ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 72章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>545
慣れて来ると段々簡単に感じるようになる
4章外伝とか、簡単な方では無いかな?
個人的には、4章や5章の方が長丁場で面倒に感じる インタビュー記事にもある通り損切りして諦める体験をして欲しい前提で作ってるゲームだからな
これはベルサガも同じだけど
元ネタのプラトゥーンリーダーに至ってはクリアすら諦めても先に進める設計だったわけだし 4章外伝は狭いけどこれでもかってくらい
悪意が詰まってるから難しいよ 敵の増援の剣は出来れば取りたいが余裕ないしそもそも風の勇者様が瞬殺していく… 4章外伝のセティはAIのせいかしょっちゅうアスベルの背後に回るから嫌 緑のアスベルが敵に突っ込んで良く昇天する
あれは何とか成らないかな それより貴重なグラフカリバーをバンバン使うなよ
セティ一人で全滅させられるんだからお前は下がってろ アスベルはファイアーかウインド所持してセティに話しかけたらグラフ授けるようにすればいいのに… 一応4章外伝のオープニングで、セティとアスベルの会話はあるんだけどね(結構長い) つまりセティの偽者セテュから流星風を学ぶイベントを出せと なんか味方の必殺率やけに高くない、、、、?
数パーセントとかでもポンポン出るんだが、、、
捕獲したいから逆に迷惑、、、 隠しステータスで出やすくなってるから一人一殺だと思え
捕縛したいなら勇者とかで 表示上の確率が何処まで正しいのか、プレイヤーには確認する術が無いからね
特に必殺率なんかは詐欺だよな
追撃必殺係数とかなんだあれ どうしても削りたいのなら捕獲攻撃で削るかマーティを使うといい グラフアスベルなんて必殺率全部嘘になっちゃうからな
てか初撃必殺上限でアスベルが一番割を喰ってると思う ただ追撃の時必殺になるのは格好良くてちょっと好き
問題は初撃の25%上限だと思う 表示される必殺率がほぼ嘘っぱちなうえ
作中でも一切言及無いからな
意図的に組み込まれてるから
wkb多すぎやろ…→乱数なのに偏ってました!とはちょっと違う ケンプフのクリティカルトロン食らって死ぬとは…
せっかくタニアの移動が上がってたのに…ケンプフのくせに… ケンプフは先に攻撃する方が良いね
そうすれば、敵のターンで離脱してくれるので攻撃は受けない >>567
やっつけ負けしやすくする為やと思う
壁貼ってチマチマやられるのが嫌やったんやろ ケンプフってなぜかいつも毒剣持ってるから盗まずにはいられない
砦ですっぱだかにしてから「お前らさえいなければぁ!」と叫ばれながらちくちく倒すのが楽しい 追撃で100になるなら初激25でも基本困らんので
文句言ってる奴の心理が俺にはよー分からん
事前に説明あれば納得したのかどうかすら分からん 追撃必殺係数に不満があるのでは無く、隠しパラメーターだから不満なだけ
最初から追撃必殺係数がパラメーターに明記されていれば、
戦略に組み込めると言う事
それが隠しパラメーターでは、知らなければ戦略に組み込めないから
それが不満なだけ トラキアに腹立っちゃったんでしょ
感情的なものは吐き出すしかないんちゃう 必殺係数0の奴だけは反論を許そう
初回でもわかりやすく出る奴は出るのよね
フェルグスくらいなら基本は倒すが前提になるし 表示されている数値と実際の数字が異なるのは
シミュレーションとしてどうなのかという単純な話さ
そういう意味で実効命中も好かん トラキアは100%も0%もないから本当ランダムに支配されてるゲームだよなぁ
だからこそ何回やっても面白いんだろうけど ダキアの森の山賊がよーく見ると斧の持ち方違うやつ混じってんだな
村襲う奴が違うのかこれ >>583
【盗むスキル】を持っているマウンテンシーフは、倒すと経験値がより多く(+20)手に入るらしい >>581
そいつモノ盗むやつ
ダグダが良く襲われてた ダグダ「イヤー!」ビリビリ
戦時中だしね仕方ないね 12章では、マウンテンシーフの持っている鉄の斧がお目当て
汎用性の高い鉄の斧が欲しいんだよね
ただ、マウンテンシーフは体格が高いから、逆に重い武器も良く盗まれたな シーフは捕らえなくていいけど宝の鍵は高く売れるから欲しいよね マウンテンシーフに盗まれるとか一体誰を出撃させてるんだ… 武器を盗まれると何度でも武器屋に買い物にいく雑魚兵士の資産すご 普通の盗賊と違って体格高いからwww
オルエンとか被害にあったような…自分でもビックリするやつが被害にあった覚えがwww フリージ軍がツケで武器屋からかっぱらってると思ってた 武器買って来たり交換したり弓囲みで雑魚チクしてたらレスキューしたり
プレイヤーがやると普通過ぎる事を普通にやるトラキア敵すきだわ 12章外伝で主にやる事は、
ラーラのCC (必須)
ティナを仲間にする (必須)
宝箱の回収 (任意)
盗賊の宝の鍵を奪う (任意)
トルードを仲間にする (任意)
25T目増援のダンサーのナイトプルフの入手 (任意)
30T目増援のダンサーのワープの入手 (任意)
リフィスの速さが15以上で初期配置を3番目にすると、
1ターン目に近くにいるLV12シーフ(速さ14)から宝の鍵を奪える 61-をNGワードに設定してもだめなんだけどこれもしかしてハイフンじゃないのか? エアプ特有の的外れに具体的な数字と未就学児以下の句読点使いの特徴二つをチラ見して判断すれば専ブラいらずだぞ NGネームあるけど次の日とかになるともう効かなくならん?よくわかってない >>602
確かワッチョイは毎週木曜0:00に変更だから
NGの指定次第では次のワッチョイが指定から外れる可能性もあるから高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しよう トラキアのスレで、トラキアの事についてアレコレ書き込むのが、それ程気に入らないのかね? >>606
名指ししたわけでもなしにキレだす中卒の相手するな
わかってるのに他人のせいにしたがるのは改善が見込めない証拠だからシカトを決め込め 理由も述べずに、何となく気に入らないだけでは、もう話に成らないんだよね
トラキアの事について語る気が無い人間は書き込まない事だよ チーズでも食べて落ち着こう
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00252729-1549025665.jpg 内容で勝負出来ないから誹謗中傷するしかないだけだろう
トラキアの事全然知らないのと違うかな? >>611
貴様もしや去年くらいにこのスレで縛りプレイは意味ないとか抜かしてた奴か >>615
多分そうだと思う
個人的にはストレスフリーでゲームを楽しむと言う考え方なので、
縛りプレイは自己満足以外の何物でも無いだろう 要するには、縛りプレイに何の意味があるのか答えられない訳ね ストレスフリーがいいならフェニックスモードでもやればいいのに 話は変わるけど
19章のアーチとジェネラル狩ったことある人いる?
敵のステータス自体はいいんだけどアマルダ(コノモール)がどうしても邪魔でね(特に東回り時のアマルダ) >>621
一応どっちのルートでも狩ったことあるよ
てか敵のアマルダorコノモールは普通に倒せるでしょ ブリザード美味しいからやり応えある
単純な上下に長いマップもたまには悪くない >>624
リーフ以外全員捕虜にするプレイしたら
収容所で部隊メニュー開いてスクロールする時
めちゃくちゃ重くなったの思い出した 収容所は何人捕らわれてようとちゃんと全員出てくるのが偉いよな アスペくんまだこのスレに常駐していたのか
無駄な改行やめるとか成長してるじゃんw 19章は基本的に逃げに徹するマップ
下手に敵の数を減らしても、増援がワンサカ出て来るだけ
ミランダ(スルーフ)→コノモール(アマルダ)で寝返らせた後は、市民を担いで全力で離脱 逃げるマップでガチで立ち向かうの楽しいわ
ガルザスから逃げながら街の中殲滅は最高に痺れたな 中盤以降は離脱マップでも殲滅余裕になっちゃうけど
前半マップでそれはやった事ないわあ 収容所にはリーフ以外全員送れると言う事は
収容人数は最低46人と言う事かな 発売当時にクリアしてこんな面倒なゲーム二度とやらんと決意したのに
ウメハラ見て始めてしまった。やっぱ面白いわ
今四章で、何も考えず北の扉を開いて安定のリセットです >>636
何故そんな簡単に皆のトラウマを忘れられるんだ… 4章地下牢獄の北側の扉は意地が悪過ぎる
開けるまで中が分からない扉は紋章でもあったけど、確か前半の章には出て来ていなかった
索敵マップや開けるまで中が分からない扉を見るとウンザリする 紋章はやっつけ負けしない蓋役用意して1ターン耐えればどうにでもなる事多いから楽だった 7章までどんどん盛り上がってくのたまらん
そしてダキアの盗賊でワクワクして
14章で絶頂 18章王都解放まではストーリー的に面白いんだけど、
21章以降はワープの連用による流れ作業になるから面白みに欠ける >>641
進撃Bもいいよね
ここぞの難所で流れる 追必はやっつけ負け誘発と言われるが
怒りスキルはやっつけ負け誘発スキルとは言われないのが不思議 やっつけ負け誘発スキルなんて誰も言わないだろう
攻撃される範囲内にいる全ての敵を相手にしても、まず死なないように計算してから配置するからね
仮にHP20なら、最大でも19までしかダメージを受けない位置で待機 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています