【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part36 [無断転載禁止]©2ch.net
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シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58
イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part35
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1493120300/
関連スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel25 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499567234/
次スレは>>960が立てること
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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植で2017年5月30日配信予定
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vitaで遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)
・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVitaで出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ ・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティー制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
新作のイース8ではパーティー制に加え、ジャンプアクションも復活。
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
・イース・オリジンについて
イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、PS4に続きVITAでも配信が予定されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
Windows用DL販売。イースオリジン(700年前の過去編)はWindows用のみ
・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない また現在イース8の攻略や質問を聞きに来る方がおりますので、一時的にVITA版イース8のQ&A載せておきます。
落ち着いたら削除して構いません。
Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯の虫の巣の先にある宝箱の中
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:タイムアタックから抜けられなくなった
A:×ボタンを回避にしていると駄目らしいので一時的にボタン配置を変える
(パッチVer.1.02で修正済み)
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれが終了後に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
なおダーナのDLCは第5部以降から使用可能になる
Q:リヒトへのプレゼント用の聴診器はどこにあるの?
A:地下水脈から水源の滝のショートカットへ向かう所の光を調べる イース7のsteamの販売元はXSEEDだから望み薄かね
日本語が入るかどうかはXSEEDとファルコム間のライセンスの契約次第だから 電撃のイース本、サントラの収録曲が気になるな
ってシリーズサントラは5以外なら大体持ってるが 自分もイース本とかについてた特典のサウンドトラックは大体買ってるな。
しかし、カンリリカに噛まれたドギみたいなやつが羨ましい。
悔しいからスキル育成以外はカンリリカしか使ってない。
あと可愛いし。 久しぶりにVita充電してセルセタ起動してふらふら狩ってみたら
こんなんだったっけ…だったんだが
カメラ角度も固定だったとは >>9
セルセタは超速靴(速過ぎて笑うw)と壁壊せる篭手タックルが楽しい。 8が面白かったんで7をやってるんだけど、面白いけど難しいな
中ボスの度に10回くらいリトライしてる
8では中ボス死ぬことほとんどなかったんだけど、7は死にながらボスのパターン覚えなきゃ歯が立たない感じ 7は8と違って探索要素が薄いからレベル上げが足りてないのかもしれないなー 探索要素が増えたのはセルセタからだよね。
最初見たときは冒険家という設定によくマッチしたシステムだと思ったな。 倒し方にこだわらなければリトライせず初見で倒して進めるようになったのがセルセタからでは
それ以前は基本死んで覚えるスタイル >>10
あの靴取ったと時のカタルシスはイースシリーズどころか今までやって来た全ゲームの中でもトップクラスだわ
8は最初からダッシュが出来たからああいう気持ち良さが味わえなかったのが残念だな
せめて疾風の羽の効果がスピード上昇率30〜40%でセルセタダッシュっぽいエフェクト追加だったらなあ
あと壁登りも出来れば文句無しだった >>15
8の疾風の羽で壁登れたら蔦登り要らんかったよねw
あと壁壊しの篭手(名前忘れた)があればドギいらんわなww ノリノリで一陣の風を聞きながら疾風の靴でギドナの大穴を走り回るのが好きだった STR9999まで上げたらダッシュ体当たりで中盤前辺りの雑魚なら消し飛ぶの笑う 9999とかどんだけ暇なんだよw
俺は1200で飽きたわ ミラクル武器のところで毒沼の植物モンスター討伐で、敵が異様に強いのはどうしたらいい? 敵が異常に強くてヤバイのって
旧地下聖堂最奥セーブポイント手前のとこ とかくらいだろ
裏ダンジョン以外で強い敵なんていない すまん。
セルセタのセイレンクエストの冷酷ハルバートの敵討伐のこと。 ・・・セルレイのクエストかな?
これでハルバードの名前も間違えてたらもうわざとだろw
覚えてないけど。 ごめん
普通に間違えてた
自分の那珂で結構適当に町の名前を覚えてることがわかったわ
樹の町の方なんて
コモド
ドコモ
モコド
と、迷った >>26
イース8スレで名前間違いまくったのおみゃーかww
ヒュンケルだのアドムだのわざとやってんのか素で間違ってんのか・・・ >>27
そいやは別だね。
ダーナ系の質問したのは随分前だし、何より覚えがないよ。
…多分。 Vitaオリジンがずっとストアランキングに居座っているが移植の出来はどうなの?
バグが多い、ロードが長い、カクつく等結構批判レスが多いのをどこかで見てセールまで待とうと思ってたんだけどストア評価も悪くないしさっさと買ってしまおうかと思い始めてるんよ ×ボタン決定が許せるならまあまあいいんじゃない?俺はようやく三人目まで来た ちなみに○ボタン決定は一応出来るが他の操作性も著しく悪くなるから使えないと思っておけ ちなみに俺のps4ね、基本は変わらないと思う あとクロスセーブ出来ないから注意な ありがとう
PS4とVitaのマルチタイトルってVita版が大幅劣化してる事が多いんだよなあ
ロードがVitaの方が3〜4倍長かったりオブジェやエフェクトがカットされてたり
VitaでプレイしたタイトルのPS4版プレイ動画を見て愕然とすることがままある
Vita版オリジンプレイした人いないかな? Vitaが劣化しているならまだいいけど、ほとんど差が無いタイトルもあるからなあ
最悪なのは操作系まで一緒のやつ PS4でやってるのにL2、3 R2、3が遊んでる アーマーはいいけど真っ赤なふくを選んじゃうアドルって…。 >>33
PS4版やってないから比較できないが、最近あったアプデでエフェクト綺麗になり、一部ボスの処理落ちが激減したぞ 後SEも変更されてて配信直後から遊んでる身としてはかなり快適になった
でもよほど処理落ちが気になるならやめときな ダーナもすごいボリュームだなと思ったけど、セルセタも結構だな。
カンリリカが仲間にはいったころは物語の中盤くらいになるのかな? おまえら、ゲームをやってていきなり熱が冷めるときない?
ちょっとしてからやるとまた再燃する。
今の原因はセルセタでお目当ての管理理科を仲間にしたからかな? イース8でそうなっとるよ
4部入って急にモチベ落ちてきた
ドラクエ出たら積みそう >>46
8は5章からが本編だからね。
飽きる前にせめて5章にたどり着くといいな。 本人の意識がドラクエに向いてるならもうムリだろうなぁ PS4版はシナリオに関係ない水増しで胸やけするのわかる
vita版でさえ迎撃戦で話の腰が折れると言われてたし >>49
やりたくなかったらやらなくていいんだぜ〜 オラはドラクエには全く興味湧かんわw
どうせ操作キャラじゃなくてモンスター推しでしょ?ポケモンみてぇなもんだろ? ファルコムが販売するわけではなく、販売会社(XSEED)がファルコムから許可を得て販売するから
販売会社がファルコムに支払うお金を安く済ませたいから日本語版を含まない契約にしてるんだろう
日本一ソフト系列の販売会社なら日本語も含む方針だから、販売会社の問題になる 自社でやる気がないならライセンス先に日本語含めてやらせればいいのにな
大体今さらPSPソフトなんて買わないだろ >>55
NISは日本語を含めてファルコムからライセンスを得てる
XSEEDもNISと同じようにすればいいだけの話だぞ >>56
風の谷?に向かうとこのBGMが好きだった
ヒロインがラスボス(のようなもの)なのは斬新だった PCが駄目ならPS4かVITA対応版で配信して欲しいな
VITAでやってるけど画質が…かといって今更PSPを用意するのもなあ 8は7とセルセタの良いとこ取りみたいな評価されてるがボス戦に関しては7の足下にも及ばないと思う
8はボスの数多すぎて1体1体が練られてないんだよな
キルゴール、オケアノス、デカイ鳥ボスしか印象に残ってない ちょっとしたキャンセルテクとか楽しいけどフラムフラガ両方効果時間中に重ねられるのはやり過ぎだったね >>62
7は土竜戦が楽しすぎたから後の4竜は拍子抜けした思い出。 7の土竜はあの追いかけっことBGMが異常なまでにマッチしてるのも強く印象に残る一因 月竜1形態目がぶっ倒れるタイミングとBGM最後のハープが流れるパートを合わせられると死ぬ程カッコいい 五大竜のBGMは一番好きなゲーム音楽だ
曲の展開で五大竜登場から戦いまでが思い出される 7は五大竜より普通のボス戦の曲が好きだな あれマジでかっこいい 今でもガルバランは最強の敵なんだろうか?
設定だけなら7や8の方が強そう 只の変異龍神兵だし
設定上は6のラスボスにも負けるかと >>77
風竜様はネタとして最強なのは間違いないが
そういえば8はネタ的に面白いボスはあまりいなかったよね
>>78
そう考えると最強の敵(BGM)は過大評価だったのか……
龍神兵は後付だから当時としては最強だった可能性もあると思うけど 元はただの変異龍神兵だけど、生贄とか結構取り込んでる影響でかなり強くなってて、実際貴族領一つをおかしくするだけの影響は出してるし
何より人間界を攻め滅ぼす気マンマンって点では間違いなく最強の敵じゃね イース3のガルバランスは山ひとつ余裕でブチ壊すぐらい凄い奴だったんだけどな すごいな、アドルさんはそんなやつにどうやって勝ったんだ?
まぁ難易度的に最強ってことでいいんじゃないでしょうか アドルさんの剣技+その地の対ボス用武具のお陰って設定だから(震え
毎回武具は返却してるそうだが自分で買った武具まで返してどうすんのと
お前金は明らかに世界数周できるだけ持ってたよねと 孵化前の龍神兵何体かロムンが捕獲してたりしないかな
ペットで6のカエルとかもあったしあっても良さそう 孵化前は本場カナンですらもう1体しか残ってなかったからなあ
もしかしたらあいつが急速培養されてロアになったかもしれないけど、仮にそうじゃなくてもナピシュテム崩壊で海の藻屑になっただろうし残念だ
ただコロニアには今も雑魚ガルヴァがいっぱいいるだろうしそっちなら捕まえられるかも?
エメラスのない彼らにとっては実質不死身生物だしペットよりも軍事利用しそうだけど ガドビスタルみたいにロムンの研究室に移送されてる可能性も僅かにあるかも。
個人的には龍神兵関連はソルみたいな味方側のが出てきちゃってかなり興醒めしたんだがなー。あのリーザとハイランドは本当に余計だった。 ブレイブソードの力を全部引き出せるのは自分たちだけなのに有翼人たちはなんでぜノスにガルバラン討伐を任せたんだろ...
有翼人の中にはまともな戦士がいなかったのか 剣を大きく振りかぶると自分の翼を斬っちゃうんで仕方ないんです イース8をやっててようやく北側にこれた所なんだけどさ、ストーリー進んでこの先が気になるってときにダーナ篇に移る
これを二回位やられてやる気が一気に冷めたわ、ダーナ篇とかいらんから先進ませろや
この先もこのパターンあるの? >>91
まあ気持ちは分かるがそれ必要なパートなんですよ
我慢して続けてみてくれ >>91
この先もあるし、5部からダーナ側が急展開を迎え長くなって、逆に平凡なアドルサイドがどうでも良くなるから アドルさんは現地妻が絡まないとモチベダウンするから仕方ないね >>91
ダーナが加わってからが本編だから。
今は本編盛り上げるための必要な話と思って我慢。 ネタバレ
フィーナとレアは裸のまま長年放置されていた露出プレイ好きの女神様 PS4版オリジンやっとるんだがめっちゃ画面綺麗だな
離れの小さい塔への橋とか凄い幻想的
10年位前?でこれならファルコムのグラが微妙とかマジ風評被害
8も言うほど微妙ではないし ファルコムゲーはグラに関しては初代イース時代から普通に飛びぬけてんよ
PS3辺りの箱庭ゲーからゲームを始めたようなまとめ世代の中高生がしょぼいとか叫んでるだけの話 FF12も11年前のゲームなんだけどな
その辺と比べると…… >>103
グラが微妙言われてるのは3Dだぜ、8はPS2のゲームをリマスターした感じのモデリングで結構ショボい ドット絵は綺麗だった
6エンジンだってキャラはドットだろ
イースじゃないけど朱と海のラスボスはなかなか 6、F、OはCGレンダリングしたのを取り込んで少し修正してるだけだからドットとはちと違う
PC98版のイース3の背景は結構感動したけど dlして7のナイトメアやり始めたけど
8の初周ナイトメアより難しくて良いな
8より7を推してる人が多いのがわかった PS4をメインストリームとしてsteamでカバーする形で
全世界あらゆるゲーマー層に波及できるからこのマルチは鉄板だろね
ニーアの斎藤Pも箱マルチをせがむ層に対して
そっちはsteam用意したからいらないでしょとか言ってたし
steam版が角の立たない最善のマルチの選択肢としてメーカーにも認識されていると思う 後は音声の問題だけだな
イース8は日本語音声ある感じなのかな? さっきダラダラプレイしてた8をトロコン完了
Vita版でクリアした時も思ったが、アドルは晩年に北極点を目指して行方不明だけど
誰かしらに魂なんなりを回収されそうよね、取り合いになるレベルで 魂争奪戦となると今のところ女神2人が2強だな
最強妹も結局は人間だから手出しできな・・・・・
・・・なんかどっかのボスぶっ倒してその手の至宝クラスのアイテム獲得してきそうだな あれ?
アドルといい仲になってたのって行き止まりに追い込まれてスリーサイズを調べられた方だっけ? >>122
日本語入れてくれたら普通に買うんだけどなぁ
HD60fpsで7出来るとか最高やん 8は音声もインターフェースも日本語あるから買うけど7はインタフェースしか日本語無いからパスかな >>121
むしろ一般人だからいいという層もいるんだけどな >>125
でも一般人じゃあのアドルには絶対ついていけないけどなwww
まあネタレスですんで、その・・・ 開発陣が8でフィーナを超えるヒロインを作ろうとして試行錯誤したのは理解できるが、
結局女神じゃなきゃダメだという結論に至ったのはほんと浅はかだなぁと感じたな
8で一番納得がいかなかったところがそこ リリアは7のあとぐらい会ったら普通に一般モブと結婚してそう
2だと病気治ったあたりから一歩さがった立ち位置になってるし、アドルとくっつくことは無さそう
それよりも3のEDで追いかけてきたエレナと一緒に歩いてるけど、あの後エレナも一緒に旅に出たと思ってた そーいやガチで一般人ヒロインってリリアくらいなのか。
サブヒロインならたくさん居るし、リリアもサブかもしれんけど >>127
正史としては真エンドでいいけど
裏エンドでダーナというかエタニア救済エンドは欲しかった、ご都合主義でもなんでもいいから 竜気ってアルタゴでも出てくるけど設定はつながってるのかね
竜への変異術と思念体の設定で五大竜も説明できそうだけど リリアは一級ヒロインのフィーナの足元にも及ばない貧弱一般ヒロイン
その一般ヒロインがアドルに対してナメタ色目を使うことで女神の怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない >>怒りが有頂天になった
ブロントさんもイースやってるんだ 7とセルセタってメインヒロイン不在という認識で合ってるよね?
