【PS5&Steam】カスタムメックウォーズpart3
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創造が争乱を激化するーー。
魔改造メカアクションシューティング『CUSTOM MECH
WARS -カスタムメックウォーズ-」
プラットフォーム:PlayStation5/Steam
発売日:今冬発売予定
ジャンル:魔改造メカアクションシューティング
価格:未定
対応人数:オフライン 1人/オンライン1~4人
CERO:審査予定
声の出演:大桃陽介/関根明良/三石琴乃/岡本信彦/Lynn/
前田雄/深月みな/上間江望/藤堂駿介 他
発売:株式会社ディースリー・パブリッシャー
■公式サイト
https://www.d3p.co.jp/cmw/
※前スレ
【PS5&Steam】カスタムメックウォーズpart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697686270/
【PS5&Steam】カスタムメックウォーズpart2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1700883271/ 3000~3500円に月額オンライン費用600円かな 不評の数多いな
これPS5版は早めに売った方がいい感じ? 魔改造を売りにしているのに
重量制限いらないだろ
図面間パーツ共有不可能も改善なし
ここがどうにかならないとカスタムだけ楽しむのもキツい 通称は鉄クズだ
最終的には担当者の責任問題にまで発展したと聞いた なんかマルチ部屋おかしくね?入ろうとしてもすぐマルチメインメニューに戻るんだが 肝のビルド画面でカメラ操作がまさかの→←↑↓キーのみでマウスでぐいんぐいん動かすタイプじゃなかった
これしんどいよ・・・ PC版でも容赦なくプレステコントローラーキーが表示される部分もあって(❌)キーなのかキーボードXキーなのか分からん事も多々 盛り上がってたらまだ良かった
まあいずれ例のクソゲー投稿者のネタにされるんだろうけど
これ返金ないPS5民どんまいだな、バビロンズフォールの件から学ばなきゃ パーツ細分化しすぎじゃない
SMLで星が1〜5まで別れてるとか無駄すぎる 2000円だったら誰も文句言わなかったと思う
フルプライスだからここまで叩かれてる プロモーション動画で流れてた曲ってどこいったんだ?エンディング曲? >>16
体験版あったのに予約取り消ししなかったのが悪いから
ドンマイっていうか、そりゃそうだろとしか 思ってた以上に遊べてる
文字ちっさいのとバイトリーダーが射線上に飛び出して死ぬのは直してほしいな
フレンドリーファイア自体要らないが
痛車使うと武器たくさん乗っけられるけど速度が死ぬ初期機体に追加してくのが安牌か まあお値段的には微妙だけど、次回作に期待って事で返金は簡便してやろう
一応慣れればビュンビュン飛び回りながらミサイルと銃弾まき散らせるしな、操作性はそこまで悪くない 肝心にして唯一の売りであるカスタム要素がクッソ使いにくい。
そしてせっかく作った機体もクソショボいステージでクソショボい雑魚敵相手にクソショボいバトルごっこするだけ、、
一瞬で返品した。
俺は早々に離脱するがお前らのプレイ報告を楽しみにしてる。 キーボードマウスだと聞いてたほど操作性悪くないわ
視点速度可変オフにさせてくれたら良いんだけど マウスならなんとかゲームになる
これPS5で出す必要あったか? AC6みたいなキー配置にしたら箱コンでも問題無いな
ロックオン無いからブースト中にカメラ回すの大変だけど敵の攻撃ほぼ歩いて躱せるからまあって感じ これはひどいゲームだった
1万円も出してあげたのに このゲーム速度なら素直にロックオン入れとけって話だよね
荒削りっていうか全くそのまま原石で出てきた感じだけど頑張って研磨してくれたらしっかり光るぞこれ 予算がどうとか以前にノウハウが全くない状態で開発しましたって感じがめちゃくちゃ伝わってくる いうほど遊べないわけじゃないから棒クソゲー投稿者もネタにしづらいとおもう
これよりひどいの山ほどあるしな
ただまあ早いとこ大規模アップデートして遊びやすくしないと巻き返せないわな ブースト上昇に離陸位置からの高度キャップがあるの、高度維持してPV撮るためだけに設けただろ 加速度最大にしても加速切れなくて操作し辛いのよね
プロトタイプ版でも指摘出てたのに加速度じゃなく最大速度の方を上限上げてるし
無駄に大きいデッドゾーン設定もそのままだから、開発側が問題点を理解できてないっぽいな >>41
もし前スレみたいに荒れるようならIPスレ別に立てていいと思う
ワッチョイだけだと荒らし対策としては半端過ぎる これ主武器載せられる数ってどこで決まるの?
Sサイズの普通の脚部には10個くらい載せられるけど、LサイズのEMCの脚部には7個くらいしかつけられなくてイミフ 声の出演の関根明良目当てで買ってみたら、それが主人公っぽいんだが
機体乗り降りした時くらいしか喋らんの? >>46
たぶんだけど腕つけるときにセットでつけた主武器もカウントされてる WAVEと時間制限は何のために入れたんだろう
普通に無線で増援を知らせるだけじゃダメなのか D3はせっかくサンドロットが頑張ってくれてるんだから
他のラインももっとちゃんとしたところに頼んだ方がいいんじゃないの…?
防衛軍以外がひどすぎるだろ >>48
なるほ
これもしかして脚部パーツだけにしたら総HP=脚部HPになる?
何故か知らんが一番壊れちゃいけない脚部が真っ先に壊れるわ 腕とか足に付けてた糞デカミサイル君が良い感じに盾になってくれてるわ
ギャンシールドって意味あったんだなあ・・・と実感できる サンドロ製EDFが稼いだ金と評価を溶かし続けてるよねD3P いやマジで総HPって何のための数字何だこれ
HPが0になることなんてあんのか? アセンロボアクション研修用素材
組換滅苦戦争
関連請負開発の若手を育てる為に長い目で見て下さい 脚以外にほぼダメージが入らないのはなんか不具合だ…としか感じないんだが
なんなんだろうなこれ ナイトメアでも本編よりサイドミッションのが倍以上報酬貰えるな これ近接武器どう使うんだ?
使ってるかどうかすらよくわからん >>59
単純に機体座標が脚基準=敵も足に照準を合わせて来るから
動かないと基本脚に当たるってだけだと思う 特に遠距離系は単発威力高いから、HARDで喰らうと即死したように見えやすい 脚にシールドガン積みしたら脚が真っ先に破壊されにくくなるのかな
見た目が死ぬけど 評価甘くなりがちなPSストアで星3切ってるのは中々見ないな・・・この時点で色々察せる 尚サブで出て来るEDFレーザー君は瞬間エイムで頭とか腕を消し飛ばしてくれる模様
後ろ向いてるのに射程入ったらスッとこっち向いてゲロビしてくんじゃねーよ、頑張って組んだズサのズサブースターだけ消し飛んだじゃねーかw さっさとパーツ集めようと
タンクに武器ガン積みして雑魚散らしやっているけど単調で長くてダルい まあこの手のゲームには頑張ってもらう他ないんだがなぁ AC6の盛り上がりに便乗して発表したからと言って似たゲームを期待してはいけないとかそういうレベルの話じゃないなこれ
まずゲームの基本がおろそかな感じだし全体的にクオリティが低すぎる
実は新卒だけのチームで研修代わりに作ったと言われたらそうだろうねと思ってしまうくらい >>34
>>36
ロボゲーでロックオンとかクソゲー扱いされないの?
ガンダムめぐりあい宇宙とかガンダム戦記とかロックオンしてるからただボタン連打するだけのクソゲー言われてたけど
派手に飛び回ってるように見えるだけでなにか操作してる風なだけのボタン連打だって
だからバトオペがああなってる 定価で買うもんじゃねぇな
あとパーツや素材もっとボロボロ落とせ >>81
AC6はまあがっちりロックが追加されたせいで飛んだり跳ねたりしつつ弾ばら撒いてロックキックとロック斬撃で簡単にクリア出来る様になっちゃってる。
と言うかぶっちゃけこっちのが難しくて、チープな出来だけど高難易度的な意味で楽しめてるのが現状 >>81
FPSなのにロックオンとかクソゲー
アクションRPGなのにロックオンとかクソゲー
って、どのゲームに言い換えても同じになるぞ
「クソゲーなのにロックオンすらない」
これが正解 ハード→ナイトメアをクリアでパーツ取得率22%って人がいたな ロックオンという意味では、初代アーマードコアとかPS1でも良く出来てたよなー
ちゃんと武器によってロックオン範囲(枠の大きさ)変わってたし ぶっちゃけ通常盤がアルティメット盤の半分の価値あると思えんな
クソ機体作って自慢するゲームだし、アルティメット買って良かった とてもじゃないがAC6を比較対象に出来るような完成度じゃねぇわ
人気作批判して通ぶる奴が湧くのがクソゲーらしいっちゃらしいけども >>90
批判っつーか、過去作と比べて門戸広げた感じって言いたいだけなんだがなー
まあコレもロックオンはあるんやけどなブヘヘ(ミサイルと自動攻撃兵器) このチープなCMWスレで、「AC6はチープな出来」って主張してる時点でかなりのネガキャンなんじゃ…
まぁ、値段的にはこっちの方がかなりリッチだけど、そういう意味じゃないだろ? >>91
追加した「せい」だのなっちゃってるだの書いてる時点でその言い訳は無理があるだろ
俺は分かってるんで感が文章から滲み出てんのよ AC6やFF16に失礼すぎるわ
このクソゲーの比較対象にするな そもそもアーマードコアがチープだとかクソなんて言ってるやつここにいるのか?
比較しようにも共通点なんかロボットが出てくることと発売日が同じ年くらいなもんだろ スマホゲーの延長でロボクラフトパクったCSゲーにしようとしたけど
予算と時間とセンスと技術力と計画力不足でダメでしたーってゲームだからなこれ >>93
いやちゃんと読んでくれ、作りがチープなのはこのゲームだ。
あっちは豪華だけど難易度的な意味で物足りなかったから、こっちは無駄に足ボンバーとかそっち系で難易度高くて楽しめてるって話 方向性としてはAC6よりロボットを作るカスタムするって視点での浪漫を感じさせてこっちの方が好きよ
でも総合点として見たら桁一つはゆうに劣ってると思うから、次回作に期待って感じかなぁ 枠内ならオートエイムにしたほうがいい感じなりそう
技術的に無理か 外野からクソと言われればそれまでだけどクソなりに遊べるよね
武器盛って装甲板ペタペタ貼ってるだけでも割と楽しい フロムで言うなら、クロムハウンズをおふざけして転かした感じ?
そこはフロムが17年前に通過したものだった・・・ >>103
唯一無二の楽しさあるよね
早くパーツ集めて色々作りたいわ こいつで初めて返金申請したって人が結構いるな
はい私もです ハードでミッション6ぐらい進めて
だいぶキツいんだけどもっと進めたらカスタムぐらいは楽しくなるのか?
現状7年前のガンブレ3とすら比較とかは出来ないレベルだけど 重量が許す限り武器積んで予備の機体も用意すればまぁまぁなんとかなるけど
火力面考えたら見た目凝った再現機体とか使ってられるんだろうか? >>110
そういうのを考えず好きな機体を作るゲームだぞ。どうせ実際に出撃したら後姿しか見えないしすぐ壊れるから実用性なんかこれっぽっちも考える必要ない >>107
最初期のサイバーパンク2077を思い出すわ
CSは半年後くらいまでマジで数十分〜数時間でクラッシュしてたし
こっちはクラッシュしないからまだマシ...マシかなあ? ナイトメアでも実戦用機体2機あればほぼ確実に突破できるから残り3枠はネタ機体で埋めたい
けどそこまで行くためのパーツが集まらない
公式Xポストのバーガーとかピザとか組んでみたいのに まず好きな機体を作るってのが大してできないのがね
だいたい頭とか足とか複数付けてもただの飾りってのが終わってる カスタムするとこまではギリギリ楽しいけど動かすところが絶望的に楽しくない
マジで作るだけ >>108
全く苦戦すること無くサイド含めて達成率100%なったな キャラクリ要素を前面に押し出しておいて
キャラクリ用パーツはストーリークリアまで行っても全然揃ってないみたいな状態だもんなあ 質感変更以外は誇張抜きでPS2後期レベルだからなんとも言えない
このチープさでCSはPS5版のみっていう販売戦略もよくわからない
本当に予算が無かったんだろうなぁ 無駄に部位破壊凝ってるから、多分PS2じゃうごかねーんじゃねーかなこれ
こっちも張り出たドデカミサイルランチャーがあっさり消し飛ぶし、相手も腕とかがポンポン消し飛んでんだよな、目立たないけど 俺の友人これのPS5アルティメット版を衝動買いしてたな
D3の初出ゲーなんだから様子見しようねってお互い言ったのに… >>119
戦略というか多分PS5でブン回さないとまともに動かなかったんだろう M脚とL脚は鈍重すぎるからもうちょうい移動速度くれ AC6も面白かったんだがやっぱなぁ多いパーツとアセンと爽快アクションとなるとなぁ
ガンブレ3をsteamでやりてぇぜ AC6の後でこのゴミ出せる度胸は大したもんだよ
悪く言えば恥知らずやな steamで初めて返金した…
来年のEDF6が楽しみだ Steamでフレンド部屋建てるとフレ全員に勝手に招待送られるのマジで頭おかしい
マルチでホストしか達成度上がらないのも頭おかしい 近接攻撃がこんなにもゴミなロボットゲームって初めて見たかも 地球防衛軍的なバカゲーっぽさありつつクオリティ高いみたいなの求めてやったから大分辛いな
バカゲーっぽさだけ求めてるならまあ とりあえず頑張って褒められる点を探すなら、どんなにクソ重心だろうと斜面滑り落ちようと絶対に転ばないのは評価したい まぁ正直、到底お値段に見合うクオリティではないけど
こういうジャンル好きだし次に繋がればいいなという意味でお金は落としておく
推せる内に推す 昔のEDFみたいに難易度制覇ボーナスで未所持パーツの制作権やコスト大幅低下とか欲しかった
魔改造に至るまでの道程が整備されてない アサルトガンナーズとサムライメイデンのところと言われればそりゃねと納得する出来
体験版を出してくれた良心に感謝しまくってる日々 >>132
ゴミに投資するなら自分に投資したほうが良いぞ >>134
EDFのところって言うとあら不思議
期待度上がっちゃってたんだよなぁ… すぐ値段下がりそうだから、半額以下になったら買うかな >>137
D3pで見ちゃダメ
サンドロットで判断しなきゃ
D3pでみたらヒット作ってどんだけあるんだろ? >>138
来年のフリプ落ちまで待っても良いんじゃね? EDFのところが出したロボットゲーという勘違い期待値で買った被害者少なくないんだろうな
しっかり調べれば違うとわかるけど売り手側が紛らわしい雰囲気出してるのがなんとも >>140
そもそもd3pが開発したゲームなんてなくね? しばらく前に見たインタビュー記事で今回はD3内で作っていますってはっきり言っていた気がする 殆どのオブジェクトぶっ壊せるのと、敵にも部位破壊があるのは評価する
Mサイズ以上で都市マッププレイすると都市壊滅する >>143
あれだけEDFコラボ要素押し出してたらそりゃね…
まあEDFだってサンドロット製とそうでないの混ざってるけどさ >>146
ttps://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20231209-275457/
ここで
『カスタムメックウォーズ』の開発チームは『地球防衛軍』シリーズを作っている会社のサンドロット様とはまったく関わりのない会社なので
と明言してる 自機作ってそこから離した位置にパーツ組み上げていけばなんちゃって小部隊が作れるな
タンク脚+ポン付けキャノンをめっちゃ並べて戦車隊とか簡単に作れて見た目面白い割にかなり戦える 戦闘がすげーつまらん
地球防衛軍の丸パクリすればいいだけなのになんでしなかったのか >>132
こういうのがいるから調子乗るんだわ
いい金蔓だよ EDFは人員に勝るユークスが目指して苦戦しまくったくらいには技術が要るそうだしな
あんだけ上下左右自由に敵が動き回るゲームはそう覚えがないし そのゲーム性はサンドロの内製エンジンのおかげ 丸パクリは無理だろ
拠点級とか戦略的な配置なら真似しようはあると思うが >>140
ヒットといえるかはわからんが、お姉チャンバラはまぁ力入れてたほうの作品だな
制作はタムソフトだったはず >>148
IRとかデジボクのスピンオフはユークスだったな
ペイルのシューティングは……知らん
IAはユークスじゃなかったけど、どこだっけ?アメリカとかの会社? D3Pは販路を用意するだけで開発会社に一切口出ししてこなかったんだろうか、あまりにもセンスが無い ・不要なパーツを素材に分解したりって出来ないんでしたっけ?
