機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2147
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※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避用
νもバズビー装備になーれー
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1708424182/
※関連作品スレ
【STEAM】ガンダムバトルオペレーション2 #24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1706079738/
※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2146
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710139065/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ニュータイプか?頼りになるな!
量ニューやっぱり星2だな
そこまで強くないな
550のパガンに負けそうな性能だ 量ニュー君はバズの切り替えとインコムのct短縮してから来て >>7
ほぼほぼスパロボ人気
意外と隠し機体として出番多かったからな >>9
F完では型落ちしたΖに代わるカミーユの専用機だったからな
インコム装備なんか選ぶ奴はいなかった ディジェアサルトヘイト高すぎだろ
少しはヘイト取れやゴミ汎用ども 前スレの>922と929
知らんかったゲラザク追加教えてくれてありがとう!うひょ~ ゲラザクLV4
450の観測付きバズ汎て位置付けか?
オバチュ系盛れば犬砂や4号機でやるよりは良さそうかね 盾ないけど量産ZZよりは硬くて射撃だけで完結出来るのはいいかもな インコムめっちゃ撃つな
1ロックで蓄積取れるし
かなり蓄積取りやすい機体だな 4号機くんはなんで実装されてから今までずっと強化されてないのか不思議な性能してる
あいつそんなに勝ててるんかな
ガルβぐらいの基本性能あるなら分かるんだけどな なんで量産型はライフルとバズーカ両方持ってるんだよ!νも持たせろや! アトラス、量ZZ、ハイゼンスレイに慣れてるせいか
量νはバランスはいいけど各要素が絶妙に痒いところに手が届かない感じする
上記の3機のどれも持ってないなら引く価値あると思うけど
どれか持っててそれに不満がないなら性能目当てで引く必要はないかも
ジムIIIとかがそうだったけどこういう飛び抜けた要素はないけど扱いやすいオールラウンダーって
環境が変わるとすぐに付いて行けなくなるからそこが心配 >>20
エンゲージ内でのアニメ化じゃなかったっけ >>25
ゲーム内アニメのことだったのか
web配信とか期待してたよ sガンダム「俺らも」
ex-sガンダム「謝っとくわ」 >>27
同じようなことやってた鉄血ソシャゲが早々にサ終したからどうなるかわからんけどね >>26
ついこないだ爆速切り替えの捏造バズ持ってきたヤツがいたじゃないですか >>26
wikiによるとBRもバズもνと同型のものを装備してるらしい バイカスはスラ100は当然として連射ビームが鬼強化されてそう
上空からカプやゾゴをハチの巣にしたりデザゲルがジャンプしたところをチャー格で粉砕とか再現プレイ意識すると楽しそう バトオペに関して言うならファンネルよりインコムの方が働き者な気がする みんな福岡ゴミのファンネルくらい強かったら危なかったな >>12
アパ乗るとホント汎用が前に出ないのわかるよな
なんでサイド取るのがアパ乗ってる自分なんだよと思いながら取ってる >>2
パガンで600よくいくけど汎用とタイマンしてもそんなきついのはいない
それより1ダウンでほぼ盾もってかれるから強襲のほうがきつい
先手とったほうが勝つ インコム?直撃ちって言っていいのか肩キャノンみたいなイメージに無い動きしてるな
650で性能盛り盛りで出すと思ってた >>39
あれはビームサーベルがキャノンになるんや ちゅんちゅん武装による
ちゅんちゅん射撃オペレーションが始まるwww >>39
量産型なのに2コスト分落としたりわざわざ説明欄にファンネル装備の事書いてるあたり、650にはそっちを出すんだろうな。一般兵用のインコムを星2、ニュータイプ用を星3で。 >>37
最悪的汎用に殴られてる(撃たれてる)分には良いんだわ
その間味方のゴミ汎用は火力も出せてないしもじもじしてるだけ ビムキャ兼ハイパービームサーベルかと思ってたけどバトオペ版は腰に雑に付いてるんだな。 バイカスのビームは超低燃費で貫通付いたASLマシンガンという完成形だからな
これのおかげで与ダメ20万の頻度が増えた 量νの個人的評価
下格遅すぎて確定場面が限定される
ビーキャの硬直長すぎて良い的になる
連射力も低いのに1トリガーでよろけの取れない微妙なビーライ
バズの蓄積もνガンよりだいぶ落とされてる
これでアトラスや量ダブとやれると思ってんのか? なんで600でアルス出したがるの?
知的障害者は
しかも北極で
せめて550で出せよ せっかくの量νゴミにされてるの悲しいなぁ…
ファンネル版が別に出るならそっちが強いんかな 見た目好きだし強化待ちで引いておくかな、しかし星2は沼りそう 汎用の射程が短いのは偉いぞ400はあるけど
これをもっと早くしろや 今の汎用の面倒をみるのがつらすぎwwなんで適材適所ができないんだwww Hi-νの援護ファンネル削除してビーバズ同時装備させろよ すべてを焼きつくす支援で実装されるから待っとけ どうせゲロビだけど 量産νそんなに強い感じしないんだけど、なんか強みあんの?これ
火力が実は高いとか? トリントン襲撃の見出しで胸が躍ったのにうんちコーンの方でクソ萎えたわ
ユーザーはゼフィvsサイサを求めてんだよ 蓄積取りは優秀かな
あとマニュ+回避2でわりとしぶとく戦える ダウン取らなきゃならん量ZZと違って中距離チュンチュンでほぼ完結してるのとチュンチュン機体なので回避2がバッチリ使える 量ニュのインコム+ビーマシでアンクシャ速攻で落ちるw 量νが弱いんじゃないのよ、乗ってる人間の思考が終わっとるだけなのよ こいつ本家にマニュ追加なかったらもしかしてマニュなかったわけ あんま関係なさそう
本家がとかいうとバズもビーも本家のどこに置いてきたのってなるしな >>68
νに追加してなくても平気でやってたと思う >>12
基本、前進できないやつ多いほうが負けてるのに気がついてないからな。
結局は前進できるやつ多いほうが勝つ。 アンクシャがいなかったら別にいてもいいわ
ただ乗りてがクソエイムばっかで今は見たくない 600連続ってことは今月の調整でアンクシャの下方があるのか? で量νはアンクシャを料理出来る性能なの?
大事なのはそこだけだろ このゲームはエイム障害者多いからな
エイムが鍛えられる要素もないから何年やっても全く改善されないし 俺のアンクシャまじで弱いからやめて
10万超えたことない ムーバブルバインダーとかいうきしょきしょスキル消せや >>80
メタスとかかつてのフライト機みたいに相手してて楽しくないタイプのつよさだからな
嫌われてんのよ アンクシャって
MS形態だと言うほど強気には攻められない
MA形態だと言うほど火力は出ないって感じで
どう使えばか良いのか未だに分からん
対面しててウザいアンクシャのムーブを見るに
もしかして火力なんて考えずにひたすら変形で飛び回って
チュンチュン&体当たりで嫌がらせが正解なの? >>85
それってハエみたいに目で追っかけってしまうから嫌気がさしたてきなあれでしょ 変形中だけダメコン付けりゃいいのに人型の時もまとめて付ける手抜きなんなの? >>87
やるタイミングがあればだけどフルチャしながらジャンプで物陰から飛び出ながら一方的に攻撃出来るし工夫次第やぞ そりゃ毎度レートの勝ち負けに関わるアプデに過剰に反応する人たちだぞ
必死なレート帯なんだよ察してやれ 飛んでるアンクシャを気にしたら負けるから別の敵狙った方が有利になるぞ だからキャリーしてくれっていつも言ってるじょないですかお願いしますよ先輩方 何度も言うけどアンクシャはフルチャ(射程450蓄積150)撃ってから変形してフルチャ(蓄積140)撃つだけのクソ簡単なムーブで威力10000は絶対おかしい
死ね あんなん射撃で削って無視されたら変形でヘイト稼ぐだけじゃない
要は射撃当てるエイムちからもなければ敵のヘイト管理もできないってことでしょ
無理にバズ下にこだわってるとかありそう 550は壊れたかもしれないけどパガンは見た目ガンダムだからまだガンダムゲーとしていいよ
600はゴキブリみたいのが飛び回ったりバッタみたいなの、が飛び回ったりフリーザの手下みたいな肩の奴が歩き回ったりで楽しくないんだよ アンクシャは空中格闘振ってこそだと思うんだけどなぁ
遠くで回避吐いたやつ回避ないやつによろけ継続で最後空中格闘ねじ込む感じ アンクシャって武装少ないのにそれぞれが強いから武装回し気にしなくても簡単にダメージでるし、変形も燃費いい落ちにくい操作しやすいでなんも難しいとこないやろ
MS形態の時にマニュもダメコンもないことだけ覚えてろ アンクシャは余程スラを枯渇させない限り下格2回入れて変形して余裕で逃げられるのが使っててクソ感マシマシ >>7
なんかのスパロボだと主人公の序盤の搭乗機体にまでなってた気がする ギャプi0あんま話題にならんな。ムーバブルバインダー持ちなのに
MS形態の時にデカいからかな
>>97
バッタってギャプi0だろ?フリーザの手下みたいってどれだよ 比喩表現様々あれど全部アンクシャが当てはまりそうですね I0は格闘型だけど単純に武器威力が高いから射撃で結構ダメージが出るし格闘火力は高いからいい感じだけど空中格闘をなぜ寄越さなかった
なんとかなるけど 量産型はちゃんとバズとビーライ持ってるのに700にいるガンダムもどきさんはさぁ…恥ずかしくないの? アンクシャは変形解除して空中から落下中は更に落ちにくくなるからなぁ
変形コンボとかちゃんと覚えてるともう手につけられない 量産型νガンダムには沼ガチャ主兵装があると期待してたのに!
初期インコムで高級フィンファンネルをガチャするオンドレヤスの動画が見たかった 落ちる順番とか覚えてないからあれだけどDPやリサチケ落ち機体見ると今こんな機体落ちるの?って毎回思う お、銀箱来た!量ν来るか?来るか!?
ジ ュ リ ッ ク ザク4乗ってるときアンクシャはクソうざいんだよな
どんだけ固くしてもラムの固定ダメージで削られるのもクソだし
スキルで長々と飛べて逃げてそこそこある射程で相手に嫌がらせできるし アンクシャの一番クソなところは変形射撃とメインのCDが3秒と3.5秒なことだよ
延々とよろけハメ出来て400mから格闘に行ける
変形チャージでマニュ簡単に狩れるから抜けられた時の対応力も高過ぎる
弱体入るとメインのCDとオバヒの調整はされるだろうな アンクシャ飛んでる時の旋回値おかしい
ただでさえ速いのにスラ吹かしたままでも曲がるからエイムも楽だし 50連して出なかったわ
もういいよアンクシャ乗るから エースを前に立たせて後ろからチュンチュンしてるエスマワロタ >>116
ギャプi0で後ろ取っても曲がられるとエイム追いつかない&振り切られるからな このゲームいつになったら単リスして死ぬだけのガイジいなくなるんだろ アンクシャで
フルチャ→ビーム→変形ビーム→解除ビーム→変形ビーム→解除ビーム→下格→N下→逃げる
これ決まると脳汁でるが
量ニューのせいで高確率でカットされる ステップ合わせて80連したがカスリもしなかった
カス アトラスで相手するって意味ではアンクシャが辛すぎない程度の強さってのはわかる
それが他の汎用からしたらだめなのはわかるけど
まあ下方はない気がする アンクシャは支援の交戦距離なのに、そこから落ちないで飛んできて支援はめられるのがおかしいんよな
そして簡単に飛んで帰る
支援には緊急回避すらないのにどうしようもねー 支援が耐ビ積んでもラムアタックがクソ威力で敷殺していくしなぁ 量ν引けたから試したが確かに色々モッサリで普通の汎用としてはちょっとあれだが射撃汎用としてはむしろこいつ十分すぎるぐらい強いじゃろ
インコムと他武器併用でアンクシャだろうがなんだろうが蓄積簡単に取れるの普通にヤバいじゃん
まぁ実際に死ぬのはアンクシャじゃなくて元々息してなかった強襲だろうが >>127
支援機距離で戦う機体じゃないけど横から追撃入れるにしては量ZZ以上の手数だから与ダメは出ると思う
アンクシャほどのウザさはないかもだけど >>126
バイセンラムアタックはそれくらいあっても良いと思う >>124
アンチ乙
デルガンマンならアンクシャのビームを弾きながら一方的にボコボコにできるんだが? そうか。i0は空中格闘ないし旋回も低いから殊更問題視されないのか
変形から地上コンボには繋げるけど変形してすぐ撃てる即よろけもないし
如何にアンクシャが歪んでるか分かる >>131
まあ武器火力は高いからヘイトは別の人が受持てば強いのは強いよ でもアンクシャにも弱点はあって
即よろけ持ちには撃ち負けるし、量ニューのような蓄積取りやすい機体にはすぐ落とされる
マニュないからハメられやすく、高い位置で落とされたら余裕で全部持っていかれる >>130
ビーム弾いてもすぐよろけるしデルガンの蓄積じゃ落とせないんだよなぁ アトラスが万が一にも落されないように速射の蓄積をゴミにし、アンクシャが気持ちよーく空をビュンビュン飛べるようにメドゥーサのリロードを過剰に重くする
バカみたいな調整だよ、毎度 バイセンラムはレッドゼータに付くと予想
変形武装にチャ格があり固定高ダメージ、ただしトラキャン不可でタックルを受けるとカウンターが適用される >>134
フルチャ1トリガーで簡単にヨロケるんだよなぁ…
しかも一発外しても良いという 明日からの5日間でリサチケ50枚集まればプレミアムログボ間に合うか
シチュ任務のディテクターで6枚貰えるし金コンテナからダブりのMSでも出てくれないかな…でもこういうときに限って高レベル新規が出るんだよなぁ このスレはデルガンがアンチアンクシャで簡単に倒せるとか豪語してた凄腕がいたからな
実際に600でデルガンが出てきてゴミのように殺されてるし 今エッチな女の子が沢山出てくるSRPGやっててバトオペ引退してるけど若干Gジェネに興味湧いてきたわ
Gジェネもエッチな機体出てくるんか? >>68
ダメコンもらえないZZさんの悪口はやめなよ 何回編成厳選してもS-の数が偶数なのにこっちが一回り少ない不利マッチさせられるんだけどキモすぎ デルガン使うくらいならいまはリガズイードのほうがマシ
アンクシャならノンチャ2トリガーで落とせる 北極に支援機出した馬鹿のプロフ見たら煽り文だった
アホやろこいつ バズ持ちでインコムと高蓄積BRだからパガンはくっそ相性悪いぞ >>150
パガン相手に蓄積は宛にならない定期
盾に何発か吸われた時点でお終いやろ 600は異常環境過ぎてビムコあったところでってなってるのがね
しかも強襲よりも汎用の方が意に介さないのがヤバい >>147
PSアカウントのプロフィールにバトオペ関連のこと書いてるのは大体やべぇ奴 パガン盾は蓄積無効だからな 軽減ですらない ヤバ過ぎるわ ナハトをカメラで取りつつ足折りまくるの楽しいわほんま
明確に相手が苛ついてるのがよく分かる クイックで戦った感じ量産型νよりパフェガンのが強くね? >>151
すまん
なんかしらんけど実弾の蓄積のみだと勘違いしてたわ… 運営の意図としてはアンクシャを薄めるために600汎用増やしてる そもそもバトオペにおける盾の定義が〜いうツッコミがきたらそこまで
記載リソースの制約等でくだらん議論の果てに実装したのがこれだからな ディフェンシブショットが蓄積無効から半減位に落ち着くとは予想するけど アンクシャとパフェガンどっちが先にナーフされるかのデッドヒート
でもアンクシャはなんだかんだそのまま生き残りそう 蓄積半減でも充分ヤバい、あの盾はもっと簡単に壊れる様にすべき アンクシャはアサディジェの散弾が有効だったら下方回避してたかもな
パガンはメタりようがねえよ考えたやつ通したやつ全員まとめて首にしろ ダメージ8割軽減削除するなりしないとダメだろ
本体HPも高いのに盾の耐久もあるし
アンクシャは変形時のダメコン削除するだけでだいぶ弱体化できると思うけどな 700機体と違いlv2の再ピックアップがまだ来るからなーパガン
再ピックは今2ヶ月後くらいか?それから2ヶ月は見ぬふりしそう
再ピック前にナーフしたら逆に見直すわ >>168
実弾耐性0でビームと格闘耐性10でちょうどいい体力してる
スキル盛って武装盛って体力も盛ってるくせに他の性能も平均以上なのはマジで許されないだろ
せめて一方的に殴って気持ちよくなれる代わりに殴られたら即死するくらいはしろ 公式ツイッターみても特に無いんだがアンクシャナーフの情報でたん? 昨今のモンスター達と比べてあまりにも健全すぎるな量産型νガンダム
豊富な射撃組み合わせるタイプだしモジモジがガバ射撃垂れ流して強化されそうだなぁ 高蓄積ともっさり格闘、トリスタン実装時を思い出すな 半額回したら2回ファットアンクルきて2回共ジュリックだったわ
ピックアップとは 半額で出たからとりあえず乗ってリザルトの顔アップ見たらヴォルデモートみたいなツラしててキショいわ量産ν アンクシャは飛行時は防御性能を落とすでいいんじゃない?バルカン一発で5000くらい食らう様にすれば 量産νはバズーカ畳まないでそのまま縦にマウントするのか人間だったら絶対に腕が届かないな 半額でタイプBレベル4来たけどシェザAが恐くて乗れないわ バトネクでは変形中は装甲脆くなるようにしてあったんだよね
こっちではそんなことないどころかよろけ無効だのラムアタックだのムババイだのやりたい放題でまー萎える >>167
一応落ちないか?
