【PSP/VITA】俺の屍を越えてゆけ 総合147代目[俺屍] [無断転載禁止]©2ch.net
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PSP版追加要素
・神様多数、武器が2つ追加。Twitter企画や限定特典なども含め、全て無料開放済み
・代々継承して使い手に合わせて強くなる特注刀が追加
・奥義の併せが追加。2人併せで5倍、3人併せで8倍
・神様の遺伝子が成長するように。交神する度に遺伝子の質と奉納点が上がり、台詞も変化(氏神は成長なし)
・ラスボス撃破後におまけで裏京都追加。大江山に裏ボス登場
・裏京都に行くと昼子と交神不可、代わりに昼子相当の男神追加
PSP版の主な変更点
・陽炎は弱体化、重ねがけ被弾率1/10から1/5に
・術の併せが強化、併せ人数×2倍に
・選考試合で道具使用禁止に。術の併せオススメ
・捨丸の解放条件が変化、鬼朱点後の戦闘回数が条件に。PS版の条件は関係ない
攻略関連
・モード選択による制限事項などは特になし、自分の好みで選んでおk
・モードによる時間経過の差は戦闘中のみ、移動中はあっさりでもどっぷりでも同じ
・鬼朱点後は流水道で流されるところまでがチュートリアル
・中盤の稼ぎは鎮魂墓・土偶4体撃破後、引き返して毒むらさき道場。物足りなくなったら進んで金色館
・氏神の上限は20人、削除・上書き不可。バランスがいいなら弱くても登録すると便利
・裏京都での皇子解放は、髪二本撃破後、復活する前に皇子撃破
特注刀(形見の剣)関連
・刀鍛冶解禁の条件は公共部門復興レベル2(公共部門に10000両以上&公共含む全部門合計で50000両以上投資)
・刀の価格は作る剣士の体火依存、生まれたばかりの弱い剣士に作ってやるとお得
・すぐ育つ+しょぼい能力付いたら売れば大金なので迷ったら作っとけ
・刀の攻撃力の成長は持ち主の攻撃力依存、成長止まってもまた攻撃力高い人に引き継げば育ち始める。最大攻撃力は334
・福効果についてはこちら。http://wiki.livedoor.jp/psp_oreshika/d/%c6%c3%c3%ed%a4%ce%c5%e1
その他
・取扱説明書は、ゲームアイコンで△ボタン
・大抵のことはイツ花の説明に書いてある
・セーブデータはUMD版、DL版共用。読み込みが気になるなら買い換えもアリ
・DLCを入れたければFWは最新の6.60(2014/5/17時点)に更新すべし
・当主は相手の一族に結魂を申し込むことはできても養子や嫁・婿に出すことはできない
・強くてニューゲームはない。PSP二台あれば、分社で氏神は持ってこられる
・50年制限はガセ、256人制限はある。裏京都も同じ
・裏返しの札はバグで表示がおかしくなることがある。気にせず倒すべし 俺屍2よくある質問
・次郎三郎って名前変えられないの?
・顔変えられないの?
最終確認場面で名前変えられる
最終確認場面→容姿を修正→手動で調整→変えずに決定で兄弟のみ顔変更
・引き継ぎどうやるの?
冒頭体験版はタイトル画面で
PSP版の引き継ぎはゲーム内のシステム→一族継承で
(引き継ぎ内容)
裏京都クリア
笛10鈴10松明10資金10000奉納10000
通常クリア
鈴10松明10資金10000奉納10000
・拠点って選べる?
ランダム、場所候補は以下の通り
ttp://i.imgur.com/jMGRJit.jpg
・○○の鍵が取れない
七色温泉 天堂大浴場で
青→赤→紫→緑→水→黄→白の順に入ると行ける部屋に「は」の木札があり
次にねうねう亭に行き「は」の木札を使って入れる部屋に行けば全種類の鍵が置いてある
・QRコードで読み込んだ特注装備が誰も装備できない
授与コマンドで装備させたいキャラに授与する事で装備できるようになる
百鬼祭りに出る神様
春( 3月):ほろ酔い桜 、紅梅白梅童子
夏( 6月):椿ノ花連、流れ夷三郎
秋( 9月):芭蕉天嵐子 、愛宕屋モミジ
冬(12月):十文字聖夜 、餅ノ花大吉 ===遺伝子と素質や能力、寿命、天才の関係について===
※リメイク版準拠です。2では変更されている可能性があります
■遺伝子と素質について
・神様も一族も父系母系の2本×12種=24本の「遺伝子」を持っている
・一族は12種それぞれについて父系か母系どちらかの遺伝子が「素質」となり、能力の成長を決める
→素質に現れなかった方の遺伝子はその代では全く能力に影響しない
・遺伝情報・素質は内部的には4種各4段階に分かれており、グラフから読み取ることは基本的にできない
基本値: 各能力の初期値、成長限界に影響
成長力: 1レベルアップごとの基本成長量に影響
タイプ: 早熟〜晩成を決め、年齢段階ごとの成長量補正に影響
限界値: 成長限界に影響
・内部値は数字が小さいほど優秀で、攻略本(サイト)では上述の順で1232,3342などと表現される
・基本値、成長力、限界値の3つがバランスよく高いのが優秀な遺伝子、タイプの重要度は低い
→基本値や限界値が優秀で成長限界が高くても、成長力が低ければ限界まで育たない
→いくら成長力が優秀でも、基本値や限界値が低ければすぐに成長が止まってしまう
・グラフの長さは大半が成長力で決まっているため、成長限界はほとんどわからない
・成長限界にはかなり広いランダム幅があり、同じ素質を引いても毎回成長限界は違う
■最強・偽最強・準最強遺伝子、詐欺遺伝子
最強 : 4値が全て1で、1111の最高評価の遺伝子
偽最強: 1112, 1113など、成長限界が低いがグラフ上最強遺伝子と区別がつかない遺伝子
準最強: 1121, 1131など、最強遺伝子と遜色ない成長をする遺伝子だが、グラフは最強・偽最強より短い
詐欺遺伝子:
グラフの見た目の割に、成長限界が非常に低い遺伝子。大抵の神が1,2本持っている
稲荷ノ狐次郎の父系技土(3122)、鳴神小太郎の父系技火心火(3112)など、交神の判断基準となる目玉の遺伝子が詐欺の場合もあるため、注意が必要
■寿命について
・一族の寿命は父系・母系の遺伝子の総合的な一致度で決まる
・寿命は男が1歳6ヶ月〜1歳11ヶ月、女が1歳7ヶ月〜2歳1ヶ月で、どれだけ血が濃く虚弱化してもこれより短くなることはない
・一致判定は遺伝子単位ではなく、内部の4種の値を個別に見て判定される
→完全に一致する場合だけでなく、1111と1121のような部分一致でも類似した遺伝子として短命化に繋がる
・近親婚をすると父系母系が完全一致する遺伝子がいくつも出てくるため、短命化しやすい
・反魂の儀を受けた場合は例外的に最長寿命となる
■天才について
・天才判定は素質単位で行われ、一族自体に天才・凡才の区別があるわけではない
・天才素質が発現した場合、父系母系のいいとこ取りをした特殊な素質になる
→父系体火が3344、母系体火が3443の時に、素質が3343になるなど
→遺伝子自体に変化があるわけではないため、天才素質は子孫には受け継がれない
・父系母系の総合的な一致率が高いと天才素質が発現しやすくなる(短命化とセット) 559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/20(土) 05:27:12.89 ID:PL1XSlGP
とりあえず遺伝で確実と思われる要素
養子の特徴と親の神が同じ特徴持っていたらその特徴は確実に遺伝する
例 犬耳の養子を迎えて狐耳の神と交神→犬耳か狐耳の子が生まれる
二代続けて同じ特徴持ってる一族と同じ特徴持った神とで交神するとだいたい遺伝する
例 特徴なし一族とピアス持ちと交神 この時点では体感でだが10分の1位でピアス遺伝
その子供とピアス持ちの神とでさらに交神すると3分の1程で両親のどちらかのピアスが遺伝
その子供がピアス持ちの神と交神したら確実に遺伝する
遺伝のパターンは奉納点で変わる リセットして適当な神と交神するか戦勝点稼いでくるとパターンはかわる
神社が災害で潰れたりしたらパターンが変わるので注意
男女産み分けは親の戦勝点だがパーツ遺伝や髪型は奉納点なので注意
奉納点年月日が同じなら戦勝点、歳に関係なく同じ特徴を遺伝する
これを使うと養子に迎える時期を1月ずらすことで同じ遺伝持ちの男女を産み分けれる
上記の法則を使って延々と繰り返し作業をすることになる
簡単に書くと二つの特徴が遺伝する月を延々とリセットしながらパターンを変えて探していくだけ
下準備として奉納点と金100万程 神社9 送迎屋があると便利なので娯楽1
家出させるために黒の首飾り20個ほど 頭首の年齢3ヶ月 国の公開状態はオフ
の国を2つ作る
この時点でパソコンにセーブデータのバックアップをとっとくといい 途中でセーブして産み分け等するので
A国でスタート、お小夜が耳、ピアス、メイクと3つ持っていたのでとりあえず
ケモ耳養子と交神 耳は100%遺伝するのでピアスかメイクのどちらかが遺伝するまで交神
ピアス、耳かメイク、耳の一族ができたら8ヶ月まで休養 QRをとる
リセットしてB国でスタート 送迎屋でさっきの一族を選択養子欄に加えて養子に迎える
この子とお小夜で2つの特徴は確実に遺伝するので3つの特徴持った子が生まれるまで交神
その子のQR撮ってA国へ
ここまではすぐできるはず
ここにメガネを足したかったのでメガネケモ耳の氏神(他国から分社)と交神
ここからが地獄の始まり 耳は確実だが他は10の1程度なのでリセットしてパターンを変えながら
耳、メガネ+メイクorピアスの子供が生まれるのを待つ
運良く生まれたらその子供を氏神にする(性別がダメならば養子時期ずらして産み分ける)
その時ほかの一族に黒の首飾り装備させて家でさせると大幅に時間短縮ができる
その氏神を分社でB国へ
ここから小技になるけどまずpsnにつないで公開状態にしておく
3ヶ月ほどすすめる ゲームを終了してパソコンのバックアップからデータを復旧
A国で始めpsnにつないで遠征、自分のIDで検索しB国の氏神を分社で持ってくる
その氏神とQRの養子で交神すれば2つ確定で遺伝するので 2つ+メガネと残ってるもう一つの特徴が遺伝するまでパターンを変えなが延々と交神
4つの特徴遺伝したなら8ヶ月でQR撮っておく
リセットして同じパターンで違う性別の同じ特徴の一族を作り8ヶ月のQRを撮る そのまま休養してその子供を氏神にする
これで4部位は終了
B国でスタート A国の氏神を分社する QRで4つ遺伝の子供を養子迎えて昼子と交神 アホ毛+ほかのを遺伝パターンを探す
こうやってアホ毛+耳 これを養子、氏神 リセットしてA国でアホ毛耳メガネ→B国でアホ毛耳メガネメイクとアホ毛に一部位ずつ氏神養子を作って行って5個遺伝終了
要約すると4個遺伝から5個にふやすには4回養子氏神作業が必要だった 6個なら5回か
なんか簡単にできると思ってた人はスマン
途中で奉納点と年月日が遺伝に絡んでるのは分かったが法則が全くわからなくて
上記のゴリ押し作業によって作った
今読み返してみたらなんともわかりづらい事になってるがとりあえず投下させてもらう mateで立てたら>>1と>>2で前スレ表示が被ってしまった
どっちか削除して下さい>>980 俺屍2の二周目で最強パーティを作りたいのですが
皆さんならどういうパーティにしますか? バランス崩壊武器有する筒は鉄板
後は好みじゃね
槍は奥義優秀 盾役としても◎
範囲の薙刀はやっぱり便利 2回攻撃奥義が低消費でかなり便利
拳法は行動補正最速 回避補正最高 会心高 後列攻撃も可能なので遊撃も可 奥義もボス向き
1枠は陰陽枠だろうけども
個人的にはこの辺かなあ
4色カウンターの剣はかなり硬いから悪くないけど
たまに複数攻撃するとはいえ基本単体なのがやっぱりネックだな
リメイクの時のようなバランス崩壊レベルの刀作れないし 『勇者死す。』が今月のフリープレイですってよ当主様 蜘蛛の子散らしのはぎとりを今からやる方法はありますか?
「他の人の装備を取ったりしないよ」と表示され、できないので
いつのまにかアップデートしてたようです 継承刀が育たなくてつらい
せっかく初代当主と同じ顔の子生まれたからそいつにガンガン育ててもらいたかったのに体の火が低すぎるみたい
体火薬集めてドーピングするしかない? ドーピングは334近くなった継承刀の上限伸ばす目的では使えるけど、元から上限や成長量が低い剣士に使ってもあまり意味はない
体火最強遺伝子持ちを剣士にするのがベスト >>15
うう残念、アドバイスありがとう
上限や成長量どこで見るか分からんけど生まれた時に体火のバーがびよ〜んと長いやつでいいの? うーん基本的にバーは長いほうがいいけど…
その段階までいくとwikiみたほうが早いなぁ >>17
ありがとう俺屍のwiki難しいけど必死こいて読んでみる 今の武器の3倍の体の火が必要でそれを越えてからのレベルアップ時の体の火の1/3が武器の上昇値じゃなかったか? だね。カンペキじゃん(何様)
最強遺伝子けっこう終盤になっちゃうよなー
俺のオススメ神様は火車丸と明美ちゃん
女神がなかなかね
今更だけど>>5も分かりやすいな >>19
うわすげーーー分かりやすいありがとう!! 俺屍wiki見てたけど意外と完全には埋まってないんだな・・・白骨城(後半)十ノ丸の軽足大将パーティに天ノ羽槌持ちがいた。
でも、>また軽足大将・黒ズズ大将は凶悪な性能を誇る天ノ羽槌を低確率で落とす。 って書かれてるし、元々書かれてたのがどこかのタイミングで消えたとか? >>22
Wikiもたまに間違いあるから、検証できたやつは時々修正してる 商業Lv6にしたのにどういうわけか、雷太鼓の符も消えて、綿津見の符も一向に入荷しない。Lv8の固定はわかるけど、Lv6で1年以上同じアイテムで固定されるなんて初めてでつらい。
>>23
wikiとスレの有志にはホント感謝してる 当主が死んだ翌月に相場屋で買おうとしたら既に今月買うたがなとのこと。バグかしら。 ほろ酔い桜さんかわいい
ろれつが回ってない感じがとてもいい
2で満開になると全体に4桁ダメ来るらしいけど見てみたいな
条件的にまず見ることはないけども >>24
商業部門に1両でいいから投資したら乱数変わって品揃え変わるんじゃないかなとかソースの無いこと言ってみる >>27
6→7にしたらようやく綿津見の符が入荷しました。ありがとうございます。 >>27>>28
すごっ
そんな方法あるんだφ(・_・ )メモメモ 勘違いしてそうだから突っ込んでおくと
>>27はなんら根拠のないことだぞ
>>28はそれを踏まえた上で投資金が6両から7両にしたわけじゃなくレベルが6から7に上がった場合の話だ 今回の新規プレイで初めて、ファミ通攻略本でオススメされてるらしい「大江山クリア後の赤い火3つを利用して紅蓮の祠でレアアイテム取ろう!」を実践したら
十三の宴到達どころか燃え尽きよさんで全滅して一族断絶しそうになった。
「大江山クリア後に人魚に流されるまでがテンプレ」を味わえなくなったスレたプレイヤーには新鮮だった。楽しい。 リメイクでは慣れたPS版プレイヤーほど燃え尽きてたよな
ある意味朱点後のチュートリアルルートが増えた感じだった
紅蓮のダメアップ効果のお陰で燃え尽きよさんの花乱火は即死級だ リメイクの数少ない不満点だわ>天候
実験段階だから仕方ないんだけど、火属性しか増減しないのがなぁ・・・ 水は火と逆な感じで増減しても良かったよな
風と土はちょっと難しいが >>32
同じことやった
小太郎突破できても天馬大将強すぎてボコボコにされるという二重の罠 あの花乱火に耐えるには単純な体力以外も技土と地力が必要になるからな 弱点もクソもなくなってしまったのは
調整不足だわなぁ アイテムコンプ目指しているけど、まずワラの腹巻きが店に並ばねえw >>39
交神月に
セーブ(リセット)→商業Lv2→交神
を2〜3回試せば。 >>40
交神が商品変動に影響あるの?
とりあえずやってみる。ありがとう 交神じゃなくて、投資したタイミングで入荷商品の判定してるから
例えば投資してからセーブして出陣なり交神した場合、何回やり直しても同じ商品になる
で、セーブ→投資→出陣or交神、なら違う結果になる可能性が出てくる。
40が交神を勧めてるのは、討伐に出掛けるより一回辺りの時間が短くてやり直しやすいから、だと思う >>42
へええー!
判定の仕組みとか解っていなかったから衝撃を受けているw
サンキューです 交神とボス戦だけどっぷりに固定して、雑魚戦はあっさり中心でモード変更すれば
どっぷりのプレイ感をさほど損なわずにプレイ時間が短縮できることにようやく気づいた 男は黙ってどっぷりノーリセ
なお当方、朱点に負けて断絶寸前 雑魚狩りして戦勝点稼ぎするのはあっさりでもどっぷりでも戦勝点収支変わらんから
ボス戦と交神だけどっぷりにしておけばゲームバランスには影響ない
むしろ獲得アイテムが減る分どっぷり固定よりマゾい部分もある じゃ親玉もあっさりで…
ってこれ交神どっぷり迷宮あっさりじゃん
やっぱあれはモードであって難易度追求するもんではねぇわ >>48
雑魚狩りの場合経過時間と倍率の都合、あっさりでもどっぷりでも総合的な戦勝点は変わらないけど
火が消えかけてから行くボス戦であっさりだと戦勝点をどっぷり固定よりたくさんもらってしまうからな >>49
交神時のモードで世代交代での強化スピード、
迷宮攻略時のモードで1回の出陣のプレイ時間が変わるから、別々に選べたらよかったんだけどね そういう視点で考えたことはあまりなかったなー
その考えでいくと、交神あっさりの出陣どっぷりが個人的に好みだな 微妙に手に入りにくい道具目当てのときはどっぷりだな
後半の清水とかほぼ必須術なのに手に入りにくいねん お紺さんの一列眠りで全員延々眠らされて赤地獄喰らったりブン殴られたりして、散々いたぶられた挙句に全滅した・・・長いことやってるけどこんなん初めて
ボタン連打気味に前に出て攻撃する進言を容れてしまったのがフラグだったか・・・ 後半大ボス最弱のお紺でも舐めてかかると普通に死ぬのいいよね お紺最弱ってマジか……
初回プレイでお色気美津乳赤地獄でフルボッコされて苦手意識ある
個人的には
ゴロゴロ>お夏>お紺>捨丸>皇子>親王>お業
こんなイメージ 体力も防御力もない単体ボスで回復もしないからね
強化積んで物理で殴る俺屍の伝統戦法だと苦戦しやすいから、引っかかる人はいるかもしれない
2:2隊列でこまめに状態異常直しながら地道に殴れば楽に倒せる
お紺対策で重要になる仙酔酒を一族が最初から持ってるのも大きい
体力が低い関係上、美津乳使ってくるくせに本人も美津乳蛇麻呂猛毒刃に弱いのはちょっとおもしろい お紺の防御力ないって言っても、素である程度通じる攻撃力がある前提でしょ?
そんな攻撃力すらなくても、万金露力士水ガッツリ用意しとけば楽勝なお業のがよっぽど最弱だと思うけどなぁ >>60
お紺の体力は前座の狐次郎以下の1600しかないので、
100も通じないぐらい物理が低いなら適当に花乱火でも使っとけばオーケー
万金露大量に持ち込むなら回復に技力割く必要ないからなおさら
万金露は商業7なんでここまで上げてるなら店売りの武器防具で
普通に武器攻撃は通るし物理攻撃はらくらくいなせるのでどっちも雑魚としか言い様がない そんなザコ狐に全滅させられて一族滅亡寸前まで追い詰められたベテラン一族()の自分ェ・・・
強制帰還後に一族の一番若いキャラを後継者にして健康度生死判定を乗り切ったギリギリ加減が超楽しかった >>61
対お業で万金露ってあちこちで拾ったのかき集めて
ショートカットから万全の体勢で挑んだりする頃じゃないか?
商業7も上げてたらお業・お紺は雑魚なの当たり前だ
後半お紺は体火重視プレイの敏捷低い一族で挑んだら
毒でじわじわ赤地獄で全体お色気で味方から手痛い攻撃で
なおかつお紺自体も通常攻撃地味に痛くて気が付いたらパーティー半壊してた
結構速いから赤地獄で150通常攻撃で100くらいのダメージが頻繁に来るのがヤバかった 何回もごめんな・・・今回は既に髪5本討伐済みで、三ツ髪から国士無双弓を取ろうと思って、お紺戦直前に時登りの笛を使って赤火出してから挑んだぐらいの万全っぷりだったんや・・・ >>63
>対お業で万金露ってあちこちで拾ったのかき集めて
拾い物だろうが店売りだろうが万金露はお紺相手にも使えるんだからお業が楽な根拠にならんわな
お業の芭蕉嵐よりお紺の赤地獄の方が技力切れ早いし
商業6で力士水買い漁れるぐらい金あるならお紺の物理攻撃はさして痛くないしダメージも普通に通せるし
>全体お色気で味方から手痛い攻撃で
お紺の誘惑は睡眠であって混乱じゃないのでその記憶は捏造だな
お紺の行動内容すら覚えてないのにお紺とお業でどっちが強いか語るのはやめましょう 個人的な見解
・赤地獄と芭蕉嵐
前列一人防御で芭蕉嵐の方が総合的にダメージ少なく済む
・お色気と接吻
眠りに比べたら封印のがずっとマシ。道具前提なら完全に無駄行動
・物理攻撃
お業は変身前はめっちゃ弱い、変身後でもお紺に及ばない
・その他
防御力は同じ、体力はお業の方が高い、お業は変身で行動消費する
お業のが戦いやすいかと思います あ、あと業ノ火とかいうサービスもしてくれるお業さんマジ天女 >>66-67
・赤地獄と芭蕉嵐
赤地獄の方が弾切れが早い
・お色気と接吻
力士水や万金露をじゃぶじゃぶ使える段階なら雑魚なので比較する必要なし
お紺戦はバフ積みに手番を消費されないので行動回数は言うほど変わらない
・お紺の物理攻撃もさして脅威ではない、どちらかといえばサービスターン
変身前のお業って弾切れ前に物理攻撃したっけ?
・バステ解除する知能があれば美津乳もサービス行動
アイテムじゃぶじゃぶ使えるぐらい強化してから、
あるいは露骨な絡め手ボス相手に悠長にバフ積もうとする人ならお業の方が楽
対策考えて戦えばお紺の方が早く倒せる >>赤地獄の方が弾切れが早い
技の値にもよるだろうけど、赤地獄5回(+何か1回)と芭蕉嵐6回なら、後者の方が遥かに凌ぎやすいと思うけど?
>>お紺戦はバフ積みに手番を消費されないので
強化しないでお紺殴れる力があるなら、お業に対しても一緒でしょ?
>>・お紺の物理攻撃もさして脅威ではない、どちらかといえばサービスターン
お紺の中でサービスなのは確かだろうけど、攻撃力低いお業の方がもっとラクじゃない
あと変身前は昇天蹴りはしてこないけど、物理扱い攻撃はしてくる
>>解除する知能があれば美津乳もサービス行動
1回は毒ダメ食らう、解除行動+80なら業ノ火のダメのが安い
毒回避する可能性はあるけど、業ノ火だって回避する可能性ある
(回避率に違いあるかは知らない、毒回避率のがうんと高くて期待値で業ノ火が損だと言うならすまん) >>69
>赤地獄5回(+何か1回)
赤地獄4回(+美津乳数回)だね、美津乳0で赤地獄5はお目にかかったことないな
お紺さん結構美津乳使いたがるから
芭蕉嵐を前列防御で対処してるなら、それでも余計に手番が潰れている
>強化しないでお紺殴れる力があるなら、お業に対しても一緒でしょ?
同じダメージ100でも100/1600と100/4000じゃだいぶ違う
1回で通すダメージが100やそこらでいいということは、低攻撃力の一族でも術で火力貢献できるということでもある
>1回は毒ダメ食らう、解除行動+80なら業ノ火のダメのが安い
他の人の手番が先に来た場合にはダメージがない
誰に空き手番が来てもその都度1人につき1/16以上削れるのでサービスターンの旨味が大きい
お業は接吻が全体なのがアレなんでアイテムの準備が必要
前半で学習して、バステ戦法に対策取れてればお紺の方が早く倒せるように作られている 何か変だなと思って調べてみたら、
無印→リメイクで
お業体力2000→4000
美津乳全体→単体
に変更されてるのね
そらお紺のが弱いと言われるワケだ、悪かったよ、すまんかった どっちも無印かリメイクか言ってないから齟齬が生じる ここ携帯ゲーRPG板なので特にまえがきがなければリメイク版だよ
PS版のスレはレトロ32bitに立ってる アイテムまわりもR版と無印の感覚の違い
奥の方で赤火で戦えば1個10万の名品とか落ちてくるから、無印は大ボスに挑む頃には金には困らない まとめサイト見ただけで詳しい部分はわかんないんだけど
なんで昼子は黄川人を倒そうとするの?
育ちが違うと言えど同じ境遇だし
天界トップになった昼子が夕子にされたように黄川人になんらかの温情かけて救おうとしてもいいと思うんだけど
保守派追放した昼子が同じく保守派にやられた黄川人を倒す動機がイマイチわかんない
もう単純に姉弟関係や心情関係なく天界トップの冷静な立場で物事見てるの?
黄川人もなぜ同じ目にあった姉が俺を?ってならないのかな
姉弟関係を覚えてないならストンと落ちるんだけど >>77
黄川人…自分をこんな目に合わせた神と人間全部ぶっころす
昼子…自分をこんな目に合わせた神(母叔母含む)と人間全部フル活用・いらない奴はぽいして、誰にも文句言わせない状態にして弟を取り戻す
だと思ってた
姉弟目的は同じ、手段は違うみたいな >>77
根本的なところで認識がズレてるかも。
昼子の目的は鬼になってしまった黄川人を救うこと。天界と人間界を救うのはそのついで。
お業とか崇良親王とか真名姫とか、鬼になった神を何度か(or条件を満たして)倒すと怨念が晴れて神に戻ってるよね。
黄川人に対しても同じことをしている。 結局昼子の内心がほとんど描かれてないから想像するしかないんだよね
表向きの理由は人間界で暴れまわる朱点を退治するため
少なくとも一度は天界総力戦で黄川人を鬼に封印して、昼子も手傷を負ったっぽい
後付け設定や場合によって桝田の言ってることが変わるから昼子がどこまで考えてたかは分からんね
ただ神は死なないんで、神の力を持った黄川人は死なない=79の言うような目的があったのではと推測できる 何回聴いても黄川人の声は張りがあってキレッキレでいいよなぁ・・・高山みなみすげえなぁ・・・
と思ってたんだが、よく考えたらリメイク版の声は全部録り直してるから2011年の声なんだよな。さらにすげえわ。
>>77
黄川人が「人間殺す!京滅ぼす!」ってなってる以上一応止めなきゃならんし、昼子ちゃんが降りて直接戦ったら被害も凄いだろうし
昼子も無傷じゃいられないだろうからその間に反昼子勢力が動き出して天界メチャクチャになったりしたら元も子もないしetc なんか昼子がレベルEのバカ王子みたいなキャラだと考えたらちょっと腑に落ちた
黄川人赤ちゃん化保守派弱体化含めそれぞれの行動見通して上でサディスティックな行動するというか
まあ純粋に黄川人が姉に総力戦かまされるほど初めから聞く耳持たず怒り狂ってたとしたら確かにそうなるか
納得できたありがとう 復讐先のトップが姉だと知ったら初っ端敵対するのも分かる気がするね 同じことをやり返したくらいじゃ
ぜんっぜん足りない!って言ってるからな
そらもう荒ぶる神よ つーか天界総出なのに封印しか出来ず、さらに多くの神を道連れにして、昼子に手傷負わせてってどんだけ強いんだよって話
まあ本編の髪8体+黄川人が本来の強さと同等と考えれば納得か 裏京都の昼子も舐めプと考えるとあの姉弟の強さは規格外すぎる >>85
神は天界から地上に降りると著しく力が低下するって裏設定があるのよ
ホームで戦えば余裕で神々が勝てるからそんなにキツトが強いってわけじゃない 肉体を持ったままあれだけの力を得た
っていうのが黄川人のやべーとこだよな?
天界行ったときの強さは奉納点どおりと
タイマンはおいといて神々集まれば勝てるか 中古なら安いし電子書籍も出てるから呪われし姉弟の輪舞読んでみるとええよ
わりと面白い 中古はいいけどもはや桝田に印税入れたくないまである 桝田も言ってたんだけどストーリーはゲーム性のオマケだから
ゲームで提示された情報であれこれ想像して
ワイワイいうの楽しいよね
そういうもののひとつとして小説もいいかもね、っと >ストーリーはゲーム性のオマケ
なんで2は
ストーリーの都合上シナリオ節目の大ボスに夜鳥子入り必須!
なんてことになって、これの真逆を行ってしまったんだろうな
ストーリーのために途中から消滅して交神できない神とか出てくるし 普段あまり使ってこなかった神様で周回してみてるけど還ノ皇女の父系技水がヤバい
どっぷりの7人目なのに技水初期値111とか出てびびった 2の話題ってNGってわけじゃないよね
テンプレに2の情報あるわけだし
2の話題になるとネガネガ始まって鬱陶しいからやめろってだけだよね
ネガらない普通の2の話は問題ないよね 前スレも2の質問に普通に答えたりしてたし2NGではないだろ
俺はやってないから話題に参加しないけど 申し訳ないが○○はNGってのがネットスラングとして定着して
気軽に使われるようになってしまったんだ
ここはもちちん2の話題もオッケーです VitaでR版やってて、スクリーンショットで困っている
PSPだとスクショのフォルダの中身をPCに移すとかして削除したら連番1からやりなおしだったと思うんだけど、
Vitaだと削除しても連番がリセットされないみたいだ
どうにかしてリセットして1から撮らせる方法知ってる人いる? 自分のデータ見たら確かに連番になってるな
最初からプレイする時に同じデータで始めずに一回セーブデータ消して新しくデータ作るとか?(ここまで想像) セーブデータ最初からやり直しても全部通しての連番になっちゃうみたい
とりあえず見つけた暫定的な解決策:
セーブデータやDL版ソフトをPCにコピーしてからメモリーカードをフォーマット→コピー分差し戻し
で連番1から再スタートさせられた
PSP俺屍以外にDL版ソフト遊んでないならいいけど、そうでなければかなり面倒だな
俺屍専用カード用意しよかな >>102
プレイ開始の度に、誤操作でタイトル画面のスクショを量産してる自分には次元の違う話だった 自分も誤操作でいらんスクショ入って番号ずれたからもう気にしないことにしてる スクショ沢山撮るタチなのと、一族の素質スクショするときになるべくバーがちゃんと伸びた状態で撮りたいもんで、どんどん番号が嵩んでいくんだよね
9999まで撮ると撮れなくなるとか聞いたもんで、何周も何周もあそんでてリセットする手段ないと困るなと。 あーリメイクのPSP版ってことか
そこまでいくとVitaTVでキャプボ経由でPCに取り込んでスクショあるいは録画してコマ送りでベストな位置でスクショした方が楽気がするね 人様からの受け売りだけど、Rのスクショ番号を1に戻す方法おいとくね
1、俺屍Rを立ち上げて、タイトル画面が出たら左スティックの下にあるPSボタンを長押し
2、画面右上に「設定」ボタンが出てくるのでそこを押す
3、一番下にある「PSPGameが保存しているコンテンツを削除する」にチェックを入れて、左上のバツボタンを押して設定を終了
4、俺屍Rを終了、再起動する
これでスクジョ番号がリセットされる
ただ、このままだとソフト起動のたびにスクショ番号が最初に戻るので、スクショ番号リセット後にもう一度1〜3の作業をしてチェックをはずしておくといい >>109
おお、GJ!
これでいちいちフォーマットしなくてもいいんだな。ありがとう。 最近pspで始めた初心者なんだけど、コストパフォーマンスに優れた(最強遺伝子にこだわらない)ストーリークリアにおすすめの神様ってどのあたりかな?
進捗は初期ダンジョンの髪を4本倒した辺りだけど、壱与やお風あたりと交神繰り返してたらクリア出来る? そのへんの格の高い神様ならよほど問題ない
既に髪倒してるんだし
あーでも壱与ちゃんは体の火がクソだから
俺としてはオススメしない 序盤おすすめ 虹之丞七変化 葦切 四夜子 愛染院 明丸 椿姫ノ花連 還ノ皇女 あたり
中盤ごろ 愛宕屋 モミジ 琴ノ宮 織姫 鷲ノ宮 星彦
特別おすすめ 紅梅白梅童子(必ず双子が生まれる+遺伝子情報もボチボチ良い)
後半は偽最強遺伝子がない桃花仙と日光天 トキとかいう万能神がおすすめ・・・というか体の水優先をおすすめする
自慢の配合のつもりの新世代の子が体力600もないとか死にたくなる マジか壱与ちゃん微妙なのか
光ハゲはいい感じだけど、桃ボインはDLCだからもうサービス切られたPSPじゃ手に入らないんだよね? DLCはもう全部タダで…ってvitaだけか?
壱与ちゃんは逆に言えば体の火しか
はっきりした穴はないから、
それに頼らない戦法ならまったく問題ないよ うーん、思いっきり物理偏重の脳筋プレイだから体火がショボいのは結構痛いかも…w
vitaもps4も無いんでDLC系は諦めるとして、男神はトキ、女神は壱与との交信を繰り返して、体火はお夏で補強するって感じなのかな?
しかし最高ランクの神は見かけだけの罠遺伝子だらけとかキッツイなぁ
攻略情報解禁してなかったら、確実に偽最強遺伝子だらけの一族になってたはず まぁ偽最強も心と体ならそんなに悪くないんだけどねー
それを避けるために昼子とやらない、とまでいくともったいないし 別に最強遺伝子にこだわらないと書いてるんだから
偽最強が入ったっていいだろ
偽最強が問題なのは最強遺伝子で固めたいときなんだから
能力が低いなんてのはドーピングでなんとでもなるだろ
技が低くて太照天覚えられないとかその辺だけじゃないか問題なのは 最強氏神作りたいんでなければ、偽最強遺伝子は最強準最強には劣るってだけで普通にそれらに次いで強い遺伝子
技も偽最強でも大抵は太照天ラインに届く。装備で補強すればなおさら。
警戒しなきゃいけないのは鳴神の父系技火、夕子の母系体土、狐次郎の父系技土、桃果仙の母系技火みたいな
高ランクの遺伝子に見せかけて上限がゴミカスみたいな遺伝子 偽でもそこまで悪くはないんだ?
偽に関しちゃ悪さ加減が分からなかったからとにかく警戒してたけど、準最強くらいの性能があるなら気にせずガンガン行きます てか見た目のバーが長くても上限低いとかってのもあるのね…
本当にややこしいなこのゲームw 夕子ママとか運悪いと素質の見た目だけは高いのに体水600行かない体土450行かない虚弱っ子よこしてくるからね…… PSPで難易度じっくりで初めてみたけど
クリアできる気しないなこれ 一旦慣れてしまえば「楽に勝てない相手には挑まない」を鉄則にするとどっぷりでもぬるぬる
そこを通り過ぎると今度はぎりぎり勝てるけど運が悪いと負ける程度を目安にスリリングな戦いを求めるようになる ここの雑魚余裕やな
↓
ボスもいけそうやな
↓
なんやこれ(ゼンメツー
↓
まだ半年の若手死んだンゴ
こうなる 雑魚余裕ってのは指先ひとつで蹴散らせるくらいだってイツ花がゆってた 七転門
「首切り大将なんか薙刀一閃で楽勝だぜ!」
七転斎八起
「え、ちょ無理」 女は割りと可愛いのに男が生まれるとほとんどハゲかナマズ顔なんですがどうすれば 血と鬼と、○○○○(名前)
みたいな始まり方くっそ格好いいンゴねぇ >>131
2だったら、一族の外見は暦・奉納点・交神相手で変わるからそのどれかを変えてみる
1だったら、顔グラは完全固定だから諦めろ 慣れてくると1年目に仁王ズ倒すの結構いけるな
当主ノ指輪→拾いものの雷太鼓や綿津見の符でしばける
攻略上はこの段階で倒す理由ないけど初代の戦歴に仁王打倒がつくの気持ちいい 2の特注武器福効果ガチャダルいな
二郎三郎の顔&国地形ガチャよりダルい
国とか冬ばかり5ヶ月も続く国で遊びたいヤツとかおるんか ここに総合って買いてあるやろ
別にここで聞いてもいいんやで
混同されないようにPS版の話って言うの入れておけばね [レトロ32bit以上]
【神々とやりまくり】俺の屍を越えてゆけ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/game90/1158335365/
PS版のスレもあることにはある
どっちでも聞いてもいいけどね 何度か検証してみたけど>>5に訂正アリ
>天才判定は素質単位で行われ、一族自体に天才・凡才の区別があるわけではない
これやっぱり違うみたい。天才の一族は全部の素質で天才素質で生まれてくるし
特定の素質だけ天才でほかは父系か母系どっちかってのは何度も検証した限り確認できなかった
試行回数足らんだけかもしれんけど参考までに 動画サイトのいろんな動画見て始めたけどおもしろいわこれ
終盤で女の子が立て続けに同じグラフィックで生まれてバグかよってびっくりしたけど、異常に女の子ばかり生まれてたからグラフィックが一周して偶然同じ顔が続いたんだと気付いた 慣れちゃうと男女どっちが生まれるか瞬時に判別できちゃうからわくわく感薄れるよな
産み分けとか知らなかったときのほうがきっと楽しめた
遺伝子も最強とか偽とか知らない時のほうが楽しめた 遺伝子は別に最強氏神作らないなら偽最強とか気にする必要ないし、
バーの長さで選んでたのが実値で選ぶようになっただけだからそんなにだなあ
見た目長いけど育ちの極端に悪い遺伝子が事前にわかるから理不尽感が減った程度
性別・双子が識別できちゃう問題はたしかにある もう覚えちまってるからなー
俺屍やったことないヤツにプレイさせて後ろからやいのやいの言う
そういうのがやりたい >>148
?
