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【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part36 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 52d1-Lx4A)
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2017/07/14(金) 00:50:21.83ID:j0Bn+Jtg0
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シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc

イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58

イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/

イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/

イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html

イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。

その他>>2-以降も参考

前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part35
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1493120300/
関連スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel25 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499567234/


次スレは>>960が立てること

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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-hk2i)
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2017/11/15(水) 21:42:15.89ID:9mv7jiW60
PS2版4は古代文明の謎に関する世界設定的なものはすごくいいのに
話の繋ぎ方とか台詞回しとかが下手で面白さを活かせてないと思う
ゲームバランスとか操作の快適性については何それおいしいの?状態
0879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa49-XUwW)
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2017/11/16(木) 22:22:11.06ID:URfm85V8a
うーんオリジン怠いな結構
試行錯誤が必要なボスほど演出と無敵時間が長くてすんごいダレる。ユニカ編のカマキリとラスボス。
なんか冷めてストーリーの粗まで目立ってきちゃった
0881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe9f-iCeq)
垢版 |
2017/11/18(土) 01:31:14.92ID:d/95uIcn0
 
名作RPG イース のメインヒロイン リリア のCVはこの人しかおらん
喋ったリリアの声は鶴ひとみが初めてだったから
 
 
イースT・U 
https://www.youtube.com/watch?v=1xOZkBNW_P8Y#t=03m19s
 
https://www.youtube.com/watch?v=QmJszZlKXRA
 
イースT・UEDロール
https://www.youtube.com/watch?v=_ZJa7B79w9A#t=11m58s
 
 
イースW 
https://www.youtube.com/watch?v=Dreqi2TLd30#t=00m37s
 
https://www.youtube.com/watch?v=g6KLjAMzolI
 
エンディング
https://www.youtube.com/watch?v=h2unVuH7Qls#t=10m50s
  
 
各リリア
https://www.youtube.com/watch?v=yZk2GxO8Ds8#t=00m26s

https://www.youtube.com/watch?v=9m9V3Gw6sTY#t=01m04s


↑鶴ひとみは永遠のリリアだ・・・
 
0885名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 029f-2gqk)
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2017/11/18(土) 19:42:10.96ID:TzzPDDNw0
名作名作と聞いてアーカイブスでPCE版のイース1、2やってるのだけど
臭すぎるストーリーや体当たりアクションは時代なので仕方ないとしても
横に比べて異常に狭い上下での回避不能接触から体力がモリモリ減るのや
分岐多すぎ広すぎマップで心が折れたわ
2の地下水路でこんなんやってられるか死ねってなった人多いと思うのに評価高いのなあ
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8252-RuWE)
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2017/11/18(土) 21:04:21.63ID:UJ3goB+G0
サルモン神殿はあの広さが楽しいんだけどなあ
まあ、PCエンジン版に関しては音声やバストアップ絵が珍しかった時代のゲームなので
アクション性を楽しみたいのであれば、クロニクルズをやれとしか言えない
0894名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdc3-XUwW)
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2017/11/19(日) 00:23:03.54ID:nTQm/qQM0
PCE版普通に面白いけどな
最近のみたいに過剰演出、キャラの無理した動機付けなし

RPGとアクションの折衷なので体力削れるってことは単にレベル不足。半キャラずらしとファイアゲーなのもテンポとして結構いい

マップ2のラスト以外は実はそんなに迷わない。コピペぽさがない分冒険感ある。

グラも今と方向性違うだけで労力かかってるのがわかるし、何より音源が下手なPC版より圧倒的にいい。バブルの産物?
0895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e18a-dUYE)
垢版 |
2017/11/19(日) 02:42:16.50ID:mGXgml7T0
イースが出た当時のPCゲーは、
「高いのに簡単にクリアできるとかクソゲー扱いされる、だから理不尽に難しくして歯ごたえあるようにする」
ってのが割りと横行しててなあ……
超重要な事項がノーヒントだったりは当たり前で、序盤の行動で終盤完全に詰む、しかもゲームオーバー
ではなく、イベントが一切進まなくなるだけ、みたいなゲームがかなりあったのだ

つーかファルコム自身がそういうゲームを出してた、よくあげられるタイトルとしてはロマンシアとか
それらの反省点から、「ゲームとしての難易度は残しながらも理不尽さを廃して、誰でもクリアできるように」
を「やさしさ」と表現したイースが生まれた、みたいな経緯がだな
当時としてはかなり革新的な方向性だった
0896名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdc3-XUwW)
垢版 |
2017/11/19(日) 09:16:25.28ID:nTQm/qQM0
ラストまでにレベルがカンストするのに、クリアするのにはそこから戦略と技術がいるんだよな。でもギリギリで突破可能なバランス。

カンストとその前だけパラ成長を調整してるっていう話も。
0898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d110-yiLl)
垢版 |
2017/11/19(日) 15:57:49.49ID:OleTecK40
>>895
イースが革新的だったのは、クリアできるかの難易度でアプローチしたこと
実はそういう木の使い方ってあの時代の国内外のゲームで珍しかった

というか当時のゲームって任天堂タイトル以外はそもそも操作、コマンドすら理解し難く説明不足で
どういうことができるのかすら理解されず遊ばれてた

ようはRPGのセーブ側からない。装備が分からない。アイテムがわからないなど

けどイースの場合武器は剣、盾、鎧のみ
回復アイテムはなし
体当たりでいい(幼稚園でも理解)
待機で回復

だからものすごくかんたんなシステムだった。後半は謎解きがあってわかりにくかったけど、体当たりでアイテム付け替えればとけて
当時のゲームの難易度からしたらダー厶の謎解きは簡単だった

FCマリオのようなアクション並みのシンプルなシステムを追求したことが凄い
0901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdc3-XUwW)
垢版 |
2017/11/21(火) 03:29:24.00ID:k6U8rBt90
>>860だが、steamのライブラリにフェルガナが何故かあったので、順番にやるわ。冬はイースに費やす所存

7までPCでやろうかと。vitaで溜めながら移動とか回避って結構手にきついのよね。
セルセタ以降は待つだけで溜めるシステムだからいいんだが。
0903名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa49-r0wi)
垢版 |
2017/11/22(水) 18:40:13.37ID:r3yZr/sIa
7の貯めは単純に疲れる
0904名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f9f-+taN)
垢版 |
2017/11/23(木) 14:13:20.72ID:tTzZQGKo0
PCE版のTUクリアした
昔のラスボスは知能指数ゼロで世界征服する事しか考えてないから
倒した後も何か頭の足りない障害者をボコボコにしたようで若干申し訳ない気持ちになるなあと
最高レベルにしないとロクにダメージ与えれない
最高レベルにしたらヌルゲーってのはバランスが良いと呼べるのだろうかと疑問だけど
まあ昔のだしこんなもんか
話としては最後まで微妙だったけど、当時この作品が他に与えた影響が絶大だった事は何となく分かった
ためにはなったけどゲームとしては今遊んで抜群に面白いってものじゃないのでそこは注意だね
音楽はTの方が良かった
Uは後半けたたましいだけで耳障りになってしまって残念
0905名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa4-d1z6)
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2017/11/23(木) 18:33:47.23ID:0PFWnVBX0
7の溜め攻撃好きなんだけどな。
自分が何も動作しないのに攻撃のモーションが変わるのはどうも受け付けない。
0907名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7c3-zQq2)
垢版 |
2017/11/23(木) 19:32:15.25ID:+HOo4JZz0
>>905
溜めながら回避するのが手に来てしまう
0909名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7c3-zQq2)
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2017/11/23(木) 19:49:30.65ID:+HOo4JZz0
とっつきやすさだとセルセタかな。やれること多いし、基本キャラ性能が高い。救済措置が豊富で継戦時間長くできて、リトライが早くできる。縛れば難易度維持できるし。

