【3DS】RPGツクールフェス part61
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■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part60
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1502598860/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 作者の名前は正確に覚えてないけど名前見れば見覚えあると思えるのが何人かいる程度
名前なんてどうでもいいのでいい作品作ってください
悪い意味で記憶に残させないでね >>741
あくまで個人的感想だが、そういうのは納得のいく選択肢だと思う
ああ・・やっぱそうなるかあ・・・と
ただ、直前にセーブイベントは入れるべきだとは、思う
ドラクエTで、最後の選択肢前に復活の呪文を教えてくれたように・・・・・・ >>743
竜王が教えてくれる復活の呪文って
Lv1、0ゴールド、何も持ってない初期状態の復活の呪文じゃなかったっけ? >>744
ええええええ!! それマジ!?
つか、それ、復活の呪文の意味ねーじゃんwww
ほんとなら、悪いが前言撤回するわー
竜王とか抜きにして、あくまで直前のセーブデータ保存しといてって感じだわ 分岐前セーブあっても道のり長いとやり直さないな 強くてニューゲームのほうが良い
そもそもマルチエンディングは後味に差をつけて周回させるためじゃなくて
プレイヤーが正史を選べるようにするためのものだし真とか呼ばれるとシラける 明日朝10時くらいに、コンテストに作品出しますよろしくおねがいします
いつもプレイしてくださる方はありがとうございます 10時台に一回目はきたけど二回目はきてないから気をつけろよ 初っ端で傑作だせればそのままコンテスト突っ走れるから頑張れ!
自分は2月ギリギリから差しにいく予定! 第一回大賞の「残酷」は、締め切りぎりぎりじゃなかったっけ?
賞取るのに必要なのは、傑作であるのは当然だが、話題性も重要だよな
いくら神作品でも、みんながプレイしてくれなきゃどうしようもない 残酷は締め切り一月前だからそれほど遅くもなかったよ ああ、すまん 一ヶ月前だったか
やっぱギリギリだと厳しいのかな
おれも年内か、正月休み明けくらいには完成させたいな・・・ 最低限出来ることは潔くここで告知させてもらったり、Twitterやブログや宣伝することだろうな
後は、説明文の工夫とかオープニングデモとかもなんだかんだ重要になる
動画やスクショの露出も大事になってくるか…
コンテスト序盤での提出の利点は何もしなくても傑作であれば押し切れる
終盤になるにつれて埋もれる可能性は上がるがそれは仕方ない アビスシーカー超えられるようじゃないとフェスはこれから厳しいよ 超えるもくそもみんなちがってみんないいよ
ちなみにフェスはレベルが〜〜みたいな意見はよく聞くけど、PCツクールの名作って聞いたことないゾ
特にMV 有名なゲームの中にツクール製だと気づかない作品いくつでも紛れてるんでないの 始まるな俺たちのコンテストが
入賞狙いなら他人様に臆するんじゃないぜ
常連も過去入賞者も遠慮はいらねえ
今出せる力でぶつかって行こうや ごめんなさい
10時はまだ投稿受付してなかったのでさっき投稿しました
よろしくおねがいします 演出厨って、どこまで演出凝ったらそう呼ばれるようになるんだ 第二回で息切れしてる作者も結構いるとみた
作り込まれた完全新作という括りであれば作品数は大分絞られるかもしれん ハードルは第3回が一番高いだろうけどね
端からここに標準合わせて調整してきた猛者がいると思う みんなもしかして2月28日までツクり込むのかな?
