機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2148
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※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避用
レベル2ザニーで出るぞ!
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1708424182/
※関連作品スレ
【STEAM】ガンダムバトルオペレーション2 #24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1706079738/
※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2146
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710139065/
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2147
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710393034/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ファットアンクルに爆弾仕掛けると警報のサイレンなるのかよ知らなかったわ
普通に外で災害とかのサイレン鳴ってるのかと思って焦ったじゃねぇか 古本屋行ったらエコールデュシエルが安売りしてたからバトオペ参戦に備えて買ってきたやで
これ未完なんよな?確か ムーンとか不人気二次創作の作者嬉しいだろうなあこんなゴミゲーでもぼくちんの一生懸命かんがえたかっこいいもびるすーつに日の目が当たって 昨日から30戦で6勝24敗ライバル15勝15敗で辛い やっぱ左手武装は糞だわ
シュツとか全部右に変えてくれないか マップランダムの中身が毎回一緒なのなんとかならんのか
適当に多少変えといてくれよ ドムでやっと調整できるようになったかと思えばこれか…
てかこれ以上なく自然に魔改造ザクスナ入れれるシチュで影も形もないて何事…
ジオン不利なの観測ないのもあるのに… マラサイはフェダーインライフルのOH復帰時間が10秒だけだからOH気にせず3連射してるだけで火力でるからな >>6
https://i.imgur.com/M2TPUk3.jpeg
https://i.imgur.com/kmQ5XGx.jpeg
マクロスの漫画も休止中なんだね
没になったみたいだけど初期構想だとエンゲージがル・シーニュに影響しているみたいな設定があったみたい I0ギャグみたいに落ちまくってるけどなんかあったんか 渓谷ってさ、射撃マップだけど汎用が射撃だけしてればいいってマップじゃないんだ…
だから、その4号機やめよ…? どの部屋入り直しても一生編成抜けしとるやんこいつら、いつ始まるんだこのゲーム グフフの切り替え快適シュツルムの味を知っちゃったからデザゲルやゾゴックのシュツルムは遅すぎるなぁ シチュでバイカス初めて乗ったら圧倒的性能で4冠当たり前状態だな
格闘はもちろん射撃も圧倒的ではないか、そりゃジオン勝てんやろ >>22
機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙
ディレクター 徳島雅彦
立派な徳島産や😁 銛の射程400あってCTもリロードも性能いいとかおかしいわ
BRやバズもこれ見習ってくれ >>26
初映像は徳ちゃんのゲームだから徳島産でええやろ 今の所
ゾゴック 勝
カプール 勝
ゾゴック 勝
ジムII 勝
水ジム 勝
バランス良いな シュツとかが切り替え1秒なのは分かるけどなんでバズが切り替え1秒なのはおかしくね?って思っちゃう
そういう咄嗟に使えるようにしてるのがシュツなのでは...? ハイニューはゴミを押し付けてくるし量νは敵を押し付けてくるし素νは存在意義がないしまともなのは福岡だけか とりあえず連邦全員即よろけ主兵装に対してジオン全員即よろけ主兵装0はやりすぎじゃね
一番マシなのが白兵戦持ちのゼーズールマシグレとか 連邦全員マニュ止められずにぐちゃぐちゃによくなっとるからええやろ
だいたいあの面子の中の射撃ならカプールもスラうち蓄積でだいぶやっとるし >>29
暴論過ぎて草
あーとこれも誤解してるにわかがいそうだから言っとくがジーラインライトとスタンダードも徳島産じゃねえからな
アサルトは徳島産だけど
あとフルカスは0080リベリオン産 >>36
それは知っとる、ただのベック産やし
徳ちゃんが担当しなかったからPS3戦記はゴミだったしバトオペのジーラインシリーズ全部うんこになっとるからな😤 カプールもマニュ持ちにぶちこみたいのに大体飛んでるという 即よろけ無しってのは味方からのカットはまるで期待できないということなのだ
MAPが北極や廃墟とかならまだしも軍事じゃマズイですよ、蓄積武器の射程も短いし 古いステルス等の特殊スキル機体は耐爆無いのも地味にきつい
デザゲルはほんとに強襲?ってくらい色々と足らん グフフって珍しくシュツ右手持ちなんだな、だいぶ使いやすい
もしかして右手持ちオンリーワンか? カプールの話ししてるならマニュ打ち高蓄積ミサイル使いこなせてないだけだろ マニュと強判腐らせてるカプールは結構多い
後ろの方でソニブラためてるし >>7
シチュバトのバイカスはレギュラーにバイカスより乗りやすくなってるよ。
スラ焼いても3秒で回復するから、どんどん飛んでピュンピュンゴリゴリやれる。 ゾゴックとカプールしか当たらん
味方のマラサイ、デザゲルがクソ過ぎてめっちゃイライラする コロ落ち5人マッチ3番が鈍足支援機チョイスとかスタート配置わかってねえバカの証左よな >>47
連邦でもジオンでも味方になるのがこいつ普段から芋ってるだけだなって奴ばかりでいらつく
更年期かもしれない みんな空見てるとバイカスも割と簡単に落とせるな
味方のマラサイとゾゴッグが徹底マークしてたから楽だった バイカスは使いこなすと対処できない相手なら糞強いし
使いこなせずともシチュエーションだと
観測利いてるE中継かA中継から足並み揃える形が多いから問題なく勝てる
問題があるのはネオジオン… >>45
ジム・ドミナンスは漫画ブルーが出典のはず >>47
カプールは撃ち合えばディテクター以外負けない
ただ、即ヨロケ持ちが相手に多いから足が止まりやすいせいで味方と連携しにくい
詰めてもズールが一緒じゃないと苦しい
ダカールの無人都市と同じで マラサイなどの中長射程持ちが前に詰めてるかが重要
デゲルは近接火力ゴミだから射撃で崩すのがダメージを出す王道になるが 距離的に連携が難しい >>53
ネオジオンで3割も勝ってない
連邦は8割以上勝ってる
連邦は全機即ヨロケもってるが ネオジオンは貯めか蓄積なことや
観測の有無が大きすぎる
そもそもネオジオンは癖のある機体が多すぎるんだよ カプールはそもそも回避なし強襲ぶっ殺すマンなのに味方にそれがいるんだぜ泣けるぜ 運営の想定だとバイアランカスタムを落とすのがカプールとマラサイなんだろうが
カプールの射程だと他のに狙われやすい、マラサイは離れると連携がとりにくい
せめてゾゴックあたりが550くらいで堅ければな… >>56
今の所ネオジオン全勝で連邦は何回か負け
連邦の負けは汎用が何人か芋って負けるパターンだな >>58
バイカス落とすならゾゴックが一番楽だぞ
(※個人の感想です) 自分が乗るバイカスを自分が乗るジオン機で抑えられるかを考えれば答えは出るよ >>54
ドミ居るから次も来るのかなって思ったけど来ないんだもんよ >>60
蓄積で落とせるけど 足とめてても攻撃されないんか >>64
シチュバトのゾゴックはとっととバイカス落とせます。(レギュラーで検証してないから蓄積強化されてるかは分からない)
なのでゾゴックはバイカスを落とす係になれます。バイカスは落とすに限ります。
攻撃されそうなら、味方に止めてもらうなり、攻撃されないように見てない位置から狙ってください。 何でアクアジムの俺が与ダメトップで勝つんだよ...
ミサイルが爆速リロードで威力も充分すぎる バイカスが強いかどうかってだけのシチュだからなマジで バイカス、ポジションとってちゅんちゅんするだけで15万出るの笑うわ バイカスのチュンチュン貫通かよ
知らんかったわすまん みんなバッチコレクションってどんな感じ?
プラチナハロ持ってる人いる? バッチは設定するの面倒くさくてやってない
稀に戦績取りたくなった時に使うくらい バズ格しかしてこなかったんだろーなってのが対面でわかるぐらい射撃始動に固執するネオジオン多い
圧が全くない オールドタイプだからジム3が一番楽しいや…空飛べねぇよ ジム2ばっか当たるわ
足回りクソ、蓄積取れねぇ、生格振っても定負ける、無駄にタフだからサンドバッグとか苦行すぐる(´・ω・`) えーマジアースノイド?
キモーイ
アースノイドが許されるのはA+までだよね
キャハハハ(AA略) 軍事B側でEに行くのもう止めた
やっぱ大回りして団体行動するのが一番だわ 俺もジム2ばっか当たる、強みが無さすぎていらんだろコイツ >>64
ゾゴならずっと見られてるわけでもないし
見られてない時にブーメランよ
見られてる時はSF構えてるかサーベルかパンチで生格狙い >>58
1人で落とすって考えは基本は捨てたほうが良いと思うわ
何乗ってるかにもよるがバイカスに仕事させない為に落とせない程度でも良いので蓄積取ってバイカスを引っ込ませるのも手段の一つ
落とせりゃラッキーくらいで
取り敢えずジオン側は連携力が連邦側以上に必要かなと コロ落でアンクシャ乗ってたら2950→2750まで落ちた
軍事や峡谷で乗ると2900まで回復
コロ落苦手だわ 本職バイカス職人が乗ればジオン側はノーチャンス。普段より強化されてるのにこっちはコスト低いハンデマッチ。勝てるわけない。 バイカス全然乗れなかったけど演習で練習して
あまり飛び回れないけどヨロケ取ってN横下クロー下って基本的なコンボやって
なんとか10万ダメ取れるくらいにはなった
配信者だと25万取っても不満みたいであんなの異次元だけど
腕前でそれ位伸び代があるってことよな シチュバイカスは選ばれたら責任重大よ
ノルマは与ダメ15万、陽動20以上は求められる シチュで火力出せないすぐに死んで陽動取れないが許されるのはジム2だけよ
あれは選ばれた時点でジム2との戦いになるから ジム2は中継抑えて普段よりリスク高い行動取って死ね
連邦側はバイカスだけ通ってきゃなんとかなるおかげで枚数不利の影響は少な目だしゾンビ特攻しても問題無い シチュ自分だけ3冠ライバル勝ちが三連続は笑う
運営さん、レートのポイント積算がグルレ組み継続用の勝てば実力関係なしに仲良く同ポイント貰えるシステムのままなせいでもうレートがめちゃくちゃ
A +が初心者に毛が生えたようなのゴロゴロいるんですけど
いい加減テコ入れお願いしまーす シチュのバイカスは下手なりに格闘入れたろとか欲張らなきゃ余裕でダメはでる
なんだこのやべーのは >>83
ジオン側は基本的に負け試合
連邦側は負けたらバイカスの責任
くらいのバランス 殴らない味方ばかりの中のマラサイが一番苦行
脳死でプレイできるジム2、水ジムが一番ボーナスな気がする
レートでも見てるのか知らないが、当たらない機体が毎回あるのはなんなんだ ゾゴックでバイカス落としまくってコンボ決めようとしたら毎度マラサイにウミヘビぶち込まれて頭にきたからフルコンたたきこんだら落とされて草
しゃーないけどやっぱこのシステム納得いかんよなあ やっぱFFごと無くしてほしいわ
ほんましょーもない >>91
フルコン一回じゃ落とされんくね
普段からちょくちょくやってるやろ君 >>93
やっとらんよ
パンチが寝かせ属性もってるからやと思うわ 普段からやっとらんよは大抵意識してなくて息するようにFFしとるんやと思うわ
たまにそんなやってないのにFFペナ食らったとか言ってるのもその手合 バイカス下手なやつはマジでサブだけ絶やさずに撃ってて欲しい
フライトでポジション取ってサブ冷やしすぎずに撃ってりゃそれだけでそれなりの与ダメ出るだろ
少なくとも10万前後みたいなゴミスコアにならんはず >>94
ふーん
でもまぁ普通はフルコンまでやらんから
ざまぁw >>95
それいい始めたら何でもありのトンデモ理論で草
ペナの重い転倒性攻撃を味方のみに3回もぶちかましたらそら退出されるのはわかってる上でFFの判定をそもそもなくしてくれねえかなって話よ いらっとしたら味方にフルコン決めちゃうんだから
そりゃ普段からFFしてるでしょって意見は
トンデモっつーか普通そうだよなってなるけどなぁ コンボ中に毎度ウミヘビぶつけて来るキチガイなんてそうそういねぇだろ
後ろから下格撃つゴミは山ほどいるけどな FFってのはなそんなあからさまにやるもんじゃない
先に行かせて敵と対峙してヒリ付いてるときにポンと一発即よろけを背中に放り込んでやる
それだけでいいんだ
あとは敵が片付けてくれる FFは擁護できないけど毎回マラサイが真後ろにいるところにブーキャンしてんのか…w 誤射注意って打っておきながらてめえが後に居て誤射して邪魔してんだろってやつはいたな
バイカスが強襲落としていかに気持ち良くさせるかのゲームなのにそれをFFでカットしてどうするんだよ 支援機を頼む!←ギリ許せる
支援機を頼む!+故意下格セット←喧嘩勃発 バイカスがまともなら連邦まず負けんしバイカスジム2二枚抜けても割と僅差までいける。
ジオンは強判定ガッチャンコが辛い。
ゾゴックでコンボ中に格闘振りに来んなて…
後ろで撃ってて… ハイゴッグやアッガイの腕を使っても格闘やクローが使えないんだが シチュでバイカスが強いからかレートにも出てくる
朝ディジェのショットガンで止めて下格で寝かせる時に性を実感する
もっこり 世の中には車とドラゴンが合体してるので興奮する人もいるらしいしな ノルンもめっちゃ減ったな
ニュー、ハイニュー、シナンジュ、ユニコーン
めちゃめちゃ均等に居る 700のバランスが良い?
つまり今月末は壊れ700汎用追加か フルコーンでもHWSでも汎用じゃない気がする
いやでもノルンを遠距離でぶっ殺す射撃汎用と考えると有りそうだなぁ 700はシナンジュまで復活して近接強襲が終わってるくらいか >>113
パガンのせいでクランマ550無くなったのに700でパガン並みの新機体きたら4月のクランマ700も無くなりそうだな
正直クランマでパガンまみれのガチグルマやってみたかった ノルン染めはたぶんノルン同士が格闘ガッチャンコが本当に腹立つ、パワアクないしな 700νくらいしか持ってないし敬遠してたけどνで出てもいいの? フルコーンは遠距離からミサイル垂れ流すクソ機体になりそう フルコーンはパージ二回して最終的には格闘機になるからへーきへーき にょきにょき結晶が生えてくるモーション作ったらバトオペ運営見直すわ >>122
ミサイルではなく確かプロペラントタンクでは🤔
まぁ出すならシナスタと同じパージやと思うんよな >>124
ブースターロケットやったわ
あっちで飛ばしてるイメージしかなかったから許してくだしい フルコーンはバトオペ初の支援→汎用→強襲と形態変化する機体になると予想 そういう機体があっても良いよな
自分はチョバムアーマーアレックスのときそういう妄想をした もう550パガンでパガンの相手するの飽きたわ ホントかつてのユニコーンやな 最終形態は全タイプからの被ダメが増えて与ダメ増はありませんとかね クラン任務進まねぇアシスト意識してやっても毎回6機分しか取れん
自分の能力で見れる敵の数これぐらいが限度なのかな…エースマッチでもやらないと駄目かぁ そこまで致命的なのないやろ
精々特定の操作が条件で属性変更されないで形態変化されるぐらいや なぁ、ジェガンLv4で与ダメ1位取ったのに
ファンメでゴミ機体出すなとか言ってるくる奴いるんだが
そのゴミ機体に与ダメ負けてる矛盾はどう考えてるのかこいつは >>132
ブロールマッチが一番アシスト回収しやすいぞ
適当に殴り合ってるだけで溜まる、フルコン入れて確殺だけしないように気をつけたらおk ちょっと気になったんだけど宇宙の支援砲撃って見た目ごんぶとビーム射撃じゃん?
