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昔のゲームにはよくあったけど今のゲームにはあまりないこと [無断転載禁止]©2ch.net
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0001ゲーム好き名無しさん
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2017/09/07(木) 00:22:24.13ID:2rpju4Rq0
残機
0731ゲーム好き名無しさん
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2018/06/13(水) 20:54:55.72ID:bDmmo9QP0
>>172
ミニ四駆でも、多分同じ時期に、スケルトンカラーのボディを流行らせようとした流れがあったような。
ホビー業界の策略だったりしてw
0733ゲーム好き名無しさん
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2018/06/19(火) 12:07:05.02ID:dXivc9wI0
キャラの足元にできる影がただの円形
今はちゃんと人型だけど
0734ゲーム好き名無しさん
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2018/07/10(火) 12:13:02.59ID:CogfMLxy0
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

CPE
0735ゲーム好き名無しさん
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2018/07/19(木) 23:41:43.42ID:JiQnWKYE0
任意セーブ
0737ゲーム好き名無しさん
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2018/07/25(水) 19:10:51.88ID:GAcC3wFO0
ラスタースクロール
完全に死語になったな
0738ゲーム好き名無しさん
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2018/07/28(土) 10:19:26.85ID:09SvkdYl0
敵に与えるダメージなんかが最終局面までいっても2桁〜3桁ってRPGも減ったのかな?
0740ゲーム好き名無しさん
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2018/08/02(木) 23:55:01.29ID:flY1j+VE0
コントローラーの連射機能が必要なゲーム

いちばん必要そうな2Dシューティングが廃れたし、
最近に出たものだとだいたいソフト連射ついてるしな

ファミコン、PCエンジン、昔のアケゲーあたりなら
連射機能でチート級のパワーが出せた
0741ゲーム好き名無しさん
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2018/08/03(金) 01:30:52.50ID:8WhgmqhB0
値段が高い
最近のゲームで1本7000円とか越えるやつってある?
0745ゲーム好き名無しさん
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2018/08/05(日) 23:27:24.98ID:g66en8sd0
落ちると即死する穴とか空間
0747ゲーム好き名無しさん
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2018/08/06(月) 01:34:41.78ID:Ac1w0CLk0
ファミコンとか瞬間起動すぎて優秀すぎるww
起動一瞬、ロード無しの神ハードやんけ
小僧が見たら目からウロコやで
0748ゲーム好き名無しさん
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2018/08/06(月) 03:01:57.25ID:Nopv/PHA0
8ビットは構造が単純だし枯れた(熟成しきった)技術だからな
0749ゲーム好き名無しさん
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2018/08/06(月) 11:40:27.25ID:XI9xKRG70
転送する容量も少ないしね
起動ロゴがGBAとかですら今だと超早に感じる有様だが
0750ゲーム好き名無しさん
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2018/08/06(月) 12:37:51.52ID:Nopv/PHA0
WindowsPCなんて何十GBメモリに爆速CPU積んでも「○○は応答してませーん」とかなるもんねw
8ビット最強説
0751ゲーム好き名無しさん
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2018/08/07(火) 10:36:31.01ID:pxfOKY780
スーファミですら電源入れて暗転終わるまでにはわずかにタイムラグがあるけど
ファミコンとかは電源スイッチ入れた瞬間にタイトル画面でコントローラー反応するところまで行くからな
0752ゲーム好き名無しさん
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2018/08/07(火) 12:11:47.64ID:1T8sE6ij0
もっと昔になると記憶デバイスがカセットテープで
画面描画に数分、選択肢選んでまた数分
ゲームやるのも時間をかけてのんびりが当たり前だったらしいからな
0755ゲーム好き名無しさん
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2018/08/08(水) 21:22:06.90ID:yeupwopA0
ファミコンは、記録メディアというよりは、メモリを増設するイメージだからな。
直接カートリッジ内に実行しにいく。ロードなどはない。
スーファミも同じはずだけど、グラフィックがキレイなぶん (さらに CPU も遅い) セットアップに
時間がかかるんだろうね。
0757ゲーム好き名無しさん
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2018/08/09(木) 00:34:33.73ID:Z3qzL2Jv0
バッテリーバクアップ
メモリーカード
今どきはFlashメモリかHDDに保存するだろう
0758ゲーム好き名無しさん
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2018/08/09(木) 00:39:05.19ID:CBUU5TJD0
電池入りはアドバンスまでだったかな
専用メモリーカードはvitaまではあったぞ
0762ゲーム好き名無しさん
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2018/08/10(金) 22:20:13.61ID:+9YqJDUQ0
昔のゲームの表現の都合で主人公が真っ直ぐな直情タイプのイメージに自然に結びつく傾向はあった
次にここへ行けあそこへ行けっていう情報に対して律儀に従ったり、悪者達の潜む根城に単身突撃したり
そういった役目をおうのが内省的な主人公では困るってのもあったとおもう
0763ゲーム好き名無しさん
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2018/08/12(日) 01:05:02.54ID:LGZVKCU70
>>759
オートセーブは場合によっちゃ余計なお世話なんだが、
最近のゲームは勝手に保存されて困ることがないほどぬるいからな。
0764ゲーム好き名無しさん
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2018/08/12(日) 02:08:58.76ID:rIZjXpWc0
昔はゲームは子供のものと思われてたから
子供でもわかりやすいストーリーしかなかったんじゃないだろうか
しかし当時の子供もそのまま高齢ゲーマーとなり
大人対象のストーリーテリングが増えていく
0765ゲーム好き名無しさん
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2018/08/12(日) 12:01:56.88ID:sXWRT2E80
今のオートセーブは何十個も保存してくれて、任意セーブはまた別にあるやつだろ
上書き(強制消去)と勝手にセーブは別問題
0766ゲーム好き名無しさん
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2018/08/13(月) 00:36:33.44ID:7ZNuxwvT0
制限時間
切れるとその場で死ぬ
0767ゲーム好き名無しさん
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2018/08/13(月) 01:57:30.80ID:pYOmHhiH0
アケゲーが最先端だった頃はその影響でタイムリミットも多かった
アケの衰退とともにゲームにタイムリミットを盛り込む理由が無くなった
0768ゲーム好き名無しさん
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2018/08/13(月) 11:55:28.72ID:FI5jTCV+0
必然性のない時間制限は嫌いだったな。家庭用のゲームにまで持ち込む必要はないだろっていう。
なぜか MSX2 のドラキュラはタイムがなくなってて、心置きなくウロウロできてよかった。
半分別ゲーだったけど。
0769ゲーム好き名無しさん
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2018/08/15(水) 14:51:34.55ID:f6bHj9FC0
気持ち長めに制限時間があって、普通にやってたら引っかからないのは好き
制限時間が無くなると死神とかのペナルティが出てきて殺しに来るのが嫌い
この手のキャラ出るゲームは即死じゃないたから制限時間短い傾向あるんだよな
0770ゲーム好き名無しさん
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2018/08/15(水) 17:41:33.46ID:WdrOhUJE0
マッピーとかテグザーだな。
まあでも逃げきれなくもないし。
ファイアーホークではなくなってたな。
0771ゲーム好き名無しさん
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2018/08/15(水) 20:44:26.01ID:q/2BFNSo0
源平討魔伝は時間切れで永パ防止キャラ(鷹)が出るけど、ふつうに倒せるからうまい人にかかればむしろワンコインプレイがはかどる結果にw
0772ゲーム好き名無しさん
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2018/08/15(水) 22:05:53.87ID:WYk4SyVlO
一番最初にFCで出たボンバーマンも、時間切れになると最強の敵扱いなポンタンが
いきなり8?匹現れて主人公を追い詰めに来るんだけど、3面まででリモコンを取ってれば
いきなり出現位置で体当たり的な事故死さえしなけりゃ、余裕で返り討ちに出来てたなw
0773ゲーム好き名無しさん
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2018/08/16(木) 00:52:17.31ID:Pc6EZW310
ドルアーガでジェットブーツ無しの時間切れが1番絶望感高かったかな
まだ序盤なのに何?この状況?って事態になる
でも時間切れ→即死はロマンがないよな
0774ゲーム好き名無しさん
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2018/08/16(木) 04:51:25.40ID:CviNJYr10
>>771
その上ラスボス手前とかで何度でも自由に戻ることができるから稼ぎも楽で、スコアに意味のないゲームとか言われてたな。
製作側もそれがわかってるのか、ランクにスコアが表示されない。 名前だけ。
順位にスコアが関係してる(内部的には記録されてる)のかどうかはわからんが。
名作だけど、ある意味大味なところのあるゲームだった。

