【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part230【TO】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
SFC版ある程度プレイした上で中古で買って、攻撃が通りづらく苦戦中で質問しにきたが
ちょうどタメになる会話中で助かった、攻撃属性結構重要なのね
逆に防御も特化させた方がいいのかな?打防御特化とか突防御特化とかの前衛キャラ何人か作って、強敵にはそれぶつけるようにするとか 特技はとりあえず弩だな。味方同士打ち合いしてでも上げる VITAでやろうと思って基本カオスルートまずやるのでクレシダ加入条件とか調べたらめんどくさかった
こんなのよくやったな
あとデネブはガラスのカボチャ集め終わるまでほっといていいんだっけ? Cルート4章まで進めた。 ヴァイスとの一騎打ちがつらかった。 >>695
そこまでしなくて大丈夫
スキルの物理防御をあげるのが1番楽で1番効果ある >>696
鎚の必殺も打撃系でTPダメージ補正あるから強いぞ
剣や鎚に限らないけど全般的に必殺技は最初に覚えるヤツが一番優秀な印象がある ヴァルタン部隊、弩構えっ! 、、、てぇーっ! の繰り返しに落ち着く >>698
攻略を読んでるみたいだから細かいことは省くけど、デネブはガラスのカボチャは30個だからね 弓っていうと雷神かジィルガで、センテオトルの弓って使い道ないなー思ってたけど、
カチュア=サンをガズンを自動で殺す系ニンジャにするには良い弓だわ 光弓ならロードデニムにも良いのでは?
スナドラ武器も光弓で作るわ 確かにデニムにもいいよね。うちはカチュアの光属性上げまくってたからね ランスロットさんから簡単に継承できるのもいいよね^^ >>706
スナドラは旧作みたいに属性で色分けされないのが残念
おかげで闇属性以外のスナドラ武器は違和感あってイマイチ馴染めない >>708
あっ!!! その手があったのか・・・
パラディン育てちゃったよ、もうだめぽ・・・ 昔やってたの思い出しながら
YOUTUBEのプレイ動画見てたらやりたくなった。
DL版2100円か。。
値下げしたことある? ある程度古い中古はよっぽど何か無い限り値はもう安定してるだろ
SRPGとかやりこみ系は値上がりの可能性すらある ワイクラスになると初プレイを発売日から放置してるから >>711
今でも攻略本が書店に新品販売される程度には売れているゲームなんで、投げ売りセールは無いと思う 50人も枠いらんわと思ってたのは、はじめのうちだけだったな
せめてあと20枠ほしい よく聞け
>>717 くん
今からWTの高い半固有キャラを全員切り捨てるんだ、、、
公爵はこうおっしゃっていた。食料育成枠が足りなくなる、と ようやく本編終わりキャラ育成に入ろうと思うのですが1つのクラスをlv1〜lv50にするまでおおよそ何時間ぐらいかかりますかね? >>719
方法によってすごく変わるし汎用職か固有職かでも変わる
汎用ならレンドル法で最短15時間くらいじゃないか 15時間は多く見積もりすぎかも
レベル32くらいから全然上がらなくなるんで、実際に計測してみないとなんともいえない >>721
ありがとうございます。
大体10数時間ぐらいなんですね。
助かりました! >>722
概算の戦闘回数をうろ覚えで書いてみる
1-10 5戦闘くらい
10-20 20戦闘くらい
20-30 50戦闘くらい
30-40 80戦闘くらい
40-50 120戦闘くらい
(合計275戦闘くらい)
1戦闘あたり3分とするなら約900分(15時間)
あらま、帳尻あっちゃった
レンドル法を回すのに一回あたり一分半とするなら半分で済む計算
タインマウスやレイゼンで回すならもっとずっとかかる 見直してみたけど高レベル帯の必要戦闘回数の概算が多すぎるかな
さすがに一レベルあたり12戦闘はないかも
とりあえずの目安にどうぞ 軽い気持ちで聞いただけだったのですがわざわざ詳しくありがとうございました。
というか凄すぎるw
とても参考になりました! >>726
1.レンドルマップの一つ手前まで進めた状態でハイム城をクリアして空中庭園直前のアンカーを作る
2.シナリオクリアしてワールドを使えるようにする
3.1のアンカーに飛び、レンドルマップをクリアしてはまた1のアンカーに飛ぶ 装備Lvキャップ廃止、クラス一括LvUP廃止
クラチェンは規定のパラを満たしたら転職
店でのモンスター雇用を復活
SFC版のようにユニットにエレメントを付与
クラスを追加(伝説や64から幾つか復活)
敵AIがまともに改善される
吉田絵
こんな運輪がやりたかった…泣 >>728
グリムスビーはアンカーポイント作る手間があるから
その分が面倒くさいならライムかブリガンテスって手もあるね
一番ハードル低いのはブリガンテスになるんかな? ものすごい回数をこなさなきゃならんことを考えたら、下準備を面倒がらずに最大効率(とおもわれる)のレンドルステージを取るべきじゃないかと思う
バトルを楽しみながらのレイゼンとかは否定しないけど、単純作業であげていくつもりなら 経験値がライム<ブリガンテスだったのはなんとなく覚えてる
ただ枠の都合でレベルアップ時にはブリガンテス使わない方が良かったはず
グリムスビーの経験値量は忘れた >>734
グリムスビーは経験値高いよ。たしかレイゼンと変わらんくらい
デニムとレンドルが固定だけど他に11人鍛えられるし レンドル法は手軽だが地味に操作回数はそこそこあるので
フリーマップをオート放置も悪く無いと個人的に思った オート放置は死亡が怖くてなあ
全員遠近装備のホワイトナイツ4人でタインマウスくらいしか出来ないわ >>736
グリムスビー行くまでが長いんだっけか?
戦闘でもマルティムがパリィ持ちで地味にウザかった記憶 ライムでハボリム道場の方がレベル差で押し切れる分ハードル低かった記憶
雷神の弓あればいいし レイゼンとグリムスビーの経験値変わらないならレイゼンでいいような。 ブリガンデスが楽だったなあ
確かに鳥が枠食うから一人育てられるの減るけど、
そこまでかつかつにやらなくても、固有キャラMAXにしたうえで、呪われた武器作る程度には余裕があるはず
レンドルの方はマルティムのパリィさえなければなあ 今更始めたけど、面白いなあ。PSPのコスパ半端ない。 マルティムのパリィ対策は、アンチパリィはもちろんだけど
射手を二番手にしておいてパリィされたらチャリ ラヴィニスを仲間にしたぞおおお
俺はもう燃え尽きたよ… アルティメットヒッツ版って単なる廉価版なんでしょうか?
北米版仕様になってたりはしないのでしょうか? >>747
そうなのか・・・ありがとうございました。 PS4(PS5)、switchとかで配信してくれないかな
PSP本体が壊れそう エミュはDLC組み込みが大変かも
PSVITATVおすすめ vita系は販売終了前にアーカイブス用に1台確保しといて損ないと思うわ だんだん新規ユニークキャラ入るとげんなりするようになって来た(育成的な意味で)。
出陣させないとイベント見られなしなあ。 出た当初レベボだの色々気にしながらやってたら、後半すっかりヌルゲーになってやめた記憶
今度は死者宮まで満喫しようと思うんだが、どんなしばりをすればトレーニングなしの初代と同じ感じになるだろうか
悩んでも決まらないから決め手ほしい… 説得プレイやるとかなりきつくなるゾ
ボス以外は説得
テラーナイトのありがたみをすっげえ感じるようになる 敵ユニットを説得しては汎用キャラを取っ替え引っ替えしてたが
これは罠だったのか 縛りプレイで報酬がある十二人の勇者の方向性はよかったんやな >>755
説得不可になる恐怖状態の使い手と説得プレイは相性が微妙な印象だけど
それに幽霊やオークは後半にならないと説得スキルが使えないのはアイテム引継ぎが前提? >>759
テラーインパクトも亡者の嘆きも使わない
テラーナイトが説得と相性が良いのは攻撃でHPを削りつつ
暗黒魔法で睡眠、TP吸収でTP削り、HP吸収で回復、あと壁になれるから
幽霊とかオークに関してはガチでやりたいなら最低限のアイテム引き継ぎだろうけど
まずは最初のほうから説得可能な種族だけでも縛りプレイとか 説得縛り…厳しいなぁ
スーファミで出た当初ホント楽しかった記憶
死者宮でセーブ出来ないから、学校から帰ってくるまで自分の部屋のテレビとスーファミを電源入れっぱなしで放置
見つかって消されて怒られて喧嘩
ならばと押し入れの中にテレビを隠し、見事ファイアクレストゲット
思い出すだけで涙が出てくる
運命の輪も良くできてるけど、なんでこんなバランスになっちゃったんだよ…
ごめんね、おじさんの独り言 北米盤、日本語で普通に楽しみたいなぁ
20万まで出すよ 中断セーブはできたと思うが?そうでなかったら当時小学生の俺がまともにクリアできたわけがない
それでも道中やり直しがきかないから最後の方は手汗凄いことになってたしプリが帰らぬ人になったけど >>767
そうだよな。俺の記憶違いかと困惑してたわ サポートスキルの上昇量がわかるサイトってありますか?
(物理攻撃力UPIVとか魔法回避率UPIVがどれぐらい上昇するのか)
もしあれば検索のヒントだけでも教えて欲しいです 分からないけど、+25 +50 +75 +100(%)じゃないのかな 最終的にレベル40くらいでクリアかと思ったら、25程度なのな。武器の熟練度、全然あがってねー。 運命の輪のレオナールさんって、ケビン・ベーコンだよな >>771
そんなに強いの!?
そこまで極端だとさすがに縛るわ・・ >>775
ちゃんと検証した訳じゃないから適当書いた。ごめん
+10 +20 +30 +40 とかかも知れない
タインマウスあたりでスキルを変えては同じ味方を殴ってみたら、おおむねは確認できるかも ウォーレンを救えが無理ゲーすぎるんだけど・・・
なんであの爺さん特攻すんだよ・・・ ウォーレン救出マップは精鋭フル出撃だと逆に詰む罠
ロンバルとワープ系アイテム装備のデニム1人で乗り込んでロデリック一点狙いが楽 ウォーレンマップは強いデニム単独(ニンジャ・ダブルアタック)で1T目の移動場所で決まる 戦いはデニムがいつまでもピーピーうるさいヒヨッコかどうかで決まる そういう時は身を隠すんだ!