アレってIフィールドとか対ビームコーティングとか効くのかな 支援砲撃に強ヨロケ付与してあるから結局よろける
ただダメ軽減に関してわからん シチュバトってもしかしてバイカスにエースが乗らないと連邦負ける? 特に効かない理由もないし効くんじゃねーか
宇宙砲撃に機体固定すると強よろけになるとかいうネタを聞いたような チョバックスにしてもフレックスにしてもまずアレックスをどうにかしないとゴミが救いようの無いゴミにしかならない気がする パフェガンも理不尽みたいに文句言ってる人いたけどさ
足元狙うのもできないんだろうか?
足に当てるってバトオペでも基本中の基本だと思ったけど
無駄に高性能な機体ばっか乗ってるから中身劣化してんじゃないかと >>139
バイカス当たった奴が💩だと勝ち目ないやろ >>144
んーだよなぁ
さっき自分がジオン側でバイカスをひたすらミサイルとビームで回避吐かせ足止めして格闘して飛んだら即落として繰り返してたら凄くラクだったからこれがもし上手い人相手なら最初のワンタッチすらさせて貰えないんだろうなって思ったわ 何か量νって切替とか下格の遅さとか気になる点はソコソコあれど、全体的に良機体に収まってる感じで使ってて楽しいな まあ乗ってる本人が強ければ量νだろうがなんだろうがいいよ
強機体乗ってるくせに全然役に立たないゴミもいるし 量産型νとかI0ギャプランがそこそこ良機体の範疇にいる分
なんでパフェガンはこんなの出したんだよ感が強い >>143
お前が足元狙ってる頃にはパフェガンはもうBR撃つ直前だけどな
スラ吹かして無くてもパフェガン側は細身なのと適正と高いスピードと移動方向補正を活かしてシャカシャカ動きながら撃ってくるけどな 上のレートでやってたらPガンダム大したこと無いなんて口が裂けても言えないよ 爆風や範囲武装を偏差や先読みで相手の攻撃前に足元に置くことはできるけど
歩行速度140ブースト215で旋回87の機体が攻撃してくるのにシールドを外しつつ狙って足元に常に当てるのは至難の技だろ >>143
まぁ足元狙いにくいのは事実だからしゃーない
パガンミラーとか足にスラ撃ち決めれるかで咄嗟の勝敗決まってる時あるし
どうしようもないんだぁとか言い始めるとミラー時毎回負けてんのか?と思う時はある パガン対策にマークIIさん出すしかねえな?!
バズと強判定で汎用の動きってやつを分からせてやるよ 枚数勝ってるのになんでモジモジしてるんだ湧いてくる前に押しつぶそうよ強襲支援汎用の順で前に居るのおかしいだろ
最後尾で芋ってるイェーガーはスコープ覗きっぱで足元の強襲機スルーした上に強襲機に負けてるし 昔はマーク2レベル2が550の環境な時代があったんやなぁ >>143
いるよなぁこういう自分が理論値出せない方が悪いってアホ 今の時期にマーク2実装したら
バズ副兵装、2種格闘、マニュ持ち
くらいは最低なってるだろうな 馬鹿の頭の中
枚数有利のとき:さて休もう
相手が枚数揃ったら:さて戦おうモジモジ
枚数不利になったら:よし!前に出て戦ってるフリをしよう!
全部真逆でマジで頭悪い 重要中継取り返したらレートプラス100くらいしろ
いい加減ゴミ共が戦いやすいように立ち回るのアホくさい
このゲームやってるとナチュラルに人のために行動するのが無意味だって感じれるね バトオペってめちゃくちゃゲームスピード遅いはずなんだが
これでパフェガンの足元狙いきついってマジか…
まあそういう人は一生文句言ってんだろうね ピクシーのステルスを2に戻す
イフリートイエーガーを前と同程度に戻す
パーフェクトガンダムも耐久と5000下げて機動力を450機体と同程度にする
少なくともこれをやらないとこいつらがいるコスト帯はつまらん バカは足元狙うにしてもパフェガン使った方がいいって気づかんのだな ガンダムMk-2くんがトリモチのリロード25秒を待たなきゃいけないのにガザGのトリモチは8秒で返ってくるの酷いと思う
武装の総数でも余裕で負けてんのになんだこの仕打ち >>164
昔の機体だからねしょうがないね
まぁそれにしたって調整で合わせるとかやってもいいと思うけど ガンダムとか複数武装ある機体はサブの枠作って装備させるようにしてもいいと思うわ
マーク2とか普通のバズと散弾分ける必要あったか? >>161
パフェガンの強さの大きい部分はそれでだからカンストも揃って強いと言ってんだが
それが問題にならないってことはさぞかし上手い人なんだろうなあんたは
ちょっと動画上げてみない? 当時はあんなもんじゃないとってところはある
いまの機体と比較されたらないどす 異常なトリプルスコアで惨敗し
プロフ見たら中華3人半島1日本2 敵全日本
そりゃ負けるよなぁ ウンドウォートつぇえな
450の峡谷ではコイツが最強だわ 全プレイヤーの国籍調査までして負けた言い訳作る努力する前にやることありそう 500で遊びでドルメル2使ってみたがマジでマゾプレイだったな
レベル2はもっとカチカチに耐久上げてもいいんじゃないかなあれ >>167
ジェガンレベル4出すようなやつだぞ
相手にしちゃダメ パフェガンの何がヤバいって散々言われてるけど、Sだとパフェ5支援1かパフェ4支援1強襲1ばっかだぞ
レート帯にも寄るが、立ち位置ミスると足の速さで速攻で2VS1作られて瞬殺されるのがあかんのよ
A+でもモジモジしててもそこそこ強いが、Sは足元を極力晒さないから対処が面倒なんだよ
ついでに言っとくけどコンロイ乗るな、ステルスで甘えた立ち回りで瞬殺されると枚数不利で詰められる >>44
高機動ジェガンをガンオンのサベdのd格モーションそのままで実装して戦場を混沌に陥れよう
500コスあたりを滅ぼそうか >>177
つけてるけどとりあえず脚部もっとくのがいっちゃん最初にやっとくべきかなーとは思う 敵も味方も半分以上が偽物で埋まってるのはクソにも程があるよ
こいつのせいで支援も強襲も出せるのが狭まってるし ジム2で与ダメアシスト陽動追撃アシスト全て3位以内でかなり頑張ったのに俺だけライバル負けとるやんけ悲しいよ >>158
劇場版で追加されてたシールドのミサイルも追加で ちょっと触れば明らかに環境トップだなって機体を放置しすぎなんだよなこの運営は
マンネリ化のせいでステルスとかジャミングっていう誰も楽しくない要素もどんどん強化進めて放置だし
運営としての能力が低すぎる マーク2とかエクバみたいにリフレッシュ調整とかすれば良いのに 流石にパガンに関しては今月の調整でお気持ち表明くらいはあるだろ
どういう言い訳するのか楽しみ ついでに言うとゲームスピードが遅いとか言ってサイズ比でいうと弾速も非常に遅いゲームなので
弾を当てるのは別に簡単なわけではない
近距離だと弾速があまり影響しないけど遠いとかなり強めの偏差が常に要求される
また相手の切り返しにも弱くなる 足速い機体はもれなく強いからね
アシハヤクナールアレックスとかおバチュ機動大出力ブースター積んだBD2とか敵が手つけられない bd2は一回だけ対面みたけど残念ながら弱かった
いけそうな気はするんだけどな まぁステルスは雑魚救済システムだし、A+辺りではぶっ刺さるから割りと諦めてる
強いて文句言うなら、最近の追加ステージが割とステルスが刺さるマップが多いのが苦痛なのと
上手い奴と下手な奴の差が激しいのが個人的に嫌、イフイエなんかその典型で雑魚と上手い奴の差が激しい >>191
足速いのは確かに強みなんだ
強みなんだが君の場合スラスピ終わってるのがね パガンは今月告知来月弱体かな
バトオペプレイヤーって別にガチャ機体弱体化しようがむしろ歓迎みたいな雰囲気あるし問題はないだろ >>195
ナーフ以来話題に出るたびグチグチ言ってるツヴァイガイジみたいのもいるけどな ツヴァイは普通に強みだけ消されたのはアカンかったとおもうけどな
ミサイル下方は良いとして、ミサイルが強さの8割占めてたんだから他の部分は少しは上げてやれよと ツヴァイは引いた奴が少なかったの+機体被りを嫌がる奴が極端に多かったせいでピック率が低かったからまだマシだった感(あのミサイルは完全に絶許性能だが) ステルスもちってのは本来他の機体と比べて弱いくらいにしなきゃダメなのに他の機体と同じくらいの性能とついでにステルス付けときましたみたいなのばっかなのがね
ステルスレベル3は完全にぶっ壊れスキルだからピクシーが今後もステルスレベル3を使い続けるなら本体性能をストレスが溜まるくらい低くしないとダメ 勝ち試合だったのに、ゴミ機体乗った挙句、ずっと頼なる連呼や臨機応変チャットしてる奴が
与ダメ10万の自分が与ダメトップって事はそいつはそれ以下の戦績でよくイキリ倒せたなと感心する マラサイと違ってイフjは散弾あるから近寄っても怖いわ
代わりにマラサイは硬いしゴリ押しなら鞭でいくらか対応はできるけど >>186
パガンを(ガチャを回してもらう為に)ぶっ壊れ機体で出したことがあり、今はとても後悔しています。
当時は決算が近く売上が必要でした。
たった一度の過ちであり二度と同じ間違いはしません。
壊れで出してからしこたま稼いで後でナーフさせるは意図はありません。これだけははっきりと真実を伝えたかった。 >>195
やるにしてと数ヶ月はしないでしょ
ガチャが回らなくなる(と運営が判断する) ツヴァイ出してるほうが勝つみたいなところあったのにしばらくしては皆出してなかったからな
んでナーフされても勝利の置物で5割維持しちゃってるから手の入れようがない 連邦産トリモチよりもアクシズ産トリモチの方が美味しいってコト!? 今月の機体調整はいつ来るかな先月の流れから今月は700強襲テコ入れでアイツやコイツが強化ありそうだから楽しみ
あとは高機動ケンプが損失多過ぎでHP増やされそう パガンに関しては対抗できる云々より同コストの他のマニュ無し細身と比べてパッと見でわかる数字だけでも明らかに性能おかしいよな
こいつとステイメンが同コストってどういうことだよ ツヴァイの話で思い出したがそいやJPガイジって最近見ないな
消えてくれたのなら嬉しいが でもツヴァイって調整後あの巨体で与ダメも平均くらいだから
チームのデコイになって勝利には貢献できるけど
乗っているやつからしたら楽しくはないやろ s-と一緒になったんだけどただの芋マラサイでムカついたわ。人がヘイト受け持ってる間に
高台からピシュンピシュンやるだけの楽なお仕事。それで与ダメと被撃破稼いでランクアップか
ゴミクズ死ねよ 新型対ビつけてよろけてる間のダメージ軽減も含めて「ふはははは俺を狙いたければ狙うがいい、その分ダメージレースで不利になっているのはお前たちだ」とかたまにやるけど
まあ正直面白くはない
巨体系の宿命で機体目茶苦茶動かしにくいから移動するのでもストレスだしな
つーかBBは巨体系はせめてホバーにすんのやめろ、プレイヤーに対する嫌がらせにしかなってねえんだよ >>210
わざわざ「s-と」と枕詞をつけたってことはお前はA帯以下だろ
いまの査定でs-にすらなれないならお前のほうがゴミだよ ぶっちぎりの強機体なんて今まで何機もいたしその間は他のコストに逃げてきたけど
550はパフェでつまらんし
600はアンクシャでつまらんし
650はZ3号機でつまらんし
700はノルンでつまらんっていう
ここまで満遍なく逃げ道なくクソってのは初めてかもしれん 変形強よろけドーン!で変形隙の安全確保して空中格闘ドーン!が許されるなら
別に落ちないアンクシャも許されるじゃん 北極で開幕ホワイトゼータが逆走しながら強よろけかましてくるのはかなりのクソゲーしかも爆風有るし 変形強ヨロケたって他のやつから見られてるとダメコンも補強もないやつなんて一瞬で落とされるしなぁ 芋でも火力出せてればまだいいよ
a帯のやつとか芋汎用で与ダメ五万以下とかばっかだからな 正直クソほど面倒臭いから強よろけは無くして欲しかった ゴミS-は味方がゴミと判断したら自分だけスコアを稼げりゃいいやムーブに入るからな
そういう思考を持ってる時点でそのS-は間違いなくゴミなんだが
まあどちらもゴミ同士なんでセーフ
まあ火力出しだけはやる気満々なので前線維持だけしてあければそういうゴミを抱えても勝てはする
気持ちがいいかどうかは別として Aプラス時代は2850位まで行けばきっとまともな人と当たる頻度が上がるんだ!とか思ってたけどなんも変わらんしなんなら普通にAフラも混ざるのは同じでただ介護する回数が増えただけだった カンストでもAフラとマッチするゲームだから〇〇まで上げたらまともになるってのはデマだよ やべぇ、バイカス初乗りなのに与ダメ17万出た
すげぇ!俺って凄くない? 以下とか以上ってのがややこしいのは大尉のせいですよ
聞いてますか?シャア・アズナブルなクワトロ大尉 普通にトラバーシアやサイコドーガ
少し格落ちでもトーリスやキュベレイいるし650が辛いって機体持ってないだけじゃね?って思う
個人的にはハイゼンスレイレベル2とかやることシンプルだからA帯向けだと思う あとSでも多いけど3対1の枚数有利とかでも不利射線だと絶対前に出ないやつとか馬鹿じゃねえのって思う
時間かけて枚数有利潰すバカ >>228
誰も辛いとか言ってないよ
クソつまらないってだけで ホワイトゼータは変形強よろけ空中格闘があまりにも不愉快壊れ性能過ぎる 変形中限定の大よろけは550のギャプランがすでに持ってるんだが誰からも文句は出てない 自分は2対1のときとか犠牲になるタイプだけどどっかいっちゃうやつほんまわらう >>230
そこに上げられてる550と600に並ぶほどつまらんのかなって…
700ノルンは強襲強化しすぎて死んだ支援機の場所を作るって意味ではバフェガンよりはマシだと思ってる
マアノルン自体はやり過ぎだけど 量産νのおかげで若干アンクシャ減ってるから600しばらくはマシだよ…まぁ俺はアンクシャ乗りますけどね トーリスって格落ちか?普通に環境と思ってるんやが
あ、キュベレイくんは格落ちだと思います 2700付近が一番つらかった
S-後半になれば5落ち4万ダメとかでも味方が大体なんとかしてくれて勝てる 量ニューのせいか
アンクシャの勝率明らかに下がったな
落とされるわ相打ちで撃ち負けるわで戦績落ちてる A帯のガバプレイ流石だ頼りになるな打ったらいっちょ前にFFしやがる
そういうとこだぞSが改善点指摘してやってんのによぉ >>232
収束時間と爆風による実用性の違いが大きすぎて比較するもんじゃないからな >>234
アレよりマシ!は我慢するための言葉であって現実問題としてそれで何かが面白くなるわけでもなければ
クソ判定ラインの下側にあるやつはクソ要素としか言いようがなくない? A+中華 開幕拠爆いくも失敗
また仕掛けに行くも失敗
最後に仕掛けに行くもまたまた失敗
マジゴミ 脇より下から発射する武装の地形に吸われやすいクソ判定はなんとかならんかね カプールで真っ先に支援機に突っ込んでカウンター取られたくせに支援機を頼むじゃねぇわ
真後ろに強襲居るのにアホか今まさにお前が支援機狩りの邪魔してんだよ A+枚数有利だ!ただついていこう!ドカーンズギューンうわあああああ撃沈
仲間が死んじゃった!特攻だ!うおおおお死亡
リスできる!とう!仲間がいない!!頼りになるなぁ!爆沈!
なんなんクソガイジA+頭にウジ湧きすぎだろ 下方がおっせえ上にメタキャラ売りつけて誤魔化そうとするカス体制だからまともなコストが減るばかり
まずこんな壊れ頻発してる時点で投げ売り段階を疑ってるけどな、このゲームに来年あんのか? まぁティターンズが連邦主流派から追い落とされたのが不満で決起したのに落ち目になるとアクシズに援助してもらったニューディサイズとかいう恥知らずの集団もおるしさ…
なんなんあいつらマジで
おいは恥ずかしか!生きていられんごっととか言え アナザー強行したらサ終了間近やろう
逆に言えばアナザーまだ行ってない時点であと1.2年はいけるやろう >>248
ティターンズ残党はアクシズに接収されたからまあ普通 そういえばマラサイはティターンズか…まぁティターンズがやらかしたこと考えればそりゃ連邦には残れないな スペースノイドの弾圧特にジオン残党への対抗を目的に結成された組織がジオン残党に吸収されるとかもう生き恥ってレベルじゃねえんだよな
全員腹切って死ねばまだ名誉を保てたのに アナザー強行はサ終しようがやらんほうがマシやろ
弾ちゃんと作ってんならともかくやる気ないし 頭がちんこでマラクサイなんて名前だし残られても困る シチュバト今んとこ一番のハズレはディテクターだな
マップも広いからどんどん進んで守る気ない味方だとどうにもならん >>260
カクリコーン!!!!
そういえばマラサイのエゥーゴカラーというか鹵獲カラー?って見たことないな
ガンダム風のカラーは見たことあるけど ディテクターはバイカスが2強襲マークしてたらなんとかって感じだな
上手いデザゲルは諦めろ >>259
1番とろい水ジム君についてけばええやろ Z2ずつと弱くてすごいよな、変形にんほってるくせにこいつが強かったことはない ZⅡ用メガビームライフル(連射)とか変形用に追加してやるだけでもだいぶ変わると思うんだけどな
威力300(×2)、ヒート15%、よろけ20(×2)、チャージで威力1500(×2)のよろけって感じの性能で >>264
そのガンダム風カラーってやつがエゥーゴの鹵獲カラーだよ ぶっちゃけエゥーゴにジオン残党は混じってたわけだし、ティターンズは正義だったはずなんだ… うろ覚えだけどZIIは運営がメタスのやらかし引きずってMA形態をやたら弱くしてた頃に実装された上に
戦法がメタスと被ってるところがあるから特別弱くされた印象 Z2は拡散が上方調整ミスったら即ぶっ壊れそうなポテンシャルはあるからな
なかなか難しい 強機体の似たような後追いは基本くっそ微妙にしてくるからな まるっきり同じではないけどアンクシャはメタス的クソ壊れキャラなのにな、同じコストの同じコンセプトのキャラとは思えない Z2ちゃんわりと冗談抜きにコイツならではの強みってなんかあんの?ってレベルのド産廃やからなぁw 高火力(クリーンヒットしたら)な実弾武器を連発出来ること、かな… >>207
これなんだよな
実装時期が比較的新しい機体と比べても諸々が盛られすぎでカタログスペックの時点でいろいろとおかしい
運営の調整担当は何を根拠にこれにゴーサイン出したんだろうってレベル シチュ前半もう今日で終わりかバイカスにもう一回乗りたいけど出ないなぁ 700コスト射撃特化二丁散弾バスz2、騙されたと思って乗ってみ?飛ぶぞ >>275
ナイチンが微妙なのは特大サイズ仲間のツヴァイくんが悪いのか バイカスでチャー格を離陸用にしか使わなかったけどこれでよかったんだろうか
下の敵に当てようとすると使いづらいなこのチャー格 ツヴァイの失敗で学んだからダメコン取り上げたんだよね賢すぎるよ 久々にジオ使ったけど苦しかった
あんま火力通ってる感じしなかった
カチカチだし突貫力あるし貢献力はあると思うけど
縁の下の力持ちやってる気分で楽しくない ZIIは今日も乗ったけどゴミよりのゴミ
みんなどんどんレーティングに出してくれよな! 全員イフイェとかいう糞編成で草
普通に強かった... ジオは緩衝材多いはずなんだけどいまいち機能してる感じがしない >>289
弱すぎて乗るやついない→データ不足で調整しない
このコンボ決められてる機体って実は多いだろ 周りの射撃能力上がりすぎてジオは強判定押し付ける前にボロボロになっちゃう 使用率低いキャラ強化しないって終わってるよな、よええから使われねえのに >>295
ゴミ機体の戦績データ公開しない運営なんざ信用するわけないだろ
どうしようもないゴミを星3の集金の弾、あるいはハズレ枠にして煽ってくる運営だぞ 使用率高いのは例え弱いとしてもそれ相応のなんらかしらかの強みがあるからだからな むしろ調整というのは
勝率云々より使用率低いのを優先しないといけない
使われないというということは弱いと同時に面白みもないってことだから
強くて面白みのあるものは言うまでもなく
強くて面白みもないものは対戦ゲーとしてはそれなりに使われるもの
弱くても面白みのあるものはなんらかしからの一芸があるもの
本当に弱いものは弱くて使われないもの 難しいけど強い系の機体が手が付けられんことになりかねんからな 弱いs-ブロックしまくって、相手にマッチングした時そいつ執拗に粘着しまくればどれだけ味方弱くても余裕でレートあげれることに気づいたんだけど、これ楽だからまじおすすめ。
2900から詰まってたけど実際にこれでカンストまで上げられたからおすすめやで 強ヨロケ撃てること以外はバウで良くね感しかなかったからなー
あれは引きに行ったやつの見る目が無いという結論 ダウンしてる味方に攻撃しようとしてる敵アトラスをカットしようとしたら
カンストアトラスの移動が激しすぎて、フルチャの流れ弾が味方に当たって妨害判定になって強制アウトになったんだが
思いっきり画面手前に敵いるのに、なんで妨害判定になるんだよマジクソ 相手がってゆうか他人がカンストしてるかとか分かる方法あるの? こちらのチームに飛ばないバイカスっていう奇行種がいるんだが・・・
宗教上の理由で飛ばないのかな? 8連勝→7連敗→7連勝
絶対何かしらの調整入ってるよなコレ 何回強化受けても弱いままで忘れられる機体おるよな
機体名は伏せておくが ハイニューは空中で燃費良くなるスキルと空中格闘付けてくんねぇかな 運営が見捨てた不人気産廃機体とりあえず挙げてみる
強襲 ラムズゴック、GAA、ロンメルザク、ドルメル、5号機、ZA1
汎用 先ゲル、ゲルST、バーザム、ガルベFS、ギラズール、ZU
支援 ガンキャSML、ジュアッグ、ジムキャU、ヘビガン、クェスドーガ 5号機は3回強化されてるぞ
ドルメルはまあ地下なら強いと言えるんじゃね?
キャラパだけで言うなら結構高いぞあいつ
実戦ではヘイトが頭おかしくて活躍出来ないことが多いだけで シチュエーション15戦くらいして出した結論として
バイカスが上手いかどうかだけが勝敗のほとんどを占めてるな
バイカスが全体一位ならほぼ連邦が勝つんじゃないかね 俺もそう思う
バイカスがまともだとジオン側はキツい ロンメルザクはそのうち調整されると思ってたら一年以上経ってしまった ザク2改とバケツはクソみたいな使用率で調整は受けたぞ
月に9前後しか調整しないんだから調整されない機体なんてくさるほど増えていくのは当然だし 汎用マジで何もしないんだけど支援強襲になったら下がってていい? なんでブロールのマップって絶対コロオチなんだろ
ステルス有利にしたいの? >>314
古代兵器過ぎて記憶から消し飛ぶからしゃーない 毎月9機前後も調整やるのをしかなんてとても言えないけど追加ペースがヤバいからそうなるか 後先考えずに追加するツケやね
機体の評価ある程度数値化するモンだけどなそういうの出来ないプランナーなんだな ハイゼンスレイ地味にええ機体になっとるな
舐め腐って飛んでるアンクシャもフルチャからメガ粒子砲やれば結構落ちるし >>328
新機体に殆どのリソースつぎ込んでるから他の作業はやってる感出してるだけやぞ 味方が馬鹿すぎて3分歩兵放置してたのに
総合1位とかお前らA+馬鹿なの?死ぬの?
だーれも前に行かず、単リスオンリーで特攻野郎A+チームばかり
何してんの? 高レベル調整はしなくていいのと何度も調整するくらいならやりすぎじゃね?ってくらいの調整しろ
原因わかってるのに原因の部分はずっと放置して調整繰り返すガブスレイは酷かったわ >>332
最初は丁度よさそうな数値未満に設定してゴミにするやん?
そんで結果見て事前に想定した数字か、ちょい弄って調整するんや
最小限の工数でやってる感出せてお得やろ? なんかダメコン持ってるはずなのに蓄積も受けてない状態から一瞬で墜落することが多いんだけどI0バグってね?
アトラスもいなかったし録画見直してもリガズィードのフルチャ1発しか飛んできてないし もう峡谷も墜落も廃墟もやりたくないんだが
そうなると北極とコロ落ちしかない ステルスチャー格殺法しまくって与ダメ出たやろと思ったらパガンがトップでした
消せこの機体 アサパケにマニュ下さい・・・
流石にマニュも無しじゃ射撃汎用の護衛厳しい・・・ シチュエーション
序盤にバイアランカスタム回線切りされた状態で連邦側勝てたわ
こんなこともあるから捨てゲーせず最後までやって欲しい デブ短射程支援で自衛に使うのがカス射程の散弾だけってマジ? アパは機動性高いと見せかけて噴射1だから普通にキツイ場面多い
まあ散弾は良いし空にいる汎用にダメージ出るけどまあそれだけ
ダメコン無い汎用には相当強気に出られるけどダメコン持ってるやつしかいないまであるコスト帯だし アパ悪くないと思うが
あえて600に550のパフェ使ったほうがストレスないのよね
アパ使うとマジで集中的に狙われる
汎用だけ、強襲だけならまだしも汎用と強襲同時複数同時にな
なんなら支援にも
俺の立ち回りが悪いのか?と思うのだがどう立ち回ろうが変わらんのよね 峡谷クソつまんねえな
早く軍港や港湾(3種)や山岳や密林みたいに「そんなマップはこのゲームには元々存在しなかった、いいね?」の仲間入りして姿を消してくれ 軍港は最近ランダムマップの一員としてシレっと復活している
シレっとな、しなくていいのに
あと峡谷は個人的に嫌いじゃない個人的に クイマでは600に当然のようにパガン出るけどディジェ系やギャプ系みたいにその図体のデメリットを緩衝材で補ってるタイプが全部パガンの下格で無効化されて大ダメージ受けてんの笑うわ
星4なんて結局当たり障りないちょっとした下方修正しかしないのなんて目に見えてるから今のうちに言っとくけど運営死んでくれ アトラスの修正見ても強みは死んでも残す方針だろうな pガンフル強化したいんだけど
弱体化来るの目に見えてるんよな 今レートでコスト割れ出せなくなったからまだおとなしいけど出せてたら600阿鼻叫喚だったよ
通用するなんてレベルじゃなくて600でトップクラスの性能してるからね
650でも通用するらしいがこれはわからん ジェダとかアトラスとかナーフされてなお普通に強機体の枠に収まるパターンもあるし強化しとけばよくね アトラスのパターン見ても絶対にトップ性能は維持するから大丈夫だよ
強襲の場合は埋もれるくらい厳しくお仕置きする傾向にあるけどパガンは汎用だし >>351
>>355
最大の強みであるミサイルに手が入って誰も使わなくなったツヴァイ君の存在を都合よく忘れすぎでは・・・? ツヴァイくんはまあ元々強いけど使いたがらない人多かったからセーフ HP-1500と格闘補正低下くらいやろ
ディフェンシブショットとか絶対に手を入れんわ 絶対ないけど引いた人に返金してパガン消してすべてを無かったことにしてもらうのが一番いいわ、存在が無理 パガンはスロット見直すだけでガッツリ弱体化狙えそうだけどな 盾撃ちだけでもクソなのに横後ろ歩き減速無しで地上宇宙適正あってスキルもモリモリとかいう徹底的にんほられた存在だからな、誰もサンボルなんて興味ねえのに 強みが多すぎるんよな
細身&爆速歩行と噴射3回避3と地上宇宙両適正で強襲真っ青の超高機動性、ディフェンシブによるスラ撃ち即よろけと何故か主兵装構えてると耐久力2万の盾、緩衝材無視の高威力下格と二種格闘、そして細身盾持ちなのに高HP
まだまだ切り替え爆速バズとかも上げたらきりが無いけどこれらの全部が修正受けるわけないしな ひるみってクソリアクションをアホみたいな弾数とリロードの速さで垂れ流し出来るなんて弱体化して当然だろ
よろけ値は弱体化くらってないんだからマシな方 強みのうち多くて3つくらい弱体化されたところで環境は揺るがないけどまあそれでも勝率は52%くらいに見えるようにはすると思う パガンはゲームをつまらなくした存在自体が罪、産廃確定ナーフしとけ 偽ガンダムごときが調子に乗るな 今の550パガンが多いほうが勝つのクソだけど
純粋な腕前勝負なのは楽しいわ ノルン環境と変わらん…と思ったけどノルンより全然酷いわ
耐格50にした支援でもめっちゃ痛いし格闘 強いて言うのなら耐実低いのが弱みだけど流石に550となるとダメージリソースが実弾射撃中心で強い奴なんか居らんしな... >>371
おるやんブルGが
メインがバズで足元爆風も狙いやすいぞ
まあそれでもパガンには勝てないがな コストを600に上げたところでレートの600が壊れるだけなの目に見えてるの悲しいねバナージ >>372
FABでめっちゃ削れる
でも大型直撃したのにあのチート盾でなかった事にされる事がたまにあるのがウザい
まあ基本足元狙うからそこまで頻度高くないけど ズサ「俺達を」
蚤死「忘れてもらっちゃ」
ミサイサ「困るぜ!!」 >>373
確かにブルGがそれになるか
ただブルGだとリスキーな気もするのがなぁ 550ドルブはどうなんだろうなと思ったが
ダメコンないと普通にビームばら撒かれて止められるんだよな 強よろけでリアクションも何もかも無効化がマジでヤバい まあここからどういじればZガブスレイキュアノスジェスタトリスタン百改リガカスリゼルZⅡ辺りの微妙な連中が救われることになるのか想像出来ねえな
ドーベンは弄り方間違えるとまた壊れると思うけど スラスター中に主兵装撃てるまではいい、条件付きとはいえ他にもあるから
そこに蓄積無効と盾ダメージ80%カットまでつくから駄目なのだ
しかもそこにやたらと充実したスキルと緩衝材無効200%下格までつく
その上でコスト550で最小サイズに歩行速度140におまけで誰もほぼ使わない急速旋回まである 550ばっかやってたフレンドがパガンのせいでバトオペやらなくなったしパガンの罪はガチで大きいと思う パガン以前の550はコンロイうぜえけどメタが機能してたおかげで楽しかったのにな
パラメータいじれば700でも戦える性能のキャラを550で出すのどういう神経なんだよほんとに >>370
お互いパフェでも普通に読み合いで勝ち負けが決まるからね
ただのパワー勝負ではない コンテナからレッドラレベル4きた!
星1だし持て余してる星1チケぶち込んでオモチャにしよ!
ってウキウキしてたけど
コスト550で吐き気して萎えた パガンを下方したくないならチームに1体制限にすればいい >>37
4、5号機と同じM-MSV産やんけ(4~7号機、RX-81ライトアーマー、スタンダードアーマー) 常に550がわるわけでも無かろうに
追加した週やそれ以降多少続く程度
下方修正待ったなしなのは間違いないんだろうから避けながらでも気長にやればいい パガンでレートをある程度戻したから弱体化は困る
550は味方の編成次第でジェダキャノンでも出るから相手がパガンでも一向に構わんのだが よりによって汎用の一強ってのがアカンわ
強襲支援と違って冗談抜きにコイツだけで良いってなるわ 支援機(観測要員)は要るけど強襲機は要らんになりがちだわな550コスト
66ならパガン4支援機2(長射程+足止め役のジェダキャ)とかでも充分やし 700は編成にノルン多くて2機
いない時もあるから許されたか クランマ予報確認したかったのに気づいたら今週のクランマ消えてるじゃん
確か550コストだった気がするけど…パガンやばすぎて中止した? >>391
>>396
550をやらなければいい
600をやらなければいい
300をやらなければいい
700をやらなければいい
運営が銭ゲバすぎて「そのコストやんなきゃいいじゃん!」っていう精一杯の擁護すら苦しくなってきてるのがな
まぁもうどうしようもないけど
もうすっかり人も減ってユーザーが集金壊れ機体に一生苦しめられながらサ終まで突っ走るフェーズに入ってるし 何曜日か忘れたが消えて次は4/1の700になってるね
なんで消えたかわからんが予報自体は550に当たりをつけていいんでない?
実際550出るかは別として
次は順番的に支援? >>394
ジャミトフ的には自分の目論見から逸脱して暴走するバスクのせいで
尻拭いに奔走することになったし対抗勢力であるエゥーゴが生まれたりもしたのでやっぱり10割バスクのせいです
まあジャミトフの目論見が達成された暁にはティターンズによるアースノイドの粛清が起こっていたはずなので
方向性が違えどいずれにせよ悪名を背負うことにはなってたかな・・・ 550クランマ中止ってこれもうほぼ確実にパガン下方来るやん
最近は一か月猶予与えるから来月末か
それでも普通に短すぎるからその場合はトークン返してほしいわ これ以上パガンのヘイトを貯めないための時間稼ぎでクランマ中止かもね >>403
ツヴァイガイジとか言って下方の時に笑ってた奴が大勢居たからな
その時にめでたく補填無し下方の事例が出来てしまった
次はお前の番だぞと再三警告したがもう遅いな
パガンだけ補填ありなんて暴動もんだろ
大人しくザクにガン皮被せて中古盾持っただけのGブルにボコされる程度の本来のスペックを受け入れるんだ パガンのディフェンスショットに修正入れるだけでいいぞ
そうすれば返金確実になるから
ただ盾の被ダメージ軽減なら止めて欲しいわ
被ダメージ軽減は内部数値でしかわからないから通るかわからなくなる 集計対象のA帯ですらクランマ止める程度にはろくなことになってないのか 星4だろうが適当に怪文書で言い訳して弱体化したら良いだろとしか思ってないでしょ >>400
やらなきゃいいなんて一言も言ってないが
それに やらなくても他にコストがあるんだから
追加コスト以外は表記してあるコストしかできないんだから長い目でプレイすればいい
プレイヤーなら当たり前の読解力くらいつけてほしいんだが >>405
朝から元気やなツヴァイガイジくん
補填無しにナーフするゲームなんて5年前のプロガンの時点から分かってた事なのに
ツヴァイの事例にだけ拘ってる時点で正体晒してんのと同じやぞw >>402
一説にはジャミトフ自身、妻子とは縁を切っていて自分が悪どい事をやっている自覚あったらしいからね
…やっぱりジャミトフ中将とシャア総帥って方向性としては同じだよね(シャア「私は阿漕な事をやっている…アムロ、近くにいるなら私を感じてみせろ!」→近くに居たので死にかけました) ナーフの補填なんかしたことないんだよな
唯一したのはガチャで英語が誤表記だかなんかした時だけ ボリノークサマーンの2時間弱体だろうが保障なかったからな
そういうゲームだから性能でガチャ引くのは間違ってるんだよな >>409
「やらなきゃいい」
「避ければいい」
「どんな壊れ機体を出されてもユーザーが我慢すればいい」
どうのこうの仰っても結局は『そういう』意味で変わんないでしょ
語気も荒いし冷静じゃないんだろうなってのも感じるから冷めた目でしか見れないよ 開始直後に回線落ちするような貧弱回線でオンゲすんな
昨日はレートでそれ(一枚落ち)があったけど残り1秒未満でギリギリ逆転勝利あったわ ナーフでトークンは返せないとしても整備チケットは補填欲しいわ。つかリサチケを整備チケットに使わせろ >>410
安価先の主張はともかく俺以外にツヴァイ云々呼びされてる人とか見たことないしその人は別人よ
いうてそもそもツヴァイの件は使用率度外視でなんかおかしかったと今でも思ってるけども
(戦績同等なアトラスは下方軽すぎ&壊れ集金に向けた露骨なメデューサナーフだったし) 550以上の他の連邦盾持ち機体全部にディフェンシブショット付ければ良い 性能で回すのが間違ってるとは言えないけど強い機体はナーフの事は頭に入れて回すべし
ナーフの塩梅なんてプレイヤーにはわからんからな >>413
☆3だろうが☆4だろうがやり過ぎたイレギュラーは容赦なく補填無しで処されるなんて普通に前例あるのにな(ユニコーン) やり過ぎたから…というか他に強機体増えてきたから別方向で強化入ったけどなユニコーン >>410
正体とか糖質で笑うわ病気かよ
ツヴァイフル改修して使ってた奴は全員思った事だろ
直近の最悪の星4ナーフ事例を出したまでの事
あれは使える人にしか使えないという枷があった
編成が殆どツヴァイなんてそうそう起こり得なかったからな
パガンはその比較にならん程の万人が振るえる暴力
コスト詐欺性能のせいで550から650の分別は今や地の底まで落ちた
クランマの対応からしても無補填の大幅ナーフは避けられんだろうよ 補填なんてあるわけないじゃん
対戦ゲーで暴れまわって散々おいしい思いしたから弱体食らうわけで
性能がわからないうちから飛びついた人はまだしも
強いって聞いてから引いた奴で「弱体化されるなんて考えもしなかったよ~」なんて言うならどんだけお花畑なんだっていう スラ撃ちメイン射撃に時間制限があるシナンジュさんがバカみたいだよ。700コストなんだぜ、パガンが許されるならシナンジュは永続スキルでいいだろ。シナンジュさんはマニューバ抜けるけどさ >>424
他所じゃナーフすると補填あるらしいよ
具体的には知らんけど 他の課金ゲーでは補填目当てで回すことを
”チャレンジ”と言う 熊はリリース当日にたった2時間でビームガンよろけ値半減のナーフを受けたというのにパガンは… 前の運営って支援機贔屓が酷かったからね
支援機の驚異となる強襲機は積極的に潰すんだよ 最近だと1、2時間かそこらで観測スキル追加とかいう最速上方修正受けた機体もいたな… >>430
でも700は1年以上とんでもねぇ強襲天国(しかも途中でさらにダメ押しでくそつよ強襲追加)とかだったしまぁ… >>431
あれ、付けるの忘れてただけじゃなかったっけ…>サプレッサー ゼク・ツヴァイ調べたら実装2023/03/02で下方が2023/11/23だから9か月弱暴れられてるしこれは別にいいだろ
パガンは2023/02/20だから今月来月に下方したらさすがに補填しろよといいたくなるな 盾持ちのHB増加による硬直率と蓄積値に弱いというデメリットに対して一定のダメージを無効にするというクソ強い恩恵が既にあるのに
そのデメリットをほぼ無効化にしつつメリットを強化する運営の手腕には脱帽ですわ >>434
ボリノーク・サマーンもぶっちゃけその手のうっかりなんじゃって思ってるからなんかそういう感じのジョークとしていけるかなって…🥺💦
>>435
パガンと比べたらって意味ではそうなんだけど9ヶ月経っててもいやむしろ9ヶ月ずっと強化に費やさせておいて新650売りたさに急に徹底的に潰したのはやっぱりちょっとどうかと思うなツヴァイは…
そもそも乗る人が少ないから戦績高まってた感もあるしそれでも下方は仕方ないとするにしてもガチのマジで抹殺レベルの下方っぷりだったし… あとアトラスも8か月弱だな
パガンがもし1〜2か月ナーフだったらさすがにトークン返して欲しいわ コスト違うけどパガンならツヴァイに対抗できたかもな >>437
バトオペ運営「こちとら偉大なガンダム様のブランドパワーを借りてるしいまだに残ってる敬虔な全肯定ガノタはどうせ文句言わずに課金すんでしょ笑」
わりとマジで運営にこれくらい舐められてる気がするバトオペのガノタユーザーって
最近のぶっ壊れ集金プレッシャーラッシュを見てると冗談抜きでそう思えてきちゃう >>440
相性最悪だろ
パガン側よろけとる手段ないし ツヴァイは実弾ばっかりやしな
いくらパガンでも近づく前に盾壊されて蜂の巣やろ パガン来てから550に1回も行ってないからあれだけど当然のように600どころか650の機体とも比較されるとかどんだけやばいの…
>>442
ip見たら昨日もJPがどうの言ってて草
もう大ファンじゃん 銀弾の腕飛ばしも格闘判定にしろよ
ウーンドの腕飛ばしが格闘判定なら
個人的に銀弾も運営がミスしたんだと思ってる 薔薇ズールののびーるハンド(クロー)も格闘属性やしな >>443
フルチャスプレーガンからノンチャかライフル当ててくれ。オーバーフィード時は誰も蓄積取れんから大丈夫 ローゼンズールの伸びるクロー(格闘)←わかる
ウーンドウォートの伸びるクロー(格闘)←わかる
トーリスのインコムブレード(射撃)←わかる
イフシュナ等のクナイ(射撃)←わかる
ムーンバルギルのブーメラン←(格闘)←うーん?
シルバレの伸びるサーベル(射撃)←? >>449
まあそれを格闘にしたらロックオンで必ずよろけ取れるクソ武器になっちゃうから… ノルンみたいに最大コストならノルンに合わせて調整できるけど550のパガンとかコスト帯に機体数多すぎだしパガンに合わせて調整したら600以降もいじらなきゃあかんしもうナーフするしかないでしょ アンカー系武装でウーンドウォートだけ弾数制なのは何故なんだろう
クイロ積めってことか? 書いて気付いたが高バラ対象外にするためか?
格闘属性の射撃武器にするためこうするしかなかったのか バルギルブーメランも弾数制だな
ただ普通に開発の気分の問題だと思うよ バルギルのブーメランって単発撃ちできる人いる?不可能? ノルンはなんだかんだ蓄積で止まるしパワアク無いから何とも思わなくなってきた
本当に壊す気ならスラ撃ちマグナムから緩衝材無効トンファーしてる筈 散々暴れたメタスが実装した次の月に弱体化したの忘れてんのか?
あのときは星4はなかったけど
半数以上が偽物で埋まる異常な環境は見直すしかないんだよ アンクシャ乗りすぎてメタスの操作に違和感出てきてしまって
メタス乗れない体になっちまったい >>461
ノルンは飽きられてるんだろ
その代わりに強化きたユニやハイニューが割と多いからノルン基準なのは変わらない >>451
ガチでこれなんだよな
直近で最高の調整ミスだと思う サンボル知らんけどパガンの盾ってそんな特殊なシステム付けるほどの性能なんかな
パラレルとは言え一年戦争終結直後くらいの技術設定だし中身はともかく装甲類はただの素ガンなんじゃなかったっけ PGTBのナーフはバズとライフルの選択式で武装一つは減らすだけでいいと思う
AフラのフレはPGTBは使いこなせなくて戦績下がったというしAフラ層ではPGTB出す奴が大幅に減ったと個人の感想では思うので他のAフラも似たような感じなのだろう
A+以上はほぼ全部PGTB出てくるのと対照的 偽ガンの罪を考えると盾は緩衝材lv3まで劣化させるべき
ディフェンシブは名前だけ残して性能は緩衝材受けのみに変更しとけ >>469
緩衝材にしたら今度は破壊不能になるがよろしいか? ディフェンシブは蓄積無効だけ消せばええよ
それだけで相当大人しくなる パガンは最低盾まわりにナーフいれなきゃ話しにならんだろ リアクションも1段階減少にしろや
強よろけも宇宙の転倒射撃も無効化って酷すぎるわ >>470
ますますおかしいわねぇ…
盾で防ぐ描写なんてどのガンダムにもあるレベルだし何でこいつにだけつけてんのやろ 何でこいつだけってゲームのインフレってだけだろうに深く考えるだけ無駄 パガンはバズを他バズレベルに、歩行速度-10,シールド耐久大幅減くらいしてやっと550環境レベルになると思う ビームを盾で弾く描写があったのにも関わらずただのヒットボックス拡大に使われてたハンマハンマ シールドは5000だからそのままでええわ
ディフェンシブで射撃ダメージ軽減付いてるのを消せば良い バズの切り替え遅くなれば大分変わりそうな気はする
初手とりあえずBRから継続出来るのもだいぶ悪さしてると思うわ 盾硬いのはそのままでええやろ
1番あかんのは蓄積が一切と言っていいほど取れなくなる点やから
蓄積さえ取れるようになればだいぶ大人しくなるやろ >>466
安易に金に走った結果やね
ほんとどうすんだろ
いくらガンダム人気を盾にガノタの足元を見てるなんて言っても即ナーフなんて真似したら流石に荒れるのわかりきってるだろうし
もうこのまま550は切り捨ててまた別のコスト帯で壊れ商売するのかなもう結構な数壊れてるけど 新スキル付ける時はいつも微妙な機体に実装してから後に真打ち機体登場の流れだったのにパガンはいきなり新スキルで激強だからね、星4だからと言ってもやり過ぎ感はある >>483
ユニですらビーム限定とはいえ盾がくっそ固くて切れられたのにこの始末だからなw
これの対策は一つ…チャー各チンパンジーになるしかねえ!盾壊せばバガンなんぞ雑魚よ!雑魚! >>484
とりあえずクランマの550消したから運営もパガンが不味いのは分かってる
即ナーフもあるんじゃないかと思う >>485
いきなり壊れ機体に投入する時もちょいちょいあったやろ パガン即弱体自体は別にいいけどこれで運営が味をしめて毎月星4ぶっ壊れ→来月弱体をし始めないかが心配 メタスほど使いにくいわけじゃないからな
メタスはデブホバーで変形っていうAフラには到底扱いきれない機体ではあったから パガン大人気だな
オレなら弱体化なんかしないで
パガンが必ずもらえるイベントやるニダ
トークン360枚で確定とかwww 本来サイコザクマーク2とかもコストと性能やスキルのバランスでいったらだいぶやばいんだけど
まだ許されてるレベル
アッガイ3種といいブルGといい本当にTB機体が好きなんだなぁ TB機体は一部例外あるとはいえ何かと優遇されてるから作者の太田垣と運営の間に何かそういう“契約”があるのではないかと勘繰ってしまうよな >>492
宇宙のデブリと化した2機ガン無視してるくせによく言うぜ ぶっちゃけ盾無くても環境に居座れると思うから本体性能にも手を付けないとまずい >>491
もとが195枚で確定だったのにぼったくりもいいとこじゃねーか パガンの調整は
格闘切り替え時間を長くする、下格闘は2回まで入るように調整
射撃の威力をG3並みに下げる(G3ワイのバズ2丁なのに威力低いんですけどー意味なくね?ビーライも低いぞ!)
