【第5次】スパロボ新作関連スレ5
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【第4次】スパロボ新作関連スレ4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710916716/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured もうソシャゲ一本に移行したんだよ受け入れなきゃ現実を 来月のニンダイが勝負所
それがダメだったらもう知らん ソシャゲ1本て言っても
そのソシャゲがブルアカとか原神レベルに流行ってんならともかく
世間的にはスパクロより空気じゃん
売上の事は知らんよ 前も2月のニンダイがどうこう言ってなかったか?
学習能力無いのかよ ソシャゲ1本なら、スパクロくらい更新多く
毎月、期間限定参戦みたいなお祭りイベント用意してくれや
DDは話のネタになるような物が足りん 金も落とさずに新作クレクレとかアホすぎる
せめて現行コンテンツのDDに課金してスパロボの需要があることをバンナムに見せてやれよ 今更中古で買ってもバンナムにはビタ一文も入らないからなあ
DLもドンドン消えてるし 言うてスパクロには数万課金したし
30のDLC全部買ったつうの
DDはリリースした時の俺のスマホだとアチアチになるのとUIが糞ですぐ辞めた 数年前に金使ったアピールしてもなんの意味もないでしょ
それらが最近のゲームだとでも? DDに課金したところで据え置き出してもらえる訳じゃないでしょ DDの状況じゃ自転車葬儀に充てるので精一杯だろうな そもそも最近ゲーム出してないんだからどうしようもないわな
DDだって出たの自体は30より古いわけで むしろ今動いてるって意味では、ちょこちょこ出るOGのプラモやら玩具買う方が潜在ニーズのアピールになるんじゃないかとすら思うわ OGのグッズも再販全然かからんから大して売れてなさそうだな
一切金は出さん癖に「ぼくの理想のスパロボ(据え置き本編)出せ出せ」言ってる声だけデカいオタクは本当に害悪だわ ココで文句や妄想垂れ流してるやつみんな金は落としてないって思ってるのも勝手な妄想な気もするんだが
というかそう思うなら妄想するか出ない事を嘆くしか他にやれる事ないこんなスレ立てたり来てどうすんの 新興宗教じゃあるまいし欲しくもない物出されても有り難がって金貢いでいけとかクソ気持ち悪いな
言ってる事は一瞬だけウケた場末のソシャゲの狂儲のそれだけど 30がここ10年で一番売れたらしいからスパロボユーザーはちゃんと貢献してるぞ 2021年10月28日
ちいかわのアニメ化が発表された日 30は今の開発の酷さが分かってしまったよな
V2ABの描き忘れとか色んなバグとか 30程度で酷いとか言ってる奴は過去作でたまにあるパラメーターが反映されないバグとかセーブ破壊バグ知ったら卒倒しそうだな >>30
クオリティの話をしているのにKOTYみたいな進行不可レベルと比較してageるのは滑稽だぞ バグとか抜きにしても単純に主人公機がアレで固定されてたのがガッカリだったな
ロボット大戦でロボットの手抜きし出したらそりゃお終いだよ >>30
確かにアプデで主人公ユニットが消えたりフリーズバグが多発するようになったりしたからジャンルが違うな サターン版のスパロボFでは実際に他ゲーまで含めてメモリー内のセーブデータ全部消し飛ばすってとんでもないバグがあったのよ…
そんなんあってもそこから25年続いたからね
後は有名どころではα外伝の機体地形適応が機能してないとか、Zの一部ボイスの再生速度が遅くなって低音になっちゃうとかかね やってみてわかったけど第二次ogがハードル上げ過ぎたように思えるな
みんなこんな版権スパロボやりたかったんだろうなぁ >>35
メモカの中が謎の文字化けするやつか?
あれFの仕業だったんか天気 バグがあっても作者の熱意が感じられたら許す
Z3以降は手抜きと妥協だらけで擁護する気になれない α3ではスーパー男、スーパー女、リアル男、リアル女、と
主人公が4種類揃ってたのに、Z以降は男主人公1種類で女は廃止
余裕が無いのかなと残念だったがVXT30で何とか男女そろったのは嬉しい
35周年もなんとか女主人公おいて欲しい。 出来れば主人公機も二種類欲しいね
こういう所も周回するモチベーションに繋がるからやっぱり二種欲しい 30面白かったけど主人公の声に違和感ありすぎた
トータルイクリプスの主人公の声と同じくらい違和感ありまくりだった バーンガーンみたいに
毎回出てくるゲームオリジナル新主人公ロボにも出身番組名を設定すればよかったんかな >>44
感想ではあるが熱意があると思ってもらえる作品なら客に喜んでもらってる良い仕事なんじゃない?
客に手抜きと思われる作品は仕事としてどうかな 魔装機神や超機大戦SRXも今じゃ全部OGで一括りにされてるから、結局同じ事になってたと思うよ
ゲームやアニメのOGには影も形もないZ以降のオリジナルキャラまでみんなOGってなってるくらいだし
SDガンダムみたく、その方が版権を一括管理するのに都合が良いんだろう >>44
α外伝と3Zが同じくらいの熱意で作られてると思う? もう新しいの出なくていいからせめて過去作を現行機に移植してほしい
でも今のバンナムだとマルチと多言語対応が課されて移植もめちゃくちゃ怠いんだろうな、版権以前に 現行機で移植無いからps3買っちゃった
pspも買おうかな 新作来ないならスパロボZかαをリメイクでPS4で出して欲しい APも新作くらいの作業量って言われてたのにリメイクがポッと出せるわけ無いだろう 昔の機体数を保ったままリメイクとかむしろ今の新作作るより大変かもしれんな αはジャイアントロボが出せないかもしれんからシナリオも一部作り直しだろうしな スパロボ64はシナリオの評判良かったけど参戦作品がやっぱ足りん
スパロボAポータブルがちゃんと売れてたらスパロボDリメイクあったらしいが…… APはな、、、まだog外伝やってないけどあれが一番やった中で難しかったスパロボだな αはリメイクされてもGロボやDCの代わりに(当初の予定通り?)GGGが前に出てきそうで拒否反応
トップやマクロスシナリオ、問答無用のバルマー帝国侵攻による絶望感がαの良さだと思うけど後発の続編にはそれが足りなかった
移植はいいけど下手なリメイクならしなくていいと思う リメイクは手間かかるし面倒くさいからやらんと寺田も申してるやん
過去作がダウンロード配信されるのを希望するがこれも駄目なんだろう
PS系はハードが取っ散らかってるし、任天堂ハードはDSと3DSの2画面が足枷になってる
ゲームボーイアドバンスのスパロボでもこの際良いのだが そのDL配信が既存の配信打ち切られるような状態じゃなぁ…まぁこれはスパロボがっていうよりバンナム全体の問題のようだが もともと復刻というものがしづらいアニメ・漫画版権ゲーだしね APも使い回し酷かったからなあ
ただDのリメイクだけは見てみたかった 使い回し酷いとか騒ぐから死んだんだよこのゲーム
死んでほしくなかったから使い回しで良かったのに 開発の無能さとユーザーの傲慢さの相乗効果でシリーズが終わった感ある FF15と同じ失敗だと思うんだけどグラフィックの良さを延々と追求するのはゲームとして駄目じゃないかな
戦闘アニメの良さが一番需要として大きいのかもしれないけど限界がないし無限にコスト上がり続けるよね
客に満足してもらえる努力の方向性を色々試したんだろうけど声の大きいお客様の意見をまともに聞きすぎた感はあるね DS みたいにドットに戻そうや
アニメで8頭身なキャラをドットに変換するのが好きなんよ
なんか最近のスパロボはサイズが少し小さくなってるだけでほとんど 8頭身と変わらねえ 旧バンプレはアニメ調に見える3Dの開発に力を入れるべきだったな
今のアニメ業界では完全に対応できてるが アクエリオンとかマクロスFみたいな原作が3DCGのロボだったやつ集めて一本作れば良いと思う
シドニア出せるし >>57
FF7Rの大失敗を見たらストーリーの根本まで変えるリメイク(というよりreboot)なんてゴーサイン出ないでしょ。
第2次GでDC戦争のストーリーライン変えようとして結局なかったことになったしね。 BBの旧バンプレ側は技術力無さすぎだからな
ただでさえゴミだったUIが30で更に悪化してたりセンスも無い バンプレが悪いのかバンナムが悪いのかわからんけど確かにUI悪いよね
exc何回も使うんだからショートカット欲しかった 武装2つ大戦されるぐらいなら
戦闘グラなんてFまで戻してもいいんだがな
どうせ1回見たらスキップだし みんな褒めてるけど30のuiは読みづらいと思います。
バンナム云云じゃ無くてスパロボチームはシステムを軽視しすぎ
昔OGなんかシステム変更も追加も一切無しで発売という暴挙をして打ち切られたし PSハードのスパロボだとインパクトを遊びたいな
発売当時遊んだ時はあまりのボリュームに途中で投げ出したが今のスパロボ日照り状況なら最後まで遊べる気がするw
マジでそのまんまの移植で良いから過去のスパロボ何かで遊べるようにして欲しい インパクト自体がコンパクトのリメイクだから発想自体なさそう 来月ニンダイあるの確定したから本当に来月が分水嶺だな
これで何も無かったら35周年まで待つようか据え置きは作ってないかのどっちかしかなくなる 35周年まで待つって現実的じゃないしさすがに来るだろ マルチでスイッチ次世代機向けに作るつもりで任天堂の発表待ってたら
スイッチ絶好調&超円安のせいでめちゃくちゃズレ込んで遅れた
くらいはありそう >>78
スパロボなんて新機種がどうこうってとは一番縁遠いタイトルだろ
最後まで旧機種にしがみついてる印象しかないぞ まだ旧switchきる訳はないしズレ込んだとして先に出すわな >>78
こういう楽観的というかスパロボがそんな大層なゲームなんだと思えるの素直にうらやましい
Steam版30の推奨スペックあんなに低いのに 次のスパロボはSEEDグレンダイザ―ボルテスの新御三家が活躍すると思う z2まではシナリオはともかくアニメはどれも良かったと感じていたわ
z3からはHD画質にしたためかいきなりアニメに差が出てそこからは手抜きだろと思ったな
ウイング勢とかフルメタ組のあの情けないアニメは何よ?
特にウイング勢はアニメ担当はz2と同じだとあったけどそれが本当なら担当の手抜きかHD画質についていけなかったということだろうな 解像度が低いZ2の方が戦闘アニメ良かったのは分かる ガンダム系のリアルカットイン
あれ以降ダメになったのもあるね 根本的な問題として戦闘アニメはアトラスレベルにネットにアップするのを厳しくして良かったとは思う
戦闘グラを際限無く求められるならせめて買わないと見れないようにするべきだよね
多分好きな機体の戦闘アニメ見て満足して買わない奴も居るだろうし 一番のウリである戦闘アニメが進化を止めて停滞(あるいは劣化)してるもんな
30のグリッドマンとか見ててもつまらない
アニメのシーンそのまま流せば良いってもんじゃないだろうに
キャラクターグラフィックを出来るだけ動かして欲しい
個人的にはVXT30より3DSのBXやUXの方が戦闘アニメは良く出来てる >>89
戦闘アニメに関しては、昔と違って版元による監修が入るようになったらしいから
>アニメのシーンそのまま流せば良いってもんじゃないだろうに
これが不満点になってる人は、あきらめたほうがいいかもしれない Z3は正直ついていけなかったがVTXは総合的良かった、UIもシナリオも戦闘アニメも
30で全部ゴミカスになって理解不能だったな じゃあフルメタのアニメは京都アニメーションの監修か、、、
やっぱ放火テロは許せんわ デモはときどき見たくなったとき一々起動してどうのこうのすんの面倒だから動画ないと困る 寺田がスイッチの後継機と6月のニンダイのツイートをRTしてるね
こりゃとうとう新作くるか また本体変わるのか・・・
PS4と5で固定してくれよ 寺田がRTってむしろ何もないの確定じゃん
ニンダイで何か出すつもりなら絶対事前のRTとかやらないだろ 寺田はコンプラ意識高いから匂わせとか絶対やらないよ ストリートファイターやKOFとか格ゲーは上手い事ファンが納得出来るキャラの3Dモデルを開発出来てまた復活したけどスパロボはそれが全然出来なかった 一回出せばいいと思うけどねGジェネみたいなスパロボ
ルーツはガチャポン戦士なんだから 贅沢言わないからサルファくらいのクオリティのスパロボがやりたいんだ😭 サルファだと潰れているからz2時代のが俺はいいなぁ >>96
Switch2、PS5、Steamのマルチやろでるとして
どれも持ってない奴なんかそもそもゲームしないだろ >>101
どこら辺をGジェネみたいにするの?
ガンダムだけで作れってこと?
「Gセンみたいなスパロボ」だったらまだわかる
ユニット同士の交戦処理を戦闘アニメじゃなくてアクションバトルでやる
これなら、イベントバトル的な山場を戦術マップなしのアクションバトルのみにすることで
正々堂々っぷりを演出できるし Gジェネをスパロボっぽくしたら、スパロボのように死ぬだけでは?
エターナルがもううんともすんとも言わないし死んでるようなもんだが 連結ストーリーを薄味にして作品別独立ストーリーやるとか垣根を超えた兵器開発するとかじゃないの
いいと思うよ。近年のストーリーは原作再現ばかりでつまんないし >垣根を越えた兵器開発
Gジェネでそういう仕様入れれたのは、
ガンダムシリーズ内部だけで済んでたからそういうことできたんじゃないかな
例えばさ、
デビルマン×進次郎くんがアーマー着るやつで、デビルマンサーガが開発できます!ってするの? 版元の許可がろくに取れずに御三家専用機能みたいになりそう 来月のニンダイで何も無かったら本気でスパロボはもう据え置き出さないって思う人も沢山増えそうで楽しみ
ここにいる妄言ビチグソ共は最後まで諦めないんだろうけど >>108
それDDの期間限定シナリオじゃね?
合流しなくても群像劇っぽくて俺もいいと思うけどね ACE3のシナリオライターで新作を作ってほしい。
クロスオーバーも上手いし、セリフも原作の雰囲気を捉えてた。 シナリオのマンネリ部分が多いから変えて欲しいよね
誰かそういう性癖の人がいるのかと思うくらいスパロボで何回洗脳ネタやってんだよてのが30やってる時の感想だったな 英語、スペイン語、中国語くらいは声付きにして世界に売っていくしかない ガンダムブレイカーの新作も良いけどスパロボの新作も頼むわ 6月にニンテンドーダイレクトくるし、そこで新作発表だと思う
目玉は水星の魔女 逆に言えばガンダムブレイカーですら出るならスパロボなら余裕で新作出そうなもんだけどな Newガンダムブレイカーでコンテンツとしては一回死んでるからな 知らんけどガンダムのしかもガンプラだけならスパロボと違って版権料かからんのでは
楽曲なんかも原作のはほぼ使ってないし >>119
今発表だとどんなに頑張っても2022年終了の作品までしか無理だぞ
スパロボが方針転換して正式参戦でも初期機体だけ出してシナリオはやらないみたいな感じになるなら別だが 初代、バトルコマンダー、グレイトバトルポケット(コンパチヒーロー版ポケモン)みたいな
元作品のお話やりません路線も大切にしとけばこういう時にフットワークの軽い仕事ができたのに >>112
次のニンダイにあるに違いない!って10年くらい言い続けると思うよ スパロボなんか出しても新規顧客は見向きもしねえ…
いっそのことロボット捨ててギスギスガールズバンド大戦でも出したら?間違いなく売れる >>124
してなかったわけじゃないけど上手く行った作品があんまり無かったんだよね 水星やらブレイバーンやら種自由が次参戦するって言ってるの本当にスパロボやってんのか?
基本的に新作の参戦作品は前作が発売した一ヶ月前後に完結した作品が対象だから
大きく見積もっても30発売の2021年の10月前後までに完結した作品しか出ないぞ 最後にやったのがPSPの破界篇とOGムーン
で最近久々にスパロボやりたくてsteamでV始めたけど
周回支援パックは1週目から使うべきではなかったかな?
資金大量でなんかグレードレベル上げてく奴も一気にレベル4だしスキルも全部作れちゃったし
ぬるげー化しすぎた感が そら周回支援だからねぇ
ただでさえ自分でいろいろ縛らないとヌルいゲームだし Vはヌルゲーだからな歴代やったことあるユーザーなら一周目からなにも苦戦しない
Xをエキスパートで始めたら一周目ちょっとキツイぐらいだと思う
最近のだと でも二週目からは資金とか大量だし
1週目からサクサクやりたい人用なのかなぁ
一応チトセちゃん以外は改造5段階、スキルも最低限で終盤までは縛るつもりでプレイしてるわ
今のスパロボってスキルつけ放題なの笑った
スパロボXやる時は1週目最終話に支援パック回収しようと思うわ
少しずつコツコツ強化して行くスパロボの楽しみなくなっちゃうよね 出た当時もみんな一通り遊び終わって忘れられた頃に発売されてどこ向けのDLCなんだよ状態だったけど
実際使ってプレイしてもそんな感じなんだな >>135
支援パックもセールしてたから何も考えずに使ったらヌルゲー化しちゃったわ
最初から資金750万はやりすぎだよね・・・
1週1200〜1500万らしいし 初週エキスパの難易度はパック抜きにしてT>X>Vやないかな vは何にもDLC無くても先行ワンキル余裕だったな
excシステムのバランスがまだとれてなかったイメージ もう大分前だからうろ覚えだけどvは強いexc関連の強化パーツが早く手に入っちゃったような
そういう意味でバランスが取れてなかった覚えがある Vのヒュッケバインとグルンガストって現状はもう入手手段ないのかな
ヒュッケバイン好きだから欲しかった >>142
後発移植でも早期特典扱いだったから無いと思う
未使用コードを手に入れても入力期限自体切れてるんじゃね Vは8周目だけどクリアよりも演出を楽しんでる
その意味じゃ金よりもタックPが欲しい
援護とかの掛け合いを見たいのにPが足りなくなる >>0142
終盤でグルンガストと一緒に仲間になるよ 終盤手に入るのかー
早期特典のみだと思ってたから手に入るだけマシなのかな、本来なら2話くらいから使えるみたいだけど
情報ありがとう 確かにタックポイント周回支援パックで25000あったのにもう4000しかないや、資金はまだ600万あるのに
やり込むならいくらあっても足らないのかな 早期特典は30みたいに売りゃいいのにな、版権関係ないし
誰も担当する人が居ないんだろうな もし次が出るなら、ドラクエ11みたいに公式縛り機能みたいなのはあってもいいかもしらんなと思った
改造禁止とか、精神コマンド使用禁止とか、レベルアップまでの経験値増加とか
さすがに取得経験値0はスパロボじゃかなりクリア困難になりそうだが エキスパじゃなくドラクエみたいに自分で選べる縛りは良いかもね OGの新作は出ないのかな
OGのシナリオって一応繋がってるんだよね
>>149
スパロボ30は必要経験値8倍
必要改造費8倍
とかだから近いような気もする
1周目でクリア出来るとは思えないけど 出ないんだろうけどogのゲームシステムは本編より良く出来てたからもったいないね
やっぱり二機でも小隊組めるとやれること広がるわ トライって本家でも一瞬でなかった事にされたシステムじゃん OG面白いよね
またネオグランゾンを自軍で使いたい ツイン精神あるからただ出撃しただけの枠埋めキャラにも役目があるし
同調があるからカンストキャラでの合体攻撃再攻撃も簡単できるから育成の幅が広い
これで30みたいにPPが部隊共通で参戦タイミングでの格差が無かったら本当に最高の作品だと思う >>155
PSPに移行しなきゃいけなかったんだから仕方ない
OGをPSPに送って2ZをPS3で出すべきだった GジェネもPSPでPS3スキップしたし何か裏であったんだろうなあの時期 >>155
戦略シミュとしては良かったと思うんだけど、複雑なシステムを理解できないプレイヤーが増えてたからな。
複雑ってほどでもないけど。 >>160
なんかそういうちょっとでも複雑なシステム嫌うユーザーがスパロボにはいるよね
ちゃんと理解できれば楽しいんだけどねぇ ぶっちゃけ最初のα2・3での4機小隊が一番部隊戦やってるって感じで好きだったんだけどな
脇役もしっかり脇役として役割与えやすくて腐る機体ほぼなく、あの参戦数でもみんな出す事が出来たし
たしかに編成はめんどくさかったけど、それであのシステムの可能性どんどんすぼめちゃったのはもったいなかったな PS3は2と比べてガクンと販売台数落ちてたから、このプラットフォームで出してペイ出来るほど客がいる市場か不安視されたんだと思う
今のPS5も似たような状況だけど あとHD開発環境に更新するのを躊躇してなんとかSD機にかじりついてたとこが多い 小隊だとビューナスみたいな脇役も輝くよな
鉄也乗せてミサイル撃ちまくってた 小隊だと覚醒持ってない格差が無くなるからプレイの幅広がるんだよな
小隊じゃないスパロボだと再動ない限り覚醒持ちとの格差がひどいってのがゲームとしての問題点ではある HDから逃げてでもWiiはサードのゲームが全く売れないからモンハンヒットしたからPSPで
みたいなゲーム多かったな結局PS3に移行するってオチなんだからマジで時間を無駄にした
スパロボはそこでブランドも毀損したけど 小隊もトライもツインも要らん
そこまでしないと枠用意できないほど参戦数要らんのよ
居るだけ参戦はクソ 復活のルルーシュがDアニメに来たから見たんだが面白かったね
やっぱルルーシュが意識を取り戻してギアス掛けるシーンは鳥肌モノだわ
テキストだけのスパロボだとやっぱ印象薄れるわな〜
スパロボ復活に必要なのはアニメと同じぐらいの演出力やな νガンダムとマジンガーZがいればリガズィもジェガンもアフロダイもボロットもいらんというなら単体出撃でもほぼ満遍なく出せるだろうが
それはそれであまりに寂しくないか? かつては2軍にも使い道があるようにVUPとか色々工夫してたんだよ 沢山のロボがでて夢の共演という意味では小隊は間違ってないと思うが強制出撃とかで崩れまくるからその辺りなんとかすべきだった スパロボは18機とか20機まで出撃させたりしてこれがもう面倒くさい
ファイアーエムブレムとか他のSRPGでも10か12程度
1MAPに出撃出来る機体を10くらいにするだけでゲームのテンポがぐっと良くなる
試しにVXTで出撃数限界までユニット出さないで5〜6機だけで攻略すればサクサク進むw
タッグでも3機編成でも小隊復活させて1MAPの出撃数を10前後にした方が良いと思うけどね 出撃数が増えると敵の数も増えまくってまあ面倒臭い
当然バランスも取れなくなるから超ヌルゲーになるしSRPGとしては論外 毎回、全話敵の増援が来るしな〜
面倒くさいよね
雑魚はナデシコの相転移砲で全滅させるだけだったわ 減らしたら減らしたで共演モノなのに主役機すら並べなれないのは嫌みたいな文句が出るのがスパロボの難しいところ ここ最近このスレとか見て思ったけどLVカンストさせてサポート精神メンバーだらけで戦うの超強い1~2隊って先行ワンキルスタイルで進めてる人少ないのね Z1のトライは良かったな
ワイドフォーメーション強すぎる以外は文句ない >>179
突き詰めるとそうなるんだけど完全に作業と化して一瞬で飽きる 俺としてはそこに至るまでの戦略こそがスパロボの楽しみなんだよね
むしろ長期戦略考えないで場当たり的な対処だけ考えるSLGだとスパロボの面白さって難易度やら面倒さだのユーザーのわがままで行き詰まって妥協の産物感がどうしようもない >>179
高難度なゲームならともかくヌルすぎゲームでやることじゃないだろ。 >>183
ゲームの難易度なんて関係ないよ
スパロボのシステムで限界まで効率突き詰めたらそこまで行く作品だから逆に無双とか最小ターンを楽しむんだよ
そこに行くまでの戦略性が楽しい >>184
そうは言うけど海ちゃんに1分間で数えきれないほどの反復横跳びさせる作業を毎MAPやるのは飽きるわ
一般人には耐えられん >>185
海ちゃんだと覚醒使えないからミツバ次第だけどそんな往復できないでしょ
俺はマップはなるべく最小ターンでクリアするからそこまででもないよ
ギリアム往復だけは期待持ち全員だしてるから俺も心折れてぶん投げたけどね 反復横飛び稼ぎとかアリアハンガイジしか出来んだろ…
マジでやってる奴いんのかよあのクソ簡単なゲームで >>186
細かいとこは話の肝じゃないから無視するけど普通は耐えられないほどの作業になることだけは確かだよ シンプルに原作小隊を選択できるようにして欲しい
「甲児、さやか、ボス小隊」とか
「ジュドー、ルー、ビーチャ、エル、イーノ、モンド小隊」とか
まとめて使うかバラで使うかだけ選べるシンプル選択 やり込みの果てに無双があるんじゃないもんなスパロボ
普通に遊んでて簡単に無双出来る
簡単にジャンプアップ出来るレベルやエネルギーや残弾も強化パーツですぐ回復
精神コマンドもほとんど撃ち放題でシステムがあらゆる面でユーザーに味方する
ゲームとしての制約が全く無いので陳腐化してる 馬鹿なユーザーが「面白くしたいなら自分で縛れ」とか言い続けるから
じゃあこんなクソ簡単な脳死ゲーよりもっと面白いゲーム選ぶよねとなるに決まってる 第4次の頃の難易度ではもう作れないのかな
エキスパートとか高難易度は用意されてはいるけど >>188
ターンの終わりに適当にユニット最大限走らせる程度だよね?
そもそも反復横飛びって30くらいしか知らないし余った枠使って修理稼ぎとかが作業ならレベリングとか嫌いな人も居るし仕方ないかなとは思うけど
>>190
だからこそ逆にどこまでゲームバランス崩壊させるほど暴れられるかが楽しいんだよね
大概のスパロボやってるけど殆どの作品がバランスぶっ壊す手段があってそこまでを突き詰めるのも面白い ゲームとしてはスーファミが面白いんよね
なんか不思議な事に ニルファで小隊制実装したくせに強制出撃や部隊分割を伴う分岐で崩壊させまくることをおかしいと思わずリリースして
続編のサルファですら何の改善もしてこなかった時点で根本的なセンスが狂ってたなぁ DDを見るに意地悪く高難易度にしようと思えば出来るんだけどそういう風に作らないという方針は理解出来るよ
でも結局それをやり続けてゲーム部分が味のしないガムになってしまった
かといって戦闘シーンやストーリーも限界やマンネリ感に突き当たってて飽きられてる
大幅なモデルチェンジが必要なんだけどそれが思いつかないから新作が出せないってのあると思うな 戦術部分では何やっても正解はなさそうだからインターミッションでもっと出来る事を増やしてほしいなとは思う
資金で買える物を増やしてどこで資金を使うかの択とかもあっても良いとは思うんだけどね
第二次zにあったサブオーダーとかも使い方を色々考えられるから悪くなかったとおもうんだけど消えたな バンダイナムコ見ると二次創作(アニメゲー)ばかりだからね
ゲーム性で売るのは最初から諦めている 精神はキャラ毎1マップにつき種別問わず3回だけ
とシステムで縛ればマシになるかな
集中熱血、更には直感勇気をほぼ使いまくれる現状はアホ過ぎる
攻守の使い所考える楽しさや後悔が生まれそう
自分で縛れと言われたらそれまでだけどそれはそれ 1作品につき2体ぐらいで、サポートキャラは徹底して召喚獣化で良いよ まあVXTが全然面白くないってわけでもないので
ゲームシステムに手を入れるより戦闘シーンの大幅な進化とかキャラゲーとしての魅力を磨くのが先かって気もするけど SD体型の2Dアニメなんてもう誇れる要素じゃないんだよ
他ゲーはアニメにしか見えない3Dグラフィックをヌルヌル動かしてんだよ
中華企業に作らせた方が遥かにクオリティ高いものが出てくるだろうな 3D作品結構あったやん
2Dと同じくらい売れた作品が無かったから2Dしか生き残らなかった
今の技術でちゃんと作れって話でもそういう過去があったならやっぱり積極的には行かないよね
フロムに作らせたACERも含めてコケたのがやっぱりキツいんだろうね そもそも、高難易度化した魔装機神(III)がその後どうなったかって見るとなぁ
このゲームの潜在ニーズ的には難易度は高いより低い方が間口は広いと思うよ
さすがに低すぎるって意見もわかるが、その辺もう少し上手い塩梅でゲーム内選択出来たらなぁ ディスガイア的難易度選択はどうだろう
難易度を上げるとリターンが増える奴 機体や改造パーツの性能にランダムロール要素追加されるならいいんじゃねえの
現行の何もかも固定だと別にリターンイラネってなると思う 3DだとOEかなんかちゃんとやりたかったけど気がついたら販売終わってたんだよな 俺もoeやりたいなぁ...
今出来ないほどやりたくなるな 昔子供の頃に挫折したスパロボ64がやりたいかな
エミュなら今でも出来そうだけど
なんでスパロボって過去作リマスターしないんだろう、著作権とかのあれなのかな
第1次〜4次までとかα関連まとめたコンプリートBOX出せば需要ありそうだけど 著作権と労力と能力の問題だと思う
リマスター程度もまともに出来ない開発陣に加えリマスターは過去販売した本数は絶対こえないからなんじゃない?
あと64はジャイアントロボと主人公の機体が問題とか聞いたような >>213
そうなのかー
昔はリメイクしまくってたよね
今はする気もないのかな >>196
MODは親を殺されたかのように拒絶反応を起こす人がいるからなぁ。個人的に楽しむものであって商用利用、広範囲拡散はご法度だとは思うが。
>>213
任天堂と旧ハドソンが出資した招布(manegi)がディベロッパーなのも話をややこしくしている。 PS5があって任天堂次世代機も発売されたらとてもじゃないけど今のままじゃ通用せんてスパロボ ガンダムWの量産機網羅してたのは64だけだよね
Wの世界を主軸にしたのもあれくらいか もう今より作り込まなくていいから使いまわして欲しい
武器種や層が薄いのよ
武器2個しかないのはよくねえよ 武器2個の樹体がいる一方で毎回描き直される乳癌
控えめに言ってうんち 入院した後にスパロボOE発売して退院した時にはスパロボOE消えてた 真面目な35周年までに発表無かったらどうする?
正直年内に発表無かったらその時点で生きてるかどうか相当怪しいと思うけど え、別に世の中スパロボ以外にも楽しい事あると思うよ
出て欲しいのは山々だし今ogmdやってるけどこんな面白いゲーム無くなるのは惜しいとは思うけど
バンナムから見たら看板タイトルではあるけど子会社が作った一番人気のあるガンダムゲーっていううざい要素もある訳だし出なくてもおかしくは無いかな
ただ、バンナムだから35周年とか全部無視してある時ガンブレみたいな発表ある可能性もあるからあんまり気にしない スパロボより遥かに終わったと思われてたタイトルが5年以上経って突如甦ったのもこれまでいくつもあるし(直近ならガンブレとかAC)、もう二度と出る事がないと思う必要もないとは思うが
ただかつてのようなペースでリリースは望めそうもないよねって話で いつか来るかもしれないし来ないかもしれない、ただそれだけ
35周年35周年って念仏唱えてる基地外の願望なんて知ったこっちゃないです まぁ少なくとも15周年あたりからは確実に5年ごとの周年は意識して記念っつって何かしらのタイトルは出してたから、せめて35周年の節目には、と思う気持ちはわかる
ただ、今は明らかにチーム体制が変わってるからね…その辺どうなってるのか 武装不足問題はバルカンやパンチ、サーベルといった下位武装なら制作の手間を掛けずにマップ上の簡易表示で済ませてもいいと思うんだよなあ 35周年って2026年なのね
最後に出たのがスパロボ30だし
あんまり新作出す気ないのかな
SEEDフリーダムは確実に参戦してきそう >>215
そうなのか、個人的には無茶苦茶な難易度だから寝る間も惜しんで全滅プレイ繰り返して必死こいてクリアしたくらいには熱中したわ >>215
しかも招布の権利関係今は吸収されてコナミが所有してるんだっけか
尚更厄介で難しそうだな >>226
ogのマップで動くあれくらいにしちゃうのか 任天堂とかも一時期クリア率重視で水みたいな薄い難易度のゲーム作ってたけど近年はリトライしやすくして難易度はかなり上げてきてるんだよね
簡単なゲームはつまんないんだわ まぁでも久々にプレイしたらタックポイントとか色々追加されてて新鮮だった ガンブレ3→4で8年経ってるみたいだぞ
(メディアもNewから目をそらしつつ) バンナムタイトルだと
エースコンバットは5年半出てない
テイルズは2年半出てない
鉄拳は7バージョンアップ版から8出るまで5年 その辺は継続的なアプデやDLCが出てるから比べられんな
売上もスパロボとは天と地の差だ Gジェネも5年出てないな
バンナム全体で2、3年程度でシリーズ物の新作が出るような体制ではなくなってるのは確かだろう 数年沈黙の末スマホアプリ作りますとだけ言ったきり動きがなく例の開発中止祭りに巻き込まれたんじゃと危惧されてるGジェネは、一応スマホアプリが継続して動いてるスパロボより現時点じゃ深刻よな >>233
Newを勘定に入れても6年経つみたいだからなぁ
いくらガンプラと相乗効果が望めるとはいえ、さすがにガンブレ4が出るなんて去年までだったら鼻で笑われるレベルの与太話だっただろうな >>212
スパロボ以外のアニメ・漫画ゲーのレトロもの復刻がどれだけ行われていると思う?
おそらく片手で足りる数しか事例がなさそうなんだよね NewガンブレのPはあの後スパロボに島流しされて30ではチーフPやってたんだよな
その後バンナム退社して今NetEaseに居るらしいけど Wが新規の5機追加装備出たけど
後期のEW版追加装備はゲームに間に合わなかったな >>240
そもそも使用許諾を取る際に「再販、リメイク、二次使用の禁止(あるいは別途再契約)」を条件にすることがほとんどだろうからな。
スマブラなんかよくやったほうだと思うよ。SPは実質的にforのリストラやボリューム不足を改善したリメイクみたいなもんだから。 ファミコン時代のドラえもん、パーマン、ファイバード、てやんでえとか令和の今復刻するのも多大な苦労あるんだろうか >>245
実際栄転でPがいなくなるからバンナム内の地位は低い方だと思われる >>247
所詮子会社が作った看板タイトルだから妬みはあるんだろうね そもそも無理に参戦作品多くしなくて良いんだよ
遊ぶのはオッサンなんだし、オッサンが喜ぶ作品をしっかり厳選して、その分戦闘アニメを過去イチでしっかり作って、
難易度もオッサンにとって歯応えのある物にしないと物足りないんじゃない?
極論、ジャンルもターン制をいつまでも引き摺らなくていいし、
30が微妙なのってそもそもマンネリが過ぎるんだと思う。 そのオッサンが金落とさねーから新作出なくなったんだろ 半分同意だな
参戦作品多過ぎも良くない気がする
難易度はどうなんだろう
ogより難しかったら阿鼻叫喚なのかな?
個人的には30が微妙だったのは無限に敵と戦えるけどそれを生かしたゲーム性が全く無いのと過去作と比べると精神が減ってるからサポート要員に多様性が無いのとミツバで何とかして欲しいんだろうけど覚醒決意持ちで格差がある点かな
細かい所言えば世界マップ回れてもやれることはサブオーダーの出来損ないみたいなのしかないってのがな
あれなんでランダムなんだろ >>249
背伸び坊や向けに戦術シム路線
小学生や家族連れ向けに多人数協力プレイ可能アクションもしくはマリパ系パーティゲーム
って感じ? 昔と違って亜流とか変な実験作とかやってる余裕もなくなっちゃったから
もうマンネリを繰り返すしかできないんだろうな >>251
OGMDのEXハードはかなりいい塩梅だったな。
30のEXハード+はめんどくさいだけだったが。 >>254
今OGMDで全隠し取得目標にやってるんだけどエース30人だと考える要素や自分なりのやり方を楽しめるちょうどいい難易度のスパロボだと思うんだけどなあ はっきり言っているだけ参戦にしてシナリオは参戦アニメの内容関係なくオリジナルで作ればいいと思うわ
そうすりゃ好きな作品だけを選んで参戦させることがユーザーの手によって可能になるよね
もうどうでもいい無駄に増えたキャラ達を操作するのも見るのも苦痛だわ 難易度は上げて良いと思うけど、スパロボの高難度って敵が強い(というか面倒くさい)だけだしさ、
スパロボも戦略重視にするというか、フル改造して突っ込むだけの脳死プレイヤーは切り捨てる覚悟で良いんで無いかと。
こういうのがまさにオッサン向けだと思うんだよね
(と、最近ユニコーンオーバーロード遊んでて思った)
だってゲーム性で勝負しないと、戦闘アニメだけじゃYoutubeで見て終わりになるもの。。。 >>250
言葉足らずだった
そのオッサンが金を落とさない理由が、まさにスパロボ30に感じる微妙感にありそうってこと 40とかでSDガンダムで遊ぶ層はそりゃどんどん減るよ
全然悪いとは思わないけどね とりあえず新規参戦作品は原作の1話はちゃんとやってほしい
騎士ガンダムとかナイツマとかGレコとか、性能面で優遇されても原作の導入部分すっ飛ばされて途中参戦だと萎えるわ >>257
ユニコーンオーバーロードも最高難易度以外だと割と適当に突っ込むだけで大体終わるんだが 敵の機体や武装にバリエーションを持たせれば戦略の幅も少しは広がるんだろうけど実際は武装1つか2つ位しかない同じザコ敵が序盤から終盤まで延々沸いてくるだけだもんな
ボスキャラになると武装1つで射程1〜10みたいなつまんねー奴ばっかり 剣斧槍みたいに
スーパー系>リアル系>ファンタジー系>スーパー系みたいにさんすくみにすればいいんじゃ無いかな もし35周年の時に新作が出たとして自分がスパロボをやってるのが想像できない…… >>257
スパロボが売れなくなった一番の理由は動画サイトで戦闘アニメ見て終わりにする人が増えたからじゃないかなと思ってる
スパロボ自体がやりたいと思わせる物が無かったらそれで済まされちゃうよね ほんとそれ
DLC商売だろうと戦闘アニメしかウリ無きゃ先がないよ。
小隊制なりコンボなり、色々広げられそうなアイデアはあっても、固いだけのボスを囲んで袋叩きしか出来ないし、
DDでウェイトターン式になったけど、DD自体がそもそもつまらないし
いっそシミュレーション強いとこに外注出すとかしたらいいのにね 敵も味方もロクに個性なければ海マップや地形効果ももうほぼないからな
極めつけに普通に進めてても先行1キルみたいになってきてもうね 戦闘アニメも正直頭打ちでZ以降クオリティに大差ないしクオリティのばらつきは逆に大きくなるばかり
原作再現系なんてなんなら原作再現したら古臭すぎて見栄えしなくなるまである
もう戦闘アニメだよりで売れる時代じゃないわな DDの戦闘アニメはだいぶ良くなってきたけど、どこまで行っても汎用BGMじゃ盛り上がらんのよなあ 今のスパロボの東方不敗のカットインがアニメのコピペでHD化してるだけだった
ファンに望まれてるのか手抜きされてるのか 戦闘アニメって原作再現もいいが多分、スパロボを遊ぶ層が飽きずに楽しめるのはもっとドット職人感のあるアニメというか、
二ルファでいうガンダムステイメンやヘビーガンみたいのだと思うんだよね
こればかりじゃ地味だけど、動きのメリハリがあると一撃一撃が重くなって見応えがある、て意味で。
間違っても30のコンバトラーみたいな、原作のリマスター版みたいのじゃないと思う ニルファ辺りのアニメはテンポが良かった
ZはOGの影響なのかクドいアニメが増え始めたな MXと第2次Zそれと3DSのUXとBX
この辺がキャラクターグラフィックを頑張って動かしてる感じで見てて楽しめた戦闘シーン
Vからはもう進化無し
ここからもう一段階2Dアニメのレベルが上げられるか
3Dに切り替えていくかどっちかしかない HD画質になって戦闘アニメのクオリティ落ちたまである
テレビアニメより解像度高いからな >>273
3Dっつうかポリゴンモデルだよね
そいつにしても、今のギルティギアみたいなめんどくさくて容量も食う方式
(2D時代の、動きのアニメーションをヒトコマずつ作っていく手法をポリゴンモデルでやっている)
そんなのはスパロボだと取れないでしょ、1ゲームに存在するユニットが敵味方合計20体とかでもない限りは まあ3Dだって演出と見せ方ではあるよね
古い話だけどストリートファイターだって2DのIIIから3DのIVで最初は不安視されたけど大成功だったし。
ただ過去のDC版αをはじめ、見せ方のセンスは絶望レベルだと思うから、やっぱり3Dはやめて欲しいかも
動体視力の鈍いおっさんゲーマーに向けるんだからドットでいいのよ、ドットで。
Youtubeにアップされるのは避けられないんだし、このヌルヌルのドット絵を自分で動かしたい!って思える奴にして欲しい ドリキャスのスパロボαの戦闘シーンをもっと進化させていけば良かったんじゃないかと思うが開発スタッフもスパロボオタも3Dをすぐに諦めてしまった
こういうのは積み重ねが大事ですぐには作れない
スパロボは貴重な時間を2Dに全振りし過ぎてしまった アルファdc以降も3D作品あったし諦めてたわけでもないんだろうけど結果でなかったね 2001年のαDCから2013年のOEまで12年5作品か
まあまあ粘った方だな とりあえずDC、GC、Xbox360、Wiiのスパロボは3Dだったし
今のさざなみが行方不明 3Dがまともになったのほんのつい最近だもの
これに注力しろってのは20年ハズレ出し続けてろってのに等しい
でswitch市場は捨てる訳だろ 良い3Dモデルが作れればそれをまた何年か使い回す事も出来るんだけどな
開発で色々試行錯誤して作ってるかもしれんけど >>277
まあその頃から3Dに傾倒してたらここまでシリーズ続かなかったかもしれんけどな
PS2辺りで3D以降に失敗して終わったシリーズってそれなりにあるし 従来のスパロボの雛形に合わないだけで
最初からスクコマとかACEみたいなゲーム性だったら3Dでも合う 3Dに合わせられても売れなければどうしようもない
ってのがバンナムの出した答えだったな 今ならスパロボよりACE復活させた方が売れるのでは いきなり今までの2Dアニメを支持してきた層を納得させる3D戦闘を見せろってのは無理だよな
といってこのまま2Dアニメにこだわり続けるのは開発にとって地獄でしょ
しかも結局飛ばされるし動画サイトにUPされる
時代が変わっちゃったんだよな 昔はファミコンの二次のCMの3Dモデルはこの機材(3億円)で作ったんスよってイキってたのになぁ… >>286
結構それあるかもね
バンナムなのかフロムなのかわからんけどあれも変なゲームの仕様だったなぁ ACEはスパロボチームと寺田が出しゃばったせいでゲーム性グチャグチャにされてシリーズ終わったな
今のフロムからしたらもう作る意味のないゲーム 第二次OGやOEで2D+3Dの組み合わせは試行錯誤してたけど続かんなあ Gジェネは3Dだけどあーいうのがいいのかな
戦闘シーンは加入時とボス戦以外はほとんど飛ばしてるな
時間かかりすぎるし、Fの頃とかよくスキップ無しで耐えられたよね OGで戦闘アニメを好き勝手やって
ハードル上げちゃったのは不幸だったな
OGだからやれたんだよな ここでグダグダ話してるけど次作を作ってなかったらなんの意味もないんだよね 作ってたとしても何の意味もないけど
雑談に意味なんかあると思ってたのか 戦闘アニメの最高峰扱いされる第二次OGってもう12年前
シリーズ最新作より10年以上前のゲームの方がグラが良いゲームなんてスパロボ以外なくね? スパロボにとって意味のある行動したければここ見てる場合じゃないと思うけど ヒットーカブヌシにでもなれば、株を買った会社の経営に口出しできるらしいしな スパロボV15話くらいまで来たけどなんかカットインほとんど揺れないんだけどこんなもんだっけ・・・ 揺れとかそういう下品なのは今の時代だとコンプラ的に厳しい ダイナゼノンとシンエヴァから三年たったから来るんじゃね?早い段階で出すと資料不足に陥るし >>287
戦闘アニメのありがたみがないとかだったら、
戦闘アニメそれ自体ををランダムで発生するクリティカル演出にして、能動的に見るのができないようにしてはどうかと思う
図鑑登録も1度ではだめで、何回か見ないと登録されないの >>300
>>302
プルンプルンのスパロボはもう出ないのかー
なんかサリアちゃんのカットインは少し揺れてるように見えたような 公共性の高いところでは谷間すら出すなってなってるからね
ウマ娘も駅の広告だと修正喰らってるし >>304
戦闘アニメに有り難みを持たせるのも良いけど、
何にせよYoutubeにアップされて終わりだから、やっぱり戦闘アニメじゃなくゲーム性で勝負するしかないと思うよ
それに今生き残ってる「戦闘シーンのある」シミュレーションってどれもゲーム性や類する要素がウリじゃない? 今og出してもやっぱり揺れないのかな
そういえば前少し思ったんだけどスパロボって女性受けは凄く悪そうだよね 30のDLCで出たクスハもほとんど揺れてないから、もう揺らすのは厳しいだろうね
OGはそういう層向けって割り切ってCEROをCとかDまで上げる覚悟があるなら出来るのかもしれんが 言うほど胸揺れて欲しいか?
尻要素が一切ないゲームなのに 3D戦闘もなぁ、正直、そっちに移行して久しいGジェネも最新のジェネシスやクロスレイズの戦闘CGは単調というか冗長な感じで魅力的とは言い難いんだよな
無駄にSDの等身基準を上げたせいでデフォルメ(省略)部分が減って、ただでもHD画質で描くのがしんどいのが更に精緻に描かなきゃいけなくなったのもあるとは思うんだけど、そもそもバンナム系列の技術力の限界も感じる >>310
そういえば30のタマキは尻だったな
時代はそこか >>296
そもそも、第2次OG作った会社はそれ以降(OGMD以外)のスパロボ作ってる所とは別だからな…
人材もノウハウも全く別個で、そしてそっちはもうスパロボやってないから… 次のニンダイで据え置きスパロボ来なかったらユニコーンオーバーロード買うわ >>312
その筋で有名な楽園追放は一切映らんかったな >>315
SLG経験多い人からしたら的外れかもしれんが
αの小隊制を完成させたらこんなゲーム、て感じ
戦闘アニメ以外この会社にスパロボ外注したら良いんでない?って思う 今はもう外注スパロボなんて何年もやってないな
ずっと内製だけで回してる 最後の外注はBX(エーアイ)かなと思ってたけど、確認したらOGMD(トーセ)の方が後だったのか
ソシャゲも入れればX-Ωもセガ製だったと思うが
DDも最初に作ったのは外部の可能性があるけど、今の更新はどうなってるのか >>307
それもあるが、戦闘アニメの処理に伴う「ロード待ち時間」の苦痛を和らげれたらなあ、っていう奴
今ですら読み出しの待ち時間はあるわけだしね >>322
戦闘シーンに移行するロードはVXT30でほとんど解決されてるだろ
早送りもキャンセルも出来てこれ以上短くなんて無理
それに戦闘アニメを自由に見れないなんてそれこそストレスでしかない
何の解決にもなってない
ゲームを面白くしないとこの先どうにもならないよ >>310
そういうのを妙に公式も推してた時があったけど、正直ウザかったなあと
スーパーロボットの活躍する戦闘アニメとお話がメインのゲームで推す所間違えられても なんかスパロボスレ眺めてると揺れない事に嘆きの声はあるから需要は大きかったのかなとは最近思う
ogのアニメもエロかったしな
ハッ!もしかしてロボじゃなくキャラの3D化が必要だったのか?! あれでその筋の客を増やしたのも事実だとは思う
それも出来なくなって更に客離れ要因になってるのも何とも >>325
UXやBXで立体視でブルンブルンさせてたらあの空気だった3D機能も積極的に使う人が増えた…のかねぇ? エーアイの自然に慎ましく揺れてるのは好き
サルファとかOGあたりの意味分からん揺れ方してるのは嫌い Jは全然自然じゃ無かったし当時のファミ通ユーザーアンケートでも不評だったぞ >>322
SteamでVやってるけどほとんどロード時間ないよ、SSDとHDDの差はありそう PS1当時にはロード時間のせいもあって見限られた
新スパ(機体頭身を元アニメに合わせる)・Gセン(戦闘アニメじゃなくてアクションバトル)だけど
今やったら、ハード性能の恩恵で再評価されるかもしれないな でも新スパってFが開発難航してなければ2が出るハズだったんだよな
後に判明した参戦作品見たらだいぶ偏ってて(スパロボっていうかスーパーサンライズ大戦、マジンガーもゲッターもいない)、更にあそこから発展したかどうかはかなり疑問だけど
もしあれが出てて受け入れられてたら、今より早く70年代スーパーロボットは見切られてたかもしれないな
でもリアル等身でα以降みたいにグリグリ動かすのは当時の画質でもしんどかったろうなとも思う え、マジンガー抜きでスパロボって名前使っていいの?
マジンガー抜きのウィンキーが作ったリアル系SLGは2作あったね
バトルロボット列伝とリアルロボット戦線だっけ
バトルロボット列伝は主人公格が隠しの問題作だったの覚える スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONってマジンガー抜きで何作も出してただろ
かなり前にお亡くなりになったけど めっちゃプルンプルンしてる・・・!
やっぱ今は揺れてないってはっきりわかるね 版権スパロボではマジンガー抜きは無理なんじゃない?
それが出来るなら切ってる時期はあったと思う グレンダイザーUにマジンガー出てくるから、機体としては出るけど作品リスト上でマジンガーの名前が無くなることはあるかもしれんね いやそこまで無理に揺らさなくていいや
攻撃の為じゃなく、わざわざ揺らす事が目的ですみたいなカットインは萎えるなぁ
そんなのにリソース使うなら同じ姿勢で左右に高速移動するだけのウインキー紛いアニメとか、一枚絵紙芝居とかをやめて欲しい。 人物が比較的動くウマ娘ですら精密な絵が必要な状況では静止画にしてるからなあ ウィンキー時代とWS、GBAのタイトルが好きなので
個人的には声は要らないしアニメも最小限もしくは無しでいいと思ってます。
そういうの出すハードはもう無いんですけどね… >>333
新スパ2は完全にサンライズ英雄譚だな。 ACE3みたいにインターミッションにも声が入るようになると期待してた時期もあった 完全フルボイスにしようとすると参戦出来ない、させにくい作品が激増しちゃうからなぁ…
ギャラもとんでもない事になりそうでもある 無印αの龍虎王が好きだったがセクハラロボットになってしまってがっかり
抱き枕とかスマホの下品豚キャラもキモすぎて一時期スパロボから離れましたわ 最近ロボットアニメがいつになく豊作でスパロボ新作が楽しみという声聞くけどちょっと不安なんだよな
Zシリーズみたいに豪華な参戦作品からのクソみたいなストーリーだったってパターンあるからねえ 今となってはもうどんな内容だろうと出てくれるだけで感謝しなきゃだな バーンブレイバーンが参戦したらウケる
レイアース参戦してるからそのうちTやりたいけどsteamに来ないのかな しかしZとαは参戦作品豪華だったよなー
もうあの頃の勢いは戻ってこないのかな・・・ マクロスΔとアクエリオンロゴスなんかもう大分前のアニメなのにスパクロくらいでCSはお預け食らってる 話題作自体は結構あるからまとめて出せばそれなりに豪華にはなるのでは
開発期間の問題や質が追いつくかは知らん 世間ではバーンブレイバーンとグランベルム参戦して欲しいみたいだけどプラネット・ウィズが良作だったので出てもらいたい
一応バンナムのロボアニメだし >>351
ビバップの権利問題なのね
まぁ出なければPS4でもいいかぁ・・・ スパロボTは歌付きのエディションがスイッチのやつだけプレミアになってんだよな
PS4のはカスサンがあるからそこまで行かないけど >>358
そういえばプレミアムサウンドエディションとかあったね
Steamの方では課金でも付かないし
原曲流しながらプレイしたいならむしろPS4の方がいいのか。 >>356
グランベルムはパチスロで知名度を上げるっていうある意味ロボアニメの黄金ルートを久々に通ったな パチで成功したロボアニメってエヴァ、マクロス、ギアス、ユニコーン、ダンバイン、アクエリオン辺りなんだろうけど続編に繋がる資金集めになってる場合もあるからグランベルムもワンチャン? エヴァは興行や売上では成功なんだろうけどQが不評、シンも賛否両論だからなあ エウレカAOはなぁ…絶対Z3で出しとかなきゃいけなかったのに
大体あの辺からバンナムの商業的都合が強まった気がする 営利企業だから商売っ気はあっていいけど、商売に見合う品質にして欲しいのよ グランベルムは敵も味方も機体数少ないし出しやすそう 他は無しで良いから
女主人公だけ演出的に裸になってバインバイン揺らしてほしい。 もう旧劇エヴァが出る事はないのかな
新劇よりATフィールドぶん投げてた頃の方が好きだわ >>346
フルボイスを謳い、ソドラ王が性転換させられたブレイブサーガ2。元の声優呼べなかったのかあ、ってなる・・・・ >>0368
分かる。Qと新は身内ネタ感が強くて最後に親子喧嘩と内々で竜頭蛇尾感 基本的にはSDガンダムの派生タイトルだと思うから宇宙世紀が録れなくなったらおしまいだと思う
多分あと何年もないんだよね、ドラゴンボールと一緒 アーカイブでも代役でも何でもやってきたのに何を今更 ここ十年くらいアムロからバナージに世代交代させようと色々やってたけどまさに地球の引力に魂を引かれたオールドタイプの人類で
結局アムロとシャアでファン層の脳内が止まってる 無理やり託させたって感じだろ
サ○○○ズのやり方汚い気がする 俺はユニコーンがやり過ぎ感があるから少し拒否反応あるな
若い世代が喜ぶガンダムなら否定はしないしそういう物だと思うしかないが ユニコーンって0083とかクロボンくらいのせいぜい外伝くらいの物を無理矢理メインストリームに据えようとしてる感が物凄いんだよな スパロボ的にはアムロシャアついでにカミーユ以外は全部外伝だもんな みんならUC嫌うけど第三次Zでの扱いもいやなの?
主にシャアの扱い含めてだけど、自分はすごく良かったよ 他のガンダム作品って全く別の話だけどユニコーンって本編侵食しにきてる感ある
それは無理だよねって話 UC単体ならみんな宇宙世紀で超能力ガンダム見たかったのかな程度で済むんだけど30のサイコフレームをやたら危険視する風潮は萎えた
今それが売れる話ならまあ時代の変化ってことで良いけどさ そういや次作は30の発売時期(DLC含んでも2022年4月まで)的にガンダムの新規作の参戦無さそうなのか
鉄血の本格参戦ぐらいしかやりようなさそうだけどどうすんだろ 今までなかったくらい発売(開発)スパン開いてるから、参戦枠の確定もどのタイミングになるかはちょっと読めないな
30の後すぐ次に取りかかってたら鉄血やゲッターアークをデフォルト参戦、あとはシンエヴァくらいしかなさそうだけど >>384
鉄血は嬉しい半分、30の手抜きアニメ見て不安半分だなあ
まあ男臭い鉄血だけじゃなく、百合っぽい水星の魔女もやるんじゃない? >>0386
VXTに比較したら動いてるから何と比較しての手抜きなのか気になる Tでアムロカミーユジュドーシャアはいい加減掘り尽くした感ある
シャアとハマーンの安い恋愛も見せられたな
もし次のスパロボがあるなら富野ガンダムは出さなくていいと言っても出すんだろうけどw なんでカミーユって金魚のフンのように参戦してるんだろ?
カミーユは要らないなぁ 鉄血はDLC組の中では良い方じゃないか
TVシリーズのガンダムをこんなとこで消費すんなよとは思ったけど >>385
あとはダイナゼノンがほぼ確ってところか
間が空いてることを考えてもあとはギリギリ22年6月終了の境界戦機が出れるかどうかってとこだと思う グラサンとティターンズが色々便利すぎる
メタスの修理要因 ウィンキー時代はEX以外のスパロボの世界のベースになってるのがZガンダムの設定だったよな
昔はブライト艦長がリーダーなのでそうなる ゼータが宇宙世紀の肝だと思うよ
みんなあれのムード引きずってる おっさんすぎるからか逆シャア機体はあるけどアムロとシャアも殆どZ止まりだったよね シン・エヴァ参戦のスパロボはいつかやるとおもうが評価低そう
ゲンドウがユイにあうために好き放題やる、という骨子は全く変更が無いから
新しいメカだの単語だの出てきても全く新しさを感じなかった >>384
age鉄血ハサ水星種とまともにやってないガンダムはいくらでもあるから
ちゃんとやってほしい 最終DLC配信の2022年4月までに完結した作品が基本的に候補になるから上に上がってるの以外だとダリフラ、シドニア、EXO以降のファフナー,プロメア,エウレカハイエボ,マクロスΔ,シンカリオンZあたりが候補か
正直このへんの中堅枠はあんまり予想がつかない >>398
量産エヴァ止まりや捏造ゲンドウ初号機に比べたら一応ラスボスの機体はあるだけスパロボ的にはマシになったかもね 新作出ると思ってて草
もう焦点はDDにいつ参戦するかでしょ DDのラインナップに原作BGMと武装てんこ盛りにしてCSに移植してくれたら買うぞ DD参戦軸で考えるとシリーズ再現が全然追いついてないエヴァとかワールド新造レベルの工事が必要な水星はちょっと厳しいかもな
種はデスティニー実装まで来たから早ければ年末には自由参戦もありそう ageってレベル5にも版権あるからバンナム単体で完結出来なくてゲーム参戦が全体的に少ないとか聞いた覚え シン・エヴァが参戦してもどうせゲンドウが地球を支配する一勢力になっててヴィレと一緒に皆でそれを叩きに行く展開だろ
つまらないよ正直言って >>406
昔みたいに恐竜帝国とかと組む展開なら逆に面白いがなw >>407
そういうノリは大事w
ゲンドウとDr.ヘルみたいな奴が手を組んだって良い
今のスパロボは敵勢力のクロスオーバーも面白くなくなってる 多分、宇宙世紀ガンダムをほとんど出さなかった携帯機シリーズの平均売上を見て、(携帯機にいなかった)Zと逆シャアは外せないって発言になったんだろうけど
逆シャア(というかアムロ)はまだしも、Z(カミーユ)は開発側の世代(思い出)補正がかなり強くなってる気がするけどなぁ >>405
あと一作品で数十年単位の時間の流れがあるから単体作品の中では扱いにくいってのもあるんだろうね
それを何とかしようとあれこれ手間暇かけて頑張るほど客の呼べるタイトルかというと…… ぶっちゃけもう据え置き作ってない可能性は4割ぐらいある
7月までに発表無ければ6割越える コードギアス奪還のロゼ見てたらスパロボ やりたくなった >>410
レイズナーのエイジは作中時間が急に変わったらキリコみたいな顔になって世界観が北斗の拳になった 敵のクロスオーバーなら、全くバラバラな版権が一つの軍隊として襲ってきた最初のDCが一番スパロボらしかった気がする
まぁごちゃ混ぜにしちゃうとそれと原作再現との両立が難しいんだろうけど
正直なところ、最近はストーリーにしろ戦闘アニメにしろ原作再現に終始しすぎてる感はあるんだよな
原作はこんなんじゃないとか声を上げたこっち側の責任でもあるが >>400
ファフナーも完結したんだしもう1回くらい出してあげたいね 再現だけするなら原作見れば良いからクロスオーバーしてくれ 地球や日本が並行世界に何個もある
っていうのSFっぽいけど飽きたんだよな 思いつくのはあらかたやって、一緒にするのが困難な世界観を同時に扱うにはこれが一番やりやすいんだろうけど
さすがにZ1から15年以上延々同じパターンはな…使い直しでも良いから違うパターンも挟んでほしいとは思うな、タイムリープとか >>417
今年でシリーズ20周年だから何かしろスパロボでなんかあってもいいと思うけどたぶん何もないだろうな
上で上げた作品だとシドニアの次ぐらいにはバンダイやスパロボ側とのコネがない作品だし >>416
各勢力の原作での立ち位置的に、一纏めにすることには違和感出て嫌だけど
ティターンズとOZを組ませるみたいに、
ある程度似通った奴ら同士を纏めて、三つ巴以上の状態にするのは良いと思うし
実際、そういう方向なスパロボが多い 来年3月には任天堂の次世代機が出そうだからスイッチとPS4マルチのラインなら今年が最後のチャンスかもしれんスパロボ新作
任天堂の次世代機とPS5にハードを移すつもりならまだ全然出ないだろう いろんな意味でタイミングが中途半端になりそうではあるな
業界的にもスパロボ的にも
まぁ気長に待つしか出来んやね スパロボってSteam以外だとアジア圏でしか展開してないし新ハード待ちするような大作ではないのでは
Steam版の推奨スペックをクソ低いし とりあえずあと数年はスマホがあれば十分な状況が続きそう >>426
まぁそうなんだけど、新ハード出たタイミングで旧ハードで出してもユーザーの一部は移行しちゃってる、パイが小さくなっちゃうってのはあるからね…
PS5のように後方互換が行われてるとか、そもそも移行がスムーズに進んでないとか状況次第なところもあるけど 声自体はある程度あるから忘れた頃に大量の話題作引っ提げて帰ってきてくれるさ 正直BBがまた中途半端な作品作るなら時間かけてちゃんとしたの作ってほしいなとは思う
excシステム飽きた いつかは帰って来てくれるとか言っててギレンの野望は復活しましたか 何の根拠にもならん一例挙げるだけで良いならガンブレだのACだのは帰ってきたじゃん ドラクエ11しかり30しかり
シリーズの総決算的な作品が出ちゃうと
その後継作へのモチベーションが
作り手もプレイヤーも切れちゃうよな
特に30はDLCで過去の人気オリキャラをバンバン出したの
総決算を超えて走馬灯みたいだった SEEDもWもおらん30が集大成感ないんだけど俺的に
もうZガンダムとか性能面で言ったら誰も使わないだろ毎回いるが
てか最近の宇宙世紀ガンダム弱すぎる Zや逆シャアは大体やり尽くしているだけ参戦に近い状態になってるからなぁ
たまには1stとか、今ならオリジンで一年戦争やったら?と思うんだが、売上考えたらνガンダムは外せないんだろうな… 俺はいるだけ参戦でいい
と言うか単作品の再現そんな求めてないわ、ステージ代わりに学芸会やってる感じで面白くない アムロはしばらく出禁でもいいくらい
居る居ないで売り上げが数万本違うんですよというなら出すべきなんだろうが
スパロボは固定客が買い支えてるだけなのでそんなに影響あるとも思えない
もう味方や敵が全員アムロに一目置いてる空気がマンネリ過ぎてしょうがない 懐古厨と言われそうだけど、自分はウインキーの頃みたいな少々世界観を壊してでも、
各原作を完全に分解してカオスなストーリーに組み上げたのが夢の共演たるスパロボらしさだと思うけどなあ
原作をそのまま原作キャラだけで再現して、他作品のキャラはヤジを飛ばす外野扱いじゃ意味がないんじゃないかと。
それに今、オリジナル敵の存在感が薄いのって、特定の原作ベースのストーリーに取ってつけた様なオリジナルだからじゃない?
第三次のシロッコ位の扱いならその原作ベースでも良いんだけど。 間違いなくスパロボで一番売上に貢献してたのはガンダムで宇宙世紀だったんだろうけど今はどうなんだろうとは考えたな。
スパロボのガンダム勢の顔レベルのアムロはともかく、zあたりは劇場版も古くなりすぎてキツくなってるんじゃないかな。
種嫌いだけど映画が初動からあんなにうけたなら参戦させた方がもう少し売れるんじゃないかとは思った。 俺もそっち派なんだよね
龍神丸とダイ・ガードで補給物資抱えたミデアを守れとかでもいい
で襲撃者が魔装機に乗ったあしゅら男爵ならそれで5作品絡むやん
これをアムロと黒い三連星でやるのはもったいないよ ウィンキーが結構やらかして叩かれたからそういうのやるの怖いんだろうね
だから無難に原作再現路線になったんだろうね 所詮ガンダムありきのゲームに何言ってんだスパロボはガンダムの派生ゲーの一種だぞ
他のロボなんか商業的にオマケでしかない
実際ガンダム軽視した作品は全く売れんかったJとかそうだし
Wiiで出したアレとかGCより売れなかったからな ベースは世界観がしっかりしてるガンダムありきで良いんだよ
ただ、ガンダムのイベントをガンダムのキャラだけでやるなってことであり、
ガンダム限らず原作イベントを繋いだだけのつぎはぎにするなってこと。
上の人がいってるようにガンダムと黒い三連星だけで完結したら勿体ないよ、てこと >>441
声の大きい原作厨が金を落としてるとは思えないし、無視して良いのにね。
ダイモスをダサいとか言っちゃうのは論外だけど
DCっていう組織は今にして思えばシナリオに統一感があって良かったし
本来、最も空気で然るべきの主人公がしっかり空気だったのはクロスオーバー作品として正しいと思うんだよね と言うか多分叩かれてないんだよ
掘り起こしてネタにされてるだけで
叩かれたのってミストさんとかガイアセイバーみたいなオリジナルが版権を踏むシナリオでしょ 版元に怒られたなら兎も角ネットで一部に叩かれたのを引きずり過ぎなんだよ アムロは連作シリーズのときに
初代から逆襲のシャアまで
みたいにやって追体験欲しかったけど
結局叶わなかったな キャストも鬼籍多いしなあ >>447
確実に文句言われるだろうけど
ドラえもんみたいに声優の全リセットをオリジンの時にやっとくべきだったわ
古谷と池田が死んだら終わりのコンテンツだぞ オリジン当時結構言われたしあの二人で良かったって声よりは多かった
あの二人がオリジンのオーディションに出たの批判されてたしな
拒否できるの富野ぐらいだろって ティターンズが実はミケーネ神の信奉者で手下でした
ティターンズの巨人とはミケーネの事でした。でも良いと思うんだけど
こうしたクロスオーバーを誰が歯止めかけてるのかね それ何が面白いの?
何でもクロスオーバーさせればいいってもんじゃないだろ
クソみたいな踏み台にされた作品のファンはたまったもんじゃない >>440
一時期のGジェネのような「データベースの世界に何者かが介入して歴史がめちゃくちゃにされた」系のシナリオですら許されないだろそれ。 >>0451
事情を知ったジェリドが「ミケーネの為にマウアーは死んだのか!」って
怒って味方になるとかさ >>453
なんにも面白くないんで妄想ノートにでも書いてろよ >>0454
それくらい自由にクロスオーバー出来たら良いね。って話だよ 批判されてたけど名倉のシナリオの「似た者同士をグループに集める」は結構合理的な手法だった >>455
他作品の勢力をただの下僕扱いするのをクロスオーバーとは言わん
それ踏み台って言うんだよ ここ最近で一番反響がデカかった企画がクロパイなんだから
CSでもあの路線を拡充してクロスオーバーやればいい
許可は大変らしいがそこは頑張れ 真面目な話なんで寺田の後任発表しないんだろうな
シリーズ仕切ってる人間が3年近く不明なままなの他IPと比較してもおかしな状況だぞ 毎年スパログが誕生日の1回だけ更新されてて逆に悲しくなる
杉田とか声優陣や寺田以外のスタッフが頻繁に書き込んでた頃が懐かしい
複数主人公がいるやつはまず1人クリアして放置
新作が発表されたら別主人公を遊ぶって決めてるんだけど
30の杉田ルートプレイしてないままもう2年半も経つのか・・・
一生杉田ルートやれないかもしれんな そういえば男女両方クリアのトロフィーだけ取ってないなあ クロパイはフルボイスが標準化した今ではボイスの新録が必要になるのがなぁ…
だから新録出来る古谷アムロをマジンガーZに載せる事は出来ても、新録出来ない石丸甲児をνガンダムに載せる事は出来なかった
コンシューマーで標準機能化しようと思ったら録らなきゃいけないボイス量も膨大で、現実的には無理だろうな…
昔からやってほしかった部分ではあるんだが やっぱ声優を使わないGBADSのエーアイスパロボのライン残しておくべきだったな
今更だが ティターンズがミケーネの信徒はやり過ぎと思うが(言われてるようにゼータ側がただの踏み台…まぁ以前にも鋼鉄ジーグがグレートマジンガー(闇の帝王)の踏み台にされた事あったが)、ミデアを龍神丸やダイガードが守るくらいなら別に全然良いんじゃない?
というか初期の頃のロンドベル(自部隊)が襲われた補給物資搭載ミデアを救出するってお約束イベントが大体そんな感じだったし
さすがにあしゅらを魔装機に載せちゃうのはどうかなとは思うけど(ゲッターGなら載った事あるが…あの頃は版権の大ボスがオリジナルのゲストメカに載るバターンも結構あったけど、やっぱり評判は芳しくなかったしその枠まで超えるのは不興を買いそう) エーアイも末期は声優使ってただろ
あんまり売れなかったからってなかった事にはしてやるなよ >>463
つってもその路線も3DSまで行って容量問題って言い訳も出来なくなってフルボイス化したからね…(そもそも今は「携帯専用ハード」ってのが死滅しちゃってるが)
モバイル(ソシャゲ)も今じゃ当たり前にフルボイスだし、正直レトロゲー風回帰でもない限り逃げ場なくなっちゃってるんよな… 踏み台にされて怒るファンより楽しめるファンの方が多いならそれで良いんでない?
ようはそれで面白ければティターンズがミケーネの使い走りでも、東方不敗が宇宙人でも全然いい。
いつぞやみたいにダンクーガかコンバトラー選んでリストラしたっていい。
保守的なファンの声が大きかろうと、売れたら正義なわけで、むしろ現状打破と思ってやってみたらと思うかな
(こっちは無責任に煽るだけでいいからね) こうなったら声入れられるとこだけ入れる第四次S方式だ スパロボは原作アニメに頼ってるシリーズだから声優問題は常に付きまとう
声が劣化していても勝手にキャラの声優変えるわけにもいかんし今時キャラゲーで声無しはきつい
原作アニメの方が声優を新しくしてくれる事に期待するしかない
ただもう全編フルボイスなんてのは望まないわ
そんなのは開発にも声優にも負担になるだけだし
ボイスは戦闘シーンだけ色々豊富に用意して欲しい ザンボットの神勝平とか原作と全然違うけど特に誰も気にしてなかったりするけどね
ダイターンの万丈は生きてる内に恩義があったんだろうけど >>465
こういうのが湧くけど今のスパロボって本当に据え置き作ってるのか怪しい状況だからね
お前の嫌いなエーアイも好きなBBスタジオのスパロボもみんな死ぬんだよ 真面目な話寺田の後継やれる人間って誰かいるの?
実の所4やfaに携わってた宮崎が後に社長兼敏腕クリエイターとしてバリバリやるようになって実際6の開発でも初期にリードしてた経緯だったけどBBスタジオ側にそういう人間残ってるのか? >>474
オオチはBBスタジオじゃなくてバンナムの人間だぞ APとかで神奈延年が宇宙太で
森功至の代役やってたけどめっちゃ似てたな
落ち着いた声は似てるんだね >>474
エーアイがオワコンであるスパロボを越えたオワコンであったとしても寺田が必死に育てて宇田の名前が上がらない時点でお前は何をやってもダメ
今や腐りすぎて荒らしすらロクに沸かないスパロボ以下の存在 スパロボどころかテイルズもgジェネも新作出てないけどな バンナムのロボゲーであるSYNDUALITYのゲームもいつ出るんだかなあ >>478
というかバンナムのシリーズもの全般3年やそこら止まってるんだから
スパロボだけ不遇だ異例だ言うのもなんだかなって感じはある >>462
機体名・武器名・技名のセリフ発音一切禁止!の縛りを受けたうえでのフルボイスだったらやれるかもしれんな >>469
>声が劣化していても勝手にキャラの声優変えるわけにもいかんし
その、「勝手に」って、誰に対しての勝手なの?
実際、スパロボ限定の代役使ってるケースは関係者全員納得の上でやってることじゃないかなあ
じゃなきゃそのキャストで新録して使ったゲームが発売されるまで行かないだろうし スパロボは移植すんの版権とかで難しいんだろうけど
テイルズなんなSteamに移植しまくればええのに
昔はPSPにあんな移植してたのに
ソシャゲで歴代キャラ集合するがオリジナルのほとんどがまともにできる環境がない >>483
テイルズのPがそういう意見に対してリマスターってああ見えて作るのけっこう大変なんですよって直接言ってた >>481
過去にゲッター3のムサシが一人乗りゲッター1やドラゴンに乗ってた事があったけど、ボイス新録無しで声有りでもやったもんだから何出しても「こいつでとどめだ!」とかばっかりだったんだよな…
別途録音なしでやったらあんな感じになりそう… 兜甲児がモビルスーツに乗るのは不自然だと思うけどヴァルシオンにシロッコが乗るのはアリだと思うんだよね
モビルスーツ乗りは原作からしょっちゅう乗り換えしてたから
ゼータが型落ちするからカミーユを量産νとかF91に乗せ替えるの結構好きだったな >>481
他作品に言及するって実は相当なリスクなんだよな。ましてや映像、音声媒体でやると馬鹿が切り貼りしてアホなことやりかねないから。某界隈なんかワードどころか一文字単位で切り貼りされて流石に可哀想だと思ったが。 エヴァ二号機にシャアのせてくれとか版権側がノリノリなら許されるんだろうけどね >>482
スパロボ限定の代役って、基本的に鬼籍とかでもう収録出来ないってどうしようもない状況に限られるからなぁ
だからやむをえないで通れる
古谷氏や池田氏が高齢だからってスパロボが勝手にアムロやシャアを別人に演らせたらどうよ? >>489
その代役もスパロボ側が勝手にやってるんじゃなくて
このキャラはこの人に頼もうと思いますがいいですかと版元にお伺いのうえでやってるんだろうし >>489
そういうのも全部話を通してからやるんじゃないの?
声優さんのそういう人事的なもんには詳しくないもんで
過去に、スパロボで勝手に別キャスト入れられた!なんで俺をアタシを起用しないんだフンガー!って
ブチ切れた声優さんが誰かお気持ち表明なさったりでもした事例があったのか?
そういう事があったのなら、君のいう事もわかる。 はぁ〜・・・シンエヴァがでたらケンケンがなぁ・・・
ほんっと迷惑極まりないわ
なんで変なカップリングするかね 新とかFでマジンガー勢の声聞いた時なんて老けた声なんだと思ったけど、今のエヴァがあの時のマジンガーより古い作品だからなあ
>>492
マジで分かる
あれ一本で出して欲しくない バンナムの原田がゼノサーガのリマスター移植計画があったけど採算取れないから見送りになった。だからスパロボの過去作移植も版権、曲のせいで採算取れないのかもな >>494
ゼノサーガで採算取れないとかキツいなとか思ったけどあれは全作使い回ししてないから三本リマスターになっちゃうのか
そりゃ採算取れないわ >>482
元のオリジナルの声優や版権元に対しての「勝手」だな
いくら聞いてられねえなってくらい声が酷くなっても変えられないだろ
ジュドーとかは多分ずっと前に録音した声使い回してる
女キャラも明らかにババア声でも原作通りにキャストするし
例外は声優が死んじまってる時だろ
ジジババ声優が多過ぎるんだから負担が掛かってしょうがないよなという話 スパロボの過去作は必然的に参戦作品も古いのばっかりになってしまうからなー
IMPACTみたいな新規参戦ありのリメイク形式じゃないと魅力が薄い インパクトを頑なにリメイクだと明かさずに広報してたのは何故だったのか長年の疑問 矢尾さんはあれ病気じゃないかなあ
舌が回ってないんだよね 昔の昭和アニメのヒロインが思いっきりオバサンの声だと萎えるんだよな
歳取ったんだから当たり前だし俺はオリジナルキャストにはこだわらんから声優変更しても良いよと思うが基本しないやん
ガンダムのプルとかも亡くなった元の声優には悪いが今活躍してる声優に変えても良いよ >>497
APが売れなかったのは2008年当時から見てもAのラインナップが古臭いのもあったんじゃないかな? >>496
は、版元に対する勝手?
上の方でも述べてる方いるけど
スパロボでキャスト変える場合も版元にはお伺い立ててやってるんじゃないかなあ
過去キャスト声優にお伺い立てる必要に関しては、あるかどうかすらわからん
これに関しては、ちゃんとした業界人の人の意見をお聞きできれば幸いだろう
上でも述べられてるけど、それでブチ切れる資格があるのは当事者の声優さんだけだろう >>502
だから色々お伺い立てなきゃいけないんだからスパロボスタッフが勝手に変える事は出来ないだろって話をしてるんだろ
お前とんでもなく頭悪そうだな
知的障碍者か? 鬼籍入ってる声優さんも今ならAIで新規台詞でも何でも出来るだろうが、声優事務所的にはその辺どう対応するのかまだ決まってなさそう 原作の音源持ってきて欲しい。例えばコンバトラー、ボルテスのサブパイロットに掛け合い音声を増やして欲しい んな冒涜みたいな真似するなら素直に変えるわ
おぞましい >>491
スパロボからじゃないけど新Zでフォウの声優変わって怒ったとかなかったっけ DDにも宇田さんは関わってるんじゃないかと思ってる
グリッドマンがダークブレインと戦ったシナリオのラスト間際にクリスタルドラグーンじゃなくガルドラス出てきてた
あれ知ってるのって宇田さんぐらいでしょう スパロボTのビバップのジェットは特別に原作の音源使わせて貰ってるってうますぎで言ってたよ >>503
ん?お前も俺も>>496に対する反論として、同じことを言っている。
なのになんでお前は俺を障碍者呼ばわりするんだ? そもそも最初の勝手に云々の>>469さんは、そのレスの内容
特に
>原作アニメの方が声優を新しくしてくれる事に期待するしかない
ってところからすると
>>503の言う、キャスト変更のためにスパロボ側が版元にお伺いを立てること
それ自体がスパロボ側の勝手なふるまいなのだ!って考えてるっぽいんだよな >>511
スパロボは原作ありきなんだから原作側が声優変えたらそれに従うがスパロボの方が独断で声優を勝手に変えるわけないという事だろ!
声優が死んでる時とかは例外
何でこんな簡単な事が分からないんだお前?
他人にレスバ仕掛ける前に頭の悪さと発達障害治してこい >>514
そら朝起きて見てみたら馬鹿がまだ絡んで来るんだから切れるわ
ID:ACmNfqbd0
↑ちょっと信じられないくらい話の流れつかめてないだろコイツ キャスト変更のためにスパロボ側が版元にお伺いを立てること
それ自体がスパロボ側の勝手なふるまいなのだ!って考えてるっぽいんだよな
↑俺はこんな事言った覚えは全くないんだが!?
他人の意見をあったように捏造するなキチガイID:ACmNfqbd0 ID:XIJthIN70
ID:ACmNfqbd0
こいつらが同一人物だが最初っから話のピントがズレてる 声優におうかがいだの、声優が生きてるか死んでるかなんて優先事項じゃないよ
商売なんだからそういう情緒じゃなく、どっちが金になるかでは?
アムロは本家使わないと商売に響くなら本家、
勝平はそれっぽいなら誰でもいいってだけで、
そこからのプラス、作り手の思いなりファンの声じゃないかな まあ新作出ないことにはこんなこと話してても虚しいだけなんだけど 予算減てのがユーザーに見えてる事がそもそも問題
そりゃ寺田や開発側が無能過ぎる 声優はことガンダムに関してはスパロボに限らず切実な問題だからなぁ
マジでオリジンで1stの声優完全代替わりやらなかったのは今後響くと思う
他媒体での露出が圧倒的な部分に限って変わってないし かといって古屋さんがアムロを簡単に降りるとは思えない
勇退ならともかく自分の役を簡単に降りる声優なんて居ないよね >>525
業界によって違うのかもしれんが、本人が降りる、降りないなんて瑣末なことで、
オーディションやった上で古谷に決めてるわけで、完全に作った側の問題。
生まれ変わりを図るより、単に続投させる方が商業的に良いと会社が思ったか、
あるいは作り手がやっぱりアムロは古谷だろと思っただけとか。 もう富野がリメイク作品作って声優交代でもしない限り凝り固まったアムロ像シャア像はほぐせないんでしょ
今のまま死ぬまでやり続けてくれても全然いいけどさ 矢尾さんはひどいらしいね
ファンだと余計に酷さがわかっちゃうから何か良い落とし所ないもんかね
そこまで酷いなら普通に交代でも良いんだろうけど実績ある人簡単に切れないのかもしれないし... そういやグレンダイザーのPS5アクションゲーム出たが売り上げ1000本以下だったな やっぱり国内だとダイナミック単体は弱いね
ps4合算の数字なら余計にやばい
デューク役の人誰だかわからないのも凄い >>529
自分から辞めてくれるのが一番良いんだけど
クレしんみたいに傍から見ると全然問題ないのに自分から辞めちゃうケースもあるくらいなのに >>530
日本じゃそんなもんでも海外じゃ売れてんじゃないの?
なんでかよくわからんけどヨーロッパで凄い人気なんだよね >>529
声優本人と協議した上で、どうするべきか考えるしかないのでは?声優が降板を受け入れてくれるのであれば、別の人間を当てればいいし、どうしてもやりたいと言われたら、その時点でその版権作品を参戦させるかどうか判断すれば良い。お互いプロの仕事なので、声を当てた結果が作品の品質基準に著しく劣るレベルだったら、声優本人も無理に使えとは言わんと思う。 ダイナミック単品で一番売れるのゲッターだべ
豪ちゃんベースは古すぎる 第四次とかスパロボFリメイクして欲しいな
あそこら辺が思い出補正強い Fリメイクやりたいけど主人公がMS乗れなかったりGキャノンみたいな木端ユニット使えなかったりするんだろうな 頼むから戦闘アニメカットできるF完出して...
ふと思ったけどウィンキー潰れたけどリメイクできるの? 新作もまともに作れなくなってしまったのにリメイクなんて呑気に作れるはずもなく 初代マジンガーは知名度人気あるけど
グレートとグレンダイザーはイマイチなイメージ強いな
甲児ファンが当時グレートでの扱いにキレたって話は笑った その時代にも前作主人公の扱いの難しさってあったんだね
歴史は繰り返すものだな グレンダイザーでも1話から出ずっぱりで変なUFOに乗ってるって言う >>538
インパクトみたいに追加作品出した方が需要ありそう APも追加作品出したら結果か少し違ったと思う。俺的にフルメタとSEED追加して欲しかった >>539
Gキャノン早期納入してほしい、ポセイダル軍蜂の巣にしたい。 同カテゴリの機体乗り換えすら、宇宙世紀のガンダムシリーズくらいしか出来なくなってきてるな
藤堂か玉城を紅蓮に乗せてみたかった >>530
馬鹿にされまくってるOGとかよりも全然売れてないな
なんならOGの一部シリーズでしかない魔装よりも売れてないじゃん グレンダイザーは逆に海外で売れたのか気になるな
どのくらい需要あるかの根拠になるし 気になってsteam版のグレンダイザーの売上予測見てきたけど13.9kとかなんだけど...
ps版売れてなかったら大爆死なんじゃ ネットのおかげで昔のアニメも簡単に観れるから思い出装置やロボットアニメの広告塔としてのスパロボの役目が終わった
開発もユーザーも声優も歳を取ってしまった
どうしてもスパロボ遊びたいならDDで我慢してくれって事じゃないの?
予算くれないとか以前に新作を作る気力もアイディアも無いように見える 第3次Z~V~X~Tが毎年のように出せてたのはシステムとか戦闘アニメを使いまわしてるからだけど
新作止まってるのはそろそろリアル等身スパロボで全部一新して作り直ししてるからなのかもしれない BBにはやるきなさそうだよね
30周年でこれかよってくらいあんまり旧作品にBGMくらいしかリスペクトが見られないし
もっと過去作のラスボスとか人気機体掘り起こす情熱無いのかよとは思った
ヴァルシオンやらネオグランゾンやら戦いたかった人やユーゼスにそれも私だとか言って欲しかった人もいたんじゃない?
ただ、開発もそれこそ30年あれば過去作を理解してない奴も増えるか... 過去作のラスボスを最新作のシステムで戦ってみたい!って実現しても
どうせ皆、武装2個・超耐久で同じ様な強さにしかならないよなぁ 2021年のダイナゼノン、シンエヴァ出すから時間かかってるんじゃね?早く出すと資料不足になるし やったらやったでオリジナルばっかゴリ押しするなよその労力で武装増やせただろとか絶対言ってたと思うぞ 境界戦機とかいうコードギアスと同時に出す事しか考えてなかったみたいな設定のアニメ >>557
新作の30発売前に終わった作品なんだからいつもと変わらないでしょ
ちなみに30は通常参戦だと完結前から制作側と協力してた覇界王除いて2019年2月の復活のルルーシュが最新の作品(前作のTは2019年3月発売) 敵味方問わず登場人物に何一つ共感出来なかった凄過ぎアニメか
スパロボ補正とかそんなチャチなものでは何とかならない凄みを感じた作品だった なんていうかみんな新作の一番新しい参戦作品がいつ頃終わって前作がいつに出て 版権作品をいつやってたかまで調べる人はそんなに多くないと思う
全版権作品見てるとか興味あるとかでもないしね >>519
そもそも商売なんだからと話をするならスパロボを続ける価値が無くなってるんだろw ゲームシステムも戦闘アニメもシステムも全て行き詰ったから終了もやむ無しと俺は思ってる >>566
そうだよ。だから続編が出ないんでしょ
小島秀夫がいなくても(リメイクだけど)メタルギアが出るのといっしょで、
商売になるなら万難を廃してでも出すし、売れなきゃどんなに寺田にやる気があっても出さない。 スパロボの寺田はクビになったからな
そういうことよ DDはボチボチとしか言い様がないよ
別に極端に売上良いわけじゃないけどスマホゲーには珍しく時間がたっても売上が落ちない
ただ最近少し売上伸びたみたいね DDはソシャゲでもかなり売り上げ底辺でその中でのたうち回ってるだけだから
売り上げが上がったとか下がったとか関係なくやってる感ある
ブランド維持のためだけか 寺田の後任さえ発表してくれればシリーズ生きてるって自信を持って言えるのにね
というかこういうのって普通ファンを不安にさせない為にすぐ公表するものじゃないのか ファンを大事にするまともな会社なら普通はそうするよね
ゲーム会社はそういう事を曖昧にするところが多い
開発中止になった時のクレームやファン離れ防止といきなり発表する方が盛り上がるし株価も上がりやすいからじゃない?
アーマード・コアやガンダムブレイカーなんかいきなりシリーズ新作発表されたしな Pの後任なんて一般人に一々発表しないだろ
そんなの気になるなら株主にでもなれば >>576
いや総合Pとなると話は別よ
同じバンナムのIPでもテイルズとアイマスは総合Pが辞めたらすぐに後任を公表してる
バンナムじゃないけど龍が如くなんかもすぐに公表してたぞ >>578
自分もそう思ってたけど寺田が未だに出張ってるのを見ると不安になる
後任の人は総合Pな以上DDにも関わってるはずなんだけどどうなってんだろ OGMDの後の時もこんな感じだったなって
本当に作ってんのか?って不満を書いたら否定するのが多かったけど実際はああだったし 一例を挙げてそれが当たり前だからまともじゃないってどんな理屈なんだ
じゃあ後任いないから作ってないってことで良いんじゃね 情報がないから不安になる気持ちもわかるけどね
シンプルに考えるならバンナムのゲームでスパロボより売れてるゲームはフロム除いたら少ないよ DDはやってないけどクロスΩは1〜2年やってたけど
高難易度コンテンツの難易度高くて面白かったな
脳死じゃ絶対クリア出来ない難易度だった
イベントは新ガチャの特効ないと地獄みたいな効率だったけど DD動画ではっきり言って最高の合体攻撃見たけど全然最高じゃなくて草 >>584
バンナム内でも底辺扱いのゲームだから新作出なくなってんじゃないの
他部署から左遷された人材がPに付くような現場じゃん >>588
実際オオチも最上もnewガンブレのPも他部署から飛ばされてきてるじゃん
最上は栄転扱いでまた他の部署に異動になったんだから
スパロボの開発なんてバンナム内でも下の立場ってことでしょ? 最上の場合は年齢的にエリートルートじゃね
当時は若手育成現場くらいの価値はあった まあとりあえず来月のニンダイ次第かなあ
それが無かったら7月に生放送やるの期待するしかない メガゾーン23のアニメ新作がこんなんなってた
ttp://hobbylog.jp/archives/1081747919.html
【版権流出】アシスタライツ「AIC版権全て手に入れたからメガゾーン23の新作アニメ作るよ」AICライツ「は?なにそれ知らん」
→大騒動に発展、泥沼へwwwww 何の事かと思ったらテイルズオブレイズか
スパロボDDと比べると売上予測がスパロボが1.94億、テイルズは6398万だからなあ
売上も最盛期の1/3だしバンナムなら終わらせて他作るだろうね 梅津秀行さんも亡くなられたんだな…
ヒル・ドーソンが最後になるのかな >>595
何だかんだでスパロボはまだやれてる方か >>597
普通はスマホゲーって最初が最盛期であとは落ちてくんだけどスパロボDDって全然落ちてないどころか最近種やらブレイバーンで少し伸びてるんだよね
言葉を変えるならずっと最盛期だから人気があることは良いんだけとこのスレ的にはスマホゲーがこんなに強いと次の据え置きが遠のくかもね テイルズは最盛期にはアプリ4本同時サービス中というスパロボもびっくりな並列具合だったのに
この終了で1本も無くなった、明日は我が身か 別にテイルズは良いんじゃないかな
steamだけ見てもアライズがミリオン越えてるぞ
さすがに据え置き集中した方が良いって経営判断じゃない? テイルズは本編のアライズが300万本越えてるからな
スパロボなんざ比較にすらならんブランドよ DDなんぞOGと同じでスパロボオタの中のさらに気持ち悪い連中しか遊んでる印象しかないわ >>593
本当に裁判をやった後なら泥沼でもなんでもなくAICがもはや根拠無くごねてるだけじゃね
AICってメガゾーン新作クラファンのときも金集めるだけ集めて〇〇したし レイズナーのデビットの中の人亡くなったんだな・・・
神OPの「誰か説明してくれよ!!」からのデデデン♪が最高だった スパロボはDD死ぬ前に新しいソシャゲ出す気はあるんだろうか
真面目な話据え置き作らなくなってもソシャゲは続けると思う スパクロは結局やらなかったけど参戦作品はめちゃくちゃ豪華だったな
作ってたのがセガだけどセガは都合良かったのか キャラゲーとしてはDDよりスパクロの方が楽しかったな
毎週シナリオ付きのイベントやってたし新規参戦するタイミングも一杯あったし もうDDはある程度結果出してるとも言えるからソシャゲしか作らなくなるかもしれないのがキツいな スマホのソシャゲも10年くらい続いてるゲームがずっとセルラン上位にいる
勝ち組しか勝てなくなってるレッドオーシャン 6月のニンダイに仮にスパロボ新作発表するなら30みたいに登場作品は紹介せずスパロボ新作タイトルの名前だけ発表すると予想してる 通常ダイレクトじゃなくて新機種のお披露目ダイレクトだろどうせ。 Switchの後継機は今期中に発表するけど6月のダイレクトでは発表しないってアナウンスあっただろ >>611
そんな尺取れる訳ないからそれはそう(30初報は1分半しかない)
個人的には30と同じ発表の流れにするか懐疑的だからニンダイあるかは正直微妙 >>603
メガゾーンのそれはこういう話がよそで出てきた
28無題Name名無し 24/05/21(火)03:52:48
>PVは届いてる模様
>「【AICプロジェクト第3弾】メガゾーン23ⅪPV制作の枠を拡大したい!」というタイトル
>目標金額1,000,000円(百万円)のところ支援総額255,000円でフィニッシュです
>なるほど
>第一弾でPVを作って後が続かず終了したのね
目標100万円で結果25万円じゃそりゃ無理だわな もうジジイだし変えて良いよアムロの声ついでにシャアその他
これ良い機会なんじゃないか? ガンダムゲー交代させる方が優先でスパロボなんぞ後回しだろ たかが古谷徹一人くらいガンダムシリーズから追い出してやる! 35周年の2026年に発売するかわからないけど、いい加減宇宙世紀はいらないし、古谷徹がキモいし中絶と暴行をするクズ声優だから参戦するのはやめてほしい アムロは人気ねぇから安室で女を口説いてたの笑えるな まじかよ亜空大作戦スラングルの参戦が遠のいたじゃねぇか
古屋氏ね >>622
ファンと添い寝画像とか公でやってるしB子C子いそう もう次のスパロボは宇宙世紀シリーズ無しでもいいな
鉄血AGEサンダーボルトが参戦してくれれば 鈴置洋行の後継もすんなり出てきたし古谷もお祓い時かもな
ついでにシャアも代えるか縁起担ぎで もうガンダムはSEEDとW、G、X、00だけでいいよ・・・ G以降でいいよ
UCの話やりたいなら∀の話の中でちょっと語られる程度で良いわ グレンダイザーUがヒットすればマジンガーも置き換わりそうだけど
いかんせん女だらけで売れそうにないんだよな
最近の流行りは男だらけのホモソーシャルだから SEED、U、クロアン、電童、なんで日も来るかもしれんが 電童は据え置きだとMXにしか出てないのよな
もったいない・・・
正直SEEDよりもこっちの方が好き 本流のスパロボでアムロいないことなんてなかったから
きつそう アムロはスパロボのガンダムの大看板だから確かにね
参戦回数も最多クラスだからいて当たり前感はあるな 携帯機の時は宇宙世紀じゃなくて種とか00だけでいけたんだし、据え置き機もそろそろそういうのを出せばいいと思うんだけどね
話のベースとしてグリプス戦役から逆シャアまでが便利なんだろうけどさ 宇宙世紀好きのおっさんが購買層だから無理じゃね
携帯機はターゲットがちがった 宇宙世紀無しのスパロボは売上もショボいからな
どっちにしろ新作止まってんだから影響出るにしてもDD位だろ 個人的には宇宙世紀というか逆シャア無しのスパロボは種が居ないのは売上的には無理かなと思ってる
種デス大嫌いだけど若い人に好きな人は多いのは理解してるしスパロボには必要なんじゃないかな ジャンプの島袋光年がやらかした時は男は割とアッサリと許してたけど女を敵に回すとな 種自由なら何の無理もなく逆シャアみたくレギュラーにできるだろ 正直スパロボ自体そんな長くないだろうからそんなに影響出ないと思う >>643
今年新作映画がヒットしたとは言え20年前の作品だぞ…
若い人って言ってもメイン層は大体30代だぞ >>647
多分まだ若い方なんだ…
宇宙世紀リアルタイム世代とかはもう40代越えて…
そりゃ購買層減るわな コンパチや初代からのメイン層はWとF91があればよさそう もし新作があってアムロが出るとしても、サンライズ側が声優を変えないならそのままだろ
もし変えたなら大急ぎで収録だけどまず変えないんじゃね バンダイのガンプラがブームになったのはアラフィフ
SDガンダムがブームになったのはアラフォー
ガンダムSEEDでガンダムがリバイバルした層はアラサー ガンダム動物園の連中にすら馬鹿にされてるわ
282 EXVSOB@名無し sage 2024/05/16(木) 01:11:09 ID:M014008103034.v4.enabler.ne.jp
スパロボ自体がもう新作止まってるのがな
283 EXVSOB@名無し sage 2024/05/16(木) 01:19:49 ID:56.65.2.110.ap.yournet.ne.jp
スパロボの方が圧倒的に衰退してしまったよね
285 EXVSOB@名無し sage 2024/05/16(木) 08:51:00 ID:sp1-72-3-123.msc.spmode.ne.jp
スパロボ、Gジェネはもう無理かもな 煩雑な著作問題、扱いに敏感な原作ファン達、下火どころではないロボアニメのシェア、主演声優陣の高齢化、武装1つだけですら多大な描写作業
もう今の時代だとスパロボ自体作るの大変過ぎんよね ビームライフルで一回攻撃するだけで乱れ撃ちみたいなのはもう止めてもいいと思う 30だとテンポよくしようとして必殺武器までアッサリしてるやついたし極端やな 元々アルファ以降作るの大変だったと思うけどね
特にZみたいに戦闘アニメが細かすぎるとかいくらかかってるかわからん ビームライフルなんか動作同じで部品変えて欲しさある
2Dだと大した省エネにならんけど 今後、宇宙世紀はUC以降をメインに据えれば良いだろ
1年戦争〜第2次ネオジオン抗争の派生新作が、参戦するにしても、
袖付以降のジオン残党か
ゼネラルレビルの部隊、キルケー部隊、ガレムソン隊等の連邦軍所属で ゲーム開発に5年かかるなら別に今年どころか来年も何も情報なくてもおかしくないけどね
steamと据え置き合わせて約50万本売れてるシリーズ打ち切ってどうするの? 5年もかけて版権料も馬鹿にならないのに50万しか売れないって論外だろ
最近のゲームは海外込みで100万とか初週で越えてんだろ
50万なんて同じSRPGのユニコーンオーバーロードが新規IPなのに速攻達成してるぞ アムロの中の人、暴力ってせいぜい軽くビンタしたくらいのレベルだと思ってたけど
普通に鼻血出るくらい殴られててヤバいわ 版権にかかる費用が云々ならOG出ない理由にはならんしなぁ
てかそのユニコーンオーバーロードに倣うなら、やっぱりゲームとしてマトモじゃなきゃダメなんじゃない?
スパロボを遊ぶ客層に合わせたゲームじゃないと、戦闘アニメだけじゃ動画サイトに上げられて終わりだし、
その辺も売れない理由なんでは?って思うけどな ヴァニラウェアは移植以外は新規ipしかないだろ馬鹿
そもそもヴァニラウェアは良作作り続けた結果開発にファンがついてるんだよ
だから新規でも売れるんだよ >>667
だよね
売れない作品もあったけど良作作り続けたヴァニラは良い例だと思う
ヴァニラはヴァニラで話は面白いけど13機兵のSLG部分は微妙とかあったけどそれでも客満足させて次買ってくれるのがやっぱり大事 >>664
それ開発に9年かけて50万なんだからさすがにスパロボのが上だわw そのユニコーンオーバーロードとかよく売れてるSRPGで名前上げられるFEシリーズってシナリオの方はどうなん?
個人的にSRPGとかって難易度よりもシナリオが重要って思ってるんだけど上記の作品ってスパロボとの対比で上げられる箇所って難易度ばっかなんだよな
シナリオがよくて評判良いなら難易度だけ上げても仕方がなくね?(難易度そこそこシナリオゴミの魔装シリーズとか大失敗したわけだし) サンダーボルト
水星
SEED劇場版
別にアムロ無しでも十分目玉になる気はする 比較して挙げられてる難易度って戦術的なこと何も考える必要がないSRPGとしての浅さであってクリアを難しくすれば良いとは誰も思ってないと思うよ チャレンジする長期戦略目標を作って戦術面を考えさせる方がスパロボにはあってそうな気がするな
撃墜数やエース何人とかがそれにあたるけどもっとやれそうな気がするんだよな 下手な新要素作っても受け入れないのがスパロボユーザーだろ いや、第三次のラグナロク狙いからある長期戦略性要素をもっと掘り下げられるんじゃない?って話なんだけど… いやぁ、案外あっけない最期でしたね。
まぁ、余生を慎ましく過ごして下さいね、っと。
>>672
UOは「近年の作品にしては戦争を描けている」程度。
FEは初期作と風花雪月が戦記ものとして及第点、というレベル。エンゲージは風花雪月の直後に「典型的な書きたいシーンだけを寄せ集めた民法ドラマシナリオ」出して炎上。「テキスト、イベント全スキップすれば面白い」との事。 戦闘アニメのコストかけすぎた結果、新作作れなくなってしまうとは
こんなことなら戦闘アニメなんてずっとF基準でよかった 極論だな 流石にFはねーな
やっぱりアルファへの進化は客を満足させるだけのものはあった
ただ、Z2や第二次ogで上げたクオリティを維持出来なかったのと代わりに満足してもらうが作れなかっただけだな 難易度の話じゃなく、ゲーム性をもっと考えて楽しい物にしたら良いんでないかと
ラグナロクみたいな、長期的に取り組む物も一つだけど
上のユニコーンオーバーロードで言えばユニットの編成であったり、クラス相性や特攻であったりユニットの属性による特攻であったり、楽しく脳トレできる要素があればね。
条件付きでFEみたいに、仲間が、ロストしたって良いじゃ無い。
いまスパロボを高難度にしても基本、硬い敵を強いユニットで囲んでボコるだけで、余りにもシミュレーションとして芸が無いでしょ。
かといってツメスパみたいのはチャレンジ要素であって、メインじゃつまらないし。 >>679
昔、ウインキーの人が
やろうと思えば動かせるけど、一度動かすと際限が無くなるからやらないって言ってた。
負け惜しみだったのかもしれないけど、まあわからない話ではないなと。
だとしても今更F基準はちょっとね、、、
個人的にはα外伝位がちょうど良いや 720pくらいのHD画質になったZ3より
PSPの272pくらいの解像度だったSD画質のZ2の方がメカがグリグリ動いて演出も良かった OGはツインユニットやツイン精神のおかげで組合せ考える楽しみはあったな
ツイン精神辺りはキャラ立てにもなるし逆輸入しても良いとは思う 今の時代どんなにちゃんと戦闘アニメ作っても2次創作感出ちゃうからタクティクスオウガかカードダスバトル方式でいいよ アルファ3に比べると解像度は上がったけどなんかギュルギュル動く感じ無くなって感動薄れた感がある
ドットがどうとかじゃなく スパロボもGジェネも頭身上げたの失敗だった気がする いっその事レベル制をやめてみるとか?
機体の性能強化とパイロットのスキルの組み合わせのみ、みたいな感じで 自軍のレベル上げるのと敵のレベルが上がるのが完全に同期してるからあんまり意味ないよな レベルアップは無くさない方がいい
いろんなゲームが何度も撤廃して痛い目見てる
シミュなら誰で倒しても一緒になるのが特につまんない部分 レベル制はプレイヤーに成長を感じさせる意味で大事だと思う
思うに、ユニットと武器多すぎなのが色々問題の元なんじゃない?
攻撃の種類が少ないとユニットごとの得手不得手がハッキリしてくる。
そしたら戦術を考えるプロセスが生まれる。
もちろん戦闘アニメを作る手間も減って無くなって一石二鳥。
つまり全ユニット数も今の2/3くらい、1ユニットあたり武器数も2〜3個+必殺技1、2個で良いんじゃ無いかと 武器数は今のままで良いと思う
参戦作品は減らすのはありかも
その分クロスオーバーをきちんとできればだけどね あー第二次Gが最大武器4つでそんなかんじだったかも
あれはあれで役割分担はあった気がするな 戦闘アニメ制作の労力軽減のため
武器減らしたら叩かれたのが現実 武器少ないとさみしいぞ~Gジェネの一番の弱みだと思う 減らすのは良いがやり方考えろってことじゃない?
少し前のレスでビームライフルとかはマップで撃てばいいとかもあったし 長距離、中距離、近距離、マップ、の4つで楽しめるわ
その中でどの距離が得意で苦手でと特徴付けもしてくれれば 懐かしのスパロボ風SRCなんか戦闘アニメ全カットだったぞ 同じ20作品でも以前と比べてユニット数が増えたから
参加作品を減らすのは必須だと思う
DDみたいに脇ロボカットだと人気作のファンから文句出るだろうし >>701
やろうと思えばカットイン演出とかエーアイスパロボ程度のアニメは作れるだろ。
クローズなコミュニティで外部への拡散を避けて今や風化しちゃったから作る必要性がない。
そもそも現行のPCで動くのか? 何作くらいが今の適正なんだろうね
ガンダムが4か5枠は客寄せの意味もあるし必要だとしてそこにゲッターマジンガーで6枠
新規参戦2くらいだとしてあと何枠くらいだろうね 武器少なくしろってより、ゲームとして考える要素を持たせつつ、開発の手間を省く意味で武器を減らすのが良いんじゃ?って話で。
他作品で言えば武器によって三すくみの相性があったり、ユニット特性ごとに特攻があったりとか、みたいな。
一方スパロボだと、強いユニットは基本的に誰に対しても強いじゃない?
そりゃ相性問題でギラドーガに真ゲが苦戦する姿は見たくないかもしれないけど、そこはゲーム性としてさ。 そんなゲーム性を求めているのがどれくらいいるかだよな
ウィンキー時代みたくF91の強さだけ外さなければオッケーなくらい
当時のSDガンダムみたいに特定の作品を浸透させて他作品を踏み台にしてもいい空気を作るとかできればなぁ そのゲーム性求めてない論が結局シリーズを蝕んだと思うよ
普通の人は求めてるに決まってんじゃん 今居るユーザーが求めてる物だけ作っても何もならない
むしろそれこそが寺田の失敗だったと思うよ
戦闘アニメでもゲーム性でも今居るユーザーの頭の中にあるもの以上の物を作れなかったからこその客離れだよ
客が満足する、感動する物は客の想像を越えないと駄目だよ >>708
一応>>706のいうゲーム性ね。ゲーム性そのものを求めていないわけじゃないよ >>704
機体だけ参戦もいれても20前後でいいのかな
機体だけを抜きにするなら15作品前後で行けそうだけど、ベースになる世界観によって優遇されてしまう作品とそうでない作品はどうしても出てくると思う いつのもやつの感覚だとサンライズとダイナミック(東映)でだいたい8割くらいはある >>706
武器数を減らす場合コンバトラーVみたいないっぱい持ってるスーパーロボットはどこまで減らすかという問題もあるかな >>713
武装は減らしても全弾射撃みたいな戦闘アニメで持ってる武装の要素いろいろ盛り込んでいてほしい >>713
単純に、一個の武器(というか攻撃)で複数使えば良いんじゃ?
νガンダムでいうオールレンジ攻撃みたいなもんで、
既に今の時点で武器名を選ぶんじゃなくて「攻撃方法」を選ぶみたいな感じだし、
攻撃は“超電磁ヨーヨー”という記載でも、アニメ上は他の武器とのコンビネーションで良いんじゃ?てことで。 選択肢少ないのは単純につまらんよ
リソースを管理する遊びなんだから
魔神ランティスとかほぼ闇爆殺襲しか使わねーじゃん、あんなん何にも面白くないんだよね 武装一括改造もつまらんよね。
取捨選択でプレイスタイルを変えれば違った楽しみ方があるのに。 武器の属性とか特殊効果をもう少し細かくするとかは、と思ったけど炎属性とかはなんか違うかもなぁ 逆にフル改造以降で選択制での強化システム作るのはどう?
資金効率激悪で選択武器の火力をさらに上げられるとか射程伸ばせるとか
30は資金ダダ余りで周回プレイヤー向けに何かやり込みとか楽しい要素に資金の使い道を作れないかなとは思った 気力軽視もつまんないんだよね
最初不自由してマップ後半で切り札となる強い武器が使えるのがいいのに形骸化してる
気力貯まるまで近い武器しかなくて130貯まると遠距離タイプに切り替わるとかは個性やん テクノロジーを開発していく感じにすればいいのに
ビームの研究レベルを上げたら全ユニットのビームライフルの威力が上がるとかそんな感じで 他のSRPGと違って特殊効果みたいなのも無い、あってもほとんど要らないだからなぁ
昔はそれでも射程弾数EN気力制限命中補正P属性切り払いビームと使い分けあったんだけど
何もかも緩和緩和で最強武器一つで良いみたいにしたからね >>721
それはむしろ原作でロボットがいきなり最強攻撃をするのが不可能な理由をゲーム的に作り上げているだけなので >>716
選択肢が多いというのは素晴らしい事なんだけど、
その選択を選ぶ積極的な理由がせいぜい燃費くらいなのがね、て話。
今のスパロボって少なくとも装備面は全員オールラウンダーというか穴がないでしょ。
そのランティスで言うなら、闇爆殺襲自体が優秀なのがつまらない理由だと思う。
たとえば攻撃力はそのまま、代わりに弾数3で、射程5〜9とかなら?てこと。
これで楽しくなる事はないかもしれないけど、少なくとも使いどころを悩む余地は出来るかなと。 >>722
なんか特撮大戦を思い出した
あれは研究で強化パーツやオリジナル機体を開発するシステムだった
ゲームバランスがそういうのも全て消し去ってたけど 一括改造もだけど、結局資金余りまくりが没個性化の一因なんだろうから
一軍全員満遍なく改造すると最終マップでも6割改造位で終わるような、取捨選択必須のバランスにするとか。
もちろん全滅プレイ諸々で稼げるけど、代わりにラグナロク的な所へは行けないわけで。 >>725
優秀すぎて他の武器がいらない、ってのは確かにつまんない理由なんだけどそうなってる原因は武器が剣と闇爆しか無いからなんだよ
その調整だと単に弱くて使いにくいユニットになる
闇爆より強い必殺の武器があったり、闇爆の弾数が少なくてちょっとだけ弱いサブ武器があったり、闇爆の地上適正が低くて対地用の武器があったり…
つまり武器数は使い分ける楽しさに繋がってるから本当はもっともっと必要なんよ ドラクエもスパロボも開発遅れてるな
新作出るのは3年後くらいかな >>729
そもそも現在でも昔のリリースペースを保ってるシリーズなんてほぼ存在しない >>730
ポケモンとアトリエは毎年のように出すペース死守してるぞ α外伝ぐらいピーキーにしてもって思ったけどνガンダムとかダンクーガが目も当てられないことになってたりしたしアカンか… >>731
まさにそのポケモンがスカスカガクガクで限界来てる筆頭だからなあ
やっぱ無理なんよ >>728
使いにくくていいのよ。
1ユニットで完結させようとするんじゃなく、部隊全体でカバーするように、てのが良いんじゃない?て話。
使う武器で悩むんじゃなく、ユニットの運用で悩む方向じゃないと、
誰を前に出しても同じ活躍ができる、好きなユニットを好きなように使うだけの底が浅いゲームになるんじゃ?
と、書いてて気付いたけどそれもスパロボでしか成り立たない魅力ではあるんだね、、、難しいね。 なんだかんだで新作作ってると思うけど35周年まで出ないって説はだいぶ疑わしいと思ってる 少しぐらい弱みがある方が良いんじゃないかなとスパロボVの空飛べて使いやすいマップ兵器持ってて弾数型長射程武器と必殺技まであるクスィーinアムロ思い出した 機体の個性を出すなら火力と防御のスーパー、機動力(移動、回避、命中)のリアルって原点を思い出すのがまず一番だとは思うんだけど、その上でその両極端な2種どちらを使っても戦えてそれでいて歯応えがあるって塩梅を見つけ出すのは相当至難だとも思うんだよね…
結果F完やα外伝みたいなどっちかが死ぬみたいな事になって、産廃化された作品のファンは怒るっていうジレンマ 精神コマンドを無くしてスキルにするのもきついかなぁ
あとウィンキーが関わった鬼太郎のSRPGは技に使うENを増やして威力を増すのをやってたけど、そういうのもありなんじゃないかな 不屈ひらめきのコストが安すぎる敵ターンでも1戦ごとに使えるせいで防御面の個性が無いも同然なのがな
命中にも関わる集中はともかく鉄壁が死んどる >>731
アトリエとそれに龍が如くとか英雄伝説は使いまわせるから早く出せるんだぞ いっそSFCの第三次みたいのが良いんじゃない?
739の言うスーパー、リアルがしっかり棲み分けできてて、地形適応が厳しくて、
リアル系もそこまで避けられないから、スーパー系に受けさせてダメージコントロール出来ないと次々にやられるバランス。
新システム考えるのも良いけど、割とウインキーのバランスがSLGとしては良かったように思うな >>743
それに30の戦線ミッション(いつでもできる稼ぎステージ)を付ければいいな SFC第三次か 小学生の頃ラグナロクまで行ってクリアしたけど今やってもいいバランスなのかな
今やってもバランス取れてるかどうかがちょっと気になるから機会あったらやってみたいな ただしエネミーフェイズの反撃だけは選ばせて……
あの頃は反撃が選べない仕様だったからどいつもこいつも、アムロまで根性持ってたっけな
今は精神コマンドもある程度原作イメージに合った物が求められるし、そのまんまってわけにはいかなさそうではあるけど、今第3次目指した物を作ったらどんな感じになるんかねぇ コンプリートボックスみたいな事にならなきゃ案外いけるかもね ゲームとしてはスーファミがなんだかんだ完成度高いよね、RPG感あって
久々に遊ぶとなんか不思議と面白い
不遇ユニットもいるんだけどゲーム的にはいい感じなんだよな…不思議な事に 現代的にオートセーブのチェックポイント作られるんじゃない?
やり直しを簡単にさせて全滅で資金持ち帰るか選択出来るようにして難易度はそこそこ手応えあるようにするとか
あんまり時間食うと投げ出す人も居るだろうしな 強化パーツが似たようなの多すぎじゃね?
ああいうチマチマしたのを削れば労力も減るんじゃね? ステータスを変化させるだけだし多分強化パーツは作りやすいんだと思う
多過ぎてプレイヤーがめんどくさくなってるとは思う オートセーブというか、ターン単位で巻き戻し機能はあってもいいかもね
個人的には反撃防御回避を選べるようにする代わりに、敵AIがもっと賢ければ考えながらプレイできそう。
もっと言えば、大味プレイの温床にもなってる精神コマンドは多いに見直して欲しいし、
代わりにDDみたいないわゆるバフ・デバフみたいのをパーツじゃなく武器によって持たせられるなら
スーパー系に多い数合わせの武器や、2軍ユニットも活躍できそう。 武器にデバフってたしかやってたよな…
バルカンで運動性ダウンとか、ルストハリケーンやブレストファイヤーで装甲ダウンとか
バフの方だとだいぶ特殊だけど、マクロス7の歌がそうかなぁ
ただあれは極一部の敵以外には武器にならなかったから正直使いにくさあったから、通常攻撃にも使えてバフ性能もあるってのはたしかに面白いかもしれない
最近出てきた魔法が修理や補給みたいな特殊コマンド扱いだったけど、いっそあれとか修理や補給も昔みたいに武装扱いにしても良いのかもしれん
まぁ武器にしちゃうと戦闘アニメどうするってなるのかもしれないけど ついにアムロもνガンもいないスパロボが据え置きでやれるのか >>754
別にこれまでもDSや3DSで出来たが… ゲーマーは年々「ストラテジー」要素へのモチベを失っているとの調査報告。なぜか戦略要素だけ向かい風
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20240523-294569/
とか何とか色々夢想してたらこんな記事見かけたわ。海外の調査だけど、日本ではどうなのかねぇ…
正直、同じような傾向にありそうという気はする アムロもνガンも寺田もいない次回作がどんなスパロボになるのか今から楽しみだ