・積載量は最初の脚部準拠?複数にする等でも増やせないよね?
・アクセサリーで強化できるのはHPのみ?(ブースター等でも)
コンセプトはいいのに細部が色々惜しいのでもったいない。
弾薬や耐久度回復アイテム(や施設)もあってもいいのに。 Steam版なんだけどSteamのメニューまでは音が出るんだがゲームを始めると音が出なくなる >>159
その口出し役がD3P所属の内田プロデューサーじゃない? >>162
プロパティからファイルの整合性チェック駄目だったら再DLそれでも駄目ならおま環 >>162
音を出すデバイスが別の何かに変わってるか
もう何年も前の経験であやふやだがゲーム音量が大きいときSteam側が音量を自動調節して無音に近いほど小さくなってて、ゲーム音量を小さくしたら解決したことがあった
役に立つ情報か分からんが一応 >>162
ああ、あとゲーム起動後にヘッドホンを刺し直すと音が出るケースもあった GTAでも話題になってたがPC版ってとりあえず動くレベルにするのは簡単でも最適化がクソ難しいからな
PS5のマシンスペックゴリ押しでなんとか動かしてそうなこのゲームだとPC版とか絶対最適化できる時間も予算もかけられてないわ ガンブレ3は初期に敵がくっそ硬かったくらいでストレスなく動かせるのとモーションは各々異なってるって点では間違いなく出来上がってたな
新規ipとシリーズ3作目比べるのもアレだとは思うけど ゴリ押しもなにもPS4ですらゴリ押しきれそうなクソグラじゃんこれ プログラムがゴミ過ぎてマシンスペックでゴリ押さざるを得ないゲームなんだろ ありがとう試したけどダメだった
おま環なのでしばらく様子見しとく >>170
動く動かないでいえばPS4でも余裕で動くだろうがフレームレート安定させたりロード時間短くしたりの最適化はマシンスペックあればある程度無視できる
メモリ足りなくてエラー落ちする心配もほぼないし 自機と敵機のモデルが共通っぽいから、自機のグラフィックを良くすると自然と敵の表示も重くなって、大量の敵を一度に出すことができなくなったんじゃないかなと想像 言うてPCの要件を見ると推奨がPS5とほぼ同等のスペックだけどね
とはいえAC6の推奨がこのゲームの最低システム要件なのはイカれてる カスメとは関係ないけど、PS版バトオペ2もPS4でリリースしてアプデ繰り返して処理落ちしまくる様になってからPS5版リリース、プレイするのが推奨されるとかあったな
まぁps4がもう型落ちの流れになってるからとはいえ、技術力の言い訳にしてはいけないなと 一部のインタビューではサンドロットではないと答えてるけど公式に開発会社書いてないし騙し売りする気満々だったろコレ マルチはどうですの?
ミッション進捗がホスト依存なら私が最高難易度部屋建てたら皆さま遊びに来てくださる? >>180
あれこそAC気分で買ったら期待はずれだったわ
ゲーム動作が似てると感じたのは地球防衛軍4あたり >>181
不具合出てるからマルチはしばらく寝かせていた方がいいんじゃない
フレンド部屋でマルチしようとするとフレンド全員に遊ぼうぜ要請が飛ぶとか聞いた やるゲームなくなってきたからDL版買ったわ
よろしくな! EDFクエの10をハードで回してるんだけどバルガ頭Mが全然出ないわ >>179
D3Pが自前でスタッフ集めた自社作品だぞ
スタッフの大半はシェードって会社からの派遣ってのは置いといて 戦いやすい等、おすすめの稼ぎ場所どこですか?
EDFみたいな特徴づけあまりないから地形(街は戦いにくい等)くらいしか差がない? 稼ぎに向いたステージはないからどこでもいい
どこであれメリハリもなく増援を潰し続けるだけの作業で、苦行でしかないが Steamってバレットガールズファンタジアですら83%が好評の激甘のフィールドなのに
カスメはすげぇよ >>193
言うて半々くらいだろ(チラッ)
↓
好評31% Switchでも余裕で動きそうなのにPS4すらないのか
強気すぎる >>192
そんな感じですか、ではせめて殲滅に向いたカスタマイズでも試しながら周回します
どうもです あのプロデューサーやり手だよな
流石元々広報に居ただけはある 苦行ミッション続けても全然パーツ手に入んねぇし
メックもすぐ壊れるしもうダメだわ
戦闘は生身で無限ブーストダッシュしながら敵の足にバズーカ叩き込む方が楽しいぞ
時間切れで終わるけど >>199
そのやり手のプロデューサーが担当したタイトル
・オメガラビリンスライフ 賛否両論
・サムライメイデン 賛否両論
・カスタムメックウォーズ やや不評 D3Pって、そもそもが広報とマーケティング出身者しかいないような とりあえずゴルゴーンの2機目はノーマル、それ以外はハードで一周終わらせたけど
パーツ取得率8.9%に草も生えない
こんなもん100%までやりたくねえぞ レベルと所持数最大パーツ全開放DLCでも無料で出せばまだましかもな 昨日マルチ全然つながらなくて,フレと何もせずに終わった 糞げー バレガはエロで売ってるようなもんだし
これも美少女パーツ頭一個じゃなくて全身分複数種用意したらよかったんだ
そしたらJフェニックスみたいに楽しめたり本当にカスメ名乗れたかもしれんのに 今日届いてまだ2面しか遊んでないけど三石琴乃さんさすがに声劣化してるなぁ
もういいお年だよね
SEEDの時のような声にはりがない気がする 次からはこの会社の製品は 様子見て面白いなら買うわ PS5のストアでもユーザー評価表示されるようになったし様子見勢にはいいシステムかもね
ここまで低い評価インディーズ以外でなかなかないような気が・・・ 本気でサンドロット製と勘違いしてた人っているのかな?
社員数25人の会社が半年前までEDF6のDLCを作ってたのにこのゲームを作れる訳がないじゃん 世の中のゲームプレイヤーの99%が開発がどことか気にしてないと言っても過言じゃないでしょ >>206
部屋が検索出来なかった?
部屋は見つかるけど入れなかった? 暴走AIに変えてみたら頭おかし過ぎて草
どこに力入れてんだよw シンプル目なのはいいけど、主攻撃や投擲・ロックオン武器は装備してるの毎回全部ぶっぱなしちゃうんだよな
いっそクリティカルにマシンガン等の汎用的な武器をセットし、普段はそれと自動兵装で雑魚掃討。
R1・2の射撃は全部強敵用としてしまったんだがどうだろう ドリルとか近接ボタンじゃなくて常時発動でいいだろうよ これはダメだな
頻繁なアプデできる所ならまだ望みはあっただろうがここじゃダメだ
劣化RobocraftでEDFが出来るくらいの期待はさすがに高すぎたか これがパーツが増えまくった真のアーマードコアVIですか?🤔 >>214
普通にサンドロット勘違いして買ったわ
というかサンドロットがD3Pのスタジオの一つだと思ってたわ このままでどうなったら面白くなるか考えたけどとりあえずブースト無限でスピードアップの時と同じぐらい動けて、銃器は今のミサイルみたいにサイト内の敵に弾が飛ぶようにしてミサイルはノーロックでその辺の敵に当たる様にしたら爽快感でてまともになりそう それはまともでもなんでもないので、お前もゲームバランスとか語れるレベルにないぞ そもそものステージ構成を変えないと光の速度で飽きるだけだと思う
今は自機の不便さが上回ってるだけ >>226
小手先でなんとかするとしたらの話
ステージ構成変えるとか敵をまともにするとか操作方法を変えるとかは無理だから 小手先でもまともじゃないので黙っていたほうが良いと思うぞ >>214
何なら今は海外版に手をつけてるとこだしな 照準速度可変切れるようになったのと自動フレンド招待無くなったそうです
照準はプロトタイプで散々言われてたのに一日で変えれるなら何故リリース前に出来なかったのか ふと思い出したけどもう発売されてたのか
どう?体験版から良くなった? 良くはなってる
良くなった上で、値段分の価値があるかと言うと…… 突然ダメージ貰って一瞬で脚ぶっ飛ぶことあるなと思ったらこれ自爆ダメージ判定あるのか >>233
ふむ……他にもやりたいゲームあるしアプデ改善待ちかな 体験版よりはずっと良くなってる 射撃感やスピード感が向上して動かして中々楽しい
敵も割と動くようになってシューティング性も多少 体験版になかった市街戦・防衛戦とちょっと心地が変わる部分も悪くはない
ただ広がりがあるってほどでもなくウェーブ数はやっぱ無駄を感じる部分があるな カスタム部分だけを重視しようにも集めづらいのが厳しいよなあ
でもそろそろ偽ガンダムとか逆にポケモンぽいのとか作例色々出てくるのか? むしろ全く機体せずにアルティメット買ったから評価が上がり続けるなこれ
マルチだとナイトメアでも2分でミッション終わるからサクっとやれていいわ
アルティメットじゃなかったらそんなにやってないかも 最後の最後でクソみてな物量作戦の後にクソみてなラスボス出して来やがって
ただ面倒くさいだけじゃねえかよ ノーマルでもごんぶとビーム一発で爆散させてくる奴いたけどあれ即死技なんかな
アーマー5万以上が即死とは 乳癌で得た教訓を元に体験版で評価を落として発売後の細かなアプデ()で神開発を演じる高等テクニック とりあえず全部入り買ったからしゃーないので
とりあえず痛ダンプのテクニカルみたいな奴作ってノーマルを駆け抜けたわ 機体組み立てるときに結合場所の色が違うのはなんでだ キーパーツの種類だと思う
頭黄、胴青、脚緑じゃねえかな知らんけど 接続するとこに番号振って、一覧から選択できるようにしてくれって言ったのに… めっちゃアサルトガンナーだな
クソゲーじゃないけど、クオリティが足りない >>240
即死かはわからんけどよくやられる。あれキツイよね。
普段ブーストで避けてるけどステージの端に引っかかる事あって憤慨 オレは楽しめてるけどブチ切れるのもわかる気はする
このクォリティじゃな 調べてなかったからなのは重々承知な上ではあるが地球防衛軍6からの期待値で買ってしまった…
しかもDL版で返品もできず売れもせず…
65インチでも文字小さすぎて読みにくいし、総HPなんて飾りのミスって脚パーツに被弾するだけで即死(脚パーツにアクセを鎧のように被せるだけで生存率爆上がりだけども…)
PVのように面白アセンを組むだけじゃ火力不足につきお気に入りの機体は出せない、火力装備マシマシ機体を数機作成前提なのはいいけどパーツが足りないしUIクソでアセンも楽しくない、無限プチプチとイライラ棒させられてる気分 アセンを楽しむにしてもジョイントが少なすぎる
座標の移動量も限られてる上にジョイントからガッツリ離すと当然可動した時に歪む
あとポーズ付けれるようにとまでは言わんが両手を前ならえしてるとダサいから、腕は武器構えと下げた状態の二種を選べたら最低限フォトグラフでんほれる
カラーリングはマテリアルの設定をお気に入り登録させるかカラーパレットのお気に入り保存した時に紐づけてほしい 定価7500円なのがダメだな
定価5000円、10%オフ4500円で売ればよかった おいおいPCはゲームハード優秀じゃなかったのかよ体験版もできないのかい あんまり売れるもんじゃないと覚悟してそうだし開発費回収できる価格設定にしたんだろうけど
今時のロボゲーってどれくらい売れる計算なんだろう >>262
長々とした説明やチュートリアル、ストーリーとかで2時間食わせないようにしてるだけまだ有情説 体験版出す出さないは流石に売る側の問題でしょ
発売後の低評価見て慌ててコントローラや加速度周りイジるレベルの開発なんだし
このゲームの場合出せなかったが正しい そもそも低予算ゲーだよな
自分達でどうせ空気化すると諦めてそうなゲームに予算投じられてると思うか アクションまわりは基本悪くないんだけど
ビルのフチとかに引っ掛かったり、着地からブースト移動がもうちょっとスムーズに移行してくれると嬉しい 6脚優秀だけど積載量足りなくなってきた
開発部で★4位の作るべきか 外見度外視で強さだけ求めた場合の構成は
主攻撃、投擲、自動兵装を(重ねてでも)8つずつ装備
アクセサリー装甲で周囲を囲む
って感じかな ACで盛り上がってるときならノリで売れたかもしれないけどちょっと間空きすぎたよね 前スレでkoty行きだろとか息巻いてるのがいたが、
未だにkotyを権威()と勘違いしてるのかテメーの気に入らないゲーム=koty認定する奴がいるんだな
とはいえ流石に今の価格では買う度胸はないが、安くなったら買うわ
先んじて買ってきちんとレビューを書いたユーザーたちに感謝 KOTYにエントリーされるのはファイナルソード並みのヤバさがあるゲームだけだぞ
普通に遊べるのはただの有象無象の糞ゲーってだけや 発売日がポケモンのDLC配信日
自殺行為かな?無謀過ぎるだろ >>268
股間にドリルとシールドか実用的なのほんと草生える KOTYって知名度上がりすぎてもうまともに機能してないやろ KOTYは雑なインディーゲーム乱造と有名になり過ぎてスレが荒れるとかで休止になった カスタムが売りなのに
パーツ取得をEDFに寄せたのが失敗だな
こんなもん最初から全開放済みで使い込むとレベル上がるみたいなので良かったわ やっぱコンセプトが良くても
作る側のセンス次第なんだよな steamのレビュー見ると
「買うな、返金した、価格に見合ってない、2時間以内のbad評価」
このオンパレードだぞ、インディーズでも無いフルプライスでこんな荒れたの見たこと無いよ カスタム画面の接続箇所選ぶの酷いなあ
パーツの配置によってはどう頑張っても選べないやつ出てくるの笑ってしまう
まあロボット何体も並べたり車両何台も並べてる自分が悪いんだが・・・ 発売前の売上ランキングとか意味あったのか?印象操作だろ D3はユーザーがゴミ拾い大好きだと思ってるからしゃーない カスタム要素以外は何も期待してなかったけどそれを遥かに下回った
近接のハリセンで引っ叩くみたいなモーションなんてロボゲー黎明期かと思ったわ パーツ集めの苦行を乗り越えた人がメック組むゲームとしてやり続けるかもしれないけど来月に何人残っているのか 自己満足で終わる人も居るだろうけど、こういうゲームって基本誰かに見てもらってこそだもんな
パーツ頑張って集めてドリチンロボ作っても誰も見てくれないなら時間の無駄 コース無視して自由に戦えるブレイクアーツみたいなの想像してたんだけど
なんかダメっぽいですね… >>289
そのためのマルチじゃない?