これ以上弱くすると星4の意味なくなる
あとは武装はいじらずスピードを下げ、135か130にし
走行制御カスパをつけて今のスピードに近づけるようにする
140にカスパつけて145にしてると射撃被弾しづらいし、敵3人相手して足止めしつつ逃げれる現状がおかしい パガンは箱部屋でチャー格やBなのに反撃して来るやつ並みに不快だから550はやらん パガンも例にもれず再ピック後に弱体化する可能性はありそう 俺のパガンだけ脚部ショックアブソーバ空プロ緊急回避クイックブースト削除して
マニュダメコン格闘追撃プログラムジンバル追加されねえかな… このゲーム不思議なのがパガンがヤバいとあちこちで騒がれて編成もパガン一色になったりする程だけどステップアップで確定入手できたのに
未だにヘイズル改とかいう500で通じるかもわからん完全下位互換を選出する奴がいること そんなことどうでもいいから平日にもシチュエーションやらせろ 敵味方完全同一機体そこまでならないよね
適当にプレイしてA+に上がっちゃうしその人達とカンストが一緒に遊べちゃうからこうもなるわな >>504
好きなのかそれくらいしか持ってないからなのか…武装回しが簡単なのもあるだろうけど
でもキャラゲーとしては正しい形だと思うわ >>504
今でも550にヘイズル改だすやつがたまいるのほんと恐ろしいよな
武器が5つ以上ある機体に乗れないAフラ擬きなんだろうな いや単純に舐めプだろ
それか負けた時の言い訳づくり 偽ガン以外で550に出撃してる奴のハンディキャップを運営が理解してるならまだ改善の見込みはある
今月の550強襲の出撃割合等戦績データの捏造に注意だな まあ昔のBBに戻った感じだな。ぶっ壊れ出してナーフ、ナーフしたら次のぶっ壊れを出す。フルコーンなんてとんでもないぶっ壊れ機体で出てくる気がする。
ガチャゲーだしある程度仕方ないんだけどさ まぁでもpガンは一応メタ機体がいるしな
pガン使っててあまり相手にしたくない機体 売る側は手を掛けずどれだけ高く売れるか
買う側はとれだけ安く良い物を手に入れられるか
この前提があるから市場は健全でいられる
ガチャゲーだから仕方ない。なんてのは働く事は美しいとした資本家達よろしく売る側の勝手な都合にすぎない
客がそれを言ったら完全敗北なんよな
売る側に好きにされて当たり前って話
その最たる例がパガンだな。客が馬鹿だと商品も馬鹿になっていく
サービスが低下する原因がまさにこれ >>516
日本を始め先進国はほぼ資本主義国
それが嫌なら中国やロシア北朝鮮アフリカなどの途上国に住めばいいじゃないか パガンのお陰で好きな機体のドライセンに居場所が出来てちょっと嬉しい俺みたいなのもいたりする 5人パガンなのに一人だけ持ってないのか
素ガンで合わせてきたのは気の毒に思った 550ドライセンで行っていいのか?バックスラスターメイン射撃で痛い目に合わない? >>516
ガンダムがバンナムに支配されてる限りガノタにとっては専制主義なのよ ドライセンはダメコンつけてトライブレードを格闘属性にすれば
本当にPガン絶対に許さないマンになれるんじゃ?
他の550強機体と張り合えるかは知らない 他の強襲も一緒に死にそう。ドライセンから逃げきれなくなる トライブレードってレティクル誘導できる即よろけなのは覚えてたけど爆風まで付いてたっけ? 確かに要素を見ればドライセンは対パガン結構やれそうではある
貧弱な蓄積、デカいのに薄い緩衝材といった弱点はパガンにはあんまり関係ないし
スラ撃ちと誘導出来る即よろけ射撃はかなり有効
他の機体よりはパガン相手やれるんじゃないか、俺はパガン出すけど >>516
p2wがあるゲームで健全なガチャゲーってどんなのだろ? pガンでビーム→バスで継続できてない人をちょくちょく見かけるけど
変に継続タイミングなんか測らずに、即切り替えで発射可能になり次第即撃ちすれば自然と繋がるよ 怒らないで聞いてくださいね
ドライセンのヒットボックスとホバーはスプレーフルチャのいい的だし
それでよろけたらバズとBRの継続でとんでもない距離から二種格コンボ決められてドライセンおにいちゃんはおしまいになるだけじゃないですか? >>535
溜めスプレー→バズ→BRで継続してんだけど
これって駄目なん?
スラBRの時は大体そのまま斬るし >>515
基礎性能高くて優秀なバス持ってるからな
メタ機体すらパガンっていう やっぱり峡谷のジェダキャは強いわ
遮蔽多いから隠れながらフルチャぶっぱしてるだけでアシストスコアがモリモリ上がる ドライセンはクソゲー押し付けるキャラだから真面目に戦うよりワンチャンあるのはわかる ドライセンなんて射撃戦ではデブホバーでカサカサマウント取られ、近接では急速旋回されるかパワアクで一方的にボコられて終わるだろ
仲間の助けがあればワンチャン強制ダウン族ならアウスラが既に全て食われて完全に死んでるし
急速旋回が択にないレートならイケるかもしれんな >>536
ドライセンだけの話じゃなくて550の大抵がそうなんだぞ 550だとアシスト6個で990なのまじうんち
なんでクラン任務アシスト1000以上なんだよ650なら1170で6個でも取れるんだから550も取れるようにしてよ 確か200を除いて全て7つアシストだぞ(200だけ8つ) 新しいスキル入れるなら既存の妥当な機体にも確認して付けろよ パフェガンだけに課金してるわけじゃないってことを運営が理解してるならさっさとナーフすると思うけどどうなるかな どんなに早くてもナーフは来月末。今月の怪文書でナーフ予告、来月末に調整 >>547
まぁこれから先550新機体はパガンと同等の壊れでなければ誰もガチャ回さねえっていうこったからな 7連続でPガンが多い方が負けになったわ
対策浸透したせいか環境変わったな パガンのアンチは無課金の中のトークン貯めれない何でもかんでも欲しがり屋
パガンつえーつえー言うなら使えばいいだけ
あんだけバトオペは遅いだのスピードについていけないおっさんゲーとか言われてるのに
いざ速くて切り替えも速いMS出たのに文句言うなんて
結局手に入れられない人の妬み パガン相手なら百式の高速下格闘で全部なぎ倒せば勝てるかもしれん 何だかんだで中判定の2種格闘機体でマニュも格闘制御もないのが弱みだわパガン。
一瞬で蓄積取れる武器もねえし。 パガンゲーである限り550の新キャラなんて誰も引かない、パガン出さなければ得られた売り上げを自分から捨ててるバカ ドライセン!ドライセン!ドライセンセンセセンセン!
レッツゴー! pガンってどっちの下格闘もよく動くし盾が邪魔で射撃でカットしようとしても不発になることよくあるんよな 前に構えてるから他の盾持ちに比べてカットはしやすい 姿勢制御もマニュもないからカットはしやすいんだよな
あとは550に環境レベルの強判定汎用がいればコンボの上から叩けて楽なんかな と思ったけどアトラスがいる600でも普通に使えてるし与ダメとれるしそんな甘くないか だから盾は蓄積無効だって
盾貫通射撃をこれからモリモリ実装するしかない 1番ぶっ壊れてるのが蓄積無効なのに認知度低いあたりやっぱりスレ民って蓄積を数えられないAフラが多いよな ぼちぼち店じまい時期だしパガン以降は550汎用ほぼ出ないかもな そんなことされたら盾が本体の連中(GP02やシールドブースター搭載機)が死んでしまう
ただでさえ死んでるのも居るのに
だからここはパガン君だけに死んで貰うしかない パガンは盾貫通によるよろけも無効らしいから貫通射撃環境にしても意味無くない? やはり今週は転倒射撃の550支援機を繰り出すしか無いな有利兵科のみ転倒させる武器とスキルを生み出すとするか 変に対策機出さなくても軽いナーフでいいだろ
地上適正消して地上出撃不可で 支援はいい加減有利兵科に更に強くなるスキルはモリモリ実装すべき いい加減汎用とタイマンになったときもうちょい強気に出ていけるくらいのスペックくれてやれよっていう→支援 >>574
盾が厄介なら盾ごとぶん殴ればいいじゃない 支援ネガはもうええから
支援は虐待しても消えない癖に強いと途端にクソゲー量産しだすから弱ければ弱いほど良環境になる 支援環境なんかドルブくらいやろ
まざかとは思うけどザク4にボコボコにされたくちですか ヒートホーク持ってる機体全てに盾特攻のヒートホークブーメラン(格闘属性、バランサー適用、射程300、シールド補正2.5倍)を追加すれば解決だな >>557
TR-5のブレードも下格たいがい速いけど、移動速度がちょっと足りないかもね パガンとか今日判定の衝撃吸収とダメコン1もった機体になすすべねえ雑魚機体何だよなあ >>588
白兵戦プログラムのあるゼーズールならワンチャン...? 今日のコンテナドロップしょぼハイゼンスレイは明後日にお預けか結局ギリギリになっちまった ってことで55に70コストと同性能のビーマグ持ったバナージ専用マークトゥーを実装すればパがんなんて雑魚雑魚雑魚!
マニュでも持たせとけばなんとかなるだろ(てきとー) パーフェクトトーリスリッターみたいなの出してバトオペの神が誰なのかをガノタ共に分からせて欲しいわ 完結した話を蒸し返すほど野暮な話もないだろう
赤いのと白いのと黒いののトーリス相当のが出てこないとも限らないが
いや白いのはコンセプトをキャバルリーに統合してるから居ても意味ないが 武装を12枠に解禁してフルアーマートーリスリッター実装である >>589
パガン実装直後に少し増えたけど今じゃ皆無や 今の550無茶に強襲出すくらいならパフェガン出したほうが安定するからな ナイトオブゴールドとLEDミラージュってどっちが強いの? 実際マジで超弾速クソデカ爆風武器来れば黙らせられるからバナージマークIIがパガンを滅ぼしてくれるさ ムーシカって実装から僅か2週間でパガンに轢かれたのか流石に可哀想だな パガン「ほーいw(強よろけ無効)」ムーシカ「\(^o^)/」→パガン弱体します!ついでにムーシカ戦績ヤバかったんで超強化するね!→ムーシカオペレーション開幕
割とやりかねない ゼーズールみたいな近接強襲機は今の700近接強襲と同じで前出るのが味方依存過ぎる上にダウン取られようものなら天国視点直行なのがね 【悲報】
シュツルムガルスさんパガン相手に何もできない パガンユーザーにアンケートを取ったところ
99%が満足しているとのこと
これはもう入手するしかないでしょう
次のチャンスも控えてますのでトークンの購入よろしくお願いしますの思い >>611
シュツ「うおおおおぉ!!(シャカシャカシャカ)」
パガン「うおおおおぉ!!(引き撃ちシャカシャカシャカ)」 >>610
近距離でアンカーと拳を当てろ
そうすれば勝て…(勝てるとは言ってない) 500でも袖ズサとかいうチビハゲにボコボコにされてるシュツガル君に居場所はない つまり運営が宇宙に力を入れれば解決するってことだな! クイックで地上550と宇宙550が並ぶことはない
宇宙にスムーズに出撃出来るようになればパガンの面を拝まずに済むようになるってこった
レート行けって?そうね むしろ宇宙の方がパガン地獄だと思います
2強襲3強襲当たり前だった宇宙550がパガン一色になるのはおかしいよ このゲーム題材がガンダムな時点でどこまで行ってもキャラゲーの側面はあるわけで
強いからって好きでも無い機体で遊ぶ必要はないんだ
ゲームしてストレス溜めるなんて早死にするぞ それやると強キャラに蹂躙されるだけやぞ
百式とか乗るの好きだけど今の環境で乗りたいとは思わん >>624
好きな機体に乗って量産型の強キャラにボコられるのはもっとストレスが溜まるということに気付こうぜ
だから一強機体が出てしまうとそのコストが過疎るのは避けられないんよな アンクシャが暴れてても宇宙600はディジェSE-Rとハイゼンスレイがやり合う戦場だったんだけどな
パフェガンは宇宙にも出てくるから手に負えねえ パガンは唯一の弱点であった地面撃ちによる爆風よろけが宇宙ではほぼ無くなるからな
寧ろ本領発揮されとる (600でパガンパガン言う人レートやりゃええやん…) あと3回宇宙やったら白銀なんだ。今年初めて中旬に取れるんだたのむあつまれー 編成入ってからハロで時間切れまでゴチャゴチャやってんじゃねぇよクソが
準備してから入ってこいボケが なんでレートのコス割れ辞めたんやろなぁ
Pガンみたいなぶっ壊れをコスト割れで出して愉悦を感じたかったのに
今からでもPガンだけ600レートに出せるようにしてくれへんか? 高コストで何かイカレている人が気に入らない編成の時に100コストジムを出されて君はそのまま出るか?
