に序盤が難しすぎてちょっと心が折れてきた
こっちは初期配備のオーパーツ兵器しかろくな戦力無いのにちょっと集中攻撃されたらすぐ落ちるしンモー 攻めずに初期配備の機体で拠点に引きこもって投資し続けるだけで敵同士で勝手に殺し合って生産開発滞るからそのうち逆転できるよ >>403
どの勢力がわからんけど、例えばデラーズの地上なんかはキリマンジャロ守るために周辺に1ずつ展開して攻められたら援軍でねばるのがよいよ
宇宙ならヴァルヴァロとかゲルググとかで攻められる
んでドムキャノン開発すればよい
宇宙本拠地系は地上捨ててもよいし >>403 ジオン勢力なら基本ビグザム作っとけば解決する。なのでビグザムできるまで耐える。重要拠点の近くの拠点は基本1機だけ配備して侵入してきたら、時間切れまで逃げて、次ターンにエース部隊を入れて撃退。ビグザムできたらドズル閣下いわく、できるだけ量産して砲撃しまくれば宇宙は余裕。地球はしばらくは放置でいい。連邦勢力はパワードジムが強いのでこれを使う。 新・ガノタが選ぶ宇宙世紀三大いい女
3.クェス・パラヤ
一見クソガキムーブの塊だが振り回されるのも受け身な私らには良きである。
最期、眼中になかったハサウェイを身を挺して庇うところは彼女の成長を見ることができた。
ギュネイが惚れるのもわかる。
2.ララァ・スン
『褐色系美少女』、この一点だけで全てが許される。
1.エマ・シーン
強気な性格と富野節なセリフを兼ね備えた全てのガノタに刺さる存在。
ところどころに露見されるポンコツっぷりがまた素晴らしい。 第三勢力プレイは相互ロックや侵入技禁止なら本編以上に辛いわ
識者が言うように防衛は単機でおびき出して援軍でタコ殴り
攻撃はジムキャノンIIとかゲルググMとか「これ使えば勝ち!」みたいなユニットが出来るまで
CPU2陣営の漁夫の利を狙うぐらいだわ Vだとクワトロやキャスバルや正統やテムは楽ってレベルじゃないけどな ジオン系勢力は初期からマゼラアタック使える時点で大分恵まれてる気はする マゼラアタックって、分離した状態で破壊されて
マゼラトップ1機 マゼラベース3機とか数が合わなくなったら
戦闘後の編制画面でどうなんの? どうなる?とは?例えばマゼラアタック1部隊3機を分離して、ベース3機とトップ3機になり、2部隊3×3になるのはわかるか?その状態で2〜3機撃破されても何も変わらんと思うが? >412
ん?
部隊の上限が30だとして、一時的に31になるってことか?
で、編制画面でマゼラトップを補充して
マゼラトップ3機 マゼラベース3機にしたら
編制画面で合体できんのか? トップ1機とベース3機とかて合体できないのかな?
それとも合体できて
アタック1機とベース2機になるんかな? ああ、合体させるって意味か。合体不可能じゃないか?それか少ない方に合わさる。例えばベース1とトップ2もしくはその逆の状態で合体すれば1部隊1機のマゼラアタックかな? マゼラアタック問題もそうだけど
ムサイだってコムサイを分離した状態で戦闘が終わったら
編制画面で別になるのか?
そうなったら戦闘になるまで合体できないよな セガサターン版はMAPでも再合体できたが、脅威Vはできたかなー 拠点戻らないとできなかった気がする。
なので戦闘終わった後も再合体はできずにそのまま残るだけだったような・・・ >>419
HOI4でやるしかないな
ところで今後のもしもギレン系のSLG出るとしたらポーズありのリアルタイムになりそう
でもリアルタイム系戦略ゲーって攻撃が全部秒間ダメ効率にまとめられちゃって個々の活躍にフォーカスされなくなるんだよな
ジージェネに戦略画面つけてユニット規模大きくしたようなのが無難だろうか >>416
戦闘中にマゼラ分離した状態の場合、
系譜系は戦闘終わっても分離したままだけど
独戦は戦闘終わると自動的に合体する、
という前提が独戦プレイしたことある人しか分からない
なので他の人が読んで何のタイトルの話か分かるようになってるか確認してからカキコした方がいいかもね 個人的にはそんな面白い状況になったことないから確かめられない ジオン系はコムサイ量産も便利だよね
囮ユニット兼HLVになるし恵まれてるよ 動員限界人数とか兵器の稼働率とか実装されたらジオン側結構大変になっちゃいそうだな
特にデラフリとか そもそもマゼラアタックを分離したまま戦闘する意味がないよ。ベースは分離後はゴミになるし
トップは所詮、5ターン経過までの時間稼ぎでしかない。そんなヒマな検証やる人はあんまおらんと思う。 独戦は軍団長の身分でユニット数が制限されるから序盤は補給線確保に使えるかもしれない マゼラアタックを分離させるのは、個人的には囮として使う時だけだわ。
あいつら思考がバカだから手近な敵を全力で包囲して叩くクセがあるから、
まずは分離してトップ行ってこい→陣形崩れてベースも行ってこい、と分散させ
こちらが包囲して各個撃破するのが正しい使い方。 マゼラベースの改造でザクタンクできるのに
ガトルからドラッツェできないのはおかしい
どちらかと言うと新たにザク乗っけてるんだからベースの改造でタンクになるのがおかしいか 部隊ナンバーの調整でマゼラ分離させることはよくある マゼラトップは間接できるから海とかでSフィッシュ落とすのに役立つ
ドップで殴りあうと半壊しちまって金がかかるから
燃費悪いけど偵察もできるし
ベースのほうは・・・最前列にして弾を受け止めさせるとか? 1部、完全勝利や判定勝利よりも判定敗北のほうが難しいという現実・・アペンドで2部判定敗北スタートがほしかった マゼラアタックって本来は1人乗りでベースを壊されて緊急脱出の際にトップになるのに、最初から分離って誰が操縦してるんだ? 最近のガンダムゲーはサイドストリー的なのなくなったな
漫画じゃブーン主役で連載とかしてるのに >>436
判定敗北狙っても出来なくてそのために最初からやり直したの思い出した…
CPUが高いユニットばかり作ろうとするから中々侵略してきてくれないんだよね キャスバル編赤い機体縛りクリアしたのでここに記す
序盤、使える機体がシャアリックドム1、ティベ1、改造してのシャアザク達のみなのでキャスバル各地のザク改造行脚後、ア・バオア・クーだけリックドムで奪取して防衛に入る、降下作戦がサダラーンが出来上がるまで不可で現実的ではないので地上のキャリフォルニアも死守
→ズゴック指揮官機完成でシャアズゴック解禁、ハワイゲット
→キャスバルガンダム完成で反転攻勢、ニューヤーク、ベルファスト制圧、宇宙もヴァルヴァロで全制圧、しかしオデッサは守りが強く苦戦
→しかしちょうどRジャジャが完成し、オデッサ制圧、あとは消化試合、ただし敵残存戦力が多く時間がかかる
→最後は全戦力とエースパイロット分のノイエジール2をサイド3にぶつけて糸冬
しめて150ターンほどかかった、うまい人ならもっと早く出来るかもなので皆も是非挑戦してくれたまえ! シャアが技術者みたいなことになってるがな
違うな塗装屋さんだな
面白い縛り考えたな 系譜の攻略指令書の話かと思ったらまさかのセルフ縛りでちょっとワロタ そんなハードな縛りプレイでもクリア出来るんだ…お疲れ様でした >>449
ギガンゾゴックは使ったが遅いし、損耗が激しいので主力にはならず、僻地防衛に使った、一応シャアザクよりは強いので
ビグラングはプラン自体降りてこなかったような…出たら使おうと思っていたドワッジ改もドワッジすら降りてこなかった、使わないであろう開発プランには投資しなかったのでそのどれかにひっかかったんだと思う
あと序盤のティベの数は2でした、一機はサイド3グラナダ間の単機宙域防衛に使ってたから忘れてた >>437
現実的に考えれば操縦と砲手の二人いるとしていいんじゃないか マゼラは分離して次のターン直してお手軽倍々兵器運用するもんだと思ってた
そろそろ進行してきそうな地帯に分離させて送り込んで修理して時間稼ぎみたいな マゼラアタックはセガサターン版が強かった。新ギレンだとかなり弱くなったが。 敵だとうざいけどプレイヤーが使うと鈍足は使いにくかったなこれも
>今後のもしもギレン系のSLG出るとしたらポーズありのリアルタイムになりそう
ノブヤボ革新天童みたいなタイプのrts風slgなら歓迎 ものすごく今更なんだけどサイコガンダムに乗って指揮取るレビルって想像するとなんか笑えるな 頭痛に耐えながらヒステリックな指令を出してるおじいちゃんかw レビル「全軍、前進せよっ!うっ 頭痛が」
高官A「いけません、将軍、お薬を・・・」
こんな感じか? ジュアッグに乗ってジャブロー攻略を陣頭指揮するギレン総帥もいいぞ ギレン「圧倒的じゃないか、我が水泳部は・・・」
キシリア「結構なことで(着替え中)」 判定敗北はゲームルールを理解してなかった初回プレイでしか発生しなかったわ
(第二次降下作戦を完了できないまま100T迎えた) そもそも判定敗北って意味わからん。ジオンが連邦に喧嘩を売ってジオンにも連邦にも余力があり、決定打がないまま休戦だとジオンは勢力を失っても、多少の自治権くらいはくれるだろうから、ジオンの勝ちでは? >>462
ワンダースワンカラーで発売されたガルマ主役の奴が確か地球のみ >>464
そんなゲームあったな
そうかあれ地上戦だけなのか >>463
ギレンの野望は地球圏を支配下に置く事だからサイド3が独立するだけだと不服なんじゃないかな
富野小説設定有りだと人口を減らしまくって地球の環境を浄化する事?だったけど確か アナザーだったら、宇宙世紀や他のアナザーの機体が発掘出来たとか
それをコピーした機体を出したり出来るのになあ 61式が二人操作だけと非常に負担が重いとイグルー2で言ってたから
マゼラも後付けで複数乗りになるんでないかな
トップは車長の脱出用件偵察用みたいな 偵察型ってMSになんの意味があるんかな?
