ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 72章
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無双でオルエンが見たいよー 他キャラと被らないし、今や二刀流ブームだし悪くないと思うんだけどなあ マリータやアイラさんは諦め(リンで満足し)た ロプトの祭壇以上に嫌がらせオンパレードのマップってシリーズ通してもあるんだろうか 嫌がらせやれることあらかた詰め込みましたってマップだもん ロプトの祭壇と言うか、索敵マップと離脱マップのコンボがウザいんだよね 見えていれば何とかなりそうだけど、暗闇から魔法や増援が飛んで来るのは勘弁して欲しい その為、ロプトの祭壇は、行かないのが立派な攻略法になってしまう トラキアの索敵マップは黒い画面で目が疲れるし、概ねロクな面が無い ロプトの祭壇(24章外伝) 自由を求めて(14章外伝) マーダーホレス(11章外伝) あの章は杖持ってなくても必ず通るようにしたほうが面白かったと思う 目の前にいるのに助けられなくて次章で緑色になって出てくるとか最高じゃん エーヴェルは24章で助けられた方が良かった レイドリックを倒した後に、サラがキアの杖でエーヴェルの石化を解除して 制圧後に24章外伝の一連の会話を聞いてから終章に行く流れで良いと思う キアの杖だって、初めからサラが持っていても問題無い筈 鬼畜マップ絶対通過とかいや過ぎるし24章で救出可能とか言語道断だわ 今のままがやっぱ一番 ゼーベイア仲間にする俺でも24外伝はスルーだわ エーヴェルすまんな ゼーベイアを安全に仲間にする方法は、ほぼ開発され尽くされていて、 大分難度は下がっているからね これに対して、ロプトの祭壇(24章外伝)の方は、画期的な攻略法が見つかっていない 面倒だから助けないか 人間臭さの出る外伝マップ達よな 自分は人助けはしてもスタミナドリンクまではほぼほぼ集めに行かない エーヴェルが石化とけたら緑なのと 敵は緑に状態異常杖ふれるのに 味方は緑にレストふれないところに意地悪さを感じる ピロン出たから先にキアやって、次のターンにリーフでエーヴェルに話しかけるかー って思ったら敵ターンでエーヴェルに杖ふられてリセットしたことある あの頃はエーヴェルの正体わからなかったからクリアした時はやり応えあったマップだったなぁって感想 >>458 そんなハマりあるのか、知らんかった 最初にワープで中央のマージ部隊殲滅するからそういう状況なかったわ トップクラスの有名ゲーマーが配信してくれるのは有難い 世間一般的には忘れ去られた上に完全にネタゲー扱いだし ちゃんと作ってあるのになぁ >>443 ホメロスもかなり使ったよ ティナはシーフとアンロック以外は微妙だった、一応杖Aにはした マチュアは4章以外使わなかった プレイ前までロプトの祭壇のなにが鬼畜なのかわからんかったけど、いきなりワープさせられる(レスキュー、リワープ以外脱出不可)とは... リザイアもったリノアンでなんとかなったけどあれは酷い あと難しいと思ったのは4章、5章、18章(個人的には一番難しい) 一番面白かったのは14章の総攻撃 リーフ、フィン、オーシャン、リフィス、サフィ、ラーラ、フェルグス、カリン、アスベル、ナンナ、シヴァ、カリオン、マリータ、ティナ、ディーン、ホメロス、リノアン、サラはよく使ってた 自軍最強ユニットはサラかカリオン オルエンは育てにくいからやめた 登場が遅いエリートで必殺係数5とかホメロス最強だよね >>464 ベルサガでも防衛MAPが一番人気の章だねえ 名前覚えてないけど女の竜騎士育てるとディーンより強かった記憶 飛兵はカリンがいるからなあ 輸送班ならディーンで事足りるから結局ディーン使っちゃう(戦わない) ケイト・・・ずっと・・・ ありがとう・・・ もういいよ・・・ トラキアへおかえり・・・ エダは体格伸びないのが辛いとこ あと追撃必殺係数1なのも 能力は百歩譲るし再行動率もギリギリ許せるが 降りた後用の剣D育ててる余裕はほぼ無いんすわ ナイト連中の大半がこれで二軍入りしてるのにエダを特別扱いはしてらんなかった マチュア使わない奴はおかしいw 鉄の斧でバザバサやってくれるぞ 余裕勝ち マチュアは係数3だよ それより力と守備がヘタれやすいのと支援をセティからしか受けられないのが辛い 斧女は貴重だったなマチュア 使った事ないけど 初の斧女はラケだけどラケは何でもって感じだし杖のイメージ強いし 碇女とか斧女とかある時期から体格に見合わない巨大な武器を持つ女キャラ増えた 勇者の斧さんとプージさんはどちらも強めキャラだからね 勇者の斧はマチュアの物だし。 鉄の斧で雑魚を蹴散らし、要所では勇者の斧で確殺する。 手斧もあるといいな。 マスターアクスはBなので、マチュアに最適。 マチュアはCCしても斧Eだからなぁ せめてDにして欲しかった そのための鉄の斧だし! というか、マジで鉄の斧って強いよね。 ぶっちゃけ斧勢はヒックス以外全員使える ラルフは(スリープの)剣使いだからノーカン 必殺係数1と0のキャラのみでクリアする苦行をしてみたくなった ハルヴァンは普通使うんじゃない 疲労あるからオーシンとハルヴァン交互にローテさせる 弓は必然タニアがオーシンのターンに入るからハルヴァンは常にロナン君と一緒にいる ハルヴァンは、ほとんど使わないな 毎回8章あたりで、お役御免 同じクラスのオーシン(プージ)が強力過ぎて、ハルヴァンを使う気が起きない 基本的に歩兵系は、野外・室内問わず活躍出来ないんだ ナイトプルフが足らんから オーシンハルヴァンダルシンとかは 途中で放置になる ナイトプルフは22章で買えるけど、その頃には既に必要が無くなっている 早解きでも11個は手に入るから、不足する場面は少ないかな マーティや杖使えるようになる人以外はCC急かさんでも割りとどうにかなるよね パラメータ足りないと思うならとりあえず上級組起用してもいいし、経験値の遅れも増援やらシューターで取り返せる 22章で買えるようになるけど既に フィン、サフィ、リフィス、フェルグス、カリン、アスベル、シヴァ、カリオン、マーティ、マリータ辺りがクラスチェンジしてるから買ったことないな 金に余裕があればオーシン、ハルヴァン、マチュア、ホメロス、トルード、花京院にもプルフあげるけど >>496 斧使うキャラ少ないからオーシャンは使ってたなぁ プージもあるし 杖>>>魔法(闇魔法除く)>>剣>>斧>>槍>>>>弓 >>501 槍と弓逆じゃない? 斧はガルザスとかいうデタラメな完成品を除けば使い手の強さは魔法職と剣士に一歩劣るよねやっぱ まあ上にも散々書かれてるけど鉄の斧が汎用性の塊すぎるのが良くないんだが 火力特化のマリータ 防御型のトルード 攻守にバランスの良いシヴァ ハンガク王子シャナム ソドマスは割とみんな個性があって好みが別れそう 俺は加入タイミングが良いので使うなら大抵シヴァだけど ソードマスターは味方にするのが面倒なユニットばかりだね 石化したり、混乱したり、逃走したり、説得出来無かったり、 それ故に使わなくなってしまう その点いい感じに書が集まったところで自動加入するマリータって神だわ 14章の市庁舎で地雷して専用武器振ってれば経験値もバッチリだし ナイトプルフを使いたいユニットは主に杖系かな サフィ・サラは戦略上早目に杖Aにしたいので、ここらへんに優先的に使う 後は、戦闘機会の多いアスベル・フェルグス・オーシン辺りに順次使って行けば 前半から中盤までスムーズにゲームを進められるだろう ナイトプルフは一見足りなそう見えても、計画的に使って行くと結構余裕がある knight proofで検索するとトラキア関連しか出てこない 加賀さんの造語か >>76 嘘でしょ・・・ってネットで調べたら本当のようだ 大変遅ればせですが、ご冥福をお祈りします。 >>96 あったねえ >>461 >>462 そうそうそれ 格ゲー素人の俺も一昨年、ゲーセンのスト4を瞬間的に(1週間ほど)やった事があって それでこの人を知ったんだけど(格ゲーの有名ゲーマーとかもそれで初めて知った) あのウメハラさんがトラキア?おもしろいね、でも今回ばかりは彼の神通力も効かないでしょ ってのんきな話しにここに来たら広田さんの訃報で・・・もう何が何やら ハルヴァン、ダルシン、ブライトン、ヒロシ、寿司屋、ゼーべイアで縛りプレイ >>495 OKやで SRPG板はワッチョイないんだっけ? こうなるともはやゲサロにいる意味も薄れるわなあ 久しぶりに始めたがノエル渓谷で詰まってる 炎の剣も盗賊のドリンクもほしいし民家訪問したいしだけど間に合わない Sドリンクは無くてもいいんじゃない? 最悪炎の剣さえあれば十分 ドリンクまで回収しようとすると 流石にしょうもない作業で育て上げたキャラが必要になってくるな ドリンクは運ゲーになるからな 盗賊の動きイライラするわ 騎兵が育ってない場合で負け数増えてもいいなら 炎の剣は適当な女の子捕縛させてパラメータ下がったところを捕縛し返すとかすると 2ターン目の頭で捕らえられるかな アーマーのパラメータ吟味しなくてもいいからけっこうやる >>512 一応一つアドバイス レスキューを狙ってくる盗賊の移動力が上がっていると右側から民家を狙う 右側に寄せれば封鎖もしやすいので捕縛が楽になる 10章の盗賊はそんな強くないし捕縛も簡単だよな もちろんフィンが育ってないときついけど そこをいくとダンディライオンの盗賊早すぎパーンの代わりに仲間に欲しい 10章のアーチはトラキア特有の「武器と地形効果が強いだけで本体は弱い」調整の体現だよね 攻略見るとダイムサンダは盗むべきとか書いてるけどこれ普通にやってたら無理じゃないのか >>523 一回早解きやってみるとわかるけど 10章登場のダイムとか雷の剣に限らず盗賊が体格デカい前提のアイテムは乱数調整でもしない限り労力に見合わないと思うよ(※個人の感想です) 待ち伏せオルエンと同等の仕事ができるキャラはいくらでもいるしね FEの攻略サイトはガン稼ぎ前提が支配的すぎるから真に受けるのはよくない 盗賊の体格全く上がらなくても余裕でクリアできるしなぁ 体格19にして盗みまくるのが前提になってるよね風潮あるよね 最強にしたいとか全部回りたい等とさっさとクリアするための方法は別の話だからね 最速攻略とかなら必要な部分だけ取っていくが全マップ全民家とか完全攻略はしていかない 盗賊もある程度より次は遊びの範疇 インフルエンザで暇だから今から始めようと思うのですが、ベルサガよりも難しい、、? ベルサガに比べると初見殺しが強烈 ゲーム内容が全然違うので難易度に関しては比べられん そもそも早解きだったらオルエンよりオルソンじゃね マーダーホレスとノルデンライン短縮できるし トラキアは無限盗むの繰り返しで経験値稼ぎをしたり、闘技場で金と経験値をいくらでも稼いだり ステを吟味しまくってカンストさせるとか、この手のクソゲー作業をすれば初心者でもクリアできるよう設計されてる 経験値有限でステ吟味にも原則上限のあるベルサガは、抜け道が少ないのでガチ勢以外はクリアできずに終わるゲーム 育成作業をせず、攻略本も読まずに真っ当にクリアしようとするとトラキアは非常に難しい >>530 別にベルサガもそんな大層なもんでもないわ FE感覚でプレイしてベルサガのシステムを理解する気もない馬鹿が鬼畜だの理不尽だの言ってるだけ 紋章も聖戦も大半のプレイヤーは無限闘技場や増援狩り、ボスチク、☆100とかやってクリアしてる その手の稼ぎに頼らずにクリアした奴なんて実はほんの一握り そういう連中がベルサガなんてクリアできるわけないだよなぁ リフィスだけは8外伝でムキムキにしてるな ダイムサンダ欲しいしオルエン可愛いし 他は書一個で流しで育ててるわ ベルサガはネットに頼ってなんとかクリアできたので、トラキアも頑張ってみようと思います。 とりあえず1章はタニアでボスをちくちくちくちくちくち、、、、 だからベルサガなんてクリアするだけなら別に難しいもんでもないわ FEの常識を持ち込んで無駄にハードル上げたプレイをやってる奴が鬼畜ゲーとかいってるだけ お助けジジイを封印したり宝全回収前提みたいな感じのな まあまあベルサガはもういいじゃないの 難しいと言いながら色々縛ってもちゃんとクリアできるトラキアはやっぱ奥深いわ 10章(ノエル渓谷)は慣れるまでは面倒な章だけど、慣れてしまうと割と簡単 サフィがワープを使えれば3ターンで終わってしまう ただ、ワープ無しだとロングアーチへの対処が結構面倒で、死なないように神経を使う面ではある 上下2つの民家はそれぞれ、上(レスキュー)をフェルグス、下(Mアップ)をカリンで訪ねれば問題無い筈 ソードアーマーの持っている炎の剣は、フェルグスがアーマーキラーで捕獲してしまうのが一番確実 敵のシーフの持っているSドリンク×2は、普通は取らないかな ID:9qzG2EBI0の理論は全てを知り尽くした後に、こうすれば簡単なんだぞ、という後付に過ぎないな 何の情報も無しに手探りでゼロからプレイする人間の側に立った論理ではない ベルサガをFETSプレイ済みの人間に勧めても二章任務を何度かプレイして 俺はこのゲームもういいや・・・と言う奴ばっか せいぜいやっても三章任務まで 大体自分の頭で考えてまともプレイする人間ばかりなら 安易なスマホガチャゲーが流行って本格派が消える現在の惨状は起きないからな >>534 苦労しそうなタイプだわ 多すぎる増援で武器を無駄に減らしたり離脱マップで長居したり >>512 炎の剣の入手・盗賊のドリンク×2の入手・2つの民家訪問、これらを全てやりたい訳ね まず注意点として 上の民家は3ターンまでに行かないと、LV9シーフ(初期配置中央)に壊される 下の民家は5ターンまでに行かないと、LV10シーフ(初期配置左)に壊される 民家を全て訪問すると、敵のシーフは画面左側から離脱してしまう 民家が残っていても、敵のシーフは離脱してしまう事がある 敵のロングアーチの攻撃力を計算して、HPが最低でも1以上残るように動く LV9シーフ→フェルグス(移動力9・CC済み)で捕獲 LV10シーフ→リーフを担いだフィンをワープで砦に飛ばして、その後リーフを砦に降ろしてフィンで捕獲 大雑把な流れとして @ 1ターン目にアスベルをワープで飛ばしてラルゴを倒す、炎の剣を持つソードアーマーを捕獲 A 3ターン目に上の民家をカリン(移動力10)で訪問 B 離脱するLV9シーフをフェルグスで捕獲 C 5ターン目に下の民家をカリンで訪問 D 離脱するLV10シーフをフィンで捕獲 E リーフで制圧(6ターン目くらい) 他にも細かい点は色々あるけど、何回かやってみれば自然と分かると思う 要は、民家を訪問後に、離脱するシーフを捕獲してSドリンクを取れば良いと言う事 盗賊の体格は、余り上げ過ぎない方が良いんだよね 盗賊の体格を11以上に上げてしまうと、運搬時に騎馬系の移動力が半減するので 運用面で難しくなる 実用的なのは全ての杖が盗める11までで、最終章までは10あれば充分 盗賊の体格を上げるよりは、敵を捕縛して身ぐるみ剥ぐか、シーフの杖で盗む方が遥かに簡単 グレートランス(重さ18)やハンマー(重さ18)とか重い武器は、奪ってもまず使わないと思う 今4章外伝までクリアしたけど、難しすぎる、、、 3DSのいつでもバックアップ機能使ってしまう、、、 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる