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【3DS】RPGツクールフェス part59 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 730d-LVLS)
垢版 |
2017/07/10(月) 16:55:36.26ID:UhnFYjnT0
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

■発売日:2016年11月24日 〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html

●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能! 『変数』、属性、転職など機能多彩! 現代戦国SFの追加素材!

■↓投稿作品の評価やPRはこちら↓ 『フェスプレイヤー』でたくさん作品を楽しもう!

【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://echo.2ch.net...andygrpg/1491532135/
https://echo.2ch.net...andygrpg/1491531513/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/...andygrpg/1489674028/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part58
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497450880/l50

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
垢版 |
2017/07/10(月) 16:59:47.18ID:UhnFYjnT0
●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる

●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで

●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる

●配信中の追加素材
・現代(無料)、現代2(有料)、特殊素材(有料)、ホラー(有料)、ちびキャラセット(無料)
 戦国(無料)、戦国2(有料)、あやかし(有料)、ツクモン(有料)、妖怪百姫たん!(無料)
SF(無料)、SF2(有料)、ツクールMV(無料)、ツクールDS(有料)、ツクールDS+サウンド(有料)
ゆるドラシル(無料)
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
垢版 |
2017/07/10(月) 17:03:11.32ID:UhnFYjnT0
●フィールドマップのマップチップ一覧
http://i.imgur.com/MEH1pDA.jpg

●街・ダンジョン・屋内のマップチップ一覧

ファンタジー(地形など)
http://i.imgur.com/mnsVXG9.jpg

ファンタジー(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/B0ohQQ4.jpg

ファンタジー(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/bUouAkd.jpg

現代(地形など)
http://i.imgur.com/Kh3fSqQ.jpg

現代(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/iX8P8Uk.jpg

現代(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/da6WJke.jpg

特殊素材全部
http://i.imgur.com/ZAjtpse.jpg

●アイコンチップ一覧
http://i.imgur.com/p4EPxLp.jpg
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
垢版 |
2017/07/10(月) 17:04:48.37ID:UhnFYjnT0
●フリーズ
・作成中にフリーズすることがある。消費容量が増えてくるとフリーズ頻度も増える模様。
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとすると高確率でフリーズ。
・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開くと高確率で強制終了。

●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間が増えてしまう。
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する。
・属性名の変更は不可、それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。
・発生条件に主人公(仲間)死亡時がない。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない。
・即死効果のアイテムが作成不可。
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。
・すばやさアップの魔法/特技がない。
・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。
・防御行動が「みをまもっている」が何故か平仮名
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた穴が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
 A,B,C,D,
  _,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
 E,B,C,D, Eを加える(次の仲間が空いている先頭に加わる)
◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
 ◆対策2. アプデで修正されるのを待つ

●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドーの表示を中央に修正せよ
・BGMの音量統一(DS+の音量がおかしい)
・SE/吹き出しの音量がおかしい、小さめにせよ
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・特技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータを「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・メッセージの顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・容量増加
・作品検索インターフェースを使いやすく
0005名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
垢版 |
2017/07/10(月) 17:06:01.63ID:UhnFYjnT0
●各種計算式まとめ
物理攻撃力 = [必殺技威力] * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.75
敵の物理攻撃力 = [必殺技威力] * 0.5 + [攻撃力] * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力増減の効果でそれぞれ1.3倍、0.7倍に変化

物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力増減の効果でそれぞれ1.2倍、0.8倍に変化

ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
分散度 = 6.4%
反撃率 = 40%
クリティカル率 = 1%
回避率 = 1%
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
自爆ダメージ = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP4%回復
突進 = ダメージ1.3倍 (反撃しない)
クリティカル = ダメージ1.2倍
炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
毒ダメージ = 4〜8%HPダメージ
呪いダメージ = 2〜4%MPダメージ

属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無
(属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない)

●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)
0006名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
垢版 |
2017/07/10(月) 17:06:41.59ID:UhnFYjnT0
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00

弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。

●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)

『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000

50〜は全て一律25000

『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000

50〜は全て一律40000

『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000

50〜は全て一律65000
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6c-RBu5)
垢版 |
2017/07/10(月) 17:50:03.08ID:tgCB2NaC0
>>1
しかしところどころ文字化けしてるな。
>>1のURLもおかしーし。


【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491532135/
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part58
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497450880/
0011名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2b-dv1G)
垢版 |
2017/07/11(火) 01:18:34.66ID:S91268yva
●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ。毒殺可能
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 「通常攻撃」を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅

麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅。
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除。
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効。
0013名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-4qXb)
垢版 |
2017/07/11(火) 09:46:04.54ID:5XdwbDBi0
NG入れて貰ってもいいけどよ、荒れるどころか動きすらしてない状態の場所を抑えつける仕切りって疑問だわ

まぁ連投はマナー的によくない風潮は分かるよ、少し控えるわ

仕切ったやつ含め活発に意見だしてコンテスト期間楽しもうや
0015名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM7f-LVLS)
垢版 |
2017/07/11(火) 09:49:49.85ID:eBbUYgBeM
>>11
あ、状態異常ありがとう。
忘れてました
0016名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-LVLS)
垢版 |
2017/07/11(火) 10:32:40.31ID:DJ9FTPgn0
>>13
あなたのゲームやってみたいの。
先入観無しで評価するから、キボンヌ
0018名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-Bxdd)
垢版 |
2017/07/11(火) 13:44:21.28ID:RtABlnwOd
前スレの672の投稿(捨て子設定のパーティメンバーが旅立つまでの展開をどうしたらいいか)をした者だけど
もし良かったらまた意見を聞かせてほしい。

意見をくれた人達のお陰で『育て親に背中をそっと押されて旅立つ』みたいな形に収まったけど、
旅立つ瞬間の展開が、

・最後まで言い出せず夜中に黙って旅立とうとしたら、察した両親が旅に必要な荷物を用意してくれてて、
その中に両親からの応援と無事を祈る手紙が入ってた。
・ちゃんと正面切って旅に出たい旨を話して両親から激励を受けて旅立つ。

っていう2択だったら、どっちの展開がグッと来ると思う?
0022名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2b-31G0)
垢版 |
2017/07/11(火) 14:01:10.52ID:YbGD8viia
まぁ前者の展開を思い付ける18さんならそのあたりは、ちゃんと表現出来んじゃないかな
ちなみにここにいる奴等ってもう自作出せたの
俺8月末までに投稿が間に合うかぎりぎりってとこでヤバイ
誰か俺みたいなやついる?
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-AoV0)
垢版 |
2017/07/11(火) 17:41:45.03ID:S4+59imC0
8月中旬までにはと、アップしたいと思って、
今懸命に、ツクツクしてるよ。
0029名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b74f-30ef)
垢版 |
2017/07/11(火) 20:56:54.96ID:u0VhVhd70
>>28
作成画面にいってなくても、プレイヤーとして遊んでるならいいじゃない
ツクりたくなった瞬間からツクラーになればいい
0031名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-Bxdd)
垢版 |
2017/07/11(火) 21:32:32.44ID:RtABlnwOd
>>19>>25
みんな意見ありがとう!前者の展開でまとめようと思うよ。

ついでで悪いけど、もう一つ聞きたい。
その展開の後、旅立つそいつと、そいつのカップリング相手との会話を入れようかと
思ったんだが、それだとプレイヤー側からしたらテンポが悪いというか蛇足っぽく思われるかな?
俺としては入れたいんだが、プレイヤー側の事も少しは考えた方が良いのかな、と思って。
0035名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-Bxdd)
垢版 |
2017/07/11(火) 21:43:17.36ID:RtABlnwOd
>>32
そうだな……すまない。
ちょっとみんなに頼り過ぎた。ここからは自分で考えていくよ。
0036名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7e2-Razr)
垢版 |
2017/07/11(火) 21:49:37.94ID:crd5yS4f0
まぁいいじゃないか。ゲーム作りにも色んなやり方があるんだし、
31が皆の意見を聞いた方が良い物が出来ると思って質問しているなら、それで構わないよ。
でも一応、質問し過ぎてネタバレの出し過ぎにならないようには注意した方がいいよ。

>>31
自分の作っている作品は、OPで難易度選択→回想→冒頭部分と約数分掛かる。
個人的にプレイヤー目線で立つと、OPで数分はかなりダルいと思っている。
けれどもそれをダルいと感じない人たちにはそれなりに受けるはず――と思って作っているから、その路線で行く事にしているよ。
31も自分がどういう層に向けてゲームを作っているかを考えて、それに合ったテンポのイベント作りをして行くといいよ。
0037名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
垢版 |
2017/07/11(火) 21:53:03.12ID:TWNYbkZ60
>>36
OP会話長いと感じるならスキップの選択肢作るといいんじゃない?それでも一回は見て欲しい、というなら、OPみた後にメチャクチャ簡単なパス表示させるとか。
0039名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spcb-Wxq/)
垢版 |
2017/07/11(火) 23:08:21.55ID:Dkf7Xj6Fp
あまりネタバレすると作った気になって満足してしまう事もあるからな
質問するより実際に作って何度かテストプレイで回して削ってみたり、先の展開を作ってから必要だと思ったら付け足してみたりでも良いと思うぞ
0040名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7790-Razr)
垢版 |
2017/07/11(火) 23:19:15.33ID:PA/nx6s10
前スレ見てハイバーに自作メニューなんてあったかと思ったが再アップの追加要素なんだな。
相変わらず演出狂ってるが追加の特典は下品で若干引いたわ。

Lostもシナリオ大分修正されていると言うが
第一回コンテスト勢の再アップって結構修正入ってるゲーム多いのかね?
プレイ済はタイトルでスルーしていたがホワイトアウトあたりは内容によって再プレイも有りかと思っている。
0043名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2b-vDzp)
垢版 |
2017/07/12(水) 00:43:36.66ID:wbAqa0y2a
>>40
ホワイトアウトはそんなに違いはない
モブの追加とか誤字修正とかその程度

しかしlostのストーリー改変は既プレイヤー向けなのかね
コンテスト版未プレイとしては逆にもやもやするw

とはいえ第1回コンテストでプレイしてなかったゲームが
一般投稿や第2回コンテストに配信されるのは助かる
0046名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
垢版 |
2017/07/12(水) 04:45:44.39ID:aGZdmzZea
>>43
横やりすみません、lostのものです(_ _)
ストーリー改変は、単純に前回不評がちだった展開をバッサリ変え、より分かりやすく王道的な熱い展開にしたもので、イージーモードの追加も合わせて基本的には前回投げてしまったor未プレイの方向けにアップしたものです
勿論、既プレイの方でも物語の差分や追加シーンで驚きと新鮮さを…としたつもりではありますが、物語は違えどゲーム部分は同じなので…
旧作につき出しゃばって新作勢の邪魔するのもアレかと思ったのですが、折角なので補足だけ失礼いたしました
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
垢版 |
2017/07/12(水) 08:57:14.81ID:VslJVUkH0
私怨で☆1つけるの止めてください..

バランス悪いとか進行不能とか、ゲーム以前の問題なら兎も角、
自分の作品バグは無いように何十周も通しデバッグしたし、詰まる要素が無いように考えて作ったのに、誰かさんがホイホイ☆1連打して来て困る..
勿論☆4以上の作品か?と聞かれたら自信はないけど、プレイはしてない、チュートリアルすら終えてないのに☆1つけられるのは誰でも辛いと思うんだけど..
0054名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-Bxdd)
垢版 |
2017/07/12(水) 14:38:36.16ID:e0lvOsbpd
>>36>>39
意見と忠告をありがとう。
他のみんなにも指摘された事を胸に刻んで、これからは極力自分の力だけでやってくよう
心を入れ換えて頑張るよ。

改めて、みんなを不快な気持ちにさせてすまなかった。
0057名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spcb-Wxq/)
垢版 |
2017/07/12(水) 15:40:55.51ID:znzvD6nKp
みどみどの作者さんなら一度落ち着けとしか
致命的な進行不可バグで無ければ、とりあえずは現状維持
何度も上げ直すとそれはそれでウザがられるのでコンテスト終了時にでも一般側に上げ直したらいい
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
垢版 |
2017/07/12(水) 16:07:14.62ID:VslJVUkH0
お二人様ともありがとう、ございます。
もう一度通してプレイ、かつ、プログラムを確認した所、もう少し不具合が見つかりました。
何度もあげ直して申し訳ないです。

やはり作る側としては、不完全な物を上げてしまうのは失礼かと思います..何度もあげてしまうのも同等ですが..

お目汚し失礼しますが取り下げて再確認の上、また出し直します。
0061名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
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2017/07/12(水) 16:59:34.53ID:VslJVUkH0
>>60
もう、ええいああ笑い泣きw(TдT)
本当に落ち着きます。
0062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMcf-0Q4U)
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2017/07/12(水) 18:16:29.63ID:nBTp3mW9M
人脈とか媚のないツクラーにはキツいコンテストだな。

""::::::::::::::☆彡
ミ/ロ:::::::::::::
ミメ::::::::::::::
彡ミγロ::::::::::::
メ/ロ:::::::::::::
ロ彡ミ::::∧_∧::::::
ミ/ロ彡:(´・ ω・):::
‖::::( σ=[O
‖::::::(__)_)
人脈が出来ますように…
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5a-a+lG)
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2017/07/12(水) 18:21:41.05ID:fTQDHUNS0
今頭の中で考えてるイベント
そのままゲームで組むと余裕で10分近くは操作できない
クソ長いイベントになりそうで困りもの
一番良いのはそこまで時間経っても気にならないくらい夢中になってくれればいいんだが
あんまりプレイヤー側に夢中になれと押し付けるのもおかしな話だし
かと言ってイベント短くして薄くする気は微塵もないし
・・・酷評覚悟で長いままにするか…

他のゲームはやっぱり長くても5分くらいが平均なんやろか
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5a-a+lG)
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2017/07/12(水) 18:27:47.77ID:fTQDHUNS0
言うてここで俺みたいにちょっとツクってるんですよアピールしてるのも
ある意味人脈取ってるみたいなとこあるくない?

2ch利用してる立場だから言えるけど
ツイッターにもここでも
なんにも言わずひたすら黙々とツクってる人いたらちょっと怖い
まぁ今アップされてるゲームの中全員が全員
ツイッターやらなんやら利用してるとも限らんけども
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-a0o2)
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2017/07/12(水) 18:31:08.79ID:vb2f31kj0
>>63
オレのゲームなんて20分続くイベントが腐るほど出てくるぞ
やりたい事やっている結果なので批判は受け付けない
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
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2017/07/12(水) 19:20:48.19ID:VslJVUkH0
イベントを分割するか、無理矢理操作をねじ込むか..
それか、演出で引き込むか。

文章垂れ流し紙芝居だと、飽きるよ

どうしても長くなるなら伝えたいセリフの部分だけでも、ウェイト使ったりして強調する
0070名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-a0o2)
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2017/07/12(水) 19:51:05.76ID:vb2f31kj0
>>65
まあリアルでもネットでも誰にも語らずに作品続けてる人がいたら大した精神力の持ち主だと思う
0072名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-Bxdd)
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2017/07/12(水) 20:03:26.63ID:e0lvOsbpd
指摘されてから初心に帰って、自分で考えて自分のツクりたいようにツクり始めたら
イベントの長さがけっこうなものになったけど、これでいいやって思ってる。
やっぱ自分のツクりたいものをツクるのって楽しいな。指摘してくれた人達に改めて感謝だ。
0073名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6d-kii2)
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2017/07/12(水) 20:28:15.74ID:uNJIKK3F0
イベント20分ってアニメ1本(OPEDCM飛ばしで)観れるじゃねーかw
それ観るに堪えるほど面白いのか?

好きに作りゃ良いけど ゲームは自分が動かしてなんぼのもんだろう
0077名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6d-kii2)
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2017/07/12(水) 20:40:14.33ID:uNJIKK3F0
サウンドノベルツクールとか出ればいいのにな
スマホでなんか出るんだっけ?
0078名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6d-kii2)
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2017/07/12(水) 20:43:47.92ID:uNJIKK3F0
「。」をつけるかどうかは
ジャンプだと付けてない サンデーは付いてる
と漫画でも雑誌によって変わってくるな

基本 RPGやゲームのメッセージは文章より 漫画のふきだし
よりだから統一されてりゃ付けても付けなくてもいい
それより見やすい改行などに工夫がよほど重要
008040 (ワッチョイ 7790-Razr)
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2017/07/12(水) 21:24:20.61ID:nLh4EsWW0
>>43
そうなんだ。ありがとう。
プレイ済はプレイ済で追加あると最初から完全な物でやりたかったなと思うな。
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-a0o2)
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2017/07/12(水) 23:09:49.23ID:vb2f31kj0
オレなんかイベント命令10個作るごとにセーブしてるよ
容量限界が近づいてきたら強制終了増えたのでマジ油断できない
0085名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4f-Gbb0)
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2017/07/12(水) 23:30:04.15ID:h/HZ+gcpM
いい加減、爆撃爆撃うるさいわ
それが不当な評価かも分からんのに
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66d9-XL9h)
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2017/07/13(木) 07:02:37.76ID:5n/wAWMM0
とりあえずDL順の仕様が頭おかしい
0091名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr5f-b2jd)
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2017/07/13(木) 08:38:13.24ID:jW2Nkiiyr
質問です!

イベント1ページ目→スイッチ1をオン

イベント2ページ目
開始条件1:スイッチ1がオン
開始条件2:アイテムAを使用

イベント3ページ目
開始条件1:スイッチ1がオン
開始条件2:アイテムBを使用

この場合、2ページ目と3ページ目のイベントを各アイテムを使った際に両方発生させることはできますか?
それともどちらかのみが有効になってしまいますか?
0096名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8646-nc8r)
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2017/07/13(木) 10:24:36.17ID:KSGrXSN00
>>91
ちょっと書き方が間違ってるぞ

イベント2ページ目
開始条件:アイテムAを使用
ページ条件:スイッチ1がオン

イベント3ページ目
開始条件:アイテムBを使用
ページ条件:スイッチ1がオン

となるから条件が「スイッチ1がオン」だけだと3ページ目のイベントしか実行されなくなる
また、ページ条件に「アイテムの所持」を加える場合でもアイテムAとBを両方所持していると3ページ目しか実行されなくなる

それぞれのページを全部別々のイベントにして(P1は台座か何か?)
P2とP3を開始条件:アイテム使用の透明イベント(通過判定オフ)にしてマップを読み込んだ時とかのタイミングで
アイテムを使ってほしい位置に重なるように移動させておく
このときプレイヤーに変な位置から使わせないように障害物で誘導してもいいし
それを想定して周りに透明イベントを敷き詰めてもいい
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr5f-b2jd)
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2017/07/13(木) 11:40:15.02ID:jW2Nkiiyr
>>96
丁寧にありがとう!
実はボードゲームをツクってて
何も起こらないマスなんだけど
そこでのみ使えるアイテムが複数あるっていう
ネタを使いたかったんだ

ピッタリ止まることでスイッチがオン
それを条件にアイテムを使用することでそれぞれの効果が発揮できるって感じにしたくてさ
アドバイスくれた方法だと少し厳しいかなとも思うんだけど
いいアイディアはないかなぁ
0100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ed8-FPS/)
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2017/07/13(木) 11:57:29.53ID:Vufwhc1W0
くっそ面倒な自作システム作ってるけど
面白いのかなこれ..
ローグライクでいい加減なランダムじゃなく、主人公の位置とマップの作りをほにゃららして、ランダムマップだけど
5x5のマス方式なので、壁に対して進路があるマップは出現しない。下図のような事がない..を作った。
x
━━┓
 ┗┛

━┳┓
 ┗┛
0104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ed8-FPS/)
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2017/07/13(木) 12:58:55.59ID:Vufwhc1W0
>>103
まじか。作品名わかりますか?

