【3DS】アライアンス・アライブ Part18 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆タイトル :THE ALLIANCE ALIVE
◆ジャンル :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
◆販売元 :フリュー
◆開発元 :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日 :2017年6月22日発売
◆価格. :【通常版】6,280円(税抜)
. :【DL版】 6,280円(税抜)
◆CERO :A
◆公式サイト.:http://alliance-alive.jp/
◆予約特典. : 浜渦正志 全曲書き下ろしスペシャルサウンドトラックアルバムCD+ダウンロードコード powered by レコチョク
ニンテンドー3DS テーマ(5種セット)
◆DL版早期購入特典(2017/12/21まで):ニンテンドー3DSテーマ(雪の世界)
◆体験版がニンテンドーeショップで好評配信中
※次スレは >>950 が立てて下さい。
立てられない時は安価で指定して下さい。
※ワッチョイ機能について
スレ立ては本文一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を記入すること
前スレ
【3DS】アライアンス・アライブ Part17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1498990095/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ギルドマスター&ギルドメンバー一覧
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1OGHrd0GePMFMJMdO9I75CVjhXcC8MB1kDLwQVW4QdtQ/edit#gid=0 ・6章方舟ムービーの強制終了について
→下画面がテレグラフ表示かつ、右上がALLじゃなく、さらに非表示のログがあると起きる
下画面をマップ表示にすることで回避可能
・見落としがちな機能
→戦闘中、戦技決定後の敵ターゲット選択中にYボタンで、レンジ倍率・耐性弱点等確認可能 >>1
おつ
とりあえず今まででテンプレ候補言われてた二つをメモしてみたよ
修正加筆してくれる人いたらよろしく 武器装備可能キャラステ
腕力
バルバローザ25 シキ23 ガリル20
レンツォ、ジーン、マチルダ16
アーシュラ、ビビアン、レイチェル13 イグナス11
集中
マチルダ25 ジーン20
アーシュラ、レイチェル19 イグナス、シキ17 ガリル15
バルバローザ、ビビアン11 レンツォ9
敏捷
レンツォ23 レイチェル22
シキ19 ガリル17 イグナス16
ジーン、ビビアン13 マチルダ12 アーシュラ11 バルバローザ9
感性
ビビアン25 アーシュラ、イグナス22
ジーン19 レンツォ18
レイチェル、マチルダ13 シキ12 ガリル11 バルバローザ10
体力
バルバローザ22
ビビアン18 ガリル17 アーシュラ15
レンツォ、イグナス、レイチェル14 ジーン、マチルダ13 シキ9 ・ステータスの影響に関する検証状況
集中値の刺突戦技への影響に関して
→弓の場合:腕力影響見られず、集中影響のみ
槍の近接戦技の場合:集中影響見られず、腕力影響のみ
斧の遠隔戦技の場合:腕力・集中両方の影響が見られる
敏捷値の移動技への影響説に関して
→敏捷の影響見られず
敏捷値・体力値の行動順への影響に関して
→敏捷の優先度高、次点で体力
重量が腕力+体力を超えると行動順が著しく低下する すみません、前回までのスレで検証してもらった内容について、勝手にまとめてしまいました。
検証の内容やまとめ方など問題ないでしょうか?(ほかに確かめられた要素ってありましたっけ?) 「重量が腕力+体力を超えると〜」→「重量が腕力+体力−1を超えるとその分だけ〜」
に訂正 前回特定してもらった行動順の計算式、FEの攻速落ちみたいで個人的にすごい面白い
軽装じゃないと速くなれないとか、レイチェルにそんな欠点があったとは 腕力、体力を比較すると
バルバローザ(47)が圧倒的、しかし素の敏捷が低いから先制行動は難しい
2番目に高いのがロビンス(38)、敏捷は15でパーティ内では並で先制攻撃に生かせるか否かは敵のパラメータ次第かな
3番目に高いのがガリル(37)、ロビンスと差がない上に敏捷17で上二人より速い
4番目は31(敏捷19のシキと13のビビアン)でここらへんまで来ると体力+腕力値は皆ほぼ同じ
上記3人が頭一つ抜けてる
ロビンスとガリルは多少重いもの持たせても早めに行動できるって事かな でも早めに行動できるメリットって、重装備による防御力上昇(≒ダメージ軽減)に釣り合うんですかねぇ…
ガチガチに固めて敵の行動をダメージほぼ0で受け切った後にアタックぶっぱするムーフェンス虎穴陣戦略が有効すぎて 防御60超え打撃冷気★にトーチカくらいまで硬くすると
15連戦メイルストロームでも200切るんだよね ひよっとして体術格闘の威力って体力依存なんじゃないかと
ロビンスのステータスを見て思う今日このごろ 結晶世界で
レインボーローズ→コアクリスタル→黄泉路渡り
のマラソンしてるがどれ一つ落ちねぇ 前スレ>>983
Newの高速読み込みが対応してるなら、何かしら対応してほしかったよね 装備品のファイナルストライクの魔術が覚醒して覚えられるのはわかるけど
武器のファイナルストライクの技って覚えられます? >>19
4万に届きそうだな。これってDL版も含まれてるのかなー?
出荷本数分は捌けてそうだけど、紙の説明書とか双六とか実はDL版じゃないと売れるだけ赤字になるってことはないよな… いちおつ
ゴールデンジプシーには苦労させられたぞ
後はグラビトン取ったらラスボス殴り込みである オススメRPGなんでもっと売れて
そして続編、新作を イグナス(腕力+体力=25)「お、重くて動けない」 王子から全部執事にやってもらってたせいでヒョロく育っちまったんだろ
それじゃダメだと思って体鍛えようと身分隠して下働きに出て、とりあえず腹筋だけは割れた 集中9はやっぱすごいな
なんで初期武器弓なんですか ビビアンの家とかいう謎が解決されるかと思いきや更なる謎が増える部屋
というか最後で太陽光がもろに差してたけど、フォースギア壊しちゃったのにあれ大丈夫なんかね?
確かフォースが云々、暗黒物質がどうたらこうたらで異形化が進んじゃうとかあったような……次回作の伏線?
どうでもいいけど青い空を通り越して宇宙まで行ったのは草 >>27
印術広まりすぎると浄化が追い付かなくなるんじゃ
もう1回見てこよう……セーブしておきゃ良かったわ >>29
おお、ありがたい
フォースギア壊しちゃったけど、まああれは仕方ないとして……
一応、やろうと思えば次回作が出せそうだなあ、その場合は大量のフォース消費が原因になりそうだ いちおつ
レイチェルちゃん速度-99のイグナスにすら後攻するから絶対おかしいと思ってたら重量オーバーだったのか 39章まできて気付いたけど、戦闘中に陣形変えれるのね 前衛が倒れるとロマサガみたいに
後衛が押し出されるから回復後
陣形を再設定しておこうね 浜辺に野垂れてる妖魔3匹ってあのままなん?ギルド員にならんのかな? 復活しても陣形戻らないから
変えて戻してってやらないといけないのよね >>32
実際は意味ないけど毎ターン陣形変えたりも自由だしね イグナスのネタ度が上がってしまう…
知力25とかぶってるし… イグナスは軽装で魔術メインで運用しつつ、杖振らせるのがベストだと思ってる
お嬢はバルバローザに次ぐサブ盾 EXNEWGAMEでバグ見つけた
全ての資質が未収得になってるはずなのにシキだけ初期タレント習得してる あれもしかして四凶も道中の水魔沢山倒してから挑むと強くなる? シキさんは強制戦闘あるせいだな
+でも裸のまま引き継いだら恐らく詰んでしまうから装備元に戻るし アーシュラクッソ遅いと思ってたが当然だった
敏捷12に腕力+体力が28なのに装備重量52だった
これはうごけない 東洋風剣豪だけど西洋突剣でブッチャー斬り閃いて妖魔兵を切り伏せるシキさんほんとすこ でも術はなんか変な速度補正あるみたいだから重くても割と動ける このゲームめちゃくちゃ好きだわ
もっと売れると良いなぁ 昨日クリアしたけどこの手のRPGで久し振りに大団円エンディングを見た気がする
やっぱスッキリ終わるってのは良いものですわ
松浦さんと村山さんには次回作もお願いしたい 飛空艇を手にした時、薄々感じてた「これ…神ゲーじゃね?」が確信へと変わった
久しぶりにRPGで熱くなった 二周目以降限定でもいいから、全ギルドレベル10にできるようにしてほしかった。 装備重量と速度の関係性検証した人GJ
装備組む時にすごい参考になってる 思ったより重量制限きついな、陣羽織重いわ
使ってないサブ武器はずしてもまだ半数がオーバーしてる 一周目でもギルド二つレベル10と一つはレベル7いけるんだなー
鍛冶印術10の図書7いけたわ 重量制限や敏捷の値とのバランス考えると優秀だなガリル、その次ぐらいにバランス良いのはビビアンかな ガードポジは重量制限無視でがっつり重くしてもいいんじゃない?
攻撃技以外の盾技は相手の攻撃に反応して発動してるみたいだし先に構えないと効果が発動しない技なんてないんじゃないかな 9人揃ったから監獄世界の戦術タワー前で鎧道場してるけど、ここでくだ巻いてるよりさっさと12人集めた方がいいのかな?
因みに、フォースギアは手付かずで放置してます。 3DSカードソフトランキング上半期24位ってすごいな
一週間ぐらいしかたってないのにここまで行くとは… >>58
ダメージ肩代わりしてくれるからガッツリ固めても良さそうだけど、それはそれとして防御技(ブロック、ブレイドガード)と回避技(ディフレクト、受け流し)で重量の影響違うとかありそうじゃない? >>60
すごいな
というかパケ版が未だに品薄のせいもあるか >>61
離れた味方へのカバー率が下がるとかありそう 鎧は印術式戦闘着さんが優秀かな
ゴールデンジプシーも重すぎる 品質が今ひとつわかりにくいがXP>MW>HQの並びで合ってる? やっと雪の世界に突入したぜ 金無くてなんも買えねぇwwwwwwww
わろす……… 2周めだしセーブしなくても行けるだろうと思ってレインボーピラーの頂上まで一気に登った
イベントシーンでルージェがみんな死ぬんですとか言って黒い煙みたいなの出したところで強制終了
ロードしたら最後にセーブした雷雲の入口前に戻された
泣いた >>69
エラーはクソだがせめてクイックセーブでもしとけってことだな さっさとフォース破壊して後で飛べるようになってからギルド貝とか回収した方が早いのに早いタイミングで回収しちゃう 時制イベントもあるのでなるべく回ってから進めたくなるのよね レジスタンスが学習塾になってもビビアン達は雨の世界に来るわけだしいずれは会って世界の調査に行くんだろうな
目が見えてるアーシュラずっと使えるならシナリオ変わってもそのまま続けたかった気持ちも
武力調停さん死んでるからラストの箱舟にワープで誰か別の魔族が犠牲になりそうだが アライアンスアライブって今更目に入ったけどサガっぽいな?と思ったらしんじん こいずみ きょうぢ の作品だった >>57
なんか優秀キャラ議論に毎回ビビアンいる気がするんだが 花香競姿彩って何からの派生なんだろ?
ショートからでも覚えるのかなー >>78
魔界で弱装備で基本攻撃ばかりしてたけど覚えやすさはあれど全部覚える気がする
ステで覚えやすい技とかありそう 技ひらめいた直後のアタックとかのレベルって
キャラとか派生元とかで違うの?? >>80
あーなるほど、ステが低かったら覚えにくいのかも
しれませんね。ありがとう! >>78
データ上は基本技からすべて覚醒可能
あとなんか今回、派生で難易度が下がるケースが極端に少ない気がする
>>81
派生元のポジションレベルと新技の基本レベルの平均値になる 水魔の巣から脱出してほっと一息した途端また連れ込むのやめてください >>84
次何するかボーッと考えようとしてたら多発するなw 下水道への抜け道作るのにあんな大樽の蓋ぶっ壊さなければ良かったんじゃないのと毎回思う
もう少しうまい出入り口作っておけば… >>86
きれいに外してまた嵌められるようにしとけって思った
でもまぁ急いでたからね…… >>79
もれなく妖魔本になるが宜しいか
正直ケモナーホイホイな作品ではあると思う >>57
ビビアンは敏捷13だけど、どこまで敵に先手とれるものなのか
重量が他のパラメータに影響しないならガチガチに固めた方が得なのかも pixivで検索してみて表紙のみでカウント、二人絵はそれぞれでカウント
作品数:24
ビビアン:8
アーシュラ:7
ガリル:6
イグナス:3
レイチェル:3
ロビンス:1
ジーン:1
ティギー:1
ユキハ姫:1
全員集合:2 学習塾エンドそのまま物語進めばいいのにと思った
調停さん無理矢理仲間にして、
バダ、ブルー、シャルロッテ、ルージェ、ペンドラゴン、エメレルダもボコって無理矢理仲間にして、
みんなでクワルサ囲んでボコって、
クワルサも仲間にして
最後は宴会エンド マチルダさん年の割にロリっぽいしお尻がいいのに
良さを分かってくれる人は少ないのか… >>92
力を持つ者のみに許される全ボス屈服ルートあれば面白かった ギルドメンバー全員集めれば
奇跡が起きるって信じてる
(幻水並感) >>93
マチルダさんは仲間にするときこそ割と苦労するけど参戦遅すぎるアラアラのキャラにしては
会話でジョークかましてくれないのが...堅物過ぎてズレてる感じでも良かった気がするな パーティ変更とか陣形の位置変更とかでBボタンで戻ると、
記録されずに戻るのがなんか面倒な気がする
→はい
これで決定する
いいえ
みたいのにはてくれればいいのに ギルドメンバーマスター含めて120人ぐらいまできたけど誰が加入してないか調べるの面倒になってきたからもうええか… >>98
声出して笑ったわ
全ギルドメンバー解析されたのかな?
まだ隠し要素どこかにないかな 仲間にしてないキャラでもちゃんとタレント溜まってるのね
次の周でペンギンが9万も蓄積されてた グロッサはジーンがスパイしつつうまい事引き入れてくれればよかったのに
仕事受けた以上は報告しなきゃダメだろう 実は条件がわからないだけで全ギルドLV10になるくらいのギルドメンバー数がいると面白いのだが 素手の時の構えが特徴的なキャラが何人かいるよな。
ジーンがちゃんと脇締めて構えてて面白い。
ジョルトカウンターが得意そう。 ジーンはああ見えて腕力あるから最低限は鍛えてる
シナリオはもう少しうまくジーンを動かせなかったにかなというところはある イグナスがあの外見で12歳女児よりも腕力が低いのは設定ミスを疑わざるを得ない ジーンはやたらボクシングポーズが様になってるよな
幼少期に両親を妖魔に殺されてなおマックス助けた場合のあのセリフで
魔族と人間のより良い関係が目的だから、エンド後の交渉こそがジーンの戦いの本番だったりするから
9人の中で主人公力は結構上だったりする 今更だが体験版やって続きが気になったから購入した
予約特典付いてきて嬉しい >>111
色々ハードな人生歩んでそうなティギーと
ある意味究極の温室育ちのイグナスだし…… ティギーはみなしご?
そこらへんの情報がぜんぜんなくてわからない >>109
体術スキルも習得済だもんね、見た目は完全に魔術師だけど実は肉体派という。 ティギーって血筋からしたら割と何不自由ない生活が出来ててもおかしくないのにな
初代博士が謀殺されてからも家系には目をつけられずこれだけ長い間血筋が途切れてないし
でも直接の両親に関する情報は何もなかったな 今クリアした
面白かったけどラスボスはちょっと弱すぎでしょ
道中の雑魚の方が遥かに苦戦したぞ シャルロッテから買える魔術クッソ弱いんだけどこれポジションレベル上げたら強くなるんかな
結局サンダーエネミートが便利すぎる レインボーピラーにてアイテム整理種類順実行したらフリーズが発生したので一応報告
整理の際は事前にセーブした方がいいかもしれません ティギー12歳とは思えない
おばさん度が高いと言うか >>122
ならないなあ
50くらいまで上げてみたけどどれもパープルレインに勝てなかった >>121
あ〜2週目なのね…ありがとこれでやっと魔界に行ける みんなどのBgmが好き?自分は飛空艇の音楽なんだけど >>127
飛空挺の曲とペンギン洞の曲好き
あとはグロッサ・四凶戦とか防衛戦の曲とか やっぱり熱戦の歌だな
そうそうペンドラゴンのサウンドテストで飛空挺のBGM変更できるぞ 1番はイグニッションかな
アンサガのバトル曲思い出す
グロッサ戦とバダ戦もいいよな
フィールドだと雨の世界が良い
ヘッドホンで聴くのがベスト ヘッドホンで聞こうと思うとジャック部分が腹に刺さるのはどうしたらいいですか メインシナリオ上のボスというボスって
グロッサ(敗北戦闘)
霧の巨人(消滅演出あり)
水魔キャラバン
オルトマン
キングオブロック
バダ
ルージェ
グロッサ(2戦目)
雪山ヒポグリフ
ホワイトドラゴン
ルージェ(2戦目)
グロッサ(3戦目)
クワルサ
ぐらいか、四凶は戦闘回避できるし
しかしPTとの戦闘で死ぬ奴少なすぎ、 サウンドテストで飛空挺BGMの変更できるの知らなかった…
とりあえず熱戦の歌にしたら熱血RPGに変わった 二周目でグロッサ倒すためには2人を徹底的に鍛えて引き継ぎでいいの? 開発って序盤の雑魚敵とひたすら戦っても進むんだろうか
そもそも開発進む条件って戦闘回数なのかな ペンドラゴンって各地のフォースギア破壊した場所に現われるんだな 思ったけどこれNEWGAME+だと調停者の槍引き継げないじゃん
槍どんだけ不遇なの 純粋に戦闘回数でokよ
ブルーオアシスの雑魚延々倒してやってた
ちなみに開発するものによって必要戦闘回数変わるみたい >>135
2人で1ターン4000位出せる位まで鍛えれば余裕
2000〜3000位でも武力調停ターンにスタン技使って動き止めれば倒せる
EX NEWGAMEでも倒せれば累積タレント稼ぎに便利な気もするけど無理だろうなぁ・・・ 電撃のキャラアンケ投票してきた
面白かったとこと要望もたっぷり書きてきた 守りの印だっけあれかけとけば武力調停なんか完全にヘナチョコよ 美術館グロッサの調停は100%超えの割合ダメで4ターン以内に倒す必要があると勝手に思ってたわ 1周目で印術10図書5にして印術関係終わらせようと思ってたけどケイオシウムでアポロニアンローブ交換しときゃよかった
マチルダ(集中25)にMW・XPの陽光の杖(3)*2印術帽(2)アポロニアンローブ(3)ハイグローブ(2)ライディングブーツ(1)操竜の手綱(1)*2
を装備させて集中41からの崩壊印とかロマンがある >>145
これでDL版の人もアンケートに参加できるな! イグナス使いたいのに器用貧乏そうで困ってる
攻略サイト見てると、盾役でポイント貯めて魔の剣ファイナルストライクがお勧めされてるんだけど、ボスはともかく雑魚戦での輝きが薄い気がする…
ノマドの弓が1つ余ってるからハンターにしようか考えたものの、レイチェル居るしなーと悩んだり
パーティーメンバーってまんべんなく育成しないと詰む?
5人枠に入れないキャラってつい忘れがち & 入れ替えごとに微調整するのが面倒だからなるべく固定メンバーでいきたいけど、それすると後で結局スキル上げ期間が必要になるのかな? うちのイグナスは何故か槍持って前列で全体攻撃か防御の反撃してる
そしてたまに剣でガードしてる
サブメンバーはストーリーのある場所過ぎたら育成しなくても問題ないと思うよ 終盤資金難だったからそれあったら一周目のプレイ時間伸びてただろうな
じいちゃん騙せば気にせずいけるだろうけど 総力戦嫌い派だから寧ろ一回で済んで良かったわ。
それより魔界から戻れるようにするのと、もうひと盛り上がり欲しかった
四狂もあれだけの扱いなのはかなり勿体無い まだ20章なんで、今後の進め方をどうしようかあやふやなままギルド巡回中ですわ…
でも深く悩むほどでもないみたいだし、とりあえず好きなメンバー&スキルを組んで遊んでみます〜
システム面での深刻なバグさえ無ければいいやw >>161
エンディングで軍隊引き連れて復讐しにくる ロビンスきつかったわ
製作者の「可愛いだろこのキャラ」「さあ愛でろよ」みたいな押し付けが感じられて萎えた
やり込みではなく「やり込まされ」みたいなのが嫌いっていってたけど、
ロビンスのキャラはまさにそれで、「(自分が能動的に)愛でる」ではなく「愛でらされ」てる感じがしたよ 俺はただのギャグ要員にしか見えなかったから実はロビンス好きだったんじゃない ロビンスは制作者の推しが強かったからね
寵愛されてるなとは思った。 >>163
ペンギンが加わるとゲームの雰囲気がガラリと変わるって言われていたからなあ
結果論だけど 強制的に仲間になるわけじゃないから 仲間にしなきゃよかったね 専用体術しか使えないのが残念
普通に武器持たせたかった 2周目の20章で監獄世界の小屋にいるアンバーを迎えに行ったんだが
いつのまにかいなくなってた
序盤で牢屋の鍵を開けたのがいかんのか 普通に夢中になって楽しめたなあ
買ってよかったわ
ギルド全レベルマックスに出来ないのがなんでやねんって思うけど
すれ違い通信やる時間がなかったのか ロビンスは可愛いし予想外に強かったから気に入ってずっと使ってるけど、
技が少なくて封印ボーナスが実質ないようなものだから、
最終的に極まった状態だとやはり他のキャラより劣ってしまう運命なのかな
>>168
俺も迎えに行ったら消えてたけど、いつの間にか勝手にギルマス候補に入ってた 地上はそこそこ作ってあるが魔界は間に合わなかったのかね
八卿も二人しか出てないし魔界いってすぐラスボスだし
魔界も地上くらいに作り込んでキャラの背景とかお遊び要素を盛り込めばもっと良くなったのに ペンギンは可愛かったなー
ただのギャグ要員としてだけど好きだわ 八卿は実際はペンドラゴンやシャルロッテや四凶とかもそうだったのかな >>150
イグナスは赤魔導師的な感じにしておくといい
装備重量の許容量低いから軽装にして魔術と印術を両方やっちゃえばいいべ 人気投票か
最近こういうのってキャラか投票した人の性別分けて順位発表しないと上位が偏った結果になるからなぁ 腕力高いからガリルとバルバローザにそれぞれ大剣と斧を持たせてるけど、
2人とも体力高いから盾役も兼ねてる関係で、水魔や巨大敵相手だとあんまり攻撃する余裕がない
どうも宝の持ち腐れにしてしまってる感がある
これはあれか、盾役はレンツォさんとかどうでもいい人に任せた方がいいってことなのかな
体力の盾ガードへの影響ってどんなもんだろ? 人気投票はペンギンと迷ったけどビビアンにしたな
けもみみお嬢様可愛すぎる >>177
それだと攻撃する回数がフルアタの場合の半分になっちゃうじゃん
狂乱系の戦技も使いにくいし
ガリとバルは常に攻撃役で、盾役はステータス的にパッとしない人に任せた方が効率いいのかなってこと アタッカーは性能の高い武器持たせれば素のステータスなんていくらでも覆せるけど盾役は体力の数値で生存率が段違い(特に多段ヒット系)だからこれこそ妥協しない方がいい そう考えるとロビンスは盾ぐらいは持てても良かったかもしれない、まあ加入タイミング的に
そこまでにはもう盾役は完全に決まってるけど うちのガリルは盾役で才能活かしてます
うちのバルバローザは魔術師で才能叩き潰してます そうなのかーやっぱり盾役の体力は重要なのか
となるとメイン盾バルで、サブ盾にガリルとお嬢って布陣が良いのか
お嬢は腕力の低さを考えるとあんまり重装備できなさそうなのがネックではあるが
ロビンスが盾装備できたらなぁ ペンドラゴンのサウンドモードで、グロッサ・四凶戦の曲名が「同士の歌」になってるから、四凶は元魔族の可能性が高い
またトウコツに闘いを挑むと「評議会の決定なしに〜」うんぬん言い出すから、八卿会議の関係者である可能性も高い >>117
ティギーは、実は殺された筈の教授が不思議パゥワで蘇生→謎の幼女化(副作用で記憶消去)、ではないかと勝手に思ってる。 どの武器も最強技(四象八方等)はなかなか覚醒しないな
魔界でグランドピーターみたいな全体技ぶっ飛ばして殲滅してるけど、やっぱり初期技でちまちま殴らないとダメなのか おい!閉鎖美術館の羊魔族と戦った部屋でアーシュラの壊れた片身の短剣拾えるぞ!
鍛冶ギルドの恩恵で直すことも可能! 八卿って四凶、シャル、ブルー、クワルサ、ペンドラゴンじゃなかったのか
暗黒物質溜まりやすい所に四凶幽閉して大結界、シャルは逃げのびたんだと理解したが
「ゴスティはどこに逃げた!?」と水魔が時々言うがゴスティって誰だっけ そうとう空席だらけでやってた事になるけど誰も気にしなかったんかな 「上級魔族だ!エスメロード家だ!ひかえおろう!」と事あるごとにイグナスが息巻いてたけど、
劇中に登場した名前付きの魔族キャラ(というかそもそも魔族のモブっていたっけ?)はそれより格上ばっかりだったから、
結局エスメロード家とやらの凄さがいまいちわからんかった >>187
クリア済組が多いからだいたい皆知ってるかと 技って習得した順番に並ぶのね
ID順て言えばいいのか決まった順番に並んで欲しかったな…
並び順変更出来ないよね? そろそろ二週目終わるけどやっぱりボリュームが足りなさすぎるなこのゲーム
シナリオ中の名ありボスが少なすぎるのが痛い
火山と雪山のフォースギアのあるとこは1マップでいいからダンジョン設けて、ボスも雑な水魔じゃなくてなんか居ればまだよかった ビビアンの様子から察するに、ほとんどの魔族は八卿会議の実態を知らなかったんだろう
四凶(というかクワルサとブルー以外)は大結界に反対してて、クワルサに厄介払いされたんだろうな
ゴスティも四凶のうちの誰か? >>194
○ボタンで並び順変更できる
手動だからめんどいけど 金を持たずに魔界に行ったのでXPが買えないのでござるよ 盾より反撃技の確率が知りたい大剣の技で反撃してるのなんて覚醒時以外そうそうみてない気がする >>197
気付かなかった…でも一応出来るんだねありがとう
並び順より先にやるべき事あるだろうけど1回くらいはアップデートあるといいな シキさんのイベントバトルで待ちガイルしてたら無事死んだよ
ロマサガ2で似たような一騎討ちあったからつい… >>200
体力+腕力内に重量収めたら大剣の技で反撃確率上がったような気がしないでもない 反撃技は全体攻撃対策になるから地味にオススメ
防御+全体攻撃=5回分ダメージで悶死
反撃+全体攻撃=反撃判定5回分で一度でも成功すれば全体攻撃を丸ごと無効化 反撃も回避も発動率低すぎて使ってないけど重量が関係してるのなら実用性も出てくるのか ロビンスは最高にかわいい
それにペンギン体術が予想以上に熱かった
結構素早く動けるからサブサポーターとしても運用してる クレイジーピンボール強すぎだよな
全体にスタン付与+ダメ1500オーバーが普通とかやばいわ
ゾアントロピー使えば2000行くし
続編はグロッサが隠しキャラでいいから仲間にならんかな
かっこいいよな マジか水魔の巣で各250ぐらいしか入らないけど使い込んだら出るのか 片手剣は(腕力+1/2敏捷+1/2体力)とか、斧は(腕力+体力)とか、弓は(集中+3/4敏捷+1/4腕力)とかあって、そこにスキル毎に装備重量をウンタラカンタラとか色々細かく設定してそうだよね。
ツイッターにあった隠し味みたいな感じで、その辺りのデータも載った設定集出てほしいな。 >>208
さらに行動順に補正かかってるよな
最速のレイチェルさんより先に発動する事多いし 初見でロビンスのスペックだけ見てここまで強いと予想できた奴は果たしているだろうか ロビンスは初期レベル高いから不向きとはいえ魔導師としても強い
ビビアンもびっくり ガード系の技があって、壁になれれば言うことなしだった 何周もしてやり込んだ状態だとわからんけど、普通に1周目クリアまでならわりと冗談抜きで最強キャラじゃね?
HP、SP共に加入時期のわりに高いし、ペンギン体術が他の武器に比べて早い段階で簡単に全部覚えられる点も強み 欠点としては封印ボーナスが少ないのと武器装備の分でステータス底上げが出来ないとこか 頭突きのスタン率もかなりあるし武器持たないせいか妙に速いんだよな
火力はどうしても見劣りするけどサポーターとしては十分 全体バフ持ちでもあるしなー、しかしペンギンマッドネスの15×9とか言う威力係数と回数見ると
通常体術の同じ消費SPで7×7の護法摩利支天って...いやまあ仕方無いが 諜報Lv9の高危険度モンスターの出現誘発について
ダンジョン入った時ギルドからのコメントで強敵モンスター発見と必ず言われる
強敵のシンボルが追加されるのではなく、既存のシンボルの中に高ランクモンスターが混じる
結晶の洞窟の場合は紫色のリザードマン(灼熱世界の孤島モンス)が混じっていた
結晶の洞窟のシンボルで混じっていたのは1〜2シンボル
フィールドを徘徊しているモンスターはギルドのコメントがないだけで高ランクモンスターは混じっている
水魔はカバが水魔キャラバンやLv4カバに、飛行系は黄色いケルピーが混じる
水魔の巣で強敵モンスターと戦闘に入るとお供がユニークモンスターになっている場合がある
肝心のドロップアイテムはギルド支援で見てみると下位モンスとほぼ同じ模様
水魔の巣で遭遇した高位お供を倒すとフィールドにいるモンスターとは別項目で図書ギルドに登録される
例えば降臨者は同名で2つ登録されているが解析率やコメントが異なりドロップするアイテム種類が2種と3種 ロビンスの強さは使用できるスキルが限られてる故の強さだからな
FFTのシドほどじゃないけど初心者救済キャラな気がする
キャラと加入方法に癖あるが 封印ボーナス1周目じゃ解除してないけど最大10%ぐらいだっけ? 時々フィールドで聞こえるピュ〜って風が吹いたっぽい音とテレレレン♪テレレレン♪って何の音? >>195
同意、特にフォースギアは専用ボスが欲しかった。 >>135
あまり鍛えなくてもいけるよ
ガリル大剣の1000ダメージとスタン技なしで勝てたし、武力調停もブロックと守りの印してたら400位に抑えられるしね >>187
それ、ジーン&レイチェルと他で取りに行った場合で台詞変わるんやで ラジヒス買ったつもりが帰ってパッケ見たらこのゲームだった…
全くノーマークのゲームだったが面白そうで良かったわ >>222
そうなると、そこはかとなく微妙になってきたうちのティギーさんは、まだまだ伸びしろがあるって事でよろしいか。 軽装意識すると確かにカウンター率上がるね
回数少ないけど検体一致が超重装で20回中8回、軽装で13回発動した
逆に、ブロックする技には影響なさそう
敵の攻撃でブロックすり抜けやすい技があるぽく
こっちの装備重量は影響していないように見えた ティギーちゃんの風砲固有技ってポジションレベルないから伸びしろなしってことかしら?
とりあえずこの固有技は強いだろと取った印術風砲は少なくとも1周目はめちゃ強い ロビンス見落としがちだけど加入時からハードレインアタックレベル40で300前後でるよな >>235
固有技に種族特効あると言えど最終的にはトリプルタップぶちかます方が強くなった ようやく1週目クリアした
何かスレ見てたらイグナスが王子だとか美術館でグロッサ倒したら別エンドだとかいろいろ気になることが書いてあるから2週目が楽しみだ ティギーは固有技以外で範囲攻撃がないのがね…
周回すると最終的に範囲攻撃で一掃するのが基本になるからだんだん空気になる >>185
ん?ヴァレリー館長の閉鎖美術館に風砲が置いてあるということは、アヒルスーツもヴァレリー教授が作った可能性ある?(スワン・ソングという名前も人生最後の作品という意味に取れるし)
それを若干12歳の女の子が使いこなしてるし、印術適性もすごい高いし、熟女並みのメンタルで味方PTを引っ張ってるし… ヴァレリーとティギーが同一人物なら本の血が謎になるし先祖云々言ってたブルーすら欺いたということになってしまう
個人的にはヴァレリーの方鏡が雨の世界にあったことが気になる
ティギーブルーと舟は燃える世界なのに誰が美術館に方鏡しまったんだ ようやくクリアしたけど、
名前をトウコツ丸に変えられたダメージがデカすぎる とりあえずティギーは12才(見た目)で多分間違いないな >>241
方鏡が出土してその遺物をグロッサが評議会の勅命で回収しに来たんじゃなかったっけ
OPで方鏡がくるくる回ってるが背後の人物はティギーに似た人物、場所は美術館館長室っぽいから
大結界後にヴァレリーの子孫が隠したんじゃないかな さぁペンドラゴンに頼んで船のBGMを熱戦の歌に変えてもらうのです
そうすればもううおおおおでフォオオオオ!な気分にしかならなくなります
強敵に特攻したくなるはず >>238
4凶から貰ったアイテムをブルーに渡した後、イグナス先頭にしてブルーに話しかけると王子云々聞けるぞ
一周目で アーシュラが、(ティギーちゃんって12才だよね…?)ってとこでクスッとした。 ティギーは「うるてぃ!」って口癖が好き
正直魔族の血が混じってても驚かないな 25章の城に攻め込まれるとこで、
詰んだ
平均hpが、250前後なんだけど、
鍛えないとあかんかな? クワルサの動機って
「自分は歯車の一つで終わる器じゃないから新しく俺ルール(秩序)に満ちた世界作る。革命には犠牲はつきものだから多少はしょうがないよね?」
って事で合ってる? 化石洞窟の存在、最近知っていってみたけど
ビビアンがバーゲンセールとか
ティギーが神経がわからないとか、言ってて笑った
そしてロビンスは「(吾輩の)名声が行列を作った」と言い出してもらっと笑った >>249
それぞれにガードポジションひとり作って
ガードさせてりゃどうにかなりそうだけど シキさん先頭で新しい陣形の名前おまかせで作ろうとしたら
「ふーむ……」とか「わしが決めるのか?」とかで笑った ロビンス宴でぼっちだけどバルバローザが知的枠のテーブルに移動して来たのかな >>252>>254
道場って?
ガードそだてがてら、
行ってみたい あのどうみても脳筋馬鹿にしか見えないステータスから冷静知的枠なバルバローザさん
トカゲのくせに >>257
白嶺城と砦の間にあるかまくらの近くに雪王って雪だるまがいる
閃きやすいし、HPもSPも上がりやすいから、詰まって鍛えるならおすすめ
かまくらで寝れば復活するしね 人気投票イグナスに入れようかな
ビビアンがクワルサに魔術かけられて倒された時に「ビビアン!」と素で叫んでしまうのとかそのあと殺してやるとか凄んでたのも格好良かった
イグニッションのハイテンション台詞もいいし宴の時の茶目っ気もよいよね >>261
イグナスいいよな
何故か最初から脳内CVは保志だった
基本槍でその都度サブタンクサブ魔術ピンチの時は全体回復と色々役割を押し付けて遊んでるw お嬢様とイグナスって実年齢どのぐらい?
エリア18にいなかっただけで1000年前には生まれてるんだよな いま20章なんだけど、船にポータルつけれないの?
移動拠点にするなら雨の世界に停めて歩いてスルヴァナが楽? 方舟どこでも呼べるし、自動移動で一瞬で移動できるし
ポータルなんて必要なくね? あ、ごめん
飛べないころの話か
拠点とか考える必要あったっけ?
ポータル自体使った覚えないわ スヴァルナからぱたぱたしていくのが楽
町に行く用事のときはギアズロックにしてる >>264
ウチのイグナスはひたすら盾役だったなー
アストラルアーマーで自己強化したあとにフォートレスでシナリオの攻略なら大抵防げたから
てか全体回復とかあるのかよ
ギルドとかオールレベル4ぐらいで止まっててクリアしてしまったから全然知らなかったわ
2周目頑張るかな >>267
20章って書いてあるやん
飛べるようになれば気にならなくなるけどそれまでの移動は正直ダルい
確かに船にポータルあればもうちょっとマシになるよなぁ… クリアしてきたーラスボスの最大の障壁は味方の攻撃だったな強力な技以外すべて封印していたからすべてが致命傷
対策していけば雑魚っぽかったけど 正直ラスボスよりレインボーピラーの全体攻撃魔術連発するチャールズの方がキツかったわ 雪の世界でビビアンちゃんと犬を救出したところなんだがこの後チームが分かれるフラグが
ちゃんと皆装備整えたほうがいいよな? 嫌な予感がするから聞いておきたいんだけど、もしかして魔界に入ってから開発したものって購入できないし、二週目になったら消える? >>275
装備と術技と陣形を確認した方がいいね
パーティを3つ分けるから編成とそれに合った3人用4人用なんかの陣形を事前に編成することをオススメする >>276
魔界でもギルドは利用出来るし買える
ただまともな金策方法がないので色々開発するつもりなら爺を騙すなりしてあらかじめまとまった金を用意しておくこと
引き継ぎで二周目入ったら開発したという履歴は残るけど売り物は初期化 >>276
魔界居ても方舟戻れば買えるけど
2週目どうなるかはわからん >>275
サンクス
取り合えず道場で資質ポイント貯めて売却スキルとって装備買い揃えるわw
陣形は全く考えてなかった… 急に帰れるかどうかも分からない魔界に連れてかれるなんてギルド員も大変だな >>278
>>279
ありがとう、助かった
方舟にギルドタワーがあることを失念していた
おかげでようやく開発できた、最高品質の装備を失う恐怖から解放されたよ しかしもう二度と地上に戻れないかもしれないのに
ギルドメンバ達にちゃんとした説明もなしに勝手に連れてきちゃってよかったのかね
そりゃ覚悟完了してる奴もいるだろうけど、軽い気持ちでついてきてるだけの奴も結構いたように思うが
学者になりたいとか言ってた子供とか、親に許可とらずに連れてきちゃダメだろと思った >>260
どうもありがとう!
がんばってみるよ!! >>221
情報乙
割と有効なんだな。1周目から必要かは微妙だが 凍妃ってモンスターもお勧めだけどね必殺のマフラー落とすし
城や浜から少し遠くてセーブがやりにくいのが難点だが パーティ分割できつかったのは全く育ててなかったレンツォさんの役割
結局延々肉壁やってた(そこそこ役には立った) レンツォは格闘が意外と向いている気がする
移動技も多目で中衛の切り込み役になれるし
なおイグナス レンツォもティギーも最後まで使ってたわ
ティギーは合流後すぐケイオシウム交換で印術風砲手に入れてたから水魔戦のメイン火力だった 今思うと、雪うさぎ支援が強力なのと、凍妃で稼ぎやすいのは一種の救済処置なのかもしれんな 全員斥候術持ってても離れた所から追いかけてくる雑魚なんなんだろ 中盤の終わりくらいまでは使ってたけどそこからは控えだったな
すぐぶっぱなせる全体攻撃ないのが痛すぎる >>294
やっぱりそこが痛いよなー、風砲が専用なんだし他のスキルとは別に高圧や精密の切り替えを
ターン消費無しで行うスキルがあっても良かった気がする、バフ無しで >>293
船からおりた直後?とか一瞬だけ遠距離のヘイトを集める瞬間があるようなないような あそこはビビアン章のぶんだけ育っていれば十分だから
完全に初期値のジーンさんが若干足引っ張ったくらい レンツォとジーンは絶対に参戦してる期間短いから意識しないと育たないよね、
いやバルバローザとレイチェルも同じなんだがなんか不思議とそんな声が上がらないがw 雨の世界と燃える世界で1人ずつ盾役作っといたから防衛で苦戦しなかったな
最上階の連戦は盾役いなかったけどティギーとバルバローザの火力でゴリ押せたし レンツォも初期値は高いから基本なんとかなるんだけど何せ初期が弓だからな…
レイチェルも後ろから弓撃っとけばいいから問題にならない
ジーンは事前に術覚えさせとかないとマジでやることない キョンが少し前にツイートしてた強キャラではないメンバーって誰なんだろ。レイチェルは入れてしまったと言ってたけど
イグナス、レンツォ、ジーン、ティギー(こいつは強いと思うけど)、ガリルってとこかね? アーシュラ回復役、ガリル、ビビアン、イグナス、ティギーアタックで安定してる
レンツォさんとジーンさんが移動系資質専用メンバーになってるけど >>302
ガリルは腕力、体力、敏捷のどれもが高水準だからアタッカーとしては最も優秀な感じするけどなぁ、
あえて言うなら初期値的にHPやSP伸びてない時が少し面倒かな ガリルは確かに言うほど弱くないよね。消去法で言って残っているのがって感じだし
キョンがレイチェル入れたってのもあって、強くない5人目はいないってのが正解かも クレイジーピンボールがスタンにしやすいのって9Hitでその分スタンチャンスが多いからかな まあレンツォも大剣持ちながら先制取れたりする有能なんで ティギーは中盤までなら優秀なATになれたんだけどな…
全体技なし、単体最大火力の燃費が劣悪、武器も貧弱となると流石に厳しい ティギーは集中高いから印術枠にしてたなぁ
指輪で装備欄が埋まるのがキツいけど 重量を気にしながらイグナスの装備を考えてると、バルバローザとロビンスの偉大さを実感できる
あいつらは相当無茶な組み合わせにしないと重量オーバーとは無縁だからな
ロビンスの場合はそもそも武器を持たないからってのが大きいけど ガリルにしろバルバにしろ壁にしたい奴は耐性と体力+1があるエルダーガンビンス装備してるから余計に重量オーバーになりにくいという でも早く動けたところで戦闘終われば全回復のシステムだから死ななけりゃ問題ないって部分で敏捷の価値がひくいよな
行動順と回避位にしか効いてなさそうだし移動攻撃に乗せても良かったと思う 先手とるために軽装にするより全員ガチガチに固めたほうが安定な気はする 敵より早く動けること、にそこまでこだわる必要はない気がするよね。
いや、早いにこしたことはないけど、防御力や攻撃力を犠牲にするほどではない気がする。 それ魔界で蜘蛛狩りしてる時にも言えんの?
眠りスタン即死の事故すげぇ多いぞ 魔界で二軍育てつつレア堀してたらシキじいちゃんが死体蹴りされてゲームオーバーになったw いま全クリした
久々に極上のJRPGに出会えたわ
ラスダンの雑魚敵が重すぎてラスボスどんだけ強ぇえんだよとビクビクしてたら拍子抜けだった 6体くらいまとめて出てきて各々が気絶・スタン・全体毒・盾役狂乱とかやってくるからな 古万象器技を覚醒したからイグナスくんに撃たせてみたらクッソ弱いんですがなんですかこれ
ダンスマカブル→200ダメ未満
エルダージャッジ→120ダメ程度 あ、レイチェルがミスティックフード、アポロニアンローブ、ライディングブーツで集中あげまくってある程度性能保ちつつギリ重量オーバーしなかった
術系はこれで行けそう
シキは性能保ちつつ重量オーバーしないの無理だろw 腕力 体力 敏捷 重量制限
25 22 *9 47 バルバローザ
13 25 15 38 ロビンス
20 17 17 37 ガリル
23 *9 19 32 シキ
13 18 13 31 ビビアン
16 14 23 30 レンツォ
13 16 16 29 ティギー
16 13 13 29 ジーン
16 13 12 29 マチルダ
13 15 11 28 アーシュラ
13 14 22 27 レイチェル
11 14 16 25 イグナス
ガリルは重装備可能な中で速い方 >>127
イグニッションと動乱が甲乙つけがたいくらいに好きw 能力値の合計はみんな80前後なんだな。
バルが77
ロビンスが78
マチルダとビビアンが79
ジーンが81
その他のキャラはみんな80 イグナスの貧弱っぷり
良い胸筋と腹筋の持ち主なのにな 四凶キュウキから護符借りて返さず魔界に入ったら途中の道ふさがれて返せ言われたわwwwww
返す返さないの選択肢で戦闘避けられるけど返さなければ普通に戦闘入るし
緑の珍獣はこれだからもうwwwwwwww >>323
シキはこんな感じにしてる
ただし一軍じゃないからあんまり使ってないので強敵との実戦でどこまで活躍できるかは保証できない
鬼神の大剣、エクシードナイフ
ミスティックフード、エルダーガンビスン、チャンピオンシザー、セイントブーツ
武神たすき、操竜手綱
※開発品は全てXP
防御67 重量36
腕力27 体力12 感性13 敏捷22 集中20
耐性:斬◎ 熱★ 冷★ 電★ 光★ 状★ 感性 集中 敏捷 感性+集中(←この数字には特に意味などない)
22 19 11 41 アーシュラ
22 17 16 39 イグナス
19 20 13 39 ジーン
13 26 13 39 マチルダ
14 23 16 37 ティギー
25 11 12 36 ビビアン
12 19 22 31 レイチェル
12 17 19 29 シキ
18 *9 23 27 レンツォ
11 15 17 26 ガリル
13 12 15 25 ロビンス
10 11 *9 21 バルバローザ
レンツォさん魔人転生してくれないかな 結晶の洞窟で連戦してTP稼ぎしてたら遂に噂の再起動に遭遇…
何がそんなに負荷をかけるんだ… ロビンスにイグニッション持たせたのは失敗なのかと今更ながらに考えている
資質ふり直しアイテムとか下さい まあ人間キャラの感性は状態異常耐性の意味もあるし…… 敏捷は回避に影響してるらしいけど、レンツォさんがディフレクト使うと他のキャラよりも回避確率高かったりしないのかな そういえば今35章なのに盾がずっと剣闘士の盾なんだけど開発するしかない? >>328
このゲーム魔術は全然威力でないよ
感性30のビビアンにポジションレベル50でエルダージャッジ撃っても
せいぜい900ぐらいしかダメージでない
ちなみに相手は魔界の水魔 >>324
アーシュラやレイチェルより貧相なイグナスwww
人間より虚弱な体質なのかおまえは 1周目はギルド何優先すればいい?
後で振り直し出来ないみたいだから悩んで先に進めないまま応募者が50人くらいたまってる… 逆に考えるんだ……イグナスはとことん重くしちゃって最後行動でセンシティヴレインしてもらおう >>340
ストーリー終盤で必ず手に入る古万象器の盾がやたら強いぞ
やり込んでないからそれ以外は知らん 四凶に会わずとっとと金で解決して開発もしないで店売り武器だけでもクリアできるのはよかった
鍛冶ギルド上げた事がないんだけど、ギルドレベル上げるとギルド砲の威力も上がるの? 最終的なことはわからんけど、
ストーリー中盤なら魔術は結構強いと思うんだけどなぁ
自分は今20章で、フィーンドクローを赤ポジ30ぐらいまで鍛えてるけど、
ロストアクスに次ぐ火力を出せてる あーそういえば金で解決する選択肢もあったな
そっち選ぶと強力な古万象器は“必ず”手に入るわけではなくなるな
失礼した 序中盤はビビアン外せなかったけど
強武器手に入る終盤は威力インフレに追いつけてなかったな
魔術強くなる装備とかもあるのかもしれないけど 中盤までは魔術はそれなりに強いけど
後半からはあからさまに火力不足になってくるな
というかエルダージャッジとか消費と威力が釣り合ってない 何で古万象器系魔術の殆どが産廃なんだろうか
アレらが世界観説明にある威力はあるけど消費がデカい魔術のイメージぴったりなのに 古万象器の攻撃魔法が弱いのは間違いないけどフィーンドクローも無消費に出来る範囲ではかなり強い方だったしサンダーエネミートも範囲で弱点突ける相手が多くて最後まで便利だったけど >>350
ウチのビビアンは斧技で腕力アップしつつ狂乱化して平均2千ダメ叩き出してたからずっとエースだったわ
まぁ魔術がお飾りになってたのは同じだが 斧強いよな
素の火力だけの問題じゃない
20章で手に入るロストアクスがその時点の武器にしては強すぎる 全体攻撃とデバフが豊富なのは好み
販売が分かりにくく分散してるのが難点 一週目ですら弓や大剣の全体技で魔界で3000〜4000ダメージぶっぱゲーになってたな
ボスもそのまま同じ技でオートして放置したら終わってた ダンス・マカブルとか消費spの割に威力がちょっと…って感じだしな
ところで皆は四凶の誰か倒した?
話し合いで解決したいけどもうトウコツ丸は嫌だなとトウコツだけは倒したけど 4凶全部倒した後、ブルーのとこ行ってみたけど何もなかった 魔術結構強いと思うけどな
ダーティレインLV60で全体2000+敏捷ダウン
FS覚醒?知らんな >>360
魔術オンリーでもクリアは余裕だろうけど技ならもっと火力出るからなぁ…
後は古万象器覚醒で覚える魔術の殆どが威力詐欺なのが問題だと思うわ 斧使わせるならやっぱバルバローザかな?
でも彼、盾役としての資質もトップクラスだから迷うなぁ
あとビビアンに斧振らせてる人多いのはなぜだろう…? 魔術はもしかしたら調整ミスで本当は古万象器装備で威力増幅するんじゃないだろうか 効率求める人は火力高い技使えばいいし
そうでない人は好きな武器・技使えばいい
どんなスタイルでもクリアできるんだから弱いとか強いとかどうでもいいわ 弱いだけならそういう技で済むんだが
その割に消費がでかすぎるんだよね
わざわざバランス悪く作る意味は無いし調整ミスってる可能性はある
ロマサガとかみたいに戦闘の評判良いゲームでも異様に弱い技とかときどきあるし めっちゃ強いボス置いてないのはそういう意味もあるかもね
そういうのがいるとどんどん効率的な組み合わせばかりになっていくし
むしろ縛りとか面白組合わせで楽しんでほしいのかも? 敵専用に調整されたものでこちらが使う場合を考えてない説 命中率だけ見れば、斧は全体的に酷いんだけど、
使ってみると、全体技以外はそれほど当たらないというわけでもない
全体技にしても、数匹のうち一匹当たらないくらい
多分、敏捷の高い敵がそれほど存在してないんじゃないかな >>362
俺の場合は初期装備がイメージに合ってればそれ使わせるからかな
ビビアンは斧と魔術
イグナスは盾と槍
レイチェルは弓
ってな感じ
効率重視のプレイなら2週目からでいいからね >>359
そうか、ありがとう
祝水の護符欲しいし全員倒すか 効率重視なら武器は
腕力が高いキャラは大剣か斧
集中が高いキャラは弓
で決まりかな(盾役は別として)
最強武器の性能もこの3つとそれ以外とで大きく差があるし
・・・さすがに現時点で発見されてない武器はもうないよな? 斧は最強技が移動技なのが問題だな
バルバローザさん最後閃いたのかっこ良かったですけどそれ威力8割なんすよ 槍と盾はまだ見つかっていない開発できる何かがあると思いたいが… 誰かが上げてたデータ解析見る限りイルヴァタールって槍がある。鍛えても武器性能57くらいだけど あんのか
57なら剣と同じくらいだし妥当なレベルなんだが
流石にもうレアドロも全部調べ尽くされてると思うんだよな レアドロとかより閃きシステムの具体的な仕様が知りたいわ
魔界でどれだけカニ倒してもある一定の段階で全く技閃かなくなる
まだ閃いてない技けっこうあるのに 閃きに関しては資質無しの蟹ですべての技を閃くことが出来たな
ただめっちゃ閃きにくい技の武器は資質も取ったから全キャラ平等に閃くかは知らないけど
個人的には斧の四象八方と弓のアンブロークンアローが閃きにくかったような気がしたけど気のせいかも
あと杖の則天去私と大剣の閃光落としも反撃という性質上結構大変だった >>373
レンツォ「おっ、出番かい?」
移動技ってなんかいまいちな部分多いのよねえ 各武器でばらばらだし うわギルド員全員取ったと思ったらリストと見ても誰が1人足りんかわからん
まあ1人居た所でレベル上がらないからいいか ガリルは基本アタッカーで盾役のときだけガード系にするのと
ガード&ガンで育てるのどっちが正解?
フォーメーション自由に作れて、毎ターン変更可能なら、行動にあわせてポジションチェンジすればいいんだよね レガシーで愛した滝流しがアライアンスで無くなってた やはり一周でレベルMAXにできるギルドは一つだけなのだろうか >>382
死ぬ危険が無いもしくは毎回変更するのが手間じゃないなら上だけど面倒ならずっとガードかなぁ
でも閃き道場の敵使うと1時間もしないうちに新たに変更した武器で追いつけるからあんまり気にしない方がいいね間違えたと思えばすぐやり直しがきく >>382
戦闘中に盾役1、印術回復が1か2いたら安定するから
あとはご自由にとしか
誰がどの役回りだろうがどうとでもなるし >>384
タワー建設も含めて無駄な振り分けをしなければ2つ行ける
更にもうひとつLv7くらいには到達可能 雑魚全滅後のLV3水魔のカバのメイルシュトロームお強い
冷打の耐性上げて挑んだけどガードポジ以外だと350〜400喰らってきつかった
倒した後防御性能合計見たら30前後しかなかったわ >>388
連続でやってこないやさしさがあるとはいえ
こういう全体攻撃の前には準備動作ほしいわ
せっかく戦闘中ポジションチェンジできるんだし バルバローザ集中11なのに投げ技の十文字絡みの追加効果かなりの確率で発動するな 初期資質はほぼ無視して
集中の高い奴は弓と印術の後衛
それ以外は前衛大剣
これが最適解なような気がしてきた
腕力依存の大剣ガードもあるから、盾は持たなくていい
盾の防御性能とハードブロックの+5がどのぐらい影響あるか検証しなきゃならないけど
腕力集中より体力の高いビビアンは盾にすべきかもしれない
グリモワールの剣の武器性能ってどっかで見れる? >>382
陣形いつでも変更可能な上に武器も二つ持てるからなw
武器は一つしか持てなくて陣形は戦闘開始時のみ変更可とかだったら
大剣一つでガードにもアタッカーにも回れるガリルは超万能キャラだったろうな >>393
両手武器、片手武器の区別がないせいで
剣、大剣、斧の棲み分けが微妙になってるよな
両手武器の大剣でも盾が使える
大剣と斧が低命中ってキャラ被りしてる割に斧のメリットがあまり見えてこない。
投げれるのと、序中盤あたりにいい武器拾えるぐらいか?敵防御力を無視できるとかないよな? >>221
検証ありがとう、裏ボスというほど強いモンスターが出現する訳ではないのかな
自分の方でも諜報ギルド7まではあげたので確認してみるよ ラスボス戦セリフのパターンもしかして人数分あるのかな
細かい… 斧は技の威力だけ見たら最強やで
四象八方が88で2HITだし
剣は飽和攻撃で21の5HIT
大剣はおぼろ月夜が29の4HIT
槍は五龍衝が25の5HIT
杖は石砕無尽が44の4HIT
弓は五射皆中が20の5HIT 斧は打撃と斬撃の複合属性だからダメージ通りやすい
あと、ゾアントロピーが使えなくても斧なら自力で狂戦士になれるよ >>897
多段技は相手の防御力の影響受けるしミス率も高い傾向あるから、
単純に威力xヒット数の結果で判断するのはちと気が早いと思う
(四象八方が最強候補なのは疑いようがないが) メイルシュトローム使ってくるカバつえー
何回リトライしても勝てんわ これ属性防御同じ☆でも内部値には差が結構あったりするのか
あくまでも一定数値で表記分けてるだけで 閃雷石85個溜まるぐらい戦ってようやく……ようやく黄泉路渡りでたあああああああ
やっと……一つ解放される
あとはレインボーローズとコア・クリスタルが出てくれれば…… >>329
実は胸をはだけているのではなく、筋肉模様のシャツを着ているだけという説。 >>402
物欲センサー発動してそう(´・_・`) 結晶世界で花香競姿彩ぶっばしてたら
連続で発動するとカメラがおかしくなる現象見つけた >>400
連戦数重ねる程手が付けられなくなるから俺は巣の水魔全討伐諦めてなるべく避けながらカバと戦った
15連戦くらいしてから戦うとメイルシュトロームで450くらい持ってかれるしそれが2ターン連続で来たりするもんだから立て直しもままならなかった マックスとベルワードってのが妖魔と争ってるんだけど止めたほうがええの?
なんかマックスが殺されると最強の剣が手に入るらしいけど
マックス生かすのとどっちが得? ギアーズロック 鍛冶ギルド入ってすぐ→のNPC
「鍛冶学の資質を持つ奴が多けりゃ多いほど、鍛冶開発をした時にマスターワークス品が出来上がる確率がアップするぜ?」
こりゃ印術学も当然として慧眼も所持してるキャラが多いほど効果上がっていくんじゃないか? コアクリスタルってなんぞ
ググっても出てこない
あと弓は五射よりヘカトンのほうが強い >>409
最強ではないけど中盤までは使えるのがもらえるね
助けたら、ギルドに誘える >>410
監獄街の印術ギルド1階にそれ喋るメッセンジャーがいるよ >>409
普通に鍛冶ギルドで作成できるので中盤の攻略という点を気にしないなら殺すのは完全に損 酒場イベントは一周目ひねくれプレイしてたからレイチェルの台詞無視して妖魔の館入って出られなくなって強制スルーになったな
館入り口に近づいた時点で「様子を見に行こうよ」って突っ込まれると思ってたんだけどなぁ >>413
印術学の方も言ってるのいたのね。
ってことは(仲間に一人でも習得者がいれば効果を発揮する)って説明で確率アップ系は
全部習得者が多いほど効果があがるって認識でいた方が良さそうだな
なんで斥候術だけ複数いると〜なんて説明付けたんだろうな
この所為でかなりの人が他は一人だけで十分って勘違いしたんじゃないか? 鍛冶学と印術学も、説明欄に「この資質の習得者が多いほど〜」ってしっかり書いてあるぞ >>416
斥候術は複数取ると水魔の巣窟の難易度が大幅に下がるからじゃね?
無駄に連戦しちゃってボスで詰まるのを防止するため >>417
ほんとだわ、書いてるな
()の中しか注意して読んでなかったわ、すまん
>>418
慧眼は書いてないってことは一人で良いのかな?
でも慧眼一人取っても対して効果実感できないんだがそんなもんなのかな
>>419
あー難易度に直結しそうだから敢えて()で強調したってことなのか
でも、その所為で他も()内だけ見てしまったという罠が ネタバレ怖いからログなんも読んでないんだが
フリュー+浜渦でレジェレガの嫌な記憶しか蘇らない
これは違うのか?買ってもいいやつなのか?
背中押してくれよ! >>421
俺はレガシーは未完成品だと思った
対してアラアラは完成はしてると思うがシナリオが全く好みじゃなくレガシーとは別の意味で落胆させられた
レガシーに新のサガを望んでたなら裏切られると思う。普通のJRPGを期待しているのなら報われるかも >>421
サガより幻想水滸伝っぽい雰囲気は感じるな。
少なくともレガシーのような空っぽ投げっぱなしゲーではない。
個人的に十分楽しんだし良作では有ると思うが
後半以降ちょっと物足りない部分もあり今回も開発時間が十分とは行かなかったかも。 レガシーやった事無いからちょいちょい出てくるから公式見たらガワとかは似た感じなのね
そりゃやって駄目だった人身構えるわ すげー背中押してもらった
サガも幻水も好きだぜ
ありがとう買ってくる >>406
みんなもっと簡単に出てる感じかもしや……
>>411
結晶世界の真ん中らへんにいる晶姫ってやつが落とす(でも落とさない) >>431
3戦くらいなら戦っても雑魚のままだったぞ 結晶世界?で竜から降りるとソフト強制終了になる…
こういうとこが三流メーカーの怖さだな
もうフリューのゲームは二度と買わん スリープモードでBGM視聴したいときは外部スピーカー繋がないと流れないのかぁ……。 そもそも音が篭もるでしょ閉じたままだと
おとなしくスピーカー繋いだほうが正解な気がする >>432
てんきゅ
ちょうどクリアしちゃったとこだから次狙ってみる レジェレガの動画ちょっとだけ見たけど、確かに見た目だけならレジェレガの方が硬派?っぽい
ボスとの選択肢でも「ごめんなさい迷いました、帰りたいです」って選択したら、
アラアラならほんとに帰してくれるけど、
レジェレガなら「バカめ!ゆるさん」って言われて戦闘に入るぐらいノリが違う >>434
このゲームに限らず、どのゲームでも、スリープ設定でもふた閉じたらスピーカーから音が聞けなくなる。 レガシーは未知の大陸を冒険するゲームだからねえ西部劇みたいな感じ 図書ギルドのキャラクター解説でのれんつぉの有能ぶりよ
ロビンスの兜がマグロのお頭とか面白い設定多い そういやレジェレガから続投してるモンスターや技って結構あるな。 海外ではLOLさえなければもっと売れてたと言われてるな
LOLの評判が悪かったようだ チャールズ指令かっこいい一匹飼いたい!
かーらーのー
デスレイン即全滅
確率での即死とはいえ酷すぎる・・・ >>444
レガシーの評価は日本でも悪いよ、メーカーの想定とユーザーの要望してたものの溝が深過ぎた。 とはいえワグナスですらもう帰るって言ったら返してくれるんだぞ 慧眼は確実に重複すると思う全員に覚えさせたら世界が変わった とはいえレガシーでハードル低いからアラアラは救われてる面もあって
これがスクエニが作ってたりサガの続編ってうたい文句だったら
もっとぼっこぼこの評価だろ >>444
レジェレガ北米版は実はメタスコアそんなに悪くないんだよなあ
もっと言うと熱狂的なファンもいるぐらい
The Legend of Legacy for 3DS Reviews - Metacritic
http://www.metacritic.com/game/3ds/the-legend-of-legacy
かく言う自分も、アラアラをやったことで
歯ごたえを求めて久しぶりにレジェレガやりたくなってきてる
まあ、色々と問題が多いのも大いにわかるけど
続編出してくれたら絶対に買うソフトの一つだわ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) メタスコアのリンク貼ると目玉出るのか
迂闊だったぜ スクエニさんの「あの頃のRPGを取り戻す」的なものと比べて評価が高いっていうのも少しあるかな? スクエニはVC詰め合わせ見たいな聖剣が近年で一番評価高いんじゃないか?ってくらいのゲームしか量産してないからそんなもん >>450
レジェレガ海外版は日本版から修正やバランス調整されてるから一概に日本の評価と比較はできない
ついでにレジェレガとこれの海外評価が比例するとも限らない
レジェレガのある意味硬派な内容と比べシナリオがガキ臭いとかで拒否される可能性もあるかもな つまりレジェレガの硬派感とアラアラのわちゃわちゃ感を両立すれば真のJRPGが生まれるということか(適当 昔風のJRPGってことならアラアラは海の面積大きすぎるから、陸地増やして方舟入手後行ける場所がもっと欲しかったわ
陸地が増えたらその分だけ街の数も増えるだろうし >>443
フォースギア戦で汎用水魔出すくらいだったらレジェレガのボス級モンスター使い回してくれて良かったんだけどなあ 船がわりと早めに手に入って
残り2つの大陸もすっかすかで
真ん中にポータルみたいなのがあるから
別世界あるのかと思ってたらダンジョン1つで終わりだからなあ 真のJRPGって100万本とか普通に売れてた頃のだよね
頑張っても10万届かない時代にそこまで要素作れるのかね…アラアラも3万本じゃ余裕で赤字だろうし
続編が欲しいからアンケートハガキは送ったけど そう考えるとこれ以上は無理ってことか
ボリュームは金に比例するだろうしな 街やダンジョンが減るのはグラフィックの高度化のせい
昔は街や家の中の物とかコピペで作れてたものが一つ一つ作らないといけなくなる
とゼノシリーズの高橋が言ってるよ じゃあ敢えてシンプルなグラフィックにしてるアラアラはもうちょっと頑張れよ… 今作も見た目には相当こだわってただろうしな
ワールド、街中(家の中含む)、ダンジョンは簡略化しないと
ボリューム増やすのは無理なんだろうな 松浦はキャラクターが実際に宿泊する部屋には絶対入れないマン
休憩はのぞく >>462
汎用拠点のギルドタワーってのはその問題に対処するためのアイデアの一つだよね
RPGの街感はどうしても薄くなっちゃってるけど >>402
今更かもしれんが、黄泉路渡りとレインボーローズだったら魔界で育成したり他のレアを集めてる過程で自然に手に入るぞ
特にレインボーローズなんていつの間にか17個も持ってた 民家の中なんて間取りが違うのを全部別に作らないといけないから最近のゲームは基本入れないね
3DSだって簡単に見えて中身はPS2くらいの性能があるから実はお金かかる
現実見ると世界樹やサガスカみたいな作りが賢いんだろうけど
松浦はいい意味で賢くないよなー >>468
それを水魔のコピペダンジョンで水増しだろ
悪い意味で賢くないだろ リソースは有限なのだから力を入れるところ抜くところの取捨選択を上手くやるというのが賢いということなんだろうけど
一方で無駄と思えるところを作り込んでると評価されたりするからゲーム制作って難しいもんよね 無駄なこだわりか否かの判断基準も人によって違うだろうしなぁ
マップ表示キャラで反応が分岐するのだって人によって評価違うだろ 自分で買ってそこそこ楽しんだし
細かいところの作りこみも好きだし
これ面白いよと人に貸す気にはなるけど
人に購入を勧める気にはならない >>471
作り込んで評価されるということは取捨選択が上手いんだろ
わかりやすい駄目な例は、ロード時間犠牲にしてグラを良くすることかね ケイオシウム集めるのは美術館ループがいいのかな20回以上するとなると心折れそうだけど 水魔のダンジョンは別にあれで良いやん、曲も好き
強制連戦モードでキャラ入れ替えつつ進めるのが楽しいからダンジョン内は基本強制連戦仕様で良かったかもしれない 水魔巣窟はランダム生成で何度も挑戦できるのが一つ欲しかった
構造や見た目はシンプルなんだし
DLCやらない、と言い切ったから、そういうのも追加しないのは残念 >>476
連戦モードは戦闘中しか印術回復できないって仕様と合ってないから嫌いだわ
最後の一匹残してHP回復されることを考えちゃうから
それなら道中も印術回復使えるようにしてくれって
まあSPも同じようなことが言えるんだけど 松浦「なんでみんなやらなくなっちゃったの?と思って自分でやってみたら滅茶苦茶面倒臭くてやらない理由が分かった」とか言ってたな 普段の連戦と違ってステータス変化は解除されるくせにHPは回復されないの意味わかんねえんだよな 武器の速度補正を検証してみたら以下のようになったよ(基本技で調査)
槍(+3)<体術=ヒレ(0)<杖=弓(-3)<剣≒大剣(-8)<盾(-10)<風砲<斧(-13)
一部の技は微妙に早さが前後するっぽいが、基本的にはどの技でもほぼこの関係性になりそう
括弧内は補正の差を敏捷値換算した大体の値(±1くらい誤差はあるかも)
実際にレンツォに斧を持たせてバルバローザに槍を持たせると、バルバローザの方が早い
魔術と印術は術によって明らかに差が出てるので諦めた
全体的に魔術は攻撃系の方が出が早く、補助系の方が遅い
逆に印術は回復補助系の出が早く、攻撃系の方が出が遅い >>480
回復アイテムとか戦闘しか使えないんだよな 最大HPとSP回復アイテムは使えるから別に困らなくね?
こいつのHP減ってきたから一旦下げて別のキャラ入れようとあれこれ考えたり
HPの減ったキャラを真っ先に回復したいからサポート陣形にしておこうと考えたりするのが楽しい 図書Lv10で鍛冶学も全員に習得させてるのに30個幻月弓開発して最高品質2つだけってキツすぎる… >>486
幻月弓やズルカルナインは最高級が出にくいように感じる
でも強いから何本も欲しいんだよな 図書印術レベルマックス、資質全員習得でとりあえず印術式戦闘着からやりはじめたけど、XP率0/26
諦めて杖作り始めてる
これなら次週は鍛冶印術マックス図書5にするよ… 獣狩ってる妖魔を殺して獣助けるのかと思いきや横取りしたり、
温泉場の妖魔を皆殺しにしたり、
本当に妖魔に対してだけは全く容赦がないなw 装備の重量って行動順以外にも影響あるの?
重いと移動技がしょぼくなるとかさ 妖魔の扱い酷いよな
妖魔も魔族に逆らえないから従っている弱い存在だし、
ギルド員集めていると悪い奴らばかりとも限らないし
メインキャラにもう1人くらい妖魔キャラ居ても良かったな
結局、現実の植民地支配と同じで
支配層が居なくなると、中間支配層と被支配層の紛争が起こるように、
被支配層は支配層より中間支配層を恨むのかな >>491
支配者が表れてお前の友人がたまたまお前とお前の家族を管理する係に任命されて
今まで対等だったお前の友人が急に偉そうになって俺のが偉いんだぜーって
靴を舐めろやーとか言い出したら、お前は、支配者とそいつどっちが
より身近な怒りを感じるかってことだな 妖魔って動物頭の人間かと思ってたら、モンスター図鑑見るとシニスターが低級妖魔だったりスノーリリーが植物型妖魔だったり、人の原型留めてないのもいるんだよな。 妖魔って人間以外の生物に暗黒物質ぶっこんで出来たんじゃね 最初あたりは魔族、妖魔に抑圧された社会からの開放か
おもしろそうだなと思いきや
後半になるとあんまりそれも感じなくなるし
アーシュラの空を見たい、でも目が見えなくなっちゃったも
印術で普通に行動してるからそれもあまりピンとこない
設定をうまく生かし切れてない感がすごいんだよなあ 図鑑をよく見ると植物型妖魔でなく植物様妖魔だったりする
偉いんだね植物様 雨 魔>妖>人
監 魔>妖>人
燃 魔>妖=人
雪 (魔+妖)vs人
晶 人のみ
雨と監がほぼ同一ってことも考えると本当に最初の大陸だけだな
ただまあ世界が分断されてて自分以外のところは知らなかったんだしこんなもんか >>467
やめろ……やめてくれ……
もちろんその予想はしてたさ
でもその場その場で俺は味わいたいんだ
せっかく配置されてるユニークモンスターと戦う意味が余り無いとなんとなく勿体無い気がするんだ……
だからレアドロップを狙い思い出にしてあげるんだ……
でももう充分戦ったからいいや EX前提だと魔界のあれこれは引き継ぎ出来ないからカバに預けられるという利点がある 解析率を100%にしていたら開発できなくなるバグじゃなかったかな >>500
なるほど
でも2周目はそのまま引き継ぎでやる予定だから別にいっか >>447
ワグナスのあれは強さゆえの余裕が感じられて逆に怖かったな
こいつは一筋縄ではいなかそうだなと。 タラレバにマジレスしてもあれだが今のスクエニにアラアラ作れないだろ >>499
でもドロップさせないと図鑑のドロップアイテム不明のままじゃね? 噂の武力調停さんに挑んできたけど物凄く熱いな
第三部隊でギリギリ倒せた よく昔のRPGと比べるやつ多いけど
昔のRPGの中で最も良かったものの一つで加えて思い出補正がかかってるやつと比べるんだから
そらもう今のゲームなんて足元にも及ばないでしょ
企業が新規IPで古風なRPGを作らないのはそこにあると思ってる >>507
ぶっちゃけそこまで考えてなかったわ…… ビビアン斧持ちが多いのか…
実際斧使いとしてはどうなの? >>509
ついでに言うと、スーファミの頃なんかの値段考えると、今と比較にならない位の金と人材使ってた
スクウェアのRPGなんて数十億単位で毎年開発しては売り出してたからな
ちなみによく引き合いに出されてるFF6は、高い代わりに開発期間8ヶ月という… >>509
素人なんだから、見たことのあるいい要素全乗っけして
俺の理想とする最強のゲームを語るのは仕方ないよ
でもそれを基準にせっかく出た新規IPを
上から目線で減点法で低いスコアつけて糞クソ叩く奴はほん糞
アラアラもこれからよっぽど売れないと大赤だろうし
続編や次回作どころか松浦Pの去就も危ないんじゃないか >>511
女子キャラに斧持たせるとガニ股気味に見えるのが難点 >>508
俺も第3部隊で全滅寸前のところで武力調停をシールドバッシュで跳ね返して勝利したよ もしかしてひとつの世界に隙間無くタワー建設するのって罠? グロッサさん、ペンギンのビンタで倒してしまってなんか申し訳なかった… 4凶アイテム、渡す時全て持っていると「それなら既に持ってますよ」と言うんだな
そしてエンディング直前のロビンス、感動を返せ 武力調停戦のペンギンはイグニッション使えなくて戦力外だったな >>517
一周目とか、逃してたマスター候補がいると罠かもしれん
最初からギルドタワーない場所とかもあるからな >>512
ありゃロムカートリッジの値段だぞ
実際CD媒体のPSとかじゃSFC以上の大作でも万行かないし >>513
理想とする最強のゲーム以前に
このストーリーとボリュームの少なさは褒められたもんじゃないだろ
レジェレガもアラアラも発売日に買ったけど
さすがに次はないわ
もう松浦Pとやらも能力ないんだからクビでいいよ 発売直後だというにこの盛り上がらなさ、葬式ムードに草
松浦D渾身の最終作、遺作に相応しい >>517
タワー数もギルドレベルに反映されるのと、リンクをつなげることさえ意識してれば問題ない
ただ、水魔の巣窟クリア後の土地にタワー建てると大陸間でリンクつなげられるのと、図書タワーの範囲内だと敵のレアドロ確認できるから、ある程度残した方がいいかもってぐらい >>521
>>525
なるほどね
もう雨と監獄を隙間無くやっちゃったから2週目はもう少し考えてやってみる 地図の端っこの切り変わりの黒き流れの所にも何かあったらよかったのに
あっちの隅っこにタワー建てるなら中心側に集めた方がいいような >>523
松浦P、齢30の若手だよ?むしろこれからの人だよ?
製作者に年齢関係ないって言うかもしれないけど、そうやって若い芽を摘むのって一番やっちゃいけないことなんじゃないの? >>529
知らねーよ
そんなもん会社側で考慮することだろ
なら値段安くするとか
若手Pが作ったからつまらなくても許してねってパッケージにでも書いとけよ 松浦さん自身がしばらくCSは厳しいって話してたが
この売上じゃかなり先になりそうだな 次の作品は なんか評判良さそうだったんで今日ヤマダで買ってきたけど
サントラが付いててラッキーだった 若手なのにサガ新作が出てない事につけ込んでサガのパクリゲー出したり、後出しジャンケン的に他ゲーディスって自分のゲームはこんなに凄いんだよとビッグマウス叩いた割には出てきたものが凡百ゲーだったり、やり方が狡いし今後芽がでる人材とも思えない >>527
むしろ2周目以降は勧誘できるギルマス候補が増えるから1周目より適当にやっても大丈夫 正当なFEの後継作っぽい何かを同人で作っちゃったK氏の例もあるし
コンシューマで「今時こんなの売れないよ、いくら褒められたって潰してやるから」ってされるんなら
有償無償問わず同人ゲー漁った方がマシだったりもするんだよなあ
自分はこのゲームずっと楽しみで、12月の体験会も参加して、延期残念がりながら待ち続けて
発売日に買ってめっちゃ楽しんで文句なく傑作だと判断してるから
このテイストの作品が今後出るならもちろん買うけどね …確かに作品にオリジナリティがほぼないのが気になってはいる
松浦さんこれからしばらく何やるんだろな オリジナリティって9人と追加3人分のイベント差分があること
時間差で訪れた時の差分まできっちりあるところじゃないの?
他にここまでやったゲーム見たことないわ >>522
あ、いや開発費と売上の話と混同させてしまったすまん ジルオールなんかも差分は豊富だな
というかそれがメインのRPGでもあるんだけど >>542
クロノの仲間の台詞は自動生成だから全く違うでしょ >>529
それも一理あるんだけど、それだけに過ぎなかったって事が露呈しつつあるというか
一発目のレガシーはもちろん、二作目のアラアラまではそういう暖かい眼差しだけで見守る事もできたけど、
流石に三作目となるともうそういった御祝儀目線を向けられなくなるから厳しくなると思う
三度目の正直ということで次作あるなら見返して欲しいが、アラアラのヌルさ見る限りあまり期待が持てないのが悲しい
一般人にとって発売日前後に一時期話題になるだけのゲームでしかなく、
本当に人の心に刺さるような凄いゲームは作れないんじゃないかなと ドラクエの会話システム作品とかやたらパターン豊富だったりするな 正直出すハード間違えたのではないかと思う
PS4で出せばボリュームのある作りになってた >>545
結局今回もスタッフ推しだった感は否めないしな
発売前も後もキョンと村山だからサガ風のバトル!幻水風のシナリオ!みたいな期待の声や感想ばかりだったし
そういうのなしで作ったら誰も振り向いてくれないんじゃないか?としか思えない >>421
やめとけ
ゴッドウォーズの方が1000万倍楽しい
やりこみ要素も豊富だし >>539
マジで言ってんの? もっと色々ゲームやれとしか そこまで言うなら、これよりいいゲームを教えてくれ
教えてくれたらそのゲームやるぞ なんでこんな不思議なタイミングでゲハのPSな客が来てんだろう
DQ11の前評判が悲惨だから? >>544
アラアラもストーリー中の台詞は口調が変わるだけで内容は同じというパターンが多いから正直自動生成とそれほど差はないでしょ
クロノクロスは45人もいるうえで要所要所で専用イベントや特殊会話があるぞ まあこんだけみんなRPGに辛口なら新しくボリュームあるゲームなんて作られるわけないわな…売れないし
そりゃRPGといえばFGOとグラブルになるよなあ 枝葉末節の部分はやたらとこだわってるけど(それが悪いとは言わんが)、骨子がふにゃふにゃなのがアレなのよね
きちんと根幹部分を詰めた上で末節まで拘るってんなら評価に値するけど、優先順位違うでしょっていう アラアラ合わなかった人がどういうゲームを好きだったり評価してたり理想としてるのかちょっと気になる
たぶん評価のハードルがだいぶ違う気がする イベントや会話のパターン変化が多いのはボイス無しにしたことによるメリットでしょ
現代においてはそれは個性と言っていいんじゃないの FGOもグラブルも重課金ガチャソシャゲな上にキモオタ向けだろ
流石に遠慮したい ケイオシウムって魔界前で取れるのは165個で良いんかな?これ以上見つけた人いる? 辛口なのはゲハとゴッドウォーズくんくらいじゃねーの?
あとエアプ
面白かったけどボリュームや難易度周りで少し物足りないところがあるって意見はよく見るけど
新規IPでこれだけやってくれれば文句はねーわって人が大半だと思う RPG老害が居座る限りこの手のゲームはさらに減るだろうね
逆にゲームが副業のフリューには期待してるけどね
本業じゃないからこそ後追いと言われようとも恐れずに出せるんだし いい感じで荒れてるな。売れてる証拠だ
本当にダメなゲームはアンチすら湧かないからな 61.209.101.176は文句しか言わないけど何でこのスレにいるの?
またレジェレガの時みたいに騙されたとか言っちゃう口? 私はにわかなのでアラアラ程度の出来でもとても満足です こういう面倒くさい人に勧めても
あとあと面倒くさいだけなので、買わせない方が正解 >>563
じゃあこのスレで散々叩いてる他社ゲームもダメなゲームじゃないってことか
ツンデレだな >>557
それは大いに感じるし、その違いがどこにあるのかについても大方見当がついているが
評価のハードル(求めるものが高い低い)ではなく人間のタイプの違いなんだと思う
物語に対してキャラ同士の掛け合いとかの楽しみを主に求めるタイプはアラアラは大分楽しめたんじゃないかと思うけど、
そうじゃないタイプにとっては↑のゲタが無い分純粋にゲーム性とか世界観設定の詰めとかの評価だけになり若干厳しい目線になるというか
前者にとってはアラアラがとても良いゲームに映っていて、それゆえ後者の批判意見に全く共感できないかもしれんってのは理解できる >>554
時間差でのイベント差分や負けた時にしか見られない会話は特殊会話じゃないんか
キャラクター同士のイベントがもっと欲しかったという要望はアンケートに書こう
自分は書いた >>568追記
松浦氏自身が前者寄りで、今後自分と同様前者寄りのユーザーを重視する姿勢にシフトするんであれば、
後者のタイプの人はもう三作目以降は離れていくだろうな、とは思う
それはそれで前者のタイプの人たち同士が好き楽しんでくれりゃ’良いとは思うけどね プレイヤーのニーズと供給内容がずれてるってことか
ゲーム作りって本当に大変ね >>562
いや、このゲームの目指す方向性がまさに老害のそれなんだが。
新規タイトルで出した意味があまり感じられない。 >>571
両者は排反では無く両立ができないわけじゃないと思う
前者のタイプの人を楽しませる要素に関してはアラアラは十分合格点だったけど、
後者のタイプの人を楽しませる要素に関しては物足りなかったというだけで 乗った俺も悪いが水掛け論以外の何物でもないな
続きはゲハでやれ >>572
スレで昔懐かしいとか言ってんのに老害とかもうちぐはぐ過ぎるよな たまに「文句しか言わないけど何でこのスレにいるの?」って言うやつが居るけど
スレなんて買ってプレイした感想を言う場所でもあると思うんだけど。雑談とか。
お褒めの言葉以外受け付けない奴の神経が分からん 懐古と老害を同一にしてる時点でそういうゲームは向いてないと思うわ よくわかんねーけどこのゲーム素材はいいんだよ
でも物足りないのよ 昔懐かしのゲームを再現ってコンセプトだから古臭いって指摘なら解るけど
どこら辺が老害なんだ?訳が分からない >>576
最近批判の意味が変わってきたらしいから…
批判=非難、悪い事、みたいに捉える向きが増えてきてるっぽいし、ここも例外じゃないってだけだと思う 61.209.101.176は文句しか言わないけど何でこのスレにいるの? の
61.209.101.176ってこのわっちょいとか言うやつの右にある数字のことだよな
レス番号じゃないよな
俺には文句以外にもアドバイスとかもしてる様にしか見えないんだけども。 発売前情報やプレイ動画が多数ある現在、騙されたとか言うのは自ら情弱であるのを喧伝してるだけだな まぁゲームのボリュームの少なさ=語る事の少なさは否めない 盛り上がってるようなので今のうちにバルバローザは私がもらっていきますね >>585
いやいやそれは無い
結局買ってプレイしなきゃわからないからさ。
このゲームは短いです。実は9人も主人公居ません。なんて情報得るには1週間以上待たなきゃいけないでしょう。
待たないのは情弱はさすがに暴論 >>587
バルバローザさんはおやっさん一筋だから… RPGはシナリオ戦闘ボリュームどれかが駄目でも文句をいうやつばっかりだからそりゃ廃れるわ とりあえず結論としてマチルダは俺がもらうってことで良いんだよな? とがったゲームなんだから
褒める人もいれば文句言う人もいて何もおかしくないだろ
だけど文句言う人を攻撃しだすのはおかしいわ ティギーが苦言を呈した印術ギルドの『名を捨てて実を取る』そのまんまだなトウコツ丸って >>590
良い点の選択肢がたくさんあるってところがRPGの特徴で
開発に金もかかるし人気もある理由だったんだけどな
レジェレガのメタスコアの高さ(賛否両論だけど平均より大分高い)見ても
そりゃーJRPGは絶滅しても不思議はないって気がするわ むしろティギーって学者キャラなんだから実を取る側の人間であってもおかしくないんだよねえ >>598
絶滅する理由が文句ばかりで売れないということだから、メタスコアなんて意味は無いな 「義理が廃ればこの世は闇よ!」だっけ、やたら義理人情に熱い12歳児ティギー 普通の12才児ならパーティ加入しないからね
ゲームだからなんでもありよ レジェレガの時も思ったけどBGMに抑揚がないからプレイしてて気持ちが全然盛り上がらんな これってギルドレベルで作れる装備によって出きるまでの戦闘変わってくるよね?
アポロニアスローブ出きるまで適当に設定させてるバトルアクス数個出来てる 3人であんなに狭そうだった黄色いアヒル
最終的に全員で乗るよな >>599
裁きの塔の裏口から侵入する際不安がるアーシュラに対して
「このメンバーの組み合わせだって何らかの巡り合わせよ」と占いじみた励ましをしたり、
拷問器具職人メキップを「クズね」と蔑んだり、
イグナスのなぜみんな一緒に魔界に来てくれるのかという問いに対して、
「魔族は秩序だの階級だのうるさい人間は誰かを助けたいという感情で動く」と諭したり、
自分が魔界に行く動機について「悪党をぶっ飛ばしに行くだけ」とやたら熱血漢じみてたり、
科学者設定の説得力が全く感じられない道徳的なキャラだったね… 本当にティギー、ヴァレリー教授本人じゃないかと疑うわ
ゼルダみたいに瀕死の状態からコールドスリープに入って回復して、記憶なくしてるだけとか
ブルーもそれ全部知ってて、ティギーに意地悪してたんじゃないかとか妄想するわい むしろ学者って未だ見ぬ未知の知識やロマンを追うタイプも居ないか?研究なんて採算が全てとはいかんだろうし なんかボリュームがあと二倍作れそうな終わりだったな
二部まであって第一部で終わりって感じだ このボリュームで7000円はぼったくりもいいとこ
消費者センターに通報してもいいレベル >>609
いや、科学者なのになぜか道徳的なキャラ付けをされてるのはあえてやっているように見えて、そこに「ティギーには出生に何か裏があるんじゃないか」って想像する余地があるんですよ
突飛かもしれないし、シナリオの深さにどこまで信頼を置いているかという問題になっちゃうんですけど… >>612
カセットだからボリュームのあるゲーム作るのは無理w
グラは3dsのクオレィティでいいからPS4でボリュームのある作りにしてほしかった そもそもヴァレリーに配偶者がいたのかが疑問だわ
見た目ティギー似って事は年齢も近かったこと示唆してるんじゃね? 本人だったら12歳までにフォース発見して導波塔立てて万象器作ってフォースギアを各地に設置してヴァレリー航空設立運営してたってことになってしまう 自己レスしてる人はGOW大好きなあの人だろうから言っても無駄だと思うが・・・
3DSソフトの容量限界はVitaより容量多いぞ。 ティギーは科学信奉者なのに基本思想が
直情的かつ精神論な所が最高に素敵
まぁそれが天才たる所以なんだろうけど >>609
こういう所が本当くっさいよな。味方は基本良い人ばかりで察しが良くて悟りを開いてるようなやつばっかり。深みがない。 >>614
あるかもしれんけど基本的には深読みだと思うなぁ…
説得力のない上辺だけの天才キャラ設定なんて今作に限らずありふれたものだし、
それら凡百の作品と同様、単純にライターの力量不足ってだけだと思う
説得力に欠けるのは別にティギーの設定に限らないしね 赤い竜にヘルナパーム連発モードに入られると詰む
全体回復が欲しい >>618
任天堂ハードはbit表記だからvitaより容量少ないよ >>577
何の雑誌の奴?
右で微妙に切れてるのはビビアンかな >>623
つセンシティヴレイン(ロストスタッフFSかシャルロッテから買う)
敵も回復するけどどうせこっちの与えるダメージと比較すれば大したものでは無いぞ センシティブレインの副作用(敵も回復する)良かったね
強力になりすぎる嫌いのある全体回復のデメリット持たせるアイデアの一つとして評価に値する
最大HPの割合的にもうちょい敵の回復量多くしてもバチは当たらんかったと思うが >>626
鋭敏の状態異常って中々痛くないか?実質HP半減だよ 鋭敏かかったりかからなかったりするからセンシティブ使うのは集中低いビビアンのがいいのかな >>624
今時bitで表記するわけねーだろ
お前がSFCで時が止まってんだろ ヴァレリー博士は誰に殺されたのか?
八卿会議といいつつクワルサしか出てこなかった
シャルロッテの王族と八卿会議との関係は?
シャルロッテはなんで時を止めてたのか?
終盤で魔界の魔族はどこに行ってたのか?
四凶はなんだったのか?
水魔の巣窟での水魔の独り言はなんなのか?
クリアしたけどこれだけ疑問があるな >>629
まあそこは全滅するぐらいならね、そっから即サポートの印術で解くか敢えて鋭敏ならダメ増加する
技巧技持ちではそのまま攻めるかとかもあるし 引き継ぎするとき、形見の短剣だけ個数増えなかったけど
引継ぎする前に誰かに持たせておけば、2個目手に入る? ううーん設定資料集欲しい
幻水1・2好きだったからあまりこれのシナリオも底が浅いって思いたくないんすよ
(それとも幻水1・2を買いかぶりすぎてる?)
何らかの設定開示が行われるまでしばらくおとなしくしてます >>625
ファミ通かな?発売前の本スレで誰かが上げてくれたやつ 一部の人がネチネチ言ってるだけでゲームのシナリオなんてこんなもんでしょ
所々作り切れなかったんだなっていうのは散見されるけど 科学者は感情で動くなというのがある種の凝り固まった考え方じゃねーの?
ティギーの科学に対するスタンスはガリルに語ったあれが全てだろう シナリオライターって一言で言っても用意された設定やゲーム内容を元に細かい台詞や流れを決めるだけだったりするしな
こういうキャラでこういう世界でこういう敵が居るとかそういうのは企画段階で決まってて設定にはあまり噛んでない可能性もある >>638
そこだよな、合理的な思考に関してはジーンが入れば十分なんだしそもそも12歳とは思えないが
12歳なら感情で動くのもおかしくあるまい >>640
ティギーのそれは子供の感情というより社会的に成熟した大人の説教みたいな感じがあるような… そのジーンは両親を目の前で殺された経験から魔族や妖魔に従順に生きる道を選んだという設定があるので
キャラの設定は全てシナリオライターの村山氏だろうよ >>642
まあ、どちらかと言うともう大人どころか一度達観した上でやっぱり我を通すわとなった爺ちゃんまで
行ってそうなのは否めない 次回作はPS4Proとか最新の機種で綺麗なグラフィックで豪勢に遊びたいな
新規は携帯ゲーム機でしょぼい見た目でもいいけど、それで基本部分が評価されたら
次は最新機種でまともなの作って欲しい リアルなグラフィックになると面白くなると思ってる奴大杉
FF15でもやっとけ OPのティギーモデルのヤツってヴァレリーではないんだよね?
大結界発動時にはもう死んでる筈よね >>647
その辺も含めて、二週目終わるけど分からない部分が少し多いな
青空を取り戻した後の世界をまた回りたかったとか思ってしまう 普通に移行したらswitchなんだろうけど最新機種でも遊びたいよなー
高解像度になるだけでイベントキャラの表情もよく見えるし旧フォントでもいけそうな気がする
追加要素があればなお良しだ >>648
あるある、と言うかまあまだこれからあの世界がどうなるのかと言う点では問題は山積みだしな、
腕試しみたいな感じでクリア後にブルー、ペンドラゴン、シャルロッテ、グロッサと戦えたり
しても良かったかも >>632
魔界なんて議会と別荘ぐらいしかないんだし、魔族上層部は基本エリア1じゃないの? センシティブレインで回復してその後鋭敏も回復させるような手間させるなら
全体ダメージ負ったら全員速度アップポジションの陣形にして自己回復でもした方がいいんじゃね >>632
ヴァレリーを殺したのはティギーの嫌いなブルーか「忘れ形見」発言のクワルサ
トウコツの「八卿会議の決定無しに〜」発言より四凶は八卿会議のメンバー説濃厚
シャルロッテは「大結界から逃げられたのは私だけ」やクワルサを知ってるから八卿会議メンバーかもしれない
ペンドラゴンも初登場時に「処罰しなきゃいけない」と言っていたので処罰の決定、施行を行える立場
水魔のセリフはドラゴンの始祖スマウグとグラウルングとカムロットの太陽の結社、大結界前のフラガラッハの乗客と
時代や種族混ぜこぜなのが水魔の正体ですよーって示唆
多分こんな感じ 八卿会議はクワルサ、四凶、シャルロッテ、ペンドラゴンまでは各地のセリフからほぼ確定で、あと一人はブルーってことでいいんかね
明言はされてないけど
ワンチャン、ヴァレリー教授か リアルで研究者の仕事してる立場から言わせてもらうと、科学者は感情で動かないとか偏見もいいところ そういえば102号室にいるクリスピンからヴァレリーの書物の解析結果聞けた人いる?
周回回数で解禁されんのかな、アレ 39章ってもしかして、準備なしだと積む?
ヤバい(´・ω・`) シャルロッテは八卿だと思えないわ
ビビアンってか魔族達は八卿の顔も名前も知らんのか? >>656
そうだと思うけど、○○っぽさが足りないよね的な意味でね ビビアンずるいよな
普段からゆるふわな態度とって出番増やして
いざという時に対抗呪文ぶち込んでかっこつけてさ
マジ惚れる 俺を召使にしてください >>659
箱舟に全員揃ったときビビアンが魔族の話をしていたが、八卿を知るのはごく少数で
魔族が「世界を分断する」くらいの認識だった大結界の真相(暗黒物質を振りまく)も知ってる人物じゃね? >>661
結構カッコいい部分が多いのがズルいよね、一番ズルいのはお胸にばかり目が行くと思いきや
その後ろ側の普段は髪で隠れてる背中のスリットだけど 最後に病弱キャラ演じるのもずるいわー
ティギーとビビアンでおいしいとこ全部持ってってんじゃね ネガキャンしにきたアンチうざいな、また湧いてきたんか
普通に荒しだからスルーしとけ >>664
アーシュラも印術での役割が色々凄すぎるし...交渉は大抵ジーンがやればオーケーだし
バルバローザは一人でタワー建てるし...ガリルと隠密二人は少し地味かもしれない、
イグナスはまあ初期印象から一番ひっくり返ったかな さっきクリアしてきたけどいいゲームだった
久しぶりにまともなシナリオで遊べた気がする
欲を言えばもう10章くらいストーリーがあればよかったな >>666
男キャラではジーン有能だったな
いい参謀だった 印術士役はジーンでよくね?とちょいちょい思った
まあ役割分担的にジーン過多になっちゃうし仕方ないね
アーシュラってちゃんと習ったのかな?
素人印術使い程度だった気もするが 絶対黒幕はおやっさんだろ、実は死んでないんだろって思ってたんだが
そんな事は全然なかった レイチェル居ないとジーン協力してくれなかっただろうし ジーンが何度もレイチェルの足を踏む下り
正直意味が分からなかった 予約買いしたけど忙しくて全然進めらんねー
とりあえずユキハ姫のと混ざらないように他のニーハイは売り飛ばした上でお宝ゲットした! >>673
余計な事言うな黙ってろって暗に言う時によく使われるシーンだけどな レイチェル「無事だったん・・・」ムギュッって感じ
遮るほどの状況とセリフだとは思えないんだわ 結局、どの武器がいいのかよーわからんね
結局、どんな武器持ってても盾は持てるから大剣や斧より
剣を選ぶのが中途半端っぽくてなぁ
アタッカーになるにせよタンクになるにせよダメージソース考えると剣ってないよな 侵入者だとバレたらよくない状況だった
来たばかりなのに印術ギルドの人間と知り合いって何だよと思うだろ
妖魔みたいな態度取るやつもいたくらいだし目立つ 20章でなるべく早くロビンス仲間にするには
とりあえず同盟と主要な街にいる人をスカウトして
新ポジションと封印ボーナス得てから突撃でいいのかな
稼ぎするなら最速の意味ないのがジレンマ >>677
剣が強いのないしね
美術館か銀鮫の人を諦めたら降魔の剣とれるけど
なかったら他の武器に浮気してそれっきりみたいな >>680
全然水魔に歯が立たないんだけど、普通はあっさり連れ帰れるものなの?
3連戦が限界です >>682
せめて盾は剣(片手)でしか装備できない縛りとか欲しかったな
現状、大剣と斧の独壇場だし サンダーエミネートが中盤までしか使えないんだろうなーと思ったらラスボスまで使えてワロタ 個人的に当たるを幸いとかミソカヨー12みたいな独特な名前の技が好き >>684
それぞれの武器種に片手武器、両手武器の概念はあっても良かったかもね
斧や杖も片手斧、メイスみたいなものなら盾と両立できるだろうし
剣も剣と大剣で分けずに剣の中に片手剣と両手剣(大剣)がある感じにして
大剣とは別に刀という武器種が欲しかったかな 片手は燃費いいし20章で最強武器拾えるし悪くはないと思うんだが
大剣はケイオシウム使わないとラフネック止まりになるし まぁどっちかっていうと盾が武器になってる流れのせいだな >>683
歯が立たないならボス以外の水魔は無理に相手しなくてええんやで
敵に捕まる?そういう時は資質で対策よ 某ゲームだと片手剣は盾の効果100%発揮できるみたいなのあったな
ゴールデンジプシー全能力+1だけど耐性重要ならエルダーガンビスンでいいかなぁ
壁にしないガリルとかビビアン辺りならいいのかな 最強の武器より最強の敵がほしいわ
味方強化する方法はたくさんあるくせに敵は貧弱すぎ
魔竜とかデカいシンボル敵はもっと強くてよかった フィールドの強敵シンボルのリスポーンのタイミングってどのタイミングなんだ 攻撃力30くらいの武器でもHP400前後あれば問題なくクリア可能だからなぁ
敵が強くないからやり込みしても拍子抜けな感じが 大剣と斧、ケイオシウムの入手上、最強武器どっちかしか手に入らないんだなぁ
PTに同時に入れるのは避けるべきか…。 ラスボスとか、バトル的な強さだけでなく物語的な強さも大した事ないから二重に張り合いがない >>703
ラスボスさんは「ふんぬぬぬぬぬ!!」と気絶したガリルと意思疎通をしてたのが面白かったわ 塾エンドを見ようと思ったらグロッサが思ったよりタフだった
行動が固定だから何とかなったけども 妖魔の子供って見た覚えがないけど、あいつらどうやって増えてるんだろうな
バルバローザが見た目年齢表記じゃないから長命説も当てはまらないし
魔界で生まれて成長したら下界に来るのかな バルバローザが珍しいタイプの妖魔っていう話は結局どういうことだったのかね
ケモミミではなくツノということから第一世代魔族と何かしら関係ありそうとは思ったけどよくわからない >設定を10作ったらそのうちの3ほどをゲーム内に明記して
残り7は匂わすだけにする事で世界観の深みを出す意図もあったため
明らかにしていない設定は存在します。
幻想水滸伝のインタビューから村山さんの発言
こういう考えの人だし物語は作り手と受け手の両方で作り出すものって発言もあるし
今作もそういうところがちらほら… >>408
マジでその通りなんだよ
雑魚水魔避ければいいのか
ありがとう 武力調停は腕力依存の斬撃技なんかな?
城売りの封魔の鈴投げて腕力下げて、一番高い鎧と安い靴で斬撃防御固めたらなんとかならんかね?
自分はそれでダメージ100台だった気がする 薬入れ以外の入れ物が微妙ってか薬以外の消耗品が弱すぎる気がする いいゲームだった メインパに槍使いが居なかったので最後のとこ1人槍使いいれときゃ良かったって心残りはあるけどw 誰か教えてください
滝の洞窟の解毒薬ゴブリンとか、オアシスの蛸座頭市って
頃さないと図鑑登録されない?生かしておいてものちのち図鑑登録される?
気になりすぎて進めないゾ(´;ω;`) 設定関連で一番謎なのが家族洞の存在
人魔大戦の頃の人間が暮らしてて浦島太郎状態なんだけど、そんな現象を起こしそうな要素がゲーム中に出てこない(説明されない)
住人を連れてきた家族洞に連れてきたという鳥のモンスターが一番怪しくて、その鳥モンスターはしかも各地で見られるわけだが…
あいつはいったい何なんだ? 図鑑に通し番号ないから気にしなけりゃいいだけなんやで
俺のモンスター図鑑には載らないものなんだと考えとけ >>715
本気で埋めようとすると全品質の武器をファイナルストライクで折ったりとか
レアドロ枠埋めるために周回したりとか、レガシーも真っ青の苦行だからな
つーかなんでレガシーの図鑑をこの仕様にしなかったんだ…… >>714
鳥は「運び鳥」というらしい
人間に憧れてて連れてきては世話をしている…モンスター関連はロビンスを先頭にすると結構聞けるな
運び鳥に世話されてる間は死なないと仮定すると、洞窟内で喧嘩してた2人は本気で殺しあってた、と思うと面白い コア・クリスタルはもう出ない
先へ進もう……物語を進めよう 中衛の使い道がわからん
移動攻撃なんて少ないんだし、槍用の場所ってわけでもないよな?
それと雑魚戦でも防御や回復使い続けてレベルあげとくべき? ワッチョイ 9106-whxH [60.39.95.91]
こいつ自分の好みじゃない部分を総意に置き換えてずっと文句言ってるな
だから誰も共感してないけど アタックポジションレベルは攻撃
ガードポジションレベルは防御
サポートポジションレベルは回復
のみに効果があって
例えばガードポジで攻撃するとガードポジレベルが上がるけど
攻撃の威力自体はアタックポジレベルで判定される
…んじゃないかなあと以前は思ってたけど
https://twitter.com/alliance_3ds/status/858315515156062208/photo/1
これ見る限りもっと複雑な計算式になってそうな気がするんで
全てのポジションレベルあげといても無駄にはならないかも >>721
最初のパーティーが
ガリル防御ポジ、アーシュラ攻撃ポジ、なのに
ガリルの初期装備に盾がなくて剣槍なのも、きっとヒントなんだろうね
防御ポジ上がっても攻撃が強くなることを理解させるための むしろタンクの信頼度を上げるために
タンク以外は狙われ度が高い前衛には置かなかったわ
あと斧キャラが強技がほとんど移動攻撃だから中衛が良かった
ブロックが漏れてもタンクに攻撃が集中するなら結果オーライ 範囲技って移動攻撃か遠距離攻撃ばかりなんだよね全部じゃないが フィールドにいる固定の場所に名前付きの強敵って倒しても復活する? >>726
特に台詞とかイベントシーンになるような奴でもなければ基本的には復活するよ、
雪の世界なんかはかまくらとそれらの敵が近い事を利用して稼げるし 序盤の森とか洞窟の水魔を避けてきてたのを久々に戻って倒そうとしたら
全員斥候術で楽してた副作用で全く反応されなくて戦えなくなってしまっていた
なんてこったい 斥候なくても5連戦とかそうそうみないしいいんじゃない >>728
水魔と連戦になるように近くをうろついてる妖魔と接触すればいけるんじゃないか 移動スキルってPTのひとりが覚えてればいいらしいけど
誰に覚えさせるのがいいんかね
誰でもいい気もするけど管理するならだれかひとりにまとめたほうがいいと思うしな あれ、ギルドレベルって2週目引き継ぎじゃないんやね
じゃあこれ全てmaxにするにはどうすればいいの?
開発内容は進めたとこまでは残ってるのかな のんびりやってやっとレインボーピラークリア
ペンギンさんがメインアタッカーになっている 未だに雪の世界が終わった所だわ
空飛べるようになっていろいろ探索してたら本筋が全然進まない ワッチョイ便利だな
日付変わったり飛行機飛ばしてもすぐわかる 気付かれにくくなるスキル全員に取らせたら、シンボルの真横通っても無反応になって快適
魔界以前のSP稼ぎって結晶洞が一番早いんだろうか これ可能な限り印術と図書に全員振ったとして、両方レベル10まで上げられる?
鍛治/諜報/戦術のやつとかいて足りないんだけど見逃してるかな フルサントラ作成中なんだな
前半はあまり曲好きじゃなかったけど
中盤以降は結構好き ポジションレベルって棒グラフあるから経験値(使用回数)かと勘違いしてたけどランダムだよな 50曲強か多いな
一ヶ月以内に出したいとは言ってたが無理そうね ワンコ魔族って吹っ切れたり酔っぱらうと本性さらけ出すのかわいいな >>739
資質?が【何とか/図書/印術】の人を考えて配置すると多分ギリギリレベルMAXになる
私は考えなしにやったが図書が3人足りなかった いまさら知ってどっかに初回版残ってないか探したけど
そもそも通常版含め在庫自体がどこにも残ってなかったでござる
仕方ないDL買うか・・ 地図にギルマスとかこいつはここで仲間にしたから近くに…とか配置しても結局魔界で戻れないからあまり意味無いんだよなぁ 途中でおくっちゃった。
・4ボスは強すぎたので戦わず。いいやつらだったし。
・調印レベル8。以外のギルドはれべる5
・マチルダも龍1匹目で負けたのであきらめ。
・ほぼ下記で固定メンバー
イグナス盾。バル・シキ・ガリ・レイはアタッカー。
このスレ見てるけどなーんか損してそうな遊び方してる? >>745
予約特典なしだがヨドバシなら残り少ないけどオンラインと一部店舗にある マチルダを仲間・・・って言いたいところだけど、マチルダはそんな面白みあるキャラじゃないからなぁ
精々途中のNPCとかの精子に関わるところの分岐を見るくらいじゃない? >>748
二週目とかやるなら別にまだまだやる事があるって感じで良いと思う >>750
マチルダの精子に関わること...なんだ俺のことか バルバロッサが盾とか見ると、
もったいねーって思うけど(´・ω・`) 2周目で魔界に行く前まで来たけどギルドメンバーは161人でMAXなんだろうか
幻水みたいに108人ってはっきり分かってたらいいのに
取りこぼしがあるんじゃないかと不安になって進めない ガリル盾でバルが斧でアタッカーやってるけど安定するよ
後三人はチョコチョコメンバー変えて陣形考えてポジション決めてで楽しめる 強くてニューゲーム3週目だけど流石に飽きてきたな
次はexでやろっかな >>743
魔族らしい魔族のわりには魔族の中でもかなり感情的な方だよなイグナス
いっつもティギーに怒鳴ってるせいだろうけど 1周目で本気でやり過ぎてすでに2周目で息切れしてるわ…
強くなりすぎた >>755-756
盾といえば、盾技のデストラップって雑魚相手でも閃く事は可能?
魔界で結構粘ったけど全然駄目で、結局最後のボス連戦でやっと閃いてくれた
あと杖技の則天去私も
この2つ以外は魔界の赤い蟹みたいな雑魚で全部行けたんだが イグナスはビビアンが小林幸子の魔術にかかってパンツまる見えのシーンで
いつもはお嬢様とかビビアン様とか言ってたのにあそこだけビビアンって呼び捨てにしてたのが印象に残る >>721
大雑把にはサポートレベル上げてると行動速度と命中率にも影響出るはわかるけど
カウンターの発動率はガードとサポートどっちも影響受けるんかね? >>744
配置がまずかったわけか
今度は考えながらやってみるわ
ありがとう サンダーエミネート手に入るタイミングおっそ
始めっから覚えてるビビアン強い訳だよ >>757
ちょうど2周目のためにネットで集めた情報まとめたら166とかになったよ(マスター34、一般132
実際に確認したわけじゃないからガセだったらごめんだけど… ようやくクリアしたわ
とりあえず状態異常体制防具なきゃ無理だった
マチルダ仲間にする時に戦う龍のナパームって何耐性で防げるかわからなくて火力ゴリ押したが、何が正解なんだろうか >>757
うちは一週目150、二週目164人だよ
あと2人いるのか…調べてみるか サガみたく武器ごとでなくスキルごとにレベル付けるんなら
1スキルに3種のレベルでなく
レベルは1つで得意とする種別があるほうが
分かりやすいんだけどなぁ…… 技は単体は解析率と封印の強化だけでよかったかもねちょっとパラメータを盛りすぎたんや
ポジションと技の系統が合ってれば解析率が伸びやすいとか1つに絞るべきだった >>769
自分の調べた範囲だけど1周目が150で2周目限定が16人らしい(1周目のうち10人は逃した)
以下2周目限定らしいメンバー
マスター
レイン 雨の世界 北岬の洞窟 白砂の浜
レッキス 雨の世界 北東の海岸 隠者の小屋の少し南
アイビス 燃える世界 ブルーオアシス 民家
アンバー 監獄世界 山奥の監獄
ウォンスリー 雪の世界 ワールドマップ 防衛砦の近く
一般
バーマン 雨の世界 スヴァルナ 地下水路
ユカタン 雨の世界 北東の海岸 隠者の小屋の少し南
ナポリタン 雨の世界 北東の海岸 隠者の小屋の少し南
ゴンベー 雪の世界 白嶺城 B1F 地下牢の人を全員勧誘後
アオバ 雪の世界 白嶺城 1F 玄関
パメラ 雪の世界 防衛砦 大橋
ポリッシュ 雪の世界 魔族軍の陣営
ブルブル 雪の世界 北の雪原の中央のかまくら
マスティフ 結晶世界 コルヌドラコ 宿屋
ココ 結晶世界 桃源郷 白嶺城外観(6F廊下から外)
ケルピー 方舟 船室105号室 >>772
ウォンスリーは一周目でも仲間になった
単に気づかれにくかっただけだと思う 初期武器と性能がベストマッチなバルバローザ
一方レンツォ 上級女わんこ妖魔とかいうマスコット
>>772
あと防衛砦の橋にギルマスがひとりいる
俺も計算した限り167名 レンツォさんはバードウォッチングが趣味とあった気がするからトンボ取りしたかったんだと思ってる >>772
2週目以降、白嶺城にいるっていうネコ族は?? 集中高いキャラは多いけど、腕力高いキャラ少ないよねぇ
おかげでPT内が弓と槍だらけになっちゃってるわ
まあステータス気にせず武器装備させても構わないんだけど 腕力上位は25シキ、23バルバローザ、20ガリルの順
そこからは一気に間があいて16のレンツォ、ジーン、マチルダとなり、その次は13の女の子とペンギン
そして11のイグナスとなる マチルダは槍メインだし腕力もうちょいあっても良かったと思う
腕力18集中23ぐらいで メッセージラベルが見つかりません
っていうのが出てきたわ
裁きの塔で 戦術タワーで追加されるポジションとか特殊陣形って引き継ぎ出来んの?
5まであげちゃたわ >>787
あそこはあの時点で加入出来ないキャラはテキストが用意されてないみたいだな
奈落の城のテキストがまだないを思い出した >>791
試しにやってみたら
応募者8人の加入先ギルド詳細
・不採用 1名
1.ジェンツー
って出て爆笑したんだが(現時点諜報1.鍛冶10.図書9.印術1.戦術3) 山岳温泉ってロビンス、シキ、マチルダのイベントある? >>792
>・不採用 1名
ヴィクトリアちゃんどうしてそんな酷い事するの… 偶然かも知れんがずっとポジションレベル上がらなかった技が武器を弱いのに変えたらポジションレベルが上りだした >>792
ワロタ
不採用ってどういうことなの・・・ やっと魔界に来たけど雑魚タフすぎませんか…
SPがすぐ枯渇する。 不採用ってもう人員のいらないであろう鍛冶ギルドを選んだのかね >>803
多分そうだと思う
ジェンツーの資質の並びが
諜報
鍛冶
図書
となってるが同じ並びのヤツが違うギルドに配属される
何度やってもジェンツーが不採用なところ見るにキャラによって固定で決まってると思われる >>804
と、すると、おまかせ固定で配属されるのが鍛冶ってことになるのかな? 130人以上応募した中で一人だけ落とすとか酷すぎじゃね? >>805
例えばギルマス配置せずにギルド員全員をおまかせでやったら
何周しても同じレベル配分になるんじゃないかなと思う
ただ、もしかしたら仲間になったタイミングでランダムで割り振られてる可能性も否めないけどね >>772
ウォンスリーは1週目でも仲間なったぞ
豚の上司だろ?
ほかのやつは名前覚えてないから分からん >>801
言われてみると、グロッサの指示で色々やってたんだっけ
全く会話がないから忘れてた 特典のサントラに四凶とのバトルBGM収録されてる? >>255
遅レスだが、あの人「酒場はどこだ?」って
陣形に付けるからね
ダメだ酔っ払いだ >>814
酒場に定期的に行かないと手が震えて1ターン終了しそう >>814
そしておそらく失くされた娘さんだと思われる名前まで陣形名にしようとするしな >>816
そういやそれもあったな >娘の名前
しんみりしちまった
白嶺城のバトルでかっこいいと思ったのに色々
闇抱えすぎてて悲しい 秘儀覚醒覚えさせたら微妙に覚醒するようになった気がする
でも結局はラスト2戦で盾回復役置いて粘った方がいいのかな 銀のさら トロづくし 2170円
どう?(´・ω・`) FAって封印ボーナス乗るっけ?
あえてメイン武器と違う系統で封印ボーナス稼げばダメージ底上げできるような気が! クリアするだけならかなり簡単な部類だよな
30時間弱でA押しっぱFSゴリ押ししてた記憶しかない かわいい嫁を欲しがってるウォードがロビンスでも仲間にできたアッー! >>813
特典サントラ収録タイトル
01.メインテーマ〜理解〜
02.雨の都スヴァルナ
03.作戦会議
04.雨の世界
05.ギルド
06.閉鎖美術館
07.予感
08.分断された世界
09.失われた光
10.生きている森
11.動乱
12.貴族と執事
13.機工都市ギアズロック
14.燃える世界
15.遭遇戦
16.監獄世界
17.白嶺城
18.ペンギン
19.飛翔
20.イグニッション
基本20章より前よね >>829
サウンドモードの曲名と合わせるとどんな感じ? >>822
あれは俺も笑ったわw
女キャラで一通り話しかけてもダメなのにロビンスに反応するとかw
自分でもなぜロビンスで話しかけようと考えたのかは謎だが 移動中のキャラが常時ロビンスの俺には何の違和感もなかった 監獄の世界で方舟呼んだら、画面フリーズしたわ
監獄の霧のせいで処理落ちしているせいか
何とか別の場所に動かして、クイックセーブしてロードで復帰はできたけど 弓にも反撃技あったのか…
相手より基本遅いバルバローザに、使わないけど弓技覚えさせてたおかけで気付けた ユキハ姫って雪の世界の住人の割に下半身の露出凄いよね ロビンスに戦い挑んだら逃げていくな
水魔のボスの前で結局仲間になるけど やっとギルド167人揃った、歯抜けしたの探すのに苦労したわ
>>2のとこに全員採用した時のゲーム内での名前順って欲しい?
歯抜けした時、探すのに便利だと思うが 25章の武力調停さんをレンツォでトドメ刺すと直後のセリフとつながってクッソかっこいい
斧で育てた甲斐があったわ… 覚醒粘ってたのにクワルサがLv1鍛冶ギルド砲で死んだ
ふんぬぬぬぬぬぬぬぬぬ!!!! >>841
お願いします
166人しかいないからあと1人分からない 装備高い割に金溜まりにくっ
白麗城でこれだけあれば十分だろと思って溜めたのがもう尽きた >>845
限られたリソースを上手く活用するのが好きな人がその辺デザインしてるから
そういう楽しみ方に切り替えるんだ! まあ正直このゲームで中盤辺りで金なんて溜めてたら装備どころか
その前に育ちまくるしな・・・結局ストーリー進めて手に入る金が一番デカい 印術魔術も調子こいて買いまくってると結構嵩むからなあ 二周目武力調停倒せん…
回復が追いつかなくて死ぬ。 シキやっと仲間になったけどこいつ強いな
腕力、敏捷が高くてガリルの上位互換みたいなステしてる
その分体力低いけど そりゃたかだか15歳の少年とアル中になってるとはいえ50過ぎのベテランだからな
年季の差ってやつだよ 需要あるっぽいので>>2にゲーム内順のメンバーと、後ついでに資質も全部載せといた >>852
あの身軽な格好は絶対そうだよなぁ…
納期間に合わずに削られた感 switchディレクターズカット版でプレイアブル化はよ ガリルはゴールデンジプシーを着せても重量オーバーの心配がないのが強みだな
シキは・・・というかガリル、バルバローザ、ロビンス以外があれを着たうえで他の部位もちゃんとした装備にしようとするとまず重量制限にひっかかる
>>850
いっそ使われる前に火力で押し切るのが楽
ちゃんとした装備で最強クラスの技を打ちまくればわりと余裕 ただまあ9人ですら最後は持て余してる上で全部仲間にすると12人だしなー、
そこは総力戦を後2回ぐらいシナリオで作ってあれば良かった気もするな、
終盤にやると一部のキャラしか育てない人が苦労する事もあるから
まずかったのかもしれんが。 合流後の魔族の世代の話のとこ、18統治の生まれの前後ではなく
それより前からいたか、後に来たかで第一、第二って説明してるな。前者かと思ってた >>849
術は要らないのも封印ボーナス目当てで買うから金かかるよな >>864
地味に仲間にする条件が少し厳しいのもな、それか結晶世界クリア時点で
すぐに仲間に出来たらなぁ。 >>859
1回目の総力戦はその前の雑魚戦がだるくてやる気起きなかったんだよな
ちゃんとボス戦だけの総力戦が欲しかった 一周目ティギー筆頭に女の子で固め
二周目イグナス筆頭に野郎で固め
次はどうするか考えるの楽しいが開発終わらなくてとうぶん次行けねー >>867
魔術縛りしよう
盾役1と魔術4でぴったり >>854
おつです
>>2が見れないのでtxtでいただけないだろうか >>869
ありがとうございます
>>870はスルーしてください >>852
宝物庫に如何にもユキハ姫用な万象器あったしね >>868
それもいいな
真っ赤なロビンスから卒業できる ユキハ姫以外だとシャルロッテも本人と力試しして仲間になるとかそういう
ポジションの可能性もあった気がする、役割が役割だからだろうけど
ギルマス候補の中だとやっぱデザインが明らかに気合入ってるし これ以上キャラ要らんよ
みんな似たような武器担ぐんだもん 松浦ゲーにはショートヘアのプレイアブルキャラがいない スイッチに移植+イベント増+エンドコンテンツ追加DLCとか出してもええねんで
2でもいい ファン○ジーライフからファン○ジーライフlinkみたいな感じでも嬉しい 魔界でもっと冒険できてラスボスは総力戦にして理不尽な裏ボス用意してくれたら完璧だった 魔界到着時にアクシデントでばらけて2つのPTで途中まで進められても良かったかも >>852
個人的にジュウザも使って見たかったな
シキのレポートに「ジュウザさんと並び城で一二を争う剣の腕前だった」ってあったから相当な使い手だったはず
ただ70歳という年齢を考えると腕力と体力かなり低そうだし現実的とは言えないか 古万象器って魔術覚えたらいらんと思ったが
武器壊さずにFS消化出きるメリットはあるな >>883
ユキハ姫だけギルドに勧誘した時の方舟の寝室は正に・・・。 結晶のところの妖魔の隊長使いたいわ
わんこわんわん 妖魔の仲間はもう一人欲しかったな
あまり喋らないシキとチェンジで
というか後半の仲間がロビンス以外性格的に影が薄いのが下手だなって思うし
プレイアブルキャラは仲間にしない選択は要らないと思った 古万象器ってなんか意味ありげだったけど特に古印術が使えるわけでもないし
ロストコデックスの崩壊印も通常印術扱いだし一種類しか売ってないしなあ
ロストシリーズの魔術も消費がヤケクソに多いのに
ダメージ微妙で調整がまわってないまま実装した感じ マチルダさんは結晶世界編で結構絡むけどシキはほんとちょっと助けてくれただけのキャラだからなあ
仲間になる事だけ決まってたけど上手くストーリーに絡ませられなかった感 古万象器はFSのときはかなりダメージ通るし
低レベルクリア用だと思ってる ジュウザのことけっこう長い間おばあちゃんだと思ってた てか特殊EDほんと短いな…
あれはあれであの後どうなったのかな >>890
昔はジュウザと一緒に戦ったと言ってたしジュウザ関連のイベントで
つえー刀が手に入るとかあったらなぁ。 そういえばギルド貝云々あるけど、一週目は攻略のためにアイテム重視でギルド重視しないほうが絶対楽だよな >>895
正直降魔の剣と魔龍の装備くらいしか楽になるというレベルで有利になるものはないと思う EXニューゲーム始めたら図鑑も最初からで萎えた
タレントポイントとかいらんから図鑑引き継がせてくれよ 薄くて丈夫なアヴァロンの書はそこだけ有能だったな
ED後に大金くれるおっさんは+周回の分アラアラの方が有能だが 雪の世界の城のPT分けるとこいきなり難易度上がり過ぎじゃないですかね…
あのクワガタみたいな魔族強すぎ
ガチでやったのにふっつーに全滅したわ
イベント開始後セーブしてるから外出て鍛え直しも出来ないし
どうすんべこれ カタコンペの不死の王が一番恩恵大きいと思う
黄泉渡りにケイオシウム8個とか破格 >>901
各PTにガードポジの盾を前列において残りのキャラは攻撃と回復してても無理? >>901
3組全てに盾役用意しとけばまだマシ
レガシーの頃より緩和したとはいえアライアンスも盾が強いな EXニューゲームはなんで図鑑引き継いでくれないんだろうな ようやくクリア
面白かったわでもだからこそもっと冒険したかった
魔界も色んなエリア行きたかったな >>901
最初のパーティが倒れると次からみんなイグニッションしてるでしょ?
とにかく防御回復無視し全員てファイナルストライクをしまくろう EXnewはキャラの育成を見直すのが
目的だと思ってるけどなぁ
水魔キャラバンは引き継けるから
ギルド員の引き換えアイテム売ったけど >>901
敵は1手目に必ず無駄行動をする
2組目と3組目は初手イグニッションになるからファイナルストライク準備しておくと良い アーシュラの母親殺した妖魔、あれだけひっぱっておいてあっけなさすぎない? てかその辺なんで許したのか良く分からんかったわ
なんか相手を理解するイベントあったっけ 親殺されたのも目が見えなくなったのも上辺だけの設定に過ぎないからね
今作のシナリオやキャラの心情について真面目にツッコミを入れる事自体が寒い気がするけど まあアーシュラに関してはいつ頃亡くなったかによっては
そこまで恨みを持てるのかどうか難しい部分もあるかも、実感が無いというか。 始めたばかりなのですが、イグナスとビビアンに耐久資質を付けるも、最大HPがいつまでも増えないのは仕様でしょうか? ビビアンやイグナスは初期HPが高いからHPが上がらないということは敵の強さ的にその辺が限界なのでは >>918
ありがとう
敵の強さに比例するんですね〜 >>912
初登場シーンでもアーシュラは一瞬驚くくらいでほとんどリアクション無しで戦闘後も反応薄かったし、あんまり仇って感じでもなかったな
かわりにレンツォとバルバローザのが激しい反応だったけど >>920
というかむしろあんな土壇場になって初めて自分の母親のカタキを知らされる時点で、
そもそもワイアットの親父はアーシュラにカタキについて積極的に教えるつもりはなかったように思える
夜鴉の結成経緯もハゲから聞かされるのが初めてっぽいし
アーシュラがああいう性格だから夜鴉での活動も容認してるけど、
ワイアット個人としては娘を夜鴉の活動にはあまり関わらせたくなさそうな感じがするんだよな
母親のカタキについても、危ない目に遭わせないために敢えて黙ってた感がある >>914
前作でストーリーない批判されたから上辺だけの感動ストーリー乗っけましたー!ってか。公式最悪だな。 白嶺城攻防なんだけど
部隊分けはどういうのがベスト何ですか?
第三部隊を弱い2人にしたら一階で詰んでクイックセーブしてたからかなり戻されたワイ >>923
生き残らせてギルドメンバーを重視するなら一番連戦が多くなる第一部隊にエースを
第二は実はそんなに戦わないから余りを
第三は一階で同時に5体と戦わないといけないから全体攻撃持ちばかりにしておくと楽 一周目終わった
久々に周回が面白いゲームだわ
ところで連戦四凶が一番
歯応えある相手って事でいいんか >>923
どこまで戻されたのか知らないけど、
島の外に行けるならロビンスを仲間にして人手を増やすといいよ
キャラを鍛えるなら、かまくらの前の雪王の往復が効率良くて育てやすい
どっちも城から出られない状態だとアレだけどね
戦い方としては3パーティそれぞれに盾役と回復役を配備して、盾を回復させながらチビチビ攻めれば良い
回復役は普通に進めてればアーシュラとジーンで二人確保できるから、
あと一人は薬使いでも印術使いでも何でもいいから用意すればいい
盾がいなくて城から出られないようだと、本格的にダメかも おいおいこのゲームおもしれーじゃんよ
カリギュラに続いて連続で良作出すなんてフリューどしたー? 雨の世界のフールオンザヒル、飛空挺入手後に闘ったらやけに弱いと思ったら、5章の時点で挑戦できるんだな…ほとんど勝てないけど。マップもよく考えられとるわ
こいつこの時点でいいアイテム落とすかな? >>925
方舟手に入った時点で挑戦できるから、その時点での連戦四凶がたぶん一番歯ごたえある
このゲームの楽しみ方ってそういう早期攻略的な感じに思えてきた もし万が一完全版とか出るなら、ユキハについては、
ユキハとシキどちらか片方を仲間に選ぶ感じがいいかな
なんとなく13人PTだとキリが悪いってだけだけど 仕事の合間にちまちまプレイでようやくクリア
周回に備えて情報収集解禁 面白かったけどボリューム足りねーなとか設定消化不良だなーと感じる
早く設定資料集だせ 緑竜のところで11個も技覚えやがった
ところで竜の試練のところにはシーントレジャーはあったりするのだろうか
何かアイテムないのかなあ 雪王とかまくらがあそこに配置されてるのは詰まったらここでレベル上げしてくれという配慮なんだな Lv4の巣のボスって、基本ヒポカエトスでメイル使ってくるけど
何故かヒポポタマスの方が出る場合があるな
ヒポポタマス(Lv2↓)<ヒポアルボス(Lv3)<ヒポカエトス(Lv4)っぽいし
Lv3はちゃんとヒポアルボスしか出ないし設定ミスなんじゃないの 16連戦水魔開幕から2ターン連続メイルシュトローム強すぎワロタ
シャッタースタッフ複数あって良かった このゲーム、3D表示一部対応してたのか
ギャラリーのモデル確認・ステータス画面・陣形設定画面くらいだけど グロッサ戦どう足掻いてもFSと通常攻撃込み込みでダメージ12000ぐらいしかいかなくて詰んだ
白嶺城1階とか何回かやり直してクリアしたのにこのザマとか泣けるわ
もう1からやり直すしかないのか… 美術館みたいにパターン決まってたら倒せるかもしれんぞ >>941
諦めるな!
実はグロッサは睡眠が通るはずなので
ジーンが頑張れば武力調停を封じれる可能性がある >>943
表示上は0%だけど小数点以下の確率で効くんだよな! カミソリ吹雪→おぼろ月夜→チェリーゲイルで乱れ雪月花モドキなかなか良かった連携技欲しい >>941
2ターン目盾使って技覚えたら完全無効化出来て生存ターン増えるし、無効化出来なくても一人だけ攻撃受けてくれて他キャラ生存出来るぞ >>940
町でしばらく動かずにいたら町全景になるけど、それも3D対応だ 立体視完全対応しようとしていた名残が物悲しい
時間も予算も足りなかったんだろうなあ…レジェレガでもそこは良かっただけに削らないで欲しかったが ワールドマップからギルド連合本部に行くにはどうしたらいいの? 白嶺武力調停さんはたぶん開幕以外のパターンない
大体3ターン目に武力調停来るけどそのあとは完全にランダムっぽくて、ひどいと毎ターン武力調停される >>935
ボリューム不足は分かる
面白いゲームだしもっと深くやりこみたかった
設定上もまだ分からないところがあるし、完全版を待つしか… 何でもかんでもみんな♪
おどりをおどっているよ♪
おなべの中からボワッと♪
踏み逃げおじさん登場♪ ロマサガ3でいうと四魔貴族の影を全員倒した辺り、
ロマサガ2でいうとワグナスを倒した辺りで終わっちゃう感じだよね
え、ここで終わりかよ?もうちょいあるだろ何か…ってところで本当に終わり あんまり詳しくないけどこのゲームの出荷本数的に設定資料集出せるんか?
出されたら買うんだけどさ 1周目ようやくクリアしたリクルートで悩みすぎて70時間かかったわ
2週目は育成に失敗しまくったからEXでやろうかな
個人的に完全版より目立たなかった主人公と新キャラで続編がいいかな >>955
LOLが3000円くらいの高評価の本を出してるから
これもいずれは出るだろうと思ってる ようやく20章きたが、街のポータルから方舟には移動手段はないん?
ギルメン集めても毎回スヴァルナからトコトコ浜辺に歩く必要あり? >>958
オーニソプターで街から浜辺へ滑空すれば楽になる
いずれフィールド上どこからでも呼び出せるようになるから進めろ ドワーフの棲みかにオーニソプターで行けそうで行けなくてもにょもにょしてる >>960
公式のオーニソプター動画で普通に行ってね?
>>950はスレ立て無理かねー ドワーフのとこは戦術ギルドの上の一番高いとこから飛んでいける >>960
普通に行けるけど…てか雪山の洞穴やかまくら洞穴とかも改造前でも行けるんだけどな デフォ陣形の全員サポートの陣形の意味が分からなかったけど
全員で回復して戦況を立て直す為に一時的に変更する陣形だったんだな >>967
その辺は前作?のレガシーやってると慣れてたかもしれない
レガシーは1ターンごとに陣形換えたりするプレイもある 魔界のめぼしいドロップアイテムは
ゴールデンジプシー、幻月弓、ノーブルティアラ、虚蝉冠、グラビオンスーツくらいかな
自由に行き来できないからレアドロを逃すのがこわい 面白かったけどエンディングがあっさりで物足りなかったなあ
幻想水滸伝やロマサガみたいに、ギルド参加者全員のその後
みたいなのをエンディングで紹介して欲しかった。 グラは3DS版のままでいいからPS4に移植+イベント増+エンドコンテンツ追加DLCとか出してもええねんで
2でもいい ちょっと消化不良な設定を掘り下げたりとか、エンディング後の話とか、少しイベントやダンジョン加えたりしたら普通に続編一つ作れそう… 続編出て欲しいな、売り上げ的に厳しいのかもしれんけど。 もうちょっと作りこめるように任天堂マネーを投入してもらおう マチルダさんこれはいてないよね?
集中TOP活かして弓持たせたらいいのかな… 術系キャラの強装備開発多くてきついなあ
前衛系はきついドロップ少ないが 火山や雪山、監獄世界の山のとこのように改造オーニソプターで不時着しないと行けない所ってあるけど
あれって普通に着地できないよな?てことは実はああいう隠しポイントが実は存在してるんじゃないだろうか 結晶世界の大陸の下側に絶対隠された洞窟あるだろうって思ってたらそもそも飛べなかった オーニソプターで岬の洞窟の所から監獄世界入る所の海岸に降りたら詰み防止で倒れて戻らされた 火山に改造オーニソプターでしか行けないところってあったっけ…
>>964
おつ >>964
乙
改造オーニソプターで飛ぶの最高だわ、もっと早く改造してくれ スワンソングって機体が黄色だからまるでメカ高山質店な雰囲気だけど
元々は名前の通り白色のボディカラーだったんだな ジワ売れして7万とか行かねぇかな
無理かなぁ頑張っても5万かなぁ >>979
私もそう思い、下の小島から飛んだら海に落ちた
>>982
すごいわかる
改造オーニソプターで飛ぶの楽しすぎてずっと飛んでる レガシーよりは売れてほしい
こんなに良ゲームなのだから。 >>961
>>965
まじで?
答え見ても面白くないしA連打してくる どの世界の人も白いパンティーしか
はかないということが分かるゲーム 最後の一個閃かなすぎだわw周回して4凶行った方が早そう... >>964
乙 反撃技ってもしかして敵のSレンジ技しか反応しないんじゃ…
相打は全部に反応してそうだけど >>989
レイチェルはともかく、ティギーはどうだっけ 水魔の毒液とか、どうみても遠距離の炎玉とか跳ね返せる
あとたぶんだけど、反撃しやすい技としにくい技がある
ただ、フォートレスとかと比べて、相手の攻撃完全に潰せる分確率はずっと低い 反撃技が相打技より発動率でも使いやすかったら
わざわざダメージ食らってダメージを返す相打技が完全に下位互換になっちゃうじゃん マチルダさん28かよ…
てっきりレンツォ位だとか思ってた >>740
わかるー
終盤にかけてもっともっとBGM聴きたい!と思いながらプレイしてた >>996
だからこそ時折発する女の子みたいなセリフが映える このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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