【3DS】マリオ&ルイージRPG3 DX
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https://twitter.com/Nintendo/status/971869240213950464
兄弟とクッパは一心同体!?3DS『マリオ&ルイージRPG3 DX』2019年発売。 #NintendoDirectJP ・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2019年
・価格:未定 『マリオ&ルイージRPG3 DX』がニンテンドー3DSで2019年に発売決定【Nintendo Direct】
https://www.famitsu.com/news/201803/09153327.html
2018年3月9日、任天堂がWebプレゼンテーション番組“Nintendo Direct 2018.3.9”を放送。
その中で、2009年にニンテンドーDS用ソフトとして発売された『マリオ&ルイージRPG3』のリメイク作品、
『マリオ&ルイージRPG3 DX』が2019年にニンテンドー3DSで発売されることが発表。
同作では、さまざまな要素がパワーアップしているほか、クッパJr.目線で描かれる新たな物語も楽しめるとのこと。 ストーリーが1の直接的続編だし軍団RPG入れやすいし
1DXで登場したクリボー隊長とかも無理なくからめられるし最初から1→3とリメイクしていくつもりだったのは間違いない
取りあえずマリオとルイージで技は分けてね 1は3DSでGBA遊べないから恩恵大きかったがDS互換機能があるから3の移植らあまり恩恵ないな
DS版はワンコインで買えるし ゲドンコどうすんだろう
2のリメイク無いのに過去に襲ってきたとか説明されても理解出来ないだろ 2はキノコ王国がガチ侵略されるSFホラーの鬱ゲーだからな
敵陣営は言葉も通じず殺意しか持ってないエイリアンばかり
そこらのファンタジーRPGが生温すぎるほど何か所も廃墟にされる
キノピコ含むNPCたちが樹木に取り込まれてタス・・ケテと繰り返したり
そこの工場潰しても結局エンディングまで見過ごすしかないの辛すぎた
素直に黒歴史にしとく作品 スーパーマリオアドバンスも4なのにマリオ3を収録してた事もあったくらいだし 切実なお願い
ラスボスを3Dで描画するのはやめてくれ…
ドットが売りなのになんで… クッパ推ししたいならベビークッパのUFOからゲドンコ城潜入編ができるじゃないか! >>12
鬱もそうだけど、飽きるんだよな。暗いだけで
1で魅せてくれた変なギャグやサブキャラもほとんど封印されるし
敵キャラも言われた通りだから魅力もクソもなく、
シリアスで面白い話かって言われると非常に微妙
RPG向きな設定じゃなかったな
山の部分だけは1っぽくて面白かった
後、過去にタイムスリップするって聞いたのに
蓋を開けたら宇宙人と見知らぬフィールドで戦ってるだけで
凄く騙された気分になった どうせ1DXと同じで立体視ないんだろうなー
しかし何故2を飛ばしたんだ
2はやったことないけどそんなにクソゲーなのか >>16
この暗い感じが良いとかよく言われるがストーリーを暗くした意図が全く伝わらなかったわ
結局最後に無理矢理まとめるだけならこんな話にするなよって感じ 4以降の避けさせる気あんのかって攻撃からしたら2は良調整だったんだが >>20
処理落ちで難易度あがるドリームクッパ以外はそんなムチャクチャな難易度かな?
2の道中に比べたら高いけど2のラスボスよりはずっと回避しやすくない? 4はマシな方だし巨大化バトルもいうほど理不尽じゃない
MIXはマジで悪意の塊 いや4の巨大バトル酷いだろ、こっちと相手のダメージが釣り合って無さ過ぎる
こっちは条件満たせて出せるダメージ量以上の攻撃を相手は無条件に頻繁にやってくるからな あと再戦時のターン制限がパーフェクトプレイ前提なのもな それ含めて3がナンバーワンなのは変わらないか(電車除く) 後最初の頃は説明あるのに途中から急に説明なくなるから覚えゲー化する所
特に回避の説明してくれって何度思ったか MIXはコクッパの攻撃がきついけどあれは片方を速攻潰してくれって事だからね。
2匹同時に倒す系とかボムキングとかはちゃんとゆるい
ラスボスやメドレーは流石に厳しいが MIXはシリーズのオリ敵キャラを宮本さんが排除させたってほんとぉ?ほんと残念 マリルイ3はラスボスの演出がすげえ良かったのに対して、ラスボス自体がクソ弱かったからそこを何とかして欲しい
マリルイ1DXもラスボス強化されてたから嬉しかった でも3は1と違ってリメイクされなくても完成されてるし、ドット絵の質も1より上がってて4以降のドット絵と比べても見劣りしないから2もリメイクしてやって評価低いところ直しまくって名作にしてやって欲しい リメイクもいいけどSwitchで完全新作作って欲しい気持ちもある >>11
あのイベントカットすればいい
あのイベントのせいで変な矛盾出てるしただのファンサービスなんだから今ならオデッセイにでたウサギたちでも代わりに入れればいいでしょ 2もだけど3は自由度低いよな…やらされてる感があった タッチでスピンしてるマリルイを動かすミニゲームめっちゃ嫌いだったわ
ハンマーで打ち返すリズムゲームみたいな奴は好き 2は過去の世界行っても1エリアごとに一本道というか至る所に青い土管があって不自然な4人縛りになるのがね
あとシナリオ進んでも壊された村やキノピオ助かってないしね
全体的に暗いしルイージとクッパの扱いもアレだし
多分リメイクするか否かの時点で大きく作り直さないとダメって判断だったんだろう
ドッスンボルケーノとラスボスのBGMは最高なのに
一方3は最高傑作と言われてるけどラスボスが弱すぎる、最後の最後で台無しレベル
ダーククッパはすぐ倒れるし黒いゲラコビッツも攻撃のショボさが目立つ
コアもダークスターの劣化攻撃するしもう酷い マリルイ対ダークスター
クッパ対ダークゲラコビッツ
↓
クッパ対ダーククッパ
マリルイ対ゲラコビッツとコア
この真逆の構図になるの好き
ただエアースペースはマリルイ側のラスダンの割には敵がどこかしょぼい
ダークスターの眷属みたいになってはいるが 4のマクラノドンみたいなの追加するなよ!絶対だぞ!
>>25
ペーパーからあいつ輸入したのはクソ過ぎた ソンブレロヘイホーは
・乱入専用
・回避チャレンジ有り
・糞回避難易度
このうち1つでも自重してたら許せた
実際は糞以下 リメイクであったら嬉しいもの
•ダークスターやゲラコビッツあたりに専用bgm
•クッパ側のボスバトル コクッパがクッパ軍団モードに出るみたいだが、1DXの使い回しできるキャサリンとかも出ないかな。どうせなら1DXのクッパ軍団モードのキャラも仲間にしたい。 3のラスボスはもうちょっと強さにテコ入れお願いしますって感じ、わかります
でも4みたいな画面奥に引っ込んで攻撃不可能で試合引っ張る形式なのはマジ勘弁
絶対安全圏に引っ込まれて肉食ってHP回復されたときの脱力感は
MIXのラリーほか3人組のカウンターでダウンよりもガッカリしました ゲラゲモーナ
エイリアン
ダーククッパとメガネ
Dクッパ
紙クッパ
並べるとドリームクッパが一番戦い方が卑怯で協力者も見捨てる最低野郎だな
紙で改善してたけど マリルイRPG2カットした分、隠しボスでただのゲドンコ星人じゃなくてゲドンコ姫・姉を専用BGM(レクイエム)付きで追加すればいいんじゃないか?
最強の裏ボスとして出すにふさわしい強さだろアレ
どう考えてもゲラコビッツより強いし ラスボス戦のシチュエーションは大変燃えたんだが
個人的にブリザードメタボス戦がアツかったです
強くて マリルイRPGシリーズは初期からコクッパ推してるよね
3DXに登場すれば5作中3作登場とほぼレギュラーだ ゲドンコ星人の殺意マックス感は好きなんだがゲーム内容が後半コピーフラワーチャレンジになるのがなんとも >>50
初代のコクッパはまさにサプライズキャラだったな どうにもコピーフラワーは使いにくかった思い出
スーパージャンプ台の方が強そうなんだが >>52
マリオシリーズで数少ない絶対悪
クッパ軍団やワリオはもちろんカジオー軍団や
ゲラゲモーナ、ゲラコビッツはまだ愛嬌があった
アックームはただただ可哀想
ゲドンコはまさに外道
>>53
マリルイ1で久しぶりのコクッパ嬉しかったし
他にもキャサリンとかオヤ・マー博士とかジーノとか
マリオキャラをまんべんなく大事にしてたね クッパJr.RPGでゲラコビッツの復活を描いて
来たるべき次回作でゲラコビッツ再登場を 2のゲドンコ姫が歴代最強ラスボスと言われるのはゲドンコ姫妹から姉最終形態まで3連戦で負けたら最初からだからな
しかもどの形態も次に形態残してるから弱いとかそういう妥協無しの強さだし
ゲドンコ姫姉の最終形態に変化した時の「まだあんのかよ…」って感じの絶望感は今でも覚えてる いまだにスーパージャンプ台とコピーフラワーの違いがよくわかってない
ミスってもあと3回踏めるジャンプ台の方が強い? >>58
コピーは効率最強だけど慣れるまでがきつい
ジャンプ台はちび砲台の感覚で攻撃できる、まれに敵を目回し状態にできる マリルイ2の敵倒した時の音が気持ち良かったのを今でも覚えてる。だから4からのポヨーンみたいな音は嫌い。1DXも敵倒した時の音が3になってた気がする。 >>62
クリボー隊長も出るかな?確認できなかった
来年かと思ってたら年内だったわ どうせラスダン雑魚敵およびゲラコビダークッパが超強化される
ゲラゲモーナと同じで元が弱いからな 1DXの時と違ってストーリー中で直接クッパjrとマリオ達が対面するんだな
追加ボスでクッパjr軍団とかあるかもな >>66
うおーありがとう!
思い入れ強いから嬉しいな でもこれクリボー隊長たち敵だよな?
ボムキング共々ゲラコビッツに操られてるんだろうか 巨大化ボスバトルが理不尽にさえならなければそれでいい クッパが強いのなんのって
でかいわりに弱いルイージあまりにも無力 3のときの巨大化バトルは楽しかったんだが(一部例外を除き)
4は理不尽度がアップしてて「なんじゃこりゃ・・・」状態だったわ俺
救済措置が全然救済措置になってない点とか
タイミング判定とかジャイロ判定のシビアすぎる点とか
バトル全般のテンポとか諸々…
リメイク3は4みたいにはならないでくれよ〜
頼むよ〜 4の巨大化再戦は「ターン云々抜きで、まず勝てればおk」
仮にこうだったとしても擁護できない 4の何がひどいって
3のゲラエクスプレスのターン制限がくっそ不評だったのに
4で更に悪い方面にパワーアップしてクリア条件に引っさげてきやがったところよ あんな操作性悪いシステムでパーフェクトプレイ求めてきたらそら大不評になるわな
おまけに滅茶苦茶テンポが悪い
ターン制限抜きにしてもネムルーゴとクッパが酷すぎる あれは攻略動画見ながらクリアしたわ
それでもきつい かといって、ペーパーミックスの神輿相撲も何か違うんだよなぁ
巨大化戦は3が一番良かったって感想は思い出補正なんだろうか?
3リメイクはゲラエクスプレスを修正するだけで後は手をつけずそのままにしといてくださいって気持ち >>80
操作するのがクッパだからそう感じるのでは?
4も序盤の戦いは悪くないと思う 巨大ルイージやクッパもレベル上げたら強くなってくれー!って何度思ったか
RPGなのにレベリングでごり押しできないのはおかしい ターン制限無しならまだ擁護できた
あの操作性で1ミスも許されんとか苦痛 そもそも4は通常バトルも奥行き使うからテンポ悪いのに更に死にゲー
フィールド移動も遅いから無駄に時間とられて面倒な記憶しかない 奥行き攻撃自体はノリも良くてスゲー好きなんだが、普通に攻撃ルーチンに組み込んでるのがいけない
敵のHP割合で使ってくる大技扱いでいい
巨大化は操作性の悪さを考慮してダメージ組んでほしい
あとターン制限はいらん 3からの、ブラザーアタックで失敗したときノーダメなの勘弁してほしい
4のジェットボードとかスナイプパチンコこわくて使えなかった そのための練習モードなんだろうが、なんせヘタなもんだからいざ本番ってなるとミスっちゃうんだよね〜……
俺もペーパーミックスのキノピオスライダー使いこなせなくて通常マリオがアイテム係りだったぜ んで失敗するとダメージ与えられないまま部位破壊やりなおしか回復される悪循環よ
簡単なミラクルボールが友達 ミラクルボールは強敵トゲゾーRとメカクッパを一掃できる神技
あんな強いメカクッパ初めて見たわ ボールとルイージでピンボールする技ばかり使ってたな >>217
RPGシリーズのマリオは扱い良い方だろ
スマブラシリーズ見てみろよ
Wii版のシナリオモードとかルート分岐次第でエンディングの集合写真からハブられんだぞ クッパは物心つく前に両親を失い、親の代から仕えてきた側近カメックによって育てられ、家族というものを知らなかった。
天涯孤独だったクッパは大家族をほしがっていたが、クッパの奥さんには長らく子供が生まれなかったため、孤児だった七人の兄弟、コクッパ七人衆を養子にした。
やがてクッパ夫婦に待望の実子クッパJR.が生まれたが、病弱だったクッパの奥さんは産後まもなく亡くなった。
コクッパ七人衆は育ててくれたクッパ夫妻の恩に報いるため、養子の地位を返上し、あえてクッパの手下、クッパ七人衆と名を改めてJR.を支えることを決意。
クッパは当初キノコ王国征服のためにピーチ姫をさらっていたが、奥さんが亡くなった後は、クッパJR.とクッパ七人衆には母親が必要と、新しい妻にするためにピーチ姫をさらい続けている。
妄想だが、クッパの両親や奥さんが全く登場していないことから想像すると、こうとしか思えない。 とりあえず3はクッパ好きにはたまらん内容だったから期待
チッピーも良かったなあ クッパJr.RPGのラスボスは誰だろう?
復活にゲラコビッツだろうか ダークゲラコビッツ、ダークスター戦辺りに固有BGM追加してくれないかな それぞれに意見があるってだけなのに罵倒していくのか…(呆れ) 1のリメイクでミニゲームのBGMが4とペーパーのに変わってたことはあるが
戦闘時BGMは変更なかったな、例外としてゲラコビッツは海外で何故かパーニョと同じBGMだったのを日本版に合わせてゲラゲモーナのものに置き換えられた >>102
生きるのが辛そうな奴だな
ダークゲラコビッツとダークスターはそれぞれクッパ側マリオ側で戦う最後のボスだから固有BGMはあっても良いと思うけどね ダークゲラコビッツ戦で1のゲラゲモーナゲラコビッツ戦のアレンジ流れたら普通に白熱だろ 通常ボス戦のままだから良いって言うけどあの場面で流れるのが通常ボス戦だから良い理由は特に無いよね
演出にも好みの問題はあるだろうが何でそんなに怒ってるんだ 1DXでタルタルやヒゲパチのBGM変わってるし、別にダークスターやダークゲラコビッツに固有曲追加されてもいいと思う。
新曲じゃなく1DXの「ゲラゲモーナ、ゲラコビッツ」そのまま流用でもいいし。
個人的には2のリメイクがなかったかわり、クッパ城にゲドンコ姫姉妹含む2のボス全員冷凍保存されてても面白いと思う。
ゲドンコ姫・姉は最強の裏ボス扱いで、もちろん、「もう一人のレクイエム」込みで。 3のゲドンコやたら強かったから姫残ってたらと思うとゾッとするわ
こいこいスターでいけるか…? Dゲラコビッツとダークスターはラスボス時と対になる構成なのがほんと好き できれば綺麗なドットが見たいんだけど多分ラスボスのダーククッパとか全部3Dになるよなこれ >>110
バトル画面のクッパがドットならラスボスのダーククッパもドットだろう
3D化は1DXのラスボス同様に体内で戦う異形のゲラコビッツがそうなりそう >>112
その異物感がラスボス感あって俺は好きだな 発売近くなってきたな 特に情報ないから話すことないが
ネコマリオタイムで少しだけ紹介されてたけどBGMアレンジいい感じだな クッパJRの敵ってゲラコビッツかと思いきやSSカンパニーって新キャラ?
これはマリルイRPG5への伏線なんだろうか? 公式サイトのクッパjrRPGのスクショにゲドンコ星人映ってて嬉しい
2はリメイクされなかったけどちゃんと登場するんやな シールみたいなイライラ要素はないんだけどな
前後の1や3と比べるとやることが少ない、あと雰囲気がいつもとだいぶ違う ちょくちょく書き加えられてるとはいえまた4からのグラ使い回しか
そろそろ新しいグラでやりたいわ ドット絵でこれ以上のグラフィックは無理があると思う それよりもオデッセイでまた新しい敵キャラが大量投入されたが、いつかRPGでも見たいわ
2Dマリオと比べて新キャラの追加ペースが早い早い マリルイ3 リメイクされるから
楽しみだけど
ムッシーバビーチ(虫歯ビーチ)とか
ゲプーみさき(ゲップみさき) とか ちょっと身体に関する所気になるわ
あと 10日だな ニンドリの情報によるととあるボス戦で新曲が用意されてるらしいんだが>>101の通りになるかもな 巨大化戦も映像見る限り全く別物になってるな
4みたいなフィニッシュ技があったりマイク操作がなくなってタッチだけになったらしい よかった、エクスプレスで詰む未来は回避できたようだ マイクファイアでエクセレント出さないといけないのと、
山火事を放置してじわじわ削るのは実に苦行であった
4の巨大化戦と違って最後の巨大ボスは良い感じのバランスだったけど
苦戦はするが負けない クッパJR.RPGの新たな敵SSカンパニーってみんはメタボスの同族でゲラコビッツの元助手らしいね
これマリルイRPG5でかつての助手たちによるゲラコビッツ復活もあるんじゃ 1DXの軍団RPGのクリボー隊長と違って、マリオとクッパJrが直接会話する場面もあるみたいだしストーリーも所々追加とかあるんかな
最後のエンディングのマリルイvsクッパで操作できるようになったりしないかな 新作でないのかな…
リメイクはいいよ
switchで新作期待しとこ Switchに移行するならグラフィックはどうなるんだろうな
自分は別に完全3D化しても良いと思ってるけど ダークスター戦とダークゲラコビッツ戦に
専用曲が追加とニンドリで言ってて楽しみ
やり直してここは曲変えないととなったらしい やっぱその二つは専用曲欲しいよな
>>102は涙目かな? >>144
そこはマリオRPGシリーズので良いだろw ダークゲラコビッツとラスボスは強化してほしい
1のラスボスもリメイクで強くなったし ダークゲラコビッツとダークスターでそれぞれ別の曲が用意されてるの?それとも共通?
ダークゲラコビッツ戦で1のゲラコビッツ戦のアレンジ流れたら白熱だな >>148
正確には、ダークスター戦に専用曲があると
言ったあとに、ダークゲラコビッツ戦の曲も
趣向を凝らしているって言い回しだったので
たぶん、それぞれに作曲されていると思うよ 今更だけどマリルイ3DXはCM無いんだな
多分今のアルファドリームにCM作るお金も無いんだろうけどマリルイ3DXちゃんと売れるかな マリルイ5の為にも頑張ってほしい アルファドリームがCM作ってると思ってるショタかわいい そもそもアルファドリームが経営ヤバいってどこ情報だ? 最初からJr.で遊べるのかな
コクッパの出番あっておすすめありますか? 経営やばいかは知らんけどペーパーMIXも1DXも売上微妙だから心配ではある 完成度はどれも高いんだがなあ クッパJr.のほうにキャサリン登場あるかな?
1のリメイクは敵としてだけだったけど仲間に今作でなったりしないかな? チュートリアルのクッパ戦でいきなりボス戦流れてテンション上がったわ
アレンジめっちゃ良いな 相変わらずクッパ様のスペシャルアタックはタッチ操作オンリーなのね
できればボタン操作にも対応して欲しかった… なぜか2DXが飛ばされたけどそんなに酷かったの?
尼レビュー見ると無印は普通に星4付いてんだけど てかマリオルイージRPGってシリーズ通してシナリオ繋がりあるの? >>160
2は悪くはないんだけどシナリオが終始暗くて戦闘も難しいから
1と3と比べるとかなり異質
シナリオの明確な繋がりは仄めかす程度だし時系列とか気にするくらいの程じゃないくらいだが1と3はある敵がいるんだけどそいつがどっちも出てくる 神ゲーだったなぁこれ
遊んだことないやつは買っておけ メタボルスペースのクッパクイズってリメイク前もあったっけ? 2は怖いわ キノコにされるし
木にキノピオの……
トラウマの方が多かろう
3DX 画質いいねー
リメイク版とあってちょっとオリジナル要素あるなー YouTubeの方にはもうbgm上がってるのね。
おそらくダークスター戦であろうbgmも上がってたな。 と思ったらニコニコにも上がってるしbgm名は仮称だけど確定っぽい。
ゲラコビッツ戦も追加bgmある。 >>169
やはり10年前にもなると覚えてないな
割と新鮮な気分でプレイできて楽しいわ クッパJr.RPGは仲間になるキャラどれくらいいるかわかる? マリルイのステータス上昇値がクッパのLvに依存するとかいう謎仕様残ってるかどうか調べといてな 今回戦闘の仕様大幅に変わってるしそこら辺も綺麗に消えてそうだけどどうだろうか。 なんか記憶にない装備が序盤から出てくるね
回避に失敗しても自動でガードとかジャンプが必ずエクセレントになるとか
こんな便利な装備なかったよな?
って言うかただでさえぬるかったのに
全滅繰り返すと難易度下げれたりアドバイスがあるとかなんだこれは... 1リメイクも序盤からすごいのあったよね
こりゃ終盤はクライマックスーツみたいなの期待してよさそう 記憶だとそこまで難しくなかった筈なんだが発狂状態が追加されたからか油断すると一気に削られてオリジナルよりボスが強く感じる というかボスの体力こんなに多かったっけ? マリルイ4でもジャイロが難しいボス戦は負けまくると難易度低下あったしそれじゃないの?
今回はさすがにジャイロ使うのないよね アクションがちょい早くて失敗する…
しかも横だし… もうラスボスの動画追加されてるとか早すぎなんだよなぁ。
>>180 仕様の所為でHPが残念だったラスボスも少し増加してる。
あとは技の威力倍率も当然変わってるからその点も効いてるのかもね。 くるりんボールだいぶ強化されたな 原作だと空気だったが スペシャルアタックだったわ
ミドリこうらしかないけど
なんか早い……
他のアタックも早いんだろうな…
ま レベル上げの場所は分かるし
あのボスはどんなふうに描かれてるのか
楽しみだわ スモールシェルより先に上位互換のビッグシェルが序盤に手に入るんだな
具体的にはエクボンの森(1回目)終わり際 今本編クリアしたけどラスボスだいぶ強くなってきたな
3回行動してきたり、あとダークスターコアの縄跳びが強化されすぎて最後まで避けれなかった はね〜るメット弱体化してるやん!ハラハラブーツ込みでもタル大砲の7割くらいのダメしか出ねー スタート画面のキノコ城と湖に映るクッパ城の背景と不穏なBGMがなくなってドタバタ騒ぎ系に変更
クッパjrのモードは本編進めなくても最初から選べるのな ダークゲラコビッツ戦で1のゲラコビッツ戦のアレンジ流れてめっちゃ嬉しかった レベルアップ画面でクッパのDefが300越えててこんなにあったかな?
って思いつつボーナスをDefに振ったら4を出したはずが+8
バグったかと思って確認したらスタミナコウラつけてた
ひん死でDefが上がるって2倍かよww
これこんな序盤で手に入って良いのか... >>194
初心者救済アイテムやで1DXでも似たようなのあった 大体終わったけど原作より戦闘のテンポが悪くなった以外は満足する出来だったな 演出の改変もどれも良かった
ただラスボスのBGMを止めるタイミングだけ原作のままで良かったなーって思う クリア後の要素とかはやっぱ原作と変わらないんだろうか
1DXもそうだったし 子供のころ死ぬほどやりこんだだけあってやってみると展開は覚えてたな
やっぱクッパ様かっけぇわ。というか原作はもうちょっと丸っこかった記憶 ようやく巨大化まで行った
迫力比べ物にならないほど増しててワロタ ゼンカイブーツの効果与ダメ1.5倍か
相変わらず発動条件緩いのに強すぎる 初めてRPGシリーズに手を出したのが3で死ぬほどハマって4買ってクリアできずに投げた民だけど3は今やっても文句無しで完成されてるな 4は基本的に現実ダンジョン+夢ダンジョンがセットになってるからくっそ長いんだよな
特に夢は雑魚が大群だから戦闘も冗長になりがち 4だけはクリアしてないな
てか 4の夢で出てくる大きな鳥の
関西弁が異様に面白かったよw クッパのパートだけ独立ゲーム作っても面白そうだよな
クッパRPGみたいなタイトルで チッピーが再登場するの含め4は3の続き物感あったな舞台は違うが イエロースターはそろそろリストラしてもいいよな(n回目) 4はラストが燃えるからクリアしてないのは勿体ないな〜やはり音楽が素晴らしい
確かに道中が長くてだれるのは分かるけどさw じゃあ3クリアしたら4やってみるかな…
難易度とか選べたらいいのにね 低レベルのルイージ単騎でガラクタモンスター倒してもスペシャルグラブ出なかったらリセット、出ても鬼畜ルーレットミスったらリセットの悪夢から解放されるとか最高じゃん クッパのレベル21でキープする必要ないんだ
やったぜ。 >>215
ラスト燃えるか?
ドリームクッパの焼肉パーティーにウンザリした記憶しかない 悪質さではドリームクッパがぶっちぎりだわ
あれと比べたらゲラゲモーナもゲド姉も正々堂々 クッパで遊んでると無性に腹減るな
ピリカラチキンくいてぇ 1ではゲラゲモーナにいいように利用されたクッパが
3ではゲラコビッツとダークスターを撃破し
4ではアックームを利用して切り捨てラスボスに
シリーズを通して成長し大魔王として一皮剥けたのは間違いない
成長したのはクッパから緑のヒゲ呼ばわりされてたのが名前で呼ばれるようになったルイージもだね そういう細かなところで成長してるからナンバリングを1からプレイすると楽しさも増える 4の序盤でうっかりルイージ呼びしちゃった罪は許されたんだね みどりコウラのタイミングむずいし、敵の動き予測が難しいしマリルイとクッパの切替はいちいちウザいし
設定がコリすぎていて序盤ですでにやる気なくしている >>228
後半まで進めると自由度上がるから無理せずにファイトや ドリームクッパよりその前のアックームと巨大化バトルが辛かった気がする
普段ミラクルボール以外ほとんど使わないからタイフーンでキャンディ壊すのがきつい、クッパは難易度が高すぎる 新作は出ないのかな……
switch版が出たらなお画質良くなるのに 画質が上がるって事はドッターの負担も増えるって事なんよ…
特にこのシリーズは他のドットゲー(スマホのロマサガとか)と違って今の技術のドットが求められてるし でも今のドットも丸々ではないとはいえ4から随分流用してきたし
そろそろ一新してもいいと思うけどね 4の巨大化バトルで毎回ルイージが怯えてたのに、最終戦の時は自信に満ち溢れるのほんと大好きなんだけど誰か分かって 巨大化ならワガハイの方が先輩だってセリフもすこ
ラストベーゴマバトルのジャイロひで これ以上グラフィックの進化を求めるとなるとドット絵じゃ下手すりゃ3Dより負担かかるし自分は別にもうドットに拘らなくてもいいと思ってる まぁそろそろペパマリみたいな感じになるかもしれんね ダークスターx 目が赤色で体が金色になってて草
オリジナルは目 水色 体 赤だったのに。 クッパXさん!?なにディアラハン使ってくるんすか!やめてくださいよホントに!
実質HP8000程度+2〜3回行動か……全体的にダメージがデフレしてる今作でダントツな数値だけどボコスカクリボーカウンターで稼げるからさほどタフに感じないな リメイク前はゲラエクスプレスよりニンジンに苦戦した(小声) 軍団RPGSSカンパニー合体したの強いな
レベル上げしないでやる場合サブリーダー次第じゃないと厳しそう
突撃してさっさと終わらせたいからLP回復できるカメックばっかりサブリーダーに選んでる クッパJr.RPG感動した
ルドウィッグ人形が親指を立てながら溶鉱炉に沈んでいくシーンは涙無しには見られなかった なーんか全体的にもっさりしすぎというかなんというか
別に悪くはないけどぶっちゃけオリジナルの方が良かったと思うわ 3dxやるにあたって、1dxやってゲラコビッツの事知っておいた方がいい? シナリオに繋がりはあるようで無いよ
3のゲラコビッツは1の復讐でキノコ王国を征服しに来るけどマリオやクッパはゲラコビッツの事を全く覚えてないから前作プレイしていなくとも関係無い >>246
4プレイした奴ならこれくらい余裕で耐えられる 実際は難易度下げるためにスピード下げたんだと思うけどね
ボスとか件並み強くなってるし でも自分も原作よりもっさり気味な所とエンカウントの演出が長い所以外は特に不満無いかな あとダッパのBGM止めるタイミングはそこじゃ無いだろ そこ以外はめっちゃ良い感じにリメイクしてくれてるのに
4以降のエンカウント演出ぶっちゃけ長いしダサいんだよな 1〜3までの感じに戻してほしい ロードに時間かかるからか知らんけど演出よりテンポを優先してほしいって気持ちはわかる あとゲドンコ星人戦の背景偉いことになってたな
他にも大量のゲドンコ星人が冷凍されてるだけじゃなくゲドンコモンスターまでいるし、さらにはゲドンコ姫 妹・姉まで冷凍されてる
クッパ何やってんの… 5で再登場か2DXの伏線だと思っておくわ >>252
ゲドンコモンスターはオリジナル版にもいた気がする
3DXではゲドンコダイバーが消えてたね クッパの戦闘開始時のショーターイム!が大好きなんだけど、先制しちゃうとショータイム言ってくれないのってDS版から同じだったっけ?
ボス戦はショータイム言ってくれて燃えるからいいけど、雑魚戦でも聞きたくてつい先制無しでバトル始めちゃう ショータイム言うのはボス戦だけじゃなかったっけ?
いかん記憶があやふやだ >>256
ショータイム自体は雑魚戦でも言ってたと思うんだよな確か
通常戦闘曲の曲名がSHOW TIME!だし チャレンジホールクラス3報酬アクセのスピードスターって敵を1キルするだけで経験値とコイン2倍&アイテムドロップ率UPかよ
とんでもねえ性能してんなオイ 結構狂った性能の装備多いよね
もろはきばとかクッソ弱そうな名前なのにATK1.5倍とか...
クッパのボカスカとか慣れたらまずミスらないし
仮に失敗して反動で死んでも即リトライできるから雑魚戦でも安定して使える スタミナコウラは序盤から出ていい性能じゃなかったな HP+70 Def90
瀕死でDef2倍だったっけ?
クッパ用の敵はステかなり高いから比較するのは変だけど
数値だけ見たらマリルイが後半装備するような性能なんだよなぁ... そうそう
同時期に出る装備がDEF+80(瀕死2倍)なのに更に固くてHP補正がえげつないの 何回倒してもトッテン仲間にならんと思ったらルドウィックで交渉しないと仲間にならないのね
紫パタテンテンもやっと仲間になって仲間コンプしたわ >>252
ゲドンコ姫姉妹冷凍保存はガチで危険だと思うんだが ゲドンコ姫姉妹って2で完全に倒したんじゃなかったのか 1やらずに3dxから始めちゃうぞ、いいのか?いいんだな? >>265
普通にDXバージョンも良いと思うけど
DXバージョンはループ直前に原曲には無かったバイオリンが良い味出してる 1dxがサクサクヌルヌル動いてたのに3dxは4と同じモッサリだな キノコボールが1個だけ見つからない
助けてやさしい人 クッパ操作してると無性にチーズチキンが食いたくなってきた ハナちゃんがむずいいい
体力高いしヘイホー→カブ大の回避がシビアすぎるわ… 回避がむずいのはジョウロで出てくるほうね
吸い込めるほうのヘイホーは弱いけど
吸い込まないとカブが必中ぽいからめんどい 倒すだけならイージーモードで最強防具すればいけると思うけどそういう問題じゃないんだよなぁ
ジョウロのヘイホーしゃがみ→カブ大パンチ回避がシビアでイライラ
吸い込めるカブヘイホー連続で出てくる事あってイライラ
ハナちゃんの殴る場所間違えてイライラ
このゲーム初めてやるんだけどこいつってリメイク前から壁として名高いモンスなの? オリジナル版ははっぱヘイホーが上にいる状態で起き上がってもノーダメ糞雑魚いよ >>276
正直苦戦する要素ないと思うんだけど
まずつけてる装備とレベルいくつよ?
まさか初期装備のコウラつけっぱで低レベル縛りしてる訳じゃないよね?
回避できなくても致命的なダメージ受けた記憶がないんだけど... ほぼ全回避出来るのが売りの実質アクションゲームなんだからその指摘は的外れだぞ
それでもちょい強い位の位置だと思うけどね3DXのハナチャンは 普通にレベル上げて殴れば良くない?
割と上がりやすいし 敵の攻撃を避けられるとは言ってもこのシリーズもレベル上げは大事だからな
俺は刺激が欲しかったから雑魚敵無視しまくって進めたけどダークゲラコビッツはめっちゃ苦戦したな クリボー当てられなかったら確定で致命傷だからな 終盤のボス、原作だと最高でも2回行動なのにリメイクは3回行動とか当たり前で緊張感ある クッパよりマリルイパートがきつい
イモーヌが低レベルの割に強いしエネルギースペースのパックンがタフで辛い JrRPGはレベル上げ全くなしだと後半かなりきついわ
1レベル上げるだけで勝てるようになったりする 話題のゲラエクスプレス早く見たいんだけどジュニア楽しくてすすまねぇ…
初期テレサのレベル上げまくって飛行枠全部テレサだけのPT作りたいんだけどキングテレサが出るのか心配
一応スピードダウン連射も弱くはないし耐久も見た目の割に結構あるから強いっちゃ強いんだけど
火力不足と特性上ボムテレサ入れにくいからこの先心配…今23レベルのテレサ5 イモーヌはジャンプで杖蹴って本体ヘルメットだけで削ったあと最後のターンだけボールで殴って
ターザン攻撃は全部喰らえばアイテムのごり押しでどうとでもなるだろ。今回アイテム買わなくても余りまくるし イモーヌはハナチャン後のやつじゃない?
話題に挙がらないけどはっぱヘイホーで経験値稼がずLv6くらいだとやたら固いし粘糸避けにくいし強敵だよね マジだスマソ
そういやビームの入れ替えは楽に避けれたけど糸のやつは火力高いうえに変に避けづらくてウザかったな >>280
回避できるけど、全て回避すること前提なバランスな訳じゃないだろ...
回避がきついって言ってるマリルイ初プレイの人に装備やレベルで何とか出来ないか聞くのがそんな的はずれ?
ならゴーストクッキー使って練習しろ、とか
回避できるタイミングを文章で正確に教えれば良かったの?
アクション苦手な人だとそれが分かってても難しいもんだよ
1〜2発食らっただけで致命的なダメージ受けて回復も間に合わないようならそれはもう縛りプレイに近いよ
>>274がそんな状況でどうしてもクリアしたいってことなら
確かに俺の指摘は的はずれ これジュニア遠距離にすると突撃に突破された瞬間即死するから愚策かと思ってたんだけど
ツノアリ味方にした途端一切突破許さなくなって草はえた、強すぎない?頑張って緑ノコノコ5匹育ててた俺が馬鹿みたいじゃん ルドウィックの交渉初めて失敗したんだがこれはワロタ
こいつヤクザかよwwwww 明けまして、被曝に無関心のみなさん、今年もよろしく m(・ω・m)
2008年 12808万人 + 5万 △△
2009年 12803万人 − 5万 ▼▼
2010年 12806万人 + 3万 △
2011年 12780万人 −26万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2012年 12752万人 −28万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2013年 12730万人 −22万 ▼▼▼▼▼▼▼
2014年 12709万人 −21万 ▼▼▼▼▼▼▼
https://blog.goo.ne.jp/jpnx05/e/a618afaa0113f2a33fbc495f48a2b8c4
癌、心不全、脳卒中、白血病、糖尿病、認知症、アルツハイマー病 スターワクチン探しに
ムシバビーチに来たけど
それまでに今まで訪れた所を
豆探しに巡るが
いい経験値アップ場所知りませんかね?
また
マメはクッパ体内はないよね?
モグリを習得した所以外 エアースペースなら雑魚敵4匹編成で1戦5000近い経験値稼げるぞ
レベリングはここ1択だからさっさと進めろ クッパjr RPGクリアしたけどラストの展開は中々熱かったな
こっちのエンディングのクッパもイケメン 2もいつかリメイクして欲しいけど流石に3連続リメイクだと飽きられるだろうな
流石に次回作は5か スパイクボール覚えたとこまで進めたんだけど
オリジナル版と比べて明らかにクッパ強化されてない?
こんなアホみたいにPOW高かったっけ?
あと装備もヤバイの増えすぎ
ギラギラきばとか4ターンPOW2倍になってんだけどww
HP半分になるけどこれ最大HPじゃなくて開始時のHPが半分になるだけだから普通に回復できるし
Defも1.5倍になってるからリスクないだろこれ 2は色々と不評だが個人的にはあの容赦無しのダークな世界観が凄く好きだったな 特にラスボスの絶望感は初見時たまらなかったな 個人的に冒険感は2が一番好き
まあシリーズで一番最初にやったから思い出補正が強いんだろうけど マリオシリーズだから最後は結局明るいハッピーエンドにしないとならないし2みたいに暗い世界観は合わないんだろうね
毎作品ピーチが攫われてクッパがガハハ!マリオかかってこい!マリルイが奪還を繰り返す様式美だから2はちょっと暗すぎる 2はマリルイに限らずあらゆるマリオシリーズの中で一番シリアスでホラーだからな でも2って3と同じで上下画面活かしてるから5からSwitchに移行するならリメイクも難しいんじゃないかな マリルイ平均19なのに気づいたら軍団レベル29…
まんべんなく進める予定だったのに偏り方がひどいわ
ほとんど操作性ないゲームなのにこの中毒性はなんだよ >>295
レベル20くらいならゲプー岬のゲップ草がいいぞ
弱い割に沢山出るし経験値も高い 295の者です
皆さんありがとうございます
レベル上げてから挑みますね! マリルイでワクチン集めするぐらいの時期の雑魚敵が辛い
クッパパートだと簡単に嬲れた敵がマリルイだと数ターンかかるし経験値もゴミ
触れたらコインになる敵の方が経験値も強さも上ってどういうこっちゃ そこはこのゲームの突っ込みどころの一つだな
クッパで何度も倒してきた大型サイズの敵と戦うのは時間の無駄でしかない
体内敵と比べて体力高いしレベルの通りの経験値しか手に入らないし攻撃も思ったよりしょぼい
倒してもチキンやチーズいらないし
ちっこい敵が強いというか優秀なブラザーアタックがまだ手に入ってない時にバッタやらヤドカリやらは地味にきついぞ
ゲップ草は倒しやすいけど ブラザーアタックも
地味に嫌い……
2のアタックは何気にしやすい…
新作は総傑作でいいよ
道中にペパマリに出会い
道中に体調不良のクッパに出会い
体内で掃除……
無理か… ディーノとかモロとかピッチとか仲間になるモリオrpgも出して欲しいな このシリーズってドットは使い回しだから楽そうだよね。初代から3まではテクスチャーとかドットは同じだしさ。
ポケモンのGBA.DS作品みたいに。
軍団rpgだってクスジーやテレサとか前作から流用してるしな。
そう考えれば1dxの軍団rpgのメカコビッツって3への伏線だったかもしれない。 雑魚戦がちょっと時間かかるね
あと所々モッサリしてることがある
リメイクだから雑魚戦の敵のチンタラ行動は早送りできる仕様にしてほしかった >>309
俺は好きだけどな
クッパの時に戦った雑魚とマリルイで戦えるの
そもそもシンボルエンカウントなんだから
嫌なら小さい雑魚にだけ触れときゃええねん >>312
4以降は使い回しが多いが1〜3までは作品毎に一新してたぞ 俺「チッピー」
ゲーム内「イエロースター」
お前ら「黄色い〇〇」
なんでチッピーって呼ばないんだよ… バグ発見した
https://i.imgur.com/Li2ND36.jpg
画像の位置でこの建物に入るときにスライドパッドをやや左に倒してると一瞬フリーズしてピーチ城外の最初のマップまで戻される はねーるメットすごい弱体化してるな
ベタカロテン相手にみどりコウラくらいのダメージしか与えられなくなってる 今作はポロリブーツあるとかみたけど本当にあるとしても終盤なのかね?
スタミナコウラとかすら見つけられてないが ハードモードみたいなの無さそうだね
ただでさえ簡単なのに残念 クッパJr.RPGは途中で全滅したら経験値入らない仕様が残念
ストーリーはめっちゃ面白いからついつい進めちゃうけど 大嫌いなガラクタモンスターは
5回ほどやったらあっさり終わった
やっぱ レベル上げは必要
そして30でレインボーは早い クッパjrRPG全体的にキャラ立ってるよな
あとルドウィッグが早送りの癖でjrに煽られまくってるんだけどあるあるだよなこれ >>325
ありがとう
今作はテンテンみたく大量なのもいないから
大変そうだなあ 相変わらずラスダン長ぇな
Jr.なら一周クリアできる長さだ 新作では死んだはずのゲラコビッツとアックームが実は生きてて手を組むとかはないかな やっと終わった3無印は未経験だったけど
クッパの人望とか強さに惚れたわ
噂のインザファイナルもめっちゃいい曲や…
エンディングでピーチがクッパにプレゼントしてくれたのも泣いた 平均41の寄せ集め軍団でクッパ倒してしまった
SSCのが強かったなww
あの怒涛のリーダーコマンド連打には辟易する 低レベルでクリアするにはルドウィックのリーダーコマンドで相手のを打ち消す方がいいのかね
ロイのパワ-20パーアップでゴリ押しすると最後でやられる
jrのコマンドは気合じゃなくオヤツに回した方がいい場合も多そう
レベル上げするとかなり楽になるんだけどねw
クリア後はレベル70とかになるから7人衆+クッパ軍団相手も楽勝だもんな クッパのレベル上げは
ピーチ城?
マリルイ一緒には上げたくないんだけど…
レベル50なら楽勝かな?
ラスボス >>336
50は流石に上げすぎでぬるくなるよ
熱い勝負したいならラスボスランクになる32までにしとけ クッパは無印版で何の効果もなかったコウラにほぼ全て追加効果ついた上に
きばやうでわ、ゆびわも大量追加されて効果も普通に優秀だから
レベルは程々にしといたほうがいいよ ラスボスは25くらいが丁度良い
28くらいからはもうヌルゲー チャレンジメダルの効果が装備してない兄弟の方にまで反映されるのは
ハラハラブーツとセットで使えばノーリスクじゃん!
ってのを潰すためだと思うんだけど
なんかクッパの火力が気付いたらやべーことになってたから確認したら
クッパの与ダメまで2.5倍になってた
ギラギラきばと重複するから5.5倍にできる
なんだこの大魔王はたまげたなぁ amazon特典の缶バッヂってどんなものなの?
どこにも画像ないですよね。 ランクアップボーナスはとりあえずPOW上がるやつ安定だと思ってたけど
クッパの最初のランクアップで早くも悩み始める
毎回POW+1に回復量アップは魅力的だが
もともと+8くらい上がるPOWを更に+1するのと、+1くらいしか上がらないBPツノの上昇を2倍にするのだったら後者も悪くないな
極めるならマメが無限入手できるとすれば回復量が上がる方一択だろうけどそこまでやらないし 敵から食らうダメージ少なすぎない?
子供向けにヌルゲー化するのはしょうがないとしても敵の強さを選べる仕様にして欲しかった キノコタウンのブロックが二つだけ見つからねぇ…
どこにあるんだ… ヌルゲー化も何もリメイク前からして3はヌルかったろ
このシリーズで難しいのは2と4だろ 敵から受けるダメージが少ない分ボスも硬くなってる
ただリスクつき装備の倍率がアホみたいに高いからそれで固めると結局ワンパンマンになる
クッパにギラギラきば+ごうかいゆびわつけて
チャレンジメダルをマリルイにつければ後半のボスも余裕のワンパン
どっちがボスかもうわかんねーな 俺はレベリング一切無しで雑魚敵無視しまくって進めたからだろうけど終盤のボスは1発食らったら体力4割削られる上敵が3回行動してくるから普通に緊張感あったぞ 正直アクション下手にはゴリ押しで何とかなるダーククッパより前座のゲラコビッツの方がキツかった
ワープ弾が途中で反転するのに付いていけん このゲームで一番強いと思ったのがヤドカリと虫
それはさておき道中で拾えるでしゃばりキバとかいう2回行動はさすがボス役務めてるだけあるなという半チート装備だとは思った >>350
忘れられるペーパーMIX
>>347
初めて会う雑魚とだけ戦って装備も弱めの物だけにしたら
個人的にちょうどいい難易度になった 4つ目のバッジ(マリオ装備)がどうしても見つからんのだけど、どなたかご存知ない? 4つ目のバッジ……
分かんないや
クッパの最強装備は何だろうか…? でしゃばりきば道中になったのか
リメイク前ではレベル40にしてラスボスランクの称号を得た報酬だった気がしたが >>357
さいきょうこうらorおうさまこうら
ギラギラきばorでしゃばりきば
ラッキーゆびわDXorごうかいゆびわ
辺りだと思う
さいきょうこうら...大魔王の幸運と合わせてラッキー時の倍率が約1.9倍になる
ラッキーゆびわDXも合わせると約2.5倍
おうさまこうら...TSUNOが2倍になる、ラッキーが出やすくなる
ラッキーゆびわDXとセットで使うとエグい
ギラギラきば...与ダメ2.25倍
ラッキーゆびわDX...ラッキー時の倍率が大魔王の幸運と合わせて約2.2倍になる
ごうかいゆびわ...ボカスカアタックの威力が約1.3倍上がる 359 ありがとうございます
ありがとうございます 参考します! ttps://i.imgur.com/OPdZrtv.jpg
レベル28、POW300でさいきょうこうら、ギラギラきば、ごうかいゆびわ装備時のダメージ
POW267まで落として、TSUNOをマメで120以上にしてこうらをおうさまにしても出せる
体感TSUNOが200越えると大幅にラッキー率が上がるから
TSUNOが高いならおうさまが最強かも? 原作はプレイ済みだし強制戦闘のみ&レベルアップ時はスピードのみ上げる&装備品はつけない縛りでもやろうかな クッパのレベル上げってピーチ城のどこをどう回るのが一番効率よさげ? 雑魚を避けながら進めた方がヌルゲー化しなくていいね
雑魚避けゲーか装備縛りもいいけどイージーモードもあるし難易度選択あってもよかったな
任天堂としては難易度選択はやらせたくないんだろう マリルイ4はハードモードなくても普通に難しかったしな ゲドンコ姫凍ってたけど
これって次回作の5のラスボスはまたゲドンコ姫なんじゃね?
2のストーリーを大幅リメイクするのか? これだけではなんとも
単なるファンサービスってこともあるからな ゲラコビッツの闇玉4つのあいだにクリボー通す奴すげー難しくない?
全然対処出来ないから事前に全回復して耐えてごり押したわ
なんであれクリボー3体当てないと駄目っぽいのに3体しか出てこないんだよ リメイク前の3も今作の様にハッキリは写ってないけど一番デッカい氷の奴はゲドンコ姫なんじゃね?って考察あったけど今回ので確定したな。 もうどうせならダーククッパ倒した後のクリア後のオマケとして解凍させたゲドンコ姫と戦える要素でも入れたら良いのに リメイク版はデラックスに変える任天堂
新作まだか 作れないのか 定期的に聞きます。
マリオの4つ目のバッジってあるんですかね? >>379
あるけど、ちょっとどこで何を手に入れたか覚えてない...
チャレンジホールの報酬の奴はゲットした?
バッジ屋にあったりしない? マシン無視してゲラコ倒せて草
でしゃばりの2回行動でも1回行動ごとに
回復されるのな イージーモードとアシストモードが強過ぎて便利過ぎるんだけど
コレってonにすると何かペナルティとかあったりするんでしょうか? >>382
なかったはず
マリオかルイージどっち攻撃されるか判別するのめんどくさいから俺もアシスト使ってるわ
クッパ戦のクリボー大量突進とか攻撃回数多いのはアシストないと疲れる >>382
ない
めんどくさいときは好きに使ってよいのだ >>383
>>384
回答どうもです
それ聞いて安心しました リメイク前のタイトルで流れるメインテーマが大好きなんだけど、今回はタイトルで流れないよね?あれアレンジ?
EDで流れるけどこれじゃ流れた時におっメインテーマじゃんってならないよな チャレンジメダル、マジでバランスブレイカーだな
全体的に受けるダメージが少ないからこれつけて丁度良いくらいなのに
ハラハラブーツより火力上がるのはやべーわ
さすがにクッパのレベル25じゃ無理だろって思ってたのに
ブリザードメタボスもゲラコビッツもワンターンキル出来ちゃって草 >>356
どれが何個目とかは覚えてないけどとりあえずチャレンジホールとバッジ屋だけで全部集まったはず
コロシアムとミニゲームやってれば手にはいると思うよ 追加装備増えてるの探すの楽しみでついついマップの奥まで探索しちゃう 2DXは出さずともどこかのタイミングでいつかもう一人のレクイエムをアレンジしてほしい 冷凍されたゲドンコ姫って2DXや続編の伏線というよりは2DXが出せないから最後のファンサービスみたいな感じするよな あの内容のままリメイク出すならCERO Aは無理だろうな 3のオープニングがやや暗いBGMだったけどリメイクでドタバタ系に変更されてたから2は無理だろう
2はBGMを除いても暗い要素が多い
ベビィが泣く場面が多いし大人のルイージとクッパは1より理不尽な目にあう
クリスタケ村とキノープルの森とキノコタウンはゲドンコ姉倒しても住民のキノピオが助からないし戻ってこない
クリスタケ村に至ってはもう一度行く理由がない
3以降は雰囲気もガラッと変わってもう一度立ち寄る場所も増えてるし
3のキノコタウンは明るいしペーパーでも洞窟で7人衆倒したら囚われのキノピオたちが脱出する演出がある
そして2は実質ラスボスのゲドンコ姫姉妹が3連戦で強いとかも言われてたな、個人的にはそうでもなかったが 実質的に強いと言われてるのはのは3戦目の巨大化姉だな
ドリームクッパが来るまでは実際最強ボスだった
セーブ挟めるから話題になりにくいが、UFO撃ち落とすミニゲームという超絶難関もある クッパ城の外壁にポスターあるじゃん
あれをクッパの炎で燃やし
マリルイに切り替えても ポスター復活してるんだけど
クリア後じゃないといけないパターン? マリオにハラハラブーツ、チャレンジメダル
ルイージにゼンカイブーツ履かせて必殺でアタック6倍にしても
クッパXに3200しか通らなかったんだがなんだこれ硬すぎだろw
レベル32とはいえここまで積んだらさすがに一撃で倒せると思ったんだけどな ミックスフラワーなかったら姉第2形態勝てそうにない
威力のしょぼい普通のフラワーや踏みつけ系じゃしんどそう >>396
ポスター貼ってあっても普通に入れるるる >>401 マジ? やってみよ
ありがとう
てか ゲラコビッツの語尾
なぜ るる なんだろうるる マリルイ2はラスボスに勝てなくて白目向きながら豆集めてウルトラフリーバッジゲットしてもまだ勝てず生まれて初めて挫折したゲームだったなぁ
雰囲気も暗いし道中の敵もアホみたいに強いし
自分の中でトラウマ要素が強いゲームだわ ハンマーで弟(大きい方含む)を殴るのは昔からなんだなあって
反対するルイージを埋めたり(初代)気絶してるのを叩き起こしたり(2) イン・ザ・ファイナルDXとかのラスボス〜ED関係のBGMってどこで手に入る?
クリアしても手に入らなかった ストーリー本編でターン制限ありのボスって1のロイウェンディラリーだけだっけ?
MIXはやってないけど居るのかな >>406
ペパマリMIXのボムキングも時間制限あるよ リメイク前も後も、1・3は2・4と比べるとすごく簡単だけど、これぐらいの方がバランスいいなって思う 弱めの装備にして敵とある程度戦いながら進めるのがいいのかな
雑魚を避けるのもちょっとめんどくさい 4は敵の攻撃長すぎてな
わちゃわちゃしてるのは好きだったけど >>409みたいなのがいるからこんな簡単にしないと売れなくなったんだろうな 1DXのイージーモードでのマリオルイージにかかるバフ具合みたら吹いた
幼稚園入る前の子供のプレイを想定してるのかな いやホントヌル過ぎて驚くわ
一回クリアしたし雑魚ガン無視の必須戦闘のみで進めてるんだけど
ハナちゃん辺りでさすがにきつくなるかな?と思ったら
初期装備のコウラでも25〜38しか食らわないし
店売りのあんぜんコウラつけたら7〜15しか食らわなかったぞ
ボーナス振らなくてもこの時点でHP90はあるし
>>274はマジで初見初期装備低レベル縛りでもしてたのか?
装備ちゃんとしてたら低レベルでも死ぬ方が難しいだろこれ 個人的には難易度は2が一番バランス良いわ 4やMIXは敵の攻撃が冗長すぎ なんでこんなに名人様が湧いてるんだ?しかも何かと下手な人を煽りたがってるし気持ち悪いな 俺がやった時は初見でハナチャンの株避けれなくて普通に死にかけたけど ちなみに低レベル縛りはしてたけど装備は妥協してない
>>415のダメージって株全部食らったダメージじゃなくて1発分のダメージだろ?なら普通に高火力だろ 名人様は4ハードモードとMIXでexcellent率と回避率100%達成済みのスーパープレイヤーだからな
そらこんなヌルゲーにはガックリきとるよ 2だけかな? クリア後に
キノコタウンが復活したのって >>418
そう、15と7はカブ一発分
初期装備のなら普通に死ねる火力だから高火力だけど
装備しっかりして7ダメなら全部直撃しても半分も削られないし
避け切れなくても次回復すればなんとかなるでしょ?
これで高火力になるなら俺の認識がおかしいんだな、すまんかった >>419
そんな事書くって事はMIXの回避は高難易度とでも言うのか?
煽り抜きで本当に理解出来ないんだが
初見で無理でも何回かやれば楽勝で回避出来んだろあんなの 本編クリア時点でBGM85%しかないんだがチャレンジ7とクッパJr以外でBGM入手あるの? ポロリブーツはベタリーノとコールアントどっちが効率いい? 専用BGMとか追加されたのはいいけど大技の過剰演出は削られたんだな
ダークスターのため撃ちビームのやかましいSEとか最後のひっさつパンチで起きる画面を覆う爆発とかは前のが派手だったかな クリアしたけど
マリルイ3(DS版)の攻略を見ながらしたけど
所々省かれてるね
あとさ ピーチ城の右側
マリルイ達どうやって行けたっけな…… 演出が長い技も多いよね
敵の攻撃もフェイントかけてるから無駄に長くなったりする
低レベルだとボス戦が時間かかるだろうね
雑魚召喚するタイプのボスだと無駄に敵のターンが増えるから何十分も避けゲーしなきゃならん >>429
石像並んでいるところをモグラになればいけるはず 1DXみたいに原作の音源BGMも聴けるサウンドテストモードある? >>432 普通に潜ったら入れましたわ
潜り大切だな…… シリーズ通して地面に埋まりがちな兄弟
スピンジャンプさんは皆勤逃してるけど クッパがお前はお前の幸せを考えるのだって発言したのマリルイ3だっけ? マリオRPGのモンスタウンにいるクリジェンヌに対してそんなセリフ言ってた気がする >>432
あるよ 1DXと違って一度ゲーム内で聞けばサウンドテストで解放される ラスボスとエンディングの曲だけは少し解放条件が特殊 マリルイ3DXのレコード
くぼみの下は?で分からないんだけど
だれか分かりますか?
ブロック くぼみ パーツ
ミニゲーム ? BGM
の? 何をしたら見れますかね? バトルコロシアムの巨大化バトルむずいってレベルじゃねーぞ
ファイアで撃ち落とすのは本編でも難しかったのに2倍速で飛んでこられたら目が追いつかねえ クッパ軍団RPGのレベル上げがしんどすぎる
属性の絡みがあるから気軽に出せないし
せめて1軍隊倒せたら経験値くれよ >>439
でも速くなってるおかげでピーチロボのテレサモードの反撃とかは逆にやりやすくなってる気がするわ チャレンジメダル装備するとボカスカクリボーの威力がなぜか6.3倍になって
消費BP一番少ないくせに2番目に強いボカスカアタックになっちゃうんだけど
さすがにこれはバグだよなぁ.... クッパJrRPGで最初のクッパ城周辺東で仲間になる仲間だけで攻略する縛りやってるけど以外と行けてる、7人衆もいいけど適正レベルならクリボーやテレサでもいい感じに進めるね。むしろグループアタックがたくさん使えるから有利かもしれない
まだブリローズと戦ってないからサブリーダー縛りがどうなることやら 色んな仲間で陣形組むより2種類くらいでやった方が勝率上がるな クッパjr.RPGは軍団RPGと違って最適解探すの大変そうだからさっさとレベル上げるのが一番楽だと思った
どうせ後半はでかテレサに頼るんだし DX1みたいにクリボーだけとかテレサだけの軍団でボーナスあるかと思ったら
特にないんだもんな
弱いキャラが使う意味が薄くなったわ
ボーナスは陣形とサブリーダーだけか? たしかに誰が何体いるとかでボーナスが付いた記憶は無い 今のキッズにとっては隠しボスのゲドンコは「誰やこのキャラ?」てなるだろうから差し替えられると思ったがされなかったな >>359のラッキーヒット時のダメージ倍率なんだけど
色々試してたらバグ?に気付いたわ
ギラギラきばの効果時間中、ラッキーヒット時のダメージ倍率がなぜかガクッと落ちる
ずっと装備してたから気付かなかったわ...
なんかリメイク後の方が設定ミス多いような...
ラッキーゆびわDXのみ装備でラッキー時約3倍、さいきょうこうらとセットでつけると4倍になる
クッパが騙されて買いそうな胡散臭い名前のくせに効果が凶悪過ぎだろw Amazonレビューに「いちいち戦闘で敵の攻撃を避けたりタイミング良くボタンを押すのは面倒」というこのシリーズ全否定のレビューあって草
まあどのゲームにもそんな感じのレビューあるけど きんきゅうガードのみでクリアとかしたらちょっと面白いかもしれない 軽視されがちなHPやDEFも重要になるいい縛りかもしれない
楽しいかは知らない 攻略見ずにレコードのブロック100%にしようとしたけどメタボルスペースの2個だけ攻略見てしまった… >>451
正直テンポが悪くなるというのは真っ当な意見だと思うが、それでも今更コマンドをポチポチ選ぶだけのRPGなんて時代遅れでやってられん >>452
レベル上げる以外に何か戦略あんのかなそれ ボーナスルーレットで何を上げるかとか装備品は何を装備するかとか
MIXならバトルカードもあるし クリアしたらどうでも良くなったな
新作 待ち遠しいな… 期待のわりにパッとしないな3DX
原作も大したことない気がしてきた(錯乱) これはシリーズ打ち切りの危機だろ。
3dsに移ってからは軒並みワゴン特価になっちゃうんだよな。
よくできているゲームだと思うんだけどなあ。 本編はリメイク前のが派手な技とかもあるし見所はジュニアRPGという事になるのかな
それはそうとダークスター新規BGMおめでとう 何て言うか、悪くはないんだけど使い回し多いし
DXって割にはJr.RPG以外目立った追加がないのが痛い
1はDXになってGBAから3DSになったから
グラフィック的にも見映えが良くなったし
システム的にも進化を感じるんだけど
3は元からDSだったしなぁ...
本編にも追加ダンジョンかクリア後要素があったほうが良かったな もとが10年前のゲームだしやり込んだファン向けというより新作として触れる子供たち向けなんだろうね 初代からやってるけどブラザーアタックの爽快感がmix以降から弱くなっていったのが少しずつ響いてる感じはある... イベントの演出も早送りがついたとはいえトロイきがするしそこら辺次回で直らないだろうか、長文すまん 1万切ったのは痛いな
発売日がクリスマス商戦からズレていた
3DSソフトが全体的に売れなくなってきている
TVCMなし
ここらへんも響いてそう
ストーリーやキャラの掘り下げはほんと丁寧だし大好きなシリーズだから打ち切りになって欲しくないけど
そろそろ全体的にマンネリ感が否めなくなってきてるからスイッチに移行するなりしてなんとかして欲しい所 むしろ今まで手抜きしてきたのはswitchの解像度に合わせたドット絵作ってたからだろ?
そうだと言ってよアルファドリーム なんかショッピングモールで隠れんぼ始まったからどこに居るんだと病院入ってみたら、あれよあれよという間にボス戦になってショッピングモール戻れなくなったんだけどなにこれ
クッパの体内から出てから敵もなんか強くなってきてる上にマリルイコンビはレベル上がりにくくてなかなか楽にならないしなんならレベルアップのあのスロット要らないし
なんか腹立つからピーチ城前のセーブに戻ったけどまたクッパやんの無駄に長ったらしいしダルいわ >>469
このゲーム、ご丁寧にイベント前には必ずセーブポイントあるから
セーブポイントの先に進んだらイベントあると思った方がいい
つーか、クッパ動かせるようになったらショッピングモールにも戻れるのに
何で自分でリセットして勝手にイライラしてんだよw
あと楽したいならイージーモード使えば良い あと、外の敵はでかい奴はクッパ用の敵だから硬いのに不味いし
小さい奴も体内から出た直後に相手にするレベルの敵じゃないから無視して良い あれ、さいきょうこうらってゲプー岬じゃなかったっけ? >>472
場所引っ越しただけだから心配しなさんな
なお、原作より最強の名に相応しい甲羅になった模様 それにしてもクッパのレベルによるマリルイのレベルアップ補正無くなったのは痛いな
途中からゴミみたいなアップ値になるし、能力カンスト目指すとなると相当キツいぞコレ
今作もポロリブーツとかいう公式チートアイテムあるけど、4の敵が大量に出てくる夢世界みたいなとこが無いし、確率恐らく下げられているからエアースペースの敵全部倒しても一周5個ぐらいゲット出来れば良い方
時間の割に物凄いしょっぱい量のマメしか手に入らん
しかもマメは6種のうちから抽選だからお目当てのパワーマメがなかなか手に入らん
装備効果無しでマリルイのPOWをカンストさせるには既に900個以上はいるという(クッパ込みならまだそこに400個以上はいる)
レベル上げも終わったから作業感半端ない 逆に作業感のないカンスト法があるゲームを教えてほしいが レベル上げ、コロシアムのランク7推奨クリアレベルまで上げるだけでも怠かったから
途中でやめたけど30越えた辺りから露骨に上昇値減って
40近くからゴミみたいな上がり方しかしなくなるの萎えるよなぁ
1と2がずらりと並ぶとモチベ下がるわ
クッパに関してはラスボスランクの32から「もう上げる必要ねーからww」
と言わんばかりに露骨に減らされるの萎える通り越して草生える ルドウィッグのキャラ面白いな
何がルドウィッグ人形ちゃんだよワラタ
リーダーだと思い込んでるだけっていう残念な事実も判明したしホント残念なイケメンだなこいつは アルファドリームは絶対ルドウィッグとロイ好きだと思うわ MIX2出ないかな
あのままのシステムでキノピオレスキュー(笑)を削除して新シナリオなら絶対買うんだけど 次回作あるとしたらネタはピーチ操作か?
さすがにデイジー、ワリオ、ワルイージ辺りは出ないだろうし ワリオワルイージは出そうで出ないな
今回のクッパみたく基本敵対者だけど交互に操作して間接的に協力しあったりして進むの楽しそうなんだけどな マリオとルイージは当然として、そこにクッパとピーチを加えて集大成にしよう
って思ったけどそれもうペパマリでやってましたね.... >>480
敵キャラは懐かし系〜最新まで色んな所から拾ったり、コクッパにキャラクター付けてたりで感心したが、
味方はキノピオ系しか拾わなくてほんと酷かったからな
それならマリルイ3みたいに1つの街に集めといてくれた方がマシだったわ
当時はキノピオの存在が呪いのようなものにしか見えなかった キノピオばかりなのはペーパー最新作のスーパーシールの影響があったのかな
一部の効果音同じだし
MIXは村はあるけど街がないしジュゲムが味方でキノピコ登場したけどキノじい何故かいないと味方系は本当に謎だった スパシーもMIXも宮本さんの方針転換の煽りをもろに食らって散々な事になって悲しいなぁ… パワーきばSPって今回もブリザードメタボス落とす? クッパ支援のミニゲームつまらんな
アドレナリバーのやつなんかシューティングゲームでクソ苦手だし、その後に巨大化バトルで疲れるし
ミニゲームない方が面白いんじゃねえのか >>488
マ?
じゃあわざと戦闘長引かせる必要があるアイツから狙うしかねえのか…きっついな Expの取得はボスのみ縛りで進めてんだけど
何でクッパの巨大化戦で経験値もらえなくなったんだ...
おかげでブリザードメタボス戦前でマリルイが19なのに対してクッパはレベル6
まぁなぜか勝てちゃって一気にレベル18になっちゃったんだけどね...
HPが100くらい、POWが130くらい上がって縛りにならないくらい強くなってしまった >>486
方針転換っていってもオリキャラ無しでも行けるぐらいキャラが沢山居るんだし、チュウチュウやクラッシャー位しか新しく出せなかった時点で普通にアルファドリーム側の怠慢なんだよなあ
マリオランドシリーズやら箱庭マリオに使えそうな物があるのに使わない方が遥かに問題行動だと思うよ >>492
ちゃぶ台返しの前では全てが無意味になるんだよね… やっぱりポロリブーツのマメドロップ率明らかに下がってるよなあ
あとポロリブーツってコインがマメに変化するわけだけど、コインブーツと併用したらマメのドロップも増えるのかな? 世界観統一とかいう名のキノピオ地獄はマリオデで終止符を打たれたよ
完全に失敗だったと流石の宮本も悟ったんだろうな
本当に下らない事でペーパーマリオシリーズを破壊されてしまった 違うぞ、俺はマリオを好き勝手してもいいけどお前らは俺のやり方に従えってだけだぞ オデッセイは新しい敵キャラも大量に出たな
ボスパックンとかと比べるとロケーションに左右されてて汎用性低そうだけど
アルファドリーム念願のハナちゃん亜種もいる 間違えた
きんぴかこうらっていうクラス7の報酬には何の意味があるんだろう?
装備しても特に変わった様子もないし 色々試したわけじゃないけど多分ただのコレクションアイテム
まぁ装備したらクッパが金ぴかになる!とかやられても困惑するけどw クリアしたわ
後半ボスはクッパのでしゃばりきばで二回行動前提だな
相手が3回行動だから避けるのめんどくさいわ マリルイ5は、エリート三人組がクッパ城で冷凍保存されていたゲドンコ姫姉妹をミスで復活させてしまって現代世界が大惨事、で一本作れそうだな
パーニョとかメタボスとか歴代キャラがゲドンコ星人に改造された姿で出てきたり
マリオ、ルイージ、クッパが今度は三人パーティで
クッパ軍団RPG3はゲドンコ星人との大戦争 ABXY全部使うのか...難易度高そう
スペシャルアタックの難易度も高そう
考えるのが大変的な二重の意味も込みで もう2で弱点分かってるからスーパーポンプで一撃よ(慢心) あぁ....そういえば2は4ボタン使ってましたね...
2が難し過ぎたから3はぬるくなったんだなと 慣れるまではめんどくさかったな2は
慣れたら砲台でゴリ押ししてたわ 緑コウラかなり使いにくくなってない?
ヒットする度に横に振動するからタイミング計りづらいし派手なエフェクト出るから失敗しやすいんだが
早く大砲使いたいわ 3以降理論上無限に攻撃できるスペシャルアタック無くなったのはTASさん対策かな >>513
無限に攻撃出来るうえダメージの減衰が無いから実質最強攻撃だった オリジナル版にレベル差補正ってあったっけ?
なんかレベルちょっと上がるだけで露骨に与ダメ変わるから
POW揃えてレベルだけ変えたらやっぱレベル高い方がダメージ高くなったわ
POW372のレベル30/32のクッパでピーチ城の敵にヘイホーぶちこんで2080/2213 >>508
そして4は敵が手前やら奥やら1画面に収まりきらない攻撃をしてくるようになったな 474だけど、エアースペースよりポンプとガラクタを交互に周回した方が良いと気付いた(序盤の雑魚は細かい枚数でコインを落としてくれるから)
あと、今作はポロリブーツを装備した方の攻撃ならジャンプじゃなくてもいいみたい
トゲーバーをハンマーでぶっ叩いてもマメが落ちたわ >>495
ポロリブーツを付けてる側じゃないに装備しないといけないけど増えたぞ
でも序盤の雑魚で試した結果スピードスターの方がいい >>518
誤字ったスマソ
「ポロリブーツをつけてる側じゃないといけないけど」や >>495
あ、併用出来るのはコインソックスやったわ 初週1万本も行ってないのか
そりゃスレも過疎るわ
面白いんだけど10年前のだしあんまり変わってないもんな >>521
地味にテンポが悪くなってるからね、リメイク前からクッパの体内アクションが面倒くさかったところをそのままやる羽目になるから元々のプレイヤーはやりたがらないし、新規開拓する気があるのか不安でしょうがない。 リメイク前の完全劣化
アクションに迫力が無いし、敵の攻撃の演出もめっちゃしょぼくなってる
ラスボスの演出のしょぼさは歴然
画質は向上したかもしれないけどネームとしては凡ゲーでしかない… 3でこの有様では2なんてリメイクしても大爆死は免れないなうん
という訳でマリストリメイクよろ >>523
ダーククッパ戦のBGM止めるタイミング変えたのは絶許 リメイクやリマスターって大抵若手開発者の力試しだからね
劣化しちゃうのは仕方ない 海外勢からの評価もダーククッパが小さいとか、
オリジナルの方がいいとか色々酷いからな。
さすがにガッカリだとか言ってるコメント多すぎたのは笑うけど。
つか追加要素がしょぼいんだよ、クッパでも強化ボスと戦えるようにしたらよかったのに。
せっかく追加bgmがあるのにゲラコビッツと再戦不可、
ダークスターxはなぜか通常ボスbgmだからな。 やっぱラストの必殺パンチのシーンでBGMかけっぱのとこと
その後の決めポーズがカメラ目線からのガォーッ!は合わなすぎでは?
って言うか何でランクアップの時のポーズ...
あとあと、やっぱクリア後の隠しボスかクッパ用のバトルコロシアムは欲しかったなぁ...
オリジナル版と比較するとクッパすんごい強化されてるのに暴れ足りない ハードが違う点ではじめから覚悟しとけや
くらいにしか思わない >>529
4のアックームと違ってどのボスもバトルコロシアム内の戦闘だからな
ダークスターやゲラコはリメイクで新曲追加されたし背景も暗くて禍々しいものになってるけど、コロシアムだから背景変えるわけにはいかず、新曲が背景と合わず仕方なく不採用になったのかも
他にも不満挙げるなら戦闘が4みたくBGMのイントロ終わるまで戦闘画面にならないとか、ミドリこうらが4仕様になったとか、その他のBA含めて全部モッサリしたことかな
あとリメイク前からの不満だがブロドッグこいこいスターは最強技なのに他のBAと比べてエクセレント簡単すぎるのはどうかと思う オマケとしてはjr軍団RPGがメインなんだろうけどもうちょっと追加しても良かったと思う
元が一部除いて結構良かっただけにわざわざリメイクしてこれだとちょっと肩透かしだわ
1DXは良かったのに
10年でそこまで古いわけじゃないのとクッパの中のミニゲームまたやらされるのがな
軍団RPGも1DXとほとんど一緒だしね 3DSのマリルイは全部ドットほぼ同じでテンポがモッサリしてるんだよな
過去3作は3作ともドットが違うところや演出控えめチープなところが好きだった人にとってリメイクは不評になるのも仕方ないと思う
3はクッパ版コロシアム欲しいと思ってたな、リメイクでも結局無かったし
巨大化戦追加はなんか違うし
あと個人的には4、MIX、1DX、3DXの順にやったから3DXにはどこでもセーブや回復ブロックがないのがちょっと辛い 多分、巨大化戦含めてモッサリ化したのは難易度緩和のためなんだろうけど
かんたんモードがあるんだからもうちょっとサクサク動いても良かったよなぁ...
>>534
回復やセーブが地味に不便なのはオリジナル版でもそこは不満点として挙げられてたな
無限コンテニューできるんだからキノピオ広場にセーブポイント置いても良かったのでは?
あとは絶妙に役に立たないワープポイントとか...
その辺も変わってないし正直手抜きが目立つ 巨大化とかやってる途中でいい加減終わんねえの?って思うくらいダレるな
敵の体力無駄に多いし連打だのなんだの疲れるしダメージ与えんの自体面倒な奴までいるし
もう1回やりたいかと言われたらやりたくないと即答できるわ 4の巨大クッパ戦は自分が下手くそなのが悪いんだけど流石にうんざりしてしまった ルイージの耐久力が低すぎる
ベイブレード始まるまでに何回負けることか 巨大化バトルの被ダメと言えば
イビッキータワーのカエル??が持ってくる爆弾威力おかしくない?
通常戦でも3割くらい持ってかれるし、ターボ戦だと半分持ってかれて
2発食らったら湖に落ちるまでもなく終了して変な声出たわ >>541
あれは道中にも出てくる雑魚敵のゲタゲターだな
https://i.imgur.com/OWtfxNL.jpg
爆弾の威力は確かに想像の2倍くらいゲージ減った
2戦目にしてこれは驚いたしあまりの脆さに4の巨大化戦思い出したわ キノコボール16個目が見つからん
検索しても画像付きでバラしてるサイト見つけたけどそれ見ながらでも見つからん
リメイク前の情報だから場所が変わってんのかな >>543
それ見ながらやれば見つけられるぞ
ブロック叩くやつ(ブティック キノダの裏とか)は判定非常にシビアだけど慎重になれば取れる コレステチューブのはね〜るメット難し過ぎて草枯れますわよ 毎回Aボタン入力する必要は無いぐらいしか特にコツはねーな クッパJr.RPGで骨クッパ出てきたけどもしかしてどっかで戦えるのか? スーパーシール出さずにマリストリメイクに100階ダンジョン
(ボムキング、ボスパックン、キングテレサ、ブンブン&プンプン、クッパ七人衆、ジュニア、骨クッパなどマリスト本編に出なかったクッパ軍団が総登場)
でも追加して出してくれてたらな >>546
なんか全体的に難易度緩和してるけど
ミニゲームは相変わらず難しめだよね
まぁチャレンジホールはやり込み用の施設で使用しなくてもクリアできるから割りきった難易度にしてるんだろうね
個人的にはね〜るメットよりクッパのボカスカクリボーとカメックがきつかった
クリボーは手疲れるしカメックはコツつかむまでかなり時間かかった...
三回までミスokじゃなかったら投げてた メットチャレンジはマリオの下に影ができるようになったけど代わりに時間がキツくなった気がする 1DXの頃は攻略サイトちょっとは情報あったのに今回は皆無だな
ランクアップボーナスすら載ってない マリルイはもう駄目だな
2のリメイク案があったとしてももう完全にポシャるだろう ペパマリ側がマリオ系でRPG両建て駄目だっつって方針変えたのにいとも簡単に共倒れとはなあ シール路線とかいう害悪路線に変えてペパマリファンを失望させた挙句マリルイも駄目とか本当にどうしようもねぇな マリルイも作を重ねるごとにテンポが悪化する一方だったからさもありなん 攻略サイト作る方もアクセス少なくて投げ出したんだろうな >>554
そりゃ新作じゃなくてリメイクで
過去作のリメイク2回目で
クッパ軍団のシステムも2回目じゃそうなる
1DXは初代のリメイクだったしワープ土管やら一部のBAやら調整加えてラスボスも超強化されてたから最高だったけど
3DXはヒット作だったからほぼそのまんまだし★ゲラコの新規BGMは戦闘では1回しか聞けないしインザファイナルのBGM止まらないしやり込み要素がある割にはクッパ版のコロシアムもないからなあ
1DXはバトルリングあってもラスボス以外単調過ぎだから無くて正解だったけど クッパjrのRPGは最終戦のSSカンパニー率いる軍団にゲラコUFOが混ざってて違和感あったな 企画段階で失敗だった感
リメイクを末期の3DSで出されてもなぁ...
どうしても2画面活かしたかったんだろうけど
その辺何とかして2&3DXでswitchで出した方が良かったかもね
まぁ心配せずとも腐ってもマリオシリーズだしswitchで新作出せば巻き返せるでしょ(慢心 そうやって慢心して出てきたピカブイがひでぇ売り上げだったんだがな
まぁあれは作ってるゲーフリという会社が根本から腐ってるせいでもあるが 2&3リメまとめてSwitchあったら良かったなぁ
>>562
ゲーフリは元スタッフに内情暴露されてたしアカンね、そりゃあんなガッカリゲー連発するわって感じだ
ピカブイはSwitchで唯一買ったことを後悔したゲーム >>552
影があっても影を頼りにしてたら普通にマリオ落としちゃうわ
ルイージが意外と遅いのとジャンプ台が小さ過ぎる
時間は正直10越えた辺りから15秒20秒が出てくるようになるから余裕過ぎ
24越える時には2分とか余ってる マリルイRPGは
Switch版 出そうにあるか?
wiiで出なかったから 出そうに無さそうだけど
どうかな…
とりあえずマリルイ関係ないが
ペーパーマリオ Switch版で
出そう カメックのボコスカアタック難しいお陰でもろはのきばが簡易自殺装置になってしまう そういやカメックレギュラーになった訳だが
ボコスカカメックのカメック達は旧作と同じようにモブのカメックなのか? >>568
側近を務めるカメックは英語でkamek
軍団の一員としてのカメックはMagikoopa
ボコスカのカメック達はMagikoopa Mob
軍団のカメックが檻に囚われていた一方で
チュートリアルでクッパと共に行動していた側近カメックはjrのRPGで動いている 側近のカメックも初出はヨッシーアイランドで紫色だったんだけどなあ
Newマリ、シール、カラスプといい雑魚と側近のカメックが両方登場するのは避けてるみたいだけど
マリルイは1は雑魚、2は側近だったけど3と4は側近のカメックが雑魚と一緒に出てくるから紛らわしい >>567
カメックが妙にシビアなのはタッチペンを画面から離すと即終了するから
つまり最初から最後までタッチペンを画面から離さなければ良いのだ
なぞり終わったら適当に画面中央上辺りで待機すると良い
そうすればなぞり損ねた奴をなぞりに戻るくらい余裕ができる >>573
知らんかったわ・・・なんだよそれ
ピーチ城の巨大化バトル前哨戦のアドレナリバー含めて長過ぎて拷問かと思うわ
しかも妙に強いから1回負けてやり直しだし
演出長いわどうでもいいセリフも飛ばせなくて長いわで買ったの後悔し始めるレベル バトルはボス戦含めて即リトライ可能だしイージーモードもあるし
リトライするとヒントまで見れるからリメイク前よりかなりヌルくなってるけど
進行に必須なミニゲームは失敗しても難易度緩和されないから(されないよね?)
逆にこっちで躓く人がいるんじゃね?とは思った
巨大化戦もリトライできるけど一度見た会話まで見直しだから怠いよなぁ
Rで早送りできないし...
操作可能なとこまでスキップ可にして欲しかったわ 側近カメック(Kamek)と雑魚カメック(magikoopa)の容姿が全く同じなのは紛らわしいよね
国内版だと名前も同じだし ミニゲームは何回かミスるとクリアしたことにして先に進めるらしいよ どうでもいいけど何でゲラホーは変質者みたいな待機モーションも再現してるのに
ゲラカメックの待機モーションはカメックの使い回しなんだろう チャレンジ含め一通り終わらせたけどクッパJrとBGMと巨大戦で酸欠にならなかったこととぐらいかな
装備品強いのに活かせる機会あんまり無いし、ランクアップボーナスはつける意味あった?って感じだし
クッパの強化ボスぐらいは欲しかったな。でしゃばりは一応縛ったけど相変わらずラスボスクソ雑魚だし、1DXみたいな強化期待してたんだが
あとやっぱり追加ボスぐらいは欲しかったかな
エリート3人組とかゲドンコ姫とかいけたと思うんだが ゲラゲ並の強化とかマジやめてくれ
クリアできなくなる >>581
あそこまで強くしろとは言わないけど前座よりは強くして欲しかったかな。
自分の体感的にはゲラコより弱かったし
BGMが切れてなかったり、演出弱くなってるように思えたしガッカリ感がある。
攻撃力ぐらいはもう少し上げて欲しかったね >>580
俺は28レベルくらいで挑んだけど
でしゃばり使うと1ターン目の1行動目で敵ダウン、2回目で腹殴って
2ターン目にバキュームでゲラコ吸ってクッパの出番終了だからホントにつまらなかったよ
HP1260ってクソ雑魚過ぎんだろ... ゲラゲモーナはハートが露出してからも全パーツで攻撃してくるけど
コアはゲラコのパーツ狙う間はきつい攻撃してこないし実質コア1体だけだから雑魚いのな
強化されてたのは縄跳び攻撃くらいしかないし
ダーククッパに至っては大した強化も体力増加もなくクッパと戦う最後のボスの割には前座扱いのままだったな クッパ城へ続く道のブロックがあと3つ見つからない・・・
見えるとこは全部探したし隠し部屋でもあるのか? スーパーマリオRPGみたくブロックあると音がなる装備欲しかったわ なんか全てにおいて気合い入れて作ったのか手抜きなのか分からん出来だった
面白いは面白いんだけど、オリジナル持ってるならあえて手を出す理由もない作品
DQ6よりはマシだけど比べたくなるレベル メット一強すぎた原作と比べたら各種技威力とかボスHP調整とかでバランスはよくなったと思うけどね、ラスボスもけっこう歯ごたえあったし
ただそれとクッパjrRPGのためだけに買うかって言われると バトルコロシアムにメタボスX、ゲラコビッツX等のクッパ側ボス追加
最強の裏ボスとしてゲドンコ姫追加(もうひとりのレクイエム込み)
これぐらいはあってよかった 俺らが真に求めているのはナンバリングタイトルなんだよなあ 前作ペパマリMIXがマリルイとペパマリのコラボだったし、自作はマリルイと初代マリオRPGのコラボでスーパーマリオ&ルイージRPGとか、どうだろう?
マリオRPGの5人にルイージを加えた6人のうち3人を入れ換えながら進んでいく感じの >>588
ハラハラブーツとかチャレンジメダル縛って普通にやってると
大体のボスがいかり状態に加えて2〜3
回行動するから
オリジナル版より強化されてるように感じるけど
クッパメインの後半のボス戦に関してはチャレンジメダルとギラギラきばを使うと
マリルイの力を借りる必要もなく、一撃で倒せちゃうのはバランス崩壊してるかなとは思う
オリジナル版じゃ相当無理してレベル上げないとクッパでボスワンパンは無理だったからなぁ >>591
1DXでジーノが消されてた時点でそれは難しいんじゃないかな... マリオRPGのクッパの装備品の冷遇なんとかしてくれ
ヒールシェル入手までばっちいパンツ装備させたほうが補正値いいってちょっと何でも酷すぎる マリルイのナンバリング新作より昔のRPG路線だったペーパーマリオを返してくれ
マリルイはもうお腹いっぱいだわ
綺麗に爆死したようだしもういいだろ ソシャゲで忙しいからもうペーパーシリーズは作らないんじゃないか
アルファならまだ作ってくれる可能性はあるが。マリルイ新作Switchで来てくれるといいんだが しかし3でこんだけ爆死したらもう2リメイクなんて100%無いな
出しても核爆発級の大爆死するの分かり切ってるし
ゲドンコ終わったな 2とばしちゃダメだったってやっぱ
ベビィかわいいのにでなかったらクッパのせいだぞ クッパjr.RPGについてなんだけど、「ふたりのクッパ」っていうクエストの敵の情報に、クラッシャーとアイスブロスがいるんだけど、戦闘で出てこないんだよね…。
あれ何でなんだろ? スマブラにジーノ出てるし無理ではないと思う
スーパーマリオ&ルイージRPG
マリオRPGベースに
マリオは相変わらず喋らないけどボイス追加
マリオと同じスペシャル技でステータスが違うルイージ追加
クッパに装備補正と追加でファイア系スペシャル技
マロにも強力なスペシャル技追加
ジーノとピーチは元々強いからいいや
追加で多数の新ダンジョンとモンスター、装備
全体的に難易度アップ、特にカジオーとクリスタラー
クッパ軍団VSカジオー軍団RPG追加 スマブラSPですらスクエニからの出典がほぼ皆無だったから、今でも権利関係で渋っているのは間違いないと思うんだけど スーマリRPGファンは1DXからジーノ削除された事から察せよ んー、スマブラのはスピリットだし、動かすとなるとまたややこしくなるような気がするけど
リメイクしてくれたら嬉しいね
ただスペシャル技は大幅に変更入りそうな気がする
マリオはバリエーション増やすだろうしクッパは部下を使ったりもっと物理的な技になりそう
魔法っぽいことしても別に不思議じゃないんだけど
3DXのボカスカカメックとか、リメイク前は手から火を飛ばしてたのに
DX版は普通に口からだし、よりクッパらしくなってるよね そういえばサイコカメックはなんでキコノに差し替えられたんだろ? FFの白魔道士の服着てたからでしょ ジーノと同じ権利関係 アメリカの任天堂ツイッターが唐突にマロとジーノどっちか好き?ってツイートしたんだっけ
マリオRPGリメイクかスマブラ参戦を期待したんだけど何もなかったから残念 switchで出すならオクトパストラベラーのHD-2D方式で出してくれんかな
あれマリルイと相性抜群だろうに Dスターウェアの「バッジメーター満タンで全能力アップ」
ってゲージ溜まった瞬間しか発動しないのかよショボすぎ・・・ 基準レベルなのにチョコマカソックスチャレメダルでガラクタモンスターが一撃で終わった
ある程度自重しないとダメだなこれ >>613
あそこのオオモノシェル無くなってて草生えたわ
そもそも今作オオモノシェル無いらしいね モンスターと同じくらいのレベルだとボスが大体2ターンくらいで終わるゲームバランス 1DXもだけどバランスがちぐはぐ
装備品下方修正しといて他にもっと壊れてるの追加しやがる 初代はキノコを持ってれば持ってる数だけパワーアップのバッジが壊れてたけど
DXはもっと壊れ装備が追加されてたでござる >>617 2の方だとキノコ持ってる数が少ないほど、
ブラザーアタックの威力アップというのがあったなぁ。 まぁ、初代はキノコパワーよりもエライフォースが
名前どおりえらいことになってましたけどねw
しかもDXでエライフォース修正されてないっていう チャレンジのイビッキタワーちゃんとテストプレーしてるのか?
高橋名人じゃないとクリア不可能だろこれ >>612
チョコマカソックスって装備すらしたことなかったけど
これ先手取れるだけで100%ラッキー+与ダメ1.5倍か?
名前がへなちょこなくせに効果凶悪過ぎんだろw
装備者がこいこいスター使えばAllラッキーだし壊れ装備多過ぎる マジかよチョコマカソックスそんな凶悪効果なのか
今すぐ装備させるわ >>621
イビッキータワーが湖から上がるのを阻止するときは連打をゆっくりにすると良いぞ
連打が速いと反応が良くないっぽい 試しに
・マリオ(32)
マスターウェア
ハラハラブーツ
チョコマカソックス
・ルイージ(32)
エクセレントウェア
ゼンカイブーツ
チャレンジメダル
でクラス7に挑んだらバケモンみたいな火力で楽勝だった
ダークスターは仕様上1ターンじゃ無理だったけど
クッパxはスピードマメでマリオのスピード無理やりあげて先制して
事前に溜めといた必殺6倍で10000ちょい出してワンパン
いくらレベル差補正あってもここまで重複したらさすがのクッパxさんも耐えられないんですね… 今作はやりこみによるダメージインフレを楽しむゲームだった...? とんでもないインフレゲーだろ…?
でも>>625の装備のマリオ達のこいこいスターよりも
ギラギラきばとチャレンジメダル装備したクッパのボカスカブロドッグの方が
ラッキーヒット考慮しなくても威力出るんだぜ…? まだその段階まで進めてなかったから後半の装備にwkwkしながら遊ぶわ、ありがとう クッパジュニアRPGのクラッシャーってどこで仲間になる? ん?
ちょこまかソックスってリメイク前だと
連打なし(コイン落とさない)で逃げられる
って効果じゃなかったか? 正直原作よりも良いところもあれば劣化したところもある
追加要素も薄いしリメイクとしては失敗だな まあクッパjrRPGのシナリオ自体は良かったが
そもそも3は1と違って元から完成されてたしやっぱり2DXがやりたかったというのが本音
MIXから続いて3連続で売上が悪いし続編も絶望的かなぁ ペーパーと違って作品自体に粗は見えるが拘りも感じるだけに残念 リメイクなんかに逃げずにナンバリング続編くれよ 1DXもだけどそこ変える?みたいな所 チラチラあるんだよな
正直良くなった所の方が多いと思うけど、リメイク作品ってのは昔の思い出補正が強いからどうしても1個の劣化が大きく感じてしまうんだよな 1DXと3DXは出来自体は全く悪く無いし劣化点はあっても十分リメイクとしての拘りは感じる
売れなかった一番の原因は今更3DSに出してろくに宣伝もしてないからだろ
Switchで続編出せばまた売れると思うぞ 出せるか知らんけど
俺はこのシリーズ好きだから頑張って欲しいね ペーパーマリオ(シール以前)の様なシナリオと舞台をマリルイのシステムで遊べれば神ゲーなんだがな
両方共倒れの危機とは マリルイもペパマリも最近はずっとクッパと戦ってばかりなのが残念。
マリルイ5もし出るならクッパより邪悪な敵が現れて、マリルイピーチクッパが共闘、その一方でクッパ軍団も新たなる敵と戦っているような話がいいな。 クッパ以外の敵は出してほしいけど共闘はもういいわ
クッパはあくまで敵であってほしい マリルイ3のクッパとは共闘してないだろ利用し合ってただけ
クッパは最後までマリオ達が体内に入っていたとは思ってなかったし、それがゲラコビッツの敗北につながった上でアックームの末路も頷けるってわけだ 正直アックーム見捨てた時のクッパはガチでクズキャラだと思いました 経験値上昇させる装備とかないんかな
レベルあげるの面倒だわ 1みたいに序盤でいなくなってしばらく放置か、2みたいな特に関係ないけどでしゃばってくる感じでいいよクッパ でも4以降の3での経験があったからこそのガチっぷりも捨てがたいんだよな
開発もクッパの扱いには困ってそう >>636
スーパーペーパーマリオみたいだな
マリルイシリーズではやってないからそれもありかも 1 終始悲惨な役回り
2 本筋にあまり関係ない脇役
3 主人公の一人、実質的に主役
4 ガチ悪役
毎回ボジションがバラバラなクッパ様 4のガチ悪役は1、2、3で散々利用されてからの流れだからあまり違和感は無いけどな ダークスターコア体力半分未満まで削ったらダーククッパが3回行動になってゲラコビッツが追いかけてくる技使うようになったけど
怒り状態になってるのコアだけなのは何でだろう >>647
ペーパーミックスは外伝扱い?
それとも実質の5? 普通に実質5でしょう
味方がキノピオの呪いにかかってるとはいえ中身はちゃんとしてるんだし 宮本はキノピオ地獄が面白いと思っていたのかね
耄碌したとしか言いようがない >>647
2はベビィクッパがいたから割りを食ったな
中盤まで出てこないし
そのベビィクッパが大人になって3以降の株上げクッパになったと個人的には思う
ペーパーMIXのクッパ達はjr達を倒された怒りからか終盤でピーチ城に攻撃仕掛けたり2のWクッパ以上にいがみ合ってお互い出し抜こうとしてたりいつものピーチ姫を攫うキャラではなかったな スーパーシールにしろ、ペーパーMIXにしろ、オリキャラ出さずになるべく本編のキャラでという縛りがあったにせよ、
あんなキノピオ地獄にしなくても、ヨッシーとか、マリサンのモンテ族やマーレ族とか、マリストみたいな友好的なクリボーやノコノコとか、やりようはあった ペーパーマリオシリーズはスーパーペーパーマリオまで、マリルイシリーズは4までしかやったことないからキノピオ地獄を知らない俺は幸せかな? キノピオ地獄はどうしてああなったんだろうな
キャラがキノピオしか出せない縛りでもああは普通ならない 理不尽なちゃぶ台返しされた当て付けとか?
それか急な事だしそこまで手が回らなかったとか リメイク作品の背景が2Dだったのは予算降りなかったからか? >>655
マジで酷いから知らないのは幸せ
でもMIXは敵キャラはかなり広めにチョイスしてるからそこは勿体無い マリオランドだっていつの間にかワリオ主役になったし、いっそマリルイRPGからクッパ主役のクッパRPGにシフトしてしまうという手もある
クッパ軍団は2Dアクション系、3Dアクション系、RPGオリジナル系とキャラも豊富だし スピンオフならともかくクッパ主役でシリーズ形成していくのはちょっと違うなあ
ワリオとクッパじゃ悪役としての年季も違うし
メインはあくまでML兄弟でいいよ こんだけプッシュされてるのに売り上げボロボロでどうしようもねぇな
このシリーズはもう終わりだ クッパjrのRPG進めてると意外とクッパが大したことないように思えるな
こっちのレベルが高いのもあるかもしれないがこっちのjrや7人衆相手に割とダメージ受けて吹き飛ばされるし 初代→1DXはハードがGBAだったからリメイクの意味はわかるけど
なんで3DXは3単体でリメイクしちゃったんだろ?
だってDSのゲームは3DSでもプレイできるじゃん?
しかも2DX作らないもんだから
冷凍保存されてたゲドンコとか変なことになっちゃってたし
いっそ聖剣伝説123みたいにスイッチあたりでマリルイRPG123として出して欲しかったわ 正直2DX出ても買うかなぁってなる
バトルにおけるベビィ達のステが大人組の完全劣化で存在意義がほぼなかったし、
アクションもABXY全部使わないといけなくなって操作が複雑化してミスしまくったし(俺が下手なだけと言われたらそれまでだけど)、
謎解きで分かれて行動する場面は多かったけどベビィ組弱すぎて基本ガン逃げだったし、
ストーリー上どうしてもベビィ達だけで戦わなきゃいけないバトルって確か1回しかなかったよな
これ4人組にした意味あったんかと
ストーリーの方もプレイしたのだいぶ前でかなりうろ覚えだけど、
終盤でコバルトスターの欠片が都合よく2個まとめて手に入ったりだとか、
んでコバルトスターをピーチんとこに持ってったら
肝心な理由を説明せずに「スターは復活させません!」とか言い出したりで
さっさと話畳みたいの?間延びさせたいの?どっちなの?ってなった記憶がある
決して駄ゲーではなかったけどもう一度やりたくなる良ゲーだったか?
ってなると別に…って感想に落ち着いてしまう ドドリゲスとかゲドボンとかレイホーのセンス、あとラスダンの雰囲気は好き
他はだいたい>>667に同意 2は技のコストが高すぎるのがクソ
中盤以降はピンチフリーバッジでどうにかしたけど コインめちゃくちゃ手に入るからぶっぱ前提なんだろうな
スーパージャンプだいまでがめんどくさいな 2って強いボス(特にラスト)に無限BAで対抗するのが面白かったけど、今リメイクされたらBA絶対回数制限されそう たぬボスはゲドンコ星人なのか単に人相が悪いだけなのか まあ一方的に無限攻撃できちゃうのはやっぱどうかと
リメイクするなら制限してくれていいよ ブロドッグ戦がダメージ0で永久に終わらないからリセットしたんだけどバグかな?
もう一度やり直したらダメージは0だけどイベントに入って普通に進んだ 弱点突いて駄目だったならバグ
ただ馬鹿みたいに殴ってただけならバグじゃない 30分くらい戦ってたけどファイヤーも使ったと思う。エクセレントはチュートリアル
自体がここで出るから出し方がわからなく出してない 使ったと思うってなんだよ
炎吐いて殴れば終わりだろ? 3のマリオとルイージって2のベビィ達が成長した方なの?
ゲドンコ星人戦後の会話がそれっぽいんだけど マリルイ好きだけどBGMで持ってるシリーズってのは少し思う
それくらい下村さんの功績は大きい ヨッシーアイランドシリーズ→マリルイ2のベビィ→ドンキーコング→マリオシリーズやらマリオRPGやら→マリルイ1→マリルイ2の大人→3→4→MIXだろ
ルイージはベビィの時の記憶なんてなかったけどマリルイ2の一件でベビィの頃の自分がゲドンコ倒したことを改めて知ったんだよ ヒゲのはえたおっさんは赤ん坊の頃のことなんて覚えてないよ
いろんなのと戦いすぎてる ドンキー、クッパ、マムー、タタンガ、ワリオ、カジオー、ゲラゲモーナ、ゲドンコ姫、ゲラコビッツ、アックーム
ペパマリはマリルイとパラレルとしても、少なくともこれだけ戦ってるよね 一応タイムパラドックスみたいな感じでベビィの頃のと大人のと両方の記憶はあるんじゃないか
わざわざ子どものころって言ったのがわからんけど ドドリゲスは無事出演できたのに
タタンガ・ワリオ系統キャラのやる気のなさときたら ヘイホー、ムーチョ、キャサリン、サンボ、ハックン、ドドリゲスなどが出演する中、忘れ去られたマムーさん……。
マリオUSA系はまだマシな方で、マリオランド系はワリオとデイジー以外全く出演ないよね。
タタンガさん……。 マリルイ、ペパマリ共に未登場のワリオ、ワルイージ、デイジー、タタンガ、キャプテンシロップ等を出して掘り下げればすごく面白いものができそうな気はする。
実際、クッパ、ジュニア、コクッパ、カメック等クッパ軍団の掘り下げには大成功してるわけだし。 クッパ様はバトルで怒ると怒髪天になるのに何でフィールドだと怒り方がお上品なの
DS版だと歯を食いしばってていかにもぶちギレてる感じだったのに 「RPGはマリルイだけでいいや」で意味不明な差別化を推進しペパマリをシール路線に大幅改悪した結果
ペパマリは空前の大爆死を遂げ、マリルイも爆死してめでたく共倒れになりましたってか
くたばれ無能スタッフ ペーパーはそれこそマリストをリメイクするいい機会な気はするが、結局なさそうね シール路線は本当に失敗だったと思うわ
シリーズが進むにつれて仲間が簡略化されてったのはなんだったんだろうな 簡略化とはいうものの
ストーリーやRPGの仲間8人衆も好きだが
ピーチクッパルイージも捨てがたい
ただしシールてめーはダメだ LVがないのも、攻撃が全て消費型なのも、ボスが喋らないのも、キノピオの呪いも
全部キツい キノピオもN64時代の可愛い声なら多少は我慢できた(許すとは言ってない)
今の声ってなんであんな汚いの? 共倒れって言うけどアルファドリームはこれから先何作るんだ?
isはFEがあったけど 自社タイトル作っていくしかないんじゃない?
カプコンに捨てられてロックマン作れなくなったインティクリエイツのように スーパーシールなんか出さずにマリストリメイク出してほしかった
ペパマリMIXにはもっとマリルイ・ペパマリ双方のオリキャラ共演させてほしかった シールからよくカラースプラッシュに繋げる気になったなと思う あんなんでも57万も売れちゃったからねぇ
まぁカラスプは6万しか売れなかったからさすがに次は路線変更だろう マリルイとペパマリとマリオRPGの特色を合わせて、マリオ・ルイージ・「仲間」の三人パーティで、
状況に応じて「仲間」を入れ替えながらフィールドを進んだり敵と戦ったりする新作はどうだろう?
ブラザーアタックにも「仲間」が関係して、カメキみたいなノコノコキャラだったらブラザーアタックもこうらを使ったものになり、
フィールドでもこうらを使って遠くのスイッチを押したりできる
会話もマリオルイージはいつも通り声のみで、「仲間」たちがマリストやペパマリみたいに色々喋ってくれる
敵はクッパと新たなる敵との三つ巴で、時にはクッパと共闘したり、時にはクッパとも対決したり
クッパ軍団RPGモードはマリオたちの冒険の裏側でクッパ軍団と新たなる敵が激突している内容 何が悲しくてRPGでヒゲのオッサン二人旅なんかしなきゃならんのだ
とりどりの個性を持った仲間の方が楽しいに決まってるわ >>705を見て心が和んだ
こういうキチガイは必要だな(笑) >>708
別に王道で普通なことしか言ってなくないか?
スーマリRPGだって同じような内容だし クリアしたー、ラスボス弱過ぎでしょこれ…。マリオルイージlv30って上げ過ぎたかな…? ペパマリの爆死はスタッフの責任だろうけどマリルイは結構拘り持って作ってると感じるけどなあ
3DXは確かにガバガバな所あるけど 3DXは戦闘前のロードの長さはスペックの関係でしょうがないけども演出が一部劣化したのは残念かな
メインテーマ変えるんじゃなくてアレンジしてほしかった クッパ軍団のヒエラルキーってこんな感じだよね、カメックがややこしいけど
クッパ→クッパJR.→クッパ七人衆、カメック(側近)→隊長四人組、エリート三人組、ボムキング、ボスパックン等→ジュゲム、ブロス、ブル、カメック(量産型)等→クリボー、ノコノコ、メット、トゲゾー等 侵略者のカジオー、ゲドンコ姫は軍団持ってたけど、
ゲラゲモーナはゲラコビッツだけ、ゲラコビッツはメタボスとSSカンパニーだけで、後は洗脳、
アックームはクッパ軍団に寄生、そして最後はクッパからポイ捨て SSカンパニーはゲラコビッツ倒す野望持ってたから第四の勢力になってた気がする 帝愛グループでいうところの利根川や黒崎はコクッパ達になるのか あんな漆黒企業と一緒にするなよw
クッパ軍団は割とホワイトだぞ >>719
チーム利根川だけ見ればホワイトだから・・・(震え声) >>721
洗脳じゃないの、カタカナで喋るし
クッパに負けて氷漬けになったときゲラコはダークスターに夢中だしもう用済みだったんだろう メタボスは洗脳でもなく忠誠でもなく単なる雇用関係だったのかも 案外時給が良かったのかもしれない
無視したのは単純に気が利かないだけでは ヌルゲー言うからノーマルでやってきたけどピーチジョンの敵hp高すぎやわ
こっからイージで丁度いいw メタボスってあの後どうなったんだろう
ずっと凍りっぱなしなのかな ゲラコビッツは上司としても部下としても優秀
ゲラゲモーナに内心反感持ちながらも忠実だったし、メタボスもそれなりに大事にしてた
クッパはまさに理想の上司だし、部下(パーニョの)としても優秀、ただし同盟者(アックームの)としては最悪 >>731
開発当初はクッパはまた利用される役回りだったぞ
3の活躍あっての4はかませよりはマシだろう いつものかませクッパでネテバッカ博士黒幕のパターンも見てみたかった ネテバッカ博士の方が面白そう
アックームは良い奴感が拭えない 急な路線変更で全く無意味なキャラになったね、ネテバッカ博士
次回はブリロックさんがラスボスでいいんじゃないか、マリオに深い憎しみ抱いてるし、クッパとは友情で結ばれているし 3でマリオ達を嫌いクッパを歓迎してたブロックおじさんと4の最初でマリオ達に島を案内してたブロックおじさんは別人? 4だと陰で悪口言ってんだよな
一度本気でボコボコにしたいわアイツ ブラジャーアタックむずすぎる、ボコスカアタックは異常に簡単なのに アックームさんは(悪人だけど)根は良い人でクッパのことも本気で信頼していたのに、
クッパはゲラゲモーナやゲラコビッツに散々いいように利用され酷い目にあったせいでクッパ軍団以外の悪人を全く信用しなくなってしまったのだ 紙の世界のクッパとカメックもお互いあんまり信用してなかったな ワープ土管役に立たねぇな本当
何で森のあんな何もない深い所に土管設置すんだよ
ビーチ行くの面倒すぎる 極悪度
ゲドンコ星人>SSカンパニー>ゲラゲモーナ、ゲラコビッツ>クッパ、ペーパークッパ>アックーム
ゲドンコとはわかり合えそうな気がしない >>746
ビーチはレイクの青土管から岬経由して行くんじゃないのか アックームって直属の部下もいないしクッパ軍団とも会話がないしで信頼築けてなかったよな
せいぜいカメックを夢世界へ誘導したくらいか
もしかしたら没案のネテバッカ博士が共謀者だったかも知れんが
1もラスダンはクッパ城だけどゲラゲモーナはクッパに憑依してクッパ軍団をマリオたちに仕向けるくらいのことはしたのに
4はアックームが城を作ったのにネオクッパ城と名付けられるし暗躍する役割もカメックに取られるし
アックームがいかに小物で利用されてたのも頷ける 星人てことはどっかにゲドンコ星があるんだよな…
地獄か 第3の賢者がランクがんばるといいことあるかもっていってたけど何だったんでしょうか?
クッパのラスボスランクだかないです アックームは下手に出すぎたのが失敗なんだよな
もうちょっと脅しをかけるでもすれば、クッパもああまでこき下ろしはしなかっただろうに 戦闘BGMがかっこいいだけにかませ扱いがさらに悲しい
アックーム アックームのテーマ曲をバトル曲にアレンジするの良いよな もしかしてバッジの種類変わった?
ルイージ側のバッジってexcellentバッジとかだった記憶があるのにベテランバッジとかになってるんだけど... 4はいい年になってからやったのにラスボスが詰みかけた(主に肉召喚回復のせい)くらい強かったのは3のラスボス弱かった反動なのかな ゲラゲモーナはリメイクで超強化されたのにダーククッパは相変わらず弱かったね
ゲドンコ姉やドリームクッパはかなり強いし、ゲラゲモーナが強化されたので、ダーククッパがシリーズ最弱ラスボスで間違いない
ラストバトルは熱い展開だし、クッパがせっかくあれだけ強いんだから、ダーククッパもっと歯応えあった方が盛り上がると思うんだが ダーククッパと体内のゲラコパーツはコアに数回逃げられることを前提に作ってる感じがする
そうなるとまた1からやり直しだからダレる
だから体力が低いし敵の攻撃もカウンターが簡単なんだろう
まあコアの極太ビーム攻撃が空中まで追撃してくる本家の劣化版なのはどうかと思うが >>759
ラスボスは簡単→難化を繰り返してるな
1→2→3→4→MIX→1DX→3DX
2と4は言うまでもなく強いしDXのゲラゲモーナは個人的には丁度良かった
まあ2→3は弱すぎだわ、ゲドンコ姫姉第二形態が妹と第1形態倒して足と王冠潰しての体力2000なのにダーククッパ1000でコア1500しかも連戦なしは拍子抜けするレベル >>762
そういえば2は怒涛の三連戦ゲドクッパも入れたら四連戦だったな
ラスボスも強いし連戦で歯ごたえあったから次回作出るなら久々にそのパターンも良いかもな 4のラスボスは強いのはいいけど低レベルやりこみだと
タイムストップやタイムリープ併用してずっと俺しなきゃ勝てないから面白くない
HP高くてもいいけど無限回復だけはパラメータ低かったら絶対勝てなくなるからやめて欲しかった 強いラスボスは歓迎なんだが
奥に引っ込む(反撃不可能)みたいな理由での高難易度は勘弁してくれ
引っ込んだ挙句、安全地帯で回復されたとき「アッハイ(棒)」みたいな気持ちになった 無理に3d攻撃なんか実装しなくても良かったのにね。
避け切ったらカウンターになるって言っても実感が湧かないからってペーパーマリオに追撃させるのもなんか違うし。
ノコノコ踏んだら甲羅になるように敵それぞれに致命的な弱点増やした方が面白かったのにな そういえばDXの方だとパワーきばSPってどうやって入手するんだ?
ダークメカコビッツもブリザードメタボスも落とさないし 768だけどパワーきばSP入手出来た。
DXだとダークメカコビッツV2しか落とさないんだな。 2のラスボスの姉が巨大化してレクイエムが流れた瞬間の絶望感は今だに記憶に残ってる
3みたいな熱い展開も良いがああいうラスボス戦も純粋に強さを感じられるしいいなと思った 今リメイクされたら妹と姉の間にセーブさせてくれそう 妹の15回バリアとやや高めの体力が思ったより長引くからなあ
無限ブラザーアイテムがあるから辛くはないけど 当時は妹の機械押しつぶしのフェイントどうやって見分けるかわかりませんでした ミックスフラワー
コピーフラワー
あちこちウインドウ
とかいうチート技三銃士 コピーフラワーって攻撃テンポが速いだけでスーパージャンプだいの方が強くない?
失敗してもあと3回保証されてるし タル大砲とこいこいスターありゃ他はどうせいらんからどっちでもいい ポケットワンワンってわりと優秀じゃない?
ハンマーの方無視すりゃ踏みつけ二択だし 2のスペシャル技ってテンポいいよな BPじゃなくて買い切り型だけどそれもまたテンポ良くする要因になってる ニンダイ待ってるが今年もペパマリじゃなくて「マリルイ2DX!!」だったら腰抜かす自信あるわ
どんだけ任天堂はマリルイ大好きなんだよと
流石にこんだけ爆死しまくってるから流石にもう無いとは思うが 爆死爆死とは言うが3DSで出したのが悪い
2を飛ばしたから〜とかちんぷんかんぷんなこと書くやついるけどもうSwitch以外あり得ないだろ
別作品だけど毛糸のカービィも全然売れないと思うよ ここまで3DS市場が冷え切ってるとは思わなかったんでしょ ペパマリが無視されてマリルイばかりが優遇されててずるいとずっと思ってきたが
3DSなんていう寝たきり老人みたいなオワコンハードでまとめてリメイクされてしまったマリルイこそが
将来的には真の意味での負け組になるのかもしれないな
満を持してスイッチで出されるであろうマリストとペパマリのリメイクに期待 >>784
それはないなマリルイシリーズが過去作の焼き直しにしかならない現状で、一度もリメイクしてないペパマリシリーズに擦り寄りたい気持ちはわかるがね。
インテリジェントシステムズがペパマリを捨てたがってるようだしこれから先も期待しない方がいいよ。 インテリって今はペパマリを捨ててファイアーエムブレムなんぞにご執心なんだっけ
宮本のちゃぶ台返しで潰されて開発元にも捨てられて本当に惨めで不幸なシリーズだなペパマリは FEに専念してる割りには発売延期してるけどな
単純にISの開発力がかなり落ちてきた 落ちてきたっていうか元々ないだけでしょ
今までサボってきたツケがきただけ 任天堂自体もおかしくなってきてる
今後はスマホソシャゲを中心に展開していくなどと世迷言まで言い出してるしな
岩田が亡くなってから本当に何もかもがおかしくなってしまった
もう名作を連発していた90年代や20年代頃の神のような任天堂はどこにもないのかな 3DXの詳しい攻略サイトない?
3の攻略Wikiはかなり充実してるのに3DXの攻略サイトは3の情報とかが混在してて役に立たないんだが >>789
主張は分からんでもないけど一旦ちょっと落ち着いた方がいいと思われ 3DXはそれはそれで楽しんだけど(リメイク前が面白いゲームだったからね)
正直リメイクじゃなくて
スイッチでマリルイRPG123が欲しかったです(遺言) >>789
気持ちはわかるけど懐古厨のテンプレみたいな文章だから他ではあまり言わない方が良いぞ >>789
おかしくなってると言うか時代の流れだね単純に今は携帯ハードよりスマホゲーの方が需要があるって事だろう
ただマルチデバイスなSwitchが売れてるからそっちの方に力いれてくれればいいかなと思うわ ルイージの新衣装の為にガチャ回さなきゃいけない日が来るのか >>796
大真面目に返せるアンタはある意味スゲーわ いくら大手のゲーム会社といえどスマホ市場への対応せずにはいられないだろう スマホゲーなんて移動中にちょこっとやるような物しかないから
必然的に薄っぺらいソシャゲやガチャゲばっか量産されるだけなんだよな
例えばマリギャラみたいな大作がスマホで出せると思うか?
本当スマホなんてゲーム業界にとっては災いにしかならんもんが誕生した事は不幸だったと言わざるを得ない スマホでアクションゲームは無理
ドラクエですら操作キツかった クッパ城の敵はシンボルの量も経験値も多いな…
クソ真面目に全員と戦ったらクッパだけラスダンがヌルゲーになってしまいそう ペーパーって開発者だけじゃなくてファンの民度までもう終わってんな >>803
そりゃ開発者にこんだけあからさまに冷遇されてはな
マリオポータルでもマリルイはあるのにペパマリだけ乗ってないって最早イジメだよ
存在ごと否定されてるようなもの
ファンは怒っていいよ >>804
お前ペーパーマリオのスレでも荒らしてんのな
民度が低いのはお前だけだよ マリルイ3DXが売れなかったのは作品自体の出来が悪かったというより3DSで出したのがダメだったと思うんだよな
次が出せるか心配だがSwitchで5出したらまた100万くらい売れると思うんだよな マリルイ3って確か外伝マリオだとマリカとルイマンの次に売れてたはずなのにな
実際任天堂公式チャンネルのPVも再生数多いし未だに注目されるシリーズではあるだろう 新作ではなくリメイク
機種がスイッチではなく3DS
原作がアドバンスではなくDSなので元々3DSで遊べる
この辺が理由
ゲーム自体は名作 新作ではなくリメイク
機種がスイッチではなく3DS
原作がアドバンスではなくDSなので元々3DSで遊べる
この辺が理由
ゲーム自体は名作 電車でスマホゲーやってるガキやお姉さんやおっさん見ると「あっふーん」ってなるわ
本でも読んでろ >>807
どれだけ再生されてるのかと思ってマリルイ3DXの紹介映像見てきたが190万再生されて草
例えばこれがどれくらい再生されてるかと言うと、スマブラSPの紹介映像が121万再生、マリオオデッセイが197万再生だからそれくらいのレベルには一応注目されてる 人が遊んでる物にケチつけるなよ
マリルイ遊んでる人の評判悪くなるからそういう書き込みやめてほしい なんとか信者みたいに言われるようになると色々アレだぞ 楽しんでるのに水差されれて「……」ってなる気持ちも分からんでもないけど
でもここ匿名掲示板だしsage意見には
「あっそ俺には関係ないね〜♪ ゲームたーのしー!」くらいに流しとかないと息切れするぞ 便所の落書きだぞ?スレタイに企業名入るだけでネガティブな書き込みされることもあるんだから気にするだけ負けだよ ゲラエクスプレスの強化版に勝てない…
棘山壊すの間に合わなくてミサイル4発で死んじゃう… まーだ爆死の理由を3DSに擦り付ける奴いるのか
ハードは関係ないっつーの
ハードが末期だから爆死ってんならスプラも爆死してなきゃおかしい ペパマリでもマリルイでもいいからとにかくマリオのRPGがやりたい
早く何かしら発表されないかな
シリーズ終了はまだない気がする 2DXは出たら買うから新作くれ
なんか3は買う気しない 俺も3は買う気しないんだよな
初回プレイはもちろん楽しかったけど
思い返してみるとマップは殺風景で面白みがないしクッパの体内は全体的につまらないしで・・・ あ、ここ総合じゃなくて3DXのスレか
ここで言うことじゃなかったわスマン アックームはクッパと手を組むんじゃなく、クッパの部下になってれば、もっと大事にしてもらえたんだろうか? アックームを見限る→EDでも文句垂れる
4のクッパはクズの一線超えてる エリート三人組なんか何度裏切っても許してもらってるのに、アックームにはひどすぎ >>819
という事は、このゲームが売れないのは単純に内容がクソ&宣伝下手だという事ですね? 内容がクソかどうかはさておき宣伝が下手なのは当てはまってるだろうな
そもそもシリーズで一番名作と言われる3のリメイクが、初週の時点で1万超えてないんだからゲームの出来自体は大して関係ない
強いて言うなら追加要素がクッパjrだけなところか 全く無名の新規IPであるスプラ(しかもWiiUとかいう末期ハードw)の馬鹿売れっぷりを見るに内容さえよけりゃまだまだ売れる時代だよ
逆にカラスプはシール路線が不評すぎたから大爆死した
3DSで出たからなんてにも言い訳にもなりゃしない スプラは宣伝ガンガンかけてただろ?対してマリルイ3DXはCMすらしてない リメイクと新規IPじゃ注目度も違う 発表の場もE3とダイレクト そもそもWiiU末期とは言えどスプラの時期にはスマブラとかがあった訳だし今の3DSみたいに全く注目されてる訳じゃない
比較対象がスプラじゃ全然フェアじゃないし、少なくとも3DSで出たことが売上と全く無関係とは言えるはずがない
売上について語る前にもっとお勉強してきてくれ そもそもWiiUはスプラトゥーン当時じゃ任天堂の最新機器だったのに大して今の3DSはもはや二世代前のゲーム機 ポケモンもSwitchに移行したし今の3DSに価値なんてある訳ない
3DS市場が冷え切ってるのは事実だろ >>819
>>830
スプラトゥーン 2015年5月28日発売
ニンテンドースイッチ 2017年3月3日発売
スプラトゥーン発売当時のWii Uはまだ現役だろ…
このあとまだマリオメーカーとか発売したハードだぞ
対してマリルイ3DXは発売前の段階で既にほぼ上位互換のSwitchが世に行き渡ってた時期
比較するにしてもフェアじゃないわ すまん3DSのオワコンっぷりを甘く見てたわ
それにしてもそんな終わったハードでヤケクソのように焼き直しを連発されるあたり
マリルイってもしかして任天堂に好かれてると見せかけて嫌われてるのかな マリルイに限らずヨッシー、ルイマン、カービィと色々焼き直してるじゃないか ルイージマンションですらリメイクは3dsで新作はスイッチだし、
もう3dsでシリーズ新作だすとかは一切無くなっていくだろうな。 毛糸やウールワールドは追加要素結構あるのにどうしてこうなった そりゃあっちはグラフィック新規に作ったりしてないし いや追加要素だけならクッパjrRPGの方が大きいだろ マリカーとかトロフリとかWiiU版より移植のスイッチ版の方が売れてるし3DXもスイッチで出てたらまだ売れてたかもしれない マリストとペパマリのリメイクこそはスイッチで出て欲しいな ブロドッグのエクセレント演出がブロドッグとそれに続くブロキャット達が共に同じダメージ与えるのは違和感ありすぎ
グレイト演出の方がブロドッグの与えるダメージ大きいし
リメイク前はこいこいスターと同じく最初数回の攻撃力が高いのにどうしてこうなった イベントや台詞早送りやスキップできるようになったのにあの無駄なお茶飲みタイムはスキップできないとかバカじゃねーのかって思ったわ
何の意味があるの?あれ リメイクで確実によくなった部分は原作でヘイト溜めまくった列車の末路
原作の方が好きだがあれのせいでやり直したくなくなるんだ クッパは部下にはめちゃめちゃ度量広いから
裏切りも許してしまうほど
ただしアックームには厳しい アックームの方もクッパを使い捨てにする可能性もなかったとも言えないからまあ なんとなく初期案でも黒幕のはずだったネテバッカ博士に使い捨てられてそうな気がするアックーム Ver1.1にアップデートしたらDS版の曲がサウンドテストで聞けなくなった!? これゲオで売ったら1600にしかならなくてワロタ
ほぼ新品同然で仮にもマリオの新作でこれかよ
本当に3DS市場って冷え切ってるな ニ、ニンダイキターーー!!
今度こそはペパマリ新作くるか・・・!?
てかペパマリスレ消えたな ペパマリ新作からのペパマリスマブラ参戦か!?
まあ前者はともかく後者はないだろうけど
あと個人的にはペパマリよりピクミン4の情報が欲しいです ニンダイあるらしいがペパマリ作ってる会社がFEにご執心だからどうせペパマリは無い(´・ω・`)
スマブラにもしゃしゃり出てくるしFEにはうんざりだわ @ 3DSとかいうオワコンハードで発売されたから
A ただの焼き直しだから
B マリルイ自体が飽きられているから
さぁどれだ マリルイ自体は好きだし3DX買ってプレイしてエンディング見たけど
ゲーム自体は面白かったんだけどなぁって
新作やりたかったよー >>859
全部だろ switchでナンバリング続編出せばまた売れる 3と比べてみたけどグラフィックの向上は素晴らしいな
体内の背景がより作り込まれてたりラスダンは赤系統の色から2のゲドンコ城並みに禍々しい紫色になってて良かった
1DX同様雑魚敵を駆逐するだけでアイテムが溜まってきたからショップで買うことは最後までなかったな
特にチキン系アイテムはラスダンまで使わなかった
ただスターワクチンがダークスターの壁を壊す演出の変化とラスボスのBGMが止まらないことに違和を感じて戦闘は開始数秒間始まらないのはテンポが悪かった
あとは1DX同様過去作と比べてマリオルイージクッパの掛け声やポーズが所々違っていてそこは変えないで欲しかった あと物凄く細かいこというとクッパのパンチで叩くイベントブロックが一つだけあるんだけど
3だとレンガブロックと同様の大きさだったのにリメイクでマリルイ用のサイズに変更されててがっかりした ああ今回のニンダイも駄目だったな・・・こりゃE3までお預けか
何でゼルダばっかり
マリオのRPGやりたいのに
もう飽きたわゼルダゼルダゼルダ・・・ これでまた数カ月は情報なしか
クソ〜ッ・・・しにたい マリルイはまだ恵まれてるけどペパマリのファンはさらに悲惨だぞ
マリルイと被るとかいう理由でシール路線にされたあげく
作ってるISっていう会社も今はペパマリ放り出してFEに夢中だからな
絶望しかない ペパマリ放置してる割りにはFE若干ショボかったような…
やっぱ開発力のなさが浮き彫りになってんのかな 今度のFEはコエテクも絡んでるからラインは余裕あるんじゃない? 人数増えたらそれだけ開発の規模がでかくなるからむしろ厳しい
別会社同士で連携しっかりとっていく必要あるし マリルイ5
マリストペーマリリメイク
スペマリRPG
switchで来い マリストってリメイクする余地があんまりない感じもするな
あれで完成度高い とりあえず wiiで出たソフトを
リメイクしてSwitch版として
出そう…
カラースプラッシュ?はやりたいな これもしかして1DXにあったマップのピン機能無し?劣化してね? >>877
4以降の下画面マップでピンは1DXだけ
さらに言えば下画面からセーブも消えてる
劣化と言えば劣化だが1はそもそもマップがなかったから救済かと 3のゲーム性からどこでもセーブは諦めていたけどピンはDXの標準になると思っていた
掘れない時に見つけた豆探しが後でめんどいなぁ マメはマップ左上に記号で表示してくれてるぞ
隠しエリアは入口見つけて入るまでマップそのものが一切表示されないけど
個人的にブロックとマメのコンプリートは歴代で最も簡単だと思う そういや3DXはエリアのシンボルマークがないんだな
クッパ城やピーチ城入口に至ってはマップの繋がりを示す赤い線すらない まぁマップは結構広いよね4でダンジョンがめっちゃ長くなってて驚いたけど マリオストーリーとペーパーマリオRPGこそはマリオ史に残る二大名RPGだと思ってるから
マリルイみたいなやる気ない適当なリメイクじゃなくてスイッチでしっかりとしたリメイクとして出して欲しい 5作品全て一定の水準を満たしてるマリルイと3/5がクソゲーなペパマリを比べられましても…… >>887
ペパマリのお約束を引き継いではいるもののRPG期待した人にはアクションだし簡単すぎるってのがあるんだろ >>887
ちょっとストーリーがマリオらしさから外れすぎ&シリアス寄り過ぎて嫌いじゃないんだけどめちゃくちゃ好きって訳でもないな
仲間もだいぶ味気なくなったのも痛かった 仲間がピーチクッパルイージとスタンダードなのは俺は好感触だけど
ストーリーがくどいのはちょっとマイナスポイント寄り
あとルイージのアレとラスボス戦が1回限りなのと100階ダンジョンの仕様は普通にマイナス
でもゲーム自体は楽しかったよ>wiiペーパーマリオ アンナとかいうちょうちょがギャグからすら外れた終始シリアスに徹したつまらないキャラなのがキツい カメレゴンとかいうステレオタイプなオタクキャラにはめちゃくちゃ笑った マリオくんでスーパーペーパーの話がギャラクシー編やるためなのかかなり駆け足で終わったのが残念だったな マリオくんはマリオストーリー編がやたら長かったな
以降のペーパーRPGやマリルイ2は少し短めだった
駆け足気味な作品もそうだけどマリルイ1は漫画化されなかったのが残念 2飛ばしてまさかの3リメイク出ちゃったけど2は商売にならんと判断されたのかな?
まぁシリーズ最高傑作と名高い3も大爆死に終わっちゃったし普通に考えて2のリメイクはもう無いだろうな マリルイ2単品リメイクは絶対ないだろうけど、FE紋章の謎みたいに、マリルイ2リメイク+マリルイ5のカップリングならワンチャンあるぞ
ゲドンコ姫死んでないからマリルイ5でゲドンコ姫の逆襲やって wiiuのペーパーマリオだって悪くない
ちょっと戦闘テンポが悪くて味方モブの種類が少ないだけだ スーパーシールはクソゲー言われすぎてて逆にやってみたくなってきた >>903
やめときなあんたにもやり残したゲームがあるだろう マリオくんってまだやってんだな米寿のワイが成人式の頃からやってたべ マリオくんはマリオワールドからだけど、沢田ユキオはそれ以前に別雑誌でマリオ2やマリオ3の漫画も書いてたから、もう33年マリオ漫画を書き続けている、ある意味すごい 更新データがあるらしいけど本当?
しかもしたら曲聞けなくなるとか >>909
これ更新したらサウンドテストでDS版の曲が聞けなくなった、3DS版の曲はちゃんと聞ける コクッパとペーパーマリオがマリルイを腐らせたんだよな
最近4やってやっぱ面白かったし は?
むしろマリルイのせいでペーパーマリオがRPG路線からシール路線にされて腐らされたんだが >>912
悪いが駄作と感じた
>>913
悔しいね
ペーパーマリオなんて自分でダメになった典型じゃん
その疫病神と組まされて以降右肩下がりのマリルイが被害者だろ MIXは面白い事は面白いんだけど、色々と闇というか歪みは感じた
少なくともキノピオは嫌いになった RPG路線がマリルイと被るからペパマリはシール路線にしようってなったんだが
マリルイがやる気ないリメイクをヤケクソのように連発して
売り上げ落としたのを被害者ヅラしてペパマリのせいにしないでもらおうか >>918
悪いがスペマリ以降はペパマリとして認めてないんで
お前がMIXをマリルイと認めてないようにな コクッパ初代にいたから最初からダメじゃないですかやだー! むしろコクッパ自体はたまに出る分にはとてつもなく良いボスである
アクションのNEWマリオにも言えるけど、連発すると価値が激減する
なまじ7体いるせいでボス枠全部取るしな
MIX→1は仕方ないとしても、出るのはカラースプラッシュとどちらか片方でよかったんじゃないかと思うわ >>920
じゃあやっぱマリルイ関係なく勝手にスペマリ展開してダメになったんじゃんw >>923
お前は知らんだろうがシールまでは売り上げ好調だったんだ
シールが糞過ぎてカラスプは核弾頭級の大爆死を遂げた
ダメになったっていうならシールからだ
ちなみに教えてやるがシールは本当は仲間ありのRPG路線で造られていたが
ミヤホンが余計な事言って強引にシール路線に切り替えたせいで生まれた異端児な >>924
可哀想なやつだな君は、宮本の口出しがあって売り上げが悲惨なことになったと本気で信じてるんだな、純情すぎて泣けてくるわ。
まあマジレスするとシール路線を選んだのはインテリジェントシステムズの方だぞ、路線変更されるとなるとオリキャラだらけでゲーム性も皆無だった可能性の方がずっと高いんだよ。 >>925
その考え方は根本的におかしい
宮本が余計な口出しさえしなければちゃんとRPG路線で造られていた訳で
シリーズファンをあそこまで落胆させる事は無かったんだよ
上の奴が言うにはペパマリのせいでマリルイは腐ったらしいが
ペパマリファンに言わせればマリルイのせいでペパマリは腐ってしまっただ
仮にマリルイが腐ったというなら路線変更させられて腐った後のペパマリと組まされたからと言う他無い ただの移植やんか発言、ストーリーは最小限でいい発言、マリオのキャラで完結発言は社長が訊く読んだけどどこまで本当なのかは分からんが
そのちゃぶ台返しで開発期間が短い中やむを得ずリリースされたのがシールで
シール路線で十分な開発期間をもって制作されたのがカラスプだろう
実際4-3くらいしか面白くない、戦う必要のあるザコ戦があるのここくらいだし
まあ今思えばちゃぶ台以前にクラブニンテンドーのアンケートで「ストーリーが面白い」という意見をわざわざ書く人はいないと思うのにこの意見が少なかったから薄くした開発スタッフに原因があるだろうし
それで安直に作ってちゃぶ台返しでもされたんじゃない?
しかも続編のカラスプだって気合い入れた割には無駄にテンポが悪い点は変わってないし7人衆はモノありきのイベント戦と化してるしで微妙だし 誰も不具合報告しないから更新データ受信するとサウンドテストでDS版の原曲聴けなくなる不具合について問い合わせ送ってきたぞ
修正されるといいな マリルイ4あるある
メザメタウンについてから数時間ストーリーが進まなくなる >>929
問い合わせの返信きた
『マリオ&ルイージRPG3 DX』におけるご指摘の現象につきましては、
当方でも確認しており、今後の対応に関する検討を行っております。
だそうだ 不具合確認済みで対応検討中らしいからとりあえず一安心かな 2をリメイクするとなると原形留めないレベルの改修が必要になる、
特にシナリオの変更が必要なゲームはリメイク自体が絶望的&需要無し
なので普通に新作として作った方が良い
この売り上げでは新作あるかも絶望的だがな 2DXがないというのはコレクション的に気持ち悪いなかといって3DXより売れるとは思えないし残念だ ネタギレは感じるな
アルファドリーム好きだから応援したいわ マリルイ4ってなんで世間から不人気だったんだろうな
メザメタウン、オハパークとかの神マップや
TryandTry、夢の中の勝者を目指してとかいうスマブラで改悪された神曲や
フィールド曲がどこ行っても神曲だったり
俺らでも楽しめる神難易度だったり
マッスフ兄弟やアックーム、ブリンダ姉さんとかのオリキャラも神だったのに
巨大化戦とジャイロブラザーミラクルアタックとラスボスの再生回復がなければミリオンいけた神づくしのゲームじゃないか? 国内だけでハーフミリオン直前まで売り上げたし不人気ってことは無いと思うが
個人的に長い地上ダンジョン後に、続けてこれまた長い夢ダンジョンやらされる構成がキツかったな4 ハードモード好きだったのにMIX以降なくなっちゃったから一般的には不評だったのかな? >>936
現実と夢世界の行き来がダレる
夢世界全制覇なら尚更 >>936
マリオのBAがことごとく何というか使いにくいってのが地味に嫌だった
スピードボム苦手でも覚えて雑魚戦でこればっかり使ってた スピードボムこそ一番強くて使いやすい技だったが
苦手な奴いるのか・・・ そりゃニガテな人がいても別におかしくはないでしょ・・・
4はプレイしててテンポがダルかった記憶が
マッスル山あたりで「はぁ〜・・・」って感じになったなぁ
シナリオは地味だがテンポよかったペーパーMIXは好き 歴代通してマリオの技はややアクション性が強くて、ルイージの技は操作を簡単にしてるとかじゃなかったっけ? ミラクルボールは良かったなわりと簡単で
タイフーン許さねえぞ >>944
それだけならいいけどハッキリ言って4はマリオのBA弱いわ >>944
>歴代通してマリオの技はややアクション性が強くて、ルイージの技は操作を簡単にしてる
マジ?
その通りだとするなら「簡単なうえ、威力も高い」ルイージ優位すぎない?
4でもペーパーMIXでもフラコプターめちゃ強かったぞ >>938
ボスの高難易度化とかならバッチコイなんだけど
通常ザコ敵が固くなってもただウザいだけだからなぁ 3D攻撃で戦闘のテンポが悪くなったのもあるんじゃない 4はモーションセンサー使いすぎなのは嫌だったな
遊ぶ姿勢を限定されるから 4はルイージゴリ押しだったから大好きなんだけどなが 実際4とMIXのBAはルイカス優遇が見えて糞
パチンコとかクリティカルあるせいでジェットボードの2倍くらい火力あるだろ 巨大ルイージをもうちょっと固くしてくれれば…
ハード始める気にならねえ ステータスはマリオの方が強いからルイージ優遇とか思ったことも無かったわ 4はルイージゲーなんで別に優遇やらはどうでもいいんだが
(というか、夢世界での活動が長い分あんまり差を感じなかったせいもあるけど)
ペーパーMIXの紙じゃないほうのマリオが弱くは無いんだけど
3人比較したら他の2人と頭ひとつ分くらい使いにくいっていうか
そこんとこどうなのよとはちょっと思ったな 優遇なのかの判断は分からんが
ペーパーMIXのルイージは序盤の不慣れなときに紙キャラに効果バツグンな
ファイアフラワーを初期習得してくれてるのはかなり助かったし
サンボやらジャンプ無効敵が手ごわくなってくる頃に
タイミングよくとんがりシェルを会得してくれたり
他にもどっさりバルーンはスターポイントためるのに超便利だしで
ブラザーアタックの使い勝手はペーパーマリオ超えてると思う
トリオアタックは強力だけど消費が激しい… 俺みたいなアクション下手糞には
キノピオスライダー失敗したらターンもBPも無駄になるのマジ厳しい
今ではちょっと慣れたけど急カーブ連続とかの難しいパターン引いちゃうと失敗する
つかこの技自体バクチ性が高くて何だかな
巨大キノコは失敗しても全くの無駄にならない点で精神的な意味でちょっとラク
トリオメテオも難しいけどシュリケンが易しめだからまぁ
マリオはキノピオスライダー避けると鉄球も何か地味だし
ポイント稼ぎ(と炎属性)目当てのスピードボムまで妥協しちゃうか
大人しくアイテム係に収まってしまってる 1:若干マリオ
2:ほとんど全員攻撃だからあまり差がない
3:マリオの方が火力がダンチ
4:パチンコ1強
5:5つの全段階の技でルイカス>マリオの性能優遇っぷり 2と3のBAは固有技じゃないからマリオとルイージで連発できるのがいいね
ミックスフラワーやらこいこいスターやら 3はブラザーアタック共通だから
ルイージで発動しようがマリオの火力の恩恵は受けられちゃうからなぁ
あちこちウィンドウとか 4は夢世界が長すぎて殆どマリオ1人で戦ってる思い出しかない
ルイージ?ああアタックアイテムねって認識 リメイクって言うのは当時のスタッフや客の想いを踏みにじらないように丁寧に作らなければいけない。
どうもマリオシリーズだけじゃなくカービィの方にも出来損ないのスタッフがいるようだね、難易度を上げろとは誰も言ってないのに・・・。 ペーパーマリオRPGこそはしっかりと丁寧にリメイクして欲しいな
もちろんスイッチでな あちこちウインドウってチートだよな
ごくたまにハマる時があってそのときは格上をワンパンできてしまう 元祖スーパーマリオRPGをマリオオデッセイばりのグラフィックでリメイクして、6人目の仲間としてルイージ追加、マリオもパーティから外せる仕様、
FE紋章の謎とかメトロイドゼロミッションみたいにカジオーを倒して終わりではなく第二部スタート、レベル上限を99に引き上げ、多数の新ダンジョン、新モンスターで作ってほしい スーマリRPGはペパマリ以上に絶望的だから諦めろ
つーかやたら持ち上げられてる割にあんまりおもしろくなかったような気がする 当時はマリオ=アクションだったから
「マリオなのにRPG?!」とか「RPGとアクションゲームの融合?!」とか
目新しさで話題になったのもあるよね
いつもさらわれてるだけのピーチ姫や、敵対関係のクッパが共闘とか当時はかなり斬新だった
マリオのRPGもアクションRPGも浸透してるし
クッパとチーム組むのも戦うピーチ姫も今はスマブラがあるし
スマブラ参戦前でもマリオカートやパーティとかで珍しくも無いので
すげー期待してやると肩透かし食らっちゃうのは当たり前っちゃ当たり前だね クッパと共闘(利害の一致)はもうやったし
ピーチ姫が戦うにしても目新しさという点では「別に…」だし
ワリオやワルイージ出されても「誰お前?」だし
ロゼッタやデイジーなんて更にアレだし
そもそも「ブラザー」アクションRPGに
ブラザーじゃない奴をメンバーに加えるのは違うだろと
ベビィ、ペーパーシリーズで既に残弾尽きたんじゃなかろうか マリオRPGはジーノが1DXで消された時点で諦めよう
まあマリルイは3の後必死に考えて原点回帰+夢世界の発想で4作ったんだし
リメイク続きの中でも新作を期待してる マリオRPGは敵の使ってくる魔法が個性的で面白かった
リメイクされたとしてもなにかんがえてるののパロディネタと下ネタは変えられそう 別に新要素いらなくね
新要素のせいでつまらなくしてることにアルファドリームが気づいてないみたいだが オクトラくらいの広大なマップと自由度くれればそれで十分
変な巨大化戦とかもいらない あんまり広いと4みたいになって疲れるぞ…
ゲームは楽しいんだけどあの登山はもうやりたくない お豆クリクリくらい子供には分からんし大丈夫そうだけどな
ペパMIXの下ネタぶりを見ると こんなに大きいの・・・入りませーん!!
もっと・・・もっと奥に!
ふう・・・ふう・・・えいっ!!
あ・・・!
いいです・・・!いい感じです!
キノピコさん!ここはこんな感じでどうですか!?
あ!ダメです!そこはもっと固くしてください! 金的コインやオッパイ村はそのままだったのに
氷の館のキャバクラごっこの「へいてん!へいてん!」は修正された不思議 淀で税込1980円になってたからポチった
3は初プレイだから楽しみ! 誤解を怖れずに言えば、最近のマリルイやペパマリがクッパと戦うだけの作品になったこと、オリジナルキャラがほとんどいなくなってしまったことと、
デイジーやワリオ、ワルイージなどが冷遇されていることは、同じ理由だと思うんだ
はっきり言ってしまえば宮本さんは任天堂製・非任天堂製にかかわらず、自分が作ったキャラ以外は好きじゃないんだと思う
宮本さんはマリオの生みの親だが、全てのマリオシリーズを手がけていたわけじゃなかった、だからマリオの世界観は幅広かった
だが今は全てのマリオシリーズを監修し、宮本さんの世界観に統一させようとしているように感じる ワルイージはそもそもマリオテニス64用の人間キャラだったしなー(なお性能)
とりあえず2DXと5まってるぜ >>989
オデッセイは違うじゃん
オデッセイまでは世界観統一でもしようと考えてたんじゃね オデッセイが生まれたのを見るに社内における宮本の影響力と発言力もだいぶ衰えてきたんじゃないかな
まぁキノピオ地獄なんか作り出すようなロートルはこのまま失脚して欲しいわ
元のペパマリを返せ >>989
マリルイ4は3で株を上げたクッパが噛ませ役になるのを避けてのラスボス役
ペーパーは登場キャラの整合性を保つために闇雲にオリキャラ出さずにクッパ軍団を敵対組織にしたんだろう
まあ後者はコラボ先がペパマリの中でもほぼシールだからキノピオばかりになったけど オデッセイは地域キャラもボスもほぼほぼオリジナルで感心した 自分が曲解した事をさも事実であるかのように語る人っているよね オデッセイが世界観統一(笑 とかいう悪しき方向性をぶっ壊してくれて嬉しいわ
今後のペパマリやマリルイはちゃんとRPG路線にしてオデッセイで出てきた種族とかも登場させてくれよ
モンテ族のようにな オデッセイとかモブに一切特徴ついてなくてそれこそ宮本ゲーだと感じたんだが
世界狭すぎで味なさすぎの駄作だったわ やっぱ曲りなりにもマリオシリーズだから出荷多いのかね
最近のマリルイは不良在庫化して投げ売り当たり前になりつつあるのが悲しいわ ペパマリといいポケダンといい俺の大好きなシリーズは皆落ちぶれていく
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