【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 147F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 146F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536421703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え / (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l チャーリーはもう死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君もセスタスと向き合う時なんだ
|/|
| ||/\/\/\/| | いちおつ
>>6チャーリーが死んだ!このひとでなし! 4ソド「あれだけ下準備多いんだからコレぐらいダメージ出したって良いじゃないですかー!?」
↓
Xソド「ブレイクーブレイクー、え?右手の剣?やだなーコレVIT上げる防具ですよ?」 やっと令嬢倒せたー
初期面子から変えずの突破だから嬉しいわ
持久戦の最大の敵はケアレスミスだなこれ
1乙 チャーリー貼りならココにいるけど、出勤してる日しかスレ見ないし
さすがにめんどくさくなってきた&セスタスは本当にどうにもならなくて居ないことにした にんげんはたすけるんだ
とか嫌味ったらしいこと言ってたやつ
ようやく会えたわ
ビルギッタジョーンズが言ってるんじゃなかったのな >>1乙
にんげんは たすけるんだ
なら にんペンは どうするの?
にんペン ペンギン まんまる
へんな にんじゃ まんまる >>1乙
眷属ガンナーがサブハイランダーで血の暴走ってかっこいいじゃん!
と思ってたがレベル60代でいよいよ振るものがなくなってきた ちなチャージ型 >>009
先見と連星術何回間違えて絶望したことか X出す前なら期待できたけど今じゃ仮に出たとしてもXベースにされるだろうからなぁ… よくラインディバイドとリカバリーガードを間違える
そしてブシ子が死ぬ 盾ソドは余りにもイメージ台無しだから、
剣と突剣を両方持たせて、サブはヒーローにして、
どんな局面でもバランス良く戦えるスタイルにしてる アームズ童貞なんだけどやっぱり強い?
覇気とか庇護とかラスト以外のオーダー切って取るべきかな ファイアアームズレジメントはいいぞ
桁違いのダメージ出る >>25
普通に万単位叩き出すからなぁレジメントは >>25
アームズの属性攻撃力アップは乗算だからそこらの攻撃バフかけるより弱点じゃなくても威力高くなる
が、プリは忙しいから他にも属性アタッカー入れる編成にしてまとめてアームズかけられるようにしたい
ひとりのためにアームズかけるのはさすがに非効率なので汎用性では攻撃号令ブラポンのほうが上 ヒーローのフォース回転させたいからフォースギフト狙いでヒーロー2ってアリ? ブシ「空間を切り裂いた」
ミス「何故空を切る?空は全てと繋がってるただ押せばいい…」 まぁ、アームズは色選べない前列アタッカーの最大技と同じ色だけMaxにしておけばいいと思う
基本的に後衛三色は色選べるからな >>27
アームズ単品だとそこらの攻撃バフ下回るよ
共通枠のパッシブの効果が大きかったり大武辺者あたりの強力なバフや他の独立枠のバフと一緒に使わないと効果が薄い 【デフォルト、USA】 中国は米国債売り待機、ロシアは売却済み、米国は金価格下げ必死、勝負あった
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536545463/l50
起こってから慌てても遅いよ しかしゾディ今回残念だよなあ
紙耐久鬼燃費超火力、ダークエーテルで唯一無二なサポート可能な職だったはずなのに
最強ダークエーテルと属性マスタリくらいは残しといてもよかったんでないのん?
今のサブクラスの仕様ならシノビもそこまで悪用せんやろ >>20
セスタスグラにすれば盾で殴ってるイメージは湧くかな アームズは弱点付ければ1.3×1.5で1.95倍だから
バフとしてみるとめちゃデカい ダクエ大活躍だったの自分だけか…ゆーてナマズ戦だけだが 発売日直後に特異点ガン振りして雀の涙に泣いたものです ブラッドウェポン使おうとしてブラックサバスした時の悲しみ バフデバフパッシブ一切なしでアームズだけ使う状況なんてまずないから、実質的にほぼ最強バフだよアームズ
適当に攻撃、削弱、物ブの1.75だけとしたって、ここにブラポンかけても25.7%の効果なのにアームズは30%だし >>39
今作の特異点倍率低いだけじゃなくて共通枠だからホントに残念 >>27
攻撃ブースト★くらいならまだ、攻撃の号令の方が上。
エーテルマスター★+特異点★あたりになると単品でアームズが上回る 誰もゾディの列バフ話さないんだ...
薄情なんだね 輝きは最後の方でちょろっと使ったよ
ブラポンアームズ輝きでバフ枠1ターンで埋められるのは便利だった 自分用じゃなくてプリにかけてオーダーの餌にするためのバフだぞ 輝きはレストア用に最大レベルの消費TP増やしてほしかったな
ついでに倍率も 令嬢到達するまでは分身して輝き使ってましたわ
というかゾディの火力が低いのではなく他が過剰に高いような… 最初に1で使ってうーんってなって以来全然使ってないな
★まで上げればまた違うのだろうか
圧縮や多段式の方がシンプルでいいような気もする 今回TP回収手段多いし本当に高速詠唱が欲しくなるな
1ターンでTP溶かすからレストアエーテルとの相性も良いし レベル100ヒロイック、ケリケイオン装備で
号令4輝き★多段ブースト全体星術で
ラミア相手に1発4000くらい出るよ
20000〜30000いくからまあまあじゃないかな ゾディは最強装備買い与えてもバランス崩れた気にならないところが長所 サブジョブをレンジャーかファーマーにしたいんだけど
雑魚戦・FOE・探索で役立つのってファーマーのほうかな? >>59
そういう使い方もできたのか
今のパーティじゃサブにもプリ無いからデバフ打ち消せるのは助かる >>62
サブ限定ならレンジャーの方がいいんでない?
メインファーマーならブレイクや子守歌が戦闘でも強力だけどサブだと微妙
レンジャーならアザステ、仕留め、ドロップショットがサブでも十分役立つし何より不意打ち回避は唯一無二 遂に資金稼ぎの為にカボチャ割りに手を出してしまった
なんだろ、すごくコレジャナイ感が >>63
物理だけ下げるデバフ使いには意味無いけど
ほぼいなかったと思う ゾディアックのサブをリーパーにしたけど弱体と先見術に追われて攻撃が…
あれこれ職業のメインとサブ逆の方がいいパターン? アタッカーはあれこれさせずひたすら攻撃に専念させろって昔の偉い人が >>64
アザステは頭に入ってたけど他のスキルは知らなかったです
サブレンジャーにしてみます。アドバイスありがとう 先見の火力アップ使えてないならメインリーパーの方がよくね感 >>67
先見は位置的にサブでとるには重すぎる
しかもリパってメインだと本人のスキルのSPもわりとかつかつじゃなかったっけ? 自分もサブファマとサブレンで迷ったけどドロップ率渋いのがしんどくてサブファマにしたわ 先見に回して振りきれなくてもゾディでデバフやるよりは効果あるだろうよ サブリパどう使おうか考えてたらレンにやらせるしか無かった
元々ボス相手にアイテム係で他に盲目かけるしかやれてなかったしバッチリ メインリパはかなりSPカツカツだから先見まで回してられない
サブミスで封じ方陣と破陣2つ、あとパッシブ取ってメインがギリギリなくらいだし
(130引退で) >>72
砲撃準備とバスターカノンしかしない釣りおじさんが何だって? 砲火ドラグーンに攻撃専念させたいがために結局金剛ドラグーンと二枚看板になるのあるある >>78
いやいや普通に盾やれるぞ砲火ドラ
ぶっぱで済む相手はぶっぱするけどそうじゃない相手は殴るチャンス来るまで立派に守ってくれる
有名さんとかほしたべさん相手が顕著 ドラグーンがいたら報復射撃が楽しそう
と思ったけどガンリベンジ消費しちゃうか ほしたべさんは砲火ドラが3人並べばバフデバフ次第で3発で瀕死だから… 後半になるにつれて縛りを使う頻度が少なくなった
ボスはブシ子とミスが石化と混乱入れてる間にだいたい死ぬ >>80
2ドラはやったことないけど金剛の出したバンカーでもガンリベンジ乗るんだっけ確か
ドラグーンと相性良いのがドラグーンとかいう皮肉 Vは攻撃系の職業は同職で組み合わせた方が強かった気がする
セスもドラもネクロもフェンも エーテルの輝き 最大LV8
消費6〜16 倍率115%〜135% 持続3〜5 速度補正無し
横一列、属性攻撃力のみ
攻撃の号令 最大LV8
消費4〜13 倍率117%〜135% 持続3〜5 速度125%〜250%
横一列、物理・属性攻撃力両方
バフ専門職の攻撃バフが優れているのは当然としても、せめて輝きに何らかの長所は欲しかったところ
とはいえ消費3〜10とかになってもゾディでそんなに嬉しいかは別問題だが どうしても先見がほしいのって最後の最後だしそれまでに21確保できればいい
リーパーでもとれるぞ 鈍遠しは、そもそも、してるところを見たことない
構え効果のお陰で成功率凄いことになってるんかね 星喰の糞野郎にはチェイン六属だったうちのPTは徹底的にグズグズにされたから、ポリシーを曲げてまで金剛さんに二つ名変えて貰ってバスターでお仕置きしたわ ブロなんとかさんをsageたんだが、とりあえず動機がシリーズ一共感出来ないのとインチキ残像で確実コロコロしてやりたんだが、この後出てくる? ここまで居合ブシドー無し
というか散華がVと同じく敵の数で威力減衰するなんてWiki見るまで知らんかったわ
だったらもうちょっとベースの威力高くていいじゃん… 兜割りでおkすぎて他の構えにまるで魅力を感じぬい
せめて氷雪が遠隔全体のままならなあ 上段ブシ→圧倒的多数
居合ブシ→時々いる、雑魚散らし要員
青眼ブシ→一閃要員? 他の構えの同列が単体だからって抜刀氷雪を単体にしたのはなぁ
4モフの氷刹じゃないか
そういや先程、最初はヒーロー単騎で初めて、迷宮踏破と共に特定の職を解禁していくというストーリーが思い浮かんだ ブシの属性技は新2と同じ攻撃範囲で良かったと思うの 上段 兜割
青眼 鈍通
居合 横一
いや便利だけどね、横一
1振りしてる人は多いハズ 戦闘開始時に構えが選択できる、というか選んだスキルにより自動的に構えが決まればね
同じレベルだとランダムに選択されるのはいただけない 構えの優先順位を決めておけると良かったな
最初は居合メインにしてたよ
肝心な時に攻撃外したくないからね 必中ゴーグルさえ無ければ 居合も結構優秀なんだけど速すぎるのがね
上げすぎるとソド追い越すから 逆に考えるんだ
居合ブシのサブをソドにしてしまえばいいんだと >>102
ファマの子守唄からの横一閃は雑魚を蹴散らすのに役立ってるわ
ファマと組んでないときは雑魚が三体並んでるとしても空刃なり兜割りで一体づつ確実に処理することが多いけど なんか構えをスムーズに移行するためのスキルとか欲しかったな
5の高速詠唱みたいな感じで再現できたと思う
まあそれやると「ゾディにも高速詠唱寄こせ」って俺が言い出すんだけど >>108
握りがないから
仮に鉄パイプを構えたとしても握りがなければ侍としての本領は発揮できない 居合を構えてると思ったら次の瞬間盾で殴られていた
何を言っているのか分からねーと思うが俺にも(略 まぁ世の中には盾がメインウェポンのキャラもいるんだし、盾構えて魔法撃ってくる科学者もいるんだから多少はね まあでも盾ソドはソドパラがいるからなあ
シールドフレア動画はほんとインパクトあった 技の武器制限はもうちょっと緩くしてほしかった。
せつかくサブ取ったのに死にスキル出るのはもったいない。 リミットレスさん…
それはさておき、何故短剣は犠牲になったのか? バードダンサー実装はよ
プリが強過ぎてドン引きですよ
不屈縛ってもなお強い ソド/ブシ シカ/ドク リパ
ガン/セス プリ/シノ
ラスボス見据えて色々いじってるんだけど、前衛リパのサブが決まらん……
デバフ撒いて泡沫どーんする型なんだけど、どーしようかな。前まではシノビにしてプリの方をサブハイランダーにしてたんだがデバフよりバフを多量に撒きたくなった きのせいかもしれないけどいま3DSで全然すれ違えなくない?