MSって時点で目立ってしゃーないと思うが 戦車て運転手とかは前の席で砲手とかは後ろ側なんだよな
砲塔が回転したら砲手とかも一緒に回転するんか
マゼラは上下で鉄板で分断されると狭い→から高さが高くなってるのか >>469
強行偵察だからね
コッソリ行ってコッソリ帰ってくるやつとは運用が違う
MSの機動力で強引に切り込んで強引に離脱したり
侵攻部隊に随伴して迎撃部隊や敵陣のデータ撮ったり ガンタンクが複座だとコアファイターの脱出機構どうなるんだって話だしな 毒腺は偵察というか索敵が大事だからな。データなしで、スカートつきだとかハネつき、デキソコナイ、シロイやつ(実際は白くないw)だと命中や回避率がかなり変わってくるからな。 マクベじゃないけど10年戦争にして欲しくもある
もしオデッサが落ちなければ…
泥沼が続くだけか というかマは自分勝手にオデッサに見切りをつけて、ウラガン従えてザンジバルで宇宙に逃れたのがマズかった。あれで居残ってた部隊は統率が取れなくなって次々に連邦の前に倒れた。敗北は免れなかったにせよ、あそこで最後まで撤退なり応戦すれば、多少は温存できたらしいし。 そうだな
マ・クベかあそこで半月頑張れば
一年戦争が、一年と二週間戦争になったであろう まあ、オリジンではギャンに乗って、ウラガンはグフに乗って応戦して味方の撤退を見届けた後に、連邦軍を巻き添えに見事な大自爆したが、やっぱり1年で戦争終わったけども。 >>477
最新の携帯ゲームにアクシズの脅威Vのベタ移植をしてくれたら、それも現実味か見えてくるだろうけど。
バンダイも大企業だから、より利益が出るのにチカラを入れるだろう。攻略指令書付きがいいけどなぁ。
脅威Vのソフトを発売日に購入して遊びつくした。
PSP本体の操作ボタンがオシャカになり、もう数年。
通販や店舗の本体の新品や中古は色が今ひとつ気に入らなくて、買えないでいる。 VitaでDL版という手もなくはない
まぁVita本体も値上がり気味だが sfcで止まってた頃の魔装がどういうわけかdsで改変移植版がリリースされて結果バカ売れ急遽pspで新シリーズ製作ってことになったが、ギレンでも似たようなことおきねえかな・・ 新作出るとすればスマホでシナリオ一本幾らになるんだろうなあ もうベタ移植でも良いから現行機でアクV出して欲しい文句言わない PCで出して欲しい
バグとか壊れ機体があっても自分で勝手に直すから投げやりリリースでいいぞ スイッチで出て欲しいなぁ
そしたら家でも携帯しても遊べる 低スペブヒッチなんかで出るわけないだろ
寝言は寝て言え任豚 こんなとこにゲハのノリ持ち込むなよ
俺も現実的にはSwitchに1票かな、まあアーカイブスとかでも構わんが スイッチはユーザー層がなあ
アーカイブス化とかより更に爆散の未来しか見えない
いや、俺は出てくれたら買うけどね 欲言えば最近のサンボルとかサイドストーリー系もいれてもらえるとありがたいんだけどな ちなみにニンテンドーハード唯一のエースコンバットである3Dクロスランブルも売上は……
以降任天堂ハードでは出ていないってオチ Switch←全年齢対象ハード
ゴミステ←チー牛陰キャ子供部屋おじハード 脅威Vベタ移植でも古いとか言われて爆死だしそもそも開発もやりたがらない
仮に一年戦争とサイドストーリー盛り盛りにしてもボリューム不足とか言って爆死の未来しか視えない
これはどのハードだろうと関係ない
シリーズは終わったんだ 戦闘デモをザクッと簡略化できるシステムを何とか考えて
総帥視点の戦略級シミュである点とそれ故のIF展開山盛りって点を推せば行けそうだけどねえ
まともなものを予算内で作れる人材とチームがねえからな 戦闘はもっと面白くしてほしいぞ
あと名無し兵士をやめて名有り顔なし経験値持ち越しとか サンダーボルトだけは絶対に絶対に要りません。
あれは気持ち悪い。 野望の改善案じゃなくて自分の気に入った別ゲーと同じシステムにしたいだけみたいな人居るよね ネトフリ限定のCGアニメ来たね
全話配信されたら1か月だけ加入しようかな
ジオン視点ってのがいいね >>504
その言葉は言った人によって違うからなぁw
すぐの場合もあるしかなり待たされる場合もあるしね まあ、今の20代以下世代の連中はギレンの野望知らんだろうな。知ってるのは30〜40以上のオジさん。おまいら何歳よ? まあ、今の30代以下世代の連中は独立戦争記知らんだろうな。知ってるのは40~50以上の爺さん。おまいら何歳よ? 独占は煩わしい仕様もだけど公式同人要素多すぎでうんざりだったな・・もうちょっとどころじゃなくそのへん改良してくれた次作あればまた評価は違っただろうけど ss版リメイクまだ?
前線に数ターンで新型移動できるエリア制のアクシスの脅威は嫌だ 俺は消去法で脅威Vになっちゃうな
不満もあるけど一番満足感あるとこが…
現行ハードで出ねえかなあ
あっテムレイ編は要らないんで別のに差し替えでオナシャス テム・レイ編は主人公がな
こいつのエンディング観たいとか思えないのがつらかった
同じカテゴリーでもオリヴァーとかならまだやる気出た 主人公サイド敵サイドの人気や登場MS数考えると宇宙世紀で時期も限られてしまって
Gジェネのようにごった煮できないのがギレンの続編が難しい所よな まあでも一回くらい戦略的なガンダム作品ごった煮ゲームが出てもいいかもしれない 一年戦争を網羅したようなやつが出るとして、
クロエって出てこれるかな? ヤザンやラカンやロンメルが出れるんだから
一年戦争参加してた設定ある奴が出れない理由は何もないやろ多分 ペイルライダー乗ってたクロエって
小学生くらいの年代の女の子だけどいけるかね?
ゲーム本編でもその頃は姿見せなかったし、ジェネシスにもいなかったし 今ならペッシェとかも出てくるか
両軍声付きパイロットかなり増えるから、もしもし以外では無理そうだな >>516
SS版をリメイクするなら、
·乗り換え&昇格を特別拠点以外でも可能に
·ペガサスやザンジバルに対地攻撃能力を付与
·生産制限の撤廃
·色変えで数稼ぎしないで、マリーネやトローペン等のバリエ展開
を最低限やってほしいな
>>518
演者の名優清川さんには申し訳ありませんが、さえないオッサンが主人公じゃあねぇ…感情移入ができない いつまでもハブられていた、EXレビュー出身のドルメルとパイロットのラムイコだけど、機体はバトオペ2に登場したし、パイロットもぜひ >>518
他だとフランクリンとかギニアスとかになるがよろしいか? テム・レイ編もたくさんあるオマケの一つ程度ならまあええわなんだけどなー
ティターンズオールスターのジェリド編とか
強化人間勢揃いのゲーツ編とか欲しかったわってこれ攻略指令書やな Vでカスペン出てるのにエルヴィン出てないの何がだめなんだろうな
学徒兵に問題あったらアムロとかもダメだし イグルーはそもそもワシヤすらいないし
原作CGアニメだからアニメ風顔グラ新規作成する予算の問題だろ Gジェネ魂でアニメ絵キャラデザ自体はすでに起こされてたしそんなかからんと思うけどな
カスペン大佐がグレースケールに見えるやつ
単純に不要と判じて省略されたんじゃね? 単純にキャラクター多すぎるから削られただけだろ
ジオニックフロント勢とか一人も出てないし たまにSS一枚マップ派みかけるけど
新やったあとだとあんな牛のよだれや金魚のフンみたいに拠点から前線までだらだら並ぶ姿がみたい気持ちがさっぱりわからん
エリアのせいて単機ロックするのが嫌なら独戦の戦略移動のほうがよいだろうと思うのだけど
人間なら母艦と艦載機セットでつくって艦隊風にして移動とかの発想もするけど
AIは単機MSが列を為して逐次投入されては落ちるような運用しかしないでしょ >>536
ジオニックフロント勢を出すと、キシリアの正統ジオン軍の人材がいっそう豊富になってしまう。
あのメンバーにはエース級はいないがサイクロプス隊クラスはちらほらいそうだ。ジオニックのゲームはしなかったが小説は読んだ。かなりよかった。個人的には、キャラクターを脅威Vに出してほしかった。
脅威Vを現役の携帯ゲーム機にベタ移植してほしいが、買う層が限られてるし新規ユーザーが増えそうもないし
あまりパッとしなさそうだ。
独占で攻略指令書が出たから、脅威Vにもと期待していたのになぁ。 独戦はギャンが強すぎるよ。強すぎてどうにもならないのに、ザクU改がその隙間を埋めていてマジヤバい 脅威Vのクリア回数って各勢力毎に個別エンディング見ないとダメ?