まあそれすら過疎ったらいよいよ終わりだけど PSO2NGSとかで他人のキャラクリ見るの楽しいよな TDBといいTWDといい年末にクソゲーがたくさん出るのは何なんだ ドリルち◯こをいつまでも引っ張るセンス
内田Pってもしかして無能? >>155
タムソフトはキャプ翼開発した所か
キャプ翼の出来を見る限りあそこも悪くないね
オン運営はクソだけど >>295
これ地味にやべーポイントよな
センスなさすぎ お姉チャンバラはキャラのグラフィックさえ良ければ許されるから キーパーツの腕の説明がないけど持たせた武器の性能でもあがるのか? サムライメイデンはもう少し遊べたが、今回は余りにも碌でもないな >>300
とりあえず格闘のリーチが伸びると書いてました もうロックオンだけで武器盛りまくって1万のクソゲーということを忘れようとおもう
ちなフレンドにも贈ったから逃れられない まあそこそこ遊べるクソゲーって評価に落ち着くだろうね
でもJフェニックスとかそう言うのに飢えてたから結構楽しめて悔しいんだ
あとスナイパーライフル系で固めたら、メックウォリアーやってる気持ちにもなれる タレットにちょっとぶつかっただけで下半身破壊されて死ぬの笑ってしまう
敵とか味方にぶつかってもこうはならんぞw まだ始めてちょっとだけど割と楽しめてるわ
体パーツ付けないと移動遅くなるから大事っぽいけどもしかして頭と腕いらない? >>307
下半身の弱さはスペランカーレベルかな? Steam版でパーツ変更すると前パーツのカラー引き継ぐのやめて欲しい
カラー弄ってるなら分かるんだけど
しかもそれが初期値扱いになってデフォルトに戻せないし
うちのバルガが脚だけニクスカラーになってて戻すには一度取り外さないといけない
でも脚取り外した全リセになるからアクセとかも全部つけ直しっていうクソっぷり EDFのビークルの操作性でロボゲーやったら総スカンじゃい
あれは歩兵主体で状況に応じて使い捨てられるから許されるヤツだろ >>313
脚部パーツの食らい判定がやたらとでかくて真っ先に壊れるよ(実話 サンドロでも主人公がロボなら歩兵の操作感で調整するでしょ しょぼいんだけどついついプレイしちゃうビクンビクン 好きな機体組みたい勢にはあのステージ周回するのはツラいよなぁ
俺は適当に組んで目の前の物を全部破壊するのがなんか楽しいからなんか楽しい 飽き性なんで同じ機体やキャラ使い続けられない俺にはちょうど良い
...が、システム面で不足が多すぎる 残弾表示とクリティカルボタンに複数武器設定欲しいんだ 魔改造を謳ってるんならHUDデザインも魔改造させて欲しいよな >>314
ロボット系はあの重量感が良いんだよなぁ…
なお車両系 特典のガールヘッドが硬くて軽いから外せない
見た目がどんどんキワモノに… 黄色い逃げる敵以外はドロップはまんまその敵の姿からの抽選?
ホバー脚部のMやLはどこだ? >>325
リザルト見るとドロップにレアって書いてあるな 敵の攻撃が脚に吸われまくって他部位ほぼノーダメで脚破壊、機体乗り捨てになることが多いな
わざと脚の当たり判定でかくしてないか? メニューに戻ったら新しいパーツとか新しいミッションとかのボイスが大音量になるバグない?
昨日の深夜それで嫁にブチギレられた
ほんとムカつくわこのゴミゲーム >>326
レアなんすか、尚更頑張って探さないとだな >>328
俺もなったわ
ボイスだけやたらバカでかい音量になってめちゃくちゃ焦った >>325
レア度とサイズは難易度次第でパーツの種類は敵次第な気がする
M・Lサイズはハーデストかナイトメアじゃないとほぼ出ない ノーマルだとクリアまでmでなかったよ
クリアで解禁か難度で解禁かは知らんが、ここに制限付ける意味はあんまりないよなぁ SpotifyでロボットアニメのOP流しながらやったら面白く感じてきた
アーマードコアだとちょっとあわないんだよな クッソでかい盾全周に張り巡らせてるけどもしかして盾のアクセってつけてもあんまり意味ない感じ? Steam版でマルチプレイしたいんだけどロビー画面で何も表示されないし戻ることも出来ない >>334
足に付けると飛び道具吸ってくれます他の部位に付けたり突進してくる相手には無意味です >>331、>>332
そうなんですね。頑張ります。ハーデスト・ナイトメア攻略中で、
他は機体組めるくらいM〜も落ちてるのになあ、ホバー脚だけまだ0だ
>>334
外から壊れるから意味あると信じてデカイ肩シールド(ニクス)で2重に囲んでる マルチで機体編集出来ないのもなかなか辛いな
出来たら出来たでめちゃくちゃ待たされそうだけど
部屋建てる時に選択させてくれ パーツ選択の時に女の子のデカールとかカモフラの数多すぎてクッソダルい
デカールとかは別に分けてくんないかな… 降りての鹵獲積極的にやらないとあかんのかな?「バグらせる」のってどうやるんですか?
#36に出現するデカイホバーの脚欲しい >>341
鹵獲弾じゃない方の普通のバズーカ数発打ち込むと動きは止まるけど
あれで鹵獲率アップしてる気はしないぞ…… >>334
俺は左右の肩に付けてるけどたまに腕とか武器守ってくれるな とりあえず進め方は地球防衛軍のサイドストーリー進めて集めた武器を痛車に積めるだけ積んでむ感じでいいか? >>307
ああーそれだはいきなり爆散したのは
あと味方を踏むと死ぬのも コラボ武器も強いけど、ミサイルランチャー積めるだけ積んだら良い
対大物用に防衛軍のゲロビいくつかくっ付けておけば詰まらないと思われる 地球防衛軍DLCセット買っとけばよかった
DLC単品も値引きしてくれないかな ニクスのミサイルランチャーコンパクトだからこっちばっかり使ってるわ
本編の方のランチャーもう二回りほど小さくして欲しい 接触ダメージについて私見をまとめた。添削くれ
。
@ある程度以上のスピードで何かに衝突すると発生し、衝突した/衝突された双方にダメージが入る
Aアクセサリーを無視し、フレームパーツにのみ判定とダメージが発生する
B一度発生すると短時間だけ保護が発生し連続しては起こらない
ショッピングカートみたいに自機の前に適当な車パーツ配置してゴンゴンやったら敵のパーツがもげたからそれなりのダメージはあるっぽい ストーリーミッションこれ何話有るんだ?
1ミッションのウェーブ数多すぎでダルいし途中からスペシャル以外のアイテム出ねぇしやる意味が無くなるのキッツイ もっさり感が気になってんだけどsteam版ってどう? >>353
そこそこエルデンとかAC6とか動くPC(1660s君レベルでも)ならサクサク動く、機動性はS機体ならビュンビュン動ける
地球防衛軍ミッション先にやると敵の強さと数でしんどいね、キャンペーンに比べてハードがきっちりハード難易度になってるし
とは言えノーマルでもじゃんじゃんパーツ落ちるから、変なこだわり無けりゃこっちでニクスミサイル集めるのが良い感じ 挑戦はありがたいけど
完全劣化なガンブレにしかならないのはもうちょい何とかしてこうぜ マルチはマルチでクリアしないと難易度開放できないんだろうなと思って先にマルチハードで全部やったのにキャンペーン準拠だったよ... >>350
それなりどころかLサイズ体当たりは味方も含めて序盤の全てを破壊するんじゃなかった? ドリルちんこロボ作ってもちょっと足挫いただけで脚部の装甲半分とか持っていかれるのひど過ぎる
なんで接触ダメージなんて要素つけた >>359
接触ダメージと近接武器のリーチの短さの組み合わせはマジでうんこだよな
結構それで脚がぶっ壊れるし >>351
40くらい
ちなみにストーリーは最後まで意味がわからんぞ 設置位置を毎回左右逆に動かしちゃうんだよな
赤←→ デコイとかにブーストでぶつかると脚に致命傷受けるな
あと近接ドリルガン積みでゴルゴオン2行ったらうっかり防衛施設轢き潰して一瞬で失敗したわ なんで後輩がせっせと撒いたジゴクハサミ踏んでるんですか先輩 やたら脚部だけダメージ受けていつもオレガンじゃなくなるからクソだと思ったらそう言う事か...
クソゲーすぎんだろ
頑張ってミッション10くらいまで来たけどやっぱりつまらんし伝説のクソゲー
味方の僚機も存在価値分からんし邪魔だからいつも真っ先に破壊してる Steamのレビューが好評率31%から36%まで増えてるじゃん
凄い追い上げだ! 星5の足つけて自動系ガン積みは最優先でいいかもしれない雑魚処理クソ楽になった MとかLサイズは一旦クリアして難易度上げないと出ないぽいのね
初回ハードでミッション20まで進めてるけど一個も出ないわ マルチで最終ミッションクリアしたのですが、難易度解放されません。
もしかして高難易度解放はソロでのキャンペーンクリアなんですか? マルチで最終ミッションクリアしたのですが、難易度が解放されません
もしかして高難易度解放はソロでのキャンペーンクリアなんですか? Mサイズは★3~、Lサイズは★4~だから単純に低難易度だと出ない
逆にナイトメアだとSサイズが殆ど出ないから取得率上げるの苦労するな 最低でもPVで紹介されたロボが組める程度のパーツは最初から触らせて欲しかったわ。いざカスタムしようとしたらまさかのガレージ空っぽ。武器箱拾っても訳分からんし。
あ、もうええわって感じ。 このゲーム、もしかしてホストしか達成率上がらない……? emc-L Mサイズの戦車足でサイドミッションの04とかやると、ブースト加速も上昇も出来ないな
地面の凹凸の当たり判定ひっかかってるのか普通に走るのもままならない 知り合いと少しやって部屋主だけ達成率上がっていくことにびっくりしたわ、流石にアプデで改善とかされるよな……?
少し寝かせることにする steamで返金した後やっぱり遊びたくてもう一回買い直したら予約特典の痛車、痛トラック、痛電車が普通のKAR、アトムス、トレインに変わってたw やっと性能値の意味がわかった。頭部はこりゃどーでもいいわ。
索敵範囲はミニマップへ詳細表示される様になるレーダー範囲円の大きさで
カメラ能力はズーム時の倍率。
ブースト能力はどんな試しても何も変わらん・・・ アクセサリーにブースト性能が上がるとか書いてあるやついくつかあるけど全部ウソよな
検証しても何も変わらんぞ 開発室でMLサイズのパーツを作るとき、パーツ選択時の能力値表示は正常だけど★選択時に何故かSサイズの能力値表示になってどれだけ強化されてるか全くわからん... 自動攻撃の機銃盛ってたらレーダーチャートの攻撃がSからAに下がったんだが…
機銃はちゃんと機能してるから表示バグかな 勇者王とかちゃんとシナリオのボイス録音してあるんだな
いい感じに暑苦しくておもろいわ とんでもないバグだらけのクソゲーやん
クソゲーすぎる... 脚はホバー安定かなブースト20秒とか快適さが違いすぎる ガンダムっぽい機体できたけど見た目取ると装備てんこ盛りできなくてもどかしい 触ったらダメージは近接が死に武器になるしあかんな
ファミコンじゃないんだから 1周目クリアした途中までハードでやってたけどゴルゴオン2でノーマルに変更あの物量捌ききるの結構育成しないと無理じゃないか
ラスボスただの迷惑なアホでは? 終盤はボス以外の雑魚もしつこく出現して鬱陶しい。弾薬もまずもたない。
複数の機体使用前提なのかもしれないがその割に乗り換えづらいし。
後、地球〇衛軍系のように、宙に浮いてるデカいのと戦うんだと思ったが違ったw 開発するときに星5より星1のほうが性能良いものがあったり性能の説明無かったり
メッセージがら抜き言葉だったりしてすごいな アーマードコアとかくそゲーに見えるほどの良ゲーと聞いてとんできました
買いですか? steam評価が意外と36%やや不評で草
じわ上がり中でもうすぐ賛否両論になりそうやん目指せ第2のノーマンズスカイ >>395
スタッガークソゲーのAC6と比べたら神ゲーよ
アセンブルもこっちのが奥深い
あっちは車椅子つけてワーム砲撃つだけのクソゲーだからな >>397
なお、まだ下位6%な模様
圧倒的に好評…全体のタイトル数の約2%
非常に好評…全体のタイトル数の約33%
やや好評…全体のタイトル数の約24%
賛否両論…全体のタイトル数の約34%
やや不評…全体のタイトル数の約6%
不評…全体のタイトル数の約0.2%
非常に不評…全体のタイトル数の約0.1%
圧倒的に不評…全体のタイトル数の約0.02% >>399
あのForzaMotorsport2023も同じだから大丈夫…? まあ個人の拘りや趣味でお寒い玉入れやゴミ拾いゲームにならなかった点は本当に評価したい 声優事務所との契約とかあるんかもしれんがあらゆる台詞をスキップできるようにしてくれ >>403
EDFは会話スキップ機能無いじゃん
つまり、単純に構成がクソ モード選んだ時にいちいちそのモードの説明ボイス出すのやめろ
すぐ次の画面いけよ
センスがPS1のクソゲーなんだわ とりあえず17歳さんさんと檜山ボイス用の機体は組んだ >>400
いやそれについてはアンチの存在考慮に入れなきゃダメだから参考にならんだろ AIボイスは余計な台詞や癖が気になって普通に戻しちまった AC6が糞ゲー言ってるやつは難しくてクリア出来なかったゲーム全部糞ゲー言ってそう このゲーム真にやばい点は敵の挙動だろ
これだけはマジでPS2レベルかもしれん 成功離脱とかいう地味便利機能入れてくれるなら会話オフモードも入れて欲しい 100歩譲って腕壊れて武器使えなくなるとかはいいと思うけど、脚部はほぼ即死バグ解消できないぐらいなら壊れない仕様にしてくれたほうがよかったな AC6が難しくてクリア出来ないやつなんているのか^^;
車椅子で轢いてガトリングスタンとワームぶち込んでどのボスも瞬殺だろエアプかよw 非攻撃オブジェクト接触で脚部即死は開発の意図したものなのだろうか ちょっとまってくれ
敵はゲロビ撃ってくるのにこっちは地球防衛軍のやつ買わないと撃てないってこと?