10点神からもらっためちゃ素質の低い子供にふにゃふにゃ粗末な『男子の大砲』銘の刀作って
ごりごりのかっちかちに鍛えあげたいってこと? できるよ
ステ上げれば即死級の攻撃はないゲームデザインだから >>152
まじか
クリアしたのでQRコード解禁した
伝説級の武器がゴロゴロうpされてるのね
あんまりゲームしないけどこれって結構新しい試みじゃね? あっごめん2の話か
でも2もいけるハズ、なにぶん記憶が薄いが >>153
なぜか強化後の値段じゃなくて鍛造時の値段で売られるから、
ゲーム開始時から最強武器がらくらく買える、ただのバランスブレーカーだけどね 久々に真名姫に流された
2年目12月に大江山越えして新年の流水道、万金露がドロップで10個ぐらい手に入ったから「これはイケる……!」と真名姫
技水技土足りてないので全員430以上食らって万金露では全然回復が追いつかず、見事討伐隊壊滅、3人死亡
屋敷では初代当主の子ふたりも普通に寿命で死亡
討伐隊の隊長だった7ヶ月の当主だけがひとり生き残ってしまった >>158
そのどん底状態から這い上がるのが俺屍の醍醐味定期 初プレイ時よりも二週目以降の方が
油断して大惨事が多いんだよね 自分の場合は2回目以降はある程度「このくらいなら勝てるだろ」ラインが分かってくるから事故が少ないな
でも前回プレイと違うモード(しっかり→どっぷりとか)にしたりすると、その辺見誤って敗走することもある 1周目:基準がわからなくて大惨事
2周目〜しばらく: 確実に勝てるラインで無難に勝利
周回を多数重ねた後: ギリギリ勝てるラインで挑もうとして勝てなくて大惨事 あわよくば大惨事目当てというか流されに行ったことがあるのは俺だけじゃないはず 勝てたら勝てたで楽しいし、流されたら流されたで楽しいしな
最近は当主とか隊長の心のどれが高いかで方針を変えてる やっぱ1は優秀だわ
2の場合敵の強さが良くわからんからギャンブルだもん くららのお供の自爆とか何考えて作ったのか製作者の頭をカチ割って中を見てみたいレベル 2をプレイ中なんだけど両親にも祖父母にも似てない子供が産まれる事ってある?
誰を親神にしても何故か目が小さい子が産まれるもんだから
諦めて数ヶ月後に再チャレンジしたら今度は誰が親神でも必ずてっぺんハゲの子になる
試しに河童と交神してみたらその時だけハゲてない目の小さい子になった
托卵か? >>168
戦勝点と年月が同じなら外見の遺伝は同じ
一族側から遺伝してるなら親神別のにしても同じものが遺伝する
表面上はそういう外見持ってなくても裏に持ってることがあるのでそれででは 髪型は遺伝じゃない
目が小さいのは一族に残ってるその遺伝子が続いて表面に出続けてるだけだろう
正直神様固有の角とかのわかりやすい遺伝以外は修正しづらいから
おめめパッチリ一族作りたいならはじめからそういう当主作って小さめの神と交わらないようにするのが一番だ 元服の時に水神にご執心とか言われたからてっきり托卵かと思ってた
家系図改めて見て目が小さいのは居ないと思ってたけど十六夜伏丸が居たわ
原因こいつかな
河童が相手の時だけ容姿の違う子供が産まれたのはなんでだった 2ではカッパにはハゲ遺伝子あったかもしれん
目に特徴ある神っていうと黒蝿の目の下の線とか遺伝するぞ
氏神でも作らんと後世まで引き継ぐの辛いけどな 色々調べてみたらハゲ遺伝するみたいね
おぼろ幻八もハゲ遺伝子持ってるとか
でも他のキャラだと必ずハゲるのに河童父の時だけハゲなかったからむしろ逆なんだよな フラグなんて0なのか1なのかの判定だろうし
普通にハゲが選択されて1になってるところにハゲ遺伝子足して0になって逆になったりしたんじゃないか? ちょっと長文だけど興味あったら読んでくれ
生まれる一族の外見は髪型含め奉納点と暦で決まる
で、両親、祖父母、曾祖父母の誰からどのパーツを受け継ぐかも奉納点と暦で決まる
例えば、一族の祖父と同じ目が遺伝する月は交神する一族が同じなら相手が誰でも祖父と同じ目が遺伝する
交神相手の目が遺伝する月は交神相手を変えると生まれる子の目が変わる
髪型は先祖の誰かと同じになる月と先祖の誰とも違う髪形になる月がある
ハゲ遺伝子を持ってるのは髪型ハゲの神様だけだが奉納点と暦の組み合わせによって髪フサフサの神様からハゲが生まれる月もある すまん凄くしょうもない疑問点なんだけど、1で鬼朱点を倒したあとのムービーで黄川人の手の平にある緑のアレって何を意味してるの?
一族にあれで呪いをかけたよって示してるのかそれとも黄川人も何かの呪いにかかってるのかエロい人教えてください もともと鬼朱点にもその緑の玉がついててそれで呪いを掛けた。
鬼朱点の中から出てきたときについているという点で鬼朱点と同一、または正体的な事を示唆してるんだと思った。 そういや何だろな
緑の玉つーと風か?
母親のお業が風属性だったが 明らかに前氏神の素質を越えてないやつがたまに氏神になるんだけどこういうことってあるの?
ちなみにリセットしたら氏神推挙無くなってしまった wikiに普通に書いてある
Rだったら前の氏神の能力を越えていることは条件に入っていない
資質ランキングで心技体いずれか3位以内に入っているに変わった
条件満たしても3/8だからリセットで変わる 過去の氏神の奉納点を超えていることも条件のひとつだよ
・これまでの氏神より奉納点が高い
・心技体の歴代勇姿録で[1位が1つ以上]or[2位が2つ以上]or[2位か3位が4つ以上]
の片方を満たせば3/8、両方を満たせば確定で進言が来る Rで技が全部準最強の氏神作りたかったけど土の準最強神様がゴロさんしかおらず
技風が最強出やすくなって残念だが選別する気力はもう無い年齢になってしまった
俺屍前作からだけどどうしてこうも土属性に厳しいんだよ >>185
Rで五郎さんしか準最強持ってない土遺伝子なんてなかったような
心土なら雷王 獅子丸、木霊ノ寝太郎、光無ノ刑人
技土なら月光天 ヨミ
体土なら月喰い夜刀介、金翔天 竜馬、崇良親王 なんだ、185は月光天を見落としてたんだな
って更に判別難しいじゃねーか! 五郎さんから最強技風もらわないようにするよりは、
ヨミから準最強技土厳選する方が楽だと思うよ
最強遺伝子は遺伝率が非常に高いのと、交神画面で最強と準最強の差は2ドット
ヨミの父系と母系の差は3ドット 強行軍が好きすぎて何時間でも聞いてられる
仁王門越えたくない ふとした疑問なんだけど、
現当主の親が存命のときって、当主が死亡したら普通に反魂申し出てくれるの?
いつも当主の家系を作って世襲してるからわからない >>191
他の一族と処理が違うから、当主の死亡時は反魂の儀は起きないはず >>192
なんとなくそんな気はしてたけどできないんだ
自分が親でも子でも反魂できないって、当主の親子は立場辛いな 親子で当主が子の場合は当主に子供が居れば子・親・祖父母の三世代で
血が繋がってるが当主死亡時は反魂無理だけど孫と祖父母の間では反魂できる
日本語怪しくてすまないが当主の子供は祖父母が存命の場合反魂できるってのだけ言いたかった >>194
祖父母孫は普通の判定なら、当主の生死だけが完全に違う扱いになってるのか
当主になったら死ぬまで一家を背負う、死ぬまで本名は名乗らない
反魂はしてあげられないししてもらえない
子供が死んだら自分じゃなくて自分の親が反魂
出撃時は自分が死んだら負け
重すぎぃ 久しぶりに俺の屍1やってるんだけど、やっぱ結構面白いんだよな
1だけで終わらしとけば綺麗に伝説になったのに。
ただ改めてやってみると思うけど、1の時点から性癖と美学の押し付けゴリ押しが酷いね お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな 1の頃のオ◯ニー連発で普通のプレイヤーはかなり限界だった。
その時に誰か気付いて止めてあげれば良かったんだろうけどね。 小山茉美さんが演技プラン押し切った話が攻略本にあったな
完成後、筆者の桝田も納得したと
普通の人にはドラクエをやってもらえばいいとして、
作り手のせめぎ合いでできたバランスが旧作にはある
ということはあるかもしれない 押し切った、だと演者側がゴリ押ししたみたいに誤解されるぞ
桝田の当初の考えとは違う解釈をされたけど、あえてそれを採用しただけの話 元からコア向けというか、ライト層を小馬鹿にした態度が多かった人だけど、
リンダ〜俺屍1ぐらいまではギリギリのうまいとこでバランス調整されててコア層に受けてたね
1で色々と、女性とゲームに対するフェティッシュを押し売りして来てたけど、評価ポイントとは関係無かったし、システムに入り込んでは無かったからファンはギリギリスルー出来てた
が、監督はフェティッシュ部分が受けたと勘違いしちゃったせいで「我が竜」と「俺屍2」が爆誕する事に。
まあその結果が皆様ご存知のあの有様ですわ むしろ馬鹿にしてたのはコア層なんだよなあ…
不親切なゲーム設計やシステムはゲームにのめり込むプレイヤーへの嫌がらせだぞ システムがドラマ作成する部分を
評価するかしないかだけの差だったと思うなあ
堂メーカーのガンパレとの共通点でもあるが
同スタッフの後作品や続編がグダグダなのまで
共通してほしくは無かったよ 鬼朱点を倒した後に流水道で流されるまでがチュートリアル ありがとう
あっさりしかやってなかったから楽しみだ >>210
太鼓持ち狩りなんかをすると
すごく長い ノーリセじゃないと俺屍の良さ半減だよな
コマンド選択時に震える 発売当日に買ってちょっとプレイしてブン投げた俺屍2だけど俺屍熱があの時より落ち着いた今なら鵺子に愚痴吐きながらでもクリア出来そうな気がする!
丁度入院だし明日からの1週間でクリアしたるわ! ノーリセはやる根性ないわ。お前らすごいね。
継承刀とかどうしてもやっちまうわ 継承刀は前半で2回攻撃付けるのさえのりきればノーリセもいけるぞ
一族が何人も死ぬからもうやりたくないけど まずカイナで2回攻撃を始めにつける
氷ノ皇子を髪2本切る前に戦って女2倍をつける
できたら水もつける
髪2本以上切ってたら開放されないように祈る
奈良親王の解放条件満たさないように会心大つける
水がついてなければ土がつく
属性は親王なら土 皇子なら水
茨城大将が水に弱いから水優先だな カイナは6から8月しか戦えないから、
その辺で剣士親の寿命が尽きるように
計算しないといけないから一番大変だわ。
もしかして、、
死ぬ寸前の剣士を養子に迎えます
↓
そいつが福つけます
↓
またそいつより若干寿命ある剣士を養子にします
↓
継承したらまた福つけにいきます
で、さっさと無敵刀作れたり、、する?かな 技値が武器属性かつ奥義の火力に関わるから、風属性つけてるんですけど、水のほうがいいんですかねー 継承刀使うような相手が茨木大将とアイツぐらいしかいないからなー 元茨木市民としては茨木童子がモデルであろう
茨木大将が最強ザコの一角で嬉しいです
水がオススメよ水が。
wiki通りなら氷の王子で2/16の確率で水に付くらしいから他より楽な気がするぞ。
女二倍ダメも王子付きやすいし、こっちが付いたら付いたでオッケーで無駄が少なそう 三途の河のババアも一応女だしな。毎回戦うから楽できていいわ女二倍ソード
川わたしの船におっぱい付いてるけど、
あいつも女なら文句なかった 技の値の上回った分がダメージに上乗せ、だったよな?
後半は敵の技値もすげーし
こっちはランダム差パネェから奥義のために高めになるとはいえ…
でも風属性は前半から用意できるし
なによりエフェクトがかっこいい! 実のところ刀づくり終盤で…
一振り目(風、会心大、連続、女二倍)済
二振り目(風、会心大、連続)済 +(女二倍)←今ココ
これでクリアしたら、次水属性でもやりたいと思います!お世話になりました 余命いくばくもない剣士を養子入れたら継承刀に福つけれたよ。
やり方としてはせこいが RPG飽き性の俺でも楽しめるかな?
悩むくらいならやってみろよって思うだろうが、一度やり始めたゲームはどれだけつまらなくても最後まで絶対やるって決めてるから結構迷う 普通のRPGとは違うからなぁ
ダビスタ好きなら行けるんじゃね?
ただ2はやめとけ 普通のRPGはキャラクター育成の比重が大きいが、俺屍の場合は家や町の育成がメインって感じがあるなぁ
シミュレーションをベースにロールプレイング要素も作りました、って感じ?
ネタバレ気にならない系なら動画少し見てみるのも良いのかもしれない
そういえば俺屍の動画ってタスさんしか見たことないや…… 初見プレイの実況プレイは
真名姫で結構いい悲鳴と絶望が聞けて面白いぞ クリアするだけならあっさりでやればすぐ終わるしな
飽き性でも安心 他にこれと同じゲーム性のものがあまりないから難しいね
ダビスタの血筋を作っていくコンセプトが好きなら俺屍の交神も好きになれそうだけど、
複雑な要素を総合して綿密な血統表を作って配合していくのが好きだったなら
シンプルにメンデル遺伝するだけの俺屍の交神システムは多分合わない ダビスタはやったこと無いからちょっとわからんな...
一応実況をちょっと見て興味は湧いたんだが同じことの繰り返しそうで、自分でやると飽きそうだなぁとも思った
配合とかモンスターズシリーズが好きだから交神していく面白さはなんとなく分かるし、シミュ部分の面白さもなんとなく理解はできる
参考にさせてもらうわみんなサンクス
もう少し考えてみるわ 同じことの繰り返しってのは、どっぷりモードでもなきゃそんなに気にならないと思うナ(個人の感想です)
むしろ同じ行動しても微妙に違った展開になるのが好きだわ 同じ事の繰り返しが嫌なタイプなら
どっぷり以外でちょいと無理するプレイなんかどうかな
一族大事派にとっては嫌かも知れんが、
死んだり、そのリベンジしたりするのが多い
刺激的すぎる一族史もありといえばありだろう ノーリセは絶対にお奨めしたい
他では味わえない緊張感が堪らない 今リメイク版をプレイしてるのですが地獄の砂漠で奇襲攻撃の宝箱が出てきません
何度やっても出てこないので1度諦めてクリアして今裏京都なのですが
それでもやっぱり出て来ません
ただ出現率が極端に低いだけでしょうか?
それとも他に何かフラグのようなものがありますか? >>239
運しかないと思う
鬼録作ってるならがんばれ >>240
やっぱり運なんですか、出現率が低いだけなんですね
鬼録あとこの4匹だけなので引き続き砂漠に潜ってきます
どうもありがとうございました リメイクプレイしてて同じ顔の子供が2連続で生まれたんだけど(一卵性双生児じゃなく別々の交神)
1巡目の顔グラの最後と2巡目の顔グラの最初が同じ場合二卵性だけど同じ顔の双子が生まれる可能性もあるってことだよね >>243
理屈の上ではあるはずなんだけど、前にそう思って残り1人の状態で二卵性双子作ったらラス1予定の顔が飛ばされて
二巡目入っちゃったんだよね 今さらなんだろうけどPSP版の陽炎すごく弱くなってるよね?
九重楼の髪の攻撃あたりまくって初めて全滅してしまった
PS版ならよけまくってた記憶あったんだけどな
でも久しぶりにやってもこのゲームほんと面白いわ リメイクは黒鏡(梵ピン石猿祭り重ね)からの白鏡が最強じゃね? 後PSP版だと剣士すんげえ強くなってると感じた
刀鍛冶の剣の高さにはびびったけど...30万くらいしたよ
ただ良いリメイクだなと思った 剣福の刀は作る剣士の体火に合わせて攻撃力と値段が決まるから、
生まれたて剣士用に打ってもらえば1万両とか2万両とかで作れて、成長に合わせて攻撃力もついてくる >>249
なるほどな〜情報どうもありがとう
早速ためしてみる リメイクは良い要素たくさんあって嬉しかったが
一番好きだった白肌がゾンビ色になるダンジョンある所だけ許さん 火属性武器以外も個性出しのために増減あっても良かったなぁ 無印の陽炎が異常だっただけでしょ
PSPぐらいが丁度良い 2はストーリーはまだ全然気にならなかったけど黒蝿と狛兄妹消えるのがなぁ
せめてクリア後に戻ってくれば良かったんだけどパッチとかでなんとかして欲しかった 発売日に買って黒蝿メインで育ててたから大爆死したぞ ゲーム自体がクソではないのに余計な部分でホントもう略 ストーリーはゲーム性に説得力を持たせる添え物だと
攻略本のインタビューでそんなことを言っていた 桝田省治は前に出すぎなんだよ
俺ってすごいだろ的な感じがすごい鼻につく
才能はあるんだから、もっと謙虚になればいいのにと思う 見に行ってるのにその言いぐさはどうなんだろうと思いました。 >>260
いいたいことはわかる。自己顕示欲強いんだろうなと。 Vita版スクショ撮れるからいいと思ったんだけど
新規に収録された神様達の声があんまり好きじゃなくて迷ってる。
ワーネバ2みたいに顔が親に似るとかだったら買おうと思ってるんだけど
そういうのはなくて前作と同じようにランダムなのかな。(色合いは似るよね) Vita版って2か?
それともPSP版のダウンロード版のことか?
後者はあくまでもPSP版だから2かと思ったけどそれなら普通に2って書くよな・・・
どっちにも新規の神様いるしわからん
顔が似るのは2だけ(角とか耳とかの特徴受け継ぐ)
色合いはステータスの遺伝子で決定されるはずだから厳密には親関係ない 裏京都行ったらもう元の京には戻れないんだよね
かなり悩んでるんだけど
術とか全部そろえてから行った方がいいのかな? >>263の言ってるのはリメイク版というかPSP版のことだと思うけどあれだろ。PS版の森川智之とかみさえの声じゃないからイヤってことだろ?
まさか「リメイク版で追加された新神様」の声が好きじゃないとか言ってるとは思えないし。
>>265
裏京都に行っても地獄巡りのラスボス(ストーリーのラスボス)が復活しないぐらい。今まで通りダンジョンに入れるので取り逃したアイテムの殆どはそこで取れる。 リメイク版の台詞追加変更はいいも悪いもどっちもあるって感じ
蝶子と卑弥子のひたむきな感じが冷たくなったのは改悪と思ったけど
お風の4つ目の台詞はぐっと来た
芭蕉天嵐子はセリフはどれもあってていいがなぜ小山茉美を当てたのか問い詰めたい リメイク版で四夜子の台詞採用された人が2で完全な骨になったの可哀想過ぎたけど面白かった
でもやっぱり本当に可哀想で気の毒だった 燃え尽きよさんの声がヒョロくなったのはいただけない >>266
朱点倒して本来呪いは解けるはずなのに
昼子しばくためだけに一族が死んでいくのは違う気がしたわ、、
昼子しばく→水に流していただけますか?→流しません→萌え絵ゲットの繰り返しで
萌え絵のために死ぬ一族。
もうちょっとなんかあれば良かった。 裏京都やったときは「このままでは昼子が孤独であろう」と
一族がツンデレ風に付き合っていると脳内補完した
が、やっぱなぁ >>270
> 朱点倒して本来呪いは解けるはずなのに
> 昼子しばくためだけに一族が死んでいくのは違う気がしたわ
同意
いっそ種絶の呪い昼子がかけてましたてはっきりカミングアウトしてくれたら
裏京都のモチベもうちょい上がったかも
でもそうなると短命の呪いの扱いに困るかな >>270
ED後にしばらくそのままでいたら呪いもそのうち自然に解けるんじゃねーの?(解けるとは言っていない)って大照天昼子様が仰ってるのに裏京都に行く選択をしたのはプレイヤー自身なんでそれはニントモカントモ その辺も改悪だな思うからあえて購入してないリメイク。
呪いがやっと解けた〜オチで綺麗に終われば良かったのに
昼子ボコる追加要素出すのに「短命の呪い?解けるかもなそのうちw」って。
一族不憫過ぎるし別に昼子ボコった所で特に何の意味もなくないか。
自分を不幸に陥れた加害者連中を皆殺しにして
自分だけが社会的に迫害される殺人犯という十字架を背負う、
被害者が一方的な不利益を被るオチにしただけでただひたすら胸糞悪いだけだわ。 裏京都に行くまでのすべての黒幕は昼子!みたいな流れに乗れなかったわ
先にボコボコにして土下座させるやつたくさんいるだろ?と思ったw 桝田まで届いた声は「昼子殴らせろ」ってのが多かったらしいよ
何かを憎むのってパワーあるからナットクではあるけど 利用されてんのは分かってても別に昼子そんな嫌いじゃないわ
黄川人は裏京都行った後も腹立ったけど >>281
黒いは黒いがやってることは親、弟、神の尻拭いだしね 嵐子に関しては2でやっとイメージに近い感じになったかなぁ
初代とリメイクはちょっとおばさん過ぎる 久しぶりにやりたくなってR版始めたが初代当主の10点神の子供でもダルマ倒せるんだな
前まではとにかく慎重にプレイをやってダルマ挑戦はしたことなかったから初めて知った 初代に何かしら戦歴付けたい!ってときは
まずはダルマさんだな
パオーンはなんで前半いないんだ? UMD版だとパオーン言わせてもらえないのはかわいかった 強気進軍してると調子よく進んでる時は初代に前半の全迷宮で戦歴つけられるね
仁王ズは雷太鼓の符*2か綿津見の符を拾えてれば指輪→符→残ったら術連打でかなり安定して勝てる
お業はお雫かお地母拾えてれば前列単身防御でなんとかなる
一番運が絡むのが時期の問題で恨み足 >>287
キツト封印でキツトの力が行き渡らなくなって石像に戻ったとか
>>288
過去スレで見たけど本体が寿命近付くと綺麗にパオーンになるらしい
ちゃんとパオーンって鳴くようになった数日後にソフト読み取れなくなったわ 主題歌歌ってる方って日本語のほうのベヨネッタに声が似てない?
ゲームの作中にある曲もこの方が全部作ったんならすごいな。
自分は交神相手のリスト見てる時の曲(花のアレンジ曲)が神秘的で一番好きだわ。
あとはザコ神戦とか黄川人のテーマのアレンジ曲全般とかも好きだな。 裏京都の大江山って大将をすぐに倒しちゃうからなかなか経験値稼げないね
他で稼いで成長させてから大江山がいいのかな? >>292
申し訳ないが七光の御霊だな。
ラスボス戦の曲はよかったと思う。 息子さんの作った曲は個人的にはかなり好きなんだけど
環境音楽みたいな音楽かかってたのにどんな曲だったか思い出せない感じの影の薄さがある
確かコンセプトとしてゲームプレイの邪魔をしない裏方に徹する音楽にするって聞いたような気がする
ゲーム性考えると2こそ音楽だけでも独立して引っ張ってほしかったんだが >>298
昼子に負けてもちゃんと呪われるよ
刀の福が昼子戦に間に合わなかったし昼子で直接付けちゃえー!
と甘い考えでうっかり負けると雑魚戦でも使えなくなる ありがとうございます
ボスに勝てないかもしれないって時でも戦ってたんで継承刀使える場面がないまま終わりそうだなあ
また今度とかやってると寿命来ちゃう人は可能性に賭けたいだろうなーと 一族の親神が解放のキーになってる神がたまにいるけど
属性じゃなく特定の神を指定しているのはどういう関係なんだろう
お夏と吠丸は恋人だったんだっけ? >>302
その設定は小説での後付なので、恐らくただの猫繋がりでの解放条件 リメイクの阿修羅、鬼のような強さだね
今さっき3回目の全滅をとげたとこ
心おれた
倒せるイメージがわかない 無敵陣と獣踊りと火力キチガイの拳法家でごり押ししたな >>309
今まで剣士、剣士、槍、弓のパーティーだったけど
踊り子、拳法いれてみたよ
おかげでけっこういいとこまでいったんだけどダメでした
阿修羅ほんと強い 技値次第だけど、太照天でで全種バフした後の花吹雪がやばい威力だよ >>310
修羅の塔で時登り稼ぎやドーピングはまだやってないようだね?
いわゆるレベルを上げて物理で殴れになっちゃうけど
阿修羅が髪より劇的に強いって気はしないが
これは俺がいつも石橋を叩いて渡るプレイだからなんだな 阿朱羅すら強制的に眠らせる奥義持ちの壊し屋という最強職があるぞ Rの壊しは弱体化したイメージあるな
羽槌あっての壊し屋の強さだったのが確定連撃じゃなくなったし
連撃するなら継承刀の方が強いしでな
まぁ自分が攻撃外すのが嫌いで基本使わないっていうのもある 攻略本には確率は寝太郎と同じとあるけど、
やたら決まるように感じるよな 再プレイのたびに大筒士と踊り屋を封印してプレイしようと思うのに便利すぎて使ってしまう症候群
剣士は継承刀作りが面倒に思えてマトモに運用したことがない・・・勿体ないとは思うが何十周プレイしてもそんな感じ 剣士は初陣前に毎回継承刀作って適当に流して育てるだけでそこそこ強い刀が出来るから楽
付いた能力が気に入らないなら高値で売っぱらって運良く属性や連撃付いたら主力にするくらいで十分
継承刀は簡単に戦力アップにつながるし金策にもなるしで一石二鳥やで 踊り屋は結構終盤じゃないと桜吹雪とか獣踊り覚えんからなぁ。
中盤から覚えるんだったら縛りいれていいくらいな気もする >>316
同感。
阿修羅戦の俺的最強は剣槌拳扇。
槌で眠らせ石猿大照天重ねから扇の獣に剣の黒鏡が一番お手軽。 このゲーム女性の方がかなり有利だよね
運が悪いのか男ばっか産まれてくるわ
リセットはなんか嫌だし毎回のようにまた男かって思ってる
たまに産まれる女は能力低いしさ.... >>321
どうしても嫌なら産み分け方法はあるよ
今自分がやってる一族は女の子ばかり生まれてくる(初代の男除いて15人中3人だけw)
フィジカルばかり見てたら技がてんで駄目で、真名姫に挑んだら流されて2家系途絶えた
脳筋プレイを反省した 脳筋を貫いて体の水を上げるのもいいぞ
体目当てならちったあ男有利だしな >>322
マジで!!産み分け方法なんてあるんだ
教えてください
よろしくおねがいします >>324
親の戦勝点が奇数か偶数かだよ
逆に言えばそこ変えなきゃ何度リセットしても同じだね 中盤以降の剣士と槍使いは男の方が少しだけ有利
剣士は黄不動の鎧がかなり早期に買えること、槍は男専用の属性武器はいくつかあるけど女専用がないことから 無印で終盤無理して女槍使いで千手の鉾使ってたけど
天ノ羽槌と比べちゃうから使うのやめてしまったな 毎回踊りの指南の入手が異様に難しいんだけど
いつもどうやって手に入れてる? 赤い火のときに合わせて金トラか紅こべだな
金トラは八と九、紅こべは十一〜十三ね
ちなみに天魔大将はスロット4つ目 前半に大江山で時登りループするから後半あまりアイテムの入手に困らない まぁやらなくても選考試合なんかで笛は手に入りますから、
蔵の肥やしにせずにバーンとォ!使いましょっ↑ ありがとう、やっぱ時登りと赤い火の正攻法しかないか。笛結構使ったんだけどな
本当になぜか毎周無意味に苦労してて酷いときは入手もせずにクリアよ うーん持ってるのと持ってないのいるからな
十三で天魔避けて紅こべがいちばん確率は高いかなぁ 動くスピード違う奴のスロット確認して体当たりするシンボル厳選するのオススメ
青火どっぷりで天魔大将狩る時はよく使う手なんだが紅こべには当てはまっただろうか 306です
やっと阿修羅たおせました!
アドバイスのとおり壊し屋の脳潰し連発したら
ノーダメージでたおせました
阿修羅ずっと寝てました...今までの苦労はなんだったんだろうと考えてしまった
ありがとうございました >>338
おめでとう!
次はプロレスみたいないい勝負ができるといいな これ、俺屍2面白いね。
SNS要素というか、先輩プレイヤーがアップしてくれてる武器とか
子供達をQRコードで気楽に自分の家に反映出来るのが面白い。
(迂闊に強すぎる武器を持ってくると高すぎて買えなくて流れていくけど)
赤い火の演出も面白い。遠征要素が肝なんだろうねえ
シングルプレイなのにオンラインが気楽にできるこれは凄いと思う あと、百鬼祭りの場所が毎回よく分からず迷子になって(攻略記事見ても)
コーちんに矢文を打ち込んでくる阿倍晴明は萌えキャラだなと思った 俺屍のメインは一族であるべき筈なのに2だと何時の間にか鵺子が屍を越えていくになってるからなぁ
ストーリーだけならまだしも『ぼくのかんがえたさいこうのひろいん』を優遇するあまり戦術にまで浸蝕させたのは失敗だったな 序盤は普通におもしろいしな
だんだんダレてくるけど
あとモブしか生まれないから一族に愛着がわかない 2の戦闘曲好きだしグラフィックも綺麗だからそういうところは今でも好き
最強ヒロインがシステムに絡んで来なければわりといい作品だった パーティに入れなきゃいけないのさえなきゃ
ここまで言われなかったかもしれない 褒めてる奴ですらダンジョンがクソなのは認めるレベルの出来
遠征はテンポ悪いしレベルキャップは鬱陶しいしヌエコ抜きでも認められねえわ >>343
なるほど・・・。中々厳しめなんですな
>>344
PS版の1と、PSPの1リメイクやりましたよ。
VITAにクリアーデータ転送出来ないか試行錯誤してます PS版とPSPのリメイク版やるならどっちがいいですか? >>345
鵺子ちゃんが満を持して登場のあたりです。この陰陽師は癖がありそうな職業ですね。
踊り屋が近いのかな?
>>347
まさしく序盤です。奉納試合で他家の方にボコボコにされたりします。 >>352
リメイク版名作ですよ(小声)
いわゆる特注武器(刀)や隠しダンジョンの裏ボスとかムズムズする要素が多いです 今ならVITAでどっちも安くDLできるからな
やるなら両方と言いたいとこだけど 2の奉納試合はちょっと頭おかしい(オブラート)バランスなんで、序盤より自家が強くなってきたらさらに解ると思う
>>352
どっちか一作しかやらないならPSP版、暇ならPS版→PSP版で違いを楽しむもよし。基本のところは同じゲーム。
12年前(PS版)と同じキャスト(※神様は別キャスト)で同じセリフを録り直すとかいうワケの分からんことをしてるので、そこら辺も楽しい。高山みなみを筆頭に皆凄いわ。 >>356
PSPの台詞、全部新規で録り直してるんですか!?
一番驚きました・・・ 源太とお輪でありスナッチャーのギリアンとメタルギアMk-IIであり元祖アラレちゃんと2代目則巻センベエさんでもある >>354
>>356
ありがとう
PSP版やります。 リメイクでできなくなったのは
健康度低くなってからのダッシュくらいかな >>362
反魂狙いだと余計な事したなって感想になるよな。 けっこう長い事プレイしてるけど
槍使いは毎回いれてるわ
一番バランスとれてる職業だと個人的に思う リメイクでは拳法と刀の為に剣士が最初から最後まで入ってたなぁ
序盤は薙刀 中盤から大筒 後半踊りが入るのが大体の鉄板だった
弓は拳法が後列攻撃覚えたおかげで出番は完全になくなったな
槍は無敵陣用途で適宜活用
槌は攻撃外すのが好きになれなくて使わなかった 髪何本か切り始めるあたりから拳法家の方が強くなりやすいのはそうだと思うけど
さすがに後列攻撃だけで弓の出番がなくなることはないなー
専用防具豊富で中装備とはいえ大防具以上に硬くなることが多いこと
属性武器の入手ペースが比較的安定していること
連弾弓の習得が非常に容易なことあたりが弓のメリット
中盤はおおむね弓の方が使いやすい なんだかんだ使えない職業はないよね
そこら辺のバランスはすごいなって思う
どれも何かしら長所あるもんな〜 剣士 弓 薙刀 薙刀で初めて拳法入手してから胡蝶の手袋取った辺りで弓と拳法入れ替えてた
弓を外す理由は中盤の属性弓が殆どないのも理由かも
木霊は威力不足 剛鉄弓は男専用 雨切り弓はパオーン越えないと入手できないし
無理に越えようとして何度か華厳で流されたよ
髪1本切れば不知火取れて一気に活躍できるんだけどね
胡蝶と燃える拳は前半で出て赤火で簡単に取れる上九重楼にも太鼓持ち一杯いて稼ぎやすいからよく行ったのもある
連弾弓は覚える速さを考えると相当強いよね 真名姫か象を倒せれば雨切り弓が取れて、小太郎を倒せればお夏前から天魔大将で名弓不知火取れる弓使いの中盤の属性武器がダメで
六ツ髪で一番狙いにくいレア度5の昇龍の爪を運良く取れなかったら髪6本切るまで前半入手の燃える拳と胡蝶の手袋(女専用)で我慢しないといけない拳法家の属性武器ほめてるのよくわからん ああ 紅蓮の天魔で不知火落ちるのか
情報不足だった 髪切る全然前から活躍できるんだね
その段階だと破格の攻撃力だろうなぁ っしゃケンカじゃーい!
鬼朱点倒したあとしばらくは技の値が負けてること多いから
俺は一時的に属性武器に頼らなくなるな
太鼓持ち貯金に頼ってしまう >>374
俺屍の舞台って京都だけど
どちらかっていえば江戸っぽいよね 家の定番ルートは序盤は剣・弓・槍・薙で進めて中盤で弓→筒に入れ替えて終盤に薙→踊にして最終的に剣・筒・槍・踊になるなぁ 槍は前半ちょっとツラいよね
たいていのRPGで攻撃力低めにされて悲しい
旧だとそこまでじゃないんだけど すいません、リメイクの継承刀って
何も付加効果が付かない時があるんですが
あまり使っていなかったりハズレボスがいたりするんでしょうか? >>378
ボスによって何が何分の一で予約されるか決まっているけど、
大抵のボスは予約される確率より予約されない確率の方が高いので
装備した状態でたくさんボスを倒していないと何もつかないことがある
装備した状態で鬼朱点を倒すと確定で何か予約されたりもする >>379>>380
どうもありがとうございます
複数本育てていて一つも付かない時もあったので戦闘回数とかが足りないのかと
思っていたのですがハズレがあるんですね
連続攻撃つけたいのですが中々確率が低くて難しそうですね 継承刀に連続攻撃が付与するボスは確か三体で内一体は裏ボスのあの御方なので実質候補なるのは
太り&痩せ仁王
右&左カイナ
の二通り、ただし太り&痩せ仁王は前半でしか戦えないので大抵の人は白骨城で右&左カイナを虐殺する場合が多い(俗に言うカイナマラソンがコレ)
この場合は捨丸の開放はしない方が吉だったりする >>377
というか後列への貫通効果あるのに剣とほぼ同じ攻撃力というのがずるかったような
攻撃力下げたリメイクですら奥義くそ強いのばっかだし 常夜見寝太郎くららから入るからどんな組み合わせでも大差ないな。
地獄迄行けば8系にするが当主は薙弓槍の内一番寿命長いヤツにしておけばどうとでもなる。 Rの後列弓使いは悉く攻撃外すんで守り厚くして前列か諦めて拳法家入れてしまう 1やRとかはラスト職業が壊・拳・踊・筒とかなんで
ちんどん屋感が凄かった。 前半はメインが剣とか槍、薙刀なんで時代劇の敵討ちみたいでカッコイイんだけどね。
後半の超訳時代劇みたいな雰囲気も嫌いじゃないんだけどw >>386
後列→後列より
前列→後列のほうが命中高いってのか? 後半はいつも必ず踊り屋いれてる
全ての奥義が強力で使えるわ
最初全然奥義覚えてくれなくて朱ノ首輪で強引に覚えさせてた
忠誠度20とかになって焦った記憶がでも一人も離反しなかったな >>390
忠誠20でも家出しないんですな・・・w
2だと地縛霊になるんで、いつか挑戦してみようかと思ってます 確率の問題であって20なら家出しないって思ったなら大間違いだぞ
流石にそんな勘違いはしないと思うが >>386
たまに進言で弓使いが前に出たがるのはそういうことなのか? >>392
やっぱり20だと家出しちゃう確率上がるんですね
呪われた特注武器装備してたら、1戦で忠誠度が72位まで下がって慌てて元に戻しました >>397
実は3出たら名作になりそうな気がします
2も好きですよw あれだけいい絵を描くのに他では見たことがないイラスト担当の人は普段何食って生きてるんだろ。霞? 386だけど弓使いが進言で前列出たがる時に後列から後列射ると外すこと多い
ソースは無いけど昔スレで後列より前列のが当たるって話題になったことがあったはず >>401
進言キャンセルで無理矢理後列の大将狙わせた時に外す確率高い気がするんだが、これも関係してる? >>401
攻略本によると弓筒の後列は命中率低下するになってる。 >>405
それは知ってる上で、
後列からだと外すけど前列からなら中る乱数の時に、前列へ出る進言をしているのではって話でしょ >>404
当主「弓くんは防御に難があるからな。進言はポイーで」 木霊の弓や剛鉄弓のために土伸ばしてたり、雨切り弓の時期にちょうど万屋玄亀が手頃だったりして
専用防具の多さと相俟って弓使いが一番硬くなることが少なくない 弓くん堅いんですな・・・。
大筒士と入れ替えてみようかな 強い専用防具が手に入ったらの話だけどね
大筒士とは役割だいぶ違うからどうだろう >>398
俺屍のシステム自体はすごく面白いし、世界観も好きなんだけどねえ
ぬえこは出てもいいけど交神相手くらいの扱いにしてもらって、主役はやっぱり一族がいいね あれだけみんなに待ちわびられていた2を作ったらボロカスに叩かれまくった上に、発売半年後にはPSプラスのフリー配信したような状況だったし3は絶対作らんだろうけどな 2が作られることになったのだって、
アーカイブのじわ売れがあったからだしな プライドクッソ高そうだから3作るオッズは999.9ぐらい お偉いさんが俺屍が好きで2の発売ができたって聞いた事ある
それであの出来ならね....3は永遠にないと思われる
やっぱり期待や信頼には応えないとさ なんであんなのが出来たんだろ…2作れる嬉しさかは暴走しちゃったのかな 気持ちは痛いほどわかるが2に対しての愚痴は葬式スレ行こうぜ 昼子強いわ、まあ裏ボスだから当然なんだろうけど
やっぱり眠らせて叩くのが定石なの?