7ならティア、セルセタならリーザっぽいけどもそれぞれ妹、エルディールの方が大事という印象 >>135
ヒロイン=アドルに片思いって認識は好かんなあ ヒロインの中ではリリアが一番好きだし、アドルも嫌いじゃあ無いんだけど、アドルって冒険好きの時点で多分夫としてはひどい部類だろうし、
ひょっとしたらリリアはキース辺りとくっついておいた方が幸せかもしれないと歳とってから思うようになってきた。 リリアって作るメーカーで扱いずいぶん違うよね
トンキン・SFC版 じゃまくさいストーカー
ハドソン・PCエンジン版 カーナ、リーザに並ぶヒロインの立ち位置。エンディングでアドルとの間に孫まで作ってる事を匂わせる。
TAITO・PS2版 隠しキャラ。エンディングで旅立つアドルと入れ違う形で看護婦としてやってくる。再会はできず。
ファルコム純正 イース2以降出番なし。 SFC版の4だとリリアも結構出番あるけど途中で死ぬんだよな >>137
じゃあヒロインってなによ?
そういう要素が無いならただのメインキャラクターでいいじゃん ダーナは【ヒロイン】ではない【女主人公】だ!
ヒロインより格上なんだよ。 ゲームの中のヒロインに関して、興味があったら見てほしい。世の中の定型的なヒロインに対して、ダーナのなんと気高いことよ
https://youtu.be/X6p5AZp7r_Q
PCなら日本語訳もあるけどスマホではどうかな 本来 heroine は hero の女性形ってだけで「女主人公」なんてまさしく heroine そのものだけど
日本語としてのヒロインはヒーロー要素に関係なく「主人公の恋愛相手」として使われることが多い感じがする >>145
ゲームの中のヒロインの多くは、敵に捕まってしまいヒーローの助けを待つ、何もできない無力な存在と描かれることが多い。古今東西、ゲームでも映画でもとにかく多い。マリオのピーチ姫がその代表格 >>146
セルセタだといっぱいいなかったっけ?
ダーナの打撃系幼女もend後はなってたな。 ある意味シャーロック・ホームズにおける「あの女性」こと
アイリーン・アドラーだね
恋愛感情はないが畏敬の念を抱いてる ダーナはヒロインというよりはドギみたいな生涯の友人(異性)的なポジションに思うけどなぁ
オンリーワンで強烈な立ち位置だけど、フィーナと競合はしないと思う 恋愛要素なくてもシナリオ上最重要ポジションの女性キャラはヒロインでいいと思うが
セルセタがヒロイン不在ってのは同意だしリーザはとことん中途半端でほんとどうしてああなった >>144
イース8はもうどっちかというとダーナの物語だからなあ
アドルは狂言回しに近い セルセタをやってるけど、ドーンオブイースと随分違うんだな。
他ハードのセルセタも違うというし、比べてみると面白そうじゃんか。 カーナ最高だけどモデリングしたやつしんじまえ
あきらかにエロ規制しやがって >>152
しかも父親公認やぞw
アサド「アドル、お前にならカーナを嫁にやってもいい。」
普通、どこの親父も「娘はやらん!」とか言ってゴネるが流石やでぇww
>>155
ふっふ〜ん♪ドルァッ!(ドゲシ!)=鍵開け(物理w) 話題にすら入れないテラよ
今の発売傾向だと次がケフィンのリメイクで、その次がゲーテ〜ナピシュテム間の新作とかで出番ありそうなんだが テラと聞くとイース関連の膨大なデータベースを構築してた自称大好きサイト思い出す
閉鎖時期が7発売とほぼ同時でそもそも7事態完全スルー・・・
理由としては健康上の理由とのことだがわざわざ更新履歴にWiiU購入しましたとか書くあたり
結局SFCの5はアリでPSの7はナシという思想が浮かび上がっちゃうな
このへんの層に自分たちを認めさせるというのが
イース8でのフィーナを超えるという意気込みにも繋がってんだろね そう考えると彼らの「思想」を突き崩してでも
PSを買ってでも遊びたいと思わせるのが最大の勝利となるわけだが
でも結局7も8も遊びもしてないからそれらの価値も彼らには伝わることもない
クリエイター側としてもついてきてくれよ!という思いはあるから
結局steamが無難な着地点にならざるを得ない どうでもいいよゲハ脳の連中なんて
宗教上の理由で良ゲー出来なくてかわいそうとしか思わんな >>157
マイシェラをモデリングした人は表彰されてもいいと思う アラサーにミニスカを穿かせた絵師は表彰モノだと思う
時代背景や種族が違うんで普通に若くて可愛い部類なんだろうけど 種族違うの?
時代背景的には今のアラサーよりBBA扱いだと思うが >>167
アラサーではないだろ、まだ20代だw
モデリングのほうは凄く下乳が出てるんだよ・・・イラストよりかなり露出上がってる
盲目だから服がずれて乳出てるのに気付かないのかな? アラサーってaround 30つまり30歳前後の人を指す言葉らしいから、27歳のマイシェラさんはアラサーと言って差し支えないじゃろ それ以上世の女性を敵に回す発言は止めるのだ、>>172=サン。ブッダも怒る。 年甲斐もなくミニスカとか、最高じゃねーの。マイシェラさん大好き。 ようやくvita版8を二週間ほどかけてハードでクリア
二周目はナイトメアでやる予定なんだけど、PS4版を買おうか迷い中
画質や追加要素のためにハードごと買い揃える価値はあるだろうか? PS4もゲームそろってるから
ゲーム好きなら買って損はないだろ
イース8だけのためにPS4を買う必要があるかと聞かれたら
あると言わざるを得ない >>173
いや>>172の言ってる事は正しいぞ、ラジオなんかだと27や28の女性声優が自分で自分をアラサーって言ってたりする
元々20代前半の人が20代後半と一緒にすんなって意図で使い始めた言葉らしいので多少蔑視的なニュアンスがあるのはその通りだが
得してるのは30代前半の人くらい、それまでは30代って言わなきゃならなかったのが30代後半と一緒にされずに済むようになったから もうすぐ三十路になるというのに堂々とミニスカ穿いて
アクティブにパンチラさせまくるマイシェラは天使だよ
むしろそんなタイプが大好物な御仁は多いはず 処女なら大歓迎と思ったけど、経産婦や人妻、未亡人もイケるな。 イース7
8月中だって楽しみにしてたら8/31かよー >>180
しかし盲目の人が着る服には見えんよなぁ、アレ。誰が選んだんだか イラストだと魔法少女的ではないんだよな
3Dモデルがおかしい、常時半乳晒してるし ゲームキャラなんて大方そんなもんだろう
露出狂の不可思議デザインばかりだ
へそだし下乳イミフな腕貫やヒモやテープ
ゲームのキャラデザイナーは頭おかしい メモリアルブックの4コマでちょうどマイシェラさんアラサーネタにされてたな
メモリアルブックは大全集と比べると設定集というよりはファンブックって感じだな
絵がたくさん載ってたのは良かったし、巻末の用語集も結構がんばってたけど
インタビューは会長がちょいちょい「あれは僕が作ったんです」言ってたのがだんだん面白くなってきた
話に出てた檻歌のアニメーション担当って新海誠のことだよな?
あと何気に次回作作ってますって明言されたな。新作かリメイクかはまだ秘密ってことだったが メモリアルブックは内容がいまいち分からないから手出せてないなあ
前のアートブックは持ってるから、イラストが既出のものばかりならそこまでかも 薄くて高い本買ったけど値段分あるかは微妙
先日の電撃のオマケをグレードアップした様な内容
ただ87年にリリースされてからのシリーズ、移植版も含めたリストは良かった。巻頭2ページだが。
サントラは既存曲の詰め合わせ、オリジナル版じゃなく最近のファルコムアレンジだね。PC-88版が良かったなぁ。
マジで好きなヤツ以外はスルーで良いと思う。
http://i.imgur.com/lcAJg6F.jpg >>188
最初の女神と最新の女神、正に両手に女神を侍らせるアドルさんパネェなww
女神らーっしゅwwww 女神を落とすには全てのオッサンが忘れてしまったぴゅあはぁと♪が必要なのだよ
(双子の片割れはもうヤってるじゃんとは言わない) 大全集みたいに厚いの想像してたから、少し残念
アバターは気に入ったかなー 前の大全集だか百科事典だったかはハードカバーで分厚くて良かったんだけど
薄い本になってしまったのか・・・ 大全集並だと思ってたから再配達になるなーと思ってたらポストに投函しましたで察したわ… >>192
なにぃ〜?ダーナの薄い本だとぅ〜?!
言い値で買おう!クレクレww 大全の追加本みたいなノリなのかな?
前のは6までしかなかったし 7もその内8のシステムでリメイクしてくれんかな
フラムで鳥と蛸をボコボコにしてやりたい 記念本届いたけどイマイチだなー、インタビューと4コマは良かったけど
ビジュアルイメージは見せ方が悪い
ゲーム画面を数センチに縮小して無理やり掲載するなと・・・セルセタや7はただでさえ元画像が荒いから非常に見にくい
特に五大竜の設定仕様書とか見せる気がないだろってくらい小さい……7のファンブックでもそうだったが虫眼鏡推奨やね
CDは既存曲のみ…… 大全集の後に出たイースネタが追加された全集追加改訂版的な本なら良かったんだけどね
周年記念本だしと予約して買ったけど期待外れもいいとこ 完全版CDとメモリアルブック買って後悔してる
ゲームはいいのになんでこんな展開なんだか これなら大全集を再販して欲しかった
そして大全集ゲーム版をPS4で配信して欲しかった 記念本届いたけど想像を越えることはなかったわ
予想通り程度の内容
言い値で買うから凄いの出してくれよマジで ps4版の海賊衣装どうなってんの?
いい加減長すぎじゃない
ていうかもう出す気ないのかね イース7辺りのアクションでシリーズキャラが総登場する広めの世界でのARPGとかでないかね
軌跡vsみたいな対戦じゃなくて探索型ARPGで色々なキャラを使ってみたいよ >>202
steam版発売の9月までお待ち下さい(適当w) >>203
イース無双(ファルコム×コエテク)が欲しいですww
別シリーズを混ぜたお祭りゲーは大体クソゲーになるのでイースのみで。 イース無双って
歴代のヒロインとか女子が
アドルに殺到して殺伐とした感じになるゲームだっけ? イース無双をやろうとすると、作品ごとに使用可能なキャラが大きく違いそうなのと、毎回アドルの性能が違うから
そこら辺の差別かどうすんだろうとかその辺がw >>207
アドルは海から流れてくるからステリセットやぞ いうて海に流されて登場ってそんなにあったか?
1とナピ、8ぐらいじゃね? >>207
その程度どうにでもなる
差別する必要ねーし むしろアドル(T・U)、アドル(F)、アドル(Y)、アドル(Z)、アドル([)……みたいにそれぞれ別キャラ扱いでアドルをたくさん出すのかと ゼルダ無双なんかは装備によって性能の差別化されてたし、やっぱ作品ごとの特徴的な装備で分けるのが現実的なんだろうか
イースの本で1・2、リングでフェルガナ、エメラス剣でナピくらいの差別化はできそうだが、パーティ制のは難しそう 装備がグラに反映されつつ同一作品のアイテムを装備するとさらに強化される的なのがいいな
当然双子の女神は裸に杖が一番強くなるんですよねえ・・・? 裸が強い・・・女神はニンジャだった・・・?
ドーモ、アドル=サン。フィーナ・ニンジャです。 >>109
ニコニコのコメにやたら多いよな
イースはアドル漂着スタートがデフォみたいなの
漂着で始まらないイースの動画だと船で普通に港につくアドルなんてアドルじゃない的なコメも昔からよく見る PCエンジン版は普通に客船でエステリアにやって来るしな。
まあ、あれは本当に船が行き来できないほどの嵐で結界が張られてるなら、ミネアの町の人たちが
暢気すぎると開発が判断したとの事だが。 >>217
なにぃ〜?記憶が漂流した(笑)セルセタはイースじゃないと申すか?! 漂着シーンがまったくないのは3と7くらいで、他はスタートじゃなくて途中である
セルセタも一応滝に落ちて川流れしてのスタートだし アドルが毎回レベルリセットされる=毎回記憶喪失になってるとかいう謎解釈が何故か広まってたりするしな
プレイしてない奴が真に受けてドヤ顔で言いふらしてるのほんと腹立つ イースメモリアルブック届いたけど、噂通りひどいな
版が大きいのは嬉しいけど薄すぎ見慣れたゲーム画面などいらない。イラストが上手く使われてない。大判の4コマ漫画なんてページの無駄遣いだよ。ラフやボツ絵をもっと見せてほしかった
そしてスタッフさんのインタビューがほしかったな イース無双出ても良いけどボス戦の良さは出来れば維持して作ってほしいな。
あとどうせならお祭りゲーだし戦えなさそうなキャラも戦えたりすると嬉しい。
女神の加護を受けたリリアとかイブール一家を武器に使うXのテラとか アドルの冒険記は途中から
『なんかラクリモサとか言って地域一帯滅ぼそうとしてたから剣で軽く切り付けたら倒せた』
みたいにあっさりボスを倒した事になってるんだけどアドルの冒険記を本にする人が盛り上げる為に苦労してボスを倒した事にしてるんだよ
(レベルが毎回下がる理由) >>229
つまり『三国志演義』みたいに最速の馬と同じ速度で走る奴がいたり、デカイ南蛮怪獣が出たり、
妖術使いがいたり、仙人が現れたりと話盛りまくってるんですねw
『アドル冒険日誌』はファンタジー小説です(笑) 死後の世界でも未知の世界だワクワクが止まらねぇ!ってなりそうなアドルさん OVA版2のアドルさんのダイナミックエントリーは何度見ても草生える
ttps://youtu.be/pud8k605ygc?t=269 >>229
冒険記は実体験である手記と違っていわゆる冒険小説みたいなもんだろうからなー
手記に「あのボスやべーよこえーよ・・・一歩間違えば俺死んでんよ・・・走馬灯でフィーナと無理やりヤる夢みちまったよ」
とか生々しく書いてあっても無かった事にされてるんじゃないだろうか? https://youtu.be/q_stNXL8rZ0
イースの正当進化っぽい?
イース9はキャラは今度出る閃3並のモデリングにして頑張ってほしいな >>234
いや、どう見てもダークソウルだろw製作者乙
UIそのままじゃん そっか今の7以降のイースってモンハンに似て来てるんだな…なんか悲しい 8だと古代種の挙動にモンハンパクったんだろうなと感じる所が多かった
特に戦闘開始時の咆哮
あんなゴミ要素わざわざパクるなよ >>238
そうか?イース8はあんなキャラブッサくも動きモッサリでもアフォみたいに武器デカくもないやんww モンハンに似てるか?そんな風に感じたことないわ
最近のプレイヤーはそう思うんだなぁ 影響受けるのが悪いわけでもないしそんな必死に否定せんでも
アイテム採集とか大型モンスターとかはどうしても連想するわな アクションRPGなら珍しくもない部分ばかり取り出してモンハン語られてもなぁ >>243
素材集めてクリエイトな要素があれば全てモンハン系というのがキッズメンタルの主張 横スクロールや3Dダクションならマリオ
3Dの敵のターゲティングはゼルダ
素材とか収集して恐竜的なものと戦うのはモンハン
リアルなグラよりで3Dでダンジョンとか潜って敵を倒していくのはダーウソウル
起源説4天皇 イースはマリオゼルダに続いて古い歴史を持っているんだけどな なんでもモンハン言う奴はまともにやったことのないエアプ つーかモンハンよりまだゼルダって言われた方が納得できる マップ歩いて敵を倒すゲームってんなら
ゼルダ以前にもいくらでもあっただろ
平面ARPGなら全部ゼルダなのか 最近のは分からんが昔のゼルダとは似てると思った事ないな
ゼルダは雑魚戦割とめんどい代わりに各ボスはいかに適切なアイテムを持って行くかという要素が殆どで戦闘自体は大味なパズルゲーム志向だし、
イースは逆に雑魚戦は鼻歌で程好い刺激とEXP稼ぎにしか機能しないギミックな代わりにボス戦は攻略考えてきちんと操作しないと倒せないアクション志向
まあ一口にゼルダと言ってもリンクの冒険辺りになると戦闘全体の設計も大分違ってたが >>251
ゼルダ無双寄りやねww
ゼルダ要素→瓶、釣り、敵ロックオン、ダンジョンのギミック、ボスの登場シーンに名前と通り名が出る(笑)
無双要素→アクション、味方連れ歩き&キャラチェンジ >>240
トールキンの頃、もしかしたらもっと昔から竜の咆哮は人を恐怖で硬直させると決まっている。弱い人間だと魂が凍りついて砕けてしまったりもする。
まあイース8のは厳密には竜じゃないけど、別にモンハンのパクリという事はないだろう。
ただしゲイゼルはうざい。誰がなんと言ってもうざい。 今のイースがモンハンに似てきてるとか言ってるやつは
たぶん3Dアクションゲームロクになってねえな そんなこと言ったらオープニングでアニメーションしてるのはみんなイースの真似や。。。 モンハンもモンハンでリリアって名前のキャラ出したりしてるしな そんなこといったら魔界八犬伝シャダはイースの真似や・・・ モンハンには何十年と記憶に残るヒロインが存在しないという致命的な欠点があるな
イースは初代双子の女神からして絶大な人気を誇っていた
そしてそこ!薄い本でキリン装備の娘が大人気とかは言わない! >>264
それは正解だ
…あのゲームも音楽かっこよかったなぁ >>265
モンハンはオンライン専用プレイヤーエディットキャラだからヒロインも何もないだろww
キャラに名前とかあるの?モンスターとマスコットのアイルーくらいしか知らんわ。
プレイヤーが自作エディットキャラにアフォみたいなキラキラ☆ネーム付けるだけやろ(笑) >>264
当時、PCEでイースみたいなの出たぞ!ってウチの近所で評判になったから買ったな
確かにかなりイースぽかった >>270
あの動画で売り上げが伸びたらしいのは笑ったw 前にPS4版を本体ごと買う価値があるか聞いた者だけどついに買ってしまった、しかも高い方
これで閃3が出ても問題無い PS4版の8ってPROでやるとダーナのケツとか凄いんだっけ? >>272
俺もイース目的でPS4買ったけど、全然後悔してないな。
追加要素良かった >>274
まじで?
ちょっと明日PS4買ってくる いっちゃ悪いけど現行開発部が未だにマリオやゼルダの影響下でゲーム作ってるなら、
そろそろクリエイターの世代交代を考えた方がいいと思う
DQ11の内川Dにしてもディレクションはまったくの新人だし、
ニーアオートマタのプラチナ新人チームの影響を受けたゲーム発言でも
任天堂ゲーなんて一個も出とらんよ イースのクリエイターには当分は世代交代は不要そうだね
でも今時開幕ラッキースケベとかオタ趣味丸出しな打属性ロリとかはなんだかなーと思う
リコッタがいい子で強くて使いやすいだけに、褐色じゃなくてもなー裸オーバーオールじゃなくてもなーって思う まあクリエイターの資質は感性やある種の霊感に由来するものであって、
世代はどういった作品の影響を直接的に受けてきたかの尺度でしかないからね
むしろ昨今氾濫する創作物をみてるとイマドキのクリエイターの方が底が見えてしまう感もある なにが言いたいかよくわからんけど
ドラクエ11よりもイース8の方がよっぽどシステム的に冒険して成功してるだろ 成長したリコッタのプリケツがイース9で拝めるのであれば
ハードはどこでもいいので自作のリリースできるだけはやくオナシャス 上のモンハンWに対する反発の一方、ゼルダの影響下にあることには自ら率先して主張する構図といい、
この後に及んで「次回作のハードはどこでもいいので〜」とPS外ででることを暗に要望するといい、
基本的にこのメーカーとその信者層は任天堂側に形成されてるのよね
ファルコム大好き管理人などと同じ思想
まあ正直もう用済みっちゃ用済みだから好きにすりゃいいと思うよ
任天堂ハードに出ればゼルダみたいに盛大に担いでもらえるだろうし美味しいんじゃないかな なんかむずかしい話してるところの俺空気読まないレスしてしまったのか
だとしたら、すまんな
俺はリコッタのプリケツが自作でHDでもVRでも拝めるならなんでもいいぞ まあぶっちゃけ、steamでおま国無しで出してくれるなら他のどんなハードに出ても構わん
奇跡とかはおま国でもいいからイースはおま国なしでな
この条件だと8以前が全滅だから、8だけが例外だと半ば諦めてるけどな >>294
しょうもない水かけ論臭がすげえから
関わるな >>293の「steamでおま国なしで出るならPS以外で出ても構わん」という主張はようするに
「PSでは買わない」「steamで買う」「だからおま国すんな」という思想だしね
ちなみにシリーズにおける例外は「7」だな
「7」だけ英数字もサブタイトルもないという点だけでなく、
特に近藤社長が主導した「6」以降は数字そのものが作品を象徴する構造になっている
すなわち「6」はカナンの大渦、「8」は二つの世界という風に
そうすると「9」は「6」と対応した作品になる可能性があるかもしれんね steamで7が8/31に日本語テキストありで出るよ
吹き替えはないけど戦闘ボイスだけだからまあいいだろ ちなみに「9」でまっさきに連想したのがACのナインボールだった
そこから想像を膨らませるとなぜかクイック&デッドという映画が浮かんできてしまい
自分の中でイース9は西部劇に決定した
もはや9は全然関係ない ID:lXGqqQuJ0がキチガイすぎてちょっと面白い 自信の無いおっさんは早口でもごもご言うあれか
後は勝利宣言もセットなら最強の無敵くんの素質がバッチリだな! 7の戦闘ボイスは野太い声になったりするんだろうか? アドルはイケメン枠だし若手アクターを使いそうだがマイシェラがヤバイ
野太い所かもう還暦超えてるだろってBBAが声を当てるレベル
アイシャもハンマーゆえにガチムチボイスになりそうだが・・・ 7は好きだから、8レベルでのリメイクして欲しいけど、
それを言い出すと、1・2もとか思うし限が無くなる。
勿論、新作もやりたいし!
そーいや、7は溜め攻撃をボタン押っぱから、押さない溜めへの変更や、
周回プレイの特典とかあるんかな? リメイクリメイク言う奴は、少ないリソースを新作に向けたほうがいいとは思わないのかな 4までリメイクしたしもういいよ
全部やる必要なんて無い リメイクもある意味では新作
新しい技術や視点で昔のゲームを作り直したいってのは進歩の一つだぜ
サブカル以外の業界なんて9割がたはリメイクで成り立ってるようなもん
ただ大半のゲーム系リメイクはネタが無いんで引っ張り出しました感が強いから
昔の名作が好きな人ほど嫌いになるのは仕方が無いとは思う 5はリメイクの話無かった?
まあ、リメイクだろうが9だろうが、次回作は8の壁を超えれるかプレッシャーが凄いと思う。 >>315
1&2なんぞ攻撃もジャンプもないただの突進やないかい、いらんわ!
パチスロのアドルラッーシュ!で我慢せい(笑) >>317
その辺変更入れて(6ベースで)ってことでしょ
6ベースは想像付きすぎて別にどうでもいいけど7ベース(パーティ制)はどうなるのかちょっと興味有る。
地雷になる可能性も高いけど。
そういえば羽衣イースは一応パーティ制だったかw 縦スクロールでザナドゥだかソーサリアンになっちゃった
イース3を
普通のイースシリーズと同じにして
8のシステムでリメイク がいいなぁ
あれだけ、なんか違うゲーム って感じ
音だけイースのソーサリアンの気分で当事プレイしてた思い出 3はフェルガナで我慢しなされ
出来も良いし
個人的に5リメイクは8程じゃなくてもセルセタ位の小粒な出来でも全然おっけー
ただそれだと8でハードル上がった分ガッカリされてしまいそうだから出来るならじっくり作って欲しいな
閃の奇跡3が今年だから来年東ザナ2再来年5リメイクって感じになるのかな ソーサリアンの何ちゃってアクションがイース3は流石に聞いた事ないかな…
というかあれこそ影響が言われてたのはリンクの冒険、上突きとか下突きとか諸々
12がゼルダは首ひねるけどこっちなら分かる ヴァリスは陣痛イィィィィィィ!のせいで全てを台無しにしたイメージしかない
てかイース3ってジャンプと縦切り攻撃しかなかったような イース8をクリアしてイースロスに陥ってるので、早く新作を出していただきたいところであります。
年間1本のペースでいこうか まぁ過去のファルコム作品のリリースペースも知らない人が増えたんじゃね?
イース8で 丸三年くらい移植でお茶を濁してた時期があってだな… 今年閃3、来年東ザナ続編、再来年でイース新作
が最速かな
来年はマップ使い回しの閃4が来る可能性も高そうだし
イースも今のシステムがもう3作続いているから、基本システムを変えて来る可能性もあるしで
さらにもう一年先あたりの気はするけど 8は敵グラとか外注だし、今後は外注増やして徐々に開発ペース上げるんじゃない?
外注だらけでクソゲーになったりは困るけど。 5年に1本のリリースペースでいいからもっと作り込んだ作品を出して欲しい。1年や2年で焦って作ってはやはり叩かれる。PS4で草を増やしたりしてるなら開発期間の余裕があればもっとできるはず。
それで100万本200万本を狙って欲しい 多くの軌跡ファンは続き物でまた3年とか言うのは勘弁してくれと思っている
だから流用のきく閃4も止む無しって感じ
個人的には来月出る閃3で帝国編は完結して欲しいがね ファルコムは堅実さが売りだと思うし、じっくり作って欲しいな
閃は流石に3で完結するやろ……恐らく多分メイビー 現状で唯一といえる長編RPGを作ってるメーカーだしねえ
他のメーカーだと売り上げが安定しないから一作で完結させるしか出来ない
固定層の多さはファルコムの最大の強みではあるんだろうな >>333
これだけ作りこんだイース8が売れないんだから
イースの名前でどれだけ神ゲー作っても100万は無理だわ BGMの質上げて欲しいなぁ
セルセタ辺りからしょっぱい音源使った迫力の無い曲が増えてる 100万200万売れるのは大手メーカーの超大作レベルだけって時代だからな
FCとかPSとかの頃とは数字感覚が全然違う
ファルコムがそのレベルで売れるのはまず無理だよ、そもそもそこまで生産しない イース8は結構うれてんじゃないの?
ゲオとかじゃまだランキングにいるし。
そもそも海外のが人気なんだろ? この8でも100万200万本売れていいはずと思ってるんだよ ミリオンクラスを目指すなら
大手にそう見劣りしないグラフィックと新規でも入れるシリーズは最低限必要
海外でのヒットも必須だろう
そもそも今のゲーム機市場ではオタ向けアニメ絵じゃミリオンはまず無理だよ
ペルソナ5の国内50万本がマックスぐらいだろう 国内限定の話なら
あのFFですら100万にギリギリ到達がやっとのご時世だよ?
国内で100万売る難しさはひと昔前の比じゃない それは何となく思ってた。ダーナやラクシャはそれほど萌絵ではないと思うけど、もっとラプンツェルやアナ雪にした方が売り上げは伸びるのかな
ペルソナ5やニーアは150とか200万じゃなかった? 100万クラスなんてゼルダ並のやりこみ要素ないと難しいだろ
中小にそんなコストかける体力ないよ 100万本なんていらないよ
そのせいでキャラがホストクラブになったら
それはもうファルコムゲーでは無い
そんなのになるくらいなら10万本で狂喜乱舞くらいで丁度いいわ >>347
軌跡はもうホストクラブじゃん
どいつもドヤ顔カットインで吹く PS4の普及台数とイースの知名度じゃ100万はまだ遠いな
あのドラクエですらPS4版は100万ギリギリぐらいだったみたいだし
3DSと同時発売だから単純比較はできないけど ドヤ顔カットインとはいうがカットインで自信無さそうな顔されても困らないか >>351
多分、>>348が言いたいことと噛み合ってないぞよ。 >>351
軌跡のキャラって皆ドヤ顔してて何か腹立つんだよな ドラクエ11ですら初版は50万本位だっけか・・・まあ最終的には100万こえてるけど
(出荷本数だけなら300万こえたがまあそれに騙される人はいないだろうw)
もうゲームハードで遊ぶのなんて一部のコアゲーマーかお年寄りばかりだし働く為に生かされてる若手も
課金ガチャでヤク中手前のストレス発散しかしないからもう何処に売れば良いかがわからんのだろうな
海外をメイン市場にして実際に数百万本売っておいて利益還元的な部分で日本に安く売るスタイルはダメなんだろうか・・・ ファルコムはぐるみんの続編を作ってくれてもいいんですよ? >>353
つーか目が男女3種類ずつしかない(笑)
ほぼ同じ顔。
エアラン「描き分け出来てねぇじゃねぇか!(怒)」 >>355
あのゆるふわ不思議空間を今の頭身で再現出来るかどうか・・・? イースを支持してるのは古くからのコアゲーマーだろうから、スマホゲーに流れるカジュアル層の影響を受けづらいという強みはあると思う
まぁ、なんぼコアゲーマーっていっても加齢でゲーム卒業する人もいるだろうし安心は出来ないが >>354
ドラクエ11はたった2日で95万だよ
PS4だけで ドラクエみないなかわいくもない絵の方が売れるのか? >>360
ドキュンなんぞキャラ絵全部ほぼ一緒やないかーいw
軌跡より描き分け出来てねぇじゃねぇか!(笑)アレはあかんわ。 3dsも同時発売なのにドラクエの何を比較対象にしたいの? 絵だけで売り上げ決まるなら有名イラストレーター起用したもん勝ちだな
それやって賛否両論だったのがイース7と零/碧の軌跡だが 大金といえばひゃくまんえんのノリでテキトーにひゃくまんぼんとか言い出したアホのために他作品けなすなよ
馬鹿馬鹿しい 名前知らんけど、アトリエシリーズの人ならイースと合いそう。 どのアトリエシリーズの人なのか言わないと誰のこと言ってるのかわからんちん 正統シリーズだけで限っても8人いるな>アトリエシリーズの人 すまん詳しく知らんのや。
確か、仮面被って両手に剣を持ってる人だったような。 メルか
アトリエは今度出るので19作目になるからね
岸田メルはアトリエの11〜13作目の担当だな メル絵は儚げな少女漫画風だからイースには合わない気がする 昔ログアウトに載ってたイースWのプレ小説の挿絵がそんな感じだったな
…確かに合ってなかった 田上俊介氏のメモリアルブック表紙もたいがい少女マンガだと思うけどな 変身してピッカード視点になるようなモードが欲しいわ >>379
風呂を覗く
着替えを覗く
スカートの下に潜り込む
女性陣(ただしダーナを除く)の谷間でモフモフされる
さあどれをやるつもりだ、素直に白状したまえ >>380
ちっ…違うし…!
別のアプローチで冒険できると思っただけだし /// ダーナを除くって酷すぎる
ダーナだってクイナとかリコッタより胸はあるんだぞ! ダーナってアドルぐらい身長あるよな
あの種族って背高いって設定だけど、オルガとか180ぐらいありそう ダーナがチビチビ言われてるんだからその辺は2メートル越えでは
でも異種族感出したい設定なのはわかるけどグラフィック上いまいちピンと来なかったな オルガちゃんが193cmでダーナがそれより21cm低いんじゃなかったかな
エタニア人のデカさが分かりにくかったのは現代人との接点がダーナしかなかったからかな
最初はエタニア人がデカいというよりダーナが小さいって印象あったから合流したときラクシャよりデカくてびっくりしたわ ダーナがチビで良かった・・・
並の身長だったら最後まで違和感しかなかっただろうw もう少しスレンダー長身感を強調して、横に立つラクシャがダーナを見上げるシーンとかあるとよかったな 衛士長ドランなんかは身長がダーナの2倍近いし最早巨人族レベル そもそもアドルさん自体が170ちょいしかないじゃないですかー アドルさんもダーナさんも俺よりデカイやないですかw(俺166cm) ドワーフ?そんなものいませんよ・・・
ファンタジーやメルヘンじゃないんですから・・・ ダーナさん:エタニア人には最初から胸は無いんですよ!
サライちゃんは、だって、ほら、エタニア人に擬態した別の種族だし エタニア人の中でダーナはどのくらいの強さなんだろう? あの痴女みたいな格好して最後のほうまで誰もツッ込みいれないのが凄い
ヒュンメルさんはずっと疑問に思ってたみたいだが、空気読んでた
ラクシャが女性がそんな格好したらダメですってすぐ服着せてもおかしくないのに
関心ないのか >>399
ラクシャはDLC衣装で同じ格好してますやんw 文化圏の違いさ
アンバサ
実際のはなし、貴族令嬢という基準のドレスコードで見れば
ふともも丸出しのラクシャの恰好だって有り得ないレベルなのである
あれが許容レベルに見えるのは現代日本人の目で見ているからにすぎぬ 文化の違いがあるからこそその辺軽くでも触れてくれたほうが
異文化との接触って感じで面白いと思うけどね。
エタニア人との種族としての違いが建物の背が高い程度しか触れてないのは惜しい >>399
文化の違いだからね
逆にダーナが「若い女の子がその格好はちょっとないかなぁ」とか言ってラクシャに痴女着させようとする可能性だってあった pspのイースを中古で買うか、vitaでpsp版をダウンロードするか非常にまよってるんだけど、vitaでpsp版プレイするのに、やりにくいとかないよね? >>406
もし7をするつもりなら、もう少し待ってsteam版って手もあるぞ。
画面デカくて、高解像度になってるし、日本語もあるし。
ただ、戦闘ボイスは向こうの人みたいだけど。
steam版が嫌なら、VITAでのプレイがオススメ。
多少なりとも画面デカいし、有機ELなら綺麗だ。
初期VITAじゃないなら、液晶の綺麗さは変わらないかもだけど。 >>399
アフリカ辺りの裸の方々を愚弄するというのか
あれも現地の価値観で言えば理に適ってるんだぜ
詰まる所はそういう地方を今度のイースの舞台にしてですね・・・
フィーナのようなヒロインを出してくれると嬉しい訳ですよ(ゲス顔 >>408
一応テンプレのpspでプレイできるイースを全部やりたいです
vitaは初期型ではないので、あんま変わらないかもですね。 ダーナちゃん露出度くっそ高いのに全くエロスを感じなかった
性格が聖人過ぎるとエロの対象にならないという感じか 僕は女性の敵じゃないのでおっぱいで人を判断したりしないのです >>406
7の話だけど個人的にvitaはボタンが少し小さくてpspの方が溜め攻撃がやりやすかったな
7の体験版が確かあるはずだからvitaでやってみるといいかも ダーナって乳首あんの?
あんな薄い服なら普通乳首浮くよね? パッド的ものがあるんだよ
水着だって乳首浮かないでしょ だとすると
やっぱダーナにおへそがあるのは
グラフィックの発注ミスか・・・
ガンダムでザクの盾が一瞬だけ反対になったり、ブライトの目玉が無くて真っ白だったりするみたいなもん?
設定をきちんと伝えて無かったんダーナー
爬虫類ですよー 竜種から進化したんですよー
って教えておけば、おへそは描かないはず・・・ 竜は多分爬虫類だけど竜からあそこまで形態が変化したらもう爬虫類ではないだろうね
初期設定の人魚ダーナならまだ爬虫類要素結構あったけど 人魚というか蛇っぽいもんね
ttp://i.imgur.com/yuww7lm.jpg 人魚だとむしろ魚類か哺乳類かという議論になりそうだが。 初期設定の絵は結構色々違ってて面白いよな
個人的に後ろで髪縛ってるアドルはアリだった 七武海にいそうなバルバロス船長とか素性を隠す気が全くない名無しさん
あと伊達男のサハドとか色々面白かった でも本イラストとは絵柄が違うよね
デザイナーとイラストレーターは別人なのかな >>414
なんと、体験版あるのは知りませんでした、、ありがとうございます >>434
イース7なんて最初凄い絵だったからなw そーいや、イース7は絵師交代だもんな。
どの程度まで出来ていての交代か知らないけど、英断だったよな。 あれ交代だったのかな?
最初からデザインとイラストレーターは別で、とりあえずデザイン分をはめ込んでただけだと思うんだけど。
いまどきあの絵柄でGO出すゲームメーカーは無いでしょ。デザイン自体は悪くないし。 デザインといえばイース8のコスチュームが厨二すぎる
イミフなベルトや装飾多すぎ
田舎漁師の一張羅があんな服な訳がない
ダーナも最初は戸惑ったけど、人魚がルーツなら理解できるな。トゲトゲ冠や腰や踵の跳ね返ったヒレとか それを言い出したらそもそも田舎漁師が豪華客船に乗ってること自体に違和感があるわけで
話のタネに乗ってやろう、それに必要だから上等そうな服も買おう!服はよく分からんけど!
というノリなんだったんじゃないの タイトー版のキャラデザはわりと好き
3から5になるにつれてアドルの年齢が高くなってるのわかるし
塗りが安っぽいのは同意するけど アドル君は現時点で時系列が最後の冒険書の7で23歳なんだよな。鎧のせいかえらくゴツい体格w
https://www.falcom.com/download/psp_wp/ys/wp/ys7psp24.jpg
60過ぎになったらマジでアドル・ジョースター(cv:梶裕貴→石塚運昇)になりそうww ファルコムの面接でイースを売れるようにするにはどうしたらいいですかって面接受けに来た人に聞いたら
鎧がダメ的なことを言われるぐらい今の時代に合ってなかったからな、さすがのアドルさんも鎧脱いじゃう訳だ フルアーマーつけけてもカッコいいキャラは今でもいっぱいいるだろう
デザインに問題があるに違いない 7のドギに至っては四角い顔の肉ダルマ顎ロボットおじさんやしなww
※キャラデザは大事です(笑) >>445
フルアーマー自体がダサいって認識
DQもとうとう勇者の鎧じゃなく勇者の衣になってしまった は?ダクソを見ろ
いっぱい板金鎧あってどれもしびれるほどカッコいいぞ イースには合わない
フルアーマーでかっこいいのはイース3のバレンタイン城の敵ぐらい シルバーアーマーも鎧としては謎仕様だからなぁ
まぁシンプルで良いのだが つーかよう、普通は鎧着てジャンプとか出来ねぇってww
鉄やで?メチャ重いんやで?更に鉄製武器持っとるんやで?何kgある思とんねんw
ジャンプしなくても走って急停止したら転けるわww ゲームでそんな事言ったらw
でも確かにガシャガシャうるさいんだろうなと思う。 とはいえゲーム上では防御力高めるためにガッチガチのプレート着けていくわけなんだよな 説明(素材)やグラフィック見るとそんなん着けて動けるのかぁってのもあるしな
まぁレベルアップした冒険者って非冒険者とは別の生き物レベルの身体能力持ちに成り果ててるからな、大抵w >>454
そうか!イース8は誰も鎧着てないから防御力紙装甲なんだな(笑)(一応装備にアーマはあるがグラが服のままなのでw)
それにフラムフラガさんのせいで防御力というステータスが全くの無意味w >>451
シルバーアーマは頑丈さよりも銀の魔力補正でなんとかする防具だから アドルさん超イケメンだからアーマー着ると隠れちゃうのがね…
でも無骨な鎧脱いだらイケメン出てくるのも王道だと思うの 7で鎧のデザイン大きく変わって「いいじゃん」と思ったけど
そもそもアドルって軽戦士のイメージなのにパーティ内一番重装備になっているという不具合 和ゲーのもやしっ子がごつい鎧着てもダサくなるのは仕方ない。
日本人がMA-1着ると競馬場のおっさんになるのと一緒。 鎧のデザインが悪いよー
オリジンの鎧着てる騎士はかっこよかったじゃん
セシリアさんとかセシリアさんとか >>461
ダクソの裸モデルなんかむしろヒョロヒョロやで
だからこそ鎧を着た時にシュッとスマートに見える
実際の人間の体形で鎧着るともっさりに見えるんだよ そもそもファルコム自身はシルバーアーマー姿を推した事がないという驚愕の事実
T〜Vの取説内のアドルはU巻末のTダイジェストを除いて全てチェインメイルか旅人服で描かれていた
シンボルマークとして最初に使い始めたのはおそらくハドソンイースTU、Wのどれかだと思われる ガチガチのフルアーマーだと冒険家というより戦士って感じになってしまうからな
色んな所に行って冒険したいアドルさん的には軽装が望ましいだろう ファルコム自身がアドルを語るときに、
PS4に赤毛の剣士来たる!(8)とか、赤毛の勇者が帰ってきた!(6)って言ってるわけだし
最近になって無理矢理冒険家イメージを作ってる感じがしてならない 旅をするボブ険者だと堅革(ハードレザー)の部分鎧って印象。
堅革って実物を見るとかなり丈夫なんだよな。
モンスターに通用するか知らんけど。 まあグラがリアルに寄ってくるとプレートメイル着たきりで崖よじのぼったり畑いじりしたりはシュールになってくるわな
もっと単純に8の謎のフサフサみたいな細かい装飾が付けにくいとかいう絵的な面白味の事情もあるかも 謎の防御力を発生させるアリスンさんの服なら問題ないな 久々にセルセタやったけど
8がぬるいぬるいと思ってたけどセルセタよりも断然難しいわな
あと、8でラクシャに冒険家って名乗るのには意味があったんだなと
ストーリー全部忘れてたわ セルセタで軽装にしたのは英断だったけど、冒険家設定に合ってて良かったね。
ケフィンだと砂漠装備になるのかな。リメイク楽しみ。 ザナドゥが伝統的に「○○○○ザナドゥ」というタイトル形式なのを考えると
龍が如くみたく次回作はコラボシリーズできそうだな
東京喰種ザナドゥかな
だが北斗が如くは驚きにかける。コエテクがすでに通った道だからね
七人の侍が如くなら100点をあげてた イース無双でいいよ
アドルとかドギとかエレナ使えるの 東ザナのポスターにあったイースvs閃の軌跡はよ
8の実況とか見てるとシルバーアーマー人気無いからなー
PCE位の時代にデカイ肩アーマーの鎧が流行っていたようにシュッとした軽装が今の時代のキャラデザに合ってると思う
そういえば700年前に普段着と鍋つかみの軽装ってレベルじゃない騎士の女の子がいましたね… シルバーアーマーと軽装切り替えできるようになってくれるのが理想だけど難しいかね イース6OPでシルバーアーマー着込んで船に乗ってるアドルの違和感たるやw
背後の軽装ドギとあわせて正直笑った もうVSやってもつまらないことはわかっただろうから
オンライン対応の狩りゲー作ってほしい
4人同時にフラガ発動した時めちゃ楽しそう 神殿から発掘されハダト家に代々伝わって来たクレリアの鎧より
近年エステリア人の鍛冶師が打った何の由来もないシルバーアーマーがトレードマーク扱いされる理不尽
素性的に誰にも返さなくていい鎧は確かにこっちなんだが… ナピシュテムのPSP版は出来が酷いとの事だけど、どのくらい酷いんだ?
vita版のよるのないくにを平気で楽しめるレベルなら問題ない?携帯機好きだが、PSP版売ってるとこなくてDL版にしようか考え中なんだけど評価のせいで尻込みしてる よく覚えてないけどプレイに支障が出るレベルではなかった気がする 処理落ちがひどいと聞いてたがVITAでやる分には気にならなかった
あとはマップ分割が多いとかか
ギャラリーモードでBGM流すとループがぶち切れで変だったのは覚えてるけどゲームの中では大丈夫だったっけ? PSPナピシュテムの評価は通常版と特別版が混ざってると思う
おれはDL版の特別版やったけど
操作もグラも処理落ちも気にならなかった
ちなみにDLは特別版のみ
ただ、PC版を見てしまうと明らかにグラがぼけぼけなので
そこを気にしなければ気にならないかと PSPでやる特別版でもかなりひどかったけど
vitaなら処理能力が上がってるからマシなのかな ナピの流れをぶった切って何だけど、8のボス戦で足場の悪い戦闘はストレス溜まるだけなんだが、
皆はどうなんだ?
