【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【472機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【471機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705484951/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured AC6スレのランカー古参猛者、パの人(Pa_ACV)は常に最適アドバイスをしてくれる
有難い有識者なので、NGしないように
・通称パズルお兄さん。フロムが業界参入する前からの生粋フロムファンにしてACスレ最古参。
・ACVの領地戦を嗜み、チーム戦のノウハウに精通している。
・語尾に「ね」を使い、颯爽とした親しみやすい口調が特徴。
・軽二や逆脚など機動系アセンをメインに駆り、重装甲に頼らないクレバーさを併せ持つ。
・リーダーボードにランクイン。S昇格戦も一発通過する勝率10割超えの猛者。
・逆関節にミサイルとパルスブレードを持つ遠近両道スタイルは『パ逆』と呼ばれる。
・Vtuberなど新米レイヴンにも寛容。素直に認め称賛する懐の広さ。
・ダクソ、エルデンリングにおいて魔術師ビルドの有用性に気付いており、神魔で闘技場金を取った実績も持つ。
・エルデンリングを知恵の輪にも似たパズルと評する達観した価値観を持ち、
かのイーロン・マスク氏も『パズルを解く感覚』と表現している。
https://i.imgur.com/x4XYcXS.png
https://i.imgur.com/qUBmeYl.jpg 『パズル』と呼ばれる荒らしが住み着いています。触ると増長するので絶対に反応しないようにしましょう
・理由を付けて踏み逃げし、スレを乱立させテンプレも貼らない
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪
・語尾に「ね」を多用
・対立煽りと自演を繰り返す
・年単位でスレに粘着している悪質な荒しのため説得も無意味です。絶対に触らないように
・特にアウアウやスププササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズル
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
240f:113:70b
2001:268:90a
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
254.246.189.166(確定)
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
254.118.29.104(暫定)
243.127.7.34(暫定)
242.58.242.19(暫定)
250.51.82.243(暫定)
246.41.68.254(暫定)
・ 5chの仕様変更でIPv6表示になったため上記のIPによるNGは機能しないことがあります。最新は下記のIPからNG推奨(12/08に更新)
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちらのIPでNGしてください
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
※【このスレのテンプレ終了】※ 乙
高難易度でリトライ性のある新しいPvEモード(ボスラッシュ?)
新フレーム2種、新武器2種、新エクスパンションパーツ3つ
エクスパンションシステムのリワーク(コスト性になって複数付けられるようになる?)
お前ら何を一番期待する? ナーフ優先度リスト
S
ランセツRF
オーロラ
グリウォカ
フリューゲル
ドム脚
TA
A
ニドガンVIENTO
レーザースライサー
ヨーヨー
6連双対ミサ
ナハト脚
アルバ脚
フィルメーザ脚
バショウ腕
B
レーザーダガー
パイル
チェーンソー
ブッタ
実弾オービットHUXLEY
スタンガン
ラドロー
12分裂ミサ
軽量四脚ラマーガイア
デザート脚
番外編:イヤショの重量化(2倍)リロード短縮
https://imgur.com/a/t2XUFrP >>1乙
ところでおれはアニメ化もいけると思うんだ
ウォルタールートでな >>1
おつ
リークよかオグの月間アーマードコア新春スペシャル生放送でポロリして欲しい 新エクスパンションパーツ3つ
ぶっちゃけPAとAAで完結してると思うんだがどうするんだろうね
EOとかコア迎撃機銃とか復活させるか? やっぱり中ボスとの連戦モードはやりたかったよ
初期アイビスとはもう一度やりたかった
最初はキツくて車椅子にワーム砲でやっと倒したからな >>7
G13 レイヴンとC4-621 レイヴンがそれぞれ存在する世界線のダブル主人公で頼む 高難易度でリトライ性のある新しいPvEモード
この書き方だとACVDのハードコアモードじゃないかな VDみたいな被弾ダメージ3000倍とかそういうヤケクソモードやろ >>7
トレーラーごみひろい君のオリジナルルビコン生活でも許す とりあえず赤い100勝有るからあとはpveでまったりやるわ エクスパンションシステムのリワーク(コスト性になって複数付けられるようになる?)
この辺は全くの謎
仕様変えられてもボタン足りないぞ システム系知らんのだがp2pってフロム側でどうにかできるんか?
クライアントサーバーなら鯖増強すればいいんだろうけど Sなったから褒めてくれ…もうAB凸機の相手はしたくない…… エクステはロックオンジャミング(フレア)とか
強制冷却とかしか思いつかないなあ コード>>1乙
高難易度モードでしか入れない新ルートください
エクスパンションはあれ現状だと連続して使えないから対戦だとそこどうなるんだか >>23
よしよし
よくやりましたね
女神様に代わって私が褒めてあげましょう >>21
無理です
インターネットを使う以上は絶対にどうにもならない PC版の解析だとコーラルバーストなる謎のエキスパンションがデータでのみあるって言われてたな
オーバードウェポンみたいな機動画面になるけど何がどうなるのかは実装されてなくてわからんらしい エルデンで稼いだ金で機能拡張して追加パーツも付けちゃう
エルデのDLC?そんなの知りませ~ん >>9
タゲアシジャマーだね
発動後フィールドの全機体がタゲアシ使用不可 これがフロムじゃなくてスクエニなら
ウォルターラスティー生存ルートとか
エアちゃんが闘争じゃなくて愛を知るルートがあったかも知れない
そして非難轟々 >>23
やるじゃねえか
>>29
ですよねー。コーラルが現実にもあれば回線速度で悩むこともなくなるのに >>30
画面がOWに近いならEN無限モードで確定かな。
大気中のコーラルを吸引してジェネに無限供給する機能だろうね >>37
ストレスで悩むこともなくなるしな
頭んなかぱちぱちして幸せだぜ AC6ってモンハンみたいにライブサービスするつもりなの?
追加パーツとランクマのアプデはクリスマス前にちょっと盛り上げて売上伸ばそうって位置づけだと思ってた リミッター解除は分からん一定時間全ボタンが押したまま作動する感じ? PVEが大縄飛びにならないことを信じる
A「あいつまたパイルすかったぞ」
B「こっちでスタッガーためまくってやったのに…」 >>13
VDのハードコアみたいに残機数があってお金とショップがシビアで一発被弾KOみたいな真の高難度モードが欲しいよね
やっとやりこみ甲斐があるソロコンテンツが来たね >>43
リミカは一定時間EN無限だね
2シリーズにのみ存在する隠し機能 追加武器はさーロマン武器一個くらい頼むよ
両手か両肩武器 過去作品要素全部乗せのオールスターかな?
オペレーターモードと固定チーム領地戦も実装秒読みだね 確かに腕パーツ肩にハードポイントっぽい部分あるけど
アセンによっちゃ実戦的なものはもう重量カッツカツやぞ バランスを破壊する要素だったからなくなったのは仕方ないけどやっぱ自由に動けるのは面白いんよ
4やった時はリミカを思い出したわ Sランクで500勝とか1000勝とかしてるプレイヤー凄すぎだろ
睡眠時間でも削ってんのか 趣味アセンでやっとCランクまで来れた……でもさすがにCでは勝てなさそうだ
自分が楽しいアセンもいいけど少しは勝ちたいなあ フルオートトリガーシステム タイプ:トグル コスト:2
アディショナルブースター(垂直) タイプ:トグル コスト:3
簡易リペアキット タイプ:消費 コスト:1
武器はエネマシと実体剣
フレームは技研(胴)とオールマインド(頭) 2ヶ月ぶりぐらいにやったんだけどめっちゃ蹴り弱くなってない?
当たると思っても当たらんと言うか蹴る寸前になんかタメが出来てる気がする オールマインドちゃんまた頭パーツ足すの?
マインドガンマか ランクマでファンネル撃った後は一生背を向けてABで距離取り続けるだけの相手と当たり、虚無の時間のまま試合終了
勝ち星を挙げ続けるには効率的なんだろうが、凄まじい徒労感に見舞われた。あぁいう戦法って、受ける側は建物とかの陰に隠れてノーダメージでやり過ごし、ファンネル持ちが痺れを切らして寄ってくるのを待つしか無いのかな >>57
蹴りは衝撃も弱くなったしモーションも長くなって基本的には振り損になった
絶対当てれるなら振ればいいけど >>53
以前もそうだった
同じ調整議論するよりガセでも楽しい話題の方がいいさ ファンネルってたまに言う人いるけどなんの武器のこと言ってんだ? >>59
それやってくるやつは痺れを切らしたりとかしないんすよ レザドロでしょ
>>56
コストは使用回数3のことかな
コアエキスパンションの中にコスト2〜3の大技ができる感じか
でも対戦の時はどーすんだろ >>62
レーザードローン。武器名は「Vvc-700LD」。射出すると敵ACの付近に飛んで行き、レーザーを数発撃つ武器。
>>63
あぁ、やっぱ対戦相手が自分で動かずやり過ごすならドローでも良いって感じか。正直対戦中はあまりにも馬鹿らしすぎて白けた気分になってました >>54
勝ちにこだわったアセン作るのもありだよというかやったほうがいいよ、俺なんて意地はって軽ニガチタン重ショニドガンLCBとかの強い武器使わないで、Wガトに両肩ミサイルの中二しか使ってばっかだから強アセンの使い方さっぱりわかんない、気分転換にもなるしガチアセンでやるのもありだよ 垂直ブースター絶対逃げで悪さするやつやん
勘弁してくれ ファンネルが通じない層ってなんて言えば通じるんだろ 自律攻撃ドローン? ファンネルめっちゃ強い上にかっこええと思うけど
不思議と使う人少ないよなあれ ガチアセンを一通り使うと色々見えてくるものもあると思う
勝てて楽しいアセン目指し始めたらきりがないけど >>56
ミサ機の機動力補完するだけにしか見えん
フルオートトリガーとか言われても… >>68
その代わり PAやAAは使えなくなるねこの書き方だと
>>70
スタッガー状態じゃないとほぼ当たらない
垂直プラみたいに単体で機能する武器ではない あーはやくガチタンに「ウスノロ…」ってイキり悟飯してえ~ >>70
カタツムリやん
子機展開はかっこいいけどさ
合体するし フロントミッションとコラボしてヴァンツァーのパーツとか来ないかなぁ リロード10秒だから無駄撃ちしたくないし持ち腐れももったいない エキスパンションでフレア追加しないんだったら
もうこのゲームはミサイル最高ゲームっていう信念なんやな エネマシはしるきぃ⭐︎以来じゃなかったっけ
えらい久しぶりだな LC機体が使えてなんでACが使えないんだろうなフレア
ヘリしか使わないなら装置が大型だからとか勝手に補完するんだが 産廃マシンガン軍団を差し置いてさらにビームマシンガン追加とか
本当にこのゲームが何をしたいのかわからんくなった Aまではミサイルでどうにか出来るけどSからはミサイルでどうにか出来ないからミサイルゲーと言われても違和感がある >>67
なるほどー
使ったことないアセンは勉強になるかもしれんね
ありがとう 3戦連続違うタンカスとマッチして、攻撃避けながら空からランセツでチクチクして完封してやったら3人とも1セット目で回線切りやがった
ほんとタンクなんか使う奴らはカスしかおらん むしろSのがハンミサ多いやろ
Sいくと重二やタンクまでハンミサ持ち込み始めるぞ ミサイルはアプデと同時に大幅ナーフでしょ
きっちり殺されるだろうから使うなら今のうちやぞ そうかね?Sプレイヤーはかなりひょいひょいミサイルかわしてくるけど? 実際ガチタンで一番強いのは両手ハンミサでガン引き型だからな 正直エキスパンションよりもオプショナルパーツのほうが欲しいです
今のコア拡張は一回使うごとにクールタイムいるからEOとかフレア、デコイと相性悪いように思える ああごめんシングルSの話だよ
タンクにすらミサイル完璧にかわされてびっくりしたわ Sまで行くと肩のミサイルはマジで当たらなくなるのはある
軽二が増えるのもあるがタンクですら避けてくる
ネビュロラガチタンがハイアクト全部避けてるんじゃねえよ勝てるか ハンミサは今のシステムだとセットで避け切るためにはエネルギーほぼ吐き出す必要あるから絶対に1番強い >>90
あいつら今昇級受けても絶対無理よな事実大体Aに負けとる 産廃マシンガン軍団とは言うがルドローは超低負荷にしてはいい性能してる
残りの2つは...そうだな カテゴリごとゴミだったのにクソアプデで更にゴミ追加されたから5個あるぞ 死ぬほどミサイル撃たれてきたから回避方法熟知してきたのだろうか
フロムゲー主人公か? >>73
上下織り交ぜた挙動の相手には当たらんが前後左右にしか移動しないならかなり刺さるぞ
特に軽4には特攻で下手すりゃこれ投げてるだけで墜ちるしタンクも火力は兎も角同様 >>76
ナハト頭、芭蕉胴、天槍腕、レッカー脚でフロスト再現機楽しいぞ マシンガンとアサライがゴミに見えるのは大体ランセツのせい、実際はそこまで弱い武器じゃないのに、ランセツのせいで下位互換になってる リニアもそう エツジンは芭蕉腕でWで撃っても散らないから助かる
負荷も軽いからWLCB担ぐ手武器にいい感じ ルドロー
エツジン
大豊
ガト
RAD
ついでにバーストハンド
こんだけ雁首揃えて一つもまともな武器ないのおもろいわ ルドローageてエツジンsageる意味がわからん
片手だけでかつ他に同時に撃つ武器も無いとかそんな限定的なアセンならルドローの方がそりゃ良いだろうけどそうでないなら圧倒的にエツジンが上だろ これで次レギュにハンミサ系ナーフなかったらハンミサのこと山村の精子ってよぶ ルドロー強いって言われてるの見るけど終ぞランクマでは見かけなかったな チーム戦なら強い? 連射武器の皆さん それオセルスの間合いの外をキープしながら撃てますか? エツジンのクソポイント
4点バーストがQBとかでキャンセルされるとマガジン24発が綺麗に打ち切れずに7回撃つことがある
せめてトリガー1回で自動で4発撃って♡ >>112
下位互換なだけで充分強くなった
ガトリングくらい ニドガン重ショと距離30しか違わないのにそいつらABで凸してくるから維持が壮絶にムズイ
維持できても弾が当たらないし連射するとバラけるQBと相性悪い QBしながら撃てるとかじゃないとフルオート武器は絶対に救われないよな
肩ガトとかまともに撃つタイミングなくて草 >>112
マシンガンガトリングはスタッガー中に撃つと強い お前ら、1週目はガトリングさんにお世話になっただろ
いつからそんなスレちまったんだい? ルドローも決して弱くはないんだけど同じ実弾射撃武器の重ショ二ドガンが強すぎるのがな・・・ 実体剣はまぁまぁ強いんじゃない?
どんなモーションになるか気になるわ ルドローは単体だけ見た性能なら全然上の下はある優秀さだが他武器と併用する場合は一気に格落ちして中の下程度になる
翻ってエツジンは及第点以上をオールウェイズ出してくれる LUDLOWずっと使ってるけど決して弱くはないな、押し引き両方できるのは結構助かる
ガチャガチャ重ニとかLCBタンクの相手はニードルとか重ショを使う場合より楽だと思う
ニードルとか重ショの相手は毎回きついけど、ちゃんと引ければ衝撃残留で優位に立てる >>84
正解。
ミサイラーと近接を織り混ぜる迎撃型は更に強い、満場一致のTier0だね ガトリングは格好良かったから…
ゲーム性を理解した今となっては重いし射程短いし当たらんしなんでこんなん持ってたんだろうってなる 終了2秒前に蹴り入れた奴が試合終了後に蹴りのダメージ受けてんの草
試合中ずっと挙動おかしかったもんな
はい通報通報〜♪ >>78
ミサイル対処に技術介入があるからね
中核として必要 カスタムマッチでエンジョイしようと思っても
当たり前のように皆SとかAランクで息が詰まる
BやらCの仲間はどこにおるんや… >>134
前スレ終盤に突如海外リーグとして紹介されたけど確たるソースはない
ただ前回のパーツ追加アプデも最初は海外リークだった >>89
Sプレイヤーでもミサイラーに3タゲされたら秒で溶けておしまいだね
特にミサ全弾当たるタンクは悲惨だね >>131
ほらあれはあくまでパルスマシンガンだから… >>99
マシンガンウンチは節分豆まき行事のための玩具だからね。
2月3日に豆まき会場立てるよ。 >>133
でも適当な機体で遊んでるよ
カスマでは中二バーゼルとかでガトブッパなしたりしてる ルドローもエツジンも弱くはないよ
所謂強武器強アセン縛ったときにはかなり上位にくる
問題はそんなの持つなら重ショニドガンか肩のLCB活かせってなることだろ 本当にどうしようもないマシンガンはガトと大豊ぐらいだよ
対戦で使われてない=ゴミはかなり極端
ゲームシステム上ショットガンが優遇されてるだけ チーム戦二脚LCBで引き機に対する詰め性能とTA狩り的にWマシやれなくはないかなってなる
重量抑えて150ジェネWLCBくめるし >>122
実体剣はVのをそのまま持ってくるだろうね
アサブで勢いつけると威力アップ、型番はMURAKUMO。 自分以外皆SだったのにAの俺より敵味方含めて半分近くスコア低かったとかこれもう俺実質Sランクなのではと錯覚する ルドローは説明で2丁持ち推奨してるのに
Wトリだとレッカー腕でも散るのなんとかして欲しい リークみたいなのってmodのじゃないの?
何か見たことある気がするんだが… 前スレのはフェイクだろう
今のところRedditとかでも話題に挙がってないし、そもそもGamePrizeって名前のゲームメディアが見つからない
貼られてた画像もACVIは "previews for anticipated titles" (期待のタイトルのプレビュー) として名前が出てるだけでアップデートなんて一言も言ってない
そもそも "2022 Game of the Year issue" ってあるから発売前の適当なメディアの画像を引っ張ってきただけに見える カスマでアンランクとCD多めのなかSランカーさんは毎回1500取って楽しめましたか? 大豊もそんな言う程弱いと思わないんだよなぁ
なんなら重量さえクリアできるアセンならルドローより良い パーツの追加と調整もいいけど、せっかく追加したそれを使った機体が出てきて欲しいなあ
あんまりにもあんまりな構成のやつに持たせてあげたりとか。コアブロックモロダシシュナイダーマンはブランチの機体でいいんじゃない? 大豊マシは重量EN負荷共にルドローより重いのにルドローと同じかそれ以下ぐらいの性能なのが駄目だと思う
特にリロード2.2秒が長い トレーナー先生がルドローはリニアと使えと言っている
機体を見る限りトレーナー先生を崇拝してると思われるイグアスも言っている エツジン+ランセツは結構良いと思う
じゃない方のランセツは知らん こんな星に来なくともミサイル売れまくりでファーロン大勝利 低火力高命中みたいな武器ないせいで
「○○警戒で軽じゃなくて中にしとこうか」みたいな択がないんだよな
軽か重の二択しかない さっきから2タゲ、3タゲが当たり前すぎてストレスやばいわ
しかもチームトップ俺だし
味方なにしてんのさ
昇格試験どうやって上がってきたんだ? チーム戦はトップスコアが地雷ってケースもあるんだよな
トップスコア地雷が敵一体のAP8割削って死ぬ→残りの味方が2対3を強要される
ってパターンを繰り返すと自分は自陣トップスコアでも勝てないってケースが出る
300.100.100みたいなスコアだと大体300のやつが1kも出来ずに凸って死んでるか味方を肉壁にして最後に残った自分がガン処理されすぎてるかのどっちかだと思う 最近は来期B落ちしたいからS昇格戦勝てなくてもいいやと思えてきてしまった 現実は300.100.100のケツ2人が火力不足過ぎるだけてのがほとんどなんよなあ >>161
味方そっちのけでステルスして個人戦を挑み続ける人にありがちな傾向だね
個人戦タイプの人は3タゲを遵守できてないパティーンが多いし、プライオリティ押し付けの策にハマりやすい養分なんだよね。 そしてそんな事を考えているから今回の昇格戦も失敗に終わったのであった 敵一体のAP8割削って死ぬ←偉すぎて草
削ってる間残り二人は何してるんですかね やっとA帯でも勝てるようになってきた
やはり凸重ショデブが合ってるようだ >>166
まあチーム地雷だよね
しっかり3タゲできてるなら8割ではなくターミナルまで行くのだからね
やさり個人行動マンはダメだね >>163
視点を変えて考えてみよう
スコアトップが別タゲを狙ってるせいで8割しか減らせないと考えよう >>166
本当に偉い奴は2k1dだぞ
8割しか削らずに速攻戦線離脱とか地雷もいいところ さっき味方がDとCランクで敵全員Sランクだったのに30pt差で負けたわ
それでも50pt持ってかれたわ
彼らはSランの地底人だったのかもしれない 5~6勝までは行けるんだけどなー後1~2勝が届かねぇ
毎回2~3勝ぐらいしか出来んなら諦めつくんだけど >>170
8割で落ちる奴は100で終わる奴っしょホントに現場見てるんかいな >>170
あーごめん最終的に同じ事言おうとしてるわウンチして寝る >>170
偉くないね
敵
100% 100% 20%
味方
100% 100% 0%
この状況なら味方残り二人の火力不足or狙われてないのに遠距離からチクチクで地雷は二人側なのは間違いない
0%のやつがいきなり突っ込んだ想定なら話は別だが パルミサとLCBと軽四のせいでもう新パーツって聞いてもワクワクしない
むしろ不安な気持ちになる >>175
0%が地雷だね
0%が20%とタイマン勝負したせいで2人が残されて各個撃破されたんだね
数的有利を相手側に献上した戦犯なんだなぁ。 >>158
一応ランセツARは他のアサライより弾速速いからその枠な気はする >>176
steamのスライサー軽ニ全一の配信見てるけどミサイラーにかすりもせず負けてたね
やはりミサイル最強、S帯でミサイル当たらないとは何だったんだろうね、、、。 この悲惨な環境で新パーツなんか出したら大荒れするだろ
荒れてるほど活気残ってないか ???「ちょっと四脚フルセットを出したら変態企業扱いされるようになったシュナ」
???「一つのジャンルに特化することは変態じゃないメリ」 引き撃ちが強い伝統のアーマードコアが帰ってきてるね
その調子で中・遠射撃戦を拡充して行こう。 >>6
なんでそのリストにそれほど言われていないパイルとチェンソーとラドローがあって
めちゃくちゃ言われてるネビュラとLCBが無いねんこのクソタンク使いが!
あと強いかは置いておいてスタンガンは嫌われランキングNo.1だからSSでしょ! >>175
勿論そういうケースもある、俺が言いたいのは正解じゃないんだよ
スコアトップでも実は自分が地雷だったってケースもあるから立ち回り見直してみれば?ってだけの話 ミサイラーボッコボコにしたから寝る
味方の殺意が素晴らしかった >>178
残りの四人なにやってるんだよそれw観戦か? あんまりタンク使った事ないから知らないんだけど
ネビュラオーロラタンクVSハンミサLCBタンクの場合どっちが有利なの? ランクマで重ショと6ミサとシールド積んでシールドの練習してたら
連続で当たった外人から「君シールド無い方が強いんじゃない?」的なメールを頂いたんだがそんなん知っとるがな😅
てか英語ヨワヨワジャップにもわかる文で送ってこい単語略しまくるな🖕 >>182
今対戦やってる奴全員抜けても痛くも痒くも無いやろ環境とか笑える😂 ハンミサLCBタンク
ネビュロラタンクは兎に角自分より耐久低い相手を問答無用で足切りできるが反面自分より硬い機体には強く出られない
それがLCBなら尚更 >>178
残り2人は真面目に連携してる
0%の人だけ別の敵を狙ったせいで20%止まりで爆散→数的有利献上。
チーム戦は大局を見る戦略眼が必要だよね。 今までエフェメラコア使ってたけどラマガイアの方がEN供給早いし楽しいやん
なんでお前ら教えてくれなかったんだよ 今さらけどランセツRFってV系にあった「近距離用高火力だけど単発型でリロードの遅いDPSに劣るライフル」
の系譜なんだな
Vより近距離指向なのに、それで引き撃ちが成立してるって考えると不思議なバランスだ
本当に近距離戦するなら、欲しいのはDPS高くて装甲貫通(6の場合は衝撃力か)できて
命中率もそこそこのアサルトライフル型に近いライフルなんだけどな >>194
ラマコア世界変わるよね。
今思えばダーフェンコア何で積んでたんだろう? >>192
なるほどそうだったんだ
でもS帯シングルではネビュラオーロラタンクの方が多いイメージ >>195
バーストライはVのタンジーを思い出させるよね
安定した命中精度とコンスタントなDPS、小気味良い発射間隔のリズムがいいよね。 LCBタンクはルビコプターマップで地形戦で終わるからな タンジーは装甲貫通してる感が良いライフルだったけど
なんで近距離用ライフルが単発高火力型で連射が効かない系なんだよ感はあった タンク脚だとLCBの連射感覚にQBが間に合わないから近距離で押し付けられるとほぼ必ず当たるのが強い >>199
LCBタンクってデブメタというだけだからね
流行りの高速ライフラー、高速ミサラーに駆逐されてる 盾重ショで対ネビュロラタンク嫌すぎて右肩にイヤショ積んだけどステーションだと地形使えなさすぎて毎回ジリ貧で勝てないわどうしたものか
というか他のステージでも重ショだとタンクだけ無理ゲーすぎるわこれ勝ててる人はどうやってんだマジで >>204
タンジーは別に近距離ではないかな。
むしろ距離減衰に強くて中距離でも貫通しやすいロングレンジ・ライフルの枠だね ガトと相性のいい武器探してたけど結局ダブルガトが最適解な結論に辿り着いた
ガト&ヘビマシも中近レンジ対応できて良さげだったけど今の即スタッガー環境だときびちい 嫌なアセンは徹底的にメタるに限る
スタンガンが嫌だからアンテナ頭でWスタンガンコラシを持って自分は放電したくないけど相手スタンガンを絶対に放電させるプレイ楽しい >>161
もうめんどくさいから味方落ちるまで引きこもってるわ、 >>208
万年Aランク止まりの敗北者の傾向だよね。 波動そのものは見えなくて反応した空気中のチリが後から光ってるとか補完すると最終兵器感あってロマンチックですね >>211
ソウルゲーでもあるよ、実際の見た目よりもわざと判定大きくしてる
二本の剣があって見た目ではどう考えても短い方がリーチ長いってのはよくあること 最近シングルAランク上がったばかりなんだけどやる気の無さそうな人結構居て本気で倒していいのか分からなくなる・・・前のセットで明らかにふざけていたからこっちも肩武器だけで戦っていたら回線切りされて悲しい相手は真面目にやっていたのだろうか >>213
フロムのマルチプレイは回避タイミングがオフと異なるからね
ダッシュ突きの判定がキャラ1つ分ぐらい伸びるのがダクソマルチあるあるだよね 動画見たけどやっぱLCBチャージに文句言ってる奴は程度が知れるんだよな
ノンチャはチームだと特有のラグで全然当たらないこと多すぎるしシングルだと重すぎて引きミサに詰むしガチタン相手に正面から勝つのもきついし盾持ちにもきつい
正直LCBは初心者殺しというか初見殺し武器だ 毎回ベストコンディションなら別にただそうじゃないから不満もでるもんよ
つってもあんま最近見ない来もする というかこのゲーム、衝突判定周り全部クソだから雑な作り方しすぎなんよ
判定ありきで絵を強引に後から合わせてる AC的には昔から自律型のビットは「オービット」って呼ばれてたんだけど
今回新規多いからファンネルって呼ばれてるのすごい違和感 昔からファンネル呼ばれてたろ
オービットは作中呼称だから
何よりアイビスがキュベレイ過ぎる、アレ見てヒュンヒュン飛ぶ自立機動兵器あったらまあファンネル呼ばれるよ 次のアプデとかで大型ボスメイキング出来るようにならんかな?
クリーナーとかスパイダーとか
流石に超巨大なアレは無理としても、パルデウスに乗ってメガネクイクイはしたい ファンネルって別にガンダム専用ではないしSF的には幾つか呼び名があるのは知ってるけど
昔のAC界隈ってガンダムアレルギー凄かったから
ファンネル呼びなんかしようものなら首飛んでたような 3系のEOの思い出しかないけどオービットって自分に追従する武装のイメージだったわ 敵に飛ぶのがファンネル 追従型ファンネルは面白そう
ってかⅤ系列だったりもっと武器やパーツ欲しいっす 各種ハンミサは重量6000⬆まで上げて重腕じゃないと両手に持てないようにしてくれ~ 2
包囲型 オービットキャノン
設置型 オービットメーカー
3
追従型 イクシードオービット
包囲型 オービットキャノン
設置型 オービットメーカー
6
追従型 オービット
包囲型 レーザードローン
設置型 レーザータレット
今回は特に呼び方がややこしいからファンネル言った方が楽 ガンダム知らないからどれを指すのかピンとこないんだよな… ファンネルってワンオフ機体の専用装備感あるから、オービットのほうがしっくりくるけどな >>231
ファッ!?
そっかー
皆見てるわけじゃないもんな
サンライズも社名から消えるわけだ 無線型インコムとは呼ばれない哀しみ…
そういやそろそろマイ基本装備である1000ライフルはよ来て欲しい
なんなら入手手段オールsでも取ったるよ? バトライくれバトライ
現状の耐爆防御にあんま意味を感じないけどミサイルのダメージとかどう影響してるんだろ どちらかというとビットの方がそのものを表してるよなファンネルって漏斗だし まあ、最後にファンネル呼ばれたのは逆襲までで確か後はビットだったり別名称なんだよな
スパロボとかガンゲーで使われる事はあるけど
ドラグーンとかガンビットとか別名称の方では中々呼ばれない ビットとオービットが良く分からない
タレットはセントリーみたいな感じでわかるけど 正直過去作と統一取れてないのはクソだと思うけど意味的に一番理解しやすいのは今作なんだよな…
レザドロで通じるのにあえてファンネル呼びする理由とは…? ビットは作中造語だからなあ
本来ならドラグーンみたく、その作品における自立機動兵器の呼称を作った方が良くはある
ビームドローンみたいな ファンネルの方が響きがカッコいいから
他に理由なんて要るか? そもそもファンネルって形状のことだしな
漏斗を英語にしただけ# AM製レーザービットくんのこともたまには思い出してあげて下さい >>241
おじしかおらんからや
すぐガンダムゲーとかに例えるやついるだろここ
そんな遺物やってないから知らんがな キュベレイのビットが漏斗上で便宜上ファンネル.ビットと呼ばれたのをおかっぱの人とかロリが省略してファンネルファンネル言ってたのが始まり
で、ビットに関しては、作中初めて使われたのはエルメス戦で、自立機動兵器の名称としてビットと呼ばれた
自立してヒュンヒュン飛ぶ意味でのビットという名前のものは存在しない
フランス語だとヤバいとか、データの数値であるビットとは一応次違うとは言われてる 要はガンダムとは本気で違うんやというなら、本当ならビットも使わん方がいいんだよな
オーがついとるやん、ビットやないぞ、と言われても流石に影響受けてると言わざるを得ない そもそも原典辿ったらSF用語じゃないっけ?ファンネルもオービットも
そういう意味でAC的にはオービットって呼称してる(過去作で)って言ったつもりだったんだが >>250
wikiにはそうあるんだけど、ガンダムより以前のsfで自立機動兵器をビットって呼んでんの見つからんのだよな…
黒歴史と同じく富野発祥経由から立場得た富野用語だと思うんだが タンクはバグ修正と強すぎるミサイルナーフだけでわりと適正になるんじゃねーの ガンダムはうちの80歳のばーちゃんでも知ってるほど一般に浸透してる
影響受けずに拒絶する方が無理がある オービットは軌道って意味で敵を星に見立てて周回軌道を回る衛星に例えたんだろうからなかなか素敵だと思うよ
完全にアーマードコアでしか使われない言葉の使い方
あとはファンネルもビットもガンダム用語だな
SF用語とか言っちゃうと恥ずかしいぞ そういう意味でいうとイクシードオービットって何だよってなるんだけど
とりあえず今作はドローンって書かれてるしひねらずドローンでいいだろ >>254
その80の婆ちゃんがまだ30代くらいの頃に世に出てるからな…
ポケモン世代がムシキングとかデジモンの方を知らないように、30か20以下くらいが一番ガンダムから縁遠いと思う
簡単に言うと、X-ターンA世代か、oo以降w 具体的に作品名を上げられないからまあ強弁するつもりはないけど
SFアニメってことじゃなくて古典SF文学とかそういううんと昔の語源の話 >>258
ガンダムより古典でSFの戦争物ってもうスタートレックくらいしか思い浮かばんなあ
それより前はまず、自律する機動兵器という概念自体が存在しなさそうだが ガンダム:安室とシャーがたたかう話
エヴァ:パチンコ
マクロス:歌う
ギアス:知らん
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、
味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、
町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。 >>262
たまにはそれマクロスだけやたら詳しいバージョンとかも見てみたい >>255
へー
最古参だけど普通に初めて知った… マジンガーとかヤッターマンで時々敵の武器がまるで意思持つように味方をグルグル回って攻撃する、みたいなのはあったから、自律兵器自体はガンダムより以前からある
ただそれをビットと呼んだものは自分は知らんな 直近のアプデで軽4パルミサLCB追加されたし
またぶっ壊れパーツが来るんだろうな ランクリセットされるのが2月か3月だっけ?
そのタイミングで新パーツが来ると踏んでいる つかランセツってぶっ壊れ過ぎないか?
これだけあまりにも性能が異常すぎる ガトリングみたく連射できてバズ並みの火力があり、レーザー兵器の速度を持ち、ミサイルの射程で弾数はそのままのアサルトライフル君はよ
今まで淘汰放置されて来たんだから… サイディングをエイムっていうとぶっ叩かれたり言葉狩りが激しい界隈だよな レッドガンのさらなる交渉により実装される肩大ガトが支給された暁には大ガト4門斉射で貴様らLCBマンを駆逐してくれるわ 昨日からランセツ過大評価する情報戦が流行ってるな
まあ実際流行ってくれると楽でありがたいけど そういやメガ粒子砲とかも昔は一般的なミリタリー用語だと思い込んでたわ
まあSF用語なんて結局誰かが勝手に言い始めたもんだし、ガンダムぐらい古くなるともはやその一種じゃね
知らんけど アセンちゃんとくめてなかったり、
立ち回りがぬるい人にはランセツきついかもね X BUSTERくれ
敵もミサイルとかも全部撃ち落とせるやつ >>279
通好みだよね
クセが強いけど爆発力が魅力、45-091 >>277
略称がほとんど他と被っちゃうからな…
爆導索が一番わかり易い BML-G1/P07VTC-12はもっと強化してやってくれ フロムゲーACしか知らんのだけどエルデンやらダクソではアプデで新パーツとかポンポン追加されるもんなの? チーム戦はSいけたけどシングルはAからからっきしやわ
ミサイラーでもないくせに全部見れるアセンを組もうとしてしまうんじゃダメなんだろうな 45-091 JVLN β
どうみてもジャベリンとは書いてないがジャベリンと読める
ジャβでいいよ?教育受けててゲームやってれば分かるからな… >>285
ソウル系はDLC商法
追加ストーリー、マップ、ボス、武器がどかっとくる >>286
シングル環境の文法をまだ理解できてないのが勝率に響いてるんだろう
あとはシンプルにキャラコンか
シングルひたすらやってるほうが磨かれるからな ジャベリンでJVLNはあまりにもTDN表記すぎるでしょ… フロムのDLCはめちゃくちゃ良心的だがまさか新パーツが無料で来るとは思わなかった 四脚ヨーヨー動きながら振れるの強くねって思ってたけど動きながら振ると2発目空振りするから結局止まらんとダメなのか しっかり金取ってくれって感じだけどな正直、ACっていうIPのためにも
鯖代すら取らず善意でVD運営()とかオグがいなかったらIPごと潰されててもおかしくない 今のカラサワはカラサヴだから…
かつての頭おかしな真カラサワ出ないかな 重ショはそもそも上下運動してればハナクソというのがバレててみんなその動きしかせん
ひたすら距離を取るんじゃなくリロード2秒よりも適正距離外の時間を長くすれば低いDPSでまず負けない
根本的にAC6の高度違いの相手への照準補正がハナクソというのもある >>296
名もなきアーマードコア勢のフロム社員もいるから 後から新パーツとかランクマとか実装したのは想定よりずっと売れたんだろうな
300万売れたソフトとしてはボリューム不足感あったから売れない想定で間に合わない要素をいくつか没にしてたんじゃないかって LRB赤ネビュラ重ショ爆導索の半ガチャ機作ってみたけど操作が煩雑すぎて使いこなせない
理論値は高そうだと思うんだけど >>301
フロムの打ち上げ盛り上がってたらしいし良いことだ IPぜんぜん違うのにID被ってんな…どういうこと?
>>299
社長はフレームグライド新作へのつなぎになるからと思ってそうな節がある もはやダクソエルデンの会社だと世界的に思われてるなかでAC出して、どれだけ売れるかなんてわからんよな なんなら会長兼相談役も作らないの?って(´・ω・`)聞いてくるぞ 真カラサワきっと三段階チャージになってコーラル属性もまざってくるとみた 発売前にここで世界100万以上は絶対売れるって書いたらアホほど馬鹿にされた ◯島「そろそろ新しい人材がアーマードコアに必要だよね」 >>310
俺か?
と思ったがフロムはクソブラックらしいからやめとく プログラミングはできないけどパーツの数値調整する仕事とかならやってみたい 昨日Sに昇格したら逆流性食道炎みたいになった
解放されてそれまでのストレスが一気にでたかな >>282
そんなもん知らん奴からしたら何言ってるのか分かんねーよ ミサイルを産廃にしたらダメじゃない
手を加えるとしても重量アップくらいでしょ
問題はそこじゃない >>285
ごく稀に防具に毛が生えたり色違いの武器が貰えたりしたことはある
新武器はないとおもう >>313
S昇格連敗中、家帰った瞬間吐いたの思い出した
たぶん仕事と私生活のダブルパンチなんだろうな
お疲れ様 なんでそんな致命的AMS負荷を受け入れてまでランクマやってんだ >>317
色んなストレスに更に昇格戦という緊張感もあったんだろうなあ
なんでそこまでして昇格戦やるのか?と言われても何も言えないが
まぁ済んだことだ なんかアイトラッキングでACやってる動画あったな
あれとVRとペダル&フライトレバーで没入してみたい メックウォーリアーみたいに照射時間で威力変わるレーザーとかほしいわ アンカーショットとか欲しいな
敵に打って引き寄せるやつ >>312
データ分析こそプログラムありきやぞ
うちの会社、多少でもプログラム書けるの俺しか居ないから
ほっとくと何日掛かっても報告書がまとまらない有り様よ >>314
そういや俺もどこで爆導索って知ったんだ? AMS適性で言うならS抜けるかもあるけど趣味アセンでどこまでいけるかもあるんかな
趣味だと両方ともBは余裕だったけどAが限界だったわS行くのはかなり着替えたな どんなトンチキな武装でもオールマインドが一晩でやってくれましたと書いとけば皆納得してくれる TableauとかPowerBI使えばいいじゃん
他人に仕事やらせて朝寝するのが最高なんや AIやばいすごい言われてるけど
だったらランクマS行けるUnacとか誰か組まないものなのかね
もちろんグリッチやバグ使用は無しで ランク上げるのを目標になってる奴はなかなか辛そうだな
自分は単純にカスマと違ってテンポよく対戦できるのが楽しくてひたすら対戦してたらいつのまにかS上がったって感じだったしS上がってからも気にせず対戦してたわ 作ろうと思えば余裕だろ
囲碁も将棋もとっくに人類は敗北してるし ボードゲームは2次元だからな
3次元アクションゲームはさらに情報量が増える AC6は超反応IGとかやろうと思えば出来るから特に簡単じゃね てか最近のSF6では
AI操作と言うことがばれないようにAI操作させるという謎の空中戦が繰り広げられてるぞ
キーログに人操作っぽい無駄を仕込んでるのもはや笑える 真面目に画像処理をリアルタイムでやらせると大変
パケット横取りしてゲーム内通信読み取るのが楽なんだけど前にそれやった犯罪者が居ましてね… AI将棋も囲碁もネット経由でスパコン相手にしとるようなもんやからな
ミドルスペックのPCレベルのスペックでゲームのごく一部の要素に回せる演算でできることなんてたかが知れとるし くそつよNPCは作れるけどあえてそうしてないだけで
勝てそうで勝てない頑張れば勝てるを演出するのがゲーム製作側の腕の見せ所なんじゃないかな ちと話がそれるが
鬼滅の刃で「透き通る世界」とか言う相手の体の操作入力を読み取って先読みするとか言う謎テクを身につけた奴が
最初にやったことがフェイクの入力をして相手の透きせかを騙すとか言うことだったんだが
今のSG6でAIがAIだとばれないようにするためにそれをやってるからなんかすごい 体壊してまでやる事じゃないよランクマなんて…
ほんと、なんでもっとカジュアルに出来なかったんだ… 闘争こそが人の本質ってエアちゃんだって言ってたから ランクでも無いと勝つことを意識しないからランク始まってからまあ上手くはなったよ 心構えひとつや
ランクマかて気楽にやりゃあええねん 真レAP減らすとこっちのスタッガーに的確にチャージパイルブチかましてくるのはスゲーと思った 普通に加齢で肉体に無理が効かなく成っただけなんだよな… ハンドラーウォルター
年よりの冷や水は…やめておけ… >>348
俺もそう思ったけど響きが爆導索の方がカッケーし! 昨日アセン組んでたらデトミサ積んだら高誘導要らなくね?って思えてきた >>351
でも爆導ともう一つミサ何にしようかってこねくり回してると結局単ハイアクに回帰しちゃう謎
初期ミサでも分裂でもいいはずなんだけどな… お前ら
ジャベリンミサイル使いまくってるのにオマちゃんをポンコツ扱いしてるんじゃないだろうな カラサバがなんかカッコ良いから以外に使う理由がないのはオールマインドが悪い 爆導索の影に隠れて地味にファーロン製ミサイルの安定感が凄い事になってるな
初期は高誘導も分裂も双対もダメダメだったんだぜ… ABと射撃武器がどんどん弱くなって強化され続けるミサイル
コア理論とは 爆導索に関しては有能通り越して犯罪者だからやっぱりあいつはオールドンマイだ ミサイル3種類とか持ってる奴ってどう言う順番で発射するとか決めてるのか?それとも同時押し? ゲーム体験として一番優れてるのはAB突撃からの近距離射撃・格闘戦なんだよ
軽4の対戦動画なんて豆粒相手にミサイル撃ってるだけで何の楽しみもない
だからミサイルは全部殺してバーゼルと重ショを復活させろ >>364
そいつらに対して超有効なのが射程外からの射撃なんだから現状どうしようもないんだよな
チクショウ!降りてこい! ファーロン製品に老獪で渋い老紳士の魅力を感じる…
ブースターもコンセプト的に対戦向けじゃないけど分かりやすくて使いやすいミッションのお供だしな あーめんどくせぇ、ふわふわする奴とやるのは疲れんだぁ
頼むから(射程範囲外に)避けんなぁ… >>364
フロムは4脚デブにまでAB凸させるほどお人好しじゃない コア理論を信じなさい
ミサイルに負けるのは信仰心が足りない証拠です 対戦時間なんて2分、実質1分しかないし近距離でワンパンコンボ通した方が勝ちってシステムなんだよ
そっちの方がさっさと次の試合に移れるしな ルビコプ.。o○(俺も引くかぁ…)
(なんなら超高空エリア外から爆撃だけしとくかぁ…) >>341
めちゃくちゃカジュアルなランクだろ
これよりもカジュアルなランクなんてapex史上最も簡単なシーズンで名高いシーズン17位しか知らんわ
時点でvsシリーズの家庭用フルブ >>372
その説明をする前に今の銀河の状況を理解する必要がある
少し長くなるぞ 正直今の環境ならバーゼルは前レギュに戻してもいいと思うわ 086のスマートクリーナー戦のマップをみるに垂直ミサイルの折り返しはマップのACの最高到達より低いん?
垂直ミサイルの折り返しギリギリにぷかぷか浮いてるホバタンや4脚に対して垂直ミサイルを撃つとどうなるんだろう
垂直ミサイルの落下軌道に入る前にやる気を失う感じ? >>370
久々にカスタムのチーム戦で5分マッチやったけどくそ長く感じたな
ボコってる時は良いけど5分間ボコられるのはしんどい >>379
今のバージョンは分からないけど一個前はギリギリ浮遊の4脚に対して付近まで誘導するけどそこから急に誘導切れてる感じで反れてった
頭上取れなかったら付近までしか誘導しないんじゃないかな? めちゃくちゃワンサイドになってもカスタムって別にしんどさなくない?
ランクマだと構成やってんなぁコレってなるけど >>382
駄目なのか
普段は歩くだけで当たらない垂直ミサイルも落下軌道前なら硬度限界のホバタンや軽4や高空プカプカに対してだけは超誘導で当たるとかだとおもろいのに >>383
今のカスタムはランクわかるからまだマシだな
Sランク3人vs無印3人なら蹂躙されても納得いくだろうし
そうでなかった頃に10分マッチで1000pt単位でトリプルスコアになったことあるけど
大敗した相手もよく回線切らずにやり切ったなあと感心したものだ 今更だけど燃料基地ってタイマンMAPとしては結構好きだったんだけど何でランクマで使われないんだろ
ガン引きするにはちょっと狭いし、かと言ってタンクやるには段差に引っかかる絶妙さがあったと思うんだが >>386
シーズン変われば出てくるやろ
味変してかないとシーズン飽きるし >>386
地形戦で隠れる無敵ムーブができるんかな
運営の判断で除外されたなら何らかの不公平が生じるのかもしれん ハンミサはどんなに御託並べても機体を問わない圧倒的使用率という現実があるからナーフしなかったらアセンゲーとして終わってるわ まじで8割くらいニドガンとあたるんだけど、ニドガンの明確な対策ってガン引き以外なんかあんのかこれ? 打ち切りになって何年も経つのにチームだけは残していったな 壊れる建物はマッチ中復活しないから、ヨルゲンはラウンドごとにどこ使うか決めて動くの楽しかった でもよく考えたらソロランクマって全部新マップだったな >>392
対策なんて必要?
そんな無茶苦茶な強さじゃないと思うけど、どんなアセンしてるの? >>396
俺がボコボコにされたくそうまい上位ランカーの重ショ盾持ちが配信してたの見てて、ニドガンに普通に負けてたから盾あんまり意味なさそうだったけどなぁ ハンミサが~じゃないよね?
何のペナルティもなくミサイラー構成でもミサ性能十分に発揮することが問題なこと意図的に避けてる奴いるよね 引きじゃなくて上下運動をベースにする
高度がズレてればブレードヒットの可能性減らせるし、上下の照準補正はゴミだからかなり避けられる
AC6の射撃武器は距離200で戦うスケール感なのに何故か高度だけで400とか普通にあって飛ばれるだけで弾が当たらない
ハンミサ増えてるのもこれが理由 ミサイルナーフしてもいいけど代わりにニドガンスタンガン、近接武器ナーフしろ どの作か忘れたけど、2階構成で1階はクソほど上下狭くて2階は十字で浮いているだけっていうクソオブキングクソファッ◯ン◯ットみたいなマップがランクにでて来なければ、まあとりあえずは良いわって感じ
広さ的に4かfAだったか?
あれに比べたら今回のマップチョイスはまだ許せるかな
建造物は破壊できる様にはしてほしかったけど
あと地面のデコボコやめーや
EN回復しなくてふわふわ追いかけられねーよ A「これどーすんのよ?!」
B「盾」
A「火力3/4になるやんけ!」
B「相手の火力は1/5」
A「」ここからレスがない
毎回こうなるな >>392
無いよ
盾って言ってる人居るけど実際そんなにキツくない
IG必ず成功させないと衝撃値がモロに溜まるから相性悪い
しかもニドガン側はタイミングずらせる側だし 機体の当たり判定拡大と
ARとリニアの攻撃判定拡大はよ >>405
ルビコプターマップの中央の窪みはドラマを生みがち >>393
クリーナー君が弱点属性の引き受けを拒否したからジャガーノート君が全部持ちしてくれただけや
悪いのはクリーナー君だよ、チェーンソーの防御力もAC武器には渡さないしサテライトしようにも低い天井と噴火で邪魔してくる
多くの方面で恨みを買っていると判断されてるのはシンダーカーラ排除の報酬金が安い事からも分かる 結局「お手軽な」瞬間スタッガーなんだよなあ一番のネックは
最初から消化できてない問題だけど凸のせいにしてAB下げたりしたけども
引きとこの問題が次のアプデ…になるかな? もっとスタッガーは取られにくいのがいいわ
腕パーツに安定性能追加はよ 昇格やる→三連敗→昇格やる→三連敗→昇格やる→三連敗
AC6たのしい 垂直ミサイルだけど攻略で強いとかのレベル超えてぶっ壊れだから対人での調整無さそうなのがちょっと悲しい
まぁ誘導強くなったら対人でも壊れになるから安易に出来ないんだけどさ
攻略とりあえずボス戦で詰まるような人は垂直12連付けて突っ込めば勝てるからオススメ >>413
Vだと一部の高衝撃武器だけが一撃でスタッガー引き起こせてたからだいぶマシになったんすよ 手持ちミサは冷静に見るとカタログスペックでDPS狂ってるのはまぁええんやが
一方的に優位に攻撃できる射程(250~400)が長すぎる
手持ち武器に優位にたてる射程(250~200 )
手持ち武器と打ち合える射程(200~150)
ということで実使用感も狂ってるから手に終えんわ 前にも書いたが
ニドガンがマガジン撃ちきるのに掛かる時間は1.2秒
アキバ盾のIGは0.6秒
一発目の銃声を聞いてから2回タイミングよくパッパすれば良いだけ
それを嫌って最速撃ちきりを控えるようになれば結局持ち味のスタッガレースが遅れる
ニドガンなんて盾のおやつよ? どうせエルデンDLCが来たら過疎るんや
それまで思う存分遊べよ チーム戦とかでABで飛び回ってる敵のケツ追い回してもランセツとかじゃ弾当たらんのよ
そら皆さんミサイル使いますわ >>341
カスマにいた人たちもランクマにいっちゃた。それはいい。マッチしやすいし
BGMがたのしくない・・・ ひたすら物陰に逃げて垂直撃ってくるやつとマッチしたけどあれで誘導強化されたらやばすぎる もうエースコンバット ファイヤーズオブルビコンでよくない? 画面自体が横ワイドになってるから視界の範囲が縦に狭いってのはある >>419
全然システム違う10年前のV系と比較してマシになったじゃしょーもないだろう
最終レギュでも硬直ハメ出来るような武器なんてそもそも積める機体限られてたわけで >>429
あとニドガンは瞬間じゃなく極短い継続スタッガー 自分で使うと全然強くないが相手が使うと妙にウザいコーラルミサイル 二ドガン使っても盾が脅威に感じたことなんてないけどな
衝撃残留溜まるし亀みたいに動き遅くなるから当てやすいし
負荷は違うけどLCBの方がよっぽど脅威 毎日このスレでVの頃の思い出を語るヒト、いやーきつい >>421
ニドガンのリロード完了までに盾の発熱は収まるん? ニドガンが頭ひとつ抜けて強いのはわかるけどそれよりも他のが弱すぎるんじゃ
コキレットの見た目すごい好きだから弾速と装弾数を3倍ぐらいにしろ! 残留する言うても1/4だからこっちこそ脅威に感じないな
さすがに回避行動で8割以上避ける自信ないし盾様々やで >>436
こっちがスタッガするまで4リロ掛かるぞ
その前にこっちの重ショで粉々になってるよ 相手が使うと強いけど自分が使うと弱くなる グリウォデブ4ミサだけ信じろ AB凸は諦めろ ニドガン対策って盾だけじゃなくW重ショも必要ってこと?
結局強武器両手に持たないとニドガンには対抗できないか >>434
あのクソゲーを語れる場がもうここしかないんや
かわいそうに ニドガンは接近するリスクを負ってるので壊れ武器ではありません
リスクなく攻撃できるハンミサやLCBをまずナーフ汁 昔話をしてあげる
ACが破滅に向かっていた時の話よ ニドガンと重ショやべーな
どっちも次回アプデで大幅ナーフ候補筆頭じゃん >>439
実弾オービット+ニドガンは結構キツイのだが
試してみるよ W重ショ盾でニドガン相手の話するならせめて実オビや盾や他のサブ武器との兼ね合いで語らないと意味なくない? そらニドガン自体が最高レベルのパワー持った武器なんだから対抗も相応のパワー求められるよ 鍋島はアーマードコアを救おうとした
だから手を差し伸べた
でもその度に、ユーザーの中から邪魔者が現れた >>409
やっぱないよなぁ
これ言ったら叩かれるけど、ぶっちゃけニドガン壊れもいいとこだよな ぶっちゃけ一目瞭然だからな
皆使ってる武器同じじゃん
ここでどう擁護しようが調整候補筆頭だよ 盾って練習しなきゃ使用感分かんないから付け焼き刃で入れてると1枠無駄にしてる感じ半端ない ほぼ完璧に防がないと旨みないし まあ盾重ショもガチタンとまともに戦えばスクラップだけどな
この辺はアセンじゃんけんや… 盾重ショはネビュロラはゲロキツだけどハンミサLCBはワンチャンある IGパッパってっいう理屈はわかるけど、みんなそんなにニドガンの連射早いの?
連射コン前提? みんなシールドIGぐらい余裕だろ?
パルスバックラーなんて0.3秒IGキメれば攻撃も衝撃もほとんど通らない
みんな使いこなしてSランクを目指そう 短いのは構わないんだがヒートデカすぎて役にたたないぞ有れ
0.2秒にして良いからヒート半分にしてくれ タンクでミサイル躱す人もいたし盾使えるしスレのレベル高すぎて肩身せまい🥺 >>458
秒間4連射くらい誰でもできるだろおい
そも一発目はさすがに防げない前提だから残り4発防げば良いだけ
全然余裕だぞ? 武器腕みたいな枠でゴリラ腕追加しようぜ
クソ高安定、そこそこ高威力のパンチと引き換えに腕武器が装備できない ハンドガンはリロード速度を上方修正して銃声も大きくしてくれたらそれで大満足ですフロムさん
特に銃声 >>465
上のほうで腕に安定欲しいって言ってたから
無理なく実現しようと脳内で想像したらどうしてもウホウホがウホウホ ニドガンは引けばいいけど、ランセツから引くのはこんなんだぞ
スタンガンもマジでぶっ壊れてるな、スタンによってこちらの攻撃一方的に封じてくるとかハメ武器すぎる
ランセツも、攻撃が止まる時間が全くないからハメ武器だが だーかーら接近するリスクを負う武器はぶっ壊れじゃねえって
ハンミサ厨の言葉に耳を傾けてはいけない あーあ上手くなりてーなー
今ずっと抜き手赤月光実オビスライサー練習してる
通用しないのはわかってるけどさ >>467
腕後ろ手に組んで歩いたり飛んだり跳ねたりしてみ
腕ってのがいかに姿勢安定に貢献してるかわかる >>464
今作ではさすがにないだろうけど、盾の代わりになる腕、APと防御を押し上げるような腕あってもいいなw
ピーキーだけど ニドガンはカタログスペックで他の近距離武器を遥かに凌駕してる時点で擁護は無理や☺ 腕に脚をつけよう
そして本当の意味で四脚機体にすれば安定するやろ 同じように接近のリスクを負う他の武器全部をまとめて食ってるものが壊れてないというのは無理がある
対抗不可能じゃないから今のままで良いなんてことはない、他と比べてお手軽すぎるんだよ
LCBだって確実に当てるには近づく必要があるし距離を取れば回避できるんだから今のままで良いだろ、とも言えてしまう
重ショとニードルガンに言及するとすぐミサイラーが、と言い出す連中がいるがどうして重ショとニードルガンだけ弱体化する前提なんだ
ミサイルはミサイルで一緒に調整すれば良いだけの話 >>474
うまくACに落としこむなら
腕のない小さなコアパーツってとこか 銃弾より大質量飛ばしてんだから反動5,60くらいでいい気はするなニドガン ランセツは射程も継戦能力も高杉、軽量機に持たせていい武装じゃない
ギルティのチップとかバルログに高性能な飛び道具持たせたらぶっ壊れるの分かるだろ?
ビュンビュン飛び回ってチクチク弾撃ってるだけでタイムアップダメージ勝ちできてしまう、それがランセツ
ミサイルはDPSも弾速も衝撃も抑えられてるけど
ランセツはそれらよりDPSも弾速も衝撃も全て高い、こんなぶっ壊れ装備でミドルレンジから徐々に削られたらまともな試合になるわけが無い まぁ1000程度の重量が出していい火力期待値ではないからなニドガン
コンセプト的に軽量衝撃武器ってところは変わらないだろうから弾速、反動あたりいじって当たりにくくするか威力下げられるかぐらいは覚悟しといた方がいい ランセツランセツうるせーな
ナーフされるのはニドガンなんだよ ランセツランセツうるせーのは軽量ニドガンかタンクか? ランセツ「も」だゾ
どれかってわけじゃねえんだなこれが ランセツにだけは必ず用語が湧く
つまりそういう事だ。
ランセツがぶっ壊れてるからナーフされたら困るって事だ。 ランセツが強いんじゃなくて他のマシライがゴミなんだって散々言われてるだろ 別に誰がどれが好きかなんかでナーフ対象きめてるわけじゃないし、そういう賢さ回らんのかな ガイジどもが連レスしたらぷよぷよみたいに消えればいいのに 強武器全部ナーフするならタンクもちょっと柔らかくしないと削り切れなくなるな
どうせまた新パーツで壊れるんでしょって諦めがある これ以上RANSETSU-ARナーフされたら誰も使ってくれなくなっちゃう
RANSETSU-RFの衝撃蓄積は5下げたっていいとは思うけど なんか俺のレザデブがどんどん楽になる話ばっかしてるからもっとやれ >>475
実際はニドガンや重ショで楽に勝ってるだけだが彼等には引き撃ちと違って近距離で戦っているという糞みたいな誇りがあるんだ よく考えたらどっかにあるアーキバスとベイラム本社は存続してんすよね
ブヘヘヘ一緒にコーラルまみれになろうや ニドガンは反動上げてW鳥運用できなくしろ
片手に持ってブレードと合わせる前提の武器にしよう ランクマのマップオールランダムでいいよ、同じとこばっかで飽きるわ 現状色々と言われている武器やパーツのナーフが必要とは思ってるけど
ナーフ祭りって言われる事にビビってフロムは他の武器やパーツをごっそりアッパーしようとしてしまうんじゃないかという不安がある
いや使われていない武器やパーツのアッパーは全然いいのよ
問題は今の強武器や強パーツに合わせて他をアッパーってなると莫大な調整量が必要になるから超カオス状態になりかねないってのがね
フロムよここは大人しくナーフを基準とした調整をしてくれ ARみたいな中距離武器と近距離射撃武器との射程差はQB2回分ぐらい欲しい フロムはアッパーしたらダイヤル壊れるくらいアッパーするから加減できないんだよな
スネたガキがこれでいいんでしょこれで!みたいなこと平気でするからお前さぁ…ってなる MT無限湧きモードこないかなぁ。たまに4脚やLC機体まじったり、だんだん数が増えてきて四方から物量で圧されるくらい、処理落ち限界まで出てくるとか。
最近ヴァンパイアサバイバーズやったからだけど PCの解析だとレッドガン殲滅は初期案は第10波まであったみたいだけど何を考えてるんだフロム チーム戦でミサイラー使ってみたけど6人中5人ミサイラーとか当たり前のように起きるんだけど流石にこの環境がおかしいことに気づいてほしいわ
深夜帯はミサイラー見れる人が多くなるからミサイラーめっちゃ減るけどゴールデンタイムとかはミサイラー使ったもん勝ちみたいになっちゃってる >>492
いや3周目バッドエンド後のあの世界の宇宙はコーラルで飽和するから滅ぶぞ 3周目ってトゥルーエンドだと思ってたわ、あれバッドエンドなんだ?
身体は闘争を求めるの具現化そのものでAC極めたらこうなるって感じで良かったのに ルート次第でミシガンのレッド君とかナイル生存ルート作ってここで参戦とかアホみたいなミッションにしてもよかったのに >>504
一生エアちゃんとラブラブちゅっちゅできるんやぞ
ハッピーエンドやろがい そもそもレッドくんはレッドガン部隊迎撃の時系列までは生存してる定期
ハードモードで乱入してくるとかは面白そう 主人公とヒロインは幸せだけど世界は滅亡してるいわゆるセカイ系だろ
621以外の人類は魂すら残ってないかも 軽二使ってみたけどニドガンとガン引き出来ないなら何するんの?ってくらいつまんなさがヤバい コーラルリリースは人類以外の存在とのコンタクトで人類が次のステージへ、っていうSFの王道だな
それに加えてACが人型であることの意義を追究してみた結果があの有様 >>510
短ショとかハンドガンとかレーザーとか色々あるが?
マシンガンだって別に使えない訳じゃないんだぞ
ニドガンとランセツに染まりすぎて忘れてるようだがな
スタンガンもそうだけど他を食いすぎてるコイツら弱体化させる方が余程環境良くなりそう >>512
そんなのLCB重ショ相手にまともに擦ってられんし活路見いだすならもうニドガン怯みとれる近接ブンブンだけど何かもうグリッチ押し付けてるだけなきがするんだが >>510
中2が担うべきだった射撃戦が出来るじゃん
全体の調整いるけど >>513
仕方ないね
フロムが求めた「爽快感」がそれだから
大火力やスタッガー、怯みで固めて一方的にボコす
その輪に入れない人が遠くからミサイル投げて眺める ABデブ重2と軽4ガン引きミサイラー、どっちがゲームしてるかと言われたら前者だからな 爽快感に関して言うと今作は射撃音のショボさでかなり爽快感を感じにくい気がする
セミオート銃の多さも相まって
しかしその辺の点に関してはアサルトライフルがめちゃくちゃ優秀なんよね ランセツ強すぎとか言ってるのってどういう奴らよ
ニドガン重ショからしたらカモだし軽4にも特別強いわけでもない
タンクにもミサイルのほうが刺さる >>520
エフェクトやサウンドに関してはV系が力入りすぎててもう何やっても満足出来なくなってしまった 格ゲーやFPSみたいな金が動く対戦シーンならともかくマニア向けアクションゲームのデザートとしての対戦で政治なんかしたところでなぁ Steam版は知らんけどPS版のシングルS帯は盾重二と引き軽二たまにニドスラ軽二とハンミサデブって感じになってる
リーダーボード目指すならアセン相性をできる限りフラットにして安定優先しないといけないから出落ちリスクのあるタンクと事故率高い軽四はそりゃ減るよなって
煮詰まってくると結局こうなるのか…みたいな風景でなんとも言えない 火→痴話喧嘩
解放者→実家への挨拶
リリース→結婚式とハネムーン
美しい流れ 引き撃ちしてんのに近づいてくるなよ
ルールぐらい守れや >>525
1300くらいの低レート帯は普通に軽4タンク多いと感じる PSのリダボはアセンのTAかPA(もしくはAA)かで見ると
チーム戦のリダボにPAがいてシングルのリダボにTAセットがいてとあるから
チームS→シングルランクマへ
シングルS→チームランクマへ
と移動したのがレートの数字動かないから多分そうだろう程度に見て取れる
リダボはシングル戦はシングル戦のチーム戦はチーム戦で使用した最後の機体にならんもんかな >>529
痛いのはじめだけだから!
先っちょだけ!ね?
先っちょだけイヤショさせて! >>525
steamはPSより環境進んでるね
もはやニドガン軽量がランクインすら不可能なぐらい煮詰まった環境
リダボ上位の引きミサイラーに全一スライサーが完封負けしてるのが全てを表してる
ミサイル最強だね >>518
引きミサイラーの方が頭使うし、押しを捌く技量が必要
そのぶん伸び代もミサイラーが圧倒的に上だね >>526
中逆も活躍してるよね
ナクトレイハー並みに回避してくる逆足猛者が多いね >>521
バーストライフルは屈指の良調整武器だね
他の射撃武器をバーストライに寄せてアッパーして、中距離射撃環境に染めるべきではあるよね。 FPSではなくアクションゲームを礎にしたシューティングゲーム
メカならではの銃撃戦によるアクションゲーム
ゲームスピードも一段下げて見てから対処できる戦闘距離
激しいバトルが多くなるためエイム負担を下げるためにターゲットアシストの導入 >>539
武器パーツの大半が射撃武器なのがアーマードコアだからね
チャンバラゲーのダクソに寄せるのは無理があるし、システム的なチグハグがどうしても生じるよね。
思い切って射撃武器の弾速と命中精度を強化して、昔のACに戻そう ここまで遊びやすくしておいてセミオートの仕様だけ旧作より煩雑にしてるのマジで疑問
ハンドガンもショットガンも押しっぱなしで良かったろ! 2分と地形をフルに使ってAP勝ち狙ってくるのはそれがシングル対戦だしまあいいとしても
橋の上と下を行ったり来たりしながら追いかけっこやる羽目になったときは過去作と比べてもだいぶ終わってる感あった
地形もうちょい何とかならんかったんかな 橋って花火会場の橋?
あれそんな頼りにならんやろ
それこそ1ミスが命取りの良い戦いだと思うが
終わってるっていうのはカスマのほうのマップのグリッドの巨大柱でおいかけっこだろ >>543
上と下で行ったり来たりしなかまら盾持ち重二がチクチクやってくるからこっちだけワンミス即死のクソゲーになったんだよね…
S帯で盾持つ理由ってこういうことかぁって関心したけどそれはそれとして絵面ヤバかったわ
上手いやつが使うとマジで強いよな地形 LCBの判定検証してたら避けられるようになった!ってツイート流れてきたけどナハト脚ではい解散ってなった
お前が避けるの上手いんじゃなくてナハト脚が速いだけ >>519
スタンガンイヤショ野郎は切断してきた上に、何故かこっちのポイントが激減してたからクソゴミのイメージしかないわ >>534
3機種でやってるけど、箱は明らかに最弱や 地形戦に持ち込まれたときにダメージ交換で盾持ち相手に負け確定するって怖すぎるんだよね
継続火力垂れ流せる引きランセツ軽二と盾重二が増えた理由がなんとなくわかったというか
事故想定しだすとなるとすごいアセン限定されてくるんだなって デブ同士が相撲する時に盾でキックの怯みを耐えるという選択肢の有無がめちゃくちゃでかい、あとタンクのLCBやネビュラを回避で対応するのは不可能に近いので盾で被害を軽減することで多少抗う余地が生じる 開幕牽制しあって3分終わったんだが草
ドローでも-8pt喰らった😢 スタンガンイヤショ切断野郎、steamでシングルなら心当たりあるな
イェーイお爺ちゃん見てるー? やられる側がつまらんのはわかるが
やる側は奥深くて楽しいのが盾持ち地形戦 嫌じゃ引き軽量ライフル垂れ流し機体だけは作りとうない…って4系で散々やったから思ってたけど
もうナハトランセツでいいかぁ 4系の軽2の真髄はハンミサコジミサ核ミサ加速撃ちハッピーセットだろ ランクマぼく「次から次へと引き機体……よくもまぁ飽きないものだ」 4系で軽2が引くなんて・・・と思ったけど馬鹿みてーに固まる謎の弾がライフルにみっちり詰まってるクソレギュあったな
すぐ修正されたはずだが やーっと1700までレート戻せたよ
A以下と組まされるから続きはゴールデンタイムにやろう >>559
レート2000のランカーが言うかレート1500の一般人が言っているかで意味合いも変わってくるな faの軽2は結局ミサイラーがテンプレアセンだったけどな
QBアホみたいにふかしながらミサイル連射するだけだから今の軽4ミサイラーと大差ないよ チーム戦でミサイル3つ以上持ってる奴の枠を最大で各チーム1に設定してミサイラーだとマッチングしにくくしてくれよ
奴らは誇りをもってミサイラーやってんだからそれでも文句は言わないでしょ >>563
今みたいに射程外へ情けなくケツまくって逃げるミサイラーよりfAの果敢に2段QB吹かして突っ込んで加速撃ちするミサイラーの方がかっこいいわ ていうかミサイルアセンを生かしておく必要はあるのか?
そもそも交戦しないほうがいいゲーム性ならそらミサイルポチって逃げとこってなる S昇級にAのミサイラで来てる子はあーあんまり受かる気無いんかなとなる ミサイラーってメインの銃が苦手な射程帯をカバーしたり、相手に回避を強要してメインを当てる隙を作るみたいな運用のはずだけど、今作のハンミサ軸アセンは銃の届かない範囲から一方的に攻撃してそれ単体で殺し切る特権階級になってんのがな 近距離で殴り合いできる分重ショデブやもっというと最初期四脚の方がまだマシやろ
一発当ててひたすらガン逃げとかミサイル垂れ流しとか盛り上がる要素の欠片もない 予備弾薬余るほどあってリロードもロックオンも速いし切り替え無しでどの部位でも自由に撃てるのも要因だと思う
まぁロボットだしって話もあるけど、人間なら有限弾薬武器は切り替えで基本的に装備品しか使えないから >>567
俺がチーム戦S昇格のときは昇格の見込みなくなったら色々アセン試したりしてたよ
それこそミサイラー対策のためにミサイラー使って、何されると困るか調べてた 結果出してるタンクはネビュロラ以外基本ハンミサ持ってるところに今作の歪さがあるよ >>569
流石に蹴りと重ショのループで延々と嵌められてしまうのはしょうもなさすぎるかな…
1.03位がちょうどいい >>573
ミサイル1発の火力が倍でリロードがだいたい1.5倍速くて負荷は据え置きだ 初期にしろとは言わないが
あれに近づけては欲しいかな AB凸という行動が大正義だった世界から徐々にその力を削いでる歴史だと思う 1.05でABデブはとうとう軽4とタンクに王座を譲った感ある PCのリダボ、タンクと軽4で半分以上占めてる気がする >>566
自動でロックオンして撃つんだから射撃もミサイルも同じだろ
ミサイルに限定する意味がわからん
どれを生かしても一緒 >>581
ロック可能距離と有効射程にあまりにもでかい差があるんだけど、ひょっとして距離の概念ご存知ない? 今の環境は軽量と重量の分布は良い感じだけどミサイルばっかりなのがダメ
どう調整すれば今の重量分布のまんま射撃武器増やせるかは知らんけど VIのミサイルはシリーズの中でもダメージの期待値が高い方なのに迎撃もデコイもないのがなあ
ミサイルレーダーすら存在しないのに相手を背後から刺せるミサイルが過去最大級に多いのもよく分からない
パーツごとの個性を付けたかったんだろうけどやりすぎ このゲームで1番対戦を正常化できる可能性を感じたのはマニュアルでバズーカ
これ以外は全部生かしておく必要無い >>562
レート2000も昇格ボーナスか自力で上がったかで
変わってくるな ミサイルがメイン武器として許されるのは空戦ゲーと現実だけでええわ…… >>583
腕部射撃適正がミサイルのロック可能距離にも影響するようにするとか? ニドスラでずっと遊んでるけど反動かオセルスとか調整入るんかなー
普通に考えて芭蕉腕なのに普通に運用できるの色々マズいよな 最初期の頃から一度も調整入ってない奴らを調整したれ
あとナーフした武器パーツなんかも微アッパーほしい ミサイルはシールドで防げがアーマードコア6のコア理論だろ シールドで防いだらその間AB止まるからその隙に距離離れるし受けた衝撃全部残留するから言うほど有効じゃねえんだよな >>590
LRAの発熱と冷却だけ返してくれ チャージと威力はいいから LC機体にフレアがあってACにないのがズルい、憎い てか詰めに行くと横や後ろから刺さるから盾る意味事態ないよ
ミサイラー相手は盾はパージ案件やわ >>554
地形貫通しなくなってからこんにちわ月光難しくなったわ 事故りやすい被スタッガー拒否、爆風類の拒否考えたらミサイルで戦ってた方が気持ちが楽でいいよね >>595
ミサイル対策兵装のことをすっかり忘れてるのかと思ったけど敵にだけは登場させるあたり存在は意識してその上でプレイヤーには使わせないのクソムカつく スネイルってエリート学歴からアーキバス入社で首席は当然と思ってたらフロイトが首席取ってて、焦ってフロイトに媚売り行ったら塩対応されてそう パルスアーマー
アサルトアーマー
パルスシールドランチャー
ジャミング弾ランチャー
色々あるだろ
脳死アンチ兵装を使うのではなく色々工夫しなさいとのフロム様からのお達しだ エモなんとかくんの右レザブレみたいの欲しいっす
鹵獲機体からアーキ坊かベイラム新武器何とかしろ(豹変) >>600
個人的にはフロイトをベイラムに渡さないように囲い込みたいけど言うこと聞かなさすぎて扱いに困るから首席に祭り上げたんだと思ってる >>583
単純にFCSのミサイルロック補正を補正/ミサイル装備数で計算するとか
複数装備していたらマルチロック補正の値で計算されるとか
もしくはそれらの複合(マルチロック補正/(ミサイル装備数-1))とか
簡単に思い付くのはたくさんあるけど流石にこんな簡単なのは検討していると思うからミサイルの強さは想定内なのだと思う >>601
フレアが欲しいのであって他にあるものを使えはクソ回答なんよ
そのフロムのなにを知っているというのだ 誰も使ってないのに謎のナーフを食らったリトルジェムの悲劇を忘れるな ガチタンミサイラーに引きうちされたわ速度320の中二では遅いか まぁフレア渡したら今度はミサイルが軒並み産廃化してますますタンクが強くなるみたいな感じになると思うよ
何にせよ今作のミサイルはフレアないこと前提で設計されてるからフレア実装は無理だね
まだミサイル超ナーフの方が可能性あるよ リトルジェムなんてリトル・ツィイーの届かないIRIDIUMに比べたら万倍マシ >>606
数値調整やなくてカテゴリの仕様調整やからまぁしゃーない あとオーロラとかコーラルミサイルはフレアに欺瞞される構造してないし結局使われる
フレア実装はバランス崩壊を招くよ >>613
それを決めるのはフロムだろ
そのバランスの何を知っているというのだ >>607
地上走行のタンクがそんくらいは出るからな
ABで凸らないといけなくなる ユエユーはハングレ持たせるぐらいならバズーカ持たせたれやって思ったな
あとブレード
まあ出てくんのが時間制限ミッションだから弱くされたんだろうけれど ガチタンなんか地走280ぐらいでええやろ
何で300以上で悠々はしっとんねん あの重量であの速度はインチキ
引かれるだけで不利だからパルミサ積むしかないわな じゃあハンミサ全部重量とロック速度とロック時間とEN負荷倍にしてくれ 威力衝撃はそのままでいいから
軽4からタンクまでみんなハンミサ系列持ってんのヤバいよ キック連打で普通に飛べるのあいつらすげえよな
Vのタンク見習ってくれ でもVタンクのキックは簡易オーバードウェポンだし… そう、やばいのはハンミサなのよね
肩ミサイルはジャベリンだけナーフしてもろたらいい パルミサはパルス干渉高くて衝撃はパルガンみたいに小さいと思ったらいっちょ前の衝撃あるのがアカンと思う とりあえずタンク周りとニドガンヨーヨーLCBナーフしてくれよ… 特定条件でスタッガー時に落下していくバグも修正頼むわ
あれで追撃逃すとピキピキするからさあ でもさぁ
お前らホバタンも車椅子も殺したのに飽き足らずガチタンまで殺すんか…?
4脚だって殺されたばっかりなのにひどぅい ガチタンは脚遅くされても耐久と火力で生きていけるでしょ あの空にいる二脚のフリしてABで飛び回ってる奴はなんなんですか とりあえずネビュラとLCBから罰金取るとこから始めた方がいい 結局今のタンクってネビュロラorLCBハンミサを原型にしてるから ガチタンって地上320も出たっけ?
中量腕で290重量腕で260くらいのイメージだが バグ修正は必須だろ
むしろそんぐらい逐次やってくれんと ガチタンは脚遅くなっても死ないからな
引きミサが完全に無理になるだけで ガチタンは機動力死んでも近接相手なら無敵でしょ
スタッガー抜けもあるし キャタピラあるのにオーバーブーストで飛んでばかりだったから今作の地上で速いのは良い調整
気軽に飛ぶのがアカン まぁ言うて車輪や四つ足よりも速い二脚ってのも不自然な気がするけどなブヘヘ 問題はガチタンじゃなくてバグと一部のミサイルだと思うぞ なんにしろ調整は随時あってもいいその為のバランス調整です(眼鏡かけてそうなやつ) ニドガン近接軽もS帯では格落ちだなぁ。
ナクトレイハー掃いても引きミサイラーに触れずに完封負け。
AC6は昔ながらのシューターゲーに回帰したんだね ガチタンは地上310くらい
腕も重量級でがちがちに重かったら300以下になる
なおABしても+10くらいでAB性能は死んでる
ミサイルつまないと引きミサが無理なのは今もそう >>634
まあタンクもイマイチだよね。
特にLCBは流行りの軽に当たらないしハンミサもU字回避で避けられちゃうしね >>641
軽四足ミサイラーを手っ取り早く落とせるのがミサイラーだからね
ホバリングの弱点はミサ回避がやや甘めになる点なんだよね イリジウムいかんのか?
軽4でダブルイヤショオールメリニットしたい人にとっては使いやすい武装だぞ 軽四3ミサヨーヨーが最強なんや!って意気込んでランク行ったら4ミサ軽二にボコられたわ 軽2近接使いに聞きたいけど高誘導ミサイル打たれると鬱陶しく感じるものなのかどうか
使っていて軽量に早々当たらんのは分かるが意識すらされてないような気がする >>624
ニドガンナーフは流石にかわいそう。
現環境でさえ引きミサに勝てないのが証明されてるのだし、
有効射程をもっと伸ばしても良いぐらいだね >>646
4ミサも最強アセンの一つだからね
軽四足とフェアに殴り合えて最高に楽しいよね >>648
冗談はよしてくれ
単体性能で見ても腕だとスタンガンパルミサ以上の壊れだぞあれ >>596
分裂やデトネミサを見せると盾パージしてくれて有難いよね
逆足キックが捗るね。 触れちゃいけないものに触れるなよ因習村なら死んでるぞお前 >>651
スライサー全一の軽二がパルミサ垂れ流しにまるで歯が立たなかったのが現実なんだよなぁ とりあえずスタンガンはありったけ弱体してくれて構わない
あれのせいで嫌なアセンの縛られ方されるし
使ってる人がいたら誉って言えるくらいの武器になってくれ 調整意見を述べるときはスクショも添えよう。
AC6スレはS77以下は人権なしではあるからね
https://i.imgur.com/x4XYcXS.png パの糞が自己顕示欲高いのは見ての通り分かるよね
スクショも加工してる可能性が高いから汚い地声の入った動画じゃないと信用出来ないよね >>647
空気だろ普通に動いてたら当たらんもん
動いてたら当たらんし足止めたら死ぬのは常だし パは録画しといて欲しかったな最後の3戦ぐらいの負けた奴含めて笑いたい >>661
77以下だとお前も人権ないってことになるけど 名前変えてる時点で説得力ないし77位じゃ説得力ない >>665
実はランクインした瞬間は動画にしてあるんだよね
永久保存版、いいよね。
https://i.imgur.com/BSz1x84.jpg よく考えたら匿名掲示板で自己顕示欲強いってキモいよな
SNSやればいいじゃん >>667
最後の3戦は怒涛の連勝だったね
宇宙マップで相手のタンク3を蹂躙して完全勝利 日本語で〇〇以下は〇〇も含むって小学校で習うと思うんだけど
最終学歴ホイ卒か?親に虐待でもされてたのか?可哀想… PSのシングルリダボ一位のレートが2201だけどsteam版ってどのぐらいなんだ
この数ポイントしかもらえないレーティングで2200台とかようやるわって思うわ ランセツナーフされたら次ハリスが使われるようになるだけや >>670
見せてよ
タブのホームの横の動画のとこクリックしても出てこないんだが? >>675
けっ、初動でラッキーポイントがもらえただけだろ。そいつの実力じゃね >>680
限定公開なので今は見れないね
スチムーアカウントがモロ見えなので仕方ないね ナーフも何も中距離武器(近距離に毛が生えた程度)でスタッガー維持以上のACS蓄積できる武器が他にないから使われてるだけで
本来中距離武器はこんくらい活躍しなきゃダメなんですよ いくらW重ショが強いゆーても所詮は重量2脚
正面からガチタンと殴り合ったら削り負けするに決まっとる
お前もガチタンにならないか?
みたいな試合だった今(日記 >>654
話通じないと思ったら虚栄心にまみれた自称ランカー(しかもチーム)か
シングルSすらいけないんだろうな、俺も逆関パルブレ使ってるけどシングル1500以上は維持してるしお前よりはうまいだろうな >>682
ま、まあ、ズブの素人ってわけでもねえな アカウントがモロ見えの動画なら信憑性高まるのに残念 >>690
チーム戦の雑魚乙
シングルの話ししてるんだからシングルのランク持ち出せよ低能 >>691
流石にアカウントモロ見えにはしないよね
有名人ランカーにもなると私怨晒しこわいよね。 左手だけと言わず右手と両肩にもブレードとかパイルとかチェンソー付けたいよな >>692
チームの方が技術介入要素豊富だからね
チームでランクインはAC最古参の栄誉だよね ギャーギャー騒ぐほどの壊れじゃないし
皆が夢見た軽量近接機だし
なぜ必死にニドガンに粘着してるのかわからん >>679
リニアライは既に即死コンボパズルの申し子として環境入りしてる >>699
ほんとそれだよね
ニドガン程度に負けるのはやっぱりオワコンデブが多いのかな? >>625
ギューンッ!て落ちてくやつあれバグだったのか お前らやっばミサイラー使いだったのか
がっかりだよ ニドガン単体が強いっていうか
連射コンでニドガン連射してナハト脚で張り付いて芭蕉腕近接っていう
それぞれ強いパーツががっちりシナジー起こしてる ニドガンが強すぎるというよりハンドガンを使う意義が無さすぎる
重量腕じゃないと反動制御できない上に有効射程も直撃補正もダメって
重ハンドには可能性感じるけど結局あれも射程ひどいしな >>710
そのニドガンナクト軽ニ全一は引きパルミサに完封負けしたんだよなぁ。 >>699
ニドスラは近接武器をスタッガーした時しか使わないので想像していた軽量近接とはほど遠い
逆足パルブレみたいなのをやりたい >>710
コラシLRAデブの事例を見ると、ニドガンと芭蕉腕同時にナーフしかねないんだよな今のフロムは
LRAが受けた苦しみを他の奴らに味わって欲しいような欲しくないような >>641
重量の問題でLCBハンミサガチタンとネビュロラガチタンだと結構速度違うんだよね
ガチタンだからって積み過ぎると引き相手にワンチャンすら無くなる バショウ腕は言うほど使われてないぞニドガンの弾散るし >>698
ホンマそれなんだけどパの人ってスレバトに呼ばれても出て来た試し無いのがね
エルデンでも闘技で決めようって言われて現れなかったからね… ちょっと疑問なんだがガレージで先っぽが四股になってるガンマイクみたいな作業アーム(画面のちょうど真ん中に来るやつ)って何のためにあるんだ…? 平時速度375くらいで50〜70mくらい空ければニドガンも当たらないな
スタッガー合戦に勝った上でこちらの姿勢回復すれば怖い存在ではない
デブならスタッガー2回もらっても平気なくらいに硬くしてLCBだの高火力で刺せばいい 別にニドガンそのものはナーフとかどうでもいいけどミサイルナーフしろと言うくらいなら一緒にニドガンスタンガンもナーフしろとは思う >>714
芭蕉腕単品で見ても飛び抜けて使用率高いし強いからなぁ
重ショやミサイラーとも相性良くて初期腕よりAP高くて負荷も低いって ナーフナーフ言ってたらなんか扱いにくい武器しか残らんゲームなるぞ
というわけで初期ライ強くしろ強くしてください何でもしますから >>719
芭蕉ニドガンは速度365ぐらいからもう外れ始めるからね
量産型のニドガンマンは軽量引きで圧倒できるよね >>722
威力はそのままでいいから弾速を速くしないと産廃のままだな 前回のアプデでハンドガンはバグ修正という名のわりと致命的な弱体化うけているし
素敵性能高いから使っているけど反動と性能保証距離をニドガン準拠にはしてほしいわ 初期ライとかはどこまで行っても初期武器だしむりに環境入りしなくていいと最近は感じてる
とりあえずハンミサとLCBナーフだけ頼むわ 車椅子を弱体化して空飛ぶ車椅子を実装する開発に何期待してるんだよお前ら てか芭蕉腕で死ぬ範囲が変わる機体ほとんどいないんじゃなかったかな
芭蕉腕ニドスラで即死する機体は他の腕でも即死するし他の腕のニドスラで即死しない機体は芭蕉腕でも即死はしない >>726
ハンミサはUの字機動で避けれるからナーフ不要だよ。 ニドガンにボコられてるのは
まあ盾スキルのない粗製デブやろな
前環境で脳死ガチャガチャ凸で自分が強いと錯覚してしまったか 最強兵装パルスミサイルと同時にゴミみたいな性能のマシンガンを実装する勇気だけは誉めたるわ >>731
マシンガンウンチは節分の豆まきに使えるので十分な性能だね
アッパーも不要 あの…虚無ゲー過ぎて1600人程度しかいません…
あとライってなんですか?フルを略さないといけないんですか? LRA返して欲しい タンクが持つにはパンチないし軽4が持つには重いし負荷でかいし絶対暴れない 反動のデバフ貰ってるハンドガンが不憫でならん
そうゆう話や >>730
ガチャ機乗ってるけどニドスラ大抵ガリガリだから対して脅威じゃない >>722
俺は待ってないけどお前は10年待ったんだろ?マゾなら使いこなせよ 車椅子ナーフするなら今度は空で飛行機する!っていう何が何でもぶっ壊れを実装したいフロムには若干引く RADマシンガンは集団性良いから芭蕉腕でも扱えるんや
まあそれでもハンミサやランセツやショットガンやグレでいいかってなるんだけど 楽しめないゲームはやめるのが普通だからね
不満たらたらで続ける理由もない >>733
レザライ、アサライなどのライ呼称は昔からの伝統だからね
6から参入したドAC新規もしっかり覚えよう。 ニドガンに強いアセンとか相当ピンポイントだろ
次いでに言うと殆どの射撃武器喰ってるし このゲームキーマウで遊ぶのはちょっと不便が多すぎるしな >>744
もう誰もオフラインプレイしてないよね
結局最後は対戦勢がACを支え続ける、いつもの構図だね キーマウでエイムがどうとかイキってた人らどこ行ったの >>749
ハンミサはU字機動で安定回避できるし射撃武器を食うほどではないかな。 >>739
そもそも性能に対しての負荷が酷過ぎて同じ連射武器でもラドローやアサライの方が良い
つまりはウンチだ >>752
いいねいいね
包み隠さずにウンチと言い切る合理性思考パズル、素敵だよ。 >>728
中2が環境にいないからねぇ
軽2軽4は芭蕉でなくてもワンパンできるしガチタンは芭蕉でもワンパンとか無理無理かたつむり
なにも考えず芭蕉使ってニドガン外してる粗製の多い事多い事 ガチャガチャは修正して欲しいな
PC版とかワンボタンでフルオートガチャガチャ機作れるしみんな理論値ガチャガチャやってくるからな、ほんとうにしょうもないよあれ >>755
ガチャガチャしたところで390近い速度のミサイラーにはかすりもしないんだよなぁ AB凸して16歳感電プレイするだけ
異形感が足りない
ナハト脚では積載過多だた
https://i.imgur.com/H4AsyRU.jpg >>754
通はVP-46Dで当ててくるからね
実は芭蕉腕を最も活かせるのはミサイル >>754
通はVP-46Dで当ててくるからね
実は芭蕉腕を最も活かせるのはミサイル+ブレだね >>699
ニドガンが大した事ないとかガチエアプやん
Sすらふんでなさそう ガン=カタは拳銃を
総合的に使用する
格闘技である
(゚д゚)
(|y|)
この格闘技を
極めることにより…
(゚д゚)y=- y=-
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
(゚д゚)y=-
(\/\
\y=-
防御面では63%上昇
ー=y―
|
(゚д゚)
ー=y_/|y|
ガン=カタを極めた者は
無敵になる!
ー=y (゚д゚) y=-
\/|y|\/
つまりハンドガンを極めれば無敵になれる!うおおおおお ハンミサ四天王を連れてきたよ!!
それぞれの寸評を募集したい
ハンミサはQBでキャンセルしないのミサオンしてくれって言ってるようなもんだよな >>743
ピークタイムは22時前後だからまだ増えるけど
でもまぁ右肩下がりは進んでる PSチームランクマに顔面モザイクのエンブレムの人よくいるんだけどあれ誰なん? って言うかニドガンなんて使用率もダントツだし負荷の軽さも合わせて目に見えたぶっ壊れだろ >>748
そんな人いた?仮に居たとしても紫遊会前までの情報出回る前までじゃね? >>767
パパパパパパルミサチャージ撃ちながら逆足QB吹かすの気持ちいいよね
射撃と回避の両立、これこそがアーマードコアだね RS板ショのガチャガチャはスタッガーとりやすい気がするし軽量化したおかげで軽い奴にも押し付けに行きやすい気がする どんだけ自分理論語って養護しようがコピペ量産型が蔓延してる時点でこの環境人口ぶち壊すゲームの癌なんだわ >>772
ぶっ壊れには程遠いんだよなぁ。
引きパルミサに完封されるぐらいの性能しかないからね ニドガンだの重ショだの近距離に特化した武装で固めておいて引き撃ちやめろ〜ズルいぞ〜ってギャグだろ ニドガンのなにがクソっていろんな構成に対応できるのアセンに限っては強くて苦手な相手にはとことん弱いとこなんだよ
安定して勝てないけどジャンケンで勝ったときはほぼ負けなしだから上位ランカーにニドガンいないし 大体のオンゲに言えることかもしれんが
環境の変化とか流動性が無いと飽きてつまらなくなるんや 軽量近接がニドガンを使う率は高いが
じゃあ環境が軽量近接一色かっていうとな
前環境のガチャガチャ相撲部屋みたいになってから言え チーム戦ザイレムの塔に敵が立ってて笑った
お前がそこいるんかい >>777
相性的に勝てない相手も一応いまーすとか別に言い訳になってないだろ
他殆ど喰ってる性能なんだから ニドガンなんてぶっ壊れじゃない全然大した事ない(頼む!!ナーフされないでくれええええ!!) 奇跡の復活とシリーズ最大の売り上げを叩き出したけど
まあ次はねーよなオフはワンパターン、オン対戦は女々しい戦法ばっかでクッソつまんねーし
ツイッターで愚痴ったら名人様()連中に晒されるしで
格ゲーがやらかした轍まんまじゃん
つーかスト6みたいに本気で新規取り込むつもりなんて更々ねーんだろうけど >>772
リーダーボードではかなり少ない方な気はするけど
それでもダントツと言えるようなデータを持ってる君は凄いね!
まぁでも確かにA帯の時には1番見た気はするけど
S帯ではそんなに見ない気がする デブがAPと姿勢安定に高火力武器積んだ上で頑張ればABで追いついてくる速度出せるんだからガン引きで一方的に有利とるかニドガンもって短期決戦しかなくね?
ゲームシステムそのものが対戦やらせる気がないとしかおもえん >>787
新規への裾野を広げるのはオフゲーの担当で
NESTは俺達のチンコよしよしするための施設だからいいんだよ >>784
現状ニドガン軽ニはリダボ入り困難だからね
昨日のスライサー軽ニの人の配信もランク圏外フィニッシュだったしね
ニドガンは過大評価。 まあ、気持ちはわからんでもない
ニドガン近接に負けるといかにも華麗なスキル差を見せつけられた感があるからな
でもそれは実際おまいが弱いねんで オフゲーの反響はいまだに上々だしトロフィーの取得率もやたら高いんで次回作の心配はいらなそうだよね
対戦やってる層ははネットで感じるよりずっと規模小さいと思うし >>789
デブとかもう絶滅してるよ
引きミサイラーに返り討ちにされタンクにボコられる、おやつアセンだね。 フロムもまさか300万も売れると思ってなかったんだろうな
それでも武器調整とかUI、HUDで色々やらかしとるが なら重ショやニドガン基準で他をアッパーするべきって話になる >>796
画面UIはスタイリッシュさを意識しすぎてる部分はあるよね
デフォカラーが白なのは4系の悪いところを引き継いでしまってる シングルで5戦に1回の頻度で瞬間移動、ノーモーションPA、時間差スタッガーに遭遇する
はっきりいってクソ パパパパルミサチャージの発射音とヒット音に生を感じるよね。 >>799
ミッションでもやたらとモノトーン調のマップ多いのに色変えられないのははっきり良くなかったな
表示される情報もも細い小さいで慣れるまでかなりキツかった そんなにラグあると自分側に問題あるんじゃない?
特定の相手にラグが起きるって話ならその相手が悪さしてる可能性大だけどそうじゃないなら自分の環境が悪い可能性あるよ >>800
高頻度ならオマ環かも知れんぞ
光回線でも施工が悪いのか経年劣化なのか品質下がることあるし もしかしてニドガンなんぞに負けまくるヒトって強アセンで相性勝ちしてるだけで
基本操作がスゲー下手くそなのでは? 戦闘中のUIの色は変えさせろと思う
昔は出来てたじょん って言うかニドガン軽二の強さが適正かどうかはともかくニドガンと他の多くの射撃武器の歴然たる差が分からないなら流石にバカだぞ >>803
ゲーム中に発生するラグって回線悪い方が発生すんだぞ
自分がラグってると逆にダメージとか入らなくなるけど、そんな都合よく発生しないからな 正直言ってこのクソUI考えた奴はデザインセンス皆無だから今後やらせない方がいい
マジでLR以前の画面表示をDLCで出せ
解像度当時のままで値段千円でも買うから
言い換えるとそのぐらい今作のUIはクソすぎる 盾必須環境になると相対的に死ぬだけでニドガン自体は間違いなく強武器
ニドスラ軽二はニドスラ重二みたいなのに絶対に勝てない代わりに見られる範囲が割と広い >>805
上手いニドガンと戦ったことないんだろうな
シングルSすら言ってなさそう >>807
他の射撃武器と比較しても突出した性能はないよ。
自然と近距離戦になるのでレッドシフトやLRBにも撃ち負けてたしね >>806
やはりオレンジかグリーンのUIがアーマードコアやってる感あるよね
白は異端だよね わかったわかった
確かにニドガン近接は負けたときに腕の差を見せつけられてくやしいのうwwwくやしいのうwww
だわ
引きミサとかガチタンみたいにアセンパワーでゴリ押されただけ感がないから敗北感凄いよな
でも弱者が敗北感をかみしめるのは対戦ゲームの常では? >>815
だからチーム戦でしかも昇格直後のボーナスでたまたまランキングに乗っただけの雑魚じゃん
シングルSすらいけてねーんだろ?w ニドスラ確かにクソ強いけど「でもタンク見れないよね?」なのでインファ二脚の時点で消えゆく余燼感ある >>816
ニドガンとかアセンパワーゴリ押しの筆頭だろ何いってんだ (頼む!!!!!ニドガン修正だけはやめてくれ!!!!!!) >>818
リダボ入りは勝率10割超えの猛者なら当たり前のように出来るからね
君は8割以下の敗北者。 PS2当時の解像度って480iだからさすがにそのまま載せてもボケボケ縦長で無い方がマシでは どっちかっていうと強アセン使ってりゃそうそうニドガンとか困らんような >>819
バグなけりゃ普通に有利だし上位ならパイル持ってる
重ニドパイルならタンクもギリ見れる >>820
インファ武器の中ではそこそこ優等生なだけで撃ち負けやすいライバルも多数だからね >>820
性能保証射程たったの105なのにそこから引きはがすこともできなくてくやしいのうwwwくやしいのうwww >>816
本当に腕があるならニドガン消えたってダブルマシンガンで同じ戦績残せるから問題ないだろ >>822
てかお前結構前にチームのランクマであったけど戦犯かましてたしあれでイキられてもほんとに困る ミサイラーよかマシだけど技術とか要らんだろニドスラ >>824
だよね
性能保証105しかない武器で近接張り付かれで完封されるとしたら
他の武器使われてても負けてる気がする >>829
S77位ランカー羨ましいよね
番号付き猛者に嫉妬しちゃうよね シングルはニドガン多いから下方しろってスタンスならチームのミサイラーも全部下方してくれ
6人中5人ミサイラーとか当たり前だぞ?終わってる あとシングルとチームが別げ過ぎるんで片側だけで強弁されても >>827
マジでSランカーのニドガンと戦ったことないだろ
引き剥がせたところで適当に乱射してるわけじゃないからすぐスタッガーさせられるだけアフィ >>831
ニドガンに負ける人はレッドシフトLRBにもやられる程度だよね。 タンク使える人ってすげえと思うよ
だって動かしてて軽い方がずっと面白いもん >>835
まあ77位以下の敗北者だからね
ニドガン避けれないよね >>812
それは軽量で近接狙いの時点で確定だからニドガンとか関係ない まあアセン次第では勝てるしアセン次第では負けるって感じよね イカれた性能してるタンクと搦め手使わず真面目にやり合って勝てる見込みがあるって時点でおかしいよね ニドスラのニドまではわかるけどスラの部分は完全に○ナニーな感じはあるな、パルブレかダガーでしょ普通 >>831
エアプアフィカス乙
オセルスある以上対策しようがねーからな >>842
正直、ニドダガの方が相手してて怖いよね
パルスアーマー展開しても出の速さでゴッソリ持って行くよね マジさわれねえ!インサイトすらキツい!
みたいになるスゲー上手い人もたまーに遭遇するけど
そのレベルだとバーストハンドガン使ってても強いんじゃないか そもそも機能してない武器が多くてニドガンとか重ショがゲーム的にどこまでOPなのか判断しずらい >>842
コンボ長いから衝撃値リセットできるという利点があるアフィ って言うかパーツ単位の性能バランスの話に相性ジャンケンで負けたからセーフとか必死こいて訴えてる奴なんなんだ? >>843
オセルズであってもニドガンは避けれるし、S帯はニドガン回避がスタートラインみたいなものだね >>835
そうじゃないニドガンがどうにかなってるならニドガンのせいにするって余計イグアス感が悲惨になるというかなんちゅうか 6のレーダーを思いついた奴もこれでGOサイン出したフロムもおかしいわ >>850
双方の実力が互角という前提がないのか…? >>847
すまん衝撃値リセットというのが分からん、スタッガー抜けあるし微妙じゃない? ふと思ったんだけど赤緑色覚異常とか色弱の人ってコーラルとかHUDってちゃんと見えてるのかな
なんか不安になってきた >>847
ランカースクショを貼ってから発言しよう。 >>853
向こうもあなたもSのランカーて事?そら余計にニドガンのせいにしてる場合やなくない? >>850
どうにかなってるタイプは乱射してるからなってるってだけなんだよ
上手いやつはちゃんと動き見て当ててくるから読みとか無意味になる スライサーは喰らうと動けない時間が長くて嫌なのだ
どうせ大ダメージ喰らうなら短時間で一気に持って行って欲しいのだ >>855
どっちが赤月光かわかんねぇ!っていうのはありそう・・・? 結局ニドガンに負けるのは相手がやたら上手い場合だし
俺はアレにまけたらしゃーないわってなるだけだわ
下手糞のニドガンはおやつだし 4:3比率のレイヴン作品のUIを現代に持ってきても見辛いと思うぞ
6のUIはひどいから改善して欲しいけどアンケはもう出しちまったんだよなぁ >>860
そもそもストーリーミッションのコーラル粒子とか火炎放射が見えない可能性すらある >>851
PS4とか箱Sとかの前世代機でHD解像度で
3vs3に対応するには仕方なかったのかもしれない >>851
レーダー表示は流行りのオープンワールドみたいになったよね
エルデンパズルの宮崎が悪さしてる感、あるよね。 アフィカスは対立煽りするにしてもエアプ過ぎてな
アフィまとめを5ちゃんと思い込んでるガイジも一定数いるんだろうが
よりによってACでアフィるとか頭オールマインドかよ >>858
じゃあ技術やんそんなので全プレイヤーの1%に満たない我々がデカい顔していじっていいのかなと >>861
そのニドガンでボコした下手糞相手がミラーしだして逆にボコられるのも様式美 チャージ、オーバーヒート、残弾の全部がほっそいゲージ(画面上で背景が激しく動く)に集約されてるのはどうにかしてほしかった >>867
話にならねーわお前
技術なんてあって当然だろ、俺だってニドガン使ってたしそれくらいできるけど大して難しくねーよ 6人ミサイラーってゴミみたいな戦場には出会ったことがない
なんでかって?
俺がミサイラーやらないからだよ(袋叩きにされながら) >>857
ニドガンは強くないって主張なんだとするとなぜライフルやハンドガンが使われないのかって話になるんだよね >>864
PS3とかでHUDの色変えできてたのに
こんなのおかしいですよフロムさん!! >>870
まあそれでも現状ニドガン軽ニはリダボ入り困難だからね
昨日のスライサー軽ニの人の配信もランク圏外フィニッシュ
ニドガンは過大評価だね ミサFCS積んでるとニドガン近接とか無理ゲー何だよなぁ…ニドガン余裕という人はこれでもいけるんか? >>867
マジでエアプは二度と書き込むなよゴミ
今すぐ首釣って死ね >>866
「オレに異論のある奴みんなエアプ!アフィ!対立煽り!」
ってなるのってさ、君と世界のどっちが狂ってるんだろう >>874
とりあえずシングルSの証拠はよ
半コテやるならそれくらいはしろ >>878
そういう風に見えてるお前の認知だけが狂っているんだぞ
俺もお前もみんなイかれてるって自覚持っていけ >>879
番号付きスクショを見せれないと人権なしのAC6スレだからね
君は万年イグアスだよね ニドガン近接使う奴は対戦を楽しむフロイト能なんだろうなって印象
だからやたらスキル高い奴がちらほらいる
でもまあニドガン自体が強いかってーと、粗製が使ってもゴミだよなって性能だわ すげーニドガン話だけで首吊って死ねまで言われたよこっわ ニドガン避けまくる凄腕軽ニスライサーの人ですら引きパルミサに屈してLRBにボコられたんだよなぁ
ニドガンはふつう武器だね >>883
馬鹿じゃん。お前馬鹿じゃん。
厨武器使ってるだけだよあいつら
ニドガン使ってるやつって自分はPS高いと思っててプライド高そうなやつが多いけど、実際はタンクや軽4でランク上位の奴らのほうが普通に"上手い"からな >>875
そもそもミサイラーはミサイルの軌道の内側に入られたら
相手がどの武器でも火力レースで不利になるのだから
がんばって浮き続けて逃げ回るものではなおの? オセルス避けれるって話しだけどならば何故オセルスばかりなんだ? んんん、軽二で絶賛ボコされ中だけど何でこんな脆い耐久にデブのわいは負けてしまうのかとなるけど原因はニドガンとナハト胴やなって ニドガン強いって話をしただけで発狂する人いるよなこのスレ
ナーフされたら死ぬ病なのかな >>875
ニドガンは速度365ぐらいかつ、100m圏外で既に当たらないからね
高速ミサイラーが逃れ続けるのは容易 ニドガンは強いよ
ただしナーフするならまずハンミサLCBが先だね その上手いと思ってる自分が華麗に切り刻まれて悔しいんだな
イラつけ、あこがれろ
お前がイグアスだ そもそもニドガンでも無理なもん他のどの武器なら行けたのか言ってみろ
そういう事だぞ >>891
発狂するというより、リダボが全てを証明してるだけだね。 俺は新パーツ以外の調整はいらないと思っている
だからそんなにハンミサ全てナーフするならニドガンやスタンガンを一緒にナーフしろと思っている どうしても勝った負けたの話ではないことを理解できないようだな… >>890
引いてても何故かスタッガー溜まって斬られるよね🥺大体2回コンボされて終わる🥺 初期から生き残り続けてる重ショ君が息を引き取ってくれれば満足だわ
もういいだろあいつは同期のスタンニードルと重4脚を見習え >>890
オセルスやぞ
元凶はFCS。大幅テコ入れするなら武器じゃなくシステムや なんかレスが飛んでる
パがいるのか同族みたいなのがいるのか テンプレのNG推奨にこいつのIPv6載ってんだから触ってる奴が悪いよ。 >>905
自分が言われて嫌なことを他人に言うのは幼稚園児にすることですよ。 >>908
正直何となくでしか見分けてないから自分もNG入れられてそうだが、すまんね いやーわかっちゃたわ
一番気持ちいいのは連続で当たった奴に同じアセンで勝つ時だわ
今ならイグアスの気持ちがわかるぜ ミサイルロック補正110〜120くらいのFCS出ねえかな
デトミサとか高誘導みたいなちょっとだけロック時間長い奴にだけ刺さるような
ていうかアーキバスFCSって遠距離FCSの癖にロックオン補正貧弱過ぎんだろ…… いや晒しあげだな中々見ないから遊ばせてもらうぞ何だっけニドガンは首吊って死ね! 可変レーザーキャノンだけは飛び抜けてヤバ過ぎるからナーフされて当然
という感じで議論にならないのは分かる >>922
乙勘違いしないでよねこれはオーロラ云々 >>920
たまたま3連戦は無いがそこまで負けたら清々しいじゃねぇか
次当たった時に勝てばいいのよ イラツクぜ……
憧れたんだ……スレ立てできる>>922に…… >>925
清々しいわかる
次もよろしく頼むわ言いたい 最近板見るようになったからNG登録してないんだが、みんな登録してるのな
ちょっと前にsikiに変えたから>>1のNGリストをどこで設定すればいいのか面倒で調べてないから
長文とか大型AA以外全部見えてんのよなぁ…
>>922
おつ レート非表示にできん?
チームの下がっていくレート見てると悲しくなるんだ ランキング上の方の連中のラグ率ひでーな
故意かただのクソ回線かはどもかく
ラグのおかげで上の方の行けてる連中が相当数いるわ 俺はこのゲームの判定ミサイルか連射系武器しか信じてないよ😭
ニドガンとかもラグっとると思う😭
ショットガンも雑判定だから強く感じるんや😭 >>936
今週は↓これNGに突っ込めばOK
-pmbI ニードルガン弾小っちゃすぎて見えないのなんとかしろ
ドルマヤンのケツに差し込むぞ いやナーフするべきはグリウォ、アルラ、ガチャガチャ、ガチタンだな! 各脚部につき最低6パーツは用意しろフロム!!!!! ニドガン近接は俺ACうんめぇ~って錯覚させてくれるから自分で使ってると許したくなるの分かるわ アセン単純化のためなんだろうけど一発目は絶対にぶれませんがかなりごみくせぇ
あと軽2がイヤショ二門積めるのはやりすぎだろ よし噂のS最初の三回ボーナス入手
この1700以上のこのレーティングでもう満足しとこう ナーフなんかすんな
アッパーにアッパーを重ねてめちゃくちゃにしろ チームの1桁とマッチングして負けそうになったら切断するよなあと思ったら案の定なの笑うわ
やっぱあれが最適解なんやなって バリバリするスタンガンもムカつくから撃った側だけ反映しろ W火炎放射W肩ガトデブでAB4門フルバーストで突っ込むのめちゃくちゃ気持ちイイ〜!! >>953
重量二脚はそれでシングルS戦いたいよなあ 着弾点にACS負荷を与える炎上地帯を生み出すミサイルとか背部武装のナパームキャノンとか追加してください
コーラル焼くために必要なんです!信じてください悪いことには使いませんから 傭兵一人倒すために使用された謎兵器の熱核ナパームミサイルくんじゃん ダガーのあとにパイル繋がんのかよ
連続スタッガーつれぇ >>954
Sでもいける事はいけると思う。見れる範囲がかなり狭くなるだけで
ダイエットして軽量機にABで追い付けるように組めればワンチャン……? スチームのチーム3位の黒い四脚ミサイラーメタスペクターさん負けたら回線切りしたのにしっかり負けカウントされて61位まで落ちてるわ
報告しようと思ったら既に報告してる奴いるの草 >>959
狭すぎるよ!!有効に戦えそうなの重ショやLRBデブくらいじゃねぇか? >>960
切断の仕様理解してない馬鹿だから手遅れの段階で切断してて笑うわ
3回見た
しっかり通報しといて カラサブくん冷却2倍か発熱1/2にして🥺ファイアレート高いから楽しいんだけどすぐ焼き付いちゃう🥺 >>962
したわ、なんか下手くそなのに上位いると疑っちゃうよね
Dランのミサイラーと大差ねえ スタンガン使ってるやつはどんどん通報しろ
持ってるだけで不正だし不快 >>792
自分が弱い事が認められない人が
武器のせいだナーフしろ!て言ってるんやろな >>961
Aには今日もスタンガンやニードル持って近付いてくれる軽2が結構いたんだけどねえ
流石にSではほぼ見かけなくて皆安定して勝ちたいんだなって >>964
強弱関係なく上位はほぼ切断マンしかいないよ
割とまじで ラグってる方が有利な時点でラグいやつ全員死ね
後だしジャンケンに勝てるわけねーんだよ >>969
逆にキミが切断マンや無いてどう証明するん🥴 Sランは切断常習で低ランクは実力不足だから無敵だぞ unrankedだけがランクマを語れる >>965
動画撮ってるけど一々出すのめんどいっしょ >>967
遅レス
単発
携帯回線
これは…大きすぎる… ベリルちゃん愛着わいてきたわ
太ももがセクシーすぎる どのタイミングで切ったらノーカンなるとか知ってるってほぼ黒やない? >>977
いや切ったことないけどdrawになるタイミングは知ってるだろ、何度回線切られたと思ってんだよ
ただメタスペクターの場合drawのタイミングで切っても負け扱いされたっぽい ラグってるやつミサイルも軌道変わるから避けるの大変過ぎる
4ハンミサ本来後ろから追尾してこないんだよ >>977
切断された側でもそのくらいは把握できるぞ
ドローになるか勝ち負け出るかがある >>978
はえー全部ドローかと思ってた
ああチームで2人の時とかありますな必ず終わってドローとは限らないか ニドスラとか上下運動しらないアホにしか刺さらんやろもう 昔チームで最後の数秒に動かなくなって無敵化してたのは多分切断したんだろうけどそのまま中断されることもなく試合終了してたしああいうのは負け扱いになるのかな 切断してる連中さっさとBANされて他ゲー行ってくれ >>973
証拠はあるけど出せないって
それ証拠持ってない奴が言う言葉やんw
逆に胡散臭くなるぞ マジンガーゼロって奴は負けのテロップ出る前に切ってても負け扱いになってなかったんだよな、なんか切り方にもコツがあるのか?
そいつも上位ランクから落ちてたから通報溜まってる奴が回線切ったら負け扱いとかに切り替わるのかもしれない シングルは100勝プレートとったらもうやめよう
と思ったら知らないうちに100勝プレート取ってて俺はただ無限の地獄を旅していただけだった >>982
上下運動しただけで倒せるニドスラは流石に雑魚過ぎんか?
いやイナゴならそんなもんか >>985
モザイク処理して…エンコードして…5chに投稿するためにURLに変換して…今ACやってんだよ、仕事を増やすんじゃねえ56すぞ >>986
マジンガーゼロは1900後半5位くらいまでいってたけど
うっかり1800前半まで落ちてたことあるな >>988
そんやつらSランクの地底にゴロゴロいるよ 勝率悪くない方だと思ってたのに普通にシングルAの昇格前に100勝もらったな…ストレートに全勝だったらどれくらいだったんだろう >>987
楽しいからゲームしてるはずなのに
なんで無限の地獄になってるんだろうな >>993
シングルに関しては元々興味なかったけどランクマ実装記念でSランク目指してた
ただ想像以上に酷すぎて精神修行目的ではやらないようにしてる
とりあえず100勝記念は取れたし二度とやらない ゲームはダークソウル3にある自分をシバく鞭みたいなもので、やると辛いけど気持ちがいいんだ(眼精疲労) >>994
辛いならやらなくていいと思うけど
やっぱSラン100勝じゃないとココでバカにされるから? >>996
初回ボーナス逃して1200ptに落ちたらラグい人が露骨に減って、なんか速攻で50勝とったからこのまま100勝とるかーってなった
ただ1500ptくらいから元の治安に戻ってきつくなった >>990
もしかするとマジンガーゼロも通報溜まってて切断=負けみたいなアカウントになったのかもね 正直上手くなろうと思ったらどんなゲームでもマイナスの感情は生まれるわ そうじゃなかったら嘘 このスレッドは1000を超えました。
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