結構近距離である必要はあるけど >>186
バトネクとか懐かしいね
シールド防御あったからサッカーしてる味方が巧い人に釣られて延々と追いかけててイライラしてた またアンクシャに勝てない機体かよ
そんなもん追加しても無意味なんだよ
インフレするならするで新機体は順当にどんどんインフレさせろ
でなきゃさっさと壊れをナーフしろ 稀に実装される壊れ引いときゃいいって優しい運営だよ イフイエ当然のようの持ってると思ってたらハードやってなくて草 >>191
他の機体ほぼ全部ゴミになる上に壊れ機体に乗っても敵も味方も壊れ機体だらけのミラーマッチもしくは壊れ機体が少ない方が負けとかいうクソつまらん内容ばっかになるしなんというか安易な目先の利益しか考えてない感がすごい 性能なんかどうでもええ
リアル等身の量ニューをもう一度動かせるだけで満足や 650クイックに普通にPガン出てきて対等以上に戦えてるのほんとバカ イフイェlv2が箱からでてきた
一年ぶりに触ったが自衛クソ強いステルス射撃汎用とか狡さの塊だな 半額はエンゲージディジェ出たわ
量ニューはその内出るだろうし良かった 新しく引けたのはシスクードだけだったがこいつクソ弱くないか クランマから550の予定消えてて草、サイレントだし完全にパガンやらかし認めてるやん
量ν当たらんかったし700新機体まで待とう、そろそろ覚醒ユニコーン来るだろ ムーシカギャプランい0量産ニュー
おれがいきなり引き当てた機体は活躍できない これ脚部ないから脚バキバキに折られるし無駄な武装多くて量ZZより強いところない気がするんだが
半額10連で当たったから使ってみたけどクソ弱くないか…?アンクシャでええわ >>53
機体解説にもファンネル装備の事ちゃんと書いてないし、名前が量νとしかないからないんじゃね? 量ν射撃機体だと気付いてからはそこそこだけど
別に強みもないし射撃にしても250〜300が主戦場の汎用とか殴りに行って寝かせた方がよっぽど良いだろとしかならんなこれバルカンと腕ビー以外射程400とか450とかあったら輝けたのに脆いし脚折れるし300mでモジ汎とかアホかと >>194
機体に思い入れがあればあるほど理不尽な性能差で愛機が最悪8分間ボッコボコは普通に辛そうではあるが… フィンファンネル装備じゃないとハイパーバズーカ持てないと思ってたわバックパックの形的に
インコムユニットの間に挟めるんだな 量νはダブルゼータ以下の上に好きな奴多い機体でみんな引いてるから速攻で強化来るだろうなこれ
とりあえずバズの切り替え改善とか射程伸びて脚部Lv1あたりか? 言うて今月末のお気持ち表明で
「パガンの戦績の高さは把握してますが実装から日が浅く〜」とかで
早くても来月以降やろな 汎用共信用できねーなと思ったら案の定ライバル負けしてやがる
汎用ミラー同士だと動きのいい奴は見ていてわかるもんだな パガン環境にステイメンで出てくるのいい加減にしろ
分かるまで抜けてやるからな パガンはもうコスト600か650に上げるでいいんじゃないの さっさと沸けるタイミングで沸かずにこっちの中継触られて歩兵で出る奴とMSで降りるやつに別れて枚数足んなくなるのまじでバカや
なんで今出れる数ですぐ出ないの >>202
これまじ?
元々はいつ開催予定やったん? 某カンストの動画タイトル これが弱いは絶対ない!
その動画の投稿者コメント 僕はアンクシャに乗ります
正直でええねw クイマはもう駄目だなA+の奴らのレベルが低すぎる
クソチャット 放置 回線切とか全員BANしろよクソ運営
クイマでやっているんだからレートでやっていないわけねーだろ 支援がいるのに強襲から支援に乗り換えるって
Aフラは併科すら理解してないのかよ いいこと思いついたんだけどサンダーボルト全機種スチーム送りにしねえか? 量産ニュー射撃だけでもりもり削れるのは良いけどなんか脆い そりゃまあ弱くなくてもアンクシャには勝てないよねっていう >>225
飛んでるアンクシャもりもり削れるだけマシじゃね? キャラパは微妙だけどアパは本当にアンクシャ変形に対しては火力出まくる特にバズと燃えミサ てか量産型なのに追撃射撃補助プログラム無いんだな、量ニュー シチュエーションはDP二等兵で買える機体でやると思ってたけどリサチケしかないバイカスや交換階級地味に高めなゼーズールのショトカが初期のままな人多そうだよな ジェダキャlv2いらねぇなこれ
ステルスいないからセンサーの意味ないし射程短いわバランサーないわでコストに合わん パガン乗っててウザいのは岩ジェとピクのステルスコンビ
レーダー潰しつつ完全ステルスで辻斬りされるとマジムカつく >>214
ステイメンてマイルドパガンみたいなとこあるじゃん >>230
レベル2で通じるものはレベル1の時点で上のコストでも通じる >>231
レーダー妨害orステルスはパガンじゃなくてもうぜえわ
正面から戦って勝ちようがないパガンも相当うざいけどな… アパ弱くは無いんだけど環境に合ってないんだよな
味方がイケイケでガン詰する奴等だと手が付けれなくなるけど一生チュンチュンしてるような奴等だと大体陽動トップだし
600はもう汎用と支援の役割があべこべになりつつある 墜落でも脳死で拠点戻り始めるやついるけど片側は糞弱いからやめてくれ
まじで誰の影響なんだよこの戻るアホども レベル2とレベル3って課金カスパ効果がイマイチなせいで死んでるよな レベル2は機体によってはまだ使える
本当に死んでるのはレベル3 量ν固めの相手に当たったが
インコムの蓄積痛いしケーブルが視界塞ぐし相手に居て欲しくないタイプの敵だったわ FFもしゃーないのだが
ゴミほど肝心な所でFFするよな… >>232
ビーライとバズ持ちって以外がマイルド過ぎんだろ 量産ニューガンはどうなの?
やっぱりバトオペ特有の量産型の方が強いパターンなのか? >>242
ゴミは敵のMS3機分手前に下格して全く届かない
というFFするからな
マジで意味不明 >>245
普通
別にそこまで弱くも無いしアンクシャをどうにか出来るほどの強みがあるわけでもない あーこれ量νやべえわ
蓄積凄すぎてダメコンすぐ抜いていく まぁアトラスだって今やそこまで環境じゃないし
パガンもその内にガチャ機体の波に飲まれてやれなくなるだろ
持ってる人は今のうちに楽しんだ方がいい 量ニューはそうだな、ハイゼンスレイと同じ感じだな
可もなく不可もなくって感じ、本物の汎用が来たら埋もれて居なくなる イフリートイエーガーとかいうぶっ壊れはいつ元に戻るん? ハイゼンスレイって実装時はメッチャ強い言われてたのに
一瞬で評価下がったよな 量ν600でバヒュン持ってるの卑怯だわ
パガンで撃破確信した下格をバヒュンされて足下バズーカ返されるのきっつい
マニュもあるからこっちのメインはよろけんし
まぁ格闘コンボ火力は段チなんすけど 量産νの腕部ビームがン、相手が動いてたら全然当たらねーw んー
言うまでもないのだろうが量νよりパフェのほうが強い イフイェもそうだけどショットガン持ちを雑に強化して壊すのやめてほしいよな
マラサイのクソゲー強化とかもクソだしな
ガブとかゲルVGみたいに丁寧にていねーいにダラダラ枠使って意味不強化してやっと一人前になる奴とかグフカスみたいにていねーいにダラダラ強化して未だに一人前になれないのとかいるのにさ
産廃7とかみたいな明らか終わってても調整しないのにわざわざ枠使ってレベル2以上の700を強化するとかムダーな事はいい加減やめて欲しいわ 量ν自体はそこそこだけど強襲で対面しててクソきつい一瞬で落ちる
強襲突っ込んでこい美味しいとこは俺がいただくスタイルだともう何もできん ダメ特効はもう実装してあるけど別で変形やフライトに対して特効スキルつければいいのにな
変形やフライトに対してダメコン無効とか武器の蓄積率1.1倍みたいなマイルドなのでもいいから気軽にやって欲しいわ
地上這いつくばってる産廃系に頼むよ
ジェスタみたいなさ 汎用はワントリガーで強襲マニュ止められるかどうかで存在価値が大分変わるよな >>254
2,3日はスレ評価高くて自分で引いたら微妙な性能に感じでそれっきり乗ってない機体だったわ配膳 むしろ当時のハイゼンは今は強いけどこれから新機体多数実装されたら半年ぐらいで埋もれそうって評価ばっかだった気がするが 鹵獲機体を一分自爆させたら撃破ポイントは入るけど与ダメはどうなってる?
沢山HP合ったらその分与ダメに加算されるんかな? コロ落ちのB中継を歩兵で湧いて守らんからってたよなるされてもな
そのあと楽しそうにAで歩兵湧きして支援砲撃してるし何考えてるのかさっぱり 当時はビーライからよろけ継続さえできない下格一発屋だったなハイゼンスレイ >>266
んなわけないだろ拠点爆破したら与ダメもらえるんか? 量ν追加で600がいつも以上に汎用だらけになってディジェAPが楽しいです
やっぱたこ焼き強いわ、高ダメージでCTも短いし 開発がゲロビはどんな状況でも強いって勘違いしてるフシがあるからなぁ
他に使える武器が複数あってのなら良いけど
ハイゼンスレイみたいに使ったら手数が必ず減るようなもんは使い勝手最悪だからな ハサウェイやF91系を実装するときは今までの主役機からじゃなくて脇役から実装して欲しい
主役機が後発の脇役機にボコられるのは見てられない νサザビーが弱いの何とかならんか
完成系のはずのハイニューとナイチンは更に弱いし… ロートルな主役機が強いわけねえだろ
今の最新はノルンや >>273
運営「その分HWSはモリモリで実装するから許しててくれや」 ハイゼンスレイ強化受けてから悪くはない強さだとは思う ナイチンはともかくハイニューは流石にニューよりは強いわ バイセンじゃなくて普通の共振だから脚周り良くなるだけで攻撃は上がらないやつか
うーん600で共振は凄いんだけどそうなると700で普通の共振なνサザがしょぼく感じちゃうな F91出すにしても機体サイズどうすんだろうな
ドルブみたいに調整してデカくするんかな デカいF91とか設定コンセプトそのものを無視してるじゃないか
小型だからこそのF91なんだから イメージ的にはミノクラクスィーや小型化F91あたりからは別システムの別ゲーでやりたい デカ機体ばっかの中でロトサイズの機体が汎用として暴れ回ってたらブチギレるから取り敢えずファッキューは700に来るな インコムやばくね?15%*12発かよそら変形機落ちまくるわけだわ >>288
が...!!ダメっ...!!
F91は700で出ます!! F90はA〜Zの三分の二くらいは機体として出せそうかしら? 2強襲は汎用の数が負ける諸刃の剣
そんな状況で汎用機を頼むって言い出すやついるよな
対応できる自信があるから2強襲出したんじゃねえのって思っちゃうわ 北極とかだとまぁ強いとは思うけども射撃戦なりがちなマップだとねぇ 強襲で汎用も制圧せなあかんからな
に強襲は支援か強襲が強い環境じゃないと基本弱い コスト帯にもよるけどそれは強襲を後ろから見てるんだろうから足並み揃ってないんやろ
そもそも強襲乗ってて敵支援機を攻撃してるときに無意味にフォーカス合わせる馬鹿汎用は大勢見るけど横からカットしてくる敵汎用を止めてくれる味方汎用なんか数えるほどしか見たことないぞ
強襲は全部なぎ倒すしかないと思ってる F91が出るとしたら武装は
ライフル、サーベル、バルカン、マシンキャノン、ヴェスバー、ビームバズーカ、ビームシールド投擲
って感じかしら?下格が両手サーベルグルグル突進だと個人的には嬉しい 強襲が敵に背中見せたら群がってくるから自分で寝かすしかない νもバリアへの被ダメが80%減ったらマニュ付かなかっただろうな 自分強襲で眼前の敵が汎用と支援だった時に敵汎用やをっと寝かせて次は支援だーって思ってたら味方汎用が支援寝かせてるとか数えたらきりないくらいあるからな
それで支援機を頼むとか本当に言われるから まぁあの足だしスピード遅いのはそうだろうなとは思ってた
高速移動とスラスター容量はもっと多くても良かったんちゃう? 味方の汎用が汎用の相手してないから頼まれるんだろうに
この場合大概射撃汎用が後ろで芋ってるか対面の支援機と射撃戦してる奴が最低2機ぐらい居るけど
マジで支援機やってるとこの光景頻繁にみるわ 録画して見直したら支援機ずっと見てる汎用とかS-でもいるぞ
気になるのはわかるけどお前の仕事は汎用強襲を相手にすることでそれが出来てないなら位置取りをミスってる
通路の入り口とかでモジモジしてたら死ぬに決まってるやろ 強襲を見てる汎用を倒しに行っても人が奪ったダウンに無理矢理追撃してくるうえにサッカーしだすからな
とっとと支援機行けばいいのに枚数不利なってから忘れたように突っ込んで落ちる鳥頭 どうせ負けたんなら同じ雑魚なんだから仲良くしとけって 早くF91出して700コスト終わらせて欲しい
今の700クソつまらんのじゃ 味方の馬鹿汎用が支援に触ってたら向かえない
大体は相手の汎用が護衛始めて支援含め2体以上相手する図になるのに真っ先に支援に触る馬鹿な汎用は相手支援しか見ないから向かっても汎用の相手することになる 今どのコストでも強襲がキツイし汎用がまず先陣切ってこじ開けるだとか汎用自ら枚数有利作り出さないならどのみち負けてるよ >>310
お前みたいな雑魚が支援機行けないから汎用が仕方なく見てるんだろうな
かわいそうに 目の前の敵しか見えなくなる知能の奴ばっかのゲームやってると思うと悲しくなってくるわ 量ν全然与ダメ伸びないんだが
コイツ下格もバズ切替もモッサリだしインコムはクソリロードだし手触りが悪い
慣れればそれなりに強いのか? そんな強くないです
大人しくアンクシャ乗るのが安牌 まぁ強襲なら最低汎用1枚は捌いて支援まで行けないとな敵も同数いるわけだし
普通の汎用にタイマンで負けてる強襲だと悲しくなる
ちなパフェガンは普通じゃねーから 強襲1枚でも汎用負けで支援機に辿り着けない&敵汎用に延々絡まれるみたいな状況で「支援機を頼む!」とかあるからなあ 量νはあんま格闘振りに行く機体じゃない
ベタ足汎用としてはサブ射撃が充実してるからずっと撃ってるのがいいし変形機にインコム投げてたら勝手に落ちてるくらいインコム蓄積が凄い
まあ流石にアンクシャはBRかビームガン合わせたほうがいいけど アンクシャ持ってないし量νイケメンだから期待して引いたんだけどな
思ったよりもイマイチすぎる 常に全員が敵を止めるか火力を出すかしてるのが理想だけど実際そう上手くは行かないよなぁ 量ν動画見ての感想、バズ切り替え遅すぎ(1,77秒?) インコムのオバヒ長過ぎ ふんわり下格 この辺りが気になるな、アンクシャと比べるとちょっとなって感じか 量産νはνガンサザばかりだった頃のνガンダムをなんか思い出すな
機体のバリエーションが少なく射程が揃ってれば皆でピュンピュン出来て強いんだろうなぁ 量νは量ZZ以上に強襲止めたり変形撃ち落とす能力高いから迎撃機としては優秀に思うけどな 汎用が仕事しないから支援に行けないのではなく強襲が仕事しないから汎用が溶かされて前線崩壊してる定期
殴れないまでも射撃で圧掛けてフリーで撃ちまくってるの止めさせるくらい出来るだろ ギャプI0目線だと量産νが対面にいてくれたほうがダメコンないお陰でワントリで止まってくれるから捌きやすくて戦いやすいね ちょっと集束するだけで蓄積数値高いやつ増えすぎだわ
マニュ2は簡単に止められるし
ダメコンあっても蓄積でお手軽に止まるから支援は更にきつくなってるし パガンの悪評に日和ったのか、量νの蓄積武装の性能が全部中途半端だし、初手の即よろけとして持つ事も多いバズのよろけ値が低いのも痛い
>>327
学ばないアホ汎用は知らないかもしれないけど、撃たれまくってるなら射線を切ると良いゾ
フリーの位置から撃たれ放題なのに死ぬまで動かない奴は強襲から見るとマジモンのバカにしか見えてないからな 焼夷でHP1にしたアンクシャ倒せずに返り討ちにされてるエース草生えるわ
バルカンパリパリしながら角曲がれば負けないのに何やってんだか >>327
だから撃たれ放題な位置取りがおかしいんだって
強ポジやエリア取りの概念は確実にあるしそもそも枚数は確実に汎用が多く与ダメトップも支援が一番少ないのに敵支援一人に試合崩壊させられるわけないやろ
あるとしても支援に届かせない敵汎用が絶対に上手いだけ リガズィードとかが与ダメトップとかは見かけるけどそれは汎用がゲームメイクしっかりしてるからだぞ 数戦でいいからこの環境のボランティア強襲をしてみれば何で支援が暴れてるか分かるんじゃない? つーかマニュとか回避とか普通に持ってる汎用が支援よりキャラパ低いわけないやろ頭おかしいんか エスマで2強襲したがるやつマジで意味わからんのだが
普通のなら別にいいけどこれに関しては強襲がエースになる確率下げるためにもわきまえてほしいわ 支援機に乗れば現実が見えてくるが汎用の大半は日和見で消極的だし
殴るに来る強襲よりもバカ威力のビーム撃ってくるバウがウザい
あと自己都合で好き勝手に動く汎用が増えたね、変形機は基本そうなるし 汎用が自分勝手なだけならいいけど自分勝手かつ下手くそはまじでどうにもならん
峡谷でも墜落でも支援より後ろでもじもじもじもじ、当たりもしない弾垂れ流して戦ってる気分になってるだけ、詰められるところ詰める判断もできないし味方が上がった分だけ後ろからついていくだけ 1機引き気味のポジションにいるだけで変形強襲でも難しいからなぁ
相手が格下なら別だけどカンスト付近だと変なミスも少ないし アパとか使ってたらわかるけど味方支援の背中にフルチャかます汎用とか割と見かけるしな 汎用とか強襲うんぬんじゃなくてゴミみたいなプレイヤーが多いだけだから
だから中華は隔離しろ コンテナから量産νでたわ アンクシャ持ってるから殆ど乗ることはないんだろうなと思うと微妙な気持ちだわ
星2機体は比較的コンテナや副産物で出やすいから極端な強機体にならんイメージだわな いくら機体の種類が多くても壊れ機体が出ると結局その壊れ以外は全員微妙機体に格下げだからほんとしょうもないよな…
>>311
運営が必死になだめすかしてるとはいえノルンが来て終わったばっかだし仮に新機体で環境変化があるとしたら6周年にクスィーペーネロペーが来てどうかなとかちゃうかな
その前にフルコーンも来るかもだけど 馬鹿が多いほど負ける
拠爆いってる奴が敵機体奪って爆弾解除される
拠爆で前線に2人いるのに後方でモジる
ビー格バズ格できないのもいれば、レーダーみないのもいれば
スコアを無視して状況判断もできない残念な奴もいる
単純な確認と足し算引き算の計算もできない馬鹿が多いほど負ける 450で犬砂出す馬鹿多すぎ
マラサイ乗っとけや
どうせノンチャ2連当てれない糞エイムだろうが >>230
マーク4…>ステルス
偽装も解除じゃなかったっけピコーンセンサー 相性と機体性能に甘えた汎用にしか乗れない汎用乗りって多いんだろうなぁって思うわこのゲーム 癖のある機体で万人がプレイするシチュエーションってのが そもそもおかしい 初動の2分で勝敗わかることもあるし
癖のある機体や練度が必要な機体を個々の仕事で必要なシチュエーションでやらせても
面白いことは何一つない マラサイ初めて使ってみたが恐ろしく弱いなこいつ
静止射撃で即よろけじゃないとか支援だったとしても産廃だわ どうあがいても味方にやべぇのは来るんだし諦めて悟りを開いてそういう前提で楽しめるよう努力するしかない
どうしてもバトオペを続けたいならそうするより他に道は無いのだ
叶わない願いを延々捨てきれずにイラつき続けても辛いだけだぞ >>354
マラサイの強みはフェダーの貫通効果と強よろけのウミヘビなんでどれだけ前線汎用の後ろに張り付いて一緒に戦えるかだぞ
特に3Pとの組み合わせだとヨロケ継続マンの3Pと蓄積強ヨロケダメージソースのマラサイで役割分担出来てお互いの欠点補えるねん
とはいえ実際マラサイ乗るやつって芋砂するアホしかいないから地雷しかいないけどな 尖った機体はうまくハマると滅法強いけど安定感ないから結局はバランス良い使いやすい機体乗ったほうがアベレージは良いんだよな それぞれの仕事が分かってればコスト混合でも面白いところがあるのに
そのシーンに同じ機体がいたから配置しました 的なもので面白くなるわけもない
キャラゲー作って評価されませんでしたの典型的だよ >>358
むしろお前が最近450やってないんじゃないの?
まともなマラサイなんてもう見ねーぞ 支援が先行フェダー持ってたらぶっ壊れだろ
450mの距離で2秒で威力6300の射撃を10秒ごとに撃ってくるぞ
あとマラサイとかイフイエはカンストが当たるレートでは9割がカス芋だわ >>361
即よろけじゃ無いし脅威じゃないわ
しかも静止射撃だから仲間がよろけさせたり寝かした状態でしか火力出せないしサッカーしか出来ん 脚部補正が痛いぞ>ノンチャ先行フェダー
フルチャすると脚部補正無くなるけど >>363
いやまあ……450mの射程あるのに停止射撃ってだけで動く相手に当てられないなら産廃だろうな >>330みたいなアホ強襲って敵は一切ポジ変しないクソ芋しか想定してないから話が通じなくて困る
ぼくは悪くないもんしか言わない幼稚園並の知能しかない奴は強襲乗らないでくれ頼む >>365
相手がその距離からでも普通に即よろけ当ててくる環境なんで確かに分からんわ ザク4はアサパケ取ってから乗らなくなったな
支援は格闘振らないと思われてるのか寄られてもショットガンと伸びる下格で返り討ちにしやすい
追撃はタコパでイエーイ 基本のバズ格や立ち回りと操作練度を一緒にしてるのが大間違い
特に癖のある機体は触ってなければ扱えない代物
そこにきて片方は観測がない、有利に働く連携や立ち回りが見えない編成とマップ
ってのは基本から逸脱してる
そもそも宇宙で観測ない側が不利になってたのを2週目で観測利くようにしたのに
何故 今回はないままなのかが疑問だよ 本来はカテゴリごとにレート分けるべきなんじゃねと思わないこともないわな
求められる動きが違うのにな
宇宙は分けられたしバトオペ3に期待ですね 俺がギラ重で最前線張り付いて三冠取るたびにお前ら半笑いで賞賛しまくるけどこれは内緒だけどギラ重最強なんだよな シチュはバイカスが無双しなければ水泳部に蹂躙されるかと思いきや
袖付きの水泳部使えない雑魚が多くてシンプルで貧弱な連邦機でも戦えるっていう ハイゴと違って今回の水泳部はそんなスペックで圧倒してるわけじゃないしな
ズールのフルチャで歩いてる人とか所持スキル把握してない人も多数いるし >>373
宇宙は視認性が悪いからでしょ
地上の視界良好なマップなら観測なくても特に問題ない ゼーズールでずっとフルチャマシンガン構えてるアンポンタンはたまに見かけるな >>376
むしろ相手に支援いないからバイカスの立ち位置が絶対的エースになってないのよね
取り敢えず相手強襲見ながら遊撃してコスト高いので単独で落ちないよう心掛けるくらい?
まだよくわからん >>366
撃たれ放題でも僕は悪くないもん支援をやれない強襲が悪いしか言わない幼稚園児並の知能なら成長もしないからこのゲーム辞めたほうが良いよ😊 量νの初手即よろけってチャージビームじゃね
初手の定義が寝かされて無敵時間ならバズだろうけど >>385
初手即ヨロケならバズ一択でしょ
切り替え遅いから途中で切り替えて使うにはデメリットあるし
BRは基本的にノンチャで追撃のダメージソースにしたりインコムと併用してサクっと蓄積取ったりするのに使った方がいいからな
わざわざフルチャするのなんてビムキャOH中に射程欲しい時ぐらい スレ論争あるある
支援を処理するための強襲と汎用の関係性問題
三すくみ全部それなりに触ってる人が少ないんじゃね?って時折思うんだよね、この話題見るとき 全部使うし○○を頼むなんかそもそもチャットに入れてすらないけどほとんどの試合で汎用が負けてたらどうにもならんと思ってるよ >>387
それは思う
ガンキャで悠長にビーライフルチャ狙ってたやつおったし >>386
そうかなぁ
フルチャよろけ値高いからマニュ使われても腕ビー又はバルカンで蓄積とれるしビームの方が当てやすいからこっち使ってたけど
600って盾持ちそんなにいないから爆風目当てでも微妙じゃね えっ600って盾が生命線のパガンがよく出てくるコストじゃなかったっけ? まあ本当に腕に自信があってキャリーする前提なら強襲一択よ。今は脆いだけで汎用もなぎ倒せる火力あるし 今回のシチュよくよく考えたらジオン側癖の強い機体多いからか慣れてないと動きダメダメになりがちだな 今回のシチュエーションは連邦側はバイカス頼みになるな。ハズレ枠の水ジムなんてなにしたらエエねんってレベル >>390
蓄積は腕ビーやバルカンでもいいってのはそう
でも追撃兵装としてはBRが一番優秀なんだよね
1トリガー4発で600×4の2400でHゲージ52%なんで2トリガー分撃っても焼けないというね
ちなみにフルチャは2800のHゲージ90%なんでBRの強みをほぼほぼ消してしまうねん
一番使いやすいならフルチャでヨロケ取ってく事は止めないけど正直あんまりメリットがないとしか言えん まあ一番難しいのは明らかにバイカスやけどな
ゾゴックはコンボ復習しとかないと咄嗟に出せんやろなー 量産型νガンダム「νガンダムの8割ぐらいの性能です」
ジェスタ「νガンダムの9割ぐらいの性能です」
どこで差がついたのか デザゲカプールゾゴックはMA持ちだがデブってことでアンカー生当てを狙えばええやろ>水ジム
それよかジムⅡのがやばないか?
マラサイ以外全員なんらかのリアクション軽減持っててその全員が強判定なのにこいつじゃ蓄積溜まらんぜ
ジムⅢもだけど >>387
S-でも汎用しかまともに使えない奴だらけだろ
どんなコストもロール三種の練習に実戦経験、マップによってのプランがしっかりあって勝つ準備が出来てる人はそういう奴が想像でモノを言ってるのはすぐ分かるだろ
でも汎用しか使えない奴がそれに想像でまた乗っかるから、このスレだけ訳の分からない結論が出たりする
スレも動画もただの参考であり、結論はお前が実戦で出すんだよ。って話よ >>397
急造品とUC計画に則って開発された機体との違いやろ ジェスタって元々ユニコーンについて行って露払いするのが役目の機体じゃろ?
そら高性能にもなるやろ >>397
まずもってその適当な数値が
ジェネレータ出力や応答性といったフィジカル面の話なのか
投射火力や格闘武器出力といった面なのかわからん話だからな
量産νは武装を含めた互換性を維持しようとしてるけどジェスタはあくまで量産武装だし ゼーズル止められるのがバイカスしかいないからマジしんどそう。銛って蓄積値ほとんどなかったはず お、与ダメ11万1111のゾロ目だ
どうでもいいけど 銛の蓄積は50%
ただジムⅡのクソザコバルカンでは残り50%が果てしなく遠い
これ編成見るとデザゲルも大概クソキャラになる気する
アンステいないしバイカス以外でMA2抜く手段が水ジムアンカーしかないとか
ディテクター地獄すぎんかこれ ジム2はもうタックル吐いてゼーズール止める役割しかない ジムⅡがジェDバズーカ持てるようになるまでしばらくかかりそうですか? バイカスの練度あるやつ以外が割り当てられちゃうと連邦負け確みたいな編成に見える
ジオン側クセつよつってもゾゴックのコンボ練習しとくくらいであとはそんな問題なくね
カプールはスラミサから下確定させんのムズいけど まぁこのスレだと当然のように1人でなんとかしようとしてるけど
連邦の本質は孤立すんなってこと ドヤ顔で語ってるがバトオペ自体が基本的に孤立NGなゲームでは?
ボブは訝しんだ >>418
エアプ乙
味方がサッカーしてるせいで1vs4にさせられてる!って騒ぐ奴がいるスレやぞ >>418
連携関連はとんでもねえ馬鹿まで想定して語らないといけなくなるからな
よくある個人の立ち回りとしてしか語れないのだよ バイカスやっぱつえーな
ジオン側皆蓄積取りやすい部類だから射線管理はしっかりしないと落とされがちだけどタイマンなら一方的にボコれる >>416
ジオン側も基本的に固まって攻めてくるわけだがそれは・・・?
1対1で捌けない相手と同数同士での戦いになって勝てる道理があるのか
まあやってみないと分からんところあるけど、何かしら魔改造されてるかもしれんし >417
OK!副兵装に90マシ追加しとく
というかライフル選ぶと90マシもついてくるとかそういう武器あってもいいよな
アドオンのアンダーバレルグレネードとかじゃなくて
これならサイズとスピア両持ちのスト様実現できるし バイカスの次ぐらいに強いのアクアジムだな
アンカーは正義 色々ちびしー600強襲だがウェルテクス終わり過ぎてねえかこいつ
即ヨロケ一個もねえのに支援までもがダメコン盛り盛りのご時世
ヤケクソ生格に頼ろうにも両方リーチ短いし
サブにロケットランチャーでも持たせてやれん? >>419
>>420
そんなバカはここで言っても聞かないし
仮にもし聞くような奴なら既に孤立しないように気を付けてるだろうからなあ
もちろん言わないよりは良いだろうが >>245
ジオンで乗ってて一番楽しいのゾゴックだろこれ
逆にストレス貯まるのはデザゲルかな 常に同数対戦だから1人が1人を止められるかどうかが基本になるんだ。二人揃えば止められるのは自明な話 人集まるの早いしな
クイックだから負けても特になんとも思わんし(アレな奴はNGリストに入れるけど) >>419
いや1機に4機も割くなよヘタクソ
2機で秒殺して並だろうが 突っ込んできた強襲に4人が振り向いてるとか割と見るししかもそれで倒しきってないとかまであるしな
まあ敵が4人も後ろ振り返ってるにも関わらず誰も前に出ないのも日常茶飯事なんだけど 今通報できるんだな
昨日煽り切断マンいたから通報しといたわ まあ今や壁汎がイノシシ扱いされてモジ汎が上級()扱いだし
サッカーが地雷ムーブって認識すら消えつつあるからなあ フォーカスあって瞬殺ならいいけどそれやってるのグルマくらいで普通に格闘仕掛けてる強襲の背中に下格かます汎用ばったやぞ デザゲルのワンコンステルス殺法が光るな
ジオン側はどれ使っても楽しいな 量νゲットしたけど、ここでは評判悪いんだな。★2だし、回収キットは枯渇気味だし、強化は後回しかな >>436
それが本来の動きだけど今回のシチュ連邦側で孤立してるやつなんていないだろ
狙撃してるガンキャおったら狩るけどそんなアホなかなか遭遇しないし 悪いっつーかアンクシャとかパガンに対抗出来んのコイツ?ってレベルやし νにもBRバス両方持たせてくれよ
別に地上でもバスを背部にマウントしたまま撃ったって良いでしょ むしろパガン600に上がってきてパガンがアンクシャ止めたり狩れる手段なくね? クイックなんてやらなきゃ600パガンなんて出てこないで >>439
パガンは相性悪いけどアンクシャはむしろ他の奴等より相手できる方ではある
ただ量νとアンクシャ持ってるなら当然アンクシャ乗った方が良いからなぁ…
あと射撃汎用としてはかなり強いけど下格がクソすぎて汎用としては乗ってても気持ちよくないって問題がある >>438
2試合ぐらいやったけど無茶苦茶孤立してくれるっていうか皆ゼーズールにヘイト向きがちな感じする
まぁたまたまかもしれんが >>436
魔改造されてるのか知らんけど、デザゲルにそんな火力あったたけ 量νはなんかデカすぎて微妙、A帯がひょこりひょっこり芋芋してるのばっかで嫌になる。 >>431
その味方に合わせられもせず孤立する奴が1番融通の効かないあほやろ
俺の考えた最適解の立ち回りなんだぁぁぁぁ!!!って言いながらその時点で1番の悪手選んどるだけやし ジェスタでアクガするのが正解
ギラ改はコンボに時間がかかるからだめ >>437
最近立て続けに強機体(少なくともそれに近い機体)が立て続けに出た後だから仕方ない
バズの切り替え速度とか下格発生までがもっさりとかわかりやすい短所もあるし >>452
蓄積は間違いなく強いぞ😤
なお隊パガンには無意味な模様😭 サッカーしてる味方に合わせた所で押し込まれて負けるだけの場合も多くてなぁ
まあそういう所でイノシシしても意味無いのは確かだけど文句言いたくなるのは分かる
不利ポジでサッカーすんなよと ジオンが強襲3だからディテクターはいくらか硬いんだろかと思ったが普通にワンコン即死か
ちゃんと汎用狙えば火力はあるが シチュバトバイカス強すぎだろ
勝敗バイカスがまともかどうかだけじゃん シチュでド下手バイカス乗りの俺では活躍できず負けだが、俺が四冠とってるようではもっと負け確定という… バイカスに慣れてないなら無理に飛ぶ必要ってある?って思う >>458
いや3冠4冠取れて当たり前やろ
というか取らなきゃゴミまである >>458
そらあ連邦のメンツみたら完全にバイカスのワンマンチームだものこれ
ジムⅡジムⅢがジオン側のラインナップに対して何の強みも持ってないのが痛いな もう汎用ばっか擦ってる強襲支援まともに使えないキャリーされ野郎はレート下がるようにした方がいいな
バイカスなんて散々過去も環境機してきたのに今だにフライト全く乗れないでS -とかの時点でレートの価値が終わってるって分かるだろ
さっさとグルレ組み続け用勝ったら皆んなで仲良く同ポイントやめて個人戦績にシフトしろ シチュのバイカスはオバヒ一瞬で回復するよな
オバヒ短縮ガン積みよりも遥かに短い それこそ20万も普通に出るレベルで強すぎるバイカス ジオン側支援機居ないのにバイカスへのヘイトが凄い
止めなきゃ負けるから当たり前っちゃ当たり前だが 量ニュー腕ビー返すから盾と盾ビーに交換してください 蓄積武器みんな揃ってるからな
ゼーのビーマシ、デザゲルアームドバスター、カプールミサイル&ビーム、マラサイフェダー、ゾゴックブーメラン
使い勝手はともかく バイカスにかかってるけどジオン側も蓄積取れるやつが揃ってるからジム達がしっかりカバーせんとそう自由には飛べんな ジオン側はゼーズールがヤバいな
まともに蓄積取れるのバイカスしかおらんから他じゃ止められん
水ジムのアンカーぐらいか シチュバトのジムUは触った感じ
HPとスラ盛られててリロード時間短縮されてたね
火力はおそらく盛られてないっぽい https://x.com/tokuyan_wd/status/1768325925383635349
それです。
前にインタビューでも答えたのですが、制作は1機早くて6ヶ月(画稿、仮モデル、精密モデル、ゲーム用モデル、セッティング、特殊プログラム、パラメータなど)ですが、毎週リリースのために数ヶ月分はストックしてから出すので制作インからだと1年以上後で出るイメージですね。
6ヶ月もかかるんだ 早くて6か月やからな
この6か月から1年かかる工程を最低毎週1機分ずつスタートしてるってわけだ
やっぱこのゲームおかしいしすげえよ 他のガチャゲーってやってないから知らんけど
キャラ追加とか大体月1くらいやろ?
もうそれで採算取れるならそれでええやろ >>471
よくよく考えたらフリーダムとかアンケ募集→アンケ結果→実装と2.3ヶ月くらいだったろ?
もうこれアンケ結果関係なしに出すつもり満々の結果だったわけだな今思えば
こういうところで墓穴掘るんだよなクソ運営 >>474
ガンダムの場合それを補うだけの機体数があるから弾切れも起こしにくいし、短期寿命のゲームになる可能性も高いから毎週出して月の売り上げ高くしておきたいんでしょ >>475
フリーダムたしかにそうやん草
アンケ自体かなり怪しいことになるな >>475
売り上げが低下して、ゲーム市場としてはC国やらアジア圏。しかも自由はC国では超人気。となればテコ入れは必須と考えれば、実装は計画されて、日本向けにはアンケート次第でそのまま実装路線もあった。
アナザー断り派への言い訳としてPCに先行実装され、人気に押されCS版へ実装の声が増える頃合いでアンケートをまたやって、希望が多いんで実装しまーす(棒)が今後の計画って寸法よ。 >>473
表紙になった16巻は2020年9月30が初版 >>480
そんなに昔なのか…
思ったより時間立ってて泣きそうや もう2024だしなぁ
ドアン島も2022だし
ガノタはジジイ→ジジイになっただけだけど 後ちょっとでS-に到達できるけど味方ゲーで上がってきた運だけの春田から尻込みしてる
たまにいつも見るS-とライバルになるけどあんな化け物相手にするの怖すぎ
出撃画面になると怖いものです、手の震えが止まりません >>474
他のゲームだったらストーリーだとか声優だとかいろいろあるからな。このゲームは機体紹介とか完全に投げてるし、キャラクターも皆無。ガノタなら知ってて当然と言わんばかり
良いか悪いかは置いといて >>485
あるぞ
そこにシミュレーターがあるやろ?
面白いかどうかは別として >>485
フレンド集めてシミュレータどうぞ
全世界で100組もやってない過疎コンテンツだけも毎週ランキングがあるぞ 公式アンバサダーが紹介動画出してくれるんですけど! >>489
ゲーム中の性能じゃなくてその機体のストーリーとかバックグラウンドの話。
他のゲームはそこを作り込んで魅力的なキャラクターを作らないといけない。バトオペはそれが全くなくてキャラモデルが作ればok。説明すらない。 >>486
ゲーム内で機体紹介文見れるやんけエアプか? 水ジムビックリするくらい通用するの笑うわやっぱアンカー機体あかんな >>491
あんなペラペラなテキストなんて工程上あってないようなもんだろ…どこからか持ってきてるだけでBBで考えてないだろうし >>490
あれ赤ハロってサクッと簡単に説明はしてなかったっけ
今回の量νでもファンネル装備が出るかも云々言ってた記憶だけど
どこまで設定の深堀りするかはどの程度の需要があるのかわからん >>494
あれ以上なんて容量の無駄でしかねえだろ
好きなMS使ってさあ対戦しろって趣旨のゲームに何を求めてんだか
社会経験無さそうやなお前 バイカス強いなあ
戦力差考えたら700Z超えて最強だろこれ >>496
いや、そういう話じゃなくて他はガチャなんて月1でやってるのにバトオペはなんで週一でできんのって話
1キャラ作る労力が少ないんだよって話
バトオペに何を求めるのかは話してない >>498
おめえゲーム会社の人間なの?
なんで作ったこともないものの作る工数を算定出来んの?
モデリングは外注だから工数に入らないとかバカの極みみたいなこと言い出さんよな?
というか比較対象はまず何のゲームなんだよ >>493
どの武装も癖なく使いやすいからな
欠点は連撃ないくらい >>498
労力が少ない…?
バトオペのMSグラ相当凄い部類だぞ、自分でモデリングやってみ? >>498
まあ毎週作れるように大分効率化はしてるだろうね
無印だとモーション使いまわしだったが2ではモーション新しくしてる所もあるしようやってるよ
まあ2でも一部使いまわしてるけど別にそこは良いとは思うわ そういやこのゲームって一応海外ユーザーもいるけど外人はアニメやMSVはともかく外伝漫画や小説まで追っかけてるんか? >>503
追っかけてる奴は一生懸命探してでも追っかけてるだろうし逆にそんなん関係ないわって奴もいっぱいいるだろうさ
でもそれって日本人だって同じなんだから気にするだけ無駄だと思うぞ よくよく見たらシュナイドもザクスナもいないのな。せっかくファットアンクルがいるんだから上に乗りたかったわ バイカスは射撃でも火力出るからヘイト高過ぎてキツイ時は高所取ってそこから撃つのも手やね >>503
今は知らんけど昔はガンダムエースの海外版あったから多少追っかけてる外人もいるんじゃないの。アニメの方はほとんどが外国語翻訳されてるから買ってる外人はそれなりにいるんだろ >>469
ズールは手と入力みれば分かる
基本下格だから味方が一本でも入れられれば あとはタックルをするタイミング
逆にズールに限らないが 操縦者が扱い方を知らない、操作に対応できない状況が多くてやばい >>506
この面子の半分以上はトリントン基地近郊の港湾基地のはずなんだがなぁ
マラサイとデザゲルがいるならドワッジとかガルスKと一緒のはずやろうに 今回のシチュは武装がスロットに入ってなかったり、個人的に微妙な配置の機体が多い
カスタムしとけーとは思うが、カスタム反映されるの知らん人種いたりすっからなあ >>514
このスレですら
前のシチュのときにグレがショートカット登録されてねぇ!ごみ!とか騒いでるのいたしな
お前が設定してないだけやって突っ込まれてたけど >>507
設定がゴミすぎてツマラン
バイカスとズールが主導でスコアが動く形だが観測ある分、バイカスが有利
ズール側は汎用が射撃が多いせいで団結して動かない(動けない)
バイカス側の支援機なんてやられるのが嫌というだけで歩兵行動するのを何度も見てる
連携や共闘も糞もなく 当然各仕事を割り当てるのも難しく ただただ撃って殴るだけ >>516
連邦の汎用射撃多いか?ジム3、ジム2、水ジムだよ…? >>516
自軍の汎用のこと言ってるとしてもまともに射撃あるのマラサイだけじゃね 具体的な改善要求もなく愚痴しか出てこない奴は大体下手くそなの自覚できてない人だって昔からな
俺なんか何使っても1位2位争うからよっぽど歩兵放置とかでもされん限りドヤ顔で終わるから愚痴も少ないぞ
毎回バイカス使わせろやこの野郎 >>521
最低限 両軍に観測をいれて 主兵装のヨロケは両軍同じにしとけ
主人公機以外は突出した力は要らん
癖のある機体を入れるなら両軍同じだけいれろ 確かにジオン側で前線でアンカーもらったときの絶望感はある 無数のユーザーがこの6年間で毎年アンケで色んな改善要求を出しても改善にはまるっきり力入れずにローコストで集金集金集金のゲームなので… 別にやらなくてもいいのにあれ合わせろこれ合わせろってなんでシチュエーションやってんだろ >>524
ミラーマッチみたいなのこそ面白くないだろ
クソクソ言われたシチュバト前半のマシザックだって俺はグレ蓄積斧で10万超え三冠で賞賛されてドヤ顔してた
スレではティターンズはクソだ。一番何も出来ない。使ってて面白く無いと散々だったけどな
そこで嬉々としてグレの講釈垂れてたアホが俺だった
要は色んな機体を乗りこなせる練度があればもう何も怖く無いってのがシチュバトの良い所なんじゃないかねって話だよ >>490
確かにキャラクター性はゲームの魅力の一つ足り得るけどオリジナルアバターを自由に作って
好きにコーディネートしてくれってゲームだって幾らでもあるだろ。mmoは基本そうだし
バトオペのアバターは目も当てられないくらい不細工でコーディネートアイテムもウンコだし
そもそも自社開発エンジンがウンコ。試合でも無駄に砂塵や爆煙とか凝って視界最悪で
その癖シェーダーは貧弱で見た目悪い。何ならBCも要らない。うん、特に擁護出来ないな >>527
バトオペはぶっちゃけ原作人気だけが強すぎて本編は6年選手と思えんくらい手抜きコンテンツ不足だし機体も最近は壊ればっかで出られるコスト帯もまぁまぁ潰れてるしみんなコンテンツに飢えとるんかな >>524
ミラーマッチとは違う
ハイゴッグの時といい今回といい、初宇宙の時もそうだし違いが出すぎなんだよ
ただハイゴッグの時は汎用としての仕事をしとけってのがあったし
宇宙の時はソレゾレの武装に強味を出してたが 今回のは ただただどっちかが苦しくなる トリトン基地とかバトオペシュツバトの可能性の塊だよな >>528
正直いわゆる当たり枠と言われてるのも確かに楽しいけど
ハズレ枠と言われてるものも楽しいのよな
逆にハズレ枠ばかり当たり枠ばかりのほうがつまらない
ハズレ枠引きたくなければ最初からシチュエーションにいかないほうが吉 >>528
パイセンレベルの上澄みってカンスト周辺だけでしょ
俺らa+は地上を歩いて武装が少ないかつ当てやすい機体以外はまともに扱えないからゾウリムシかダンゴムシだと思ってもろて 用ジムで十数万出したり出来るからな
雑魚相手に弱機体で無双するのがシチュの醍醐味だわ >>530
ボダブレが生きてさえいればみんな目を覚ましたかもしれないのに >>536
ボダブレやったことないけど実際バトオペと比べてコンテンツやアプデの内容とかどうだったんだろう
なんとなくガンダムパワーでバトオペが生き残ったみたいなイメージあるけども 宇宙もマシザクで10万オーバー出したり楽しかったな >>537
ブランド補正無しでゲーセンの覇者となったタイトルだから実力はガンダムゲーム全般と比較しても雲泥の差だよ >>537
廃課金ゲー
買い切りpaytowin上等だったのをガチャにした ハイザックは実際それなりに活躍させられて面白かったと思うわ バトオペがゲームとして面白くなかったらこんだけ続かんわ… >>539
こっちは無課金に甘いからな
まあそもそもガチャ自体がクソなんですが ゲーセンのボダブレはまだしも家庭用はガチャにしたせいで終わったよ 正直ガンダムの皮がなければ続いてないと思う。淡々と毎週ナニコレロボット出されてやるか? まあシチュのバランス云々言ってるやつは単に機体使いこなせてないだけだからな… >>498
俺開発経験あるけど同意だわモデル省いたら大した事無いだろseエフェクト既存で済むなら組み合わせるだけ
当たり判定とかも流用だろう 今回のシチュはかなり当たりだな、全機それなりに戦えるから味方カスの時にストレスが少ない
イラつくの敵強襲ガン無視された時のディテクターぐらいだわ ガワが無ければ即死の例としてFGOとサクラ革命を考えてみてくれ >>543
ゲームとしての面白さを度外視して集金に走るとパガンみたいのが産み落とされるんよな
そういうのであぐらかいて残り少ないゲームとしての面白さが死んだ時、他のガンダムゲーよろしくバトオペも本当に終わるんだと思う >>551
サクラ大戦自体がそもそも死にかけのIPだったのではないかな >>548
本当にバランス悪かったのっていまのところこの前の宇宙のみ
それ以外では1週目では悪くても修正で2週目は良くなっている
2週目に修正ないシチュは当然どちらでも勝てた 毎週外伝の誰得マイナーキャラ出されてポンポン環境壊されるよりかは2週に一体でも慎重に調整してもらった方が嬉しいぞ AB間のバランスが取れてても機体間格差が酷ければ
外れ機体引いたユーザーの不満は大きくなるわ >>558
気持ちはわからんでもないが
シチュエーションはそのハズレ機体を引いた時もどう立ち回るかってのを楽しむものでもあるからな
業務スーパーで買い物にいってどれも量が多過ぎるって言ってるようなものだ
取り敢えずAB間のバランスが悪ければハズレ機体引いた時より一層不満は溜まる
AB間のバランスさえよければハズレ機体でもやることはある アレケンの時のマシコマが今までで一番しょうもなかったわ なんかアンクシャ乗ってると変形時に落とされる事が増えた気がするから量産ニューで環境は一応変化してるんか?それとも今週だけなのか シチュマシで1番ましだったのマシコマだなあケンプにダメ通るし
寒ジムてめーは飽きるからだめー シチュエーションやってて思うのは細身盾持ち連邦モーション最高ってやつだ
メインの武装なんて些細なもんだよ 俺はマシコマが一番楽しかったかな
マシンガンで削りつつどう格闘を差し込むか悩みながらやってたわ
殆ど無理だがたまーに与ダメ取れて勝利すると嬉しい
あ、勿論中継取りと隙あらば拠爆チャンスも伺ってたよ(必ずしも行くとは限らない) A+くん!なんでアンクシャから百式に乗り換えるんだ!アンクシャで揃えりゃいいんだよ! 今百式が実装されたらBRバズーカ両持ちに回避3と爆速チャー格、特殊カウンター、フラップくらいもらえてるんだろうな、ほんと悲しい あのマシコマってどう考えてもアレックスのための肉壁だったじゃん
アレックスがダメ出す為に率先して前出て弾食らいつつ生格振りに行くだけの機体
バリバリしてりゃよろけ足りずに押し込まれて負けるわ 低コスト組は緊急出撃Lv5くらいつけてあげて一瞬でリスでよくね 低コストでもマシンガンでもできる嫌がらせをちゃんとやれと
即よろけ武装が最低2つは付いてるだろ 半額&10連で量産νと星4を3体引き当てた俺の強運を褒めてくれ
なお、星4はハイニュー&ナイチンゲール&ナラティブLV2だったが‥ 量νなんか惜しい機体だなぁ 痒いところに手が届いてない感じ バズの切り替えかメインのCTあと0.2秒が早くなれば文句無しの強機体だったのに >>567
Aは乗算が出来ないんだよなどんなに鉄板でもバランスが悪いと感じて被りも嫌がる発達特有の拘りで141も譲らない >>573
てか550のパガンのバズ性能と600の量νのバズ性能見ると明らかにコスト反対で笑える ひっでぇパーティだった
人が支援狙ってるのに周りの汎用抑えずにわざわざ支援に即よろけぶちこんでるし、すぐ傍に起きてる敵が2人いるのに呑気に味方がカウンター取ってる相手に追撃するためにしゃがんでチュンチュンしてたり 何であんなにレーダー見れない理由がよく分かったわ 視界が30°位しかないんだな >>573
・バズの切替とよろけ値
・インコムのオバヒ時間、飛ばしてからの攻撃開始時間、攻撃の間隔と銃口補正
ここらへんの改善が欲しいかなというところ バズ切替700機体よりはやくしてくれってパガンでだいぶ狂ってきたなあ バズは切り替え遅いから初手で使いましょう
って割と共通認識だった気がするけど
ほんとPガンはなんなのアイツ アンクシャもパガンもそうだけど、ノーリスクハイリターンなキャラ作んないでほしいわ
そいつ以外を使えない環境がいかに不細工かわからないもんなのかね >>580
アッガイでもやらかしてるし開発がカタワ野郎かキチガイ坊主のどっちかなんじゃない
あるいは両方かも 流石にパガンは今月緊急弱体しないとヤバいレベルだと思うけど流石のバトオペ民も星4一ヶ月弱体とかされたらキレそう アンクシャはゆっくり落ちるからリスクは一応あるぞっと ここまで減るかってなる時あるアンクシャのフルチャとか吸ってるんだろうけど バイカス当たったら抜けてもいいよね
どれが当たるか分からないのに操作宇宙用に直すの無理だし 抜けたらアカン、所詮クイックなんだし練習と割り切ってやれば良いんじゃ 乗るのが嫌ならシチュエーションやるなよ
こういうクソ野郎は死んでくれないか 地上/宇宙で操作同じにしてるのが少ないんかな
L3が死ぬ操作設定だけど >>590
同じにしてるが上昇(ジャンプ)だけL3設定にしてそれをエッジ側で切って背面ボタンに割振ってる >>588
ほんそれ
使えないなら使えないでそういう人がいるのはそれこそ全員承知のハズだからな
クイックにガチ求め過ぎな連中多くね… 宇宙箱部屋でシュツルムディアス(散弾バズ)で出てる人がいたから真似してみたけど
結構火力でていいな
ビームキャノン以外は格闘振りにいってるやつの邪魔にもならなさそうだし 550宇宙支援で04が強化される前は
04使うくらいならシュツルムディアス使えって言われてたくらいだしな
久しく宇宙やってないが今は流石に04だとは思うが シチュバトは「5落ち6落ち当たり前!!」の精神で前ブーするから同じチームの人たちには禿げ上がったらスマンって思ってる
でもそっちの方が楽しいんだ ボーナスバルーンにならなくて他は助かるしコッチは次に切り替えられてWin-Winだろw
クイックは抜けのペナルティ軽いし運営も想定済み 編成抜けとFFペナが無いのがカスマ
クイックとレートはペナルティ全部同じ
バトル中の切断はカスマも同じ
ただレート(クランマッチランクマッチも)は一戦やるごとに回復するがカスマクイックはそれが全く無い
クランマッチがちょい前に編成抜けするとペナルティが激重になった
