【PS5&Steam】カスタムメックウォーズpart4
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創造が争乱を激化するーー。
魔改造メカアクションシューティング『CUSTOM MECH
WARS -カスタムメックウォーズ-」
プラットフォーム:PlayStation5/Steam
発売日:今冬発売予定
ジャンル:魔改造メカアクションシューティング
価格:未定
対応人数:オフライン 1人/オンライン1~4人
CERO:審査予定
声の出演:大桃陽介/関根明良/三石琴乃/岡本信彦/Lynn/
前田雄/深月みな/上間江望/藤堂駿介 他
発売:株式会社ディースリー・パブリッシャー
■公式サイト
https://www.d3p.co.jp/cmw/
※前スレ
【PS5&Steam】カスタムメックウォーズpart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697686270/
【PS5&Steam】カスタムメックウォーズpart2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1700883271/
【PS5&Steam】カスタムメックウォーズpart3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1702554229/ 高難易度はSサイズじゃ大型相手に火力足らないな
火力高めようにも重量制限が足引っ張るし継戦能力無くなるし
ぼくのつくったさいきょうのロボットを作って動かす楽しさを求めてるのに
ゲーム内のほぼ全てがそれに噛み合って無い >>1乙
耐性持ちの敵のカット率エグすぎない?
爆発物統一機体作ったら、いくら撃ってもダメージ入んなくて笑っちまった
適度に物理と電磁混ぜるべきだな
>>5
☆5兵装積めばS型機体でもかなりの火力出るからなんとかなる
コラボミッションあるなら2回の周回で☆5のSサイズ武装1個作れるからだいぶ楽になる なんで未来安価してるんだ・・・
>>5 ✕
>>3 ○ なんとかナイトメア開放したけとりあえず星5パーツ作って機体強化すればいい感じなんか? >>6
星5作るのは素材足りなくなる。特に武器を作ると。
地道にナイトメアまわしてから、足りないパーツ作ると良い。 ゲームバランス的にはSサイズでクリアを想定してるともう
っていうかMサイズ以上は明らかに調整不足 >>3
全てのキーパーツ、全ての武器、全てのアクセサリーを☆☆☆☆☆、且つレベル99にしてもだめなのか?
話はそれからだと思うけど。 ナイトメアだとSサイズがほぼ落ちなくなるからハーデストでSサイズの☆5集めつつMLサイズも集めるのが効率良いと思う >>6
一番最初は脚の☆☆☆☆☆
それさえ作れば割と好きに弄れる
他は☆でとりあえず作る
余ってるなら☆☆とか☆☆☆みたいなのでも良い
☆は追い追い高価なものに付け替えていく くそ長い会話
敵の出てくるウェーブ数
アイテム拾い
上昇制限
時間制限
部位ごとのHP
部位破壊
歩兵モード
総弾数
この辺が無くなってくれるとありがたいんだけどなぁ… ドリルかパイルは手に入り次第すぐに機体前面に直接付けるべき
重ねりゃラスボス含むLサイズ敵が秒で溶ける キャプチャして貰えるパーツってキャプチャしたやつからランダムで1つだけ?
どっかに説明ってあったっけ……? >>15
捕らえた機体とは関係のないパーツが手に入る
多分ミッション固有のドロップパーツリストみたいなのから抽選されてるっぽい
一応、なんかレアなパーツが出やすいみたいな報告は聞く はえぇー関係なくステージの1個なのか
じゃあもう捕まえやすいのに適当に打ち込めばええか… >>003
ホントその辺かみ合ってないよな。★5LV99揃えるとか機体複数揃えるとかもなかなか現実的じゃないし。
現実的にはM機体作れば結構ナイトメアもいけるのでその方向が良いかと。
遅くなり過ぎないホバー脚がおすすめ Lv99はともかく、コラボミッションあるならSサイズパーツをALL☆☆☆☆☆にするくらいは普通にできる
よく稼ぎに使われるサイドストーリー6のナイトメア、本編中盤のハデストくらいの敵の強さしかないくせに、
ランク報酬抜きでゴールド12600、ガラモナイト2160もらえるからなぁ・・・ Lサイズバラム脚!
Lサイズバラム腕&Lサイズサーベル×6!
適当に重さ限界までアクセペタペタして終わり!
……ナイトメアの半分くらいこれだけで周回できる……うーん、いやこれはこれで楽しいけどね 実際そういう感じだな。高難度は道中拾える武器のレア度も上がるので結構それで火力確保し、
後は肩シールド(ニクス)等で守りを固めてるw アサルトガンナーズから多少良くなったゲーム内容とサムライメイデンのクラッシュ地獄が無くなった事で神ゲーの領域へ到達したな!な! 物理ミサイルと電子ミサイルを同じ座標につけるのいいな
ミサイルの見た目的に カスタムメックウォーズはカス(タムメックウォーズ)ゲーと言っていいの? 脚部を守るなら装甲アクセの貼り方は脚部に密着じゃなくて、クリノリンスカートくらい広がりを持たせた方がいいっぽい
どうも爆風判定ある攻撃は装甲アクセで見かけ上遮蔽しても球形範囲に入ってればダメージ通ってて、大型のキャノンとかを密着装甲で受けてもほとんど意味がない 近接のうまい当て方がわからん・・・
判定が出たり出なかったり安定しないからドリル並べて突撃しても倒せてない敵に引っかかるときがある
つける場所で判定の出やすさとか変わるのか? もうトロコンしてる人がいるんだけど
EDGみたいに放置稼ぎできないのに凄すぎだろ >>27
近接武器は攻撃が重なると、当たらなくなることがある。
ヒットエフェクトもでないから、当たり判定がおかしくなってるんだろね。 タンクL出た人居ない?
タンクM★5はあるんだけど、これどこで拾ったんだっけ… >>33
本編前半、先輩くんが水没を試してみたうんぬんのマップがタンク脚の初陣なので多分そこらへんかと 最近買った主なゲームがSAO、ロードオブフォールン、カスクズだけどこの中ではまだ面白い方だった STEAM評価もう少しで賛否両論になるよ!
Amazon評価はズタボロだけど 敵がたまにオーラ纏って突撃してくるけどアレって何かの武器なのかな欲しいけど拾ったこと無い 自動兵装で強いのは高射砲?ホバー脚Mに高射砲Mを多数載せて
強敵以外は極力自動対応できないかと考えているんだが 高射砲は強いけどホバー足に10門乗せるには重い気がするかな
自動対応とはちょっと違うけどヴィーバB足のファン部分(回転してるとこ)から放射状に
Lサイズの近接武器を生やすと近接ボタン押しっぱなしで近づくだけで何もかもぶっ壊してくれる
なお、見た目は盛大に死ぬ >>36
よくもまあそんだけ外せるな
でもsaoもまたダメだったんか…
ホロリアは面白かったのに 即死あるから極力近づきたくないんだけど、
近接振り回し構成は面白そうだなw 浮いてる球に目玉がついたようなロボ作りたいけどパーツの組み合わせで球を作るにはパーツが足りなすぎる
目からビーム出してぇよ アプデで★5装備量産できるようになったから、パイル10個取り付けたらどうなるのか試したんだ
俺バカだからよくわかんねぇけどよ、近接dps20万って書いてあるのは流石に頭おかしいんじゃねぇかぁ?
まだLv14のパイルだぞ 武器を重ねるのは同じ場所に配置するのと並べるのどちらが良いの? >>47
デザインの良さは無視する前提として、同じ場所に配置した方が被弾面積が減る上に画面を専有しない
近接を重ねることに対するヒット判定のバグはわかんないので、そっちは今はずらした方がいいのかも? 上のオプティマス
下の脚破壊されたら爆散するのか
それともトラックモードにトランスフォームするのか? 積極的にアップデートする姿勢は良い事だけど、今回のは不具合の修正がほとんどだったか
>>53
DLCあるんであればサイドストーリー全般。周回しやすさでは特に6 積極的なアップデート重ねてユーザー想いの神開発演じちゃいますか ユーザー思いの神開発になる→Eスポーツ参入を目指す カスクズは草
ゲリパブ並に秀逸な略称だな
名は体を表す 記事盗用のカスがカスクズって命名してるのがお笑いだわ 格闘やってるとこっちの脚部だけがモリモリダメージ受けて減るんだけど‥
これってサイズが大きくなれば解消されるんですかね? パーツの見た目のバリエーション少なすぎる…
特にミサイルとかなんかもっと色んな形状あってもいいじゃん
別に性能差なんてなくていいからさ まともにテストもしてないゴミを売りつけて逃げる気かと思ったらちまちまアプデしてんのよな
まさか真面目に作ってこのクオリティなのかよ
なおさら救いようがなくないか 装備売るなり資源に変えられるようにしてくれ
☆1装備マジでいらん 攻略用Sサイズロボのパーツをコツコツ☆5にしていったらHP120万超えた
ナイトメアゴルゴオン2もS取れたし攻略は大サイズ作らなくてもいけるな ドリルなんぞずっと動いてていいのに近接ボタン必要なのか 開発の所のパーツリストの並び順が普通の名前順や種類順無いのがかなり痛い。
パーツ集めてれば集めてる程、膨大なリストからいちいち探すのが困難になってやってられない
これもアプデで早めに直してくれ。コンテストとか言ってる場合じゃないぞマジでw >>61
アクセ盛り盛りしないと無理
Sでもアクセ盛ったら格闘出来る
ただし機体は土偶になる やっぱガンブレ3は神ってたなぁと
無くなって更に気付く辛さ... Sサイズ格闘機なら女性ロボのMサイズ腕おすすめ。
Sサイズ腕より拳ひとつ分長いだけなんでアクセサリーで装飾すれば
見た目があまり崩れずMサイズ格闘武器が持てる。 >>35
Switchでクッソ安く売ってたりするからチェックするといい
クッソオモシロイヨ 1要素が10000点の出来なのに、99個の要素が-100点のゲームだわ そういや下半身にアクセサリー全くつけてねぇな
一応それでもナイトメアはそれなりにクリアできてるつもりなんだがゴルゴオン2はガッチガチに硬めんとだめなんかね >>68
ありがとー!
いつかヒーローで近接やりたいから頑張って進めるわ >>73
ゴルゴオンはとにかく機動力と火力だと思うよ
後はデコイをちゃんと使う
この前、主攻撃dps9万、ロックオンdps5万でようやくナイトメアをクリアしたけど、これでB評価だからSには全然足りない
アプデで高火力パーツ作りやすくなったから、格闘育てていずれSチャレンジしたい パーツくっつけられる範囲に制限あるんだな
それでも継ぎ足していくようにすれば限界超えた位置に武器おけるけど 「ブースター能力を向上させる装置。」と説明にあるブースターが
設置効果「−」なのはどう見ても変だよな。実装間に合わなかったのか 起点からX軸50にパーツ配置してさらにX軸50にして・・・ってしていくとすごい広げられるけどカメラグチャグチャになってまともにパーツ追加配置できなくなるんよな 現状アクセ付けて見える範囲でステータスが変動するのはレーダーとカメラだけなんだよな・・・ 接続範囲広げるためにキーパーツ(タンク脚等)を埋め込んでました
「増設パーツ・接続ユニット」や「懸架」パーツの謎w
>>80
L3の操作もあるのに活かせてるのほんとごく一部だけだよね。これからでも使用効果やパッシブ効果入れて欲しい ダミーコクピットなのにレーダーとカメラ上がるから全然ダミーじゃないコクピット
スタビライザーが実際に速度アップしてれば、増設しまくればL型鈍足機体も無理やり動かせるのに まだコクピットパーツ拾えてないんだがパイロット(?)って別のキャラにしたり女性にしたり出来るのかな
デフォのパイロットの降りるときのアホみたいなトーゥが気になって・・・ 洞窟ステージなんかあれば、
パイロットで狭い通路通ってギミック作動させてメック通したりとか
煩わしいだけかもしれないけど >>83
設定→パイロット設定で変更可能
警備服男女、迷彩服男女、以上4種類! >>82
速度、ブースト、ロックオン距離、積載量等も盛り盛りにできると思ってた時期もありました Sサイズ機は今の速度で十分だからアクセサリーで
ブースターつけてさらに上がったら操作できなくなるなw
やっぱりMとLの素の速度上限を上げてもらわんと。 >>89
言うてもスピードアップのアイテム使うとやっぱり快適だからなぁ このスレ見てたらなんか面白そうだったからパケ版買ったわ
駄目そうならすぐ売りゃいいしな… スピード盛ってV-MAXごっこはしてみたいな
まともに操作出来なくて先輩に衝突する未来しか見えないけども 現状でもSサイズホバー機体でスピードアップ取って駆けるとまともに照準できない速度 近接2本重ねても大丈夫な時もあれば
1本だけでも判定消失するときもあって
条件がわからん >>89
いや別に速度に限った話じゃないんでSサイズは普通に積載量や耐久力上げたいやろw アーマードコア第一作みたいにブースト強化と光波ブレードのできる強化人間手術と
一度全クリしたら過積載でも出撃可能を追加してもらおう。 >>97
狭いし天井も低い。しかも水や崖等で端がわかるようになってない上に
敵が端の方にも出現するから引っかかりやすい 敵も当たり前のようにブレード光波撃ってきて死ぬ未来が見える 一部の武器の性能に対する重量設定バランスだいぶ極端なのあるよね
8連ミサイルとかはサイズ上がってもクソほど重くなるだけであんま攻撃力上がらないのに、
サブマシンガンとかはクソほど攻撃力高いのに軽すぎて☆5だとLサイズ10個でも重量1万超えない L足にしても個数制限の所為で制限いっぱいまで武器積めないのがなー
足遅いけど超火力!みたいになるもんだと思うでしょ普通は
高射砲積みまくって歩くだけでバカスカ倒せさせてくれ
中途半端なバカゲーになってるんだわ コンテスト投稿数30に到達
1月8日までどこまで延びるか 初動失敗してるからなぁ、データ引き継ぎでR版かIIを早々に出したほうが良いな 4人マルチが重すぎる
開始直後は普通なのに戦闘始まるとカクカクになる
全員で80発ずつミサイル同時発射しながらとんでもない量の銃弾連射してるせいだろうけど
PS5でももたんのかという感じある PS5て現行PCの2世代前のミドルクラスだから無理があるよ >>104
ドロップ数の件からしても作り方が下手なんでしょう。
表示以外も含め、効率化ろくにしてない等だったらどんな性能でもすぐ頭打ちになる EDF6みたいにダメージ表記は右下に出してほしいな クリア特典のパーツ破壊無効(ただし無効化されない)を使ってる人いるんだろうか ローポリだけど、しっかり当たり判定のあるクソデカオブジェクトを大量に動かしてるのを忘れてはならない
機体に乗ってる時は小さく見えるから忘れがちだけど
>>108
アクセサリはパーツ破壊された警告が出ないから、まだゴリ押しできるかどうかの判断するためにパーツが脱落してるのが見えてる方がいいんだよなぁ
半ば展覧会状態のマルチなら使うんだけど 今更だけどこれ当たり判定しっかりしてるの?
あんまり気にしてなかったけどボディにジョインしてサイズ最大の盾アクセ全面に貼ればしっかり守ってくれる?
足ばっかり食らっとるんだが LOD等きちんとできてるかも怪しいし変に馬鹿正直に作って重くなったりしてんだろう。最適化不足。
>>108
部位破壊自体無効化できるかと思ったら見た目だけでガッカリ >>110
機体の周囲に盾貼って中のパーツを守るとかはできるよ
ちなみに銃弾はパーツや銃弾に干渉して消滅とかはないから、外に出さず体の中に埋め込むと壊されることを防げる
脚は1つ目の脚部が破壊されると爆散するけど、2つ目以降はただの飾りだから2脚にホバー被せて壁にするとかもあり
接触ダメージはアクセ貫通して本体に直接入ることがあるんで、そこは注意 接触はオブジェクトがめり込んでると普通にシールド貫通するね・・・
後、シールドの厚み以上の爆風食らうと、その先までダメージが通る
ある意味当たり判定はしっかりしている 爆発半径がシールドの厚み以上あるとその先までダメージ通るのは
「しっかりしてる」と言える・・・のか・・・・・? >>114
爆風の当たり判定をちゃんと演算するのは市販のPCじゃ3桁万円するようなヤツでも無理な気がする・・・
↑ので気付いたけど、パイロット状態で行動できる仕組みにしたから、サイズ感の嘘が出来なくなってるのが重い理由なんだろうなぁ >>110
交戦時に前から被弾することが多いだろうから正面向くように胴とか頭に大きいサイズのシールド張っとくとシールドから剥がれるのが分かるぞ
ただし判定がしっかりしてるのか、アクセが弾吸ってるのかはわからん
近接武器の挙動見る限り、被弾判定もぐちゃぐちゃな気がしないでもない 爆風のダメ判定は難しそうだけど、物理弾に対する避弾経始
がWoWSみたいにあると嬉しいかも。 マジでデメリットしかない部位ごとのHP制やめて欲しいな
執拗に足ばっか狙われるし >>114
本来は言えないね。仕組みとしては色々作ってはいたんでしょう。爆風の範囲(球?)できちんと判定〜みたいな。
ただそれがゲームとして面白くなるようには落とし込まれてない。
「デコイ重いから当たると大ダメージです。」みたいなズレ方。無駄に手間かかったもったいない例 >>115
別に厳密じゃなくていいんで視線判定みたいにするとかあっただろうけどな 各種処理の土台をEDFのビークル系からコピペしてんじゃねーのこれ エインヘリアル再現してた人がいてびっくりした
自分でももっと凝ったロボ作りたいけどパーツをどう利用するかとか細かい配置がしんどい パーツ集め効率プレイってなると各難易度の22か39のNEWがほぼ出なくなるまで回して後は開発で解決なのかな? ナイトメアオールSクリア達成したガトリングとミサイルは全てを解決する
☆3以上のパーツで固めたせいかナイトメア入って以降2号機達の出番が無くなってしまった >>124
おー、すごい。ガトリングとミサイル積みまくり?おすすめの脚やカスタムのコツある? >>120
巨大オブジェクトを動かしているっていう状態を根本的に変えないと、視線判定すらも重いんじゃないかな
>>123
ミッション1〜10の間はこのランク帯のパーツが出るとかみたいな仕組みじゃないから、2つ回るだけじゃ無理
>>124
さっさとそのガトリングを投げ捨ててサイズの大きなN163を積むんだ
Lサイズ機体ならガトリングでもいいけど >>125
ありがとうガトリングは計8本で6本がニクス後はスペースビームとウェーブホーン
全てミサイルにして火器と電磁を半々ずつ
脚はアルドレアの271
コツと言えるか分からないけど自動兵装はSサイズでも☆5にして10本載せると小型機はそれだけで倒せるから弾の節約になるよ >>127
詳しい情報ありがとう。参考にさせてもらいます。
脚は6脚なんだな、速度優先でホバー脚M使ってたけどそっちも検討してみよう
>>126
そりゃ別な部分の問題だな。そしてたぶん敵以外背景等も色々効率悪い事してそうw >>128
M使うならホバーの方が良いと思う
機体サイズはSと書き忘れていたすまない アクセサリーって拡大縮小したら当たり判定も変わる?それとも見た目だけで元のサイズのまま変わらない? これってカスタムが動きに反映されたりする?
重心位置で不安定になったりとか まったく話題に上がらないけどホワイトグリフォンってやっぱり元ネタホワイトグリントだよな?
背中にグリミサっぽいのついてるし アクセはサイズと当たり判定は連動してるし電磁シールドAはオプション起動するとちゃんとバリア判定出てるかも
重さで動きは変わらないが重いほうが衝突ダメージの時に有利かも
高層建築しても重心の問題は発生しないけどカメラが見にくくなるかも
近接攻撃の判定、爆風範囲と武器サイズの連動、ミサイル発射直後の超誘導、ミサイル迎撃機能、他にも説明不足な仕様が山ほどあるゲームだと思いますも。 結局、効率を極限まで追求したら、この前の王蟲みたいなのが答えなの? 武装剥き出しは破壊リスク高いから割りとそう
武装もLサブマシンガン重視でビームを少々
ミサイルは8連でビームと物理半々でほぼ決まり
全方位防御にするか前方防御を高めるとか
MホバーかSバラム足orS6足使うかとか
近接武器と自動武器の割合とかは好みかなって感じ >>136
生存だけ見ればそうじゃね?
対として広範囲に格闘撒き散らせるやつ作って出落ちさせまくるのもひとつの答えとはしたい 爆発範囲はエフェクトのどこまでが判定かわかりづらすぎる
しかも全体的に狭すぎてあまり意味をなしていない
雑魚をまとめて一掃できるぐらいならないかな Lサイズサブマシンガンなら物理火力過剰だし、サブマシンガン並みの火力ある電磁武器ないから主攻撃はサブマシンガンオンリー、ミサイルは電磁オンリーでもいい >>138がわかりやすい指針だね。時にクリティカルには何を設定している?
本来は対強敵用の切り札武器等の想定なんだろうけど、元々装備してる主武器系やミサイル系を
全てぶっ放してしまう仕組みだから、逆に単独で使いたい雑魚掃討用の武器をあてがう方向もありな気がする ミニガンとか自動小銃とか揃ってる中でこれほど短機関銃が光り輝くゲームは他にあるだろうか? サブマシンガンは火力こそガトリングに一歩譲ってるけどそんなに大きな差があるわけでもなく、
『Lサイズ』サブマシンガンが『Sサイズ』ガトリングの半分以下の重量とか言う明らかにミスった設定してるから効率重視なら積み得
見た目上のサイズはMサイズサブマシンガンがSサイズガトリングより少しだけ大きいくらいで省スペースだから、
Sサイズ機体に乗っけるなら装甲板貼る面積減らせるMサイズサブマシンガンも普通にありだと思う 個人的には弾数に余裕のあるガトリングが好きだな
戦闘中の急な弾切れが怖いし2号機以降は装備整ってないからなるべく使いたくない
ナイトメアゴルゴオン3はそれでも切れかけたけど レーザーを撃ちだすウェーブホーンがすき。
細いし小さいから頭に埋め込んで目からビーム!って遊べる。
発射即着弾で敵の武器破壊をピンポイントでできる。 >>145
ガトリングはN163の弾数の2倍近くあるけど、発射レートは2.5倍近くあるから弾持ちはガトリングの方が悪いんだ・・・
つーか、このサブマシンガンの何処にこんなに弾入ってるのかっていう
単発のATKも高すぎてライフル並だし
パーツ集めの救済武器だと思って使うけどさ >>142
攻略段階ではミサイルの弾切れ防ぐため、地雷とかトラバサミいれてた
星が上がってきた今は使ってない
単発高火力打つよりサブマシンガン10丁でぶち抜く方が良いからなぁ >>148
確かにトラップ系にはぴったりの場所だよな。
現状ならまず主力のサブマシンガンL充実させた後、余裕あったら活用方法考える感じかな ガトリングとか銃身長い系は希になんかに当たって吹っ飛ぶのが玉に瑕 分かる無駄に重くなるしな
でも巨大なガトリングは格好良いから外せないんだ ここでお勧めされた6脚(アルドレア271)、実際作ってみたらかなり良かった。
速度は結構ある上にSでも積載量10万〜あるので火力や耐久度も十分でサイド6のナイトメア周回にも良い
シャカシャカがキモく装甲動きまくるのも鬱陶しくて敬遠してたが脚部本体(基部)に装甲つけて無事ダンゴムシ化。 ノーマルクリアしてHARDやってるけど会話長くて嫌になるなw
これ一度見たのはスキップ出来ればいいのになあ 一応終了したらスタート押して成功離脱があるけどどう? 近接武器をもった腕に射撃武器をつけて発砲するとコンボが中断される。
自動兵装をつけると、コンボをしなくなる。1段目だけ繰り返す。
剣なら縦振りだけ、パイルならとっつきだけ。
>>155
成功離脱はクリア扱いになるよ。評価もつく。 ストーリー100%達成したがパーツは35%で草
こっからどうやって70%まで持ってけばええねん?
つかラスボスダメージ抜けある?
延々とボコってたが全然死なんで機体壊されて乗り換えたら速攻倒せたんだけど 目標を撃破しろのテロップ出るまで無敵の敵がいるミッションってサイド含めて3つかな
>>159
Sサイズオンリーの組み合わせでもナイトメアS行けたから、ある程度の火力と機動力あればいける
デコイの機動を忘れないようにするのと、ラストウェーブのタワーに4方向から直進してくる小型2機ずつのグループを素早く処理するのがマストくらいかな? ゴルゴオン2は冷静にやらんと自分の攻撃で防衛拠点ぶっ壊しちゃうんだよな
>>160
あーやっぱり無敵あるよな
攻撃してくんのズルいわwww 行けーバレット1(無敵)
頑張れーバレット1(無敵)
雑魚は倒せるけどボス倒したらまとめて消えるから意味の無い時間 同期関連の不具合が無ければまだいいんだけどしょっちゅう無敵化するし
シングルより格闘当たりにくいしストレスたまるから 短命だったね…
二体目を☆5にアップグレードしてたらマルチ誰もいない ただでさえ部屋少ないのに、展覧会やってる部屋となるとさらに少ないんだよなぁ
パーツ集め方向だと、ナイトメアでもソロよりは速いんだけど、敵が無駄に硬すぎるからあんま趣味過ぎる機体で出るとなんか申し訳ない感じある
かと言って低ランクに行く意味もないし EDFみたいに出撃中でも部屋が見えたらな
オンソロでナイトメア埋めてるときに誰も来てないから多分見えてない
出撃中は出撃中表示で部屋表示すりゃいいのに そうか?
毎日マルチやってるけど、部屋立てるとすぐ入ってくれるから2人で回してる。
3人以上は重くなるからダメだ。 Xが下火になってきた
閲覧数が多いのは配信者の固定ファンとか、〇〇再現の元ネタから検索ワードで引いてたまたま来た他所のお客とかそういうのばっかり
このゲーム単品だと極端に少ない人数で回してるコミュニティになってる
これは年越しを境にもっと冷え込みそうな予感 PV公開時が1番盛り上がったから、常に下火なんじゃ… そもそもこの手のモデリングゲーができる人間は極少数なのに、こんなにも批評が付くほど売れた理由がよくわからない
やっぱACがあったのとおバカのトレーラーのマーケティングが良かったのかな >>174
発売一週はもうワンランク上の勢いがあった
一番深刻なのは盛んに文句を言う人がいなくなってきてること
文句を言われてるうちが華、とはよく言ったものだけどまさにその通りになってる
発売1ヶ月後には完璧な廃墟が出来上がってる見通しだ 今作もマルチは部屋立てシステムだけなの?
モンハンの救援みたいな1回解散のオートマッチみたいなのを実装するだけでも大分マルチのハードル下がるのになぁ >>175
トレーラーやショート見る限りだとモデリングは簡単そうに見えるからな
後、ローポリなのとトレーラーに出てるのが変な機体ばかりってのも多分影響してる
こういうのでいいなら俺にも出来そうみたいに思ってしまって、本来対象じゃない層が買ってしまってる ロボクラフト、TerraTech、CROSSOUT
俺たちが積み上げてきたものは、全部無駄じゃなかった。
これからも俺たちが立ち止まらないかぎり道は続く。 近接ブンブンを目的に買ったのに、当たらないカタナに失望。
間合いが狭いし、振りが遅いし、モーションが変だし、そもそも当たらないときあるし。 誉れを捨てて痛電車と美少女フィギュアの頭を使ったら、強い強い 近接してる人ってボタン配置どうしてるの?
プレステ4のコントローラ使ってるけど◯ボタンに近接入ってて触れたものじゃないや
誘導兵器と入れ替えとか? >>181
腰を捻って右肩を前に、右腕部を調整して正面向き、正中線に配置するといいぞ兄ちゃん
おすすめはコルーチェ腕だ、見かけが小さいから本体よりワンサイズ上の物をつけてもそこまで違和感がなく、大きなカタナが持てる
外見はアクセ+配色で整えて本体と馴染ませればOKだ
なんなら刀身にもアクセつけていいぜ >>183
近接(○)と誘導(R2)を入れ替えてる
近接はドリル類だと押しっぱなしにしたい&誘導は打つ時だけ押せば良しなのであまり支障が無い なんとなくS足使ってシナリオコンプしたけど、Mホバー★5手に入ったから使ってみたら快適すぎる
全体的にブースト短すぎるわ
ダミーの足と胴乗せてミーティア風味にしたら見た目もいけるし >>165
メンツいいとナイトメアでも2分切れるから効率いいよ 取得率60%超えたけどキツイな、ACもCODもやってるからだろうけどもうトロコンしてるの何者だよ Sアクセサリーを片っ端から作れば終わるぞ
作業でしかないけど >>183
>>185
誘導がR2なのは投射系の飛距離をトリガー押し込み量で調整しているから
ミサイル以外を積むときは注意
そんな奴いるのか知らんけど >>191
うえーそうだったのか
steamでマウKBだったから知らなかったそんなの >>191
普通にR1射撃でL1ミサだわ
>>190
全部作り終わってるわ >>184
体ひねるアイデアはなかった。ありがとう、試してみる。 サイズM以上だと動きトロくてやってられないんだが、みんな使ってる? >>196
ホバー脚でダッシュ(やSPアイテムの使用)前提という感じ 10000以上積めるS足かMホバー
攻略では使ったけどL2足とかストレスしかたまらん >>194
言い忘れていたが胸部パーツは1個目が照準に連動して回転する仕様だぞ
つまり体を捻るには必然的に二つ以上の胸部パーツが必要になるということだ
第一胸部パーツに接続したパーツも連動して回転するから接続先には気をつけろよぉ 出撃ムービーの項目も何ができるのかよくわからないままだ ホワイトグリントのパチモン?っていつ手に入る?
やっぱクリア後? あれはパーツが揃ったら組めるってだけで特別な機体ってわけじゃない
Sサイズのパーツ集めしっかりやらないといつまでたっても組めないよ steamでアプデ入った。
スタッフさんはクリスマス返上かぁ。 やっとストーリー終わらせた
最大の敵はやる気だった ゴルゴオン2ナイトメアだけクリアできなくてワロ
えないわまったく
ガチ火力ガチ防御Mホバー王蟲君つくるしかないのか >>204
格闘の当たり判定直ってそうだね
当たり判定自体大きくなってる気もするけど
何がともあれGJ 機体の武器☆5化だるいぜ!
あとLサブマシンガン×3、Mミサイル×2、Mバズーカ、Mロケラン、M自動兵装×4もあるぜ!
ここまでしてもマルチ誰もいないぜ! 知り合いの配信者とマルチやってるけどそれくらいしかマルチやってないな
まだナイトメア行ってないから野良は行ってないし スタッフのやる気はすごい
というかやっぱ無茶苦茶なスケジュールでリリースさせられたんだろうな
12月以降はps5は大作ラッシュだし デジボク2が控えているし延期は絶対にできなかったんだろうな 近接だいぶ変わったな。
武器ごとにモーションも違う。
パイルは溜めから指すし、刀は居合い、ドリルは突進。
なんてことにはならなかった、、、 やる気ってか未完成品みたいなもんだったからなあ
調整も、元は金や素材も今の1/3程度しか落ちなかったという恐ろしい状態
ほとんどのアクセサリーの効果も未実装なんじゃないか? ゴルゴオン2
四方に対処しなければならないので、Sサイズ機にMサイズの武装を積んで飛び回る方法がおすすめ。
・開始直後、デコイを2つとも起動。
・拠点回りをとんでる小さいのを倒すのはウェーブの最後でいい。たいして拠点にダメージを与えないし、次々おかわりがくるから気を取られていると他の敵の対処が遅れる。
・地上の小型を優先して叩く。足が速いのですぐに拠点まで寄ってきてあぶない。
・最終ラッシュは四方に湧く2機セットの小型を最優先処理。特に赤と黄色。
・アンサムズは足が遅いので近づいてくるまで放置。他のを倒す。
・拠点の損傷度は評価に関係ない。損傷レベル5でも自機のダメージが軽微ならS評価になる。ついでに言うとその損傷がプレイヤーの誤射のせいでも評価は変わらん。 ゴルゴオン2の事故原因で女性型と赤い奴が2トップだったから優先的に排除するようにしたら安定した
デカブツは武器破壊したら味方機に任せて基地周辺を警戒しつつ他のデカブツを倒しに行ってた >>217
>>218
明日はうちのパチモンフチコマ君を一から見直してみるわ 胸部パーツふやすとブースト時間が伸びるね。速度は変わらんけど。
1個と10個だとだいぶ違う。 >>221
アクセに限らず落ちるパーツはミッションごとにある程度決まってるぽいので、コンプしたいなら全ミッションNEWが落ちなくなるまでしらみ潰しにやるが良い なんとなく雰囲気でクリティカル設定してたけど
クリティカルに設定するよう高威力少弾数の武器ってそれなりに重いし所詮1個しか設定出来ないしであんまり意味無いな >>220
確かにブースト時間長くなった。ステータス画面の数値が変化してなかったがw
これでL脚の使いようも出るかとも思ったが、それでも数秒伸びるくらいでは厳しいかな 評判以前に売れてないから続編はあんまり期待しないほうがダメージ少ないと思う 胴のブーストが機能してるならアクセサリーも数値かわってないけど機能している可能性ある? ユニット 開発チーム との接続が解除されました
とか いいや続編は出してもらう
このジャンルの火を絶やしてはならぬ
続編が出るまでネガキャンとポジキャンを発信し続けてやる 続編は欲しいが、せっかくなら地球防衛軍チームに作ってもらいたいな
>>230
機能はしてるけど表示がおかしいって不具合の可能性も無くはないねw >>233
それはつまり地球防衛軍7は無しということか
サンドロットは寡兵だから1タイトルしか開発チーム回せないぞ >>226
正直プレイ時間AC越えそう
万人受けするとは思ってないが ACのデカール作成より圧倒的に時間溶ける
ただ色の塗り分けが思い通りにならないパーツもあるので、デカール欲しい
上からアクセを死ぬほど貼り付ければいけなくはないけど、どうしも難しいところはあるし、元のパーツのフォルムがガン無視になるからもったいない >>237
同感。それとマーキングの仕組みは普通にテクスチャ型にして欲しかったね >>234
MGとEDF3同時に出せたのは奇跡的だったんだな 前向きに考えるなら、EDFの各ユニットのカスタマイズ(通常)を導入してもらって、
そこに例えばビークルやサイボーグとか追加してそれを魔改造できるようになってたりしたら最高だな 大丈夫だ、まだクソみたいな仕様はあるぞ。衝突ダメージとか。
いろんなロボを用意してダルマにした敵相手に実験したら、サイズと難易度に関係なく同じダメ―ジをメイン脚部HPに直接食らった。
自機の大きさ、重さ、防御力、付け足した脚部パーツ、ゲーム難易度、全てが衝突ダメージの前では平等に無意味だ。
メイン脚部HPのみが抗することを許される。 単純にそういう仕様なのか
Lだと耐えられる気がするのは単純に最大値がでかいからか
とは言え気がついたら衝突せずに近接武器を使えるようになってる。置きにいく感じなので爽快感は余りない うむ。多少は改善されたと言っても、広くないマップ内で理不尽な出現する棒立ち気味の敵の延々続く奇襲を
じり貧気味の攻撃や耐久力で凌ぎながら、多くないバトル数なのに変わり映えしないため退屈な流れを繰り返し、
なかなか集まらないパーツと資材でコツコツカスタマイズするゲームだからな、人を選ぶよw ホバー脚M星5 単品でブースト約23秒継続(一般的な2脚で7秒)
ボディ10個付けてブースト約24秒継続(同じ2脚で8秒)
こんだけ胴体盛って1秒増加とか無駄でしかねぇ・・・・ ひっひーふー、なんとかナイトメアゴルゴオン2Sクリアできたわ
人くれた人ありがとう
俺のカスメ始まったな >>248
あれ?一つ0.5秒前後増加しなかったっけ?まあそれでも+9つで5秒くらいだけど 各アクセサリ毎で能力テストを実施しました。
・「ブースター能力を向上させる」を手持ち全部付け
・「ブースト能力を向上させる」を手持ち全部付け
・「走る速度が速くなる。」を手持ち全部付け
・「走る最高速が速くなる。」を手持ち全部付け
・「ブースト持続時間を向上させる装置」を手持ち全部付け
-試験項目の結果-
・通常移動速度:変化なし
・ブースト継続時間:変化なし
・ブースト中の移動速度:変化なし(通常移動速度の3倍で固定)
以上、12月26日時点の最新バージョン(1.100.000)
ではアクセサリはHP増強と見た目だけ! アクセサリ、シールドつけてL3押すと展開されるのはかっこいいよね…… >>251
ブースト持続時間:0.55 の胴パーツ10個を重ねないよう位置も色々と
バラバラのに変えてみてホバー脚で試しました。
何度試してもストップウォッチ計測で1秒程しか増えんとです・・・ >>254
うーん、そこまでちゃんと検証したわけじゃないんで自分は2脚系での印象でした。
わからんけど、もしかしたら上限決まってるとか?(単なる自分の勘違いだったらすんません) 胴体たくさん積むのは最初からブーストが強いホバーでは実感しにくい。
Lサイズ2脚にL胴体を複数でやるとわかりやすい。
ゲージ回復力もあがるから、星の多いパーツで構成したSサイズ2脚なら
空中ブーストを断続的にやれば永久飛行できる。意味ないけど。
ついでに書くと遅すぎるLサイズ2脚の移動も地上ダッシュするより、
断続空中ブーストをやったほうが速く長く移動できる。 性能テスト中、たった今気が付いた・・・・
ブーストを基本設定のボタンL2に設定してるんですがね。
めいっぱい握り込んだ時のブースト継続時間 5.6秒
半分くらい握り込んだ時のブースト継続時間 10秒超えたわ・・・・ トリガー引き込み量でブースター特性変わるってマジ?
グレネード投射距離も変わるらしいしそういうの困るわ(嬉しい悲鳴 PS5の純正コントローラーでテスト機体はホバー脚M星5
テスト行動はハンガーの動作テストで垂直ジャンプの継続時間。
めいっぱい握り込んで、ブースト開始から切れるまで24秒
半分くらい握り込んで、ブースト開始から切れるまで47秒
ちな移動速度や上昇速度はどちらでも変化なし! >>256
慣性ですっ飛んでる間は燃費0だしね
高機動フェンサーと同じ理屈だ ゴルゴオンが難しいのも
ミッションに作業感があるのも
小型を一掃できる手段がないからでは?
ミサイル以外で対多数によさげなのあったら教えてくれ >>263
それな。主武器がメインだけど飛行系が面倒。ミサイルなら楽だけどオーバーキル気味だしもったいない
自動攻撃がよいが重い。格闘は被弾しやすい。広範囲爆風の攻撃はあまりいいのが無い。
味方や砲台もあまり頼れず。クリティカルにミサイル積んでメインと併せて対応する感じか >>263
回転パーツ+やや斜めに付けた複数の射撃武器ではどうだ 軽くて射程長くて発射レートも短いバラム・サイドキャノン積んどけ
気付くと小型を消し飛ばしてくれてる
弾速遅いから足の速い地上ホバーや四脚には当たりにくい時あるけど、空中とろとろ飛んでる飛行型には当たる >>265
斜めにつけても勝手に照準の方向向かない?
>>266
サイドキャノンね。試してみるわ お前ら当たり前のようにコラボ武器使ってんな
俺はバニラだからEDFパーツなんて存在しないぜ モデリングゲーでパーツ少ないのは耐えれないからなぁ
見た目だとニクスの装甲板とコンパクトな見た目のニクスミサイルはいい
性能面だとEDFコラボはバラム脚、バラム・サイドキャノン、ニクスの装甲板が優秀
バルガ腕も入れようかと思ったけど、これは趣味か・・・
ところで、エビテン限定のサブマシンガン-N-162Σの性能わかるやついる?
情報どこにも落ちてねぇんだ・・・ >>270
いいね、47社長モチーフとか設定生やすか 電車とかホバー+セダンとかのネタ機体組むぶんには問題はないんだけどイケメン機体組もうとするとダサいパーツばっかりで辛い
頭とかアンテナ光ってる奴一択だったよ 胴体に小さい足パーツ埋め込んで、そこにおっぱいつけて歩くたびに揺れるようにしたらどうだろうか? まずパーツ破壊やめないと趣味に走った機体組んでも倉庫の肥やしにしかならんわ 部位破壊OFFの項目は見た目だけじゃなく部位破壊無しにして欲しいし
脚部のアクセサリー追加等はその部分全体の耐久度アップにしたりして欲しいね
敵ビームの角度や威力調整等色々他の要因もあるが >>275
昨日電磁耐性シールドBのRLを使って両脚の前後につけてドムみたく脚太くしたり腕につけてガントレットにしたわ Twitterでコンテスト見てたら壁尻ロボいてワロタ 叩かれるの覚悟でアレなロボ上げたがちょっと好評なの嬉しいような少し肩すかしをくらったような
>>279
良いアイディアだと思うLサイズなら出来るかも
小サイズでやるなら脚に頭を接続して胴体に隠してそこから乳を生やしても良いかもしれない…上下しすぎるか >>286
いや自分にそんなセンスないから素直に凄いと思うわw 買おうか迷ってるんだけどまだオン人いる?
ちなみにPS5版を買おうと思ってる オンに人はほぼ居ない
モデリングした機体を動かすためのサンドボックスに、パーツ集めのミニゲームがくっ付いてるだけだからある意味しょうがない
ただモデリングが好き(カスタマイズじゃない)なら買って良いんじゃないかなぁ まあなんか色々くっ付けられるロボ作れますよってだけだからな
細かさならマスビル買ったらいいし
動かすのがしたけりゃ他のロボゲーム買ったらいいし 魔改造は確かに出来るけどそこに至るまでや作った後が色々厳しいんだよね GP03D風の機体をよく見かけるが
GP03S風の機体にDの外装被せて
外装破壊されたら中身が出てくる!
的なの出来るかな?
脚に直接トラック脚つけたコンボイ司令官が
トラック脚破壊されて脚だけになってなすすべもなくなって思い付いたのだが… >>295
A←B←C←Dってパーツを数珠つながりにして行った時に、仮にBが破壊されるとCとDは即座に吹き飛ぶ
まずステイメン作って上から被せるガワの接続を工夫すれば脱出再現はある程度まではやれると思われる
……これ上手いことやればワンパン脱衣ロボ作れるな? >>295
ステイメン脚を基本にしてアニメ版デンドロを再現すると壁尻みたいなポーズになる気がする
ヴェロニカペルシカやステイメン&ウェポンシステムみたいな立ちポーズに近い姿勢なら上手いこと作れそうだが中身が出て来る感は薄くなるな
>>298
天才か 無理にデンドロにしなくていいんじゃね
今ならデルフィニウムとかあるし メイン脚部で地面からの高さが決まるから、コアロボを上に乗せるってのができないんだよな。 色々すごいアイデア出てますな
拙作のデソドロビウム(ちょっと改良)ではGP-03は上半身しかなく、脚はコルーチェ脚Mを台座替わりにし、
他の装備は中に埋め込んだキーパーツ(タンク脚EMC-L等)への接続のため、なかなか困難そうw
https://imgur.com/cIkafHa.jpg デンドロ風(部位爆破でステイメン出す)の作り方(案)
@まず1機のステイメンを作る
A次にホバー脚を1つ追加(このホバーの接合部はステイメン脚のスネ位置にする)
BめいっぱいX軸を増やす(ステイメンの真横にホバー脚が並ぶようになって後が作りやすい)
Cホバー脚に胴や頭を付けると胴体の角度が前傾姿勢に調整できる
Dホバー脚にオーキス風の8連ランチャーとか付けまくる
E付け終わったらBのX軸を0位置に戻すとステイメンと重なる
F戦闘開始!ホバー部がダメージで壊れるとホバー脚に付けてたランチャーとかは全部消滅。
G颯爽と@で作ったステイメンが中から登場!
これでどーだ! 冷静に考えると折角ガンダムじゃないロボゲー出たのにガンダムを再現しようと躍起になるところに根深さみたいなのがある 他バルキリーやXウイング等の再現も試しては見たけど上手くいかなくってお蔵状態なのは内緒 その手の話はやめておいたほうがいいぞ
今3mm穴が話題じゃないか フレとオンラインでだけやってたら今日のアプデで進行度オフラインに戻されて笑った
いや笑えねえわアホかよ ダメだ。飛んでたら問題ないけど、この方法にすると
足に連動してオーキス部がめっちゃ揺れるw >>300
重量制限とかはゲーム的な面白さ何も考えずにとりあえずACとかの真似事したんだろうなって分かるよね
そこまで緻密に数値とにらめっこするような作品じゃないのに >>307
でぇじょうぶだ、AC6のmodはガンダムだらけだからどうせ何やってもそうなる… >>312
良くあるやつか
開発同士で意識違い過ぎる完成品 先行者つくろうにも、もっと貧相なキーパーツないと厳しい くっそーMサイズ作れるようになってでけー!Mサイズの攻撃力たけー!とか思ったら足パーツだけがダメージ受けやがる!
胴体は全く減ってないしどうなってんだこれ! >>314
装甲犠牲に武器に重量割くかどうするかとかそういう楽しみ方するゲームじゃないからなぁ
バカゲーなのに絶妙に振り切れてない >>311
そもそも地上用じゃないからそこは目を瞑ろうぜ >>318
それな
ゲームデザインは見た目凝った弄りで見せ合い
ゆるいカスタムマッチングで良いんだけど
変に締め付けるからそこまでならやらねーよで去っちゃう 設計図共有機能とかあったら面白そうなんだがな
それはそれとしてオンマルチでアンパンマンの顔を交換する寸劇が再現できるのではないかと妄想してしまったが手間がヤバそう 開発部の機体構築が本来は共有した設計図で機体を作る機能だったんじゃないかと思ってる
機体作るモチベになるからアプデで追加されないかな 共有もだし、まず自分で記録しておく仕組みも欲しいよ
ちょっと試しに作ってみたり等もいちいち面倒で遊びづらい ホバー足のくるくる回る部分に可能性を感じるんだけどアイデアが出てこない >>326
電車つけてその先端に回転ノコギリつけた
イマイチだった >>321
これが戦場走ってたら笑うわ
敵そっちのけで見ちゃう マルチの仕様なんとかなんねぇかな
皆で機体お披露目しながら資材したいんだが 噂のゴルゴオン2到達したが、なるほどこれは難しい見事に失敗したわ >>332
朝のコーヒー吹いた
>>334
先行者達の助言を信じるんだ >>326
萌えパネル付けてる人荒ぶっててやばかったw Sサイズホバー脚にMサイズサブマシンガンありったけ積むのがとても良い感じ ホワイトグリフォンできたけど、これ星5の脚部じゃないと重量超過だわん。 >>343
腰回りをなんとかすればもっとよくなるんじゃね?、
と思ったけどBRMの腰は股間の謎プレートが邪魔なのか。 Xだとスコープドッグの投稿は人気だよね
他の人たちのスコープドッグ見て回って参考にしたらいいんじゃないかな AC作れんのかな
あ、ホワイトグリフォン君は座っててください >>352
ツイッターとか覗くと既にLOADER 4だバルテウスだのちょこちょこいる
余程丸っこいか、有機的なフォルムじゃない限りは大抵のものは作れる >>354
そこデカいよな。ミサイル、装甲等狙って探す事もほとんど出来ないので手あたり次第回るしかできない
例えばプロペラントタンクのLが欲しいと思っても入手の見込み立たず途方に暮れる 一週クリアで何の意味もないパーツ破壊無効とかじゃなくてパーツ開発全開放とかで良かったよね せめてサイズ違いでも開発おkにしてほしい
難易度違い全部やっても50パー越えないんだが >>332
コレが戦場で突撃してきたら特務大佐もどんな顔をすればいいか分からなくなりそう 脚部がポン置きしか出来ない事がめちゃくちゃ自由度下げてる 好きに組んだ機体でクリアしたいのに
パーツ揃えるのに周回が前提だと気軽に手が出ないな…すごく興味はあるんだけど 左右あるパーツが片方持ってなかった時の萎え方は異常 倒した敵のパーツから抽選されるのかも怪しいんだっけか?まだまだ場所情報もないけど。
あるいは、パーツ一覧的な所からドロップ場所調べたりできればまだ違うのにな アクセサリーにレベルと星があるのが意味不明なんだよ。 キャンペーンの11と12をナイトメアで回ってるけど
近接レイピアのLだけ出ねぇ クリア後でいいからパーツドロップ逆引き機能付けるべき
何でクラフトゲーなのに快適にクラフトさせる気が微塵も無いんだろうなあ EDFのメカあるし、ドリームクラブのデカールとかあるんならついでにアイリ型のメックもほしかったな 一発ネタみたいなゲームなのにどうにかしてプレイ時間引き伸ばしたい感を混ぜて全部台無しにしちゃった感じ やっと一週目クリア
ゴルゴオン2以外は本当に代わり映えしなかったな...