新2までのころはwifiスポットのある店なんかによれば確実にすれ違えたのに
世界樹Xは発売してから結構外出するときにも3DS忍ばせていってるのにすれ違い0だわ >>123
表はなんでも勝てるけど、その後は…
先見役は要るんじゃないかな すれ違い通信中継所は、今年の3月28日で稼働停止してしまったからな
それに依存してた田舎民はもうすれ違いなんか出来ないわけよ >>125
マジかゾディアックのスキルだっけそれ
ほとんど火力しか考えてなかったけどプリにゾディやらせてリパシノでいこかな >>124
ああ・・・なるほど、もう中継所のサービス終わってたのか
どうりで、結構京都駅の中を日頃通るんだけどな
まぁあの場所に3DS持ちあるくのなんていないか プリゾディ先見は無理っす、手数的にもSP的にも
ゾディを放り込むならリーパーかガンナーじゃないかなぁ
個人的には3色に特異点が乗るガンナー推し ガンナーは縛り跳弾にしてるから三色チャージ取らないつもりなんだよなー
リパでバステ先見緊急回復してヒマあったら泡沫打ち込むのが安定するんかな >>129
いままでは京都駅でも結構すれ違えてたんだなぁって思ってたけど
中継所が止まって以来?ほんとすれ違いがなくなったから実際は中継所経由ばっかだったんだろうな
悲しいなぁ、京都駅近くのソフマップとかにでもいけばすれ違えるんだろうか >>131
裏ボスがんがん弱体化うちけしてくるから泡沫は無理。
そして裏ボス2匹目の炎に対抗するためにはファイアガードがないと辛い。
パラがいないなら鈍足かけて先見術するしかないからリパにはゾディつけたら?
そのパーティならプリシノに分身して不屈号令かけないと受け切れないと思う えっまじか。裏ボス相手にリパなにすりゃええんや
パラは今までずっと使ってるから今回は使わずいこうとしてんだよなー >>134
だからリーパーのサブゾディにしてサポートにした方がいいと思う。
即死や眠り、麻痺とかもやってくるから状態異常防げたり回復できるリーパーにはちゃんと役割あるはず。
弱体化かけても一個ぐらいだったらうちけされないから虚弱かけて混乱の香とかかな。
混乱頼るのが嫌なら呪いが結構通るから虚弱役にしてシカに呪い刃投げさせてプリシノの不屈で必殺技をカウンターして17000ダメージ出せる。
二匹目も速さが辛いから鈍足が結構いきると思う。先制不屈が安定するし。
超速度の三点封じ炎属性攻撃に何度泣かされたか…… 何かに合わせて調整するなら裏ボスに合わせた方がいい。表ボスはブローなんとかさん倒せるなら勝てるから… どこ行っても活躍出来る最強パーティにしようと思ったけど裏ボスはやっぱ専用になるんかな。まあ世界樹っていっつもそうか
とりあえずリパゾディで頑張ってみるわ。まだ表もクリアしてねえ…… >>137
頑張れー。多分その構成なら裏もいけるよ プリゾディ先見使ってるが裏ボスには無理なんか?
スキル組み直しだな、、 >>137
万能は凡庸、特定下における特化型には云々かんぬん
今回は妙に尖ったメンツ組んでない限り
裏ボスも含めて全部クリアー可能だから大丈夫 まぁ普通に持久戦でもクリアできるしな
結局運ゲー部分あるから専用編成で速攻ぶっ飛ばした方が手っ取り早いだけで サブはその都度変更すればいいんだけど肩書きというか異名というかをいちいち入力するのが面倒
途中から職業名のままにしてしまった
5もそうだったけどあっちは2択だからそこまで休養しまくらなかったし >>139
3竜ぐらいまでなら兼業でも回るけど、それ以上は専属で潰しに行かないとヤバい >>139
シードフレイムが速度早くて先見より先に撃たれる
楽に止めたいならファイアガード >>139
3人は属性無効できるの用意しておいた方が良い
俺みたいにパラの腕封じ対策だけに気を取られてると直前石化で泣きを見る お気に入りのグラが多すぎて誰でギルカ出力すればいいか迷うわ 真面目にセスにアタッカーやらすなら殺戮持たせたほうがいいのかな?
前スレであったセスシカもやってみたけど真ヨルで決着つくまでに残滓も一回しか出なくて運要素強過ぎに感じて俺は切ろうと思ったけど他の候補がわからん
セスのスキルを活かしながらアタッカーに出来る方法あれば教えて欲しいわ >>139
それで止められないのはHP30%以下になってやっと撃ってくるやつだから振りなおさなくたって大丈夫だよ。
これさえ対抗できるならなんとかなるよ。ほんとに。
俺が最初に倒した時はショーグンとガンナーのブレイクで時間稼ぎながらゴリ押しだった。 >>151
思考停止なら殺戮サブパラ
ただサブシカならバステ、サブパラなら腕封じが入らないとなかなか火力が
サブシカは毒、麻痺、盲目、呪い(これを最大レゾナンスの手前で入れる)を入れる事で火力を上げる構成で、極端に入りにくい奴とかには頭打ちになる >>151
俺はハイランダーにしたけど。
ブラッドウェポンで闘魂発動させて血の暴走で攻撃回数を稼いでラッシュアウトみたいな。 >>151
サブショーも結構便利よ
先ずは普通に縛り入れて目標縛ったら
刀技でぶった切るだけの簡単な作業だし
あと耐久力がグンと上がるから
最後の切り札で切腹してそれなりに立ち直れる 先見って+200%の速度補正かかってるけどAGI低い奴(ペリとか)でも令嬢の三色地獄には先制できるんやろうか
っていうか裏ボスってどれくらい速いんや とりあえずセスのサブ一通り試して見ますわ
真ヨル相手ならバフなしで毎ターン3000位出れば文句ないけど見つかればいいなぁ セスが裏ボスには相性よくないけど特化編成で攻略可能なのはXと同じ エンリーカちゃんを見るたびに乳縛りという言葉が思い浮かびます >>165
あいつ縛ったら速攻で脱皮してこなかったっけ 昨日見たやつ
美食の伽藍鳥は
ピュークレインを使った!
美食の伽藍鳥の頭部は
封じられている!
/ ̄ ̄ヽ、 __ _,. -‐' ¨´
/ ○/ ̄ ̄ ̄て_,_` `ー<^ヽ
/ ト、.,..____ `ヽ ヽ ヽ
=彳 \ \ ヽ _Lj
, /⌒\ \ |/ヽ
/ イ⌒r-ヽ | `¨´
/  ̄ー┘| /
./ ヽ|/
l なんやかんや縛るマンだったりクロスカウンター結構強かったりはするんだけどね…
まあグラだけ引き継いで転職してもらったけど… 上段して殺戮フルブレイクしときゃセスタスも火力出るぞ 次回作のある未来から来たのかな
サブ2つ目とか何らかのデメリットと共存になりそう 双燕の2回攻撃発動しないんだけどなんでなん?
同じ刀2つじゃだめなん? うちの採集ファーマーズは見た目ファーマーな奴一人もいないんだけど うちのファーマーズもロリショタヒーローズとブラニーだわ シールフレイムはかなり早いけどリパゾディで瘴気有りなら先見でも間に合ってたな
重い装備は持たせられないが 確かにセスタスの側はおっぱいでかいし強いな(こなみ) ガード系スキル(属性ガード含む)→誰かが分身
分身の片割れも守ってくれる
防壁 固着→誰かが分身
分身の片割れは守ってくれない
何故なのか ガード系は1度しか守らない
防壁は回数指定で多段ヒットからも守る >>187
ガードは列や全体といった範囲そのものを対象にしてるから人が突然増えても安心
防壁や固着はメンバーそのものを対象にしてるから人が突然増えると足りなくなる そうなんだよな
同じような問題で個人指定のセルディバイドだと蘇生対象は守れないから結局ラインディバイドしか使ってない ネクロ子の肌を普通の色にするとマジえっち
褐色のマスラオ♀2を普通の色にするのも良い >>190
改めて防壁固着の性能見たら最大発動回数が5だった
うんそりゃ6人に増えたら無理に決まってたわ ブロンコフィストさんの残像殺しまくって血走りMAXショーグンで惨殺ショーして遊ぼうと思ったら85レベルぐらい必要? >>202
90ぐらいまであげたけど相次ぐ凍砕斬に切り裂かれて死んだ。
結局カラドボルグ持ったヒーローに任せるしかなかった…… 雑魚の条件ドロ巡りで全然ビックビルが出なくて困ってたんだけど
ようやく出たと思ったら希少種だった、勘弁してください…… >>188
_ /
|T ̄て ̄ ̄`ー-<
||  ̄\ ヽ
|/ \\ _|
_|\__ 、\\)/L|/
(_(_\_)_)ノ 知ってるか?
クリンチしすぎると判定負けするんだぜ >>205
なるほど
ゾディとパラ入れたらどうにかなるんだろうか
TP枯れるかな てかサブセスとったアタッカーがいればセスはクリンチとバステのサポートしてるだけで元取れる
FOEも部位縛りで完封できるやつ結構いるし 多元抜刀って結局強いんか
シノビゾディのアガタカナエラブラブ2人旅計画しとるんやが 2週目はエキスパにして1週目で使ってないメインで回ろうと思ってるんだが、なんかいいアイディア無いかな
確定してるのは分身異常・縛りPT
シカ(サブシノビで異常に分身スウィフトソード連打役)、
ドク(サブパラにして盾役兼異常入ったら巫剣係)
1週目はヒロブシリパガンプリなのでそれら以外で後3人(サブはOK)
こういうの考えるの好きな人お力貸してください ここで考えてもどうせ途中で変わるんだから適当にやれとしか
序盤と後半で使い勝手違う職もいるし >>211
パラは入れてたけどフリーズガードやっても残影でるし結局圧殺されたな。
血染め9になるまで戦いが長引いたとしても五輪うつTPもないし結局双燕でちまちま処理するんだけどバーストされて糸冬。
明星は発生が遅くて死ぬ。ショーグンを主人公ポジションでやってきたんだけど今作一番のトラウマだよ…… >>216
たまにこういう馬鹿居るけど、それを自分で考えるのが一番楽しいゲームなんだけど
人の言われた通りやって何が楽しいの? ブシ子はちっぱいのくせにサラシにおっぱいの影ができてるのがけしからん >>215
6人多元抜刀だとサブでも一発あたりが2100%を超えるという超ロマン技 ホムホムsage
レベル50後半だからか割と楽だった
バフがうざいけど炎の壁の消し方がクリアランス以外にわからなかった >>221
なるほど
レベルを上げて物理で殴るしかない感あるなぁ
ありがとう アルルーナ弱くね?なんか攻撃が痛くない…
とか思ったけどこいつ持久戦でこっちの事故待ちかよ嫌らしいね >>228
裸マントのカスメの横に並び立つには、そうするしかなかったんよ >>216
分身異常・縛りとかセスタスソロでいくしかねえな!
まぁ五人でいくつもりなら怒涛セスタスとか。子守歌ファーマーとか。ミスティックとか……
どちらにせよサブパラって属性攻撃の追加効果うちけせないから過信はできないよね。 逆に考えるんだ、ワイド残影は残して最速系でつついてやればただの空気であると
呼応とか貼り付けてやれば回復役まであるで? なんでnpcがカスメの力使っててpcは使えないの? >>232
サブパラのデメリット忘れてた、そういやそうだったな・・・入れ替えてサブドクにすっかな、火力は落ちるけど アルルは縛りが結構通る上に割と柔らかいからね。
女の子っぽいね!! >>236
世界樹の核すら頑張れば操れるんだ
王族ぐらいヨユーヨユー お、ワイバーン中ボスか?
からの糸泥棒は許されざるよ >>228
公式で痴女呼ばわりされた人ですしおすし >>238
キマイラがHP18kでDEF36のところアルルーナはHP16kでDEF64と可愛くないよ!カチカチだよこいつ >>216
序盤の日大タックルで落ちまくる未来しか見えない モンスターに効く技は人間にも効くってことは薄い本はテラーとかかぷと割りされるネタが流行るな! バジリスクって何だっけ…ってなった
ギンヌンガのボスにいたの結局ググるまで思い出せなかった >>219
途中で職変えるくらいなら最初からガチガチの強職で組めばいいじゃない
サブクラスでやっと覚醒するようなPTでもそこまでの苦戦が俺は楽しい ワイド残像だけで埋め尽くして、、鈍弱・繊弱・魅了の邪眼あたりでなるべく無害になるように弱体漬けにしとけばええんかな? なぜかバジリスク復活しないと思ってたから、条件ドロップ手に入れたのがクリア後だったな バジリスクとか言う一般のおっさんに言っても通じる単語
なおスロットの模様 >>237
パラ使いたくなくて属性止めたいならサブゾディで先見術でええんじゃない。
物理は盲目でかわすしかないね! ドリちゃんは死体の山の後ろでニヤニヤしてたのが怖いからちょっと・・・ ヨルムン靴はもっと強くてもと思いました
というか真ヨルムン倒しても素材変わらないのはちょっと… 固定パでやってきたけど令嬢がめんどくさくて止まってる
たぶん勝てるんだろうけどめんどくさい >>243
最初の感想がなんでお前がここに?だった
次に強制戦闘かと思ったら普通に引き返して準備可能なことに驚き
いざ戦闘になったら初見で勝ててお前サプライズなのにそれでええんかいとなんか微妙な気分だった プリ(バフ)
リパ(デバフ)
ファマ(バステ)
これが不浄で無駄になる 今三周目だが使いたい職や組み合わせありすぎてもう一周しそうな勢いだ
道中が長いせいかやってる途中にあれも試したいこれも試したいってなる 多元抜刀はむしろSTRとかパッシブ充実したクラスのサブシノビのほうがダメージ出せるかも >>271
まあ混乱ハメって手もあるけど
それはなんか違う気がするんだよね ミスとセスとファマのサブ相性すごいな
全体縛りからの追い討ちばら撒きとか セッチャン、クレイドルのスキル連打でワンチャンないかなぁ 混乱ハメはよく聞くけど石化ハメはいかがにござるか? 混乱だろうが全裸カウンターだろうが、異常が通る設定なんだから当然やるよなぁ?っていう 不浄はほんとせめてターン使ってほしいわ
代わりに攻撃バフ3枠追加とかでもいいからさ
混乱石化スタンで動かさないのが最善とかほんと馬鹿じゃないのかな >>276
お前はブシドーなのかシノビなのかどっちなんだw 個人的にバフ関連はジャガーさんが一番いい感じ。蛮勇の障壁も含めて 消される前提で毎ターン強化かけるよりも
アイテムでピンポイント強化した方がいいっつーね
だったらプリいらんじゃろってなる
でも不屈は必要な場面があるし 幼子は全裸カウンターにふっとばされ、禍神はライオンにひっかきまわされ……
令嬢は混乱中にたこ殴りにされるのか。そそるな。 マジでこんな仕様のボス出すならドクの巫術の単体強化残しとけよ 不浄ってそんなにガンガンくる? 不屈だけで発動することは殆どないし。
それに加えて攻撃の号令と属性付与しても来ない時も全然あるし。 ターン消費はハメ成立しちゃうからあかんけど、せめてパターン制御に使えればなぁ
次ターン属性全体無しなら喜んで強化を生贄に捧げるぞ 1ターンで一気にバフデバフもりもりすると使ってきやすい気がする たぶん不浄は弱体枠が強めの発動トリガーになってるから
リパは弱体入れたらイライラターンが続くし
ソドのシールドとか他の弱体枠使う職とも連携できない ようやくサブクラス解禁したんですが、職業の組み合わせで同じブースト系のパッシブを取った場合はレベルの高い方が優先されますか?それとも合算でレベル10以上になりますか? デバフがメインだったから不浄は即使われるもの、と誤認識としてバフ一切使わずに倒したぞ
パワーブレイクのみで凌ぎ続ける苦痛
バフなら割と許してくれるとは知らなかった 一つの部位封じるだけでもデバフ無しだとそんなにじゃんじゃんうってこない。
状態異常もそうだった。問題なのはデバフなんだろうなー。虚弱だけならともかく三つ埋めたら確定でうってくる気がする。 一周目リパプリ両方使ってて令嬢の為にプリを抜いた思い出
逆やったんな 全員に不屈掛けて令嬢に削弱だけならHP30%以下になるまでは全く使ってこなかったなー
30%以下なると不浄の条件厳しくなる? >>292
今回皆のお別れムードの会話なくてなんか寂しい
マギニアに終身雇用かな? >>279
御座る口調ならシノビに決まってるだろ
というキリカゼ感 tkbやスカートの中身が見えそうな時にどこからともなく射し込むあの光では あるるんとスキュレーってうまいことひっぺがせないのかな 触手を使ってウフフ近づけないでしょ?って相手を触手がついてて埋まってる下半身から取り出して
無防備なところをオーバードライブだよ >>288
乗算されるんじゃねえの
★で1,2倍のブーストを2つとったら1.44倍になるとか 当たり前のように不屈バグ前提の攻略
5chもヌルゲーマーだらけになったものよな 中二病「切り株にコイン刺さりまくってて呪いがありそう?そんなものは迷信だ」
こういうの好き いてつくはどうがターン消費ありだったら旧セル戦みたいになりそう >>294
運がよかっただけでは?
記憶薄れてるから自分の書き込み履歴探したけど、デバフがパワブレだけ・バフ不使用の29ターン目撃破で4回くらい使われた、とある >>302
アレの邪魔が入ったら意気消沈でこっちのバフも消えるわな… 切り株にコイン刺さってるのはちょっと生理的に想像したくなかった >>308
そんなもの(人間の形の下半身)は
ない 枯レ森におまじないと思しきコイン→お、モリビトの風習か?