ウォーレン救出は初見だと「これ無理だろ」ってなるけどワープ使えば結構なんとかなる すみません、最近vitaと同時にリメイク版を買ったものですが基礎ステータスなるものがあると知りました。
固有キャラのレベルアップの為職を取っておこうと思うのですが、加入までにウォリアー、アーチャーの2職での攻略はいけるでしょうか?
恐らく4章序盤までだと思います。
また、死者の宮殿などエンドコンテンツ?はレベルアップボーナスを気にしなくても攻略できますかね?
フランパや海賊などです。
お手数かけますがよろしくお願い致します 1周目くらいは細かいこと気にせず好きに進めた方が楽しいぞ
もしやるならあと一つ加えて三職にした方が良い
1周目限定である程度までは固定の強さが維持される(自軍Lv25VS敵軍Lv18など)
1職or2職だと途中で限界突破してしまい敵軍が自軍と同じレベルになる
その場合装備が貧弱な自軍は勝てなくなる >>785
レスありがとうございます。
確かに仰る通りですね。
一周目は好きにやってみることにします。
確かに製作側としてはレベルアップボーナスを意図せず本編のバランス取ってますものね。
アドバイスありがとうございます!
3職ですね、了解です。
2周目はそれでやってみます。 固有キャラ全員揃えるために駆け足で進める
育成とか考えるのはそこからでいいと思う
集め終わってもレベルアップはまだ数百回できるはずだ
デネブの「ういっち」がめんどうくさいので頑張ってください あとで武器に変身させるために、かっちょいい武器の名前をつけたキャラを作ってそいつらを優先して育てるといい
デルフリンガーとかグングニールとか! ガングニールは格闘でイチイバルは銃で天羽々斬は(出来ないけど)盾だぞ この時期、東日本大震災関連のニュースが流れるようになるとテレビもつまらないからずっとタクティクスオウガやってた事が思い出される
当時被災者だった人達 ホントすまん うぃっちデネブは一旦除名して再加入させればなんか魔法増えるけど、
他のキャラでもそういったことありますか?
ウォーレンとか 震災の年、2011年と言えば俺も運輪やってたわ。
GWに帰省した実家で空いた時間に4章バハンナ高原をひたすら周回して経験値稼いでたな。あとはガラスのカボチャ集めか。 あれは金曜日だったな
2時58分かなんかに株買って月曜日に大損したわ TOじゃなくてもいいからこんな感じのやりこみゲーをまた出してくれんかなー ゲームの出来はさておいてだいぶ楽しませてもらったし、何よりサントラをこの世に送り出してくれたこのゲームには感謝しかない
何年聞いても良い曲の集まりだわ 最近始めたばかりなんだが、このゲームの裏ボス(ゲーム上最強ステージ)ってどこなんだ? 死者の宮殿? それとも空中庭園?
全キャラを集めた騎士団を作りたいんだが、どの程度までベースパラメータ上げれば最後まで苦労しないのかが知りたいんだ。まさか全パラメータ100まで上げないといけないわけじゃないよな? クリア後は、自軍のレベル上げると敵も上がるってのは知ってるんだけど、それがどの程度なのかと。
たとえば自軍の最大クラスレベル50に合わせて強くなった敵に対して、ベースパラ平均65くらいのキャラに、ほぼ最強装備付けさせたら健闘できる?
せめてデニムだけはカンストさせたいけど、他の全キャラもとなるとしんどいんだよね。ベースパラの個性も消えるし。 >>804
おお……! レスしてくれてありがとう。何年も前のゲームだから聞ける人いなかったんだ。そうか、50くらいあればいいのなら気が楽だなぁ。 何年もてまだ7年半くらいじゃまいか
もう7年半も経ったのか 2010年11月11日だから8年半だな
まあ元々は1995年のゲームだけどw もうそんなになるのか
いままでアイテムコンプリートしたことないのでまたやってるが
果てしなく遠い 俺は4年くらいかけて消耗品99個武器防具12個呪文書24枚集めたわ
アイアンインゴット99個作って終わり何て日もざらにあったわw マイクラ見た時に感じた既視感はTOだったのか
ブロックで構築された世界だもんな プレザンスいないと仲間にならない固有キャラとかいないよね?
フェリシアちゃんの方が可愛かったから、かのぷ〜にフレンドリーファイアさせて逝かせてあげたんだが いないよ
でもザンスさんは固有のセリフがたくさんあるから
いずれは使ってあげてね 来月のラングリッサーのつなぎでなんかSLG探してたら100円で売ってたので買ってきた。
スーファミ版はやってない。
ファンの多い名作と聞いてるが何故こんな安いのか。 >>815
ありがとう
じゃあ二週目はおっさん助けてあげるか(自分で殺しときながら) このゲーム進行次第でハマる可能性を充分に秘めてるからな糞ゲーの類と認識されてそう
動画視てたら遊びたくなって積んでたの再開したが3章フィッダック城で突然レベル合わせられ
転職を余儀なくされる事態に陥ったからな装備まで高性能化させるのは反則レベルで非道いわ すみません、コツコツ進め4章に入った所なのですが固有キャラが一気に加入しレベル上げで四苦八苦しております。
汎用キャラでクリアは恐らく出来るのですがどうせなら固有キャラでラスボスまでいきたいなと思っているのですがレベル上げでおすすめの方法はないでしょうか? 取り敢えず12人出られる面で職業揃えてレベル1から上げるとか?