そういうことだよ パガン出さないでゴミみたいな立ち回りするやつはレート100ぐらい下げろ 500のロトも出た時はぶっ壊れか!とか言われてたのに他コストの連中がおぞましすぎてすっかり影が薄くなったな
いや環境機ではあるけどさ まあ上に挙げたのは50コスト制限以前の極端な例だとしても
600コストに、550コストになる400開始機体レベル4や450のレベル3やらが同時に複数居たら
出ますかと聞かれても多分ほとんどの人は一緒に出ない
結局コスト制限は順当ということだ 600でz2出すやつは余程自信あるのか
つーかその腕あるなら他の機体乗って勝ちに導いて欲しい 久しぶりにレートやったらどのコストに行っても妖精が現れて下限ギリギリだったレート崩壊して草 なんでや! ステルスが裏周りしやすいステージでステルスを撃破した後次リスしてくるだろうなっていうタイミングで敵の塊の中にいなかったらまた裏回ってきてるかもって想像するのって難しいんかな?
2800以下の人いたら教えて
あまりにもワンパターンなステルスのムーブに何回もやられてる下手くそを見てさすがに気になってきた >>641
なんつーかそこまで考えてプレイできない無理
目の前の敵に弾当てるので精一杯 >>642
まさにその通りでチャットでギャーギャー喚くし赤字安定でした パガンいるから550回らなくなるとか言ってるけどパガンボコれるくらいの壊れ機体出すだけで回るだろ >>635
このスレにも前スレにも前々スレにも前前々スレにもいるぐらいにはいるぞ パガンをメタれる支援ってどんなのだ?盾貫通爆風付き実弾? 600に来たパガンをアパで返り討ちにするのはよく有る あー…味方同士でシャゲ煽りとかFFやりだしてて1人退場しちゃったよ…
嫌なもん見たわ >>645
チャットで喚くは違うな
喚かれるような状況になってるのが問題 北極パガン3枚岩ジェジェダキャにピクシー惨殺されてて草なんだ
格闘構えて前ブーで迫ってきてもコッチのスラ後ろ移動とあんま変わらんくて
バルカン撃ち続けて止まったトコリンチされてた >>654
Sガンやろ
サイサは550スタートやし イングリッドギャプランとSガンはどっちのほうが上か評価難しい まあ今の600強襲内では使えるならサイサが一番良いと思うんだけど難しいしそもそも600コス自体が余りにも強襲にキツ過ぎる 初心者がマッチングしないのに無理にゴミ機体乗りとかのレート上げるのやめようや
実質的な最下層をA帯にしたおかげで様々な弊害が出てる
シーズンリセットとかやればシーズン初めに復帰勢等が入り込みやすいし何とかしてほしいわ
このままだとごくわずかの新規や復帰勢も門前払いする閉じコン過ぎるんだよ
殆どのS-はA~Bが相応しいし今のA帯もほぼC~Dくらいの実力だろ 見せ掛けのレートを改善してくれや チート付与して個人情報抜くチートが流行っているらしいな
Steam版終わったな PC版なんて常にチーターとのイタチごっこだしな
そこを丁寧にやらん限り成功はないだろうし一回舐められたらどんどんエスカレートするし手遅れだろ >>657
わかるわ
i0武器威力が高いから射撃で火力出るんよな支援に対してだけだけど
格闘も良い火力出るし
ただヘイトヤバい 誰でもいいから適当にA+の配信見てみ、これじゃ前なんか出れんわなって納得できるぞ 白銀とった!リサチケ交換のラインナップはやっぱりクソだった!バカ!いい加減にしろ! やぁ味方さん敵も吐けたしちょっとその盗んだ機体から降りてくれない?というか早く降りろ俺に与ダメを寄越せ 芋砂やっていて味方のカットしない撃っても当てれなかったアホが援護頼むとかギャグかな?
戦力的にいなくても変わらんから大人しく死んでろ 極論レートなんで関係なくゴミはゴミな動きするよ
寝かせた敵強襲を味方支援にパスして自分は背を向けてどっか行くゴミみたいなS-汎用だっている >>625
百式はお手軽チート強襲だから腕前ゴミでもまだ出せる方じゃん
百式で泣き言言ってるようじゃ支援乗ったら秒で糞と小便撒き散らしながら発狂気絶すんじゃね?w
>>624
恥も外聞も美学も無い脳味噌フレイザードくんはいつの時代でもいるから
そやつらは簡単に勝てるなら小学生が空き缶で作った工作ロボでも一向に構わん!だからw リサチケ交換はプレイヤー毎の未取得枠があってもいいと思うんですよ
使い所がないまま1400枚を超えてしまった 助けに行ってダウンさせたらこれ幸いと枚数有利捨ててどっか行くバカの多いこと多いこと I0安定して活躍できる強さがあるけど、アンクシャ環境のせいで持ってる人が少ない気がする
メタス環境のバウみたいな感じがする S-にもなってリス待ち画面でボーっと眺めてる奴いるとはな…
拠爆した敵がMSに戻って移動したの見えてたから俺より後にリスの奴に拠点まかしたのに
まさかいない敵歩兵探しつづけて拠爆通させるとかアホすぎる… なんで味方の汎用機は敵支援機は積極的に追ってダウン取るのに味方強襲に攻撃しようとする敵汎用は遠巻きにバルカンバリバリでお茶濁しするん? このゲーム主人公機がコストのフラッグシップとして序盤に出ること多いから時間が経つにつれて雑魚化していくのなんだかなぁって感じだわ
キャラゲーなんだからそこら辺もうちょいフォローしてやれよ そりゃ適当にブンブンする強襲下格に巻き込まれたくないし
バズやライフルで誤射するわけにもいかんしな >>679
そのためのシチュバト
与ダメ30万出るほど最強なゼータの勇姿を見られただろ 原作でめちゃくちゃ暴れてた主人公機だろうと微妙な性能で出したりするのに
原作で活躍あんまりなよくわからん機体をぶっ壊れにするのはなんなんだろう >>679
主人公機が弱いジンクスがあるとか言われてるけど出た時はちゃんと最強なことが殆どだよな
最初から弱かったのなんてゼフィZZハイニューぐらい Zガンダムはいい加減マニューバでもつけてやってくれとはおもう
武装がそのままなら最近流行りのライフルスラ撃ちでもいいぞ 今月は新要素何も追加しないけど代わりに一気に100機ぐらい纏めて機体調整するよ!とかの方が正直うれしい…うれしくない? Zは下手にマニュ付けるよりバイセン(K)でもつけたほうが面白くなりそう 射撃性能で他を圧倒するメタスとかいう訳分からん存在 ガンオンがまさにそうだったけどPDF数ページに機体名が列挙されてるのにほぼHP+1000と共通武器の強化で埋まってたわ
たまに壊れてるやついるの探すの面白かったけど >>687
ガノタ相手のキャラ売りガチャ商売以外まともにやる気ないバトオペ運営ちゃんに無茶を言うのはやめるのだ 必要なのは微調整ではない 新しい遊び
シチュエーションはいいとしても バランス悪いものを提供されても触らないし 550コストにPガン以外で出て捨てゲーと回線切るやつなんなの
負けるのはいいけど捨てゲー萎えるから勘弁してほしい アニメでの強さを体現した機体はシチュエーションにあるんだが パガンで勝っても勝ってもA帯のゴミにイライラする これはもう引退か
何してもストレス溜まるとかこのゲームどうなってんだ? >>695
バランスってのは全機平均的という意味ではなく両軍のバランスってこと >>697
勝っても楽しくないならいったん距離おいたらいいんじゃないの なんで汎用は支援機粘着するんやああああああああ汎用か強襲抑えろやボケええええええ >>697
どうせガンダムガチャビジネスが八割で他の要素には手間掛けたくねぇどうせガノタは手抜きでもガンダムへの思い入れで絶賛すんだろみたいな作品だしユーザー側も気楽にやったらいーのよ 勝ってもストレス溜まるの分かるわ、大してやってないけどそれでも過剰摂取なんやと思う
週3戦くらいが多分ちょうどいい 勝っても楽しくないは成績が伴わない場合くらいじゃね
そりゃ最下位付近なら勝っても楽しくないかも 良くも悪くも昔からのガンダムゲーの延長線上でゲームそのものはあまりにも簡素も簡素すぎるからな…
ガンダム補正だけじゃ勝った時の嬉しさにも限界があるみたいなのはわかる 戦績が出れば楽しいなんてことはない 四冠とって勝ったがイライラがマックスだわ
キャリーマッチなんて誰も望んじゃない 無双すんのはシチュのエース機体だけで十分だろ
ただ普通に試合がしたいのにイカれた奴等のお守りを延々とやらされるの苦痛過ぎる カスマの適当な部屋に入ってハイザックにマシンガンを装備して鼻をほじりながら出撃完了
お前自身がストレッサーになれ 昨日は2970くらいから初めて2時間くらいやってカンストで終わったけど普通にストレスたまりました
主に前に出ない奴が居る時と湧けるのに湧かないでいかにも自分他にやることありますからみたいな雰囲気で支援砲撃したり歩兵で出て中継守ったりしてるやつ居る時にストレスゲージ増える、さっさとMSで出て殴り合わんかい このゲームはマッチング幅広すぎて
強い人程同実力のチームゲーじゃなくて格下をキャリーするゲームになるからストレス溜まりやすい
カンスト勢がA帯ばかりと組んだ時に壁汎なんてやったら憤死するんじゃないの ストレス溜めないためのグルレだったけど無くなっちまったんだ あとあれな、墜落でC/Dから出れるのにビビって後ろから沸いてセルフ押し込まれ展開にもってくやつ
沸いて即会敵がそんなに恐ろしいのか 他人への感謝の気持がなくなったら終わりだよ、敵も味方も揃わなきゃ出撃することすらできないのに >>710
マジで無駄な動きの奴多いからな
これからリスポン待ち始まる奴がいるのにリスポン待ち完了してる奴が砲撃降らせに歩兵湧きしてるのとか見ると
んな無駄なことしてる暇あるなら前出るかおとなしくしてろ
って思うわ
判断が遅い >>713
グルレは野良のストレスだからな
グルレハグルレ同士でだけやるし様にすりゃあいいのに はじめから全ての戦いが納得行く展開になどなるわけないのだ
全てのプレイヤーは数合わせ要員でしかないのに中二病の主人公みたいな気になるから勘違いする なんか550犬砂増えてんなぁと思ったら開示請求berが動画あげてたんか 大僧正バトオペ運営様に感謝するぞ感謝するぞ感謝するぞ みんなで大僧正にお礼しながらパガン使おうな、お題目一万遍唱えるぞ 機体調整も春祭りと同時だろうから今日お便りの可能性は薄いか 固定を組む努力が~とかキャッキャ言ってるバカいたけどお前らがフルメンでやってくれれば迷惑被らなかったんだよねって ルールは固定ありきのルールだけど
複数対戦ゲームで固定ありきで継続するのは難しいもんだ
一部のよくできた対戦ゲームみたいに 運営がシッカリ考えてあるような
ルールと使用とバランスじゃない限り 固定ありきの複数対戦ゲームは失敗する >>604
単純な性能(破壊力とか諸々)ならL.E.D.の方が上
でもK.O.G.と天照帝には逆らえないようになっているので最強はK.O.G. ガンダムブランドで釣るだけ釣って肝心のゲーム性やシステムのあれこれはほぼほぼほったらかしなのがな
挙句の果てに金しか見ないで適当な機体にデタラメな性能付けてガチャで出してバランスと環境ぶっ壊し始めるし
ガンダムだからファンからは寛容に見られてるってだけでユーザーの扱い自体はまぁまぁひどいと思う せっかく爆破行ってくれたのに歩兵見てあげられなかったすまねぇ
しっかり援護出来てれば勝てた1戦だったなぁ 初心者も遊びやすいように みたいな観点で何度でも再出撃できるルールを基本にしてるんだろうが
そこから間違ってる
たしかに何度やられてもいいのは気楽に思われるだろうが
結局のところ足並みを揃えなければいけないのを踏まえれば
それを対戦内で理解できなければ とても難しいルールに早変わりする
ルールってのはプレイヤーを育てなければいけないわけで 育たない時点でゴミルールなんだよ なんだかんだ500が一番平和で楽しいわ
ロトぶっ壊れてるがそんなに持ってるやついないみたいやな
ちと強襲がきついけど他コストよりマシや >>729
エネルギー制を撤廃してゴミプレイヤーが増えた理論と一緒だな
無制限に出れるから1出撃を大事にしないプレイヤーが増えた 歩兵で出て中継防衛って悪手だったんか…
リス合わせ中とか歩兵で出ちゃうから気をつけねば 取られちゃいけない中継なら歩兵で出るしかないんやないの?
変に離れたところにMSが落ちてくる場合もあるし >>732
状況による
ヘタに歩兵出でてリスが合わなくなったりリズムが崩れる事もしばしば
だけど必ずしも悪手とは限らない
結果殺されたとしても必要な時は必要 リサチケでクサントスか欲しいけどそろそろ星4とかカスパとかリサイクルにポロリしそうだからなぁ >>734
結局は臨機応変になが重要なのね
痛くなくては覚えませぬってことだから失敗しても許して❤ >>735
νガンダムサザビーはこの間配られたケドね νガンとサザビーは既に配布までしてるのにそれ以外の星4はバイカスしかリサイクルに出たことないのか…へぇー
星4を出し惜しむ割に最初の2機の扱いは雑だなぁ >>729
今やグルレ培養に勝てば歩兵放置でも皆んな仲良く高ポイントのせいでレートがめちゃくちゃ
Sですら汎用しかまともに乗れない無自覚キャリーされ野郎だらけ
A帯なんか初心者に毛が生えたような奴だらけ
そして調整対象は機体性能を全く引き出せて無い連中がメイン層
性能をある程度引き出せる層をターゲットに調整しないと今は下手でも腕が頭打ちになった時、そのとんでも調整がバカゲーを作り出すのは自明の理
まずはレートを個人戦績に戻さない事には始まらんのよな 長い目で見りゃ勝率だけで評価するのが一番確実だよ
なんせどういうプレイをしてようがそれが勝ちに結びつかないなら意味がない
一見地雷プレイに見えようがそれで結果的に勝ち越せば価値があるって評価だからな
長い目で見れば、のところがミソだがね 無印では1wave負けたら捨てゲーする奴が多かったし
そうでなくても恐ろしいくらいの下手くそのせいで負けて、何冠かとっててもそいつと同じだけマイナスされて
2は負けても1位とれりゃそこが評価されるから絶対個別評価は必要派だわ >>741
戦績の評価方法によるだろ
近接ダメージを取るのが難しくて被撃破が怖くて逃げ回って射撃だけしてる下手くそが問題なら、格闘ダメと射撃ダメを分けて評価すりゃいい
格闘は寝かせて擬似的数的優位を作る圧倒的有効手段
それが仲間を餌にモジモジちゅんちゅんと同価値な訳がない。とかな
方法はいくらでもある。どうせレート崩壊してるんだから思い切って色々試せばいい そのためのライバル制度だったが不評で下方したろ
結局バカの考え休むに似たりなんだよ
それはもうやった! >>726
はえー主役機より量産型の方が強いのか
なんだかバトオペみたいやねえ >>747
普通は余計な試作項目や機能を廃して実戦向け調整された制式量産機のほうが強いもんだぞ
おかしな動力炉を搭載したりトンデモAIを搭載したりしてるフィクションの試作機がおかしいだけだ
ガンダムにおいてはだいたいアムロが悪い 一般のFPSならまだしもこれだけの極端なチームゲーで個人成績評価はシステムと合ってないだろ >>749
合うか合わないかではない
同じA+内でレート格差が酷い事になってる時点で失敗してんのよ
下手でもレートが高くなる。これを許すとゲームの屋台骨であるレートの価値が下がる
汎用しか使えないキャリーされて当たり前みたいのが大勢居て、それとそれを引っ張ってきた奴が同じ評価な時点で疑問を持つべきだろ
これでいい。なんてその下手側なのか或いは狂ってるとしか思えんがね 俺は陽動とアシストの評価を比重上げてほしいわ
一生後ろでモジってる奴、自分でよろけが取れない奴が高評価ってどう考えてもおかしい もっとレート厳しくして細分化しろ
上振れ2700ぎりのやつと常にカンスト張り付きのやつが同じS表記とかあほだろ 腕前が全く違うAフラとS-が見える状態でマッチするシステムでの個人評価はどうなんだ?
マッチした時点でA側は下位確定だから抜けが更に乱用されると思います
現実ブロールランクマであるよね >>750
だから下手じゃレート上がんねえよ
結局勝ち越さなきゃ上がってかないんだから
一試合だけの上振れ下振れで見るとカオスな事になるが長期的な統計にすると勝てば上る負ければ下がるは一番疑問の余地がない評価軸 マッチ申請時にレートポイントを消費する形にすれば解決だよ ガンダムシリーズでも量産型キュベレイは原型機の欠点の火力不足をキャノン砲増設とファンネルの搭載数3倍にする事で改善したって設定だったと思う >>755
激ヤバIDや赤文字来ても抜けられないねぇ…w
個人的には構わんけども >>751
普通に陽動高いと順位高くなるから評価されてる
どの項目もそれだけ高いだけだと順位低い傾向にあるから、十分評価されてる
味方に15万ダメ出してる人いても、俺たった6.5万ダメで陽動アシストトップで順位1位
ってこと多い ライバル制度は撃墜数とスコアで二重加算されてるのが最高にゴミ
同じだろーがこれ 総合勝率51%あれば最高レートにいけるのギャグだろ
そのせいで最高レート内の格差がひどいことになってる >>754
グルレで野良で全く使い物にならないSが量産されたように
今だにSにも驚く程馬鹿な優先順位も状況判断も機体チョイスもうんこみたいなのが山程いて、そいつらがリザルトに名を連ねる事は決して無い
サーベルを振り終えて止まった奴にしか当てられないマップも見えてない、有利な場所に止まる事もせず数的不利なら仲間を見殺しにひたすら逃げる
下手でもレート上がってるから問題だって言ってんだよ
何のゲームやってんだお前は レートのsはザコもおるけど
a+以下は大抵もっとザコだからなぁ
どの程度を普通の腕前としてるかって感じ
レート細分化したところでマッチングがまともになるわけでもなかろうし この手の文句は
マルチの対戦ゲーで弱い味方と当たりたくないって無理言ってるだけだからね >>763
違うわ馬鹿だな。PvP、個人レーティングがこのゲームのキモ
それを上げる為に虚栄を掴む為にどこまでやれるかを競っているのがバトオペ
レーティングに価値が無くなった時点で誰も競わなくなる
言わばゲームの根幹が揺らいでいる状態がまさに今
どんなに機体をインフレさせようがレーティングに価値が無いなら誰としてそれを上げる手段を必要としなくなる。買わなくなる訳だ
馬鹿で無価値なインフレを繰り返して目的すら見失ったお猿さんユーザーから巻き上げつつサ終するしかなくなるいうものパターン
レーティングにしっかりした価値を持たせれば放っておいても競う仕組みなんだから、その屋台骨、稼ぐ土台の適正を模索してさっさとテコ入れしろ。という話をしている バイアランカスタムが実装されてからずっと言い続けてるけど
アイツのクロー後格闘があんな高威力なのにガブスレイのラムアタックには特に補正とかないのはなんでなんだ >>765
☆4なので...
ガブスレイ愛好家は機体愛で乗ってもろて💦 マジでお客様の言う事聞かなくていいよなって再認識するスレ もうクイックでグループ組んでやってりゃいいんじゃないですかね このゲームのキモって色んな機体に乗れる所なのでは
レーティングに関してはお飾りやろ >>767
ん?どの辺が?
今のSですら馬鹿だらけの今のレーティングの惨状を見てRPの積算方法のどの辺に適正を得てると思うの?
まさかグルレ賛成したりしないよね ほんとそうなんだけど、クイックでもザク、ジム、ガンダムに乗れないのが萎える。偽ガンダムばかり このゲームやってる連中はガチの実力や人間性能が勝敗を決めるような
実力主義のゲームじゃ勝てないからこのゲームに流れ着いてんだよ
「俺よりの弱い奴と戦いたい!!」主義者の集まり
このゲームはキャラゲーで遊ぶゲームだつってんだろ!
ガチ勝負したいならスト6や鉄拳8やれボケーい! 明らかに障害あるような動きしてるカスでもA+まで上がってくるからな この手のゲームの評価方法は難しいよな
絆も三落ちしたら勝っても強制で評価D(ほとんどレートプラスにならない)
に切り替わって低コスト壁戦術が難しくなって引退したわ
このゲームで650でツヴァイだしずらいのもその辺よね チームゲーに個人評価はいらねえって言ってるだろ!ライバル制度が撤廃されたのはそれなんだよ 事実上の個人評価だしあれ 相対評価なのもあったけど絶対評価になったところでクソオブクソになるのはかわらないぞ
レート不相応のが出てきてぜってえ文句言うからなお前ら
チームゲーの評価は勝率のみでいい S-にすら単リス特攻ガイジおるし
稀にだけど開幕ボマー解除サレール猿いる
だから墜落なのにステルス乗ってるのか・・・と >>761
お話にならん思い込みの激しさだな
勝たなきゃレート上がらんのだからお前の目から見て下手だろうとそいつらはそれでも勝ってそのレートにいるんだよ
キャリーされてるから?グルレが逝った今となっては味方にキャリーしてもらえる試合なんて逆に敵チームの面子の方が強い場合と半々の確率でしか起こり得ない
長期的には帳消しにしかならず何の影響もねえよ ライバル制度が撤廃された、あれは個人評価
何を言ってるのか全然わからねえ
脳が常時誤作動起こしてるじゃん交換してもらいなよ ライバル負けでレート下がらなくなったって言いたいんじゃないの?知らんけど まともな味方と組まないとライバル勝ちすらままならんのよな ライバル勝ちしても連敗とかざらにあるんですけどねー >>783
ライバルは味方の立ち回りの運ゲー要素でかいわ
前はライバルでかいからスコア稼ぎでやたら追撃割り込んでFFしてくるやつ多かったし
評価は単純に勝率だけで良いと思うけどね
うまいやつは必然的に勝つからレート上がるし 峡谷500汎用、なんとなくギラドーガ出してたんだけど思ったほど格闘戦にならんしガザGの方がいい気がしてくる
お前ら何出してるん?
ちな袖付きズサは持ってないです 峡谷は射撃が強いキャラ出した方が安牌っていうのはある マニュ持ち複数で突っ込んで暴れた方が勝ちやすいけど野良なら適当に射撃するわな ザム改好きでよく使うんだけど峡谷だと誰も前出ない時に進んで前出ても上手いこと戦えないこと多くてしんどい 峡谷で気付けなあかんのは射撃言うてもポジションは頻繁に変わって近中距離で撃ち合うってところや
固定砲台は出来んようになっとる >>794
好きなんだ
強いんだ(バラタック並感) ザム改は壁にならない壁汎/モジ汎のイメージが定着してしまった 最近のはガンプラ化前提だからバトオペにも出しやすそうだなぁって思っちゃうわね >>793
ザクはデザートタイプの改修機?
ガンダムはEz8の改修で普通にガンダムExtraの名前なんかな >794
タッチパッド押してないの?
Ver-ZAMは特に制限ないから開幕からいけるぞ >>802
自分の力で立てたのではないぞ
その専ブラの性能のおかげということを忘れるな!
乙 >>802
おつおつ
スレ建て問題ないわよ
この機体はレクイエム用のザクとガンダムってだけじゃないかなぁ
アナザー宇宙世紀分類だろうし >>787
サンキューガザG使うわ
普段ギラドーガでガンガン殴ってるとジェダの火力が物足りなく感じるんやな… >>801
なんかタッチパッド発動スキルあったっけバーザム改 今月のお便りは来週かな
春祭り&おそらく星4機体の告知があるから
土曜か月曜に動画形式告知やると思うよ >>808
ジェダでもちゃんと武装回したら火力足らんことないだろ >>785
ライバル勝つ奴が必然的にレート上がって今が健全だって言うなら汎用しか使えずリザルトにも名前すら出ない一生モジモジちゅんちゅんしてる初心者に毛が生えたような奴がS -にゴロゴロ居るのはどういう事なんだろうな
S-ってゲームの最高位だろ?
A +なんて目も当てられない
歩兵放置だろうが誰かが頑張れば仲良く同ポイントでレートが上がるなんて馬鹿げた事やってるからそうなる
運営はこのレートが何の指標にもなってないめちゃくちゃな状態がなぜ起きてるのかよく考えるべきだろうな >>809
トランザムとバーザムをかけた高度なレスだったんじゃないすかね 500はどんなところでもTR5
なんだかんだ無茶できるし >>814
大体そうだけど月による
先月は第3週だった
今月は来週じゃねーかな?
来週700出しそうだし >>802
未知の領域に一歩踏み出した勇気を賞賛
>>793
このガンダム、サーベル抜く時背中のがなら肩に上がってくるのか。ギリギリガンダムっぽいのが良い
復讐のレクイエムはザクタンクとか出て来るけどパラレルワールド扱いだろ
何かの発展系とかそう言うのはない独自のMSと考えた方が良い >>815
え?え?
S-って普通の人でA+が知恵遅れガイジってランクなんだけど?
何夢見ちゃってるの?
カンストだけが中の上程度だよ? 開発便りはアンケートの結果と合わせて動画配信だろうし来週じゃないの チーム戦における実力の指標は勝率でいいと思うよ
リーグ戦だろうがトーナメントだろうが勝率が一番高いのが優勝だから
強いチームになれたらお得とかじゃなく自分がいるからチームが強いとなれば結果はついてくる 久々に宇宙でもと思ったのにマッチしないそもそもルームが見つからねぇ久々にアクセスし過ぎの警告出たわ
600宇宙クイック世界中で何部屋成立してるんだろうか >>820
え?でも驚く事にこのゲームではそのS -が最高位なんですよ
普通の人が最高位とかバトオペは全員が桃太郎しちゃう保育園かな?
そこの一つ下のA +なんてガイジどころかレギュレーションすら怪しい動物園ですよ?
下手な人はレート下がるようにしないとこうなっちゃうんですね 量産νていうそこそこ有名どこだけどイマイチパッとしねえなあ なんかモッサリしてるしさあ
パガンやアンクシャの悪いとこは快適過ぎて他の機体乗ると違和感が出るとこだわ >>316
パガンは乗ったあとやと700のノルンですら重くてしゃーない
まぁユニコーン一族はクイブついてないせいだけど モーション改修はないから下格が未来永劫クソもっさりなままなの確定してつらいだろ せめてインコムのダメージ1000くらいにして欲しいよね >>816
うっすらエグザムの事かなと思ったりはした 春祭り内容予想
レートSフラ開放(3000〜3299)
クランマ報酬はドライセン袖付き仕様550強襲
シチュエーションバトル グリプスの攻防
星4機体ペルフェクティビリティ700強襲 >>824
え?え?
S-って1番人口少ないんですよ?公式発表知らないの?
え?
下手な奴からレート奪って俺ら2999以上あがらないから奪ったレートを
次元の狭間へ投げ捨ててるけど?
え? Sフラ開放してもなぁ
今ですら時間とコスト帯でS-なのにA-やらAフラと当たるからAフラとA+と当たるのに変わらん気がする 上開放してもマッチングしにくくなるだけで何のメリットもない
どうせやるなら
機体Lv毎にレートを設定+マッチング前に機体選択+各チーム必ず観測持ち1機いれる
くらいやってくれるならレートで分ける意味がある
機体練度無視しつつ、実質4段階しかレートがない状態ってのがレートとしておかしい 更に帯域作るかはともかくレート値は上限無しにしろよガイッジ達が永久に届かない高みがあると自信喪失しちゃうから駄目か楽しい幼稚園だもんね カウンターモーション変更が出来るなら格闘モーションもどうにかしてくんねえかな
それかVGみたいにインチキ発生にするかゴミスタンもそうだが格闘モーションがクソだとマジで機体の価値が下がる まあレート値の上限は撤廃して一万でも一億でも延々加算される方がいいかな。それがモチベになる人もいるだろ アンクシャ快適すぎるからもっと自由に空飛ばせて
まだ蓄積に弱いから蓄積1000まで耐えられるようにするべき まあ宇宙レートカンストした者だけがレート自慢しなさいという話なんだが 量νの格闘は切替さえ早くなれば下格のモッサリもカバー出来るから、そこは調整に期待だな >>834
深夜帯のクイマや低コストなら当たるときはある
ただ試合にはならないし初狩りもしたくないから抜けるが >>793
こいつはパーフェクトなオーラをまとってるな
パガンキラーとして実装されるか >>841
ならば今すぐ毎日デイリーに宇宙を入れる位してみせろ出撃3回地上2回宇宙2回で良いのに確かサービス開始から変わってないよな? ナーフされることにもはや疑いはない、どこまで下がるかが焦点 いきなりナーフせんだろうな
最近はまず一ヶ月前にナーフ予告が入るからあと一ヶ月は環境だぞw >>832
うそ?そんな苦行してるやつおる?え?は?まじ?え?お?
で、機体調整するなら能力全部出し切ってる層を参考にすべきでな
数が多いA帯の初心者に毛が生えた下手くそのデータを参考に調整しますをすると頑張って上手くなった人から頓珍漢で理不尽な環境で戦うハメになっていくんよな
通信3の中に5ぶち込んで安定させたり
頑張ってる人やまともな人が損をする仕様がまー多すぎる
下手くそはふるいにかけて適正レートへ落とし込む事で今の馬鹿な状態が色々解決したり自然治癒する糸口にもなるんよ
勝ったら全員が桃太郎!なんてやってりゃおかしくもなるだろ 一週間後に死ぬパガン
ww見てえwww
なんかで連載してくれ >>845
宇宙デイリー週2であっても五年あったんだから、できてないは言い訳としては通用しないな 二時間ナーフがあったくらいだ、1ヶ月ナーフもあり得る 最速は実装時ナーフGP02さんだぞ ボリノークサマーンさんは惜しくも2位
メタスですらナーフに時間差あることを考えると今月ナーフはないはずだ Sガンダムのメイン武器で悩んでいるんだけど、峡谷で使う時はノーマルと速射どっちらが良い? 毎日宇宙デイリーあったとしても賑わうのは箱部屋だけになると思う
週二回でたまには宇宙やるかって層がいてもマッチング頻度制限かかるほどの過疎なのに
2650でこれなんだからS-カンストとかプレイできないんじゃない? 最近クランマで550消えたからパガンの話が再燃しただけだろ ぶっ壊れ実装!さぁ買った買った!2万円持ってけ泥棒!
(1か月後)
もういいだろ!弱体ナーフナーフ!
さぁ新しいぶっ壊れだ!さぁ買った買った!2万円!
弱体はしまーーーーーせん!!
(一カ月後)
ナーフナーフ!
さぁ550に新ファンネルMS実装!買った買った! パガンはユニコーン(と言うかNT-D)の時みたいに
「ユーザーが対処方法分かってないだけ」みたいなお気持ち表明して
今月は許されるんじゃないんですかね >>853
そういう事だからなS以外は口開くなよ無理は嘘吐きの言葉だからな? 間違えたw速射じゃなくて連射か
峡谷で使うのに、通常のスマートガンかスマートガン連射で悩んでいます >>858
オリジナル(ディープストライカー)が持ってる奴が速射型ビームスマートガンやからじゃないの
それとゼク・アイン二種兵装のが速射型ビームスマートガンだからか
つーかビームスマートガンと腰部ビームカノン両立してるバトオペに細かいこと言ってもしょーがないやろ(ビームスマートガン使う時はサブユニット必須、ビームカノンと両立出来ない) >>861
いくらガンダムブランドだからって馬鹿みたいだよな
ゲーム性やシステムもスカスカだしこんなん真面目にやる気にならんわ
運営がどこまで滅茶苦茶やってユーザーもどこまで全肯定するかしか楽しみがない 少なくとも宇宙S-は存在するし、そいつらは間違いなく強かったから全ては言い訳なのだ 正直550のがまだマシ。全員がPGTB使いこなせてる訳じゃないし
アンクシャはダメ。絶対ダメ。たまに変形せずにMS形態のままモジってる奴いるけど
それは人間じゃないから。例外だから
まじ600は出たくない 星一号作戦でウェルテクス入手出来ませんでしたが発言よろしいでしょうか? この前クランマやってたら宇宙S-がいて吹いたわ
こちとらA+が1人で残りは全員Aフラだってのに >>863
レート値上限にも達してないくせになぜ上限なくせとか言えたのか Sガンでよっぽど格闘ラッシュに自信あるなら通常で良いと思うけどSガンはアリス発動まで燃費的に無茶出来ないから中距離高火力チクチクできる連射でいいんじゃねえかな 550はやったことないから知らないけどアンクシャ結構落とされるから許してほしい
あと回避はいたら死ぬまで追いかけてくるのもやめてよ死んじゃうこら あらゆる緩衝材系の完全上位互換だもんなパガンの盾
BR構えてると耐久25000で蓄積もリアクションも完全無効は頭おかしい 原初のサンボル機のフルアーマーガンダムくんは長い間盾壊される度にリアクションでビクンビクンしてたのに酷い差だなあ >>874
ネチネチ来るね~戦闘でも「あっ強襲だ止めなきゃ」って蓄積も無いのに掛かって来るタイプねw >>880
ガードカスタムとデュラハンとついでにサンボルフルアーマーにも同じスキルつけて欲しい ガーカスデュラハンは盾受けすると蓄積軽減くらいつけたってもいい 結局自分の好きな機体(引いた機体)はナーフやめてくれ、それ以外(引いてない機体)はナーフしろ!って声が大きいんよなぁ
いずれにせよ目玉の☆4で出したパガンをアンクシャノルン差し置いたうえで1ヶ月でナーフ、ゴミ化なんてやったら相当プレイヤーから抗議出そうだけどな ライバル査定前の方がよかったな、そもそもがライバルとかいう火曜日にレートクイックやらせるためのクソがいらないんだが ちゃんと引いた上でおもんないからナーフして欲しいんやぞ
普通に強くて壊れ壊れ言われるくらいならまだいいけどこれは誰が見ても完全な調整ミスだからな このゲーム大体(TB)ってついた機体強いしガンダムMk-II(TB)を早く実装してくれ >>886
持ってるからこそこれはヤバいと思ってるよ
550はバラエティ豊かでどの兵科もいろんな機体だせた素晴らしいコストだったのに崩壊してるんよ ガチャいっぱいのガンダムゲーだやったーでユーザーが持ち上げ続けた結果がこれだぞ 扱えたらなおさらぶっ壊れ、ナーフ確実だなって思うけどな >>890
Zあたりをサンボルでやって欲しいのはある 他の星4機体にパガン並みのパワーを授けろっては思う 盾に対する文句が大きいしダメージカット率をユニコーンレベルでナーフするとかか?
まあそれに収めず格闘補正減少、耐久減少、装甲値減少とかBRのヒート率95%とかバズーカ切替3秒とかフルコンボしてきてもおかしくはないか >>898
ノルン「うおおおおおお、ちからがみなぎってくる!」 >>899
盾の耐久もええけどまずは蓄積無効の削除やろ
蓄積無効のせいで武装の半分くらい死んでると言っても過言では無いからあれだけは消さなあかん 持ってる人ならばナーフ主張しないはずって意見はどうして生まれるのか良くわからん wikiにパガンミラーはまさしく俺がやりたかったガンダムゲー!今のままでいい!とかぬかしてるやつがいて正気を疑ったよ >>903
俺ツエーしたいだけかパガン使っててやっと並なんじゃないか?
知らんけど 星4で強化受けた回数トップはダグドールさんだからな
それ以外のやつはひれ伏せよ >>903
二万円かけたから頼むナーフしないでくれ!
だろ。気持ちは分かるけどパガンばかりで明らかに狂ってる パガンは飽きたからナーフしても構わんアンクシャはフルハンして遊びたいからもう少し猶予ください まあ今の開発なら一部の大きな声じゃなくデータで判断するだろ
悪いパターンでゼフィランサスに強化が全く来なかった理由が勝率が問題ないからって話だったし データで判断すること自体は間違いにはならんしなぁ
それを見て弄る判断が人部分だからおかしいやつが生まれてくるんですわ 高速カサカサ歩き出来て武装豊富な機体があの盾持ってんのはちょっとなあ
GP02あたりが持ってたらギリギリ許されたかもしれん 新機体はクランマでデータ取ってるもんだと思ってたのに
パガンまみれのガチグルマやりたかったな データの取り方も考えないとな
いくら勝率は悪くなくても使用率が極端に低いのは勝率が歪になってる事には気付いた方がいい 別に持ってても対面もパガンばっかだからそれで無双出来るでもなし
パガン以外の所持機体の価値がゼロになってるようなもんなんで全体的に見るとパガン持ってるプレイヤーにとっても一強状態が続くのは損のほうが大きいんすよね 最近は下方よりも先に周りを上方する方向みたいではあるけどね
ただ弱体したところでアトラス下方直後にアンクシャ出したりするからな
環境機を下方しても新たな不快が生まれるだけ >>877
脳波コントロールしてきそうな面のガンダムだな 盾受けしたら蓄積溜まらないサイサとか流石にバカ過ぎやろ >>876
大丈夫だよ。上だけ見て死ぬまで追いかけるアホどもは味方が全部倒してくれるから
君の犠牲は無駄にならない。十字軍者モノだよ
まじ秋空のトンボでも追いかけるみたいに延々追ってく奴等アホ過ぎる
地上が片付くまで無視するのが1番良いけど2機も3機もいると流石に面倒臭い
でもそう言う状況で多分1番キツいのはアンクシャ以外の地面這いつくばってる仲間
実質枚数不利だからな >>917
流石に軽減でいいんでね?
ダメコン1くらい程度で 開幕即落ちと歩兵放置から切断と歩兵放置に攻撃切断
笑えない戦闘だったわ >>877
一応陸ガンぽい顔してるんだな、って思ったけど正面から見ると何故かウルトラマンみたいだな マニュみたいに蓄積60%に軽減とかでええんでないのパガン盾
完全無効は流石にアホだから直すだろ みんながもっとじゃぶじゃぶ課金したら運営様もこんな壊れ機体を実装しなくて済むんだ
みんなもっとじゃぶじゃぶ課金しまくろう ディフェンシブ壊れてるんだけどパフェガンは別にディフェンシブなくても550トップなのがなあ
全方向に突き抜け過ぎてるというか パガンと先ゲルLV4が同等にならんといけないとかは何か違うと思うんだけどね 開幕に射撃一発で盾ぶっ壊れるパガン
あっ・・・こいつわかってねぇ・・・雑魚や
と一瞬でバレるA+ 2万かけた機体がやりすぎました ナーフしますたを繰り返されたらたまったもんではない つってもマニュ無しだから無理攻めは出来ないし、ディフェンシブがなければ流石★4つえーなくらいだったと思う 普通にビーライマニュ撃ち出来るだけだったらよかったのにな >>875サンクス
連射で射プロ積んで運用してみるよ 先ゲル君は特段硬くもないし耐久も低いのにおたよりであたかも壁汎用として活躍できてたかのように説明されてたのがかわいそうだった
最終報告で搭乗率低いままだけど勝率は問題なかったのでヨシ!で未来もなかったな なんかアムロゼータ、量ニューと来てるから次ニューHWSな気がする
確か700やろ? 峡谷ABあたりで射撃する汎用しかいない
支援と強襲が前に出てる
支援強襲が落ちるとAB横から少し後ろの山の部分辺りまで下がる はるか昔は蓄積取れる機体が少なくてみんなサイサの右肩に一生懸命BR当ててたんだぞ… サイサの頃は最初素ガン、1週間後にステイメンで普通に足下バズで止めてたよ >>925
細身盾もちの中で圧倒的耐久と最高レベルの足回り兼ね備えてるもんな
その上回避3とかパワアクとか強スキル全部乗せだし格闘も火力たけえしよろけ手数も十分とまさにパーフェクト
盾壊れたらL盾という重りから解放されてパワーアップするまである 二万円使わせるんだからまともな調整した機体出せよって思う
ぶっ壊れがほしいんじゃない ガーカスデュラにはアクティブガードLv4でガードしながら歩かせてくれ デルガンマンがビムコで耐久12000なんでパガンは耐久10000な、しょせん偽ガンダムだしそんなもんで良いだろ 地味にクイックブースト4とか耐爆とか細かい所まで配慮が行き届いていてパーフェクトの名に恥じぬスキル構成 先ゲルはもうMA付けちゃっても特に問題無い気がしてる
それでも狭いマップでしか使えんのちゃうかな
デブMA汎用のドムSTを北極では愛用してるけどあいつも射撃マップでは使う気にならんし https://i.imgur.com/ilp5yXT.jpeg
https://i.imgur.com/lRiurV6.jpeg
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』は、ガンダムシリーズ第1作目である『機動戦士ガンダム』の一年戦争中のヨーロッパ戦線を舞台とした新作アニメーション。制作に3D制作ツールであるUnreal Engine5(アンリアル・エンジン5)が使用された、フル3DCG作品となっている。全6エピソード(30分×6話)となる予定だ。
ヨーロッパが舞台なら知名度の低い陸戦用ジムを出して欲しいな 調整担当はガンダムを知らなくて「パーフェクトガンダム」を文字通りパーフェクトな強さに仕上げたんだろ。名前が悪いな 狂四郎の方のパーフェクトガンダムをスペシャルワンダフル超絶豪華なスペックでよろ 廃墟とか低コス専門マップを高コスでやらせようとしたりランダムに仕込むの気色わりいな このゲームは基本弱体化に文句言うやつとかほぼいないんだからガンガン弱体化すりゃいいのに 来週が700でその次が650だから今週の回すやつは少なそう550だし実装当日は様子見だな ペルフェクティビリティ・ディバインなんて何語か分からない読み方してるけど訳せば完璧な神だろ、とんでもねー強さでくるぞ >>952
ちゃんと格闘できるから実装できる問題なし >>955
いや、問題はそこじゃなくて
これデビルガンダムなんや
今年の周年でハサウェイが来たとしても
来年でF91、翌年でクロボン、更に翌年でV
早くても4.5年後やろう 来週700てのはなんか情報出てんの
まぁ春祭りの時期だしたぶんそうなんだろうけど >>958
クラマが550から700になったらしい ミサイサもう少し使いやすければパガンキラーに慣れそうなんだけどな クランマは新機体に合わせたり合わせなかったりするからよう分からん
ただわざわざ変更したあたり可能性は高そうやな クランマ予測で新機体のコストバレるのアホやなぁと思う 700の格がある機体って残り少ない気がする
量産ν繋がりでνHWSとかνDFFあたりかねぇ
ハサウェイシリーズ投入してクスィーかペーネロペーあたりが来ても驚かん >>965
バレても問題ないしむしろ予想させるためにそうしてる感あるぞ >>966
何故かザク4IPがやれてたりするからなんでもええ感じやぞ
ほんとなんで700なんやろなあいつ ランクマの良い方法を模索する発言から約2年放置、それ以降ブロールのみ開催(しかもヘビアタ祭りになったから低コスト固定)とかほんまアホちゃうかっていう コストどころかイベントで度々機体の画像漏れちゃうのがバトオペの伝統だからな >>970
どうせ低コストにするなら中途半端にしないで200にしとけよ
支援が活躍出来そうな気がする ブロールも機動力 まとめて凪払えるチャー格で終わりだからな、支援なんて敵に不利カテゴリー数で堅くなっても鈍足 制止撃ちの足枷で結局はエサだしな、キャラパの差には抗えんし >>960
正確には
今週550、来週700が
今週中止(しかもアナウンスなくこっそり)、来週700やぞ そろそろ来る予感がするf91が
ロトや油付きズサはf91を出すための試験的な実験だと思ってる
ロトに関しては未だに出会うたびにバグってんのかってくらい小さく感じるけど 700でF91はどう考えてもファッキューなので絶対やめろ ザクⅣイリア機って戦闘シーンあったっけか?
コロニー表面に張り付いて部下のザクⅣ一般機に指示出ししてただけだったような
あの機体もう年単位で出番ない気がするわ >>938
エアプかぁ?当時は無制限があったからBD2,3号機が対抗機だったんだが?
特にBD3号機はコスト縛りだとLv1低火力サベだったのが無制限で高レベル持てるようになるから無制限のほうが強かったっていう >>982
そもそもMSVの設定画ぐらいしかない奴等が戦ってるから些細な問題やな 無制限潜ってたけどBD兄弟ろくにおらんかったぞ
大体ゼフィサイサステイメンにたまにアルケンぐらい >>983
普通にステイメン乗ってるやつが多数派だった記憶しかねえな… なんな550のマッチングスピードが下がってる気がする 対面と味方合計で環境壊したぶっ壊れの同機体が4機いるからこいつら乗りたいやつ以外はそりゃやらんわなと思うわ ローテに550あると普通に「うわぁやだな…」って思う
一応Pガンは持ってるけど 今レートかクイックに600コストある?起動するのめんどくさい。
そういやあと2日でローニンとドグマ2だな、お前ら買うの? パーフェクトガンダムなんて誰から見てもぶっ壊れなのに放置しすぎなんだよ
課金機体でぶっ壊れ出して集金し終わったらそのコストを深夜と早朝にだけ置けばええんよ
1度ぶっ壊れを実装したらぶっ壊れが出てくるのわかってるからそのコストをやりたいやつがいなくなってアクティブユーザーが減るだけ >>996
コーエーが発売日被せてくるとは思わなかったな
カプコンアンチの噂あったけどマジなのかね
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