引っ剥がしてenゲット→未開の森で手に入れた硬貨がそのまま使えるのか(困惑) >>319
口の中に目玉がびっしりのほうがまだ可愛いよな >>288
あ、レベル合算じゃなく効果合算ね。
HPブーストLv1(+5%)+HPブーストLv1(+5%)は、
HPブーストLv2(+6%)ではなく+10% 今回ダンジョン数は多いけどそのせいかギミックが全体的に単調でそこが残念だな >>311
「今日はこれくらいにしといてやろう」までセットで好きだわ >>317
実物はマジでキモいから、検索するなよ。絶対だぞ! >>313
さすがに60ターンほぼ維持し続けて使ってこなかったのを運で片づけていい物かどうか…
まあ倒せたから良し! >>325
基本ギミックは過去作の使いまわしだけど種類多くてそんな単調とは思わなかった
東西南北の霊堂は階数多く段差だけだったのでつまらなかったけど >>329
俺も全員不屈だけで使われた記憶ないな。 ナメクジのゲロダメージ無しでの
十三迷宮ラストのFOEパズルが一番苦戦したな
シビアなタイミングを要求されるナメクジと
誘導が面倒臭いカマキリのせいで
中々突破できなくて何度もやり直したわ >>329
マジかよ、じゃあ令嬢の攻撃下げたのがいけなかったのかな 応用編は小迷宮に割り当てられるし、使い回しも含めてそんなに強く印象に残ってないかもなあ
海流に流される海竜とか砂に潜るとこっちを見失うサンドワームはわりと好き >>335
高潔と同じやつに強めの反応してる可能性が
高潔の反対の不浄として 確固たる条件が確立したわけでもないのにオカルトもクソもない enって今の円とどれくらい紙幣価値が違うのかな
1en=100円くらい? なんどかチラチラとみた雷電獣も先見術あればよゆーゾディアックが輝きっぱなしの1戦だった
なお2回目は分裂とかいうインチキ技の前に泣きながら逃げ帰った模様 >>309
>>324
ありがとうございます
組み合わせ吟味したいししばらく冒険に出られそうにないなぁ むしろ確固たるもんがないのでオカルトだと濁しとくスタイル
>>338
しっくりくるねぇ
そんな気もするわ >>333
あそこはカマキリをバリアにしてサイの突進防ぐのを思い付くかどうかだな
ウザくてカマキリとサイ潰した人も多そう パズル回数多くてダレてたんで解こうとすらせずに踏み潰してたわ・・・ >>346
ゾディはその時点でふつーにTP200くらいあるんで余裕
あれは多段しないから消費13で済むパラショックガードでもいいと思うけど FOEパズルってのはFOEを狩り尽くして進むのが正解なんだよ
なお芋虫 ラブリーマイシスターのことで頭おかしくなってたんだろ許してやれ ダンゴ虫を復活のたびに狩り尽くして何故進めないのか悩む脳死バーサーカー冒険者 ・パズル解かない
・不屈を使う
・混乱や石化を使う
こういうクズみたいなプレイヤーが増えてから世界樹はダメになった
昔はちゃんとしたプレイヤーしかいなかったのに パズル難しかったり戦闘面でももっと難易度高かったら今作のボリュームならダレてたと思う 初代の世界樹ってレンジャーとメディックでゴリ押すゲームでしょ? 先見だけだとTP足りなくなったからガードも使ってたけどハマオ2個使わされたぞ
メイン火力出すのヒロとブシの2枠だけじゃ苦戦した >>343
大抵は1が一番ポイント効率良いから、重複させるなら1づつ取ったほうが良いやつもある >>355
こういうのがいるからダメなんだよな
楽しみ方は人それぞれで誰もが楽しめるように作ればすそ野が広がるのに 君はDLCでレベルの暴力をしてもいいし、HEROIC全裸ブシ子5プレイをしても良い。 ブシドーが構えないとスキル使えない、構えは強化枠なので押し出しや打消しアリ
3層(または5層)からの登場だが初代には4のような修行レベルアップは無く当然DLCも無いので育て直し
と不便の塊みたいな仕様だったな
休養でレベル-10とか今となっては考えられん 初代でブシドーを使ってた俺は一流ボウケンシャーを名乗れますか? 旧2もアザステオルボン変化ツバメはいさようならって感じだし >>355
ネタで言ってるのか本気で言ってるのかちょっと判別できないのが怖い。 >>364
いつもの8a故無言のNGを推奨するで御座る 初代ブシドーってあんまり記憶ないんだよね
Uのブシドーは属性全体攻撃で雑魚狩りに勤しんでたけど そもそも旧1.2もやりようによってはいくらでもヌルゲーになるし 初代のブシドーはちょっと触ってあまりの使いにくさに諦めた
カスメはペイン砲で遊べた 初代のカースメーカーは汁ぶっかけて蘇生までしてくれる万能回復職 1ターン(約2分)まるまる構えることだけに費やして
魔物にガオーってされたらびっくりして構え解いちゃう
そんなぶしどーん >>372
説明書確認したらレベル10ダウンで合ってた 動画でしか初代は知らんけど序盤の毒つえーしか印象にない 旧1のブシドー追加イベントはすごく印象に残ってるんだが、肝心のブシドーは使い肉買ったからなあ 旧1カスメは唯一のデバッファーだから需要ある
旧2なんかは十人十色のPTで面白そうなイメージ そういやアルマジロはいるのに
さほどでもないはいないんだな
集大成なのに何やってんだか >>380
あれなんで新1でカットしたかな
職追加だけ外してイベントは残してほしかった キマイラさん肩に可愛い顔生えてるけどあれ意味あんの? ツスクル汁を飲んで狼のボス(狼だとは言ってない)を狩るボウケンシャー 解禁のイベントは4層で貰うカスメの鈴しか覚えてないな
ブシ何かあったっけ 旧1で使いにくかったぶん旧2で万能アタッカーに強化されていたな
壊れ技満載なダクハンやカスメに比べて安定して強かった 4層解放って遅すぎるよね
5層解放とかいう超スロースターターのくせに絶大な人気を誇るインペリアは上手くやったと思う ウワアアンそういえば今作キルヨネンさん出てこなかったよ
結局性別わからずじまいだ 旧2の職限定の通路とかイベントとかクエストめっちゃ好きだった
あれほど妄想が捗るものはないぜ 休養は-3
引退が半減で60以上は30じゃないかな ドクトルマグスが謎の薬品塗りたくるイベント良かったよな >>392
あれは救済策があれば素敵な要素だった
今みたいに手軽に2ndパーティー作れんからもうね 世界樹4の記憶がミスティックで毒かけて他全員防御してた記憶しかない。
あとデン! デン! デン! デン! インペリアルはレベル一気に上げられる救済手段が用意されてるのが大きかった
今回は序盤から使える分色んな砲剣の種類が見れてその意味でも面白いわ >>388
「ボウケンシャーが迷宮に集まり、エトリアの街は発展した」
「では、迷宮の謎がすべて解けた時、この街はどうなるだろうな?」
「君が探索を続けるなら、またいずれ出会うだろう。壮健でな」
的な問答だったはず。確か 正直2は核熱が全部解決してくれたから1〜3層までしか記憶が残っていない 3の大航海で突然人工呼吸を始めるイベント
尚男同士 >>395
解放職が敵や味方になるアイデアは抜群に良かった
突如興奮して自滅する牛やオーバーキルで前衛を消し飛ばすワーゲルさんはテンション上がる ドクトルマグスのくっさい粘液まみれにされるやつだけ覚えてる 2は3層あたりレン一人で行ってたな
レンだけか一人専用かエグい道があった気がする いいよねスキュレーのクライソウル一撃でPTが壊滅するの…よくねえ >>322
>>323
あれよく見るとまぶたで、口は胴体についてるよ バフ消し裏ボスは新1セルみたいなのが良かったんじゃね
特定数以内なら発動しないし >>411
そうだな、発展したわりに店主はずいぶん薄着だしな
変な意味で言った 新2の開発またやりたい
クリアするとやることなくなるからあれでどんだけ客呼べるかの方が楽しい >>416
バードのあなたのハートを癒し隊みたいな団体とか居たよなw 分身プリの便利さみてるとやっぱりバード欲しかったなー
てかぺ姫は男2人に囲まれてるんだから絶対エッチなことされてるでしょ ペに兄弟の濃厚な絡みを見せつけてたのかもしれないぞ たしかペ姫の血でヨルムンの封印解いたんだよね・・・ ぶっちゃけぺ姫よりブロントさん兄弟の方が需要あると思う
ほら、姫に見せてやるんだ的な
俺が見たいのはあてりんだからいらないけど 50人以上登録してたギルメンが全員130レベルになったから引退&再登録してるが
めんどくさすぎてリアルでhageそう 射精する度に残像が発動したり残像をシャドウチャージするプレイを ヨルムン倒して、ギルド名が祝日になったけど
パンジャンの日って、祝日としてどうなんですかね姫 そういう時のためにDLCがある
さあ300enお布施するのだ >>429
車輪にロケット花火つけまくって転がすお祭りとか開催されそう >>430
レベル上げじゃなくて引退してクラスとグラ選んでってのが面倒ってことじゃない?
ハードアーマーとか量産されるし >>429
紅茶がキいてる名前だな
航海女王、つまり大英帝国クイーン >>430
引退して再登録する作業はDLCじゃ解決しませんがな
レベル上げは聖なる贈り物投げてカボチャ割りで十分だし 続編あったらエンリーカとペ姫コンビで出してほしい
スタッフロールの一枚絵が可愛すぎて カボチャ割りをやって控えの経験値もあっという間に稼げるのは良いが、カボチャ素材を売り払って装備が整うのよりも130到達の方が早いって…
流石に刺客寄せMaxとサブファマで一回83万の経験値は早過ぎた >>434
兄様鉄の剣でもビーム出せてすごいっすね いやだ!英国料理はいやだ!助けてレジィナさん!
ウナギのゼリー寄せなんて見たくない! ファーマー採用してるけどベテラン行くまで中々苦行だな
ボス戦ではアイテム係として働いてもらってるが雑魚戦で何もできない
恵みの早期レベルアップに期待してるが早く子守唄と労作歌が欲しいぜ ヴィヴィアン料理とかしてくれないだろうし飯はセルフサービスかな >>429
そろそろ2周目勢がネタギルド名で画像を用意してる頃だろうか・・・ そういや今回二つ名を順番に音読される罰ゲームと言う名の遊び場は無かったな シノビ単騎で赤龍挑んだんだが
多元抜刀で25000×5出して一瞬で溶けて草 セスタスのミリオンラッシュやラッシュアウトってロマンあるかな? まあ分身5こ出すのが面倒だしな
ロマンにふさわしい威力してる 猫は料理できるし渋い声だしなんだったら突剣を二刀流する マーリンさんって魔法使いだっけ
具体的に何してた人かは知らないけど ウナギゼリーが嫌?じゃあハギスだ
「あんな酷い料理(ハギス)食べる連中なんて信用できない」
「ハギスに関してはご尤もです」 飯はヴィヴィアンさんの両親が作ってくれるだろ多分
もちろんマーリンさん説が一番おもしろいけど ヴィヴィアンちゃんいくつなんだろ
エンディングで酒っぽいもの飲んでると思ったらよく見りゃ牛乳っぽいし 「フィンランド料理は欧州で最悪の料理だ。英国料理よりはマシだが」 >>450
セスシカならかろうじてあるん・・・じゃない?多分きっと 多元抜刀はロマンっぽく見えるけどソロ運用を考えると普通に実用スキルだからな
分身の手間より撃った後のケアの方が辛いから出し所は限られてくるけど カボチャと延々と石化作業バトルをしながら
ふと、ソシャゲの世界樹を思い出した
あれはどうなったのだろう なんかミスの破陣やたら威力ある?速くて敵を選ばなくて使いやすい 全体スキルに致命的に弱いからな分身殺法は…単体ならリミットやらなんやらでいなせるんだが 今作のぶっ壊れ戦法ってフルチャ殺戮フレアとガンナーファイブスタンハメと特化一騎となんだ >>468
今作最高のぶっ壊れた要素の
セスタス君を忘れてもらっては困りますな >>468
殺戮フレアってなんかいい響きだな、セスタス辺りが叫びたがってそうだ 職とか技の評価は終盤だけじゃなくてゲーム通しで評価しようぜ
まあガンナーはずっと強いんですけどね >>473
終始、リパの安定感とプリの安心感とガンの安易感
行動不能になるヒロさんはポーイ 攻略の安定性と快適性が跳ね上がるレンジャーはもっと評価されても良い 後列減衰しないだけでノービスのガンナーにも多少仕事はある チャージショットスキル4以上になるまでは火力もそれほどでもない、終始安定はしておるが。
シノビが一番安定してんじゃねーかなー、含針とマキビシだけでほぼ仕事が完結するというかw ドロップショットでゴシックソウル確殺出来るのは惹かれる サラマンダーが弱いみたいな話聞いてたけど嘘やん…!(5hage)
高威力攻撃と状態異常ランダム3種の欲張りセットやめろメディックの手が追い付かん メディックはオマケ付きの攻撃に少し弱いよなぁ・・・ レンジャーは攻撃スキルどれ振ればいいか悩んだ結果前衛で踊り出した ノービスだとスナイプ後方支援ラピファが仕事するけどガス欠しやすくてね
リパもエンジンかかるのベテランくらいかな ガンナーって凄いよな
前作で暴れまわったスキルを弱体没収されても結局別のスキルでまた暴れるんだもん 道中で専用パ作るわけにもいかんしボス戦でやられる前にやれは無理じゃろ
というわけでメディ捨ててプリ様に予防やってもらいましょうねー そりゃまぁ会社のマスコット背負った女の子いるしそれなりのモノを持たせてあげないとね
ん?セカダン2?・・・はて、一体・・・何の話だったか・・・ ペリは序盤でこそ輝く
後半になるにつれガンでよくね?となる >>480
ヒールデジャヴでリフレッシュ連発&プリの不屈で頑張れ
ゾディいると取り巻き始末が楽 メディのサブをプリにすることで暇な時に予防しつつHPもケア出来る有能職になるのでは? >>491
予防すんならプリのブースト欲しいと思う まずプリリパレンで3枠埋まる
火力枠とお好みで1枠であっさりPT完成じゃ
レンもいいが農民もいいのが悩みどころだが >>490
前衛:パラ/ソド ブシ/シノ
後衛:レン/シカ メディ/ミス ゾディ/ペリ
だから、火力や殲滅速度は一応足りてるはずなんだ
メディ/ミスに陣回復取らせようかなぁ… >>494
それなら縛りもできるガンが欲しい
でもってヒロはやっぱり道中便利
これでいつものテンプレパの完成、レンはサブで間に合わないこともないし道中どうするかによって自由枠 予防って確実に防いでくれんと意味ないよね
うずまきふぐに呪われてネクタルの消費がヤバい 新2のチャージショットは取る理由が無いくらい弱いスキルだった記憶が >>495
どうせソーマけっちってんだろ?
ゾディいりゃ増援殲滅余裕だし、メディが行動不能時でもソーマポイポイしてりゃ勝てる
ソーマ20個ぐらい持ってけ >>492
号令してるだけでリインフォースあるんだから良くねないか?
リインフォースで間に合わない時はそもそもバフ撒いてる場合ではない ペリはそもそも前衛火力職だからガンと入れる枠は競合しないでしょ
ガンと枠を争うのは同じ縛りアタッカーのセスか後衛アタッカーのゾディ 新2は3色バレットとチャージの威力差がな…一応この時のチャージは貫通タイプだったが >>501
リパとかいう前後兼用完全職のせいで前後での差別化があんまり意味ない感 リパ中衛とか言いつつ普通にパラの次くらいに硬いからな ガンとペリはチャージとドライブの特性が近いからじゃない?
扱いやすさはガンだから食ってる感はある セスとリパの硬さ逆の方が良かったよね…
イメージ的にもその方がしっくりくる ちょくちょくソーマやアムリタとかラムダナウだっけか手に入るけどボスで使え!というスタッフの心使い >>497
7まで上げりゃ大体防ぐ
>>495
ゾディはサブソドかショーにした方が総合的に火力上がる
メディにデバフやらせたかったらレンジャーのエフィシエント活用した方がいい つーかプリも固い
もう全滅するからはよ殺してって思ってもプリだけしばらく生き残ってんの笑う >>426
引退した後同じ名前つけるならともかくキャラグラまで全部設定合わせるのがめんどすぎる
凝った異名とか尚更に >>510
対サラマンダーだけで言えば、増援潰し&属性弱点が役割なんだからペリでいいでしょっていう
サブショーメテオ特化はやったけど、雑魚戦の使い勝手悪過ぎてペリに戻したわ 引退したら「復帰する」「後任の冒険者を呼ぶ」っていう選択肢を出してくれ
前者を選んだらキャラグラと名前引き継ぎでさ ブースト系で火力上昇狙うならサブは何が良いんだろ
ブシが一番だろうけど刀持つ必要あるから他で というかそもそも引退システムがいらないんじゃね?
裏ボス到達までは引退いらないのに裏ボスは引退前提推奨って、別にそれ引退なしの130でいい感じの裏ボスにすりゃいいじゃん ペリなんかワイドエフェクト取り上げられてんだからむしろ対雑魚の性能最悪レベルだと思うけど
ペリソドでソニックレイドでもしないと先手とれんだろ >>513
ソドのデポートの倍率が高めだからリターンエーテル発動しやすいんだよ
先駆けもあるからサポートにもなるし >>517
それは思う
裏ダンと裏ボスのレベル差が大きいんだよな 初期PTで令嬢倒したいんだけど先見術か属性ガードないとダメかな?サブもできれば崩したくない >>516
そりゃカボチャバットも踏まえてドク安定よ >>516
剣クラス→ドク
異常パ→シカ
それ以外はガンかソド 引退はもう要らないかなぁ
救済措置としてなら引退ボーナス累積するようにしちゃえばいいんじゃないの
時間さえかければ誰でも裏ボス倒せるようになるし てか裏ボスってのも違和感ある
ストーリー普通につながってるし表ボスじゃんっていう あぁ、宝典無いしそれでも良いかもしれないな
色々言われてたけどやっぱりお気に入りを徹底的に育て上げるの好きなんだよなー
でもAGIは調整させてほしいわ >>527
ボス以外裏ってまあ普通だしな
ダンジョンがクッソつまらん ピクニックに落とせば猿でもクリアできるだろう
エキスパのまま脳死クリアしたいとかいう意味不明な奴がいるわけでもあるまいに >>516
サブのパッシブで大幅に火力上げれるのはブシシカショーくらいだね。あと一応セス
剣スキル使いならドクかペリで武器替える手もある 世界樹の迷宮なんだから裏ボスは対策が必要って言い分もわかる
キャラクリゲーなんだから思い入れのあるPTで最後までクリアしたかったって言い分もわかる >>536
最強装備レベルカンストで挑むのにパターン把握してないと崩壊するの萎え萎えですよ 裏まで通したいなら3色バステ対策と火力考えておけばなんとかなるでしょう ブロントさん撃破レベル67
ブレイブワイド残像放置しとけという助言のお蔭で御座います
ありがとう ぺ姫を励ますのがレオきゅんとかカリスたんみたいな、味噌っかすボウケンシャーしかいないのが泣ける・・・
無能サーの姫・・・ >>537
裏ボスがレベル上げるだけで適当にやって突破できちゃうとなんかもやる レオは結構腕いいんじゃないの?
リーパー一人旅って相当な手練やろ ブロッケンさんの阪神ことブロッケンJr.、無傷のハズなのに勝手に死んだ??? ペリブシ・ヒロ ガンセス・レンリパ・プリ
ヒロとプリのサブが4日くらい決まらない
ヒロは心得先駆けソドかと思ったけどボスではシールドかレジメントしてるから意味ない気がする
巫剣抑防ドクで反魂→プリが不屈は強かったけどプリにメディつけると回復二枚は過剰な気がする
プリは無難にメディかなと思ったけどヒロドクいると微妙
ショーで暇な時に据え虎陣で火力は出てるけどあと一息パッシブがあればなぁってところ
正直不屈ばらまいてれば蘇生は要らない気はしてる
別ギルドと同時進行して60時間+50時間とかやっててやっと第九だわ…
ブシとゾディの燃費に不満感じて同時進行始めたんだが
そっちがいるギルドは火力パッシブ揃ってから無難になってきた
そのまま1ギルドで進めとけばよかった… >>510
一応Wから続投してる設定で組んだキャラで、ガワもルンマス子だからイメージ的に変えたくないでござる(我儘)
コンバーターがあると気持ちが安らぐ ワイバーンが弱かったのはレオ君の瘴気まみれにされてたから説 言うて裏ボスも真ボスも装備整えて3色ガードと弱体対策、あと回復アイテム揃えた上でパターンしっかり覚えてたらそこまで進めれる程度のバランスのパーティなら頑張ったら勝てるでしょ
パターン覚えたくないとかアイテム集めるの面倒とかは知らんがな >>545
ファーマーじゃないのかな
鎌装備してるし 内部的にはLv150まであるらしいし、丁度150くらいで脳筋でも倒せる強さっぽいよねアイツら
キャップ解放DLCあるならはよ >>547
どうせサブにろくにSP回すもターンも必要ないから条件ドロで決めろ
ヒロドク、プリミスでいい よくみたらペリブシとかペリのサブとしては最悪手もいいところじゃねーか
まだセスとかメディとかつける方がマシだろ、何取るんだよブシ付けて キャップ開放DLCと同時に裏ボス連戦DLC(150引退150推奨)みたいなのがきたら笑う >>517
実際引退とか妄想の邪魔なんだよな。
修業と言葉選ばせてほしい >>551
なんでや! 物ブ&果たし合いつおいやろ!
…つおいよね? なおアクセル型 サブ武器つけれないからな
ペリに剣職サブ以外つけるのはネタプレイにしかならんだろう レオはやたらソロでFOEに挑んでる時点で強キャラなのは伝わってきた とある手順を踏むと真裏ボスとしてウラギッタちゃんとにゃんにゃん出来ます まあ確かにな、正直休養だけでいけるバランスでいけるようにすべきだよね
そこに関しては歴代全部そうだわ
次からの世界樹はちゃんとレベルMAXで倒せるようにして欲しい 折角NPC冒険者豊富にいるんだから大航海クエ的なもので共闘したかった >>564
むしろ引退なしだと裏ダン雑魚が殺しにかかってきてほしい >>558
引退したらすごい素質の奴連れてこれるんならプロ野球も今頃凄い事になってるはずだしな
わりと意味がわからんシステムだ 普通にペリガンが一番無難なんだが 時点でゾディだけど属性ドライブがアレすぎてあんまり選択肢に入らない >>554
プリミスは考えてなかった
ロイベ+陣回復もあるしいいかなぁ レオ君エトリアにもいたらしいんだけどエトリアにリーパーはいないはずだから転職組だと思うんだよね >>536
まぁ実際三色なしで三竜突破するのもだるいしな。
なにかしら属性攻撃への対策は皆してきてるだろうしパターン把握すればたいがいいけるよな。 一人宝珠50個制限ぐらいで良いから好きにパラメータ伸ばしたかったのぅ
STR全振りファーマーとかさ! 一子相伝で元のキャラが居なくなるとか
飛天御剣流方式のアレだよな ペリガンのおみくじ感好き
ドライブでダブアク→大吉
インパルスかクールでダブアク→中吉
その他エッジでダブアク→吉
全然ダブアクしない→大凶 >>559
率は低いけどダブアクでロマン狙ったりソドのヴァンガード使ったりした方が良いのでは・・・ >>574
今日はSTR全振りセスタス使ってもいいんですか!ヤッター
→50個使ってもセスタスのATK400ちょっと超えるぐらいまでしか上がらないじゃないですかヤダー 奈落ダンゴムシ23ターンでhage
テクノブレイクは読めたけど、フルガード合わせたいクローのタイミングわからねぇ キャラ作成時に
A 好きなステータス1つを+3
B 好きなステータス2つを+2
C 全てのステータスを+1
で選べて、個性付けさせてくれたら良いのになと思う
レベルが上がったら誤差の範囲になるけど 不気味な環境音→ファサ・・・→デン!デン!デン!デン!はほんと凄かったと思う てかSPでパラメータブーストできるようにしてほしい
旧2はそれが楽しかったと個人的に思う 50振ってやっと拳の低さをカバーしてほかにならべるからね。
なお、他が50振ったら・・・ >>581
トンボで即hageするとはこのリハクにも >>559
早ブで行動速度と命中補正入るのが地味に活きそうだがやってないからわからん
果し合いよりまずはそっちじゃない? >>530
立体ダンジョン出てきた時はおっ!てなったけど、まさかここまで多いとは思わなんだ 今回のダメ計算でそれやっちゃうと
前衛は如何にSP節約してSTRに割り振るかみたいになるから
完成遅い奴がゴミ扱いされる未来しか見えない DLC無しでラスボス直前にレベルカンストして草
やっぱりファーマー入れといて良かったぜ。 ペリに速ブとか焼け石に水だろ
素直に必中ゴーグル付けた方がいいし耐久減らしたくないならそれを補えるサブ付けた方がマシ 今のままステアップあったら(一線アタッカーと比較して)武器攻撃力が抑えめなガンさんがさらに強化されてしまう 武器攻撃力が抑えめな強化されるのか
なるほどセスタスの独壇場ですな 今まさしくブロ何とかさん追ってるところだけど
クソ有能な上に前回の迷宮からついてきて可愛い言動してるエンリーカと
街にいること少なくなってあまり顔見せないまま洗脳されてる姫様の対比はやめたげてよぉ! そのギルド名でいいのか考え直すように言ってくれるのはぺ姫だけだから・・・ サラマンダーさんなんて氷連星適当に投げてれば庇って勝手に溶けるで・・・ 枯れ森のボスの鳥を撃破
単純に攻撃と防御を高くして弱体を入れるのがコツ
特に攻略法が無いボスだった なんだやっぱりシールドマン最強で完成おっそいセスタスゴミじゃん メガテン4Fみたいにネット経由ですれ違い出来るようにすれば良かったのにあれは本当最高だった >>577
ダブアクは(リアルラックに自信が)ないです
ヴァンガは別ギルドのブシソドがいるから差別化したかった(なおフロントガード★でも溶けるもよう)
開幕全員ブーストからアクセルレジメントチャージ削弱不屈ブッパして
3ターンでボスHP絶対消し飛ばすマンPTなので果たし合いがいいかなと思ったのです
1ターンの浪漫火力より全員ブーストの3ターンを重視した エンリーカはクリア後迷宮でも働いてくれるしおっぱいおっぱいだし本当に有能 >>579
今回のFOEって1T目以外あんまりパターン読めんよなぁ
ダンゴムシ終盤になると爪に加えて無効化しないと致命的な炎と氷も混ざるので
爪読まないと耐えられないPTじゃどっちみちガチ戦闘ムリゲーの予感 シールドマンはイメージ台無しだから、剣と突剣を二刀流してサブをヒーローにして、
あらゆる局面に対応出来る万能剣士にしてる
これが意外に強い ダンゴムシはフロントガード張りっぱで戦ってたわ
無引退のミスティックでも耐えれるし何とかなるでしょ >>585
少な目のSPで120%近いパッシブが乗ればそれで良しって感じなので
イグニッションやチャージドライブに乗せるなら果たし合いでもいいかなと
またクリア後くらいにSP余ってきたら色々考えられるんですかね
どうしても一回決めた構成でクリアしたくなってしまうわ シールドマンしっくりくるグラが無くね?
うちのソードマンは剣の舞イメージでダンサーグラだったから盾すら持ってなくて無茶苦茶 >>565
大航海クエっていうか港や海のBGMが懐かしい >>611
確かに、こんな醜態晒すくらいなら居ない方がまだ… 火星追加DLCはよ
Vセスタスその他V職業全追加でお願い フェンサーグラにして突剣盾構成でした
なお突剣はほとんど雑魚にしか使われない模様 裏のダンゴムシは初手カイネージ→1T目に属性攻撃があったらテクノバッシュくるけど一定ダメージ与えてなかったら様子を見るでほぼ確定ってのはわかってるんだけど
そこからがよく分からん
というか耐えられんからパターン把握できん カラー変更出来たら使いたいのになぁ、って過去グラが多いわ
5からカラー変更できるようになってしまった反動で、カラーいじれないとなんか「自分のキャラ」って感じがしなくなる病にかかった気がする
プリンセスも金髪のままだけど微妙に色味変えて自己満足とかしてるし 個人的には4のメンツを全員集合で
因みに理由は辺境伯と海の民との会談とか 147か159で大技が来そうな予感はするもののHP低下パターン変化も絡むし
裏ボスでも無いもの相手にそんな観察する気にもなれんのでグダグダよ 据え虎の陣+仕留めの一矢×介錯=破壊力!
だな
よし寝る あれはカーネイジに属性返すと次ターンテクノ固定、その次が氷炎二択でまたカーネイジの繰り返しちゃう? >>621
わかる。
4やろうと思ってひっぱってきたらそれで萎えた。
ミスティックの肌はどうしても健康な色にしたいのにー >>625
綿毛になっても夢オチにする能力持ってそう 服のカラーも変えさせて欲しいわ
服の為だけにアナザーカラーを選んでノーマル風にカラー変更したりしてる >>626
氷か炎かのターンも強化なかったら氷で確定っぽいんだよな
HP減ったらわからんが フォト男はもうちょい頼りがいある感じが欲しかった
盾職はいかにも肉壁なグラがいい 宿屋の倉庫で石化の香だけ他の香と離れてるのが気になるんだが あたなのレベルかキャラクターのレベルが上がり過ぎているのよ SDに保存した好きな画像使えたら最強なのに
自分で描けば世界にひとつだけのPTができる フォト姉に胸が無いのは残念
あの顔なら並程度にはあった方が好みだった パラディンとフォートレスは♀が好き
ファランクスとドラグーンは♂が好き
でも一番好きなのは持たざる者フェン子 延々と解決しなかったミッションをようやく報告して報酬が90,000エンってのはふざけてるのかと思ってしまうな
採集部隊のせいだな まず自分に絵心がないし、絵心があるつもりで未熟な方の絵を見せられて心無い言葉をかけるのも嫌だから、登録してある絵でいいです・・・ フォト好きなんだけどなぜ武器がトンカチなのか
盾構えながら使うには短すぎるっしょ… ようやく裏ボスまで来たけどレべル116とはいえいきなりhageて草
三竜のブレスが割とぬるかったから忘れてたけど世界樹の裏ボスはやっぱこれだよなあ
サブにすらパラもゾデもいないからずっと同じ職業で来たけどついに休養か引退せざるを得ないかな。いくら雑魚戦大活躍だったといってもデバフも解除される以上さすがにファじゃきついし
DLCの購入も視野に入れようかな。どうせ300円だし >>647
フルプレートだとわりかしメイス有効だから仕方ないね やっぱ調整パッチ欲しいなあ
プリ不屈とか跳弾とかあんまりにもなのはバグだと思うし
セスタスやゾディアックの数字もバグだろ >>649
レベル上げなら適当に南瓜割業者のギルカもらってスカウトするといいぞ
3倍アクセ目的なら買っちゃおう >>627
俺も4やろうかと思って久々に電源入れると移動や戦闘モーションのモッサリ感でどうしても続けられんかった
快適さってのはでかいと思った 不屈使わなくても当たり前のように超強いプリは存在そのものがバグか? >>643
PSP版のエルミでキャラグラを虹エロ画像にしてたらプレー中ちんこ痛くてたまらんかった でもタルシスの安心感は凄い
久しぶりに起動すると故郷に戻ってきた感ある 発売前はなんでプリにリセポン無いんだーって思ってたけど
あったらプリの替えの効かなさが輪をかけて増してたな >>655
学生時代からインポだからそんなんで痛くなるほどギンギンになるお前が羨ましいわ >>651
ゾディはちゃんと運用すれば火力面でも準アタッカーレベルになれるからこれでいいでしょ
これで基礎火力までが上がったら器用万能になりかねない 表ヨルム弱いて言ってた奴は誰だ
ビターンビターンされてペラッペラにされたぞ 外見がプリンセスなのに押し間違えてプリンス
になるバグもあるぞ そういやブロントさん戦でパラは挑発か防御しかしてなかったんだが、防御中はアクトブレイカーのスタンって無効なのかね?
一度もスタンで防御状態を解除されたりしなかったが >>663
スタンは行動前にしか入らないよ
防御は行動 >>664
なるほど、そういやブレイブワイドも防御しときゃ無能単体弱攻撃だったもんな
大正義防御パラだった >>662
そういうのもアリか…と思ってしまうバグは修正されますか? >>661
そこでパラディンかサブパラよ
タイミング激遅で確定だから、4人は殴り放題だ
でもチャージショットだと死ぬ事あるからガンナーは注意な wikiのブロ攻略見ててブレイドワイド使ったことねぇと焦ってきた
あれなくてもなるかな あの内容はブレイブワイド2発ぐらいで残像殺せる火力ある前提の話な気がするな 最速発動して被ダメージを半減し被バステ付与率も下がるうえTP消費も0な防御とかいう神スキル >>667
なるほど
ハイパラいるからレンをパラに代えて前後ディバイドでやってみる 追撃とか血の暴走みたいな作動して欲しくないケースのあるパッシブをon/offしたい >>668
GBAのスパロボはボイスが無いのを逆手に取って主人公機の技名エディットできる神機能あったよな
こっちも技名喋るわけじゃないから実装して欲しいトコだ グリモアはランダム要素さえなくせば普通にアリだと思う
新2は揃えやすくなってよっしゃと思ったのに新たに付加効果なんぞつけおって… フルブレイク→レゾナンスブロー
シールドフレア→クロスカウンター
こうですね 駄目だよアーテリンデさん!そんなことやm
嗚呼!自分の技に小説の名前つけちゃった! 傷舐めーライン傷舐めーディレイ傷舐めーエリア傷舐め&チェイス傷舐め 職名も変更可能に・・・ってすでに2つ名があったな
なんだすでにセスタス最強じゃん ミリオンラッシュは名前の通り100万回通常攻撃する技にしよう
ただし最後の一発でしかHP0にできない まあ技名エディットして一番楽しそうなのがセスタスであるが 現パーティがヒロドクソドレンゾデでワイバーン倒したとこなんだけど
リンクソードマンは弱いつーか大器晩成型なんかな?
レベル20越えてリンク系強化してるものの、リンクのダメージは100以下+追撃で残像とミラージュ上げたヒーローが
悠々と200ぐらい出してるから、普通の剣スキル振ってたほうが1.5倍は強いんじゃという疑問が 何とかゴーレム撃破……
ソド19 リパ17
ゾディ17 メディ19 プリ21
アームズ付与からカウンターを喰らわず属性攻撃が撃てるソニックレイドマジ神 キャラメイクでイメージに合ったボイスが無くて困った
でもボイスなしってなんか損した気分だよなぁ・・・ >>691
リンクはパーティ構成からそれ用に作らないと火力が伸びないらしいぞ
俺はシールドマンやってるから伝聞だけだが。 ちょっとレベル上げすぎた感あるから
きっとおまいらなら平均15とかで軽く捻りそう そういやフォースブースト中の残像出るとフォース二重に乗ったりするのかな
そもそもミスのフォースが重なるのかすら知らないけど 基本的に残像には本体のバフ乗らないよ、ブーストも一緒
例外的にヒロのブーストは残像に対しての効果だから強化される 完璧にリンク用に仕上げた後に、アレ・・・?準備時間でブレイク2発の方が・・・?となるオチが待っている >>695
汎用的じゃないスキルとはいえ特化しないといけないとなるときついな
ヒーローがなんか強いとは言え、これじゃ休養か別キャラのほうがよさそうね
>>692
23前後のチームでも復活された時点でTP使い切って、アムリタがないと絶対勝てん感じだったわ >>691
スキル揃うまではオイル塗ってダブスト使った方が強いぞ
リンクの倍率がLv10=4のLv1と同等まで落とされてるのに対して他の剣スキルは全部倍率上昇してるし >>694
サガフロンティアの40連携がそんな名前だったな >>698
見た目だけ光ってるけど効果無いんかな
ショーグンあたりで出せば一瞬でわかるのかな >>692
おめ
俺は22レベルだったわ
確かにアームズソニックレイドが有効だね リンクパ組んでたら最終的にこれアームズかけたダブストと竜の陣でいいなってなった
リンクの追撃倍率低すぎる 鈍弱の回避低下って効果どんなもんなんだ
兜割り必中くらいにならないの? >>700
TPはプリのエクスチェンジで捻出したよw
プリ無しって言われたらファマにアムリタ要因になってもらうしかなさそうw >>699-701
wiki見たらフルブレイクの倍率めっちゃ高いのね……
シールドマンってそういう意味か……納得だわ
リンク系強化した時の倍率はわからんがリンク単体で3連携するよりそりゃ確定デバフの500%以上のほうが強いよね……
休養確定じゃねえか >>708
ヒーローはまだベテランちゃうねん……
後、ゴーレムにショックスパークが有効なのは聞いてたから、ベテランになってても多分ゴーレム戦はショックスパーク封印した気がする 試したら力戦陣形中のショーグンが残像出すだけでHP増えたぞ
一ターンのみだけどちょっとラッシュかける時とかに使えないかな ペリ強いやん
ガン、ヒロおらんから、そー思うだけ?? >>703
ヒーロー本体がフォースブースト中の効果が
「存在する全ての残像の攻撃力が2.3倍」
「残像の出現率が+50%(残影☆なら100%)」
この時、(4人以下のPTでなければ意味が無いが)、
「フォースブースト前から存在していた残像から発生した残像(枠が普通の色)」は「ダメージ2.3倍」の効果だけ受ける
「フォースブースト中の本体から発生した残像」及び、「その残像からさらに発生した残像」は枠がフォースブーストの色になり、「ダメージ2.3倍」及び「残像発生率+50%」の恩恵を得る 俺、ミリオンラッシュをギャラクティカファントムって呼ぶんだ… >>710
その気概は良いけど、ここで有益な情報得るたびに使える手段が減って行くなw いやブーストは乗るんじゃないの、ブレイブハートが例外なだけで 残像は
「本体の状態異常・封じは引き継ぐ」
「本体の強化・弱体は引き継がない」
だけで、新たにかける事は出来る(濃影が発動しないと、1ターンで消滅するが) >>712
ペリは決して弱くはないよ
ただ、序盤はTPの面からドライブが撃ちにくいのと三色ドライブが弱体化食らってること、そして属性攻撃バフが死にスキルになってるからWに比べてちょっと違うって感じ
エッジは優秀だしチャージアクセルはすごく強い
弱いのはセスタスぐらい ペリは火力枠最弱じゃねブシガンソドには遠く及ばない
同じ補助必要火力のショーは相応のリターンがあるけどペリはデメリットの方がでかいわ 頑張って初期パのままヨルムンガンド倒せたわ
令嬢とディノゲは専用パ使ったよ… 後半迷宮探索する時にアザステアクセル×2でお世話になってますわ
面倒な敵はオーシャンレイブと組み合わせて瞬殺出来る上にコンバージョンでアムリタ節約出来るし、ボス戦でも開幕チャージイグニッションで倍くらいに4連ドライブ出来るしでほんと便利
サブソドにしたら更に快適になったけど ようやく令嬢を見つけたけど試しに挑んでみたら一瞬で新芽にされて世界樹やってんなぁって感じ思い出した うちのPTは五輪型ショーグンとロマン砲ペリ子で気持ちよくなってるよ
雑魚戦はTP回収するのがめんどくさくて9割方ナチュラルエッジ連打してるけど >>720
普段は補助要らないしドライブ撃つ時だけサポ役がアザステするだけで良いか楽な方じゃね?
ブシガンソドは常時耐久に難があったりセカダン2の悪夢思い出したりバステ辛かったりでインペよりちょい上程度だと思うんだけど
そもそもパーティ構成にもよるから一概には言えないけど速攻で何もさせずに倒すならブシガンソドのがデメリットまるごと無視出来る分有利だけどね 色々サブ試しながら気付いたけど
サブの攻撃スキルと武器スキルだと性能そんな差無いな
クロノガトリングとかTP12で期待値440%とか中々では >>725
基本TPカツカツだからアイテムで誤魔化すか、特定条件下の時だけ五輪ぶっぱして後は双燕使ってる
でも五輪でガリガリ削れた時の快感が忘れなくて止められないんだ >>709
リンクはもう大武辺者とアームズかけて(できればラスオダ激流も欲しい)フルチャでブッパするの前提のスキルみたいなもん
それで弱点突けば流石に強烈なダメージが出る
そのためにSP60も使うんだけどな
まあ冗談抜きで暫くはアームズダブストでいいよ ショーブシやってて気付いたんだけど、ブシって剣装備できるんだね… 実際の命中補正がVで見えないからなんともだけど、必中ゴーグルやめて多少の防御ついた心眼はちがねじゃ弱いんかね。 >>709
それだけじゃなくて攻撃力にも差があるからな
殺戮は防御100だから攻撃力300の武器や 刀を大上段に構えて盾で殴り付けるトンファーキックオフ的ソドブシ >>730
刀の方が優秀な上に構えのせいで全く出番ないけどね
剣武器スキル使うぐらいなら価値あるかもしれない
多分ない >>731
AGIクソザコなだけでスキル自体の命中は変わらないペリ程度ならはちがねでもOK
ガンナーは無理
ブシはPTにいないからわかんね 裏ボス真ボスが初期パうんぬんいってるけどディノゲーターの方がやばくね。
あいつだけには専用組まないと勝てる気がせん。 >>729
あんがとう。前提重すぎて辛いね
レベル60ないと活用できないのはちょっと無理だ
>>732
えー盾ってスキルだと防御の3倍とみなされるのか。お、おかしくね? そりゃブレイク撃つわ
リンクがダメならショーグンのほうはって思ってwiki見てたら一騎当千が
150%ダメージのHP消費70って4,5回発動してもマスターの他スキルに劣るような感じが
今作は連携系が弱くなってんのかな >>725
パーティにもよるんだろうけど
1ターン目は大武辺アームズで火力上げて他で防御下げさせて2ターン目で力戦かまして五輪
3ターン目でラストオーダー貰って五輪
てな感じでやってるけど、回数出ると爽快な威力でる
まぁ回数少ないとしょぼ〜んってなるけど ボス戦でのレンジャーはどう立ち回るべきなのか
朧矢とかさっぱり安定しないし、ダブルショットは威力物足りないし 君はトリックステップとブラインドアローで嫌がらせに徹しても良いし
汚いニンジャをおとりに使っても良いし
盾構えて待ち構えているパラディンに多段持ちを無理矢理突っ込ませても良い 俺も同じことしてる
イケメンシカを5ポーズもしてる 思わず動物愛護団体に通報したくなるほど面子
まぁ、俺もやってるけどな!! アルルーナ戦のレンジャーはフレイムアローでインボルブ着火しつつトリステチェインダンスでテンタクルとキスを避けまくるイケメンだった ガンx5はディノだけじゃなく令嬢マラソンや三竜マラソンでも使えるから楽なんだよな
三竜は5.6回は色んなPTの叩き台に使ってたが、一通り終わったら素材稼ぎでさっさと倒すようになった
条件ドロップである耐性属性の撃破や突属性の撃破も簡単に達成できるのも有り難い STRの低いやつにバフとデバフを担当させるようにサブを取ってはみるが
バフとデバフは別々のやつに持たせたほうが1ターン目から両方張れるんだよな・・ あれもこれもとやらせようとすると手が回らない
ターン切れて掛けなおしする必要もあるしデバフバフ役は別にしたほうが使いやすいお まぁリパにワンポイントでブラポンやらせるくらいなら何とかならなくもないけど流石に攻撃アームズ+αみたいな事はさせられないしなあ そういえばパッケージ版が順次入荷されてるみたいだけど先着特典無しなのかねやっぱり。ちょっとかわいそう 春あたりに発売されることして予約しようと思ったけどすっかり忘れてたけど
5日前にネット通販で予約できて店舗特典もゲットできた DL版の特典が10/1までになったし、今回出荷分は入っててもおかしくない気はする
テンプレだとまだ9/1のままだけど、もう10月まで変えないで期間過ぎたらその文をまるっと削除でいいんじゃないかなw ばあさんや、ビキニアーマーの一般配信はまだかのう? インペリアルの使い方がどうも分からないと思ってたけど、
もしかしてドライブを撃つターンに全強化が集中するようにすれば強いのかな?
具体的には、プリのラストオーダー
どうせならショーグンもいた方がいいな
攻撃の号令→大武変者→チャージエッジ→力戦陣形→ラストオーダー→ドライブ
これやってる人っている? DLCなんかあるならそろそろ配信して欲しい
それとも品薄鑑みて配信スケジュール伸ばしてるんだろうか ビキニ以外のDLC配信は無いんじゃね
バグ修正も一向に音沙汰ないし不屈は仕様かな 不屈はバクでしょ
攻略本見ても★で70%なのに現状1だけでも100%発動してるから
修正するかは知らん ロード時間短いっぽいからダウンロード版買うのをすすめる >>757
バフデバフして大砲ぶっぱは世界樹の基本じゃね
そこにレジメント重ねたりアクセルに合わせて睡眠かかったりすると脳汁あふれる
まあ妨害されたり回避されたりの可能性もあるからそれの対処も考えると単純に殴れば強いやるよりおもろいよ パラをディバイド型から挑発型に変えたんだけど、最もタゲ取りやすい位置ってある?今は後列の左に置いてるけどもう少し吸って欲しい感がある…一応MAXにはしてあるが >>764
まだ序盤だよね?