最悪の場合、サーバーが混雑して作品応募できないなんてことになったりするのかな? >>770
まじめに入賞を目指すんであれば2月28日投稿じゃ遅いぞ
そうでなくてもギリギリに投稿した作品なんて埋もれてプレイさえしてもらえないかもしれない 無料お試しプレイヤーにはこの既視感、耐えられん
ツクラーへのさりげない媚び方が勝負の分かれ目じゃろうな おまいらセールにはなんの反応もないのな
これでツクラー人口また増えるといいなとか、DLCの方のセールをしてくれよーとかないんだ すべりこみでも面白そうなやつはプレイするよ、作り込んでる可能性が高いわけだし
つーか皆あんまりコンテスト終了後に一般枠に投稿し直さないね
もちろんそんな義務はないから当たり前といえば当たり前なんだけど
遊び損ねたやつがいくつかあってモヤモヤする 今までのが残念過ぎたからそろそろイイのが出てほしいな・・・ >>775
ツイでコンテスト中にやらなくてもどうせ後で一般枠に上げるだろう的なコメを見て一般側に投稿しない事にしたなぁ
コンテストに投稿してる作者はコンテスト中にプレイして貰いたくて投稿してるんだっての 実際に再度上がらない作品が幾つかあったから第三回ではコンテスト期間中に気になった作品はやっておこうとは思うでしょ?
ツイートしてた人も作者だったから当時は余計に腹立ったのよ
時間が限られてるのはお互い様だし他人から感想貰ってる人がそれは酷いだろってね 一般枠で遊んでも評価の有無の効き目が薄いから
コンテスト中は一般にアップしないってこと?
そんな細かいこと考えてるの? もう終わっちゃったコンテストにあった○○っていう作品が
評価いいみたいだからやってみようかな?
……あれ? どこにもない?
コンテストにしか投稿してないのかな?
プレイできないならもういいや。 >>779
なんねーからそんな風には
無駄にヘソ曲げたって損するのは自分だけ まぁコンテストだけで評価されたいんならそれが正解だな 気付けばこんな時間までツクツクしてた
明日も仕事ッス
新作の製作に追われていて過去作の手直ししてる間がありませぬ お疲れ様ッス
コンテスト期間中に遊んでほしくて投稿してる、ねぇ・・・
評価も賞も眼中に無い新参者には解り難い考えだ 締切って2月末なん?
なんか間に合いそうな気がしてきたけど
妄想している内に「あれ、このキャラの性格変わりすぎてね」
とか思うようになって、「また」イベント作り直す事に決意
あー進まんやっぱダメだわ オープニングに凝りたいんだけど中々自分の思うようにならない。
1月の中旬当たりに出せればいいかな 書き込み見てるとみんなやっぱり苦戦してるなぁ。
同じくシステム面で悪戦苦闘中だ〜
武具強化、アイテム合成、自作の武具販売システムなんかの作成に時間がかかる…
まだメインシナリオや敵味方のステも設定してないのに… いつから作って難航してるのかも問題
長く作っててまだそれなら一度なにかリセットしたほうがいい 戦闘なしのゲーム作る予定なんだがこういうのって正確にはRPGじゃなくノベルゲームって言うんだっけ?
一応ロールプレイではあるからRPG? 戦闘なしならノベルゲームかアドベンチャーを名乗った方が無難 ロールプレイって言葉の正しい意味としてはどうぶつの森なんかもRPGになるけどね…
この場合、文章見るだけならノベルゲーム、
操作して探索する必要あるならアドベンチャーでいいと思う。 戦闘なしタグなしでそれなら迷いなく☆1ぶち込む
普段は評価一切入れないが 全く戦闘なしの場合はおとなしくタグつけておけばいいいし、戦闘少なめなら記載しておいた方が無難かな
面白さ抜きにして☆1にぶち込むような厄介なプレイヤーに目を付けられなくても済むし >>790
確か物語自体は第2回コンテスト始まるちょっと前辺りから
舞い降りてきた覚えだった気がする
そこから妄想を膨らませ形にしては消しての繰り返し
ただもういい加減に序盤作り終わらせて中盤行きたいんだけど
その序盤の序盤の最序盤すらブレッブレだから一向に進まないというクソ現状
本当、妄想だけなら
思いついてから1日も欠かさず膨らませてはいるんだが… そのすぐ作り直すいらん完璧主義をやめろ
それが出来ない奴は永久に完成しない 完璧主義、ねぇ…
確かに今作ってるのは魂の一作みたいな
割と本気で作ってるところあるから中途半端なまま
なぁなぁで妥協したくないって所あるから
何度も作り直し、案を練ったりしてるけど逆に
みんな後で「このキャラの生い立ちやっぱアレにした方がいいかな」とか
後になって気になり始めるようなとことか無いの?
そこら辺フワッフワな設定のままツクってるの、俺だけなのかな >>798
構想曖昧なふわっふわで作るのは本当は好ましくない
だがそのふわっふわな状態を一本筋通った状態に成長させられるのは、
最初から最後まで通して1作品完成させた経験だけだ
クソゲーが出来るもんだと割り切って、まずは完成させろ
反省会するのはその後 あともう少しで倒せそうなのに逃げたら経験値が入らないのと一緒。 >>798
外部サイトだけど自分は参考になったので時間がある時にでも読んでみて
【RPG制作講座】作品を完成させる!
http://newrpg.seesaa.net/article/385946272.html その、なんだ
完全にエターナる流れの典型になってるぞ。 >>802
ほっっッとんど、俺に当てはまってて草
いきなり大作ツクろうとしてるわで
小話増やしたいなぁとか細部を変に凝ったりしたくなるわで
本イベントから避けて周りのイベントに力入れてるわで
最初にこれだ!って決めたのに後から時間が経ったら作り直したくなるわで…
でも、エターナりはしないと思うわ
いやまぁ今だからそんな事言えるけど、やっぱりこの物語思いついてから
「こんな話もいいな」なんて自分で考えた展開にニヤけたり
盛り上がるであろう見せ所の「良い展開」に、なるまでの「過程」の話が
なかなか思い付かず、制作から手を離しても妄想は膨らむばかりで
自分の画力の無さも省みずクソみたいな絵をここに貼ってしまったり
本当に毎日、その話の事ばかりを考えていた
やっぱり、今だからこそ言える事なのかも知れないけど
形にしたい
知ってもらいたい
『完成させたい』。
本当は、後ろなんて振り返ってる場合じゃあないんだよなぁ モノ作りとは「妥協」を知ることだぜ。プロのクリエイターってのは限られた納期で
どれだけ思い描いたものを作れるかだけでなく、どの段階で妥協するかも考えて作ってるもんだ
アマはその分気が済むまで作り込めるが、
それでいつまでも世に出せないままだとせっかくのアイデアも陳腐化するぞ
>>802は読んでないけど、妥協ラインを引くことがエターならないコツだと思うね コンテに体験版とか出すやついるんだな
あと一回出したやつまた出すやつとか
迷わず星1だわ RPGツクールフェスプレイヤーが50万ダウンロードを突破しました!突破記念としてクリスマス素材(マップチップ&ちびキャラ)と妖怪百姫たん!クリスマスVerのキャラクター素材を無料で配信を開始しました!
https://pic.twitter.com/oakmqblvxI
公式やるじゃない クリスマス素材少ないけど
マップチップのプレゼントボックスとかケーキみたいな小物は使えそう >>798
序盤の序盤がぶれぶれだが構造は練れてるってことは中盤とかどこかのポイントからはスムーズにつくれるってこと?
なら脚本を多少変更して序盤の展開はのちのち回想シーンなどにするとかは?
RPGの良い部分は生い立ちみたいなものはやってる方は最初は気にならないからね
のちのち物語にハマってくると気になったりするから、回想って形は理にかなっている なんかストアにラノゲツクール制服バージョンってあるけど何だこれは 先に販売してるラノゲキャラの一部に制服着せてみました 50万人の人がプレイヤーをDLしているのか。
その内の何人自分の作品を遊んでくれるのだろうか。
まだまだ完成してないけど てかDLCかわいいな。
有料でもいいから原作の服装も配信してくれないかな。 もうRPGツクールじゃなくてラノゲツクールフェスやん 百姫たん!で唯一の男キャラだったイケメン君だけ
クリスマスコスからハブられてカワイソス(´・ω・`) ラノゲは素材回し出来るし制服は希望してる人もいたし良いんじゃない
この勢いでファンタジーバージョンもお願いします 発売して一年以上たつのにまだ素材配布するなんてありがたいやん ラノゲツクールの制服verってちびキャラもついてくるの?