マジ? >>419
意図してたとしても明らかにおかしいから、次のパッチで直るんじゃね ゲロビ系はいくつかあるでよ。
ブースターみたいな形した奴とか、ブレストファイアとか
ゲッター2の頭かよみたいなんとか、角ビームとか AC6がガトリングワーム砲でクソゲーしてるとか言ってる時点でカスメどころか殆どのゲーム楽しめてなさそう 今や車椅子もワーム砲も人権どころか普通扱いだけどな まあバグでもないゲーム内の用意された武器使って糾弾される謂れはないわな それはそうだけど一を知って二を知らずで評価する評論家気取りが最近多いからなぁ
そもそもACとコレを比較しようとする時点でね… このスレでAC6をクソゲー扱いするの片腹痛いからやめて 脚に装甲はらないとやってられないから見た目鏡餅戦車になってしまう 女の子の看板つけてるから見た目は大変なことになってる 機銃は敵を攻撃しないのにDPS計上されるし
パイルやドリルは複数積むと判定消えるし
EMCは高速で振り向いて攻撃を当ててくるし
最低限遊べてしまうのが問題だわ ACは武器調整入ったし
ガトリングやワーム砲とか石器時代かな クソゲー炎上まとめしたかったのかゲハにスレ立ってたけど
ゲハでも相手にされなくて直ぐにスレ消えてたな そりゃ体験版のおかげでクソゲー前提みたいな扱いになったしそもそもロボゲーだしでデカイ話題の相手にもされんよ 近接の攻撃判定がマジでよくわからん
密着しててもモデルの刃の部分がちゃんと触れてても当たらなかったりする
どこにあんだよ 難易度的にはミサイルガン積み、足に増加装甲マシマシでやれるし(タレットか味方踏んで爆散は無い物とする)
俺ロボでも予備にガチ機積んどけば遊べるし、まあ環境は最低限整えられてるから超絶クソゲーとは言えんのよね。
でも味方とオブジェクト接触ダメージと、超速振り返りゲロビ機は無くしてほしいし、2回目以降の会話スキップは実装して欲しい 会話は2回目と言わず初回からスキップしたい
長い上に滑り倒しててキツい どうせマルチなんてやらないからちょっと数字弄ってパーツ作り放題にしたけど一気に楽しくなった
やっぱり現状のパーツ作れなさすぎる状態は駄目だわ >>439
まあそれやったら後アセンしかなくなるし
アクションが終わってんだから ゲームバランスとって面白くなるならいいけどこの内容ならただの枷にしかなってないからパーツ作り放題乗せ放題でええんよな >>437
そもそも振り向いて撃ってないよねw
横ゲロ
曲芸かっつーの >>442
ヤケクソみたいな補正で笑うよね
致命的なダメージ受けるし >>439
このまま出オチで終わるなら
公式がパーツ周りのチート配布してカスタムを楽しめるようにしたほうがまだかなり延命出来ると思う このパーツ2つ目欲しいなってなっても落とすところ分からないしねえ
作るにしてもコスト尋常じゃなく高いからまともにやると寄せ集めに銃大量に貼り付けた残骸みたいので進めることになってしまう デコイと砲台に激突すると大ダメージ入るのは流石に困るから当たってもノーダメージにしてほしいわ 無双みたいにどんなネタロボでも快適に倒せるゲームじゃないのか >>445
とりあえず星1個の低価格ので買って形だけ作ったら、そのうち次に星多いの拾ったときに差し替えればいいんじゃね
先に形決めておかないと星多いの拾う頃には思いついたものも忘れてるぜ? アップデートする気はあったようだから言うだけ言っておけばいつか直る可能性あるかな?
色替え抜ける時に確認ダイアログがなく一つ間違うと作業が消える(カスタマイズには普通にある)
設備の砲台が起動済みかまだかが見た目でもアイコンでもよくわからない
不要なパーツを売ってお金にしたり分解して素材にしたりが出来ない(?) パーツ落とす量が渋すぎる
というか最初のウェーブ以外ほとんどアイテム落ちないのはバグであってくれ…
なんも得るものがないのにダラダラ出てくる敵を倒すのしんどすぎる 質問なんだけどカッコいいロボットって製品版だと作れる?
プロトタイプ版だとカッコ悪いパーツしかなかったけど >>454
ttps://m.youtube.com/watch?v=jW3NFyCkN0Y
機体パーツ一覧はありました 設定→戦歴確認 で見れました やっと50%くらい・・・
素材使って無理やり上げるしかないのか・・・ここまでくると >>456
見た上でその反応からするとそもそもどんな趣味かによる
好きなロボアニメとメカデザイナーを上位三つずつ挙げてみて オンラインだれもいないとか、発売直後でこれはヤバい サイドストーリーの六章がEMCのビームで爆散することもないしナイトメアでも他より難易度低いから金と資材目当てに回ってるけど、他に稼ぎやすいとこってあるかな? さすがに足止めて砲台ごっこやってるとあっという間に壊れるな
軽装にミサイル自動砲台積んで走り回らせる方が楽か マーキングがアクセサリー扱いなのも疑問
表面ギリギリに表示されるよう調整するの大変だし平面にしか貼れないよねこれ >>465
自分もそこだと思うけどそれでも渋すぎ
DLC限定だし色々酷い 昨日Steam版で音が出ないと言っていたモノです
PCのオーディオ設定を変えてみたりモニターやPC側のジャックに繋いでみたりしたけど音が出ないわ
こんな状況カスメだけだわ 頭部パラメータの迎撃能力ってなんだ?
説明どこかにあったっけ 敵EMC対策の最適解は射程ギリギリからミサイル
ボスのビームはブーストゲージ残して敵がチャージ中に一気に後ろに回り込んで近接ドリル
ドリルとパイルバンカーの威力が馬鹿みたいに高いからそれ重ねて突撃するとかなり楽、都市マップでも建物なぎ倒しながら進めるし >>460
動画最後までは見てないけどメカデザならカトキとかバリが好きだな >>381の分析が結構衝撃的だった。迎撃能力も謎のまま?
後、ロックオン距離長い装備はない?、複数配置で伸ばしたりもできないのかね 何か調整不足っていうかコンセプトに開発力が追いついてねえ
AC6-2出る頃に出せばよかったかもな それぞれの局面でのおすすめ武器種は結局何になるんでしょうね?
地上雑魚用(連射性、弾数重視?):ガトリング、マシンガン、高射砲(重め)
空中雑魚用(追尾、弾数重視?):ミサイル(8連・4連)
強敵用(威力、瞬間火力重視?):ハニカム、バズーカ…他キャノンや原子光線砲等の威力特化の重火器?
あたり?(異論歓迎)。火炎放射や地雷等も使いこなせば強いのかな 見た目のカッコ良さなら色とアクセサリーで工夫すればどうとでもなりそうじゃないか?
自分はアクセサリーだけで飛行機作ってキャッキャしてるわ マルチで味方が生身からGメックに乗る時に自分が攻撃中だと効果音消えるな
こんなバグばっかだな >>476
色々揃ってきて自分はライフル+ミサイル+パイルに落ち着いた。
とにかく優秀なニクスミサイル、耐性考慮も兼ねてレーザー属性のライフル、大物狩りのパイル。
ヘビーライフル ゾイドっぽい四足やっと手に入ったから使ってみたけどこれはゾイドってよりガンダムSEEDのバクゥだな・・・ >>482
復活する
けどたぶん自分が乗り直した際に味方が攻撃中だろうからみんな乗り直しちゃうね >>472
なるほどなー
気に入らなかった理由がわかった
これのメカデザは多分アサルトガンナーズと同じだけど、基本的に短足で低身長気味なんだよ
メカデザの手癖だと思うけど
とにかく股下位置が低くて短足
だから、このゲーム結構色々再現はできるけど、カトキ系の足の長いスマートな体形はどうやってもできないんだ
その部分だけはどうしても人を選ぶ
短足デザインを受け入れられるかどうか >>485
Xの投稿だと一応頑張ってる人はいる
短足だけどw >>476
地雷含め設置物は上限(10個ぐらい)がある上に
設置完了していないと消滅時にダメージ出てなさそうだから
ガン積みしても表記上のDPSは普通は出ない
一応デカい敵の足元で接射すれば良いダメージ入る >>479
ニクスミサイル弾数少な目で敬遠気味でしたが優秀なんすね、使ってみます。後耐性考慮も。
>>487
地雷、ダメージ出るけどコツがいる感じですかね。しかもこのゲーム普通だとミサイルと同時に出るんで悩む >>474
索敵範囲とカメラ能力上げてもロックオン距離は不変だった。
自動兵装の反撃距離も全く不変。射程距離に準拠。迎撃能力なにそれ働いてください。
とりあえず調べてみた能力値の効果
・制限重量:武器やアクセサリ積める限界。重量で彼我の接触ダメの増減無さそう
・索敵範囲:ミニマップへ詳細表示される様になるレーダー範囲円の大き
・カメラ能力:ズーム時の倍率(2.0〜2.4倍まで見た)
・迎撃能力:働いてない。
・ロックオン距離:武器の射程距離だけ関係する。カメラ能力や索敵能力は全く関係無い
・ブースト能力:上げても下げても意味無し。ブースト時の速度は通常時の3倍で固定
・最高速:移動時の速度
・加速度:停止状態から移動開始して最高速まで上がる加速具合 電磁耐性シールドAがバリアみたいなの展開出来るのを知って、増産してようやく完成したなんちゃってハイペリオン。マルチで会ったらよろしく頼むよ。 手持ちのアサルトを例に
・連続攻撃回数(30):1マガジンの弾数30発
・連装数(1):1トリガーで同時に発射する弾数1発
・クールタイム(0.20):1発目発射後に次弾を発射するまでのリキャストタイム
・リロードタイム(1.31):マガジン撃ち切った(30発)時のリロードタイム 角系のパーツは説明無いけどパラメータでカメラ性能がアップしてるっぽい
ウイング、スタビライザーのブースト能力とか歩行速度アップって説明に書いてるパーツはつけてもパラメータ変化無し
やっぱり効果無いのかな? キャンペーン37NIGHTMAREクリアできる気がしない 機体破壊され2機目を呼ぶも結構離れた場所に落ち、たどり着く前に目前で敵のミサイルで破壊された。酷いw
>>491
有益な情報感謝!こうしてみると色々難儀ですね。機能して無いのはバグでしょ。
ミサイル系もどれも30〜60回くらいしか撃てない。装弾数増やす増設マガジンとか欲しい ──なるほど。本作はどれくらいのチーム規模で作られているんでしょうか。
内田氏:
開発期間でいうと、企画の立ち上げが2021年の夏くらいですかね。
規模でいうと、具体的な人数はちょっと避けますが、ディースリー・パブリッシャーの中ではかなり頑張っている方の開発規模でやっております。
これでがんばってるのかよ… というかディースリー・パブリッシャーとかシンプルシリーズのクソゲーが基本で、たまたま当たった地球防衛軍頼みの会社やん
基本クソゲーと思うしかないわ 後半は乗り継ぎ前提っぽいな
Sはアクセ積む余裕無いから乗り換える前に壊れるのはよくある…
M以上にして足にアクセつけまくればなんとかなる 地球防衛軍も過大評価されてる部分あるしな
6はちょい水増し酷いし ドリチンがネタだけでなく優秀なの衝撃的だった
パイル1、2個重ねてやるとブーストしながら建物破壊できるからビルマップの整地で大活躍した小型の敵なら一緒に轢き潰せるのも楽
弾切れしたら大型に突撃して何機か倒せるし接触ダメなければガチ装備になりそうなんだがな アーリーアクセスゲームとして売ってたら評価結構変わってたかもなー
もちろん価格半額くらいに抑えて >>505
カメラの角度のせいかもしれないけど1枚目のやつ各パーツのバランスがあってなくてちんちくりんに見えちゃうな >>507
足首から先がガンダム系にしてはちょっと小さすぎるから考えてるとこ!
あと、腰回りももっと装飾して、ガニ股を誤魔化したいな >>505
投稿はここじゃなくXにしといたほうがええで やっぱりゲロビは即死だよねコレ
即死以外で壊れないしアクセサリーで装甲盛らずにその分可能な限り武器積んだ方がいいかも >>505
すごい
俺はバラムとニクスの亜種しか作ってないから見せられたもんじゃないぜ >>505
おーすごい。V字アンテナにGNドライブでこれはまさにガンダムだ >>509
xあんまやってなくてね…
このゲームはアセン投稿スレ立つほどまだ盛り上がってなくて寂しい
>>512,513
ありがと! ここでいいだろw
X民とスレ民はわかりあえないんだ いくらダメージでかくても総弾数300も無い武器なんて持って行けねぇ ガチればガチるほど股間が重装甲&重武装になって見せられない機体に >>519
普通に使うのは無理だけどボスキラー用に乗り換えでなら結構使える 装弾数制限も時間制限もいらなかった
誰もが思っただろうけど魔改造以外の部分は極力EDFにして欲しかった >>505
ガンダムXのパチモンとバクゥのパチモン おれは雑なデンドロ作って遊んでるわ
ミサイルガン積みとか装甲積みとかで相性は悪くない >>523
XとV2とF91とエクシアをイメージした!
4足の方はブレードライガーとライガーゼロフェニックスをイメージしたんだけどバクゥ感消すの難しいなあ imgur滅多に使わないから貼れてるか不安…
攻略用で左右の腕も違うしモチーフなんて無いがだんだん愛着湧いてきたドリチン号
STGのボスみたいだとは思ってる
https://imgur.com/qtTqEAX.jpg
https://imgur.com/fjzB0la.jpg >>526
黄色にドリル、白コンテナに赤ラインの色いいね 武器はそれぞれ全部重ねて、周囲を巨大装甲で囲んだカッコよさの欠片も無い機体しかない
早くパーツを充実させて、強さと外見両立させた機体作りたい 一周クリアしたらパーツ製造で全パーツ作れるようにしてくれてもバチは当たらなかったと思うんだけどな >>527
サンキュー早くパーツ集めて色々再現したい やっとホバー脚M取れてかなり楽になった。
理想は「自動兵装×8で雑魚をほぼ対処し、強敵に他の武器をぶち込む型」か
>>531
オプティマスプライム?いいっすね >>531
爆発しそう
足の上に足乗っけてるの地味に目からウロコだわジャイロゼッターとかもいけそう 防衛軍のビークルは強くなりすぎないようにあえてああいう風にしてんだぞ 防衛軍は操作が糞というより、地形がクソ
いや、やっぱ操作もクソだったかも キャタピラついてるくせに地形にハマるカスみたいな走破性
エアバイク君を返して EDFはキーボード操作だとフルスロットルかブレーキの2択でバイクやヘリがまともに扱えなかったなぁ…… まだ序盤だと思うんだけど、もしかしてミッションの流れってずっとワンパターンだったりする…? これミッションのクリアタイム記録に残ってくれても良かったかもしれんね
そのほうがカスタムのやりがいでそう ゲームとしてははっきり言ってクオリティ不足だけどなんだかんだ楽しめるところがなんとも言えねぇ
もしフルプライスでなく半額くらいなら文句言わなかったかもしれん ボスにある程度ダメージ与えると突然手下共々全く違う場所にワープして、でも挙動変化やパーツ変化もないのなんなんだよ
何がしたいんだよ
ラスボスも全く同じで顔が引きつったわ >>540
これで地球防衛軍と同じとか、CMWかEDFか、どっちやってねえんだよ(激怒)
ついでに、EDFコラボバージョンの方が圧倒的に良いのかこれ
追加ミッションと報酬違いすぎない?気のせい? 遊べるクソゲーではあるがマルチはすぐに過疎りそうだな
フルプライスのクオリティでは無いのは確か
グラは開発規模的に仕方ないにしても敵の挙動が流石にチープ過ぎる ボスフラグ持ちは倒すと他の敵も一緒に撃破扱いでアイテム落としてくれるけどWAVE開始時はテロップ出るまでダメージ通らないの罠だろ
最初のバラムとかラスボスとか時間がかかる 敵関連かなりチープだよな。地球防衛軍みたいに敵がデカくはないとか数出せないとか事情あるかもけど
それなら敵普通に動くけど盾充実や攻撃の範囲や誘導性能アップやエイムアシスト持たせる等してて欲しかった。
まあマップがあの狭さで敵は皆ワープ(←超技術)で現れるゲームだから色々厳しかったんだろう 企画とかコンセプトは悪くないんだよな
膨大なパーツ使うから集めたパーツが無駄になりにくいのもハクスラとあっててゲームサイクルも十分成立してる
ひたすら技術と予算が足りなかった感じ >>543
ワープしてるのはボスだけで雑魚は死んでるよ
アイテム落としてるから
雑魚を越してボスを先にワープさせると時短になる >>551
使わないパーツや下位レアを売却したり素材に変換したりしたいよ
素材も5:1で上級に変換する機能とか欲しい。少し進むと以降☆1用とかまず使わないし
コンセプトだけで買いたくなったし実際その部分の良さは十分実感できたんで、特に細部がもったいない よーし!敵倒したしアイテム回収しちゃうぞ!
────WAVE CLEAR────
画面クソ暗→タレットに激突
フフフ…人をイラつかせるのが上手いゲームだ… ナイトメア全クリ終わってパーツ取得率26%……トロコンできる気がしねぇ >>532
自動兵装も「発射時に敵が居る場所」を狙うだけで、偏差では撃たないから
弾速遅いと空中の敵には当たらんのよね。
自機が飛び回るスタイルとか地形で高低差あると、地上の敵にすら当たらん。
相手との高低差が無く、引き撃ちでくらいかな MとLは移動速度とブーストゲージが少なすぎてストレス溜まるからずっとSサイズしか使ってないんだけど、大型使うメリットある? 積載量くらいかね
アクセつけまくれば足止めて打ち合いも出来ないことはない
狙撃型は避けないと無理 https://i.imgur.com/9P3JA46.jpg
💓4000円もらえる https://cutt.ly/fwSJGPok 逆に俺は最近のガンダムやACって足長すぎね?と感じるからこれぐらいがちょうどよく見えるわ 組み立てたディテール鑑賞するだけに特化したPV作成用のハリボテにsimple1500の開発力を組み合わせてゲームと称して7480円を毟り取る虚無
足りないのは期間か予算か技術力か知らんが地球防衛軍に寄せようとしたのが間違いの始まり パーツ集めたいけど1ミッション長くてダルいのがネック これ、まぎれもないクソゲーだと思うのよ
でも何故か結構遊べてるのよ ガンブレでもアセンは長時間やってたからな(ブンドド用にステージ出たり) >>561
更に言えば別に人型じゃ無くてもよくね?ってなる。 >>569
あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのです 各パーツの所感
頭……レーダー半径とスコープ機能。武器だけもいだり鹵獲狙いたい時にスコープ覗くのでいる。
胸……ブースト能力と接合点の確保。余った積載で追加で浮かせておけば盾くらいにはなる。
腕……武装把持と近接能力。前に向ければ近接リーチが、後ろに引けば脇の下で武器を守ることができるっちゃ出来る。なくても良い。
脚……本体にして生命線。脚以外の耐久数値は飾りなので高ランクは最優先でOK。
主武器……なるべく同種で揃えたほうがいい。後述のクリティカル武器を1枠確保したい。
投擲/誘導武器……ニクスミサイルが優秀、グレ系はゴミ。主武器キャノンなどが弾切れしやすいならこっちがメインの雑魚狩りになる。
近接武器……腕に持たせる専用のやつとどこでもポン付けOKのやつがある。積んどくとSPアイテムノーダメージ発動中に気持ちよくぶんぶん出来る。
クリティカル……武装を一個だけ登録して別ボタンで扱える。単発大火力系で使ってた。
なんだかんだ楽しめてる。
武装とか脚部別の細かい所感は需要ある? バランス悪いし操作性悪いしその他色々不満はあるけど遊べるよね 部位毎に耐久値もたせる必要あったのだろうか
それで脚破壊されたら終わりってのもどうなの 歩行ロボならEDFのデプスクロウラーが理想の形だよね
色んな地形に対応出来て壁や天井に張り付けるんだもん 一番性能の良いパーツでもブーストや索敵のレーダーグラフはせいぜいD止まりなのに対して火力や耐久はゴミパーツを適当に積むだけですぐS行くんだけど
これランクのしきい値全部同じになってない?
だとしたらバカじゃない? これに限らずロボゲーのレーダーチャートなんてアテにならんから許してやろうぜ なんだかんだでカスクズやってる人多いんか
自分は体験版やって買い控えたんだが、マルチ人おるん? マルチやったら敵を山分けするせいでクリア評価下がるとか
ホストしかクリア判定にならないとか聞いてやってない
ある程度パーツ集めてからやるかもしれんけど、その頃には人いるのかな 格闘武器のモーション死ぬほどダサくて笑ってしまう
パイルバンカーなんだよこれw EDFのEMCとリボルバーカノン、ミサイルポッドとバラムサイドキャノンが軽さも相まって軒並み優秀 >>580
フロート脚でブースト17秒吹かせるようにして
下半身に刺突バンカーZ50でチンポッポ
高速起動とピストンで敵は死ぬ アクションゲーでのパイルバンカーのモーションはAC6が理想形極まりすぎててあれ以上が考えられない 近接武器を腕に持たせるとどれもこれも想像の遥か斜め下の動きして笑えるぞ
すごいの一言だぜ もういいよ長いよまだ増援来んのかよ~って思い始めた頃に
先輩くんが「まだ来るのかよ!」って言ってくれるの好きだよ 1ステージのドロップ上限が100個程度しかないから2ウェーブ目以降になるとほぼ何も落とさないのマジで終わっとる なんかおかしいと思ったらやっぱり上限あるのか・・・
負荷軽減とか考えてるんならそもそもアイテム地面に落とさず自動取得にしとけ もしかしてドロップ上限てパーツだけじゃなく経験値やスペシャルにもかかってたりするのか……?
EDFと違って無限召喚ポイントがあるわけでもないのに制限する必要ある……? 個人が暴走してクソゲーを仕立て上げたというより、普通に時間工数技術力が足りてない印象 作りたい(作りたかった)ものはわかるだけに物悲しいよな
予算と技術の限界を見極められなかったのが敗因 そもそもスタッフロールにテストプレイの項目がない
他のゲームは載せてるのかは知らんが 今出ている不満はテストプレイして発見できてどうこうできるレベルではないだろ >>569
近接武器を振り回すためにある
L足の膝にM手を付けると足元の敵にも対処できる
なお見た目
スタイリッシュに動かしたくても魔改造で何個もつけられるから制限でショボい動きしか出来ないっていうのはまぁあると思う そも何でこの出来で売ろうと思った。同人ゲーもでももっとクオリティ高いゲームあるぞ 同人ゲーは予算と人員は少なくても時間はいくらでも使えるからね >>590
まさにそんな感じ
ただ明らかに地球防衛軍の良さを参考にしきれてない部分も多いので
技術力や期間等以外にもノウハウや遊びやすさ調整やらも色々足りてない印象。微調整で可能箇所は多い
アップデートはあるようなので要望出しておいてそこに期待かな。コンセプトは良いので。 この出来でリリースしてしまうくらいだし
予算も人員も使い切ってしまったのでは?
それこそDLC入りエディションを買いまくって追加調整の予算に回させるくらいの売上をユーザに叩き出してもらわないと厳しそう ほならね、お前らでもっと高クオリティな物を作れって話でね 2年ぐらいかけて何度か大型アップデート繰り返したら良くなりそう 発売後は売上なんて見込めないからアプデに割く工数や金なんて無いんだ
でもマルチぼろぼろなのだけは直してくれ…… 無理矢理この時期に出した感はあるね。スタッフも自覚はあるだろう
投げ出さずアプデだけでもそれなりにやってほしい。
マップ広くしたりは出来ないだろうしドロップ上限辺りは厳しいかもだが
衝突関連や敵挙動等のバランス等は調整可能でしょ。会話スキップ、売却等もほしい… 金落としてるんだから評価する権利くらいあるだろこのチンパンが 主題歌もいらなかっただろ
最終面で突然思い出したかのように再生するんじゃないよ Gガンダムのガンダムファイトみたいに開発の考えたアホアホロボットとタイマンして勝ったらパーツ剥ぎ取りみたいな形式にしてくれたらよかったのに
誰が自由に作ったロボットでお粗末な地球防衛軍の出来損ないやりたいなんて思うんだよ アビーの声変更、戦闘メッセージだけかと思ったら本編フルで草
ここに金ガッツリ持っていかれてそう まあどれだけ払ったって声優さん一人あたり何千万も払うわけじゃないから開発費全体から見たら大したことないと思うぞ 会社の評判と売上を天秤に掛けてGOサイン出したD3の運命や如何に 地球防衛軍(初期)ってやっぱり偉大だったんだなあ
D3関連だしお手本あるんだから色々もっと学び、取り入れてれば良かったのに。残念
>>609
ACのコロシアム的な場所でボスとタイマン張ってパーツ探せるとかもあると良かったな もっと珍妙なロボガンガン出してくれ
それにナレーションも触れてくれ
序盤の電車メカになんも言及ないのどうなの 序盤の低難易度でもお金とか素材バンバン手に入るようにすればいいんじゃないか
流石にロボカスタムゲーでこれはちょっと... でも
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?
だからこういう仕様なんですよ D3ってバンナムの子会社になってんだな
バンナムは一体D3の何が良くて株取得したのやら? 開発部で作るパーツの性能表記が、完成した後の数値と全然違うわww
何処の数値を参照してやがりるバグですか。
開発部で選択時に表記されてる数値 → 作成後にガレージで表記される数値
バラム・サイドキャノン Lサイズ Lv1 星5
本体重量:1200 → 3060.00
ATK:403.00 → 1382
HP:3195 → 10957
連装数:1 → 1
クールタイム:0.83 → 0.75
連続攻撃回数:6 → 6
総弾数:510 → 510
リロードタイム:2.00 → 1.80
弾速:118.00 → 149.00
射程距離:200.00 → 200.00
属性:火器 → 火器 それ★選択時にSサイズの性能が★1から順に参照表示されてる、Mサイズもだ >>619
ロボット臭を漂わせてたからプレミアムバンダイのオッサン向け高級玩具コンテンツでニクスとか商材になりそうと見込んだんじゃね
展開してないところを見ると様子見キープなんだろうけど EMCのビーム即死なのにこっちにエイムが張り付いてきて回避できねぇんだけどどうすんのこれ? 即死ビームキツイよな。戦車なのに高速旋回するし砲塔の真横まで飛ぶし。
ブーストで避けるけど気づくとすぐステージ端に引っかかるw
>>621
マジですか。開発は種別ごと表示させてくれと思ってたがそれどころじゃない怪しさ クリスマス前に慌てて未完成品出したって感じだなこのゲーム >>621
開発の数値はな
何故か全部S基準なんだ
意味がわからないだろ?俺もだ >>624
前提として脚で受けないようにするのと、単発超火力系はアクセサリを積層装甲にして受けるといい
高難易度の即死祭りだろうがなに食らっても表面一枚が吹っ飛ぶだけで済むし、作戦完了後のあちこちボロボロの自機はちょっといい感じになるぞ イマイチ良くわかってないんだけどリザルトのランクって、機体が撃破される or 乗り換えたらランク下がるって認識でいいのか?