例えばアクシズでジュドー呼びたかったら3回アクシズだけクリアとか? どのシナリオのどんなエンディングでもいい
あと回数は、のべ回数だったはずだから、アクシズのエウーゴと同盟結んだままの簡単エンディングの直前にセーブして3回ロード&エンディングでもよかったはず いや、脅威Vのクリア回数は見たエンディングの種類のこと
同じエンディングを何回見てもクリア回数は一回
アクシズなら劇場版ED、グレミーの反乱で特別敗北、グレミー反乱ありの完全勝利、反乱なしの完全勝利でクリア回数4回稼げる 青の部隊ゲルググだけ図鑑に残ってもう一周になった記憶がよみがえる 図鑑だけならアクシズクリアしたらアクシズグレミーが出来るから
そこで初期からいる青の部隊使えばよかったのでは >>546
五年前に教えてくれりゃあな
でもそのあとしばらくしてデータ消してまた全勢力と図鑑完成をのんびりやった
スルメゲーだ 脅威Vやりたいけど何も持ってない
何が一番良い?
PSPかな? どっちも変わらんからあとはプレイスタイルで判断するよろし ボッシュ
ジオン軍→(正統ジオン軍)→エゥーゴ→連邦軍→火星独立ジオン軍 正直、使える勢力増やすためにはクリアやイベント発生とかのロック解除が必要なシステムはクソだと思う PS2のガンダムゲーでホワイトベースの機銃操作するステージでわざと弾幕薄くして原作再現しないといけないの思い出した 機銃が楽しいかはさておき
そういう遊び心が無くなったな 個人的にオーバーテクノロジー機体で序盤から無双プレイが好きなんでベリーイージーしか遊んだ事ない
まあそれでもゲームの空気は存分に味わえるんでいいかなと 連邦でモビルスーツが出来たときの感動を味わわないなんてもったいない
タンクやキャノンでも感動した やってて思ったけど連邦一部パイロット少ないな、無駄に役に立たない将官は多いんだが そりゃ1stはアムロが成長しながら強敵バッタバタ倒してくアニメだもん
強い味方大量に居たら埋もれるし ジオンと連邦は全員配属するのが大変なレベルで多いけど
それに慣れてると新生ジオンとかデラーズ・フリートやった時に人が少なすぎて愕然とする 新生ジオンはまだ良いがデラーズフリートは追加キャラがくるターンが遅すぎてこまる。
新生はカオスにすれば、追加キャラがすぐ来て核ザク使って素早くクリアできるがイメージと違う。
最近のガンダムエースの外伝マンガで登場した、イアン
グレーデンが新生ジオンで使えたらよかった。
独戦にはでたけどニュータイプ説もあったから射撃とか
だいぶ優秀だったろうな。 新生ジオンはビグザムに頑張って貰えればどうにかなるけどデラフリはどうやってクリアしたのか自分でも覚えてない…
120T以上かかったのは覚えてるけどどうやってクリアしたんだろ俺…? 脅威Vなら技術レベル1上げるだけでビグザム作れるようになるから初期投資(ビグザム生産)すれば後は宇宙で負けなくなる
地上はドムキャとハイゴ 120Tかけるなら普通にズサブ配備できるんでは?
宇宙はビグザムとゲルググ系(ガルバルディだったかも)メインに使ってた記憶だなぁ コロニー内のマップで戦ってみたいな
左右にスクロールさせるとループするマップになるでしょ ガルマジオンは連邦はともかく、ネオ・ジオンがやばい
ア・バオア・クーにキャスバルinキャスガン、ララァクスコinエルメス、ヴァルヴァロなどがいてとてもじゃないが勝てない、エルメスやヴァルヴァロは倒しても普通に再生産してくる、対抗しうる機体がビグザムくらいしかない、なのでビグザム縛ってると地獄なんだよなぁ >なのでビグザム縛ってると地獄なんだよなぁ
新生ジオンのシンボルとも言うべき機体を縛って地獄とか言われても…… >>569
ギレンの野望はスタッフの抱いたイメージだけでキャラ改変する(ゴップとワイアットが無能扱いとか)からハイジのお爺さんに似てるレビルは人格者扱いだけど
原作だとあんまりいい人でもないぞレビル ゴップはギレン出てた時代はジャブローのモグラだの言われて普通に無能扱いされてたはず 毎回何名かのパイロットは意識して育てるけど、艦長とかは乗せてるだけで育てないな
なんと言うか育て甲斐が無い コンスコンが有能説でたのっていつなんだろう。
連邦VSジオンのミッションモードの評価の一つに「無能な将軍 コンスコン級」という評価があるけど
それより前に出た野望シリーズでは初代から有能扱いの能力なんだよね? ゴップは確かに有能なんだけどそれは軍政の話で
ギレンは全員ゲームのコマとしての前線指揮官の評価でしょ、そりゃこういうパラメータになる
いやいや艦隊率いて前線にドンパチしにいきますよなんてのはつい最近の劇場版ドアンの島でようやく描写された話だし ゴップはジオンのスパイじゃなかった?
スパイじゃないけど自分の利益の為に情報流してたとか ルウムでレビルが捕虜じゃなくて戦死してれば戦争はすぐ終わってたんだからガンダム史上最大の戦犯はジーンでもジェリドでもなく三連星 ティアンムもギレンだと柔和な感じだけどオリジン(アニメ)だとタカ派の脳筋艦長みたいだしな PS1のギレンか、その移植?のPSPのギレン(新でもアクシズでもない方)なら、
今からやるならPSP版の方が追加要素多いんだっけ? 系譜の事ならPSP版一択
追加要素もだけど快適性って面でも >>584
そう。
PSP版の方が優れてる点
・別売り追加ディスク(特殊なセーブデータでプレイ開始できる)の内容が入ってる
・1つのソフトの中にデータが全部入ってるのでディスク入れ替え不要
・ロードが快速。PS版は大部隊同士の戦いだとCOMの思考に【待ち時間の最小単位ごとに】3分とか待たされる
・ムービーの処理がヌルヌル(PS版だとカクつく)
・PS版の初期生産ディスクには特定のイベントで特定の選択肢を選ぶとゲームがフリーズするバグがあるけどPSP版を買うならそのディスクを引き当てる心配がない
PS版の方が優れてる点
・ジオン編ディスクの色合いがカッコいい >>577
ニュータイプ覚醒したアムロが化け物すぎただけでコンスコンの作戦は間違いではないからだろ
普通はドム12機ぶつければ勝てる >>589
実際はそうなんだけど、結構長い間無能扱いされてたキャラなのは確かじゃない?
スパロボ(第3次)なんかでも明らかに無能として描かれてたし >>581
ササン朝に取っ捕まったローマ皇帝とか、ナチスに捕まったスターリンの息子とか、生きてるほうが面倒引きおこした例もあるから一概に捕らえたのが悪いとも言えない
逃げられるのは弁護のしようがないが
オリジンだとデギンが逃がして見事に裏切られてしね ゴップ有能説なんてのは
このゲームで20年以上前に無能さを目立たせてキャラ立ちさせたから
逆張りでジョニー漫画だので有能描写をやったのが由来だろうけど
リアルタイムに知らないと逆張りのほうを先に知ってしまうんだな 新ギレンだとゴップは中米にビッグトレーで陣取って無双してるぞ >>592
「このゲームシリーズでは無能扱いされてるけど、そもそも無能扱いする根拠が原作にないよね」って話題だよ そもそも原作ジャブローのシーンで特に間違ったことは言ってないんだよな
ホワイトベースから見ると冷たいだけで
ホワイトベースが厄介者なのもエースホイホイで囮に最適なのも事実だし WB隊を単に「やっかい者」やてネガティブに表現しただけで
何故か能力が低い扱いされてたもんな
WBがつけれたせいで宇宙船用ドックが特定されてもたんやから仕方ない事やのに
特段にWB隊にネガティブな対応してた訳でもないのにな
むしろミライの事で苦慮してるってなんらかの気遣いすらあったみたいやのに 高位の者がそれいっちゃったら少なくとも魅力は低くなっちゃうだな >>585
現在、まともに稼働できるPSPは貴重品になりつつあるよ
海外需要も高まって、海外流出も増えているし
それよりは、本体·ソフトともに弾数の多いPS·PSOneのほうが、見方によってはいいと思う ああ、本体寿命の問題があるのか
PSカタログに来てくれたら最高なんだけどな…(大ヒットシリーズな訳でもないし来ないだろうな…) >>600
版権物だし、他メーカーが出している『◯◯コレクション』みたいな旧作復刻版としてリリースするのが難しいのもあるしね そもそもゴップはアニメではほとんど何もしてないから有利無能判別不能よ >>597
ホワイトベースを単騎で打ち上げてんのに?
アムロじゃなかったら撃沈してたぞ そういえば、独戦の連邦でプレイしていると、反レビル派閥から
『率直に言う、ホワイトベース隊を解散させたまえ』
と、露骨に圧力かけられたよね >>603
作戦として間違ってない
主力モビルスーツ開発の為のデータ持ち帰る任務は既に終わってて、
飽くまで軍の主力は艦隊とジムとボールだからホワイトベースが沈んでも連邦は別に困らない 脅威でも最終的に5ターン毎に解散要求してくるようになるよ ついでにアホみたいにジオン吸い寄せてくれるから囮としても最適
ガルマドップとかじゃなくホワイトベース使わせてもらえるだけ系譜プレイヤーより有情 プレイヤー「GP02単機でこの国を防衛しろ。敵が来たら核を撃て。どうせウチの軍の評判は地に落ちてるからこれ以上失う物はない」 >>603
ほとんど素人運用なのにそれやとあり得ん様な戦果をあげたって実力を見込まれて単艦の陽動を任されたんやろ
アムロやなかったらて言うけどアムロのおるWB隊やからこそ単艦やったんやん ゴップ再評価の人って
「政治家として優秀だった!」
っていうけどさ、軍人が政治に影響及ぼすのは文民統制の原則からすると重度の腐敗だし
軍閥政治だからいつまでたっても平和にならん だからvガンダムくらいまでずーっと戦争や紛争してる >>613
そんなこと言ったら政府は戦争やめようとしてたのに、
宇宙世紀に至る人類史上最大の負け戦やらかした汚名をそそごうと、
戦争継続させたレビルのほうがよっぽどアレなんだけど
おまけにモビルスーツまで採用させて主戦力にしちゃってるし
発言力というか影響力ありすぎ 1.天下分け目の一戦で大敗して捕虜になりました
2.演説で戦争継続させたあと、全世界で負けまくって地球を6割以上侵略されました
3.MSがウチに無いからだ!予算寄越せ!