あと源平に限らず昔のナムコ作品には、
永パ防止キャラが逆に永パに利用される存在になってしまっているというのが時々あったんだよね。
さほど苦もなく倒せるようになってる上に得点になったりアイテムを出してくれたりするという。
ドラゴンバスターとかベラボーマン(初期Ver.)とか、他に何があったっけ?
0775ゲーム好き名無しさん
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2018/08/16(木) 11:53:11.06ID:zEegtdwJ0
周辺機器つけるとコンセントだらけ
メガドラ+メガCD+32xとか
本体から給電するって技術的にむずかしかったのか?
0776ゲーム好き名無しさん
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2018/08/17(金) 13:24:42.36ID:dOVGf0LY0
RPGにてフラグチェックのため
先の進み方が分かっていても
特定の人と話して情報を手に入れないと先に進めない。
酷いゲームだと町の人全員と話さないと先に進めない。
今のゲームでもあるけど、昔のは多かったな。
0777ゲーム好き名無しさん
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2018/08/25(土) 21:44:58.29ID:wF3Yiiwb0
ステージを進めていくと前の面にもどれなくなる
0780ゲーム好き名無しさん
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2018/08/26(日) 21:02:13.35ID:r9gZ43vo0
>>778
イベントシーン回想なら増えてる
0781ゲーム好き名無しさん
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2018/08/27(月) 05:45:41.38ID:Ue6Rt43o0
PS2、GCやそれ以前の時代のゲームは入力遅延がほとんどなくて良い

PS2やGCはなまじ今のゲームに近いから
それやりまくったあとに新しいゲームやると
なおさら「レスポンス悪っ!!」ってビビる
0782ゲーム好き名無しさん
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2018/08/28(火) 01:37:07.65ID:AQi/QyPw0
ADVにおけるプレイ時間水増し用迷路
って2010年代のゲームでまさかお目にかかるとは…
0783ゲーム好き名無しさん
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2018/08/28(火) 08:22:17.56ID:kCVhfpdF0
そういうゲームあんまやらんからよく知らんのだが
迷路ってやっぱ定番なのか…
ファミコン時代にはよくお目にかかった
0784ゲーム好き名無しさん
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2018/08/29(水) 03:17:25.31ID:p3XOm5Qq0
機種毎にミニゲームが違ったりな。
ポートピア ジーザス とか記憶にある。
0785ゲーム好き名無しさん
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2018/08/29(水) 15:17:05.69ID:R5jkqlIU0
一撃くらっただけでHPの3,4割くらいもってかれる
0786ゲーム好き名無しさん
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2018/08/29(水) 16:47:44.56ID:dmNi5vpe0
>>785
アクションはタフになった
RPGはむしろHPが減って、やるかやられるかになったと思う
0787ゲーム好き名無しさん
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2018/08/30(木) 07:53:34.46ID:ijONtdtx0
アクションだとダクソ系や洋ゲー系は今でも多くないか?
0788ゲーム好き名無しさん
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2018/08/30(木) 19:08:05.09ID:cpdk/9JO0
基本が3Dになってきて、触れただけでダメージ喰らうケースも少なくなってきた
突進とか踏みつぶしとか、トゲが生えてる盾持ってるとか理由付けするよね今

昔は理不尽に体当たりしてくるのが一番厄介っての多かったなあ
0789ゲーム好き名無しさん
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2018/08/30(木) 19:17:41.71ID:Bvb41JtV0
触れただけでダメージなら
近付いて剣振ったらダメージは与えたが
こちらも相手に接触してダメージ受けるって事になりそうだしな
今のボスはまず近づくのが難しい、攻撃を受けずに近づけたら勝ちという感じか
0790ゲーム好き名無しさん
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2018/08/30(木) 19:53:59.19ID:tmpPZmij0
トゲだの炎だのまとってるならまだしも、亀とかペンギンにさわっただけで死ぬマリオっていったい…
0791ゲーム好き名無しさん
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2018/08/31(金) 01:51:33.80ID:WRWPjuKu0
>>783

迷路はADV黎明期からの定番だね
普通の画面のつながりからして結構ややこしいから
マッピングして解くのが当然だった。

中には正解の通路を最短距離で進むと出口が閉ざされる
(最低一歩は寄り道する必要がある)なんて嫌がらせをするゲームも…
0792ゲーム好き名無しさん
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2018/08/31(金) 02:47:49.08ID:qQ5yh6uL0
扉をくぐると見た目は一マスしか進んでいないのにデータ上は二歩進んだことになっているダンジョンが理不尽
正確にマッピングしているはずなのになぜか破綻する
0793ゲーム好き名無しさん
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2018/08/31(金) 04:58:28.77ID:FNBKmJPG0
両手で数えられるくらいしか建造物がないのに王国を名のる
その規模じゃあ、村にすらなってませんからw
0795ゲーム好き名無しさん
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2018/09/01(土) 16:15:37.91ID:thpnYX+XO
>>790
それを言ったら、グラディウスの主人公機、ビックバイパーなんて
「細胞(アメーバ)」に撃墜
されてるぜ…要はデフォルメされてる絵面、ってだけで実際には表皮に
塩酸が流れてるくらい、凶悪なクリーチャーみたいな亀なんじゃないかな
0796ゲーム好き名無しさん
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2018/09/01(土) 16:38:50.88ID:iIdq1v/v0
クリボーでもノコノコでも
通常マリオの身長と同じくらいのでかさだしな
ゲームでは省略せざるを得ないがバリバリ食われてるんだろう
はるかに足が速いマリオをどうやって捕まえているのか不明だが…
0797ゲーム好き名無しさん
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2018/09/01(土) 18:35:59.74ID:ogKIyFtT0
どっかの攻略本によればたしかに噛み付かれてるっていう解釈だったな
0798ゲーム好き名無しさん
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2018/09/03(月) 21:45:15.27ID:rFSIhZ0i0
ひとつのゲームに多数の攻略本やファンブックが出る。
どうでもいいようなマイナーゲームでもどこかから攻略本が出ている。
0799ゲーム好き名無しさん
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2018/09/04(火) 00:04:55.32ID:Jlpv0orj0
攻略本って今もそんなに出てんの?
ネット全盛で出版も斜陽の時代だから廃れてるんかと思った
0800ゲーム好き名無しさん
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2018/09/04(火) 00:33:00.06ID:kVgJ+u2p0
本屋いったらそこそこある
0801ゲーム好き名無しさん
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2018/09/04(火) 11:32:01.80ID:qfCmybGd0
昔ほどではないが割と置いてあるね
ファングッズの一つみたいな感じ
RPG系は根強いけどジャンルによってはほぼ出ない
0802ゲーム好き名無しさん
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2018/09/04(火) 15:23:56.67ID:snO8GQnP0
最速攻略ガイドブックとかゴミみたいなの高値で売ってるの腹立つ
昔のうっすい攻略本とかデータが充実してる無駄のない作りだったのに
0803ゲーム好き名無しさん
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2018/09/04(火) 23:34:03.59ID:lSIVYhpo0
出版社によって編集の仕方が異なるよな。
攻略メインやらキャラ設定メインとか。
0804ゲーム好き名無しさん
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2018/09/05(水) 01:11:27.58ID:k6RwjrKA0
おなじゲームでもいろんな出版社から攻略本が出てたから全部そろえる楽しみというのもあった
0806ゲーム好き名無しさん
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2018/09/11(火) 17:08:27.67ID:nr2TWSkv0
BGMがインストルメントだけ
ボーカルなし
0807ゲーム好き名無しさん
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2018/09/11(火) 20:27:44.52ID:HknnjIry0
家ゲーで最初にボーカルが使われるようになったのは
PCエンジンのCD-ROMからだな
やった事はないがテイルズオブ何とかが
スーファミにもかかわらず大容量ROM使用でテーマソングがあるらしい
CD以外でボーカルはたぶんそれが最初だろう
0808ゲーム好き名無しさん
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2018/10/12(金) 03:31:56.04ID:fke/L3HC0
容量の都合でステージやキャラなど削除
0811ゲーム好き名無しさん
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2018/10/16(火) 11:34:47.67ID:hhCOHfLN0
>>807
ワリオランドアドバンスもだな
GBA初期ながらボイス入りBGMがある
もっとも、そいつに容量とられてボリュームペラッペラな感じなんだが
0812ゲーム好き名無しさん
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2018/10/17(水) 18:06:39.86ID:u6/c8DPK0
容量の都合の問題と被るが、片仮名表記の言葉を平仮名表記にする