弾補給のために送り返し&再呼び出しても、その時繋ぎ用に呼んだ機体に搭乗しなきゃランク下がらないみたいな もうGithubにソース全部上げろ
こんな技術力皆無のカス会社にゲーム作る資格ねんだわ >>618
プレイ時間が水増しできず、僕らが損をしてしまうってところか
ボクラガソン発進 難しくてもクリアした達成感があるなら良いがこれに残るのは不快感だけなのよ 最初はインディーズのアーリーアクセスで作ろうとしたけどエドゼロがあまりにも売れなくて急遽豪華声優にしてフルプライスゲーに仕立てた感はある
UIとかデザイナーつけてないレベルだし 切実にゴルゴオンあたりの無能指揮官のボイスだけOFFにしたい
隊員の断末魔とかはEDFで慣れてるせいかなんともないのに そもそもアセン系ロボゲーは収集要素をコンプしたら終わりのゲームじゃない
ハンガーでいろいろ弄ってるだけでプレイ時間なんて勝手に増えていくのに
特にアクセサリーの許容数からすると作ってるだけで相当長く遊べる
収集要素に縛り付ける必要自体ない
ゲーム制作してる本人たちがなぜそれを分かってないのか疑問 >>635
あのあからさまなヘイト稼ぎ司令はなんなんだろうな
設定的にも害悪でしかないから胸糞だし、プレイヤーと関係ないとこで死ぬからカタルシスもなんもないし
せめて登場人物はは真面目にやってほしいわ >>636
そうそう
ほんとに気にいる機体組めるまで時間がかかりすぎる
まあ俺機体作っても弾切れですぐに乗り換える羽目になるんだけどね
バカゲーに弾数要素いるか? >>632
シーズン制でもない買い切りでそれはないんだよなあ 無駄に落ちるスペシャルに「弾数回復」とか「耐久値回復」入れとくだけで快適になると思うんだけどな エドゼロはいいゲームらしいな
あっちは発売されたのすら知らなかったし、今もどんなゲームなのかもしらないが マルチオンライン対戦ゲームだから人を選ぶけど
メカブレイクが次のロボかな というかパーツと教科書アイテムは自動回収するアイテムで良いよね
防衛戦で辺り一面に散らばったアイテム回収してたらデコイにぶつかって爆散とかなんやねんと 64のカスタムロボみたいなのを想像していたのに
でてきたのはsimple7480シリーズ The カスクズだった デコイとかに当たって自分が爆散するし、戦闘中によちよち歩いてる味方に触れたら味方爆散するし、なんなん あーなんか削られてるなぁ
と思ってたら味方に当たるとダメージ出るんかwww
なんで? 近接武器の種類って実はかなりある?
ハーデスト順番にやってたらピコハンとか爪とかパイルXとか、初見の近接武器が落ち始めた なんかこの手のゲームって「俺の作った機体見てくれ!」が集まってワイワイやるのが一番楽しい要素だと思うんだけど
デコイのダメージとか、無駄に堅くて量の多い敵とか回復できない総弾数とか
ゴミみたいな要素付けて台無しにしてる >>641
3Dアクションになった風来のシレン
でだいたい説明が終わる しかも部屋主しか達成度上がらんのでしょ
PSP時代のマルチゲームかな 総弾数は意味わからんよな
ワンマガジン量でも良いからバシバシ撃たせろって思う 発売前に出してたみたいにメーカー公式で想定外の仕様&バグを一覧にしてくれんかね
直す直さない直せないはともかく認識と執着がどこまであるか知りたい >>653
steamなら普通はリリースノート作るんだけどね
何かここの開発は作法知らないのかも >>655
カワイイな 俺好みだわ
ゲームは買わんけどw >>655
ヴァンツァー感ある
カメラ系のアクセ付けるとL3誤爆するの少し鬱陶しくなるよね このゲームのメカデザイン結構好きなんだけど異端なのかな ユーザー間で作ったメックの設計書交換とかできるようにしてほしいな
お前らのメックがほしい パーツデザインについては別に否定意見はないやろ、そりゃ好き嫌いはあって当たり前だけど
否定的意見がおおいのはゲームデザイン部分だぞ
ゲームサイクルはそこそこうまく回ってるから、アクションゲー部分の出来が良ければ一気に化けそうなんだがなぁ…… サムライメイデンも3Dモデルは最高だったけどアクション部分がイマイチすぎた
モデルだけ作ってアクション部分は別のところに作らせた方がよさそう なんか今やったらマウスでの照準挙動がおかしい。
へんに滑る。昨日までの操作の2倍ぐらい動く。
視点速度1。視点速度可変OFFなのに。 バレットガールズファンタジアもキャラクターはすごい良かったなあ
・・・まさかモデル外注じゃないよね? >>659
ほんとそれな
この手のクラフトゲームの勉強全然してねえの丸判り えっ?
このゲームリロード無いの?
スペックにリロード時間書いてあっただろ? 装弾数と時間制限はまず不要だったね。紫や施設でも補給できないし
で、アイテム拾いもゲーム性に組み込むなら、上限対応はもちろん
カスタマイズで取得範囲広げる等もちゃんとできて欲しかったね
ドロップ上限も、EDFではアイテム一枚絵と割り切って多数出してたよなw もしかしてエドゼロに続いて来年のtgs で反省会やる奴かこれ 技術力不足で実装出来なかったんじゃね
んで納期の関係でクラフトゲーで当たり前のようにある機能を切り捨てた
土台がEDFだから流用してる部分を弄くれなくて半ばブラックボックス化してそうな気がする EDFのようなものを作ろうとして失敗した感が凄い
マップ外周なんぞ見えない壁で仕切ってくれればいいのになんかノイズ出るし EDFが土台になってたらもっと軽いだろ
乗降機能誰得すぎる 楽しそう
steamでワンコインになった時覚えてたら買うわ バトルシステムや演出他EDFっぽくしようとしてるのは明らかなんだけど技術が追い付いてなくて、
かつその分を考慮してないからただ不便になってたりとかしてるね。土台にすらしきれてないというか。
マップも見せ方はEDFと近いけどかなり狭い上に、地形でも特にフォローないから認識しづらい Steamって不評だからSALEでは割引率高くするとかあるの? ダウンロード記念でセールとかデモエクみたいなキャンペーンもしなそうだしな
フリプ落ちが安泰だな クソゲーでもマルチでワイワイ遊べればそれなりに楽しめるんだがなぁ……
何でマルチやる気削ぐ糞みたいな仕様だらけなんですか? マルチ
昨日までやろうとして部屋すらつくれないんだけど… あるのは総弾数と1マガジンの弾数。
プレイヤーで自由にリロードは出来ない。
1マガジン撃ち尽くすと勝手にリロードされるだけ。
>>492
電磁耐性シールドA装備してL3推すと円形のATフィールド発生して驚いたわ。
効果あるかは不明だがw サーモグラフィ装置は機体が真っ青で地面が黄色なのすごい納得が行かない 脚部破損×パイロットモード×不満だらけでバトオペ2初期思い出したわ このゲーム脚壊れる前に総耐久削れて大破とか起こりえるんだろうか
開発に聞いてみたいわ パイロットがダッシュ無限だったり自動回復ありで結構死ににくかったり、
良い方向のアレンジもあるんだがなあ 脚以外ダメージ入った所見たことない
そして脚にダメージ入ったらミリ残りになってる所以外も見たことない
リザルトのパーツの詳細で腕に連続攻撃回数とか書いてたり
電磁耐性とか項目あるのに全部ゼロなのほんま… 腕とか頭とかたまに吹き飛ぶぞ
胴体吹き飛んで足だけ残った~なんてのは見たことないけど・・・ >>686
胴体はゲームオーバー対象と説明文がある >>686
胴は壊れたら死ぬんだから当たり前や…… 胴体壊れたことないな
1回だけ脚部の代わりに半分減ったことはあるけど
ダメージも極端な設定してるんだよなこれ なるほど
機体乗ったままゲームオーバーになったこと無いしやっぱり胴体壊れたことはないな・・・
もしかして意図的に足からダメージ入るようになってるのか https://i.imgur.com/KOo34aG.jpg
ナイトメア周回のために強くしようとすればするほど王蟲っぽくなっていくw >>692
分かるw
電磁耐性シールドAなら中身を隠さずにガードできるけど今度はハイペリオンもどきになる ナイトメアまだ序盤ちょっとかじった程度しかやれてないけど
もしかしてMサイズ以上乗ったらサンドバッグになって即死しないこれ?
敵はクッソ堅いけどこっちはサイズ差で機動力と耐久と火力の釣り合い取れてないような気がする Mサイズ以上は極端に加速が下がりすぎなんよ
まぁMサイズとLサイズでクリアできるかと言えば大体出来る
ゴルゴーンの2だけクリアできてない、あそこは鈍足じゃちょっと無理かも 歩行速度はともかく、ブーストの加速度だけは5倍ぐらいにしてほしい。 ぶっちゃけM/Lはホバー以外速度とブースト量が死んでる
ホバー足も素の耐久が低めなのでそのままだとしんどい
なのでMサイズホバー足にシールドてんこ盛りが個人的大正義 >>692
草
でもここから装甲がダメージでパージしてロボット出てくるとか普通にかっこよさそう 脚やられたら問答無用で自機破壊。
脚なんてあんなの飾りです。偉くもないのにそれがわからんとは。 >>692
だいたいこんな感じの防御パーツで本体と武器を守る形になるよな……
上半身はそんなに壊れないから俺は下半身をシールドで守る土偶になる
基本空中移動だからこれはこれでいい感じだけど >>692
メタルマックスってゲームのビートラってボスに少し似てる
あっちはドリルじゃなくてミサイルガン積みだが 色んな武装積んでるあたり名前忘れたがてんとう虫の賞金首っぽさがある 不細工王蟲が妙な共感を得てしまってて複雑
尚、パージすると武器だらけのイガイガでむしろ閲覧注意ですw
思い付きだけどホバー脚(M)等の中心にギアルグ等の固い脚(S)を複数埋め込んだら脚HP増強にならんかな? これ、Sサイズパーツ欲しかったらHARDの39か40周回するのがいいのかな >>710
1つ目の脚が壊れたら結局爆散するからなぁ
位置調整で1つ目の脚に大サイズ脚被せてカバーにするって使い方なら意味あると思うけど、盾型アクセで王蟲にするのと変わらない気もする >>712
>1つ目の脚が壊れたら結局爆散する
そうなんですね、それは知らなかった。情報ありがとうございます。
よりデカイ脚重ねる案も良さげですが重量と耐久度の兼ね合い的に素直に盾が良いのかな パーツろくすっぽ集まらないのにコンテストなんてやってる場合なんだろうか
低評価レビューの内容把握してない訳じゃないだろうに、何か色々諦めて淡々とスケジュール消化してる感が凄いわ いや今日もアップデート来てるけど
まあさっさとパーツのドロップ数とか砲台の足破壊とか修正して欲しいね >>714
まあそりゃあこのまま売り逃げよ
逃げられるほど売れてるようには見えんがな >>714
初期の機体そのまま応募する奴が大量だったら笑える Steam版にて
とりあえずノーマルで一周終わった
俺は、シンプル2000の頃からD3産遊んでたから
すごく楽しめたよ
ただこれ合わない人には合わないってゲームかなぁ
ラストボスの演出とデザインは嫌いではない エインヘリヤルもラスボスもワープが無意味すぎて好きじゃない 敵を全滅させてから一時停止をすると成功離脱とかいう会話スキップが出来たんで一応報告しとくぜ 散々既出やぞ
多分アイテム拾いの時間作るための茶番だと思うが、要らんよなクリア後会話 □+方向キーで5ずつ座標を加減算するやつ50のときだけ10減って40になるわ
何をどうしたらそんなとこにバグを残せるん
キモ過ぎるこのゲーム あれ?
あぷででパーツのレア度高いの出やすくなった?
木の精? >>723
上にアイテム上限があるって書いてたしそれだろうな
マジで開発環境劣悪だったんだろうな >>707
前作と比較してゴミすぎるだけで
CMWよりは遊べる気がする MからLにチマチマ換装していってる途中なんだけどLにしたところからぶっ壊れて草
腕とか壊されやすくなったせいで武器付けられねぇ 部位欠損のシステムだけは要らなかっただろ
カスタマイズロボゲーで損傷からの変な性能低下とかつけたらクソゲーにならないわけねぇんだよ >>707
ダムゲーって下駄貰ってあれやぞ
あれより下扱いはさすがにねえわ 世の中には時限強化システムの効果時間が終了した瞬間に頭部と脚部が損壊して地面にキスする様なゲームもあるんだ
ぶっちゃけこのゲームの部位破損とか武器破損は嫌いじゃないよ >>730
ACLR…
フロートいじめもいい所だったな 乗り換えの動機にもなるから
弾数と部位破壊は割と嫌いじゃない
脚破壊で即死は微妙だけど このタイミングでAC6にランクマッチのアップデート入るの草
もう誰もやらんわこんなゴミゲーム >>732
それバトオペでしょ
対人ゲーだからそういうバランスなんだけど 乗り換えの仕組みがまたちょっと酷いからなあ
周囲の部分が足引っ張っててやっぱり楽しめないって要素が多いんだよCMW どうせなら5機同時に出撃させて自分の作った機体が戦ってる姿見たかったな
あの武器射程合ってないなとか傍から見た方がわかりやすいし
先輩でも乗っけておけば設定的にもOKだしやられたら別の機体に操作権移る感じで 先輩とかいう足元チョロチョロして気付けば踏み潰された挙げ句にこっちの脚部の耐久も持ってくクソザコナメクジ以下の害虫 自分が操作してない時は無双シリーズみたいに与ダメ被ダメを極端に下げてくれればいい
書いといてなんだが根本から変えなきゃならんからまず無理とは思ってる 乗り換えもEDFみたいに「ここにきて」ならいいけど
毎回「何処に落としやがった!」と探すのが地味にストレス
下手すると破壊されてるし ドローン脚部の回転部分に電車つけたら勝手にホバリングされて切れなくなった
なんだこのバグ IRといいコレといいEDFライクなゴミを投下して本編への渇望感を煽る作戦なのではと思ってしまう 乗り換えはマップ見てりゃ機体の位置わかるだろ……
降りてきてからしばらくは無敵だし破壊されるほど放置してんのが悪いわ バトルアライアンス等いじれる僚機の例もあるけど、まあCMWじゃ難しいかw
乗り換えに関しては元のが消えるまで等タイムラグあるし変に離れた場所に降りる事あるし
放置なんてしなくても結構すぐ破壊される。ついでに乗り降りの際に呼び出しと誤爆もしやすい >>747
IRはみんなでアイテムフル活用すれば楽しいけど
マルチで節約奴がいたら破綻するうえに赤字だからな
真面目な奴ほど酷い目に遭うのは本当にやめてほしい ストーリーの面白さ 大量の敵と戦う時の無双感 高難易度のやりごたえ バカゲー感 全部バランス良く出来たEDFって凄いんやなって 万が一、2が出るなら変形機構も追加してほしいな
もちろん諸々の問題点は修正したうえで PS版アプデでデコイにぶつかってもダメージ無くなったっぽい? 正直なところ総合的に見てNGBと同じぐらいの出来だと思う
NGBはフミナ込みとは言えパーツコンプするまでやったからCMWもそのくらいはやるとは思う
とは言え現時点でパーツリストとかがないからよくわからんが デコイマジか
てかそもそもなんでデコイにぶつかったら足の8割持っていかれるダメージくらっていたのか謎 衝突ダメージの判定に互いの重さが影響するうえでデコイがバカ重く設定されていたせい あとは
マウス操作のへんな挙動改善と、Mサイズ以上の速度増加と、近接武器の使いにくさ改善と、
UIの不便さ解消と、メックの新規作成の時に既存機のコピーと、アクセサリー配置の対称配置と、
積載縛り解除と、ミッション中のセリフ飛ばしと、エリア外やウェーブクリアのときの視界不良を
改善するだけだな! >>749
バトアラの僚機はSPA発動指示できても基本的に全然攻撃しないし気付いたら死んでる
エースパイロットのお面を被ったゴミだよ >>761
そこまでじゃ無かったし仮にそうだとしても、カスタマイズもSPAもない先輩はもっとはるかに下ですw 先輩はフラフラフラフラと酔っ払い運転してこっちの移動と攻撃に巻き込まれて気づいたら死んでる 相手を倒せないうちに勝手に死んでるってつまりマイナスにはなってないって事だな
このゲームの僚機は随伴させたらマジでマイナス
棒立ちしてる奴はまだしも着いてきてたら迷わず峰打ちした方が良い ナイトメア難易度のフレマルチやったけど非アクティブ敵を考えなしに起動して回る人がいるとだいぶ無理ゲーになるけどわりと楽しい
1hitで武器とか腕吹き飛ぶ上に相手はカッチカチでミサイルだけじゃ落としきれんから避けて当てるを繰り返すことになるし、弾足りないから行ける時は近接武器で一撃離脱を強要された 言うて先輩、小型機2〜3体くらいなら瞬殺するくらいの火力はあるんだよね
ナイトメアでも火力出てるし、結構生き残ってるから、僚機がNPCから受けるダメージはプレイヤーから受けるダメージと違って多分そんなにない可能性 スタートしてる最初にやることは僚機から距離を取ること
どうせ放置しても問題なく粘ってくれる ○因はかなりの確実で後輩の誤?射なのにいつも着いてきてくれる聖人 バカゲー作るなら先輩の機体もカスタムさせてくれれば良かったのに うちの先輩は自分がL足でぼっ立ちしてるところに突っ込んで来て爆散するわ
フフッてなるから良いけど >>762
パッドも捨てるから
キーボードの戦いへ Twitterでアップデートで感謝とか神とか言ってる馬鹿いるけど、こんなの普通に開発中に気づくだろ?
なんで金払ってテストプレイさせられてんだよ >>771
その2作品に関してもパーツ破壊自体は好かれてないと思う どんだけ総HP高くなっても脚が潰れたら終わりはちょっと…
脚以外にダメージ飛んでこないし… >>775
実際にそれ以降の作品には部位破壊ないもんな >>774
我々はベセスダで鍛えれているからこの程度ではビクともしない ベセスダに鍛えたレベルじゃこのゲームは受け止めきれんぜ ANTHEMとNGBを乗り越えた者のみが石を投げなさい >>759
そういう所なんだろうな。仕組み作るのはいいけど導き出される効果の調整や最適化まで手が回ってない 有益な情報がもうtwitterと動画くらいにしか落ちてないのつれぇわ wiki作ろうかと思ったけど死ぬほど時間かかるし、内容丸パクリで動画作る奴いるしでモチベーションが上がらないんだよね steamのフォーラムにたまに有益な情報があるぞ
9割はクソゲーに騙された外人のバチギレ咆哮だけど しゃーないか・・・
望みの装甲アクセが全然手に入らんから、○○に行くとこのパーツついたのを鹵獲できる可能性あるみたいな情報欲しい
これに関してはカメラ駆使して細かくチェックするしかないか・・・ 地球防衛軍だとステージ〇〇ではこんな稼ぎができるとか知って目指したり色々興味深かったけど
このゲームそういう特徴づけかなり薄いもんな。欲しいのは確かにパーツドロップ情報だ
それも個人的にはホバー脚やニクスミサイルくらいか?他有力武器情報。
後は外見カスタマイズ用に形状(と大きさ)の図鑑だろうけどこれはかなり大規模 パーツさえ分かればあとはレア度とサイズだけ、レア違いは開発室、サイズ違いは難易度で網羅できる感じかね
体感だけどSサイズの★5はナイトメアじゃ落ちなくてハーデストの方が良い気がする Mサイズの足手に入れたから使ってみたら動きクッソ遅くて草
使いもんにならんだろこれ NIGHTMAREでもSは少し落ちるけど、hardestの方が良いノーマル→NIGHTMAREでやったけどSパーツ出なくてMサイズでクリアする羽目になった
星関係ないならハードでもまぁ
逆にLM集めるならNIGHTMAREやるしかない 素材稼ぎはサイドストーリーの06がおすすめ(>>465)
本編では現状特になしで単純に後半。戦いづらいビル街以外が良さげってくらい?
他471、491等は有益な情報だと思う
…つうかこれテンプレあれば十分なのかも
>>793
なるほど参考になる。同ステージの高難易度は同じ種類の敵のサイズ違い出現? マルチの良いところはミッション40クリア後のスキップ不可スタッフロールが出ないところか
ほんまクソ 少なくともNGBより遥かに面白い
同レベルだって言うなら買ってみればいいよ200円だから >>800
企画用だと思うがたぶんコンテストの結果を置くくらいしか予定はないんじゃないか まあこういうの作れるだけでもいい事よな
妥協はして欲しくないけどさ スペックが良いアルドノアが思った以上にカサカサしてた >>804
人型以外というと・・・ネコ型ロボットだな! >>804
いいねー
ゾイドそこまで詳しくないからちょっと自信ないけどジェノザウラーかな >>804
フォルムがジェノザウラーというよりジェネシスの量産型バイオゾイドに見える AC6のランクマと新武器でコテンパンにされてもどってきますた 過去に各種の数値について情報書いた新人社員です。
ズーム時の倍率が、カメラ能力ではなくて「頭の種類で倍率固定」になってる。
倍率:2.0〜2.5 が出ました。
S〜Lでのサイズ・星の数で倍率に変化ありません。
よって現在「カメラ能力:効果不明」になりました。 >>816
M・Lはホバー以外かなり遅すぎるけど、Sの積載量だと火力や弾数かなり足りなくない? >>816
たぶん回避した方が楽
最終ステージとか移動しないと行けないからMサイズ以上だと移動遅くて死ぬのもある、ホバーは知らない >>818
武器類も★が上がると軽くなるし、★5脚に★5武器ならなんとかなんじゃね
火力はやや足りんけど弾持ち重視の機体なら、★3脚に★2マシンガン★2ミサイルをマックスまで積んだ上でまだ積載に多少は余裕あるし
レアリティあげりゃここにドリルとか自動兵器積むのも行けると思う 肩ガトリングだけで盛り上がりすぎwww
こっちは10本持てるわwwww >>820
なるほどその方向も良さげだね。ホバー脚Mはそこそこ動けるけどSとは大分違うしデカイからSのままのがいいかも。
武器も多くを★5まで突き詰めれば違うのかな
理想は普通にSもMも〜と複数機体充実させればいいんだろうけど素材渋いし何より周回があまり楽しくないんだよなw それなぁ
ゲーム部分の出来が良ければ周回も苦にならないのにな
EDFの怪獣ステージみたいな、「超巨大エインヘリヤルが1機だけ登場する短期決戦ステージ(アイテムドロップ3~5個くらい保証)」みたいなのがあればそこで稼いだりも出来るのにな >>816
Mサイズホバー1機で追加ミッション含めナイトメア全部行けるよ
なんなら後半の防衛ミッションはMかLのホバーじゃないとキツいと思う アクセサリーで最高速度や積載量を増加させられたら色々楽になるんだけどな
現状ホバー脚以外がMサイズ以上で使い物にならないのがアセンの自由度狭めてる 避けまくるの前提なら両腕やら胴体、何なら頭も付けないままで
重量軽くして、その分武器を盛り盛りするものアリでしたぞ。
頭+胴体+両腕分の重量で、かなりの武器が積めるw
グレネードをたくさん積んで連射すると、当たり判定が発生しない不具合。
連射止めたら最後の分だけ当たり判定が発生するわ・・・ 脚複数で積載量増やせとか頭複数でロックオン距離伸ばしたいとまでは言わん。
だがブースター等でもHP上がるだけってのはもはや手抜きでしょw
>>823
怪獣ステージ系いいね。安全地帯や放置稼ぎとまではいかなくても、せめて周回しやすい場所欲しい
あるいはこのゲーム用なら敵がホバーだらけやミサイルだらけ等目ぼし着けやすい場所用意とか。 脚部に ウィーパB−L−131 使ってる人に告ぐ。
四方にあるローター部分にアクセサリのデカール(人形)を付けてみてくれ。
くるくる回ってて可愛いぞww
ちな武器を付けたら武器がぐるぐる回って狙いが定まらんwww NGBの方がマシだと思うのならいくらでもNGBをやればいい 体験版の時点で分かってたけどスゲェゲームだな
こんなの苦行じゃん 少なくともキャラからガンダムエアプ発言繰り返して一々感に障ってくることはないからこっちのがいいわ ヒロインがセリフにガンダムネタ無理やり捩じ込むスベリ芸を味わえるNGBと
声優ボイス流すだけで一切演出しないせいで放送事故感が味わえるCMW
どっちも神ゲーだよ サブマシンガンの重量に対する火力の高さは異常
主武器に複数空きがあるならガトリング砲持たせるよりサブマシンガン重ねた方が射程も火力も出るな
何より軽くてホバーS脚にも積める いっそ水上マップにして脚部=船体にしたカスタムウォーシップガンナーどっか作ってくれ NGBと比較した所でうんこの味ソムリエでしかないんだが KOTY次点のNGBと比較に上がるって結構快挙だと思うんだよな >勝手にガンプラのパーツが変わるようにし、動きを固くし、
>無敵時間を削除し、成長要素をほぼ無くし、パーツを集めづらくし、
>あらゆる部分に制限に制限に制限を付けまくって
>ムリヤリ3vs3の対戦ゲームに仕上げたのが本作だ!
NGBのレビューこんな感じだった。
どっちもカスタマイズ部分は結構頑張ってたのになあ >>823
そもそも特定ステージ周回ってのがゲームデザインとして破綻してんだよ
ドラクエみたいに終盤のみ高レベルなわけでもなく、INFレベルまで用意してんなら尚更よ
色んなミッションを気分ごとに俺ロボで行くのが理想
例えば、1周回目はアンロックにするとか、ショップ制にして金銭トレードとか経験値でショップ解放とか
ありていに言うとAC方式とガンブレのパーツ自動収集&売却型でハイブリッドにして良いトコ取りすりゃ良かったんよ マルチやったら「戦車(俺)」「飛行機「麒麟」で人型いないメンバーで戦って笑った
マルチだと、たまに戦闘終了後クリアになる前に集まって自機お披露目会が始まるの好き
新しいメカ作るときに参考になる GOTY獲得おめでとうございます!さすがだわこのゲーム Mホバー脚かぁいいこと聞いたぜ
痛ダンプと痛電車にバレガとドリクラパネルでゴリ押ししてきたけどトロイから終盤ムリゲだった そもそもゲーム性からしてめちゃくちゃ金余って俺の考えた強い機体を複数作るのを前提みたいな作りしてる虚無ゲーのくせになんでこんなに素材もパーツも貰えないんだよ
何もかもが雑すぎるわこの設定 敵にも部位破壊あるし、足とか胴狙うと早く倒せるような気がするけど実際のところどうなんだろう なるほど二足歩行ロボがいかに無能か思い知らせるゲームかこれ >>854
敵にもしっかり部位耐久制はある
脚狙うと2発で爆散する敵も、鹵獲目的で両腕と武器だけを狙撃したら4発あてても生存してた
恐らくだけど敵のポップが妙に小出しだったり棒立ちAIだったりするのって、敵にも自機と同じように各パーツ毎の耐久値とか馬鹿正直に処理してて負荷が大きいとかありそう 格闘武器の使い方がわかった。
Sサイズ機に同じ個所に重ねて付けられるから右腕ばかり5個重ねて付けて、
あまってた軍用サーベルをこれまた重ねて5個つけたんだが、とんでもねぇ火力がでる。
ハードの敵は一撃。単純にダメージを足し算してるぞコレ。 ノーマルクリアしたけどドリル持ってなかった。
どこで手にはいるんだ? >>858
サイドの1か2でドリル持ち出てくるから鹵獲しつつ周回 バラムサイドキャノンが全然出ないんだけどサイド5で出るよね?
