昔のゲームにはよくあったけど今のゲームにはあまりないこと [無断転載禁止]©2ch.net
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攻略本って今もそんなに出てんの?
ネット全盛で出版も斜陽の時代だから廃れてるんかと思った 昔ほどではないが割と置いてあるね
ファングッズの一つみたいな感じ
RPG系は根強いけどジャンルによってはほぼ出ない 最速攻略ガイドブックとかゴミみたいなの高値で売ってるの腹立つ
昔のうっすい攻略本とかデータが充実してる無駄のない作りだったのに 出版社によって編集の仕方が異なるよな。
攻略メインやらキャラ設定メインとか。 おなじゲームでもいろんな出版社から攻略本が出てたから全部そろえる楽しみというのもあった CMなどのテーマソングがゲーム中いっさい流れない。 家ゲーで最初にボーカルが使われるようになったのは
PCエンジンのCD-ROMからだな
やった事はないがテイルズオブ何とかが
スーファミにもかかわらず大容量ROM使用でテーマソングがあるらしい
CD以外でボーカルはたぶんそれが最初だろう >>807
ワリオランドアドバンスもだな
GBA初期ながらボイス入りBGMがある
もっとも、そいつに容量とられてボリュームペラッペラな感じなんだが 容量の都合の問題と被るが、片仮名表記の言葉を平仮名表記にする
リセットボタン→りせっとぼたん とか 主人公の名前がひらがなしか入力できなかったりな
仲間の名前はカタカナ表記なのに 名前が漢字の仲間が居るけど自分はひらとカタだけとかね
今でも主人公の名前だけローマ字って洋ゲーがあるな 漢字表記できないから熟語なんかをカナで表記するのもあったね
「ヨウリョウのツゴウでカタカナヒョウキ」とかいう感じで
この手のやつは正直読みづらかった 中途半端に漢字つかうくらいならいっそひらがなにしろよって思った 昔は漢字なしでかなカナだけってのは多かったが
いちばん原始的なのは、全部カタカナってやつだな
ところで、初代ドラクエは容量の都合でカタカナが一部しか入っていないそうだ
なので呪文の名前は、その一部のカタカナで表記できるものだけになった 3もカタカナは全部入ってないぞ
だからデフォキャラだけカタカナ表記
呪文名とモンスター名、地名で使ってない文字は入ってなかった気がする
あとひらがなのへとカタカナのヘが一緒ってのはよくあった
濁点がだ行しかない、拗音がゃゅょしかないとか ひらがなですら容量くったのかな?漢字よりは低容量だろうけど 昔は文字データも満足に入れられないほどの
低容量で作ってたからな
初期のドラクエやFFがタイトル画面を削ってたのはよく知られてると思うが
そのくらい 携帯電話で適当に撮った写真1枚の容量で何個ゲームが入るんだって世界らしいからねぇ 実際PCディスプレイの解像度ぶんの容量にスト2(スーファミ)がすっぽりおさまるらしい FF4以前みたいなやつのことかな
5からはフィールドBGMなんかがエンカウントで中断されたとき戦闘終了後に続きから流れるようになった
無意識だったけどこれを境に同じ仕様のゲームが増えた気はする 内蔵音源と使い分けてる場合頭出しじゃなくてCD側の曲が途中から自然に流れるようになってたヤツもある。 >>828
そのわりに動ける範囲は運動場一面ぶんくらいの面積しかなかったりする セーブポイントの少なさに泣きを見るようなゲーム。
長〜いパスワード入力が必要だったり
セーブやパスワード機能はあってもアイテムだとか細かいデータは残せなかったり
そもそもセーブやパスワード機能がなかったり。
今のゲームはクイックセーブとかいつでもセーブできてしまったりするから。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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微妙に違うNPCが大勢居る初めてのゲームってシェンムーになるんかな >>835
牧場物語とかあの辺では
もっと昔からある気もするが >>836
すまん、3Dゲームからの話です。
といっても沢山あるのかな。 GTA5ですら使いまわしNPCとかフツーにいるんだが スコアのプレイヤーを区別する表示が「1UP」「2UP」で、プレイ中の方が点滅する
でもこの「UP」は具体的にどういう意味の言葉として使われていたんだろう。
数字をつけてプレイヤーを区別する表示として、辞書を見てもしっくりくるような意味が見当たらない。
一つの単語のupではなくなんかの略なのか?
あと、おそらくファミコンが発祥であると思われる、エクステンドとしての「1UP」もおかしい気がするんだが。
upという言葉は数量の増加についてはスピードやパワー、得点などのアナログ的・概念的な数量が増えるのに使うが、
1個2個と物の個数を数えるような数量が増えるのには普通使わないものだから。 >>840
ああ、あれかー。なんでスコアの横についてたのかわからん >>842
なんで?CPU が操作するから別に変じゃないと思うけど。
モブみたいなのを CPU ってのはちょっと違う気がするけど。 コンピュータでCOMってのが正しいと思う、別にCPU(演算装置)が動かしているわけではないから
まあ実際のところコンピュータの略のつもりでCPUだったんだろうなあ
CPUっていうパーツがあるのを知らないでさ 1UPはウィキペ辺りに出とるやん
ピンボールの辺りからの流れで
"1UP"は"player「 1」, step「 up」 to the machine."(第1プレイヤーはマシンの前にどうぞ)
って意味だと思われるとか
"PLAYER 1 READY"のかわりに"PLAYER 1 UP"って表記の作品が出てたとか
その辺から慣用的に手番のプレイヤー表記として使われ出したって流れ >>844
ゲーム開発やデザインに関わる人がCPU知らないとかちょっと考えにくいんだが 一つのゲームでディスクが何枚かに別れている。
プレステ1の頃にあったな。
今のゲームでも、おまけのディスクという形でならばディスクが別れていることはあるけど。 今でも、メディアに収まらない分はDLしてねってのはあるな >>850
あれボリュームたっぷりに見せかけるだけの欺瞞工作じゃないの?
1枚あたりは2,3時間くらいやったところで「ディスク交換してください」ってなったし FFはDisk1枚目でうおーこんなにボリュームあるのがあと3枚もあるのか!とテンションあげるけど
段々と一枚のボリュームが減って行って、Disk4はほぼムービーディスクという PS3のBDに対して360はDVDだったので
同じゲームのマルチでもディスク枚数が増える事が多かったな
LAノワールはPS3の1枚に対して360は3枚 PS時代はプリレンダムービーで水増しするのが至高だったからね なんかハードの制限でできなかっただけってものが多いね。 昔はこの制限で何を表現するかっていうのが重要だったんだと思う PCエンジンのスナッチャーとか2枚目からMOVIE見せられるだけだった。 背景が絵。
ポリゴンでできてるのがキャラと動かせるオブジェクトだけ >>852
PS版ドラクエ7はまさにそれ
1枚に収まるけどFFに対抗してディスク2枚にした ゼノギアスかなんかでデバッグモード見たら一枚目のディスクに二枚目のイベントとかの内容もほとんど収まってるのがあったなあ
入ってないのはムービーだけ 本来は1枚目に収めて2枚目もじっくり作るつもりだったんだろうけど
開発が間に合わなかったから最後急ぎ足で纏めた感じなんだろうな。 FF7にて、ディスク2の状態でゲームを再開し
蓋を開けてディスク1に取り替えても普通に動いたのはびっくりしたなあ。
しかもディスク1ではまだたどり着いていない町や村なのに… プレステとかのCD媒体のゲームはダミーデータで埋めてある
CDは回転させながらレーザーで読み取るものだから、
CD1回転の間に外周近くでは15cm分データが読めるけど
中心近くでは5cmていどしか読めない、ってことが多々ある
ローディング時間を少しでも短縮するために中心近くは
要らないデータやムービーデータを配置してる
初代プレステは読み込み遅いしね スーパーファミコン時代後期〜プレステ1の頃のゲーム(特にRPGは)
ストーリーが長ければ長いほど良い、クリアに時間がかかるほど良い。
(当時としては)高画質なムービーもウリだったから。
FF6、7、ドラクエ6、7等。
だからディスクを2枚以上にしてボリュームたっぷりにしていたのかと。
今は何でもコンパクトさが求められる時代だから、
長ければそれだけで良いということもないしな。 最近のゲーム数十ギガが当たり前なんだが
どこがコンパクトになってるんですかね… >>866
スマホアプリはでかくても1GB程度までだよな。
Wotみたいにスカスカマンネリなくせに5GBくらい使うヤツもあるが スマホは操作やストレージに難があるからな
だからゲームも本腰入れる気にならん
そのあたりがどうにかなるんなら、考えるが 今は、短いゲームが出るようになったと言うだけで
従来型のゲームはむしろ長くなった ポーズすると画面は特に切り替わらないし何も表示がでないが動かなくなる。
(一見ポーズ画面とは分からない)
しかしもう一度ポーズボタンを押せば動き始める。
ポーズすると建物や背景は画面はそのままだが、
プレイヤーや敵キャラが消える。 スーパーマリオワールド
高いところから落っこちても落下ダメージを受けない。
これは危なすぎじゃないのか・・・。
猫娘の冒険
前述のスーパーマリオワールドのつもりで高いところから飛び降りると、
着地時に、高さに応じたダメージを食らってハートが減る。
この落下ダメージがあるからこそ、高いところから落ちると危険というのが認識できる。 もしも、スーパーマリオブラザーズ3の時点で、落下ダメージシステムがあったら…。
スーパーマリオの状態で、1画面より高いところから落ちると、
地面に着地時、ダメージを受けてチビマリオになってしまいますね。
チビマリオの状態で高いところから落ちると即ミス!!
悪質な荒らし>>873-874日大山形 ( 猫娘+ ◆BotWa53rWA ) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
>>874
プリンスオブペルシャとか、初代ドンキーコングは落下死概念がある そういやノーモア ギガ泥棒のCMにドンキーコングのミス音(音程ハズシ)でてくるよな。 落下ダメージは洋ゲーやリアル雰囲気アクションに多い 落下したと思ったら上から出てきたとか 天井抜けたと思ったら下から出てきたとか。 アーケード版は体力ゲージが一気に減る感じだったような。 既出だけど昔のゲームって一撃かよくても2,3発食らったら死ぬようなのばっかだよね 昔のマリオ
チビマリオから一度スーパーマリオ経由でないとファイアマリオになれない。
逆にファイアマリオから1ダメージでチビマリオに戻される。
今のマリオ
チビマリオでフラワー取ればスーパーマリオ経由無しでファイアマリオになれる。
逆にファイアマリオでダメージ食らっても一気にチビマリオに戻らず一度スーパーマリオになる。
さらにアイテムストックもできるから、ファイアフラワーストックがあればまたすぐファイアマリオに戻れる。
つまり昔のはファイアマリオで2ダメージ死んだが今のは3ダメージ耐えられる
しかも簡単に残り人数増やせるし レースゲームで障害物に当たると爆発四散
一緒に走ってるマシンは全員障害物扱い 現代のレースゲームは車体が歪んてもゆっくり元に戻る自己修復機能付き >>888
ドラクエ5のひとしこのみとか
FF7でエアリスを殺さないで先に進む方法とか
初代ポケモンでミュウ出すバグ技とか
アークザラッド2でちょこを覚醒させる方法とか
ネットなくて情報源なかった時代にそれらの技を知ってるやつスゲーと思って
どこでそんな情報仕入れて来たんだろうと思っていた。 攻略本に載ってる程度な裏技ならばあまり貴重価値ないけど
マリオ等のバグ技はネットない時代、普通にどこから情報仕入れて来たんだろうと。 ひとしこのみは発覚したのって相当後じゃなかったっけ? ソフトを解析したら
実際に出てこないボツアイテムがROMに入ってるのは
見た事ある スパ2Xの豪鬼や、95Ωルガールの使い方とかなんで分かってどうやって広まったか知りたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています