【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【471機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
アーマード・コアY ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【470機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705384110/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
やるじゃねえか
スレの素人って訳でもねえようだな 8連分裂ミサと分裂ハンミサ
担ぐのならどっちがオススメ? ミサイルって他との兼ね合いで決めるもんじゃないの? 分裂ミサは誘導開始にラグがあるぶん
ガチャガチャしてから同時攻撃も出来るしハンミサも悪くない AC6スレのランカー古参猛者、パの人(Pa_ACV)は常に最適アドバイスをしてくれる
有難い有識者なので、NGしないように。
・通称パズルお兄さん。フロムが業界参入する前からの生粋フロムファンにしてACスレ最古参。
・ACVの領地戦を嗜み、チーム戦のノウハウに精通している。
・語尾に「ね」を使い、颯爽とした親しみやすい口調が特徴。
・軽二や逆脚など機動系アセンをメインに駆り、重装甲に頼らないクレバーさを併せ持つ。
・リーダーボードにランクイン。S昇格戦も一発通過する勝率10割超えの猛者。
・逆関節にミサイルとパルスブレードを持つ遠近両道スタイルは『パ逆』と呼ばれる。
・Vtuberなど新米レイヴンにも寛容。素直に認め称賛する懐の広さ。
・ダクソ、エルデンリングにおいて魔術師ビルドの有用性に気付いており、神魔で闘技場金を取った実績も持つ。
・エルデンリングを知恵の輪にも似たパズルと評する達観した価値観を持ち、
かのイーロン・マスク氏も『パズルを解く感覚』と表現している。
https://i.imgur.com/x4XYcXS.png
https://i.imgur.com/qUBmeYl.jpg >>4
凡用性があるのは誘導強い分裂ハンミサだね
肩分裂は8分裂の単発タイプが最もオヌヌメ。
リロード早さと引き機体へのアンチ・パズルになりうるTier1ミサだね お前ら
半年以内にスレ621を目指すぞ
気合い入れてけ >>11
AC6スレって、Sランク77位以下は人権ないよね >>7
通常ハンミサパルミサも捨てがたいからね
ミサイラーは選び放題でカスタム性高いよね いよっしゃー初めてzabikeに勝ったぞー!コラミサをジャベリンに変えたのが裏目に出たな馬鹿めが! 621スレより617スレが楽しみな俺みたいなのもいる 引きミサイル専用のランダム軌道で連鎖爆発するやつはAランク以上では通用せんね
と思ったけどけっこう使ってるのいるから案外効果的なのかな
あんなもんは当たるも八卦当たらぬも八卦のギャンブルに思えるが 最近はV系の用語が分からない新規も多いんだね。
プツオックス、ケツバイブおやじ、ノワキッド、コルネリウスアチチアチボルト、ローランドさん、チンコ足
Vの頃は命名センスあったなぁ。 >>16
617たそは最後まで生き残って自爆したコだっけ? >>12
1日1スレペースだから半年あれば余裕
人がいなくならない限りは >>22
AAした後のレーザー砲台からの誘爆や瓦礫で無惨な姿になったんかな コックピットにヒビが入ったままAAしてミンチよりひでぇ事になったと思ってる AAってバリアでもなんでもなくてシビアな弾消しだから
土壇場で発動しても結構な頻度で貫通して大変なことに…… >>18
爆導索は距離を詰めてくる相手の背中にぶっささる
逆に遠ざかる相手には届かず手前で爆発してしまう まあ片腕もがれて右肩の拡散バズもぶっ壊れて他に攻撃オプションなかったから… モゲたパルスブレードは621が受け継いだんだと信じてる S昇格にやたらタンクと軽量引き撃ちが多い…
これに対応するのむりじゃね? >>18
デトネーションミサはTier0だね
数少ない近距離でも命中が見込めるミサイルだね
その性質上引きミサイラーが詰めてくるAB機をはたき落とす戦法に向いてる
時間差逆足キックで固めて直撃させる使い方も出来る優等生だね いちおつ
たまーにチーム戦でアサルトアーマー積んでる人見るけどシングル戦からの変更し忘れかねえ?
チーム戦でAAって使い所難しくねーか? >>32
まじでアセン考えないと
軽量引き撃ちに対応出来たと思ったらタンクが2連続できて絶望したもの ttps://pbs.twimg.com/media/F4_MPWlaAAAzOa0?format=jpg&name=large
ふとこの画像を思い出して見てたんだけど
番号不揃いってことはまだこれだけの強化人間が生きてる……ってこと!? >>30
ミサイラー超オヌヌメ。
タンクをおやつに出来てAB機体も技量で完封できる6最適解答アセンだね 味方にBランクいて敵全員Sランクなのに負けたら-40かよー ミサイル強いの多すぎてミサイラー死滅とかあり得ないんよな
つれえわ 4の時のAA時にカメラ引く演出好きだった
アプデで戻してくれないかなぁ >>39
チーム戦で横槍しやすいし機動性で時間稼ぎもできるしね
操作し甲斐のある最もアーマードコアしてるアセンだよね。 >>35
時間帯のマッチングアセンでどすこいが死滅してるならアルラナハトランセツプラミサ軽2で行けると思うわ
ニドスラに不安あるならジャベミサ片方積めばいい >>36
第1世代のスッラが元気に活動してるし、アーキバスがガンガン手術してるくらいだからルビコンの外の色んなとこで生まれてるだろうし、ただの悪ガキのイグアス達が気軽に手術できちゃうくらいだからな
むしろAMリスト以外にも沢山いそう どすこい>ニドスラ軽2>ガチタン>引きミサ
有ってる?
ガチタンは引きミサ以外全部にほんのり強いけども >>36
C1は連番だしスッラ以外死んでる可能性もある
C2~4は不揃いだから生き残りをピックアップしてるか、「在庫」を載せてるのかもな >>46
いるさここにな
しかし重逆でお見合いなったあと、ランクマで自分以外で重逆使ってるやつ始めて見たってメッセ来るくらいにはいないことは確か >>29
先輩たちのスクラップあさって
辛うじて使えるものをレストアしたのがLOADER4だったらうれしい >>43 >>45
恐ろしい話だが続編で出てきたら面白いかもな
621エアみたいなコンビがどこかで生まれてるのかもしれないし 重逆っていつぞやのアプデでヤケクソ強化貰ってなかったっけ
やっぱ蹴りナーフが痛いのか >>51
どんなアセン組んでるかしらんが適当な重2アセンを重逆にしてみ?
数値だけでも不安になると思うぞ 真レイブンの機体がハウンズに似てるのは
ウォルターを裏切った元先輩だったらエモい ニドスラアセンで片方だけニドガンじゃないのにしてるのはなんの意味があるん?
ちんけなプライドを守るため? ニドスラはTAからのワンチャン力高いのも良くないと思うんだけど 他の近接も見直しといてくれ
フロム的には暫くこれで行くんかなって
シーズン制なのかも分からんけど 良い機体組めたから遊んでたらいつの間にかS昇格間近でヤバい。もっとまったり遊びたい 近接で調整するのせいぜいフロイトブレードくらいじゃね? ガトリングの攻撃力と衝撃値をちょこっとでいいから上げてほしい、タンクをスタッガーさせるまでが長くて長くて 黙れニドスラ! お前にあのスタンバトンの不幸が癒せるのか? >>46
中逆かなり見るよね
軽めに組んで360~370ぐらい出る軽中逆だね
ナクトレイハーに比べてブースター選択幅の広さとキックの迎撃性能が持ち味だね 軽4ニドガンでシングル46位までいけた
落ちるの怖いからもうやりません
https://i.imgur.com/cPuqBtq.jpg 一部のイレギュラーが愛用する逆脚バルブレ
変態御用達のチェンソー
軽4の護身具ヨーヨー
貴方はどっち派?レザダガスライサーの軽2
こんだけ環境入りしてれば上等では?
スタンバトンはそう、まあそうねぇ スタンバトンくんスタッガー取っても軽2だと普通にかわされるんだよね…(チャージ) 帰ってきた、黄泉の国から四脚コラブレが帰ってきた! 味方が優先的に狙わなきゃいけない敵狙わないで負けるパターン多すぎ
味方の重ショが敵の重ショ相手にしないでタンク突っ込んでネビュラで死ぬし
タンクがミサイラー追いかけて敵のタンクが暴れるし
Sランクなら味方のアセンも見て立ち回り考えてくれ 黄金像の作者ってランク入り諦めたのかな?
軽二脚の最適解答みたいに位置付けていたけれどリーダーボードで見ないよね
今、軽二脚はミサラーだらけだね。 やはり味方を選んで雇えるゲームにするべきでは……? >>65
キモい(誉め言葉)
おめでとうございます、イレギュラー >>56
裏切った(仕事をやり終えたのに人生を買い戻さず傭兵の世界に戻った) >>65
おめでとう。君もAC6を語る権利を得られたようだね
やはりリダボに載るハードルの高さ、番号付きが最も信じられるランカー猛者の証だよね 警棒はスタンガンが死んでくれさえすれば刺さる相手が出てくるだろうになぁ… お前ら最近なんでワーム砲全然使わないの?
あんなに一緒だったのに
夕暮れはもう違うメリニット >>66
逆足パルブレは意外に簡単だよ。
ブレキャンで追い回してチャージ引っ掛けるだけだからね
チャージ確定怯み→至近距離からパルミサチャージやLCBキックのコンボパズルを決めよう >>81
フィニッシャーとしては使えなくないから
ビリビリとかスネイルごっこする時は使うけどガチ勢ならないわな >>73
遠慮するなさあ体を休めて(蹴り)まずは暖まって(ナパーム)、そして冷やす(レザキャ)、また暖めて冷やす、そうしたら死ぬ 何がメリニットの野蛮な大グレだ!くっ…あそこからでもACを撃てる奴等のこのとんでもないLCBの方が遙かに野蛮じゃないか。そしてもう、いつその照準がこっちに向けられるか解らないんだぞ!討たれてからじゃ遅い! バトンやワーム砲はスタンガンやスタン弾ランチャーと組ませて放電武器アセンで機体組んでるよ
カスタムマッチ用のウケ狙い機体だけどね
放電武器アセンって昔の作品ならそういうランカーいそうだけど今回はなかったな
強いていうならスネイルがそうか? 熱暴走はあったけど放電の概念は6が初やね
ソウル系の出血から逆輸入
エルデンだと出血系武器が大暴れしてナーフされたと聞く >>81
今の性能だったらちょっと負荷さげてもらわないと
あの負荷でわざわざ積む性能じゃない
アンテナには3発ぶちこまないと放電しないし >>88
放電は宮崎の負の遺産だよなぁ。
怯みか割合ダメのどちらかにするべきだったし、エルデンパズルの悪いところまで似せてしまったよね ワーム砲の素敵性能に惚れてずっと背負ってた気がするんだけど気づいたらメリニットに魂売ってた >>54
AC6スレ指折りの有識者なので、NGしないように。 放電は一回強制放電した後にゲーし半分残ってるのがヤバいよな つーか出血を無理やり組み込んでるので原理がよくわからん
ゲージ溜まったらブースト速度50ぐらいに落ちるとかでよかった 逆脚キック→バズ(スタッガー)→レザスラ→バズまで繋ぐコンボ考えたけど、近すぎてバズが当たんねーわこれ
qb捨ててる重二相手なら高勝率出せるけど、それ以外には勝てねー >>65
相手の上下に合わせに行くとホバリングの旨みが無くなりそうだがヨーヨーと高安定が目当てか スタンガンはアンテナだけならともかくシールドでもほぼ負けが確定するから使ってる側は使ってる側でしんどい、後地味にPA削れないのが辛い
スタンガン持つ利点は近接持たなくてもいいから左肩の選択肢が増えるくらいだと思う、近接持つなら対応範囲が広がるニドガンでいい 鬱陶しく飛び回る軽ニWニドガンを爆散させたりトロいタンクにぶち込んだり出来る大グレは素晴らしいのでリロードを短くしてくれ >>98
両手持ちしなきゃいかんのがなあ……安定2283まで確れるのは強いか? おいふざけんよ
なんで先週ブロックしたプレイヤーと戦わせるんだよ
フロムウウウウウウ!!! 2月にランクがリセットされるんだっけ?