よく更迭されずに済んだなレビル
(MS開発を主導したって設定が公式のものか野望オリジナルかは知らんけど) ジオンで完全勝利しても2部でアクシズ勢が離反しないギレンの野望はよ・・ >>615
ジオンは開戦初期に毒ガスやらやりたい放題したからなぁ
多少被害拡大しても戦争継続は正しい(国民は嫌々ながらも支持)んじゃないか 戦う勢力が判定敗北時2、勝利時3、完全時4って仕様ならジオンスタートでアクシズと戦うことはなかったんだろうなあ… 判定敗北したいんじゃなくて
いろんな初期設定とシナリオをやりたいだけなんだ 完全勝利ジオンはまずエゥーゴ・ティターンズ
次いでアクシズ麾下にしたキシリアとシャアのネオ・ジオン相手の三つ巴だったらなあ
最終的なジオン軍の人材難が酷いことになりそうだが psp版系譜って攻略指令書も内包されてたのか
途端に欲しくなってきた >>619
コロニー同士の諍いによる毒ガスなんて地球に住むアースノイドにとっては移民乞食同士の争いでしかないので全くの無関心だぞ
連邦政府が倫理観で問題視なんてしないんじゃないか?裏収入の目途でも立たんと莫大な戦費を予算化するとは思えんよ
>>613
「政治」っていうのは軍の中での駆け引きの話であって、連邦政府内での発言力という意味じゃないと思うんだが 一週間で総人口の半分を殺すようなイカれた連中との実質的敗北での講和なんて
できればしたくないのが普通じゃないの
さすがに無関心は無いと思うわ ・ドレイクの野望
・ポセイダルの野望
・ドルチェノフの野望
・パルパティーンの野望(ギレンでもコーエーでもどっちでも)
発売まだ? 完全勝利時にも正統新生ネオのうちのどれかが出てきてもよかったんだけどな・・キシリアって1部でキンシンチュウになったら2部でもずっとキンシンチュウのままだっけか コロナ1年目くらいから、安かったPSPの系譜と新も値上がりしたよね
で、コロナ落ち着いて値段下がるかと思いきや下がらない
他のゲームソフトは下がったりしてるの多々あるけど 十年以上ぶりにこれをやるぜ
当時は機体が見たいだけだったので大して覚えてないからワクワクしてる
そして今度は真面目にやってみる 巨大ロボットの森適正△と○は何が違うの?
ザクみたいに膝横にチューブがあると枝に引っかかるから△になるの? サイコとかだと森の防御効果が得れないとかありそうか なんでもかんでも空飛ぶようになっちゃったからな
死に属性だろう >>613
文民統制は現代の考え方でしょ
宇宙世紀は今より数百年未来の話だし
地球連邦に「外交」は存在しないんだから現代とは全く価値観が違うし
腐敗してるならそれはそれで原作再現 >なんでもかんでも空飛ぶようになっちゃったからな
なんかゲームにすると大味だよね 地上でのMSのバーニアジャンプがどれくらいできるのかはよくわからんな
対戦アクションゲームだと機体の数倍、100メートルくらい飛び上がってるけど
着地で足が折れそうだ >>631
巨大といってもガンダムで高さ18mなんだから障害物の影響はあるだろう
木々の間を縫うように進めるのかなぎ倒すしかないのかみたいな差で変わるんじゃね 多少ならなぎ倒して進むくらいの推力ありますよって感じかも リアルに考えると足でどっかどっか歩くだけで乗ってるひとはむち打ち症になるよな
ミノフスキー的な謎技術が衝撃を吸収するのかもしれんけど 地上では空気を圧縮して暖めて開放するだけで燃料なしでも推力得られるなら
それでバックパックの推力で胴体だけはほぼ実質浮遊させるとか・・ >>642
なるほど、熱は反応炉で安く大量につくれるから地上のジャンプはそういう手もあるのか デラーズとユーリーハスラーは良き戦友なのかと思ってたんだけど、なんだあのイジメみたいな通信画面… ミネバちゃん大好き倶楽部からしたらギレン万歳な親衛隊に来られても困るから >>640
一応リニアシートというものがある
一年戦争時代はもうアレよ 期待はそのまま、パイロットだけ染んでもらう!
Vを代表するグロテスクな台詞だけど
初代の第一話でアムロがやってることなんだよな >>647
逆シャアの時の光の膜はショックアブソーバー? >>651
シャアがボヨンボヨンやってたやつなら
エアバッグ的なシステム コエテクに開発任せて、ほぼ信長の野望な感じの、ギレンの野望作ってみろ
C.Vから引き抜いたセシリーが、
寿命で死んだシロッコの後に、ティターンズのトップになるみたいのも可 新ギレンで大不評だったDLCにPK商法やられるのはノーセンキュー コーエーのPKは一年かけて新要素もいれるからまだマシ
新のDLCは要素抜いたのを戻しただけだったから安くてもダメだった
さらに介入ポイントとやらを稼ぐのにクリアした人数とかカウントさせる
独戦のオリジナル軍で全員プレイできたのを一人追加に100円とる上に全員クリアしないと要素が解放されない、みたいなことされたようなもの
もうプレイヤーも中高年で趣味につかう金はあるんだから高くてもいいんだよ
パラドのEU4なんか本体はセール1000円とかなのにDLCは全部出たときにかえば40000円とかするけど10年アプデし続けてくれてるんで買ってる
ソシャゲでサンタクロースのかっこした女の絵を当てるまで天井までガチャ回せば5,6万は飛ぶのが当たり前の世界になっちまった
ギレンがでてもそうなりそうなのが怖い 商売として成り立たせるためにDLC買わされるのはかまわないのよ
新はそもそもゲームとして破綻気味だったのが問題であって 新は明らかに納期間に合ってないゲームだったからな
一応Z~ZZ時代のMSがほとんど揃っててパラメータもきっちり記入されてるのに
グラフィックは全くないダミーデータ大量に入ってたし >>629
コーエーの歴史ゲーとかもそうだけど、
この手のゲームは1回値段上がったらなかなか下がりにくくなるからな
出荷数が少ないのもあるだろうけど 夏場に新兵器:ミズギノオネエサンのプランが入手出来るガチャをやれば儲かるってこと…!? 15年くらい前だっけ、アイマスがゲーセンだったころにしばらくプレイしないとキャバクラ営業みたいなメールが登録アドレスに来るってのがあった
バンナムも銭ゲバだよな・・・ >>659
開発完了したら側近(男)が女性水着を着用して開発部の報告をご覧になりますか?って言ってくるLGBTに配慮したイベント付き そう、さらにDLCでNT発動条件を入手すれば
「見える・私にも見えるぞ」 ps2脅威vがアペンド商法しなかったのはほんと謎だった >>661
連邦のメガネ技官とか
ジオンのトゲ頭とか
好きな人には刺さるデザインだよ バイアラン・カスタムとかガルスKが出てくるギレンの野望がやりたいなあ 801界隈は老け専ガノタ腐女子っていう救われない層が
ジャミトフ総受けで
グリプスのコロニーレーザーが太っとちのおーとかやってる世界
なお意外と文学的でバスクとシロッコがジャミトフとめぐって三角関係でケツから射殺しておいて涙を流すとかの複雑な心理描写が 追加予算で納期短縮させたら安全試験偽装でエアバッグに不具合が見つかったのがサザビー なんかの改変なんだろうけど
一文字も理解できないw 脅威Vのジャムルフィンやたら強いから同情の必要はない じゃあもとに戻せるわけでもないのに分離だけはできるサイコ2とマンサの頭に同情を ジオン時代の遺産をアクシズが食いつくしたからネオジオンは極貧じゃなかった? ジオン時代からの古参の人的資源とアクシズの主戦力消滅させたのは百式のメガバズだから
シャアは回り回って自分で苦しんでるのか アクシズ押しをギラ・ドーガとかも手伝ってたので、
金で雇われた傭兵感覚のネオ・ジオン兵も多そうだな
最後は金じゃない方を選んだ 結局はアクシズの脅威Vが最高傑作だったかな
シナリオはジオンの系譜の方が良かったけど V作戦完了後とかオデッサ作戦発令後とかに突然ムービー入るのと
機体開発前と開発後両方のコメントとかがあればな
どっちも系譜にあったんだから サターン版じゃないの?
vは時代進みすぎてギレンの野望じゃなかった >>681
本編開始時点でゴミみたいな扱いになってるトリアーエズとか61式戦車が「この新兵器は〜〜なので高い戦果が期待できる」って書いてあるのとか哀愁漂ってて好きだったわ >>683
序盤の試行錯誤してる機体にありがちな「○○には至らなかった」とか「✕✕を得たが○○が犠牲になった」とか余計な一言ついてるのすき まあ進化ってリソースの配分変えるだけみたいなところあるからな ムービーがナレーション紙芝居になったのは声優亡くなって変わったからだっけ? 多分だけど初代と系譜は1年戦争とその付随作品だけだった
ZとZZと逆シャアのムービーが新規作成になるからじゃないかと ちょうど放映当時はZZtopという双子ジジイがロック演奏してビルボードTop10に入ってた 系譜にあった女の戦い、という特別シナリオは脅威Vでもほしかったな。
アクシズのハマーン大将のとこに女性キャラが全員が集結!難点はハマーン、キシリア以外は将官クラスがいないことかな。特別イベントはジュドーを仲間に迎えるか否かも面白そう。ダブルゼータの開発プラン持参で参入して、ユニット自体も同時に配備ならすぐに活躍だね。
脅威Vではダブルゼータ自体がちょっと微妙だった。 直接戦闘を普通にこなすだけなら微妙だけど
まともな戦闘能力保持しつつスタック出来て高威力砲撃持ちだから戦力としての価値は超が付く強さでしょ
主人公機としては開発条件的にνより恵まれてる >>686
PSPの容量問題でムービー入れる余裕がなかった PSP版かぁ
持ってるけど結局本体のボタンとかへたれて直せるスキルもなく、PS2版も持ってた事もあってPS2版で遊んでるな
こっちはコントローラーをハドフのジャンクとかで買えば済むから >>696
経緯はほぼ一緒
俺にとってPSPは短命ハードだったな ハードオフくらい略さなくてもと思うけどな
ハドフなんて言い方する界隈があるんだ?