あそこだけ湧き方が殺意溢れてて逆に楽しかった >>374
ありがとう
追加ユニット付けたら重くなり過ぎて武器がサブマシンガンとニクスミサイル幾つかだけになっちゃったけど満足 >>373
くっそ笑ったw
こんなのが戦場に出てくるのかよ >>373
上手すぎてヤバいな
最終的にチーズ砲とかジャムシールドとかやりそうで こういうの持ち寄ってニヤニヤしながら気楽にマルチプレイ楽しみたかった きかんしゃトーマスをただ作るだけなら、だから何?って感じだけど
トーマスの上に三鷹ストーカー殺人の被害者女子高生の出回ってる画像そっくりなやつを乗っけたら魔改造コンテストアブナイ機体のテーマに相応しくなる オニオンスープ吹いた
くそうお披露目会しながら資材集めしてぇなぁ 星5拾えたらそれ以下を使う局面なんて無いんだから星5の経験値に変換してほしい >>389
このゲームは入手したパーツを無限に使えるわけじゃないから
その上で大量に盛らないとゲームとして火力が通じない
セーブデータ満杯100体作るような人にとっては、途中で必ずどっかパーツ足りなくなる
そういう人には下位のパーツすらも必要になってくる
特に使い勝手がいいニクスミサイルなんかは枯渇問題に陥りやすいと思う
99個✕5枠とかみるみるなくなっていく
星1とかも使い切って最後は他のセーブデータから崩して使ったりとか
必ずそうなる ここ数日のレスだけ見てると2023年最高クラスの神ゲーなのにな
もっとどうにかならなかったのかな… マルチしてると鹵獲してる人見ないけど鹵獲しない方がいいのでしょうか? ☆5が☆1の完全上位互換なあたりとか、ソシャゲのゲームバランスが主体の若い子っぽい作りよね
老害なら☆1にも限定的に☆5に勝てる部分作る 鹵獲した分だけパーツ枠確定するからやった方がいいよ >>392
修正前だとマルチで機体から乗り降りするとフリーズしてたりしてたからその名残じゃないかなぁ・・・
難易度に対して適切な武器積んでたら3人以上だと過剰火力だから鹵獲しててもいいと思うよ 鹵獲が手間の割にリターンがイマイチだから面倒なんでしょう
一つしか手に入らないなら乗り降り等せずにガンガン倒しまくった方がいい。特にマルチなら。 マルチならDLC持ちの猛者メンツで揃えばナイトメア1分台行けるしね デコイとかタレット起動する時についでに鹵獲出来たらラッキー程度に全弾ばらまいてる アプデでカメラモードって無くなった?
操作方法忘れたかな
どうやってカメラモードにするんだろう 星5が1の完全上位互換とか普通だろ
星高いのに弱くなったとかなったらそっちのほうが問題だろ、なんのための武器種だよってなる >>401
武器だとショップで星別に性能見比べるのできるけど
いくつかは低級のほうが一部の性能が上になってるのあるよ
アクセサリーは上位互換しかないと思うけど >>402
弾数制限あり、確実ではない、降りる手間がかかる
こんだけ縛りあるんだから丸ごとくれるくらいのメリットあってもいいよな 鹵獲は今の仕様だと「大急ぎで来年の1月中には何が何でも全てのパーツ所持数をカンストさせるぞ!」みたいな必死な人でもなければやる意義がないな
別に普通に遊んでればそのうち嫌でも全部手に入るんだし >>403
たぶんアレ自分の上げたレベル分のステータス上昇も加算されてるから低級でも上に見えてる >>400
ハンガーの動作確認はカメラモードにできない。
ミッション中もだれかがセリフ言ってるなどイベント中?はカメラモードにできない。
ハンガーの動作確認では使えるようにしてほしいにゃ。 胸部パーツのアトムスA-B-3のMサイズの重量は星の数であがったり下がったりしてるね。 普通はレア度高い方が使えて当たり前だが、このゲームの場合は小さい事自体も長所だったりはする
あとはやってるかわからないけど成長早い等はあっても良かったかも。それでも上位を上回りはしないだろうけど。
そしてそもそもちゃんとした意図の通りに、的確に設定されてるか、それがきちんと実装されてるか自体も怪しい 鹵獲は現状レア敵と同じで、全体のドロッププールの中からレアなのが抽選されやすいようだと言う情報しかないのがな・・・
でも8連ミサイルとかMやLで10個揃えようとすると製造だとかなりしんどいから狙いに行ってもいいかもしれん
ラストステージはお誂え向きに待ち時間もあるし Lサイズ機体だったら全然重量に余裕あるし、ガトリング積んだ方がお得だけどね
なおLサイズの有用性 登場タイミング的にも単純に基本的にデカい程強いって造りなんだろうけど、
バランス的に速度遅すぎたりサンドバッグなりやすすぎたりであまり使えないんだよなw
武器も、威力は基本上がるが射程や装弾数伸びないのが悲しい Lサイズ脚部を使った機体は残念だけど、パーツ単位で見ると普通に優秀なのちょこちょこあるんだよな
MサイズどころかSサイズにも付けれる軽いパーツとかが
ただ、アクセ以外のパーツの製造コストが高すぎる
ガラモナイト15,000あたりのやつとかはちょっと・・・ EDFエディション買ってない人って、マジでどう稼ぐんだろな 無理に☆5を作る必要はないし、同じのを大量に欲しいってワケじゃないならEDFエディションなくてもなんとでもなると思う
M、Lサイズで同じの大量に欲しいってなった瞬間話変わるけどな!
回転刃のLサイズの☆5が10個欲しくて5時間以上サイドの6を回したわ
EDFエディションありでこれ >>416
あってもまだまだなくらいだからメインだけじゃよりキツイ。とっくに見限ってるかもね
数倍に調整入ってやっとこれだもんな。金や素材超落とす敵や場所も特になくてその辺も辛い コンテスト投稿数50到達
さすがにリハーサルよりは数が多くなったか コンテスト。
まじめにテーマに沿っている人は少ないな。
危ないって言うテーマが分かりにくい。 ゆけゆけ デュークフリードとべとべ グレンダイザー 腕の存在意義に左右の追加装甲以上を見いだせないんだが、サーベルとか持たせると変わる? ホバー系脚部パーツのLサイズってどのステージで入手できますか?
ウィーパL131とL155ってパーツほしいんですが。 ゴルゴオン2でマルチ募集している人に自分の撃った極太ビームでゴルゴオン壊してるってVCや個チャ以外で伝える方法が欲しい・・・
>>422
一応、近接を腕にもたせると、腕のATK分武器のATKあがるんだったっけ・・・ 今気づいたけど、撃破判定になった敵機って機体が消失してから爆発フェクト発生してるんだね・・・
>>423
131は流星作戦とかで出たような。曖昧
155は星屑作戦周回してたら出てたから、星屑作戦で出るはず >>425
有難うございますm(__)m
早速やってみます。 >>420
アブナイでドリル○○○ロボがイメージだからそういうことだなって〇〇〇ロボ出したわ
アウトになるかもしれんけどドリル○○○を公式動画で出してる運営を信じるぜ 敵がSサイズでも難易度ナイトメアならLサイズのパーツ落としますか? 静かに朝焼けが……いやほんと徹夜で変なの思いつくと大変だ
https://imgur.com/CVQn7Rx?r オン部屋には攻略無視で機体見せ合うだけの部屋って意外と無いのか >>434
ハイスクールのランチ2回奢ってくれそう
パーツ内で色変えるの地味に難しいよね オンラインも過疎ってきてしまったな。
が、俺はカスメで年を越す。 おっぱいミサイル撃て、オラッ
みさいるうたせロボ
https://imgur.com/a/MTk0net
頭悪いロボ作るの楽しい。 いやぁ、ナイトメアきっついですねw
とりあえず被弾が脚に集中するの修正してくれないかな >>440
無駄にクオリティ高いアホなロボ好き
足って2個目は曲げられたのか
コレと戦っても礼を言う特務大佐は育ちが良いのかもしれない サイド5のラストのEMCって、最後のバラムの後ろ側まで速攻で行ければスルーできるから、サイド5の周回は思ったよりやりやすいね
サイドの6の敵の方が柔らかいからクリア上のタイムはやや6が速いけど、空戦機が出ないのと強制ムービーがないからテンポは5がいい
後、5だとバラムサイドキャノンと8連Pミサが出る
6は8連通常ミサとガトリングが出る
ガトリング以外は全部レア枠っぽいから簡単に出ないけど
>>441
脚に合わせた装甲板貼るとフルアーマー感出ていいぞ
見た目気にしない & 面倒くさいならクソデカ装甲板張って箱ロボにしよう 特典の立看板が広範囲高耐久で便利
でも見映えが気になるんで裏返しで使いますね... どういうアセンとか条件で遊んでるのか書いてないから分からんけど
もらいすぎなんじゃないの?
そもそも極力被弾しないような操作を訓練したほうがいいと思うけど
これのSサイズってAP3000~5000ぐらいで遊ぶときのフェンサーとあんま変わらんじゃん こんなクソゲーで操作訓練とか非建設的な話はやめよう ナイトメアゴルゴオン2でも慣れるとSサイズ2脚格闘機で、
7分前後だから操作慣れも馬鹿にできへん。 Lサイズ近接強すぎてエインヘリヤル1ターンキルできるけど、やるとワープ時に一緒に湧く雑魚がスキップされるせいで、タイム縮む代わりに獲得パーツの量が減るジレンマ ナイトメアもそこまでは難しくは無くてクリアできる程度なのがまだ助かった
この仕組みや操作性や集まりにくさだから尚更に。 >>443
アクセサリは見た目だけだと思ったら
装甲版とかで囲った部位は守ってくれるんですね
稼ぎ用に箱ロボ作ってみます パーツのソート項目にデカールってあったっけ?
というかソートで何を選んでも対象が上に来るだけで全部表示されるのをやめて欲しいんだけどな
DLCデカール類が本当に本当に邪魔すぎる… >>453
デカールは装甲扱いっぽいっすね
適当なL機体一個作ってそいつに全部張り付けると良しらしい 電磁耐性や万能耐性シールドの防御範囲ってやっぱ見た目通りなんかね? バリア的な物体が前方にでるわけではない? >>455
アクセ稼働でシールド出るタイプの電磁耐性シールドAのみバリアの範囲まで当たり判定があるので、それで防御はできる
バリア部分はアクセキー押してなくても見えないだけで判定はある >>454
ナイスアイデア、早速やってみたけど
パーツ数限界があって機体枠2個使ってもDLC分のカモフラとデカール全部収まり切らないという
それでもかなりパーツリストが見やすくなった! アクセサリーの上限100なのは厳しい。そしてやはりデカール関連も色々酷い
売却できず、テクスチャでなく立体物扱いで段差に貼れず、
重さや申し訳程度のHP増加がある関係からかLV・レア度違いも存在。
色替えあるのに色違いデカール(水増し用?)があるためより圧迫w 丸鋸突撃機体めっちゃサクサク処理できるが速度が足りねえってなるな
ブースト使わずに引き撃ち雑魚にも追い付けるぐらいの速度ほしい >>461
多分貴方がこのゲームを一番エンジョイしてるわ どうせ趣味ロボだし資材少ないくて済むし、星の少ないアクセサリーで作るか。
↓
お金が無くなる、だと?
よくあると思います。 >>456
バリアは展開しないと判定ないと思う
Lバリア最大で使ってみると展開ありと無しではバリアの壊れやすさが違う
バリア自体は色かえで透明にすることは出来るけど今度は展開してるかどうかが分からなくなる 江戸0って5chにスレがないんだね
Xで検索すると同じ人が3人ぐらいで延々ポスト続けてるだけ
閑古鳥ここに極まれり
このゲームも近いうちあれと同じになるんだろうか >>465
攻略用機体作って用意されたステージをクリアして終わりって人はまあ去るだろう
特に使い所のないヘンテコ機体作って楽しめる自分みたいなのはずっと残るだろうよ 好き勝手な機体を作るにはパーツ集めの時間がかかりすぎる
パーツ脱落と脚部即死のせいで好き勝手に組んだ機体は弱すぎる
この二つがネックとしてでかすぎる そういえば結局何本売れたんだろう?
steamが3位って公式が言ったの以外なにも情報を受け取った記憶がない >>465
もう結構廃れて来てるかも。周回しまくるほどバトル楽しくはないし目標持って回れるしくみもやり込み要素もほぼない
色々作る環境ほぼ整わない関係もあって、意外と作れる&楽しめる幅が狭い事に気づくとあっけなく醒めるw
ガンブレ3やテラテック等は超長くやってたんだが… >>469
このスレさあ
いつまでもつかなw
頑張っても半年ぐらいでDAT落ちの予感 >>464
暗視で見ると起動してなくてもバリアが見えるから勝手に判定あると思いこんでたわ
ありがとう >>465
一応発売日に立てたんだけどな
完走までいかんかった ただの四角ブロックでいいのにへんな模様入ってたり、やたらといろんな台形装甲があったり、
装甲の裏表でテクスチャ違ってたり、球体や曲面パーツなかったり、そもそもベース機のデザインが凹凸ありすぎて加工しにくかったり、
なーんかズレてんだよな。 ニクスの肩装甲はマーキング付(消せない)と無しで別パーツ扱いになってる? >>475
ニクスは2種類いてパーツ一覧で赤いver.Bのほうが盾のマーキングなし、下半身がコンバット・ワゴン-Lという仕様。 シンプルな形状のパーツは欲しいな球とか円柱とか楕円球とかあと棒人間みたいなフレームも
積載量や速度盛れるアクセサリーと武器のサイズ変更も有ると嬉しい
パージ出来るブラックサレナ作りたいからアクセサリー設置上限も上げて エステバリスにガワ着せるのか
点数増えると劇重になりそうだなぁココの開発だと 棒人間みたいな貧相なキーパーツあれば先行者いけるな Xでも制作物見たいのに盛り上がってなさにプレゼントキャンペーンが悪く噛み合って_も興味なさそうな垢が「欲しいです」「楽しみです」とか言ってるのばっかり・・・ >>473
でもベース機があるだけかなり補助にはなってるけどな
もし棒人形にアクセサリーだけで作るとなると今のアクセサリー上限値では足りないと思う
最終的に実戦向けにバランス弄ることも考えると余裕を見て四、五百はないとベース機以下のものしか作れない
あとベース機自体を細切れにしてアクセサリーにしないと、アクセサリーの種類数としても厳しいかも ディティール追加は出来てもカットはできないからな、適度にシンプルなベース求めるのもわかる。
後たぶんだけど本来アクセサリーの「増設パーツ・接続ユニット」や「懸架アーム」等でも接続部追加
できる想定だったろうしそうあるべきだった。他も含め年明けのアプデでそういうの対応されるといいなあ。 >>483の接続部うんぬんからひらめいて、可動していろんなポーズできる脚を作ってみた。
ミッション中にわちゃわちゃ動かない脚。
大腿部、脛部、足首部にそれぞれ頭、腕、頭とキーパーツを入れて1つの塊にして組み換えられる。
脛の位置を先に決めたほうがポーズをさせやすいので、脛を胴体と接続し、大腿と足首は脛に接続している。
https://imgur.com/a/LKRbSEb
腕パーツを大腿部にしておしりに肩をもってきてもいいし、全部頭パーツにしてスリムにさせてもいい。 接続部に頭組み込むのは理にかなってるんだよな
腕の方が軽いけど接続箇所がブレやすい >>488
この子の脚はこんな感じで大腿部、脛部、足首部と3分割できる。
https://imgur.com/a/k1jDa0U
パーツやアクセサリー単位でいじらなくても大腿部は大腿部でくっついてるから、
プラモの関節曲げるみたいな感じでポーズを変えられる。
バラして思ったけど、足首と脛は一体化でもいいかも。 DLC買ってないとそんなにパーツと金稼ぎ悪いのか‥
まだナイトメア行ってないけどEDFは昔やったくらいだからそこまで興味惹かれないんだよなあ まあ別に地球防衛軍っぽいミッションって訳でもないし単純に使えるパーツ増えるDLCだよ あけおめ
>>493
全体的に難易度ちょっと高めなくらいだが、お金や素材のドロップが3倍近く多い このゲームに1万近い金を出した人間なんだから3倍くらい稼がせてあげようね コンテスト投稿60
100到達は無理だな
これ結構やばくね
国内のアクティブ200人以下とかそういうレベルなんじゃないのか 初手 アブナイ機体 微妙に参加しづらい
放送禁止的ほうも危険系もあんまりアイデアが
正式パーツで改めて強そうとか速そう(再)とかなら参加したんだが NoMan’sSky等にある、パーツ所持や積載制限無しのクリエイトモードみたいのあればよかったな
コンテストやるなら尚更に。 公式が求めている『アブナイ』がネタだし、ネタとモデリングの両方求められてるからハードルが高過ぎる えるしっているか
ミッキーマウスは著作権による権利保護期間が終了しパブリックドメインとなった
まあ蒸気船ウィリー号がパブリックドメインになっただけで、他作品のミッキーはまだ権利保護されてるから扱いは慎重にしなきゃならんけどな
あとミッキーマウスっていう名称は商標登録されてるから、こっちは使用できんね Newガンブレで失望しAC6の難易度に絶望した難民は多いだろうから
このゲームの期待値は結構高かったんだろうな。
テラテックはメカカスタマイズというよりレゴブロックみたいな感じだし
マスビルダーは自由度高すぎる反面、アセンブルが大変で手軽に機体が組めない。
個人的にはCMWそれなりに楽しめてるから今後のアプデに期待
続編は... >>503
ここの開発のいうアブナイの基準ってどうせチ◯コドリルみたいなのだろ?
ウ◯コドリルでも出したら優勝するんじゃねぇか? サングラスをかけたスーツの男性二人に銃を持たせて「あぶないメカ」
ってことでどうかね
時期的には帰ってきたあぶないメカかもしれんが 特に深く考えずにコンテストに作品応募してたけど、まずかったか…? 再調整したのを上げ直そうか考えてたけど様子見が良さそうか やっぱ地球防衛軍と同じで笑えない糞ゲーか
D3とサンドロはもうだめね EDFも3以降やってないけどinfでほぼ同じ構成ので引き撃ちしながらやられる感じはマルチだから笑いながらやれたけどソロはキツいな変わり映えしないゲーム性だし 自分の作ったロボットが無双できればいいから現状のモグラ叩きでも良いんだけど
マップの引っ掛かりとか近接の挙動とか、そういう動かしてて気持ちよくない所をなんとかしてほしい 箱拾い最高!放置稼ぎ最高!変わり映えしないゲーム性がいいんだ!って言い続けてる変な人しかいないしなEDFスレ
会話もなんか定型文ぶつけあってるスクリプトみたいな状態だし
EDF2の頃から毎作品買ってるけど、他の会社かどんどん進化していく中ここは何も変わらないどころかフルプラのゴミ出したり酷くなっていくばかりで、今作でもう完全に終わったの革新した
なんかEDF5から現在に至るまで、ゲームのこだわるとこが声優だのホロライブコラボだのチート使わないと見えない店の内装だのちょっとユーザーと感覚ズレてんだよね
バカゲーを言い訳にしてゴミ売りつけるの、EDFでは信者が許してくれはするけど新規IPでそれはまずいよ ここもモンスターズ3も開発の「この程度のクオリティでも買ってくれるっしょw」感が凄いんよね
あっちは結果的に売れてるからいいものの、根幹の考えは似てる気がする 正直CMWの開発は力不足なだけだろ
D3内製らしいし まあ開発力はコンパ以下だろうしな
アイデア勝負よココは
上手い事腕の良い安めの新興外注先を発掘出来ればワンチャンか コレ作ったシェードの過去作を遊べば多少は良くなってんだよな
アサルトガンナーズやサムライメイデンよりも 大量に辞めて大量に入れたヤツらで作ったカスタムメックウォーズ! EDFは1からやってるけど6で初めて話が面白いと感じたからあれはあれで良かったよ 買わない方がいいぞ
5からやらないとわけわからんし
そこまでやるほどの情熱はないだろ >>518
なんか勘違いしてねぇか?
EDFのサンドロはカスメに全く関わってねぇだろ >>522
まあアサルトガンナーズよりはさすがにな バカゲーのくせにロボ名にクソって入れたら、不適切って言われた。 EDF6は5知ってる前提で作られてるが、56あわせるとEDF史上初めて侵略者を完全に殺しきれる超名作になっている
ハードル感じるのは理解できるが歴代で一番話が面白いのは事実だから是非やってみてくれ クオリティで気になるところはありますがカスタムで楽しめてるので今後に期待したい
機体の調整してるだけであっという間に時間が過ぎてきますよ…特にガールヘッド搭載機とか >>532
信者向けのゲームにアンチを誘い込むのはやめとけ
誰も幸せにならない >>530
一つ言おう
体は一つだけ
プレイできるのは二つに一つだ
EDFはただ終わらせること自体がとてつもなく長くかかる
5、6連作でやるなら今年1年は全部捧げる覚悟がいる
このゲームは作りたいものがある限り無限に終わらない
どちらかを選ぶならどちらかを捨てなければならない 魔改造したメカで地球防衛軍できると思ってた時もありました。
建物破壊とかパイロットの挙動とか明らかに寄せてた部分もあったけど他がねえ… EDFの何が嫌ってスレオンがおもんないとこ
なんか変なローカルルールみたいなのが出来上がってて箱拾いの話とかこんなシステムあったら面白そうだとか放置狩りとか制限部屋とか1ミリでも批判に発展しそうな話題は禁止されてる感じ
ほんでそれを恐れてなのか知らんけど定型文でひたすら会話してるからスクリプトみたいでキモい
スレオン込みでゲーム楽しんでる人だからあまりに言論統制がアレだとちょっとね…
最近はどうなってるか分かんないけども 悪いけど関係ないスレで陰口叩くやつのほうがキモい
言いたいことがあるなら正面から言ってこい ガンブレ3みたいにパーツ毎にアビリティや合成システムがあればよかったと思う このゲームPV詐欺過ぎるんだよな
パーツをポン付けしてるところしか見せてないし、機体紹介におバカなのが多めだから簡単に作れそうに見える
実際のところ真面目に組もうとすると、似たようなゲームの経験者、ある程度3Dモデリング触ったことがある、センスがある、あるいは1機組むのに十時間以上とかかけても構わない情熱あるヤツしか無理 パーツ確保と複数の機体を気軽に組むのがなかなか困難なのも厳しい
バランスはまだしも、設計図で保存等の機能は欲しかった…とか言い出すときりがないか。
1/4辺り次のアプデ来る? ランクマ実装でもええよ
対戦方法が「カッコ良さ」のみであれば一気に神ゲーに化ける可能性ある MサイズとLサイズ2足機はさすがにもう少し動けるようにしとくれ
HPも今の2倍4倍くらいないと見合ってなくない? かっこよさよりネタだろ
ドリチン推す所なんだから察せよ >>549
まーそれでもいい
五人ぐらいで機体を見せあい、一人一票投票で投票数がそのまま勝利ポイントとかでいいんじゃね? 普通にオンラインのギャラリーみたいのもあれば良いのに このゲームでとにかく感じる不足感は、Pがろくに企画書まとめず取ってきたプロモや資材だけを勢い良くDにブン投げてはいあとは頑張ってねってバックレたTV番組感 >>551
そこから気に入った機体の設計図をダウンロードして開発部で機体構築出来ると最高なんだがな 設計図機能も確かに欲しいな。自分用でも。
後売却や還元や撮影(関連)もぜひ。 マシンガン系以外でなんか楽しい銃火器ある?
ショットガン積んでるけど、火力あるのかよくわからん 銃火器じゃないけど主武器ならEMCのゲロビはビーム主武器最有力
後はロケランとかバズーカもなんとか使える範囲 爆発物は範囲もっと欲しいけどこっちの増設装甲も貫通しちゃしねぇ >>556
アンサムズがもってるアームキャノン-N-681おすすめ。ラストミッションでよく手に入る。
・利点
射程はサブマシンガンの1.5倍の300超え、4発同時発射なので表記の4倍ダメージの凶悪装備。
Sサイズ星5を6個も装備すれば、ナイトメア終盤のアンサムズもワントリガーで脚部粉砕。
・欠点
弾薬消費も4倍だから丁寧に当てないと弾切れする。表記520発だが実質130発。
射程の長さが仇になり他の武器と混ぜて使いにくい。弾速度が遅いので遠い敵には偏差射撃が必須。
飛んでる敵や素早い小型は苦手なので、自動兵装やミサイルをそれらに使ってる。 クリティカルに兵装を自由に割り当てられればなぁ
そうすりゃ使い分けガ捗るんだが >>554
というかこの手のカスタムゲーでカスタマイズ参照出来ないのも地味響いてるんだよな…
他人に見せびらかしてこそのロボゲーだろうに >>559
なるほど、なかなか面白そうだからそれメインでなんか組んでみるわ
スコープ武装系って実際どーなん? >>560
フェンサーと同じで△ボタンで武器チェンジとかでよかったと思うんだよな
EDFと違ってこっちはスロットも表裏だけじゃなく多くできそうだし都度武器の割り当てを自由にセッティングできそうだし >>561
CMWはゲーム内で自分の機体をお披露目する機会がミッション中しかないのが致命的なんだよな
ガンブレみたいにオンのロビーで機体を表示できればいいのに
実装されたところで発売当初からオンが過疎りまくっている状況では無意味だけど >>562
スコープ時に耐久表示ないからめっちゃ使いにくい
弾数も少なすぎ、DLCのEMCを狙撃したいならまぁ
でもそれも自分がEMCゲロビ装備してれば届くしそっちはスコープいらない >>484で作ったポーズができる脚ロボをSサイズにしつつスリムにしてリビルド。
車とおねえさんロボ
https://imgur.com/a/NhVBKnR
別のポーズに変えるのはハンガーで1分ぐらいかかる。 こういうグラビア写真的な遊び方も面白いな
仮面ライダーみたいな決めポーズある奴には向いてそう
自分も最近知ったんだけどimgurにアップした画像の右上にある…からリンクをコピーして.jpg付けてやるとスマホ版や専ブラでサムネ表示されるから見てもらいやすくなるよ 何だかんだでEMC怖くなくなったら星の輩が一番素材稼ぎやすいかもしれん
エリア狭くて敵の数も多くないし、視界も開けてて基本地上走ってるだけでいいし、航空機も少しで足が遅い低空飛行タイプしかいない
通信終わるまで待つ必要がある箇所があるのと、強制ムービーがあるのが玉に瑕だけどそれでも6より速い
>>566
ここまでくると、踵にバンカー仕込んでキックするロボとかやれそうだな・・・ >>565
ミサイルでも向こうのゲロの射程ギリギリ手前で発射できるよ
滞空して下がりながら位置調整して発射ボタン連打で、ミサイル出たら思いっきり下がる
万一、口の中にゲロを溜め込み始める予備動作に入られても射程外までいけば吐くの我慢してやめるし
ミサイルの火力を十分積んでればだいたいワンパンのはずだしそれでお陀仏
ゲロの直撃で即死してる人たちははしゃいで飛び回って不用意に近づきすぎてるだけ 電磁耐性シールドや万能耐性シールドあればEMC正面から食らっても平気だから、脳死で突撃してもよくなるぞ
物理耐性シールドでもLvや☆が高いならEMC耐える
ビジュアルの都合でシールド採用できない場合は遠距離からチクチクするしかない >>565
サンキュー、やっぱり使えないか…
まじなんでスコープ専用にしたんだろ?機体見えないのこのゲームだと致命的なのになぁ…
静止撃ちとかチャージしないと撃てないとかならまだビジュアルよかったのに(o´・ω・`o) >>567
教えてくれてありがとう。
そっちのほうが見やすい人がいるなら、これからそっちにするね。 はえー電磁シールドとかってそんな強いんか
ワイはニクスの肩シールドLサイズを12枚多角的につけて防御力担保しとるけどそういうの使った方がいいんかね 果たして今年はアプデされるんかね
売り捨てバックレコースかゲーム屋の意地コースか
ギガパッチでバグ追加のジャンラインコースもあるか 体感だけど見えないところに仕込んでても、耐久変わるから耐性は大事、剥がれない用に内側にいれとくべきかもしれない
70%行ったら開発全部解放とか欲しい、コンテナΓのSがでなくて泣いてる あれ、もしかしてドリルって近接攻撃ボタン押しながら降りてから、乗り直すと随時攻撃判定でたまんまになるのか?
ドリル以外の近接も行けるこれ? ちょっと聞きたいんだけどLサイズの出来るだけ大きい範囲(もしくは長い射程)の近接武器ってどんなのがある?
それで何処で手に入る? レベル上げてない電磁シールドAは耐久値はそこそこだし、一番被弾しやすいのが連射されてる実弾やミサイルだから、
普段は電磁シールドAの発生機は内部に埋めておいてOFF
EMCとかボスが見えたらONで前面にシールドが出る位置に調整しとくと無駄な破損を防げる
>>578
範囲だけなら回転刃
17〜19、あるいは40で出る
体感17が一番出るように感じる・・・
重いし、威力だけ見たらSサイズドリル以下
ただ、そもそも近接が強すぎるから威力低いのはどうでもよく感じる >>577
Lドリルでやってみたが再現できんかったわ カタナをもった腕にこそっとパイルバンカーを3つぐらい重ねて設置して装甲で隠す。
本当はパイルで敵を粉砕してるけどカタナで倒してる気分になれるぞ! なるほど回転刃か
重量の問題で色々星5増やしてシェイプアップしないとキツそうだな >>568
装備中パーツのレベルアップもあるから
予備機をパーツ満載機にして短時間ミッション回すのは効きそうだな
強化アイテムのほうはレベル低い順優先なのか
率埋めに大量開発したらここしばらく殆ど低レアパーツの初回レベルアップばっかりだし・・・ 効率悪いとわかっててもやっぱデカい兵器が一番だよな
足のEMCだけMサイズだけど大体のLサイズを積載できるし防衛以外の全ミッションコレで回ってる
https://imgur.com/a/zjEygzN まだ集めきってないからわからんけどナイトメアの近接出現箇所
軍用サーベルM7 L4
ドリルM5 L9
粉砕ハンマーM7 L24
決闘レイピアM11 L13
猛攻クローM12
回転刃M16 L17
武士カタナM16 L16
刺突バンカーM25
刺突バンカーX M36
てぃんくるバスターM29
レアリティまではメモってないからあくまで生産リストに載せる用 NIGHTMAREでMが出るところはLも出るし、難易度下げればSも出る。ただLは結構確率低い
間違ってたらすまん
今の所これで狙ったものは全部とれてる
殆ど開発せずに68%位 >>580
マジ?
ドリルL持ってないけどSもMも近接押しっぱで降りて乗り直したらずっと攻撃判定出してたわ
ちなみに手持ちじゃなくて近接でタンクの前方につけてる 部屋なさすぎてつれぇ
本当にいないのか、ミッション中だと表示されないのか >>590
こちらはS獣足のケツ部分に90度傾けて真横に出した形ね
ラリアットみたいに当てても反応無し、建物も壊れず
もちろん攻撃ボタン押せば攻撃判定は出た PS5版、回転刃で再現したわ
発生すると近接の動作ギミックが動かず、動作音だけが聞こえ続ける
その状態で近接ボタン押しても近接のギミックは動かず、判定は出続けたまま ヴィーパの回転脚に全周囲回転鋸+ニクスミサイルを積んでいるので普通に強いですよ
手元の光球にバラムキャノンも入れてるので撃ち漏らしもなく、星の輩周回は2分台安定してますね
周回用機体の武装を多少妥協する程度で制作できました バラムキャノンは10個星5で埋めるだけで大体のミッションクリアできるんだよなぁ 近接で超大型やボスを瞬殺できるようになると、主攻撃ってあった方が良いのは良いけど別に無くても困らんみたいな感じになって、その分アクセに割り振れるんだよなぁ
ただ、ミサイルと自動が対空と雑魚散らしに要る
ところでブースト能力ってどの能力にどれだけ影響を与えている数値なんだろうか・・・ ハンガーでスーパーなロボット作ってみたいけど圧倒的なパーツ収集不足感
俺もエステバリスとかブラックサレナとか作りてぇ DLC買ってないから知らんけどバラムとかバルガのパンチって本家と同じモーションなの? 作って一番嬉しかった変化は縦に長くなったことでカメラ視点がMサイズくらいまで引かれたことですね
近接の爆発エフェクトで目がやられることが大幅に減りました。あと可愛い 持ってないパーツが優先的に出るようになったりしないかなあ >>595
実用性もあるのいいね
あとはパーツの壊れやすささえ何とかなれば…
敵の火力ガッツリ上げて良いから総HP制にしてくれないかな >>606
一度クリアしたならパーツ破壊無効があるじゃろ?
なんのためにあるか知らんかったが、あれってオシャレロボ用なんだよな。
考えなしに付けた機能だと思っててごめんよ、開発者さんたち。 >>607
見た目だけだから見た目重視にすると武器とかすぐ壊れるのがね 最初は足とか壊れやすくてクソと思ってたけどシールドを増設してその部位近辺の防御力を上げるってゲーム性はやればやるほど面白くなった EDFパーツを発掘兵器として出してる緩めな世界観だし
30MMコラボパーツDLCとかやってくれたら楽しそうなんだよな
現実で再現できたり現実で作ったものを再現できたり
無料アップデートにコスト割いてくれる間に盛り上がればなあ 自分は逆でシールドペタペタして見た目良く出来るセンスが無いから
ストレスまではいかないけど出来るだけ使いたくないんだよなぁ
この辺は好みだから開発としても難しいよね
武器も守ろうとすると箱型になっちゃうわ つけた部位の総耐久度上がる〜等ならまだ見た目と性能の両立もできたかもだけど
そこはキッチリ判定してるっぽいから万全に覆うようにと考えるとやはりすぐ王蟲もどきになるw カモフラージュ〇〇系のパネルを機体前面に積層型追加装甲として付けてるわ
サイズ的に信長が先に壊れやすくて笑う
視界は劣悪 腐るほどMサイズ星5の万能耐性シールド付けつつ、なんとか形も整えた。
EMCやラスボスの青ビームの前で散歩ができる。
すごく硬いSサイズロボ
https://i.imgur.com/GS2MKFH.jpg カッケーな
というかやっぱsサイズロボがマストなのか M以上は動きすっとろいから火力装甲ゴリ押しメカにするしかない 移動トロイの耐えられなくてSのEMC足ずっと使ってるけどMとかLで使えそうなのある? サイズ上がると視点が上がるのもあって急に遅くなったように遅く感じるけど、実は結構動けてる
最高速70で初期最初の二脚と同じくらい ニクスシールドが範囲デカくて耐久もあってゴリ押しには便利なんだよな
カラーもちゃんと変えれば見た目もイイ >>614
素晴らしい
ヴィーパ脚を万能シールド2つでサンドしていた俺がバカみたいだ
ちなみに裏側はどうなっているか見せてくれないか?
参考にしたい Mはホバー脚がギリギリかな
言うてもデカくもなってるからかより鈍重に感じてしまうのでそれ以外はかなり厳しい印象 クソデカ装甲板ペタペタした箱でも、アクセント加えたり色変更して見映えするやつはちょこちょこ見る >>627
白のもめちゃくちゃ好きだわ
カラーリングもドストライク マジでスレだけ見てると神ゲーなんだよな
CMW2は本気で力を入れて作ってほしい 問題は次回作の予算と開発承認がD3Pから降りるかということ モデルを弄くり回すのが本編であって、クソゲーと評されてるミッション部分をモデル動かすためのスタジオって考えると、戦闘も出来る結構豪華なスタジオだな・・・ってなるんだよな
PVでカスタマイズしか見せてないの考えると、多分開発コンセプトもそうなんじゃないかな・・・ >>620
個人的にはブーストすぐ切れるS(ホバー以外)よりMのホバーの方が使いやすい、Sホバーはさすがに積載量が厳しい
ホバーで空中戦闘しないと味方踏み潰すんだよなぁ Sってブーストすぐ切れるかな、EMCタンクだからジャンプちょい押しばかりだしあんまり困ったことないな
しかしジャンプのトリガーの押し込み具合で移動速度は変わらないのにブースト消費量変わるのはまさにクソゲーって感じがする >>635
慣性ジャンプしないの?
Sサイズでもカスタマイズが終点まで極まった機体は慣性ジャンプ使えばステージの端から端まで地面に足つかないけど
戦闘も同じ要領で出来るし
フェンサー使いなら分かると思うけどジャクデクの感じで全然行ける HUNTER×HUNTERのピトーに脳みそこねくり回されてるの思い出したわ >>627
thx
白い方といいセンスの差をひしひしと感じるぜ >>606
脚と胴が敵の標準っぽいので意外と壊れないですよ!大体下の物理シールドが壊れるくらいです
一応上の胴に電磁シールドも積んであるのでクリアまで綺麗に残ってたりします
https://imgur.com/yPjWETT
https://imgur.com/Qyv7c5k ぼくのつくったさいきょうロボ
でブンドドするのがミッションだろ? >>638
メインカメラを修理してるだけだからセーフ >>644
左手がフォースコネクタの女性型R戦闘機かな?
Team R-Typeならやりかねないのが... 雑につくった腕まっすぐロボ。
https://i.imgur.com/mZh72W2.jpg
要はでかい肩アーマーで誤魔化す。 正月休みで頑張ろうと思ったが完全介護の寝たきり親父が院内でインフルエンザに感染して夜中に呼吸停止心肺停止瞳孔反射無しで発見されたから頑張れなくなったぜガハハ スレだけ見たら神ゲーだけど、ハマる人はとことんハマるし逆も然りって感じっぽいから買うの博打すぎてなかなかこのゲーム手が出せない… >>655
上手いねぇ
こういう先ず頭の中でイメージ組み立てられる人は凄い YouTubeではバチクソ叩かれてるし実際そこで紹介されてる要素はある程度正しい
それが苦にならず一周くらいしてパーツ数が満足いく数になったら面白さが滲み出てくる
まあ適当に動画流しながらゲームするとイイ こんなクソゲーでフルプライスとか舐め過ぎだから
セールで半額以下位に並んと割に合わんと思うわ >>657
まあアプデ落ち着いてからでも良いんでない?
アクションは酷いしアセンもまだまだだし
その頃には\3000くらいになってるよ 多分セールスはあんまよくないから、ちょっとしたらセールでやすくなるっしょ
フルプライスはキツイから割引されてからでええよ 今の状態保存する設計図的な機能がほんとほしいわ
色々直したいし武器換装とかしたいが崩すと直せなくなりそ😱
あと人の図面ほしひ…… >>636
>>637
自分も初クリアはS6脚だしブースト小出しに吹かして余り不便を感じなかったんだけど、Mホバー試したら、ブースト時間3倍あるし回復力も高いから止められなくなった。
回復力が高いのが魅力というべきかも、ゲージ管理しなくても飛びたい時に飛べる 自分もセール待つべきと思うんだけど
ガールヘッドが早期購入特典なんだよなぁ
要らん人には間違いなくセールまで待つことを勧める
https://i.imgur.com/zjaSTgV.jpg
https://i.imgur.com/LCU5pUp.gif うーむ芸術方面に割り振るアセン作るのは骨だなぁ
実用性一辺倒になってしまう >>666
人には様子見を勧めながら、
自身はトコトンうまく楽しんでる様が実に素晴らしい クソゲーと言われまくった初日2日目の紹介動画を見た上でアルティメットエディションを買ったのが私です 多分すぐ3000円切るでしょ
実際1000円の価値もないゲームやし 1000円の価値もないば言い過ぎさ
1500円くらいなら満足してた >>669
コンテストに出てるぞ
別の画像で電磁ミサイルのホーミングちんぽみるく出してた 見た目全振りでもバラムの自動砲台+ミサイル+緑センサーのサブマシ仕込んでおけばだいたい戦える サブマシってそんなに使えるのか
主砲関係は今だにこれだって武器がわからないんだよな
射程を長くしようとするとどうしてもキャノン砲とか弾数が極端に少ないレーザーになるかって感じだった >>666
これでもNIGHTMARE単独クリア出来るからな
性能だけ考えたら
実弾はサブマシンガン
レーザーはEMC
重量に余裕があるならガトリングくらいかね そこそこの数売れてないと値崩れすら起きないんじゃねえのかな >リストを表示する
参加可能なルームは見つかりませんでした。
😭 >>681
ここで募集してくれればいける時はいけるで
あいにく明日仕事だから今日は無理だが 自分もここ見てるとちょっと触りたくなったけど中古市場ならすぐ値崩れしそうだけどDLやsteamだと微妙に遅そうなんだよねぇ SMGは胸に隠してヨシ股間に隠して南方妖怪チンポしてヨシ
汎用性が高い サブマシはガトリングに比べて圧倒的に軽いのも良いよね。あとバラム自動砲台はSサイズならどこにでも仕込めるくらい小さいし、軽くて火力・射程も優秀 クリティカルにクソデカ戦車砲セットして切り札みたいに使うかー
↓
真っ先に壊れる
デカ武器は早々に使い捨てる感覚じゃねえとやってられんわ 装甲車みたいに固めてた機体でも格闘用のドリルは前に突き出させるが
そのドリルが真っ先に壊れるw クリティカルは狙うのが面倒な小物ちらし専用のミサイルを割り当ててる
ミサイル一斉発射しても過剰火力なのでメインミサ+サブミサにすれば体感2倍は弾が持つ
なにより考えることが増えて無味乾燥にならないのがgood クリティカルは複数設定したい
おっぱいロケット割当てたいけどおっぱいは2つあるんだぞ! >>688
10個重ねるんだ
クリティカルはマジで複数指定お願いします おっぱいロケットと似た型番のレーザーは
雑魚数体薙ぎ払うとか大型相手に上乗せしたり
そこそこクリティカルらしく使えてる
ミサイル1つ割り当てるの良いな
連射と大物、ミサイル前と縦と投擲とか
グループ化して切り替えたい むしろサブ射撃として使ってみてはどうか?
主兵装にハンドキャノン9個、クリティカルにサブマシンガンやショットガン1個。 終盤段々近づいてくる浮遊建造物が最後の相手と思っていた時期もありました ストーリーかぁ
大体を流し見&スキップしてたワイがいうのもアレだけど大佐って結局どの段階で彗星をどうこうしてたの? 動機が緒戦で部下を失ったことだったはずだから、最初のエインヘリヤル戦後から闇落ちしたのか?アンサムズの黒い機体自体があの白いやつの部品解析して作ったらしいし 彗星を観測した施設を作ったり、発見した軍属になった天才科学者が特務大佐だと思ってる >>703
君は良い先輩クンだったが私の射線上に居るのが悪かったのだよ…! おもしろロボは、なんぼあってもいいですからね。
車とおねえさんとようじょロボ
https://i.imgur.com/CuLUPqy.jpg
そろそろみんなもクッソ扱いにくいパーツたちをこねくり回して
創作するのが楽しくなってきたはず。 うーんまだ実用一辺倒のパーツ集め継続中かな
Lサイズ星5を主武器、ミサイル、自動、近接の40パーツ分統一させるには星5素材と金がいくらあっても足りない
DLCの1をアホみたいに回してる クリーチャー作りすぎてメイン画面(ランダム?)でビビる 多脚にガールヘッドのせてトイストーリーのアイツ作ったヤツは私以外にもきっと居るはず すまん近接って建物壊す用にひとつあればあとはいらなくね? 結局ミサイルと千鳥でだいたいなんとでもなるけど大型はなんだかんだ硬いからM,Lドリルでキャリキャリするのが楽でいい
ドリル○○○は合理的だったのかも? 周回するなら近接振り回してお散歩するのが良いらしいぞ
後何個か重ねとくとボスワンパン
https://i.imgur.com/rGaRODT.gif >>714
8方に近接尖らせればすごく快適に建物壊せるで
横移動も後ろ移動もストレスフリー ドリルやパイルは育つと威力高すぎてエインヘリヤルやラスボスの稼ぎに向かなくなるから、最終的に範囲全振りの回転刃に落ち着いた 頭に付けた主攻撃武器は敵の方に向くけどアクセは向かねぇ・・・やっぱつれぇわ 武器に接続ポイントないから動くと台無しなんだよね、せめて可動のオンオフが欲しい所
再現系の人が萎えるポイントだよなぁ それでいうと足も可動オンオフしたいな。見た目だけで組むとダバダバ動いて悲惨なことになる SMGと自動砲台積んで対空できるようにすれば、あとはドリルと回転刃回しっぱで走り回るだけでいい >>724
良いね。実用性!?も高そう
顔が皆同じになっちゃうから、同じように唇やXにあげてる人のようにハイライトやほっぺの赤をパーツで作りたいんだけど作業が細かいので断念
分割設計してパーツ塊単位でセーブ&ロード出来るようにとか色々と機能がほしくなる ここの書き込みがXに転載されまくってるな
なんだあれ ここの猛者達の画像がたまたまXでバズったりしないかなー スナイパー思ったより遠くまで届く
重ねたらボス狙撃とか出来そうなんだけど
結局パーツ拾いにいかないと行けないから近接orサブマシンガンでOKってなるやつ
潰れてるけど460位届く
因みにヘビーライフルは200台だった
https://i.imgur.com/a0lHZVm.gif 逆にXとかDiscordの名作はまったく転載されてないあたり本当にここしか見てないね Discord……?
お前ら俺を省いてワイワイやってたのかよ😭 >>734
公式Xから公式サイトに飛ぶと普通にリンクあるよ。最近は更新もまばらだけどね 足に足に付けてさらに前後逆の足を付けるとダッシュモーションでめっちゃ伸縮する可変ギミックみつけたけど、うまくデザインに落とし込める気がしないから誰か頼む EDFコラボ第2弾として
EDFのバリエーション豊かな武器のロボ搭載サイズ版のDLCとか欲しいわ
でもクリティカル複数とかで配分できないと辛いな 男性顔風パーツも欲しいな。EDFのフェンサーっぽいの等。 S機体にヘイローサークルLつけたら何も見えなくなってワロタ
そりゃそうか……しかもすぐ壊れる >>742
スゴイ上に早い!そうそう、まさにこういうイメージ!
何を使ってます?(設計図機能無いの不便だなw) >>743
アトムスΓ-H-70 ……ガンダムっぽいやつ。ベース
増設装甲・四角錐台(短)……台形の立体物。肌色に塗って狭い面のほうを顔にする。ちょっとうつむき加減にしてある。
増設装甲・台形板(短) ……ヘルメットのつば、のつもり。アトムスの眼を覆うようにつけてる。
増設装甲・四角板(短) ……黒く塗ってゴーグル。
ウイングパーツE ……鼻。肌色に塗って頭ん中に差し込む。角度をつけて調整。
四角蓋B ……口。最小にして頭ん中に差し込む。回転Xを操作すると微調整できる。
四角蓋B ……アゴにつけてチンガード。顔の角ばってるのを隠してる。
四角蓋BはAでもΓでもいい。Bが腐るほど余ってたんで使っただけ。
いじれるように見た目をシンプルにしたつもりなんで、他のパーツも好みで変えるなり付け足すなりするといいよ。
全部のパーツに言えるけど、大きさと角度の微調整必須。がんばれ。
これぐらいなら書き出せるけど、やっぱり設計図渡す機能があったほうがいいね。
テラテックみたいにsteamワークショップで設計図を公開できるようにしてくれないかしら。 ルーム作っても誰も来ない、ルーム探しても誰も居ない… >>744
詳細な情報ありがとうございます。
想像よりもはるかに凝ってた 機体構築用資源回収にDLCミッション周回したかったのですが、誰も!来ない!! Steam版ですね…PS5の方が賑やかなのだろうかなぁ Steam版だわ
さっき明らかにスレ民のいる部屋に入ったけどワチャワチャしてるの楽しかった、みんな機体組むのうまいな 0時手前あたりでいつも部屋ないか探すけどヒットしたこと1回くらいだわ。PS版 マッドマックスみたいな火が吹き出すロボットが作りたいのに勝手に敵の方向いちゃうから萎え萎えよ 連休だし往年のダークソウルみたくマルチ攻略イベントでもやるか
例)
第一回CMW攻略イベント
ハードはPC/PS5
○○日の△△時から2時間くらい
難易度は??、ミッション順に攻略
パスワードはこれこれ
部屋あったら参加、無かったら各自で立てる
※今回の機体コンセプトは"47部隊ごっこ"、なおミサイルは自重されたし
……昔、といっても10年前にはこんな感じでニコニコ動画でイベント告知するとな、暇なやつらがいっぱい集まったんじゃよ 連休明けくらいにそれなりのアプデでも来てくれないと終わりそう そらダクソなら集まるだろけど、これク●ゲーだぜ、人来るんかよw 2月の終わりにsteamでロボットゲームフェスがあるからそこで買っちゃう人がいるかもね まあ買って貰えるなら良い事
流石にアプデ切りはしないと思うし わざわざ公式ディスコードにご意見・ご要望のチャンネルあるから、ポンと切るのは無いだろうな D3ってアプデめっちゃ少ないイメージだな
EDFですらDLC以外のタイミングだと1,2回程度しかやってないはず カスメはD3ではなく、すでに数回はやってるからそこだけは期待。
もちろん品質や評判の差もあるからなんだけど アイテム拾いなんで撤廃されないの?
スペシャルアイテム以外はクリア後換算でよくね? きょうか明日でハードクリアできると思うから明日からナイトメアでオンラインするぜ コンテスト80を越えたけどあと1日で100は無理だな
さあこの数をどう見るか
さすがに10以下とかだと打ち切りもあっただろうけど、しかし100には届かなかった
第2回もいけるか? 指摘されてるの多分見たことないけど、ハンガーで欲しいパーツその場で生産できないの結構致命的な不便さじゃない?移動が面倒、地味に開発部入る時のセリフが長い、開発部のクソソート機能でさらに追いうちときた >>775
第3回くらいまではどうにかやるんじゃない?開発的には嬉しくないだろうけど、人少ないなら頑張って1万円もぎとれるチャンスもあるかもしれんしそれはそれでまあ ダクソでクリスマスに絵画世界で雪合戦的な感じでウ◯コ合戦大会とかやってたな 改善して欲しいところなんてマジで山ほどあるよな
個人的にはハンガーのカメラがすごい引っかかるのを直して欲しいのと地面や壁を潜って見れるようにして欲しい >>776
まず大前提として機体組もうにもパーツ自体がない
コンテスト用に出撃できない属性つけて全パーツ99個配布して? >>780
これでも体験版よりだいぶ改善したっていうね。体験版のLサイズとかカメラ固まりながら調整が通常運転。あとカメラに加えて接続ポイントが一生選べない問題もやばかった。とくに多脚型の足 噂のゴルゴオン三姉妹2来たけど想像を絶するクソゲーだなここ
硬い
多い
変なスポーン
ずっとハード余裕で来たけどここは難易度落とすかな >>783
ここだけ異様に殺意高い
ただ>>217の助言で楽勝一発クリアだったわ ゴルゴオンか確かにあそこはきつかった
ヒイヒイ言いながら一応初見でクリアできたけどその次からハードやめてノーマルに切り替えた >>777
PSだけど開発部で四角ボタンでダイレクトにハンガーに飛べるからメインメニューには戻らなくていい分台詞とかの余計な時間をカット出来るぞ
でもハンガーで足りないパーツをその場作成したいのは分かるわ その場作成は確かに欲しい。後、売却や素材還元や設計図機能の追加、
開発でのパーツリスト改善、制限重量越えたカスタマイズも可能にする等も希望 >>787
制限重量を越えても今度はアクセ数で引っ掛かる
ぶっちゃけ重量は意外とどうにかなるけどアクセ数は妥協の嵐になる アクセの上限に引っかかるのは流石につけ過ぎなような
パーツ増えりゃ処理重くなるだろうしそりゃ上限もあるさ
そも上限何個だこれ アクセの上限は100個
めちゃくちゃ細かく弄ろうとすると100個では足りないけど、そもそもこの手のゲームで100個も基本パーツとは別に付けれるのは破格な感じある パーツ上限100個って話だけど、再現機体やりだしたら倍でも足りないだろうね。
使いにくい装飾パーツばかりだからパーツをアクセサリーで作るところから始めないといけないんだ。 ストーリーとミッションとアクションと操作性とUIと報酬とパーツ入手とコラボ購入前提と糞みたいな値段さえどうにかすれば神ゲーなのにな
パーツの強さのバランスなんて考える必要なくて
本当に基礎的な部分だけ直せばいいから次回作は良くなりそうだけど
次回作あるのかな クソゲー部分と不要部分がはっきりしてるし、次回作はぜひ作ってほしい
あ、声DLCはいらんから2000円ぐらい値引きしてくれ 魔改造ウリにしてる割にアクセサリーって名称でキーパーツと武器以外部位一括で、
マーキングも含めちゃってだから100なんて全然足りないわな。
接続のために内側に埋める必要もあったりするから尚更
>>795
ほんそれw あとマップの広さと仕組みと演出だけどうにかして欲しいよ これだけ高く値段つけておけばセールで大幅なパーセント値引きしてもまだ儲けが残るからね 思ってる以上に完全再現に近い物が作れるせいで感覚麻痺してきた感じあるけど、
この手のゲームの再現系って、本来それっぽいものが作れるのであって、完全再現みたいなのは『運良く出来るやつがある』くらいなんだよな 俺がなにか真似て作っても中華製みたいなのしか作れん >>788
現状同じパーツを一気に貼ってから一括塗装+個別ロック→別パーツ貼って一括塗装+ロックの繰り返し
もしくは少数のパーツを個別塗装ロック→仕上げで一括するしかないな
これでも1個1個塗装、質感調整するよりは何倍も楽になる いじったパーツのコピーとかロックした部分を記録→呼び出しとかあれば・・・
まあ次作に期待か デフォルトAI音声が某防衛軍DLCの暴走AIっぽくて、いつか「◯ね、クソが」とか言ってくるんじゃないかと思ってたけどそんなことはなかった 近所のゲーム屋に行ったら正月セールで税込み4000円くらいで売ってたから買ってきちゃったわ よーし、みんなで>>807の部屋に遊びに行こうぜ! 買ってきたって事はPS勢かな
早くオンラインするんだ >>811
おもしろい。なんかほかにもできそう。
あと、これプレイヤーがふともも開閉見れねえな・・・。
仕組みごと後ろ向きにして座らせたらどうです? ほんとミッション中部屋検索表示されないのなんとかしてくれ… ユーザーに対するストレス負荷テストをしてるとしか思えん仕様の数々 部屋見つけにくい人口ならいっそ
・ホストは開始してからも救援要請
・参加側は除外ミッション設定しておいてランダムマッチング
のランダムマルチでもあればなあ
シングル感覚でプレイしながら救援者で効率UP、使えるネタ機で救援に入るetc マルチってミッションのリザルトは全員の被ダメが合算されて判定されてる?
若干的が固くなってるっぽい?のに判定は特になんの考慮もされてないっぽくてS行かないのばっかで笑うわ
ランクでなんか影響あるのかもしらんけど… >>813
デジボクでも表示されなかったけれど技術的に難しいのかね
まあCMWの場合は普通に人がいないだけだと思うが ついさっきマルチ初めてやったら1〜2分で人が入ってきてくれた >>814
きっと悪気はないんだ。技術力とノウハウと開発期間と調整期間が足りなかっただけなんだ… ユーザーインターフェース担当者の経歴を開示してほしい
ゲーム開発未経験者なんじゃないかって疑い パーツ回転させる時、最終的に同じ数値になっても、回転させる順番で設置位置が違うのパーツがある・・・
設置向きが増えるのが嬉しくもあり、再現できなくてキレそうでもある 時間も人も足りてないの分かる。ストーリーもプロット見直さずにそのまんま仕上げちゃった感じがするし。多分カスタムだけは遊べるようにして、あとはもうギリギリアウトくらいで出しちゃったんだと思うわ…カスタムとブンドドはちゃんと楽しいよ、不便さもあるけど >>822
三角錐で同じ様になったけど設置とは別に調整用のパーツを別の位置に設置して置くとよき
角度調整する時は各90°ずつとか自分ルールを決めておけば失敗しても戻しやすいしそれなりに近い形状まで持っていける 最初の会話が1番短いミッションってどこだろう。カメラモードさっさと入りたいのに長いんだよね ストーリーってか、先輩くんが世界守るだけの給料もらってるか……?って割と人として重要なコト悩んでる中で私語は慎めっていう社長は人でなしすぎない? ブースターや懸架アーム等も本当は効果があったんじゃないかな。このままじゃもはやバグやw 死んだらその給料も貰えないって状況で戦闘中の同僚にその話をしだす先輩が100%悪いと思う >>824
複雑な回転をさせる場合はそうやってルール付けて覚えるしか無いかぁ・・・
そして普段は平気で回せるのに斜めのジョイントに取り付けると回転順を守る必要があるのが出てくる
これ、中心座標の小数点以下の丸めが結構大きめだったりするんかな・・・ >>812
接続ごちゃってたから解体しようと思ってたんだが、ありがとう最高に下品だったわ
これは感謝の乳揺れモーション
https://i.imgur.com/WUqM2CZ.mp4 触れただけで爆散する僚機は想定どおりの挙動なのか気になる そういやバイクみたいな2輪や1輪足や武器としてのタイヤってないんだな
バイク戦艦作れないじゃないか >>833
YouTubeのどっかで見たんだよなぁスターウォーズに出てくる一輪型のバイクみたいなのを操って戦ってる動画
何か上手いことやればそれっぽいものは出来ると思う 次やるならフレンドリーファイア消して武器はマガジン制からの無限リロードにしてサイズ格差をなくして積載重量を撤廃してくれ 次やるならアクションは無双系にしてオートロック(セミ)でいいかな >>837
オートロック切り替えできてカメラモードの入りやすさと間違って閉じにくさがAC6並みなら
かっこいいスクショ撮りまくれるなあ 次ヤルなら、稼ぎマップ用意して下さい。
あと、デバッグを我々にやらせる体質を改善して下さい。 みんなわがままだな。>>831氏みたいなことするのが正解のゲームなんだよ。 公式の要望コメントの大半はアレなのだしね
安易に採用されたら本当に取り返しが付かないものばかり
近接修正は腕部専用だけに留めておくべきだったと思うわ
修正前から腕部制限の無い近接は使えてたけど修正後はぶっ壊れになった >>842
ちょっとエヴァっぽい
緑と紫にしてくれ♥ そろそろ地面の判定ちゃんと直してほしいわ
飛び方に一工夫加えないと真っ当にブーストすらできないマップ何とかしてくれ いくつかデータをExcelで並べた結果わかった事として、重量比だけなら軽量級S腕はとんでもなく頑丈
装甲板と一緒に軽いS腕並べてもいいぐらい。問題は見た目が最悪ってことで はえーエクセルか
装甲に使えるそういうデータ欲しいわね 重量比HPだけで見れば装甲アクセが一番良いのは予想どおりなんだが、Sサイズの方が効率良いのは予想外だった 重量に対するHPはサイズ小さい方が基本的に有利だからなぁ
重要なところを覆う場合は覆える範囲との相談になるし、
パーツ壊れると怯むから、重量に余裕があるならサイズが大きいのを縮小して使う方が有利にはなる やっぱオリジナルのカッコいい機体作るのが一番難しいな・・・
ガンブレやACみたいに適当に組んでもカッコよくならないし でも逆に言えばその分個性が出るから良し悪しだなぁ
まともなロボゲーじゃおっぱい揺らすバックパックなんてまず作れないし 仕方ないんだろうけど、ネタロボに走らざるを得なくなりがちなのはもったいない ディティールアップパーツがいまいち。
マスビルダーみたいによくわかんないけどカッコイイ形した部品みたいなパーツがほしかった。 汎用的なパーツが普通に充実して(て普通に入手できて多数使える形になって)れば結構やりようあっただろうにな
V字アンテナとかGNドライブっぽいのとかレドームとか主翼とかはある? 話が明後日の方向に行ってるな
すまん
俺が言いたかったのは、自分の中にオリジナルのカッコいいロボの詳細イメージがないからカッコいいの作るのが難しいって話 >>858
ガンブレの時は別のロボアニメやゲームの機体再現から入ったな
Jフェニックスやらダンボール戦記のとか >>858
そういう話か。
それはわかるが、「ガンブレやACみたいに適当に組んでもカッコよくならない」とは??? ブーストで生えてくる光の翼みたいなの欲しかったな…… なんかその辺のエフェクト付きとかは結構大変なんかね開発力ないと >>860
再現機体はできてるからこそのオリジナルの話なんだ・・・
変なテク使わなくても素直に使えるパーツが多いから再現楽だしな
絶対外したくない部分も細く作り込めるし
>>861
ガンブレは適当にミキシングするだけでもカッコいいからね・・・
ACも適当にパーツ組み合わせただけで様になる
こっちは骨格に肉付けしていくのに近いから適当にやっても微妙って話
打ち込んでたら絵ちょっと描くかって気分になってきた
メカ絵苦手だけど 敵がやってくるエフェクト纏っての体当たり等はこっちは出来ないのかね、もったいない
で、適当にキーパーツと武器組み合わせるだけではイマイチなのはやはりパーツのセンスの差なんだろうな
いっそキーパーツの大きさ調整も解放できればと思うが、さすがに色々厳しいのかな そう言えば敵がワームスフィアみたいなの使ってたけどこれこっちの武器にもある?
俺もファフナーに乗りたい
https://i.imgur.com/WMlZe1o.jpg プレイヤーのセンスが問われてるのは間違いない
改造すること前提なのにゴチャゴチャしてたらやりにくいだけだからな
だからこそ棒人間が欲しかったというのはある >>858
アトムスとかギアルグをベースにすればいいだけじゃね?
アトムススナイパーカスタムとか高機動型ギアルグとか
なんのためにわざわざプリセットの機体構築があるかっていったら、そういう自分でイメージ持ってない人が手軽にテーマを持つためにあると思うけど アトムス
ヴィジェット
ラプラス
ギアルグ
ベリュードラ
タフネス
コルーチェ
ヒーロー
ヴィーパ
ダィア・シグヌス
結構たくさんあるじゃん
これに
高機動型
フルアーマー
ライトアーマー
スナイパーカスタム
とか掛け合わせてたらテーマ尽きなさそうだけど >>867
ふと思ったけどファフナーって再現できるのかな 既存のモノを作るとか既存のモノを弄るのと全くの無題からクリエイトするのは違うからなぁ
何も気にせずトントン拍子で作れる人もいればマジで何もできず頓挫する人もいる
このケースの場合前者の人間が後者の人間にこうすればええやんってのはあまり意味がなかったりする 仕事中とかでも着想が降って来る事もあるし
既存の再現してたら閃く事もあるし
自機弄ってたらいつのまにか創造してる時もあるし >>869
やっぱりワームスフィアじゃねぇか!
使えないのか、残念 >>870
連休明けに期待したい。ここらでテコ入れ無いようならもう普通に飽きるw >>874
なんなんだよ
じゃあなんて声かけてやればいいんだよ コンテスト締め切ったな。正直何をもってあぶない機体とするのかが気になるわ 数え間違いがないなら95作
投稿者が同じものが結構あるから人数的には70人台ぐらいだろうか
結局100には届かず まだ終わってない安心感のためにも
軽微な修正でいいから明日には1回アプデ欲しいなー 何をどれだけアップデートしても足を装甲で固めて武器を中に埋めるのが最適解なのほんと悲しい
トロコンをしやすくなるアップデートしか望まん コンテスト受付終了というツイートすらないぞ。
もう無かった事にするつもりじゃ? D3の公式見るに業務開始は今日からっぽい
それどころか12/23から年末年始休暇始まってる部署ありそう なんか足被弾多いのは速度上げた弊害じゃないかなぁとか思えてきた
多分コア無し考慮して腰接続あたり狙って攻撃飛んでくるんだろうけど、引きうちするから足先に当たるとか、ジャンプ高度上げたから本来Mクラスとかみたいに打ち上げられて食らうダメージがSでも入ってるとかなんかそんな雰囲気を感じる。 部位破壊完全OFF等が欲しいな。見た目だけじゃなく完全に全部一律で耐久度判定する等の。
〇〇クリア特典やシークレットで購入等でもいいんで。 どうもメイン脚部の股間部分を狙ってくるんだよな。
縦にずらーっと胴体を積んだ場合、上の方の胴体は飛行タイプの攻撃か放物線で飛んでくるミサイル以外被弾しない。
ちなみに、ニクスみたいにでかいイチモツもってると、そこにもきっちり被弾する。
ほかには爆風のある攻撃は回避しても、地面に着弾爆発してダメージ範囲に足が残ってることがある。
爆風は貫通ダメージだから装甲で防げないし。
好き勝手作れる弊害でNPCのエイム調整が難しいんだろうね。
これ、コアパーツを脚部にしたの間違いだったんじゃねぇかな‥…。
テラテックみたいにコアファイターみたいなのをどこかに積む、だったら被弾を調整できたんじゃ? 脚部被弾多いのは単純に全パーツ中で被弾面積が一番大きいのと、自機の操作方法の所為じゃないかな
撃ち降ろし攻撃に対して退くと足元側にずれる、撃ち上げ攻撃は脚部の被弾面積が更に上がる
被弾方向とそれに対応した装甲や硬い武器配置を意識するとダメージが分散されるのが体感できる
敵の狙ってくる部位も結局はこちらと同じで破壊すれば終わるメイン脚部とメイン胸部を狙うように設定されているだけだと思う 敵の狙いがメイン脚部の腰の接続部のちょい下くらいなのは確か
ボッ立ちさせて敵に撃たせてカメラで確認してるとその当たりに向かって射撃が飛んできてる
L脚使うと分かりやすい 内部仕様的な部分の問題もあるんだろうな。
普通に頭や胸部優先で狙うとかだったら大分違うし頭載せる意味も増した どんなロボを作ろうとも必ず組み込まれているのがメイン脚部だけだからそこをターゲットにしているだけでは
せめてエネミー毎に狙う部位の優先順位を付けて欲しい 股間に注目するのは公式の宣伝動画だけで間に合ってるんだよ
ゲーム内の敵まで股間に注目するなよ… Sサイズ機体は避ければいいから極端な話ナイトメアで脚に装甲無しでもいける
問題はMサイズ脚部とLサイズ脚部
HPの上昇割合が足りてないから余剰積載で装甲盛ってねってことなんだろうけど
見た目が変わらない透明装甲があればいいなぁ
展開シールドはなんか違うこれじゃない感 脚だけはどの機体にも必須だからそこ見るのは当たり前で、仕様もクソもないのでは?
プリセットのカスタムメック見てると基本的にガッツリアクセ盛ってある
本来こんなレベルで弄りまくる想定だから、自然とアクセの集積装甲が出来上がって脚に被弾して即爆散みたいなのが考えられてなさそう
実際プロト版だと即爆散なかったしな とある動画でちょろっと出てた機体だけど下にデカいタンク足つけてその上に浮かせる形で足から頭までつけた浮遊するタイプのロボット作るのはどうだ?
タンク足はフィギュアでいう土台みたいな位置付けにしてそれっぽくシールドを貼りまくるなら違和感はないし上のロボには誰も手出しできない 脚保護めんどくさい時は同じ種類の脚を重ねて1ptだけ前にズラしたものをたくさんつけてる
そこまで見た目は崩れないで継戦能力が上がるしセミの抜け殻みたいな取れ方するのが笑えて気に入ってる ホワグリ見たら70アクセ中、25個くらいが脚周りの装飾に使ってあったわ
そりゃ硬い 脚保護1ptズラしって二脚でそれやると脚部起点が両足先の間だから動いたときにえらいことにならない? 脚が必須だからってそこばかり狙われて実際よく壊れるから不満出てるんでしょw
本来当たり前では無くて上半身や武器狙う等もあってもよいし脚に関しても要調整だ 敵AIも効率的に考えて脚狙ってるってことにしとこう
そこにどう対応するのか工夫するゲームなんだろうし ええ、それで脚を装甲で囲まなきゃとか魔改造楽しみづらいとか本筋からズレ気味なんです アクセでデコるだけで装甲になるから装甲板をバリバリ使う必要はないぞ
足は長いし目立つから一番パーツ使うことが多くて自然と固くなる
ただ、電車とかトラックとかだと、あえてアクセ使いたくないみたいなのはあるかもしれない たいして耐久のないアクセ盛り盛りで、被弾して脱落させながら戦うミリタリー風味の趣味機。 残念ながらそこの当たり判定はちゃんと取ってるっぽいんだよな
後方に装甲いくらつけてても前からの攻撃ではちゃんと脚部耐久度から減るw いかに見た目を取り繕いつつ装甲を貼るかだな
Sサイズ足とかナイトメアだと不意の一撃で3〜4割は持ってかれる >>907
ええな。ジムのバリエーションかと思うくらいカッコイイ かっこよくなる程短足が気になるなw
やっぱニクスのデザイナーと別なんだなって 数日前に4000円と思ってたら3000円まで来たな >>915
カメラとかライト以外はは機能しない。説明文もウソ >>914
良い感じだなぁ
ダンボール戦記カスタムロボやSD体型なら中々ですな 武器にもジョイントくっつけてくれないかな
そうすれば相手に勝手に向くのを利用して砲台装飾が捗るのに
あとは姿勢が変わらないドローンか起き上がりこぼしみたいなどんな姿勢でも直立させるジョイント パーツの着色で透明度変更できたらすっげぇ色々できるんだが。
見た目気にせずに装甲盛れる。
カトラスを持たせながら透明にしてアクセで作った武器をズレを気にせず振り回す。
おっぱい用コンテナΓの突起を消して丸くする。 これってPCユーザとPS5ユーザでマルチはできない感じ? 新品7.5万円のAIで稼げるPCはPS5より高性能
新品2万円のゲーミングPCはスイッチよりも高性能 コンテスト終了告知ないね。業務開始とはいえ締めの告知くらいはなんとでもできるはずだけど >>920
武器に1ヵ所で良いからジョイント欲しいね
ホバー脚の姿勢制御は同じ脚を逆さまにして付けたらある程度制御出来そうだけどやったことはない
回転を打ち消したりは出来たんだけど
脚だけでも組み合わせて色々変なこと出来て面白いからオミットされたであろう効果が乗った完全版が欲しい絶望的だが >>921
透明度変更ほしいな。土台用の脚部見えなくして飛行型等も作れそう 胴体を縮めることはできなくもない。
メイン脚部にコルーチェ胸部積んで、コルーチェにメインにしたい胸部を載せる。
そんでメインにしたい胸部を下げれば一応胴体は縮む。コルーチェはちっさいから隠せるはず。
脚部を長く見せるには、股間と大腿のアクセを上に延長して胴体を隠すようにする。動くと破綻するけど。
どっちも面倒ならヒーローやニクスが足が長くて胸部がちいさいからそれを使う。 短足なのは長さに対して太すぎるからなんだよな
だからニクス使ったり、コルーチェを原型なくなるまで盛るパターンになる そのせいでAC4版ホワイトグリント作るのが難しい難しい 他人の作品を勝手に貼るのは如何なものかと
ここに貼るとまとめサイトの餌食になる可能性があるし、その作品への称賛は作者本人に直接伝えるに留めるべきでは 過去に別ゲーのスレでファンアートを転載して酷評しまくるみたいな流れがあったなあ アクセサリーで卵型パーツが出たら夢が広がりングってことか ニクスどころかアンドロイド出るかもな
わけわからんくらい細い足で大体の攻撃が当たらない 4脚ももう少し横広いのとか、長いのとか欲しいよなぁ
てか多脚スタイルの4脚が欲しい せめて締め切り告知ぐらいは締切日にやって動いてる感は欲しかったが
初期評判悪すぎて人員割くのやめて
あとはコンテスト結果発表しかないんじゃ?
なんて不安になってしまう プロトタイプでのコンテスト結果発表は金曜日の昼12時だった。
明後日だな カメラモードを最速で使えるのはM13かな。開始数秒で会話入るけど…冒頭会話一切ないミッションあったら知りたい 今になってプロデューサーがコンテスト作品をリポストしまくってるな。 つまり公式の中の広報担当だけが息してないということか 発売直後のコンテスト関連とかアプデとか一番力入れて盛り上げるべきなのになあ 作例も細かいこと言うとルール違反というか…
スクショ投稿に限定してるのに作例両方とも動画前提やん…
せめてあのカメラワークゲーム内で再現できるようにしてからにしろとか思わなくも無い 自分のロボ動いてるところが動画撮影できないという致命的欠陥 >>953
初動で売り逃げできるとでも思ってたんかね
クオリティからは増える見込み内のわかりきってたろう 別にオンラインで全国大会ランクマッチとか定期開催するわけでもないのだから
精々修正パッチ出して売り切りだろう
自分が企業ならすでに売った相手に無償奉仕するのと新しいのを開発して販売するならどっちを取るか分かるだろ むしろ修正パッチとかアップデートとか頻繁にやってくれてる方だよな やってくれてる姿勢はともかく、値段とスタート地点の低さが… 売って放置してはないけどいつまでアプデしてくれるか…発売1ヶ月以降も更新続くと少し安心出来るが正月休みが挟まったから次のアプデはいつになるやら
ロードマップ出してくれないかな 個人的にはゲームバランスとかはどうでもいい。もともとカスタムメインだからそっちはぶん投げてもなんとも思わない。むしろパーツ開発の快適化とか動いてる自機の撮影機能とか、カスタム方面をあともう一息テコ入れしてほしい 流石にわざわざサイドミッションなんて項目用意してるし、あと2つくらいはDLCの予定あるだろうから放置はないだろと信じたい…
クラフト系はパーツ追加だけで飛び付く連中多いからがんばって欲しいなぁ、いやほんと もっと細かいソート機能とかお気に入り設定とか保存機能とか便利になる機能色々増やして欲しいわ 修正やアプデして何とか持ち直してきた…ってくらいなので必須だったしまだ足りてない
設計図、売買、素材変換等もやっぱり普通に欲しい(案の定EDF系やガンブレ3等よりはるかに寿命短かった)
で、ゲームバランスにはカスタマイズの楽しみやすさも含まれるから、悪いとやはりキツイ 事前告知なしなら年末と同じで軽微な修正かな?
なんにせよ動きがあるのは有難い >>953
今年のTGSでは「なぜカスタムメックウォーズは売れなかったのか」のトークショーで内田Pが登壇して鉄拳原田にボコボコにされるのか FF16のヨシダも一緒に原田先生にボッコボコにされる世界 売り上げ調べてもわからんかった。
1万は売れたよな? くっYouTubeで酷評されまくってるのが響いてるのかなぁ
まあ言ってる内容は概ね事実なんだけどな 魔改造のインパクト大きかったし、D3関係という事で
自分のメカでEDFできるのか!?という期待感凄かったからな
実物との落差がデカかった アシストアクセサリーはすぐに機能させてください。
速度増加は☆1個あたり0.2km/h
ブースト持続時間増加は☆1個あたり0.1秒
これくらいなら適当でしょう。 細々と変態紳士職人諸氏がカッコイイスクショ上げて下さるおかげでまだ華がある感じだけど
ゲームとしては間違いなくつまらん部類だからなぁ
・ベータテストしなかったこと
・フルプライスだったこと
・SNS盛り上げに大コケしたこと
(機体の共有難、パーツ入手難易度調整失敗、初動ボーナス期間での失策多数によるユーザー離れ)
原因を考えるとマネジメントの戦略ミスもチラホラ 足りない部分は山ほどあるが、逆にまったくいらねえなコレってなったのはパーツ破壊と音声とシナリオ
次回作出るならこの三つはいらんすわ パーツ破壊無くせって言ってる理由が分からん
無くしたらどういう利点があるのか
無くしたら増える欠点しか思いつかないんだが 部位破壊は頻度が悪いだけで
個人的にはある方が良いな
アクセサリーが総HP増加だけとかだったら
デザイン力ないとペタペタ対策してる感もなく埋め込むしかできねえ アクセは壊れてもいいけど武器はやめて欲しいかな
あと総HPの意味の無さ >>982
まじそれ
実装したところでつまらないとか前のほうが良かったとか言い始めるのが目に見えてるよな 破壊ON/OFF設定出来るようにすれば良いんじゃね?実質難易度変更みたいなもんでしょ 自分は部位破壊されない、敵は部位破壊される、みたいなイメージで部位破壊無効の話をしてるんだろうなってのはなんとなくわかる
>>983
乙! 武器を破壊されて困るのならそのような位置に装備してるのが悪い
破壊されたくなかったら避ければいい
もし食らっても逆に武器が受け止めてくれたおかげでキーパーツが壊れずに済んだ
武器をも盾にして活用するゲームという認識で気に入ってるんだわ部位破壊 >>981
ところが最近発明されだしてるのがリアクティブアーマーロボなんだよね
キーパーツを起点にして外装を全部爆破することで中から素体ロボが飛び出すやつ
要するにフォビドゥンガンダムを倒した時のデュエルガンダムみたいな真似ごとができるって話
部位破壊なしになるとこの発明要素が削ぎ落とされることになる
言われてピンときてる人は既に頭に設計図式浮かんでると思うけど、ガンダムアレックスのチョバムアーマー被弾脱ぎ捨ても再現可能だぞ
他のアセンロボゲーにはないこの独特の要素をなくすことが果たしていいことなのかどうかって話になってくる パンチしたい。武器もってないときにパンチしたい。
>>983
スレ立て乙です いや部位破壊無くせとか弾無制限にしろとかって意見が「自分が気に入らないから無敵にしろ」って暴論だから何言ってんだ?ってなってるだけだろ 任意でパージさせてくれ
デンドロ壊れて出てきたのが足だけのガンダム?とか嫌だろ? ジャケットアーマー、パージ!
ウイング展開!
もやりてえ まあそんな技術あればもっとマシなゲーム出来たよね・・・ カスタマイズゲーで見た目重視したいのに付ける位置が悪いとか言われても 当たらなければどうということはない
つまりお前らの立ち回りが悪い ビルガーのジャケットアーマーは上半身に集中してるから実現はそんな難しくなさそう このスレッドは1000を超えました。
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