お前らはやっぱリセット前にはスパートかけたりするの? スタンガンも重ショもそのままでいいがニドガンだけは使い物にならないくらい弱体化して欲しい
色んなアセン組んでみたけどこいつの存在が本当に邪魔 ニドガンはハンドガンに足並み合わせて少し丸くすれば良い
おかしいのはスタンガンだよ ニドガン重ショ殺したら腕武器シェアの9割がハンミサになるからダメです
殺して欲しいならまずハンミサナーフは必須 ニドガンナーフされてもハンドガンがバフされて第二のニドガンになるとか、そんなオチが見える 分かるチームSでスタンガンなんて悠長な豆鉄砲味わう暇ない スタンガンは全頭部アンテナ頭くらいの異常耐性になれば割とちょうどいい感じだと思う 少なくとも芭蕉腕の反動制御で両手ハンドガンはつらそう 2月のフリプでスプラトゥーンもどきがくるからそれまでは一応シングルS目指す スタンガン嫌われてるけどバシバシ撃ち込むの楽しい
ニドガンもこのくらいエフェクト派手にしようぜ >>99
せやね
タンク除いたら安定はトップレベルだからニドガン重ショには基本負けないし、サンタイ積んでるからミサイラーは簡単にしばける
天敵は上下移動してくる両手ランセツだけど数が少ないからまあ お前ら
2月が来たらこのゲームを見捨てるんじゃないだろうな 1.01やら02ぶりに帰ってきたインポを狩った様に次のアプデでも狩るからやめないお ニドガンのせいでハンドガン使う理由が無いだけでハンドガン自体はかなり衝撃蓄積早いからよ アサライってターナーでもニドガンやスタンガンより連射速度遅かったんだな 別にランカー目当てでランクマ回してないから関係ないな
クイマやってたら勝手に格付けされただけだし 2月末に再度パーツ追加来るか…
この前のやつは没パーツの再利用っぽいから無理か
1から作るのは時間がかかる >>96
バズをLCBに替えてみよう。
逆足キックの間合いならコンボパズルになるよ
キック→LCB+右手武器で確定スタガーまで持って行けるからね
もしくはKIKAKUパルブレチャージ→リニアライチャージ→キック→LCBも可。 アプデでまだAC機体出してない企業から新ACパーツ出してほしい
シュナイダーみたいに癖拗らせてんだろ……? 出せよ スタンガンは状態異常武器なのに攻撃力と衝撃力が普通にそこそこあるのが駄目だよ
スタッガーより早く硬直させる武器、ならそれ以上のことはできちゃ駄目なのに
硬直取ったらその時点でもうダメージも衝撃も結構溜まってるもん
これをチーム戦で横やり戦法でやられたらもうどうしようもない
本来硬直だけは取れるから、それ以外をどうするかは別の武器で…
ていうスタンスじゃないと状態異常武器はだめだろう なんとかカラサワ使いたいけど活路が見出せんわ
フルチャ砲撃は使い物にならんのは分かってるけど
通常射撃が強いかというと別にそんなことないんだよな 連射武器は過剰な抑制を次のアプデでどうにかしてほしいねぇ
ヘビーマシンガンがDPS、衝撃力、衝撃残留、弾速…すべての点でランセツに負けてる
ていうXのポスト見た時は目を疑ったわ
反動制御の分、多分実体はさらに当たらないんだろうし >>129
プラズマライフルとして見るとあの連射力は結構破格ではある
あっという間にオーバーヒートして冷却時間がクソ長いという大きな欠点もあるけど スタンガンに実弾ダメージいる??針みたいな口径でターナーより攻撃力高いっていう >>117
見捨てるどころか10年以上プレイし続ける大本命ゲーだね
ダークファンタジーは前座、フロムのメインディシュはACと昔から決まってるからね STEAM版の海外プレーヤーがカラサワ月光ニドミサニドミサとかいう変態構成でSランクバトルしてるの見たな
あれはキーマウじゃないと無理だけど >>132
一応誤差レベルであるにはあるぐらいの威力でいいと思う
ところでスタンガンあったらスタン弾ランチャーいる? 俺はいつもそうだ…
せっかくのチャンスを緊張で全て台無しにする…
こういうときこそ強化人間になって脳味噌を冷静にさせたい… >>132
強制放電の仕様に変更がないなら威力も衝撃力も今の半分でいいと思ってる そもそもシングルじゃスタンガンなんてほぼ死滅してると思うがどの層が文句言ってんだ?チームやってる人?
まあ不快なのはわかるが不快だからって強くもないのにナーフするのもなあ、対策もクソ簡単だし >>138
チームじゃスタンガンなんて稀に見かける存在だ >>127
バラムの逆足が欲しいよね
足にパイル搭載してキック時に展開されるそ君美ギミック付き逆足、キックの直撃補正300ね とりあえずスタッガーバグ早く直して
スタッガー取られても動いてる奴とかスタッガーとは?ってなるしそのスタッガーに一発何か当たっただけでポンポン動かれると近接装備してる意味無い うぉー!!
テンプレタンク使っても勝てないぞ
あぁ!
どうすれば!! >>117
一か月以上もスタッガーバグが解消されなければさすがに…… ランクマ実装直前くらいで熱冷めたんだけど久々にやったら面白いな
ラスティ機にWランセツとジャベミサ4連ミサ積んだ引き機体が割とランクマに通用するのには驚いた アンテナ頭重2が増えた事で確実性が下がったから相対的にWスタンガン減ったけど
そんだけ環境にメタ対策を強要できる時点でクソ強いっていうんだよなぁ
当たるかどうかも分からない相手の為に特定パーツを載せる事は対策できるとは言わん >>138
強くなかったらタンクがT頭してねーだろw >>127
少なくともRadはありそうよね1000シリーズと4000シリーズが 重逆使ってようやくSランクへの判定フェーズまでたどり着いたぜ……
ちなみにこれフェーズ失敗したら再挑戦まで何ポイントかかんの? 今酒飲んでるからおいそれと手を出せないんだけど? steamのチーム珍しく楽しかったのにブレオンのゴミ湧いてきてクソゲーになって萎えるわ
何故シングルでやらないのか >>138
スタンガンは普通にTier1だね
防御無視と怯みがセットで付いてくる、むしろ横槍上等のチーム戦の申し子だね スタンガン意外といるときはいる
ニドガンはまだまだ多い >>150
残り4000ポイントのところまで引き戻される
だからそっからストレートに勝ち続ければ4戦で再度判定フェーズに行ける >>143
実はタンク弱いからね。
Sランカーの上手い軽量にはLCBもハンミサもオーロラも当たらないしね
君も勘違いタンク君になる前に足を洗おう。 >>156
まだ良心的だな
これ8勝で上がれんだっけ? よう上がれたなS行けた人達は…… >>146
デトネーションミサがある限り引き側有利ゲーだからね お前ら
まさかテンプレタンクや軽4使ってランクマしてるんじゃないだろうな >>158
Sランクに8勝できるか、ていうより
Aランクを安定して4、5回サクと倒して効率的に判定フェーズ回せるか?
みたいな感じだったな >>158
S行くだけならA4に勝率10割出せばいいからね
至ってイージーモードだよね >>160
中逆ミサパルブレだね
柔軟な判断が求められる凡用性の高いアセンだね スタッガーしてないしENも充分残ってるのに急に動けなくなる時ない?
それで毎回負けるんだが 待てよ
昇格フェーズってよく考えたら10戦好きに闘って運良ければSなれるボーナスステージじゃん
これ好きにやって戦いまくった方が楽しくなれるな、何十回でも判定フェーズをやってやろう >>165
ガチACファンはS審査1発通過するのが普通なんだよなぁ >>148
steamのリーダーボードの上の方見たけど実際タンクの頭で一番多いの蜘蛛だったし… 誰かネビュラとvvcとファサンの範囲ダメージを含まない弾の部分だけの攻撃力分かるやついる? シングルの昇格フェーズは昇格の可能性なくなった時点で強制終了だぞ
チーム戦は獲得ポイントが確定してないからか、実質可能性無くなってても10戦させられるけど 強い弱いとかいうより
理不尽なパーツやアセンが実用範囲に多いのがだめだよね >>170
スタッガーシステムがあるからどうしてもね 趣味アセンが多いとか見たからシングルAに上げてみたけど逃げ撃ちしかいねえじゃねえか…つまんなさヤバいからBで遊んでたほうが良かったなコレ >>171
そのシステムを飲み込んだうえでなお理不尽なのが駄目だよ
「このシステムでこんな数字にしてたらそりゃこうなるだろ」ていう >>169
まじかよ
なんか強制終了させろっていうレス多かったから10戦やってやり直しだと思ってたわ
チームメインの人って多いんだな >>170
即効で固めて瞬殺っていう一番人がいなくなる行為をミッションからして推奨してるから仕方ないね >>172
A 以下はランク上がりやす過ぎて時間経てば経つほど趣味アセン増えてくだろ >>172
引き撃ち地形カクレンボは心が洗われるよね
ソウルのような差し合いではなくしっかりシューターゲーしてる
アーマードコア伝統の味わいは大切にしていきたいよね。 >>172
Aは昇格諦めた人が趣味アセンやってるだけで残った人の8割は引き撃ちだな スレでSラン100勝してないやつに人権ねぇってマウント取ってたおっさんが居たから燃え残ってたAランに火が付いたんじゃね >>176
チームはアセンセンスと戦略眼の両立が必要だからね
メカカスタマイズアクションの終着点だと思うし、メインコンテンツに相応しいよね。 チームSランクも戦いの中で強くなっていく人もいれば何も変わらない人もいる >>180
100勝するまでもなくリダボ入りできるからね
勝率10割超え猛者ランカーならね 重二ミサイルアセンなかなかいい
軽4やタンクのSにも通じるのがよい
後一戦で昇格だったのに…
すぐパニックになる自分が嫌になるぜ >>186
最高に愉しいよ
デブがシコシコ寄ってきてヘトヘトに疲れたところを交差ABですれ違う瞬間。
絶頂モノだよね >>186
やってる方は楽しいだろうよ
一方的に嬲り勝って悦に浸ってるよ 引き撃ちやってる分には相手に詰められた時の対応が楽しく感じるんじゃない?
ABで詰められて一発もらうと一気に不利になる感覚がいいんじゃないかなと思う
一気に詰めてヨーヨー当てるね…… 重ショニドガンに捕まったら一気に巻き返されるから回避と距離維持に結構必死 ランセツ機の真の黒幕ドンマイミサさえなければ本来やられる側だと思う
逃げミサは知らん あれは違う何かだ 連射コントローラーがヤベーことになるからじゃない? お前らがバーゼルを殺せと言うからだろ
引き撃ち環境がお前たちの望みだったんだろ? ハメ殺しワンパンゲーやガン逃げミサイラーみたいな理不尽で面白くない戦闘を避けて
マトモに楽しめる戦闘をしようとしたらWランセツ引き撃ちぐらいしか選択肢がないだけやぞ >>167
スタンガンはアンテナ相手の負けやすいから、一定数いるアンテナで勝率が悪い
真面目にトップ目指すならスタンガンを選択するのは無茶があるからトップ層はスタンガンを持たない
その前提ならアンテナを外してより装甲が高い蜘蛛にしてもいい
というメタだろ 実弾の射程と弾速上げてくれれば平和になる?
重ショとニドガンはもっと射程減らしてどうぞ 中距離射撃武器とか持っててその距離維持してるのはいいんよ
ミサイラーとか… >>199
ドム弱いよね
タンクとミサイラーのどちらにも不利
ライフル弾けるぐらいしか利点ないよね ミシガン頭にしたところで勝率増えるか怪しいけどアンテナにすれば確実に勝率増えるからね
おのれスタンガン モチベを殺すに刃物は要らぬ
クソレートを実装しアプデをしなければいい ガン逃げミサイラーと引き撃ちライフルを同じ「引き撃ち」でカテゴライズするからおかしくなるんだ
Wランセツ軽2とかロマンアセンよりのスタイルしたいがための縛りプレイだぞあれ
対策アセンするまでもなく動きでどうとでもなる程度の紙飛行機だぞアレ ランク上げるとチームにDランクとか混ざるの本当にやめてくれ
SランカーめっちゃいるのになんでBとかDから持ってくんのさ いやね、自分がガンガン前に突っ込んで行ってブレードぶんぶん振ってるのが一番楽しいってタイプの人間なもんで ランセツがぶっ壊れなのは詰めでも引きでもクッソ強いからジャンケン最強なんだよな 近距離武器の射程長い理由 最後に戦闘距離調整したらAIがこれ以下の射程に対応できなかった説
冗談じゃすまなかったら近距離武器を侮れないルドロー基準の火力にするか弾速を初期バズにしないとずっとこの問題と付き合い続けることになる >>200
W重ショとかガン逃げミサイラー、ニドスラみたいなのがいないカスマだと普通にマシライ機能するから
本当ならその辺の強武器を強めにお仕置きするだけでサクッとどうとでもなると思う
レギュ選択できないシステム上オフのボス戦への影響が大きすぎるから
思い切った下方修正が難しくなってややこしいことになってるだけで >>205
ライフルは引き撃ちではないよ
6のライフルは有効距離に近づく必要があるからね
跳弾を加味するとむしろ攻め武器寄りなんだよね 決められると何もできないまま長時間拘束されるコンボが多いのは確実にストレスを増やしてると思う ランセツって引きなら使えるけど凸だと弾速が無くて微妙じゃない? >>206
スレでよく見るけどsteamでチームやってんのがバカだろ 雑魚ばっか来て昇段戦ギリギリまで行って上がったと思ったら100戦もゲットした時はフロム調整しただろ?ってちょっとキュンってなった 同じナハト脚でもハンミサかランセツかでカニとカニカマくらい違う 重ショはナーフで良いよ
攻略でも特別必要ってわけでもないし
ボスもナーフされてんだし ニドガンスライサーや引きミサが強いのはそうなんだけど軽二で持ててデブ共とやりあえるのがニドガン近接とか引きミサランセツスタンガンくらいしか選択肢がないのも忘れてはいけない
ランセツスタンガンあたりはそもそも軽量でなくても強い >>215
steamの方がアクティブ数多いし、スレ民の番号付き猛者は大半がsteamだね 現レギュではタンクとミサイラー以外にお仕置はいらないと思う
AB凸という動きをこれ以上弱くしたらほんとに人の形は翼を失い汚染された大地で生きられなくなる 何気にブレードとかの近接武器もやたら攻撃範囲広いよね
レーザーブレードの回転切りとかチャージ太陽守とか
あれマシライの実質的な実用距離まで飛んでくるし >>220
うるせぇなデブだってミサイラーにならなきゃ重ショとLCBくらいだわ AB凸は別にナーフしなくていいよ
AB凸だけしたらサクッとワンパンコンボ決められるショットガン、ニドガン、ハンドガン、スタンガンを
まとめてガッツリ腐らせてくれればいいだけ 太陽ノーマルは135くらいだけどチャージはもうちょい届くんだよな 車椅子“To Nobles, Welcome to the Earth.”
軽四よ震えて眠れ ニドガンよりも重ショばんばん撃つ方が好きです
短銃身よりも長銃身の方が好みなので そんな有利距離維持するアセン嫌なら逆脚+近接+遠距離のアセン組めばオールレンジアセン組めるぞ
近づいて来るニドガンもキックと近接で処せて3ミサにすればタンクだって相手にできるし重ショアセン相手でも勝機は全然ある
まぁ特化したアセンの方が強いんだけどな、というかうまいやつ相手したらキックなんて当たんねぇ 太陽守の性能は、拡散バズーカが本来アレくらいであるべきのような >>223
パルブレチャージは使ってて申し訳なくなる引っ掛け性能があるよね
ブレキャンブレホもAC史上最も追尾するし今作のブレードはやり過ぎだよね オフのボスもパーツが揃ってきてる2週目以降なら
ショットガンやワーム砲が必須なんて程苦戦はしないんだ
ヤバい難易度の印象は一週目の高難度のせいで
一週目がそんなに難しいのは、要するにパーツ解禁でのバランス調整ミスってるんだ
そのせいで1週目の生命線になる武器を変にナーフできなくなってオンのバランスも崩してる 君たち僕にランクマでパイル持ち込ませる気ないでしょ 当たり前といえば当たり前だが、揚陸艦初登場時に子機を展開するアーム
あれが閉じる時に挟まれたら即死したわ >>230
逆足ミサイラーは理論スペック最強だからね
乗りこなせる歴戦ランカー猛者が操るとS帯最上位の対応力があるよね >>233
なんも意識してなかったけどたしかにスッラじゃねぇか
俺が連敗したのは何の環境アセンだったかな……? >>227
相手のバズーカ避けたところでいきなり爆風に巻き込まれて何かと思ったらチャージ太陽守だったことがある
あれ実質近距離用の散弾砲だよな 昇格戦は行けそうでいけないのがしんどいよなあ
後一回でクリアなのに連敗して終わったり 爆炎好きとしてはナパームと太陽の向き合わせてほしいんだよな
ノーマルナパームも横バラマキだともうちょい使いやすくなったろうに ハンドラーウォルター…
そのアセンは、やめておけ…… ランセツが恐ろしいのはぶっ壊れ性能なのに地味でインパクトが低いからナーフを免れてるところだな
重ショやマジェ、ワーム砲、ソングバードは派手だからナーフされたLCBもいずれナーフされる
でもランセツが壊れてるのは異常な継戦能力とDPSにある、実は環境をずっとぶっ壊してきたのは重ショでもワーム砲でもなく間違いなくランセツ >>240
勝った時にたまにスッラの真似してるわ
また一匹飼い犬が死んだぞ……ハンドラー・ウォルター…… クソみたいな初期ジェネを搭載させつつ導きのパルブレというつよつよブレで好感度を爆上げさせるハンドラー・ウォルター >>248
わふぅ……(画面中心で爆発してる愛機) でもスッラのフレームのコアをマインドコアにすると滅茶苦茶バランスいい中二フレームできあがるよな ランセツは継戦能力は図抜けてるけど瞬間火力はそこそこだから
短期決戦上等の対戦ではそこまで猛威はふるわんじゃろ
むしろ軽ショくんは重ショくんと連座するほど暴れてた?と思うが >>247
ライフルはヘイト稼ぎにくいのがメリットの一つだよね。
青色らとという人が軽四足でライフル垂れ流しマンだったけど敵側に全スルーされてたよ >>253
頭アーキバスのVP-44D使ってるだけある
更に脚をレッカーにしたら1919フレームだ 軽ショ君は僕をLCB君と一緒にシングルSランクに押し上げてくれた出来る子 >>235
ぶっちゃけv1.05だと一週目バルテウス時点で明らかに不足しているの
EN武器関連ジェネ肩キャノンくらいでそこを避ければそこそこのものが組めるんだ AB凸は現行の環境アセンに対しては全てに微不利とかじゃねーか?
なんかタンクや軽4みたいに有利と思える状況にならない >>256
重ショがナーフされたあとの環境候補に挙げられるくらいには地味に強かった
ニドガン、スタンガン、LRAと同じライン >>256
どうせ一発勝負なら重ショ使うわってなるだけで
軽ショも結果は大してかわらんぞあれ >>261
問題にされてるのはABで突撃することそのものじゃないってまだ分からない? >>261
デブは終わったアセンだからね
ようやくミサイラーの全能アセンっぷりが周知され始めたね 本気で言ってるなら多分ランセツがほぼ積んでるジャベリンに気づいてない ふわふわデブにボコボコにされたんだろう綺麗な花火ですね 結局至近距離からの一発スタッガーワンパンコンボが害悪なんであって
重量機のAB凸は「至近距離へどう距離をつめるか」の手段の一つでしかないんだよ
AC6には至近距離へ距離を詰める手段やアセンはいくらでもあって
前環境まではその中で重2AB凸が最適解だった、今では最適解ではなくなった、てだけ ランセツって軽量が持つ以外でなんか脅威だったっけ?
マクロ使えるsteamならともかく >>256
重ショがぶっ壊れだから積極的に選ばれなかっただけで軽ショも強力だぞ
ショットガンの性質がシステムに噛み合いすぎてるから、普通のパラメータを備えてるだけですでに強い >>258
スタンガンすら回避できるランカー猛者の技巧が前提なら、VP-44Dが最適解答になるよね ジャベリンは近寄りたいアセンに対して強すぎる
現行のままでは誘導強いのよ
経路上も爆発でダメージゾーン形成するなら垂直ミサイルのように残り45mまでしか誘導しないとかにすればまだまし >>271
そうかな?
個人的に16ショの方がコンボパズルしやすいけどね
16ショは右手単品でもスタガーさせやすいのが偉いよね >>271
DPS自体は高いもんな軽ショ
軽さとリロードの速さは慣れてくると心地良い使い勝手 >>256
重ショがぶっ壊れすぎていたのはあるけど
軽ショも地味に蹴り挟まなくても追撃間に合ったりとか独自の強味があるから仕方ない感 >>273
逆足キックとパルミサとデトネーションミサさえあれば近距離対応十分だからね
あとは好みでパルブレ、ヨーヨー振ってればAB凸は返り討ちにできるよ >>273
ジャベミサ強いのは分かる
近寄りたいアセンも重ショニドガンみたいな連中だから可哀想とは全く思わない
ライフルやマシンガンはご愁傷様だが ここ数日こいつナーフ話しかせんなって数人ngしてたら今日あぼーんだらけでわろた呪われた数人おるでここ >>280
誰もがナーフ調整求めてるから仕方ないよ。
まずはオセルズとタゲアシ弱体化で昔ながらのACバランスに戻そう >>279
マシンガン豆まきは節分まで暖めておこうね アップデート前のジャベリンは弾頭を避けつつ軌道から外れれば普通に避けられてたけど、
アップデート後は一度避けた弾頭が反転して背後から突っ込んできて直撃するようになった
分裂の誘導強化もあって引き機が追ってくる相手を容易に後ろから刺せる意味不明な環境になってる wktkAC4がジャマーミサイラーという新ジャンルにチャレンジしてるようだね
やはり昔からのACユーザはタゲアシを掻い潜る撹乱戦がやりたいみたいだね。 ジャベリンの上振れヒットで勝ちを拾えた試合は数知れずだわ 新パーツ、タゲアシジャマー
手に持っている間はフィールドの全プレイヤーのタゲアシが使用不可になる >>285
そろそろ8分裂ミサイルの単発版のやばさがバレてきたかね? 他のミサイルが近距離で頼りなさすぎるのでは
遠距離の仕事もできるオマミサがつよいってそらそうなる 脚じゃんけんがある+スタッガーシステムな以上どんなアセンだろうとやられてる側は不快なのは揺るがないんだよな
そしてじゃんけん要素を薄めてくれてるのが実はミサイルだということに皆気がついていない
開発はそこら辺理解してるからミサイル強めのゲームになってるんだろう
ジャベリンは許さんけどな ナパームランチャーとジャミングランチャーとスタン弾ランチャーは正直肩武器で良かった
腕武器だと邪魔で仕方ない 避けるの優先すれば勝ちは増えるけど、なんだかなあ
ミサイルとタレット設置する作業になるぞこれ 肩武器だとレザキャで止めてナパームに浸かってもらえなくなるからこまる >>295
やめてくれ
重逆でもレザドロとミサイル組み合わせれば近接キックぶち当てればイケるじゃんと思ってる俺に効く >>292
ミサイル回避は技量差が顕著に出る要素だからね
やはり10年ぶりACとしては迎撃装置に頼らず技量で捌く技能を身につけさせる意図があるんだろうね。 PCチームランクマ潜ってみたら全員Sランクだったよ
ワイ以外ミサイラーだったけど >>299
steamのSミサイラーはAB凸をおやつにしてしまうドン引き猛者集団だからね。
SPD積んで速度に酔いしれてるきちがいも居るよ。 >>291
確かに調整対象じゃないはずなんだけど、撃たれる側からすると明らかに分かるレベルで挙動が変わってる
スレとかTwitterとかでも誘導が強くなってないかって発言は何度か見たから勘違いではないと思いたいが A帯ニドスラデブめっちゃ会うんだけどどうすればいい?🥺 >>301
ゲームデータ解析して弾速とか出してる人いるから調べれば分かると思う デトミサはすっごいうろ覚えで自信ないんだが
以前まで地面とか壁に当たって消失してたのを修正とかされんかったか? >>302
蹴りで撃墜してコンボを入れよう。
オヌヌメは蹴り→デトミサ→パルミサチャージ→パルブレ→キック >>306
ランクしようもそうだし、上位の放置勢もアカン
というかSランク以下は貢献度でランク上るのにSランクでそれなくなるのもアカン >>302
ニドスラ狩りたいだけならハンミサLCBタンクでいいんじゃない 完全固定チームならともかく、野良チーム戦とかどこまで行ってもお祭りゲーにしかならんからなあ ◯島「やっぱチーム結成してヘッドセットで指示出し合いながらワイワイ遊べると面白いよね」 ランクアップフェーズでランカーとあたったけど強いなやっぱ
勝ちに行ってる具合がダンチだわ ACだからランカー要素出したくてランクマ実装にしたんだろうけど
この手のカスタムゲーでガチ対戦させると強い数パターンの構成内でメタ回すだけでつまらなくなるからやめとくべきだったと思う
クイック実装して手軽に対戦できるようにするだけで良かったんよ Steamは2000人切ってるタイミング増えてきたな steamシングルの10位ぐらいのAlt+F4ってやつ回線抜きやろうだ
回線抜きで上がった偽りのランカー ランセツだけは「弱点がない」という絶対的な厨要素を持っちゃってるんだよな、マジでAK47なんよこの武器、あまりにも多くの武器の上位互換すぎるんよ
他に弱点が無い武器があるか?
弱点がない=ジャンケンに強い=ぶっ壊れなんよ なぁ
たまにはランセツARも使えよお前ら
何が足らないんや 黄金像の人
ランクマくるちょっと前に指痛めてギター練習できなくなるからってAC6引退してて草
やっぱ指切りシステム糞やん 機体によっては割とマジで指痛めるからなこのゲーム… >>317
引かれたら全く当たらん弾速をご存知ない?
ほー、大した名人様だ 指は痛めるコントローラーやキーマウは壊すと
指切りに限らず連打させる作業は基本的に害悪しかないよ 連コンなしでセミオートなんてやってられっかよ
俺はミサイルで遠巻きにさせてもらうぜ ランセツARくんはマガジンと総弾数を3倍にしろ してください…
フロムは数字に惑わされてるがあいつの本当の姿はわずかな軽さと引き換えにランセツのマガジンを6にして総弾数60にした存在
セルフハードモード用としか アフィカスはここ半年のランセツの風評の時系列での変化纏めるといいネタになると思うで ランセツミサイルふわふわマンと火力押し付けデブに勝てん ランセツ機はいかにして蹴るかに全てを賭けてるんだぞ >>327
その2体はどんなアセンでも普通に勝てるぞ
軽量使いにくいならLCBタンクにしろ
コーラル武器もってない重量二脚なら余裕で倒せる 今更ランセツネガキャンとかハンミサ勢の工作だろ
いいからハンミサナーフしろ
リロード1.5〜2倍で許したる シングル4位の人とマッチしたんだけどタンクなのにミサイル全部避けられて草
やっぱ上位はイレギュラーなんだなって 敵にDランクいるのに負けるSランクよ…
ミサイラー相手してる間に味方二人秒で消えてるとかさ >>329
マジか武装ハンドガン、太陽、ジャベリン、パイルだとどう戦えばいい? >>322
ランセツの弾速はニドガンやスタンガンと同等
少なくともニドガンの射程と同じ距離で撃てばニドガンの代用は務まる、当然継戦能力はランセツの方が上
さらにチャージする事で弾速が速くなり、引き撃ち機にもロングレンジから刺さる
そのチャージをとんでもない回転率で撃てる
これがぶっ壊れてない訳あるか? もうチームランクマ同じ人しか見ないから
この人味方で良かったァ…とか思うこと多くない? ランセツ並みの性能が本来普通なんだよ
ライフルやマシンガンがゴミすぎる チームだとヨーヨーでもやっぱり2発目スカるの草
いい加減このバグ直してくれ DPSっていう概念や、止まったら不利というアクションゲームの基本を知らない名人様っているんだな >>320
黄金像の作者ってランクマから敗走したんだなぁ。
ガッカリだなぁ。
机上の空論、金メッキの敗北者だなぁ。
悲しいなぁ。 >>335
ごめん
まともなアセンなら勝てるだわ
勝ちたい?とりあえず太陽捨てて二丁ニードルガンにします
これで勝率が上がるでしょう
パイルは使いたいならがんばれ、そうでもないならレザスラかパルブレだがパイル使いこなせば勝てる
それでもきついならアセン晒せ >>337
連射性能1.5衝撃残留91のランセツに連射性能4.0衝撃残留127のニドガンの代わりが務まるの?
そしてニドガンの距離ということはスタンガンやショットガンでもあるわけだ >>338
この人味方か…の方が多い
強い人集まると展開読めないし もう同じ人としかおらん…やってられるかよ、おれは狭間の地へリハビリに行かせてもらうぜ… >>337
君がsteam版の軽四ライフラー、青色らとだね
青色らと君のライフル捌きは素直に感服したよ、
ヘイトが低すぎて誰にも狙われずにスコアを稼いでたからね
チームSランカーの素質があるよ 弾速の話するのならデータ出せよデータ
解析なり測定なりちゃんと根拠示さないと教授にダメ出し食らうぞ 人をエアプ呼ばわりするんだったらお前らのランクを晒すんだな。
https://imgur.com/a/a5MzxLe
>>347
務まる、ランセツは衝撃残留もぶっ壊れてるからチクチクやるだけですぐスタッがーが溜まる >>346
助言ありがとう今職場からだから晒すのは無理だわ
まあ好きな武装で固めてるからコイツらと当たったらラッキーパンチが決まるのを祈るか
どうやら俺はA帯留まりのようだ 黄金像の人もちゃんとランクマやろうね。
AC6スレはS77位以下は人権ないからね。
https://i.imgur.com/x4XYcXS.png >>357
最近はSPD使いミサイラー増えたよね
通常速度390出せてアルラよりも上昇能力が高くて、
ミサイラーの最後のピースに相応しいよね。 攻略だけに使うにしてもあの総弾数は余りにも酷すぎ
全弾火力で言うと事実上ランセツの1/3だからな
そもそも総弾数倍になったとしても他アサルトライフルで良い
攻撃力1.4倍衝撃1.2倍にしてやっとターナーより火力衝撃DPS多少下回る程度にしかならんって何だよこれ
因みにスカッダーに並ぶには火力1.6倍衝撃残留1.4倍する必要がある >>354
やるとしたら序盤は絶対近づかずに中距離から太陽とジャベリンでスタッガー溜めて、8割程度溜まったら距離詰めてハンドガンでスタッガー→パイルくらいかな
もうやってるかもしれんけど一応 ハリスの670とかほんと飛びぬけてるけど
あのスカスカ当たり判定とか見えないところが貧弱過ぎる まぁハンミサはフロムがバランス調整する意思がある限りナーフされるやろ
パルミサと合わせてシングルチーム問わずナーフ前の重ショすら上回る圧倒的使用率
これでナーフしないなら対戦ゲームじゃないわ アサルトライフル強化
拡散バズ強化
ドローン強化
あくしろ! まあランセツはこっちが追う側だと地味に蓄積してて痛いのは確かだが他を差し置くかというとね
次のアプデで単発高火力とミサ関連、速すぎる脚には下方ありそうだが連射系統にやけくそアッパー来てただ立場入れ替わっただけみたいになるのが怖い レイヴン……それでも私は……コンテナとクラスターミサイルの…… ランセツの話してるとARの方が強いと勘違いしてる人がいる気がするんだよなあ…
なんであっちを出してライフル強いって話になるんだよかわいそうだろARの方が まあランセツ壊れは流石にネタでしょ
弱くはないけどトップランカーにランセツ持ちいないのが微妙さ具合を物語ってる >>364
ハンミサはナーフ不要じゃないかな。
速度360ぐらいの軽量ならUの字機動で安定回避できるからね
サムドルマヤンで少し練習すれば誰でも避けれるのだからね、
君もデブタンクから卒業してACらしい機動戦闘をしよう 全部の武器がランセツくらいだったら好みで選び放題だったんだけどね
ランセツの攻撃力は満足だけど発射間隔と弾速をもうちょっと……とか軽ショのリロや軽いのは良いが攻撃力は物足りないとなってる位が丁度良いのかもしれん いつもアプデがありそうな時期になると高度な情報戦始まるな メタアセンの厨機体で暴れまわってる奴が今の環境を維持したがってる
出来れば自分のアセンに対抗できる数少ない武器も腐らせたいと思ってるのは分かる
そういうご意見がユーザーから多数フロムに行ってほしいんだろうねぇ そんな情報戦で仕事増やされるフロム可哀想
こんなスレ見ないでほしいけどちゃんとプレイして調整してほしい >>376
番号付きSランカーの声をしっかり拾って、適切に最適に調整して欲しいよね。
くれぐれも、初心者の声を真に受けてハンミサナーフはしないように。 多分Xで募集されてる対戦会の結果とかは見てると思う
そうじゃなきゃコラシLRAなんて野良で見かけないもんナーフしない まともな方のランセツは良くも悪くももう一つの片手か背中の底上げが役目だからそっちがそれなりの威力かつ当たらないとキツイ 結局使用率がダントツだろうしみんなが使うということはやっぱ強いからしかないよね
つまりコンテナミサイルが最強になってチーム戦でミサイルカーニバルになるということよ じわじわARの方のランセツ流行ってきてるな
QBしながら中距離から瞬間火力出せるのは唯一無二の利点か 実際ちゃんと速度稼いだ軽二ランセツって理論上はあらゆるアセンに有利取れそうではある
中二とか重二でやるとカモられるアセン出てくるけど 垂直と分裂ミサイルが死んでるのなんとかしてほしいなぁ。
いやせめて垂直くん、近距離だと当たる気なくすのはどういう理論やねんと 分裂は強化されたぞ
垂直はまともに強化するとジャベリン並みのOP装備と化すから仕方ないね♂ ニドガンの代わりに杉風でもなんとかなってしまうな
腕が芭蕉だと少しつらい ナハトランセツは理論値でいうとめちゃくちゃ高いと思う
ミサイラーを追えるだけのAB速度はあるし、オセルス圏外を維持してネビュラやLCBを避けられるだけのQB速度は出るし、AB凸をいなして交差する通常B速度はある
問題はちょっとでも間合いや切り返し間違えると終わること これ使いこなせるのは真のドミナントだと思う 逃げ回って迎撃で近接振り回すだけのミサイラー多すぎ
そして弱すぎ
Dランクからやり直せ >>384
分裂ミサ死んでるよね。
特に分裂ハンミサ。
分裂した小弾はUの字回避されるだけで当たらないし。
アッパー必須だよね。 ボーナスバルーンとかいう機体名の人が居てワロタwww
ボーナスの割に勝ち点数少ないぞ!www 双対も強くなったしハンミサも強いしアーマードコンバットだよ最早
垂直・コンテナ・クラスターぐらいじゃね弱いの ラグい奴程軽量でうまいと勘違いしとるねんな
それかチートやから通報しとる クラスターは両肩乗せてNPCに使うと即スタッガー起こすから何かできそうな気がしないでもない チーム戦部屋に4,5人ミサイラーとかザラにあってなんのゲームやねんこれってなる
ミサイル垂れ流すだけなら戦闘機でいいだろ、コア理論はどうなってんだコア理論は! 分裂は後退機体なら火力出せるんすかね…
後退したくない。今の一対一で後ろにガンガン引いたらブラックリスト直行なんじゃ >>388
分裂ミサはアッパーされるよ。
Uターンで回避されるようではまだまだパワー不足、
臼栗ミサイルぐらいの追尾性を発揮しないとね >>396
武器腕ミサイルに逆関節の黄金セットを知らない世代かな? 余裕で勝てる試合だったのに残り30秒でAP満タンの味方が何故か戦闘始めてイヤショ撃たれて逆転された…
しかもそいつ二桁しかポイント稼いでないし
こういうのいるせいでレート上げるの大変なんだよ、マジで 弾当たらないなと思ったらゲーム再起動したほうがいいな、全然敵に弾当たらんくなる >>398
武器の性能が最大限発揮される最適な間合いを保っているだけだぞ >>394
軽量乗りは皆上手いよね。
姿勢安定性とAPに頼らないクレバーさを持ち、
凸デブの底の浅さに気付いた啓蒙者。 今の環境で引き機体をブラックリスト入れてたら7割消えるだろ リスボンして10秒でTA吐いて味方にポイント上げる味方よ…
しかも2連ちゃんで同じチームだし 引きミサ機体は味方にくるとタゲがABデブの自分に集中するから試合放棄して引きこもるか迷う、横槍にも期待出来ないし火力ださんしどうでもいいところでスタッガー取っちゃうし、やりずれぇ >>406
めっちゃ悲しい
ポイントがどんどん吸われる >>409
ミサイラーと相性が良いのはABデブよりも
頭の悪いWイヤショ、Wレザキャ機だね
ミサイラーがスタガーさせた敵にブッパズルするだけの仕事だよ。
スライサーは諦めて捨てよう。 >>411
たぶんミサイラー目線だとじわじわアドとって作った有利をあいつ台無しにしやがってとは思われてるだろうなぁ 重ショもニドガンも所詮は弱い者いじめしか出来ねーアセンなんだ これニドガン無くなったら本格的に引きに対する凸武器無くなるな
重ショって1.05でなんか弄られたっけ?なんか昔より全然当たらなくなってる気がするわ さっきからA4の人回線切りまくってるから通報してんだけど普通にマッチングする そしてその雑魚狩り重ショニドガンをぶっ可愛がろうとする純ガチタン
重ショニドガン捨ててミサイルちょん当てガン逃げするね steamで劣勢になると毎回切断するNoa Izumiがいるんだけどいつお仕置きされんの?
今夜だけで3回は切断してんの見るぞ
そもそも切断ペナルティってなんだ >>418
そいつ切断するしクッソ弱いからマジでSに上がらせたら駄目だよ ちびちびやってA帯まで来たけどこっから必要ポイントめっちゃ多いのな…
来月のランクリセットまでにS行ける気が全然しないぜ チーム全体400ptの内俺250pt
ふざけてんのか? >>416
エミヤシローの奴ね、なんかあそこまで行くともう哀れだよね スターフォックスアイコン増えててクソワロタ
スリッピーはいたけどフォックスも増えたわ あーこれエミヤシローに似てるだけか
全部通報しといたわ >>415
このゲーム最初からずっと近距離戦とミサイルではっきり分断されてその間の数百m死んでるからな
バーゼルとか車椅子で中距離すっ飛ばしてたから引きが目立たなかっただけで、その近距離偏重直そうとすれば何もかも最初からやり直しってレベルの膨大な調整が必要なわけだ
どーすんのかね… 勝てないからって切断するくらいなら試合放棄して武器パージして棒立ちかパンチとキックで戦うわーシングルなら 切断魔がSランク来ると上位放置勢にジョブチェンジするからマジで質が悪い >>427
バーゼル弱体、キック弱体、ABの速度弱体、ABのボーナス弱体…ちょっと頭がおかしいと思う
重ショとニドガンの重量の差がかなりでかいことに気が付いたわ。ほんとに選択の幅が縮まったクソ調整だと思う 人少ないからたぶんレスしてるのアイツだなってわかるなこのスレ >>430
いや、選択の幅自体は広げたんだよ
選択肢が無かっただけで パの人は実力を示したことでスレ民に認められたからね LCBとかいうぶっ壊れどうにかしてくれ
チャージも非チャージもOP 前パが得意げに張り付けてた77位の画像
ランキング調べてみたらどこにもいなくて吹いたわ リーダーボード載るだけなら昇格後ちょろっと勝てれば3桁ポイントもらえていける
Sランク50勝以上のプレート掲げてリーダーボード載ってる人は本物だと思っていい おっさんが昔話をするとブチギレるけど
フロム界隈スレを長年荒らしてるガイの字には寛容なこのスレマジおもろい 今1500をうろうろしてる俺ですら昇格後すぐ戦ってリダボ31位やぞ
プレートなしの順位だけじゃなぁ... 最初の最大瞬間風速とはいえドヤりたいのは誰にでもあるさフフッ QBと選択式でいいからエクステンション追加してミサイル迎撃装置くれないかなあ パズガイが本当にゲームが上手い証拠ってのが無いよな
以前もバゼデブ環境でアサライが強いとか書き込んでたからエアプのクソニートだろ? 百歩譲ってリーダーボード載ってたとしても切断してそう 一晩たつとナバタガチャだとしても原作組はホークアイしかいない気がしてきた
ペレジアもカダインも原作組は一人だったよなたしか
期待してもしゃーないわピクニックファたそに切り替えていく >>443
あいつはいつも事実と反対の事言ってる印象 >>416
切断ペナに即効性はないってわかってしまったからなあ >>436
勝利プレートなし
チーム戦
察してやれ >>448
そもそもまだ声明出しただけで未対応やろ カスマに紛れてきたSSの軽二の人チャージとか溜め入力連発の動きばっかで操作どうなってんのか謎だった Sランクで配信してる人割といるじゃん?
俺弱いし配信に映るの恥ずかしいからランクマ潜るの躊躇うようになってきたよ
口の悪い配信者にボロクソ言われてて結構凹んだし チーム戦マジでミサイラーやってるだけで勝てるから軽二で試行錯誤してたのが馬鹿らしく思えてきたわ BからAの昇格戦で7回切断されてドロー判定で昇格前からやり直しとかふざけてんのか ラマガイア腕でSAMPU2丁でもニドガンの代わりにはなるか?と思い試した
ダメと衝撃と蓄積は当たるなら僅かにSAMPUが上だけどほぼ同じ
試した感じでは発射回数がニドガン5に対してSAMPUが12(6射)で1回多いせいか相手が高姿勢安定でも1マガジン2丁内でスタッガー迄収まることが多い
でもラマガイア腕では近接の攻撃力が落ちるのが微妙
芭蕉腕だと密着+オセルスじゃないと当たらん
結論ニドガンでいいやとなるけどSAMPUだと結構軽くなるのはいいと思った〇
あとハンドガンより必要な反動制御低いのね
ハンドガンより必要な反動制御高いと勘違いしてた さすがに週一くらいしかやらなくなってきた
続編はよ >>453
自分のプレイを見てコメントもらうなら配信者じゃなくてご友人にしとき、配信見に行く視聴者はシャーデンフロイデを満たしに来てる連中だよ なかなかのクソアセン、素晴らしい…っていっとけば褒めかつディスるということが可能になる >>453
口の悪い配信者は見なければ良い
ゲームが上手いだけでイキってる奴は
他の事では優越感を得られない様な奴だから 今AC6ランクマ配信してるのなんて何人見てんだよって木っ端ばっかだろ
下の方の配信者って口悪かったりなんだりそりゃお前は流行らんわってのがわかるのばっかだよ AC6の配信はあんま見ないなあ
チェンソーの人がSランクチャレンジするのだけ見た Sランの配信者では
432が初心者の質問にも丁寧に答えてて印象良かったわ 以前に432の配信見たが2000付近はほんとに大変だなと思った、相手ランカーじゃないと勝って3程度負けて20以上持ってかれるのエグいわ
あそこまでいくとじゃんけん負けてても勝たなきゃいけないレベルだからタンクだろうがミサイラーだろうがイレギュラーには違いない クソ..仕事が忙しくなければ..今頃俺もSランクに.. 恥ずかしげもなくチーム1500〜1600の勝ったり負けたり配信してるけどボロクソ言うとかよーやらんわ
大体外人しか観に来ないし試合始まったら拾わんし喋べらんし シングル延々と潜り続けてボード上位は人外
あいつらアセン試したりしながらあそこいるもん
こっちはボード登ったり落ちたり繰り返しまくるのに 底辺YouTuberでも恥ずかしげとか言ってらんないだろ、クソしょうもないお気持ち野郎のかまちょ相手にするか? 身体が闘争を求めるとかほざいてたやつらがネチネチ配信で悪口言ってると思うと笑う たまに回線切られたら外人とワーオワハハ言うてるぐらいのめちゃ平和な過疎配信だわ 耳鳴りも…♥
鬱陶しい声も消えた…♥
透明だ♥♥ 気分がいい…♥♥
あとは… 俺たちだけだ♥♥♥♥ >>480
5chは常に嫉妬の怨念で渦巻いてるからね
ランカー配信に嫉妬し、上位者談合マンに嫉妬し、パの人のリダボ入りに嫉妬する
それでこそ、5ch民だね。 イグアス君も死ぬレベルのコーラル浴びてたら脳内のパートナーの声がはっきり聞こえてたんやろか ランクマ実装前日のスレのお祭り感が好きだった
分かっちゃいたが今は阿鼻叫喚の地獄 チーム戦は事前にPT組んで参戦する形式にして本当に最強のチームを決めて欲しい
今のマッチングではランク戦として機能してない >>488
でも何百戦とやれば落ち着くところに落ち着くんじゃない? そりゃ実力出るよ
S昇格後のボーナスのせいでランキングは一部機能してないけど 声ってずっと見えるって形容されるのにイグアスくんだけは耳鳴りだのうるせえだのと聴覚に関するコメントしかないのなんか別のもの聞いてそうな 俺らにはエアちゃんやオールマインドの声が可愛い声で聞こえてたけどイグアスは波長合わなくてチー牛声に聞こえてたのかもしれん 今のチーム戦はプレイヤーが上達・慣れた・LCB追加のせいか1.04のカスマの時よりも撃墜の回転が速い気がする
ターゲットをサイトにとらえる前までに遠間では!マークでプライマリターゲット分かるのに、いざサイトにとらえるとプライマリターゲット表示の!が画面端のメンバーのエンブレム横でしか分からなくなるの地味に修正して欲しい
今サイトにとらえている相手がプライマリターゲットだよってサイトの周囲に出て欲しい どんな美声でもノイズ混じりで聞こえたらイライラしそう VDのチームで出来てた分かりやすいスポットや意思表示の可能なブザー、動きを振り返るデブリーフィングがなくなってるのはシンプルな劣化だと思う 適当にアセン回ししてもS昇格までいけるんだなぁ A4まで単純に長いだけなんだな
昇格戦やってみたけど余裕の三連敗だぜ S昇格は短期的に上振れて10戦8勝を勝ち取れるまで繰り返してればいずれ勝てるけど、Sのレートは勝って得られる量に対して負けて持ってかれる量が大きいから勝率6,7割程度だと普通に下り坂になることすらある
リーダーボード維持してるヤツらバケモンだよ
グーをチョキで削りきったりグーでパーをぶち破ることが要求される まぁ単純計算でA帯勝率3.3割超えてたらポイント伸びていきはするからな 実際って!より味方位置から合わせやすいか既に交戦中にじゃんじゃん合わせて落としていかなきゃだからあんまし意味ないような ファイルーズあい
お願いマッスル
↓
徐倫
↓
パワー
↓
エアたそ
神声優かな? リダボ上位常連のの奴のアセンや対戦動画見る感じ見れる範囲を増やして微不利程度なやつを実力で粉砕するって感じなんだよな >>472
夢と希望に満ちたレイブン達を理不尽武器で潰していくのやめて >>494
もしかしたらクチャラーだったのかも知れない 自分の実力に合うランクとか言いつつ参加者全員Sランク送りにさせる地獄絵図を作るのがフロムの真の狙いだったのでは? Cランクで苦戦中。
アセン相談していいですか?(現在 ライガーテイルの腕をメランダーカスタム、コアをダーフォン 武装マジェスティック×2、イヤーショット×2)
苦手なの高誘導ミサイル、重二蹴りなんですが、どうするのが良いでしょう?(現在は上空から打ち下ろし戦術) それをナメプと言う奴も居るが
まあ、ナメプなのは事実やな
特化ミラーに勝てる自信有るわけだし 昨日海外ニキがカラサワと月光と両肩ニードルミサでSランクで戦ってるみたいなこと書いてあったけどどこで見れるんだろうか
んでつべで検索したら面白いの見つけたhttps://www.youtube.com/watch?v=o3yJMoEJUsE
俺があきらめた戦い方でBまで行ってる
ブレード使うならタゲアシは切った方がいいんだな >>508
重4の機動性でハイアクト振り切るのはしんどいと思う
デブの蹴りは相手が蹴ってきそうな時に先に蹴り置くくらいしか立ち回りでの解決策はない
予防策として蹴りは上下45°以上開くと食いつかないから、なるべく同一高度にいないことかなぁ >>508
ジェネを重コーラルか三台、FCSをオセルス、ブースターをバーゼルにしてAB凸してキック当ててマジェ撃ってイヤショ撃ってって繰り返したらB帯ぐらいまでは突破できそうな気するけど 半数くらいはS昇格出来ずにAランクで止まるんじゃない? >>508
上位ランカーは大豊コアの姿勢安定を図るけど
Cランクならまずは操作の練習からのほいが良いかも
「敵の攻撃は避けて、自分の攻撃は確実に当てる」が理想
いっそ軽量にして、テストルームのテスターACを相手に避けの練習、こちらの弾薬が尽きるまで何体連続で倒せるか、みたいなのを色々試したほうがアセンの研究にもなるし強くなれると思う >>497
部活じゃねーですだよ
戦闘ログの収集はしてるかもしれない ブレード引っ掛かった跡のチャージリニアはほぼ確定で引っかかるからな >>511
なるほど…近づいてきたら、エネルギーに余裕あれば更に高度上げると
>>512
ふむふむ…出来れば、ブレードやらのカウンターが怖いので近寄らない方針だったけど、検討します。 >>515
あ、やはり防御を固めるのも良いですね
>>516
一応、かなりの軽量機で勝ったこともあるけど、神経削られるからなるべく重装甲が…(その時のアセン ナハト頭・腕、新コア、シュナイダー逆関節 パルミサ×2、垂直プラズマミサイル、レーザービット(ロックスミスのやつ)ジェネは通常アーキバス中量) カラサブとウォルター砲が重すぎてダブル出来る腕が限られるの面白くない 正直今の重4tier最下層レベルだからガチタンに乗った方が色々安いかも >>494
「デュフフ、イグアス氏ここに敵が潜んでおりますぞ」「フォカヌポウwwwこれじゃ拙者まるでオペレーターみたいですぞ」
こんな感じでサポートするのか >>508
高誘導と重2は盾で受けるのも手かな
操作面倒くさいけどね
一番上のアーキバスの盾が大体満足行く丸い性能
コーラルシールドもバグ修正後は4脚タンクでバズーカ撃っても展開しっぱなしだから有りか
垂直方向への移動はアサルトブーストを上に向けて使って浮くと良い
重四は重すぎるから装甲落としてコアもQBの燃費いい奴に変えたほうが楽出来るかもね 逆脚キックからのリニアって絶対かわせない?
入力一瞬送らせたら避けられるとかないの >>525
たしかに今聞いたアセンの脚をガチタンにするだけでゴリゴリのガチタン完成して解決するわ
タンクの蹴りで空飛ぶ方法さえ習得すれば解決するな(高誘導ミサイルから目をそらしながら リニアは可能性感じるけど現状コンボ用みたいな武器になってるな そういえば実弾のチャージ中もEN出力って落ちるの? >>522
おうありがとう
Sで遊んでるわけではなくて今AでS目指してるんかすげぇな
見た目かっこいいけど戦い方はまぁ普通っすね
相手のQBした回数覚えてエネルギー切れた瞬間にカラサワチャージ1や月光を叩き込むようなプレイを想像してたんだが >>528
qb推力高い機体なら脇を抜ける感じでqb吹けばかわせる
逆にリニア側がタイミング遅らせてきたりすると当たる システム復元性能って別に復元も回復もしないしPAリセットもできないし
現状ただの状態異常耐性だよな、名前変えろ >>528
貰う側?100m前後でキック貰ったら硬直してかわせないはず IGは今作の貴重な技量介在余地であり単発火力重視環境に抗う手段なんだからむしろ強くしていいくらい おまえら
もっとシールドIGで敵の攻撃防ぎながら近距離戦仕掛けてこいよ
みんな引き撃ちばっかしやがって シールドは上手い人からは強い強い言われてるが一般人が使うとぜんぜんそんなことない
なので弱体化の前にまず使いやすくする調整が必要 >>540
アクション寄りになったと言っても銃の弾速がチャロンやガンダムvsみたいに見てから反応できるような速度ではないわけじゃん
なのでランセツをIGして接近するのは無理だがミサイルが相手の時はやってるよ >>543
LRBとかREDSHIFTはビカビカ光ってるからイケるやろ
問題は防いでもきりがないってとこやが マッチした相手で珍しいアセンに負けたから組んでテストしてるんだが、
頭と腕がアルバ、コアがラマガイエ、軽逆
武装ルドロ、LRB、オーロラ、ジャベリンミサイル
SPD、ミサイルFCS、コラジェネ(AORTA)
使ってみて思ったんだがAPが9000切ってるし普通に軽2にしてブースター変えたほうがコレよくないか?ってなって何よりこんなのに負けたって納得がし難くてモヤモヤで、W重ショデブだから自分の使用感が悪いのか中途半端すぎてわからんアセンなんだが >>546
ボード載ってる軽四に似た構成だな
使い方の文法は見えるな
脚がアレだけどある程度理に適ってる 正直盾はIG成功してるのか普通のガードなのかカス当たりなだけなのか防ぐの大体エフェクト派手だから分からんってなる
APと衝撃値で成功してるな?と何となく察せられるがIG成功したらエフェクトも被弾音も出ないとか分かりやすくしても良いんじゃないかと思う >>543
重ショ、LCB、オーロラ、パルミサ、バズ、イヤショあたりの環境主要武器は割といけんか?
まぁ弾見てからというより警告音や射撃時の腕あげるモーション込みの反応だし全部確実とは言わんが
反射テストとかで特に優れてもない30半ば越えたおっさんでもできてる >>549
これは盾エアプ
残留を見ればIG成功したかどうかは一目瞭然 >>548
いややっぱかなりキツイ構成だわ
ルドロー使ってたやつもちょろっと載ってただけらしいし片手もLRBじゃなくREDSHIFTらしいし パリィしたら音とか色で演出してほしいのわかる
直感的にわからねえんだIG >>547
シールドのボタン押してから少し経ってから発動するように変更するとかやり方はどうでもいいが重ショ等構えなしの射撃武器に超反応してIGするのを禁止する
IG受付時間を長くして初心者でも使いやすくする
の2点 変にエフェクトつけても視認性の問題有るからなぁ
特殊SEくらいなら有りかな? 今だとルドロー/レッドシフト/ジャベリン/パルミサだった気がする てか調整案に見せかけた盾デブにボコされてる粗製のぼやきだった件 シールドと相性良いのって結局短い攻撃時間で火力が出せるSGなんだよな
上手い人の重ショシールドはほんとにダルい ps5チームSが100前後しか稼げんミサイラ流行り過ぎてキツイんやが >>562
全体火力3/4になろうと何ら問題ない重ショとニドガン
そら強ぇわ 通常盾受けSEの「ポワン」からIGのSEを「バシュン」てするのは言いかも?
IGの成否が分かりやすくなれば盾スキルを磨きやすくまなるな やっぱりかなりキツイアセンしてるよな。
対面中に引き撃ちしてると思ったら急に突っ込んでLRBチャージ当ててきたりで意味分からんかったわ >>565
steamも一緒よ!
ミサイラー格差社会 シールドの軽減って本来のダメージから単純にパラメータの軽減率でカットされてる、で合ってるの?
本体に当たる前に盾でカットしてるんだから相手の攻撃を割合カットしたあと防御力で計算してダメージ、ではなく? >>566
火力は3/4でも受けるダメージは1/5だからな
しかも回避にエネを使わなくて良いから引くも押すも自在やで
盾スキル身に付けると別ゲーになるで >>566
ニドガンは近接持てなくなると火力でないから微妙だぞ、攻撃時間も長いし
重ショはもともと近接不要で左肩あいてるから相性バッチシ デブで LCBタンクとか見たいなら盾は使えた方が良き パリ音でいいじゃん
ダクソ民がシャブより好きな音だろ IG成功したらDay After Day流してIG成功演出で成否がわかるようにしろ >>525
俺も似たような大豊コア重4Wイヤショ使ってたけど
Wイヤショを頭上から叩き込む快感に取り憑かれてしまったら四脚はマストだと思う
あるいはスタイル変えて二脚にするか
https://i.imgur.com/qIjAmzd.jpg
結局この子はC4あたりで頭打ちになって上がるために頭コア腕と両手武器変えたけど m.o.v.e / around the worldながせ >>573
デブ同士の相撲において、盾で蹴りの怯みを耐えられるのがでかい あとタンクに抗う上でオセルスの間合いだとLCBもネビュラも必中だからIGで被害軽減を狙うとマシになる ニドガンはワンマガジンを1.2秒で撃ちる
アキバ盾のIGは0.6秒
つまりニドガンの銃声が聞こえたら二回パッパするだけで量産型ニドスラ軽2はしぬ マッチング世界にしたときと日本にしたときで結構アセンに幅あるけど
ニドスラって海外のが多い気がする
なんか納得 上で相談してるけど、重四ってぶっちゃけチーム戦じゃなきゃイヤショなんて持たない方が良くね?
重二が苦手っつっても特にCランクなんか今ほぼ軽量しかいないし
グレよりはLCBとかオーロラのがマシじゃねーの ある程度ランク上げてしまうと下がるのが怖くてできない
気軽にいろんなアセン試したいんだがなあ シングルBまでは趣味の逆脚でレーザー乱射してたらすぐAなってしもた記憶 軽量がE管理ミスってイヤショ掠ったらそれだけで死ぬから良いんじゃないか?
オーロラやLCBとの違いがあるとすれば着地狩りで爆風ヒットが確定する場面があること
この一点で最軽量機体ともやりあえる無限の可能性があるのがイヤショ ついでにシールドという事でスタンガンも死ぬ
軽2は引きミサか、引きランセツぐらいしか勝てない
で引き軽2はパルミサ通常撃ちで死ぬ パリィみたいに敵機がのけぞったらいいんじゃない?
弾くのは射撃武器だけど ニコニコあたりならそういう動画に需要がありそう(IG成功で音楽)
ていうか見たい パルブレは捨てても盾は捨てるなという名セリフを知らないのかよ チームってこれもしかして小まめにR3押してロック外すの大事か? ゲイヴンをネタにしてたらマジモンのホモと男娼出てきてみんな引いてしまったでござる それっぽい描写が全くないゲドさんに酷い事をしたよね 画稿のフレディが生々しくホモで二度引ける
お得だな! >>606
戦場で会えば基本敵対関係のレイヴンにワザワザ手を貸してくれて見事だのいいぞだの褒めてくれる奴がホモじゃないわけ無いやろ バズーカ機がどうにも苦手なんだけど
あれどうしたらええの?当たってまうわ >>610
アラート音きいて避ける
まぁ基本は距離感だな
めっちゃ離れるか近接信管発動しない100M居ないに張り付くか
移動速度やQB速ければ相手してて困らんと思うけど >>610
バズーカだけならアラート見てから逆方向にQB
距離離れてたら移動方向変えるだけでも当たらない 車椅子は脆すぎと速度低下が痛すぎるから
なら軽四でええじゃん感はある
どうしてもならまぁ バズーカはナーフしていいぞ、ラグアタッカーしか得をしないのと構え無し族のバズーカはガチで避けれん
そもそもアラート機能してないしな、開発で避けれる奴いないっしょ AM「フフフ、どうやらわたくしが作ったバズーカが強すぎたみたいですね
天才って罪ね」 バズーカには4種類ある
マジェ
じゃない方のバズ
小バズ
AMバズ
下に行くほど産廃になる オマバズでスタッガー取ると多段ヒットでスタッガー終わるのどうしようもねえ欠陥だよ
KRSVフルチャージも同じ欠陥抱えてるしオマちゃんさぁ 直撃補正外になるのが0.4秒以内なのにそれ以上長時間ダメージ判定残るの欠陥すぎるんだ もういっそオマバズはチャージで突進突きするとかした方がいい >>488
お前はPT組んでくれる友人のアテがあるのか? オマバズはさらに両手に持つと腕部積載量も気にしないといけなくなる
バズ当てるためには軽四には空飛んで近づく必要があって空中だとタンク脚部でも射撃硬直するからゴミ
ってか軽四が存在してる限りほとんどの射撃武器が使い物にならん環境になってる 重い武器はちゃんと重さに応じた性能にしてくれ
重い武器が強くなって腕部積載が有効パラになれば重量腕選ぶ意味も出てくるだろう >>488
伝説ポケモン集めた奴が優勝するだけやろ 激重産廃パーツといえばAMとRaDだけど、RaDはまずパーツ数が多いし環境に食い込む良パーツも複数ある 実弾武器って撃ちまくってるのに何で重量変わらないの? ジャベリンミサイルとヨーヨーという環境武器2個リリースしてるだけで偉いよ 確か逆にスタッガー後の直撃に当てても初段でダメージ範囲から押し出してフルヒットしないんだっけ
どうしようもねぇなコイツ PSチームに500プレつけたやつが26位におるわ
すげ 1000勝プレートまであるからまだまだひょっこじゃん
お前らもそろそろ取ったよな? AMが産廃なのはイメージだけ
実際は優秀な武器パーツばっか ヨーヨーもチャージするとAM製なんだなって実感してほっこりする 初代からあるパーツで貫禄見せてるのは大グレぐらいやな
さすメリ >>649
下半身太りしてたけどダイエット頑張ったもんな 怒らないでくださいね
あのメリケンサックに5000発も入るわけないじゃないですか ミサイルは衝撃が分散してるから手持ち武器みたいな過剰衝撃がないんすよね
結果的にスタッガー時にラッシュしやすくて、ほとんどの手持ち武器よりも火力が上になるという じゃけん弾数250発まで減らしましょーねー(SL) 無理やり出すとしたらパルスガンみたいに高DPSだけどすぐ弾切れかオバヒする小型マシかな>指マシ
直撃補正も高め
ただ16とキャラが被る 今作の初代系大好きっぷり見るに指マシも次回作あたりで武器腕とかで出しそうな感じはある 総弾数が実質なんの意味もないパラメータになっちゃったのどうにかしてくれんかな
次回作でいいけど、長丁場ミッションとかで好きなポイントでシェルパ呼んだり、給弾用の僚機連れたりとかしてえな
その代わりわりと強い武器は装弾数をシビアに >>589
まあこれだな
最適行動されたら勝ち目ないけどランクによってはしてくる奴の方が少ない
それに加えて腕と腕武器は射撃戦にも対応できたらいいなって感じで組んだ
ちなみに遠距離対策でハンミサ持っても全く役にたたなかった
回避力に劣ってるこちらが複数ミサイル持ち相手にハンミサ一つ持ったところで無意味 ニドガンは一機倒すのにギリギリぐらいの弾数でいいと思う
外しまくったら弾切れなるぐらいで
LCBとかのレザキャもそんな感じで打ち切り前提にすればいいのにな
今はバカスカ撃ててしまうのがあかん オールマインドちゃんどうして作るものそう両極端なんです? ニドガンを中心にスタッガー取って近接武器で粉砕するっていうのは最もイージーな強アセンの一つなんだから、それを削除したらアカンやろ
初心者の逃げ道がなくなるぞ もっともイージーな強アセンは上下運動しながらひたすらミサイルで嬲り殺しにすることやろ? >>666
初心者は近距離で戦わなくね?重ショならともかく
もちろんニドガンだけじゃなくてハンミサやパルミサ、引き弱体もした方がいいと思ってるよ >>660
君の場合詰め機体だからミサイルの用途はダメージを与えることではなく相手の行動を制限してその間に距離を詰めることになる
だからそもそも距離詰めれるような脚やブースター積んでなきゃ無意味やね 盾を持つと肩装備が潰れるのが困る
せめて腕に持たせて >>665
変なものは企業の開発者が作ってもテストで跳ねられて製品化されない
AMちゃんは製品化テストや採算を度外視出来るから変なものを作れる カスタム部屋で特殊ルールを設定とかできたら良いのかもな
ミサイル禁止とか
なお、似たようなことをした某有名FPSでは過疎って部屋は立ちませんでした ケミカルキサラギアクアビットトーラスアスピナシュナイダー「せやな」 今更の質問なんだが極太ビームが自分の機体にあってないのに直撃判定になるのは回線が原因? >>661
自分で組める最大が2万近くだから殆どのは余りまくってるけど
攻略とレギュレーション分けないと明言してる以上は無理なんじゃないの?
ボス系のAPなんぼあるのか知らんけど >>679
短期決戦用、継戦能力高い武器と住み分ければ良かったのにと思ってる
それこそ長期戦はマシンガンとかさ
まあ弾数のナーフは反感すごいだろうから絶対ないと思うけども >>678
不可視の判定設定がある可能性も捨てきれないのが現状
でもそれ以外の攻撃でもおかしくね?って距離であたってるのも多数あるから… >>680
まあその辺シビアにしてくれてもいいのとは思う
HGかなんかは増えたけれども 敵がラグってると思ったら自分もラグり散らかしてることあるし、十分な回線でも国内でワープすることあるし何もわからん
諦めてみんなでラグまみれになろうぜ >>678
確か相手側で当たってたら当たってる判定になってるから
クライアントサイド→鯖に処理が送られる→反映だったはず
相手がワープしまくってるとこっちでは当たってるけど向こうでは当たってない判定になって、
向こうからしたらこっちは固まってるか動きが遅いから自分のほうでは当たってないのに相手は当ててるからダメージ入る処理で勝手に削れてる >>681
サンクス
割り切るしかないのか
みんなすげえな ロボゲフロムゲー界隈は特にクソ回線が蔓延っている諦めろ マッチング日本にするとかなりマシになる
それでも駄目なら自分の回線を疑え >>670
言われて気づいたけど、確かに俺詰めてねぇわ
よく知らずにノコノコ近づいてきたピュア軽量ちゃんにイヤショ食らわせてただけだった
反省してラマーガイア一式にWイヤショ積むことにするわ マッチングアプリってのを始めたけど全然相手とマッチングしねえ
フロムに問い合わせてええか? マッチングアプリ(ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON)で出会いました ルビコンで彼女が出来ました!いつも脳に語り掛けてきてくれる貧乳だけどかわいい子です! ChatGPTがAMちゃんみたいにポンコツで可愛い
コードの例が間違ってるって指摘しても直って無くて自信満々に出してくるから修正前後で比較してごらんって言ったらめっちゃ長考した後謝罪繰り返すだけになって壊れちゃった 年収1000万以上で30大前半位のMARCH以上で身長180cm位の普通の男性で良いんです オマちゃんはあくまで支援システムであって依頼斡旋組織じゃないんだよな
次回作はやっぱ得体の知れない組織から仕事受けたいわ 同レベルの人間を無作為に選んでマッチングさせる機能、実際のアプリにもあったら楽でええわ
炎上するだろうけど ベイラム系の婚活=焼肉パーティ、BBQなどの体育会系のノリ
アーキバス系の婚活=ホテルなどの会場でちゃんとやるタイプ、スネイルが企画してる >>699
スネイル隊長
女性は自身と「同レベル」とマッチングさせられては困るのです
年収の増加をスネイル隊長 マッチングせんとか飯屋で支払いラグってるとか検索足切りナーフしろとかなんとか スネイルは乙女ゲーに出てきてもおかしくないのに夢女子100位には選ばれなかった >>652
初期のアルファ脚はレッカーより重かったな スネイル閣下!私がマッチングする相手の収入条件はアーキバス本社幹部レベルでお願いします!
ヴェスパー隊長レベルでは将来計画に支障をきたします!
スネイル閣下!応答を!! ニドガン近接の練習してんだけどヨーヨー持ちの軽4どうすりゃいいのこれ
ていうかヨーヨー見えね ニドガン近接は敵の攻撃を100%かわせれば理論上最強 ヨーヨーの射程は80メートル
ニドガンは130メートル位で良く当たる
この50メートルを管理しろ >>694
かわいいのは今の内だぞ
AIはすぐ人間より賢くなると思う スネイルは夢女子最重要の本編内でのデレがなかったからな
アーキバス社畜ルートがあってそこで褒めてもらえれば多分ランクインしてたよ 引きミサ軽4相手だとABで突っ込んでるだろうから相手に切り返されたらまず間に合わんな イラストはもうAI,の方が上手いやな
最近は実写と変わらん動画まで作り始めてる みんな大好き魂の咆哮アイアムアーキバス閣下
ああ言うキレ芸は女性人気的にどうなんだろ 肝心のAC操作技術はなんとかならんのかなNPC
アラーム超反応回避とかできるけど強さに繋がってないよね >>718
NPCの操作凝ッテ重くなったら本末転倒ですし >>709
軽4動きながらYO!YO!撃ってくるやん……
太陽守もあれくらい速く撃てればいいのに ヨーヨーって使ったことないけど結局何が強いんや?
威力はスライサーでも出るよね ヨーヨー相手振ってる時点で当たってんだもん 俺、悔しいよ 解放戦線の捕虜になってリングフレディとドルマヤンに挟まれ
掘りつ掘られつのホモサンドにされながながら「アイ・アムアーキバス!」と叫ぶスネイル閣下? わかったわ
今作は操作してて気持ち良さってのが少なくて逆にイライラするストレス要素が多いんだわ
過去作は操作が”難しい”で今作は操作が”しにくい”
「操作してるだけで楽しい」という感覚が無いからオフは何週もする気が起きなくオンも勝敗にこだわってしまう ヨーヨーが大活躍するなら太陽守くんもワンチャンありそうなんだがな ヨーヨーの射程80メートルとは言ったものだけど移動しながら投げられるから実際130mくらいあるんだよな
強い >>721
範囲内だと回避入力関係なくてヒットするガバな設計だから
小学生でもこれつまんないよねって分かる仕様 >>721
7~80くらいの距離から瞬時に振れるのに加えて他の近接のように近づく必要がないから隙が少ない+武器入れ替えを除いて予備動作がほぼないから相手の不意をつきやすい
更に4脚だと止まらずに振れるから引きアセンと非常に相性がよいし、振ってるときにミサイル等にも当たりにくい >>726
ブースタ逆噴射して着地硬直軽減するのロボットっぽくて好きだったのに大幅に簡略化されておもんなくなったしなによりブーストがV系のONOFF式なのうんちすぎ
10割開幕ONにしたままOFFにすることないだろ 頼むから次のアプデで開幕タゲアシON/OFFの設定追加してくれ
10回に゙一回は忘れるんだワ むしろ徒歩とかいうシステムは4移行はいらんわ
一応3系では戦法として使う場合もあったけどそれ移行は空気やんけ ヨーヨーはミサの撃ち合いになった時に振り回しとけば腐らないのも強い ミッションでの位置調整にしても今回通常ブースト速度マイルドだしなぁ ダメだ
回線絞ってLCBとかのクソデカ判定ぶっ放すクソ野郎が多すぎる
こっちの回線状況上下70超えなのに や
あとDLCで金払ってもいいから過去作の画面表示マジで実装しろ解像度は当時のままでも全然構わねーから
このクソUI改善するつもりはサラサラねーのは充分理解したからせめて選択肢は出せやクソデザイナー 切断や談合は対戦のマッチログから判断できるけど
開戦絞りは戦闘中のログデータないと判断つかんな
あとは動画付きの通報 つまりブーストを使った移動は厳禁ということ。スミカ-ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ
みたいなミッションは変わり種としてほしかった感はある スウィンバーン暗殺のミッションはステルスミッションか!?と思ったら
想像以上のマヌケ連中で草が生えたわ ヒットストップってそうゆう意味じゃなくなくなくない? >>741
ドッカンドッカンやろうとバレねぇってなぁ そもそも切断にしても特にこれといったペナルティまだ適用されてない
ただでさえオセアニアマッチが流行り始めてるのに カクついたり、ラグったりするのは回線悪い側の救済措置だからこっちの回線良くても意味ないんだよな 太陽守は両手に装備できたら良かった
格闘武器じゃないから両手に装備できても良いはず!
頼みますよフロムさん 太陽守がこの先生きのこるには
格闘補正が乗っかったらなぁ
クソ武器まったなしかな ヨーヨーチャージ弾数制限無し
チャージパイル 弾数制限無し
太陽もなんとかしてくれたら! お前らどうせWレーザーランスとかしてクソゲー量産するからダメです 射撃・近接・EN射撃武器適性
どいつもこいつもアセンブルで私を苛立たせる
これいる? 適正なければ軽量腕要らんし150ジェネとか見向きもされんやろ
まぁ今は重量腕イラネになってるけど スウィンバーン暗殺は真面目にセンサー使いながらじっくり行く方が失敗率高いの笑うしかない >>752
太陽守は近接武装じゃないけど近接武装と同じ左腕専用の制限を受けるのはおかしいって話よ
武器タイプに近接の表示ないし >>680
ボスでコンテニュー時に超短期用の武器に変えてぶっ放して終わりみたいになるからあり得ない
対戦でも同じことされて面白いか?
何でそんなにクソゲーにしたがるのかわからない 太陽月光は性能は悪くないんだけど
よく見る重量機体相手に当てても止められない、接近への抑止力にならないってシチュが多すぎてなー
タンク相手ならスタッガー取れる確信ある時には振れるけど多少動ける重2相手だと空振りからの逆襲がとても怖い >>756
せめて100が最低ラインだったらな
100基準で上下するのがよくねぇわ フラッシュ焚かれる前にやればセーフ
ええんかそれで 太陽守は盾に見立てられるしネタアセン用として重宝する >>759
短期決戦っていうロマンはわかるけどゲーム的にそれ面白いかって言ったらまあうん
同じ理由で両手近接武器もめちゃくちゃ当てやすい代わりに威力は抑えてもらわないと
今と同じ調子でパルブレや月光両手に装備出来たらくそげーになりそう >>761
しかも結局本人その左側より更に向こうに居るというオチ
>>763
ルビコン流パパラッチ対策 ランセツって逃げる相手に強いけど攻める相手には弱いってなんかエロ漫画のお姉さんみたいじゃん 両肩キャノンみたいに両腕で一つの武器として扱うぐらいがちょうどいいんじゃね マルプルで開幕ドーンからの人数有利でバーンみたいな使い方してたけど当時のプレイヤーみんな冷えてたわ >>769
W重ショ、ニードル、ランセツとか強い武器はマジで全部これ
W鳥は全部両手セット武器にしろ
両手に同じ武器を持って特化するせいでじゃんけんになって面白くないしバランスが壊れてるし右手銃左手ブレの主人公スタイルが弱くなってる ナイルのアセンリファインした機体が強すぎて他の機体使ってはレート下げナイル使っては上げを繰り返している マルプルは空ぶったらそのままハチの巣にされて戦犯やからな
ステージによっては使う方も冷え冷えや >>759
ん?
短期決戦用に強化しろって言ってるわけじゃなくて、今のニドガンショットガン、LCBみたいな強武器は弾数減らして短期決戦用みたいな枠にすべき、って話だよ
強いのに弾多いのはおかしいじゃん?ってことで ちゃんとした回線だと思ってたけどバチ切れられたからスレオンだけしてる
引っ越したら復帰するぞ 明日もしれぬ失うものが無いだけがマルプルを使いなさい 最初にナーフすべきなのはミサイルとハンミサから
重ショニドガンLCBはその後
じゃないとガン引きフルミサイラーしかいなくなるよ まーしかし毎日毎日絶対通らない改変案をよくそんなに書けるな >>772
ニードルガン(高速スタッがー)で切るスタイルあるじゃん?
タゲアシや怯みやスタッガーの調整がいるんでない?
単純にスタッがーなしで軽量とタンクやりあったら軽量負けるしな
あ、中脚はこの戦争にはついてこれないんでいらないんです ここで強いって言われてるアセンやパーツ使っても俺が使うと微妙
LCBだけはこれダメだろって思ったけど >>775
弾切れ起こしたらめちゃくちゃ萎えるので弾数で差別化するのってウケないと思う
残弾少なくてハラハラするような展開を楽しめる人は今だと少数派になってしまったのでは
弾数少ないけど強い武器がミッションだと使いにくいのは今作は補給ポイントの追加でうまいこと解決したのにアプデで弾数増やしまくって自分からなかったことにするアホなことしてるし LCBは数少ない狙って当てれる射撃武器やからな
撃つ方にアドバンテージがあるというか ランクマでW重ショをLCBで壊したら次会った時に盾装備してて笑った
それも壊したら軽4ミサイラーになってて進化を感じたわ ヨーヨーは喰らうほうが悪いだろうに
さすがにスライサーとは違う >>775
あ、またじゃんけんの強弱変えるだけの話ね
そうなったとしてもお前は他のジャンケンの手に文句言うだけだろ
アホくさ >>754
硬直から硬直繋いで10割コンボとかダクソ2思い出すな >>790
なんか気に障ったみたいでごめん
修正しろとか声高に言うつもりはなくて、ただの妄想話だから忘れてくれや >>793
物を知らないだけかと思ったら知能が低いかったんでがっかりしてんだよ
こんなのしかいねえ タンクで拡散バズーカ使うとなんか訳わからん事なるな
弾が詰まってるような変な感じ 軽二ランセツ増えすぎでは?
代わりにタンクが死滅したんだが リーダーボードはタンクと軽4まみれなんだろ
お前ら2客愛はないのか 軽2ランセツは俺のレザ重で軽く食えるからもっと増えろ >>785
AC6にもパルヴァライザーは存在したのか 重2で軽4しばいてもタンクにポイント献上するだけで面白くないんだ >>800
NESTを駆けるパルヴァライザーとんでもないことになりそう パルヴァライザーって最終的に無限浮遊して威力高い攻撃当てないと割れないシールドまとって回避不能の光弾撃ってたよな
つまり最後は無限浮遊でシールド貼りながらオーロラ撃ってる 電車で迷彩柄のリュックを前に背負ったおっさんが大豊ボディに見える病気 重ニランセツ増えすぎて軽ニランセツする意味あんまないと思うけどな
あえての軽ニでしたところでニドガンスタンガンするかランセツ爆導索引っ掛かれーガン引き弾当たってくれーだからそれミサイラーでよくねになるし、まぁそのミサイラーには強めだけどそれでも中ニや重ニでいい 色々とアセンを試して来たが対戦相手でランセツ2丁が怖いと思ったことはないな
引きが上手い人には負けることはたまにあったけど もうランクマはスタンガン、ニドスラ、ミサイラー、LCBブッパくん、タンクしか見ないよ >>807
タンク使ってる時はどうやって倒せば良いの? リーダボードに逆脚いるねぇ
まぁあの蹴りだもんなあ >>806
タゲアシあるから軽2で高速で飛び回るのが回避運動として成立するのはミサイルだけだもん
射撃は避けれない >>810
蹴りのメリットよりも姿勢安定の低さのデメリットのほうがでかいよ
リーダーボードに載ったなら相応に上手い人なんだろうよ 引きランセツに対面したことないからわからんけどタンクの耐弾ならLCB当たる距離に減衰しないん? 青パルの赤レーザーは弾速速すぎてヤバかった
発射=着弾だったな 上手い軽二はマジで攻撃があたらん
それでAP負けしたら地形使われてハゲる
結局跳弾とかそんなこと言わずに近距離FCSつけて無理やり近づいてLCBぶっぱしかなくなる
軽量見ようとするとほんとほとんどの射撃武器が息してない 軽二だらけだから軽二に勝てる構成が勝率出せるし叩きの声も大きくなるんだぞ N系はこっちの動きはクッソもっさりなのに敵の弾は速くて嫌になったな
踊りもできなくするしLRにいたってはブースト加速なんてもんが出てきてブースターは出力重視のやつ一択だしよ 逆脚パルブレで大会優勝したイレギュラーもいるし
スキル次第やろ ようやくシングルSランクになった
軽量とタンクに蹂躙されたりして何度も何度も挑んでようやくだよ…
疲れたよウォルター
俺は休む Sになってからが本番だぞ621
レート抱えたまま降りたらマッチングが歪になり同じランク帯の人に迷惑がかかってしまうからな
ACに乗れ、でなければ帰れ(声の似た別人) あなたはこれに乗るのよシンジ君ってユエユーとかバーンピカクス出てきたら泣いて謝る エアちゃんは稼ぎが少なかったら疲れてても「稼ぎが足りませんレイヴン。お腹の子のためにもっと仕事してください」とか言ってきそうで好きじゃない 今作の軽2はワンミスで死ぬ代わりにめちゃくちゃ理論値が高い玄人枠になってると思う 最強目指すなら軽量なイメージはある
S軽量プレイヤーが重量ミサイルアセンのミサイル全て回避してきたし エアちゃんはサイゼリヤで喜んでくれる系彼女だろ!いい加減にしろ! 拙者軽量近接
LCB背負ってる奴に近づくとどう足掻いても蒸発するしスライサー複数回ぶちこまないと死なないタンクに涙してA4でしばらく放置してるけど環境変わった? >>831
タゲアシの仕様を理解していない連中がバランス語る時期あるわな☺ 軽二軽四をメタるために火力積み中二を組むとガチタンや重2が咎めてくるのほんとこいつら糞っすね忌憚ない意見ってやつっす タゲアシで軽二ゴミ論は間違いではない
攻撃が当たらないのはSランの上位勢だけでAランとかは普通に当たって散ってゆく
大半が軽2を使いこなせていないだけ NESTの対戦履歴の詳細見れなくなっちまった
なんだこれ >>830
タンクや重二脚の追いミサイルは全く脅威ではないからね
ミサイルは軽量が引きながら撃ってこそ真価を発揮するものだね
実際、タンクがハンミサ持ってても圧を感じないよね。 実際タゲアシと旋回性能廃止で軽2は「死角取り」という翼を奪われはしたし、接近戦だとワンミスでデブに轢き殺される
ただ今作の「低弾速短射程をABで突っ込んで擦り付ける」ことを軸としたシステムにおいて、オセルスの範囲外を維持し続けることが出来るのはナハト脚くらいしかない(ラマガはどっかで着地する必要があるけどランクマステージの広さと遮蔽の多さで問題になってない) パルブレ逆脚は玄人向けなだけでSランクいけるポテンシャルあるから頑張れ
ようつべに大会優勝した人の解説動画あがってるし オセルスナーフしたら重量二脚が更にしんどくなると思ったけど
軽量も結構しんどくなるんかな 軽2は速度でかわすのではない
相手のFCSが機能しない距離感をコントロールすることでかわすのだ 二脚でもキカクコラブレによる高速切り込み楽しい
ジノーヴィーでやるとチームならなんか大活躍したりする >>837
軽二脚ゴミどころか最強カテゴリーの一角だね
LCBタンク相手に近・遠どちらの距離でも勝てる性能があるからね
タンクのスタガー抜けが修正されたら更に差が広がるよ 軽4は内装に依るとは云えランクマのシングル2分の内50秒程度お空にいるので単純に狩るチャンス少ない >>845
死角取りができなくなったわけではないよな
FCSの射程を見切るという新たな必須スキルが追加されただけ >>844
間違いなく軽量に環境が寄ると思う
結局デブ側って交差する瞬間のワンチャンでAP差ひっくり返すしかないんだけどオセルスが弱くなると交差時に持ってけない確率が増す >>850
このままナーフされて軽量環境になるのはデブ使う人間としては嫌だなあ
ミサイラーは別にデブだけの特権じゃないし >>843
ミサブレ逆足の理論性能は軽二脚以上だからね
逆足ミサイラーにとってはパルミサ追加が明確なアッパーになったね
パルミサチャージによりAB凸をスタガーに追い込みやすくなったし、AB凸がガン有利と言える相性でもないからね ハンミサ弱体化はよ
タンクの両手がハンミサとか頭おかしいだろ 連番とかギルスとかのQB系ブースター強くなったらいいな
連番からはかつてのサイドQB味を感じる…… >>844
オセルズウンチナーフで割りを食うのはタンク含めた重量全般だね。
重量型はオセルズの照準を振りきれないのに対し、軽量の射撃は一方的に受けてこちらは当てれない詰みに陥るだろうね。 >>853
ミサイルデブ
タンクは引き撃ちに無力だからオススメはしない
ミサイルデブならSプレイヤーにもワンチャン勝てる(特にタンク) 150FCSのタルボットをくれ、そうすればミサと併用で何でもいける! 軽量機に連番ブースターで4みたいに二段QBしてる風味するのすき >>860
流石にSプレイヤー相手だとそうもいかんぞ
かつてタンクに全てミサイル回避されたことがあったし >>854
LCBタンクはハンミサを『積まざるを得ない』が正しいかな。
LCBが射撃戦で役に立たない以上、引きに対抗する解答を用意しないといけないからね 何気に手持ちミサイルってロボット物で珍しい気がする
大体肩とか腰からミサイル出してる Sランタンクは空とびながらミサイル回避も十分熟すベテランたまにいるの困る >>834
最近のトレンドは重い奴が重ショとLCBを持って当たった方からのフルコンボ秒殺やで >>860
ミサイラー最強だからね
ミサイル2~3に迎撃武器兼スタガー追撃武器
の黄金構成が6の最適正解だよね。 シングルのレートが1490から1505になったらランクが700位から400位になった >>868
ビームライフル、バズーカ、ハンマーは覚えてるがミサイル持ってたっけ? >>866
重ショはもはやミサイラーが片手間に撃墜できるおやつでしかないね
皆ヨーヨーキックの前に落とされて行くだけだね
デブウンチ終了。 ハンミサとLCBだけ最後にナーフしろフロム
それで神環境になる >>810
逆足はパルミサ追加で大幅に地位を向上させたよね
パルミサでお手軽に盾割れるので逆足キックを通しやすい
綺麗なシナジーパズルだよね。 >>870
すまんガンタンクのこと言ってた
他の人もいってるけど陸ガンとかまんまな奴いるね steamのフレンド招待って不便だねえ
メッセージを送ろうにもフレンド登録が成立しないと送れないし… >>819
障害物多めのマップ引けてタンク無力化できてたからだよそれ ハンミサとパルミサって結局どっちが強いんだ?
ハンミサって4連のことでいいの?
まあ、どちらにせよランセツの方がずっとぶっ壊れてるとは思うが
ランセツに存在意義を殺されてる死に武装が余りにも多すぎる >>876
タンクさんも手がミサイルだったなそういや 次のランクマはマップに086入れといてくれ
あそこ入れるだけでそこそこ変わると思うんよ >>881
ぐーるぐーるする試合ヤだわ
実質一本道やん >>850
その交差の瞬間もパルミサやヨーヨーやキックの迎撃が飛んでくる環境だからね
ランクマはABデブウンチ終了だね >>865
A帯まで地を這うタンクしかいなかったのに、S帯で最初に当たったのが飛翔するタンクでびびったわ
しっかり負けた >>879
ハンミサとパルミサは特性が違いすぎるのでどちらが最優秀とも言えないかな。
しいて言うならパルミサはAB凸アンチ性能高くて、より相性負けしにくいミサイラーを組めるパーツだね ラスティ足くんやりすぎたら重量と安定を逆関節にされるぞ自重しろ >>884
ハンミサは潜ればよくね?潜るのはどの機体でもできる行動だろ
ガン逃げフルミサイラーが壊れてるのはハンミサのせいではなくグリウォカやラマーガイアがぶっ壊れてるからグリウォカとかをナーフすべきだな
ランセツは潜ることも引いて逃げることも出来んぞ >>888
グリッドナーフでも大して変わらなそうだよね
大会優勝者はKIKAKUやアルラも使ってたし、ミサイラーは派生アセン多くて死滅させるの無理じゃないかな? 軽量の脚を潰してる重二とタンクの姿勢安定と装甲落とせ、武器ナーフはその後だ 腕部の射撃適正がミサイルにも影響するようにするのはどうだろう やはりコンテナミサイルに猛威を振るってもらうしかないや ボトムズとかにミサイルマシンガンとか
ガンバスターは指先からミサイルとか
色々あるけど大体は脇役とか敵役のロボがハンミサ使うイメージ 軽二君は自分プレイヤースキルで他の強アセンに対抗しますんでwって顔してるけど二ドガン使った時点で同じ厨武器使いと見下してるよ >>892
姿勢安定性1600以上は高安定性の部類だね
ウンチナーフ不可避だよね。 >>887
ナクトレイハーよりも中逆の方が安定高いからね
実は中逆はナクトの上位版になれるポテンシャル有。 流毘虎日暗空手…
流毘虎日暗神拳とも言い、古代中国、三国時代に生み出された恐怖の暗殺術であり、その方法は空高くに飛翔して、持っている武器を捨てる
敵が思わず視線をその武器に傾注した瞬間、降り立ち急所を殴ると言われ、その成功率は百発百中であり、多くの兵士が空から来る恐怖に怯えたといわれている
やがて晋が中国を統一すると、この技は本来の暗殺術から一転し、いかに誉ある戦いを繰り広げたかを競う競技としての面を持つようになった
毎日のように行われる比武大会で優秀な成績を上げた兵士は欄課(らんかー)として皇帝に表彰されたと言われている
余談だが韓国に存在する壁画「手博図」にも流毘虎日暗空手の鍛錬に励む2人の武闘家の様が描かれており一般大衆にも浸透していたことがうかがえる
※ブルートゥ書房刊「よくわかるルビコンの伝統」より抜粋 ニドガンというかナハト脚がイージーに強い
LCBに限らずまったく避けられないってなるとジェネとブースターの選択間違えてねえかってレベル
ナハト以外の軽ニは玄人向けかもしれんがナハトはタンク並みに猿でも強いやつだわ ニドガンナーフしろと引きミサしまくる奴にハンミサナーフしろと血相かえてABで追い縋るニドスラ⚔
醜さが織りなす芸術よな🎨 ナハト脚はかっこいいという理由から使ってるので全然ナーフしてもろて結構です
いや脚に関してはナーフより他の脚部のアッパーの方が良さそう >>908
乙勘違いしないでよねこれはオーロラ云々 >>860
とか考えるからチームSで100稼げんミサイラ量産されるんよなあ シールドあんま強くないみたいに政治してるやついるけどS帯の採用率考えたらナーフだろうよ
引きミサだのデブだのどいつもこいつも積んでてAP勝ちした途端に隠れんぼしだすのすげえ数いるわ
何がタンク軽四しかいないだよ実態はどっちも死滅してもっとやべえことになってるよ >>904
ナハト脚が雑に強いのは結局のところQB性能(主に推力)が低くてナハト脚の跳躍性能ないと厳しいってことだからなぁ
逆脚のQB軌道をナハト脚準拠にして
軽量から中量向けブースターのQB関連をを底上げすりゃ選択肢増えるだろうけど
引き機体の強化にもつながるから来ないだろうな >>911
シングルはそういう環境だからな
アレが楽しい連中だけがやるべき 何でSランクで採用率高いとナーフになるんだよ
むしろアセンの多様性を求めるなら不人気武器をアッパー調整するべきだろ 最強武器一覧
アサルトライフル あのロックスミスが使ってる!
拡散バズ あのランカー一位愛用!
回転斬りブレード あのスネイルも褒めた!?
ドローン あいつは真人間じゃ!? >>914
昔からフロムって良くも悪くも上の方しか見てないからな…
なんで?ってなる調整はだいたいそういう時 それに政治だなんだって5ch脳すぎるよ
こんなスレに書き込んだ愚痴が現実世界に何らかの影響を与えると思ってる時点でヤバイですわよ PS版Sランク
economic-berry9
クソラグWランセツ軽2
不利になるとワープ頻度が目に見えて上がるから多分ラグスイッチ
機体名がコヒーレンス(干渉可能性)がなくなるていう量子論用語を名詞化したっぽいdecoherentだから
完全に意図してるやってるやつ >>914
マシンガンとアサライと投擲銃と初期プラライとウォルターライフルとハングレと小バズあたり強化くるな >>916
Sランクへ上がったなら誉れぞ
よかスレ民ぞ ルドローとエツジンは今でも使えなく無いしアッパーするにしても少しでいいと思う
大豊マシは大幅なアッパーが必要 >>926
マガジンを倍の90にして衝撃&残留+5、連射力+2ぐらいしても許されそう お前ら大豊製の武器全然使ってないだろ
ニャンニャンちゃんが泣いてたで チームのミサイルは稼げてるとか稼げてないとか以前にロックオンが他の味方に集中させてるのもなぁ 脚と胴(太ももとおっぱい)しかみんな見てないからねしょうがないね 大豊マシそんな弱いかなぁ
重量軽くすべきだがそれ以外は全然強化する必要無いと思う ガトリングガン…
確かに戦えるけどこれなら別の武器(例えば火炎放射)でもいけるよね?
となる武器筆頭 >>916
評定は『並みの下』だね。
姿勢安定性を1800も盛ってる、Sに上がるまで500勝もかかってる、エンブレムと名前が初期設定のまま
がんばりましょう。 ランセツネガキャングリウォカ呼びガイジ、正直パに次ぐ逸材だろ >>928
既にルドロウの1.3倍の重さなんだよなあ! しかしねぇ…4門ガトは相手しててマジこえぇのだから… ガトリング機体にレッカー腕積んでるけど
レッカーでもブレるんだからどの腕でもいい説ってあるんかな シングルも重ショはもう全然みない
上下運動してれば詰むことがバレてしまった >>933
弱いというよりはルドロウでいいかなってなるぐらいに性能が似通ってるからもうちょい差別化が欲しかった >>941
前にそれ書いたら謎のナーフマンにめちゃくちゃ粘着されたから時代変わってよかったわ 重ショというかタンク環境でABデブが弱い
ABデブが手で持つ武器でいちばん強いのは結局重ショだと思う スタンガンはアンテナ被られた時の下ブレが大きいから勝率維持には意外と向かない アルバ足は真っ直ぐすぎるからジャンプ低いのは解釈一致
スペック高いから跳躍力までもったらナハトから乗り換えだな >>941
今は重ショット間合い外から迎撃できるからね
ミサイラー側はパルミサヨーヨーでペチペチしてすぐ交差離脱
衝撃残留回復、BURZELウンチナーフ
全てが逆風だからね >>945
デブは既に終わったアセンだからね
最軽量化してもミサイラーを落とせる保証はないし、軽くするほどにタンクに不利が付くからね
詰んでるよね 切断されたらドローどころかこっちWINになってポイント加算されたにも関わらず、メニュー画面に戻ったらポイント減ってて草
今まで養護し続けてきたけどここまで対処できないオフゲメーカーだとは思ってなかったわフロム
ランクマS行ったらやる意味ねーだろ >>948
アルバは垂直跳躍に富んだ空戦特化足だからね
空戦ミサイラーとして組むならナクトレイハーより適正高いよね。 >>950
お、フロムエアプ勢か
ゆっくりしていけよ カスマでは許せたけど普通のオンライン対戦ゲーに慣れてるとこのゴミ鯖でひたすらやってるの感心するわ
武器の環境よりそれが一番萎え要素だわ オススメのTA処理武器なんかない?
アプデ前まではTA吐いたら一呼吸おいて垂プラでほぼ処理できたんだけど >>937
5スレ民の軽量四足ライフラー、青色らと君だね アサルトアーマー吐いても近接軽逆相手にぎりぎりスタッガー取れなかったの悲しい どーでもいいけど北京語だと「少女」って単語は「小娘(シャオジエ)」って書くんだよなァ チームもう完全に機能しとらんな
VDより滅びるの早いやんけ GamePrizeの来月号に次の大型アプデの情報載ってるな
高難易度でリトライ性のある新しいPvEモード(ボスラッシュ?)
新フレーム2種、新武器2種、新エクスパンションパーツ3つ
エクスパンションシステムのリワーク(コスト性になって複数付けられるようになる?)
https://i.imgur.com/GYyXYdM.jpg シングルSとったらチームゆったりやろって思ってたのに悲しい!! もう新パーツとか言われてもなんも期待できねーーwwww
教えてくれよ
あと何回壊すつもりだ? 新パーツとかいらんわ
ぶっ壊れてる環境にさらに爆弾投下してどうすんねん
パズドラかよ 追加武器はブルーフレイムと骨の拳とKATANAだろ?
あたしゃ知ってるんだよ!! >>965
いいねいいね
やっぱりACはフロムの大本命だけあってアプデ規模も優遇されてるね
バラム製のそ君美パイルキック逆足、期待しているよ。 psチーム世界賑わってるよ
てか前訳分からん検索して人いない言うてる奴いたから大概ええ加減やな また既存武器が破壊されるのか次はグレネードで頼むニット また追加パーツとは、相変わらずのようだなフロム・ソフトウェア
だが何度でも破壊してやろう 無料で遊べるから助かる
Rad1000シリーズと4000シリーズたのむぞ >>965
釣りなのか?
知らんやつだから判断つかんわ
初出が海外なのは諦めたけど
いきなりアプデするまで一切情報無いのもどうなのか 壊れパーツよりどりみどりになれば一周回ってバランス良くなる まだまだ遊べそうだな
ルビコン3を離れる日はまだ遠い エクスパンションパーツってAAとかPAのこと?
これ以上何を追加するんだ おおう青月光使ってる人はじめて遭ったかも
まだ捨てたもんじゃねーな >>988
アサルトキャノンとマルチプルパルスじゃないかな >>982
ACのリークはマジバレ率が高いね
逆にソウル系のリークは暴走した外人の願望が入っていてガセ率高いよね 1.05の時も海外マニュアルブックと英語バンナムがお漏らししちゃったからね 最初のパーツ追加アプデも散々ガセガセ言われて本当だったしな このスレッドは1000を超えました。
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