敵は通過できるけど、プレイヤーは通過できない、そんな方法ないですかね..
0106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ed8-FPS/)
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2017/07/13(木) 14:03:20.76ID:Vufwhc1W0
>>105
すみません、言葉足らずでした。
そうすると近寄る敵とプレイヤーが重なってしまいますよね?

プレイヤーの回りにイベントを設置して一歩毎に、おなかが減る判定。
攻撃や行動を起こした場合、敵のターンで敵だけが動けるようにしたいでした
敵のターンにプレイヤーが移動すると元の位置に戻される..と設定したら、方向キー入れ続けると、敵のイベントから触れた判定が起きず敵のターンが終わってしまうのです。
0108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr5f-b2jd)
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2017/07/13(木) 14:18:11.55ID:jW2Nkiiyr
>>99
>>101
2人ともありがとう!

@重なっているマス+隣接する4方向のマスの計5マスにて別々のアイテムイベントを実行できる
Aつまり同じ場所で使用出来るアイテムは5種類まで
B上記の位置関係さえ満たしていれば主人公の向きは関係なく隣接(or重なった)どのマスのイベントも有効

この認識であってるかな?
しょっちゅう場所移動イベントが絡むから
主人公に近寄る設定よりも、全ての何も起こらないマスの周りに
それらのイベントを固定で置いといた方が確実かな(容量は食うけど……)

何か誤りがあればご指摘ください!すごく助かりました、ありがとう
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e90d-FPS/)
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2017/07/13(木) 18:55:39.02ID:z3i8xXmt0
>>114
ありがとう!
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e90d-FPS/)
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2017/07/13(木) 19:05:26.67ID:z3i8xXmt0
ふむ、作ろうとしてるのとは違うかな。5x5というのは、マスというより全体のマップ数。戦闘エリアはマス方式ではない。

しかし凄いな..まだ1ステージしか進んでないが、プログラムを紐解かせて貰うよ。

因みに先程の悩みは解決した。ありがとう!
0119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2293-peTA)
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2017/07/13(木) 23:05:01.48ID:BAqzDIfo0
作品を募集するくせに評価すらしない運営じゃ過疎るわな
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bce8-b2jd)
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2017/07/13(木) 23:54:04.58ID:NXqh0LzE0
>>91ですが
ここに書いたやり方では上手くいかなかったけど
代わりに全ての問題を解決する方法を思いつきました!

該当マスにピッタリ止まった時(=変数「進める数」が0の時)に
アイテム使用を条件に発生するイベントをその該当マスに瞬間移動させる命令を組むだけで解決でした!

試しに使用アイテムが異なる4つのイベントを該当マスに全て瞬間移動させてみましたが
4つのうちのどのアイテムを使用しても問題なくそれぞれのイベントが発生しました

「主人公に近寄る」にしたイベントだと
タイムラグがあったり障害物に引っ掛かって該当マスに辿り着かない事態も起こり得ますが
この方法だと確実にマスに止まった瞬間にアイテム使用が可能なので
便利かと!

初歩的なテクニックなのかもしれませんが、自分だけで辿り着けて嬉しかったです(´・ω・`)
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-UmNz)
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2017/07/14(金) 03:05:33.93ID:vIeb3ovoa
エンディングを自作してたら
Kiyoshi Takadaで規制された。
shitが原因だった。
記号で代用したからいいけど。
0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66d9-XL9h)
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2017/07/14(金) 06:49:06.23ID:nKUZANgr0
>>121
>>96>>101の人が言ってたのがその方法のことだと思うぞ
まあ気づけたようで何より
0124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae5a-wneO)
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2017/07/14(金) 07:09:33.01ID:msfEEbGp0
俺は回りくどい言い方とかなんか気に食わないというかキャラに合うセリフ直感で書きたいから
ダイレクトに「死/ね」とかで書くことにするわ
もうね、やっぱりシンプルで普通に言いたい
違和感丸出しで最早隠してすらないけど
今考えられるシチュにはこれが1番しっくり来てしまう

ただそんな感じのセリフならまだ雰囲気で
いいんじゃないかなーとは思いたいけど
「これボクくん/に渡して来てね」まで斜線引くのはやっぱりないし
これはこれで言い回し考える必要あるんだけども…

というか本当毎回スレ新しくなる度に言ってる気がするけど
NGワード規制しすぎじゃね・・・
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ベーイモ MMc2-9pdu)
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2017/07/14(金) 07:56:13.92ID:p5F2CZd1M
「くんに」はマジで納得できねー
ひらがな主体のゲーム作ろうとするとかなり引っかかる
調べてみたけどこれカタカナだけの規制でいいだろNGワードのせいで気持ち悪い余計な知識得たわクソが
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sac2-aKa0)
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2017/07/14(金) 10:02:12.26ID:+UQ232/Ra
ドラクエ10開幕とある祭りが起こった

呪文や特技を唱える度に、名前が伏せ字になるのを何とかしてくださいと言う女の子のとある広場への投稿が発端だった

レ※※にホイミ!

そして修正のためのメンテが行われ、レオナメンテと呼ばれ語り継がれたと言う
0135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ce3-IEzk)
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2017/07/14(金) 17:24:53.21ID:SQ3G4tmc0
シモネタ以外だと
「粘土人形」「土人形」で禁止ワードに引っかかったぞ。
「土人」が含まれているからって。
0136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-BGT4)
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2017/07/14(金) 18:11:55.65ID:l6Mq0LVPd
デーモンハウスのED全部見る気が起きない…
Bエンドたぶんハッピーエンド見たんだけど
他はかなり違うのかな?
0137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7011-z+eH)
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2017/07/14(金) 18:23:50.49ID:u7Uw2CR90
表現規制したところで、その事象が消える訳でも無いのにな
子供の情操教育に失敗した三角眼鏡のお受験BBAが
ゲームやマンガのせいにしやがったお陰で余計に目立つんだよ
俺が今作ってる奴「死ね・殺す・気違い」が使えないからスゲー面倒
超真っ黒なダークファンタジーだからマイルドな表現は却って作品の世界観をぶっ壊しちまう
0145名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 726c-k/GA)
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2017/07/14(金) 20:36:05.43ID:5vhaZzM80
死ね殺すが使えないと作成困難になるほどの味ってのが正直よくわからん。
パッとイメージできるのが、某チャンピオンでよく連載してるようなチンピラ不良系マンガくらいなもんで。
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7011-z+eH)
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2017/07/14(金) 21:27:35.02ID:u7Uw2CR90
主人公がならず者国家の貧困街育ち(親に捨てられたというか売られた)だから口が悪い
だから感情が昂ると死ねとか殺すとかが思わず入ってしまうという設定だからなぁ

上半身は立派な鎧、下半身は丸出し(股間に葉っぱ)の頭のおかしいキ◎ガイ変態ホモ相手に
「くたばれ!くたばってしまえゴミクズ!」では雰囲気出ないよ、間に「・」を入れるのもねぇ…
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7011-z+eH)
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2017/07/14(金) 22:10:16.64ID:u7Uw2CR90
>>151
そこまで長い言葉が聞こえない全体的に貧しい独裁国家で育ち
主人公は人間の言葉をまともに話せない殆どケダモノのような常態から
魔導師に育ったっていう設定だから無理がある
まぁ、こんな愚痴を吐いてもしょうがないので、ここでガス抜きしながら今作り込んでまふ
需要あるなら仮で上げても良いけどねぇ…無いか(笑)
0159名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 676d-1xsK)
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2017/07/14(金) 23:03:48.58ID:FGv42/Br0
>>157
その世界観でケダモノのように育ったら
そんな汚い言葉とか逆に使わない
気に入らなきゃ虫を殺す程度の気持ちで殺してしまうだろう
口より手が出る
いちいち気持ちを言語化しない

ヤンキーとかヤクザの因縁 メンチは平和ボケしてる日本だから成立する
治安の悪い国でそれやると即殺される
子供でも平気で銃で撃って来るから
別に殺した所で罪に問われる訳でも無いから 内容の良し悪し関係なく話すという行為自体が
非常に非合理的手段でしか無い
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c289-p9zg)
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2017/07/14(金) 23:13:58.78ID:Up3sy0DW0
>>159
まあ、それを言い出すとほとんどのフィクションは成立しなくなっちゃうから。
リアリティとフィクションとしてのお約束、分かりやすさを
上手い具合にバランスとって、
各自が描きたいテイストの世界観なり文章表現なりすればいいんでない?
0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e90d-FPS/)
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2017/07/14(金) 23:47:13.76ID:NGKwonp90
そんなん、
「なんや?」(これは何?
「なんや?」(あ?
「なんやぁ?」(なんで怒ってるの?
「なんやぁ?」(やる気か?
他「なんや」(なんだどうした?
警「なんやなんや?」(落ち着け君たち

みたいに別の言い回しで表現するのも、
制作者のセンスだよ
0162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae5a-AWio)
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2017/07/14(金) 23:55:18.96ID:msfEEbGp0
あーもう分かった
俺が「殺/す」という、規制ガン抜き手法で
素晴らしい作品作ってやるから待っててくれ

同じ意味で他の言い回しがいくらあろうと
その言葉で使うからこそ意味があると思ってるし
まぁ上手い表現が思いつかないのもあるけど
やっぱりシンプルに言いたい
0163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e9fb-pW0T)
垢版 |
2017/07/15(土) 01:13:55.45ID:b+PWpi3Y0
極悪人ならゴチャゴチャ言ってないでさっさとぶっ殺して、
高級ブランドスーツやカーペットの染みの話をするべきだと思うw

>>157
良かったらupしてくれないか?

>>161
警官は「なんやなんや」(エロい話かね?)が正しい。訂正しといてくれたまえ
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e274-UmNz)
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2017/07/15(土) 03:30:49.78ID:nBSxYFQB0
「譚」ってどうやって出すんだ?
どうやっても出てこないんだが…。
0182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e90d-FPS/)
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2017/07/16(日) 03:00:03.57ID:+hQg7QNT0
BGMですら直さないとは。

1マップの容量制限に引っ掛かり絶望中
壮大なシステム組んで後は、コピーして数字弄ってくつもりが失念してた。

ばかでかいマップ選んだらイベント大量に置くに決まってんじゃねぇか
ドウスンダヨ↓フザケンナヨ(オロゴン)
0183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM3a-aKa0)
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2017/07/16(日) 05:02:42.23ID:/xGuVLeIM
サンプルのでかい町みたく外壁のパーツ作りたくておんなじのを壁カテゴリーから見つけたんだが、これどうやって引き伸ばすの?
ただ置いたら横でも縁がつくし縦とかパーツあっても真っ直ぐのがないんだが
0184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae4f-MpRU)
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2017/07/16(日) 06:34:10.87ID:QVXcBAhK0
>>182
容量制限なんてあったのか
1マップのイベント制限255しか知らんわ
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae5a-AWio)
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2017/07/16(日) 09:34:37.91ID:AmUEleQ00
物語イメージすればするほど
キャラが完成するにつれ
用意されてる敵グラの少なさに絶望

というか戦闘背景、船グラはあるのに
船の上で戦っているような背景はないんだな…
船内で奇襲かけたかった・・・
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dc23-UmNz)
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2017/07/16(日) 18:31:43.47ID:87JAUDSt0
テストプレイ後に改めてセーブすればフリーズが軽減される気がする。気のせい?
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e6f-UmNz)
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2017/07/16(日) 18:58:37.48ID:tmpmcl7Q0
限られた素材から物語を作るのもいいが、それだと自分の想像の幅が狭まったみたいで嫌なんだよなぁ。想像と言うより妄想だけど
0198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 726c-k/GA)
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2017/07/17(月) 13:28:15.04ID:xekmGNCj0
俺の場合はいきなりツクールで作ったりせずに
メモ帳なりエクセルなりで「街」とか「洞」とかをワールドマップの大体の位置に置いて
距離を考えて微調整してからツクールで作るようにしてる。

ツクールだと全体図を把握しづらいので。
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e90d-FPS/)
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2017/07/17(月) 15:28:48.40ID:Mt2ira2m0
バックステップはあるのに、その逆は無いのか..

地面にイベントを置かず、どの方向からでも触れた対象を飛び越える、というのを、プレイヤーとランダム移動イベントだけで行うのは無理かしら
0204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ce11-oSKw)
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2017/07/17(月) 19:35:51.09ID:wPYQPYUM0
>>203
物を押してスイッチを踏ませ、扉を開ける…っぽいのをちょっと作ってみた…が、
システム系に関してはめっぽう苦手なので参考にならないかもしれない…
【b8qafg3y】
欠点は
・物を一方向(前)にしか押せないこと
・主人公が横を向いても押せること

自分もやり方知りたいので他の方法を知っている人がいたらぜひ教えて欲しい…
0205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp72-UmNz)
垢版 |
2017/07/17(月) 20:13:36.92ID:1HtMhCmTp
オルタードアークスの作者さんが解説してるぞ
紹介ページ貼れ無かったんで自分でググッてや

縦横座標を変数でそれぞれ割振る
物イベントの四方向を透明イベントで囲みつつ
物を動かす毎に四方向の透明イベントも移動+変数処理
注意点として壁などがある場所では透明イベントがそこに動かないように変数処理する必要がある

まとめると出来なくは無いけど凄え面倒臭い
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66d9-XL9h)
垢版 |
2017/07/17(月) 23:11:08.26ID:b3tfspSr0
その4つの透明イベントが何なのかわかりません
変数で管理するのはわかるのですが、どうやったら左から押した、右から押したというのが判別できるんでしょうか
オルタードアークスやってみたのですが、なんかすごく重たいです
やはりツクールフェスでは無理なのでしょうか
0208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66d9-XL9h)
垢版 |
2017/07/17(月) 23:13:46.43ID:b3tfspSr0
>>204
わざわざありがとうございます
自分もこんな感じになっちゃって困っていたところです
もう少し頑張ってみます
0209名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b94a-eRPr)
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2017/07/17(月) 23:15:49.43ID:W6Qn2f0o0
4つのイベントは、
動かす対象の石を上下左右どの方向から押したかを判別するためのイベントで、
押した方向によって石の現在座標を変動させる、という仕組み。

あとずさりさせるだけだと、
どの方向から押して動いたかを変数に記録させられないので必要になる。
0210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b94a-eRPr)
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2017/07/17(月) 23:19:30.11ID:W6Qn2f0o0
押した方向の情報を持つ変数を一つ確保して、
上なら1、下なら2、左なら3、右なら4、みたいに決める。

石の上下左右のイベントにふれたとき、それぞれ押した方向の変数を変化させる。

石本体のイベントを押した方向変数によってページ分けしておいて、上からだったら上下座標の変数を1下に変化させて、というようにする。

これで、石の現在位置を変数管理する。
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66d9-XL9h)
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2017/07/18(火) 05:55:40.80ID:z4h2Dfo40
>>210
ありがとうございます
物の前を歩くとつっかかるのが気になりますが、ようやくできました
これでいこうと思います
0218名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd02-N0vF)
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2017/07/18(火) 11:56:10.97ID:8rrVGW6wd
エターナった後に作る作品はレベルが高くなるからそれもまた一興
ただエターナったやつは誰かにやってもらったほうがいいぞ、体験版出すとかとかじゃなくて
ここの親切な人にやってもらってレビューもらうとかリア友にたのむとか
0220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr39-b2jd)
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2017/07/18(火) 14:03:08.18ID:U2h5tQyqr
本当に熱意がある時は、エタる事なんて全く考えずに一心不乱になれるもんだね
今がその状態で、自由な時間は全部ツクールに時間を割いてるレベルだわ
良作と言われてる投稿作品を遊ぶ時間すら惜しい
色々参考にもなると思うんだけどねぇ
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae5a-AWio)
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2017/07/18(火) 21:09:23.03ID:x++ayJD00
エタ話とか耳が痛いからやめてくれ・・・
俺の場合60時間以上作って不意に「なんかなぁ」でエタったけど
エタる時は物語序盤だろうが中盤だろうが終盤だろうがエタるらしいし
本当に一心不乱になるしかない
実際プロ意識なのかただの飽きやすいのか
ちょっと作る度にすぐボツにしてたら話にならないんだよな…
0228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-BGT4)
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2017/07/19(水) 09:00:46.65ID:MPAQa0Lrd
>>202
マ?やり直すわ
なんかヒントくれると嬉しい
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc4-BGT4)
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2017/07/19(水) 09:27:45.52ID:RfyLNW/fd
ピーピー不思議のダンジョンみたいな
理不尽に見えて攻略可能なゲームすきなんやけど
あれエンディング手抜きすぎてわけわからん
30回行ったのにトゥルーエンドやし
0230名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-UmNz)
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2017/07/19(水) 12:45:10.74ID:lUSo3+Pvd
>>228 ありがとうございます。
『Demon's House』のことで大丈夫でしょうか?間違っていたらすみません。
分岐の条件は、終盤である二つのアイテムを手に入れているか入れていないかです。
『〇〇の手紙』を入手……〇
『〇〇のノート』を入手……〇
で、エンディングA。
『〇〇の手紙』を入手……〇
『〇〇のノート』を入手……×
で、エンディングB。
『〇〇の手紙』を入手……×
『〇〇のノート』を入手……〇
で、エンディングC。
『〇〇の手紙』を入手……×
『〇〇のノート』を入手……×
で、エンディングD。
残り一つのエンディングは、実は舞台となる屋敷に入ることなく、ある特定のタイミングで引き返すことで見ることができる『惨劇の回避』エンドです。
おまけみたいなもんですね。
長くなって申し訳ない。
自分でも、テストプレイしててだるいなって思ったので見る気が起きないのも無理はないと思います。
万が一、全く違うゲームのことでしたらスルーしちゃってください。
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7623-Xm5V)
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2017/07/19(水) 14:26:22.00ID:xF6fUkDU0
しばらくぶりに作っていたが、職業の特殊能力にある
自動戦闘ってコレ、かなり使いにくい能力だな…
優秀な技が目白押しだけどプレイヤーが操作できない、ってキャラを作ろうとしたら
持ってる技も魔法もまるで使わずただただ通常攻撃をするだけだった
FF5のバーサーカーにしかならないね…通常攻撃が強くない限りやってらんない
0235名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bfb-BGT4)
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2017/07/19(水) 15:49:00.93ID:ELItuvZm0
>>230
おぉ!!丁寧にありがとう
これは全部回収せなアカンな
自分はbだったから…ノート回収忘れか…
手紙は戦う覚悟に繋がりそうと予測
ちょっと走ってみるわ
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ce3-IEzk)
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2017/07/19(水) 17:02:13.59ID:d8TvWpHm0
自動戦闘キャラって、
「強くて単体攻撃の武器をもたせる」か
「弱くて全体攻撃の武器をもたせる」ぐらいじゃね?
0237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 726c-k/GA)
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2017/07/19(水) 17:21:41.60ID:8t9XQzly0
通常攻撃と魔法と必殺技のバランスを取るのって本当に難しいよな。
MP・HPを消費するからといって特技を強くすると特技ゲーになり、
かといって通常攻撃を強くするとふっはっくらえになってしまう。

ちょうどいいバランスとはどういったものなのか……未だに答えは出ない。
0239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-UmNz)
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2017/07/19(水) 18:25:07.85ID:B/1UXeAbd
>>235
いえいえ、こちらこそプレイしてくれて本当にありがとうございます!
とても励みになります。
拙い作品ではありますし、いろいろツッコミどころも満載ではありますがほんの少しでも楽しんでいただけたら幸い。
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e90d-FPS/)
垢版 |
2017/07/19(水) 21:01:10.95ID:fuRQcmJv0
「制作時間150未満?ゴミめ..」ポチポチ


「..こ、こんな複雑なシステムが150時間だと..?!」ポチポチポチポチ

制作時間150前後の作品って良作多いよね。短編が多いから手を出しやすいし。
0248名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4f-1/eR)
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2017/07/20(木) 16:16:48.10ID:G4zg0HqEM
>>246
イベント数とマップチップ数はどのサイズでも同じだぞ
イベントの総容量はマップの消費で圧迫されるからってことか?
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df6c-aykQ)
垢版 |
2017/07/20(木) 16:22:16.53ID:LABlPADO0
マップ大の街を作る奴がいるけど、プレイヤーの事を何も考えてないよな。
「お金が溜まったから武器を買いに行こう……って武器屋はどこだ?」
とかで武器屋を探してるうちに見つけられなくて、もういいやポイーっていうのが多発しそうなもんだが。
武器屋じゃなくてイベントの方がもっとヤバさが伝わるだろうか?
0250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 670d-/eTJ)
垢版 |
2017/07/20(木) 17:06:51.84ID:opwioOl70
マップ大で作ったけど、中にコピーしたい..

マップチップ数、中と大同じなの?
なら大で凝ったマップ作れない。
現に1/4ぐらい、空き地になってるわ。
中にして容量節約すれば良かった。
0258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-9O6z)
垢版 |
2017/07/20(木) 21:03:00.29ID:CKYnYUUy0
オレは残り20万ほどでラスボスとエンディングを残している
さて…
0262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df94-95Bi)
垢版 |
2017/07/21(金) 00:54:40.14ID:NOTYfKF10
最序盤で投げたSO3を中盤まで進めてたんだが
ボスが微妙にわかりづらい倒し方だったり
回復ポイントないから死んだキャラを特殊なやり方で蘇生しなきゃだし
回復アイテム補充のためにダンジョン出て2つくらい町を超えるはめになるし
くっっそ広くてどきつい雑魚と妙に難しいギミックがたくさんあるし、
ボスを倒しても今まで来た道を全部歩いて帰る苦行きて電源落とした

当たり前だけど、広いダンジョン作るなら帰りを自動で帰れるようにしたり
途中で回復ポイント置いたりって本当に大事なんだなと再認識させられた


そもそもダンジョン長い時点で、人によっては評価マイナスか?
0264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e3-3O2B)
垢版 |
2017/07/21(金) 01:11:22.69ID:5gydv+oI0
そりゃ人によってはマイナスなのでは
硬派王道RPGが好きでツクールゲームしてます!って人には長ダンジョンはウケるけど、
ツクールっぽいライトなRPG楽しみたい層にはギミックもりもりの短いダンジョンの方がウケる

どういう人に楽しいと思ってもらうためにゲームを作るか、っていうのは結局取捨選択
0265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa6b-QK4i)
垢版 |
2017/07/21(金) 02:06:33.25ID:grh/oEmFa
単調なダンジョンをずっと歩き続けるとかは飽きるし
ギミックばっかりで先に進めなさすぎるとRPGとしての爽快感がなくてイライラするし
戦闘が多いとゲームオーバーになる前に回復地点に行けるのかっていう不安からストレスを感じる
ダンジョンが長い=評価マイナスってわけじゃないけどよっぽどうまくやらないとつまんなくなる要素なだけだろうな
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-xqC+)
垢版 |
2017/07/21(金) 11:36:47.31ID:8W+gmSkta
フェスでもPC版でもだけど飽きさせなくて鬱陶しくないダンジョンギミックって悩む
0270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 670d-/eTJ)
垢版 |
2017/07/21(金) 16:38:57.76ID:yJlT1Bhp0
>>269
船のグラ、でそもそもプレビュー押しても、ブッ!とか鳴って見れない
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-y+vQ)
垢版 |
2017/07/21(金) 21:25:19.96ID:bjn6p5nh0
苦手なものとか自覚した時に、パッと他人の作品をDLして参考にしやすいのはツクフェスの良いところだと思うわ

そういう意味ではもっと大作来て欲しいけど、この時期はあまり増えないな
0273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47e2-k/cA)
垢版 |
2017/07/21(金) 22:29:11.81ID:VFI02xhm0
過去スレにも書いてたけど、
プレビューの使用不可は一つのマップ内の使用容量や、設置したイベント数が一定値を超えると発生するみたい。
自分もイベント設置数が150辺りを超えてるマップでは、軒並みプレビューが表示されなくて汚い音がなるだけだった。
0275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-xqC+)
垢版 |
2017/07/22(土) 01:01:18.42ID:lDdHchhta
みんなどこから作っていくタイプ?
大体のプロットができたらおおまかなマップから作っていくっていうやり方だけどデータベースは先に作った方がバランス調整しやすそうだし……
人それぞれなのはわかってるからそれぞれの作り方を教えてほしい
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c723-pSzm)
垢版 |
2017/07/22(土) 04:19:54.77ID:N1cdRQIj0
データベースは必要最低限のキャラグラと名前だけ付けておいて、ステとか細かいバランス回りはいつも後回しにしてる
舞台となるマップやイベントを先に作らないとバランス取れないし、使わないデータ充実させても仕方ない
特にエンカ設定は後回しにしないとイベントの動作確認が面倒になる
マップやイベントに関しても必要最低限の物をその都度用意し、細かい装飾とか住人は後々付け足す事を前提に作っている
0278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5a-+Wr7)
垢版 |
2017/07/22(土) 04:49:55.20ID:ZS4jvXch0
ちょっとあるゲームやってて思ったんだけどやっぱりシンボルエンカウントいいな
進みたい!って思ってる途中で出くわすランダムエンカウントと違って
ストレス溜まらんから進みたい時とかかなり助かる
それに探索もシンボルに当たらない限りじっくり出来るから
RPG特有の無駄歩きもデメリットないしで割と結構ガチでアリだな…
まぁCS?だとイベント戦闘として組み込まないといけないから
逃げられなくなったり、普通のエンカチップ配置するより
容量大きくなったりとかよく聞くけど・・・
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df6c-aykQ)
垢版 |
2017/07/22(土) 07:30:20.01ID:ASM83VE+0
シンボルエンカウントは上手く調整して作らないと
行列待ちみたいになるから注意な。

他にもエンカウント数が少なすぎてレベルが足りないとか
買いたいものがあるのにシンボルが見つからなくてお金稼ぎが出来ないとか
逆にシンボルが多すぎて避けられないとかあったりするかも。
0286名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4f-1/eR)
垢版 |
2017/07/22(土) 15:51:24.33ID:ydiEUeufM
Twitterはかなり盛り上がってるがな
ここやミバが過疎ったのはみんなTwitterに流れたせいだと思ふ
0292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-9O6z)
垢版 |
2017/07/22(土) 17:41:18.80ID:ibCij4f20
ミーバースは見づらすぎる
そもそもコンテンツとして駄目
0296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 670d-/eTJ)
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2017/07/22(土) 20:42:20.28ID:aSh4GRKB0
>>294
なるほど!ありがとう!
0297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 670d-/eTJ)
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2017/07/22(土) 20:50:38.89ID:aSh4GRKB0
デフォルトでも、人によっては使いこなしてるし、演出として入れてる人もいるから、状態異常や計算式や属性や確率とMP軽減とクリティカル率と炎をはく、2~3回攻撃、とかがダメなだけで全く使えない訳ではないかもしれない。

普通の攻撃、強いリスキーな攻撃、全体。こんだけバリエーションあれば充分足りない。
0299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 479b-KDVU)
垢版 |
2017/07/22(土) 23:02:35.30ID:n/l+0wBN0
またそーゆーこと言うんだからっ!
0304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e3-3O2B)
垢版 |
2017/07/23(日) 00:54:34.25ID:qRk7IiDh0
>>300
戦闘画面はアイデア満載でよくできてるし、今後いろんなことできるようになってくんだろな〜ってかんじだけど、あんま自由に動けない&説明多いで序盤で投げそうだから
誰かのレビュー待って再プレイするわ

序盤にこの戦闘楽しい!!って思わせるチュートリアルが欲しいかも
0305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfd9-1/eR)
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2017/07/23(日) 02:59:04.35ID:aZDRMYI90
身内で褒め合ってるだけって言う人よくいるけど、別にそれって悪いことじゃないしかなり生産性あることだと思う
自分はツイでレビューあげてる身なんだけど、ほとんどの作品が普通にプレイしてクリアする分には悪かった点より良かった点の方が上回ってるもんだし、それなら良かった点を声を大にして伝えてあげたいなってなる
もちろん書いてることは全部嘘じゃないし、本当に気になった点があったらそれも書くようにしてる
このレビューが他者の目にどう写ってるのかなんて知らないけど、顔が見えてる見えてない抜きで本音を書いてるんだから、褒め合ってるだけって形容されるのはやっぱりなんか癪に障るかな
上のような発言をする人は嫉妬してるのか、あるいは自分の作った作品の悪いところをたくさん知りたいって人なのか、自分にはわからないけど、粗探しやダメ出しを期待するならレビューや感想じゃなくてデバッグやテストプレイの範疇だと思う
もちろんお互い顔が見える分、貶める内容はなかなか書けないって点で制限があるのはわかるけど、まず貶めたくなる作品はクリアしてレビューなんかしない
自分以外の作品のレビューも良く目にするし確かにべた褒めが多いけど、ほとんどが納得のいくもので評価されたいがための嘘だと思ったことは全くない
作者に届けたいって意味で書いてるから身内間になるのは致し方ないんじゃないかな

ごめんなんか分かりづらいし上手く伝えられないし何だコイツとか思われるかもしれないけど、やっぱり黙ってられなかった
ただ別にこれは、ツイの方が優れてるって意見ではないことだけは汲んでほしい
コミュニティそれぞれで良さがあって、ツイやミバも有意だよって話
長文失礼しました
0306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-k/cA)
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2017/07/23(日) 04:27:37.85ID:cyeZkgxQ0
上の人が言ってるようにしょーもない作品はわざわざレヴューしない
「イイ」と感じたらレヴューする
イイ物は他の人にもプレイしてもらいたいからね
それに気になる点を挙げてる人もちゃんといるよ
0313名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-bcWW)
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2017/07/23(日) 19:18:00.37ID:hvxSecjja
DLCとアプデって結局どうなったのかな?
とりあえず今回のコンテストには間に合わないって認識でいいんだろうか?
やる予定あるのかないのか、できないならできないで
ハッキリ告知してくれないかな?
0315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 474b-Td9m)
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2017/07/23(日) 20:17:36.00ID:N3ehV8my0
早めに出した方がバグあった時に対処しやすいし出すなら今だろ
そんでドラクエ終わったあたりにまた改めてきっちり宣伝すればよろし
面白いゲームなら時期が悪くともじわじわ口コミで広がるしな
0316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 276d-/p+U)
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2017/07/23(日) 20:24:54.05ID:WFu+Km5J0
学生は夏休み入ったから出すなら早く出せばいいよ
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c723-pSzm)
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2017/07/23(日) 21:38:53.25ID:bLp1GD7d0
あと数日でDQ出るから投稿可能なら今だね
DQ出た後なら8月半ばか締切3日前位が狙い目だろうか
ガチ締切の8月31日だと致命的バグがあった時に困るのと駆け込みラッシュで埋もれるリスクがある
0321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-9O6z)
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2017/07/24(月) 00:06:54.18ID:5M9zBtLr0
オレは7月中は無理だし8月中旬を目標としてる
締め切りラッシュは避けたい
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-y+vQ)
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2017/07/24(月) 06:29:10.11ID:N8BUxy4n0
ゼウスの人もツイッター始めたみたいだし何だかなぁ…
ツイッターで繋がった方が作品やって貰いやすい状況は、個人的になんかアマチュア含むコンテストらしいワクワクが無い様に感じるんだよなぁ

大作ぶっ込んでもツイッターに現れない猛者が一人くらい欲しいところ
0326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47e2-k/cA)
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2017/07/24(月) 07:10:10.98ID:46g3xBfd0
>>324
私もその条件に該当する者の一人になりたいですね。
ツイッターはやってないし、ゼウスで力量の差を感じてかなり凹みはしたけれど、
それでもまだ、作風の方向性は違うし、負けてない要素はそれなりにあると思っています。
完成までまだ少し掛かりますけれども、どうにかコンテストには間に合わせたい。
0328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e3-3O2B)
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2017/07/24(月) 08:09:09.53ID:OKIDcan80
ゼウスの人は有名になった後始めてるっぽいから、現れた後大作ぶっこんだ人扱いでいいんじゃないの

みんなの感想聞きたいからね、ツイッターはそのへん便利
みんながちゃんと2chやミーバースに感想書き込んでたら現れない作者とかも出てきそうだがね
0329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7f-r0sM)
垢版 |
2017/07/24(月) 08:12:49.11ID:NPZIkwRFd
>>322
俺がツクってるのも容量使いまくりで前後編か3部くらいの複数部構成を前提にしてるよ。
意見の求め過ぎで厳しい指摘を受けた俺が言うのもなんだけど、自分がツクりたいようにツクって、
例え一人でも、ほんの一瞬でも楽しんでもらえればめっけもんだと俺は思ってるよ。
0330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-pSzm)
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2017/07/24(月) 10:38:03.55ID:ezirlXMXa
Twitter勢とか言ってるけど、ゼウスの人に限らず大半の作者は出来がいいのをアップしたから始めた人がほとんどでは…
プレイヤースレもすぐ荒れるからかIPの所為か知らんけどレスも少ないし、感想一番もらえるところに集まるのは普通の流れでしょうよ
0333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1b-EAdu)
垢版 |
2017/07/24(月) 12:35:54.13ID:HhPcXIuZr
作った作品をすれ違い通信にて交換できるパッチが欲しいわ。
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df6c-aykQ)
垢版 |
2017/07/24(月) 13:09:37.78ID:/sTQOsZC0
>>333
マジレスすると物理的に無理。
どれだけのデータ量を通信すると思ってるんだ?
受信中にすれ違いの範囲から外れて
不完全データを大量に受け取りたいのなら話は別だが。

仮にすれ違い通信するなら
相手がうpしている作品の告知とか
どの作品をどれだけ作ったとかプレイした時間とか、それくらいの軽いデータだろう。
0339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-k/cA)
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2017/07/24(月) 14:44:29.95ID:MNct7OKX0
すれ違いか。
作品へのリンクなら確かに可能だな。レビューや宣伝と合わせて広めていける。
良作広めて面白い作品が遊べる可能性を高くするには良さそうだ。

作品を広めるコミュニティは大事だからなあ。
人に見られているって意識はゲームに限らずものづくりにおいて
モチベに対する比重が非常にでかいから
盛り上がっていたり環境が整って居ると嬉しいが
まぁ3DS限定でツクールってんじゃ限界があるよな〜


>>338
何度もテストを重ねていくしかないね…
ただ戦闘システムの熟知は大事、>>4-6を参考に
どんな効果がどういう挙動をするのか理解すること。
とはいえ慣れないと丁度良い塩梅ってのがわからんからな。
自分で同じゲームばっかやってると良いのか悪いのか分かんないってんなら
バランスが良いって評判のゲームを参考にしてみるといい
0340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-k/cA)
垢版 |
2017/07/24(月) 16:47:15.27ID:MNct7OKX0
>>338
っと・・・そうそう、今俺がやってる工夫を思い出したのでマジレスで返していく。あくまで我流だが…
ステータスの上昇値はレベル1の値とおんなじだから、レベル1⇒2の時は
ステータスが2倍になる。だから初期の内はレベル差が出やすくなるから、
レベル差を濃くしすぎないようにしたいなら
初期レベル5以下あたりは避けたほうがいいかもしれないな。

それから、ステータスの個性は10台以下だと表現の幅が狭いかもしらんから
まあ20〜30あたりを真ん中に振っていけばいいんじゃないかな
賢さによる消費MPの減少での性能の変化があるけど、賢さは魔法防御にも関わるから
MPと消費MP自体を多めにすると賢さの補正を考えなくてもよくなりやすい
防御は4ごとに1効果が出るようなもんだから他の値より多く変動させないと個性にならんかもしれん。

装備品はレベルによるステータス変化とのバランスを考える事
レベル1上がった時と同程度の上昇値ではイマイチ魅力に欠けるかもしれん。
装備品が強くなると、装備品を装備出来る事そのものをキャラの魅力に出来る。

他に、高度なやり方になるが
イベントによる戦闘であれば、技や装備の性能を変数でその戦闘の時だけ弄って
その戦闘だけは特定の装備・技が弱点・強いといった個性を作ることが出来るから、ボスを作るときは幅を広げやすい。
例えばグランドリオンって装備を変数攻撃力100で作って
魔王と戦う時だけ変数+200してあげる、みたいな感じだ。

ただ色々工夫は出来るがやはり最後は結局、テストプレイの積み重ねになる。そこで微調整をとってく。
調整に難航するようなら逆にパーティーの取れる行動の選択肢を減らすことで、調整をやりやすくするのも手だぞ。
0341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfeb-kE+s)
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2017/07/24(月) 16:57:37.70ID:h/v1NJdF0
難易度調整は特に作者の想定とプレイヤーの意識の乖離がおこりやすい
作者がプレイして歯ごたえのある難易度だ、と感じたならそのゲームはまず難しすぎる
テストプレイの時何も知らないプレイヤーに成りきれるかはかなり重要だろうな
テストプレイの時は作者だけが知ってる1番効率の良い倒し方をするのは避けるべし
0343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-y+vQ)
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2017/07/24(月) 17:19:43.35ID:N8BUxy4n0
盛り上がりなぁ
大賞取った作品のメディアミックスの話でも出てれば沸くとは思うが、残酷はそれ向きじゃなさ過ぎてな

角川的に使える作品無かったけど、1回目は流石に賞金出しとかないと次に響くから仕方なく選んだって印象あるわ
コメントはベタ褒めだったけど何も話が上がってないのはそう取れる

次は利用価値のある作品じゃないと大賞無いかもな
0346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df6c-aykQ)
垢版 |
2017/07/24(月) 18:17:58.26ID:/sTQOsZC0
初期レベルは5〜10あたりが成長の比率としてはいい感じかな?
各パラメータで影響力が違いすぎるので、
攻撃面は低く、防御面は高く成長値を設定した方がいいと思う。
参考までに自分は、力+4、守り+8を最高成長値にしてる。

ちなみに自分は実効値を算出して敵ステータスを設定してる。
0348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-k/cA)
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2017/07/24(月) 18:29:53.72ID:MNct7OKX0
俺はパラメーターを高く、レベルも高くでインフレしてる感じの調整の仕方をしてたが
なるほど、低くするメリットもあるわけか
まあレベル高くすると次lvupの経験値量が固定化される弊害もあっからなぁ


ところでツクールフェスって全体的に掛け算の補正値低くね?
完全にネトゲ向きの調整って印象あるんだが…
属性の利点弱点とか突いてもせいぜい2割しか変わらんのは酷い、撃破までのターン数そんなに変わらんじゃないか
コンシューマー的な調整なら耐性5割とか弱点20割でもいいのに、DQ,FFなんか基本そうだったと思うし。
それに武器での魔法ダメージ補正も10倍まで使いたいな…2倍までて。やりたいことが出来ん。
0349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df6c-aykQ)
垢版 |
2017/07/24(月) 18:40:52.95ID:/sTQOsZC0
実はパッチで属性環境はマシになったんやで。
参考までに旧式の属性影響度を以下に。

無→ 無 1.05 火 0.90 水 0.90 地 0.90 風 0.90 光 0.90 闇 0.90
火→ 無 1.10 火 1.05 水 0.90 地 1.00 風 1.10 光 1.05 闇 0.80
水→ 無 1.10 火 1.10 水 1.05 地 0.90 風 1.00 光 1.05 闇 0.80
地→ 無 1.10 火 1.00 水 1.10 地 1.05 風 0.90 光 1.05 闇 0.80
風→ 無 1.10 火 0.90 水 1.00 地 1.10 風 1.05 光 1.05 闇 0.80
光→ 無 1.10 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.05 闇 1.25
闇→ 無 1.10 火 1.20 水 1.20 地 1.20 風 1.20 光 0.75 闇 1.05
0350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-9O6z)
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2017/07/24(月) 19:24:26.57ID:5M9zBtLr0
ネトゲ厨が作った疑い
0351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1b-EAdu)
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2017/07/24(月) 21:14:51.87ID:Pyx++CcJr
すれ違い通信がむりなら、せめてローカル通信に対応してほしいのう。
ていうか、だいぶ前に、その旨のメールをKADOKAWAに送った。
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-k/cA)
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2017/07/25(火) 03:45:39.18ID:bA0Lf6xu0
や…すれちがい通信はわかるけど、ローカル通信で何すんの?
俺の頭で思いついたのは同じ作品をいじる事だが
同じ作品を複数人でいじるってなると出来なくはないとしても
システムを根幹からいじらないと実現性がないと思うぞ。
一人でもイベントを作ろうとし始めたら他データとの同期が相当大変だろうし
キャラクターや職業、モンスターなんかも他のデータベースを参照するから難しい
競合しないデータ同士だけでなら作れますってやってもそれ意味あんのかってなるぞ
そして、そんな膨大な手間のかかる開発をして、やる人が1割もいるのかってローカル通信じゃ
メリットがあまりにも小さすぎる。実現性がまるでない。

作品を人にDLさせたいんだったらもうそれはすれ違いでいいしな。
たぶん開発もすれ違いのほうがラク。

ただ、これはローカル通信である必要はないけど
編集している作成データに、他の作成データの一部のデータを
コピーさせることが出来るようになったら、複数人の開発が可能になって、嬉しい機能になるかもな。
複数人の開発に限らずともイベントやマップ流用したりとか。
コピーにロックを掛けられればさらに良。
これも多少手間がかかりそうだけどね。
0353名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-k/cA)
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2017/07/25(火) 03:50:41.56ID:bA0Lf6xu0
しかし俺はIF文…条件分岐を
イベントコマンド内に入れて欲しいってのが一番思うな…
変数とスイッチ見てくれるだけでも全然違う
あと変数に変数で代入したり増減したりもつけば
独自システム導入してる人が涙を流して喜ぶだろうな…
あれば5倍くらい開発にかかる時間が短縮できるだろうから。

…ただ、それをしようとすると
高度なイベント処理を出来る人だけがもてはやされる世界になってしまう可能性はあるけどね。
0356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4f-1/eR)
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2017/07/25(火) 08:10:19.02ID:AKYF39NDM
友達がいないんだ察してやれよ
0360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa6b-QK4i)
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2017/07/25(火) 10:31:36.69ID:xHHDMgTwa
賞金じゃなく『参加賞として特別DLCプレゼント、さらに上位数人には自作画像が使えるパッチ(ただし投稿はできません)が貰えます!』
とかでも参加者は増えるしそれなりの力作も出てくると思う
もちろん参加賞目当ての非ゲーム防ぐためにある程度制限は必要だけどね
0362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6f-pSzm)
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2017/07/25(火) 11:08:33.63ID:7AzRdw3b0
元々予定していた投稿作品の随時紹介をするとか、それが無理なら公開は締切後に一斉開始するとか、順位不問の審査員特別賞枠を設けるとかでも違ったと思うけどな
今期は早々に心折られたと凹んでる人がいたし新規の入口としては狭いね
0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df11-95Bi)
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2017/07/25(火) 11:28:55.96ID:ERVcXolk0
実力者として元から知名力あり、ツイやミバで積極的に宣伝
受賞にはここもかなり重要とわかってやる気失せた無名ツクラー新人ツクラーは結構いるはず
第二回は>>360みたいのがあった方が投稿者増えると思う
0365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp1b-ZMX8)
垢版 |
2017/07/25(火) 11:54:32.24ID:WA/TV67Fp
厳しい事言うようだけど、知名度がないなら宣伝頑張れよ
まぁ圧倒的な神作なら放っておいても話題になるだろうが
無名で過去の実績もない・自ら宣伝する意欲や度胸もない・勝手に注目される程の実力もない、それで受賞しようなんて甘すぎるだろ
そんな奴はどこの世界でも普通は埋もれると思うぞ、コネとか余程のラッキーでもない限りは
0366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-9O6z)
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2017/07/25(火) 12:14:37.36ID:UMGrVPE70
ツイッターで宣伝ズルいとか言ってるなら自分もやればいいだろ
ツイッターなんて誰でもタダで、今すぐ始められるモノなんだからな
その程度のやる気もないクセに評価されたいとか笑止
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-9O6z)
垢版 |
2017/07/25(火) 12:19:25.24ID:UMGrVPE70
作品をアップした後、ツイやミバを始める人は多い
それは彼らがそれだけその作品にかけているからであろう
そういう作品の良作率が高いのは当然
宣伝の努力もせずブーたれてるだけの輩とはモチベーションが違うのだ
0372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fa2-wx5Z)
垢版 |
2017/07/25(火) 13:10:07.68ID:2xXgTg9N0
何かにつけてツイが身内ーコネがーとか言うばかりで、ここにいても何もないから環境がいいツイに集まっていくんだと思う

何より一番のポイントは、同じ作品のレビューを複数の人からもらえるのがデカイんでないか?
ここは何か、同じ作品のレビューお断りみたいな変な空気感あって複数書き込みづらいし、そもそもIPの所為で作品投稿者は宣伝とレビューを並行できないのもある
プレイ専しか書き込めないレビュー板とか、それこそこんな中途半端な規模感のツクールで活気が出るわけないわな

でもバランスの話とかの製作過程のアレコレでみんな意見出し合ってる空気は2chにしかない
つまり、製作中は2ch→完成したらツイへって言うテンプレ化したんだよ
長くなったが「グチグチ言わずに使い分けようぜ!」っていう話
0374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-7mSF)
垢版 |
2017/07/25(火) 13:29:29.70ID:AjasCfpud
誉めあっていようがツクラー同士だからライバルなのは変わらんし
感想も評価もプレイした人のもの
宣伝しようが実力が伴わないなら誰かに叩かれるさ
コンテ結果発表の時にミバで宣伝と根回しした奴が受賞しただけじゃボケ!
って息巻いてた奴の作品やってみたが
キッズゲーだったわ
0375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1b-hTUG)
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2017/07/25(火) 14:01:18.96ID:BMwavdVyr
俺はとりあえず完成させたら、3DS持ってる知り合いに片っ端から宣伝してDLさせる予定
受賞は出来たら嬉しいけど狙ってはいないので
色んな人にプレイしてもらって感想がもらえれば何よりかな
正直ツクってる時が一番楽しいから、完成させた後のことは二の次だわww
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 670d-/eTJ)
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2017/07/25(火) 16:04:18.35ID:kCdClEtN0
>>374
嫉妬はいいから、お前の作品どれだよ
見苦しい
お前は心がキッズだな
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-k/cA)
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2017/07/25(火) 16:23:58.98ID:bA0Lf6xu0
ところで一つ訪ねたいんだが
ツクールDS、DS+の音楽ってフェスのより
分かり易くて使いやすいのが多い反面
なんか音量がデカく設定されてて効果音が潰される感じあるよな。

もしDSやDS+の音楽を使ってたら
プレイしててそれはプレイヤーとして減点対象になるのか?
それとも、そんなには気にならんか?
0384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6f-pSzm)
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2017/07/25(火) 17:39:01.83ID:7AzRdw3b0
あとは音量の話に限った事じゃないけど、後から一人からでも指摘する人が出た時に「やっぱりかぁ」ってなる事が多いから感覚的にでも気になった事はその時点で手直しする事にしてるよ
0387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-O7UX)
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2017/07/25(火) 20:18:42.49ID:S0NryPsed
>>385
賞金は要らないと思うけど、せめて評価システムはなんとかしてほしいよね
クリア後か1時間経過したあとにパスワード出て、それ打ち込まないと評価できないとか
同一ゲームのダウンロードカウントは1人1カウントまでとか
0393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47e2-k/cA)
垢版 |
2017/07/26(水) 02:03:13.14ID:NoleP8q/0
自分でマップ作っていると何故かシンメトリーになりがち。
全てが左右対称だと絶対に違和感アリアリなのに、それを崩そう崩そうと考えていても、
またしばらくして別のマップ作り出したら最初はシンメトリーになってる。
建物とかだと出入り口が中央側一・二マスにあって、両側の壁までの距離が一緒っていうマップがかなり多い。

こういう現象っていうか、癖みたいなものって他の人にもあるのかな?
シンメトリーに限らず、マップ作ってたらよく〇〇〇になってた、みたいな感じの。
0394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df46-pqVL)
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2017/07/26(水) 08:17:55.31ID:mD7p9OTJ0
特技のアイコンについてちょっと聞きたい
例えば「風斬り(風属性・暗闇付加)」という必殺技があったとして、そのアイコンは…
・攻撃技であることを示すために武器アイコンにするのか
・風属性の攻撃であることを示すために風アイコンにするのか
・暗闇付加であることを示すために暗闇アイコンにするのか

詳しい効果は説明文に記載できるけども特技のリストをパッと見たときに
効果を把握しやすいのは果たしてどれなんだろうか
0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ff4-QK4i)
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2017/07/26(水) 08:39:33.11ID:ltDI/3k80
>>394
同じキャラが魔法と必殺技両方覚えてる場合は
魔法と必殺技の区別がつくアイコンだと自分はありがたい
魔法にだけ属性アイコン使って、必殺技は思い切って属性無くすとか

ギチギチの調整で属性が重要なゲームなら属性アイコン
ボス敵に状態異常を付与するのが物凄く重要なゲームなら状態異常アイコン
ですかね…
0396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfea-QK4i)
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2017/07/26(水) 09:26:45.76ID:huKILICl0
>>394
ダメージ効果があるならとりあえず攻撃系のアイコンでいいんじゃないかな。わかりやすいし
言われてるように、属性が重要なら風属性の、そうでないなら汎用的な物理or魔法攻撃のアイコンとかかな
自分の場合はアイコン=カテゴリとして捉えて、6種類ぐらいで済むように気を付けてる
0397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-7mSF)
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2017/07/26(水) 09:28:32.16ID:pj/vvXdpd
逆に武器アイコン使って魔法なのは有り得ないから
武器アイコンでいいんじゃない?
属性アイコン+技名カタカナとかだと
ホントにどっちかわからない

例;【闇】(テクノブレイク)
0399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp1b-pSzm)
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2017/07/26(水) 11:48:31.01ID:mXbi4crXp
パッと思い付いた分のマップ作りでやりがちなミスを書き出してみた
カオスな作品をお望みの人は無視してくれ

当たり判定ミス、場所移動ミス、マップチップの表示優先度の把握不足
外観 (階層や出入口) と室内が噛み合わない
高低差、影がおかしい (これは慣れるまでは難しい)

あとはミスじゃないけどサンプルそのままを多用したり、広過ぎるマップは嫌われがちだからコンテスト出すなら注意
0400名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf7b-/eTJ)
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2017/07/26(水) 11:52:16.79ID:K1EyAdDt0
>>380
勘違いや、すまんな。
受賞作品がキッズゲーだ!と読んでしもたわ
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4f-1/eR)
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2017/07/26(水) 15:13:46.48ID:d5xTwSE8M
自演魔
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-k/cA)
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2017/07/26(水) 15:19:38.66ID:edcJXPg50
マップチップをイベントに使った場合、
そのマップチップの基本設定が通行可能なチップな場合
通過判定がONだと、「調べる」で外から調べた時と
上に乗って調べた時 両方で反応するのか。

使いようはありそうだけど、上に乗って使う前提なら通過判定を切るの
忘れないようにしないとな。
0410名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f23-DwHR)
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2017/07/27(木) 02:33:27.02ID:u3VNS68s0
職業のステータス設定は何度見直しても不安だ。
一応選択肢のあるクラスチェンジ制を考えてはいるのだが…。
長くなるけど下に書いて晒してみるから何か助言があれば言ってくれると嬉しい。

主人公(基本的な物理アタッカー)
HP:15 MP:10 力:10 守り:6 魔力:2 賢さ:2 素早さ:8 反撃
主人公上級1(力と速さ特化)
HP:20 MP:10 力:15 守り:9 魔力:2 賢さ:2 素早さ:14 反撃、クリ率↑
主人公上級2(魔法ボウガンを手にした所謂魔法剣士系)
HP:18 MP:25 力:11 守り:7 魔力:12 賢さ:10 素早さ:12 反撃、先制

魔道士(基本的な魔法アタッカー)
HP:8 MP:20 力:5 守り:4 魔力:10 賢さ:8 素早さ:6 HP回復
魔道士上級1(単体狙いかつ速さ重視)
HP:10 MP:35 力:10 守り:4 魔力:20 賢さ:10 素早さ:10 HP回復、回避↑
魔道士上級2(全体攻撃中心)
HP:10 MP:40 力:6 守り:7 魔力:15 賢さ:13 素早さ:6 HP回復、クリ率↑

盗賊(素早いデバフ要員。盗みスキルがないとかどういうことや)
HP:12 MP:20 力:6 守り:3 魔力:6 賢さ:3 素早さ:12 先制
盗賊上級1(ドロップ率↑で少しでも盗賊らしく。全体デバフや魔法も使える。)
HP:15 MP:30 力:10 守り:5 魔力:10 賢さ:5 素早さ:18 先制、ドロップ率↑
盗賊上級2(盗賊というよりは暗殺者。即死技他アタッカー性能を重視。)
HP:15 MP:30 力:15 守り:4 魔力:8 賢さ:4 素早さ:18 先制、クリ率↑

重騎士(耐久型、挑発スキルがないとか(ry)
HP:20 MP:20 力:6 守り:10 魔力:2 賢さ:8 素早さ:2 超防御
重騎士上級1(ひたすら硬さ特化)
HP:30 MP:25 力:10 守り:20 魔力:2 賢さ:15 素早さ:4 超防御、反撃
重騎士上級2(速さを上げて回避もある程度出来る型)
HP:25 MP:25 力:8 守り:15 魔力:2 賢さ:18 素早さ:10 超防御、回避↑

僧侶(回復要員。基本的に戦闘はできない。)
HP:8 MP:30 力:1 守り:4 魔力:10 賢さ:10 素早さ:5 HP回復
僧侶上級1(回復力を更に強く。戦闘は相変わらずできない。)
HP:11 MP:45 力:1 守り:6 魔力:10 賢さ:20 素早さ:10 HP回復
僧侶上級2(回復能力はそこそこの強化。代わりに光魔法が使えるように。)
HP:12 MP:40 力:5 守り:8 魔力:20 賢さ:15 素早さ:10 HP回復

おまけ:ゲスト枠(最終的な能力は固定装備で個性付け)
HP:5 MP:5 力:5 守り:5 魔力:5 賢さ:5 素早さ:5 装備固定、自動戦闘

最初に適当に能力決めた時は重騎士上級の守り35とか普通にやってたから一度全体的に手直しはしたが…。
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe2-FEN5)
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2017/07/27(木) 04:03:45.18ID:AGRUhwN00
>>410
それってチェンジ後のステータスはどうなるの?
前までのステータスを維持してジョブが変わるのか、新たにレベルaからスタートになるのか?
確か転職してもレベル分のステータス上昇率は再計算されないから、
一度初期化して新たに適当にレベルを与えるか、或いは現在の状態を引き継いで
以降のレベルアップから新しいジョブの設定に従った上昇を迎える事になるか、の二択になると思う。
それによって進め方やチェンジするタイミングも変わってくるだろうし、
特に主人公は上級1と2で大分雰囲気変わるから、クラスチェンジするタイミングが重要になりそう。

>>412
入り口は自分も最初よく被ってた。
0414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-2gpG)
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2017/07/27(木) 06:18:37.85ID:gxDxsJwY0
>>410
悪いこと言わないからHPの上昇値で差別化は止めた方がいい
一目見て重騎士が圧倒的に強いし、魔法系が弱すぎる
ボスに全体攻撃させたらやばいのは容易に想像がつく
魔法系のHPが戦士の半分のゲーム遊んだ直後だからそう思うわ
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sab6-yaaN)
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2017/07/27(木) 06:38:30.73ID:OU6IurfIa
ポケモンのプクリンとゴローニャの違いみたいにHPと守備は別々で差別化したほうがええよ
物理には強いけど魔法には弱いってのと、全体的にタフだけど集中されると物理には柔らかいから死ぬとかね
あとMP低いけど高い威力の魔法使えるとか
一長一短で悩ませるほうがいい
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sab6-yaaN)
垢版 |
2017/07/27(木) 06:40:34.84ID:OU6IurfIa
あとまあよくあるテンプレ職わけってこだわり感じられないから好きじゃないな
大抵のMMOもソシャゲも
戦士系 壁系 魔法系 僧侶系 盗賊系みたいなので作る方もそれが好きでやってんだろうけどつまらんよ
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db6f-KhZc)
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2017/07/27(木) 07:49:14.72ID:gJ6L96WX0
戦闘ではなんとなく列の前にいる奴の方が狙われやすい感じはする。まぁ全体攻撃じゃ意味ないんだけどね
0423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f23-KhZc)
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2017/07/27(木) 07:54:05.09ID:pyvqwScg0
回避率アップとクリ率アップは現状だと確率低過ぎて死にスキル
特に魔法使いのクリ率アップは使い所がない
上のバランスだと重戦士系列の装備は魔法防御無い物にしないと敵からのダメージが通らなそう
同じ系列でも装備出来るアクセサリーに差をつけたら個性出ると思う
0427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca6c-DKW1)
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2017/07/27(木) 08:45:35.82ID:LNrgdT7c0
>>410
個人的な感覚だが主人公1の力+15は上がりすぎじゃないか?
1レベルアップで通常攻撃ダメージが11.25も上がるぞ。
レベルアップ前の通常攻撃ダメージが100〜120くらいあるならちょうどいいかもしれんが。

既に指摘されてる通り、主人公を含めた戦士系と術士系のHP+防御力における耐久力差が激しすぎる。
装備品も含めればさらに大きく広がるだろう。
それぞれの職業で物理・魔法の耐久回数とかちゃんと測ってみた?
仮に装備なし・Lv50・敵攻撃力500という条件で
主人公1と魔導士1の通常攻撃耐久回数をシミュレートしてみた結果がこちら。

 主人公1:8ヒットで死亡(13.75%ダメージ)
 魔導士1:3ヒットで死亡(40.00%ダメージ)

装備なしでこれだから、防具の性能差でさらに差は大きくなる筈。
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca46-HJpE)
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2017/07/27(木) 09:08:07.55ID:hYDUAPpC0
どういうバランス目指してるかとか敵の攻撃力とか特技の仕様とかもあるから一概には言えないけども…
・まず物理型のHPが必殺技で消費することを考えても高すぎる。魔法系の2〜3倍の耐久ありそう
・味方の物理攻撃力は計算式の都合上非常に伸びやすいので、守り・賢さともども
 装備品の性能で差をつける感じにして、成長率は申し訳程度の差でも良いと思う
 特に賢さは敵の威力激減した魔法攻撃にもろに影響するから個人的には1〜4くらい?に抑えた方が計算もしやすい
 ただそうすると賢さによる消費軽減を狙う場合に軽減しづらくなるけど…
・上でも言われてるけど重騎士が素でも硬い上に超防御持ちとかさすがに無敵すぎる
 薬草大量に持ち込めば即死系状態異常が来ない限りもうあいつひとりでいいんじゃないかな
・反撃、クリ率アップ、回避アップは通常攻撃系統にしか効果がないことに注意
・僧侶上級1が回復力特化という話だが魔力が変わってないのでまるで成長していない…
 賢さ強化によるMP効率がアップ、または覚える魔法の性能がアップするのかもしれないけど
・魔法系のHP回復能力は少しでも死ににくくなるようにという配慮だと思うけど
 被ダメが大きい上に回復量も少ないので正直邪魔に感じるかもしれない…
 それなら主人公上級1あたりにつけて特技の負担を減らして攻撃に専念させてもいいと思う
 代わりに耐久調整して超防御つけちゃうとか
0432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f23-DwHR)
垢版 |
2017/07/27(木) 10:52:46.30ID:u3VNS68s0
起きたら予想外にレスが付いてびっくり
やっぱり物理型の耐久力(特に重騎士)はまだまだ硬すぎるか…
HPは固定にして防御力ももう少し落としてみよう
魔法系は逆にもうちょいだけ上げてみるか

とても沢山のアドバイス感謝ですぜ
0433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca6c-DKW1)
垢版 |
2017/07/27(木) 11:22:12.65ID:LNrgdT7c0
HPは差をつけすぎると悲惨だからね。
1違うだけでレベル分の差が生まれてしまう。
例えば10の差があるとLv50で500ポイントもの差がつく。
他のステータスと違って1ポイントが重要なステータスなので
大きく差をつけると耐久力が結構変わってくる。

ラスボスに挑むレベルを想定しておくと設定しやすいんじゃないかな?
0435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca6c-DKW1)
垢版 |
2017/07/27(木) 12:00:28.42ID:LNrgdT7c0
ダメージ分散度を再調査してみたらこんなことに。
(威力200000の魔法で敵3体を薙ぎ払う事150ヒットくらい)

 ダメージ分散度 = 0.93807〜1.06227 (-6.1930%〜6.2270%)

ちなみに下限上限を引き当てる事が中間と比べて滅多にない。
試行回数の問題か、それとも何か別の乱数がかかっている可能性が……?
0436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca46-HJpE)
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2017/07/27(木) 12:38:59.87ID:hYDUAPpC0
攻撃ダウン特技の扱いをどうするか
1.特に制限なく自由に使える
2.ボスに効くとほぼ勝ち確なのでボス敵には無効にする(だったら意味ねーだろ!)
3.使い手を攻撃ダウン以外はなんの能も無いキャラにする
4.使用コストを極端に高くして専用アクセでMP増強してようやく数回使えるようにする(雑魚戦ではとても使えない…)
5.隠しイベントで習得するようにする
6.攻撃ダウン使用前提の敵火力にする(事実上のPT固定化)
7.素直に敵専用にする
0438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca6c-DKW1)
垢版 |
2017/07/27(木) 12:55:53.01ID:LNrgdT7c0
>>436
クリアレベル到達でようやくHP半分消費する高コストの必殺技にしてたが
100%効くので高コストでもピンチになりづらい。
という事で7.敵専用魔法にして味方の攻撃力低下手段を皆無にした。

でも最近、ウィークエネミーみたいに主人公専用の魔法にしてもいいかなって思うようになってきた。
0440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a67b-X455)
垢版 |
2017/07/27(木) 13:12:53.37ID:0rE9x6w+0
レベル1からはやめとけ。
5~20ぐらいからにしないとレベルアップ影響大きすぎる。レベル1→2になるってことは2倍の強さになるってこと
20→21ならそんなあがらんやろ?

なんパーセント強くさせたいかでレベル初期値かえろ。
でそのレベルを基準にステ10倍

力8、防御6ならレベル20で80、60
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a67b-X455)
垢版 |
2017/07/27(木) 13:30:37.18ID:0rE9x6w+0
自分が考えたステータスで戦闘やってみたらいいだけなんだよなぁ。

テストマップに、すごろくみたいに敵を並べて1つのダンジョンのエンカウント回数分戦闘させる

話しかけるとレベルアップじじいも置いたり。

特技も工夫しないとね。味方に特技モリモリにすると、敵の特技枠なくなるぞ。
あと、特技構成が同じだと詰まらん。

私のは述べ12キャラ分いるが、全員差別化してる。
0442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca6c-DKW1)
垢版 |
2017/07/27(木) 13:40:20.33ID:LNrgdT7c0
うちは4人PTだが特技構成は
必殺技4、攻撃魔法8、支援魔法6 で完全固定してるな。
一時参戦キャラは
必殺技4、攻撃魔法1、支援魔法1 の構成になってる。
味方陣営が使える全特技数は58(攻撃力低下を採用するなら59)。

必殺技効果、属性、支援魔法の内容で差別化してるので
役割が被りまくるキャラはいない筈。
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2623-CLrW)
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2017/07/27(木) 14:10:03.56ID:j4eEoeic0
ウィークエネミーとはまた懐かしいw
0449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f5a-dp5U)
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2017/07/27(木) 19:31:56.74ID:f7p3fKZa0
ゼプトロアやってみたけど
あれに勝てる気がしない…
オープニングや独自システムがかなり凝ってやがる
同じゲームソフトなのに
こんなにも俺と差があるとは
この夏休みで受験勉強と
あれを越えるRPGを完成してやる。
明日から本気出す
0454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2623-CLrW)
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2017/07/27(木) 20:13:30.28ID:j4eEoeic0
>>452
いる。ただしミニゲームとかいう小細工はいらない
ゲームのメインに一つの巨大な独自システムを据えて作りこむべき
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 973c-z6Ph)
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2017/07/27(木) 20:39:37.16ID:feX+X8p/0
独自システムなんていらんだろ
どんなすごい独自システム組んでもコンテで評価されるのはストーリー性なんだし容量の無駄
そんな容量あるなら話深めるのに使うべきだわ
100万欲しけりゃやって面白いじゃなくて読んで面白いを目指すべき
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b6d-i/Eq)
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2017/07/27(木) 22:01:10.07ID:5K9lnlHx0
独自システムで評価されるなら
全く未知のゲーム性じゃないと評価されないな

でなきゃ ツクールでこれやるの凄い の枠をはみ出さないしな
0461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-X455)
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2017/07/27(木) 22:45:03.17ID:zc68LqUi0
デフォ捨てて独自システムにしても、デフォより面白く無きゃ無意味。

ツクラーは凄いプログラムだなー!ってわかるけど、プレイヤーからしてみれば、テンポ悪い、分かりにくい、結局ボタン連打してるだけ..ってのはデフォ以下だからね。

デフォルトでも戦闘凝ってる人もいるけど、下手な人やデフォガー!な人は、
ボス単品の全体攻撃、味方は全体回復して殴るだけ..にしてんだよな。

敵の行動パターンをある程度制御できるし、効かない特技等も設定するといいよ。

味方も、[特技発動までにダメージ受けると不発]ぐらいな事もできるよ。使える素材を如何に使うかだよ。
0468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a89-mrbm)
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2017/07/28(金) 00:10:45.94ID:LjcboMXf0
俺自身はノベルゲームに興味はないが、
そういうゲームが好きな奴、そういうゲームを作りたい奴がいても
別にいいと思う。
○○でないといけない、ってのは大抵は個人的な主観か好みの問題でしかない。
0469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd8a-ErvF)
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2017/07/28(金) 00:29:44.45ID:HTUp5RB6d
>>467
それこそ
選択肢を活用すればゲームだよな?
0470名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2eb0-V1Wy)
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2017/07/28(金) 00:32:19.25ID:SODusNc80
Aボタン押すだけのノベルゲーでも
ボタン押すリズムを考えてるレベルなら個人的にゲームと呼べる
うろ覚えだが宮本茂はドラクエをテキストでリズムをとってるゲームだと言ってたな
宮本の言ってるのはもっと広い意味だろうが
0477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2623-CLrW)
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2017/07/28(金) 11:37:13.09ID:Unzzlwwy0
別にみんながドラクエやるワケじゃないからな
もはや国民的RPGでも何でもないし
というか国民的なんたらなんてもう存在しない時代
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a67b-X455)
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2017/07/28(金) 12:49:47.06ID:TD+sbYc40
ドラクエ、面白そうに見えない。
やったの6が最後だけど、詰まらんかったな。
最近のは、もっさりしてるのと、グラフィックが生理的に受け入れられない。

なんでやたらドラクエ敵視してんのかわからんわ。
こっちはツクールであっちは遊ぶ側だろ?庭がそもそも違うわ。
0480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f4e-ZO1u)
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2017/07/28(金) 13:14:54.43ID:cXlDiGz90
ドラクエは5までしかやってないけどドラクエの主人公は決して喋らないのに
自分の分身が主人公ってイメージが4からわかなくなったから
5を最後に興味がなくなってしまったなあ
じゃあ主人公=自分の分身ってどういうものだって定義でツクールに挑戦したことはないんだけど
0483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2a-ErvF)
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2017/07/28(金) 13:52:59.14ID:RmHaDeSEd
>>479
ちゃうちゃう敵視してるんじゃなくて
プレイしてくれる人がそっちに流れて
作っても埋もれるのが怖いのよ
0486名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srb3-KKFL)
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2017/07/28(金) 14:00:01.23ID:Ws13JaQsr
>>478
見た目だけで言えばマップチップでもイベントチップでも変わらなくない?
もちろんイベントチップの方が容量は食うが……

あと、フィールドマップの建造物を置いた際に
通過判定のチェックを外しても重なっちゃうのどうにかならんかな
0487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MMda-X455)
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2017/07/28(金) 14:32:27.42ID:jLnyJLsFM
>>483
敵視やんけw
0489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2623-CLrW)
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2017/07/28(金) 15:49:54.16ID:Unzzlwwy0
個人ゲーにしろ市販ゲーにしろ、
プレイヤーの時間の奪いあいをしているのは変わらんのだから、
敵というのは正しい
0490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb6-PVtR)
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2017/07/28(金) 15:52:07.77ID:e6CdwbYFM
>>486
通過判定のチェックは、そのグラフィックの当たり判定を優先するか、直下のチップの当たり判定を優先するかの項目
チェックを外して重ねたくないなら直下のチップの当たり判定をONにする
地面チップなら、特殊素材の透明チップを使う
0493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-5+2J)
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2017/07/28(金) 18:37:48.09ID:WV2Lrby1a
スイッチも変数も何も考えず1から設定しちゃうんだけどみんなやっぱり綺麗に整理してるの?参考にするから教えて
0497名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 665a-n7CR)
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2017/07/28(金) 23:15:09.97ID:C/L2jqkl0
何も考えずに小さいマップ作るとダメだな
回想とか入れたい時わざわざ場所移動挟まないといけなくなっちまった
やっぱり基本はそこそこ対応出来る中型かね…

それにしても丁度いい感じのBGMやSEがない時
妥協しても適当なの使ってもなんかしっくりこないんだよなぁ
0498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6d9-PVtR)
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2017/07/28(金) 23:16:14.02ID:74Fey6p20
簡単作成で宝箱作ってる人なんているの?
容量の無駄遣いじゃないか
0502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bee3-ywSo)
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2017/07/29(土) 12:20:53.64ID:itxD7RQ20
逆に、16ブロックを全部使い切るほうが、難しくないか?
0518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca6c-DKW1)
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2017/07/29(土) 21:59:13.99ID:EDmseKKT0
くそー、ダメージ分散度がよくわからん。
-1〜1の乱数があるかと思ったら数値が大きくなると計算が合わないし、
むしろ数値が大きくなるほど分散度が狭まってくるんじゃないかという疑念が……。

ハッキリしないせいで
弱点を突かないとHPが1残って確殺できないとか
そういう調整もまともに出来やしない。
0519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spb3-1lh6)
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2017/07/29(土) 22:34:38.74ID:1xT0c/kdp
というか、分散率や各属性開いたの%や状態異常の成功率が設定できないのは百本譲って許すとしても
その元から固定で決められてる数値すら自分達で検証しないと判明しないってツールとして異常じゃね?
これゲームを制作するツールだよな?
0522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f23-KhZc)
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2017/07/30(日) 01:09:16.14ID:oiV/14MW0
>>505
突然、城から始まるとか
0523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f23-KhZc)
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2017/07/30(日) 01:24:35.14ID:oiV/14MW0
ボタン押して文章とキャラを見るだけのゲームのジャンルはアドベンチャーでいいのでしょうか?
0526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f23-KhZc)
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2017/07/30(日) 01:43:31.55ID:oiV/14MW0
>>525
ありがとうございます

ひとまずアドベンチャーのジャンルに設定しました。
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-Pjlk)
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2017/07/30(日) 01:49:50.67ID:cNxWgNuEa
そうだね、キャラが動いて立ち回る様子が描かれてるならノベルとは言い難いか…それにアドベンチャーで戦闘がないことはわかるか
アドベンチャーでいいと思うよ

アドベンチャーって定義が難しくてみんなが共通のイメージもってるのかいまいちよくわからないよね
0534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srb3-KKFL)
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2017/07/30(日) 16:35:06.37ID:rT0MAr/5r
>>533
人によって求めるものも違うんだな
俺はスロット5も使い切る自信ないわww

あと総容量もだが、1マップに使える容量も増えてほしい
つーかゲージとかで表示しろや
いきなりもう置けませんとか言われても困るっつーの
0535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fea-1i8l)
垢版 |
2017/07/30(日) 17:12:57.28ID:f1yJNr7Z0
世界を駆ける冒険という意でアドベンチャーを設定したことあるけど、
実際のところ「アドベンチャー」ってジャンルはどういうイメージで使うのがいいのだろうか

アドベンチャーゲームでググってみるとノベル系のゲームばっか出るが
0536名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca6c-DKW1)
垢版 |
2017/07/30(日) 17:16:10.79ID:ZzStCLpe0
複数作品枠にまたがる超長編ストーリーって
どうやってレベルや所持品を引き継ぐつもりなんだろうか?
復活の呪文かな?
作品ごとに主人公や時代が違うなら関係ないか。
でもそれは続編やシリーズものであって超長編ではないような気がする。
0539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a89-mrbm)
垢版 |
2017/07/30(日) 17:56:14.02ID:fA1Jm75O0
>>535
昔はポートピア連続殺人事件とかの、テキスト選択式のゲームをアドベンチャーゲームって呼んでた気がするけど、
ゲームの形態が多様化した今では(というかだいぶ前から)明確な線引きもできないし、
ジャンル分け自体がむずかしくなってるね。
0541名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-ZO1u)
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2017/07/30(日) 20:34:27.98ID:YkxEH4nya
ゲームジャンル全体のイメージ的には
ノベルは文字重視(画面の前面に文字が来る)
アドベンチャーは視覚と探索とかの行動重視
アドベンチャーに戦闘があるのは珍しくないけどRPGよりは戦闘重視してない

ツクールのジャンル的には
ノベルは人形劇で基本1本道でヘタするとプレイヤー操作がない
アドベンチャーは複数の選択や探索や謎解きみたいなプレイヤーの操作があるイメージがある

まあゼルダですらアクションアドベンチャーゲームとアクションRPGで表記ブレしてるくらいだからゲームジャンルとか曖昧だよな
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca6c-DKW1)
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2017/07/31(月) 00:03:25.59ID:fhSSOfJV0
32x32ダンジョンに入ってボスまでのエンカウント数が
4〜7と物凄い差が開くせいでバランスがとりづらい……。
前者に合わせると後者がレベル上がりすぎ。
後者に合わせると前者のレベルが足りない。
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bee3-ywSo)
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2017/07/31(月) 00:38:48.61ID:YM3mOaaj0
今回のドラクエって、クリアまで、
時間的には、どれくらいかかりそうなの?
第二回コンテストと、第三回コンテストの合間に、
クリアできそうな感じかな?

ドラクエ7みたいに、とにかく長大だったら不可だけど、
8程度だったら、何とかやる時間が確保できるかも。
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2623-85La)
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2017/07/31(月) 13:34:49.58ID:6zaF5ni80
今から始まれば第2回コンテストにも十分出せる
まだ1ヶ月あるからね
長いのは無理だが、短編ならイケるハズだ!
0555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spb3-KhZc)
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2017/07/31(月) 15:11:27.80ID:YaaadDL/p
>>549
手元にDSが無いので空論になるが
予めそのチップの隣に当たり判定有りの調べる実行の透明イベントを用意しておいて、そのマップに移動した際に他の自動実行イベントでマップチップの上に重なるようにするとかじゃダメ?
0559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2623-85La)
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2017/07/31(月) 23:40:57.10ID:6zaF5ni80
かつて一月で300時間の作品を繰り出してきたラフィーディアという猛者がいた
いつ寝てたんだ
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sab6-yaaN)
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2017/08/01(火) 07:02:30.02ID:2EUBXOIpa
ドラクエスキルパネルが面白いなやっぱ
ひとつのキャラがまるで別キャラになるぐらいの選択肢がある
あとは探索しまくってる時間がすげー多い
種やメダルがあるから疎かにできんのがドラクエなんだな
町も広くてたくさんあるしやっぱ町の出来はすごい
0575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca6c-DKW1)
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2017/08/01(火) 23:24:29.23ID:pFE8euzD0
まさかのエンカウント数3でボス到達とか……。
これで現在ダンジョンでのエンカウント総数が3〜7という。
獲得経験値の幅が広すぎて狙ったレベルにしづらい。

一定歩数付近でエンカウントする仕様だったらよかったのに。
0576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f23-YAuw)
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2017/08/02(水) 00:07:01.35ID:S/8ia4ek0
殆どセリフだけのやつつくってるんだけど、受けるかどうか不安になってきた。
0578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca6c-DKW1)
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2017/08/02(水) 00:52:15.35ID:P8d/nuvD0
>>577
そんな事したらバランスどころか作品自体がぶっ壊れるのでノーサンキューで。

「一切道に迷わず」「宝箱全回収して」「一度も帰還せず」にボスに挑むレベルは全10話分バッチリ決めてあるので
レベルが上がりすぎて、そのボスまででは使わせたくない上位魔法を覚えてたり、
そもそもレベルが足りてないのは防ぎたいんだけどなぁ……。

やっぱり安定しないエンカウントよりイベント戦闘で経験値を調整すべきか。
0579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2a-dw+7)
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2017/08/02(水) 02:15:18.55ID:hxpA3g1fd
レベル上げがめんどくさいってタイプもいるし、レベルはイベント戦闘でのみ成長にして
雑魚戦は無視可能で倒すとご褒美ってパターンもいいんじゃない?
例えば特技の威力が上がるとか、そのタイミングのボス向けのアクセサリーやアイテムが手に入るとか
0581名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f9b-5+2J)
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2017/08/02(水) 03:47:56.27ID:Q6vKob9x0
よくわからんが敵の持つ経験値を少なくすればいいだけなのでは
0585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2623-85La)
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2017/08/02(水) 11:46:46.02ID:PH8UUh/C0
そんなチマチマしたゲームが楽しいか?
そんなら始めから成長要素なんかなくてもいいじゃん?
最初は考えられなかったくらい強い敵が倒せるようになったぜイェーってのが成長の醍醐味じゃないか
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bea2-k6Q8)
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2017/08/02(水) 12:36:04.92ID:XyvGTDg00
素朴な疑問なんだが、そもそも何故にそんな想定レベルきっかり以外を排除しようとしてるん?
自分はドラクエ式の普通のRPGの話だと受け取っているけども、レベル高ければ簡単になるのはプレイヤーが当然に望む所だと思うのだが…
なんか書き込みの内容だけ見てると窮屈なゲームに見えるのぅ
0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-pvyO)
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2017/08/02(水) 12:49:23.10ID:HYUOe4X/a
まあ、バランス崩壊を防ごうとしてるのは分かるよ
レベル上げの恩恵を大きくしてプレイヤーの自由に任せるか、制限を強めにしてゲームの手応えを確保するか、それは製作者の裁量でしょう
どう言う方針でゲームを作るかではなくて、出来たゲームが面白いかどうかが判断基準だしね
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6d9-PVtR)
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2017/08/02(水) 13:05:58.26ID:R1ADD43x0
低評価の所以を「爆撃受けた」って言うの、なんかみっともないよな
頑張って作った作品に低評価付いたら落ち込むのは分かるけど…
某所での日誌はヘイト値高まるわ
0591名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca6c-DKW1)
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2017/08/02(水) 13:38:32.72ID:P8d/nuvD0
>>575だがいろんな意見を出してくれてありがとう。
そういえば、中ボスを配置するのは逃げまくったプレイヤーとの経験値差を埋めたいからというのを思い出した。
という事で中ボスとボスの経験値を大幅に引き上げて、ザコの経験値を減らす方向で行こうと思う。

ちなみにガチガチに設定したいのは
「一切道に迷わず」「宝箱全回収して」「一度も帰還せず」にボスに挑む人用のためであり
別にそれ以外のプレイを排除したい訳ではない。
でもまあ凝り固まってたのは否定できないな。
意見が聞けてよかった。
0604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f23-YAuw)
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2017/08/02(水) 16:13:09.50ID:S/8ia4ek0
ちゃんと聴いてからアップデートしたのだろうか
0605名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2623-85La)
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2017/08/02(水) 16:34:37.67ID:PH8UUh/C0
舐めてるな、この下げ方は
今まで一番腹が立つ改悪だ
そもそももはや誰もds+の音量はそれほど気にしていなかったのだ
音作りは低いよりは高い方ががマシだからな
0608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2623-85La)
垢版 |
2017/08/02(水) 17:05:00.71ID:PH8UUh/C0
いや、小さい
すげえ遠くで鳴ってる
0617名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2623-85La)
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2017/08/02(水) 19:05:12.01ID:PH8UUh/C0
ファントムブレイブだけなぜか手抜き
0620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca6c-DKW1)
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2017/08/02(水) 23:13:44.79ID:P8d/nuvD0
せっかくメモしたので、最短ルート200歩のダンジョンを10回踏破した結果を貼る。

 エンカウント数 3回:1 4回:1 5回:3 6回:4 7回:1
 敵グループ出現数 1:12回(22.64%) 2:15回(28.30%) 3:19回(35.85%) R:7回(13.21%)

調査して分かったけど、イベントの上ではエンカウントしないんだな。
なので実際のエンカウントエリア踏破歩数は197歩。
0622名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6e-pvyO)
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2017/08/02(水) 23:43:23.75ID:1WMFcGG70
効果音やアニメーションでそれっぽく見せるとか、敵が召喚させたていで出すとか
sfc時代までのFFでも、画面が揺れる→ズシーンズシーン→「うわーヤバい敵だー」→戦闘みたいな流れはよくあった
0632名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sabf-mOl8)
垢版 |
2017/08/03(木) 05:39:29.10ID:Os6U7Nyda
>>630
オプションの音量設定で言うと
フェスの曲がMAXの9だとするとDS+の曲は体感6くらいに聞こえます。
更新は別にしてもいいんじゃない?やる側が更新しちゃってたら音量も更新版になっちゃうよ
UPしなくて自分が楽しむだけならいいんですけど、他の人にプレイされる事を考えるなら把握しておいた方が良いかと
0637名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb23-12di)
垢版 |
2017/08/03(木) 10:07:59.82ID:WidFCR/u0
音量修正を求めて公式に問い合わせた
いくら何でも度が過ぎた改悪だから
0640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa93-BFa+)
垢版 |
2017/08/03(木) 11:21:40.83ID:HI18D2MHa
課金DLCなのにアップデートしたら元の状態より劣化させられるって地味に最悪なことやらかしてるよね
バランスってものを知らないのか
これ普通にDS+のBGMメインで使ってる人にはツクフェス自体を買取に出されるレベルだよ
無料の更新で色々やってくれるのはありがたいけど、さすがにこれは不味いんじゃないか
メッセージ欄の左の空白といい、ちょいちょい仕事が雑
日本一コラボもぶっちゃけ誰得なのって感じするが
使い道なさすぎるだろ
0647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb46-Evgl)
垢版 |
2017/08/03(木) 13:29:41.73ID:KslNK2LW0
DS+のバトル1の爆音を基準にして全体の音量を下げた結果がコレだったり…?
あとは2000+和の「朱雀」がどう見ても「麒麟」だろとか狸がかわいいとか
XPは荒いというより個人的には絵柄がキツイとかVX+ACEのサキュバス2がR-15いってるとか
10位記念のスライムがおいしそうだとか同名キャラが多くてよくわからなくなってきたとか
コラボのグラフィックも4カテゴリも増えた割に中身少なすぎるとか そんな感じ
それと相変わらずエディットBGMはファンタジーオンリーだな…
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb11-N5Eb)
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2017/08/03(木) 16:29:57.13ID:+/3oTmDu0
つか後追いなら日本海外関係なく入ってるパターン多い
そして確かにラハールとかより名もなきモブキャラの方が使い勝手いいよな...
ラハールって名前つけるのもつけないのも違和感あるし
0654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b4e-dE0h)
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2017/08/03(木) 16:30:41.45ID:GiJ23nHk0
音量調整はアレだけどモンスターグラフィック大量投入はグッジョブだわ
XPのやつは確かに粗いけど、今まで足りなかった海洋生物が補充できたし
人型モンスターがそれぞれのパックに結構いて
これだけたくさん種類があればモンスターに困ることはなさそうだ
0655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa93-BFa+)
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2017/08/03(木) 16:34:55.81ID:ldKENt/Ua
あれ、でもそんなに小さいかなBGM
今アプデしてみてnew3DSだけどファンタジーと比較して、そこまでがっかりしなかった
音量は普段MAXからちょっと下でやってるんだけど、俺が耳つんぼなだけかな・・
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57a2-yqIz)
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2017/08/03(木) 17:14:36.71ID:fuDzv2u50
全部ひっくるめて良い悪いでなくて、今回の調整で丁度良くなったBGMもあるけど、全曲を下げてるから調整前でもそもそも使えてたやつが軒並みダメになったって事だな
ボスバトル2とかの戦闘物はかなりひどいと思う
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd57-PT/a)
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2017/08/03(木) 17:32:11.52ID:1LzYCpe+d
実は音量は問題無かったのでは?
電子音バキバキのDS+と生楽器の音主体のフェスじゃ感じ方が違っただけとか
SEの聞こえ方からしたら、そんな気がしてきた
音割れもヘッドホンで聴いたらそんなに酷くはなかったし
0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb23-12di)
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2017/08/03(木) 18:13:29.89ID:WidFCR/u0
>>659
そう
元々DS+の曲は音が大きく聞こえやすい音作りだから、
ある程度音量が大きいのは当然なんだよ
まあ一部の曲はちょっと爆音すぎるかなwというのはあったが、
それでもカス音量よりははるかにマシ
0662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb23-12di)
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2017/08/03(木) 18:17:09.34ID:WidFCR/u0
>>660
音量調整は言うほど簡単な作業じゃないよ
ハッキリした正解はなくてセンスが問われる仕事だから
市販のCDでも音量調整が全然なってないのは山ほどある

まあそれにしても、有料素材なんだからもう少しちゃんと調整はしてほしいがな
0670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebe2-3aaz)
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2017/08/04(金) 08:05:32.80ID:CsdaiYQx0
公式サイトに初心者講座なんて項目があったから覗いてみたけど、ニコニコのぬどんさんの動画か。
アレって公式が委託して作らせたんじゃなくて、丁度いい動画があったから
リンク貼っつけたみたいな感じなのかな?
まぁ、流石に許可は取ってあると思うけれど……。
0671名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 91b9-3aaz)
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2017/08/04(金) 09:27:35.48ID:K5V6Azvq0
ツクールDS くらいの音量が一番良かったんだけどなぁ。
イヤホンしてなくてもちゃんと聞こえるし
デフォルトは小さすぎ、DS+はデカすぎ。

音量を小さすぎる調整してるやつ
たぶん、イヤホンでしか聞いてないんじゃないか?
0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb23-12di)
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2017/08/04(金) 15:21:08.13ID:mHhd55g60
>>674
一括変換しても聴感上同じ音量にはならないモノだ
ある程度は揃うが、よく聞けば結構音量にバラつきがある事に気づくはず
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb23-12di)
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2017/08/04(金) 16:02:59.73ID:mHhd55g60
おまえらもちゃんと公式にクレーム出せよ
言わなきゃ直らんぞ
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b5a-eMno)
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2017/08/04(金) 21:45:21.50ID:5sfNioep0
運営「修正?あーめんどいから次のアプデでまとめてやればいいやろ
それまで我慢してろw」

まさに今回のアプデがいい例だよな
音量大きい大きい言われてここでも何人かが問い合わせして
散々修正を要求してたにも関わらず
調整なんぞにここまで期間空けてた時点で運営のやる気が伺える
0697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa93-BFa+)
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2017/08/05(土) 13:36:12.64ID:u+HvUAHja
キャラクターの設定ってどこまで作り込むべきなんだろう
〇〇騎士団の隊長→過去は?隊長になった経緯は?→じゃあ幼少期は?そもそも他のメンバーの過去は?正体は?親は?
みたいなのをやらないとキャラの設定が薄いからクソってなって投げられることもあるよね多分
0698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8de3-38AZ)
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2017/08/05(土) 13:39:20.77ID:8RMDBY250
魅力があったらなんでもオッケー!
というか、そういう設定を出すならシナリオにちゃんと絡めてプレイヤーが設定に興味もてるようにしたほうがよさそう

ちゃんと練ってあったらシナリオ作りやすそうだけどね!
ちなみにドラゴンクエストっぽいゲームは
みんなの作品のとこにドラゴンクエスト2ってのが上がってた気がする
0699名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sabf-mOl8)
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2017/08/05(土) 14:14:22.34ID:4fb1QzMfa
みんなの真似してバージョン1.0.0みたいな表記してしまったんだけど
ステータスのバランス調整とかバグ修正なんかは1.0.1になるのはわかるんだけど
マップや建物の形を微妙に変えたりした場合ってどこの数字を上げるのが適切なのでしょう?
移動しやすくなっただけで元のとそんなに違わないので1.0.1でいい気がするのですが、外観が変わってしまってるので1.1.0なのかなーと迷ってます
0702名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8de3-38AZ)
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2017/08/05(土) 14:49:50.78ID:8RMDBY250
更新しまくること自体は遊び方の問題だと思いますよ。Miiverseなんかを使って仲良し同士でゲーム交換しあうくらいなら更新しまくってもいい
ただフツーにプレイしてもらうならなるべく完成品だけを出した方がよさそうね

ちなみに自分はストーリーが進んだら1.1.0になるとおもいます
そもそも完結してないんなら0.1.0なきがする
0703名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKa3-Y5Je)
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2017/08/05(土) 14:50:00.50ID:gPHkLxVIK
個人には1.1くらいの更新ではまあいいか、になるが
2.0になるとさすがに気になる

ただ、
1.5とかになると「何バグ出しまくっとんねん」って敬遠するし
2.5みたいなの見つけると「何バグ増やしとんねん」ってなる
0704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp1f-t9MI)
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2017/08/05(土) 15:12:38.18ID:T6ChZrkXp
マジレスすると
ver.1.0.1みたいな書き方がプロっぽくて格好いいから自分に酔ってるだけで、数字の桁に意味なんかないだろ
純粋に更新した事を示したいだけならver1→ver2→ver3でいい
9までで普通は収まる、10回以上更新する奴はどうしようもないクソだから表記以前の問題
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d96e-j5Xk)
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2017/08/05(土) 15:28:06.48ID:OZT2BpNZ0
バージョンを何のためにつけるかって話よね
0.0.1上がったってつまりどう言う事だってばよ?ってなるから、文字数捻出してでもバグ修正なのかサブクエ追加なのか、何が変わったのか分かるのが良いと思う
0707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2111-E097)
垢版 |
2017/08/05(土) 16:35:01.77ID:u+9Y9dCe0
「ver5.02.010をアップデートしました!」

ていうのミバにあってなんか微笑ましいわww
0714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fe3-eaEG)
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2017/08/05(土) 21:11:34.27ID:HZbH0+d90
職業特性の、ドロップ率上昇って、
どれくらい上昇するの?
確率が2倍ぐらいになるのかな?
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaf-n8np)
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2017/08/05(土) 21:26:52.84ID:cl14FrdSd
唐突ですまないが意見を聞きたい。
自分はシステム系の作品をメインに
投稿しているのだが、
神経衰弱×ローグライク的なものって、
需要あると思う?
記憶力×運要素的な感じで、
トライ&エラーっぽいやつ。
0718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaf-n8np)
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2017/08/05(土) 21:37:55.89ID:cl14FrdSd
やっぱ文章だけじゃそうだよな…。
まだ閃いただけの段階だからな。
例えば…
宝パネル揃えたら、宝とか。
魔物…罠…パネルシャッフルetc
まぁ1マップ内のイベント容量制限内で
やりくりする必要はあるが…。
0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3ea-/FH4)
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2017/08/05(土) 22:39:25.72ID:7l2csaZX0
なんとなく理解したけど、拡張性が薄いような気がしなくもない
進行に従ってなにか変化がほしいけど、全体図が広がるだけだと理不尽になる一方だし、
オープンしたパネルと隣接したパネルを〜みたいなコンボ要素とかあると複雑そうだし、いろいろ難しそう
0720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 436c-ZVm3)
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2017/08/05(土) 22:53:46.06ID:voU54BvW0
神経衰弱と言っていいかわからないが
その昔、カードをめくってダンジョンを進んでいくモンスターメーカーというゲームがあってな。
めくった先に罠やら宝箱といったいろんな仕掛けが配置されてたんだよ。
懐かしいなぁ……またやりたくなってきた。
0721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f11-dE0h)
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2017/08/05(土) 23:05:14.98ID:PIczCAu90
>>712
薬草2個は100%ドロ 薬草1個は50%の確率で落とすとしたい場合
100%の部分に「薬草2個」というアイテムを作ってドロップした後
自動イベントで「薬草2個」というアイテム所持時に「薬草2個」というアイテムを「薬草」を2個に交換する
というイベント組めば何とかなるかな

>>710
50%という確率が高いと感じたら最低ランクの素材の欠片を3つドロップすれば最低ランクの素材と交換するイベントを
組むか自動イベントで組み込めば50%の確率で0.3333・・・個の最低ランクの素材を落とすような仕組みにはできる
組んでみて作品に合うと思うならそれ採用すればいいし
0722名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa7b-n8np)
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2017/08/05(土) 23:08:16.06ID:ZitinTv0a
なるほど。
ソシャゲにも有りそうで無い
組み合わせだし、
要素の肉付け次第で
上手くシステムとマッチすれば…
と思ったんだが、
やはりフェスじゃ労力に見合わんかもな。
ありがとう。
0726名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-2F1E)
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2017/08/06(日) 10:54:30.02ID:GqszbXOSa
合成・錬金要素ってどうすれば面白くなるかな
素人が作っても作業にしかならないとかプレイヤーがわざわざ合成しないとかになっちゃいそうだ
0728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-2F1E)
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2017/08/06(日) 11:54:35.23ID:GqszbXOSa
素材を手に入れるのは雑魚敵と戦う理由になるからいれたいなと思ったんだけど難しいな……
0731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f6d-28wT)
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2017/08/06(日) 12:49:00.21ID:Mpekdmmu0
作品名出して悪いが優しいアルケミストだっけ?
あれも消費アイテム作る錬金ほとんど使わなかったって感想多かったな
操作タルいし難易度もそれが必要になるほど高くなかったし
だからと言って是非やって欲しいから必須レベルに!にすると投げられそうだが
0733名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb23-12di)
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2017/08/06(日) 13:39:04.97ID:TQvf9Ixs0
テキストを書くのが一番時間がかかるのは当然だぜ
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 436c-ZVm3)
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2017/08/06(日) 16:02:55.17ID:zg2fTh8T0
回復魔法の説明は前者で十分でしょ。
後者が悪いとは言ってない。

――――――――――――――――――――
HPを大幅に回復する
HP回復+250
――――――――――――――――――――
インドでは仏陀のみが使うことができる呪文
最大まで回復しどんな傷ついた体でも元通り
――――――――――――――――――――
0737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f70d-Gq0u)
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2017/08/06(日) 16:55:19.46ID:Iax72Y3E0
>>726
合成・錬金は、どうあがいたって結局は作業になるよ。
いかにストレスなくプレイヤーの望んだものを与えられるか、が重要じゃないかな。

ストレスあって、しかも要らないものが出来あがるんだったらわざわざ合成・しない。
買える物なら買ったほうが早い、ってなっちゃうよね。
0738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-2F1E)
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2017/08/06(日) 17:17:35.58ID:UBB+TpGca
こんな良いものがこうやって作れるってちゃんとゲームの中で説明しなきゃな
ヒロインを合成するというアイデアは面白いし仲間増えるのはプレイヤーも嬉しいし貰っちゃうかもしれない
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebe2-3aaz)
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2017/08/06(日) 19:41:11.18ID:ykcTfLk80
合成・錬金で店売りされている物が作れるとしても、
それが購入出来るようになる時期よりも格段に早く作れるなら需要はあると思う。
ドラクエ5で幼年時代にばくだんいしが入手出来たら面白そうって、感じで。
0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bd9-E097)
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2017/08/06(日) 19:41:14.76ID:YbEFkfn/0
どうあがいても〜とか使うやつ、はっきり言って創作のセンスないぞ
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fe5-ZVm3)
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2017/08/07(月) 02:13:31.03ID:moAaHa/W0
質問があるのですが、作成中のゲームにいつの間にか
「編集不可設定」がついてしまい、編集出来なくなってしまいました。

通信メニューの右上にある救急箱アイコンで開く
「データ改変を不可にする事で、
セーブデータをロードできなくなった不具合を解消します。
セーブデータをロードしますか?」
というメニューも試してみましたが、
「このデータは不具合ではありません。」
と言われるだけで不具合は解消されませんでした。

何か解決法はあるのでしょうか?
教えて頂けるとありがたいです。
0756名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fd6-Lz0Q)
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2017/08/07(月) 14:22:19.41ID:R4s1Obw70
>>750
749です。回答ありがとうございます。
アップロードする前に、エンディングで名前を弄ったのでそれかも知れません。
0760名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b6f-Omeh)
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2017/08/07(月) 18:27:36.64ID:wTM3U0Tn0
作ってる時に、どうしても入れたい文が文字数足りなくて 仕方なく半角にしたんだけど…
遊んでる時に半角文字使われてたら
みんなどう思う?
やっぱりちょっと変な感じするかな?
0761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp63-Omeh)
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2017/08/07(月) 18:38:47.88ID:ZedZ0VEYp
テクニックの一部として認識してるから多用されても気にしない
ただコンテスト中にまさかの仕様変更が来た場合に悲惨な事になるかもしれないから使用はひかえてる
それくらい運営の事は信用していない
0767名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f70d-Gq0u)
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2017/08/08(火) 06:01:34.36ID:hwr8AieA0
カタカナ表記を全て半角に統一してしまえば違和感はなくなるんじゃないかな。
さすがに全角と半角が混じっていたら気になる。

自分だったら半角カタカナを使わずに済む方法を模索するけど。
0768名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b5a-eMno)
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2017/08/08(火) 08:09:42.71ID:Hhc8If000
コンテスト締切日が丁度8月31日だから
一般的な夏休みで言えば同じく最終日な訳だから
ゲーム制作がまるで宿題に思えてくる…

別に夏休みだろうが何だろうが変わらないんだが
まだ大丈夫だと思ってる内に
最終日があっという間に迫ってくるんだよなぁ・・・
早く本腰上げてツクらねぇと…
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57a2-yqIz)
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2017/08/08(火) 13:34:26.13ID:YrxPJUOs0
そもそも自演してたって中身が伴ってなければ意味ないわけで、最悪中身が伴っていれば自演とかどうでも良いと個人的には思ってる
当時IP有無で議論されてた時は、反対派=やましい、やましい事がなければIP有で問題ないだろう的な意見が大半を占めていたな

でも、何気にIP無スレもまだ残ってはいる
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513

もしレビュー出来そうなプレイ済みの作品あるなら、今一度こっちで投稿してみてはどうだろうか?

コンテストなのにろくにレビューもないのはやはり過疎ってると思うし個人的には悲しい
単純にプレイ人口が減っただけなのかもしれないが…
0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2111-E097)
垢版 |
2017/08/08(火) 15:38:23.24ID:Qa4h5Ut00
プレイヤースレは匿名だから悪いところずばずば言えるのが利点なんだろうけど、良いところを言ってあげるのも等しく大事だよな
褒める要素0ってこともなかろうに、悪いところだけ言うとただ貶めているようにしか見えん
0782名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaf-PT/a)
垢版 |
2017/08/08(火) 16:29:39.28ID:8w/qysVjd
とんでもない視点からの難癖レベルの批判
事実とは異なる内容に対する批判による貶め
それらに対する意見をレビューのレビューは御法度、過疎の原因になると恫喝
だが、まともなレビューに噛みつく奴がいても言わない
スレが活気づくとクソゲーオススメで
他のレビューを埋め立て

過疎る前はいつもだいたいこんな感じ
0789名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-Omeh)
垢版 |
2017/08/08(火) 18:59:01.40ID:EkXBYLDx0
レビューなんざ個人の感想なんだから価値観が合わないからって噛み付かずに自分のレビュー上げたら良いじゃんよ
不毛なレスバトルされるよりレビュー数増えた方が作者は嬉しいだろ
0796名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d16d-B1g4)
垢版 |
2017/08/08(火) 20:12:29.78ID:ThY3wim/0
>>794
ごん「呼んだ?」
0797名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d96e-j5Xk)
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2017/08/08(火) 20:42:05.29ID:SksE55b60
>>795
なるほど
まぁ作者だと言ってレスされると、やっぱり言葉遣いも気にかけてしまうだろうし返答に困るかなぁと思ってな
2chゆえのラフさがなくなるというか…
今やそう言うのはツイッターの役目かも

>>796
あ、呼んでないですw
0798名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp65-t9MI)
垢版 |
2017/08/08(火) 20:53:22.81ID:clsDVDdCp
>>790
作者として堂々と反論したらしたで
カオヌとかみっどみどの人みたいな扱い受けるんだよな
肩持つ訳でもないが、そりゃ第三者として書き込みたくもなるわ
「レビュー貰えるだけありがたいんだから反論なんてしてんじゃねぇ」みたいな空気がよくわからんわ…
内容は真逆だけど「タダで遊ばせてもらってる分際で批判なんてしてんじゃねぇ」ってのと同レベルに感じる
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b6f-Omeh)
垢版 |
2017/08/08(火) 21:31:48.63ID:hIDb0y5C0
>>761 >>762 >>763 >>764 >>766 >>767 >>772
なるほどね 確かに急な仕様変更のリスクや字が潰れていてどうしても違和感が出てしまうと言う事はよく分かった。でも半角カナが出てきた時点でドン引きする とかそう言うことでは無いなら安心した。ありがとう

今の所 会話イベントに半角カナ使うのはやめるにしても、特技名や魔法名で文字数が足りなっかたら使うつもり。
0800名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 436c-ZVm3)
垢版 |
2017/08/08(火) 21:42:22.35ID:W7Akf5FL0
フォ-スフィ-ルドみたいに変に半角を混ぜると違和感バリバリなので
フォースフィールドみたいにやるなら全文字でやった方がいいと思う。

もちろん特技一覧にファーストエイドとか全角特技があったら統一感がないので
ひとつでもカタカナ特技を作るなら全部のカタカナ特技を半角にした方がいい。
0801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKa3-ARhy)
垢版 |
2017/08/08(火) 21:46:06.29ID:IDxxeHJvK
>>789
一つの作品につきレビューは一つみたいな謎の暗黙の了解があるよね
見てる側としても複数の視点からの批評は見てみたいのに


>>794
変なのに絡まれても華麗にスルーできるなら降臨でも何でもすればいいと思うよ
カオヌやみっどみどの人は売り言葉に買い言葉で返したから悪印象がついた
一方で作品自体に批判的な意見が少なからずあっても、もめ事を起こさなきゃそれ以上何も言われない
0802名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 436c-ZVm3)
垢版 |
2017/08/08(火) 21:46:44.79ID:W7Akf5FL0
ああでも

エリーゼのピクシーサークル!

とか表示されたら全角と半角が混ざってるのが物凄く気になるから
主人公達の名前も半角に統一した方がいいかも。
少なくとも自分はすごく気になる。
0803名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b6f-Omeh)
垢版 |
2017/08/08(火) 22:01:50.90ID:hIDb0y5C0
>>800
半角カナって意外と使い道あるんだよね
762が言ってた様に癖を表現するのはうまい
使い方だと思う。それに前、試しに魔法名の所に半角カナで エターナルフォースブリザード
って入力したら、無理だと思ってたのに入りきったからびっくりした。
だから そう考えると全角か半角かどちらに統一するか悩みどころではある。
0804名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp65-t9MI)
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2017/08/08(火) 22:25:01.11ID:clsDVDdCp
半角と全角が混在してると不格好なのはわかる
しかしこれはあくまでもあくまでも個人的にだが
例えば各キャラ最後に覚える最強魔法だけ半角長名で存在感バリバリ、とかは格好いいと思うw

ファイア→サイクロン→アークボルト→メテオストライク→エンシェント・デッドエクリプス
みたいなw
クライマックス感というか最終感やばくて燃えね?
違和感があるってのは裏返せばインパクトがあるって事だからね
他にも伝説の武器シリーズだけ全て半角長名とか、そういう何らかの統一をしてれば様式美にもなりえると思う
0811名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb23-12di)
垢版 |
2017/08/09(水) 01:29:42.17ID:4RCYwJ2n0
どうしても長いのを入れたい場合半角にするのはいいが、
統一感出したいとかいって全部半角にするとか馬鹿げた事はやめてくれよ
0813名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 436c-CUIz)
垢版 |
2017/08/09(水) 13:00:18.08ID:1GlhbLGB0
>>810
ツクール3で既に
(使用者)は(術技)を、(文末)!
になってて文末を設定できたんだけどな。
以下、文末一覧。

唱えた 吐き出した 吹き出した 吹いた 踊った
歌った 使った 放った した 投げた
振りかざした 呼び寄せた 呼び出した 与えた キメた
見せた 繰り出した あげた 取り出した 出した
0814名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b6f-Omeh)
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2017/08/09(水) 13:21:20.96ID:2HqYBBJN0
PC版やれってのは百も承知だけど
それなら戦闘中にセリフとか が入れられないのがホント残念。結構ありふれている演出だと思うんだけど、フェスでは何故かそれができない
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp63-Omeh)
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2017/08/09(水) 15:55:37.24ID:fGx1Hsxgp
MVはうちのPCだと無理だけど、VXACEまでのフリーゲームなんかは公開サイトで良さそうなの見つけて遊ぶ事はあるよ
CSより作り手の敷居も年齢層も高いし公開しても見向きもされない作品が多いのも確かだけど、あちらはあちらで需要はある
ただ、ここはCS環境が好きで遊んでるのが殆どだろうし>>821みたいな人も多いのは仕方ない
0825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b6f-Omeh)
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2017/08/09(水) 17:12:38.35ID:2HqYBBJN0
そういえば自分が初めて遊んだフリーゲームは月夜に響くノクターンって言うRPG だったんだけど 、ダウンロードの方法から起動の仕方、何から何まで分からなくて苦労したのは今でも覚えてる 慣れるまでに時間かかったけど
戦闘が本当に綺麗で面白かった思い出。

そう考えると、自分がPCでRPGを公開しても ここまでして遊んでくれるような人が
本当にいるのだろうか?と言うのは自分も疑問だった。
0827名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac9-XZim)
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2017/08/09(水) 18:28:10.69ID:qpibywhwa
CSシリーズは作ってるところがコロコロ代わってるからな
問題は情報の共有がされてないことだろうな
どのシリーズも長所短所あるがそういう情報があれば
長所削ってたり前シリーズになかった短所があったりするハズがない
0834名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM5b-uYfs)
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2017/08/09(水) 22:13:59.71ID:Bztz6Z21M
ツイの輪とかに入らないとレビューされないし、プレイ人数すら分からない
張りあいゼロ仕様

相変わらず随時紹介なし
運営やる気ゼロ仕様

このままだと
ツクラーもゼロ仕様…

PC版の方が良いかもね
0836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b361-eaFO)
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2017/08/09(水) 22:41:42.81ID:h5VEaWxg0
運営があれな以上、宣伝とまでいかなくともどこかで何らかの発信しなきゃ気に留めてもらう方が難しいだろ
作品多いうえにこれ面白いよーってレビューを見たらそっちに流れても仕方ない
0837名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4b-E097)
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2017/08/09(水) 22:44:38.44ID:SXyEWoC8M
>>834
そんなウジウジとネガティブな発言を垂れるな!お前はそれでも男か!

盛り上げようとしない公式には確かにうんざりだが、良い作品には自然とレビューや感想も出てくるもんだぜ!
もし作品に自信ないけど見て欲しい…ってなら、そりゃあ輪に入ってコミュニケーション取る必要があるかもしれんが…
あくまでプレイヤーの貴重な時間を割いて頂ける立場にあることは念頭に置いておけよな
プレイしてもらえることが当たり前なんて欲張りだと思え!
気軽に公開できるCS環境があるだけでこの時代のツクラーはみんな恵まれてるんだよ…

それが嫌ならPCでもどこでも行って好きにするがいいさ。俺は知らないからな!
0838名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b6f-Omeh)
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2017/08/09(水) 22:44:41.02ID:2HqYBBJN0
Twitterの輪に入るのってやっぱり難しいの?
少なくともTwitter始めるだけなら無料だろうけど…
0839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8de3-38AZ)
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2017/08/09(水) 22:52:54.73ID:xnG4xvpR0
miiverseにせよ2chにせよtwitterにせよ、もの作りをしていくならちゃんと発信していくことだ
ワケわかんないゲームの作者だろうとmiiverseでずっと宣伝してたらそれなりに覚える
twitterでも同じ事
ただtwitterは他の人とちゃんと仲良くしないとだめなぶん他より難しそうだけど
0842名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b6f-Omeh)
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2017/08/09(水) 23:07:10.36ID:2HqYBBJN0
少なくともここで、宣伝がしつこすぎる人
みたいに言われるのは嫌だから
宣伝するにしても程々にしたい。
0845名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb23-12di)
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2017/08/09(水) 23:31:38.75ID:4RCYwJ2n0
>>843
おまえが勝手にそう思っているだけ
0846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa93-kIlH)
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2017/08/09(水) 23:32:23.88ID:Ke8rPp9Ha
ツイッターなんて新規登録するときにツクフェスに興味があることを入力すればツクフェス垢の連中を何人かオススメされるからそれに従ってフォローすればフォローを返されるだけだぞ。難しいことはなにもないし、絡むのが苦手でもRTやいいねをすればにんちしてもらえる。

それすらためらうくらいシャイかものぐさなら
そもそも自分のゲームなんて作れないだろう
0848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb23-12di)
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2017/08/09(水) 23:59:42.66ID:4RCYwJ2n0
さっきPC版が羨ましいとか言ってるのがいたが、
前にMVスレで3DS版が羨ましいと言ってるのもいた
どこでもネガティヴな奴とはいるモノである
0853名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97e2-6KBD)
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2017/08/10(木) 08:19:26.15ID:T1rmVYZ70
戦闘中の背景がマップ素材に対して余りにも少な過ぎる。
ファンタジーですら氷の城とか雪の森に対応した素材がなくて困っているのに、他のはヒドイなんてものじゃない。
現状の倍くらいの値段でいいから、あらかじめ現代も戦国もSFも、
ファンタジー並にキャラグラ・戦闘背景を充実させた上で販売して欲しかった。
0856名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74e-aEKd)
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2017/08/10(木) 09:21:29.53ID:VrhT6JuM0
ドラクエは○○斬りなどの特攻や火と氷など属性、耐性を付けるバフとデバフの表裏と
教科書のように並びがきちんとしてるし代わり映えのしないコマンド入力のターン制でも
単純に良く出来てると思えた。全体的に難易度が低いとか
ユーザーインターフェイスがどうとか言うならそれは別の話だが
0857名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 036f-VZfC)
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2017/08/10(木) 10:04:21.60ID:JUP77jZj0
と言うか タイトル一枚絵を戦闘背景として使えれば背景追加しなくてもだいぶ違うんだけどね

逆に イベントで戦闘背景が表示できるようになれば表現の幅がかなり広がると思うのに
なぜ表示できないのかが謎 何か理由でもあるんだろうか?
0861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97e2-6KBD)
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2017/08/10(木) 12:35:04.14ID:T1rmVYZ70
3DSで配信されたドラクエUをルプガナまでやってみたけど、
参考になる部分もたくさんあれば、やっぱり時代もあって不満に感じる所もあるね。
森・山やダンジョンのエンカウント率がフェスの最高レベルを敷き詰めた並に高過ぎたり、
建物が狭くてすぐNPCに塞がれてしまったり――。

一方で『どく』が恐い時期に丁度どくけしそうが宝箱に入っていたり、
ダンジョンで目的の場所に行く過程で、壁の向こうにある宝箱が見えやすかったりするのは参考になる。
あと、大体ローレシアの王子の装備を最新にして、サマルにお下がりをあげればいい感じになるバランスも見習いたいかも。
メインはその時期その時期で最強を揃えて、サブはその一歩手前の装備をあてがう事でクリア出来る(クリアし易い)、みたいに――。
0862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65a-Lfg1)
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2017/08/10(木) 14:15:13.31ID:YP/Zmy/O0
今更アプデ確認したけど敵グラ増えたのは嬉しいな
と言っても流石にイメージに合った敵グラはなかったけど
それでも妥協候補が出るくらいには良いのが揃ってるようになって助かる
ちびキャラグラも良いの揃ってるんだけど
コラボものだとやっぱり既に人物像が決まってる人とかも居るだろうし
全く別の人物として主役を張らせて扱うのはちょっとやり辛いな…

んでもってDS+のBGMホント小さくなったな
実用性皆無じゃないかコレ…
0864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-dOuN)
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2017/08/10(木) 14:37:52.80ID:2aJzsPvTa
>>862
あ、ほんとだ>>1のDLCでサンプル見られるようになってる
こうなってくるとモンスター登録数も増やして欲しいなんて欲も出てくるね
とりあえずデフォのスライムが髑髏ついてて可愛くないから10位記念のスライムに差し替えた
0865名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 36d9-8xoX)
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2017/08/10(木) 15:03:58.64ID:hQtsApuG0
とあるゲームの謎解きで答えが「吉」なのが、アルファベット入力で「KITHI」になっててワロタ
進行不可案件だわww
0866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7623-5GVx)
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2017/08/10(木) 15:06:47.72ID:jxtMOt2y0
コンテスト後発組の作品からはDS+BGMが消える事必至
0872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 036f-VZfC)
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2017/08/10(木) 20:04:46.79ID:JUP77jZj0
いい加減 もう運営のこと信用できなくなった
BGMの音量に関して文句言いたいんだけど
どこに書き込んだらいいのか分からない
要望ってどうやって運営に送ればいいの?
0873名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7623-5GVx)
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2017/08/10(木) 20:17:34.58ID:jxtMOt2y0
>>872
公式HPの下の方から問い合わせコーナーにいける
0875名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 036f-VZfC)
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2017/08/10(木) 22:55:07.11ID:JUP77jZj0
>>873
ありがとう 助かった
0877名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spbb-a49z)
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2017/08/11(金) 05:44:59.22ID:4mfXBrhQp
メッセージウインドウはもう慣れたというか、別におかしくもない気がしてきたわ
考えてみれば有名なドラクエやポケモンでもボタン押したらメニュー出るじゃん?
調べる、アイテム、セーブ、みたいなやつね
あれだって左上だか右上だか覚えてないけど隅の方に出るし
他のゲームでも然り
ウインドウは必ず中央に出るってのがそもそも先入観なのでは
0881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97e2-6KBD)
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2017/08/11(金) 11:17:57.45ID:3SZd/K2/0
ウィンドウが中央に出ない事に不満じゃなくて、左端に変な空白があるのが不満。
顔グラの出る台詞と出ない台詞が混在した時とかが特に顕著で、見ていて物凄く気になる。何でテキストウィンドウ右寄りなの? って。
顔グラなしでも常時左端に枠作っておいて、白枠に黒塗りとか、斜線入れてボウリングのスペア表記みたいにして欲しい。

……もちろん気にならないって人の事も考えて、作る人かプレイヤーの自由に切り替え出来るならなおいいけれど。
0882名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spbb-VZfC)
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2017/08/11(金) 12:45:01.64ID:7r4ouN2Dp
元々メッセージウィンドウは顔グラの所もそのまま枠が繋がってて、顔グラ無しの時はそのままスペースが残ったままだったのよ
その空きスペースが不自然だからウィンドウギリギリまでメッセージ表示するように訴えた結果、アプデで顔グラ表示枠とメッセージ枠が分けられた今の仕様になった
もちろん当時はスレでもコレジャナイと叩かれたが修正される事は無く今の形に落ち着いてしまった
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74e-aEKd)
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2017/08/12(土) 08:55:41.52ID:WUdrd+LW0
ドラクエみたいな世界を巡る系のRPGやってると1つのイベントで多いに盛り上がって
さあ次の場所を目指そうって仕切り直されるときの、また強くなった雑魚敵相手の
地道な移動が始まるのかってだるさは道中のサブクエを充実させるくらしか解消できないかな
ウィッチャー3は別に全部やらなくてもいいけどサブクエやってたら中だるみで飽きちゃったけど
プレイヤーに「よし、終わったな。次は右に進め、必要だ」と動機付けとバランスって難しい
0888名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7623-5GVx)
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2017/08/12(土) 13:35:03.74ID:0+Hgorx40
過疎ってるなあ
0893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 036f-VZfC)
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2017/08/12(土) 15:04:02.63ID:6xhtWXo80
時は金なりだから別に損は無いはず、と自分に言い聞かせて すぐに1,300円出した。
でも今更ちょっと後悔してきた…
0896名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMc7-+UoZ)
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2017/08/12(土) 16:08:12.55ID:NlTB9uIHM
堀井のシナリオはほんと芯ついてるからな
ベロニカ死亡時のセーニャの落ち着き払った淡々とした行動と鳥山絵のトンネル目の唖然とした無言が忘れられん
しかもさんざん別れた仲間集めてやっとベロニカに合えたと思ったらだ
0906名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 039f-5GVx)
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2017/08/12(土) 18:38:12.79ID:BeBNXmgH0
ドラクエのような超有名作なんて、
どこでもネタバレのリスクはあるに決まってるだろ
0914名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7c-Sq9X)
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2017/08/12(土) 21:13:50.49ID:sJAlqkGV0
8人目の仲間はグレイグだよ
0918名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2723-VZfC)
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2017/08/12(土) 21:43:50.17ID:9tXvAufd0
ネタバレした奴は反省の色すら無いし罵倒されて当然の悪党だ
しかし雑談したら流れで出しちまう馬鹿もいるって事は頭に入れておかんとな

コンテスト後半組はドラクエ脇にツクフェスやってるんですわホンマ頼むで工藤
0919名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7c-Sq9X)
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2017/08/12(土) 21:44:24.22ID:sJAlqkGV0
「残酷で優しいこの世界で」が自演ダウンロードで順位上げて大賞取ったのはネタバレになりますか?
0922名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa6c-qwy0)
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2017/08/12(土) 21:52:43.12ID:5ZBachy70
そろそろスレ立ての時期なので>>5の計算式をダメージとその他に分割。

●ダメージ計算式まとめ
物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [武器攻撃力] + [力]) * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.25
敵の物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [攻撃力]) * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力上昇の効果で1.3倍に、攻撃力低下の効果で0.7倍に変化。

物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力上昇の効果で1.2倍に、防御力低下の効果で0.8倍に変化。

ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
会心の一撃 = ダメージ1.5倍 (要検証)
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
敵のクリティカル = ダメージ1.2倍
敵の突進 = [物理攻撃力] * 1.15 - [物理防御力] (反撃しない)
敵の炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
敵の自爆 = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
分散度 = ダメージ0.936倍 〜 1.064倍 (±6.4%)(±6%の可能性も。要検証)

●その他計算式まとめ
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍)
戦闘中HP回復 = 3〜5%HP回復 (コマンド入力直前)
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP3〜5%回復
毒ダメージ = 4〜8%HPダメージ
呪いダメージ = 2〜4%MPダメージ

属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無
(属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない)
0923名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7c-Sq9X)
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2017/08/12(土) 22:01:44.18ID:sJAlqkGV0
⚫コンテスト自演ダウンロード方法まとめ
作品をコンテスト会場にアップ後、タイトルの通信→アップロードスロット確認→コンテスト用スロット→ダウンロードで無限にダウンロード可能。

メーカーに問い合わせたところこれは仕様でダウンロード数は審査に関係ないとの回答。

「残酷で優しいこの世界で」はこの方法で不自然に順位を上げ大賞授賞。
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e3-TF7H)
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2017/08/12(土) 22:02:58.55ID:5/toL5r/0
残酷で優しいこの世界で は自演ではないだろう。おそらく
宣伝がうまかった
序盤のつかみがうまかった
遊びやすかった
あとキャラクターをちゃんと生き生きとかけてた
これだけで十分受賞作品
0925名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMc7-+UoZ)
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2017/08/12(土) 22:08:15.93ID:NlTB9uIHM
なーにが反省してないだw
勝手にネタバレは悪とか押し付けんなやw
発売日にやらずネタバレされずあとから野郎なんてどんだけ夢見てんだw

腹立ったから言ってやるわ!
ベロニカ死んでセーニャにスキル受け継がれて魔王ウルノーガ倒すが、やっぱりベロニカ復活させたいので過去に戻りまーす!
過去でベロニカと再開してやりなおしたら今度は魔王ウルノーガが倒してくれた邪神ニズゼルファが復活しまーす!

ウルノーガは邪神の邪気に当てられた前の勇者の仲間の魔法使いで予言者面して出てきまーす!!!!!!
0927名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7c-Sq9X)
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2017/08/12(土) 22:10:50.21ID:sJAlqkGV0
他の作品より1ヶ月程遅くアップしたのに1日程度でダウンロード1位はどう考えても不自然
0935名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 036f-VZfC)
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2017/08/12(土) 23:19:01.73ID:6xhtWXo80
ドラクエ一切やったことない自分 大勝利
0942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa6c-qwy0)
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2017/08/13(日) 08:18:42.02ID:6Os1CB5c0
気づいたらメモ帳に書いた下ネタトークの1シーンの台詞が23行になってた。
ただのトークだから動きもないから、ひたすら23回ほど台詞を読んでボタンを押すだけのシーンになってしまう。
ただ、このシーンは不器用な励ましも含んでるから不用意に削る事も出来ない。
うーん、どうしようか……。
0943名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7c-Sq9X)
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2017/08/13(日) 08:52:01.49ID:PjSrUMHz0
>>940
なりません事実なんで
0944名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7c-Sq9X)
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2017/08/13(日) 08:54:52.30ID:PjSrUMHz0
>>938
人生ゲームが1位だったのは最初の1ヶ月だけ
見てる人はちゃんと見てるんで変な嘘つかないで下さい
0945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7c-Sq9X)
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2017/08/13(日) 08:57:18.20ID:PjSrUMHz0
評価とダウンロード勘違いしてるのか?
0946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a11-jcbq)
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2017/08/13(日) 09:00:32.28ID:ioxyUP130
容量半分越えた辺りから強制終了の頻度が格段に上がって辛い
これから先の作業にこの辛い強制終了との戦いが含まれると思うとモチベが下がる
容量ギリギリまで使ってる人ってこれ乗りきって作ったのかな…?尊敬するわ
0947名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a332-RMp4)
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2017/08/13(日) 09:11:06.88ID:MqzTuKHv0
前回こんな感じか。
単純に評価順+DL順が最終候補に選ばれているような気もするな。

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Saff-zXON):2017/05/01(月) 00:51:19.43 ID:lLtNiU8Ha
評価順+ダウンロード順
1.人生げーむ★救世主版(2)
2.残酷で優しいこの世界で(5)
3.ナイトメア・バスター(12)
3.〜占札決闘〜カードバトル(12)
5.天使の声―完全版―(26)
5.勇者と夜魔の物語(26)
7.ホワイトアウト(27)
8.右に進むよ→どこまでも(28)
9.家庭用トイレのハナコさん(30)
9.ワタシはネコである(30)
0949名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM06-8xoX)
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2017/08/13(日) 11:44:40.73ID:yBqFCNcyM
>>946
テストプレイした後にすぐ編集すると強制終了しやすいよ
テストプレイの後にセーブすれば、これがかなり改善される
0957名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7c-Sq9X)
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2017/08/13(日) 16:58:50.31ID:PjSrUMHz0
海老いわくダウンロード数は審査に関係ないんだってよ
自演ダウンロード修正できない言い訳にしか聞こえんけど
そのくせ自演ダウンロードの作品大賞にしてんだから草生えるわ
0964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 036f-VZfC)
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2017/08/13(日) 18:58:12.79ID:aSriFyp+0
>>952
0965名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-V3px)
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2017/08/13(日) 20:09:40.56ID:3q3h0nVia
DL数が自演し放題とか今更すぎるでしょ
ちな第一回の結果発表で、DL数を参考にしているのは明記されてる上に、選考に残った作品ラインナップ的にもどう考えてもDL数順位と評価順位を総合してるのも明白
別にラインナップを貶している意味ではなくね
0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e3-TF7H)
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2017/08/13(日) 20:33:36.31ID:EytyEiDD0
実際今コンテスト順位相当ハチャメチャなことになってるけどな
ハチャメチャってのは評価値が正しい・間違ってるとかじゃなくて、
上位作品の流動と評価の流動がちょっと前と比べて激しすぎて不自然に感じる

こーゆーので一番問題なのは、良作が埋もれたりあからさまに変なのが残ったりすることだから、
なるべく遊んだものをレビューして作品情報を浸透させていくようにしないと参加型審査が機能しない
0969名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df6e-V3px)
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2017/08/13(日) 20:43:31.98ID:QtIHM1Ik0
話題に誰も触れないだけで可能な事自体は今更かと…
運営は目をつむってるし誰も触れないだけで、明らかにDL順位の伸び方が変な作品がある
裏技でもなんでもなく、そもそも自分のだろうが他人のだろうがコンテスト会場で同じ作品何回でも落とせる上に落とせば落とすだけ順位上がるからね
今更この仕様知らない人いるの?ってのが個人的な感想なんだけど…
0970名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df6e-V3px)
垢版 |
2017/08/13(日) 20:52:05.37ID:QtIHM1Ik0
連投ごめん
別にDL数荒れさせたいわけではないんだ
第一回の時は「評価数」も選考基準だと明記してあったから、DL数自演しても評価数とDL数のギャップが広がるだけだから、期間中DL順で目を惹くメリットはあっても一概に審査に有利にはならないと思ってる
0971名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 036f-VZfC)
垢版 |
2017/08/13(日) 20:56:56.88ID:aSriFyp+0
目を引くようになるだけで十分な脅威になり
得るでしょ
0973名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbb-nNPE)
垢版 |
2017/08/13(日) 21:16:23.97ID:S1Vis0nlr
ところで何故残酷が自演したのか誰か経緯教えて
0974名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbb-nNPE)
垢版 |
2017/08/13(日) 21:17:52.01ID:S1Vis0nlr
ミス
自演したのがわかったか
です
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65a-ijyQ)
垢版 |
2017/08/14(月) 11:38:22.90ID:IY0ms75U0
キャラを同時に動かすって出来ないかな



                   主人公○→逃げる→
 なんか追いかけてる●→                  道
                   仲間  ○→逃げる→

というイベントを組みたいんだが普通にやると
片方が移動し終わってからもう片方が移動始めるという
雰囲気ぶち壊すクソみたいな挙動するから
どうにか同時に動かしたいもんなんだが…
0985名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Safb-6KBD)
垢版 |
2017/08/14(月) 12:32:04.73ID:xzP1jbpRa
>983

以下の方法で疑似的に実現可能かと。

@人イベントを実際に動かすのではなく、変数で表示位置をずらしていく。
変数を加算するイベントを作成し、
変数ごとに人イベントの表示位置をずらし、
同時に動いているように見せる。

A周りの飾りイベントだけ動かす。
仲間と追い回す奴の人イベントを配置したら、
周りの飾りイベントを進行方向とは逆に動かすことで、
相対的に同時に進んでいるように見せる。
(飾りが複数ある場合は@の方法で飾りイベントを動かす。)
0986名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65a-ijyQ)
垢版 |
2017/08/14(月) 12:33:05.19ID:IY0ms75U0
おぉ、そういう手もあるのか

しかし・・・それだと主人公隣の仲間がどうにもならんなぁ…うーん・・・

・・・いや待て…イベントで命令して動かすんじゃなくて
そのイベントキャラ自体に「横に往復」するなりの挙動をさせて
肝心の主人公キャラは透明にして四方に当たり判定つけた透明イベントで
動き塞げば疑似的に・・・?
いや主人公透明にして動けなくしたところで
操作は効いてるんだから結局その状態でもメニュー開けるのか・・・?

うーん…
0990名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65a-ijyQ)
垢版 |
2017/08/14(月) 13:31:39.11ID:IY0ms75U0
>>985
変数はあまりよく使わないから分からないんだけど
@だと人イベントが一歩ずつ瞬間移動しながら進んでる感じになるのかな…?
それだとちょっと見栄えが気になっちゃうかもなぁ・・・

Aも俺のとこのマップ的にキツいかも知れない・・・
もう少し詳しく書くと

□□(木のオブジェ)□□□□・・・…
□□(←2×2   )□□□□・・・…

           主○→
 敵●→              森 的 な マ ッ プ 
           仲○→      

□□□□□□ ・・・…
□□□□□□ ・・・…



出来ればこの状態をイベント中にやりたいんだよね…

テキスト
敵「あうあうー!」
主「クソ!なんだよアイツ!」
仲「この先の崖までおびき寄せよう!」

的な。
あくまでムービーみたいな感じで
操作しなくていいようにしたいんだけど
多分Aで挙げてくれたような飾り(この場合だと雑草とか?)を
主人公たちが進む方向とは逆に進めることで
相対的に主人公たちが進んでるように魅せるってのも良いと思ったんだけど
雑草チップとかを動かしても周りの木のオブジェも動かないと
やっぱりただ雑草が動いてるだけにしか見えないと思うんだよね…

満たしたい条件として
主人公キャラが移動且つ、
画面も主人公キャラに同時に着いてきて且つ、(これは「主人公キャラ」を動かせば自動的に解決)
その隣(画面的には下)の仲間も主人公キャラと同時に並走してくれて、
それら全てをイベント中に詰め込めれられるのが一番の理想なんだが・・・

やっぱり同時に動かすのはキッツいかなぁ・・・
0991名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa6c-qwy0)
垢版 |
2017/08/14(月) 13:43:39.90ID:Ty9irEhs0
キャラグラを一切動かさず、逆に画面切り替えだけで移動してる風にならなんとか。

 ※追跡者のみ画面にいる
追跡者「見つけたぞ、待て!」
 ※主人公達の方に画面移動
仲間「うわ、追ってきた!」
主人公「森へ逃げよう!」
 ※場所移動

みたいな感じで。
0993名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37e8-MwXr)
垢版 |
2017/08/14(月) 14:12:15.98ID:AbJEhk2v0
制作の息抜きに噂のゼウスとゼプトロアを序盤だけやってみた
ゼウスは街並のデザインや素材の使い方、ゼプは演出方法に息を飲んだわ
どっちも自分の力量では追い付けないけど、モチベーションには影響ないかな
そもそもジャンルが違うし持ち味も違う
でも良い刺激になったわ

これらはクリアまで遊ぶ価値ありますか?
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垢版 |
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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