【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 233F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512640485/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured グリモアかそれに類似するシステムがあったらぜったい買わない
新1で不満爆発して新2でこりた >>919
アナザーカラー充実のために塗りとか複数人で分担してくれないかな ひむかいさんの塗りの労力を減らす為にキャラは初期状態では全部白黒です
色付けは全てユーザにお任せします(ネット経由で他のユーザのキャラグラDL可) ひむかいさんがボーナスステージと言うくらいだからキャラグラは期待していいだろ
絵師にとって楽しいのは沢山好きな絵が出せることだろうからアシスタントとかついたんじゃないの? ひむかいさん、5出た後で「DLCでいいから亜人グラ描きたい」とか言ってた気がするからそれかもよ お祭り的なものって言ってるから
種族、2つ名、クラス、サブクラス、グリモアシステムは全てあり
過去のクラスは全参加
それでいて、ぶっ壊れ職業は丁寧にバランス作られてるのでありません
ぐらいのことはやるのでは 全部入りはあるとしてそれでバランス取れるとは思えんわ
そんなのでバランス取れるならそれこそお祭りじゃなくて新作に向けて調整して欲しい グリモアは自前スキルの限界突破と敵の技オンリーにすればサブと併用は出来る
サブ的なシステム入れるんであれば新2グリモアベースで良いと思うが 小森の考えた冒険者を操作させられないことが大前提
公式HPの更新がキャラ紹介、ムービー、声優インタビュー、ミニドラマだけとかもう結構です 新作は3DSとしては最後の作品になるのかな
2画面できないと厳しいなあ グリモアは1層時点でスキル10とか出来るしバランスへったくれも無くなるから嫌やわ
あれ好きなんヌルゲーマーやろww ヌルゲーマーに好まれるシステムって結構いいことなのでは 1層時点でスキル10とかシリーズ経験有るならグリモア関係無く普通にやるだろ
常用するには重いから要所で使う毒とか一部の職のマスタリーとかに限るけど 嫌という程地図が書ける…
ワープ…落とし穴…ダメージ床…うっ頭が 3dsの容量の限界まで詰めこんで大地や海のMAPを入れるもんだと思ってた
大航海みたいにシナリオとは関係ないようにすれば不満も出ないし そういやPQ2もあるのか
売上げはダブルスコア以上に差が開きそうですね・・・ ひむかいさんデザインとは違う話になるが、
亜人といえば異海ノ巫女の3D化はまだですかいのう? グリモアはランダム入手じゃなく予定立てた通りに
調達できるのなら悪くないと思ってる。マテリアは嫌いじゃないし
選別作業みたいなのが苦手なんだよね
バランスに関しては少々ぶっとんでるぐらいのほうが好き 3くらいぶっ飛んでると試したくなる組み合わせ多くて素敵 グリモアは前提が20だから駄目だな
管理も面倒くさいし
ちゃんとハズレ職業作らないように作った方が面白い 世界樹の大迷宮
1Fあたりの大きさが4倍!警戒歩行前提みたいな グリモアはとにかくめんどくさいのが一番ダメだと思うな
ゴミモアがウザいほど手に入るし2で改善したといえそれでも根本的に煩雑なシステム グリモアはしかるべきバランス調整さえやってくれれば文句はあまり出ないだろうけどね
そのバランス調整が難しいってのはあるけどw
個人的には敵のスキルが使えるシステムがほしいので、その部分だけでも残してほしい 敵の素材を敵の技を使ってリストに登録
SP使って任意に習得とか 選択肢を多くするとバランス取りにくいから、バランス取るなら選択肢を減らすのが一番だな
まあ減らしたらそれはそれで文句が出るけど >>941
この意見たまにきくけど★★前提スキルってそんなにあるか?
限界突破なしでもエキスパ幼子は狩れるしレベル★でも性能不足に感じるスキルはなかったが >>948
結界、フェンサー、ダブルアタックなんかのLv20で100%になるのは
前提ってことは無いけど戦術に与える影響はかなり大きい 別に他職のスキルが使えますって形にこだわる必要ないと思う
リミットスキル的なのを付け替えるようにしても戦略の幅は確保できるし そもそもグリモアでなくてもスキルつき武具の種類と専用の装備スロットが増えるだけでも変わるんじゃねえかな
鍛治でスキル付与、スキルレベルアップって形も取れるし >>948
マグスのマスタリ&結界とかソドのダブアタとかが代表例だけど
どのスキルも19→20で大幅強化されるから突き詰めると★★になるでしょ
これ以上は新2スレで >>949
影響が大きいのはわかるよ
ただ前提の調整ってのがわからんってだけ
実際★で使用してても裏ボス相手にも十分、★★ならさらに強力って感じだったし
まぁこれ以上はスレちだな くっそw同じ内容の投稿があった
3分差だからゆるして 結局グリモアの肝はハクスラ要素だってことに尽きるんだろうな
そこが受け入れられないならそれまで 「前提」とまで言うとイチャモン(いちゃいちゃサイモンの略)だな
逆鱗て許される範囲なんかな 限界突破って、言い方で誤魔化してる節あるけど、グリモア無しだと未完成感が出ちゃうのが好かんのよなー
(充分通用する・しない、じゃなくて。次の階への道は分かるけど踏んでないマスがある地図のような?)
サブクラスのスキルは半分まで、は実質的に似たようなもんだとしても「まぁ仕方ないか」と思うんだけど Steam辺りで世界樹出したらマウスで地図描けるか
加えて職絵を自分で用意したのに差し替えできるなら凄く嬉しいんだが 例えば依存ステータスのないバードみたい職だと
★★みたいなその職独自の要素がないとグリモア取り上げたら解雇になるんだ 限界突破はサブで食われるって問題点の解決法だろ
半分にした4ですら食われたんだし 習得済みの任意のスキルをグリモア化して抽出するシステムを導入すれば一気に神システムに化ける
要するに何が問題だったかって、入手にランダム性が強すぎたからだからだ
欲しいグリモアを確実に入手できるのであれば、それは究極の自由度のサブクラスと言える ここまで引っ張って
セカダンみたいなコラボゲーとかだったら
もう次回作、誰も買わないんじゃ アトラス広報の空気のよめなさは凄いからコラボゲーと言う可能性もあるよなw お祭りゲーってだけならコラボと言うかセカダン同様全くの別ゲーの可能性高いと思えたけど地図書けてテキストにも力入れてると言われたらよっぽど穿って見ない限りは従来スタイルだしな
その場合お祭りゲーってどういう意味なんだろうって引っ掛かるけど >>958
マウスも感覚としては作業感寄りになると思う
やはり手がそこに直接ふれない限り、「地図を描く」という実感はえられないかと
世界樹チームはスマホ向けに移行じゃね?
スマホ部署はスクエ二などでは”敢えて花を持たせる形”で担がれる傾向がある
給料とかは知らんが
問題はスイッチ独占で出したがる一派で
カプコンが当時バイオを仕切ってた三上神谷にGC独占をやらせたのは、
失敗したら「重鎮を首に出来る」という打算あってのOKなわけで、
アトラスは山井を首に出来るかが分かれ目やろね
山井がスイッチに入れ込んでる時点で、部下にPS4開発は絶対やらせないからな
あっさりと出し抜かれて出世レース敗退が決まる >>988
申し訳ない
冷静に考えれば世界樹に関係あるのは上三行だけなのでそこだけ読んでくれ >>962
4が食われたのは高レベルになるにつれ上がり幅が小さくなるからだし >>972祈祷:乙
マッピング無くしてキャラメイクとスキルツリー引き継いだ別シリーズ爆誕でも一向に構わない >>970
そもそもWでサブに食われてたってのがわからんわ
サブに選ばれる頻度の方が多い職業があったってことか?
サブにリソース割きすぎてもバースト貯まりづらいし固有も無いしで、微妙なキャラにしかならんと思うけど モノノフは結構便利だったな
食い縛りと羅刹しか取らなかったけど結構いいスキルもってた気がする >>972乙
モフモフはサブでの使い勝手良かったな
メインだとクセが強くて使い方難しかった覚えが(弱かったわけじゃないが) グリモアも二つ名も嫌いじゃないけど妄想の手助けとしてはサブクラスのが好き 俺もスキル振る楽しさはサブクラスが一番だと思ってる
お陰でセカダン2も楽しめた 初代メディックやVハーバリストが重宝されるのって、結局不器用さからくる評価だと思う
自由にするほど純ヒーラーは割を食っちゃうけど、総評としては良くなってしまうというジレンマ
難しいなぁ キャラ毎にサブクラスにするか二つ名(既存職強化)にするかの
選択ができれば面白そうと思った事はある ファーマー的なクラスがいて目玉スキルの効果が糸だったら絶対一人は入れちゃう… ボーナスステージということは……世界樹ようちえんか スマホアプリで地図書かせて連動させるってのはできないのか? >>986
技術的にできなくはない!
なくはないけど…ねぇ PQ2あたりでマルチにして1画面で地図描きさせると
こうなるけどどう?って見せて欲しい気はする
これはこれでってなればいいし、やっぱ駄目だってなっても
仕方ないよねでそこまで軋轢の無いタイトルで見せて欲しいというか・・・ スマホ連動のゲームやったことあるが、コントローラ持ってるのに別にスマホ使うなんて面倒なだけだぞ もういっそのことセガに二画面ハードを作ってもらうか…… 切り換えしても同時にしても制約あるからな
wiiUならなんとかなりそうなんだがアレも終わったしな・・・ ナナドラと世界樹のコラボゲーは何度か妄想したことあるけど
とりあえずカスメの毒がベノムアンプリフで酷い事になりそう フロワロの咲き乱れる迷宮で
全ての三竜を狩り尽くせ! 1000なら新作はししょーが美容グッズを売り捌く経営シミュレーション スマホアプリで世界樹だしてくれないかなー
基本無料+課金じゃなくて、買い切りで 1000なら新作は
・W準拠のサブクラス復活
・グリモアの精製からランダム性を排除
・転職続投
・二つ名廃止
・ボイスは一括で割り当て〜スキル毎に割り当てまで細分化出来る(スキル名をシャウトしてくれる)
・多数の異種族の歴史とドラマまで掘り下げた壮大でドラマチックな展開を「1冒険者視点」で堪能できるストーリー このスレッドは1000を超えました。
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life time: 71日 8時間 22分 25秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。