ってかHPメチャクチャあるよね昼子
けっこうなダメージあたえたつもりなんだけどな
攻略サイトみるのは悔しいし、気長に頑張るかな
ちなみに剣、壊、踊、拳のパーティーです >>421
もしかして槍の無敵陣?
ありがとう!やっぱこのスレ優しい人多い 攻略サイトはあかんけど俺らのはいいのか
○○手○えろ!ってお題は無敵陣で楽チンだね >>423
違う。
削らなければ単体物理しかしてこないから間接限界重ねからの黒鏡白鏡。 >>419
昼子は毎ターンくららで眠らしとけばいい
3人でも普通に勝てた
まあリアルラック必要だが
そんなとんでもなく強いボスじゃないよ 強いのは間違いないんだが抜け穴用意されまくってるから接待バトル感がある
2の水母ノくららとか十六夜伏丸のキチった強さとはまた別種のアレ 無印の攻略本がデザイン凝ってて好きだ
金に梵字の立体印刷にカバー下は百鬼夜行
Rも良いんだが表紙が紙質のせいですぐ傷んじゃって残念
2は……あれは鈍器だな 昼子はなんやかんやで一族側だから(世話とかすっごいして貰ってるし)
何か倒しても爽快感無かったね・・・w >>411
3が出るなら原点回帰で一族主役に戻るでしょうね。
2はやっぱり他家にお邪魔するのが楽しいですね。
傭兵になってもらって遊んでおりますw >>432
R攻略本、元のデザインもあって痛みに気付くの遅れたわ PSP版のグラすごくいいよね
墨っぽいっていうか和な雰囲気にすごく合ってる 今家系毎に属性縛り交神してるんだけど、思ったほどカラーリングがその属性一色にならなくて面白い
あとPSP版は心=髪 技=瞳の色なんだっけ?心=瞳の方がしっくり来るんだけどなんで変えたんだろう ガングロの女子の壊し屋は家族ながらドキドキするんよ 自分は後半になると赤い子ばっかになるw
強い神様、火属性に多いから
つい選んでしまうよ 術は単発だとダメージが物足りないし併せは時間かかるし
最初期はともかく属性武器がそろったらほぼ使わない
ついでに毎回見るにはモーションが長い あとは太鼓持ちで稼ぐときくらいかな
俺も火の神様ばっかだわ このゲーム攻めてなんぼのゲームだもんね
自分も改めてみると赤ばっかだったw 髪戦で金剛変→白鏡→走竜双光斬の速攻大火力エグすぎワロタ
5週くらいやって走竜の薙刀手に入れたの初めてだったんだがこれは気持ちいい またRを最初からプレイしてるけど、パーティに剣士一人を入れ続ける縛りを課してて継承刀を作れない時期がマジ苦行で楽しい
薙刀もクッソ弱いしそら全員弓使いにしたくなるわこれ 赤い火で槌集めて売れば初代で可能…
って苦行楽しいほうかw 源太とお輪の武器あるからむしろ最序盤は強くないか? >>452-453
両親の武器は初代〜その子供ぐらいの時はまだいいんだけど、その後は普通に攻撃力上がる武器の方が強くなって悲しい
今回は1年目の白骨城に3ヶ月篭ってやっと赤火が一つ出て、木霊の弓を3本も落としてくれる接待プレイをされたので余計に剣士がつらく感じる >>455
そうです。新規プレイごとに「速瀬」取りが面倒だけどやらないとどうしようもないアレです。 ほえー、自分は携帯袋の中身捨てるのもったいなくて延長はほぼやらないわ 九重楼は前座が長くて行き止まりも多くて登るの苦行だからしょっちゅう延長するな
レアドロップも高層に固まってて赤い火が序盤に出たら無駄遣い確定だし 九重楼は速瀬入手後に向かうようにして、初回に敵避けながら最上階までのぼってさっさとショートカット解放してる 九重楼は前座がまずすぎだが塔についちゃえば結構太鼓持ちも多いしレアドロップも多いおいしい狩場なんだよな
前半で一番おいしいのは白骨城
九重楼と相翼院はともに前半がまずくて後半がおいしい
鳥居は槌狙いのお金稼ぎ用
こんなイメージ 初代の一族の顔グラの話なんだけど、どこかで一族の顔グラは神様と似せてるって聞いたことあるんだけど、どのグラがどの神様に対応してるかっていう一覧とか資料とかって出てたりしないよね
ナマズグラとかはわかりやすいけど他のグラも調べてみたくて >>466
2以外は見た目に遺伝は欠片もないぞ
なまずも関係無い 俺は九重楼ニガテだなー
朱点前でも双翼院の奥の大部屋で稼いでる
もちろん夏は白骨城の13階だけど 初代とRはプレイ開始時点で子供の顔が来る順番が決まる。
男女それぞれ40人来たところで一周してまた最初のキャラから回ってく
だからモヒカンやナマズ、地蔵とかは氷ノ皇子の子供でも来る可能性がある
逆に白浪河太郎や土々呂震玄でもイケメンや美女な子供が来る可能性もある >>461を普通に読んだら自分も>>465の話だと思ったんだが……
自分の読解力が変なのかな…… そうそうデザインコンセプトの話だった
ただ「どっかで聞いた」という非常に曖昧な記憶なのでもしかしたら似せてデザインはしていないのかもしれないけど
知ってる人いるかなと思って聞いてみた スマホで見た時とPCで見た時のレス番が変わるのは何なんだ?
両方共同じ専ブラでPC版とアプリ版の違いだけなんだが 解決 データ再取得で治った
アプリ版はたまに同じレスが再投稿されたようになってズレが生じたのがキャッシュでずっと残るのか
関係ない話で汚して済まなかった 得意:やせ我慢の当主の遺言が
「この家に生まれたことを恨んだことは一度もなかった…本当サ」だった…
本当でもそうじゃなくても泣かせるじゃねーか 神様と顔グラの対応表とかあるなら見てみたいな
個人的に対応を感じるのは
茶々丸とω口の男子、中竜と鹿角の生えた男子、吠丸とヒゲ模様の男子
夢子と両耳からヒレの生えたイケメン女子、二ツ扇の前とガッシュみたいな模様のある女子
あと丸い女の子はまんま苗場ノ白雪姫だし、ナマズ君は餅、ナマズ、カッパのキメラっぽい めっちゃ獅子丸感のある男子を獅子丸と名付けた経験がある人がきっといるはず…… >>472
モヒカンは牛頭丸だよねw
あとなんかいたかな 女子のオカッパは六ツ花御前
真ん中分けのワンレンは有寿様
スカウター付いてる子は嵐子様に少し似てる >>475
後ろ縛り右前髪垂らし男子→黒曜斎影彦
つり目とがり耳男子→狐太郎か火車丸
PSパッケ裏拳法家モミアゲ童顔→火降り童子
フェイスペイント角刈り→石猿
PSパッケ裏踊り屋お団子女子→飛天の舞子
竜角女子→上諏方か下諏訪
フェイスペイント額飾女子→吉焼天かお焔?
あと明らかに男女で対になるデザインもあるよね(竜角とか2本角とかフェイスペイントとか) 熊祖権現に似てる男子2人くらいいるよな(鼻にガッツみたいな痣のあるやつ)
>>476
あの女の子は顔は嵐子様似なんだけど左耳についてるのが羽根っぽくて鳥っぽい
あの元気っ子顔グラが風髪で来るとめちゃくちゃ嬉しい 俺屍2、かなり優秀な双子が生まれて血筋を一つ減らす決断を下す。
丸一日悩んだよw 3でたら、2部隊とか組めるといいね。操作できないけどお宝とか経験値とか稼いでくるの。
玉に全滅したり一人〜二人居なくなったりw 2の双子だと職業違っても奥義併せ出来たのはやっぱりバグだったんだろうか
お陰で双子率100%の紅梅白梅が強すぎだった >>484
あれ?出来るんですか。
双子で職業違うんですが、併せが何故か表示されてておかしいなと思ってました すぐ上でお輪の薙刀弱く感じるとか言ったけどごめん。
初代の初子の子供(第三世代・体火378・技風72)が使ったら、大江山の柔らかい雑魚相手なら400ぐらいダメージ出た。悪羅大将相手には200も出ないけど。 あー、そりゃ大将とザコではね
悪羅大将に限らず敵の隊長とザコは防御力の補正がダンチ
属性武器は技の値上回ってないと無意味だし 2の中ボス戦時の神様って天界に復帰しなかった場合
次はいつ戦えるのでしょうか?
いろんな神様と更新したいからさっさと開放していきたいです 3月と9月に復活だったか
百鬼祭りに出てくる神は1年に1回しか戦えない
双子が強すぎるから紅梅白梅は3月の春の祭りで出てくるから探し出して早めの開放おすすめ >>490
ありがとうございます
3月の祭りなんてまだ1度も行ったことねえw
自分の国にないから他プレイヤーの所にお邪魔するしかないか >>489
2の中ボス神様が復活するのは倒した3ヵ月後だよ
1月に倒せば4月に、2月に倒せば5月に復活してる 2の遠征でリストアップされている国の迷宮が同じ物ばかりの時って
どうしたらいいですかね?
竜宮渡りに行きたいのに天衝くどんと焔獄道ばかりで腹立つw システムに馴れてきたらコーチンの提案はある程度無視でも問題ない 久しぶりに2やってるんだが終盤の奉納や金稼ぎどこ?
遠征の赤い火稼ぎももう使えないしストーリー進めたらジリ貧やん
最強遺伝子なんて育ててらんないそれこそ最強の他の一族養子にした方が早いが 水だか火だかの雪女郎が稼ぎいいんじゃなかったか?
どこに出るかはランダムだからなんとも 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
MBRYP 雪女郎の神様を開放したいのに
武器を用意しても雪女郎自体が出てこない
どうやったらこいつに出会えるの? >>496
奉納点は水属性の雪女郎が効率がいい
雪女郎が出るダンジョンはセーブデータごとに固定で2つあるからまずは雪女郎がいるダンジョンをみつける
雪女郎出現エリアにいる鬼神が水属性ならそのまま稼げる
水属性以外の鬼神だったら倒してどかすとMAP切り替えのたびに敵の属性が変わるようになるから水属性になるまでMAP移動を繰り返す
あとは祝いの鈴を売っている国を見つけて鬼神戦のたびに鈴を使うと結構奉納点が貯まるよ
資金は赤い火が灯っている時に宝箱をあけまくるバトルしまくる
レベル7の国だと宝箱から熱狂の松明や時のぼりの笛が出るから赤い火も出しやすい
あとは高額な装備品を持った地縛霊がいる国を探すとかかな 1の初代って第一子と4カ月差だから、ゲームシステム的には生後2か月で交神してるんだよね
元服しないと交神できないわけじゃなさそう スレ間違えたので投げ直し
鬼毒ノ爪の毒ダメって40だっけ?80だっけ?
あと刀に付与された毒ダメと重複したっけ
自分の確認した中だとみづち+蛇+薙刀+鬼毒の符で200に爪足したのが最大なんだけど
そこんところ忘れてしまった 久々にはじめから2をやってるが
一族に新しい呪いかかってるわ……男子が産まれないっていうのが
当主の家系も二郎・三郎の家系も3代目から女しか産まれてこない
ドロップする装備品は男用が多くて女用がこない 男女は計算でどちらが生まれるか決まるから呪いってほどでもないな
一度知ってしまったら瞬間的に男女どちらが生まれるかわかっちゃうし プレイしすぎて最近双子かどうか、性別の組み合わせ、一卵性二卵性も数字でなんとなくわかるようになってしまった
何も知らないで性別や双子で一喜一憂してた頃に戻りたい 男女も双子も生まれるのに任せたいので戦勝点を気にしないことにしてるわ 交神させないの気の毒だから双子だけは…
双子ふせぐのだけは許してくれ… 強装備品だから仕方ないとはいえ……
蜘蛛子ちらしなかなか出ないな 発売してすぐは人がいたから他国の地縛霊でさくっととれたけど今はしんどいだろうな
地縛霊システムのおかげで蜘蛛子だけじゃなく契りも普及しちゃったのがあれだったなぁ
蜘蛛子ちらし付けた大筒師を双子で作って4ヒット奥義を奥義併せすると大抵即効で終わったっけ
紅梅白梅大活躍だった 強装備蔓延は地縛霊というかはぎ取りバグがほとんどだろうけどな 継承刀育成のために体火高い神と交神していい素質バーが来て
ウキウキで育て始めてからの体火早止まりの絶望感凄い 明美様の体火で継承刀MAXにしたってレス思い出した
下手に長い詐欺遺伝子より短くても基礎値と限界値良い遺伝子のが優秀という
成長期が早いのは序盤やどっぷりなんかのレベル上がりにくい時はありがたいけどね 基本限界ともに1でも851が成長限界だからな
あとはドーピングで高くしといて1〜3のランダム頼み >851が成長限界
マジでっ!?(AA略
いっそ体火999にしてから刀作った方が確実なのか 育っていく継承刀もロマンあっていいもんだが
正確な数値忘れたけど確か体火990の剣士に造ってあげて
レベルアップで最高値に持ってくのが確実とかいうジレンマ いうてそんなん修羅でアレするくらいでないとできんからね
苦しい時期を助けてくれるのは朱点前から効果付けたりして育てた継承刀さ 鬼朱点前に連続攻撃と土付けて鬼朱点で会心大付けた継承刀まじ有能
水とか火つけたいけど鬼朱点前だと土か風しか付けられないからなぁ 2、あまりに評判悪いから購入してなかったんだけど
昨日買ってプレイしてるよ。
まだはじめて2時間くらいだけどすごい面白い。
今ちょうど黄色の鍵手に入れたところ。
最初の職業は剣士、槍、なぎなたにした、最初のボス氷の皇子なんだね
1からのプレイだったから驚いたよ。
噂の夜鳥子も特に気にならないし何年ぶりかの徹夜しようかなとか思ってる。 買う前の期待値が底値なら普通に面白いと思うようん
自分も3年5ヶ月ぶりぐらいにプレイしてみたいとは思う
定価(震え声)で買ったDL版があるからDLさえすればいつでもできるし 開始二時間なら最速でもまだ祭具一つ目くらいだろうから夜鳥子も気にならんだろうな
正直シナリオ進めるにも夜鳥子転生が必須ってのはやめて欲しかった 祭具一つ目までが面白さのピークで、どんどんアレになっていく 鵺子に目を瞑れてもダンジョンの糞さで投げるパターンもあるぞ
何度も潜るダンジョンが感覚的に進めないの凄いストレス
1の基本右上が進路って親切だったなぁとしみじみ もともとのシステムは優れてるんだからその部分は楽しめる
が、建て増しした部分がアカン… ニコ動のゲーム画面抜き出した動画でも最初の頃は>>522みたいなコメントなんだよな
祭具2つ目あたりから変わっていくが…楽しめるといいね 522です。
526さんと同じくダンジョンで投げました
学生時代だったらきっとやってたと思うのですが
今はゲーム自体プレイできる時間も少ないですし
何より自由にできるお金も増えて別のゲーム買い今それしてます...
いつかまたやろうと思ってるのですが、あまり自信ないです 時間制限がある中無駄に広い上に迷いやすい構造のダンジョンを探索するストレスと来たら
プレイ時間のかなりを占めるダンジョンが糞ってかなりの欠点だわな 初めて2の鈍器攻略本見た瞬間「あ、駄目なヤツだこれ」とうっすら悟った
内容の3分の1がマップで各迷宮4パターンずつとかなんなんだよ
他の情報も1みたいに索引つけてくれればいいのに装備の詳細調べるだけで一苦労した
神様装備が誰に対応しててどんな能力値でどの鬼が落とすか
これらの纏まっててほしい情報全部別の頁で索引無しとかもうねアホかと 強制終了以外は面白かったなぁ
なつかしい、ちょっと前にネットワークサービス終わるとか見たきりだな 最近始めたが、ン十代目にもなってもあんま強くならないのな
主点は倒せたが黄なんとか打倒までとてもいけそうにない どっぷりかい?