ペナルティ関連の仕様はこんな感じだった記憶 バイカスマンは是非とも乗りたいだろうな正にこの時を待っていたグル内でなら選択出来ても良いんではシチュでは固めも全面解禁しようよシチュは役割ハッキリしてるからグルとの弊害もほぼ無いし今後高コストシチュどんどん来て乗れましぇーんじゃ話にならないし試験的にも「固めない方が悪い」としてみて欲しい "プレイヤーの意見は参考にならない"を体現するレスだな 最近復活してきて改めて思うけど塹壕悪いマップじゃねえよな >>600
楽しい幼稚園である事は否定せんよ其も必要な物だしそれならそれで此方も無双ゲームとしてスカッとするのに時々やるかなってだけだし 昼間にして晴らしたら普通のマップだよ
視認性がカスなのが問題、対人で出すもんじゃねえよ >>543
いうてガンダムブランド抜きだったら普通に無理だったと思う…
ガンダムっていう超人気原作の機体を卸しまくってるからこそ最低限のPvPシステムでガチャ以外ろくにアプデしないスタイルでも許されてるわけだろうし 軍事とか詳しくないけどあの塹壕って歩兵で降りたらだいぶ深くてMSだと浅い気がするんだけど戦車用塹壕とかなの? ジム2のあとにアクアジムやるとアンカーはもちろんながら普段はしょっぱいミサイルが超ありがてえ >>601
暗いのに爆発するとめちゃくちゃ光り過ぎるのが嫌
あと塹壕の形が遠回りすぎるのもあんまり良いとは思えないがエイム良いから勝てるし戦績は良くなる ジム3初乗りだけどオセーミサイルどう当てるの終了間際まで誘導あると思ってたわ 塹壕っていう名のただの溝。
相手陣地と繋がる塹壕って意味分からんし。本当の塹壕の作りにしたらゲームにならんのは分かるけど シチュの何があれって
性能いじってる機体で活躍できたからレートに持ち込んでボコられるやつが一定数いるのがな 過去最高につまらんシチュかもしれん。
こんな地を這う低中コスMSだらけで軍事とかいうだだっ広いマップやらせるの最高にセンスない。 >>583
パガン環境についてはユニコーン環境で3か月放置されてたから慣れてるだろ 袖付きは中身次第の機体多くて何も機能してない雑魚が多いわ トリントン側は何あてられてもやれるから楽でいいな てか何で6人にしなかった?春にフルコン出すからってやっつけ過ぎだろ レートにシチュ性能を適用しない運営が悪い
寒ジム強化あくしろよ なんとかれいしって配信者のPS4だよなぁ
オススメで上がってくるけどガクガクで見てらんないわ ずっとカプールに乗りたい
ひるみストレスを一生与えてあげたい 塹壕は晴れで雪積もらせてスラで全部登れるようになったら悪くないマップになるやろ >>610
下格から着キャンして当てる
その後N格も入る 限定任務終わってゾゴックは何故か4度も当たったのにバイカスだけ1度も使わせてくれねぇ
今回も両陣営ともに調整はなさそうな手応え 連邦側でしか勝てねえわ 袖付きはゼーズールはウンチだと勝てなくないか 連邦は毎回使いやすい機体なのにジオン側は癖が強いなぁ
バイアランやアッシマーほどではないがどの機体も乗り手によるムラが凄い パイカスのスラスター、オバヒから3秒くらいで復帰してて草
通常が7秒だから半減以上やんけ マラサイでバイカスイジメるの楽しいよ
下手カスじゃないとそんなに身をさらさないけど シチュエーションはこの戦場にこの機体しかいない!ってわかってるから思い切った魔改造できるんやな
これが通常の調整なら色んな不確定要素があってできんのやろう >>630
各機体間で明確に強弱付けとるだけやろ
どの機体も建前上ある程度強さを揃える必要があるレートとは訳が違うわ 今回のシチュマラ強いな
バイカスにフルチャ当てると気持ちいい なんか下手くそなフェダマラいるなぁと思ってたら>>354みたいな奴が乗ってんのか
そらマラサイもいつまでも強化されたわけだ イェーガーは篭ってても強いからマラサイくんが情けないだけやぞ >>632
木立のマラサイは弱かったからなぁ
与ダメトップ余裕で取れるわ 今回のマラサイはディテクター以外ビーム撃った直後は落ち着いて狙える相手ばかりだからやりやすいね
なんならよろけ取らなくてもフェダーサーベルからウミヘビだけでも十分強いし ジムⅢは運ゲーミサイルの切り替えが爆速になっただけか…
クソ遅連射ミサイルも特に火力で強化入ってねえせいで何しても安いしダメやなこれ 腰ミサの切替は元から早いぞ
なお発射モーションのスットロさ レートもクイマもこんなつまらんコスト帯あるんかってくらい酷い 今回のシチュバトの報酬はバイカス・・・だったりはしないですよねハイ ほんとやべーなAフラとA+はミックス墜落(Bスタート)で相手全員支援なのに突っ込まない汎用&強襲とかキャリー無理だわ
ミックスとか荒らしたほうが勝ちだろうに >>640
これだいぶ前に強化された分か…
アクアジム未満の性能でどないせいっちゅうねん ジオンFFド下手まみれで草
ズール寝かして勝てるわけねーだろ 無理だと思ったら放置でいい
最後までやるのが無駄でしかない 袖付きが中身がまともであれば有利で雑魚なら連邦側が有利のシチュか
今回も中身ありきで調整してるのはどうかと思うがまあまあおもろいわ
袖付きがMSより中身で何とかしてたのがよくわかるわ
連邦側は原作通り棒立ちで迎撃するクソみたい立ち回りしなければバイカスが一般人でも何とかなる 普段魚雷使ってて大型魚雷をメインに持って来てると連射魚雷のショトカのほうに銛がくるから面倒臭いんだよなあ >>649
バイカスが超性能になってるからそいつが上手かったら多少他の連邦がうんちでも簡単に勝てそうやぞ pガンおかしくね?
箱部屋にpガンいたから盾狙って攻撃してたんだけど
700コスト射撃特化バウよフルチャ、盾ビー、グレネード、ミサイル→ノンチャ、グレネード、盾ビー
これでも壊れないっておかしくね?確か耐久5000くらいだったよな? ディテクターはマラサイしっかり潰さないとバイカス君が大変なことになるぞ アサパケとガーベラ2枚いるのにデルガンのまま変えようとせずしまいには抜けてったやーつ
それ弱いからね? >>653
スキルで射撃ダメージ8割カットだからな >>657
ハンマーガンダムのハンマーでワンパンで壊れないことに不満がある >>657
これマジであたおか、盾まで含めた耐久力も550で許される範囲を超越してる 試合中に特定の人物のチャットを非表示にする機能つけろ パフェガンは600コストだとしても余裕でぶっ壊れだからな ディテくんただでも影薄いのにいまやガルkの完全劣化になってるの酷いねなんか救いの手をさしのべてやってくれ
あその前にやっぱフルカスの強化お願いしますデなんとかは放置でいいっす ガンキャノンディテクターは450だからガルスと比べるのはそもそも筋違い
まあ450でも微妙やけどな ゼーズール久々に乗ったけど楽しいな
白プロで突っ込んだらみんなタックル吐いてくれるから切り刻み放題やん >>666
オヤジさぁ…
テレビを写メ撮ってるからバカにされるんだぞ
せめてスクショをトリミングしてあげようや バイカスは超性能でオバヒ回復が異常 ジム3はBRもサーベルもかなり威力出たが550だからなのか弄られてるか不明
ジム2は銛のリロ速が上がってると思われる ディテクターはスラ関係が弄られてる
連邦側はこんなもんか アクアジムは特に変化を感じなかったが魔改造されてる部分あるのかな シチュバト一切やってこなかったけど報酬分くらいはやっていいかなという気になってきた >>668
毎回それいってくる奴いるけど怠いって
スマホの直撮りなら写真撮って5chに貼るだけで手間が少ないの
綺麗なゲーム画面撮りたいってわけでもあるまいし >>666
持ってるのに理解してない方がバカにされるのでは… 持ってることだけを伝えたいならそっちのほうが証明になるな
こんな画像よそには落ちてなさそうだし なぜ人はこんなしょうもないことでマウントを取りたがるのだろう
ガイアー!! ディテクターはよろけが複数あるのはいいけどキャノン以外は射程が短くて装甲スカスカでHPも低いってのがしんどい機体よね 550がパガンまみれになるのも納得よな 何だよ射撃武装装備中の盾へのダメージカット80%に蓄積無効 更にスラ撃ち可能って
足周りは速度減衰無しに地上宇宙適正あり スキルも強いのばかり 緩衝材無くても異常な耐久性能とこれ考えた奴小学生だろ リアルではヒキニートだけど5chだとイキれちゃう!ふしぎ! サンキューじゃあもういいか…
ジム2とジム3乗って終わったわ 割とスキル理解せず乗ってるやつ多いんだよなあ
メイン構えてるだけで蓄積及びリアクション無効に8割カットしながらスラ撃ち可能とかいうガイジ性能だからな
軽減じゃなくて無効だから強ヨロケもショットガンも盾に吸われたら無力 運営が意図的に比較的マシだった550を壊すために作った機体だぞ
理不尽で当然 >>685
600とか650にも影響出てないすか...? >>679
そうだよ、機体欲しいだけならステップ1だけで良い >>672
PS本体で撮ったスクショはスマホのPSappに共有されてスマホに保存出来るから手間は変わらない定期
そこにココのIDでも貼っつければやり確実だよん
パフェの盾が硬すぎる件は
>>680
に書いてあるけど ただのスクショだと拾い画像など難癖つけられるだけだから証明のためなら直撮りで正解だよ そういや直撮りでゲーム配信してるやつ昔いたよな?
あいつらなんでPC持ってるのに直撮りしてんだろうな 正直PS5でスクショ撮ってアップして…って手間よりスマホで直撮りして専ブラで上げる方が200倍早い PSAppにアップしたやつをDLしなきゃやん
どう考えても直撮り専ブラペターの方が早い バイカスは射線避けつつ強襲を探してしゃぶるだけで勝てる
いくら捕まりやすくても足回りで圧倒してるから与ダメ15万以下か3落ちしたら戦犯レベルだな >>686
ヨロケとったりダメージとったり近接したり
やりようがないって場合の殆どは 味方が近くにいない場合
そういう観点だとネオジオンの編成がゴミ
これだけ広くてステルスと射撃をいれたいなら観測持ちが必要
または最低3人以上が同じ足並みしないと惨敗する >>680
BR構えてないとダメカも蓄積無効も無いからホタル族だと一応弱点はあるぞ!
…弱点かこれ? ディフェンシブや緩衝材無効を削除
スプレー集束一発オバヒと蓄積値下げれば健全な機体になるだろう >>700
600がアンクシャ環境じゃなかったらパガンまみれになってただろうなぁ
ぶっちゃけ量νとかよりパガンの方が機体的には強いし 変形環境じゃなかったらと思うとゾッとしちゃうね 使ってみて分かったけどカプールって結構スペックお化けなんだら
ミサイルクソ強いのにモウリロ終わっててくさ 新マップ中央にパガン8人くらい集まると
ガックガクに処理重くなって射撃当たらんわw
PS4じゃ流石に無理だなw
下格がなかなか出ないwww ユニコーンの時よりアホな使用率出してくれるんじゃね ディテクター乗るの久々過ぎて忘れてたがキャノンの切り替えがウンチオブウンチやなこいつ
HPもいつの間にか窓にすら抜かされてるしもう糞機体としか言えんなあ
流石にハイカスやヘビガンよりはいいだろうけど 詳しくないんだけど、量νの腕ビーってネット画像とか見ると右腕に付いてる事が多いけどさ、バトオペでは左腕じゃん?
これオプション装備だからどっちの腕でも付けられるけど、モデリングとかゲームのバランス考えたか何かでそうなってるって事なのかな >>707
チュンチュンビームも威力終わってるしな >>682
5chだけならいいんだけどね
Twitterでもそれやってる痛いのが多いからw
バトオペ勢とか名乗ってる輩とか >>704
あいつ結構強いんだよな
射撃戦になると弱いけどタイマンならかなり強気で出られる ジム3とアクアが2回、その他1回、バイカス0回、ゾゴック6回…なんかおかしくねぇかこのゲーム? えディテクター交換少佐やん初心者ショトカどうすんの でも量νとかアパの流れみてると運営あまりアンクシャのナーフやる気無さそうだな
蓄積鬼機体でどうにかしようとしてるし >>710
Xってそういう人が集まるところで
楽しく生きてる人はインスタってデータ出てたよね いや量νはアンクシャ対策にはならんと思うが…
正直これ多い方が今のところ負けてる ネオジオンの勝率って2割もないんじゃないのか
惨敗が多くて接戦になると相手の位置が分からず逃げられる そうなんか
木曜日以降やった範囲だと居ても2機ぐらいだからあまり気にして無かったけどまた強襲が白目になるだけの結果になってるんか >>715
アンクシャとパガンの使用率は明らかに郡を抜いてるから何時かはされると思うぞ 何時かは開発のやる気次第 ユニコーンですら産廃弱体入るまで半年かかってた位なんでされてもそれくらいじゃないかな 量νガチャ引いたらアンクシャ出たから乗り回してるけど強すぎワロタ
これ以外いらんわ >>0720
強襲から見ても量ν多いとめんどいだけで崩れるともうおしまいだからそこまででもない
ぶっちゃけ微妙
個人的には変形無くしてよろけ武装一つ増やしたリガカス シチュバイカスのスラスターオバヒ回復3秒はやりすぎだろ
こんなん見切り上手いやつが乗ると1vs5でも捌くぞ >>723
今まで一度も宇宙100出撃任務達成した事無い、箱部屋ですら面倒臭い 量νは格闘振れるか振れないかで全然火力変わるからなぁ...