固有キャラのステをageたいのか単にレベルをageたいのかで意味違ってくるけど >>822
レスありがとうございます。
単にレベルを上げたいだけです。
ベースパラ上げまでは流石にキツくて。
新規加入したハボリムやギルダスオズマなどを前線投入で使用したい感じです。 前線投入しようとなると育ったモブを押し退けてスタメン奪うぐらいの強さが欲しくなるんだよね
現在カノプス以外は殆ど見殺しにして来たから最近無条件加入したセリエと白騎士2名様しか
固有居なくて魔法騎士12人で進めてるがギルダスとかsp封印で雑魚タンクでしかない惨状‥ 歴戦モブと比べるから弱く感じる訳で基本ステやスキル数とか鑑みれば充分強いんだけどな
無理して育成しなくても加入時点で活躍できる程の下駄履かせないのは調整不足でしかないけど んなこたぁわかってる
加入即戦力がオリジナルの固有だったわけだからさぁ 俺は攻略wiki読んでベースパラのこと知ってからプレイ始めたから、最初の仲間になる汎用キャラは全員解雇して、あとで仲間になる固有キャラのクラスを残して攻略してる。
おかげでロウルートを5・6人だけで進めててめっちゃつらい。第2章ロウで仲間になるのザパンだけで泣きたい。 固有クラスにこだわるなら育成必須だけどベースパラ高いからレベルの高い育成済みのクラスに変われば即戦力になれるよ
まあ育成後の固有クラスの性能やスキルは強力だから育成なしで使えちゃうと今度はFFTみたいに一般ユニットがいらない子になってたかもしれないし FFTて結局は少数精鋭のRPGパーティみたいな雰囲気だから固有しか居場所なくなるんだよな
その点で運命の輪は12人になったのはデカイな固有なしだと誰を動かしてるのか判らなくなるが
統制された騎士団という部隊を編成出来るのが愉しい点はシステム的に良いと思った オリジナル時点で10名だったからな〜
2名増えたのは嬉しいけど、そこまで大きくは オウガブレードのボディスナッチって、敵ユニークユニットに対して使える?
例えば吊られた男のヴァイスとか。
それが無理なら、通常は育成できないクラス、例えば汎用ソーサラーとか、汎用グラディエーターとかに。 >>834
サターン版だとバグ技でバルバスを操作キャラにできたりするらしいよ 少し前に北米版新品を1200円で手に入れる事ができた、なんか嬉しい。 北米版ぐらいの修正パッチなら配信出来たと思うんだが4章入ってもデニムのスキルlv1の侭とか萎える >>835
サターンかよぉ
現行機ではどうしようもないな……
それはともかく、ボディスナッチで人間→スケルトンは可能だよね?
負傷者ゼロのままでレオナールという名前のディバインナイトを作りたいんだが、ゾンビ化法では無理筋でしょ? 始めたばっかりで色々調べたらカノープスの武器、弓か弩で悩まます
弓ならアーチャーで移動力落ちても高台固定砲台できる
弩ならヴァルタンで移動力があり必殺技が強力
どっちが良かったですか? AIは序盤でキュアリーフ使いまくる臆病者や敵無視して宝掘って回るボランチとかに萎えて忘却した 死者の宮殿は、ヴァルタン6体に片手弓片手いしゆみが結構使いやすかった 装備変更した覚えがないから、たぶんそのまま突っ切ったはず
ボウガンは味方をうまく配置すれば近距離射撃もできるし 壁は2ターン目からなら弩の必殺技でゴリ押せる
デニム以外ヴァルタンで1人は除霊も出来る奴で脳死が楽かな >>849
除霊は全部呪文書かロードデニムでよくない? >>851
AIじゃ呪文書使えんしロードデニムじゃスキル振ってもMPが間に合わず良くて数回しか除霊できない
ロードデニムだけの回転率だとキャラが渋滞することとかあるから一体は杖持った奴に除霊させた方が効率良い AI戦闘除霊はスターティアラだけ覚えさせたユーリアと
オラシオンとバルダークロスとイクソもたせたディバインにやらせてた記憶ある 2章の途中まできてふと思ったのだが
これって全員ナイトでよくないか?・・・ ナイト強いよ。回復できるし
前衛にハンマー、後衛にボウガン持たせておけばいいよ ヲリアとキュアシード+2だけでラスボスまでイケるんじゃないかwなんて思ってた時期も有りました 強いて言うならナイトやドラゴンが固くて苦手ってくらいか
それでも鈍器があればだいぶ負担が減るし 最大MPって物理職だと成長しないの? してるけど表示されないだけ? >>859
内部ではMPも成長してる
厳密にはどの職で成長させたかで成長率が違うらしいんだけど誤差の範囲 やり込みにおいては人体学より人形学の方が貴重だから... それにしても一ランクからの修行はキツすぎるな
ランダムバトルで野良のゴーレムなんて出たっけ? >>865
油田とかヴァネッサ街道で割と出るが
バリケードでゾンビゴーレム閉じ込めてオートで弓チクチクした方が早い 武器熟練度が上がらなすぎて辛い……
同士討ちは忠誠度下がるし不毛だからやりたくないんだけど、他に効率的な方法ないか? パッチなんてどうやってあてるの?でも基礎パラ上昇率減りそうだし一長一短だよね‥
>>867
他民族やLユニットなら忠誠度影響ないし地道に訓練するしかないかな 同士討ちで忠誠度下がらんかった記憶ある
弱い武器持たせたキャラと敵ナイトをバリケードで閉じ込めて一晩オート
敵味方共にヒーラーも準備しておく >>869
あ、そうなん? 槍の貫通とかでも当てないよう気をつけてたんだが関係ないのか
>>870
その手があったか……!
そしてその状況をリアルに想像したらアホすぎて笑った。 携帯機で一晩放置はリスク有りそう何にしても説得系スキルとか上げるのキツイ過ぎるな 人体学とか光属性補正って、回復魔法にも影響するの?
加入したオリビアが持ってたんだが、意味あるのかなって 持ってたのなら着けたときと外したときを比べてみたらええやん 武器学は必殺技で攻撃すると経験値が増えるからランク1⇒2の時が一番しんどい
クラスレベルの経験値と同じようにスキルも低ランクの時は上がりやすいとかならまだ楽だったのにねぇ
>>872
説得は射程無限で種族が合わなくても使えば経験値もらえるからまだマシ
最凶は射程1&オート不可&低経験値のスティールで間違いないだろう >>874
検証してみたので報告。なお全てオリビアLv14クレリック
人体学Lv2&光属性補正Lv2:ヒール44・ヒールU64
人体学Lv2or光属性補正Lv2:ヒール43・ヒールU63
両方無し:ヒール43・ヒールU43
ということは、片方のLv2だけでは回復量が1も上がらず、両方セットで1ってことか……うーん、貴重なスキル枠2つを使ってこの誤差というのは厳しいなぁ。スキルLvが上がればまた上昇値も伸びるんだろうが、回復だけだしなクレリックは あとタロットカードの忠誠度アップの変数って、取得時までの行動で決定されるんだな。キャラにアイテムやスキルを使わせてから取ってみたら1〜3で変動あった。
取得時の時間には関係なく、それまでの行動を変えると変化が起きる。特にHP回復アイテム使ってからの移動取得が一番わかりやすく変動した。
あと中断セーブを駆使すれば、擬似的チャリオットシステムが出来るんだな。いちいちスタートメニューに戻るところが面倒だけど。
もう科学実験してるような気分だよ。 >>876
間違えた。
スキル両方無しの場合はヒールU63 そうやってハマってゆき、細かい仕様に腹が立ってくるのだ 旧作は最終的にネクロリンカか竜言語のどっちでワンパンするかみたいな状況がぶっ壊れって言われることもあったから、
そういう意見に振り回されて全体攻撃をなくしたりスキルがすぐに最強状態にならないような廃経験値設定にしたりしちゃった印象
対人メインのゲームじゃないんだからバランス崩壊と言われようとも一定の壊れ要素は仕込んだ方が面白くなるケースもあるんだよねぇ レベボが既に崩壊要素なんだよなあ
俺は無双できるのは好きだから良いんだけど 最初好きにやってたらレベボを大きく損した
あんま育ってないネクロマンサーのボーナス目当てに証量産したいけど面倒そうね・・
てかガルガスタンのカオスフレーム高すぎてすぐに忠誠度やばくなる レベルボーナスなんて存在を忘れてしまった方が幸せになれる レベボがあるからヌルゲーになってダメだという人と
レベボがあるから苦行になってダメだという人
両方いるのが面白い
レベボがなければ両者ハッピーとも言えるのだけど 原作は意図的に壊そうとしなければそう壊れない
こちらは勝手に壊れていくからだめだ 初プレイ時、やたらサラだけバキバキに強くなったけど、レベボのせいだった
アーチャーはアロセールいるからってんで、何でも屋よろしく色々転職させまくってた
うちのサラは原作でも何でも屋やってたけど 俺は各キャラのレベボを計算して、エース級の六人以外がちょうど50レベル分だけ成長出来るように調整して進めてる。(タロットは忠誠度up以外無視)
まぁ面倒は面倒だけど、工夫すれば各キャラのパラメータ個性が残せる余地がある仕様だから概ね満足かな。
SFC版を知らずにPSP版から始めたのが、良かったのかも。知ってると比較してストレスになりそうだし。
しいて不満点を挙げるなら、パラディンとアストロマンサーの個性が無かったところ。パラディンはナイトと変わらず、アストロマンサーは魔法やスキルの分だけウィザードやウォーロックに負けてて不憫。 サラは即座にクレリックに転職できたから
そっちのイメージもある人が多いらしい 今回のサラは女忍者という人が多そうだけど、個人的にはローグ
あと、フェリシアはガンナー >>882
レベボというか職縛りとの併せ業でボーナスを過剰に受けられるというシステムの問題な
逆にクラスチェンジとか全く理解してないガチ初心者でも簡単に詰むような状態にはならないという救済要素ともいえる
>>884
まあ最大ステータスとか気にすると幸せになれないのはAGIが重要なのに取り返し不可だった旧作でもそうだったし 逆に1職縛りしてたらレベル上がり過ぎて2章半ばで詰んだわ システムを半端にかじってるプレイヤーが一番危ないという
逆にクラスチェンジしなかったら最初にもらえる5職で進めてレベルが上がりにくいというのはあっても詰むリスクは少ない 縛り過ぎたらどうなるかを知らないと>>893みたいな詰み方をするしな けっきょく何もかんも尻切れトンボのまま終わってしまうのか
オグレバトルサーガとは壮大なものではなかったのか
モルゲスタンに Fight it out!! ウォルスタ人がウォルスタ人の敵を攻撃しただけ(倒してはいない)で忠誠が下がったんですけど・・・
自軍はウォルスタ人ばっかりで敵も結構ウォルスタ人出てくるし厳しくないですか? すげー鍛えてスキルレベルをあげてやると忠誠心が上がる もしかしてこれも引継ぎバグの影響?
自分のウォルスタのCFと敵のウォルスタのCFが違うから?
確かに始める時に昔の中断データが残っていたが・・・ wikiに同民族でも下がると書いてありましたね
すみません 向かってくるやつぁ 皆敵だ
Fight it out!! CF低下とか気にしだすと厄介だなイクソシズムで浄化とかも引っかかるんだろうか? ランパートフォース持ちのクラスに限って...遅い...鈍い...
そいつらを防壁にしながら進軍しようとしたら牛歩になっちゃう 騎士系以外には弓攻撃させてたら自然と良い感じの布陣になるんじゃあないの?
マップも殆ど守備側有利の地形だから敵が突出してくる牛歩が都合良い気がするけど 足の遅い者に合わせて行軍するのなら正しいのでは…
イライラするのは確かだが 戦国の世でいう「仕寄せ」みたいなこともやってたんだろうか ゲームだと「高い移動力で敵陣に切り込んで、
高い敏捷性で先制攻撃、高い攻撃力で反撃される前に倒す」
が正義だからな
だからSFC版ではニンジャ一択だった
ゲームで牛歩戦術なんてやりたかねえ、という人は多いだろうね 普通のRPGなんかならともかく
SRPGなら位置取りとかで被弾しにくくできるから守備の低さをカバーしやすいし
いくら固くても遅いのはいらないってなるかもね 近接も遠隔も魔法も全てこなせるロマンがあり、どの役割も中途半端に終わるイメージ
トリッキーな忍法は好きだったけど 弓使えて機動力高いから基本ステ育成とかで気軽にブッ混み易いのがデカイね
元祖じゃDEXとか上げるだけの訓練職みたいな印象だったけど弓使えたっけ? 大体ニンジャで敵を狩りまくったあとテラーナイトっていうのがおれのデニムだったは 原作ではいまは逆に超重くて固くしたVITデニムが流行りとか そういえばタクティクスオウガのRTAって見たことなかったな >>908
ユニットの移動距離や地形を計算して敵との対戦形式を組み上げるのがマス目マップ型SRPGだから、
近接距離で敵と殴り合うしか興味がないというなら最初からエンカウント式RPGやっててどうぞというしかない
とはいえゲームバランス的に待ち戦法が有効なのが職縛りしなかった場合の一周目くらいな気もするし、
旧作はAGIの上昇でWTや移動力が成長したことを考えるとムーブ+を全職で制限なく使えてファイアクレスト以外のWT軽減装備も用意すべきだったとは思う 運輸敵の待ち戦術エゲツネエな‥死者Q1Fバーサーカーメインで攻めたら補助魔法使い続けて
接敵する頃には盾印だらけに成るし弓で殺せば宝袋ワザワザ奪って嫌がらせする性悪ルーチン 北米版はあのひたすら自陣で属性ダメージ追加の魔法を使い続けるのがなくなって快適だった マジで通常版て汎用の基本ステ育成して無双出来るぐらいしか良い所ねえな‥ スクエニお得意のインターナショナル版出せば良かったのにな。そこまで売れなかったか SFCやったのがリメイク発売後で、クリアしてからリメイクあるの知って速攻買いに行ってガックリした
音楽は良かった >>919
元々インタ版ってFFとかKHぐらいのビッグタイトルしか出してなくないか
TOリメイクの頃になると続編展開したFF13でもインタ版は出さなかったはずだし FF13はインターナショナル出てるぞ
TOだとインターナショナル出ないのもまあ仕方ないが…
日本をβ版にすんのやめて欲しかった まったく記憶に残ってなかったがTOリメイクのすぐ後に発売してたのか>FF13インタ版
まあ運命の輪は元々の販売目標が10万本以下で当時のスクエニ社長だった和田の方針で納期を削ったらしいしな ランモバからラング動画>シャイニングフォース>TO動画>TO運命・・
と流れて、買おうかどうしょっか状態。
ずいぶん変わった感があって気になる ほぼ別ゲーだけど、今なら安いし買うだけ買ってみたら? 買ってもうた、別ゲーやね。悪くはない
シンプルにしたようで複雑だなあ、早速使えないスキル付けちゃったー スキルなんてムーブジャンプウェイドの移動3種と消耗品使用、後は使う武器のスキルくらいで充分 (´・ω・`)単純なレベル上げが有効になってるのがデカイかな
スーファミだとレベルアップにボーナス付かないから考えて育てないとヒーヒー言わされた
このゲームは脳死レベリングで最強になれる デニムだけ2周目だけど脳死プレイで基本ステALL100やで50人育ててみたい欲求に駆られる
少人数でのレベルUPが勿体無くて神経質にならざる得ない事がネックだな 旧作はレベルアップボーナスが運ゲーだったからな
しかもイベントバトルで無双するとMVP認定されて吟味なしの強制レベルアップさせられるという嫌がらせ >>931
だからこの、リメイクは色々言われてるけど前作のだるいレベル上げとかなくなってるから神ゲーだったんだよね
流石にもう飽きたが、似たようなシステムで新作でたらやりたいとおもってる
システムのブラッシュアップはして欲しいが 光属性補正のランクによってヒールの回復量とか変わったりする? 運輸の魔法って範囲拡がったりしないの?元祖じゃファイアストームとかで地面焼きまくってたんだけど 買ってしまったが二バスにぬっころされた
こっちはショートボウ14ダメ60%?とかばっかで
、、とりあえずヒーラー積みしてみるか ニバスさんレベル5くらいあったよな確か
しばらく放置してシナリオを進めるのも手よ あのマップは自由参加になった分序盤としては容赦ないマップになったんだぜ え?プレザンス助けたら・・・あ、引き返すのもありだったのか。
・・でも雑魚LV3だったから・・いやそうか高所に攻め込めないから釣ったが
砂利の地形効果悪さに、ゴースト無限精製されて・・魔法が痛くて・・そうかそうか。
ありがとう、理解した。そういうバランスか。 考えて再挑戦する。(何人か死んでもらおうかな) >>940
あれを自由参加というなら、原作から自由参加じゃね? タクティクスオウガは戦術シュミレーション界の死にゲーだなと思った。デモンズソウルやってる感覚に近い(向こうはアクションだけど) いやいや、ウォーシミュレーションは元々死にゲーだし
その代表作はファイアーエムブレムだから 結局ボコられて泣いて逃げ帰ったw
LV5になってギリギリ突破、アンデッドの蘇生がエグい、他のマップが優しい シミュレーションRPGはレベリングで難易度が変わるという構造的な欠陥から抜け出せなかった レベルアップ時のステ上がりを相当渋くするか、そもそもステをデフレさせるしか、レベリングに対するバランス調整って難しい気がする 戦闘結果にLV補正←これをやったらダメだと思ってる
例えばLV1でステータスを150ぐらいから開始、LV+1で+3〜5 だったら。LV5ぐらい差がついても誤差じゃなかろうか
LV1=12 LV2=18 みたいな上がり方するから悪い
LV1=150 LV10=190 LV30=270 ぐらいのステータス遷移なら いろんなスキル駆使して無双←ォモロ
ステータス暴力で無双←くそげ リトライの容易さはゲームの本質的な面白さを全く阻害しない
という現代的価値観を見事に証明した偉大な作品だよ
今日日その辺わかってないゲームは総じてクソゲだからね >>952
その理屈だとトレーニングして無双の旧作が既にくそげーだったという結論になるが むしろ色んなスキルを駆使して無双するゲームがあったか? 戦闘バランスが緩いと思うのなら縛りプレイすればいいぞ
戦闘はイベントのみ、(基本的に)転職無しでやると難しくなる
ゲームシステムを逆手にとって、裏技みたいに不自然なレベル上げをするから、不自然に簡単になるのでは。戦略(育成)ではなく戦術(戦闘)を楽しみたいのなら、育成を縛るべき
むしろそのさじ加減をプレイヤー側に残してくれている分、他のクソゲーより遥かにマシな良ゲーだと思った トレーニングのせいでクソゲーとか言ってる奴は、そもそもレベル上げすぎなだけだろ
さじ加減分かってないバカは困るよほんと とりあえず初回だからレベリングなしで進める、LV4から楽しくなってきた
ガンプ・・湿原の地形やばい気がしたら、マジで殲滅されそうになりベルダに集中攻撃でしのぐ
トレジャーもったいないけど殲滅してる余裕が無い、このバランス感・・・大好き >さじ加減分かってないバカ
転職と職縛りの繰り返しでレベボ荒稼ぎプレイしてヌルゲーとか言ってるヤツにも当てはまるわな 一周目レベリングとか面倒臭いから全員ウォリアーズで遊んでたらレベルが面白いように上って
俺の部隊強え愉しんでたらレベル30超えた辺りで敵が高級装備とレベル揃えて蹂躙してきやがった
仕方無くフェンサーズで低レベルから適当に鍛えてたらワンパン半殺しに出来る強さになっていた‥ >>957
スキルというかアビリティだけど、FFTとか
SじゃないRPGだけどFF5もレベルよりアビリティが重要だしな FF5とかFFTって色んなスキルというより一部のぶっ壊れスキルやクラスで無双するゲームの代表例じゃないかと
低レベルプレイとかになると存在感の出てくるスキルもあるけど縛りプレイの条件下で強いのと無双プレイは別の話だし >>961
楽しんでいるところを水を差して悪いけど
初回プレイの一章はほとんどの人が神ゲーと信じるんだよ
運輪のいちばんクソな点は固有職の顔キャラが即戦力にならなくて
武具の装備レベルのせいで育成も面倒臭いところだなあ
従来のSRPGで当たり前にできることが出来ないというストレス >>965
ルーンフェンサーね‥シス子もアロ子も見殺したからガチで鳥含め野郎ばかりな時期だった
>>967
装備レベル縛りや合成は厄介だな当時ネトゲに毒された様な悪い焦らし要素が盛り沢山 多分積極的に仕事やってくれたっていうプログラマーがMMO開発出身だったんじゃないすかね… 仕様の随所に当時のネトゲ感はかなりある
合成とスキルレベルの上がりにくさは勘弁
個人的に一番気になったのは、属性が8つにされたことかな
雷と氷いらんだろ 氷と雷は伝説からあったわけでむしろ水と風と土の方がTOからの後出しだぞ
>>970
次スレよろ "NGワード禁止"と言われて立てられませんでした
私の力では対処できませぬ。申し訳ござりません。m(_ _)m ダメだ。削ってみたりしたけど建てられん>>977頼んだ 立てたけど、NGワード規制が意味不明で、仕方なく>>1のテンプレを2つに分けた
公式サイトから下の文のどれかが引っかかってるんだと思う
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part231【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1556374979/ 合成ってなんだよ、なんのゲームになってんだ。やりこみ前提?
敵のトレジャー回収率高くて財政難になりそう 合成はわかるけど成功率つけたのは本当にわからない
セーブ&ロードしないやつなんていないだろう 宝袋拾うだけに動く敵や合成失敗とか性格悪い開発者の地が出ちまうんだろうか
しかし店主も失敗で苦労して集めた材料無駄にしといて悪びれもしやがらねえ
大体が何で雑鉱石から精製させんだよインゴットとか客のニーズ察して作って用意しとけと‥ 他は少数でも擁護の声もあるだろうけど、合成システムだけは運輪でも最高にクソ
低い成功率に失敗したら材料全ロスト、インゴット以前の鉱石の様な素材から全て一つずつしか合成できない、アニメーション省略が出来ずその一つずつの成否を延々見せられる
とゴミ仕様の塊でこんなのすぐ放置するか、おっしゃる通りセーブロード前提になる。この仕様考えた奴はここは本当に無能 まあ合成は「罠」なんだろうね
運輪スタッフはユーザーに合成を使わずにプレイしろと言っているのだろう
なのにあえて合成という機能をつけるあたりかなり悪質 合成はスキル成長の渋さと並んでMMO擦れし過ぎてる部分だな
松野がMMOにハマってるのが諸悪の根源な気がする コレがFFTなら許せたシヴァ含む5人だけの固定メンバーですむ冒険者一味なら兎も角
TOの戦争してる騎士団という大所帯で+1装備揃える為の作業負担がどれだけナンセンスか
オマケか知らんがユニオン強化システムとRPGクラフト要素が噛み合うワケが無かったんだよ あ、合成無視で良いのね。ありがとう。
というか演出長くてやっとれん。
でもデニムだけ+1付きくらいにはしてみたかったかも (ドコドコドコドコドコドコドコドコ..)
Ouch!! +1で弱体化する装備あったり、明らかに調整不足よな国内版 新ジョブ来ても、弱くて参戦させるのが辛い。
多分エルサイズが強いんじゃねと思ったから森に一度だけ寄り道してグリフォン2匹ゲッツ
けどグァチャロさんで理解した、これ絶対どこかで詰んでレベリングする事になる 合成は開発後半になって無理に突っ込んだ感は否めない
せめて実質的に意味のない成功率は廃止して素材をもっと手に入りやすくしてほしかった
>>987
魔法使いがいるならローブ系は強化しといた方がいいよ
あと盾を強化するとステータス異常を防げるのも地味に便利ではある レベリングしなくてもランパートフォースとファランクス使えるナイトが育っているはずだけどな
攻撃役はハンマー装備ウォリアーのマイティインパクトで
まあ、育て方間違えていたら一周目はスルーしかないけど
というかグアチャロは三章でイベントあるから初回は倒さないほうが正解じゃないかな? 攻略覗いた、あれ裏から回り込んで来たからマズいと思い、雑魚殲滅諦めて急いでボス倒したら発狂された、
討伐必須=今後もこんな強ボスが出てくるのかと思った
いや、引き上げるとか言ってなんでこっちくんだよグァチャロ FF12の時もMMOにドハマりしてたな
ハマるのは構わないんだけど、ちゃんと面白くしてくれよ 未だに敵がポーチを狙って動くというオカルトを信じてるヤツがいることに驚き 逃げていてもそのときだけは危険を顧みず回収しにくるね
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