アクション下手にフェルガナは若干きつい。
0910名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7c3-zQq2)
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2017/11/23(木) 19:54:46.44ID:+HOo4JZz0
>>904がどんなゲームを引き合いに出してそう思ったのかとても気になる。
同様の批判がまるごと当てはまる昨今のゲームってのもいっぱいありそうなもんだが
0911名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa4-d1z6)
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2017/11/23(木) 21:05:37.25ID:0PFWnVBX0
7の溜め攻撃好きなんだけどな。
自分が何も動作しないのに攻撃のモーションが変わるのはどうも受け付けない。
0912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa4-d1z6)
垢版 |
2017/11/23(木) 21:08:55.46ID:0PFWnVBX0
>>907
そこで溜めを使うタイミングを自分で選択する判断が生まれるし、人差し指しか使わないガードが活きると思うんだけどな。
0919名無しじゃなきゃダメなのぉ! (フォォーッ MMbb-DWFp)
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2017/11/24(金) 21:40:50.38ID:40WAed0tM
今更ながらPS4で出た8を買って面白かったのでvitaに7を落としてプレイした
ナイトメアでも余裕でボスを倒せたし「俺結構上手いじゃん」って調子に乗ってたら
ふと見たプレイ動画で鼻っ柱を折られた
なにあれ異次元過ぎて怖い
0921名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadb-d1z6)
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2017/11/25(土) 00:51:55.31ID:C26RMLeEa
◽攻撃○回避とダッシュ×ジャンプ△交代にしてるな。ガードとEXはそのまま、アイテム使用は→、釣りは↑。
スーファミ時代からの伝統的な4ボタン配置だと思ってる。回避と攻撃は同時押しする事はないし。
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7c3-zQq2)
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2017/11/25(土) 07:38:45.69ID:zOEFisb/0
むしろ2500円なのか
買うわ
0925名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfa4-vmXO)
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2017/11/25(土) 23:42:33.28ID:adCLOgOT0
イース7は一度所持し、すでに売ったあとなので買わなかったが
それを含めて風来のシレン4+、セブドラ2020-2、Air、ペルソナ2罪罰
ここら全部500円コーナー落ちしてたので結構前に全部買ったな
0926名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 078a-+V5r)
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2017/11/26(日) 00:58:13.40ID:DeNvnozz0
steamのセールは50%どころか85%オフなんかがゴロゴロしてるので、割と感覚狂う
25%とかしょぼいなーとか思って、あとでPSストアのセールなんかを見てあれっと思うw

まあ解像度上がっても日本語音声なしというのもあって、25%ならまだPSP版でいいやって
0930名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7c3-QPV7)
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2017/11/28(火) 07:48:27.18ID:K2oW65DN0
7のHDも...
望み薄いんかなあ。PS4とマルチなら売れる気もするんだが。
0934名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 278a-jCvI)
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2017/11/28(火) 22:41:55.27ID:4znAO7tS0
7は3DモデルがPSPやVITAでやる前提で作られてるものだから
Steam版は3Dモデルそのまま流用してPCでも遊べるようにしてるだけだし
ちゃんとPCやPS4Proに合わせて8みたいなモデリングにしてたら
古臭いなんて言われないだろうけどな
0936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7c3-QPV7)
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2017/11/29(水) 18:12:03.91ID:+sCTNIxs0
逆にあのポリゴンがレトロとして評価されるかもしれない
0940名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d8a-MbHU)
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2017/11/30(木) 01:55:54.42ID:3E2TZZ1I0
GGXrdは出たのが4年弱前だけど、「3Dでキャラを作り、フレームごとに効果かけたりしてアニメがそのまま動いてる
かのように見せる」という手間かけまくった頭おかしいブツだからな
同じ描画方法とってるドラゴンボールの新作格ゲーとか、パッと見だと本当にアニメが動いてるようにしか見えん
ttps://www.youtube.com/watch?v=-gMDhsGi51g
0950名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad32-17nN)
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2017/11/30(木) 20:23:18.62ID:L+0b9lEt0
アークのこの技術はゲーム業界よりアニメ業界が欲しがってるらしい
>>940なら3Dでも十分なクオリティだし、一度3Dモデル作ってしまえばあとはそれを動かして撮影するだけだからね
アニメのために大量の原画や動画を描く必要もなくなるから結果的に予算も減らすことが出来るし
0953名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9c3-8DhZ)
垢版 |
2017/12/01(金) 06:41:51.08ID:czCXJKJ30
DBの3Dゲーって昔から凄いグラだよなー

8も綺麗だと思うよ。
技術もあるが世界観と一個一個のオブジェクトの統一感とかも大事。
0960名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab2-BVAW)
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2017/12/01(金) 22:13:14.51ID:MjZ0ovwP0
>>950
いやこれもともと3Dアニメでやってる技術を使った方法だから欲しがるもクソもない
映像やモーションごとにモデルをパーツレベルで変形拡大縮小してる力技だからアークも格ゲーだから出来たと言ってる
0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cae7-VXIj)
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2017/12/02(土) 19:35:42.33ID:9MwpLpSu0
イース7をナイトメアで久しぶりにやってるけどやっぱゼーランフィスが序盤のボスの強さじゃねーな
カヴァケロスとゼーランフィスは最初から諦めて回復縛りを解禁するつもりで望んで正解だったわ
0968名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 599d-DJnL)
垢版 |
2017/12/03(日) 06:49:43.92ID:lQ7zvEzb0
https://youtu.be/rGsJugNBMsA

スロの映像見たが、CGクソだけどアニメはいい出来だな
やっぱ金かけてんな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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