盾無し遅めのスラスピと瞬間的に使える即よろけが停止撃ちしかないから、ドレヤスも言ってたけど使用難度は結構高いと思う バズの切り替えが早かったら雑に強い機体だったんだけどな 宇宙100回は映画でも見ながら4時間くらい気長に箱部屋回すしかない シチュサブ天国だなーこっちもレート儲けろよフレキシブルなのをさ初心者狩り対策の試験にもなるだろ a+くんパフェガン出さないのはいいけどそれで煽らないでねよりによって麻薬だし とりあえず編成部屋60秒にしろ120秒は長すぎる
演習は選んだMSのコストに自動的に合わせてくれ、違うコストにしたいならそれから手動でいい ジムⅢの腰ミサコンボ久々に練習してみたけど
そこまで難しくはないけどまあまあミスりやすい割に火力大したこと無いの涙が出ますよ・・・
このミサイル片方2000でよくない?両方当ててもBR一発と大して変わんねーんだけど >>734
肩ミサもレティクル方向に誘導できるようにして >>736
wiki見る限り局部補正なんて付いてねえけど? >>733
きみ居場所はE中継付近にある下半身しか隠れない建造物だ
そこにいけば頭は打ち放題、近くによった敵は左腰のヨロケで対応
近接判定も負けない最高の場所だ
もう一つはクレーターのような窪地だ
頭を出して射撃
近付く奴は近接ゴリ押し アンクシャは量ZZと同じパターンで下方回避しそう
変形集束→ラムとMS集束ばかり繰り返して与ダメ下げてる層がいる 下手に汎用に射程与えるとろくな事にならんね、支援より後ろとか汎用の意味無いし射程は短くした方が良い、300~350mまで支援は全武装400~以上で良い と言うか伝聞だからアレだけど無印の支援機の立ち位置が汎用にとって変わられただけなんじゃないか?
無印は支援機の射程が長過ぎて糞ゲーだったんだろ? いいや転倒射撃がクソだったし格闘にマニュとかなかったのもクソだったよ
GAAは回避支援っていう珍しいタイプだったのは好き 転倒射撃ってたまに話に出て来るけどネタじゃなかったんか・・・
カニゲルのチャー格が支援機の射程で飛んでくるとか糞だわ・・・ 一応宇宙の支援砲撃とバストライナーみたいなやつの射撃は転倒射撃属性
ちゃんとマニュや機体固定装置で受けると強よろけに軽減される
前作は受ける瞬間にちょんジャンプするとすぐ転倒してたから無敵つけも簡単だったけど 無印の転倒射撃と支援機関係ないだろ
最初に転倒射撃が実装されたの汎用だったし 転倒射撃のせいでキャバルリーがぶっ壊れてたんだっけ? バイカス強すぎだろ…初乗りで16万でたぞなんだこりゃ 今日はコンテナからリサチケが美味しいこの調子なら追いガチャせずともギリ中旬プラチナ行けそうだ >>732
編成時間はほんとなんとかしてほしい
残り一桁時間や時間切れまでハロこもるバカが増えてるし 敵全滅させて高架上で完全な待ち伏せモードだったのに気づいたら味方誰も居なかったわ
なんとなくの空気で待ち伏せっぽいことをし始め1人が下に降りたら何故かそれに皆ついて行っちゃった トリントンは絶対いつか来るだろと思ったがこんないきなり来るのは考えなすぎだろ
大体まだz,zzのシチュ全然出してないだろゼダンの門とか色々あるだろ ネオ・ジオン側はカプルとゾゴックでバイカスなんとかしてあとは突っ込むことを徹底しないと勝てんな
特にネオ・ジオン側でモジモジするやつが出ると確実に負ける チャット機能復活してくれ
切断魔とマシ厨を告発したときの空気をまた味わいたい なんとかならんってことはないけど水ジムがバッチリゼー・ズール見てると結構ヤバい シチュエーションの順番は謎だよね単純に調整が固まった順にやってるのかな ジオン側はもっとMS選び放題だったろうになぜステルスゲルなんだこいつだけ納得いかんつかそこザクスナさんの席だろうが
若しくは上にいるよ扱いで支援砲撃ビームにして一定時間で降らせろジオンめちゃ弱いしいいだろ アクアジム快適すぎるな
デザゲルとゼーズールの処理楽チンだわ アクアジム、ネオジオンの強襲の処理が楽なのに特別仕様で超速再出撃になってるからマジでクソ 今回のシチュなんかは66でいいよな
あえて言うなら前回は33でいいし
トリントンってぶっちゃけもう一回別MSで開催できるぐらいは機体いたもんなぁ 汎用グルマ連中で野良支援やりたくねぇな強襲マークしねえゴミ グルマの連中は自分等だけでサッカーしたいだけだからな、期待なんかするだけ無駄よ 今月のクランマッチ今日が最後だから袖ズサラストチャンスか 100以内入ってから2ヶ月くらいは大丈夫じゃなかったけ? 550狂ってるな
味方編成にパガンが何機いるか勝負というか
パガンいないなら退室が安定とか馬鹿みたい せっかくのシチュバトにフライト機入れるのやめたほうがいいと思うんだが >>771
どうせそのうちアンクシャノルンTBアッガイパガンみたいなの突っ込まれて500も全機体ゴミになるんでしょ パガンが多いほうが勝つゲームなのにパガン持っていない奴らのおかげで勝てるわ
どれだけS-が相手に多くてもパガン少ない時点で味方パガン持ちA+以下にしかならんし
仮にそいつが強いなら自分で意識的に見て処理したらいいし ネオジオン側で3戦して2勝1敗
負けは僅差だったからいいバランスじゃね
観測欲しいと思ったけど入れるとしたらジュアッグか
そうなるとジム3が近ジムになって連邦が有利すぎるか Pガンのスキルってバズ選択中に攻撃受けて慌ててライフルに切り替えても蓄積リセットできる?もし出来るんなら自分はまだまだスペックを引き出せてなかったわ 量νやべーな。支援より後ろでモジはあれだけどモジられても厄介なくらい射撃性能が高い
i0はそんなでもなかったけど四半期末のせいか環境を変化させるような機体が良く来るな 正直アンクシャ環境が終っても量νいたら強襲クソキツいの変らんよな
インコムロックされたらどこかのタイミングでよろけさせられるの確定みたいなもんだし またゼーズール当たった
味方も強かったし白プロでジム達をなぎ倒してDTもバイカスも狩り放題で楽しかった
ゼーズールの格闘コンボに割り込まんでくださいよゾゴック君 フルチャしかせん量ニュー馬鹿引くの怖くて600行けねえ >>747
前半期絆じゃそれがデフォだったしそれでバカオペより億倍ゲームバランス良かったけどな
実質射撃無効で突っ込めて格闘リンボーダンスで転倒〜即死追撃まで一瞬で終わる今の方が億倍異常で破綻バランスだわ
転倒射撃はあっていい(今のバランスじゃ支援専用にした方が良さそうだが)しあとはダウン追撃を廃止すれば無印絆に多少は近付けるだろうよ 支援って三竦みの中で一番射撃武装の性能が残念だけど一体支援は何を支援するのだろう?w >>775
でもこのシチュバトでバイカスいなかったら何にもおもんないやろ
原作で無双してたバイカスを、ゲームでは止めてやるぞおお⇒やっぱバイカスくそ強えぇぇぇ!
っていう原作再現できるやん やたらFAB出す奴がいるんだけど誰か広めたん?コンボ決めてると必ずミサイルでFFしてきて迷惑なんだけど >>782
試してないけど盾は蓄積が溜まるのを無効にするだけだからバルカンとかでダメージ受けてる間は蓄積リセットされないんじゃね
こういうことを聞いてるのかわかんないけど ネオジオン側はマラサイが倉庫上で敵の頭止めてあげると初動乱戦作れていい感じ
グルグル回りながら引き撃ちに付き合ってたら無理 >>793
例えばバルカンで撃たれてる最中にメインをライフルに切り替えたら、その後シールドに撃たれた分の蓄積を無効化できたり、バズ選択中にダウンしたらライフルに切り替えたらダウン中に撃たれた盾へのダメカットは機能するのかな?って話 全機体人並みに扱えて役割理解するだけで勝率跳ね上がるからシチュバト楽しいわ
バイカス二回引けたのもあるが、無敗だ今回 以前「ブルプロやガンエヴォで赤字垂れ流したから強機体で課金促進してる」とか
言ってる奴いてはははそんな馬鹿な、と思ってたけどドラゴンボールブレイカーズでも
エグいスキルをガチャにバンバン放り込んでたから意外と的を射ているのかも知れん
お陰でブロリーもザマスも戦闘力5の民間人にボコボコにされてるわ >>775
乗れてるやつは特に文句ないだわ
文句言ってるのは乗れてない奴
前回のシチュエーションでフライト練習しとけと言ったろ? フライトも変形もいたほうがいいよ
無印と違ってむしろいないと再現できないシチュエーション多いしな
所詮クイックなんだよねコレ 今回連邦側が負けたときは100%バイカスの責任だからな てか連邦の方が勝率いいわ
スペックではジオンは負けてない筈なんだが
味方の弱さが連邦と全然違う ジオン側はどれだけ機体の癖慣れてるかどうかだな
射撃兵装構えて歩いてるゼーズールとかも居るし >>775
変形乗りこなせないので変形機やめろ
格闘振れないから格闘機やめろ
射撃苦手だからASL付きの機体だけにしろ
まで見えた やっと念願のバイカスの役割回ってきた与ダメ17万の快勝で草 >>784
壊れをナーフじゃなくてアンチ機の実装で対応しようとするとどうしてもそうなるわな
壊れのせいで環境から外れてた下位機体はいずれにせよ環境外のままになる >>804
他にもMAをどっかに置いてきたブーメランだけ飛ばしてるゾゴックやソニックブラスト一本で頑張るカプール、いつものマラサイとかとも出会えるしな 普通の試合で言える事だけど自分の使っている機体の特性知らずに使ってる奴が一定数いるんよ ディテクター相手にビクンビクンしてるゼーズールで笑っちゃう バイカスやっと乗れた
ジオン側これ止めるのキツ過ぎて連邦有利すぎんか?
汎用も連邦は割と素直でジオンはクセ強いのばっかだし まぁ言うて連邦側で他に怖いのは水ジムのアンカーぐらいだし
地味にデザゲルは責任大きい 連邦はバイカス頼み、あと水ジムがどれだけアンカー引っかけられるか
ジオンは対面のバイカスが下手くそを祈るのみ >>812
ゾゴ、マラサイ、カプール、ゼーズール、Dゲルいるし落とせないこともない
ってか全部書いちゃったな あ、これバイカスって700ってことはLV3だからMA4なのかね?
てことは167%必要だから
ゾゴックブーメラン 35%*5発
マラフェダ 50%*3発 + バルカン5%*4発
ゼービーマシ 25%*7発
カプールレーザー 30%*6発
デザゲル アームドバスター
ってことになるのかな
スラ吹かしてない時なら簡単だけど >>818
まあ1人だけで落とし切る必要は必ずしもないし… まあスラ吹かさずに射撃してる時間も少なからずあるから
そこによく刺さるフェダーも役には立つと思うで ぬお~バイカスがやり手だと勝つの無理かも
てかなんでガルスKじゃなくてデザゲルなの... 皆格闘寄りだしダウンした敵落としきれるよう追撃中心でもいいかもしれない シチュバトで拗ねて歩兵捨てゲーするやつなんやねんくそ まあでも2のシチュエーションバトルは無印に比べたら歩兵放置(捨てげー)明らかに減ったな
全体的に無印のほうが民度はマシだった気がしたがシチュエーションに関してだけは無印のときのほうが酷かった記憶 量νのバズ切り替えストレスすぎるわ 的デカくてアンクシャからのヘイト高くてつらいしある程度強いけど遊んでてストレス溜まるな そのうちコードフェアリーのシチュエーションバトルやるかね 700のシナンジュだってバズの切り替え1.7秒なのに50コスト下に切り替え1秒の狂った機体がいるせいで遅い扱いなのやばすぎる >>826
別にやるのはいいがノミが強すぎて対面地獄になりそうだな シチュエーションは機体乗りなれないってのは別にいいんだよ
ランナーや捨てゲーは勘弁してほしい >>786
頭ピカピカさせながらモジモジしてる量乙乙よりマシだろ
しかもそっからアンクシャ狙うなり強よろけとって格闘でも振ればマシだけど九分九厘対面支援に向けて撃つんだぞ リリピク バリー陸ジム 黒ライ 白ライ レナスパ
十分対抗できるな シチュに限らずランナーやボマーする奴何でこのゲームやってんの?って言いたくなるな、支援爆撃は1人1回にするか2撃破で1回要請出来る位にしてくれ ランナー放置野郎どうにかならんのかね通報機能しろよ 大事な中継を取りに行くやつが支援砲撃しないで
復活するたびによくわからん場所に支援砲撃して大事なときに使えなくするやつが中継取りたがらない不思議 開幕爆破は成功した後にこっちがそのまま相手押せたら楽に勝てるとは思うけど実際はそう上手くはいかないよね ランナーってあちこち走り回って中継染め上げるようなやつでしょ。バトオペだとだいたい害悪。ドネーションじゃないんだからさ 各機援護しろ(中継取れ)トドメは俺に任せろ(支援砲撃)精神やぞ 北極550とかいうパーフェクトガンダム持ってないと遊べない糞マップ 廃墟とか勝ってる側で中継染めるのはいいけど負けてる側にランナーいて押し込めるなんてのはあまりないしな 支援砲撃は味方が全滅してて修理してる敵がいるとか
味方が拠爆して解除行ってる敵がいればそこを狙ってやれ
それ以外はするな
まあ修理してる時に敵支援砲撃のアナウンス聞こえたら
砲撃始まった音聞いた瞬間に乗り込めば無敵でやり過ごせちゃうけど
知らん奴には当たる >>845
それでも修理を妨害できるし意味分かんない無駄撃ち、砲撃のために単リス、遠くにリスするやつよりはマシ シチュバトで編成抜けする人は急に荷物でもきたのかい おいおい...
何で相手はpガン一機なんて捨てゲーしたんだ
これじゃボコボコにされるのは当たり前じゃないか...
https://i.imgur.com/iqmNbeP.jpg コロ落ちで全然返せるスコアでほぼフルリスかつ返しのウェーブだったのにわざわざ拠爆に行ったアホは知ってるわ 相手倒してからならむしろよくやったなんだけど、ゴリ押しで機体溶かしてやることじゃないし挙げ句失敗とか目も当てられない >>839
実際は開幕拠爆するせいで枚数振りがでて拠爆にいかないやつが全滅&中継取りされるから有利に進むどころか戦犯ムーブなんよ パガン相手だとギラ改のアクガワイヤーも意味無いし
ジェガ重なんて論外だろ A+で開幕から終了まで敵拠点を攻撃するガイジおったわ・・・
5落ちしてまで敵拠点落とそうとするバカ
その7分ほどでWスコア以上差が開いてんのに拠点壊しても意味ないだろ・・・
だからエープラなんだよアホ 中継&拠爆の立ち回りが複雑な割にチュートリアルも無く、プレイヤーの経験に委ねられすぎなんだよこのゲーム
ランクのミスマッチと相まってえらいことになってる キャラ選択に多様性のないゲームほどつまんねえもんもないわ >>857
チュートリアルはゲームの最初にやらされるだろ まさかとは思うがワイヤーをディフェンシブショットで防げると思ってるやつはおらんよな?
ワイヤーに限らずロッド系は全部格闘武器扱いだぞ
あと盾は格闘攻撃のリアクションを緩和しないから普通に強ヨロケだぞ >>861
あのスピードにワイヤー生当てとか至難の業だろ 俺のフレはよくギラドーガやギラ改に乗って「オラッ!逝け!電磁ワイヤーでアクメしろ!」って言ってるよ >>862
そりゃ難しいが意味無いってのはニュアンスが違うだろ
当たりさえすればリターンは莫大なんだし射撃と違って盾を避ける必要はないんだし ジェ重好きなんでこんなに多いんや
Lv2まで使って出すか?しかもレートに まぁワイヤー当てるより先に向こうがビーライ撃ってくるんですけどね >>865
ステルス持ち射撃汎用だから好きな奴は好きなんだろう
パガンだらけの宇宙でも出す奴いるから筋金入りよ クソ雑魚格闘のジム2でバイカスのクロー追撃を邪魔するとかバケモノかよ
追撃ねじ込みたいならちゃんと味方を避けてサーベルの端っこだけ当てる練習してこい ジム2はチャンバラできないならランナーやってもらった方がマシまである
間合いでマニュ受けされても抜刀しない奴は餌にされるだけ >>868
ジェガン重装にステルスは無いが何と勘違いしてるんだ 抜刀してもマラサイ以外全員強判定だから殴り合ったら負けるし
カウンター取っても弱カウンターだからリスクリターンが渋いけどな
味方と一緒に動いてタックルぶっぱで止めたところを味方に取ってもらう係? >>873
煙があるからスモークだもんってことかな >>875
ステルスがスモークに化けた
スモークチーズ食ってくる >>874
連邦サーベルの優位理解してたら立派な戦力だよ
困ったらカウンター上等で先手生格差すのが肝 皆強判定て潰す意識あるからギリギリでN格置いとくと結構引っかかってくれる 対面の量産ν頻繁にコケてると思ったら脚部に緩衝材無いのか盾もないし狙われると簡単にボキボキしそう カプールのNジム2のNに負けて連邦モーションムカつくわ~ シチュのバイカスはスラスタ回復どんなの積んでるんやろ 「俺はずっと飛びたかった」とか言ってるし冷却強制冷却ガン積みじゃないの 次の強襲は相手のタックルにカウンター受け出来る様にしよう シチュエーションジオン側、なんで支援機いないんだろう
ジュアッグとかガルスKとかザクスナイパーとかいたよねあの戦闘 シチュやったけど何これ。バイカスが空からチュンチュンしてるだけで袖付きの勝ち目ゼロじゃん
原作再現ちゃ原作再現だけどジオン面白くもなんともないだろ
連邦側の機体は強化されてるし。ゼーズールが溶けたわ。それに何でトローペンいないんだよ 6v6ならザク砂とかも出れたかもな
ファットアンクルから外に出られない制限で >>889
バイカス出てくるのは港湾基地側だったから荒野戦もあるといいな
イフシュナとかトローペン出てくるとかで >>889
ゾゴック「ブメで普通に落とせるが」
カプール「落とせなくもない」
マラサイ「MA効かせてないならフェダー2発で」
デゲル「こっち見んな」
ズール「落とせるけど他に仕事がある」 チュンチュンしてるだけのバイカス落とせないジオンさんサイドに問題がある ズールのバイカスに見られないようにタイマンしろただし水ジムは注意これ終わってるだろ ズールはダウン確定する距離まで水ジムに有利取れないのキツくね? 銛を素早くクローに持ち替えて受けてグレに持ち替えてヨロケ取ったらあとはワンコンや! >>884
ハンガー回したバイカスlv3なら強制冷却245の55%短縮でオバヒ回復3.1秒だからこれなんじゃね? 軍事基地じゃなけりゃまだなんとかなるけど
こんだけ広いマップで殴り行けっていうのがジオン側の目標にされてるのがくっそきついし
一番ひどいのはジオンB側にしたせいで右回りするバカを誘発させてること
詰めなきゃいけないのに外周遠回りするやつら出ちゃうもの
今回はシチュの設定考えたやつが悪いって思っちゃうね 先週のトリプルドムがバランス良かっただけに今週は残念 >>897
シチュはシチュ用のカスパ積んでるから存在するカスパや強化で計算しても無理よ
ちなみに調べたら約2.5秒でOH回復してるから
地上適正コミの計算だとOH回復速度60%短縮してるカスパをつけてることになる >>892
しっかり落とす奴とモジる奴で全然違う。しっかり落として来るジオンとモジる連邦は最悪の組み合わせ バイカスで最大無敵時間なんぼほどいくんやろやばそうだな 俺がバイカスだと100%負けてマジで申し訳ないと思いながら全く何もできずに爆散してる シチュエーションのバランスなんて二の次でいいよ
普段組めない戦闘をやるルールって感じなんだし 言うて連邦の地べた這いずってる奴らはバイカスに介護してもらわないと虐殺されるよつなやつらばっかやろ >>905
シチュバイカスはサブの連射が火力盛られとるから動かせんならあれ擦るだけでええ
取り敢えず味方が頑張りゃ勝てるくらいにはなる >>906
2週目で取ってくれてるからそれで満足
まあ今回も来週修正なさそうだけど
ここで下手にジオン強くしたらジオンが強すぎると思うわ
やってもせめて観測つけるくらい 昨日ほぼ初めて乗ったくらいのバイカスでもスコアアシスト与ダメトップは取れたしなぁ
空飛んでメインとサブ撃ってるだけでも結構強いとおもう
チャー格ねじ込めればもっとスコアでるんだろうけど… >>907
囮にして火力出すぐらいの意識でええよ
バイカスが火力出せたらどうとでもなる 取り敢えずシチュエーションの不満はハロ開けない事と平日出来ないことくらいだわ
そろそろシチュエーションの数も増えてきたし平日は過去のシチュエーションを復刻してくれ
サブスク必須でもいいぞ >>912
むしろクイック全体でハロ開けなくていいんだわ
さっさと出完押せ クイックシチュバトなんて人数揃ったら即出撃でいいだろ >>913
集まったら即完でいいよ
マッチング中に開きたいのよ
なんならカウントダウンを0でもいい でもここの技術力皆無の開発のことだから
ハロ開けるようにしつつ即完とかすると不具合有りまくりのような気がする クイックシチュは準備時間30秒にしろ
これでもだいぶ譲歩した数字だ 決定押すか抜けるかの2択に120秒も猶予付けんじゃねぇっていうな つまりクイックなら産廃でも出て良いんですねヤッター! 真面目にやるなら別にいいぞ
問題は味方が気に食わないのかわざわざ産廃選んで捨てげーか捨てげーに近いことするゴミだ むしろクイックならではの産廃機体なんだけどな
なんか人権機体じゃないとヤダヤダするメンバーいるけど >>904
ジオンはリアクション軽減持ちばっかなのに蓄積取れるのバイカスくらいな連邦も大概やろ このゲーム D帯だと全然マッチングしないんだけど
最近始めた初心者はどうしたらいいの? >>927
もう五年目のゲームに新規なんているわけない。諦めろ オールドタイプ如きがバイカス乗ってすまんな、本当にすまん。
お前を敗北の道に連れてゆく >>905
オレもそんな感じだわ
皆落とされないって言うけど速攻落とされてフルボッコやわ
ゼーズール乗ってるほうが全然イイ 民度低いな
すぐ人のせいにする障害児しか居ないじゃん >>935
バトオペはチャBAN殆どしないからな
よそは暴言チャット荒らしチャット戦闘放棄即垢BANしてるから民度保ててるようなもんだし >>931
マジでその境地だったけど何故かバイカス5連続で引いて最後はちょっと上手くなった
一体俺をどこに連れて行くんだ 550はただのパーフェクトガンダムオペレーションになってるのにさっさと調整し直さないのほんと何年経っても運営として終わってんなって感じる 550にハイパーガンダムとウルトラガンダム
武者ガンダムに武者Zガンダム更に武者vガンダムを参戦させて
パフェガン潰そう いくら550とはいえあの性能で耐久19000は多すぎる
15000スタートで十分だしなんなら歩行スピードも下げろ 売ったばっかの商品調整するわけないだろ三ヶ月待ちなよ バイカス練度カンスト勢は枚数不利でも射角外に回り込んで刻んでくる
タックルや生格で止めたら勝ちだけどプロは低空フルコンを正確に決めてくるから打つ手がない さすがにぶっ壊れすぎたし550潜ると敵味方で毎回最低でも5機以上いるとかこれだけ機体がいるゲームで起きてちゃダメだろ
なんなら3機ずつでも少ないくらいだし >>938
毎日文句言いながらも絶対辞めないのは伊達じゃない! 「・・・ン~ン・・ここちいい響きだ、これが覇王の証なのか・・・」
でもパガンマッチ結構たのしいけどね PC版で最近始めたんだよね
チャイニーズパワーに期待したけどあいつら全然やってない 性能そのままで諦めるから適性どっちも剥奪しろ
それが許されるならジェシカとかも両適性じゃないとおかしいだろ ノルンが調整されてない時点でもうサ終前に次々と強機体出して集金することにしたんでしょ
月末に700来るんだろうしこれもぶっ壊れなんだろうな シチュエーションは役割を与えられることを楽しめるがどうか次第だから無理な人は無理なんだろうね
あとは好き嫌い無くなんでも乗れるタイプでよかったと実感出来るのが良い いや今回は明らかに残党側が接待を強要されてるからクソだぞ そうだよもうサ終前の集金でしかないんだよ
バトオペはサ終する! まともなバイカスなんてそんなに居ないから互角に収まるという運営様の高度な予測だぞ Mecha_tarako
takenoko_kaguya >>960
ごめん!
間違えてff繰り返して捨てゲーしてたごみ2人のidをこのスレに書き込んでしまった!
スレのルール破って申し訳ねえ 前のスレでちょっと出て来たロズウェルジェガン調べてたらジェガン改とか出て来たんだけど
こいつ白と黒のカラーリングで肩にパトランプ付けてたろ。宇宙に行けるようになったんだな
https://i.imgur.com/N2TSZUl.jpeg >>954
壊れでもヘタクソは押し付ける以上に押し付けられるからな特に汎用の時は荒れ具合が桁違い >>963
デビルガンダムのことをアルティメットガンダムって言うんだな
知らなかったわ ジムⅢにあんなミサイル付いてたんだなー?と思って登場回数みたら全レベル0で噴いた
俺氏ジムⅢに一度も乗って無かったw バイカス使える人がS-の極一部だから成り立ってるようなもんよ
A+バイカスなると確実によんえーぞ
めちゃクソ遠い空中からサーベルバチバチさせながら突っ込んできて笑ったわ このゲーム専用の機体でハイパーガンダムとか作ってもいい シチュ歩兵で拠爆行ってるバカがいてオレはMSで行って先に仕掛けてMS乗ったら何故かマシンガン撃ってくる歩兵野郎
その後も延々と歩兵で中継支援砲撃しかしないから頭来てミサイル連射してたら強制退出食らったわ
このゲームは歩兵ウロウロ推奨らしいわ
クソゲーかよ >>972
俺はクイックで外人がピクシー乗ってたら開始後即拠爆することにしてる
レートならピクシー居た時点でぬける 550のクイマやってるけどびっくりするほど強襲出て来ないなw 味方が撃破される度に頼りになるなってチャット打ってたクソ野郎を敵の眼前で後ろから即よろけブチ込んでやった、1ミリも後悔はしてない、死ねやクソ野郎w >>973
いや拠爆はピクシーさんの仕事だろう
完全ステルス手に入れてから奴は雑魚ではないし >>972
交戦しとけってことだ
つか広いマップでも機体で拠爆にいくのが正解とは言えない >>976
外人ピクシーは中身雑魚が多いんだよ、終盤競ってるところで拠爆行って1分以下で設置とかな
そもそもステルスは一枚抜け状態になるからその分の働きしてくれないと残りのメンツは割り合わない
個人スコアも増減に関わってくるレートでは絶対組みたくない 600から軍事消えたのだり~
このラインナップじゃいまいちアンクシャ乗りに行くぜ!とはならんな、墜落も峡谷も微妙だし 峡谷は中距離射撃モジモジ合戦になって本当におもんないから消せ ジェスタAで後ろからチャー格ステルス殺法うおおおってしてるけど最近それ警戒で脇道警戒されてるからなかなか出来ない悲しみ とりあえず初動は真ん中までいこうやって思う
A/B中継のとこでガン待ちしてる汎用いるともう詰まらん いつまでクイマは5vs5なのか
過疎ゲーだからデフォにしたいのか? 開幕そこ使うやつおる?
相手の方から見たらばっちり不利射線やん 今ライバルに負けてもレートマイナスにならないんだな
もうユーザーのレートを上げる仕様になったんだな
これ上手い下手の棲み分けとしてはどうなんだかね >>986
そこ行くと敵2枚釣れたりするから初動はやる時ある
尚人数有利のはずの味方の爆散がセット 相手からしたらA/B中継にいる敵を狙いに来てるんだから有利射線だよ、画像はそれをさらに有利射線で待ち構えてるだけ そこで和田ジムデスビームで寝てたらピクシー出てきて面白かったわ
なお試合には負けた模様 >>961
ぶっちゃけ自治厨と晒される可能性ある奴が嫌がってるだけで、晒しスレなんて普段見ないし
よほど酷い奴は晒してもええよって思うわ
寧ろそうやってユーザー間で自衛せんと運営が放置すんだし >>987
多分上手いやつ程さっさと辞めてってサイクルはしてるけど緩やかに過疎ってる状態じゃない?
このスレでもランナーやボマーの話で重要中継の確保と普通の拠爆で混同してる奴とか枚数考えずにサッカー推奨する奴とか居るのその表れだと思う 有利射線取ろうと進軍してきた敵のさらに有利射線を取るのは基本だけど突き詰めるとモジ合戦になるのが嫌なんよねぇ 改めて見るとかなりプレイヤーがアホやないとまともな試合が展開されん辺りEスポーツを名乗るにはお粗末過ぎるゲームやな このスレッドは1000を超えました。
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