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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス)  7F
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-6koi)
垢版 |
2018/04/17(火) 12:33:36.26ID:rcbMQAfea
!extend:on:vvvvv:1000:512
(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/

◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI

※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス)  6F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523770040/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-pduv)
垢版 |
2018/04/19(木) 08:55:25.10ID:VVECOIOEd
>>828
体型違うならお前の言ってた「首から下同じ」ではないじゃんとしか
そこら辺はまあカラー変更との兼ね合いもあるだろうししゃあない気がする
装飾が増えて色が増えると人物の色を決めるのも難しくなってくるしなあ
0837名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-pduv)
垢版 |
2018/04/19(木) 09:13:43.85ID:VVECOIOEd
>>835
単なるコピペばっかみたいな書き方だったからそれは違わね?って思ってさ
まあ服装に差が少ないのは確かに残念だけどさ
1の男メディの眼鏡はきっちりした襟付きシャツでもう片方は丸首にちゃらいネックレス、みたいなのは好きだったな
0839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx3b-PNHW)
垢版 |
2018/04/19(木) 09:36:14.27ID:IPCP2YBQx
5は二つ名解放までが遠くて、二周目以降の序盤の戦闘が代わり映えしないのがなー
解放されても前提が重めで振りたいように振れないしね

4は、スキルレベルの上限が細かく設定されてたり、前半の伸びが良くて前提止めやサブでも結構使えたり、丁寧に調整されてた印象
第二途中でベテラン到達、第三進度でサブ解放、第四入った頃にマスター到達って成長要素の解放も小分けにされてて、ずっと楽しみがあった
0848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e79-nSRR)
垢版 |
2018/04/19(木) 09:53:42.07ID:pwilcmTS0
>>843
前提が軽かったりそもそもなかったりするスキルが多いのと低スキルレベルでも効果を発揮するスキルが多いから
どれを振るのか悩めるという意味では大分違うな
まあノービスのうちは選択肢自体が少ないが
0849名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f52-vS3i)
垢版 |
2018/04/19(木) 09:55:26.97ID:9Tm3aLOV0
自分の性格上2周目しても選択が似かよることはあるな

Xは大人の事情で開発が途中で力尽きたんじゃないかと心配する
でも地図描きとして壁か水辺かわからないマスを作ったのはゆるさない
0872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-T1+4)
垢版 |
2018/04/19(木) 11:02:42.50ID:46vAS3end
まあ叩く必要はないけど、インタビューによるとそういう不満あったのも認識しててクロスオーバーというコンセプトにしたらしいから
ここはこうなって欲しいなくらいはいいんじゃない
0878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx3b-PNHW)
垢版 |
2018/04/19(木) 11:20:04.94ID:IPCP2YBQx
>>867
4の前提は、闇討ちマスタリだけ異様に重くて20pくらい、後は多くて11pぐらい

ここから先は捉え方次第だけど、
スキルの最大レベルが10に限らないこともあって、前提を満たしながらそこそこの性能のスキルが手にはいることを考えると、むしろ新のマスタリ制より前提軽いとも言えない?
前提達成で自動取得してくれるのは俺も好きだけどね
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-pduv)
垢版 |
2018/04/19(木) 11:33:24.33ID:q8brEmBCd
>>885
確かにグリモアとの相性は最悪だったな
なんであんな仕様にしたのか疑問

でもグリモアまったく気にしてなかったから自分の手で無駄スキルに振っていくよりは精神的にましだったな
あくまでも自分の場合はだが
0889名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a8b-9jjH)
垢版 |
2018/04/19(木) 11:39:39.53ID:pLM+gwJM0
>>885
勝手に取得するけどポイント振ってるわけじゃないからセーフ
マスタリはどんな時でも無駄にならないしね

グリモアとの相性は開発も分かったうえでの仕様だろう
でないとグリモアで欲しいスキルにのみSP振る歪なビルドするのが目に見えてる
0890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a06-Mp6C)
垢版 |
2018/04/19(木) 11:44:53.01ID:2HxQkhai0
パーティメイクって趣旨からするとサブクラスでシナジーを思案するのが合ってると思ふ
グリモアは無秩序だし、ランダム強すぎて探索に万全を期そうとすると準備が運次第という
敵技は面白かったから、サブクラス+敵の強さに応じた敵技スキルくらいが欲しかった

てか六属ください、ゾディアックだと原作仕様のままなら属性しか違わん特色のない三色かね…
0894名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 571a-8E8L)
垢版 |
2018/04/19(木) 11:51:34.73ID:tJSrTWaH0
ゾディアックの最大の武器であるリミット+エーテル圧縮+特異点定理は無いだろうしなあ
エーテル圧縮は精々2倍特異点定理はバフになってそう
残る武器はダークエーテルと先見術にメテオか
0917名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa32-iqNU)
垢版 |
2018/04/19(木) 13:00:00.47ID:VGJikoeh0
子守唄はマジで強いと思うわ

てか、なんとなく世界樹での全体睡眠魔法は強くあって欲しい
0918名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb3-9jjH)
垢版 |
2018/04/19(木) 13:00:30.16ID:iY7bc17T0
何気にショーグンのフォースはいまいち予想し難いな
最強火力最有力候補の一騎有るし血染めで火力も積めるはずだから例えフォース微妙でもこいつは大丈夫だろうって安心感は有るけど
0925名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 235d-8E8L)
垢版 |
2018/04/19(木) 13:20:58.46ID:uwUb61im0
ブシドー 不動 → 一閃
ハイランダー 英雄の戦い → ゲイボルグ
ショーグン 完全介錯 → 五輪の剣
インペリアル イグニッション → オーバードライブ

バ火力職でも差別化できるかと思ったけど、
ブシドーとインペリアルのフォースがかぶってるな…
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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