リセットボタン→りせっとぼたん とか
0813ゲーム好き名無しさん
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2018/10/17(水) 18:10:10.75ID:jrLltStZ0
主人公の名前がひらがなしか入力できなかったりな
仲間の名前はカタカナ表記なのに
0814ゲーム好き名無しさん
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2018/10/17(水) 19:23:23.10ID:LBBrRaV80
名前が漢字の仲間が居るけど自分はひらとカタだけとかね
今でも主人公の名前だけローマ字って洋ゲーがあるな
0815ゲーム好き名無しさん
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2018/10/17(水) 22:28:51.48ID:hte5AJRX0
漢字表記できないから熟語なんかをカナで表記するのもあったね
「ヨウリョウのツゴウでカタカナヒョウキ」とかいう感じで

この手のやつは正直読みづらかった
0816ゲーム好き名無しさん
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2018/10/18(木) 01:04:39.91ID:LVb81pQi0
中途半端に漢字つかうくらいならいっそひらがなにしろよって思った
0817ゲーム好き名無しさん
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2018/10/18(木) 02:16:10.73ID:YRkJui1a0
昔は漢字なしでかなカナだけってのは多かったが
いちばん原始的なのは、全部カタカナってやつだな

ところで、初代ドラクエは容量の都合でカタカナが一部しか入っていないそうだ
なので呪文の名前は、その一部のカタカナで表記できるものだけになった
0819ゲーム好き名無しさん
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2018/10/18(木) 13:10:32.44ID:hpPR6cYc0
3もカタカナは全部入ってないぞ
だからデフォキャラだけカタカナ表記
呪文名とモンスター名、地名で使ってない文字は入ってなかった気がする

あとひらがなのへとカタカナのヘが一緒ってのはよくあった
濁点がだ行しかない、拗音がゃゅょしかないとか
0820ゲーム好き名無しさん
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2018/10/18(木) 15:35:12.28ID:HO93tEsf0
ひらがなですら容量くったのかな?漢字よりは低容量だろうけど
0821ゲーム好き名無しさん
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2018/10/18(木) 15:40:04.85ID:YRkJui1a0
昔は文字データも満足に入れられないほどの
低容量で作ってたからな
初期のドラクエやFFがタイトル画面を削ってたのはよく知られてると思うが
そのくらい
0822ゲーム好き名無しさん
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2018/10/18(木) 17:29:31.19ID:iXE38ZkP0
携帯電話で適当に撮った写真1枚の容量で何個ゲームが入るんだって世界らしいからねぇ
0823ゲーム好き名無しさん
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2018/10/18(木) 18:00:33.32ID:ckMMITej0
実際PCディスプレイの解像度ぶんの容量にスト2(スーファミ)がすっぽりおさまるらしい
0826ゲーム好き名無しさん
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2018/10/20(土) 15:22:32.05ID:jV2aZUu70
FF4以前みたいなやつのことかな
5からはフィールドBGMなんかがエンカウントで中断されたとき戦闘終了後に続きから流れるようになった
無意識だったけどこれを境に同じ仕様のゲームが増えた気はする
0827ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/10/20(土) 17:07:04.48ID:9LSPqkqE0
内蔵音源と使い分けてる場合頭出しじゃなくてCD側の曲が途中から自然に流れるようになってたヤツもある。
0829ゲーム好き名無しさん
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2018/10/21(日) 16:12:57.77ID:CW8wdI140
味方を助けるとアイテムをくれる
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