公式更新してくれないからどんな感じかわからん・・・ >>819
ついてくるよ
ちなみに最初のラノゲ素材同様ちびキャラに色差分無し サイドビューのゲーム作ろうと思ったんだけど、真っ黒のマップチップを通行可能にできないのがかなり痛いね
足場に使えそうなチップもほとんどないし、あってもその上歩かせようとしたらキャラがホバー移動しちゃうし、もう無理ぽ 参考になる作品探そうと思ったけど、「アクション」てジャンルはないんだな
アクションじゃなくてもいいんだけど、なんか横スクロールのゲーム知ってる人いない? >>822
第三回コンテスト 『おうじ たたかうときです』
作り込みは本物だがとてつもないクソマゾゲー
色々と参考にはなるだろう >>821
有料素材を買いなされ。
DLC「特殊素材マップ」の黒チップを使えばいけるはず。 ちなみにイベントを併用すれば、歩けないマップチップの上を歩く(ように見せる)ことは可能 黒マスの上に影とかを被せて当たり判定を消せば通れるんじゃない? みんなありがとう
頑張ればできなくもなさそうね
さすがにコンテストには間に合わないけど、いろいろ試してみる 空想科学もの作ってるけど
難しい言葉を使ってデタラメ言ったらつっこまれる? 結局読み物なんだし見せ方次第では
たとえば空想科学読本なんかかなり荒々な推定をしてても売れてる(もちろん相当突っ込まれてはいるけども)
これとかコナンみたいに
理屈を並べておきながらヒトコマ(数行)に一つ読みやすいセリフをいれておくことで
テンポをうまくつくっていくことが大事なんじゃないすかね クリスマス無料素材最高過ぎやん…有料でも買ってたレベルだわ
マップ作り好きだから完成済のマップを手直ししたくなってきて困る >>829
説得力のない下手なこじつけや似非科学っぽいものを出されるくらいなら、無理に理由付けなんてしなくて良いのに、と思うことはあるな。
一貫してそういう世界観だとユーザーに思わせられるようになっていればいいんじゃないかな。 >>829
事実と誤認しかねない半端な嘘は感心しない
忍たま乱太郎の作者は「自動販売機のような誰でも分かる嘘は堂々と書くが、小判の種類のような詳しくなければ分からない嘘は描かないように常々気を付けている」と仰っている
露骨に造語と分かるような単語使ったりして対応すべきじゃないかな クラッシュ(以下フリーズ)について
データ容量が大きい程フリーズしやすい
製作時間が長いほどフリーズしやすい
機種が古いとフリーズしやすい
機種全体のブロック数が少ない程フリーズしやすい
イベントが多い程フリーズしやすい
ちなみに通信中でもフリーズするらしいです >>822
右に進むよ→どこまでも
なんちゃってアクション
等
ーーーーーー以下、横スクロール以外のアクションーーーーー
真紅の壺
オルアードアダークス
等 >>831
ツリーが綺麗 雪だるまとケーキも地味に嬉しい
有料じゃないけど優良 オーブが充実してるのがうれしい
しかも2層で使えるから工夫できる ‘’「ドラゴンクエストライバルズ」が正式サービス5日目で700万ダウンロードを突破。‘’
フェスもスマホでやればいいのに 2DRPGをスマホで作るのもきびしいけど遊ぶのもきびしいんじゃない?
ビットゲームメーカーなら不具合とかで勢いなくなってからは全く名前聞かないね 少し前にそれっぽいやつ探したけど、レビューが軒並みバグまみれでアプリの更新も止まっちゃってるってのが多くて需要あってもスマホでは難しいのかなとは思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています