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【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 234F

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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6724-sTsu)
垢版 |
2018/04/07(土) 14:05:59.88ID:B4WM+zZ50
!extend:on:vvvvv:1000:512
(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)

◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/

※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512640485/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 233F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1516968349/


関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
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0603名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb3-hymW)
垢版 |
2018/04/25(水) 19:49:53.90ID:rWbSJaXm0
W終わってこれからXなんだけどwikiには「後半インビジ、レビテは必須」みたいなニュアンスだったけどそんなにきついの?
覚えてる範囲だけど、新T、V、Wは攻略用パーティーで問題なく、きつくても長靴と鈴3つくらいで行けた。
ただ旧Uのヘカトンがいる所はアレだったかも。
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e9f-0xI/)
垢版 |
2018/04/25(水) 19:57:39.68ID:uONvHGjz0
別になくてもいけるよな。俺もいなかったし
でも裏ボスくらいの場所になると先制で二人持ってかれることもあるから気持ちはわかる
新1やったなら、血球チームに先制即死されたときの苛立ちはわかるんじゃないか
0618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-eViI)
垢版 |
2018/04/26(木) 00:30:34.18ID:/sZgaQXVa
大量の浮島と階層跨ぐワープで構成されるマップで、先の展開が読めない
次に探索の区切りがつくまでどれほど歩くのか予測が立たない

これに高いエンカ率と敵の強さが合わさるから精神的にキツくて、オレはインビジ無いとやってられなかったな
斥候は、あれ系のアイテムってほとんど買った記憶無くてドラゴンゾンビで在庫たくさんとかも今知ったわ
低SPでも効果高い、って言うかノーダメだしインビジついでにレビテも取った
0619名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d165-c97c)
垢版 |
2018/04/26(木) 01:34:22.18ID:tiN+Znvq0
インビジはもちろん鈴も試し以外は使った事ないや
過去作だとボスへの道中が長い場合は使ったけど今回そういうの殆ど無かったし

6層は確かにしんどかったけど戦闘自体楽しかったからかあまり気にならなかったな
明らかにハズレっぽいワープは踏まなかったのもあるけど
0622名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5925-EiRX)
垢版 |
2018/04/26(木) 06:44:57.96ID:YozmLjST0
28階の北西の区画だっけ?
バナナのFOEが数匹いて誘導しながらグルっと回る所だけは鈴を使ったわ
あそこは抜けための侵入タイミングと猶予ターンがシビアすぎてエンカするとご破算になるからな

それ以外では特に鈴が欲しいとは思わなかったな
敵が強くて雑魚戦楽しいしTPとかのリソース消耗はアイテムと別枠で飯があるから温いし
0640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db47-ALB5)
垢版 |
2018/04/28(土) 10:01:08.98ID:lQAENGGr0
水晶竜はギミックが強いかわりに基本ステータスが低い印象
バフなしで撲り合う前提の調整なのかも
頭を縛ってブレスを封じたり、ブレス前にウニコウルで解除する前提でバフを使って殴りあうとかなりあっさり勝てた
0643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d2-Zapo)
垢版 |
2018/04/28(土) 13:13:02.83ID:dRQIysZH0
水晶竜は何してきたか全然記憶にないな
ワンツーからの封じ損ねた部位をピンポイントで封じて
毒殺ハバが状態異常にしてリードブロー
四刀は鎧通し地の利から八重連発であっという間に終わった印象しかない
回避フェンサーと保険で無慈悲特化のネクロがいたけどほぼ突っ立ってるだけだった
クリアブレスとか悠久の嘶きとかいやらしい攻撃が頭だから頭さえ封じられれば割とどうにでもなるね
0668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 399f-luqG)
垢版 |
2018/04/30(月) 23:18:23.28ID:uhx0i5Ab0
wiki見てこれにしようと思ったんですが
ダブル乱舞型(安定版)

前衛:金剛ドラグーン・連撃セスタス / 後衛:天寵シャーマン・召霊ネクロマンサー・四刀マスラオ

天寵シャーマンを慈悲ハーバリストにした方がいいかな・・・?
終盤になったら、天寵シャーマンにした方がいいのかな?
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b9f-23pz)
垢版 |
2018/04/30(月) 23:37:31.04ID:g2Nr+UFG0
四刀マスラオがいて専門回復がいないというのはトリッキーな感じに見えるから
使ってみて自分に合うかどうかを試してみるといい
使いにくいと思ったら、使いにくいメンバーを変えてみてもいいだろうし
0671名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 419f-s8TH)
垢版 |
2018/05/01(火) 00:27:25.48ID:2yviFpJa0
シャーマン1人で何がどうダブル乱舞なのかと思ったらそうか死霊も乱舞するんだったか
ちょっと見て来たけどこの編成に必要なのは回復手段じゃなくて回復の必要自体を無くす手段だから天寵は変えるべきじゃない
あと安定版とは言っても癖のある編成であることには変わりないから使いこなせる自信が無いならやめといた方が無難かと
割と真面目に四天は軽い気持ちで使うとホゲーってなる
0681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c18a-ovMl)
垢版 |
2018/05/01(火) 15:54:59.93ID:63Lm487n0
連撃は一刀に粉骨砕身かけて適中キングプレスしてそこまで悪くないと思ってたのに
後はドリアード用に作った召霊くらいしかいないな
こいつも破霊にして燃息生贄大爆発でもしようかな
0690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81eb-dxkC)
垢版 |
2018/05/02(水) 07:46:37.80ID:CNc/PiN40
前、連撃、一刀
後、三属、慈悲

個人的にはここまでが今作鉄板の並びだと思ってる
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。

あと1人は無難なのが砲火を筆頭に召喚枠を使うクラス
個人的なお勧めは連撃をもう一人
食材を丁寧に作っていけば通常攻撃のようにワンツーして気楽に進められる
気魄の楔からのワンツーワンツー三段討ちも単体へのチェーンブラスト並の決定力
0692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FFb3-ALB5)
垢版 |
2018/05/02(水) 13:03:51.92ID:Nd/fJxSmF
俺は今作鉄板を挙げるなら
一刀連撃
三属店長
を推したい
一刀三属店長が揃えば単純なダメージレース負けはほぼ無くなる
残り一枠は軽い状態異常撒きと全体的なフォローが兼任できる遠ざけか犬ハウンドかな
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