FF1〜6ピクセルリマスター
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ビッグネームに乗っかりたい顕示欲だけの無能達がゲームを舐めきって好き勝手に作った最低最悪の模造品
それがピクリマ 原作や数ある移植・リメイクの中から劣っている部分の素材をふんだんに使い、自分達だけがいいと思ったアレンジ音楽をトッピングして作ったゴミクズリメイク作品群 レジェンズガイジさんこんにちは
自演以外レジェンズの書き込みが無いからってこっちに来てピクリマ批判か? レジェンズ害児さんはそんな面倒なことはしないと予想
◆赤魔道士云々、バハムート云々のコピペをあちこちのスレに貼る
ピクリマ批判はまじでピクリマに期待していた人の期待の裏返しの憎悪のはけ口じゃね まあどっちでもいいけど >>7
バトルスピード1、アクティブ縛りでやれば高難易度やで
レジェンズのアルテマウェポンレベル6には瞬殺されまくり。
YouTubeのプレイ動画もこんな縛りプレイ誰もしてない ピクリマはオワコン
GAME OVER(´・ω・`) >>14
この板にFFLの個別専門スレ(*)あるし、スレチだわなあ
NG-wordで見えなくするのが遠回りなようで実は近道、今はめちゃ快適
以前しつこく赤魔道士とかバハムートとかでFF5下げFFL上げの長文コピペを絨毯爆撃してた迷惑行為の外事のしわざと睨んでる、まず間違いない
以前は注意してたけど逆ギレして暴れられたし一向に治らないのでもう触らないことにした
そいつ今でも熱心に(*)と「FFDQ板のスレチのスレ」に、同じ時刻に同じ内容(FFL関連)を投下してるわ
マジもんの精神疾患か自覚的な嫌がらせかよう分からん 5アプデ来たけど召喚で出すバハムートやレベル5デスの骸骨が画質劣化かましてるのまだ直ってないんだな
10分かかるスタッフロールのくせに1から6まで同時進行で不具合修正できないの笑えない >>16
直らんね
俺この件サポートにも数回投げてるんだけど FF6でドクロとか死神エフェクトなくしてるから海外のどっかがダメでそれに合わせてるのか
だとしても今の表示はマヌケ過ぎるから何とかしろと思うけど >>19
ドクロ自体がダメっていうのは聞いたことないんだけどなあ
俺が知らんだけでどっかにそういうのあるんかな
FF1のリッチとかFF2のスカルとかはええんかいってなっちゃう
というかもしダメならダメでなんでわざわざダメなもんを使って見栄え悪くしてんのと
あのエフェクトもともとFF5のものであってシリーズ共通でもなんでもないのに これ斜め移動がすげえ気持ち悪いね
違和感がすごい
スタッフロールって追加で伸ばして作り直してんの?
ロマサガもそうだったけどまさかスキップできないのを追加してんじゃないだろうな ピクリマは予算抑えた適当手抜きデメイクってバレたからイラネ もう俺達はピクリマアレルギーなんだ
ピクリマの名のゲームが出たらヤバいのだ ホリーがいなくなった瞬間やりかねんな、今のスクエニなら ドラゴンクエスト ピクセルリマスター 1〜3
ゲーム難易度はFC版を忠実に再現!
あのエンカ率! 武具の少なさ、呪文の回復・ダメージ量
3は性格システム廃止、盗賊廃止、しんりゅう廃止、防御しながらの攻撃や回復廃止!
2はロンダルギアを超えられるのか!? >>31
ピクリマならそこは原作準拠と言いながら
中身は思いっきりリメイク版ベースで
3の追加要素は全カットかつ1や2は一部気まぐれに原作に寄せてくる
いい具合に原作ファンがイラつく方向に仕上げるのがピクリマらしさのポイント とくに戦闘まわりは
ルールに一貫性がなくてひとつひとつの挙動が仕様かバグかよくわからん感じにするといいね
すごくピクリマっぽくなる >>32
3の場合追加ダンジョンやしんりゅうどころかSFC版の追加装備も一切無くして調整なしとかやりそう >>34
ああありそう
その何も考えてない感じすごくピクリマっぽい 戦闘曲もパオーンとかギュイーンとかやるで!
すぎやんもおらんくなったしな レジェンズこれってFF1〜5までの旧FF路線で作った新作って感じなんだな
新作なのに全体的に懐かしくて最高だった
まさに俺みたいな懐古向けになのに
まったく宣伝してないのがほんともったいないね >>39
昭和〜平成前半からあるオリジナルシリーズを劣化させたピクリマ ドラクエピクリマ3は素早さが戦闘に反映されず行動順は完全ランダム
原作1、2に合わせた仕様 >>41
原作1、2どっちも行動順ランダムじゃないんだけど 原作準拠ですとか言いながら原作を理解してないピクリマがやりそうな勘違いではあるな>完全ランダム ドラゴンクエストレジェンズ〜空と大地の勇者〜
大地の主人公はダーマ王の息子
職業は「ロトの8つの紋章」を手に入れる事に増えて行く。
通常のレベルとジョブレベル(FFからの流用か?)がある。 転職してもレベルは下がらない。
馬車、船、ラーミア、ドランゴが移動手段として活躍
仲間にできるモンスター50匹
強制AIダンジョンあり 「じゅもんせつやく」が懐かしい。
地上の勇者達と天空の勇者達が、力を合わせて天地を支配しようとするラスボス(?)を倒すのだ!
全5章(?) 地上の勇者 男性(名前はアベルらしい)
天空の勇者 女性天使系(名前はルーシアらしい)
定番の4人パーティー なぜか天空のキャラだけ「ピチピチギャル」の職業を入手できるらしい ゾーマの城に現れないオルテガ
その後雑に修正されて何度でも現れるオルテガ >>51,52
あちこちのスレに貼るのやめろ吉外
FFLわるくないのにオマエがヘイト集めてる
FFLスレにこもってろ あちこち集めた寄せ鍋みたいなFFはいらない
欲しいのはナンバリングとしてのちゃんとしたFF
だが糞のピクリマで全てが終わってしまった SFC時代のFFを彷彿とさせる作りから懐古ユーザーからは好評の声が多い。
しかし裏を返せば「システムに目新しさがない」とも言えなくもない。
Fアビリティは新システムだが…、まぁFF4TAのバンド技の改良型のようにも見える。
が、「FFらしさ」が復活したという事実に比べれば、
そんなものは「FF4(SFC)のピンクのしっぽのドロップ率」程度のものだ。
いろんな意味で昔のFFプレイヤーが思っていた「こうだったら」を実現した内容となっていると思う。
・竜騎士が飛竜と一緒に戦うの見たことない→飛竜とペアにしました。
・「黒魔法」と「MP+○%」が同じアビリティ1枠だなんて→アビリティ枠数に差を付けました。
・闇の世界全体はもっと広いはずだし、闇の戦士でもプレイしてみたい→闇の戦士で闇の世界を冒険できます。
・回復アイテムなんて結局買う必要ないじゃん→回復アイテムまで買わないと回復が追いつかないですよ。
・育成の幅広さは欲しい、でもキャラが無個性になるのも嫌だ→どのジョブで育てるかでステータスが変わるし、やりこまない限り全部のジョブを育てるのは無理。その上で最後には全ジョブマスターもできるが、光か闇かという特性だけは越えられないので完全な無個性化はしないですよ。
・サブキャラの加入って結局邪魔なだけだよね→サブキャラも強力なアビリティを持ち、重要な戦力になります。
などなど。他にも自分の思った「こうだったら」が反映されていると感じるプレイヤーも多いのでは >>56
これを読むとレジェンズの印象が良くなったが、投稿している奴が迷惑行為の吉外なのでマイナス無限大 Lのリアタイ世代だけど、当時は今のピクリマより勢いがあったぞ >>60
バーカw
ピクリマほどの失敗傑作は超えられんわ なんでピクリマスレの方がレジェンズスレより伸びてんだ?マジでわからん クソ細かい部分まで批判するなら無視してくれた方が良いw ジョブとアビリティ
ジョブチェンジを採用している。
FF5を更に発展させた形でジョブの熟練度が上がると装備できるアビリティの数も増えていく。
更に、特定のアビリティを組み合わせることによって新しいアビリティを思いつく、
「フュージョンアビリティ」というシステムが導入されている。
基本ジョブとなるすっぴん、戦士、モンク、シーフ、赤魔道士、白魔道士、黒魔道士、召喚士は
光、闇の章両方で共有し、以降のフリーシナリオではその章関連のジョブが手に入る。
最終的に光、闇の戦士は合流するが、闇は光専用の、光は闇専用のジョブにはなれない。
シナリオごとにジョブレベルの上限が決まっており、シナリオが進むにつれてカンストレベルも上がっているものの、
基本的にJP(ジョブポイント)を振り分けない限り3以上には上がらないようになっている。
このため所々で入手する限られたJPを如何にうまく振り分けるかが攻略のカギとなってくる。
ジョブはレベルが上がると特定のレベルでアビリティを習得するほか、
+○%(○はジョブレベル)表記でステータスにボーナスも付く。
終章前編でマスターレベルの20まで上げられるようになる。普通に育てれば終章前編でマスターする。
魔法の内召喚魔法は統合されるが、光側はLv8の黒魔法が、闇側はLv8の白魔法が使えない。
実際に両方が入り混じったパーティを組んでみると分かるが、
光の戦士は攻撃とサポート両方をこなし、闇の戦士はほぼ攻撃重視のタイプである。
闇側が乱れ撃ち等の連続攻撃技やトランス等の能力上昇技などを独占する一方、
光側の回復能力は闇側を圧倒的に凌駕しており、最強クラスの単発技、ファイナルヘブンも覚える。
五人も参加できるのだから、攻撃役と回復役のバランスを考えてパーティを組めばいい。
アビリティは「たたかう」を除いて4枠まで。
ただし、魔法など強アビリティは2枠使う。5のように使い捨てアビリティが出ないようにしたと見れば、好印象 >>65
何そのスクエニ社員の言い訳みたいなレス…
意味通じてる?
現状は 無視=FFL 批判=ピクリマ だよ
FFLがいいものなら頑張ってFFLスレを盛り立てるべき
他スレに常識の範疇をこえて押し付けにいくべきではない
だれもFFL自体を下げているわけじゃない
共感を求める方法がまちがっている
そしてスルーできなかった自分もまちがっている FF用語辞典や記事からの無編集長文コピペという毎度の手抜き
自分の言葉で良さを語らない人が、作品を愛しているのか疑わしい
ただのいやがらせ・迷惑行為を喜んでしているのと区別がつかない 『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』
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Google Play \1,720 \860
SQUARE ENIX MARKET 1,700 ポイント 840 ポイント
『ファイナルファンタジー レジェンズ II 時空ノ水晶』
通常価格 セール価格
App Store \1,840 \860
Google Play \1,840 \860 >>70
うん…
喧嘩はしない
最後のアドバイスのつもり
以後はスルーする FFナンバリングリメイクリマスターセール
FINAL FANTASY III (3D REMAKE)
1840円が、860円のセール
FINAL FANTASY IV (3D REMAKE)
1840円が、860円のセール
FINAL FANTASY IV TAY-月の帰還-(3D REMAKE)
1840円が、860円のセール
FINAL FANTASY VII
1840円が、980円のセール
FINAL FANTASY VIII Remastered
2580円が、1340円のセール
FINAL FANTASY IX
2580円が、1340円のセール IDにFF出たけどおすすめのFFある?
4〜10-2、12、13〜LRまでやりました
リメイク7はまだ未プレイ…PS4中古でも高いし 皆さんは2Dナンバリンク世代なんでしょうけど、
FF初プレがLだったので、後から2Dシリーズやると難易度低すぎて短時間低レベルで全クリできてしまって物足りない。
バハムートをメガフレア反射で倒せるなんてどんなユルゲー?と思いました。 >>74
分かったからお前は一生レジェンズやってろ >>74
攻略見ないでやってそうなんだったら単純にゲームが上手なんじゃないかな よく言われてるけど5の赤魔は前列に配置しとくと、すぐ死ぬんだよな。
Lで4人パーティーの時、赤魔(前列)戦士(前列)モンク(前列)シーフ(後列)でも中盤までスムーズに行くけど、5で同じ編成にしたら赤魔が殺されすぎて草。
左手空欄だから防御弱いんだな ゲーム上手なんだから赤魔×4でFF5をクリアしなよ
殺されすぎるなんてヘタクソ
YouTubeに動画上がってるからカンニングしてもいいぞ あと、自分の言葉にしてからってあちこちに貼りまくるのはよくない
マルチポストって知らないの? >>74
プレイ動画観てたら5バハムル戦なんて皆リフレクで瞬殺してるよなw
レジェンズのプレイ動画では誰もリフレク使わず正攻法で戦ってるわ。 6000ダメくらいながらw レジェンズとかいうの知らないしいらないです
あ、知らないけど教えてくれなくてもいいです興味ないです
ピクリマは知ってますしいらないです😂 もう遊んでるの某デバッガーさんだけじゃないか
10年遊べるどころか2ヶ月も持たなかったな FF3やったけどクリアまで19時間ちょいだった
結構ゆっくりレベル上げとか熟練度上げもしたけどこんなもんか
てかオート戦闘のおかげで戦闘の時間がかなり短縮されてるな
ここからたまねぎ剣士育ててオニオンシリーズも揃えるか悩むとこだわ
3買ったんだったらそこまでやらないと意味ない気もするけど 6はノーザンクロスで全員凍らされてそのまま全滅したわ
スマホまではそんな事なかったのに その内FFアドバンス ピクセルリマスターがswitchとPS4,5に出るやろな >>90
ピクリマ移植しても十中八九追加部分はやらないから安心しとけ やはり、3とか5みたいなジョブチェンジシステムが人気なんだね
旧作でないスマホ作品だと、FFレジェンズが旧来のジョブチェンジシステム踏襲してて
すごい面白かったし(´・ω・`) スクエニ今日は休みだろな
休日返上でアプデする神対応なんて望むべくもない 当たり前だろう
ユーザーにはブラックでも社員にはホワイト(給料面以外)だろうな なお、ユーザー有利な不具合が発覚したら鬼神も恐れる仕事する模様 >>97
マルチポストしまくりだから相手しないでいいよ 結局3のオニオンシリーズ全員分揃えるのに13時間ぐらいかかったわ
レベルはまだ誰も99に達してないけど
この感じだとどう考えてもHP9999に届きそうに無い すいません、サントラってどうですか?
ピクセルリマスター自体は時間が無くて未プレイなんですが
音源が良いなら4~6は購入したいと思っています Lをピクリマ化しろって馬鹿が言ってるが、
クリア後の挑戦者の館とか削除されるのわかって言ってるのか?
ピクリマ劣化されるのはオリジナルシリーズで充分 >>104
多分Switchで出せとかPレジェンズを出せは、
ネタ釣りでピクリマの皮肉でしょ
マジなら社員かもな知れんがとりあえずピクリマネーミング出して遊んでる感じみたいな ピクセルリマスターという言葉の定義は
利益を上げる為に評判度外視でコストを最大限抑える目的で、デチューンしたうえでリマスターすること
でOK? 5のバハムートのメガフレアを跳ね返すと何度もメガフレア撃って死ぬまで跳ね返すのは不具合い扱いしていいだろ
興ざめするから直せ >>108
Lのバハムートが1番強い
リフレク貫通で被ダメ6000前後
5は食らっても3000未満の雑魚 >>111
優しい言葉をかけてあげる必要はないよ
コイツは駄目だ 何度指摘しても変わらない
長文コピペではなくなっただけ
スルー推奨 そうだそうだ
スレタイに沿ってピクリマの話をしろ
不満ばかりでイラつくとか知ったことか アクトレイザールネサンスが大型アプデしたんだな
ピクリマもいつかやってくれるだろうか 戦闘中に武器変更するときに
アイテム欄で↑入力してさらにXだかYだか押さないといけないのマジでクソUI
何考えてこんな設計にした >>116
旧版扱いして切ったのに再販する訳がない
再販したら購入済みの人のために無料アップデート続ける事になるし有り得ない そもそも旧版はOSのアプデについて行けないプログラミングだったから公開終了、ということだからね
>>117
UXのことを考えてないのが改めてよく分かる >>119
アイテムの並び替えなんかもそうだけど
ファミコン版のFF2とかよりも操作性悪くなってるよねコレ
操作に無駄な手順があってなおかつ直感的じゃないんで小さなストレスがたまり続ける 根本の部分で遊びやすくしようとしてないとか
かゆい所に手が行き届いたデメイクっぷりよな… >>103
あれをサントラまで買って聞くのはセンス疑うレベル
基本的に素人の勘違いアレンジ
オリジナルのBGMと差し替えられるようにして欲しいって声がかなり多いからな >>121
ファミコン時代の不便さを再現したんやでw
なお、作った奴は原作とか知らんから余計に悪化してるもよう >>117
改めて確認したらアイテム欄からいきなりX(Y)キーでも装備変更ウィンドウにはいける
装備使用と似たようなウィンドウをいちいち分けてるバカバカしさとか紛らわしさがあるのは変わらんし
操作もまったく直感的でないのでUIとしてクソっていう印象はそのままだけど
どう考えてもファミコン版FF2以降のいつもの装備変更/使用のやりかたのほうが何段も優れてる >>123
これで「遊びやすく」って宣伝しとったんやで…?! まあオートモードでレベルガン上げして一切アタマ使わずに脳死プレイとかするぶんには遊びやすいんじゃねえかな
面白くもなんともないが まあレアドロップ狙いを兼ねてひたすらレベリングやり込んでボスを楽に突破するのが楽しいって感じる人もいる訳だけど
なんかオートは違う気がする 音楽は静かな、フルート?ソロみたいなのだと、イヤホンで聞いてると息づかいが気になってしょうがないんやがどうにかなりませんかなりませんね 気合入れたアプデしてもらえたクロノトリガーアクトレイザーが羨ましい
ピクリマもちゃんとやれよスクエニ 3クリアしたがこうなるとまた4~6までもやりたくなってくるな
我慢我慢 クリア後のやり込みを返せ!
挑戦者の館
・クリア後に次元のはざまのダークゲートからルクス城へ。左上の部屋のモーグリから挑戦者の館へ(通信有)
モグコイン交換、アダマンタイト交換、道具屋モーグリ
オメガウェポン、アダマンタイマイ、ジャボテンダーそれぞれと戦闘できる部屋があります
何回か倒すと、BOSSのLVが上がり、強くなっていきます
BOSS情報
モンスター名 オメガウェポン 特徴 メテオ、アルテマ、ホーリー、デスペガ
ソウルディスペアー(全員のHPを一桁にする)
リヒト・ゾイレ(単体に固定9999ダメージ)
オメガドライブ(単体にコメット+全体攻撃)
テラ・ブレイク(ランダムに16連続攻撃)
カウンターでブラスター
HP 150000(Lv1)
360000(LvMAX)
弱点 - 攻略
盗む -
BOSS情報
モンスター名 アダマンタイマイ 特徴 かみつき かじる ほえる こうら
ブレインクラッシュ クエイク 地響き
HP 120000(Lv1)
270000(LvMAX)
弱点 - 攻略
盗む -
BOSS情報
モンスター名 ジャボテンダー 特徴 はりせんぼん:単体に固定1000ダメージ
はりらんぼん:ランダムに複数回固定1000ダメージ+スタン
はりまんぼん:ランダムに10回固定1000ダメージ
すってんころりん:全体に3000超のダメージ
HP 100000(Lv1)
200000(LvMAX)
弱点 - 攻略
盗む - ワンコインにならねえかなあ
DLソフトに1000円以上払いたくねんだよな 他所でレトロゲームの復刻版増えて来たけど
スクエニの迷走はほんと酷い
過去の資産の活用が絶望的に下手すぎる >>138
3D版の初代聖剣とかいい仕事してるとこはあるんだけどね
たぶんネームバリューで手抜き移植のピクリマのほうが売れちゃってんだろうなあ >>139
あれそんな出来よくないだろ
買ったけどクリアすらしなかった 金曜がスクエニ決算だね
いい加減声上げないとバグまみれ体質は治らないと思いますね こんな捨てリマスター救えにはなんとも思ってないだろう バグが多いことが問題じゃない
根本的に設計そのものが腐ってることが問題なんだよ 発売一年も経たずにマジでオワコンになったピクリマ(笑) デスゲイズが逃走した時すぐに戦闘終了せず味方の行動が空振り続けるのとかおかしいと思えよ 同一のツクールで何となく再現してみただけの社内サンプル品売ってるようなもんだからな
素材の大半はGBAやPSあたりの流用だし >>152
うっかりクリックしたらFFDQ版のキチガイスレに飛んだわw
もはやFFL狂人 ソフトに罪はないのにレジェンズの印象を悪化させる莫迦 ピクリマ並みにジャギジャギにしてわけ分からんくなるのは勘弁だなw 散々ケフカ弱いって言われてたから強化されたんじゃない? 雑な強化だな
十中八九たんにミスってるだけなんだろうけど
バグと認識すらしてないよたぶん オリジナル以降の追加要素は結局付けないのかな
あるなら色々目を瞑って1・2・5・6は買いたい
ないなら5・6はGBA版持ってるけどWiiU版で買うつもりだから
せめてどちらなのかハッキリさせてくれると助かるんだけどな
3・4はDS版やらPSP版でおなか一杯だからいいとして
1・2を追加要素ないピクリマ以外でやるとしたら追加要素が一番充実してるのは何になるんだろう? >>165
ハッキリしてるでしょ
追加要素とかないよ
ピクリマはああいうもん FF15が累計1000万売れたそうだね
ピクリマが数字出せる日は来るのかね PSPにも56出してほしかったな
123はあるんだっけか? >>171
1234まである
5と6はPSアーカイブスで買うしかなかったけどもうストア閉まっちゃったしねえ もうアプデこないかな
忘れた頃にきても誰も遊んでくれないのに ソシャゲと違って売り切ったものは後に遊ばせる必要はないからな
はよ旧版再販しろ FF5やってるけどなんでこれマイティガードが敵にしかかけれないの? バグじゃないよ
ちょっと設計が頭悪くて実装もガバガバなだけだよ
だからまともに直す気もないよ
いい感じだよ バグ&クソのピクリマンコ
去年、第一弾ピクリマンコ1~3発売してから7月29日で一年 >>186
それが理由なら
骸骨系モンスターとかFF5の海賊旗とかがそのまんまなのおかしいだろ ミンサガリマスター来てしまったか
またスクエニに騙されるのか サガチームはサガフロがなかなか良い出来だったからある程度期待できるかな
完全劣化コピーでリリースして修正も中途半端で放置してるピクリマチームとは違う ピクリマは大爆死
社員も工作員もいなくなったラララー♪ 旧作のバグは放置してどんどん新商品出していくスタイルですか アプデする気ないクズのゲスエニだぞ
金だけ搾り取って放置が当たり前 何で原作FF4は難しいみたいなレッテル貼られてるんだ?俺は2と3の方がよっぽど難しいと思うけど? >>194
どういう視点で見るかによって変わってくるんで
一概にどっちが難しいとか簡単とかは言いづらいんだけど
4の場合はシルフの洞窟とかバトルスピード1のゼロムスとか
そういう印象に残りやすいポイントがあったからじゃないかなあ
あとはまあ単純にプレイ人口の違い
原作の販売本数だけ見れば3も4もさほど変わらんけど
4は移植の機会が多かったんでそれだけ語られやすかったんじゃないかと >>195
シルフの洞窟はストーリー上必須ではなく、ゼロムスバトルスピード1なんてわざわざ選択する奴が悪いので難易度が高いとか言われても??って感じなんですよね
2や3はストーリー上必須なダンジョンやボスが強いので難しいと感じます >>196
いやだからそれはどこに視点を置くかの違いでしかないので
たとえばの話2や3も個人的には初回プレイ時そこそこ苦労したけど
簡単だよって言おうと思えばなんぼでも言えるし 戦闘がリアルタイムだったからでしょ
2も3も普通にプレイする分にはそこまで難しいとは感じなかったよ
稼ぎがしっかり強さに反映される計算式だし FF・ドラクエ板のピクリマスレ無くなったのかよ
あの板、なんであんなにスレ保持数少なくなったんだよ
荒らしが運営にスレ保持数の変更を依頼したとしか思えないな フロータイボールとズー浮いた?
FF4の空中のモンスター、ちゃんとプカプカ浮く動き追加された? ワッカの件はさっさと対応
発売したソフトのバグはほったらかし
これだから今のスクエニは 『FFIII』×『FFBE』イベント開催記念セール!
6/30 まで期間限定で値下げ!
FINAL FANTASY IIIピクセルリマスターが 20% OFF!
通常価格2200円のところ、1720円
新たなグラフィックとサウンドでよみがえる『ファイナルファンタジーIII』ピクセルリマスター。 明日のスクエニ株式総会で言及されるんかなあバグまみれリマスターの件
クロノクロスもひでえよ未だアプデ無しで同情するわ サントラ買ってみたけど、音楽単品として聞く分には特に悪くない、普通にアレンジBGM集として成立してると思ったわ
ただ、このBGMにドット絵のゲーム画面が被さると違和感あるだろうなというのは凄くよく分かる
もしこれが聖剣3リメイク並みに見た目ブラッシュアップなされてたら多分違和感なかった
聖剣2リメイクと失敗の方向性が全く同じなんだよね、原作再現がモットーの作品でアレンジ色強くするからアレン自慰と言われるようになる >>199
逆だよ逆
荒らしが大量に単発質問スレや板違いスレなどを保守しまくって板が機能しなくなったから極端な制限掛かったんだよ
あ もしかしてお前か 一体何をどう考えて原曲無しにしたのだろうか
よほど自信があって受け入れられると勘違いしたのか 聖剣2は原曲に入れ替え可能だからまだマシなんだよな ゲームによってはワンボタンでグラフィックもBGMも新旧で入れ替えれるというのに 切り替え機能あるとチェックがめんどくさいからでしょ
まあ切り替え機能なくたってエンディングは尺合ってないし本編でも曲のタイミングおかしかったりするのがピクリマくんなんだけど 今ならまだnew3DSやWiiUで原作買えるから良いけどeShop販売終了したら
ピクリマかSFC原作しか選択肢がなくなるんだよな… >>214
これから出続けるハードを考えたら旧スマホ版を残しておくべきだった 旧スマホ版クオリティでの復刻が無理なら
最低限HD-2Dリメイクしてくれ
トーセだって汚名返上したいだろう
金の分だけキッチリ働くらしいし >>216
アプデ対応は旧スマホでもピクリマでも同じでは?
現に3と4の3Dリメイクは消さずに残してるんだし >>217
金の分だけ働いたと自身が考えてるなら、汚名だなんて思ってないやろな >>216
仕方ないか?単純に販売終了しますって話なら分かるけど
追加要素全部排除してBGM劣化させておいて「あれは旧版だから!」と言い張って切ってるんだから悪質に感じる
オマケにバグまみれでろくにテストしてないピクリマを販売してるんだから擁護のしようもない 久々にピクリマスレ見たけど結局何度目かの原作レイプ評価のまま終わってる感じか ■バトルに関する調整
*魔石を装備中にレベルアップした際に特定のステータスがアップする「魔石ボーナス」について、魔石全体のバランスを考慮し以下の強化を行いました。
・ケーツハリー:なし ⇒ 素早さ+1
・オーディン:素早さ+1 ⇒ 素早さ+2
*「あばれる」「あやつる」による「死のルーレット」は敵側のみを対象にして発動するようにしました。
*装備によって自動的に発生する「スリップ」は「リジェネ」で打ち消され、「リジェネ」は「スリップ」で打ち消されるようにしました。
*2種類のアイテムを盗めるモンスターについて、レアアイテムを盗める確率をアップしました。
*一部のモンスターが使用する魔法や技の対象範囲を若干調整しました。
*バトルで連続攻撃をした際のテンポを速くしました。
*バトルから逃走した後の画面遷移にかかる時間を短縮しました。
*バトルで全滅した際の演出を追加しました。
*コンフィグの「バトルメッセージ」の表示速度変更が適用される範囲を広げました。
■マップ・イベントなどに関する調整
*世界地図画面の拠点情報に「アクセサリー屋」「チョコボ屋」「酒場」も表示されるようにしました。
*マップ遷移後は画面右上のミニマップがすぐに表示されるようにしました。
*宿屋に泊まる際の選択肢について、カーソルの初期位置を「はい」にしました。
*離脱したキャラクターが再度加入した際、特別な場合を除き以前の隊列を引き継ぐようにしました。
*シナリオ序盤でティナがバトル中に魔法を使用した時に発生するイベントについて、より自然な形になるように発生条件と発生範囲を調整しました。
*バナンが加入中に戦闘不能になった場合は、特定のマップに限らずどこでもゲームオーバーになるようにしました。
*メインキャラクターのグラフィックの一部を微調整しました。 ■不具合の修正
以下の不具合を修正しました。大変ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
<バトル関連>
*特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある。
*特定の状況下で一部の敵の行動が不自然なものになる場合がある。
*特定の状況下でオートバトルの行動が不自然になる場合がある。"
*特定の状況下で「リレイズ」が発動しない場合や、発動後の挙動がおかしくなる場合がある。
*「クイック」の効果中に使用したアイテムが正しく消費されない場合がある。
*「クイック」の効果中に「ものまね」を実行すると、特定の条件下でATBゲージが正しく消費されない場合がある。本件は引き続き調整する可能性があります。
*コマンド入力をスキップしてゴゴに順番をまわした場合、「ものまね」が実行できなくなる。
*「怪音波」が本来は無効となる即死耐性を持つ敵にも有効になっている。
*「スロット」や「魔石のかけら」による「転生の炎」の効果が発生しない場合がある。
*「ぜになげ」や「スーパーボール」を複数のモンスターに使用した際に、1体あたりのダメージが減少してしまう。
*「ぜになげ」を使用後にバトルから逃走するとギルが減少しない。
*特定の状況下で連続攻撃を行った際に攻撃対象や追加効果が不自然になる場合がある。
*特定の連続攻撃中に逃走しようとするとATBゲージが正しく消費されない場合がある。
*バトルで「れんぞくま」を選択した際の魔法の並び順がメニュー画面と一致していない。"
*武器の追加効果などによる即死がカウンター攻撃では発生しない。
*武器の追加効果による魔法が「ぶんどる」では発動しない。
*ダイス系の武器を装備して「ぶんどる」を行った場合に不適切なダメージが発生する。修正によりダメージは与えられなくなります。
*二刀流で左手に「ソウルセイバー」を装備すると、与えるダメージが減少してしまう場合がある。
*武器「ライトブリンガー」の必中効果が正しく発生していない。
*「沈黙」など魔法が使えない状態異常の時に、魔法以外の一部の行動も失敗してしまう場合がある。
*「混乱」状態の味方が特定の行動を行うと、バトルの進行が不自然になる場合がある。
*「混乱」状態で「おどる」を行った際に敵と味方の対象が入れ替わらず、以降は「おどる」がミスになってしまう。
*「石化」状態の時に「ゾンビ」状態も重複して付与されてしまう。
*アクセサリー「ナイトの心得」のかばう効果が瀕死状態で「石化」した味方にも発動してしまう。
*「スパイラルソウル」の回復効果が特定の状態異常の味方に正しく発生しない。
*ボスと一緒に出現するモンスターについて、本来は経験値を取得できないものからも経験値を取得できてしまう。
*「アルテマバスター」から本来は盗めるはずのアイテムを盗めない。
*獣ヶ原でのバトルで全滅した際に、特定の条件下でゲームオーバーにならない場合がある。
*コロシアムのバトルを特定の手順で行うとウーマロの固定装備が外れてしまう。
<マップ・イベント関連など>
*ワールドマップ上にチョコボで進みにくい場所がある。
*パーティーの編成状態によって特定のイベントの進行が不自然になる場合がある。
*特定の条件下において、本来は離脱するはずのシャドウを離脱させずに進行できてしまう。
*特定のタイミングで行った中断セーブを再開すると、直後のイベントやバトルが正常に進行しない場合がある。
*戦闘不能のキャラクターにメニュー画面で「レビテト」が使用できてしまう。
*装備の変更によりMPの現在値が変化した後、メニューで最初に魔法を使用した際にMPが正しく消費されない場合がある。
*アクセサリー「ソウルオブサマサ」を装備中にバトルコマンドが変化するアクセサリーを着脱すると、バトルコマンドの並び順が変わってしまう。
*一部のテキストが適切に表示されていない。
*一部のグラフィックが適切に表示されていない。
*特定の状況下でキャラクターの挙動や演出などのグラフィック表示が不自然になる場合がある。
*一部のBGMやSEが適切に再生されていない。
その他、細かな不具合を修正しました。今後も引き続きアップデートを予定しております。 怪音波無双終了のお知らせか
ロフレシュメドウの誘惑もなんとかせえや
ああいうのはつまらん アップデートしたところで旧版、特にGBA版以降から完全劣化版なのは変わらないという ケーツハリーじゃなくて消えるオーディーンの方にすばやさ+2つける判断したあたりが
ピクリマスタッフらしい無能感出してる 1周年で大型アプデとか気の利いた事すれば多少はスクエニを見直すんだが
大量のバグを放置しないだけまだマシと考えるべきか 魔神の怒りはショボイまま
妖星乱舞の切り替えも再現できないまま
まりあが相変わらずメルトンでダメージ受けてる
3か月かけてこれかよ Unityで作ってるならADX使えるやろ
ADX使える費用すらなかったようだな
アレ使えば技術的にはアマチュアでも妖星乱舞再現も余裕よ そのうちSwitchとかPSとかで出すと思ってたけどなかなか出さんね >>224
これ気分で修正してるだろ
修正した理由を添えてないから妥当性がわからないわ 魔石ボーナス弄るなら敵もちったあ歯ごたえつけんとあかんやろ
ブラキオレイドス2匹出るようにするとかなら誰も文句言わんと思う @
Ver1.06 フレイムイーターの経験値直ってなかったのですが.
じゃあ修正項目のこの文面は何を指してるんだ→「ボスと一緒に出現するモンスターについて、
本来は経験値を取得できないものからも経験値を取得できてしまう」
まさかダダルマーだけ対応したのか?(そっちは未確認) 来週で発売1周年
ここで何も無ければもうこのシリーズはおしまい 今の惨状を見ると開発陣に一年目まともなものにできる能力はなさそう
ないと思うけど、もし完全版を開発orアップデート準備してるとしてもまともな状態にするにはあと二年は掛かる気がする FF4〜FF6はライブアライブのようなリメイクにすれば評価高かっただろうな こんな中途半端なモン作って
料亭のテーブルの上にビチグソひり倒すようなマネされて
そのままほっとくわけにはいかんやろう(笑い) ほっとくわけにいかんもなにも
事実上ほったらかしでしょピクリマ 気合を入れた完全版なんて作らなくてもみんな買うから
また10年後ぐらいにいい加減なリメイク作るんでしょ もう勘弁してくれ
アホが買うからゲスでクズなメーカーが図に乗るんだよ 画質とか動画?とかよくわからんけども
そっち方面で海外に追いつかれた時点でスクエニのスクは終わったよ
まともなストーリー書ける人もういないんじゃない ちゃんと作ってもらえたライブアライブ
それにひきかえピクリマは 最後のFF6が出て暫くしたらあれだけ毎日いた業者、社員、工作員がスレから急にいなくなって笑った思い出 ライブアライブのキャラドットと比べるとピクリマのキャラドットマジでやべえな HD-2Dと比べるのはさすがに可哀そうだ
こっちは手抜きのただの打ち直し
向こうは1からデザインしてゲームに落とし込んだ完全新型や >>259
HD2Dだからどうこうではなく
単にドッターの腕前の差だと思うよ HD2D版の5が欲しいが、ピクリマ見てしまうともしHD2D版が出るぞとなっても期待できなさそうだぜ 低予算で作らせなければいい
もしトーセが金の分の仕事はやりきる企業なのが本当ならな
別にトーセじゃなくてもいいけど スクエニ社内ツクールで作り直しただけの出来の悪い公式クローンゲームでしかなかったね
素材流用しまくってるのにキャラドットとBGMは余計なアレンジ加えて細部は手抜き満載と何の価値もないゴミ 俺はBGMと謎の起動の遅さと不具合と仕様漏れさえ何とかなれば良ゲーだと思ってるよ
ただ俺が一番許せないのはBGMだわ
グラフィックは俺は好きなんだよ マップなんかのグラフィックは大半がPSやGBAの流用だから十分良いよね
FF6のフィールドは残念だけど
新規絵のマップはパッと見は豪華になってるけどジャギジャギ過ぎてなんか汚いのが多い
キャラ絵も色がおかしかったり一部造形が変なキャラがいるけど見やすくなったりと最悪では決してない
スマホ版よりはかなりマシ そもそもSFC版VIなんかはドット感なくすのに力を入れた結果
出せたクオリティだったからなあ FF6ってオリジナル版はクレジットされてるスタッフって全体でも30人以下なんだよな
ピクリマはプランナーで34人・プログラマーで24人もいるくせに
バグだらけ・チェック漏れが大量なのがなさけないわ
しかも新作じゃなく仕様書も残ってるはずの旧作の移植だろ なんかBGM変わってないか
前は低音スカスカだったのが低音モコモコになってる
あんまり聞こえなかった音が前に出るようになって違和感増してんだけど 未だにエンディングを配信してるバカがいるな
一ヶ月くらいでBANされるらしいけどな バトル関連の不具合が修正されたみたいだけど、まともなバランスになったのかな? ゼロムスがめちゃくちゃ速くなってる
SFC版を思い出す凶悪さ
死の宣告は相変わらず遅い
吹雪の威力が使うやつの最大HPの1/4から1/25になっちまった
余計なことすんなって ■バトルに関する調整
*敵の行動速度が状況によって本来の挙動よりも遅くなる不具合を修正しました。
*バトルでの最初の行動開始までにかかる時間の振れ幅を敵味方ともに小さくしました。
*敵から獲得できる経験値を全体的にやや減少させました。
上記3点の対応により、結果としてバトル全体の難易度がやや上昇して感じられる可能性があります。
ゲームバランス全体に影響を与えるアップデートとなり大変恐縮ですが、不具合を解消して本来想定していたバトルの挙動に近づけることと、新たにプレイを始めるお客様に最適な環境でプレイいただくための対応となります。
ご了承いただけますようお願い申し上げます。
*敵がアイテムを落とす確率について、よりレアなアイテムを落としやすくしました。
*一部の飛行している敵について、空中を上下する演出を加えました。
*味方の攻撃がクリティカルになった際に画面がフラッシュする演出を加えました。
*バトルから逃走した後の画面遷移にかかる時間を短縮しました。
■マップ・イベントなどに関する調整
*メニュー画面でアイテムを自動で「せいとん」した際に、武器や防具が「種類ごとの」攻撃力(防御力)順に並ぶようにしました。
*マップ遷移後は画面右上のミニマップがすぐに表示されるようにしました。
*宿屋に泊まる際の選択肢について、カーソルの初期位置を「はい」にしました。 ■不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
大変ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
<バトル関連>
*特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある。
*特定の状況下で一部の敵の行動が不自然なものになる場合がある。
*特定の状況下でオートバトルの行動が不自然になる場合がある。
*「リフレク」で複数の味方が同時に魔法を反射した際に、敵に想定以上のダメージを与える場合がある。
*「かばう」が一部のダメージを受けない攻撃や、瀕死状態で「石化」した味方にも発動してしまう。
*武器「アヴェンジャー」を装備して「バーサク」状態になったセシルが「かばう」を発動してしまう。
*「混乱」状態の味方が特定の行動をとると不自然な挙動になる場合がある。
*「ストップ」状態を重ねがけした際に、効果時間が更新されない場合がある。
*「死の宣告」のカウントダウンが遅くなる場合がある。
*「アイズ」「サーチャー」が「ぬすむ」に対してもカウンターで「警報」を使用する。
*敵の技「吹雪」「津波」が本来よりも強力になっている。
*特定の条件下で倒した敵のグラフィックが消えない場合がある。
<マップ・イベント関連など>
*シナリオの進行によってエンタープライズで地底に行くことができなくなる。
*特定の条件下で一部のイベントシーンが正常に表示されない場合がある。
*一部のテキストが適切に表示されていない。
*一部のグラフィックが適切に表示されていない。
*特定の状況下でキャラクターの挙動や演出などのグラフィック表示が不自然になる場合がある。
*一部のBGMやSEが適切に再生されていない。
*サウンドプレイヤーについて、一部の楽曲の再生時間に誤りがある。
*特定の条件下でモンスター図鑑のマップ画面に遷移すると進行不能になる場合がある。
その他、細かな不具合を修正しました。
今後も引き続きアップデートを予定しております。 今さら修正されてもとっくにクリアしたあとだしゲーム内容も削減されまくった不完全版なのはなんにも変わってないという 経験値は3割減らしたみたいだから
SFCのレベルの上がりやすさを1とするなら
ピクセルリマスターが2倍で
今回の調整が1.4倍ってところかな >>278
それ以前の話、同じ魔法効果のエフェクトが6作共通という致命的な欠陥がある限り
100%バグを直しても何の意味も成さない 必要経験値を途中でいじるのがムリなのはわかるんだが
モンスター側の経験値いじって辻褄合わせてるのすげえみっともないな
だいたいリリース時に必要経験値を半分にしてたのが馬鹿すぎる
調整するならするで最初からモンスター側だけいじってればまだスマートだったのに やばい頭おかしいレベルで敵が速くなってる
クロノトリガーじゃあるまいし
デモンズウォールもすげえ速い
行動ルーチンはヌルいままだから敗けやしないけど
あとアサルトドアーは正常にモンスター飛び出すようになったな
ゼロムスの途中9999回復表示もそのままだな
ディスペルでリフレク消せるのもそのままだからフェイズは楽勝のまま 命… 夢… 希望… ピクリマ…どこから来てどこへ行く? >>290
あとはエフェクト統一辞めたらまぁ及第点 オリジナル版の音源追加
スタッフクレジットの外出し
セーブデータの削除機能
最低限これだけはやってもらわないと 聖剣とかの効果音もゴミのまま
武器アイテム使用時のダメージも未修整
弓矢のヒット数でエフェクト変わらないのもそのまま
手裏剣もその他の武器もエフェクト一緒なのも以下略
既存の追加要素を削って新しい要素皆無なのも(ry
画像の解像度は上がっても演出的には退化した劣化コピーゲーなところはなんにも変わってない
ただバグゲーでなくなってきただけ >>288
ターン制とATBどっちで動作するか設定ひとついじればいいだけなので
ATBにするだけならすげえ簡単にできたりする
もちろんプレイヤー側もモンスター側もそれを想定したパラメータにはなってないんで
それだけじゃまともにゲームとしては遊べんけどね スマホ版FF1~6ピクセルリマスターがサマーセール中、
14日まで 可もなく不可もない移殖のサガシリーズ、作り手の気合は感じるライブアライブ
まだどうなるかわからんけど運命の輪の不評部分は元の戻そうとしてるタクティクスオウガ
ここ最近の移殖リメイクでピクリマだけずば抜けて糞 セーブデータ20個でどの程度容量食うか知らんけど今時最大20は少なすぎるよな
PCだけでもいいから倍にしろ スーファミまでの作品は全てGBAが流行ってる頃にそのまま移植で出すべきだったな
年月が経ちすぎると原作とかけ離れたものになりがち >>298-299
数はまあいいんだけど消させてほしい >>301
開発者のオナニーでユーザーのニーズがまるで解ってないのがなぁ
多少の不満はあれど充分楽しめはしたけど、自分ならここをもっとこうするのになぁみたいなのがちょいちょいあってモヤモヤした FF2の戦闘バランスは思い切って一新してもいいと思うけどね
打撃のダメージとブレス系のダメージに差がありすぎたり
武器Lv8~9の状態で終盤迎えたら一向に熟練度上がらなくなっちゃうし >>304
敵レベルと上昇計算式見れば武器レベルはもともとそのへんで頭打ちになるように設計されてる
ただGBA版以降は上昇スピードが猛烈に速いんで即座に頭打ちになってそこから一向に伸びないみたいな状況になりがち
よく成長遅いって言われるけど武器レベルに関してはFC版のもともとの上昇スピードでも充分なくらい >>304
一新自体はありとは思う
今回のみたいな手抜きな雑設定変更は大失敗だったけど
打撃追加状態異常必中とか二刀流の一撃目で撃破したら別モンスター攻撃とか
FF4のアプデ見るに状態異常必中はいずれ修正されそう >>307
回避回数が伸びづらくなってるのは百歩譲ってああいうバランスなんだと納得できるんだけど
魔法防御一切無視して刺さるあの追加効果はさすがにありえんよな
難しいとか簡単とかそういう話じゃなくてゲームとして理不尽にも程がある アプデ後の4のベヒーモスが鬼のように強くなったがどうなってんだ
全然勝てんぞ
カウンター以外は滅多に攻撃しないんじゃなかったか? >>309
原作ではあんまり待ってたら攻撃してきたかも
でも、基本は何もしなければ何もしてこないので
要領掴めてベヒーモスの攻撃を受け切れたら勝ち確のはず フェイズにバックアタックされた時にフェイズにかかったリフレクをディスペルで解除すると、その後攻撃した時の斬撃のエフェクトとかが逆になるな
https://i.imgur.com/MsR3iB6.jpg
https://i.imgur.com/h0Se9hK.jpg >>311
スマホ版か
そういやバックアタックのときに召喚の向きおかしくなるとかいうのあった気がするけどあれは直ったのかな ***サマーセール実施中!***********
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少しだけ検証してみたけどバックアタックのフェイズ戦だけこうなるね
リフレクの解除は特に関係なかった
なんとなく味方にリフレク全体やってきたところでバグるんじゃないかなって気がするけど、それまでにこっちの行動間に合わないからちょっとわからん >>316
検証乙
こんだけ状況が限定されてて再現性あるなら簡単に直せそうだけどなあ 簡単に直せる人が居ないからこのザマなんじゃないですかね?
これだけ大量のバグに気付かないとも思えないので
バグを認識しつつ直せないからそのまま出したって感じ 自分たちがわかるようなプログラムにするためだけが目的で作ったはずなのにね
ユーザーの体験なんか一切考えず自分達の都合だけで手を抜きまくりの劣化させまくりなのにこのザマ まともにアプデするんならリリース時に多少おかしくてもまあ許容するよ
ピクリマはいまだにおかしいまんまだからどうしようもないんだよ アプデもトーセがやってるんだよな?
トーセってピクリマ以降なんか仕事してんのか? まあ多少とかじゃなくてもう全くまともじゃなかったけどね
アプデで直せばいいは現代ならある程度はしょうがないところあるけど許容範囲を遥かに越えまくってた
しかも仮にバク無しでも各所完全劣化した不完全版仕様という また当分アプデなさそうな予感
1作ずつ順番にしか直せないのか?
客なめんなよ >>324
買うまでが客です
買った後は客じゃありません >>322
普通によその仕事してるでしょ
こんなん一本で食ってけるわけないし バグ直しても出来の悪いクローンゲームでしかないゴミなんだよね
原作BGMや原作キャラドット、原作エフェクト、劣化部分完全修正、GBA版追加要素辺りは最低限入れてくれないと 死の宣告やスリップがくっそ遅くて原作再現できてないのは何だろうな
6なんて原作より死の宣告厄介になったのに >>328
うん、原作やピクセルリマスターではない移植やリメイク版をやりたいしそっちを勧めるよ。
色々と酷過ぎるからね。 GBA版ベース+音源とかFF6のフィールドなど劣化したところをSFC版やPS版に戻す+高速化などの改善、みたいな本当の意味で真の完全版を現行機種で出来るように、と期待してたら
BGMとか余計な変更満載で手抜きや妥協多数の劣化コピーでしたと >>328
「変わってることがダメ」なんじゃなくて
「変え方がダメ」っていう話なんで 顔晒してクリアまで寝ずに耐久配信をやってるキモブタがいるけどバカなのか?
登録者も再生数も全く増えてないのに延々とやってるようだ
命削って何も得られずって死んだ方がマシだろ FFLをKindle・DMI出力してテレビで
プレステのコントローラーで遊んでるけど面白いねぇこれ >>337
お前のおかげで絶対にやらないと誓ったよ有り難う ライブアライブだったりスマブラやマリカーと他のゲーム触ったりFF14だったりパワプロだったりその他たくさんの動画見たりしたけど
ピクセルリマスターはあまりにも低クオリティ過ぎて異質だよなってふと思った
よくここまでの劣化バグまみれ状態でリリースできたよね これだけは何がしたいんか分からなかった
蓋を開けてみればただ手抜きしたかっただけなのがバレちゃったし >>310
何もしなくても積極的に攻撃するようになったんだよアプデ後は
しかも相当速い >>341
それはまた大胆な調整したな
と思ったがピクリマのことなんで
なにかしらいじろうとして設定ミスってるだけかもしれん
ピクリマ4持ってないからわからんけど
原作ベヒーモスの攻撃力を考えたらアレが勝手にバンバン殴ってくるのってだいぶクソゲーなのでは ・エフェクトが全シリーズ共通化というのを撤廃する
・リメイク版にあったクリア後コンテンツを追加する(IIIにも含める)
これが最低限あればと思うが、これは今後のリメイク版にのみ望みをかけるしかないな
>>341
オートバトル強化でもしたん?
レベリングするときに楽にはなるな >>343
ドラクエ3のリメイクが上手く行ってもそのまま他のナンバリングをリメイクして行くだけだろうし
FFは7リメイクに力を入れるだろうし、6以下のリメイクは望み薄な気がするなぁ
10年遊べる宣言しちゃったし、やるとしても10年後だろうけど
その頃には原作やGBAの良さを知らない世代が対応するだろうし、結局残念な出来になりそう >>344
IIIだけとりあえず買ったんよ
実質初の2Dリメイクだったから
これ10年遊べるって思える人どれだけいるかな…
まぁ情勢なんていくらでも変わるから
数年後には動き見せるかな…でなければ実質「VIまでのFFはなかった。いいね?」状態 >>343
3の場合クリア後コンテンツどうのこうのの前に
オープニングもエンディングもファミコン版にも3Dリメイクにも存在した演出をみっともなく省略してるのをなんとかせんことには始まらん
ピンと来ない人もいるかもしれんけどピクリマ3の省略って
1や4で言えばオープニングやエンディングの専用の一枚絵まるごとカットしてるのと一緒だよ >>345
4以外は全部買って取り敢えず2周ずつは遊んだ
また唐突にやりたくはなるのかもしれないけど、10年はどうかな~とw >>346
そうやった、肝心なこと忘れとったわ!
アレはアカンよ、ついでにエンディングのアレもな…
>>347
アレで10年とか考えただけでアカンは(笑い) >>349
1と4で言えばとか書いちゃったけど
5や6のスタッフロールのバックにある草原の絵とそこにあった演出全カットしてるようなもんだよね
さすがにねえわと
2のエンディングの顔グラフィック表示がないのもそうなんだけど
んで「スタッフロールの演出は共通化したんだ、そういうもんなんだ」ってことなのかと思ってしぶしぶ納得しようと思ったら5と6はエンディング再現してるっていうね
一貫性ねえってことは単なる手抜きじゃねえかフォローしようがねえわと あと1~3のラスボスの撃破エフェクトが中ボスとまったくいっしょとかね
これのどこが原作準拠のリマスターなんだと
原作のアレがいっしょに見えるのかよ目玉腐ってんのか
原作への思い入れなんぞなくてもいいから最低限まともに仕事しろや
雑すぎるわ >>350
どんだけ少ない予算でやったのかって話で
有名IPシリーズだとWiz外伝IIほどじゃないと思うが
相当な低予算でやったか、金かけるところを間違えたかしたことがよく分かる >>352
(当時としては)予算も人員もそんな大したことないんだろうけど
原作はどれも情熱で作り上げてたような作品なんで温度差がものすごい
表層的な「コレがないアレができてない」とかそういう話の前に作ってる側の情熱をまったく感じないんだよピクリマ ホントにただ内製のツクールで再現してみただけの物でしかないからね
何一つ工夫を感じないどころか各所劣化してるというどうしようもなさ
ここまで企画を推し進めてリリースをヨシとした人間はゲーム業界から追放されて欲しい >>353
情熱も愛もないよな、はっきり言うて
ツクール初心者が習作でとりあえず作ってみましたって感じ
有志の素人にツクールでクローンゲー作らせた方がずっといいの作ると思うわ ガラケー版のリニューアルに金かけたレジェンズに惨敗w >>355
いやー初心者が完成まで持っていくのは
それだけですでに情熱がないとできんことだから
ピクリマはどっちかというとガワだけ変えた粗製乱造かと
実際に同人RPG界隈にいるんだよね、複数名義使ってそういうゴミを売りさばいてるゴミみたいな連中が >>357
確かにそれもそうか…
しかし粗製乱造…確かにピクリマには相応しい言葉だわ
あと、同人のそれ、ゴミでも売れてるんかい…
普通ゴミなら見向きもされないもんだが… 粗製乱造…
キャラドットは過去の名前だけの時代遅れの老人に依頼した結果なんか微妙なのになったり、コレジャナイアレンジBGMは本人の才能の劣化と録に監修もせず名義貸しだったりしたり 開発上位陣がまともにゲーム作って世に出したことないような限りなく素人集団だったのかなとは思う
多くのファンがついてる6作品全てを(具体的な日数はわからないけど)かなりの短期間でそのファンが納得できるように再現するなんて出来る訳がないこともまるでわかってなかったようだし >>359
外注でわりとうまい人に絵描かせたりしてるんで見た目だけはよさそうに見えるんだよね
中身ゴミでなおかつ使い回しだけど
んで悪名がバレないように複数名義使ってるから知らない人が騙されて買っちゃうという
まあいまどき体験版もないようなゲームは要注意ということで
ピクリマも体験版とかなかったしなあ 難易度をオリジナル準拠にもっていきたいならバルバリシアが竜巻になった時ダメージ与えられんようにしろよ
デモンズウォールの行動パターンもオリジナルに準じろ
せっかく敵の速度はオリジナルに近い感覚になったからもったいない >>363
原作だと竜巻状態のバルバルシアにダメージ自体は通ってたよ
激減はするけど
ピクリマ4持ってないから知らんけどなんか変わってたりするのか ぜになげがプロテスで半減するの仕様じゃなかったのかよ 調整とか書いてるけどブレイブブレイド以外実質不具合修正じゃないか
未だにチンケなプライドを捨てられない
本当にひどいな ブレブレの攻撃力回復はこれまでのオリジナル・リメイク含めて初だな
これは素直に評価したい ブレイブブレイドの攻撃力が回復するようになりました~だけがピクリマ5独自のまともな評価点とか本当に悲しい 色目がボスに効くの仕様じゃなかったんか
そりゃオメガ神龍完封余裕のぶっ壊れ技だったけど PR版5やってなかったが、こんなに不具合あったの?!ってぐらい数あったんだな 大量の修正予定リストと同時発表するという無様過ぎる発売日から9ヶ月ちょっと、アップデート七回目
やっとバグゲーじゃなくなってきたけど完全劣化ゲーなのは相変わらず >一部のアビリティによりMPの最大値がアップしている際に、セーブデータをロードするとMPの現在値が下がってしまう場合がある。
ロードしたらまず寝るのから開放されるのか スクエニは未完成品を平気で売る企業というイメージが定着したな ネクロフォビアが出ない不具合はまだ直らないの?
ものまねの挙動もカウンターをまねしちゃうしまだ全然だめだろ
発売した時点で今までのアプデは全てクリアできてないのはおかしいよな >>377
ネクロフォビア出ないやつはだいぶ前に一応直ってる
すげえザルな方法で直したからラスボス倒してクリアデータから再開するたんびに何回でも復活するよ! アプデするってんなら2もやってくれ
追加効果を魔法防御で防げる、敵の先制攻撃率の調整、の2つだけでいい >>380
エンカウント率が狂ってるのも直さんとどうにもならん
遊べねえよあんなの モンスターが壁に重なってるのはそもそも不具合じゃなくて
表現の違いでしかないから触れてすらいないな。4のふわふわしないのも同様 ブレイブブレイドみたいな調整はもっとしていいぞ
これは「いい感じに調整」に入れていい そういえばチキンナイフとブレイブブレイドって両取得できるバグあったけど頑張れば両方最強にもできるのか
やり込み勢よ腕の見せ所だぞ(俺はやらない) チキンナイフ最強にした後で経験値・ABP稼ぎしてたらブレブレも自然に最強になってるんじゃないの?
そんなにハードルの高いやり込みでもないような >>387
あれやっぱりただの不具合かよ
3と4のデスも直ってんのか? >>389
ありがとう
直ってるな
ピクセルリマスターと称しながら肝心の絵がグダグダなのほんま デスが治ったんだから
当然>>382こういうのも治るんだよな? >>391
エフェクトはCGで作って変換してるだけだからピクセルですら無いって言うねwww これだけ時間が経って治してもらってもなぁ
今のこの状態になって初めてやって1-6だすレベルなんじゃないのかな こういうことされるから最近のゲームはリアタイで買えないやれないにはなったな
00年代までと違ってロムが新品で出回らなくなるなんてこともほぼなくなったしスチ版ラスレムみたいな極端な例除けば 10年遊べるとは10年かけてアプデして行くって事でしょw スパロボ新作なんて俺たちの戦いはこれからだエンドで半年後の追加シナリオで真エンドだからな
その間にソフト値下がりしまくったしガチでわざわざ発売日に買わないほうがよくなった 5の召喚バハムートが画質まともになったのもこないだのアプデでようやく
発売して9か月も野放しにすんなよ リメリマで原作レイプがお家芸化してるな
>実際に同人RPG界隈にいるんだよね、複数名義使ってそういうゴミを売りさばいてるゴミみたいな連中が
ヨガクロスの悪口を書くと連投埋めがわくぞ 個人的には映像のきれいさとかボイス追加とかよりゲーム内容を拡充してほしいのだけど最近のスクエニは真逆の事ばかりしがち
このピクリマみたいに削減とか最悪なレベル 拡充するどころか
変わったところといえばそのほとんどが
まともに再現できてなくて結果として変わっちゃったとかそんなのばっかだしな すばやさの魔石ボーナスが変更されましたとか
チキンとブレイブが両立できるようになりましたとか
ベースの品質が別物のピクリマでやられても嬉しくないのよ >>404
これがまともな移植ないしリメイクだったら
そういう変更もまあ面白いねって素直に受け取れたんだが
ピクリマの場合そんなとこいじる前に直すべきとこ山程あるし
だいたいリリース後にやることかと ようつべで権利表記を載せておいてエンディングを配信してるやつって池沼なんだろうな
権利表記を載せてるということはガイドラインを読んでるはずだからな 敵を倒した時の消え方
ちゃんとオリジナルどおりに直して
ピクリマ共通で全部同じにすな
あれも立派な各作品の個性だ >>408
ピクリマの開発者目も耳も腐ってるから原作の処理ぜんぶいっしょに見えてるのかもしれん 個別にそれを削っていいか悪いかは別として
ピクリマはコスト抑える為に削れるものは削る、だろうからその辺の要望は叶わないだろうね >>410
楽曲にコスト掛けなければ良かったのにね このアレンジのコンサートやるから来てと言われても行きたくないな 2のアプデきた
バトルに関する調整
回避回数(回避率)を上がりやすくしました。
一部の敵が逃げる確率を下げました。
味方の攻撃がクリティカルになった際に画面がフラッシュする演出を加えました。
バトルから逃走した後の画面遷移にかかる時間を短縮しました。
コマンド「チェンジ」がオートバトルで選択されないようにしました。
マップ・イベントなどに関する調整
メニュー画面でアイテムを自動で「せいとん」した際に、武器や防具が「種類ごとの」攻撃力(防御力)順に並ぶようにしました。
マップ遷移後は画面右上のミニマップがすぐに表示されるようにしました。
宿屋に泊まる際の選択肢について、カーソルの初期位置を「はい」にしました。
ワールドマップでの「破壊された町」のグラフィックをより自然に見えるように調整しました。
不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
大変ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
バトル関連
敵の追加攻撃を正しく回避できない場合がある。
「オーラ」による種族特攻効果が正しく付与されず、与えるダメージが低くなる場合がある。
「オーラ」「ウォール」を全体に使用しても効果が下がらない。修正により、全体に使用した場合は魔法レベルが1低い場合の効果になります。
両手に武器を装備して1撃目で敵のHPを0にした際に、2撃目で別の敵を攻撃する場合がある。修正により、2撃目も同じ敵を攻撃するようになります。
マップ・イベント関連など
特定の条件下で一部のイベントシーンが正常に表示されない場合がある。
一部のグラフィックが適切に表示されていない。
特定の状況下でキャラクターの挙動や演出などのグラフィック表示が不自然になる場合がある。
一部のBGMやSEが適切に再生されていない。
その他、細かな不具合を修正しました。
今後も引き続きアップデートを予定しております。 >両手に武器を装備して1撃目で敵のHPを0にした際に、2撃目で別の敵を攻撃する場合がある。
「場合がある」じゃなくて必ずそうなってただろが
というか意図的にやってたんじゃねえのかよこれ 2のレビューで度々指摘されてた点というかバランス調整が全部不具合だったってコト…? >>419
ちょっと待てよ…なんやそのおぞましい事実…! 二刀流システム良かったのに変えるのかよ
こんな誰得な改悪する前に戦闘後最大HPが増えるのと後列に直接攻撃されるのを修正してくれよ HPはオリジナルより全然上がるのに敵の魔法や特殊攻撃が威力ショボイまま
この辺を調整しようともしない 全作に言えるけど今更アプデしてどうするつもりなんだ >>423
ブランド名を貶める出来だと気付くのが遅かっただけなんや >>422
これもPSPリメイクからずっと思ってた
デュミオン戦であのブレスダメージはないわ、と
だからFFIIは抜本的な見直しが必要だと思う >>425
知性0扱いになってたオリジナルの設定を無意味にひきずり続けてるんだよね
原作と違ってモンスター側パラメータの項目ケチる意味一切ないのになぜか頑なに知性0のまんま
まあ真面目にやる気がないだけなんだろうけど 12月でFF35年だからその時に赤っ恥かきたくなくて必死なんだろう
必死さが足りないとか皆まで言うな ここまでやるなら、FF5のスタッフロールがBGM終わっても続くのなんとかしろよ
FF6も微妙にズレてんだよ 相変わらず調整と言う名のバグ修正
敵の追加効果を正しく回避できないって打撃の状態異常必中のことか?
敵のってことはこっちのは相変わらず必中なのか? FF1はラスボスのHP半分か15000ぐらいにしてきそうだな
あとはクリティカルでフラッシュとか逃走か
>>428
12月はもう無理でしょ
今の完全劣化状態は抜け出せない
エフェクト作って追加要素作って原曲切り替えをとかやってたら後2 3年はかかる 原曲ならCDリッピングして適当に流せばおk
どうせ手抜きなんだからそんなんでいい
とりあえずピクリマはもうこういうものなんだという認識で
ピクリマは独自の個性は充分出せてるし
これ以上の期待はこれ以外のところに賭けるしかない
HD-2Dリメイクなり高精細リメイクなり2.5Dリメイクなり、そんな機会で頑張って貰えれば 今日はピクリマのレベル上げ(作業系)でもやるかぁー
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tap
なんかやる気なくなったなぁ止めよ
わかる人おるかなぁ ピクリマでマップと宝箱表示されてるのどう思う?
あれ甘えてるしプレイヤー馬鹿にしてるだろ 目の前のストーリー展開をとにかく追いたくなるタイプのゲームでは
レベリングは苦痛になりやすいと思う
DQのロト三部作のような大きな目的だけがあって
そこまで先の展開を追いたくならないタイプのゲームなら
「強いようならちょっとレベル上げてみるか」とか
「まずはレベルを上げてしっかり準備していこうか」と比較的なりやすいように思った >>435
便利は便利なんであっても構わんが
常時右上にミニマップが表示されてるのがマジで邪魔 >>435
プレイヤーはあくまで知識がないだけだからね
「知識がない」と「知恵がない」は意外と混同されがちだけど全然違う
ただ、ストーリーだけを追いたい人にはいいのかもしれない 確かに便利と言えば便利だけど
例えば6/12とかってそのフロアの総数と現取得数まで表示されてるのいらんだろ隠し宝箱も台無しだし クリスタルからすす2個以上欲しくて居合抜きしまくってる >>439
どっちかっていうと
「あのマップをなぜプレイヤー(≒主人公キャラ)が見られるのか」っていう部分の理由づけを頭から放棄してるところのほうがイヤだったりする
不思議な呪文だとかリングの力だとかサイトロの魔法だとか(魔法の?)世界地図だとか
作品内の設定に従ったそれっぽい理由づけがくっついてれば
「ああ魔法の力で宝箱の数もわかるんだな」みたいに脳内補完できるんだけど
そういうギミックとまったく無関係にマップ表示できちゃうんであのマップはもはや作品世界から浮いてる >>435
個人的にはいちいち攻略サイト見ながらプレイしなくて良いから楽でいい
考え方なんて人それぞれ、お前の考えを押し付けるなよ キャラ参戦お祭りゲーもかなり多いし色々なゲームがあるから仕方ないとは思うけど
ストーリーだけ見たいとか言われたりするけど
ストーリーも戦闘も探索も全部引っくるめてひとつのゲーム体験だと思うんだよね >>443
敵の強弱とかダンジョンでの苦難とか
その過程でのプレイヤー側のいろんな想像とか
そういうのを抜きにしちゃうとこの時代のゲームはだいぶ薄味に感じちゃうだろうね
FFはけっこう早い時期からイベント演出重視な傾向があったとはいえ今のゲームに比べたらそこまで濃くないし
まあこんなの古臭い考え方なのかもしれんけどさ >>442
攻略サイトwwww
オメガは魔法剣サンダガ乱れ打ちっすか >>445
そりゃそうだろ、普通にそれで倒したが? 意見は色々あるし宝箱(数)表示とかマップとか容易にオンオフ出来るだけでいいはずなんだけどね
それより一応現代でリリースしたゲームでチュートリアルとかが全然ないのもどうかと思う エフェクトは統一したがるのにみだれうちの仕様は5と6で統一しないのな
あと二刀流でも1・3・4は合計ダメージが出るけど2だけ1回ずつ
色々と理解しがたい >>450
そもそもマップなんて原作に無かったんだから、嫌なら開かなければええやん >>435
もう古いゲームだから個人的にはOK
あと、回収率100%の実績設けてるからむしろあって欲しい 1もアプデされたな
これで当分またアプデは来ないだろう >>453
古いゲームだからというのがよくわからないんだけどどういうことです?
個人的にはむしろ実績あることがノルマ感あって窮屈に感じるからなくしてほしい ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士が最強 >>455
エンドコンテンツをやるやらないはプレイヤーが取捨選択出来るだろ
強迫性障害は立派な病気だから病院行け コンフィグで色々設定できて選択肢を増やすのはやってほしいもんだな >>457
ちょっとこう思うと言っただけでいきなり病気認定とかレッテル張りとか
頭おかしい人のすることだからやめた方がいいよ エフェクト[統一][オリジナル]
BGM[アレンジ][オリジナル] >>460
それは失礼
じゃあ強迫性障害の疑いがあるので病院行った方が良いですよ? とりあえずFF4のドロップ率引き上げはなめとるわ
あんなんで実績取っても凄くないだろ >>461
キャラドットのオリジナルとアレンジ切り替えも欲しいね
何故か追加要素敵視してるのかぐらいの人もいるからニューゲームで追加要素あるなし選べるといいね
>>463
0.1%以下は異常に低すぎだし、落とす敵知ってればあとはどれだけ時間かけるかだけだし今ぐらいで充分だと思う 6はまだデフォ仕様のままでも耐えられると思うが、5以前やり直そうと思ったらイージー仕様にしてくれないと無理そう 敵の経験値増やしてるのおかしいだろ
そもそものゲームバランスが壊れるしFF5とかFF3の最後の苦行失くしたら実績の価値軽くなるからやめてくれ FF2の実績の「熟練度16まで上げろ」っていうのはなんでやねんと思ったな
他シリーズがレベル50で達成とかになってること考えたら
熟練度せいぜい10で達成とかにしとかんとおかしい ゼロムスがピクリマ版で歴代最弱になったと思ったらアプデで歴代最強になったというね
速すぎんだよ さして信念もないまま言われるがままテキトーに弄ってるようにしか思えない >>469
こうしたいとかいうビジョンもなく
内容になんのポリシーもないのがピクリマなんで
次にアプデされたら弱くしてくるかもしれんぞ >>470
やる気あったらもっと早く対応してるだろ とにかく技術が無さすぎるんでしょ
2の二刀流バグを一年間直せなかったんだよ?
右手だけで殴りまくって倒してから左手で別の敵を叩きまくるとかいう意味のわからない状況なのに一年間そのままだよ? >>474
いやアレは技術力うんぬんではなくそもそも仕様を誤解してたとかそういう話な気が >>475
誤解ってなんですか?
二刀流で別の敵を攻撃するなんてFFシリーズではピクリマまでなかったかと
仮になんかの勘違いしたとしてチームとして一年以上放置は流石に異常過ぎる
そういうセンスのなさなんかも含めて開発チームの技術が無さすぎる >>476
うん
だからアレは技術力どうこう以前の段階でダメだという話
たとえばスポーツでルールがわかってなくて適当に試合してる人いたら
それはテクニック以前にダメだってなるでしょ >>476
マジでFFシリーズをろくにプレイしてない様な連中が作ったんだろうな
普通に歴代シリーズプレイしてれば疑問に思う様なミスが多過ぎる もうええがん
二刀流にしたら1ターンで二匹倒せて得なんだから >>478
まあ別にリアルタイムでプレイしてる必要はないんだが
仕事なんだから最低限まともに調べて作れよというね
原作から一切変えるなとかそういう話ではなく
原作がなんでそうなってたかも把握せずに適当にいい感じに作ってりゃパチモンにしかならんわな リストラが視野に入ってるような人も予算もない部署に製作指揮させてんじゃね
ランダムエンカ型ターン制RPGろくにやったことないような層を取り込みたいからイージーバランスにするって考えならまあ理解も納得もできるところはないでもないが >>481
残念ながらそういうまともな方針に基づいて作ったようにはとても見えないよね
あらゆる部分で一貫性がなくてガタガタになってるし 小銭稼ぎのつもりが赤字出してそうよね
こんなにアップデートさせられてるんだから 手抜きだと思ってあげるのがせめてもの武士の情け
まさか本気で作ってアレだとかないですよね FF2がわけわからんことになってるのも何か不思議な意図によるいい感じの調整なのかと思いきやアレは不具合という
そうかあ不具合かあ 原作に忠実→極一部原作の仕様にしただけ、実態は最新作品ベースで追加要素抜きのいいわけ
いい感じに調整→リメイクの上方修正仕様なんかをテキトーにつまみ食いしただけ
仕様の共通化→ただの手抜きのいいわけ
植松氏と渋谷氏の名前出して原作再現とか言っておけば雑でも売れるやろの精神で作られた詐欺ゲーだったということ >>488
共通化共通化と言いつつLRボタンで逃走とかそういう基本的な操作は共通化してないんだよね
1~3はいちいちにげるコマンド入力しないといけない
原作再現(笑)かなあ
バカじゃねえの 2の後列仕様は従来の形に戻してくれると期待したんだがなあ
5は最初ボス耐性強化したと思ったらすぐに元のヌルゲ仕様に戻したのに >>490
意味あるよ
実際GBA版1・2とかのリメイクはLRキー押せば全体逃走コマンド入力扱いになってすごく使いやすかったし
そもそもターン制だろうがATBだろうがそこは操作方法揃えたほうがわかりやすいでしょ だいたいピクリマってコマンド配置が頭悪いんで逃走をよく使うプレイスタイルだとマジでやりづらいんだよね
FF1とか使用頻度考えたらにげるとぼうぎょの位置逆だろうと
にげる選択に関してはFC版のコマンド配置のほうが操作性明らかに上だよ 今後もアップデートを続けていきますなんて毎度毎度書いてるけど最終的にどうするつもりなのか
どういう状態を完成とするつもりなのか
MMOやソシャゲじゃない遊びきりのゲームなんだからゲーム仕様を安易にこねくり回すなと
そもそも最初からやれと言いたいがこうなってしまってるからにはせめて確定させろと 操作性の改善やちょっとしたバグ修正版程度ならともかくゲームルールが変わるような変更をいつまでダラダラ続けるのか
アップデートで一体何をするつもりなのか公表しろと言いたい
何が仕様で何がバグか質問が多い物だけでも公表しろと >>488
ピクリマのせいで「いい感じに」という表現にネガティブなイメージついたわ >>493
自分勝手なプレイスタイルなのにコマンド位置までクレームとか阿保なの? 4はもうレアドロップアイテム全部16倍くらいでいいよ
しっぽもりんごもソーマもアラーム買える以上運の絡まないただの作業だしな >>497
FF1で逃走よりも防御の使用頻度が高いプレイというのはちょっと想像しづらいのですが
まああなたやピクリマの開発スタッフさんたちはそうだったんでしょう
もしくオートまかせで全部倒していくプレイスタイルだったのかもしれませんね >>497
4以降のチェンジと防御の位置とかもかなり頭悪く見えるんですが
まあそれもあなたやピクリマスタッフさんたちにとっては操作しやすかったんですかね そもそもコマンドの入れ換えとか左右で逃げるやチェンジに切り替えられるとかの機能はベースの共通エンジンにいれとけよって思う ハードモードとかは最終的にやってくれると信じとるがその前に不具合一掃が先だな
2の海戦闘まだ船上でやらすのかよいい加減新しい背景作れよ >>503
何故か2のラスボス戦には新規背景追加されたよ
どうせ追加するならもっと暗く落としてあの皇帝のグラフィックに違和感ないようすりゃいいのにと思ったけど ほんと最終的にどうするつもりなのか公表して欲しい
まあ、追加要素ありませんエフェクトも変えませんなんて発表しようものなら産業廃棄物な究極のゴミが確定してしまうから出来ないか >>505
なんも考えてないんじゃないっすかね
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にアップデートしていきますということで >>506
今までの対応を見てもユーザーに対するまともな倫理観や誠実さも全くないようですし高度な柔軟性()臨機応変()と称してずっとダラダラダラダラやってくのでしょうかね
美的センスや発想力みたいなのも本当に皆無なチームのようですからそうならざるを得ないのか >>507
ユーザーに対してもそうだし
なにより原作に対して不誠実なのがもうね
前にサポートにも山のような不具合報告とともに「頼むから自分たちの資産をもっと大切に扱って」って投げたんだけど >>508
旧FF14の大失敗とまるで同じようなことしちゃってますよね
FFだからいい加減でも何でもユーザーはついてくると舐めきってる
じゃなきゃこんな仕様の段階で劣化した、しかもバグまみれの状態で大々的にリリースなんかできるわけがない 雰囲気ゲーって言っとけばワンチャン許してもらえたろうな >>510
ピクリマくん雰囲気台無しにするような部分だらけなんで…… 5を発売日に買ったけどスクエニにクレームを入れまくって返金させた
ちゃんと返金されたけどゲームは今も普通に遊べてる
7回くらいアプデされたけどさすがに異常だろ
魔法剣カーバンクルはさすがに笑ったけど中断セーブから再開したらデータが壊れて進行不能になったのはさすがに殺意湧いたからな 3までにあった特定の敵がいたら逃げられない、FF1の特定の床踏んだら強制エンカウント、FF2の後列では通常攻撃が届かないと小部屋でエンカウント率上昇あたりがないのは共通化という言い訳で作るのがめんどくて妥協した手抜きの産物なのかな
確かに切ってもいいところだけど「原作に忠実に」
うーん… 宿屋の選択肢
1だけ初期位置「いいえ」のままかよ
ピクリマ班らしい杜撰さだ なんでいまさら不満噴出してるのか知らんがピクリマなんてもう誰もやってない筈だろ >>513
ちなみに公式は「忠実に」なんて言葉は一切使用していない せめてワンコイン以内だったらまだよかったかもな
>>482
バグまみれのタイトルってアプデ繰り返せばかろうじてなんとかなるやつといちから作り直した方がマシレベルのやつあるよな
まあその手のはブン投げられるんだけど なんかファミ通にオペラこんなにかんばりました的な記事上がってるけど、そういうのは作品自体がまともな状態 書き込んじゃった
まともな状態に仕上げてから誇って欲しい
中盤の一つの戦闘もない"見るだけ"のイベントのみ全力投球で他おなざりとかやめて欲しい ムービーゲーとか揶揄されてた7以降の悪いところが出てる 結構たくさんの内容でアプデ来てたんだな。
4のフロータイボールとズーがついに陰付きでフワフワしたか。
この時期のアプデって夏休みの自由研究みたいでいいね。 ベルフェゴールとかコカトリスがしてなかったら面白いのにな アプデ多いけどPSにでも来たんか?まだアドバンスでええやろ感じ? アプデ内容はまだまだ不完全燃焼やね
完全まで油断できねー 10年かけてアプデしてくれるんだろ?2年に1回再プレイして変化を楽しむのもいいじゃないか >>529
スタッフは小学生みたいなもんだということだね
元から完成してた作品をぐちゃぐちゃにしただけのど素人未満が作った作品を、さも凄いもののように売るとかどんだけ不誠実な企業なんだ、スクエニは WiiUでスーファミとアドバンスの5、6落としといてよかったわ
たまにやりたくなるんだよな アルマゲストが非必中の上にシェルで半減もするってなんやねん
ちゃんとオリジナルをプレイしろよ ピクリマは10年も持たいないな
10年以内にまた新しくリメイクすると予想 steamの旧5が日本語だったらと悔やまれる
6は日本語化できるんだがなあ 今のままではFFの凋落の証明にしかならない
35周年は諦めて一旦取り下げ
旧版やアーカイブ版をお詫びとして配る&販売する
40周年に向けて完璧なものが出せるようにするしかないな スマホの旧版はマジでそのうち動作しなくなるのかね?
ドット絵とセリフのキャラグラが不評だっただけであとは何も問題なかったからな
ピクリマで追加要素をカットしたのは理解できない マジで追加が無いのが意味不明
それ以前にピクリマはツッコミどころあり過ぎ 追加要素は、ユーザーの要望を受ける形で有料追加コンテンツとして完全版商法する目論見だったが
バグと批判の荒らしでそれどころじゃなくなった説 そういえばコンシューマ移植こないな
移植するときに追加開放するんだろと言われてたが、たぶん初めから用意してない せめて追加要素を移植していればここまで叩かれなかったと思う 原作に忠実にするために追加要素削りましたは詭弁にしてもあたおか >>544
公式は「忠実」なんて言葉は一言も使用していない 忠実にしなくてもいいなら5のボス耐性強化を速攻修正する必要はなかったな
難易度上がって喜んだユーザー少なくなかったのに 4の難易度アプデ後でもまだオリジナルやDS版より弱いんでしょ? 旧版より酷いとは実に情けない
社員や工作員も必死だった訳だな 忍術が全体から個別になったのが気に食わん
らいじんはあのキラキラ一瞬エフェクトが良かったのに >>1
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス (もしくは意図的な改変) ■■■■■
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸ごと削除
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=H52YoZfoju0 (0:00)
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zyzSs4y8NfM (0:05)
●聖剣の効果音が迫力や爽快感の減った別の音に差し替え(PR版FF3の効果音の使い回し)
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=knkWviJX0tQ (9:30)
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=GVOwmVhZ0-c (6:30)
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (15:37)
エッジ「その にんげんの!
いかりってモンを・・・・
(セリフが区切られる)
みせてやるぜえ! ←ここでBGM
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cZxRe0nPraI (34:40)
その人間の!
怒りってモンを…
(セリフが区切られる)
見せてやるぜえ!
↓
エッジが赤い気を発する
↓
怒りがエッジの ←ここでBGM
眠っていた力を引き起こした!
・PR版は決めセリフと曲にズレがある為、SFC版よりプレイヤーの感情が盛り上がりにくい
・3Dリメイク版もSFC版同様「見せてやるぜえ!」の決めセリフと同時にBGM。PR版だけがSFC版と異なる
www.youtube.com/watch?v=6Wb2_nzz1g0 (30:02) >>1
(>>555の続き)
●魔導船浮上イベントで海が渦を巻く演出が削除
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (5:02)
渦巻く海から魔導船が浮上
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (8:58)
普通の海から魔導船がそっと浮上
・FF4で特に重要なイベントの一つだがSFC版より迫力に欠け感動が少ない
・3Dリメイク版も海が渦を巻く。PR版だけがSFC版の演出を無視
www.youtube.com/watch?v=BLLUNm1tGX8 (6:05)
●飛空艇・魔導船で飛行してもマップが縮小しない
【SFC版】
飛空艇 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (1:40)
魔導船 www.youtube.com/watch?v=zt0uPbImVPM (0:12)
・マップが縮小し高所に浮上した感や見下ろす爽快感
・視野が広範囲で画面が見やすい
【PR版】
飛空艇 www.youtube.com/watch?v=2WO9cHwa9BY (33:17)
魔導船 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (16:32)
・マップが倒れるだけで縮小せず、高所に浮上した感や見下ろす爽快感に欠ける
・SFC版より視野が狭く画面が窮屈で見づらい(地底・月は画面上部が暗い為尚更)
・PR版FF5も同様の改変をされる
・GBA版FF1・2・4やPR版FF1~3の画面表現の使い回し
◆ピクセルリマスターへの改善の要望はスクエニのサポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=18951
もし見れなかったら;を削除 死の宣告は4も5も6も死神が登場して0になると連れてく演出してんのになんで鬼火に変わったの
馬鹿なの 5
前回のアップデート以降に発生していた以下の不具合を修正しました。
・特定の場所で確認できる「宝箱回収率」が99%で止まってしまい100%にならない。
・上記に伴い、実績「トレジャーハンター・レジェンド」が達成できなくなる場合がある。
お客様には大変ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。 ◎ピクセルリマスター版FF4で無事修正された箇所
・テラ死亡イベント時にBGMが無音にならない →パッチ1.2で修正
・封印の洞窟のカイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →パッチ1.2で修正
・魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →パッチ1.2で修正 ◎ピクセルリマスター版FF4で無事アップデートで修正された箇所
・浮遊タイプのモンスターが戦闘中に上下に動かない →パッチ1.2で修正
・テラ死亡イベント時にBGMが無音にならない →パッチ1.2で修正
・カイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →パッチ1.2で修正
・魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →パッチ1.2で修正 テラが怒ってギルバートに襲いかかるバトルでミスするのは笑えるから早く直してくれ >>565
ピクリマ4持ってないからよくわからんが
アレは原作でもけっこうミスしてたような気がする >>565
体力のない魔法使いのご老人(といっても60か)が殴りかかっても足がもつれたりして当たらなかったりよけてしまうこともあるだろうからそのままでいいよ テラの武器装備を外したら素手でギルに殴ってくれるよミスばかりだけど当たっても数ダメぐらい >>555
●パロム&ポロム石化イベントで壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (9:54)
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:12)
・FF4を代表する名イベントだがSFC版より緊迫感や迫力に欠ける
>>564
・難易度が大幅に低下 →バージョン1.2で修正 ロマサガ1のキャラドット(とくにバトル)とかあれ間違いなく渋谷さん製なんだけど
今見るとピクリマのアレとは別人かと思うくらい上手いわ
色遣いに無駄がないしポージングもしっかりしててかっこいい
ピクリマの対極にある
ロマサガ3になるとやたら手足ひょろひょろしてる今の悪いクセが出つつあるんだけどそれでもまだ上手い 実況プレイ動画でもゼロムスに負けてる人増えたな
レベル60台でもウェイトでも普通に負けてる >>574
そんなに難易度変わるんだ
そんなとんでもない不具合を一年近く隠して売り続けるとか本当にどうかしているな つべのしゅがーはうすが褒めてたピクリマ変更点が
悉く不具合として修正されたのウケる >>576
リリース直後の「ここおかしいだろ」っていう指摘に対して「老害うるせえ」とか言ってた人たちはいったいどこに消えたのか >>572
当時のスタッフが作ってるって話よくあるけど、失望させられることが多いのはなんなんだろうね… >>578
ディレクターが無能なんじゃないっすかね
まともに方針も示さずに、ないしは示してる方針がピントはずれならああなるだろうなあと 1のクラスチェンジで北斗みたいになるのも再現ってあれ嬉しいか?
3と使い回しでもいいから小さい等身でカッコよくなる方がよかったろ 1はあれでいいよ
でも原作再現するんだったら2のフリオニールも変えるなと言いたい そこ再現してても中身ほぼGBA版なんでちぐはぐっぷりがすごい
中途半端というか薄っぺらいというか 1のあれはあってもいいけど凄い低解像度で違和感もすごいから見た目変更が欲しい
2もだし3の竜騎士の色とかも同じ なんかこう、中途半端にリメイクですべきことを適用しちゃってるのがな…
最初からもうちょい予算かけてればHD-2Dリメイクの声を完封できたんじゃないの?w せっかく全面的に作り替えたのにただのコピペで新機能みたいなのが皆無という
音楽変更や見た目、カラー変更も出来ない
新規さん向けのチュートリアルとかの追加もない
>>579
それもあると思うけどやっぱり本人の才能・感覚・作風の変化によるところも大きいかと
キャプテン翼が変な頭身になったみたいに
本人が関わってない方が客観的に見えるから当時の雰囲気そのままに出来るんだろうね
サガのリマスターが良い例 オリジナル版より難易度が下がってるのに配信してるやつらの下手っぷりは目に余るな
4なんてゆとり過ぎるのに四苦八苦してる初見は意味が分からん
DS版をやったら死んじゃうんじゃないかな ディレクターと言えどパイセンだしドットの匠って言われてる人だから強くは言えないのは無能
中村光一なんかすぎやま御大に向かって注文つけてたのに >>585
その客観的に見て良し悪しを総合的に判断するのが本来ディレクターの仕事なわけで
キャラドットだけじゃなくてすべてに言えること
あれがいいと思ってOKしてるのなら目腐ってんのかよと思うし
もしその権限がないとかいうなら問題外
いやまあもしかしたらディレクターはめっちゃ仕事してて
その結果かろうじて今のレベルに持ってきたっていう可能性もなくはないけど
それはそれで酷いよね 2のPS版海戦闘は船の上で戦う背景に合わせてモンスターのデザインも変えていた
ピクリマ2はその辺配慮してないんでマヌケな絵面のできあがり
3の背景流用でいいからなんとかせい
無能以前の問題やる気を疑う >>588
実際にディレクターの仕事が悪いのはあると思うよ
ただ自分が仕事しててもお局様や変に実績ある人の扱いに困ってる管理者やチームもざらに見るから大変だなとも思う
無理やりリーダーやることになったり、お飾りリーダーだったり色々あると話も聞く
渋谷氏とか今の状態でも仕事に変な自信があるようだし
会社も大きくなりすぎてる
ツクールでただのコピーを作るだけの仕事で納期も与えられないならモチベーションも低くなるだろう
まあ中村さんや桜井さんみたいな伝説の人ではなく一般人だったということでしょうか >>590
まあねえ
作ってるほうもあんまり幸せにならんような制作体制だったんじゃないかという気はすごくする
トータルで出来がやばいなんてこと
作ってていくらなんでも絶対気づいてただろうし
だらかといって直そうにも直せないみたいな >>589
2Dという表現が限られる作品だからこそ、そういうところも大切にしないといけないのにね
>>591
伝説級の作品6を短期間でとか考えたくない…
絶対良い評価はされないだろうなというのはどんなに遅くても4出した後からはハッキリ認識できてるはずですね
ロードで時間かかる、クリティカルでフラッシュもやっと最近出来るようになったという低性能なゲームエンジンみたいなのでわかって直せない挙動はありそうですね 全く検証とかしてないけど
コラムは逃げにくくなってる気がした 離脱するし見返りもないから育てなくて良いよ
マリアの兄貴以外は 1.0だと重装備とか二刀流とかしなければぬるかったような気がする
後列に攻撃されてもオリジナルより成長早くて特に厳しいとは感じなかった
ただ単に色々知ってたからかもしれないけどね >>599
モンスター側の打撃追加効果がガンガン発動するんでそこさえ除けばまあとくに難しいことはなかった
そこがいちばん問題だったんだけど 一気に2刀流で殲滅するか敵の追加効果で一気にやられるかの
やるかやられるかになっていたのが独特なゲーム性になってた気がしたのだが 冷静に考えて
右手だけで32回攻撃~撃破→別の敵に左手だけで30回攻撃~
っていう状況だったから修正して当然か
FF5とか見かけ上1回攻撃の作品なら誤魔化せたかもしれないけど >>601
アレを面白いと思った人もいるかもしれないけど
ちょっと俺には面白いとはとても思えなかった
いくらなんでも大味すぎる
難しいとか簡単とか以前に単に壊れてるようにしか思えんかった
まあ一応は直ったからいいんだけどさ 某サイト見てて思ったけど、正直この作品でよかったところってあるのかね?
細かいところ言えば高速化とかあるけどそれ以外は前の方が良いことばっかりしか浮かばない >>605
ないんじゃないかな
FF4のバランスとか「ストーリーをさくさく体験するにはあのくらいでちょうどいい」「そんなに原作と違うのがイヤなら原作やってろ老害」とか誹謗中傷つきのアクロバティック擁護されてたけど
結局不具合ってことで原作に寄せて修正されてるしね
単なる劣化移植であって残念ながらとりたてて褒めるところが見当たらない 唯一2D版FF3を出したところかな
FF3以外をやらないならギリギリアリかもしれない >>607
出たこと自体だけは評価できるかもね
中身に落ち度がいろいろあるんで(主に演出面)微妙に喜べないというか他人にはあれをFF3としては勧めづらい感じなんだけど >>608
あの予算、あの金の使い方だからなぁ…
将来的にHD-2DリメイクなりFHD高精細リメイクなりして
お口直ししてほしいところ ジョブにテコ入れしたのと三色ドラゴンが出やすくなった
吟遊詩人が強過ぎて回復系要らずになったけどw >>609
まあピクリマがやらかしてるとこって予算というか納期とか制作体制とかそっちが原因っぽいんだけどね
予算の有無は直接的な原因ではないというか
あのやらかし方は予算が潤沢にあったとしてもたいして変わらんように思う >>611
身も蓋もないけど企画自体間違ってたように思う
ドラクエみたいにかなり似たシステムならともかく作品ごとに計算式や見映えが全然違う作品を同じツクールで共通化したところで…
DS版6みたいにドラクエですら若干失敗してるのに なんつーか、ピクリマってデメイクだもんな…本当に悪い意味で
>>611
つまりディレクター以上の人間の問題か…
余計アカンやつやんか… ノビヨやインコがパイセンだから強く言えませんでした、では言い訳できんよな
すぎやんに意見した若いのがいるから 4の津波吹雪が現HPの1/4ダメージってのはスリリングで面白かったのに1/25まで減らして痛くもかゆくもなくなってしまった
ヌルゲーと批判されてバトルスピード再調整したのに要らん事してざまあない
ユーザーの意見なしにまともなバランス調整が出来ない証拠 発売前seエフェクト共通化するとか言い出した時点で正気かって感だったしなあ。基本jrpgって演出ゲーなのにその良いところ薄くしてどうすんのって >>616
いや、SE、エフェクトの統一化はフタを開けるまで分からなかった
UIだけを統一するものだと思って「おっ、ええやんけ」になってたわ >>617
むしろそこちゃんと再現する方向っぽく情報出てたんだよね発売前は
まあ情報出てたというか発表会のときに「特徴的な効果音がすごく好きなんですが、あれは再現されるんですか」的なことをヒャダインから振られて
スーパーバイザー北瀬が「されてると思います」とかなんかめっちゃ他人事なコメントでお茶を濁してただけなんだけどさ
6は再現してるっちゃしてるからギリギリ嘘はついてませんてことかなあ
通るかそんなん >>618
あとはモーグリQ&Aで「いい感じに」のアレで少しきな臭くなってきたっていう
結果、ピクリマのせいで「いい感じに」がネガティブな意味にしか取れなくなってしまったわ 4でミストドラゴンだけHPが465から570に強化された理由が分からない
こいつ以外はみんな据え置き
本当やることなすこと意味不明 >>620
単なるデータ入力ミスとかじゃないっすかね 内容がいかに不可解に思えようとも
それなりに意図や理由は存在するだろうしなんとか読み解こうとしてたんだが
ことピクリマに対してはそれをするのが無駄 遊びやすくしようとしてざっくりパラメータいじった結果変なところいじくりすぎた ザルテストプレイ&デバッグ
ディレクターは丸投げノーチェック
動いてりゃええやんスタイル
もしくは
まあこんなもんだったんじゃないのという思い込みスタイル
なので怪しい挙動が見つかっても基本スルー
って感じですかねえ
だってあんだけおかしな部分スルーしてリリースしちゃうんだもん
HPがちょっと違うとかそんなん当然気付かないし気付いてもわざわざ直さない >>620
最初のボスは強い方がいい
ロスオデも最初のボスの鳥が強くて良かった >>626
たぶんピクリマの場合は別にそんなこと考えてHP増やしたわけじゃないだろうけどね >>620
DSとも違うけど近い数値だから3みたいに折半調整しようとしたけど時間がないとがでぶん投げられた残骸と想像
>>626
そちらの内容は知らないからなにも言えないけど、こっちのはやること繰り返しだから変にHPあげてもダレるだけなんで違うと思う >>628
まあそんなとこだと思う>調整しようとした残骸
本来の数値にそこだけ戻し忘れましたと
んで戦闘自体がグダグダになってて調整どころじゃなくなって
バランス完全に別物にしてまえば誤魔化せるやろと必要経験値を半分に
アホかと思うんだけど時間なくてできるのそのくらいだったんじゃないですかね
そしてもちろんろくにテストプレイする余裕もないままアレがリリースされましたと >>1
■■■ ピクセルリマスター版FF4で未修正の移植ミス(あるいは意図的な改変)まとめ ■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/45-54
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない(PR版FF1~3も同様の改変)
●聖剣の効果音が爽快感や迫力の減った別の音に差し替え(PR版FF3の効果音を使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
・壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
・ブレイク詠唱前に壁の揺れと音が消える
・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
・エンタープライズがバロン城から発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…
●飛空艇・魔導船で飛行してもマップが縮小しない
●磁力の洞窟入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●バブイルの塔の砲台に入っても画面上部に地名が表示されない
●バブイルの塔の砲台でBGM『ボムの指輪』が流れない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレる
●フック取り付けイベント
・シド弟子のドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明なシーンに
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
※バージョン1.0.2(現在の最新バージョン)時点の情報
※項目ごとの詳細はURLを参照
◆アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・URLが見れない場合は;を削除
・文章を書くのが面倒なら
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/45-53
から抜粋やコピペしたり単にURLを貼るだけでOK エンディングの配信不可っていつまでなん?
普通1年だし30年以上前のオリジナル版と変わらないのに見せるなとか頭おかしいだろ ●ミスリル装着イベント
>・キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明なシーンに
ピクリマ版FF4買ってなかったから知らんかったけど、これなかなかのミスだなw
スタッフは仕事しろよ
(SFC版)
30:06~
https://www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc
(ピクリマ)
47:35~
https://www.youtube.com/watch?v=IUVemGJlKdY >>632
エッジのキャラスプライトのこと言ってる?
この動画の他のシーン見る感じだとたぶんこれ絵素材のこのポーズ自体がズレてるよ
モノを見てみんとわからんけど
もしそうだとすればたぶん5分ありゃ直せる
というかこの動画だいぶ前のだけど今のバージョンでも直ってないのかな >>633
そこじゃなくて、作業中にドワーフが落っこちそうになるイベントが再現できてなくておかしくなってるところ >>634
あーなるほど
グラフィックがズレてるっていうかイベントスクリプトの記述自体を思いっきり間違えとるねw 聖剣伝説LOMのリマスターでもアーウィンがカタストロフィ放つ前の溜めの演出でSE鳴らないとか初歩的ミスが直らなかったな
せめて中核スタッフはちゃんとオリジナル版ひと通り遊んでくれよ ファンサービスの集会で「原作やってません」とのたまったなまでんよりはマァ… あまりにもミスが多すぎて
ミスに気づいてるのに発売日までに直す時間がなくてそのまま発売したように見える
ゲーム開発のことはよく知らないけど
素人から見ても1年以内に6作品リリースはスケジュールが厳しそうだ >>638
リリース当日に「ここおかしいんで直す予定です」って上げてきたのは「気付いてたけど直す時間なかった」系なんだろうけど
一年も経ってからルールひっくり返してきたFF2とかは
そもそも元の仕様を理解してなかったというかろくに確認もせずに思い込みだけで作ってたんじゃねえかという感じが 2の二刀流は直ったけど3と4は相変わらずおかしなまんまだからな
把握なんてネットで言われなきゃわからんさ 1だけ5桁ダメージ表示されるのにあとは9999が上限なのおかしくね? 初見実況してるやつらってマジで下手くそばかりだな
頭が悪すぎて全く前に進まないのにネタバレ禁止で話を聞かない
そんなバカなもん世に出すなよ そんなキレ散らかす程の数の初見実況者追っかけてる方が普通に気持ち悪いんだけど…
ガキの女配信者とかvtuberとかにアドバイスしてウザがられてるような奴だろうな あんだけ評判悪かったロマサガ3リマスターより相当下のクォリティなのをピクリマスタッフは自覚しとるんか >>642
顔に釣られたか絵に釣られたかしらんけど、シリーズファン、最低限ゲーム好きの投稿者の実況みれば? 最初から上手くやったらやったでやらせを疑いそう
ま、実況自体どーでもいいけど 下手くそで頭の悪いやつの所見とかどうでもいいんだよね
10分で終わるものを1時間掛けてできないは池沼だろ
30年以上前の攻略が出尽くしてるゲームでネタバレするなはさすがに通らんよ
所見でも賢くてすぐに対応できるやつは許せるけどな >>652
いや何年前のゲームだろうが本人が初見ならネタバレはあかんやろ
嫌なら観なければいい 変換ミスったけど初見がどうとか別にどうでもいい
あとその逆で攻略を謳ってるやつはこれ以上ないレベルの100%完璧なものを出せ
見てて思うことはオレより上手いやつが一人もいない
オレなんかそう思うんだから同じこと思ってるやつはたくさんいるはず
攻略を謳うやつって中途半端なのにオレすげえしたいバカばかりなんだわ
やる気のある無能ばっか >>654
初心者のプレイ動画観て、こいつは自分より上手くないって思うとか草 配信してるけど忘れてて詰まる時があるので教えて欲しいわ 頭が悪い配信者は何をやっても頭が悪い
権利表記を記載してるのにエンディングを配信する
ガイドラインを読んでも理解する頭がない 俺は頭悪い配信者よりも解説動画をにわかが作ってるのが腹立つわ
ラグナロクはFF4で初登場して~とか他にもあった思うけどまともにプレーしてないし好きでもないの分かるわ
単なる再生稼ぎで作ってもらいたくないな それだけ話すこともないってことかな
原作範囲だけ別のツクールで作ってみたというだけのなんの工夫もない作品群だから にわかも何もあそこは普通全員白魔道士にしてエアロで倒すやろ ピクセルリマスターさんもドラクエ見習ってしばりプレイ選択できるようにしてほしいすね
全ての敵が強いとか逃げられないとか >>664
敵が強いのは低レベルで進行したり装備弱くすれば可能だし、逃げられないのは逃げなければいいだけじゃね? >>664
俺はマジでロウと武闘会の所は心が折れそうになったわ 今さらながらFF3の完成度は凄まじいな1990年時点でとっくにドラクエ越えてた
当時からセ・リーグパ・リーグに例えて人気のドラクエ実力のFFと呼ばれてたのだ ジベリのバグまみれプログラムが実力のFF?
わらけるがwww 456も同じくバグ込みで面白かった
あれ程のプログラムをあの当時他に誰が出来たのかと
バグガーと言っても進行状況問題になるバグなんてほぼなかったし >>669
実際のとこ彼がやってたのは移動画面の処理とかなんで
戦闘関連でバグ多いのはナーシャ関係ないっぽいけどね ドラクエ1がカニ歩きしてるのに対しFF1では既にワールドマップ内を飛空艇でぶん回していた、それぐらい当初から差は歴然だった >>675
もうちょっと発売年の違いを考えないと
馬鹿にされるよ
ドラクエ1 1986年5月発売 512キロビットロム
ドラクエ2 1987年1月発売 1000キロビットロム
FF1 1987年12月発売 2000キロビットロム
ドラクエ3 1988年1月発売 2000キロビットロム 1年ww、3のラーミアも飛空艇と違い地上を這いずってるような浮遊感ゼロの表現でドラ糞技術力無さ過ぎwww DQIVまでならFHD一枚で余るな
FFはIIIまで入れて丁度か 描画速度や画面効果を優先するためかFFはグラフィックデータとかほとんど無圧縮でベタ置きしてるんだけど
ドラクエはとにかくありとあらゆるものを圧縮して詰め込んでる
設計思想がまるで違ってて面白い >>679
確かめちゃくちゃ小さい画像1枚と同じ容量なんだっけか DQ1:64KB
DQ2:128KB
DQ3:256KB
DQ4:512KB
DQ5でやっとフロッピー一枚で足りなくなる程度
ファミコンは解像度が低く、かつ色数が少ないのでいろいろ詰め込める
>>679
それでもマップとかに容量食われてモンスターがボツとか普通にやってるからな…
DQ3で2のボツモンスター結構復活させてるけど >>681
ドラクエのモンスター、めっちゃ手間のかかった描画の仕方してんだよね
おかげで鳥山明の原画の色をほぼ完璧に再現できてる
FF3のパレットの設計とかもすげえんだけどドラクエのは別方向にとんでもないことしてる ファルコム作品についてちょっと考えてみたけど、あのラインナップで1からスタートしてみようって人はやっぱ居ないんでねーかな
しかし3DSのDL購入画面では
ブレイブリーセカンドしかない。
そして
「ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士」がみんなからわすれられようとしている ヴァルキリーエリュシオン PS4版23295本 PS5版17067本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665061961/
【悲報】スクエニ最後の砦、ヴァルキリーエリュシオンさん、アマゾンで早くも3割引に
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664886100/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665112216/
ヴァルキリーエリュシオン、早くも42%オフ!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665138649/
看板タイトルのリマスターすらアレだもんな
そりゃ新作なんて… 今度出るヴァルキリープロファイル1のリマスター版も延期 何度も変なままの状態で出したらまずいと会社も少しは反省したのかね
バクまみれ設定ミスだらけコレジャナイだらけの劣化版なんて誰も望んでない
開発スタッフは桜井政博さんの[お客さんに説明できるの?]って動画を何度も見返してほしい >>688
ちょっとは調べろ
ソニーが原因うちは悪くないのコメントだぞ どっちが原因の比重が重いとしても連携取れずにギリギリ発表にしてる時点でね
スクエニ側がギリギリまでとりあえずこれでいいやとしていた可能性もあるし >>690
発表読んでみたけどSIEと共同開発してるとしか言ってなくね
わざわざ名前出してるんで責任の一端はSIE側にあるぜって言ってるようには聞こえるけど
別に「俺は悪くねえ」までは言っとらんような MHP3HDの時と同じでソニー側主導の企画だろ
任せてたら見過ごせないレベルのものがきたから発表した 結局予想しかできないけど
スクエニもソニーも前科多いからなー
管理できてなくてギリギリになるまでヤバい出来なのを掴めず延期を決められなかったのはスクエニの失態かな スマホ版だけだがしれっと700円も値上げして2900円になってるわ
便乗値上げもいいとこだわ誰が買うんだこんなもん PlayStation®5/PlayStation®4向けRPG『ヴァルキリープロファイル −レナス−』の発売日を2022年9月29日(木)から2022年12月22日(木)に変更させていただきます。
【変更前】2022年9月29日(木)
【変更後】2022年12月22日(木)発売予定
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/2323/
>ソニー・インタラクティブエンタテインメント様とともに開発を行っておりましたが、クオリティを向上させるため、発売日を2022年12月22日(木)に変更させていただくことになりました。 お待ちいただいている皆様におかれましては誠に申し訳ございません。
なお、スクウェア・エニックスe-STOREにて『ヴァルキリーエリュシオン コレクターズエディション』を、PlayStation™Storeにて『ヴァルキリーエリュシオン デジタルデラックスエディション』をご予約いただきましたお客様におかれましては、各ストアからの案内もあわせてご確認くださいますようお願い申し上げます。
新たな発売日に向けてより一層努めて参りますので、引き続きのご支援よろしくお願いいたします。 ノーダメージのときに0の数字と一緒にキンッって音がするのが好きなのは多分俺だけだな >>697
ノーダメのときに打撃音そのものがキンってなるのならまだわかるんだけど
ピクリマの場合いったん普通に打撃音鳴ってからキンって鳴るんでめっちゃ違和感ある
盾防御したときの「キン→スッ」もそうなんだけどさ FFってFC、SFCの時点でグラきれいだったからあのままHD化して売ってくれれば良いんだけどね。 >>699
「あのままHD化」ってどういう状態を指して言ってるんだ
旧版みたいなやつのこと? SFCそのまま言うてもあのままフル2Dでは見た目ジャギジャギで見るに堪えんわ ロマサガ2と3みたいに違和感なくていねいに高画質化してくれればね >>702
アレはアレで細かく見てくといろいろヘンだったりはするんだけど
まあ細かく見なくてもおかしいところだらけなピクリマよりははるかにマシだよね アレンジ強制マジで萎えるな
完全にオナニー見せ付けられてる AIが進化してきて、あの画面をじわじわと
HDの大きさまで伸ばして整えてくれるようになるといいな
頑なにアレンジBGMを入れたがるのは
作曲担当の仕事あげなきゃならんからわかるけど
選択制にしてほしいよな それはwaifu2xみたいなのでいいんじゃないの?
一部のテレビにも実装されてる超解像技術だってあるわけだし
AIの進化を待つまでもなく今でもやろうと思えばできるよ そもそも解像度だけをただ上げりゃいいってもんじゃない
当たり前だけど絵を細密にすればそれに合った演出も見せ方もなにもかも変わってくるんだから
たとえばの話旧スマホ版FF5の椅子に座ってる(はずの)キャラとか椅子の上に立ってるようにしか見えなかったでしょ
原作だとちゃんと座ってるように見立てられてたけど
絵を細かくしたら見立てが利きづらくなるんであれは本来ならちゃんと座ってるポーズを描かなきゃいけない わざわざ別のエンジンで完コピベースで作り直しするぐらいだったらドラクエみたく原作FC版からSFC版リメイクぐらいにマップからモーションから色々再構築すればよかったのにね >>709
PS1版のドラクエ4とか
キャラが斜め歩きするときにちゃんと斜め向きのグラフィックがあったりしたねえ
モンスターもゴリゴリ動くし少なくともグラフィック面でのゴージャスさにおいてFFのリメイクはドラクエのそれに完全に負けてる
まあ最近はドラクエのほうもスマホ移植がやべえ出来だったりするっぽいけど ドラクエも結局丸投げ先の開発次第だよ
ナンバリングやリメイクでもそのまんま 今では3DのFF3も悪くない気がしてる
ロードだけは残念だが エンディングを配信してるやつがいたから配信禁止だとチャットで指摘したらうるせえ今いいとこなんだよ邪魔すんな死ねって返してきやがったわ
そんだけのことを抜かしておいて結局アーカイブでエンディングだけ削除してやがった
だったら最初から止めろよな初めてクソ配信者に殺意湧いたわ ピクリマの勃起不全配信なんてどうでもいいよ
そのくらいで殺意とか言ってる方が怖い 『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/
スクエニの人気バトロワゲーム「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,2023年1月11日に終了。サービス開始から1年で [838442844]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665560100/
ピクセルリマスターの酷さ見ればこういうニュースも納得しかない >>709
問題は素材でなく仕様漏れと不具合だと思うが >>718
不具合は論外として目玉のハズの渋谷新ドットもアレンジBGMも微妙、言われてる通り斜め移動モーションすらなしだから素材も結構問題点かな
せめてもっと作り込んで欲しいというのは当然あるけど、正直今回みたいなベタ移植風に作り直すだけなら原作のアーカイブでいいじゃん、移植ベースのほうがいいじゃんと感じた いわゆるアーカイブ的な内部エミュレータで作動するものと違ってピクリマみたいな移植は
画面のアスペクト比(画面解像度ではなく)を現行のモニタやスマホ画面にきっちり合わせられるっていう利点があるんだけど
戦闘シーンにしてもメニュー画面にしても肝心の画面レイアウトがいい加減なんで利点どころかマイナスに働いちゃってるという
そらまあ作ってる側としては多言語対応のやりやすさとかいろいろメリットはあるんだろうけど
プレイヤー側からしたらただの出来の悪い移植という以外のなにもんでもないわけで パラディン後セシルを試練の山でレベル30ぐらい上げて進めるんだけど
なんでエッジだけセシルのレベルに合わせて加入してこないの?
おかげでよわよわなのよね >>721
原作からすでにそうなんだけどずっと直す気ないよね
アプデ緩和されたとはいえピクリマはレベル上がりやすいから余計にエッジのレベル差がひどいことになる >>721
なんでもなにもエッジは再加入じゃないだろ
レベル上がってるやつらはみんな再加入組 初期加入だから連動してないのはわかってるけど
にしても加入レベルの設定低すぎじゃないかと
ここ直してない時点でピクリマのあの雑な必要経験値修正がマジでなにも考えてなかったことがよくわかる 確かに
たとえばエッジを加えるまでLv60まで上がったとして
だからってエッジもLv60にしないまでも、初期の強さとして
適正レベル級くらいにはしてもいいとは思うね
あとピクリマはもういいよ
改善に費用回すくらいなら他のいいゲームに費用あててくれ
こっちに回すのは金をドブに棄てる、いや焼却ようなもの ピクリマより酷いDQXオフラインというゲームがある
フルプライスのくせにDQ11Sより快適に遊べない 10オフラインもなかなか酷い出来みたいだね
最初はまともに遊べないほどバグまみれで出すのが常態化してるがいい加減やめてほしいな ゲーム業界って不思議だよなぁ
納品したものがバグだらけで許される開発業ってこの部門くらいじゃねーの 命に関わるわけじゃないし賤業だから見過ごされてる見逃されてる感
商業エロゲだと業者側が開き直ってたしな 命に直接関わるわけじゃないからというのは実際その通りで
代わりにその業者に対する信用、売上とかになるんだろうけどもう信用という貯金もほぼ尽きているようだけどどうするんだろうね 直接命に関わることはないけど
信用落として職も失ったら…そういうことやんか(笑い) まあまともにゲーム製作指揮するつもりならコラボカフェだの舞台だのに躍起になったりしないんじゃね
ピクリマとは違う案件だけどさ >>1
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス(あるいは意図的な改変)まとめ ■■■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
●オープニングの赤い翼の飛行シーンでワールドマップが縮小しない
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない
●聖剣の効果音が爽快感や迫力の欠ける全く違う音に(PR版FF3の効果音を使い回す)
●エフェクト・効果音が原作と全く違うものに (PRの他作品のものを使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
・壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
・ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消える
・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
・エンタープライズがバロン城を発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…。
●飛空艇・魔導船で飛行してもワールドマップが縮小しない
●磁力の洞窟の入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●飛空艇で地底に出入りする際にワールドマップが拡大・回転する演出がない
●巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
●巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレてラグが発生
●フック取り付けイベント
・シド弟子のドット絵が常に足踏みの動きをせず静止状態
・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●ファルコン発進イベントでワールドマップが揺れる演出がない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・キャラのグラフィックの位置がズレて表示され意味不明なシーンに
●カイン裏切りイベントで画面があまり暗くならず青くもならない
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
●四天王再登場イベントで画面が青くならない >>1
(>>734の続き)
□□□ ピクセルリマスター版FF4で修正された移植ミス □□□
●通常攻撃時に武器を振る動作を1回しかしない(SFC版は2回) →バージョン1.0.1で修正
●浮遊系モンスターが戦闘中に上下に動かない →バージョン1.0.2で修正
●難易度が易化しすぎてゲームバランスが崩壊 →バージョン1.0.2で調整
●テラ死亡イベントでテラとの会話前~会話時にBGMが無音にならない →バージョン1.0.2で修正
●カイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →バージョン1.0.2で修正
●魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →バージョン1.0.2で修正
◇アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・URLが見れない場合は;を削除
・https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119のURLを貼るだけでOK >>734
おまえ4単独スレでいちいち邪魔だって叩かれてたのに懲りないな もはやこれ、そういうゲームなんだから
どんなに不具合があってもどんなにアップデートされても、なあ… やるべきことはやらず、FF6のオペラシーンは無駄に作り込んだり
FFの迷走ぶりがよく分かるトンチンカンなリマスターだった FF5の剣のブシャッっていう気持ち良い効果音を別物に変えて、クリティカル時だけ流れるように改変するとかバカかよと思った >>738
デュラハンに変なパッチあてたり
アレクソウルにデジョン不可にしたり
お供呼ぶボスの経験値入るようにしたり
追加ダンジョン無いのにオーディン+2にしてみたり
要らんことは山盛り ·リマスターを謳いながらGBAやPSから多くの素材そのまま流用
·センスのないエフェクトや効果音を各作品で共通で使用
·才能が無くなったデザイナーのドット絵強要
·無名の社内音楽家のアレンジBGM強要
·後期作品の拡張部分なしでかわりの要素も一切皆無
·ゲームバランスはいい感じに調整した←嘘でしたor完全に失敗
·バグ(設定ミス含む)大量
社内の試作品そのまま出しただけでしょ
こんなものをヨシとしてしまう最近のスクエニ、本当にヤバいと思う ドラクエはもしかしたら一部の権利を握れていないんでは?
FFはスクウェアだがドラクエは純粋にエニックスといえないかもしれない >>744
多かったというかそもそもエニックスはパブリッシャーであって開発元じゃない
開発はぜんぶ外部 権利握れてないならスマホで1〜8配信したりDQのIPを使った各種アプリの配信なんて出来ないんだよなぁ…
あと3はHD-2D版作ってるでしょ ドラクエもスマホ版は褒められた出来じゃないけどな
昔のゲームボーイカラー版が凄過ぎた FFもアドバンス版が5と6は完成形なんだからそのまま出せよな
ウンコすぎんだよピクリマ しかし鳥山明が書いたイラストの権利は握れていない模様 >>738
作り込んでるったってアレが出来よかったかというとかなり微妙だったような
背景はドットぐちゃぐちゃで汚いし角度固定で一枚絵と変わらんし
あと背景にパースつけてるんでただでさえ平面的なあのヘタクソなキャラスプライトがよけい平面的に見える
なんかペラい板がスライドして動いてるみたいだった ゲームボーイサガ三部作もピクピクシマスターでリメイクしてほしいな >>751
二度とやらんわって思うような出来だったけどな
萎えるポイントが多すぎる
何回かサポートに報告入れてるけど
あのいい加減な演出とか適当に省略してるエンディングとかもう直す気ねえんだろな FFIII「だけを」やるならそこまで悪く感じないかもしれない
ただ、あんな荒いジャギジャギドットでやるんならHD-2Dのがいいと感じた 魔法が相手に飛ぶ演出や街に入る時に画面が割れる演出みたいな独自の演出
をなくしてるから思い入れや愛着がない人間が作ってる感じはする >>756
要するに無能
思い入れがあろうとなかろうとまともに作る気あったらちゃんと調べて作ってるよ 魔法が飛んでく演出いるか?
当時からなんかカッコ悪いなとしか思ってなかったからなくなったのは素直にうれしいわ まあピクリマはあれなにか考えがあってなくしたとかじゃなくて
単に実装がめんどくせえ
とか
そもそも原作をろくに確認してない
とか
そういう感じでああなってんでしょうけどね
ピクリマが原作から変わってる部分だいたいそれ 作り直しぐらい簡単に出来るっしょって舐めきってかかったらまともにできなくて妥協しまくったとかもありそう >>758
まあ魔法演出とかは
中にはそう思う人もいるだろうねって感じはしなくもないんだけど
オープニングもエンディングも省略版になってるのはさすがにちょっと 正直FF1・4あたりはPSPの2Dリメイクやった方が良いんじゃないかって思う
FF2もGBAでいいし
だから結局FF3だけピクリマ買ったわ GBA版にしてもPSP版にしても
ちょっとここはなあっていう部分があるリメイクではあると個人的には思うんだけど
ピクリマに比べれば数段マシだよね PSPの2Dリメイクシリーズはドットにセンス無くて嫌いだわ だからといってピクリマのアレがセンスいいかというと
俺PSPのは「あんま好みじゃねえなあ」とは思ったけど別に下手だとは思わんかったんだよね
ピクリマのは好みじゃない上にすげえ下手に見えるんでよりキツい 1のPSP(3DS)版はないでしょ
1の移植で1番出来悪いよ
武器の振りはもっさりしてるし時の迷宮はSOCに輪をかけてゴミ
正直1に関してはピクリマの勝ち こんなん作るくらいならHD-2Dにしたほうが映えるやろ、と思った
特にVIとか >>768
そらそうだろうけど
HD2Dで作るとなるとマップデザインから素材からなにから全部作り直すことになるし
だいたいこれそんな志の高い企画じゃないし
適当に作っても一応そこそこは売れるFFというタイトルだからこそな企画
というかHD2Dの奥行きのある背景はあの平面的でコントラストの弱い渋谷ドットと致命的に食い合わせが悪い
どうなるか想像してみ
やべえから >>769
渋谷にやらせる必要はない
そういう企画やからこそやらせたんやろな
元々VIのドット打ってた人にやらすのが一番だが…
そういやロマサガ1と3は渋谷だったような ピクリマの戦闘背景とかマップチップとか異様に明るいの
あれGBA版見ながら作ってるからじゃねえかと思ってたけど
渋谷ドットありきでアレに色調合わせようとしてあんなんなっちゃったとかいう可能性もあるかもしれん 盛大に尺余りしててフィールド曲とかテーマ曲とかを延々とリピートで聞かされる1~5のエンディングに比べれば
だいたい合ってる6のエンディングはまだだいぶマシな部類 ああ、マシな方なんだ
opのスタッフロール無しとコレで本当にオリジナル版のスタッフに感謝の気持ちがあるのかと オリジナル版のスタッフに対してもそうだけど
なによりユーザーとゲームそのものを舐めきった作りだよね
なんでわざわざ音楽を新録しててしかも原曲切り替えがあるわけでもないのに
画面と音楽のタイミングひとつまともに合わせられないのか オクトパスとかトライアングルとかライブアライブのグラフィック作ったチームでまたいつかリメイクしてほしいね。
渋谷さん達スクウェア黎明期レジェンドスタッフ達もそろそろ定年だろうから… >>779
万一可能なら
ただ、聖剣とかで忙しそう >>780
いいよねー石井氏。123はそれで良さげだけど456ってチーム聖剣はFF関わってる?
5のスペシャルサンクスに石井氏の名はあったけど >>781
どういう関わり方してるか、だね
もしホコグラ、味方バトラードットならうなずけるんだけど
まぁ あの人がダメならオクトラみたいに
その辺分かってるドッターがどんだけいるかやね… >>782
君のドットへの愛が凄いね
石井氏の話までついてくるとは 聖剣伝説FF外伝をFC版3のカラードットでピクセルリマスターして欲しい >>784
石井さんFF3のキャラドットに関してはもうFC版のときにやりきったって言ってるからなあ
実際いま見てもすさまじく完成度が高い 俺が好きだったドット絵の雛形ってずーっと渋谷さんのだと思ってたけど石井さんだったのを大人になって知った >>783
いやまぁ、こういうのに使うドットか、高精細ゲームに使うドットかで描き方あるよなって感じたんで…
あと自分はFF3の頃からスクウェア公式攻略本買い続けて
squashをスクウェッシュって誤読する程度にはスクウェアファンやってたんで(苦笑 >>1
やり込みinFF
https://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ
これ見るといかに酷いリマスターだったかよく分かる >>1
やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ
これを見るといかに酷いリマスターだったかよく分かる >>788
自分は第8にいた人が身内でガキの頃から聖剣シリーズもらってたw
エニの方が好きだったけどスクの作品はやっててスタッフロールで知ってる人探してたなあ
だから過去作蹂躙する今のスタッフは許せない >>791
いいなぁ、そういう繋がり
こっちは精々ゲーム屋と仲良くなってサンプルROMとか10PCS箱くれるくらいよ
しかし、そういう立場なら自分よりも「許せない」の度合いが違うだろうなぁ… >>793
あれは色使いとウィンドウのレイアウトデザインが変なこと以外はそこまでおかしくないでしょ
PSP版の動画見ればわかるけど武器の振りがすっげえもっさりしてるよ
9hit以上にして3回振るようになると絶望的にもっさり >>1
■■■■■■■ FFピクセルリマスターの酷さ まとめ ■■■■■■■
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
ピクセルリマスター版FF4の移植ミスまとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/
※その後アップデートでバグなど多くの問題が修正されたがまだ未修整のものが多数あり
やり込みinFF
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◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ 旧版の配信終了って買ってて、知らなかった間に機種変してたら売り逃げだよね 1のソウルオブカオスを今からスマホでやる方法って無いのかな
PSPとか3DSだけになっちゃった? 堀井が死んだらドラクエレイプ始まるよ
堀井がドラクエ冠するならちゃんとしたもの出さなくちゃダメって気質だからな
にしては10オフラインとかスマホのドラクエとかやばすぎるけど >>798
その時が来たらDQのロゴも変わるね
多分トレジャーズみたいな感じのものに変わる
シン・ドラゴンクエストとか名乗りそう PSで出たら6作トロフィー並べて自己満に浸るつもりでいたが
やりきれるか心配になってきた そんな心配せんでも現状の大失敗作状態じゃゲーム機向けにはとてもじゃないけど出てこないよ メタルマックスピクセルリマスター
貝獣物語ピクセルリマスター
はよ 仮にPSやらSwitchやらで出たとしても
こんだけやべえの確定してるのにいまさらやりたいか? PSで出たらトロフィー~なんて頭悪い発言してるから出来はどうでもいいんでしょ
トロフィーのために買うんだよ それならもう別のゲームでよくね?ってなる
ゲームを全部買ってるならそれもまた良しだけど オート放置でなにも考えずに脳死プレイするとかなら普通に遊べるゲームではあると思うよ
そこから一歩でも踏み込むと次から次にボロが出てくる ラスボス倒してからセーブするか聞かれるけど何も意味ないよね?
追加要素も無いしデータに星が付くだけのあれは何だろう? コンシューマじゃそう簡単にModで差し替えってわけにもいかんしな
というかあのクソ退屈なスタッフロールがマジで拷問になる >>808
ラスボス戦直前のデータを保持できるってだけ
FF3の場合は通常ラスダンから脱出不可なんでいちおう意味はある
あとFF5はクリアデータから再開すれば何回でもネクロフォビアが復活するアホな追加要素が楽しめるよ! >>810
次に何かしらアプデで追加する用の機能だろうとポジってるが
何も無いと、、
5は買って無いけど無限ギルガメッシュなん? >>811
そう
源氏の鎧がいくらでも手に入る
リリース直後のバージョンでネクロフォビアが出現しない間抜けなバグがあって
それに対応した結果そうなった 究極の2Dリマスターやぞ
この先10年はコレを売り続けるつもりらしい ギャグかと思ったら公式に言ってんだね
「究極の2Dリマスター」
必要なことはやり尽くした並に迷言だわ FF16半年間PS5独占タイトルだってな
自爆するつもりなのか未だにFFが牽引力持ってると勘違いしてるのか ああPS5は海外向けだから丁度いいのか
外人はあんまりシナリオ気にしないしな >>815
あのやべえ出来のキャラドット映しながら
「究極の2D、ピクセル・リマスター」とか出てくるPV
もはや笑かそうとしてるとしか思えん なんなら決定版って言っちゃってるんよな…
スマホ版をなかったことにしてまで 決定版とは?
1 書物・出版物で、それ以上の修正や増補を必要としない最終的なもの。「漱石全集の―」
2 同一種類のもののうちで、品質・機能などの最もすぐれているもの。「辞書アプリの―」 >>824
コイツぁそのどちらでもない、なんなら手抜き…
決定版って意味分かってて言ってるのか、いよいよもって怪しいw リリースと同時に不具合山盛り
後出しで仕様がガンガン変わる
そして今まででもっともやべえバージョン
決定版ですね! 「珠玉の6作品」
「完全リマスタリング」
も追加して すげえ今更だけど1と2の追加コンテンツやりたい場合ってとりあえずPSP版買っときゃいいのかな 社内では一部阿鼻叫喚してるやろな
>>829
今となってはそれ一択やろな >>808
FF3は闇の世界のリボンお持ち帰り出来る ここの皆は1~6まで全部買ってしまった被害者の会?
俺は6買ってこのスレ読んで他買うの止めた 様子見でIIIまで買ってしまったが、IIIでやめときゃ良かったと大後悔時代 GMGで安く買ったから別に被害はない
むしろ5や6のバグ祭を楽しめた
割引無しでスマホ版のバンドル版買っちゃった人は悲惨だな
コントローラ非対応というゴミっぷり PVの時点で見えてる地雷だったし
承知の上で買ったんでとくに被害がどうこうとは思ってない
想像以上にヤバくて値段分しっかり笑わせてもらった ただ一つのツクールで6作原作の部分だけを雑に再現してみたってだけ、本当にそれ以外になんにもない
公式から生まれてくるべきでなかった作品たち 「いい感じに~」って言い回しが(なんなら連発してるw)とにかくいかがわしさプンプンで
そこはかとなく嫌な予感してたわ スクエニ「>>842さんの為に究極の2Dリマスター作りました」 >>837
俺ツクールの同人ゲーとかけっこうプレイしてるんだけどさ
ピクリマみたいにロード長くて不安定でクソUIなのってそうそうないよ
そりゃ内容面でのクソゲーはいっぱいあるけどさ 素人でも素人なりに気合入れて作る人は作る
なんなら金かけて作ってる人もいる
プロがこの体たらくじゃダメよ
プロとアマの間にどれくらいの差があるのか常に見せつけてやらな 俺が一番やべえと思ったのFF2の魔法欄だわ
メニュー画面が2列で戦闘シーンが3列に並んでるんで
なにをどう整頓しても並び順がグチャグチャになる
どのへんにどの魔法があるかまともに把握できない
画面スッカスカなんだしもうちょっと詰めるなりすりゃどうとでもなるだろあれ
だいたい今回はFC版とかと違ってフォントサイズからなにから自由にできるんだから多少は頭使ってレイアウトしろよと 15のゲーム研究会見たいな連中が作りました
ゲーム内容はさておき、音楽と図鑑と絵が売りです
俺らは有料デバッガーです バグがあるとかないとか以前に
仕様そのものが頭わるい 全く話題も無かったのに急に盛り上がって来たな
…極々一部の人にw 同人だけどゲーム作ってるんで学べること多いわピクリマ
反面教師としてだけど 数は一応そこそこ行ってんじゃねえかなあ
Steamのランキングとかわりとよかった気がするし playストア見ると各シリーズ1万ダウンロード以上となってるから、各3~4万位売れたのかな?
成功ライン?詳しい人いる? こういうのは価値的には本来FF7からポリゴンゲーの2Dリメイクでやるべきだと思う キモオタ「俺ツクールの同人ゲーとかけっこうプレイしてるんだけどさ(ニッチャアァァア… >>855
あったら絶対買うけどな
ただスクエニ的に「作るのだるい、手抜きで儲けたい」だろ? >>857
よーしピクリマのエンジン使い回していっちょ作るかあ(地獄) ピクセルリマスター()より今日発売の「タクティクスオウガ リボーン」の方が遥かにクオリティ―高そうだ ピクリマエンジンがゴミクズみたいだから根本から作り直さんとだめだろうね
ロードは長過ぎるし今時シングルコア動作とかいう話もあるし
まともにデバッグできる機能も無さそうだし EL-Shia ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198187055273/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 3.1 時間 / 記録時間: 3.1 時間 (レビュー時に1.0時間)
投稿日: 11月12日 14時59分
更新日: 11月12日 15時13分
まだ序盤ですが初代のSFC版の良い点をしっかり受け継いだ良作の感触があります。
追加要素も現時点では今時のゲームなら当たり前と言えるもの。
運命の輪と違い、余計なアレンジは少な目で、これには旧作ファンもにっこり。
でもかなり旧作ファン向けに寄せているので、
今作が初めてって人は古臭い印象になりそう。
不満点はユニットのグラは変えてほしかったかな。
伝説→TOはユニットサイズが小さくなったから簡素になっても仕方ないと思っていたけど、
今の解像度ならもっと詳細なグラに出来たはず。
まともにリメイク作れないスクエニが余計な仕事をしなくて良かった。 ウィッチ(?) ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198028692041/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.6 時間 / 記録時間: 12.6 時間 (レビュー時に9.5時間)
投稿日: 11月12日 12時14分
更新日: 11月12日 16時00分
PC版において一番素晴らしい点は、マウスだけでほとんどプレイ可能って点かな(名前入力はキーボードが必要だが)
つまりエロゲーみたいに片手でプレイできる!これは日本のゲームにしてはすごい変化だよ、
普通はコントローラ必須か、誰が考案したかよくわからんキー設定で遊ばせるとか平気な顔でするからね・・
それに必要ならキーコンフィグ変更もできるからその辺もばっちり
PSP版のようにあれこれくだらない制限や仕様が消え、スーファミ版に近い感じに戻ったので、過去の名作をまた
同じ感覚で遊べるのは良い
近頃出てきた他の凡作に比べスクエニにしては珍しくいい仕事をしたゲーム タクティクスオウガRのスタッフにFFをリマスターしてほしかったわ タクティクスオウガも一度大失敗してるのか
こっちがまともな作品に新生することはあるのかな HD-2Dが一軍だったらピクリマは三軍くらいのカロリーしかない どいつもやってねーで張り付け4ガイジの工作に騙されてて草
リボーンじゃなくてアボーンだぞ
カードとかいう超絶糞要素のおかげでプレイヤーみんなぶちギレるからな レベルキャップのせいで常に敵の方がレベル高くなってる
こっちはいちいち拾いに行かないといけない癖に
ボスが最初から強力なバフカード複数持ってて必殺技でワンパンしてくる
なんていうかDSFF4みたいな調整になってる レベルキャップとかそういうのはやりたい人がやりたいときにだけやれればいいんだから強制しないでほしいな 【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
スクエニはタクティクスオウガでも余計な改変した模様w 「まさか本気で作ってコレじゃないですよね?」という優しさを感じる 本気で作ってこれだから困る
スクエニは14とコスプレ漫画とインサイダー取引が本業だから 本気で作ってこれとか
まるでバカみたいじゃないですか 客も含めてバカだろ
タクティクスオウガで喜んでたバカ客がすぐ上にいるだろう
なにも学習しない 自分はDSのサガ2、3以来スクエニ作品買ったけど
SFCの作品くらい普通にリマスター出きるだろと思って。甘かったわ バカ「客も含めてバカだろ
タクティクスオウガで喜んでたバカ客がすぐ上にいるだろう
なにも学習しない」
↑
www >>885
今のスクエニにはFCレベルのリマスターが精一杯なんだよw >>887
ファミコンのFF3もまともにリマスターできてねえんだよなあ >>887
ちゃんとFCFF2再現して下さいお願いします 昔はリメイクするたびに新規に売るために追加要素加えてたのが追加要素加えるのすら手抜きでやりたくなくてまた別に販売するためにあまつさえあったはずの追加要素をなくして出すとか意味不明なことをしだしたクソエニ FFシリーズのリメイクとか移植とかって前々から
かゆいところに手が届かない「違うそうじゃない」的な微妙な感じがあったけど
ピクリマはそれが極まってる
まさに究極のリマスター >>891
建前〈原作準拠!
本音〈GBA版準拠はまた別に販売して楽して儲けたい ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士
5日前に不具合の修正 すまん、ffドラクエ版でも聞いてマルチなんだけど。こっちのか人いるかな?
こっちでもコピペだけどレスさせてくれ
スマホ版ff5ピクセルリマスターって左手だけでもできるかな?
右腕大怪我してて動かないんだけど
ドラクエ5やったけどドラクエは縦だし片手でてきたけど
ffは横向きだし戦闘とか左手一本だと無理かな? >>896
まじかー…
要は忙しくなるってこと??
それともキャンセルボタンとか押すとなると左手のみだと押しにくくて時間がかかるってこと? バーサーカー縛りもしくはオートバトル縛りをすれば解決する ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士 アプリ更新のお知らせ(11/24)
2022年11月24日(木) 14:00頃、下記アプリのバージョンアップを行いました。
アプリを起動した際にバージョンアップのメッセージが表示されますので、公式サイトよりアプリを再ダウンロードしてください。
※セーブデータは残りますので、そのまま上書きしてください。
対象:
『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』
バージョンアップ内容:
・最新OS対応
バージョンアップ方法について、詳しくは以下のURLをご覧ください。
http://an.sqexm.net/sp/site/Page/comm/sys/about_verup
※Androidスマートフォンからご覧ください
https://support.jp.square-enix.com/news.php?id=3081&la=0&n=2&drt=1669266600&tag=42bad5f21ea4dc55e12817368f50c01d28d739ac ピクリマは10年は持たないだろう
こんな恥で情けないピクリマを長年曝け出すとは思えないから途中5年後辺りで変えてくると勝手に予想
そして…また歴史は繰り返されるのか見物だ >>895
ちょっと難易度は上がるけどウェイト&バトルスピード遅いにすれば出来ないこともない
試しにsteam版+DS4左片手操作やってみたけどバトルスピード最速両手プレイよりちょっと遅れる程度でプレイできた
オメガとかしんりゅうみたいなのとやり合えるのかはわからんけどネオエクスデスくらいなら倒せると思う
当たり前だけどコントローラは置いてやったから落ち着ける環境じゃないとプレイできないね >>895だけど、ff5できそうだw
アームスタンドつかって
サンクス >>901
ffドラクエ版でも試してもらった
とりあえずスマホ持つ状態でなくて、置くとかうつ伏せなら腕一本でできたって
アームスタンド買ってくることにしたよ
サンクスね ピクリマ6以外の攻撃モーションや魔法エフェクトの統一は直してくれてないのかね 3の落ちるって今も落ちるんかね??
その落ちるってのも、どのくらいの頻度なのかな
3自体やったことないからやりたいんだけど >>908
そう、スマホ版だ
まー、1年経つし治ってるのかな? やったことないなら個人的にはピクリマ3あんまりやってほしくない
アレをFF3だと思われるのがきつい ブラックフライデー一段落して気が向いたからSteam版FF4買ったわ
SFC版でいつもやってたアイテム増殖無いからどうしよかと思ったけど
3匹目のアーリマンで守り出たり10戦目のレッドドラゴンでクリリン出たし満足
FF3は2ヘッドさん弱体化って聞いて自分は2年前WiiUVCで済ませた
ボスが別物になってるってのはもう移植じゃなくてそっくりさんなだけだわ >>911
まだマシなの1くらいかなあ
アレもGBA版以降のテキストなのが気に食わんしいろいろ雑なんだけど FF1は浮遊城が宇宙ステーションじゃなくなってるGBAからそのまま移植しちゃってるのは残念すぎる ゲームとして欠陥品な上に
セールスポイントなはずのビジュアルがグダグダなんでマジでどうしようもない
6作あって6作全部やらかしてるとか逆にすげえよ ピクリマ4今クリア
Wiiコントローラ変換器+SFCクラコンでバッチリ遊べたけど
発売1年以上経過でケアル他者にかけるときたまに指カーソル出ないのは絶許
やっぱり大人リディアのドットはSFC版のほうが好み
ギャラリーの天野絵良かった >>916
俺はスマホだけど5始めた
5だからキャラってそこまで濃く無いけど、4はキャラが濃かったね
やっぱりジョブ決まってたからかね?
次3か4やろ ピクマス宣伝動画でヒゲが言ってたけど
・3でDr.マシリトから「特に悪役のキャラが立ってない」って言われた
・(RPGは)「キャラ付けしない」が不文律とヒゲが思ってた
で時田さんがシナリオ書いたのが4
4でセシル以外ジョブ固定なのは
SFC一発目の作品で容量が1MBしか無かったからと思いま >>914
自分は今でもFCの1未プレイなのと
浮遊城って風のダンジョン扱いなので宇宙にあると風どころか空気無いやんってのと
ラピュタがあるんでPS1版やGBA版の浮遊城で納得はしてる
浮遊城が宇宙なのはFC版MSX2版?のみと思うので
トーセが勝手に変えたとは思えないからスク側で誰かが変えたと思われ 遠景が宇宙空間になってるだけじゃなくて
マップチップの雰囲気からして完全に別物なんだよね原作の浮遊城
それまでのいわゆるファンタジー然とした場所とまったく違う
「とんでもないとこに来てしまった」みたいな衝撃があったよ リリース直後から今までずっとゴミという評価のままなんですが アプデでまともになるのは望み薄いし
評価されるとすれば今後ピクリマより酷い移植が出たときくらいじゃないか
いや評価されるっていうか「ピクリマまだマシだったね」って言われるだけで酷いのはなんにも変わらんのだけどさ Switchで出さないかな
スマホでゲームは操作性が悪くて手が出せない >>925
Steam版でプレイしてるけどUIがゴミなんでパッドでも操作性悪いよ
まあスマホのタッチ操作と比べればもしかしたらマシにはなるかもしれんけど >926
そうなのか
期待してたんだけど残念な出来になってるのかな? >>928
何も考えずにオートバトルで殴り連打だけとか
そういうプレイなら操作性はあんまり気にならないかもしれない
真面目に遊ぼうとするとイライラポイントだえらけ
たとえばアイテムや魔法の並び替え、戦闘中の装備変更とかすげえやりづらい
操作がまったく直感的じゃなく無駄なキー入力を要求される
バトルコマンドの配置もおかしいんでATBで慌てて隊列変更しようとすると誤爆しがち
ATBじゃないFF3までも同様に配置おかしいんで逃走しようとして防御しちゃったりする
GBA版FF1とかにあった逃走コマンドのショートカットは当然のようにない 自分の場合Wii用SFCクラコンでボタン配置入れ替わってるので
4で戦闘中の装備変更しようとするとSFC版みたく↓で選択入れないうえに
YボタンがXボタンに変わってるのに画面だとYボタンでもう滅茶苦茶ですわ
アイテム増殖無いからそこまでデカい弊害ではないですけど
敵によって武器ちゃんと変える人はコレキツイと思いマス… アイテム説明文のページ切り替えとかもね
スペースガラ空きなんだからいちいちページ分けずにそのまんま表示しろよと
致命的なのが2の魔法
メニュー画面は2列で戦闘中は3列とかアホすぎる
偶数の並びを奇数の並びにしたら配置ぐちゃぐちゃになるに決まってるだろうが Switch用プロコンを無線接続で任天堂配列に設定変更してあるから昔のFFと同じような操作感覚 「ファイナルファンタジーV」30周年! にとうりゅう、みだれうち、魔法剣、ちょうごう、最強の組み合わせを考えるジョブシステムシステムが魅力
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1461123.html 🟩🟩🟩🟩🟩🟩⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟩🟩🟩🟩🟩
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🟩🟩🟩🟩🟩🟩⬛⬛⬛🟧⬛⬛🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩
🟩🟩⬛⬛⬛⬛⬜🟧🟧🟧🟧🟧⬛⬛⬛⬛🟩🟩🟩
🟩🟩🟩🟩⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟩🟩🟩🟩🟩 バッツ、レナ、ファリス、クルル、ガラフ、モーグリ、飛竜はまだか ピクマス4→口直しにSFC4やってるから5はまた今度かな…
当時5を低レべ含め3周以上してやり切った感あるのと
4みたく短めじゃないのでリプレイに相当気合いが必要笑 #FFBEでFF35周年の思い出集め
FFは11と14.15以外はほぼ全て、ナンバリング以外もやってきてるけど、忘れちゃいけないのがファイナルファンタジーレジェンズ。
#FFBE 好きはドット絵でクラシックなFFが好きな人が多いと思うんだけど、これはほんっっとに昔ながらのFFだからやってみて!面白いよ!!!
https://twitter.com/sicks_games/status/1598847522096971776
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 自分が望んでたFF4や5のリメはFF4DSのPVみたいなのなので
もうそういうリメがされないのが残念です… >>943
自分もFF4DS版のOPムービーみたいなリメイクができたらと思う反面、リアルなグラフィックが前列・後列の概念やATBバーでの戦闘にそぐわない気もする 一番の問題がリアルなグラフィックの子供リディアパロムポロムっていう説も…
11のタルタルやヒュームくらいの感じのグラが丁度いい気はしますね PVどころかDS版FF5や6もでなかったな
FF7だけ最新技術で金使いまくったリメイクしてるけど
7自体に興味はないが完結するのは何年先になるのかはちょっと気になる >>920
1の仕様書には浮遊城という記載はなく宇宙ステーションて書いてあるんだ
グラフィックお願いした時に勘違いされて誰もリテイクしなかったんだろう
リメイク時に世界観決めた石井氏関わってないし 「宇宙にまで手を伸ばしながら滅んだ高度な文明」とか「星の海に浮かんでいる」とかそのへんのメッセージ(若干言い回し変えてるけど)ピクリマっていうかGBA版以降でもそのまんま残ってんだよね
まあリメイクに関しては別解釈っていうことで一応肯定的に捉えられなくもないんだけど
ピクリマの場合原作ベースのリマスターとか言っといてそこリメイクからそのまんま引き写してくるのは違うだろうと FF1と2はマップまわりはすべて流用だからね
キャラやモンスターはFCの絵にしだけどマップは気がまわらなかったんでしょ
ピクリマらしい小手先の仕事
船の甲板から飛び出す海モンスターとか前科もたくさんあるし キャラドットはお世辞にもまったく褒められた出来じゃないが
モンスターに関しては単体で見るなら原作ベースのリファインとしてはけっこうイケてるようには思う
背景とまったく合ってなかったりして台無しだけど >>949
流用だからまだ見られる
3なんて新規のマップチップのしょぼさよ
なんだこれとしか思えない出来 >>951
3のマップチップ自体はわりといいように思うがそんなダメか 3は確かにすごいショボく感じる
どう悪いか説明しろと言われてもうまく言えないけど ピクリマ3のマップチップ
とくにフィールドとかはFC版にかなり寄せてるんで
タイルパターンがそんなに多くないっていうのはあるかもね
草原チップを見比べるとわかる
ただピクリマ1や2ほどはギラギラした明るさになってないし
個人的にはマップチップ自体の質はそこまで悪くないと思うよ
それだけにタイル配置データでしょうもないミスしてんのがイラつくんだけど PS4とSwitchにもようやく来るようだ
ピクセルリマスター『ファイナルファンタジー』1~6のPS4/スイッチ版が米ESRBレーティング情報に登場
アメリカのゲームレーティング審査機関ESRBは、『ファイナルファンタジー』1~6の「ピクセルリマスター版」のレーティング情報を公開しました。
https://www.gamespark.jp/article/2022/12/12/125309.html えぇ…
アレをコンシューマで売るつもりなの?
マジで? これでもう過去のリマスターは無かった事にするわけだ 今までのは有料デバッグ版だったんだな
てかこれでも直ってなかったら流石にヤバい 原作ドット絵、原作bgm、原作エフェクト、追加要素は最低限必要
本当はもっともっと改善が必要だけど最低限は
この辺やるならあと一年は必要だと思うんだけど ピクリマはまだ未完成なのに次はアメリカでデバッグするのかw
まあ日本より辛口なアメリカなら早く修正してくれそうな気もする >>959
直るどころか
新しいおもしろ不具合が追加されるよ! エンディングがズレる省略されるスタッフロールがクソ長い上飛ばせないみたいなのは不具合どうこう以前の問題としてやべえと思うの
FF2の左利きキャラが素手攻撃したときにモーションおかしいのって直ったんかなあ 仮に追加要素とかあってもいまさら素のピクリマで遊ぶの拷問だし
改造しやすいSteam版でいいや メリットは物理キーで操作出来るというだけ。
バグだらけなのは変わらない。
はい解散。 【呪】「ピクセルリマスター」が、PS4_スイッチへ移植されてしまう… _ やり込みinFF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20221213 >>971
そのメリットを得たいのならSteam版でいいのでは
というかスマホ版ってけっきょくパッド対応してないまんまなのか ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス
●ATBの仕様が変わって戦略性が無くなり形骸化
・ゲージが全員一斉にスーッと横に到達する仕様に変更
・原作はグッグッと段階的にゲージが溜まり、キャラの行動順が分かれてて戦略性があった
・もはやリアルタイムな点以外はあまり意味の感じられないシステムに
●飛空艇の飛行時にワールドマップが縮小しない
・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
・GBA版1・2・4・5、PSP版4、PR1~3の画面表現を使い回す
・PR版4も同様の改変をされる
・PR版6は原作と同じ画面表現なのに、なぜ4・5だけ原作を無視して手抜きするのか?
●効果音が原作と全く違う
・剣・刀・らいじんのじゅつなど印象的なものの多くが原作と異なる音に一新
・PRの他作品の使い回しが多い
・原作の剣の効果音はなぜかクリティカル時しか流さなくする意味不明さ
●エフェクトが原作と全く違う
・多くが原作と異なるものに一新
・PRの他作品の使い回しが多い うんちBGMだけなんとかしてくれりゃシステムクサレチンポでもネタとして買うわ
うんちそのままならスルー >>975
カネかけてわざわざ新録してしかもあの音楽だけ単品で販売してんだよ
まったく理解できんけどスクエニくん的には自信満々なんだよアレ
だからたぶんどうにもならない 結局スクエニ自慢の自己満オナニーだったのです。
旧版をバッサリ捨ててまでピクリマという暴挙に出たのにもオリンピック同様に裏に賄賂や中抜きといったものがあったんだろうと疑われても仕方ありません。 どういうこと?
今後日本ではインターナショナル版が出てそこでようやく追加要素実装されるの? 5はフェニックスの塔の敵をなんとかしてくれ
壁の上に敵のグラを重ねただけってひとすぎだろ ゲームの世界を表現する演出というか
ユーザーに与える印象みたいなところにものすごく無頓着なんだよねピクリマ
ピクリマ3でベッドに寝て「ぐうぐう…」って言ってるNPCが目あけたまんまだったりとか
FC版はちゃんと目とじて寝てる専用スプライト用意して使ってた
些細なことだけどめっちゃ大事なんだよこういうの ところどころ間(ま)をカットしてるのが気になったな
4のカイナッツォを倒してからシドが来るまでの間が全然なかったり、同じく4でマグマの石を使うところで石を井戸に投げ入れる音がすごく短かったりとか >>982
全般的にタイミングひでえよね
この音鳴ってればそれでいいんでしょ的な 3までのラスボス倒したときの演出とかもね
中ボスとまったく同じエフェクトなのもやべえんだけど
せめて撃破時にBGM停止してくれよ
あれじゃ達成感も余韻もなにもねえよ 以前に予算があったらいいものが作れるって誰かが言ってたけど単純に金の問題じゃないよねこれ
開発陣のセンスや技術技量不足とかの問題よね
新人研修用の手抜きがバレバレじゃん まあ予算どうこうじゃないよ
それ言い出したらオリジナル版のFF1とか作ってたときなんてもっと予算なかっただろうし 新人うんぬんだってそう
FF1作ったときの開発スタッフなんてみんな大学生に毛が生えたような兄ちゃん姉ちゃんだらけだよ めんどくさい古参オタに媚びてもいいことないから、のびのびやればいいと思うよ FF1と時代が全く違うしスクエニは委託業者に丸投げだし たしかに時代がまったく違うよね
開発環境とかあのころと比べ物にならんくらい楽だよね
そりゃさぞかしいいゲームが作れるんだろうなあ ピクリマは大して作れなかったからオワコンに
とても残念だ この出来に満足してる頭がおめでたい新参とかいるなら企業にとってチョロいからラッキーやな
そりゃ適当に誤魔化して作るワケやな >>990
スクエニは社長命令で過去ゲーをリメイクやリマスターにシフトしたの知らないのか?
今や古参に媚び媚びなんだが ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ピクリマウンチ出るっ、ピクリマウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
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