クリスマスケーキをクリケーと書いてる人を昨日みたけどそれと同じような感覚
若いのかなあ いや普通にブコフとか略すと思うけどな
マックとかケンチキとかと同じ感覚じゃね?
要は伝わりゃ良い ハードオフのきしょくない略し方かあ。
結局ハドフしか思い付かないな。
むしろ他だと分からんくなりそう。 TINコッドのきしょくない略し方も考えてあげてください >>703
伝わらないから言われてるんだぞ
伝わらない略し方は「それ何?」って言われて二度手間になるだけだから略す意味がない >>707
>>697も含めてこのスレ住人には伝わってると思うけどな 呼び方くらいでグチャグチャと…
俺には思いつかないがこんな時に使えるガンダム語録をひとつよろしく 一般には分かりにくいかもしれんが、
ブコフ・ハドフの略仕方は昔から5ちゃんでは浸透してるやろ
知らなくても音や文の内容でで「あぁあの略かな」って分かるし
ジャンク・ハドフの時点で分からないって、読解力不足もいいとこだろ
情弱かつ読解力不足なオッサンがキレてるだけ まだよほど「ドラゴボ」とかの略仕方の方が無理があるわ ブコフ(ブッコフ)とは言うけどハドフとは言わなくね…?
あれに略称は無いでしょ ドラゴボは若者の言葉だな
オッサンが切れてるだけと書いてる奴がオッサンという笑える話 >>714
ネラーなら分かるとは思うけど百歩譲って知らないとしても文脈で分かるでしょ
実際ここではそれで通じてる 結局それに尽きるな
ヒント無しならともかく判るように書いてんだし、略称くらい使って良いんじゃね? ブックオフにもハードオフにも全く縁のない人も世間ではうじゃうじゃに居るんだが
もういい年齢なんだろうし、ゲーム脳で世間の常識を語るのはやめたほうがいいんじゃないか それでこのスレでハードオフだとかの略称でうだうだいう事の正当化にはならんがな
このスレ的には正統化か ブコフなんて元号変わってから一度もいってねえな・・あそこでギレン関連のなにかを見たり買ったりすることもなかったが >>721
注文はネットで事足りるし、まして移動で忙しいのに店舗に入ることなんてまずないわ
それでも偶にこのスレに来るけどな >>696
邪道でグレーで自己責任なんだけど、、、、
おれはPSPはエミュでやってる
オススメはしない シナリオメーカーが装備されたならハゲ限定シナリオを作って復讐してやる… ハゲってデラーズとアリアスモマとラコックくらいしかいなくないか シナリオメーカーが装備された暁には母親になってくれそうな少女達を集めて 版権厳しいから同人とかmodとか期待できないのがなあ
戦闘CGなしで経過のテキスト表示
キャラ絵やセリフ、名前部分を自分で差し替える前提でいらすとやとかの大量のダミーデータだけ入れて
システム面だけきちんとつくったギしソの野望とか出されんかなあ バトオペで作った機体データ使って新作作ればいいのに >>735 あとバスクかな。デコハゲは無数にいるけどね。 レビル率いるフサフサ連邦軍
ジャミトフ率いるデコハゲティターンズ
デラーズ率いるハゲ軍
の三つ巴 ガトーは脱毛してでも閣下に付いていきそうだな
一方俺はオールバックだからフサフサだよと親父様を裏切るギレン デギンもハゲだしな。ザビ家はマユ無しのデコハゲの家系。
マユ無しデコハゲ以上軍とフサフサ軍ならいい勝負になるぞ。 パロディ4コマ。
ファットアンクルに、ガデム、ノリス、ブーン、ドレン
ラルといった中年太りのオヤジたちを集めていた。 ロン毛のザクくらいいるだろと画像検索したら何これちょっと欲しい ジオン側は史実でもIFでも派生勢力たくさんあるからゲームでもそれぞれ楽しめるけど
連邦はそういう亜流みたいなの少なすぎてつまらん
レビル救出できなくてより劣勢な連邦とか
新生や正統ジオンシナリオスタート時の連邦でプレイできるとかそういうのやりたい V作戦開始しなかった場合にIFの戦闘機や戦車で宇宙世紀を戦わせて欲しい
できれば原作メカデザの方々に発注したガチデザインのやつで そんなオリメカ出すくらいならまだでてない◯◯出せやって言われるのがヲチ ハゲっていえばラル隊の副官(『これがゲリラ屋の戦い方だ!』の人)も、たいがいな髪型してたな パイロットの反応で回避が高くなるのは分かる
パイロットの耐久でダメージが減るのはどういう理屈だ? Wのエレガント装甲よろしく耐久が高いと機体の頑丈な所で受けるのが上手くなるんじゃね ダメコン上手いとかなら分かるけど
このゲームで耐久高いパイロットって絶対そのタイプじゃないよね ドズルを筆頭に明らかに本人の肉体が頑丈なタイプだよなw ドズル20は知ってたけど次点ってオルテガ19なのね、耐久
割と頑丈そうなバスクが15と意外とそんなでもなかったり バスクは一年戦争の負傷の後遺症や放射線症の疑いもあるらしいし、耐久15でも頑張ってる方じゃないか
あと、単純にガタイが良いキャラだけでなく、ヤザンやマシュマーみたいに作中でしぶとかったキャラも高い傾向 最近アクシズVでエゥーゴやってんだけど、
Ζガンダムに乗ったカミーユの強さを堪能できないのは残念だった。
ティターンズ戦だとユウが実質エースなのは物足りない。
まぁその分ネモの強さとΖplusの強さは堪能したけど。 髪見えないからわからんけどミハエルとデニムは剥げてそう コーエーのPKみたいに、キャラ能力いじれる機能つけておくれよ
機体性能までいじりだしたらキリないけど 女性の上官にハゲ言われる屈辱
例の政治家が元ネタなのは知ってますがね
ええ、知ってますとも >>759
軍団長の魅力でダメージ減る方がわからんわw >>759
悪運(偶然弾丸が少しズレた)込みの耐久値だって思うことにしてる ユニットのHPは機体の残りHPとパイロットの負傷度だと思ってる
例えばでっかいミサイルが命中したとして機体の損傷が軽微でもパイロットが無傷とは限らない…みたいな感じ >>759
新しいパラにして欲しいね
個人的には反応は無理があるから
回避運動、回避行動にして欲しいな パイロットの体が頑丈ならその分長く機体を動かせる
という事にしておこう バニング大尉の最期もパイロットがドズルオルテガやシローだったら爆発防いでたな シローが避けたザクマシンガンて120mmてたった12cmでしかない
トップの旧ザクでかすぎやろ SS版て、パイロット耐久に応じて、ユニットの耐久が、ニョッキリ増える仕様だったのが印象的 自分は系譜からの人間だけどSSの初代はちょっと話に聞くだけでも以降と仕様が違いすぎて戦慄する SS版で印象的といえば、FAガンダム→撃破→ガンダム→撃破→コアファイタ→撃破でようやく死亡。
ナニコレ、紙芝居ですか?仕留めるのに3ターンもかかるんだが、アムロとかエースが乗れば3ターンじゃ済まない。
袋叩きでも5ターンはかかる。 撃破したその場で登場したら1回で倒し切る事もできそうだけど
コアファイター系は自動的に後列に移るとかで 耐久オバケのゴップ見ると
耐久とは脂肪の厚さなのか面の皮の厚さなのか 最近、兵たちの補給を切らさなかった名宰相にランクアップしたゴップさん
まさか蕭何に匹敵する人とは思わなかった。 脅威仕様でもFA系機体はまあまあ使えるよな
中堅以下のパイロットでも耐久で粘れるし脱出したら中身は新品の元機体なんだから 上がった耐久値と下がった運動性の釣り合いが取れてないイメージがあってあんま使ったことないな脅威のフルアーマー系
実際どんなもんだろう いざというときに合体して新品状態になれるってのをどう取るか
元機体が高コストMSが多いだけあってFA化にもそれなりにコストがかかる。サンプル品はともかく実用性で改造FA化の価値はあるかというと微妙
砲撃が強いZZだけはアリかも 脱出持ちはリガズィみたいに戦場外に出たら勝手に元に戻る仕様なら使う選択肢もあったかな アムロになった東方不敗が脱出システムで最終的に生身で宇宙に飛び出す漫画あったな >>791
パージしないままでも勝てる戦闘ならそのままでいいけど
前列中列に置ける壁役が居なくなった劣勢の状況でHPもアーマー分を下回ってるならパージした方が得 >>791
レス読み違えてた。フルアーマー自体使ってないって話か。
前列に置く価値は無い(上がった耐久力を下がった運動性能がすぐに食い潰すから、増設された射撃武器をろくに活かせないまま死ぬ)
後列なら飛んでくる攻撃の数が減る分、長期間射撃戦に参加できるからフルアーマー系も活躍する COMが運動性を考慮せずにHPだけで前列中列後列決めてフルアーマー系を前に置きたがるのは何やってんだこいつっていつも思う 高耐久にも意味は欲しいけどシステム的に無理なんだよな
グフCを盾にしつつ射撃戦した後に中列からグフBが斬り込む、後列はバズ持ちザクJで援護とかやりたい ゼクツヴァイぐらいあれば耐久も強いんだけどね
FAは離脱したら再改造しなきゃならんからコスパも悪いしなぁ 戦艦に入れるだけでコアファイターや頭だけの状態から元に戻る
GジェネのFAダブルゼータやサイコガンダムmkIIは凶悪すぎた 思い出補正かもしれんが、1番楽しかったのはサターンの元祖ギレンだったような 新はちょっと変わり過ぎな面もあるんで
系譜や脅威のマイナーチェンシ゛で1枚MAP版とかあったらどんなモンなのか 自分もサターンが一番楽しかった
パイロットが重要拠点でしか乗り換えできないとか不便はあったが
あのバランス取りは絶妙で猿のように遊んだわ
個人的に当時の信長の野望天翔記より面白かった 新はまともにデバッグとバランス調整してあれば良かったんだけどな… 拠点も何もかも一枚マップにしたらどんなことになるんだろ ギレンやってるとジオンが負けたのはファットアンクルの完成が遅すぎたのと生産足りてないからだとよく分かる 20年くらい前にジオンの残業ってサイトに書かれてた
「ドズルが個人的な恨みでコンスコン艦隊派遣してなければソーラシステムの発見・破壊が間に合ったんじゃないのか(戦いは数だからビグ・ザムよりドム10機寄越せとか言ってたけど、お前コンスコン派遣でドム10機以上失ってるだろ)」
って説が好き でもリックドム10機あってもティアンム艦隊壊滅させるのは不可能 SS版やPS版のゴップはツボる。戦闘開始では「わ、和平交渉しないかっ!?」「なんで、わしまで戦わなきゃならん」
やられたら「あああ、ふああああーー!?」のボイスはクッソ笑えるw >>815
誰かっ!誰かいないのか!も面白い
ゴップ有能説が定説になりつつある今この清々しいほどの無能感が堪らん
なのでレビルやらティアンムがいても戦場に出す そりゃまぁ後方の兵站担当みたいな奴が前線に引っ張り出されてる時点で末期だししゃーない 連邦でオデッサ攻略もたついてると黒い三連単イベント来なくてマチルダ死なずにすむんだな
ウッディだけ死んでワロタ 後にも先にもファンファンでMSに凸ったのはウッディさんだけ! ゴップは無能を装って実は優秀な所謂、能ある鷹は何チャラタイプの人か、大器晩成型かな
事実、ジョニ帰ではそこそこ活躍してて、私費でヘビーガンダムを開発させてたみたいだし。
その辺の無能高官なら豪邸とか買ってるよ。毒腺でもその片鱗が見え始めて、新ギレンでは
能力はなかなか高った記憶がある。 ギレンだと無能扱い受けてるワイアットも別に無能ではないよな
最期は…相手が悪かったが ワイアットは猿が盛らなければ、星の屑作戦の全容掴んでたからな
寧ろ超有能 >>828
でもGP02の吶喊性能というか加速性能を全然把握してなくて、甘く見てたような・・・
観艦式でGP02見ても、舐めてなかったっけ? 独戦だとゴップは貴重な穏健政策持ち
難易度あげるとジャミトフとかバスクとかの弾圧政策のコスパに頼るけど
占領地に施ししたりと信長の野望っぽいことができるのはゴップならでは
独戦の内政と軍団制と戦略移動と拠点戦はよかった
休暇はめんどいけどリアルではあった
生産反対だけはうざかった コーウェンは無能ではない。世渡りが下手なだけ。クセモノだが
モンシャとかの増援を手早く送ったり、少ないがサラミス級を2隻送ったりしてる。
でも連邦内では世渡り下手なのは致命的なんだよね。だから下手そうなブレックスは
戦後早々に連邦を離脱してエゥーゴを立ち上げたり、新しい時代だとケネス大佐が離脱してた。
いい意味でも悪い意味でも生粋の軍人肌なのがコーウェンさん。まあ見た目もそれっぽいしな >>830
あれだけ艦艇、防衛システムがいたのに単機で突破されたらワイアットからしたらどうしようもないだろうとは思ったわ
別に無策、無警戒だったわけでもなんだし コーウェンは有能無能の2極の話じゃなくて連邦の指揮官たちの中で他を差し置いてティアンムに次ぐ能力がおかしいってとこでしょ
系譜と脅威は初代のスタッフ好き嫌い査定を引きずってるからそのせいとは思うけど
実際初代と別査定で能力つけられてる独戦や新ではワイアットが上がってコーウェン下がってるし >>830
観艦式が強襲されたのはモンシア達がガトーの信号弾を上に報告せず握り潰した(&報告しないくらいだから多分索敵範囲から外してる)のが悪い 査定おかしいと言えば1年戦争のアムロも相当よな
1ランクごとの成長率3とか4にして最終的に今のSランクアムロになるのなら分かるけど、
ランクEの時点でロベルトやアポリーレベルに強いってどうなん 1st見返すと分かるが、NT覚醒前からアムロめっちゃ強いぞ
基本シャア以外には負けない 初陣でコクピットだけサーベルで潰してデニムを蒸発させつつ爆発させないとか
シャアと戦いながらスレンダー落とすとか
数週間の経験でランバラルに白兵で勝つとか
まあそんなもんかと >>840
最後の方でなんか覚醒してたからAだろう >>840
それだとNT覚醒が早過ぎる気がするんだよな
最序盤のシャアはあくまで腕が立つだけのOTパイロットだったろうし >>843-848
「私にも見えるぞ」と言ってた頃、ゲルググからジオング辺り時間軸で覚醒したとすれば、ゲームで覚醒するランクC相当じゃない? 連邦の二大ゴミ中尉といえば、リードとナカッハ。こいつらこそ使い道がない
指揮がワイアットよりも低いから戦艦に乗せるのも微妙。ジオンにも弱い尉官はいるが
MSやMA乗れるから使い道はまだある。 >>846
ギレンの野望で「私にも見えるぞ」発言するのって確かシャアがAランク以上なのが条件だからジオング時点でAなんじゃね まあ本編でとくに間違ったこと言ってないゴップや
そもそもアルビオン隊が邪魔しなけりゃ裏取引で事件片付けてたワイアットと違って
リード中尉はどの視点から見てもフォロー難しいしな ゴップワイアットの指揮でも無人機よりはマシなバフかかるんだからあって損は無い うちのゴップはワイアット・リードと共にアレックス駆って拠点防衛してるわ >>851
指揮範囲が重なった時に階級高い奴の指揮範囲が優先される仕様がありましてですな… 無人よりマシって話に対して指揮範囲上書きの話はちょっと頭リードでは >>854
あって損は無いって話に対してだから間違えてないぞリード君 人類が存在する限り、争いはなくならないのだろうか(ヘンケン声) 他の人のフォローならまだしも本人からの即否定は苦しいな リードとかナカッハ・ナカトはだいたいサラミスで単艦防衛に回してる
あんなのでも案外守りきれること多いし この前やった連邦編では宇宙での艦砲射撃要員としてリードやナカッハを使いたおして999まであげきってやったぜ
指揮範囲の邪魔をするゴップとダージリンは無理でした やる夫ではダージリンがワイアット娘役で出る事もみかけるだな ワイアット「サンドイッチの具はキュウリよりもツナマヨが美味しいのだよ」 シーマ生き残ってたら、連邦の将校になってたんか?
それとも用済みで消されるんかな 今後のギレやぼで、隠しシナリオで消されそうになったシーマ独立勢力篇出るんですね ワイアットの時なら名前変えてリスタート出来てたかもね
バスクはもうバッドエンドしか見えねえ ゲームのめぐりあい宇宙のエピローグでティターンズに使われるけど汚れ仕事ばかりで姿を消したみたいな扱いされてたな
残留はしなさそう 自分はゴップはミデアに乗せて地上で単機防衛させてる。
耐久が高いからパイロットが乗ったザクが攻めてきてもまずやられないし。
ザク・マリンタイプが攻めてきた場合は、毎ターン攻撃されるから、ジオン公国を滅ぼす前に、
レベルがSまで上がる。まあ、ほぼ役に立たないのだが。 ジオンならメキシコ、連邦ならなんだっけフォン・ブラウン手前の宙域とか
ああいう主戦場ではないけど守備隊はとりあえず置いとかなきゃってとこに
一人で置いとく分にはちょうどいい人材よね役立たず将校組 これムズいな
ガンダム出てくるようになると
あちこち戦火になってつらい メタ的な話を言えばセイバーフィッシュ作って置いておけば攻めてこないぞ 系譜では機体ごとに設定された戦力値の合計でCPU側が上回れる時に攻めてくる感じだったな。多分脅威Vでも同じ
1ユニットあたりの戦力値=1機体の戦力値x機体数
なので5機編成のユニットは戦力値が高くなりやすい
セイバーフィッシュ2ユニットの戦力値>ガンダム1機の戦力値
ジオン側ではドップの戦力値が高い
地上ではドップ量産して前線に多数配備すれば侵攻し返されること無く前線を押し上げていける 一応各ユニットに戦力評価値みたいな隠しパラメーターが存在してて駐留部隊の総合計を見て判断してる感じなんである程度の質と量が無いと簡単に行けると判断されちゃう
なんで余ってる旧式を並べておくだけではダメなことも多い みんなありがとう
昔イージーやって満足しちゃって
今回はまともにノーマルやってみようと
でも、どこもかしも点滅エリア
しんどいし金も資源も溶けていく
まじでガンダムとガンタンク怖い
ドップ生産しまくってきますわ >>876
それは脅威だか脅威Vだかからの仕様
系譜の頃は機体の数しか参照してない 系譜の頃はマゼラ分離で数を増やして威圧してたっけ
いま戦線広がって苦戦してる方はジオンみたいだけど
宇宙は艦長入りのチベでうまくルナツーとかジャブローとヨーロッパの上空塞げると楽になるよ
チベが拠点籠ってるとMS2、3ユニットで攻めてくるけど粉まいて防御してれば回復を上回れない
毎ターン戦闘になるのがめんどいけど
地上はメキシコにジャブロー産の部隊が攻めてきやすい、ドップの数で威圧はそれを上回る数が貯まると攻めてきて対処に困るかもしれない
ドップ単ユニットにしておいて攻められてから隣のアメリカからシャアザクSとかで追い払うのがよいかも ノーマルだと相手が手動で索敵する分物資切れ起こしやすくて正直イージーより楽だな
無駄に索敵させるためにもミノ粉とセット運用したりも学べる
イージーだと無索敵だしハード以上だとデフォで索敵済みになるからその辺のやり取りできるのノーマルだけなんよね 難易度ヘルがベリーハードより簡単に感じることもあるしな
粘られたら面倒だなと思ってたら撤退してくれて助かる場面は多い お前らが求める次作ってどんなモンなの?
独戦のシステムで生産反対してこず脅威Vぐらいサクサク戦闘でハサウェイ時代までのシナリオ収録
あとはSteam版でプレイヤーが追加要素作れると嬉しい
現実は有料DLコンテンツまみれになりそう・・・ バグ修正してムービー追加してサンボルとかの外伝も追加した脅威Vリメイク
最悪ベタ移植の脅威Vをアーカイブスに追加とかでもオッケー サンボルのことを未だに外伝とか言ってる奴は何なんだ
公式がパラレルだって明言してるのに
ギレンにサンボル入れるのはSEED入れるのと同じ 求めるのはシリーズ全部のいいとこ取りかな
・外交もアライメントもどちらも採用
・オール単騎編成はやめて量産機は従来型の複数編成に戻す
・重要拠点を成長させる要素
・ユニット改造
・オリジナル軍やオリキャラ作成機能
・ダメージ倍率変化なしのスペシャル難易度
・判定勝利や敗北のシナリオ
・攻略指令書的な特殊シナリオセーブデータ 独戦の生産反対ってそんなにダメか?
うまいこと散らせばどうってことないし、
その縛りが面白いのになあ ヨルムンガンドは砲撃専用艦になるのかな?
直撃すればマゼラン吹っ飛ばせる程度の威力だけど >>890
意見してくるのが左官以上とかならいいんだと思うよ 名無しで倒すと虚空に消える経験値を、一定値貯めるとオリキャラ追加できるようにするとかすると面白いかもな >>887
ベタ移植っつっても
「追加要素なし」と「移植先ハードに最適化してない」は違うだろ シムゲーで一番大事なのはサクサクプレーできて何度でもやり返したいという快適感 >>892
システム的には反乱の切っ掛けになる将官クラス以外の意見は無視していいんだよな
現実的にレビルギレンに文句言える層だけが意見するようになると忠誠管理面倒になりそう >>892
平社員だって会社に不満の一つもあるだろ 戦場で活躍して得た発言力を盾に、各キャラクターが好き勝手に派閥争いする高機動幻想ギレンパレード・マーチやりたい そうかそうかそんなにドズルとエッチな雰囲気になるギレンが見たいのか 無理に男同士絡ませなくてもヒロインならキシリアちゃんがおるやろ
妹やぞ妹 系譜で三つ巴の大乱戦がやりたかったけどCOM同士だと少数でしか攻めないんだよね 脅威Vのスペシャルってクリアしてるやついる?
保有拠点数が多いとその分生産数半端ないから前半劣勢シナリオばかりのせいで倒しても倒してもきりがないシナリオばっかなんですけど >>907
クリアしてる。
SPECIALは特殊ルール以外の部分は難易NORMAL相当なので、やり方覚えれば全戦闘委任にしても勝てるよ。
元々一撃死する装甲しか持ってない機体にとっては被ダメ2倍ルールが何の実害もないのを利用して、攻撃力はそこそこだけど装甲はゴミなユニットを量産して数の暴力で叩けばいい。 コーエーに頼んでリメイクした太閤5の使い回しで総帥立志伝だしてくれればよい
ワイアットに師事して茶道スキルを上げて人脈をつくろう!
ゴップから礼法を学んでジャブローの都で官位をもらうのだ >>907
ジオン系はマゼラアタック連邦系はセイバーフィッシュメインに使って要所で顔キャラのワンオフ機投入するといいよ
物量で押せばグリプス以降の機体とかもあっさり落ちる ジオン軍プレイしてるとお前の顔も見飽きたぜレベルで量産型ガンタンクがウザイんだけど
あれの実際の生産数ってどんなもんなんだろ
あちこち普及するほど大量生産されてるイメージは無いんだが 元々は少数生産って設定の筈だけどゲームの外伝作品が増える度に配備地域増えるから何とも言い難い 連邦でプレイしてると、ルナシーに定期的にジオン星人が攻めてくるが、思い切ってルナシーを捨てるのもありなんか? >>914と書いたけど、じゃあPS2ガンダム戦記の主人公がRX78-2受領したのもカウントすんのかって話になるから外伝ゲームの登場モビルスーツを正史扱いするかどうかってかなりフワフワしてるな ルナシー放棄もアリっちゃーアリなんだが後でソロモン攻略の際に進行が面倒なのと
地球上空確保してないと大気圏外からの奇襲が厄介になるのである程度宇宙側にも戦力割いて領域確保しておいた方が後々の為にはなるし
脅威くらいからセイバーフィッシュとマゼランも強くなってるし序盤から打って出たほうがって感じはある こういうのってオタク煽り兼ねて意図的に苛つかせるような誤字使ってるやつでしょ
他にもシャーとか言い出すだろうし触れないほうがいい エゥーゴHELLつれえわ
マニティとブレックスでどうしろってんだよ・・・ >>925
ジムキャノン2の群れを指揮下で運用
数を減らさない間接攻撃が正義
イベントのためにゼータ急ぐ関係から単機の百式とかのサンプル増えていくからそれなか富士急の二人とか乗せて先頭に立たせるけど基本は間接と戦闘機壁
あと奮発してアルビオン数隻つくってグラナダ左とかの要所の単機防衛
自分はサラミス改を手動操作で粘れたときもあったけどアルビオンのほうが安定する SS版だとシステム上、重要拠点の入口から出す必要があるから、それを悪用してルナツー入口をガトルや旧ザクで全方位塞いでしまえば、出てこれなくなるから、ジオンでやれば開幕からルナツーを塞いだっけな。ターン数が進むと地球から打ち上げたペガサス級とかでルナツーの包囲を破りに来るが、そのころには エゥーゴは守る箇所多くて面倒だからな
宇宙に守る箇所多く作らされた上で地球進行しなきゃならないのでカツカツになるんよな
宇宙はジムキャノン2とジム・スナイパー2で何とかして、地上はZ計画系のサンプル部隊で切り開いていけばいい カミーユクワトロアムロと有力NTが揃って活躍しそうなイメージに反してそいつら終盤までほぼ留守で少数の指揮官とアライメントキャラで食い繋ぐエゥーゴシナリオ
やっぱゲーム設計がおかしいわな 1年戦争はガンダムのキャラがいなくても外伝や続編のキャラで埋めて遊べるからいいけど
グリプス戦役とかZガンダムの登場キャラ抜いたら殆ど残らんからな 速攻しようとするからそうなるんだと
じっくり時間とターンをかけてイベントこなしてパイロットとユニットの種類が充実したころ満を持して反撃することがプロデュース側の意図なんだよ
たぶん ギガノス帝国と連邦軍(0079)が戦争したらどっちが勝つ?
Z時代の連邦+ティターンズじゃないと太刀打ちできないか? このスレで過去にも出てるけど、エゥーゴはジムUとかリックディアスとか、ドダイに乗れて宇宙でも出撃できるMSを、
ドダイに乗ってる状態でHLVやコロンブス改に乗せておいて守らせるのがおすすめ。
基本的に1機でしか攻めてこないから、ドダイから降りて出撃させればだいたい撃退できる。
撃退したら再びドダイに乗った状態にしてHLVなどに乗せるのを忘れずに。
困るのはシロッコとかヤザンとかが乗ったMSが攻めてくることがあることで、こいつらを撃退するのは結構大変。 ヤザンはどうにかなるが、シロ、ハマ、カミュのNT御三家を打ち取るのがマジでキツい。
自身が乗ってたMSで来られるとアムシャアクラスでも中々倒せない。つか当たらない
向こうは弾切れなしで反撃してくるから、拠点に乗せると永遠に倒せないので
まずは拠点から誘い出す、誘い出したら疲労がMAXになるまで攻撃しつづける。
その間、こっちはどんどん死ぬけど、ひたらすら攻撃して疲労度を上げる。
90くらいになったらエースパイロットを投入して倒す。これだけでも5ターンくらいかかる。 >>915
ルナツー放棄は最高難度でも一瞬でヌルゲー化するというかゲームシステムの裏をかくようなやり方なのでそれに抵抗が無ければアリ
完全委任でザコユニットしか無くてもジオン側の生産制限にかかるおかげで物量差で安全に地上制圧に専念できるし、宇宙を完全に取られているなら劣勢側がフル生産モードに入る拠点数4より1個多い「5」であるというのもミソ
しかも地球上空には「降ろす場所のない地上用ユニット」が生産制限めいっぱいまで溜まりまくるというイグルーのヅダ回みたいな状態になる
地上から打ち上げてそいつら全部消したらあとは10ユニットちょっとしか居ないだろうルナツー取り返すとジオンはサイド3優先で引っ込むのでソロモンも青葉区もイベント見ずに無血開城確定 >>936
弾切れしないって別のゲーム?
新なら中央拠点はたしか補給されるけどそれならハマーンとかシロッコがでてくるのが変だし
一番多い脅威Vだとすると補給されないから戦闘機ぶつけてればすぐなくなるよ 確か弾切れにさせても局地戦の次ターン時には1回ぶんくらい回復してなかった?
なんか弾切れにさせたのに反撃くらった作品があった気がする。毒腺かな? 古い1人用のゲームだし正しいかそうじゃないか別にして人それぞれのプレイあるからね
ただ攻略自体はとうに出揃ってるからその知識がある人から見たら
オリジナルアドバイス書いてたりする人見ると時折ん?ってこと多いよねこのスレ 独戦の中央拠点は確か回復するけど
結局はシロッコやハマーンなんて居ないな 脅威や系譜では拠点が2つ以上繋がって補給線が斬られていなければ回復する(隣接する味方マップから繋がっていても可 脅威Vかなんかで、
自軍制圧エリアとの接続ポイント(マップ端にあるヘクス)に乗ってる場合だけは、マップ内の拠点と戦略ラインが繋がってなくても10%の物資補給だけされる仕様はあった気がする
ただしCOMはその戦法使わないから>>936が言ってるのとは別
(COMがマップ端に行くのなんて撤退の最中しかないから、この位置で補給受けながら応戦されることはない) >>925
攻めるのはなんとかなるとして守るのがキツいときあるね、ア・バオア・クーとサイド3⇔グラナダとか特に
正攻法なら戦力評価低くて耐久あるラーディッシュ単騎防衛
裏技的にはSFS追加したMSをHLVに乗せてエリア待機させる 戦力評価の仕様をあまり理解してないんだけど、
HLVの中にいるゲタ付きMSって戦力評価ガタ落ちになるバグがあるの? SFS形態は宇宙で出撃不可だから戦力評価は0という扱いになる
少数で攻めてきた敵をSFS無しに変形して撃退→戦略フェイズでSFS有りに戻すのループでガス抜きできる 仕様を把握してるわけではないがこのゲーム、ゲタ付きは基本的に宇宙適正ないから戦力値0で計算されるんじゃない?
通常なら侵攻時にMAP上から除外されるけどHLV内なら外して生で出られる、と >>946
>>947
そういうことか、ありがとう 階級差があるヤツ倒すと功績値がいっぱい上がるじゃん?
あれって、複数人で倒すと分配されちゃうの? ドダイグフやザク乗ったまま撃墜される戦闘ムービーはいつ見てもほっこりする。
降りればいいじゃないと思うんだが? 振り落とされないようにガッチリ固定されてるんじゃね? ガンダムのビームを1発食らってもザクが耐えられるゲームだから、
このゲームの耐久値は頭の先から足の裏まで全部のパーツの総耐久値なんだと思ってる
つまりドダイザクが沈む頃にはザク自身もグチャグチャのボロボロになった後なんじゃない? Sザクの設計図をパクってきたので
クワトロ乗せたらシャアザクに改造できた…
開発部ちょっとは隠してあげようよ >>956
損傷度の概念を導入して、耐久値減り過ぎは機能が落ちるようにしてほしいな
レースゲームもぶつけまくったら挙動が狂うのあるなー ガンダム含むスーパーロボットモノ、特に主人公機はむしろ損傷増えた時に底力的な物で普段より強くなることもよくあるから・・・ さっきまで敵地だった拠点にいるだけで耐久値が回復するのもおかしい!
とか言い出すわけ? PSP系譜だと委任にすると物資はほとんど減らない仕様だったな
疲労値のみ反映される 次回作の望みは薄いけど
もしあったとしても絶対ここに垂れ流されてる妄想は取り入れてほしくないな 個人的には脅威ベースで新機体入れるだけでも全然いけるわ
今ならティターンズが最強勢力になれるかもしれない 脅威に対する脅威Vがそれみたいなものかもしれんけど数値設定変えるだけでもわりと楽しめそうなんだよね
良いに越したことはないけど、グラフィック目当てでやるソフトでもないし >>963
ユーザーの意見を取り入れず作られた新ギレンは楽しかったか? 新規で作ってもロクなもん出来ないんだからアクVのアッパーバージョンでって声は分からんでもない 脅威Vを
・ドムキャやズサが数値高過ぎるのを修正
・指揮バグ修正
・ジオンや連邦でグリプス時代以降のイベント充実させる
・紙芝居にナレーションだけ当てるの廃止。アニメ無理ならせめてキャラの会話シーンで進行
こうしてくれたら俺得 指揮バグって少佐で6マス指揮できるのは何気に好きだわ 指揮バグはキャラの使い道増えるからむしろそのままがいいけど問題は格闘バグだな
あとズサとドムキャが壊れてる理由は単機用と3機用の攻撃力ミスとか
ブースター時MSから運動-20%にすべきが+20%になってるとかの明らかに分かりやすい数値設定ミスだけど
他機体でも弱くなる方向で目立ってない設定ミス多いからそれが全部治れば案外機体選択の幅は広まると思う 遠距離攻撃できる機体有利すぎるから遠距離ユニットは全て単機編成にするかミノ粉の影響倍ぐらいしてくれんとジムやハイザックなんか生産せんわ 新はよかっただろ
スタッフ逃げたせいでシステムの途中で投げっぱ&DLC不完全版を
然も新作が出来たみたいに販売したことが問題なのであって 新のジオン軍死ぬほど難しかった記憶がある
俺の腕前ではオデッサ制圧したら有利な配置でひたすら防衛戦して戦力が整うのを待つしかなかった ぶっちゃけ声とか戦闘シーンはオミットしてもいいからとにかく長く楽しめるギレンを作ってほしいね。 >>974
デプロッグの戦闘力がおかしいせいで
第二次降下作戦は宇宙から降下せずにオデッサからドップの大軍(+ドダイザク)を西に向けて飛ばすのが安牌という… 新はユーザーの声に応えて一枚絵マップだったのは良かったんだがな
結局その仕様に泥を塗った形になってしまった 初代だと拠点に侵攻したら生産不能になるから補給無しでも何とかなってたものが
あと一歩のところで続々とデプが湧いてくる連邦脅威のメカニズムだからなあ
開始2時間でアレはトラウマなるわ ・マップの縮尺が脅威Vよりもデカい
・ユニット開発速度が脅威Vより更に早い(サターン版に比べて爆速)
・ユニットの移動速度は脅威Vのまま
・ユニットの初期配置は脅威Vのまま
結果…ユニットが前線に届くの遅すぎて敵拠点を攻める頃には型落ちしてるし、ゲーム開始直後の速攻もかけられない(ソロモンからオデッサやアメリカに援軍呼べない)
過去作に関わってた人もプロデューサーか何かの立場で今作に噛んでる筈なんだけど、これ気付かなかったんだろうか 新はバランス取る間もなく発売だろうから、どこどこがおかしいと言っても、
「そんなことはわかっていたが直してる時間がなかった」で終わりだろうよ。
発売日に間に合わせるためにバランスがおかしいゲームなんていくらでもある。 >>973
>>980
「ちゃんと完成してればまた違ったけど完成させずにクソ状態で発売したもの」はクソゲーだよ まあどう見ても未完成のままリリースされてるゲームなんていくらでもあるが
アプデ連発でなんとか体裁整えようとしてるのならまだやる気あるんだなって思うし最終的にまともな製品になったら評価できる
新は製品として一応完成形だと言い張れるところまでも行かずに終わったから投げっぱなしと評価せざるをえない
開発側にどんな事情があってもユーザーは知り得ないし作品自体を見るしかないからね 新にはzやzz時代のMSの数値だけのデータ大量に入ってるって話だし明らか完成してない投げっぱなしゲーム 新もいい点は多かった
今までのシステムだと頭打ち感があったから武将プレイ中心にするのもまあわかるが、問題は使える主役キャラ少なすぎ、全キャラつかわせろ
CPUが頭悪すぎてゲームに没入できない、兵器の進化が早すぎて全然のんびりプレイできないってとこかな
キャラのステータスが細かくなったのも好きだった 新の格闘の仕様でVやりたい
ピクシー単機で敵全部斬りたい そんなクソ新でもお布施すれば新作でるかもも全DLC買ったけど結局オシマイだったしなあ
武将プレイさせるなら三国志10とか太閤5くらいやってくれ 好きなキャラ集めさせてくれ
あと大隊規模でラベリングさせてくれ
独占みたいな軍団制でもいいけど バンナムはもうギレンの野望で儲ける気がないのなら最後に脅威Vバグや設定ミス直して、キャラクリやシナリオメイクできるモード追加したもの作って終わらせてくれや それか過去作の詰め合わせで5000円くらいで販売とかね。7000円は高いが、5000円なら買うかな。手元のデータを集めるだけだから丸儲けだろうし。 >>994乙!
終わり間際なんで埋めも兼ねて質問
ジオンの系譜もしくはアクシズの脅威V
PSPと据え置き機どっちで遊んでる?
俺はPSP持ってないんで系譜はドリームキャスト、脅威VはPS2 PSVのアーカイブで脅威V買ってプレイ中で新も買うか思案中
好きな時に中断出来るしやっぱ携帯機は便利よ VITAでVやるのが個人的に一番かな
気が向いたときに新にも触れるし
寝ながらできるのはやっぱ良い そっかVITAのDLもあったな
PSP版眼中無かったんでそれは思い付かなかった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 64日 23時間 43分 16秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。