落ちてダメージとかウザ過ぎ。 ボス戦のバリエーション増やすために
もっとあってもよかったと思うくらい そーいや、足場の悪いボス戦はダルクファクトでもやってたな。
あれは落ちなかったけど。 ボス戦じゃなくてもあの姐さんの仲間は足場崩してくるよな。たしかに戦いにくいが、もっとヌルい方がお好みか? ギャルバ(インフェルノ)「床に穴を開けるなんて酷いボスもいるもんだな」 あんまりヌル過ぎるのも困るんだよな〜。
俺みたいなヘタレとフラガ・フラムが出来て当たり前みたいな人にも合わせないとだから、
メーカーのバランス調整は大変だわな。
いっそのこと、低い難易度なら、落ちてもダメージ無しとかはどうなんだろ。
ノーアクセ・ノーダメのボス戦動画見たけど、超越してわ。 諦めずに練習してみろよ。2〜3日みっちり練習すればそこそこできるようになるぞ。ヘタレだった俺もフラムフラガは普通に出せるようになった
ドーピングに精出すより楽で楽しいぞ 足場を崩すボスはステージの端っこの方で戦うのがダルクファクトからの伝統。 ドーピングは嫌いだから、どんなゲームでもした事ないな〜。
ナイトメアでキツイけど、練習して頑張ってみるわ。
回転系の攻撃は見極め難しいんだけど。 >>492
ダルクファクト戦に比べたら些細なものだ あー、メタスラみたいに良くなってる可能性もあるのか!フェルガナが1番好きで、フェルガナ昇華させたシステムみたいだから楽しみ
そうと分かれば途端にDL版の値段も悪くなく感じる 皆ありがとう! 1週目はイージーのゴリ押しだったんだ・・・。
言わせんなよ。 バーロー、甘ったれたこと言ってんじゃねぇ!
さっさとヒュッパーでも討伐してこい イース7はやっぱりアドルが野太い声になってんのか? Ys7はやっぱ日本語音声無いな〜。
版権とかの問題で使えないんだっけ? イース7の開発はファルコムだけどsteamでの販売はXSEEDが行う
NISのイース8は日本語音声あるから、たぶんXSEEDが金を払えば多分解決する
ただしXSEEDからすれば、最新作ならまだしもPSPの旧作にそこまで金を払う価値があるかどうか
ファルコムにとってはこういうライセンス料が安定収入だから値下げはしたくない、という事情があるんだろうと思われる xseedが日本語音声つけるのめんどくさがっただけな気もするなあ
ファルコムが日本語音声だけ別売りなんてめんどくさいことしなそう
声優へ支払いが発生するなら話は別だけど かつて余所の会社のゲームで、日本語別売りしてかなり批判されたゲームがあるので、ファルコムに限らず日本語別売りはやらんと思う めんどくさいとかじゃなくて日本語音声入れるなら声優にお金払う必要あるんでしょ確か
最初の契約段階でsteamとかで売るのを見越した契約になってるなら必要ないだろうけど 海外の掲示板みたらどれだけ日本語が重要視されてるかがわかる
やっぱ海外でも日本語音声って重要事項に入ってるんだな
どんだけ日本が好きなんだろうっていうよな書き込みばっかで笑えるわ
閃の軌跡みたいに日本語音声化してくれる奴がそのうち現れるだろう しかし再来週発売のイース8は完全日本語版だとサントラや設定資料集や初回特典まで無料で付けてくれる始末だし フン‼フンフンヘァッ‼ダーイ‼ 文字化けしちまって草
PCもいいんだけどオリジン凄く良かったから6〜セルセタ辺りまで解像度上げてPS4に移植して欲しい
オリジン兄さんカッコ良かった!ラスト感動したわ イース7日本語化したい奴はPSP版のys7se_0800.vag以降のファイルをwavに変換
して突っ込めばそのまま日本語化されるぞ。 簡単に言うけど、元ファイルはどこから用意するんだよ
UMDの吸い出しなんて簡単にできんし、何をどうするにしてもかなりグレーなやり方だぞ プレイしながら自分でセリフ喋れば解決だな!
自信なかったら兄弟とか友人呼んでそれぞれのキャラ演じてもらえばいい
俺はアイシャの声やるわ 日本語はもうプレイしてるから別にいいや
海外版音声どんな感じ? steam版のYS7は周回プレイの特典とかどうなってるんだろ?
あと、溜め攻撃はボタン押っぱなん? 基本何も変わってない
キーコンフィグが細かく設定できるようになったくらい ありがとう。
溜め攻撃は仕様変更して欲しかったわ。 野太い「ンヴァアア!」声のアイシャは出てきましたか? セルセタやってるんだけど、正直武装の強化関係は面倒くさいな。
もうちょっとシンプルにしてほしかった。 >>537
強化しなくても難易度的にまったく問題ないけどな そういえば鍛冶トロフィー取らずにほったらかしだなあ フェルガナやってるけど、溶岩地帯の回転ジャンプで越えなきゃいけないとこ難しいな
どうやっても届かなくて落下しちゃう PS4の追加ダンジョンのアドル編は一度最後まで進んでも、再度入ると中ボス復活してんだな。 レベル99、STR1200ぐらいまで上げればイントロ終わる前に片付く奴か PS4オリジンのトロフィー1%なの思い出したわ
○と×が逆だったのが気に入らなくてすぐ止めた 社長が海外のインタビューでXリメイクやイースのマルチプレイに興味があるとか言ってるらしいね あの人何にでも興味あるとかやってみたいとか言うから イースの世界を精巧に再現したPSO系の緩めアクションなMOならやってみたいな
1〜7辺りの土地を定期的に実装していってくれたら数年は戦える
できれば現地妻を娶れるルーンファクトリー的な方式も追加で でも来年はないよね
イースも軌跡もだしちゃったし、来年は何出すんだろうな
ザナドゥかなぁ ザナドゥはアクションをイース8にしてくれ
そしたらストーリーは目をつぶるから スレチだが俺もZWEI2やりたい
オリジンもぐるみんも家庭用で出来るようになったからあとはお前だけなんや… PS4の素直な作りからほぼ確実にPS5で後方互換を乗せるだろうから、
いっそアーカイブス的に古い作品もどんどん対応させていってみても良さげよね イースvs軌跡オルタの続編でてほしいと思うのは俺だけか?
8エンジンで軌跡キャラ使いたい 8のシステムでイース以外のキャラを動かしたいというのはわかるけど、対人戦が面白くなるシステムではないと思う >>560
北斗有城破岩拳!テーレッテ♪
壁は壊すもの【ドギィWIN】 >>557
アレを出すなら対戦限定方式じゃなくて無双的な雑魚討伐ステージも欲しいな
テイルズのツイブレがシステム的に惜しい所だった ファルコム無双でいいやもう
DOAでコラボしてたし >>557
VSはつまらないからなあ
オンラインありのボス戦メインの狩りゲー作ってほしい ソーサリアンでいいんじゃないですかね
社長はやる気あるみたいだけど 東京ソーサリアンかな?
>>564
イース側がチェスター以外7キャラばっかだしなあ
今似たようなの出したら8と閃キャラと申し訳程度の東ザナキャラだけになりそう サポキャラをプレイヤーにすればいいんだよ
そろそろフィーナ様を操作して浮気モノアドルにお仕置きをしてやりたい トレジャーかCAVEにスタートレダーをリメイクしてもらいたい
純粋なSTGで トレジャーとCAVEってどちらも筋金入りのアンチソニーメーカーだな
そんなメーカーを名指しでわざわざ作ってもらいたいのか
どっちにしろどちらも会社ボロボロだしスタッフなんて丸ごと入れ替わってると思うぞ
STGならカラドリウス・ブレイズ作ったモスあたりがオススメだな オリジンのトロフィーの、真の勇者は死なずって
精霊の首飾りは使ったらダメ? PSPのイース作品って滅多にストアでセールされない?フェルガナ気に入ったからDL版買おうか悩んでるんだけど
ないならクーポンで6と7も一緒に買おうと思ってる 昔はやってたけど今更PSPのソフトのセールなんてやらないんじゃない? 最近のならセールのラインナップに入る可能性あるけどPSPのは望みは薄いかな
たまにメーカーが独自にDL版のセールをやることがあってそういうのでは昔のタイトルも対象にあったりするけどファルコムは独自のセールもほぼやらないし
値引きはしょぼいけど日本一なんかがよくやってるようなやつ PSP製品を安く買いたいなら公式の今週の目玉をマメにチェックするのも手
値引き率自体は良くても半額程度だが攻略本やサントラ、非売品諸々がおまけされる事もあって総合では割と良い
ただし当然パケ製品なのでVITAでなくPSP実機を持ってる場合に限る
また限定数が少なく人気製品だと開始数時間で完売する事もあるのでそこは注意 そうか、じゃあ今買っちゃうか!今思ったが7は死体殴りが好きじゃ無かったからセルセタにしようかな…やってないし steamの8は明日か。
VITAとPS4で共に2週してるから、流石に買わなくてもいいかな。
セール来たら買うかもだけど。 イース8買ったわ
steamは発売日の2時だからあと1時間もしないうちにできるぞ
GTX1080tiだけどreshade入れて4kで60FPSいけるかなあ
海賊衣装追加する気ないというかもう追加絶対しない方向なんだろうな・・・
つまりvitaが一番いい つかvitaも買ってPS4もかってPCも買って・・
CSと同時で出してほしいわ
どうせ買うのに・・・
ゴミみたいなグラでゲームするのが主流なのがなんともなあ vita用PS4用PC用などと、オタク買い(プレイ用鑑賞用布教用3段買いw)のような事する奴がほとんどなん?
俺PS4版しか買ってないわ・・・金持ちやなお前らww ここにいるのはファルコムの移植完全版商法に訓練されてるからな
またそういう層にとってPC復帰は悲願だろうし vita買った層が
PS4買うのはおかしくない
1年たってるし追加要素ももりだくさんだし vitaとグラ違いすぎるから買うよ
ところでpc版直前に無期延長とか舐めすぎやろ >>599
どもどもー
ドラクエを中断してこっちに戻るべか pc版開発者が目処たってない、難しい、できたとしても膨大な時間がかかるって書いてるから来年になりそうだな おかしなもん出されるくらいなら
じっくり開発して欲しい
その間は閃IIIやってるから・・・ セルセタのモモチャなんだけど
あのくすぐりってSPが回復しているのであって
8の鬼神みたいに最大値が上昇しているわけではないよね? 8のアプデきてたのか、それよりもDLCコスはまだか vitaしかやってないのだけれど、PS4版はシナリオとか追加あるのかな? 8がめちゃくちゃ面白くて、イース1プレイしてクリアしたけど…
自分的に8が面白かっただけなのかなぁ。
システムが違いすぎて別のゲームだった。古いから当たり前だけど… いや、30年前のゲームだし
当たり前すぎる話だろ
ドラクエだってFFだってマリオだって
30年前のやったら同じ感想になるわ
せめて7かセルセタならまだしも >>608
ソレ別物ですからww
攻撃もジャンプもない突進のみの特攻ゲーやから。
セルセタや7の後継機が8ですから。 体当たりのやつなら自分も昔PCで少しやったけど面白いとは思えなかった
好きな人ごめんな >>609
ですよねえ
過去作はプレイ動画でもみて、実際やるのは7、セルセタにしとく
>>608
攻撃もジャンプもできないとは知っていたけど
いまやるとすごい違和感だねw >>612
セルセタはvitaで体験版が出てる
7もPSPで体験版出てるからvitaでできる >>612
セルセタにしたって、8に比べたらレトロゲー。たった5年の間に何があったかと思うほどの差がある。もしかしたらコアスタッフ総入れ替えがあったのかもしれない
グラ、モーション、ストーリーのどれもがむむむ。記憶喪失で主体性のないヒーロー、明確なヒロイン不在、ブツ切りのエンディングとこれまたむむむ
まあレトロゲーと思って、イースの歴史を辿ってみるといい。ああ、カーナは健気でとてもかわいいです >>615
せやな、カーナはかわいい。
ジュースで酔っ払って寝ちゃう娘やで?親公認(お前になら娘を嫁にやっても良い)やで?
そらお持ち帰りしたくなるわ! >>612
6〜フェルガナ〜オリジンは1系とも8系とも別ゲーだけど剣を振って敵を倒してジャンプも出来る普通のアクションRPGだよ
特にフェルガナとオリジンは後発ゆえに出来が良いからプレイ動画とかで気になったらやってみて欲しいな フェルガナとオリジンは今やってもいいよ
昨今のは攻撃判定のタイミングと戦いすぎて
立ち回りからの回避と攻撃パターン構築する過去作は逆に新鮮に感じて楽しい現象を最近味わった
多分前知識ない人なら余計楽しめる ナピシュテム今やってるけど、これ難しくね?装備やレベル上げれば何とかなるの知ってる前提でやってても中々進まない
蜂強えよ… >>620
蜂は一番手強かった記憶
先に進めてからでおk 今緑水洞進めてる所なんだが、蜂倒さなくても良いの?蜂倒して鈴手に入れるの推奨的なヒントあったが >>623
緑水洞の中間地点までは鈴がいらなかったはず
装備も置いてあるからレベル上げしてから挑むべし あーレベルはもう上がりにくくなってるけど、装備置いてあんのか
蜂の攻撃かなり痛かったんだよね 頑張って探して再チャレンジするわ
にしても追尾弾撃ってる最中に雑魚大量湧きするわ本体にダメ通らないわ隙がねえなこいつ
アドバイスありがとう 序盤の低レベル時に緑水道に突っ込んでアイテムを取って来た思い出。
みんなやったろ? なんとなく6始めたけどナイトメアの洞窟ってこんな厳しかったっけ・・・
コウモリにダメージ通らなくてまさかの水中植物狩りはじめる スロ板のイーススレがスロの内容そっちのけでゲームの話題で盛り上がってる。 >>629
そりゃゲームは面白いけどパチスロなんてどれもやる事同じで飽きて話題なんてないだろw スロは面白い面白くない関係ないからな
脳死状態で延々と回すだけ、戦略もテクニックも無い
飽きさせない為に派手な演出入れてるだけ >>632
えぇ?!そんなしょうもないものに金落とすの?パチ廃人てマジアフォやなww
それ生きてるとは言わんわ、マジで脳が死んでるww パチスロはギャンブルなんだから金を増やすためにやるんでしょ
演出だの高設定だのあるけど全ては金を得るための手段でしかない >>635
ソシャゲで儲けようと思ってつぎ込むヤツはいない
換金できず、実物もくれないルールのパチにつぎ込むヤツはいない >>634
そうでもないぞw
1円パチとか流行ってるやん >>363
きちんと文章を読もうね!
>>632
スロは面白い面白くない関係ないからな
脳死状態で延々と回すだけ、戦略もテクニックも無い
飽きさせない為に派手な演出入れてるだけ
>>633
えぇ?!そんなしょうもないものに金落とすの?パチ廃人てマジアフォやなww
それ生きてるとは言わんわ、マジで脳が死んでるww
>>635
ソシャゲと一緒
どこに儲けるって書いてあるのか
あと、パチスロ?のアプリ結構人気あるぞ パチンコは実際「ゲームとして」面白いからな
結局脳に面白いと感じさせるメカニズムがあればそれは”面白い”
ゲームなんぞ基本的には中毒症状にすぎん
証拠に3ヶ月もゲームから離れたらゲームで遊びたいなんて欲求は消えるしな
ソニーの偉い人も常になにかしらのゲームに触れ続けてもらう構造を作るのが重要と言ってる
フリープレイとかもそういう仕組みの一貫かもしれんね パチスロの楽しみは全くわからなかったけどドラクエのマジスロやってちょっとわかった >パチンコは実際「ゲームとして」面白いからな
>結局脳に面白いと感じさせるメカニズムがあればそれは”面白い”
これは論理に飛躍がある
面白い=ゲームとして面白い、ではないもの。
パチンコを支えているものは射幸性であってゲーム性ではない
それをゲームとして面白いとは言わん 射幸性というものはまことに万能のスパイスであり
さいころで奇数が出るか偶数が出るかなんていうゲームとすら言えん単純な行為でさえ
バクチになってしまえば人を熱狂させ得るのは周知の通りである
逆に言えば射幸性を備えたゲームの評価というものは相当に割引いてみる必要がある、ということ イース始めてで1.2.3は買ってとりあえずpsp版あつめっかなーとナピシュテム買おうかなと思ってるんだけど誰か吸い出しでプレイした人いる?
もしそれでロードが改善されるならpsp版買おうかなと思ってます 改善されないけどそれくらい我慢しろよ
フロッピーでガチャガチャいわしてた時代に比べれば全然マシだろう ナピはvitaではロード面でそれなりに改善してるらしいが >>632
今一番売れてるパチスロが演出もクソもない、当たったらちっちゃいランプが付くだけの台なんですが イースとは離れたパチの話題は今後スルーでお願いします >>629
イースもパチスロなってんのか
チョンに魂を売るとはファルコムも堕ちたな パチは避けて欲しかったよね
そんな糞ジャンルに長年育んで来たコンテンツを売り飛ばす無借金経営とは一体… PSPナピはDL版はロード時間ほとんど無いね
UMD版も特別版は大して長くなかったけど アドルラーッシュ!女神ラーッシュ!
が一周回って面白かったからあれはあれで。
まあプレイはしないけどw >>660
ダーナ「ラクリモサ・オブ・ダーナ!」
効果:全て無効になりパチ玉ボッシュートww
破産しろ廃人ギャンブラー共 ロムン憲兵徽章持ってるのにエアランに渡せないのってバグ?
今までに報告あったりする?
ちなみに今5章バハの塔クリア前 >>663
バハの塔クリア後にならないと渡せなかったはず。 オリジンのトロフィー、最後に残ったのは案の定レベル60のヤツだった、中々終わらん
最後のマップ回すのが一番効率良いんかな vita版欲しいんだけど、属性変更dlcってのを使えばおっさんとか使わずにすむの? 一見で、おっさんなんかわざわざ使いたくないってヤツも多いだろうな おれも最初にサハド仲間になった時には
このデリカシーないおっさん連れて歩くの嫌だなと思ったわ
けど、何かわかりやすいシーンがあるわけでもないのに
次第にサハドが嫌じゃなくなってむしろいいキャラだと思うようになる
今回、一番キャラをうまく描けてるのはサハドだと思うな
ダンディとかじゃない、デリカシーないただのおっさんを
いいキャラだと思わせたのは見事だわ 初めて7やったけど最初のボス強すぎじゃね?
ナイトメアに設定したかと思うほど死にまくった
この先が思いやられる 気の良いおっちゃんだからな。
いままでの流れで娘(打撃系)が合流して交代かと思ったら、別の幼女だった。 >>671
しかもさ、真エンドの再開イラストでまた泣かされたな
ちょうど鋭く盛り上がってるナイロンギターソロってのがまたよかった そしてサハドはその後すぐにバルバロス船長の家に行ったんだろうな。長い長い話を語って、奥さんや娘以上に大泣きしたんだろうなと思って俺も涙出たさ 今回は男性陣が性格的にも性能的にも良い味出していたのが高評価だわ。
ヒュンメルは予想外の方向だったけど。 ドギが使用出来なかったのが悔やまれる
つかドギ痩せた? 7のドギがゴツすぎただけで体型は大体あんな感じだったような >>672
大丈夫、次の次のボスは遥かに強くなってるから安心するんだ。 >>682
ドギ「北斗有城(壁)破岩拳!」テーレッテー♪
ドギ「壁は壊すもの」【ドギィ!WIN!!】 三宅ドギは何かなあ
アドルは梶でもいいけどやっぱりドギは玄田さんが良かった >>685
実写版ドギがシュワちゃんになりそうww サムズアップしながら海に沈んでいき酸素ゲージが0になる玄田ドギ 草尾アドルってそんなに印象ないな
ファル学のせいで梶のほうが悪い意味で印象に残る 世代にもよるだろ
OVA見てる人は草尾=アドルだろうし >>693
そういえばアプリであったか
存在自体すっかり忘れてた VSはドギ操作できるけどイースシリーズじゃないような…
イースVS閃の軌跡出ないかなあ
チェスターVSユーシスとかしたい あのシルバーアーマーはもう装備しないのかな?
クレリアでもない装備してたよなしばらく。 シルバーアーマーはクレリアアーマーの下位互換装備だからなぁ
黒真珠の魔物に有効なだけで防御力はたいしたことないし
黒真珠の魔力無くなったから着続ける必要ないし クレリア=白エメラス
魔力の抜けたクレリア=シルバーで良いんだっけ?
この場合魔力の抜けたクレリアであるシルバーと
一般の銀は別なの? >>700
クレリアはエメラスを真似て作られた劣化品
エメラスが元から魔力を宿してるのに対してクレリアは黒真珠から魔力を供給される銀に過ぎない
魔力がなくなったクレリアはただの銀と一緒 おおそこらへんの設定を忘れてるな。
黒真珠=黒エメラスだっけ?
あと双子女神が白エメラスに変化したんでいいんだよな? >>702
黒真珠=黒エメラスで合ってる
あと双子女神を含め有翼人たちは元々身体が白エメラスで出来ているという設定 PCの話でスマンが超今更イース・オリジン初回特典版を500円で買ったんだけど、初回特典版だと既に追加機能プログラムとやらが入手不可能で最早アドル使用とかナイトメアとか出来ないのかな? 初回特典版対象にCDで配布してたからな....
Vista対応版には最初から適用されているらしいけど
今のところ公式的には入手不可能かと エメラス関連はもう出てこないのかな
8以降は三神教関連でいくんだろうか 何でもかんでも有翼人由来にするよりは各地域独自の技術や伝承があった方が世界の広さを感じられて好きかなー、と個人的には思う エレシア大陸西部は有翼人、オリエッタとかアルタゴとかは三神教とかそんなんでしょ 次はケフィン(イース5)のリメイクだと思う。
セルセタ(イース4)はなんだかんだ言って、物議を醸したけど(PCEからVITAまでの一連の流れ)
それは同時に関心があったってことだと思うんだけど、
ケフィンはあまりのクソっぷりに誰も彼も無関心決め込んだいわくつきのタイトル。
正直、どういじってもクレームがつきようがないから、伸び伸びと面白いゲームに仕上げてほしい。
個人的には、イラストを旧版同様、岩崎美奈子嬢にお願いするのか?というところに興味が
ある。最近のイラストは今のイースの雰囲気に合わないと思うけど・・・。
ここ数作のマッピングゲーにするのなら、実際行き倒れたり、心が折れそうなくらい広大な
砂漠のマップを用意したら神だと思う。
あと、イース大全集にあったように、本当に賢者の石を白エメラス扱いするのかねえ。
イブール一家の登場も楽しみ。
もうVITAじゃなくて、次作はPS4だろうな。発表されたら買い換えようっと。 次は新作のイース9だよ
岩崎美奈子も悪くないがイース8のイラストは柔らかい躍動感と力強さがあったと思う。俺は好きだな まぁ6でテラ出したし、やる気はあるでしょ
新作、リメイク、新作の順で来てるから、やっぱり次はリメイクの可能性が高い気がしてる >>703
イース大全集にある設定だよね。
確か基本的に有翼人は不老不死なんだけど、生き飽きて、
白エメラスで出来た有限の肉体にわざわざ肉体を移し変えたんじゃなかったっけ?
で、有限の命となった有翼人たちのもっぱらの関心事は、肉体を失った(昇華)死後の世界
だとか。(イース2のエンディングで、なぜ女神たちが石化したのかを「昇華」で後付設定している)
白エメラスの特徴は、黒エメラスを唯一コントロールできるということ。
(黒真珠を制御できるのはなぜ女神だけなのかという後付設定)
白エメラスを自分たちで作ろうとしたのが闇の一族で、出来た物はすべて失敗した。
失敗品が灰エメラスで、竜神兵(ガルバランなどのガルバシリーズ)がこれに当たる。
こんな感じだったと思うけど。 >>714
白エメラスの体になったから不老不死になったんじゃなかったっけ?
じゃないとただ戯れに自分の寿命を縮めたことになるんだけど... 体を白エメラスにする前の有翼人ってどんなんだったんかな。
案外エタニア人とかウーラ時代の生き残りとか想像するとちょっと楽しい。 同胞丸ごと看取った重さあってこその守り人なんだからその辺の生き残りは出してほしくないなあ
とはいえグリーク周辺だけの話だったらよその地域には普通に生き残りいまーすとかありうるんかねアレ 岩崎さんは絵柄変わりすぎてもうイース無理でしょ
ルーンファクトリーの絵見たら諦めつくよ 岩崎ってまだイラストレーターやってたんだな。
10年後に軌跡終わったあと、ガガーぶりメイクに書き下ろししてくれてばいいや 今のファルコムだと軌跡みたいなガガーブになりそうだなリメイク なにぃ〜?イースキャラまで全員同じ目で軌跡どや顔になるだと?!
やめてくださいww イーススレだけど流れから見てイースのこと言ってるんじゃないと思う >>722
檻歌は塗りが気に入らなかった
やっぱ朱紅の絵が至高だわ steam版まだリリースされないのな
あの遅れは何なんだ? >>722
あと10年いないに岩崎で檻歌リメイク出してほしいよ >>729
移植関連の技術者の技量不足
で、草の根で改善パッチ的なもの作ってて実績あった人が雇われて改善に向かってるけど、まだ時間かかりそうとかなんとか 軌跡みたいなガガーブってロボットが出てきたり主人公がヒロイン以外とも結ばれるんだな
うん、やりたくない 軌跡シリーズってターン制ギャルゲーでしょ?(※違いますw) 世界中に神の遺産と呼ばれる超アーティファクトが眠る世界観で
女神の名前を冠した「エルのつるぎ」が実は
剣でも武具でもなんでもなく、巨大ロボットだったというゲームが
昔あったな。 アドルが35歳とかになったら船が沈没しても「激流に身を任せ同化する」とか言いながら漂流しそう >>736
セルジルド島とか行かずに終わってしまって
皇帝の親衛隊も出ないキャラがいたり、出ても投降するだけのチョイ役だったり
未完成感ハンパなかったな。
構想では天空城もあったりと世界観だけは魅力的だった。
製作メーカーがない今、リメイクさえもできないんだけどね >>737
ドギってトキとジャギの中間みたいな名前だよな 今更Steamのイース7をDLしたんだが、英語のかけあいが想像以上にマッチしてて良かった
基本的にアドルが無言&音声無しのイースでは英語音声が良いかも
まぁRadyとかall rightくらいしか分からんのですけどねw雰囲気だよ雰囲気w んな露骨なステマされても
日本語音声抜いて販売されてるのなんぞ買う気にならん
選択で英語音声にできますならまだやってみっかって気にもなるけど イースのスレでイースの話をしてステマだと思うって
精神的な病気かなんかだと思うぞ スレタイ読めよステマ野郎
SteamってPCだろうが
vitaで日本語入りの買えるのに誰が買うんだか 今までPS4イース8の話だって
オリジンの話だってしてきたのに
急にどうしたの? PS4はイース8がVITAと同時期に出てるから話題出てたわけで
PCイース総合スレあるしな このスレだけでも
PC版の話も散々出てて
誰も気にしてなかったのに
急にそんなこと言い出してどうしたの? 気にしてるのはいるし、大半はスルーしてるだけ
パチンコの話題スレチって言ってるのもいるし パチンコはそもそもゲームじゃないから論外だろ・・・
ここまでずっとPC版の話出てもスレチなんて言う人はいなかった
それなのに急にそんなこと言い出してどうしたの?
って聞いてるんだけど
それすら理解できないのか
もういいわ 知らないようだけど、Part26までは>>1に
PSP、PSVITAで発売予定、発売済みのイースシリーズ全般について扱うスレッドです
っていう一文があった
Steamの話題が増えたのはPart30あたりからだ
流れ早いならどうでもいいんだけど、遅いとパチンコの話も目立つだろ
そういうことだよ パチもやった感想やら書く分には結構だけど
パチってジャンル自体への叩きだらけはスレ違いとしか ゲームスレでそのゲームのパチの話題になると批判的なレスが増えるが、パチスレでそのパチの原作ゲームの話題になると盛り上る不思議。 Steamのイース8はまだかいのぉ~...
PS4もVITAも無いからはよ出しとくれ 財布事情にもよるんだろうがPS4くらい買ったら?
そっちの方が下手に待つより楽しめるぞ イース以外やりたいPS4のファルコム系タイトルがない
PS4で気になるゲームの2/3くらいはなんだかんだでsteamで出る
そのうち実際に買ってプレイするのは一部
個人的にはこんな感じでPS4を買おうって感じにならんのだよな
買ってすぐにやりこんで1週間でクリアする、なんてことができなくなって久しいから、
発売日に買わないでもいいやってなっちゃったのも大きいか
VITAの8もとぎれとぎれやって10ヶ月かけてクリアしたからなw 5以外プレイしてるけど最強アドルは
6か7のどっちかでおk? システム的には8だな
フラムフラガの性能が段違いだし
ため攻撃でのSP回収効率が7、セルセタと全然違う
というか8のアドルならモンハンでもダクソでも
ほとんどのアクションゲームで圧勝できそう 8は確かに難易度はヌルいけどゲームスピードめっちゃ早くて爽快感が抜群すぎる >>761
ああ、システムは8のものとして
歴代アドルの性能だけでの話でw
8のフラムとフラガを8アドルに付けたら文句なく最強になるw 閃は今から始めるのはきつい
続編もので1からやらないとついていけない >>763
そもそも軌跡シリーズは空の段階で合わなくて脱落済み と、ワッチョイ変わってるが>>759ね
那由多の軌跡はやったけどね、あれは軌跡「シリーズ」じゃないというのは理解してるw 変わってなかった!
自分表記が何故かずれてただけだ、ごめんよ >>771
わかる
8から7、セルセタ、クロニクル、フェルガナ、6と
イースシリーズやり始めたけど7の戦闘が一番スピード感ある
7クリアしてから久々に8やったら違和感すごかったw 7の方が爽快感あるってムーブは結局要らないシステムなのかな? 8のムーブは俺ツエーするのにはいいバランス調整だったと思う 何も知らず中古で7買ってやってるけど、素朴に楽しいなこれ
8とか軌跡もやってみた方がいいかな? >>775
8は7の正当進化だからオススメ
軌跡は全く別のゲーム。俺は好きだが セルセタのムーブ成功時の無敵時間は未だにわからん
8みたいにゲージでやって欲しかったな アーカイブスの123ときて今セルセタやってる。
5ってSFCとPS2のとどっちがオススメ? どっちもオススメはしないw
でもSFCのほうがまだいいかな PS2版かな、戦闘そのものはSFCより面白いと思うぞ
フルボイスに近い音声はもかなりいい
SFCに比べて難があるコピペマップ迷宮は紙でマッピングするか、攻略サイトを見よう
そのまま突っ込むとまじで迷う SFC版にはフォレスタとストーカー、PS2版には◯◯がいて物語の基本は同じだけどクライマックスからEDが結構違うから好き好きだけど 5リメイクはドギ操作させて欲しい。
むしろダブル主人公の片割れくらいの勢いでいい。 >>78
5リメイクにドギ出したら、エフィという嫁が漏れなくついてくる件 >>783
ドギ「いつもホモホモ言われてるんだしたまにはいいじゃねぇか!」 北米版「やっぱり僕のCVといえば草尾毅さんだよね!!」 一応このすばの福島潤が地声は草尾そっくりではあるな
このすばはほとんど地声だからな・・・ ルルーシュ福山ってそんな草尾っぽいっけ?と思ったら本当に福島潤っているんだな 多分声優をアサインしてる事務所は、せっかく主人公なのに全然台詞無くて歯がゆい思いをしてるから、もっとうちの声優に喋らせろと思ってるだろうな。 イースシリーズは3だか4以来の8だけどBGM素晴らしいな
タイトルBGMでもう感動したわw タイトルBGMのフレーズ色んな曲で使われてるからありがたみが薄れる ペンペペンペン♪ペンペペンペン♪ペンペペンペーペー↑ペー↓ペ〜ペぺ〜♪
イース8はほぼタイトルBGMとダーナのテーマ曲のアレンジで構成されています。 7や8みたいな神的な掟に反逆するのも良いけど
そろそろガルバランみたいなご当地魔王を倒す王道シナリオも見たいな ガルバランもフェルガナの誓いじゃ魔王って感じじゃなかったよな
悪意ある敵という意味ではセルセタとか・・・ >>801
えぇ〜またジオング(笑)とあのクッソ長いシューティングゲーム対決せなあかんの? 何かダームより格上なラスボスでてきてダームやガルバラン従えそう
軌跡がそんな感じになってるし そんなんPCEイース4ですでに通りまくったような気がする そういえば8の初めに使えた剣ってDLCで使えると思ったんだけど、結局ダメだったな。
ここにいるやつなら買うと思うんだが。 おれつえーより縛りを楽しむタイプだから
多分買わない
アドルの衣装ごと見た目が変わるなら買う >>809
イース5の最強の剣だから5リメイクできっと使えるはず 8後は6に続くんでまた漂流します。
よって折角入手したアイテム&冒険具や貰った装備をまた全て失いますww まあイシオスブレードの本領は錬金魔法だし
リメイク5では錬石セットしてスキルとして使えるようになるのかね まぁそうだろうな
錬金魔法だからもう少し魔法的な攻撃になるかな…と思ったけど、よく考えたら8でも竜巻出したりしてたわ あのシステムは正直言って辟易したなー。雑魚敵を全画面攻撃魔法で一方的にぼこる位しか役に立たない癖に異常に種類が多くて…。ボスで使うのは結局剣だし。
まああれをリメイクでそのまま持ってくるわけはないから、魔法といいつつスキルやアイテム錬成になるのかな。 >>803
1のナイトメアは気合でクリアしたけど
2のナイトメアはダームの弾幕が嫌で放置してるw
弾幕ゲーほんと苦手だわ >>815
その全画面攻撃魔法でも発動してから実際にダメージ入るまでの演出中に
敵がアドルを見失うのかほとんどが画面外に出て行ってまうのが特にうんざりしたなー 図は、バグ技で空中浮遊をしたように見せかけるアドル。
ジャンプ斬りで解除できるが、同時に即死ダメージを食らい、
手に持った武器を落としてその場でひざまずいた状態で死亡。
これぞ、アドルの弁慶の立ち往生だ。
ヒューン!!←バグで高所から落下中の状態が延々と続く。
アドル
「でぃやっ!!ガツン!んぐっ!ぎゃぁ〜!ガクッ…。」
何故か、ひざまずいた状態で即死するアドル。
ジャンプ斬りをした瞬間に見えない壁に叩きつけられて即死の落下ダメージを受けた瞬間か…。
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
ハイラル・始まりの台地における始まりの塔で初めて降りる時に
とある手段で斜面へ飛び降りると起きるバグ。 久々に引き継ぎなしで8のナイトメアやってるけど
ドギの格好もうちょっとなんとかならんかったんかな
シャツも着ずに素肌晒して外国のゲイみてぇだ・・・ リンク VS アドル・クリスティン
どちらが強いかをやってみるか?
戦うのが好きなリンクにとっては、私より強いやつに会いに行くのはうってつけだ。
油断をしていると、アドルの攻撃を受けて、簡単に即死するがな…。
ハートが少なく、防具の防御力が低い状態で戦闘に挑むのは危険。
寝起きの状態のリンクは、ハートは48個中20個しか回復していない。
事前にお弁当を食べて、ハートを満タンにしよう。
腹が減っては戦はできぬ。 オリジン始めたが演出いいのう
PC版イースってこういうノリなのか
クロニクルにも興味が出てきた 歴代最強の剣ってなんだろうな
1 シルバーソードただの銀の研修
2 クレリアソードしかも黒真珠近くにある
3 なんだっけ?
4 PCEはクレリアソードに魔法かけたエルドラドソードただし黒真珠無し
5 イオシスソード
6 エメラス剣3種
7 なんだっけ?
やっぱりいかなる魔法防御も打ち破る設定の黒真珠有りクレリア? 設定上はどうあれ、イースvs.空の軌跡では
他の武器を抑えてクレリアソードが最強だったので
それが公式でいいと思う レオズ装備あったな
当時「レオの」だと分からなかった PCE4の国境の砦で取れる隠し武器
レオがロムン皇帝から授かったと自慢する伏線がある
5はPS2版だと最高まで強化したヘルメスブレードがイシオスブレードを越える魔法攻撃力になるんだっけか、めんどくさくてやったことないけど 1のシルバーソードはただの銀じゃなくてクレリア製でしょ 銀に弱いダルクさんは衝撃だった
まさか最強武器が効かないとは ファルコム公式が一切触れてないのが不気味すぎるんだが
社交辞令でもいいから、何か言ってやれよ…自社作品を紹介してるんだからさ 誰か教えてください
イース1,2と過去の話はスタッフの裏話とかも全部読んで大体理解してるんだけど1つだけ分からないことが…。
ダレスはなぜ天空のイースのサルモン神殿に陣取ってたんですか?
クレリア採掘で女神とダームが復活してエステリアにもイースにも魔物が現れた
ダレスも(ザバも)その時復活したんだろうが、彼らがイースに居て、イースに陣を張る理由も分からない 新海に限らず、ファルコム引退したクリエーターに公式が触れることは滅多にないよ >>835
そんなに詳しくないけど
黒い真珠がイースにあるからじゃないん? >>837
黒い真珠はイースに無いですよ
エステリアの地下、廃坑の奥でふ 自分も結構記憶が曖昧になっているが、
ダームを倒せる鍵となる神官の子孫を、
地上・イースの双方で一人残らず抹殺するためなんじゃないかな
地上ではトバの末裔サラを殺害し、
方やイースでは生け贄の儀式でハダルの子孫(マリア)を殺害しようとした マリアはメサの末裔だったわ…
久々にPSPでも引っ張り出すかな そーいや2のOPで「ダームの塔が沈黙いたしました…」って
会話してるのは地上っつーか廃鉱の奥か
改めて想像するとちょっと間抜けだw
ダレスは好きに地上とイース移動できるんだな >>838
ヴァジュリオンの奥の扉は扉だけで
廃坑の奥がイースの中枢に繋がってて
落ちてきたイースがぴったりはまったと勘違いしてたわ
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=16
>「サルモンの神殿経由で(つまりイース中枢経由で)ないと最後の結界の内側に入れなかったから」
>空のイースのボスはアドルを倒すためにダレスが差し向けた刺客。
らしいよ PCEの4でバジュリオンの部屋から女神の部屋につながってるの知った時は驚いたな >>824
7の最強剣は全属性対応可能+星方陣使用可能だから
結構強いんじゃなかろか
8の最強剣はぶっちゃけナマクラ 最強剣にミストルティンなんてありふれた名前をつけるのはやめてほしい ミストルティンとはヤドリギのことだそうな
大樹を倒すものがヤドリギとはちょっとポエットな感じがしないかな? アドルズソードはたまに初期装備してるショートソードだろ
持ってれば「その剣を見れば腕が分かるな」とか何故か絶賛される伝説の名剣やでw >>824
クレリアソードは黒真珠の魔力だけに有効なんじゃね? 大樹じゃなくて光の神相手だったら
ミストルティンって名前もしっくりきただろうにな >>844
7の剣は竜気がない地域では用なしだと思う >>824
俺では、マスターソードくらい。
レベル4まで鍛えると、攻撃力は80に上がるぞ。
中盤から終盤までお世話になる武器。
序盤では、騎士の剣で戦う。
威力が弱いのを技でカバーするのだ。 >>824
クレリアの物理的強度は鉄より多少上って設定だからエメラスには負けるかな
フェルガナのブレイブソードか6のアルマリオンでしょ ころしてでもうばいとりたくなるアイスソードが何だって? 中二設定の最強剣より2のハイパーカッターのほうが凄そう、説明読むと イースシリーズの歴代最強武器を語呂が強そうな順に並べてみた(俺が知ってるだけ基準)
フレームソード→レオズソード→シルバーソード→フレイムソード→ブレイブソード→カリカリオシリン→エメラスソード→クレリアソード オリジンとセルセタだとセルセタが若干好きなんだが、5以降とフェルガナで次やるのにオススメはどれ? 一つ選ぶなら8
全部やるつもりならシリーズ順にやったらいいと思う
フェルガナ、6、7、8の順で オリジンが好きなら迷いなくフェルガナだったが、そうじゃないなら7か8かな
6はどこに置くにしてもちょっと半端な出来ではあるw セルセタ好きなら8がいいよ
凄く影薄いけどセルセタのキャラ出てくるし
セルセタやってると微妙にニヤリできるネタもある 7 →8 の順かな
7はガードが隠しシステムだから8より前にやっておきたい イースは5と6以外はナイトメアでやってるけど
フェルガナだけ雪山のドラゴンの所で詰んでるわ
フェルガナはボスの強さが他のシリーズよりやばいと個人的に思う 逆の意味でヤバいのはPS2のイース4
TAITOはイース作らんでいい シナリオひどすぎるだろ
素人が書いたような台詞ばっかりで
レムノスはあっさり死んで、カーナには延々と責められるし
ガディスは陰気で、バミーは「がんばれ、あたし!」とか「子作りしよう」なんて言い出すし
七冊目のイースの書って何だよ
エルディールは存在感ないし
太陽の仮面はナピシュテムもどきにされるし
無駄に何本も聖剣を出して厨二病かよ いやでもそのお陰でファルコムが本気出してセルセタ作る気になったのかも... シナリオはSFC4より面白かったよ、キャラの内面とかシナリオの大まかな流れはいい
細かい詰めの部分が甘いのは言われてるけど
確実なのはゲームバランスがクソ >>855
マジかよ
いかなる魔法防御も打ち破れても、ダームのところにたどり着く前に物理的に折れそう >>871
実際オリジンでトールのクレリアソードが魔物との戦いで折れてる ダーナさん目立ってる
ttps://i.imgur.com/C1uzGIE.jpg >>870
個人的には話の筋自体はセルセタより好き
グラフィックまぁ立ち絵以外はまぁ許せる
ゲーム部分が酷すぎる PS2版4は古代文明の謎に関する世界設定的なものはすごくいいのに
話の繋ぎ方とか台詞回しとかが下手で面白さを活かせてないと思う
ゲームバランスとか操作の快適性については何それおいしいの?状態 いくらシナリオ良いって言われてもゲームが糞すぎてクリア投げたわ つまり動画勢になれということか、あるかどうかは知らんがw うーんオリジン怠いな結構
試行錯誤が必要なボスほど演出と無敵時間が長くてすんごいダレる。ユニカ編のカマキリとラスボス。
なんか冷めてストーリーの粗まで目立ってきちゃった 名作名作と聞いてアーカイブスでPCE版のイース1、2やってるのだけど
臭すぎるストーリーや体当たりアクションは時代なので仕方ないとしても
横に比べて異常に狭い上下での回避不能接触から体力がモリモリ減るのや
分岐多すぎ広すぎマップで心が折れたわ
2の地下水路でこんなんやってられるか死ねってなった人多いと思うのに評価高いのなあ サルモン神殿はあの広さが楽しいんだけどなあ
まあ、PCエンジン版に関しては音声やバストアップ絵が珍しかった時代のゲームなので
アクション性を楽しみたいのであれば、クロニクルズをやれとしか言えない 思い入れもなしに今やって面白いゲームではないわな
地下水路に関してはあの当時のゲームは全部あんなもんだわ
ダンジョンの地図なんてないし
やたら複雑で迷うもんだった PCE版はなあ
シリーズファンでPSP版1・2をそれなりに楽しんだ俺でも、PCE版(といっても4だけど)はきつかったしなあ…
今新規から始めるにはちと厳しいんじゃないかね 1は廃坑のコウモリボスがうんこな事以外は結構楽しめたんだよ
体当たりもまあこれはこれでいいじゃんと
ただ2の迷路は本当糞
昔の人は根気があったんだなあ 攻略サイトとか無かった時代ってダームの塔で閉じ込められるとことかどうやって攻略法知ったの? >>890
口コミや試行錯誤
そもそも当時はゲームを最後までクリアできる人も少なかった デバッガーの如く出来ることは片っ端から試すんだよ
壁は全部押してみる、床は1マスずつ調べてみる、使えるアイテムは使ってみる
2コンのマイクで叫んでみる PCE版普通に面白いけどな
最近のみたいに過剰演出、キャラの無理した動機付けなし
RPGとアクションの折衷なので体力削れるってことは単にレベル不足。半キャラずらしとファイアゲーなのもテンポとして結構いい
マップ2のラスト以外は実はそんなに迷わない。コピペぽさがない分冒険感ある。
グラも今と方向性違うだけで労力かかってるのがわかるし、何より音源が下手なPC版より圧倒的にいい。バブルの産物? イースが出た当時のPCゲーは、
「高いのに簡単にクリアできるとかクソゲー扱いされる、だから理不尽に難しくして歯ごたえあるようにする」
ってのが割りと横行しててなあ……
超重要な事項がノーヒントだったりは当たり前で、序盤の行動で終盤完全に詰む、しかもゲームオーバー
ではなく、イベントが一切進まなくなるだけ、みたいなゲームがかなりあったのだ
つーかファルコム自身がそういうゲームを出してた、よくあげられるタイトルとしてはロマンシアとか
それらの反省点から、「ゲームとしての難易度は残しながらも理不尽さを廃して、誰でもクリアできるように」
を「やさしさ」と表現したイースが生まれた、みたいな経緯がだな
当時としてはかなり革新的な方向性だった ラストまでにレベルがカンストするのに、クリアするのにはそこから戦略と技術がいるんだよな。でもギリギリで突破可能なバランス。
カンストとその前だけパラ成長を調整してるっていう話も。 >>895
イースが革新的だったのは、クリアできるかの難易度でアプローチしたこと
実はそういう木の使い方ってあの時代の国内外のゲームで珍しかった
というか当時のゲームって任天堂タイトル以外はそもそも操作、コマンドすら理解し難く説明不足で
どういうことができるのかすら理解されず遊ばれてた
ようはRPGのセーブ側からない。装備が分からない。アイテムがわからないなど
けどイースの場合武器は剣、盾、鎧のみ
回復アイテムはなし
体当たりでいい(幼稚園でも理解)
待機で回復
だからものすごくかんたんなシステムだった。後半は謎解きがあってわかりにくかったけど、体当たりでアイテム付け替えればとけて
当時のゲームの難易度からしたらダー厶の謎解きは簡単だった
FCマリオのようなアクション並みのシンプルなシステムを追求したことが凄い >>898
そんなにシンプルなシステムが売りだったのに・・・
どーしてドラスレ2英ではカプセル魔法という糞システムを導入したのだろうか・・・ >>860だが、steamのライブラリにフェルガナが何故かあったので、順番にやるわ。冬はイースに費やす所存
7までPCでやろうかと。vitaで溜めながら移動とか回避って結構手にきついのよね。
セルセタ以降は待つだけで溜めるシステムだからいいんだが。 7凄い良いゲームだと思うんだけど溜め攻撃の仕様が好きくなくて1周しかしてないわ 他のイースは最低3週してるのに
とてもリメイクして欲しい PCE版のTUクリアした
昔のラスボスは知能指数ゼロで世界征服する事しか考えてないから
倒した後も何か頭の足りない障害者をボコボコにしたようで若干申し訳ない気持ちになるなあと
最高レベルにしないとロクにダメージ与えれない
最高レベルにしたらヌルゲーってのはバランスが良いと呼べるのだろうかと疑問だけど
まあ昔のだしこんなもんか
話としては最後まで微妙だったけど、当時この作品が他に与えた影響が絶大だった事は何となく分かった
ためにはなったけどゲームとしては今遊んで抜群に面白いってものじゃないのでそこは注意だね
音楽はTの方が良かった
Uは後半けたたましいだけで耳障りになってしまって残念 7の溜め攻撃好きなんだけどな。
自分が何も動作しないのに攻撃のモーションが変わるのはどうも受け付けない。 今でも初心者にもオススメできるってのは7以降かね
今時のゲームに慣れたらフェルガナ系でも敷居が高そう 今どきのゲームに染まりきってるけどフェルガナは全然問題なく遊べたぞ
システム的にも特に不便なかったし とっつきやすさだとセルセタかな。やれること多いし、基本キャラ性能が高い。救済措置が豊富で継戦時間長くできて、リトライが早くできる。縛れば難易度維持できるし。
アクション下手にフェルガナは若干きつい。 >>904がどんなゲームを引き合いに出してそう思ったのかとても気になる。
同様の批判がまるごと当てはまる昨今のゲームってのもいっぱいありそうなもんだが 7の溜め攻撃好きなんだけどな。
自分が何も動作しないのに攻撃のモーションが変わるのはどうも受け付けない。 >>907
そこで溜めを使うタイミングを自分で選択する判断が生まれるし、人差し指しか使わないガードが活きると思うんだけどな。 溜めながら回避→手が滑って〇ボタン離す→何もないとこに溜め攻撃→被弾
がたまにあって嫌でした 攻撃っていつも○ボタンがデフォルトだよな
俺はいつも□ボタンに変更してるけど、そのままの人も結構多いのかな 7の溜め攻撃は□とか色々試したけど結局どれもしっくりこなくて諦めて〇に戻したな いちいち悩むのもめんどいから
体をゲームに合わせるようにしてるわ Bダッシュ(攻撃)、Aジャンプはアクションゲームの伝統だし
ジャンプがあるゲームは、ジャンプの左が攻撃じゃないと違和感 今更ながらPS4で出た8を買って面白かったのでvitaに7を落としてプレイした
ナイトメアでも余裕でボスを倒せたし「俺結構上手いじゃん」って調子に乗ってたら
ふと見たプレイ動画で鼻っ柱を折られた
なにあれ異次元過ぎて怖い ○で攻撃っていうのが直感的にはしっくり来るんだけどボタン配置的には□の方がやり易いんだよな ◽攻撃○回避とダッシュ×ジャンプ△交代にしてるな。ガードとEXはそのまま、アイテム使用は→、釣りは↑。
スーファミ時代からの伝統的な4ボタン配置だと思ってる。回避と攻撃は同時押しする事はないし。 Steam版7は25%オフか
もう一声欲しいが、まだ出てからそんなに日が経ってないしこんなところか もともと2500円のものが25%オフで
さらにもう一声ほしいって・・・ イース7は一度所持し、すでに売ったあとなので買わなかったが
それを含めて風来のシレン4+、セブドラ2020-2、Air、ペルソナ2罪罰
ここら全部500円コーナー落ちしてたので結構前に全部買ったな steamのセールは50%どころか85%オフなんかがゴロゴロしてるので、割と感覚狂う
25%とかしょぼいなーとか思って、あとでPSストアのセールなんかを見てあれっと思うw
まあ解像度上がっても日本語音声なしというのもあって、25%ならまだPSP版でいいやって イース7の音声って戦闘のとき攻撃の「ハッ!」とかそういう掛け声だけだった気が…
あとは全て音声なしだし、肝心のテキストが日本語なら問題なくね? ゲーム中ずっと聞く掛け声だから、慣れてるのと違うと割と気になる
この辺は感覚の違いなので、気にならない人にはなかなかわかってもらえんところだが 7のHDも...
望み薄いんかなあ。PS4とマルチなら売れる気もするんだが。 7は今じゃグラ古くさいから
モデリングからやり直さないとHD化してもキツイな 8も10年後には古臭いとか言われるんだろうな
目新しさが無くなったら1・2の方が高評価されるようになるのかな? 7は3DモデルがPSPやVITAでやる前提で作られてるものだから
Steam版は3Dモデルそのまま流用してPCでも遊べるようにしてるだけだし
ちゃんとPCやPS4Proに合わせて8みたいなモデリングにしてたら
古臭いなんて言われないだろうけどな 言うほどか?と起動してみるとカクカクでビビるFF7現象 逆にあのポリゴンがレトロとして評価されるかもしれない 昔のゲームのドット絵が評価されてるのは聞くけど
ポリゴンが評価されてるのは聞いた覚えがないけどね ベイグランドや戦ヴァルや大神やggxrdは3Dでも評価されてるな それって発売当時の評価じゃないの? 今初めてプレイした場合はどうなんだろ?
ゲームアーカイブスでPSの3Dゲームするとやっぱり粗いって感じるけど GGXrdは出たのが4年弱前だけど、「3Dでキャラを作り、フレームごとに効果かけたりしてアニメがそのまま動いてる
かのように見せる」という手間かけまくった頭おかしいブツだからな
同じ描画方法とってるドラゴンボールの新作格ゲーとか、パッと見だと本当にアニメが動いてるようにしか見えん
ttps://www.youtube.com/watch?v=-gMDhsGi51g 動画だと本当にアニメみたいだが、
実際にプレイしてるとあちこちカクカクしててやっぱ3Dなんだなって思う GGXrdももう約4年前なのか…
時間経つの早すぎィ ファルコムどころかこんな絵作りしてんのは今のとこ世界でもアークだけやで >>940
秒間60フレームだと1秒だけでも60枚要るのか
完成する頃には何人か過労死してそうなんだが
ゲーム企業って結構ブラックなのかな 60fpsゲーだからといって全フレーム分別々に絵を用意する訳じゃないんじゃない? ggxrdは2d感出ためにわざとぎごちない感じにしてる アークのこの技術はゲーム業界よりアニメ業界が欲しがってるらしい
>>940なら3Dでも十分なクオリティだし、一度3Dモデル作ってしまえばあとはそれを動かして撮影するだけだからね
アニメのために大量の原画や動画を描く必要もなくなるから結果的に予算も減らすことが出来るし >>948
ああ毎フレームじゃないのか
「フレームごとに効果かけたりして」とか書いてあったから勘違いした 技術的なことはここである程度解説されてるので興味あると読んでみると良い
ttp://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/
まあ、ファルコムではちょっと技術的体力的に無理だろうとは思うw DBの3Dゲーって昔から凄いグラだよなー
8も綺麗だと思うよ。
技術もあるが世界観と一個一個のオブジェクトの統一感とかも大事。 堀井雄二を撮ったんだろうけど
ttps://i.imgur.com/i79OX7T.jpg >>950
いやこれもともと3Dアニメでやってる技術を使った方法だから欲しがるもクソもない
映像やモーションごとにモデルをパーツレベルで変形拡大縮小してる力技だからアークも格ゲーだから出来たと言ってる >>962
乙
アニメ調で3Dキャラを表示するのは確かにすごい技術だけど
イースはモンスターが比較的リアル調なのでかえって浮きそう >>947
ゲーム業界でブラックじゃないところの方が少ないぞ
やりがい搾取で給料も低いし本当にゲーム作るのが好きな奴以外が行っていい業界じゃない イース7をナイトメアで久しぶりにやってるけどやっぱゼーランフィスが序盤のボスの強さじゃねーな
カヴァケロスとゼーランフィスは最初から諦めて回復縛りを解禁するつもりで望んで正解だったわ https://youtu.be/rGsJugNBMsA
スロの映像見たが、CGクソだけどアニメはいい出来だな
やっぱ金かけてんな >>968
そのアニメ映像はイース1、2のオープニング映像の使いまわしだから金かかってねぇよ
新規で作ったのはクソCGだけ フィーナ、アドル、ニーナ、ダーナ
2作に1回は記憶喪失者が出るんだな キーアイテム拾ったときの効果音って昔からこんなだったっけ? 遅レスだけど7では攻撃をLに割り振ると操作しやすかった やっと7の溜め攻撃しながらガードする操作に慣れてきた
やっぱガードできるようになると面白さが段違いだな やっぱ鳥さんナイトメアだと半端なかったっすね
HPお化けすぎてカタラクトブルー欲しかった カヴァケロス戦の動画とか見てると石化簡単に解除してたりするんだけどレバガチャってなんかコツあるの?
適当にボタンとか十字キーガチャガチャやっててもなかなか早く解除されない ナイトメア適正レベルと薬無しで倒してないのは残すはラスボスのみだが
震撃覚えるまでのガッシュさんのお荷物感はんぱねぇ
こいつソロでタコ退治とかドギより無理ゲーだわ 雄叫びによる石化は全く怖くなかった様な気が…。レバーぐるぐるで即解除出来るから寧ろお休みタイム。確かナイトメアでは残HP19000位で必ず1回は使ってくるんじゃなかったっけ。
石化する弾の方はそもそも食らってる様ではナイトメアは勝てないかと。 アナログパッドぐるぐるする感じでええんかな
回復縛りでクリアしたけどカヴァケロスだけは回復使わないとどうしても倒せなかったから悔しい >>980
鳥さんにはアドルだと下突きでスタン値溜めて
たまに回転乱舞、回避にダッシュ斬りでおk
マイシェラはトルネード連発、アイシャはEX技をとにかく発動する
ドギは無理ゲー >>981
残しておいたデータでもっかいそんな感じで頑張ってるけどやっぱダメだ\(^o^)/
回復最低でも3つは消費してまう
ナイトメアだと攻撃連続で食らうとガリガリHP削れて笑うしかない
適性回復なしで勝ってみたいよぉ >>980
今鳥さんと戦ったけど
石化咆哮は十字キーのみでも解除できるみたい
石化した瞬間に十字キーガチャしたらすぐ石化解けるよ 十字キーでもいけるのか…もうレバガチャ交代して焦ってるときにダメージ食らうから3人とも石化防止アクセにしたわ
そしてやっと適正レベル回復なし三人生存で勝てたぁ
つらかったけど楽しかったわ 7のボス戦はやっぱ熱いわ ドギはプトケロス排除で活躍するから入れておくなあ。
回転攻撃の発生が早いからこちらの攻撃チャンスでも気が抜けないのが辛い。気をつけていても反応しきれない時がある。あと空飛んでる時の電撃は仲間のダメージまで回避出来ないのが厳しいね。 この前のセールで初めてイースシリーズ触れてみたけど面白かったわ
ただ主人公の生涯がわかってるから今後もヒロインとくっつく事は無いってのが悲しい
イース8やってるときにその設定しって少し残念な気持ちになったわ… まあランスみたいなもんだと思っとけばいいんじゃない 全体的なストーリーに関しては
ランスは整合性を取ろうとしてるから偉いわ ヒロインとくっついちまったら所帯持たなきゃいけないだろ?
嫁と子供ほっといて好きにあちこちほっつき歩く冒険家稼業なんて割とクズだわな
アドルさんが永遠の冒険家であるためにヒロインとはくっつけないのさ 進化の女神「私ならずっとアドルさんの側で見守れますから現地妻なんて不要かな」 ttps://i.imgur.com/NULUWhE.jpg イースってオープンワールドと相性よさそうなのに何故しないんだ OWは壮大っていうのは財力のあるメーカーならではってイメージがある
確かに相性はいいかもしれないが今のファルコムにはまだまだ難しいんじゃない ニーアオートマタも中途半端なオープンワールド化が無意味だったんで、イースもこのままで良いよ >>994
イース8やると割とその問題を真剣に考えたくなる
別にオープンワールドじゃなくてもいいよな・・・って 新しい地形が徐々に見えてくるのも楽しいが、マップ切り替わりで初めて新しい地形が見えるというのもまた楽しい
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