遺伝子的には強くなっても、初期値が低いままなのがツラいのよね
一族の述べ人数でキャップが外れていく仕様なんだよ実は 無印とかリメはキャップがはずれてくってより一族の総数が増える度に初期値に加算される、ようするに下限が底上げされてく方式じゃなかったっけ? 一言で表そうとしてキャップと言ったけど
やっぱ違いすぎるな、すまん
下駄の分で素質の限界超えたりもするのよね その代でいくら稼いで強くなったかどんな子を産ませたか、じゃないのか… 子供の初期値は基本的に両親の遺伝子情報と一族の総数補正によって決まってるからな
極論一切育てず交神しても遺伝子情報さえ優良なら強い子が生まれる 2は祭器1個とったら、蜘蛛子ちらし持ちの傭兵雇って
敵の強さ5か6くらいの国にお邪魔してダンジョンに突っ込むのがいいよね
金貯まるし、傭兵が9割くらい一撃で敵全滅させるし、赤い火がどっぷりだし
まあ、蜘蛛子ちらしが自前であれば傭兵を雇わずに済のだろうが…… 俺屍Rで初めて俺屍に触れた初心者で、今
地獄で八ツ髪朱点→阿朱羅連戦に向けて鍛えているとこなんだけど
交神の際、クリアするために特に重視するといい素質ってどこだろう。
メンバーは剣士、槍使い、拳法家、踊り屋の予定で、
無敵陣と金剛変は習得済、踊り屋は今のところ水の舞だけ習得できそう。
あまり代を重ねすぎるのは(死者の数的に)できたら避けたいんだけど、
どこかしら素質に穴がある子ばかりなので、それも難しいのかなと…
攻略wikiとかクリアした人の感想とかめっちゃ読み込んでみたけど、
情報が多すぎて逆に混乱してしまった。
アドバイスいただけると助かります。 俺の場合は時登りでドーピングするから、
しいて言えば茨木倒すために体火かな
むしろ穴ができないように交神するかなぁ
ある程度の術を全員が使えないと面倒だし 確かに茨木がスムーズに倒せなくてマラソンはかどってないや…
見直してみたら体火が優秀な一族少なかった、気をつけてみます。
卑弥子、壱与姫、梵ピン、石猿は基本みんな使えるんだけど、
全員が太照天覚えるくらいじゃないと厳しいんだろうか…
答えてくれてありがとう 基本あっさりプレイなら極端な話大照天夕子りんとずっと代重ねしてても強くなる。男神なら仙酔エビスと交神すると体火がグッと上がる。
茨木大将相手には術使用を惜しまずに、梵ピンを確実にかけて、覚えてれば常夜見またはくらら寝太郎で確実に行動を封じると倒しやすい。
踊り屋の各種奥義や、槍使い・壊し屋の攻撃系奥義もドンドン使うと討伐が捗る。やられて健康度が0になるよりはマシさ。 養老水も捨てるほど手に入るからな
上記のメンツなら万歳殺がお手軽かな
549で挙げられた術をみるに、常夜見や寝太郎といった搦め手はあまり意識になさげ >>551 >>552 >>553
皆さん、いろいろとありがとう。
ご指摘の通り、挙げられた術は意識してなかった。常夜見以外は全員使える。
言われてみれば、養老水すごいたまってるし、行動を封じるとか考えなかった…
アドバイスを頭に置いて、もっかい交神&地獄に行ってきます。
白鏡、黒鏡も今一つわからなくて使ってみたことなかったけど、
きちんと調べ直してみたら、めちゃめちゃ便利そうでびっくりしている… >>554
ボス戦の黒鏡に梵ピン石猿大照天重ね(順不動)からの白鏡は黄金パターン。 Rの攻略本見直してたけど獅子丸いいね
体の火と水にハズレがないのがいい
夕子りんは術も体も当たり外れが大きいな 拳法いるのに白鏡使ってなかったのか
金剛変は武人&防人4回(萌子&お甲3回)かかるので後1回づつ攻撃防御上げれば上限値に達する
梵ピン&石猿は萌子&お甲と術の効果値は同じなので両方4回づつかけるより金剛変したキャラに武人防人かけてやって
それを白鏡でコピーしたほうがターン数も消費術力も抑えられるよ
踊り屋が獣踊りを習得すれば1ターンで梵ピン4回かけられるから別途石猿4回使ったほうが早いけどね
それでも結局強化した能力の維持に白鏡は有用
茨木は技水が一番低いから継承刀を水で作ると倒しやすい
解放していなければ初めにカイナで連続攻撃さえつけてしまえばあとは奈良親王と氷ノ皇子だけ倒す時装備することで会心大・女性に2倍・属性土or水の最強継承刀が作れるよ
拳法は最強武器が水なので問題ないけどどうしてもきついなら健康2で済む金剛変も視野にいれていい
踊り屋はそのくらいの育成で止める場合は正直微妙かもしれない
獣踊りと花吹雪が尋常じゃないくらい強力だけどそれが使えないと攻撃力の低さが厳しそう
それならば全体攻撃可能な稼ぎ向きの大筒を使って稼いでこいつらがボス戦のメンツだ!ってタイミングで職を戻すとかね くらら・寝太郎・常夜見などの状態異常術は技風高い一族がかけると成功しやすい
低くても成功することあるけど確率が桁違いだよ 2のアップデートってVitaから2を消したらきえるっけ?
蜘蛛子ちらし手に入らないから剥ぎ取ってもらうかと思ってるんだが アップデートの内容はいったん削除したら消えるんだね
他家の国に行くにはアップデート要求されるけど >>545で質問した者です。たくさんのアドバイスありがとう…!
お陰で、茨木狩りが順調に進むようになって世界が変わりました。
なるべく技風高い一族で寝太郎かけて、水属性武器で殴るだけで全然違った。
金剛変と白鏡も雑魚相手に試してみて、勧められた意味がわかった。
いろいろとやってみなきゃ駄目なんだな…
ドーピング薬も戦勝点もガンガン手に入るので、クリアできそうな気がしてきた。
他のアドバイス(黒鏡、継承刀、大筒導入etc.)も試してみます。
こんな初心者相手にマジでありがとう…! 育ち上がった拳法家の連撃や会心で茨城大将をのめすほど気持ちいいことはそうそうない
あと全体奥義や大筒でカエル狩り
一族には申し訳ないけど楽しすぎてあそこで停滞しまくってしまう 気軽に連打できるうえ全体2倍撃な連発式が好き
やっぱり健康度消費2の奥義はいい
髪斬り最終兵器の走竜で双光斬の3倍*2倍の6倍撃も気持ちいい
オリジナルに比べて弱くはなったけどそれでもやっぱり薙刀結構好きだ そこに併せの余地も残っているのがロマンだね
手間はかかるしダメージは9999で打ち止めだけど30倍とか48倍とかのインフレにトキメキを感じる さっさと後半行ったらやっぱりつらいな
太鼓持ちがボーナスすぎた 1の顔グラって完全固定なんだよね?
いくつかパターンがあるってこと?
それともスタート時にランダムに順番が決まるの?
モヒカンをあまり見たことがない >>571
スタート時にランダムで順番が決まる
男女それぞれ40人ほどランダムに抽出して順番に配置されるのでそのデータでは出てこない顔もある
生みまくってその顔を最後まで使い切ったらスタート時に決められた順番で2周目になる 所謂ブサイク顔は初期顔には出ないらしいんで、ランダムに選ばれる率も若干低いのかもな >>572
俺同じ顔が数人後に産まれて
家に同じ顔が二人並んだことがあるんだけど
あれは何だったんだろ 572の書き方だと
・一周目の顔順と同じ順番で二周目
・一周目とは違う顔順の二周目だけど、二周目も新規開始時に決定済み
のどちらともとれるな ある程度固定とかあるのかな
禿の後にチンピラっぽい男のグラだったのが二回あったんだけど
動画サイトとかのプレイ動画でも禿からチンピラの同じ組み合わせで子供生まれてたから >>574
一周目終盤に配置されてた顔グラが二周目の初期に配置される偶然のいたずらだね
2度交神して同じ顔の女の子が立て続けに生まれたことあるよ
ちなみに無印では同じ顔グラが存命してるとスキップされるらしい
>>577
この顔とこの顔よくセットで来る!みたいに感じる組み合わせは確かにあるけど
そういう偶然が起こる確率が思ってるほど低くはないのかも Rで親子が同じグラは4回有った。
反魂成功すると全く同じ。 4回は流石にすごいな
ナマズ君が白雪姫似の子の孫として生まれるのは自分のプレイでも人のプレイでもよく見る 久々にプレイしたら娘が5連続とか呪われてるのかよ、と思ったが序盤なら特に困らなかった。
当主は一人男で肩身が狭そうだが。 Rの話だけど
女の子が普通に寿命を全うするときの健康度って
88→63→25と遷移して25の月に死ぬよね?
さっきうちのめちゃ強女当主様が63の月に亡くなったんだけど
これってもしかして天才判定受けてて薄命だったってことかな? >>584
女子の最短命は1歳七カ月
健康度の減少は2回だけで他の寿命の子より少ない
天才で虚弱だったんだな… >>585
確認してみたら寿命1歳7ヶ月だったわ…
最短寿命はWikiで読んだから知ってたけど健康度変化も特殊なんだね
実は二周目プレイだったんだけど初めて見たわ
あっさりモードとはいえ初陣で太照天覚える超天才当主様でした Rやってるけど昼子むちゃくちゃ強いね
勝てる気がしない >>587
昼子のHP削らなければ
討伐隊で最もHP残ってるキャラに単体物理攻撃しかしてこない。 昼子の強さはなんつーか裏ボスとしても設定からしても素晴らしい強さだと思うわ >>588
それは解ってるけど削らなきゃどうしようもないよね >>590
石猿陽炎速鳥大照天梵ピンをmax重ねから
攻撃力高い上位2(1)キャラが黒鏡
残りは暫時減少する間接を補充
黒鏡成功後白鏡
以後白鏡効果のキャラに白鏡
ここまで星のたすき付けてりゃ回復不要で4キャラ全てステータスmax
後は白鏡効果だけチェックしてれば通常物理攻撃だけで楽勝。 >>591
PSもやってたけどその辺もコピーできるのは初めて知ったよ、ありがとう
これでクリアできそうだ、今246人でもう無理かと思ってた 性別統一しようプレイしようとするとき、初代とその子の扱いをどうするかで困る たった今1のPSP版をクリアしたんだけど、これって阿修羅倒した後の状態で家に帰ってセーブしたり勇姿録見たり記念幻灯撮ろうと思ったらきつとくんの誘いに乗って裏京都行かないと駄目なんでしょうか
昼子様と戦いたいわけではないんだけどググってみた感じどうも水に流すと出陣前のデータに戻っちゃうみたいで躊躇してます 裏いかないとだめかな
勇姿録はタイトル画面から見れるとは思うけど、幻灯は家で撮るから出陣前のデータか裏に行ってでないと無理
初代はクリア後システムデータをセーブするけどリメイクもオーライオーライの後にシステムデータをセーブしたっけ? 初代でクリア後システムデータセーブって初めて聞いたんだけど、何があるの? >>602
オーライの後はそのままどちらの話を聞きますか?でセーブする場面はありませんでした
幻灯撮ったりセーブしたりは裏行かないと駄目なんですね
ありがとうございます、進めてきます! 記念の幻灯撮ってきた!
連投になって申し訳ないけどめちゃくちゃ面白かった
割と序盤で同世代に双子二組生まれて六家系になったときはどうしようかと思ったけど、なんとか維持できてよかった
十三代目でまた双子が来て、さすがに七家系は無理だと思ったんでここでクリアしようと頑張ったから最後の方勇姿録の戦勝点のインフレすごいことになってたわ
データ消したくないから二週目のためにvitaで買い直すかもしれないくらい面白かった
そっちでは裏京都も挑戦してみようかな あれ? 初代システムデータセースしなかったっけ?
裏技コマンドで出せるけど、ムービー再生とか勇姿録の観賞ってクリア後のタイトル画面からとかデータロードしてたっけ?
うろ覚えで誤情報だったらすまん PSP版のセーブデータをPCにバックアップしたものが何家系分もあるけどVitaに戻した(再プレイした)ことはないな・・・
PSP本体とVita本体で一人結魂式するのは一回やったけど寂しすぎる・・・そら「擬似つよくてニューゲーム」みたいなもんだから強いけどさ >>606
システムデータに関しては知らんけど
PS版は未クリアでもコマンド入力したらオーライ見れたよ
当時友人から本体ごと借りてた懐かしい思い出 少人数出撃だと序盤でもめちゃくちゃサクサク成長するな
これまで色んな職業使いたい・色んな顔みたいで四流〜六流でやってたけど少家系にはまってしまいそう 単純に交神回数少なければその分討伐出来る月が増えるってのもあるしねー 効率で考えるなら三家系で回すのも悪くないよな
親子で出陣とか出来るから妄想も膨らむし 超久々に2のプレイを再開したので、久々に来てみたけど
2の葬式スレが未だに活発なのがすごいな 皆さん、ぶっちゃけ俺屍2って何回ぐらいプレイしました?
1回クリアして終了って人もいるのかな・・・ 1回だなぁ
アホみたいな強さのボス2体と隠しボス?1体とチャレンジ項目に萎えた 2、3回。
祭具3個目辺りでリタイア
クリアはできなかった 1回クリアして心折られて、半年前にやっと2周目始めたけど、成長限界きてても蟹を倒す気がおきない… どっぷりノーリセでトロコンまでやったよ。最初にそこまではやると決めたからな
なお、その後は一回も起動してないがな 何回プレイしたどころか1回もクリアしてない人が大多数でしょ
クリアトロフィー獲得率7%とかじゃなかったか
今はどうなってるのか知らないけど ダンジョンが無駄にめんどくさい作りなのが拍車をかけてるのかな 1と違って祭り毎に敵強化されるからどこまで行っても敵とトントンくらいの強さになるし
その一方で蜘蛛子とか結魂とか傭兵みたいな公式チートに近い要素詰め込んでたり
ゲームバランスも面白みが無いから進める楽しみがまるでない 2は桝田にクリア後のボスまで含めて自力でプレイさせてみたい 2でどっぷりノーリセ戦闘は各自判断オンリープレイを開始 1.08までパッチ出てるみたいだけど、バランスある程度調整されてないの? パッチはほとんどバグ修正で、バランスの調整としては
神々が下天しまくって天界がスッカスカになっていたのを下天率を下げたりとか、
ヌエコを復活させるごとに、ぼったくりレベルで奉納点が跳ね上がっていくのをマイルドにしたりとか
ヌエコが復活した直後だと弱すぎるのを訓練でステータスが爆上がりするようにしたりとか
その程度かなあ どこの地域で開始とか家紋くらい最初に選ばせて欲しい
家紋はキャラメイクで確認できるけどさ
あとサブタイトルこれは嫌でも起動の度セーブする度見させられるから
変なのだと作り直すわ
あとヌエコしね いろいろと粗をあげたらキリがないものの、夜鳥子問題さえ無ければギリギリ許されたと思うんだよね
夜鳥子という我が子可愛さのあまり、枡田の目が眩んでしまったのは、この作品のテーマからすると
ある意味お似合いのバッドエンドだったとも言える 個人的には夜鳥子抜きでも許さないかな
やればやるほどシステムの糞さ加減がボディブローみたいに効いてくる 面白かったなぁ
ガチ本名で自分の顔は…あんまり似なかったけど、思い入れはかなりあったし
とてもよかった 無印やRは迷宮に法則性があって慣れればMAP無くても進めたが
2は最初からMAP出るのに全く構造把握出来なくて参った
堪えきれず攻略本買ったら4パターン×全迷宮でやる気失せた 話切ってごめん
昼ドラっぽくやりたくて1のラストメンバーを
昼子の娘、お業の兄妹、氷ノ皇子の息子っていう構成(お業兄が最終当主)にしたんだけど
他にドロドロしてそうな家族構成ってどんなのがあるかな?
ちなみにお紺さんは入れたかったけどお業の子供二人入れたかったので見送った 上の方で誰か書いてたけど、基本的には右上が進路という整理の仕方が
とてもシンプルでわかりやすかったんだなーと
ゲームってこういう何気ない部分の積み重ねが大事なんだな 2の戦闘画面の左→右だけは製作者が何の言い訳をしようと見辛いだけである
1作目の快適さを全部捨てていくスタイル
まぁRの時にダンジョン奥までのワープポイントは付けて欲しかったけど
解禁条件が5周クリアとか何でもいいから おっとお前ら2の話題は葬式スレ行きなさい
ついていってやるから 2の話でも攻略とか質問とかのフツーの話はこっちでいいよ 2やってんだけどこれ迷宮繋がってるやつ無い?
富士行ったらいつのまにか鯉のぼりのとこ来てんだけど気のせい?
炎と氷の迷宮も最初の入り口左右に分かれてるだけで使いまわされてる構造多くない?
ギブして良い? 俺屍のBGMを語るスレってある?
2は糞ゲーだがBGMはいいってのを地をいってるよね… BGMはいいけどサントラにまで気の抜けた掛け声いれるのやめて… 2のせいで1もなんか微妙に感じてしまう不思議
後半さあ延々ラスボス側の愚痴?動機?聞かされるんだが
最初は「なるほど神々もなかなか悪辣だな」ですむんだけど
しばらく繰り返してると「いや?それ一族の子孫まで延々短命と去勢して苦しめる言い訳にはならんよね」と思い始めて
「やっぱりコイツらの性根はおかしい。延々子孫を嬲ってるのはただの外道」
って結論になる
あと一族の始祖も結局セックス相手大好きおばさんだしな
2のせいで
2のせいでこんな感想抱くんやろな >>648は2どころか1もちゃんとプレーしてないと思うけど、2やってダメージ受けるのはそこじゃないんだよなあ…
鍋が一族の先祖=源太の出自に始まり、ゴローズの鍛冶神設定による炎耳くんやタタラ陣内の存在意義、例のハーレム軍団や神々の性格改変
初回特典の冊子で明らかになった源太のイツカキット討伐隊メンバー
何よりお輪が源太にも一族にも全く愛情を持っておらず、ただの道具としてしか見ていなかった事(更には用済みになったら源太を殺そうとしていた事)
本当に本当に、何でここまで前作ファンの心を擦り潰せるのか不思議に思うわ 2の冊子及び本編に触れて以降、1と2はパラレルワールドなんだと思うようにした
1が好き(どちらかと言えば無印の方が好きだが)だから、そうでもしないとやってられん 全部チャラにしてあげるの本当の意味が例のアレだとマジでヘコむよなー…
ああ、一族は本当に報われない存在だったんだって。そして安らかに眠ったと思ったら2でまた叩き起こされ…… なんでおまえらには神の加護があって
俺たちにはねぇんだよォ! 養子と結魂のチートっぷりがすごいね
まぁ使わなけりゃいいだけだけど 3の前に2はまだ販売されて無くね。この前出たのはヌエコ外伝だろ? 今にして思えば指南書が特定の敵パターンからのランダムドロップかつ低確率で運が悪ければ職業選択肢が一生初期状態ままって面倒臭過ぎて馬鹿馬鹿しいな
未解禁の職業を養子で連れてくればついでに解禁されるくらいの柔軟さを見せろよ
もし2を出すことがあったらこういう変な作業減らして欲しい >>657
葬式スレでどうぞ
ここは2も含めた総合スレなんで 無印でやってるんだが、作業感スゴくてしんどい。でも、Rやり直す前にクリアしたい…
しっかし、ん年前は楽しんで遊べてたのになー。年取ったせいかねえ >>660
ノーリセでやってる?
やってないならお薦めだ
俺屍の真髄はノーリセよ >>660
分厚い説明書でもゲーム内の説明でも言ってるじゃないか
年とるとがっつりやる気力なくなるって
それであっさりとか作ったんだって どっぷりは奉納点が低すぎるのがな。
双子調整して高位神の体水優先してとかやり始めると楽になるけど
その位ならあっさりで好きな神付けた方がよほどやりごたえあるし…。 気力湧かない状態でどっぷり縛りはダメだね。ノーリセでゆるーく遊んでる方が楽しいわ
助言有難う ノーリセの交神で一族側の良い遺伝子淘汰されちゃって
泣く泣く第二子作る時の申し訳なさといったらない
第一子も出来ちゃったもんは仕方なくなんとか適正ある職就かせたりするが
結局愛着湧いて両方子供残して家族計画崩壊したりノーリセ楽しいお ゲーム的にある程度仕方ないとはいえ、一子相伝になりがちなのは寂しいさね それも一つの歴史ですよ。家を守る為には非常な選択が必要なのです。
そうしたくなければ皆が生き残れる豊かさを手に入れるのです。 いずれ双子生まれるだろう算段で一家系プレイしてたが辛すぎてやめたww 結構売れたんじゃないの
グラが不安視されてたけどきっと最高のゲームになってるはずだって発売されるまではたぶん皆信じてただろうし http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140723086/
初週 93,775本(2位)
2週目17,690本(4位)
3週目 7,871本(6位)
4週目 4,548本(14位)
5週目 圏外 そりゃ初動偏重になるわ糞ゲーだもの
挙げ句半年でフリプ送りだからな、今はこの記録破られてるのかなあ クソゲーにしては売れた方じゃないか?
…ええ、私も騙されて買った口なんです。それも開けてみればクソな特典付きの奴を定価で
裏京都編のお蔭で個人的に納得できない終わりにゃなったが、Rは良リメイクだな 新作のための叩き台ってフレコミのRが良作だったからさ、
そりゃ期待するってもんよ
騙すつもりはなかったんだから騙されたとは言いたかないが
俺も本体といっしょに特典付きを買ったわ
小売店で予約したから定価より安かったぜ! 2はDL版とかいうアレを定価で買ったよ
なお半年後にめでたくフリープレイタイトルと化した 俺はvitaも一緒に買ったよ
まだ2が刺さったまま眠りについてるはず 1も2も、一族は周辺に住んでる人からどう思われてるんだろうか。人の出入り激しいし、たまに妙な外見も居るし
1は角やらが生えてる者も居るけど、アレぐらいなら隠せるはず
でも2の方だと、隠すのは難しそうな角や耳もあるよなあ… ちなみにVitaでリリースされた最後のソニー製タイトルが
俺屍2Best
2Badの間違いじゃないのかと 俺の近所の大手家電店ではvita本体買うとタダでくれるぜ
ちなみにもう一本あってフリーダムウォーズ さすがに1より2のほうが好きということはありえないけど
1とは別のゲームと割り切れば楽しめないことはない
最初からこういうものだと思えば ありえないってのは酷くね
自分が理解できるかは別として、他人の趣向を否定する権利はない 1未プレイで俺屍の何が評価されてきたかを知らず
続編決定した当時の盛り上がりや発売前後の開発者の発言も知らず
ゲームのストーリーに関心が無く鵺子仕様も既知で
システムの粗やバグを受け入れられる人が格安で購入したなら値段分は楽しめるんじゃない?
そういう人は実際にいると思うよ 俺屍2が初見なら外見遺伝めちゃくちゃ楽しめてる層は居そうなイメージ 時々初代(自分)とか、家族に似た子が産まれると愛着沸くんだよなぁ 外見遺伝、結局有名どころや高奉納点神の一部だけってのが不満だった。 リメイク版の追加DLCの神様ってもう手に入らないの? PSPはネットサービス終了してるから無理だけどVitaならいけるんじゃなかったっけ? >>694
ありがとう。やっぱりかぁ……。
vitaだとソフトもまた買わなきゃいけないのがなぁ……。
今の桝田に金落としたくないのに PSPでも購入済みのものをダウンロードリストから再DLするのは可能だから
PCとかでDLC購入してくればいけるかも コンプリートしたい気持ちはわかるけど、別にいなくてもまったく問題ないで >>695
惨めったらしいから全部買ったうえで言いなよ >>696
>>697
コンプ出来ればそれが一番だけど、PCで行けなかったらDLCは諦めるかな
ありがとう 俺屍2の一族は1000人ちょっとで限界を迎えるらしいから
話を進めるのを途中でやめて、奉納点稼いで子作りして…を延々繰り返してる 話進めないと成長キャップに引っかかぅて途中で打ち止めになるよ とりあえず鍵や術、指南書を集めているけど、自分がいま全体のどのぐらいの位置にいて
当面何を目指したらいいのかがいまいちわからなかったりする 要らない方はいなかったことでいいのでは
一人ひとりに愛情かけてたら回らない 滅多なことじゃ血筋途絶えさせられないから予定外の双子は困る 双子は忌まわしいとか一人捨てられるとかってこういう考えから来てるのかね。 子供を作らせるのはその時点で一番優秀と判断した奴だけかなぁ
律儀に全員愛情かけて育てようとしてたのは最初のうちだけだった 2なら苦もなく血統断絶やら出来る
が、1だと無駄に双子産む·断絶するとかしたくないんだよなー
まあ、最終手段として、どうにかこうにか氏神入りする一族誕生させて血統潰すんですけどね チョコボレースのような家系図がうちの誇りさ
家系図は縦がよかった… 初代当主から横一直線で繋がる一族にのみ交神の権利を与えていた ヌエコが入ると家系図の見栄えが本当に悪くなるから困る >>714
枝葉型の効率よさはわかるけどどうしても一人一子制にしてしまう 2を発売当初速攻クリアだけして放置してたのを今更トロコン目指そうとしたが全然記憶が残って無くて結局最初から始めてるんだが
まだ地味にプレイしてる人いるんだな・・・・遠征先オンラインIDが出てくるって事はそういう事だよな? 2で狙った奥義覚えさせるのどうやんの?
5個目に閃いたらどれを忘れるか選択出来るのかしら・・ 5個目はそもそも覚えない
同じ系統の奥義は必要ステが上がって行くから二人用意して一人づつ出撃させて必要なのを片方に集めるしかないんじゃないか?
いくつ上がるかは忘れた >>720
狙った奥義を覚えさせたい一族が奥義創作に必要なステータスを満たしているという前提だけど
覚えさせたくない奥義持ちの他家一族を傭兵で雇っておけば該当の一族は覚えさせたくない奥義は覚えない
傭兵はPTにいれずに雇うだけでOK おぉ!ありがとです先輩方!!
中々見つからない情報で助かりました 自国クリア後の祭りで通算2度目の七色温泉の会場が全く見つからないわ・・・
マップの抜けがあるかと自分でマッピングまでしたが神輿存在せず半日使ってしまった死ね 俺屍2のマップの構造がよく掴めなくて、とうとう攻略wiki見てしまったけど
思ったより長いんだなぁ 他のダンジョンと繋がってたりしてて面倒臭さに拍車がかかる 1(リメイク)の話なんだけど選考試合では瀕死になっても死なないよね?
20回くらい戦闘不能があったけど誰も死ななかった 健康度下がってきた年寄りが戦闘不能がトドメになって死んだ気がする
PS版だけかも Rでは死ななくしたって説明書かなんかで
裏のお侍さんが言ってたような… >>729
2のダンジョンって、3〜4ヶ月使って攻略する感じになるよね
ちょっとその辺が、毎月の育成計画に支障をきたして辛い・・・ マッスは自分の作ったゲームクリアできるんかな?ゲームやらない主義らしいけど 3があるなら、出陣中の月の入れ替わり時に、家族計画も入力できるようにして欲しいかな >>736
ケンカ売るニュアンスでは言わんけどさ
「3」出たとして、買う? 俺はもう無理 最大限譲っても予約買いはありえん 俺はなんだかんだいつつ様子見しつつ受け付けギリギリで予約しそうだ… この惨状で3を出そうって思考は無いと思う
それに原作者の桝田呼ばないと作れないんでしょ? またぬえこもどきが誕生する
それに前作共々トドメを刺したんじゃ無いか? 売れないタイトルになった俺屍の続編作ろうって考えの奴がいるのか?
少なくとも俺屍は2で打ち止めだと思うよ もし出ても発売予約する気にはならないし
人柱の評価見つつ様子見かな。 >>737
いや、普通に買うけど
たかがゲーム1本の失敗にそこまで憎しみ持たない 俺屍R発売日に購入してから初クリア記念カキコ
やり直しを繰り返し繰り返しでようやく
さあ発売日に買った俺屍2やるか 昔出してた初期案の、お業(おりんだったかも)が世話役ポジの俺屍2やりたかったな
初期案のは、一族を蘇らせる女神も控えめそうなキャラだったし はじめてじっくりでプレイしてるけど大江山クリア後がきつい
軽足や金クマが狩れなくて奉納点がすり減っていく
欲しい素質だけ確保しながらバンバン世代交代するしかないのか 墓で柔らかくそこそこ美味しい大蜘蛛を狩り続けるのです。 どっぷりで鬼朱点を戦力ギリギリとかで倒しちゃうと後半の雑魚強すぎ戦勝点少なすぎで下手すると詰むよね
敵の全体術強すぎて毒ムラサキまでたどり着けないしたどり着けても軽足大将がクソ強い どっぷりでそうなった場合、一人か二人だけ残して一族再建すると奉納点的にもドラマ的にも良いよ いきなり高位の神相手にするからじゃね
システム的に子供がすぐ強くならず孫くらいで芽がでるような感じだから
強い遺伝子を受け継ぐより低い遺伝子を除いていくみたいな感じででいけばそう困らない もうゲーム自体やらなくなったけど、マトモな出来の俺屍3が出たら買っちゃうよ 俺の妄想力はクーロンズゲートで鍛えられている
俺屍3なんてお手の物さ やってる人達いるのかぁ
先週買ってきたのよ4年越し
「おかぁちゃん」ってセリフ聞いた直後です。
誰か放流?お願いしまーす 生田美和が混入してなくて没った初期プロットで作り直すならワンチャンかなぁ 初代の第二子で表ラスボス倒すプレイ見て衝撃受けた
動画は男初代だったんだけど、おんな初代でもやれるのかな?
実際にやってみた人いますか ゆっくり実況の低人数縛りのやつかな?
動画探すのだるい人用にざっくり言うと
初代と第一子で時登り使いまくって鬼朱点撃破
大江山制覇直後に初代で昼子と交神して武闘家
第一子と第二子で髪切り
髪切り中に寿命で第一子死去
そのまま武闘家単騎で黄川人撃破
確かこんな感じ ほかの細かいテクニックも紹介されてたけどそれが気になる人は動画見てくれ >>261
その動画です!
まず、最初の相手にささらノお焔さんというところと、
お焔さんの遺伝子の優秀さにびっくりしました
女当主だと、最初の10円神の中にお焔さんに代われるような遺伝子持ちがいない、
昼子さま(夕子さんでもクリア可能らしいです)クラスの遺伝子持ちがいないで
やっぱり厳しいですかね…
自分は今度トキでトライしてみようかと思ってます すみません
最小人数狙いだとトキより雷王獅子丸の方が第二子の父神にはいいでしょうか?
小説の獅子丸さまはかっこよかったのですが、
2で転生の外法したい神様にいた気がするので、
鵺子親衛隊?なのかなとちょっと敬遠してます >>763
女当主スタートなら当主本人じゃなく息子が昼子と交神すればいいからあとは初期神のステ次第じゃないかな >>765
肝心なのは1の頃に2の設定なんぞクソ欠片ほどもなかったということ
好きに愛せばいい >>759
初代→PS版
表ラスボス→鬼朱点
かと思った 質問です
無印の継承刀で攻撃+50つけると334を超えることはありますか? 強化の時に参照するのは体の火だからそもそも攻撃力にバフ掛けても無意味
ついでに体の火の上限は999だからまぁ要するに334以上には上がらないと思う そうですか…
また作り直しww
回答ありがとう御座います 待ってくれ、771はバフだの言ってるからなんか勘違いしてんじゃないか?
継承刀だから無印じゃなくてRだよな? >>773
勘違いしてるつもりないけどなんか誤解あったらすまん
攻撃力+50て継承刀につける福効果の話よな?
それで攻撃力水増ししても継承刀本体の攻撃力は334を超えることはない(装備時の攻撃力は334+50にはなる)って認識だけど合ってる? あっさり、しっかり、じっくりときてついにどっぷりプレイ開始した
頑張るぞ てかミヤ、火車、虎見かけるたびに倒してるけど戦利品が固定されて変わってない気がする >>763
焼津ノ若銛がささらノお焔に劣ってるのが体風と技土ぐらいだけど
序盤ってそんなに技土必要だったっけ
あと3人縛りで山越え直後に交神なら第一子に交神させれば昼子と交神できるのでは そろそろ俺屍2発売4周年だな
もう4年か、それともまだ4年か おいおい20年遊べるRPG目指したんだぞ
あと16年遊ばなきゃダメじゃないか 発売半年でPSプラスんもフリー配信されたソフトなんて珍しいよな 2をファミ通同梱パックで買った呪いってか
佐嶋さんの絵が大好きなばかりに掛軸飾るの止められないドMはどうしたら
台詞見てないからイタチのことそれほど憎んでないのもあるが
正直無印かRの一族の掛軸がほしい 佐嶋氏って観測範囲内で全然絵見かけないけど普段どこで活動してんだろ?霞食ってるのかな? 「ザンキゼロ」になんとなく俺屍臭を感じたので
今週末購入予定 葬式スレでも執拗に宣伝してたけどザンキのスタッフは俺屍スレで宣伝工作するように命令されてるの? >>792
待て、買う前に情報収集するんだ
葬式スレであかんと言う話が出てたぞ >>794
ある程度レビューは読んだよ
その上で引っかかる部分があって迷ってたので、ここなら同類いそうかなぁとw
ま、スレチなんでこの辺にしときます 暑い季節にやってると流水道やらが涼しそうで涼しそうで… 普通の洞窟でも寒いぐらい涼しいのに氷の洞窟とかファッキンコールドクラス あれは術の力で燃えてるのか、もともと燃える体質なのか PSP版で最強氏神作ってみたが、思った以上に簡単だったな
そして、作ってしまうと一気にプレイのモチベが下がる まぁいつでもクリアできるような頃にやるもんだな
できちゃったあとはスパっとオーライオーライ聴いてチャラにするべ
一族の最強氏神が天界の火種になるか抑止力になるか妄想しがいがある 最強氏神は昼子チャレンジに飽きたらやって終わったらチャレンジ再開とかぐらいでいい 「なかったらなかったで何とかするのが人間ってもんですよ」
みたいなセリフをイツカが言ってた気がするんだけど、どのタイミングで言ってたんだっけ?
そもそも、これを言ったのは本当にイツカだったのか・・・?自分が疑わしい・・・ あー言ってた言ってた、イツ花なのは間違いない
指南書や巻物が迷宮にある話か、
投資するといい装備ができるって話かな… 人間讃歌は「勇気」の讃歌ッ!!
人間の素晴らしさは勇気の素晴らしさ!! 1の最後で流れる歌、どうしてあの二人が歌ってるんだろう 805が気になってRの説明読んでたら
たまにイツ花の〜しましょうがしませうって表記になってる事に今さら気がついた
拳法家の武器は手に着ける物だから蹴りの威力とあまり関係ないとか
無印で何回も読んでるからRの方は全然読んでなかったんだなと反省した
あと805の一文はRの説明の中にはなかった >>808
オーライオーライの矢尾一樹と高山みなみのことだったら多分お気に入りだから
高山さんが桝田のお気に入りなのは有名だけど矢尾さんも同じ桝田ゲーのリンダキューブで主人公(高山矢尾のダブル主役)やってたりする やっぱり言ったのはイツカであってたか
ずっと心に残っててこのセリフ好きだったんよ(記憶が曖昧になってたけど)
思い出せてすっきりしたわ、ありがとね。 蹴りでも属性出ちゃうのはどう理屈付けたらいいのかしら 武器装備なしでも刀や薙刀で攻撃出来るのはなんでですかね >>811
桝田のお気に入り且つキツトだから高山さんはわかるんだが…と思ってたが、リンダで出てるのか。リンダやってないんで知らなかったわ
つっても、あの歌の為だけに矢尾さん引っ張ってきたことにゃ違いないんだよな… 飲み会の帰りに公園寄って録ったんじゃね
知らんけど 2のオンライン遠征で地縛霊倒したんだけどこれ倒したら二度と出ないの? >>816
リンダはやっとけ。あれガチで名作だから。
今からやるとちょっと古臭く感じるかも知れんが、俺屍好きな人なら たぶんイケる。 リンダはネタバレ知らないんであればやっといて損はしないね リンダ発売当時は全く興味湧かなかったんだが、そんなに良いゲームなのか。今度アーカイブの買ってみる
どこかでPS版とSS?版は若干違うとか読んだ気がするけど、俺屍無印とRみたいなもんだよね?
俺屍2のオンラインまだ生きてるんだな… リンダキューブ(PCE)のリメイクがリンダキューブアゲイン(PS)、そのアゲインにオマケ要素つけたのがリンダキューブ完全版(SS)
俺屍でいう無印とRに位置するのはPCEとPSかな
PSとSSの違いはDLCの有無ぐらいの感じだと思う 裏ボス攻略を前提にして強いパーティを作りたいです
皆さんが考える最強パーティを教えてください Rでの最強と言ってしまうと前衛に継承刀剣士と後衛に奥義の火力がクソ強い&回避性能ある踊り屋の組み合わせじゃね アイツ相手に槍の無敵陣封印プレイとか難易度どっきり 真っ当に戦うなら無敵陣欲しいけど実はあいつ睡眠効くから火力ゴリ押しでどうとでもなる 黒鏡白鏡大照天くららして、後はくらら重ねがけしてボコる。 プレイ動画だけど最強継承刀4本(攻撃力最大:属性連続攻撃会心大女の敵二倍)でズバズバやってたのは気持ちよかった 桝田には死ぬまでにもう1本ぐらい、何か残して欲しい 今の桝田じゃなぁ全盛期のセンスでやってくれるなら歓迎だけど 2の話だと書き忘れました
参考になりました
ありがとうございます なんか弾を仕込み中とか、ちょっと前にツイッタで言ってた気がするけど
その後どうなったんだろうな 再質問させてください
2で、皆さんが考える最強パーティを教えてください
裏ボス打倒を想定しています >>838
攻略本の最強一族を養子に迎える
(終) >>839
すみません…
>>841
レスありがとうございます 桝田省治? @ShojiMasuda
とあるゲームのプレゼン用につくった簡易版を朝からひたすらデバッグしている。
こういう企画意図がむき出しのゲームは、評価が面白さがつたわるか否かだけなので余計なことを考えなくてすむのが心地いい。
これだね >>838
大陸陣が使える槍+連続攻撃奥義持ちの拳法家と弓+陰陽師で全員最強遺伝子でカンスト済み
さらに拳法家と弓と陰陽師の誰かが双子
このメンツなら戦法さえ間違えなければ楽勝 とりあえずセールやってたルーンファクトリー4にしました 2の拳法家、弓使い、槍使いの最強装備を教えてください >>850
ダンジョンマップを見たいなら買い
マップが要らないなら不要
>>851
攻撃力最強+属性付きの特注武具+契りの指輪
武器の属性は一族の一番高い技と同じにする
公式写真館に行けば最強武具のQRコードが公開されてるから写真館が生きているうちにQRコードを取っとくといい 最強の神との交神にこだわって奉納点が足りなくて自転車操業中
双子でも来ない限りギリギリでやるしかない 写真館の武器を買っても装備リストに出てこないんですが、
どうやって装備するのですか? >>855
買った武具を装備させたい一族に「授与」する
一応特注武具の豆知識置いとくよ
特注武器は授与した一族専用になって他の一族と使いまわし出来ない
一族が持てる特注武具はひとりにつき武器と防具一つずつ
特注武具は同じ一族に何度でも授与できる(その際は先にあげた武具は持ち主不在になる)
特注武具を貰った一族が死ぬと同じ職業の別一族に自動的に引き継がれる
死んだ一族と同じ職業の一族がいないと持ち主不在で当主預かり扱いになる 俺屍やる為にvita買ったんだけどPSストアに俺屍がなくてどうすればいいのかわからない
ダウンロードではできないの?カード買わないとダメ?誰か助けて >>858
VitaでDL版が買えるし、プレイも出来る
ちゃんと探そう PS版は「ゲームアーカイブス」にあるし、PSP版(R)もあるゾ リメイク版は初めに当主が見れないんだね
第一子は女の子にしたくてやり直してるんだけど3人男が続いてて…
職業みたいに第一子の性別ももう決まっちゃってる? 初代が男なら女の子が生まれて女なら男の子が生まれる >>863
そっかー 男当主にしてみる
ありがとう >>857
ありがとうございます
だいぶバトルが楽になりました 奉納点足りないから双子出るまでリセマラしてるけど出ない… >>866
双子はランダムでは生まれないよ
交神する一族の年齢と戦勝点+交神相手+現時点の一族の人数で双子が生まれるか生まれないか決まる
詳しくは攻略Wikiで情報を探してくれ(双子誕生の仕組みは1も2も同じだから1の攻略Wikiでも大丈夫)
数字の調整が結構面倒だから、特にこだわりが無いなら100%双子が生まれる紅白狸か坂の上の菊理媛と交神するのが手っ取り早い
屋敷の定員に2人以上の空きをつくっておくのを忘れずにね 当主が水肌で魂寄せのお蛍さんと交神したのに褐色の子が生まれる
その後も当主×水や風の神と交神しても火のパラメータも高くないのに褐色肌の率が高すぎるんだけどなんでだろ
完全にランダムなの?何か問題でもあるのかな 肌色は一族の親から受け継いだ体の素質で最も高いものが反映される(交神した神は関係ない)
例えばその当主が持ってる体の遺伝子が
父系 火300 水200 風200 土150
母系 火220 水250 風150 土200
みたいな感じだとする(数字は適当)
この場合火220と水250を同時に満たさない限りはガングロになる
組み合わせによっては100%ガングロになる場合もある
一族がどんな遺伝子を持ってるかは交神時のバーの長さで判断 >>869
ありがとう
難しいけど美白維持できるように頑張る 自分も最近始めたけどガングロに悩まされてるわ
体の火は重要だからいいものを継ぎたいけど
ガングロは似合う顔とか髪色が限られるから見た目の満足度が難しいんだよなあ 顔グラってどうやって決まるの?
一度決まったら一族を変えても神様を変えてもずっと同じなんだけどさ、初めに決まった時のカップルの容姿が重要なのかな
それとも遺伝はなくランダムなのか俺屍2では遺伝あるらしいけど ゲーム開始時にそのプレイでの顔の順番が決まってるんだったと
顔が一周して次の顔テーブルに移ったときのも最初に決まってるかまでは知らん >>873
そうなんだ遺言と同じなんだね
ありがとう 一族をひとり減らしたい場合どうするのが1番いいですか?
家出されると色々持ち逃げされるし何度倒れても死地を脱してなかなか減らせません 魂捧げで健康度0にして戦闘で倒せばいいんじゃないか?
魂捧げ持ってる前提ではあるが あっさりだと死亡判定にひっかかりにくくてどっぷりだと死にやすいとかあるんだっけ? >>870
中盤フクロウさんの血を入れておくと体火伸ばしてもガングロ阻止しやすい 健康度29以下で帰還する以外の方法無い。
魂捧げ、奥義消費、体力減少、どんな手段でもいいが健康度0どっぷりで帰還して後は運次第。 ありがとうございます
何度もどっぷりにして0で帰還しても何ともならないので家出させてしまおうと思うんですけど持ち逃げ対策とかありますか?
お金は所持金をなくせばいいとして持ち物は何をどのくらい持っていくとかわかってる方いますか
結構レアなアイテムも無くなっちゃうんですかね たしか蔵からランダムだよな?
攻略本にもふわっとしか書いてない
唯一品以外ならラッキーと思えばいいんじゃないかな
俺は家出させたことないけど 盗み逃げみたいに値段が高いものを優先するとかあるのかな? あまってる贈り物を適当にあげて忠誠さげずに寿命まで家で飼い殺しじゃダメなん?
家の定員がいっぱいとかなのかな >>883
その子がいると奥義覚えられない子がいるんだよね
結局時登りの笛1、2個取られました
何度かやってもそうだったので固定なのかな?
朱の首輪つけて忠誠心0にしても数ヶ月居座ってたからほんと困った… 家出した子が時登りの笛持っていくの、いろいろやり直したいのか少しでも長く生きたいのか、どちらにしてもエモいな…… 裏京都編てどのくらいの長さある?
なるべく長く楽しみたいしキャラを出し切りたいから裏京都がどの位かで今後のプレイスタイルを決めたいんだけど
さっさと表京都終わらせた方がいい?
ネタバレなしで誰か教えてください >>886
裏京都編っつーか裏ボスと戦うだけだから少しのおまけみたいなものだよ 変化あるのは大江山くらいだな
人数の上限に影響するようなボリュームはない
髪とすぐ再戦したいのでなければ
さっさと表終わらせるのはもったいないかな あの絵師の人どんな心境で今の人生を生きてるのかと思うと辛くて見てらんない >>886
地獄ボス以外の時限無いから出来る時に地獄クリアすれば。
なんらかの目標の為に地獄クリア先延ばしと
地獄クリア後なんらかの目標の為に続ける
どっちも出陣か交神するしかない。
出陣先が増えるし地獄以外の髪が復活する分裏京都の方が得。 おいおいもう腹が決まった相手になんなんだい
間違っちゃいないがストーリー無視はちと乱暴だよ
いちおう交神で取り返しのつかない要素あるし これってもう続編出ないのかな?
2のシナリオは製作者の意図が読めて感じ悪かったけど
1から続く交配システム自体は評価はいいし
ゲームとしては悪くなかった。音楽も良かったしね
このまま埋められるのはちょっと惜しい気はするんだよなぁ 製作者の「続編に興味ないおじさん」がファンから10数年言われ続けてやっと出した続編がボロカスだったから本人的には二度と出さないと思われる いっぺん出すつもりになって没になって
その設定膨らまして小説書いて愛着湧いて
数年後続編出すことになったからこその有り様 さんざん叩きまくった手前
ここじゃ続編希望なんて言えないんじゃないかなぁ “多くの前作ファンの期待を裏切ったことは明白なので、
不満の内容を分類し個々の原因を特定し、今から何ができるかを考えることが僕の仕事だと思います。”
“シナリオに関する不満は、前作ファンのニーズを捉えそこねて、
アプローチの仕方を間違えたことが主たる原因だと思います。
またPT強制加入も同じです。ただこれらの変更はほぼゲームを最初から作るようなものなので、
コスト面で現実的ではありません。期待に添えなくて申し訳ないと言うしかできません”
“前作ファンから、現行の一族育成システムと強制イベントの制限のかけ方の相性がよくないという指摘。
たとえば、夜鳥子は一族に原則常駐し、反魂の儀以外では死なない、特定イベント専用のカギとして扱う・・・とか、
強制イベントの制限をもっとゆるく分けたほうが上手く機能したかもしれない。”
“小説の鬼切り夜鳥子は、僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、
続編のために用意した設定をどんどんいれた。とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。
元が続編用の設定なので、制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。だが、やりすぎたのだろう”
“地上に降りる神さまが多すぎて交神リストがスカスカになる件は、降りる確率や期間を調整するより、
そもそも初期配置の鬼神以外は、鬼神の祠に触れて決戦を選択した段階で天界から降りる管理にしておけばよかった。
形にしてみないとわからないぶぶんはあるが、どうして思いつかなかったんだろ” 一人でも熱心なファンにテストプレイさせるか、製作初期からスタッフとして引き入れてれば>>900のような後悔するほどの悪夢にはならなかった
「スタッフ皆が1作目以来の熱心なファンの集まりです!発売をご期待ください!」とかそういうのはいいです
事実上何の機能もしてなかったし ゲーム進行にヌエコ必須とか公式では発売日のファミ通攻略記事が初出だったし
全部確信犯だったと思う 冒険中に間違えてリセットしてしまった場合、鍛えた武器や盾ってタグが付いてても帰ってこない?
仙人の庵のところに行っても届いてないんだけど…… 俺もこの間再開したよ
結果は聞くな
ダンジョンの構造がめんどくさすぎてなぁ >>907
タグが付いてたら帰ってくんじゃない?
その内容なら死んでロストと同じ扱いだろうし あ、ここ俺屍スレだったなスマソ
誤爆にレスしちまったw 発売前の記事だとgameover防ぐための救済キャラみたいな紹介だったのにねえ
サンプルでもういう扱いかわかるだろうに商売にしても連中嫌いになった 2初プレイ中
ふと気付いたら、他国の地縛霊ドロップをチョーつええwwwって嬉しそうに使ってた
おかしいって気付けよ俺… ゲーム内容と関係ない質問で申し訳ないんだけど
花の冒頭部分がジングルに使われてたテレビかラジオ番組を知りませんか?
初めて俺屍に触れてこの曲を聴いた時に何故か最初のフレーズだけを覚えてて確かにどこかで繰り返し聴いた記憶があるんだけど思い出せなくてもやもやする >>915
連投すみません
前奏部分ではなくて花〜匂い優しくまでの部分です >>915
「花」自体は俺屍のために作られた曲じゃないから多分わからないよ
樹原涼子さんがラジオをやってたって言うならそれかもしれないけど >>917
そうだったんですね知らなかった
だとすると特定は難しいかな…
ありがとうございました オレシカ初でPSP版やってる
凄く面白いけど寿命は3年にして欲しかった。3ってのもキリが良いし
常に時間に追われて気がやすまらねー
これ、一定数の子供確保しないと詰むんでしょ?バトル参加4人に新生児4人を常に確保してれば詰む事はないか >>919
最悪10点神とセクロスしてればいいし、実際はそれ以上に奉納点稼げるだろうからよっぽどじゃないと積むってことはない(ただし難易度によるがあっさりなら何の問題もない)
なんなら4ヶ月連続交神でもいい
気が休まらないのはわかる まぁわざとそう作ってあるんだろうなぁ
作中で数年って言ってて、ゲーム上は長くて2年なんだから
リメイクで1ヶ月延びたんだよな 現在進行形でプレイ記録連載してる人の中に
生まれた一族の遺伝子特定に命賭けてる人いて草生える 18歳で死ぬ呪いをかけられて、大体3〜5代目くらいでクリア出来るとかじゃ駄目だったのかな
2年とかじゃ、なんか虫かハムスターのの飼育してるみたいだった そりゃ種無しの虫けらにされた一族が神と交わり本懐を遂げる話だし
2年前後の寿命でも4,5代でクリア出来る物を18年まで伸ばしたら初代存命中に終わって命のリレーが無くなる まぁそこは18×3〜5くらいでクリアできるように調整するとして、
だとしても
俺屍の良さはなかったろうな
人間ダビスタだから
それでも愛着湧いて泣きそうになっちゃうもんだから VITAで2のセールやってるからスレも賑わっているかと思いきやそんなことはなかったな 半年でフリプ落ちしたゲームが今更セールで盛り上がるかよ
セールとか言ってる割に全然安くないし >>928
いや、今はもうセール終わってるが、昨日までは900円ぐらいで買えたんだ そこらへんの中古屋行けば500円ぐらいでパッケージ版買えるしなあ https://twitter.com/ShojiMasuda/status/992351440705175552
とあるゲームのプレゼン用につくった簡易版を朝からひたすらデバッグしている。
こういう企画意図がむき出しのゲームは、評価が面白さがつたわるか否かだけなので余計なことを考えなくてすむのが心地いい。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VITAやTVでも出来るから必要ないかな
それよりVPやトルネコとかアーカイブスにないゲーム収録して欲しかった 自分がプレイしたいというより、これまでプレイしたことがない人にプレイしてほしかった それはわかる
「何かオススメある?」
「俺屍」
「あーあれかぁー」ってなりがち
人に勧められた程度ではハードル高くても
セットで入ってるもんなら触れる機会もあるんじゃねぇかってな それでも序盤で「何これ意味ワカンネ」で投げられそうw 俺屍は完全に好みが分かれる作品で万人受けはしないからな アーカイブでじわ売れしたのは
つまるところどういうことなんだろうな
理由はひとつじゃないだろうけど そら600円で面白いゲームが売られててランキングでよく見かけたら買う人もいるわな
PSゲームアーカイブスの売り上げランキングはファイファンを始めとするスクウェアがずっと占拠してたけど、俺屍はそれに時々割って入れるだけすごい じわ売れって具体的にどれくらいよ?
ミリオンでもいってんの? 嘘つくなよ
廉価版いれて3回出てるの全部足して40万弱じゃないか
アーカイブス入れて50万くらいと桝田が言ってるぞ
ミリオンいってないじゃないか
SONYは自社IPが弱いなgravity dazeも結構面白いけどそこまで売れない デモンズ、ブラボもダクソより面白いのに売れてないからな… ソースおいとこう
「俺の屍を越えてゆけ」12年越しのリメイクに桝田省治氏は何を思うのか。俺屍から「まおゆう」の話題まで,多岐にわたったロングインタビューを掲載 - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/130/G013082/20110525034/ リメイク版の出来が良かっただけに、期待しちゃったよなぁ ミリオンスロットはミリオンいってないんだな
なんか裏切られた気分だぜ 通算5回目のプレイ
いつも途中でやめてるから今回はクリアーするのが目標
難易度はどっぷりで最初の朱点倒してから3年目だけど詰まってきた
交神は奉納点が溜まってたのもあって毎回13000くらい使ってるけど、能力のバラツキが強くてキャラによっては体力が500くらいで頭打ちになってしまって
そいつが足を引っ張って中ボスに挑めないのがここしばらく続いてる…… バランス型を育てるしかないんじゃない?
中盤の神々の遺伝子は特に一長一短に尖らせてある印象だわ
でも500あれば他でカバーしてゴリ押しもできるかな バランス型か
奉納点低い所から持ってくるかなぁ……
二、三年、神仏の育成に使ってみてもいいかもしれない
奉納点2万越えを当たり前に使えだしたら一気にヒゲ?まで行けそうなんだけどねぇ [撤退] 2019年にPS Vitaが撤退 & ソフト15本+ Vita TV 紹介 ☆ https://youtu.be/8y_DS03NxMk @YouTubeさんから 予約して買ってたけどクリア後に夜鳥子が使えない事を知ってからずっと放置してたけどそろそろ再開しようかな
一番最初の体験版で夜鳥子が死んで予約取り消そうかと思って引き継ぎ体験版のOPで黄川人が何度も生き返ると言ってたのを信じて買ったのはいいけどクリア後に使えないと知った時はショックだった
俺屍2発売からスレイヤーズ全作品を7周みて林原めぐみボイスをいっぱい聴いてきた今ならクリア後に使えない事実を知ってもモチベーションは上がらないが遊べるはずだ 嗚呼…夜鳥子好きすら満足させないシステムなんだな… PSPのリメイク版の俺屍を今更ながらプレイしてるんだけど、技の属性の相性ってあるの?
火、水、風、土の4種あるけど水の属性に敵には火乱花が効き易いとかある?
他のRPGでは土属性には風の術が効きにくいとかあるけど、このゲームではその辺どうなってるのか教えてほしい
同じ属性の敵に同じ属性に技が通りにくいってのは理解してる 各属性の技値が術防御に関わる
例えば火属性は水属性の技値が低い傾向はあるので水に弱いことは多いね 各属性の値に加えて土が全体に加算される感じだっけ?
例)
技の火+土の値が火の術への防御力 日記的に書かせて
体水の高い神様を選んでからようやく安定しだしたわ
奉納点2万弱になってから体力限界も600を越えて髪以外は難なく倒せるようになった
新王鎮魂墓の毒むらさきで体力400まで育ててから紅蓮の祠の象花火で稼ぐパターン化してから奉納点が余りだした
体力ゲーだねこれ >>964
技の値で大きく上回ってさえいれば
同じ属性でもダメージは大きくなるよ
ってか敵に属性の設定はなくて、
技の値がこっちと同じように設定されてるのね
如何にも炎な見た目だけど技の火が以外と低い奴もいたりする セールで買って最近はじめたんだけど最初の祭をスルーしたら貴重品の晴明の矢文を入手したのですがこれは全ての祭で毎回手に入るんですか? 自国に好きなダンジョンと初代当主を桜井or小西ボイスにしたいけど好きなダンジョンとボイスがなかなか被らない
クリア後の鬼神社の追加ダンジョンは選べる系? >>970
シナリオ進行に関わる祭をスルーしたら貰えるよ
ちなみに貴重品扱いだけど何の役にも立たない
>>971
選べない
シナリオ進行に関わるNPC国の迷宮がNPC国の出現順で出てくる >>972
ありがとう
やっぱり選べないんですね
根気よく頑張ります ダンジョンを改善して成長キャップが外れて鵺子が強制パーティーインしなくてコーチンが待って待ってうるさくない俺屍2がやりたい 今日からやり始める
とりあえず交神はしばらくはお好みでいいよな
遺伝とか理解するのきついw >>978
やり込みとかしないなら遺伝の細かいところ知らなくて大丈夫
顔と奉納点だけで選んでもどっぷりはクリアできる 遺伝は理解しなくてもいいけど、ダンジョンの仕組みを理解しないと延々進めない
正直めんどくさいだけの部分だからさっさと攻略見てしまった方が吉
俺屍の楽しさは他の部分だし 新規で始めたら最初の出陣で赤火が4つ出てきてびびった
んで、焦って戦闘しまくってたら娘ぶっ倒された
生きてたから良かったが 立てますた
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1542973091/
今の進行ペースだと、いきなりdat落ちしちゃう可能性あるので
見た方は保守がてら適度に書き込みしといてくださいな あ、それとテンプレは少し整理しときました
俺屍2関連のページとか既に消えてるのもあったので >>984
乙!
この板はよっぽど大丈夫だけど
知らん間に変わってるかもしれんしな 「うまいモン食って いいウンコして
元気な子を いっぱい産む
百歳まで 生きて
『あー 面白かった!』って
思い出し笑いしながら 死ぬ」
女の人生なんて これでOK! そうか…イツ花…おまえだったのか…
最後までありがとうよ ファーストの和ゲーほとんど見ないな
ぼくなつや俺屍の新作はもう無いのだろう >>997
『俺屍2』の結果が、SCEJAのRPGについての結論になるかもしれません
とまで言ったソフトがこの有様だからな
他のシリーズ物まで巻き込んだ大爆死だよ このスレッドは1000を超えました。
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