もうすぐLの星5が2個目作れそうなんだが >>856
正にそれだと思う
防衛軍に置き換えると敵も味方も一機一機が1つの群れみたいなもんだからそりゃ重いわ >>857
でもそんだけ腕を乗せると重すぎてアクセほとんど弄れなくならね? >>861
そこ周回して集めたな、ただ攻撃パーツ自体少ないし他武器にも吸われるから根気がいる
素材や強力なEMC砲やリボルバーカノン、ミサイルポッドあたりも一緒に集まるから武器堀りには良いミッション >>864
やっぱここしかないよね、気長にやるわありがとう インディー同人でロボゲー作ってます!な垢がXとかでクソゲー煽りしてるのやべえわ
明日は我が身って言葉知らんのか まあな人数とカネと時間でやれるとこには勝てん
面白いかどうかは別として動作のクオリティに届かん >>856
そういうの多そうだね。デコイのダメージドデカイ件(>>759)のように、
よく言えばキッチリ、悪く言えば馬鹿正直に作ってた部分が変な制限になってしまってる。
力抜くところは抜いて、遊びやすく調整すべきなのにそこまで至ってなかったんだろう。
(重心・慣性・重なり無視、旋回速度低下無し…等、魔改造関連はいい感じに落とし込んでたのにねえ) 無音になるバグはちょいちょい遭遇するが、フリーズや強制終了するバグってまだ未出? >>866
まあ言われてもしょうがない内容だしな
自分もそうならんようになとしか フルプライスなのがな
どうせNGB特装版を予約で買った身よ、笑うがいいさ 爆風で広範囲にダメージ与えられるいい武器ってないかな。キャノン?グレネード? ロボアセンとして
ゲーム性は遥かにカスメ
動作はNGB マルチで開幕上空から降りてくるけど
ギリギリで着地せずにスタックする時がある パーツ取得率満たすには各パーツの★1〜5それぞれ揃えなきゃいけないんだな(1つ0.03%?)
★2あたりをワザワザ作るのすごく不毛で面倒だね
外見カスタマイズさえそれなり出来れば良いならそんな事やらなくていいが。 Xも小康状態になってきたな
AC6アプデで客を取り返された影響かな?
コンテストも本番なのに投稿は18で伸びない CMWはお湯入れてないチキンラーメン、熱湯と卵があればまだなんとかなる
NEWガンブレはラーメン屋でゴキブリ浮いてきて文句言ったらそのまま替え玉投入されて通常料金+追加料金取られたレベル、2度と買わない コンテストはもっとパーツと素材落ちてくれないと作るものも作れん >>880
と思ったけどNEWガンブレはだましうちの初印象が駄目だっただけで良かった所もそれなりにあった気がする
グラフィックとか演技とか……良かったはず、うん コンテストに出すためのパーツを掘るためのパーツを掘っている
それが普通の感覚だと思うの
素材もお金もかつかつだし まだ慌てるような時間じゃない
問題はアブナイ機体の方向性だ 見た目と火力を両立したいけど自分にそんなセンスは無かった
見た目ガチャガチャだしアクセで機体隠すしこれじゃない感が凄い >>882
概ね同感。いうなればNEWガンブレはそれまで培ってきたラーメンの具材で急にスイーツ出して、
案の定美味しくなかったとでもいおうか、他もちろんまともな所もあるけどほぼ全部台無しにしてしまった感じ NGBがヤベエのは基本的なシステムの土台部分から腐っているのが素人目にも確信できること
基礎はできてるが単純に作り込みが甘いカスメとは次元が違う ☆あっても俺は良いと思うけど後からランクアップ出来たらもっと良かったかなって思う ★に加えてパーツのLvもある。
この辺の差別化もよくわからんけど整理されてるのかな 武器のDPS表記、単発リロードの武器でも何故か設定されているクールタイムの値を参照してるからロケランとかは表記通りのDPS出ないな
正確に言えばEDF有志Wikiでよく見るPTFPだけど あ、おつかれーっす
スレが無いと思って焦っちゃったっすよ、俺! ナイトメアでも難易度そんなに上がらないんだなedf想像してたからなんか作業感増したわ >>896
確かにわからんでもない
角ばってるし2000年代初期感あるかも 雑魚倒すって部分だけならACも実はたいして変わらんのだけどありとあらゆる部分でセンスの差がでかすぎる
挙動とか配置とかシチュとかマップとか(グラはとりあえず除外
そこに来て中ボスもいなけりゃ大ボスは実質2体で演出は皆無
そりゃ虚無にもはなるよな… アーマードコア6でロボゲーにハマってこれも買いそうになったわ
あぶねー >>898
そういう所ももったいないよな。別に独自モデルじゃなくても、〜Lサイズで魔改造したメック出せば
いくらでもボスっぽい存在作れただろうに。武器だらけや手足多いのや怪物っぽいのや要塞っぽいのだの…
自機と同じようなのを出してるデメリットばかり味あわせて、そのメリットを活かせてない感じ >>894
ちょっとずんぐりしてる所が重装機兵っぽい >>894
ここまで似せたのは素直に凄いな
フレーム自体が寸胴気味だからいっそヴァーチェやGP02みたいにした方が似合いそう >>894
前回も悪くなかったがこれはもっと良いな
愚痴ってないで自分もなんか作るかって気になる やっぱガンダム系はどうしても体形が厳しいよな
追加DLCとかでガンダム経験のある有名デザイナーとか呼ばないと難しいだろうな >>903
調べてみたけどこれはこれで格好いいな
>>904,905
ありがとう!この機体がとりあえず落ち着いたらゴツい機体も作りたいな NGBは2かーらーの3で期待値マシマシにしといて「よし美味いアップルパイを出してくれ!待ち切れないよ!」って所に生焼けパイ生地だけ出された感じだったからなあ・・・
その点コレはネタロボ組んで動かせればそれでええわ、ガンブレ1的な感じでお布施したるわ!ってノリだったから印象も別に悪くない。 パーツゴロゴロ落とすね
クリア後の報酬素材も増えてる >>879
取る取られるの土俵に立ててないし叩いて遊んでた連中も飽きて皆居なくなっただけでしょ
まぁこれからは上がりも下がりもせず平和になるよ ドロップ増えたのもいいけど報酬が急に3倍以上に跳ね上がってて、☆高くして軽いパーツ量産できるようになった 出撃前、コクピットでの長たらしい説明もカットできるようになっとるね 改善する気配がしてきたので地球防衛軍DLC買いました
もう少し改善したらsteamで好評レビュー書いてやろう 連日のようにアップデートして調整してくれてるのはいい事だね
確かに素材のドロップ量も倍増してた! >>894
良い出来だ
ポージングとかもできればデジタルフィギュアとしてもっと遊べるんだけどな しかしこれ初日の不評の嵐をひっくり返すのは難しいんじゃないか
ベータとかアーリーやってこのペースでアプデして改善してあるのが当たり前だが
仮に洗い出ししてからやってたら評価逆転してたよな ゴルゴオン2だけ難易度おかしい問題、あると思います あそこ難度おかしいよな
ゴルゴン2のハードのほうが他ステージのナイトメアより難しい ゴルゴオン2ナイトメアとか小さい雑魚すら取りこぼすと終わるもんね
なに防衛施設周辺の空にポコポコ湧いてんだよお前ェ!っていう デカール、マーキングをパーツにするな
ディテールアップのパーツに重量を付けるな
僚機は無敵でいいだろう
お~お~我ら~47警備保障~ ゴルゴオン2防衛ミッションじゃなければ今の環境だとパーツ集めに良さそうなんだけどな 制限重量越えるとパーツ追加自体できないのもつらい
出撃は不可にする形で組むだけは組めるようにして欲しい ハードクリアした機体を改修してナイトメアクリア出来る絶妙な難易度で良いゲームであると思いました、まる
俺のSサイズ蜘蛛ロボットにMサイズのガトリング載せてナイトメア進めるの楽しかった~1発食らうと片腕吹き飛んじゃうのもスリリングで良きだった
さて、体験版でバランスブレイカー感溢れてたLサイズの機体作るかぁ、超楽しみ ちまちまちまちまくだらんアップデートばっかしやがって
こんなもん発売前から直しとけたわけが >>929
間違いない。まあ今は数値や設定変更等で即時調整可能な箇所を対応してるって感じじゃないかな
その裏で多少の追加(売却や素材変換?)やシステム修正(?)もやってればいいんだが >>923
あそこだけEDF6の本編ミッションインフより再出撃したわ こんだけパーツ入手量終わってるならノーマルクリアでSサイズ製造全部アンロック
ハードでM、ハーデストでLとかそれくらいしてくれたらいいのに 自動兵装の高射機関砲、3種全部全く動かんな
おまけに大きさやレア度、レベルに関わらず全部ATK100になってるのバグだろ >>935
12000円だろ?
アルティメット以外ゴミ >>937
高射機関砲はミサイル迎撃のみ
高射砲が敵に自動攻撃だったはず バラムサイドキャノンのATKやその他諸々の数値がLよりSの方が勝ってるのは気のせいか >>939
そもそもの用途が違ったのか
道理で機体テストで動かん訳だ 今更ながら普通にショップも欲しい。ランダムだけでパーツ、特に欲しいのが取れそうにない
せめて持ってるパーツのサイズ違いだけでも・・・。(幻獣の角のデカイのとかどこで取れるんだ?) 12/20のアプデで音がでるようになったー
せっかくアルティメット買ったのに1週間待たされるとは・・・ >>730
部位欠損はなぁ
武装パージからの高速接近戦へのシフトとかは燃えるけど欠損でスペック低下するならただのストレスでしかないし・・・ ECM脚だと山のマップで高く飛べないの治ってないじゃん このゲームは直前の接地Y座標から飛行高度上限が決まるキモい仕様しててさらに山岳マップでのみ直前の接地Y座標が更新されないキモいバグがある
要するに終わってる >>942
メインメニューから開発室行けば部品買えるのでは >>925
フォーセブンーじゃなかったっけ
警備保障ーって歌ってたっけ? 機体丸ごと製造?の追加条件とか名前付き機体製造アンロックってどうやったらできるんだろ? >>955
機体構築は余ってるパーツの中から一番星の多い奴を選んで組んでくれるだけだよ。
余ってないとリストから消えるし。 >>951
開発できるのは持ってる物とそのレア度違いじゃなかった? ナイトメア06でM飛び越えてLのドローン脚が出た。
Mのホバーが欲しいの! Lはでかすぎてパーツ壊れやすい印象
Mがちょうどよい やりたいゲーム多くてこのゲームもいつ買おうか決めかねてるんだけど、アプデ改善待ちとかでもうちょい寝かしといた方がいい感じ?それともマルチが賑わってるであろう今やった方がいいのかな? 噂のゴオルゴン2ハードなんとかクリアしたけど施設崩壊してて笑ったわ
なんだあの最後の物量 ゴルゴオン2の最後のラッシュはアンサムズ機体を倒したら対応するおかわりが来るからそれ以外を処理しつつ拠点に近い奴を順に倒すと良さげ
デコイが唯一輝くミッションだわ ホバーはフリーザの乗り物みたいな奴が一番いいのかな? >>960
マルチは今、クリアしてもホスト以外は達成率上がらない状態でクリア扱いにならないんだ……
現状ソロゲーか他人の奴隷になる、するしか無いから賑わってないぞ 他人の奴隷だとしても目が増えればボーナス敵見つけやすくなるしフレと遊べば楽しい PSstoreでアサルトガンナーズが70%OFFだったからやってみたらマジでコレまんまで笑った 敵がほぼボッ立ちでじわじわ距離つめてきながら弾撃つだけしか行動ルーチン作れないのはさすがに技術力がないとかのレベル以前の話よな
専門学校の卒業制作のほうがまともな行動パターン組めるんじゃね 地形避けるとかも出来ないからなぁ
これはホント擁護不可能 まあバレットガールズファンタジアのときはさらに地形にハマった敵が完全に重なったりしてたから進歩はしてるのかもしれない アサルトガンナーズとサムライメイデンを悪魔合体させた アサルトガンナーズが許されてるのはセール500円だったからだと思うんだよね……
10年くらい前にビータちゃんでやったがロケランだかミサイルだか撃ち続けてたら全部クリアした記憶 上昇時にブースターふかしながら段差に機体すり付けると上昇できないのがなんか操作感悪く感じる
ひっかかったら垂直に上がらないと動けないんでよく段差とかでけつまづいてるんだよ 操作系も厳しいよね。なんか妙に引っかかりやすい感じする
その上でマップ広くなくて端がわかりにくくて時に即死の危険あって〜と複数絡み合うから深刻
>>977
スレ立て乙です >>977
先輩あざっす!お礼に小ネタ教えるっす!
パーツ付けたりする時にもっとズームしたいって時は、カメラリセットしてからズームすると目茶苦茶ズーム出来るっす! 後半パーツ稼ぎはミッション39周回がいい感じ
慣れるとナイトメアでも3分切れるぞ
逆に前半の稼ぎがまだよく分からん 16も護衛ミッションだけど敵がまとまって出てくるから割とやりやすい >>977
スレ立て乙!
パーツ稼ぎに関してはミッションで出るパーツが決まってるようだから、明確に欲しい物があるなら周回が楽なところに行くのが正解というワケじゃないっぽそう
なのがなぁ
データベース的なものが待たれる
お金と資材に関してはコラボミッションがぶっちぎりでいい >サイドストーリーの六章がEMCのビームで爆散することもないし
>ナイトメアでも他より難易度低いから金と資材目当てに回ってる(>>465)
素材稼ぎはここがお勧めされてて確かに良かったね ツイッターとかあんまり話題になってないし、ここに修整希望あげといたら開発読んでくれないかな?
個人的には↓これ全部変えてほしいな
ペイントのコピー機能追加
ペイントから戻るときの保存されませんの表示追加
山岳マップのジャンプできないバグ
カメラがズームできなかったりひっかかるのを改善
メインメニューにもどらずにキャンペーン、サイド、ハンガー、開発を移動できるボタン
パーツの名前別ソート
機体コピー機能
機体シェア機能
落ちてるアイテムは触れなくても近づいたら自動取得
腕の関節角度変更 サイドストーリーのバラム顔見せミッションでもバラムのパーツ手に入るから鹵獲はともかくパーツ箱の中身は敵じゃなくてミッションで決まってる感じする あとパーツ獲得画面でパーツの見た目を表示してほしいな あと重量オーバーの時は登録できないんじゃなくて、登録はできるけど出撃できませんにしてほしいな >>987
すごく同感。他売却機能や素材変換等も希望
バグの修正は必須だし、アクセサリーの効果不備辺りも単に手落ちな気がする
他、個人的要望としてはクリティカルにも複数セットできるようにして欲しい なんで降りた機体回収はできるのに落ちてるアイテムの回収は出来ないんだ >>991
それも分かるわ
売却したパーツは0個所持で表示して、持ってるパーツは何個持ってて何個使用中か表記してほしい 仕方ないけど動きの少なさが気になる
ブロークンサンダーの多脚ホバーのボスを思い出した ガンブレ3でいうところの設計図機能もぜひ欲しい。
カスタマイズを一時保存したい バグや不出来な部分を修正した後でいいからデッサン人形みたいなシンプルな素体とただの球や円柱や三角錐みたいな飾り気のないアクセサリーが欲しいな
色々と捗る >>997
ラプラスは外装なしだと思うけど
あれじゃだめなのか? >>999
全く凹凸のない円柱で出来た棒人間の様なのが理想なんだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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