後列なら右端が良いよ
でもフロガもした方が良い >>765
んにゃ、枯れ森だけどサブでブラポン撒いてるからフロガとかディバイドする余裕が…ありがとう右が良いんだ。 敵の後列からの攻撃は前にしか届かないから前にいた方がいいんじゃない
後列挑発ならフロントガードとセット >>766
マジか…
枯れ森あたりは挑発系全部切って
フルガとラインディバイドに専念してたわ アルゴリズム的にはどうなんだろ
前列にしか届かない技と後列にも届く技を持ってる敵がいたとして
挑発パラが後列にいる場合は後列に届く技を優先的に使ってくるようになるのか
多分それはないな >>762
パケ版でもSDにセーブされる2スロット目以降は早い仕様じゃなかった?
DL版しか持ってないから差異が分からんけど たまには脳筋ぽいPT組むかと思ってヒロ、ブシ、インペ、パラ、プリで始めてみたら、最初の花獣が3ターンで沈んだ…
まさに力こそパワー ブロックベーコンさん倒したところまでプレイして、パラはたまに属性ガードとバックガードするするけど基本は挑発と防御と暇なときシールドフレアして笑うぐらいしかしてないな
防御が最強スキル過ぎて辛い
ドロップ条件が壊で殴り殺せの時は盾で殴るが >>709
フルブレイクが強スキルになるのは殺戮の盾が手に入ってからだから
それまでは盾に特化するより心得のせた剣か突剣使った方が良いと思うぞ 一通りセスのサブ試したけど真ヨル相手に1番効率いいダメージ源はフル殺戮だったわ
もっと効率いいのは他のと変えることだがな!
令嬢戦では不浄誘発する確率が上がって逆に入れないほうがいいわ ヒロイックでパラ後衛で三竜倒すとこまで来たから後衛パラは意味あるけど
基本ラインディバイドの手を休めることはないで >>774
パラがガードしなくても全体攻撃に耐えられるPTならパラいらんな やわやわ前衛3人を庇うパラが過労死寸前だよ
ラインディバイドを止めると前衛がなぎ倒されるよ >>778
まあパラ抜きPTでも勝てるからね
それ言い出したら絶対必須の職なんて一部の敵以外いないでしょ 758
PM音源だっけ?今回あれも来ないのかな
4もなかったけどやっぱあのメガドライブみたいな音じゃないといけない病にかかってきた
>>762
パッケージ版はカートリッジ飛び出る事故で何回もhageた
ビキニそんな期待してたようなもんじゃなかったし、全職グラDLC来た時点でDLにしときゃよかった >>772
2スロ目はSDカードセーブだからDL版と変わらんね パイナップル「またきました」
パラ「アッハイ」
って感じだっな、安定してた >>775
正直フルブレイクはなあ…
殺戮が入手可能になるまではアームズリンクどころか前提止めアームズダブスト以下の威力しか出ないし、
殺戮が入手可能になると今度は一人だけバグレベルのダメージ出しちゃうしで、なんかあんまり薦める気になれない
リンクがノービス・ベテラン期に弱すぎてその印象強すぎるのがほんとに悪い フルブレイクよりアームズダブストやハヤブサの方が使用頻度高いな
フルブレイク強くなるのはピポグリフの小迷宮辺りからだからかなり後だよ 今Lv70だけど、属性要員は専用の別キャラを作る前提のゲームバランスな気がしてきた
要となるのがプリ
プリとかアームズまでSPが回らんから、通常プリとアームズプリの二つが必要
ソードマンも物理マンとリンクマンに分ける
インペリアルも同様
これで漸く汎用パーティーと同等の火力が出る 今回のパラは軽減・無効化ガードと
ラインディバイドを使い分ける運用にする予定だったのに
気が付くとディバイドばかりになってる件 プリいてアームズしてもらえるPTはともかく、そうでなければ殺戮入手前でもパワーブレイク等を維持しつつブースト中にフルブレイクするのは致し方ないこと ラインディバイドでガードした時、途中で腕縛りになると残りをお漏らししてしまうんで
パラは介護する前列アタッカーよりも右側に置きましょう
途中で溶けた時もお得だしね! 混乱耐性△だから虚弱の瘴気してから混乱の鎌やってれば10回くらいで混乱になるやろ
ってずっとやってたんだけど全然ならない・・・
攻撃力とか相手の防御力とかFOEだからとかで状態異常の確率って変わる?
それとも△ってそんなになりにくいの? >>790
そりゃ△は「効きにくい」だから
耐性はあくまで耐性だから、たまに一発で入るけど 混乱の鎌自体付着率はそれほどでもないし
リパのSTRも高くないから△の奴に振っても微妙でしょ セスシカをシュミで計算したけどSP全然足りねぇ
150レベルくらいないとパンチスキルとパッシブ埋まらない 殺戮の盾手に入ったからシールドマン作ろうと思うがどの職を起点にすればいいんだ
ソドにしてブレイクマンのがフォースブレイクで攻撃出せそうだが 後半のバステ鎌はまじで入らないからバステ役は別にして虚弱でサポートしよ リパはサブ取ったタイミングで休養入れて鎌スキル捨てた
SPに余裕が出来たらそのうち取ろうと思っているが、「そのうち」がいつまで経っても来ない
武器もほぼ鎌を装備してない 鎌いくら振っても状態異常入んねえなと思ったら兵装切れてたことはあった >>790
雑魚の〇△とボスFOEの〇△は表示詐欺で意味が違う
5と同じなら雑魚は〇で1倍、△で0.5倍だけど、ボスFOEの〇は0.5倍で△で0.25倍になる、はず
加えてボスは基本のLUCも雑魚より一回り高いからさらに入りにくい ケトスの混乱はリーパーの鎌だけじゃ全然入らんかったな
諦めてサブシノビファイブにしたでござるよ スレだと○○に混乱入ってヌルゲーだったわw
みたいな書き込み多いから勘違いしそうだが
基本ボスには混乱入らんからね・・・
もちろん入るようにすれば入るけど
2ターンで回復とかでガッカリしないようにな ヌルゲーだったはw(瘴気抑ブーガン積みで二桁植林済み) 虚弱の瘴気、厄呼び斬り、カオススクリームの状態異常耐性ダウン3重漬けにしたらわりとガシガシ入りそうな気がする
試してはいない 混乱は最強の状態異常だけど敵の行動見れなくて倒してももんにょりする諸刃の剣 初めてカンガルーに挑んだときは
初ターンで腕縛り入ったけど2ターン後には回復されたなぁ…… 混乱入れて楽勝とか言ってるのは素人
混乱入れたのに殴られて死んでからが本番 やっぱボス系には効きづらいのか・・・
レアドロ欲しいから100回やってだめだったら次いくわ 強敵でhageるのが楽しいボウケンシャー
攻略方丸写しでヌルゲーが楽しいボウケンシャー
どっちが本当のボウケンシャー? >>795
ここではソドのシールドマンがメジャーよ
さらにサブパラでロマンフレアもできるし >>808
次の迷宮ボス倒した後くらいにまた行ってみると
笑えるくらい簡単に入るかもよ
バステ付与はレベル差も大きいから 本当のボウケンシャーを表すフレーズは“ふーん、エッチじゃん”だって山口メンバーが教えてくれただろ! ボウケンシャーならば笑顔でダメージ床を踏みしだき喜んでトラップに飛び込んでMAPを隅々まで埋め尽くし次はどこでhageるかに目を輝かせ
自分で最強と思うパーティ組んで俺つええしながら
唐突に奇襲1ターンhageに涎を流し赤FOEに壁に追い込まれ糸もTPもない状態にヘブンすべきである
ってぺ姫が言ってた ケトスはミスかシノビいると安定する
一番苦労するのはクロスナイフしかない時のカメレオンや5層の狼 ボスを初見sageできると少し悲しい
メッタメタに蹂躙されるとにこにこしちゃう 活力つけると楽なんだろうけど必中や幸運便利すぎて外せない 本当のボウケンシャーは旧2やって
ハルピュイアよええw 俺強えwwww
ってなってるとこにジェダイに凹られてhageて
やっとジェダイを凹って俺強えwwww
ってなってるとこにジャガーさんに凹られてhageて
やっとジャガー凹って、そのままバーロー凹って
バーローwwってなってるとこにアステリオス(ry 初見で倒せちゃうと勿体無いって気持ちもわかるが
全滅=死ってゲームだと可能な限り全滅は避けるようにプレイするな
全滅が死ではなくて所持金半分になって街に戻される程度なら気にせず何度も全滅できるんだが >>817
初見FOEにギリギリまで壊滅させられるあの得も言われぬ感覚
間一髪で逃走成功してもいいし、逃走失敗で新芽になるのもいい >>711
おもしろい発見よ
でも自分以外にも影響有るフォースが少ないのが残念だな
レンジャーなら二重掛け判定で全員超回避になったりもするのかね FOEやボスにはとりあえずつっこんでみてるが今回は経験が生きてしまって案外倒せる事も多いな
それはそれでエキサイティングだけど
4の体験版カンガルーとか楽しかった 旧2のジェダイはクリア後にカスメ入れてやっと倒せた ジェダイは思い出のFOEだよ
それに比べると最近のFOEは弱いね(勝てるとは言ってない) と思ったら3戦目で混乱できましたw
確率的に10パーセントいくかどうかくらいなのかね 令嬢ってなんか状態異常入りにくいなーって思ったらLUC255だったでござる 旧2ジェダイはファイアガードでさくさくだった
新2でファイアガードしたら無効化できずにhageた 『うしおととら』最終章「うしおととら」
みたいなのが好きなので、第13迷宮の名前は集大成感があって好き
BGMは確かにもうちょい緊迫したものが良かったが スラムダンク31巻「湘北高校バスケットボール部」的な? >>828
運カンストなのに幸薄い人生送ってるのな… 5のカマキリはなんかお洒落デザインになってて嫌いじゃない あいつかっこよかったな
銭湯入るまでは初代っぽくモヤモヤしてたし 真ヨルムンつえええよ
現行パじゃ勝てる気がしないわ >>823
体験版でできる範囲のことをいろいろやってようやく倒せたときは嬉しかったなあ HEROICは進行度に応じてレベルキャップを徐々に開放するようにしてくれたら、単独PTで遊んでる人もレベル上がり過ぎて苦戦できない悩みから解放されたと思う ソロはレベル差ないと無理でしょ
レベル5キャップとかなら花に勝てずに終わるぞw 最後は六階にしてもね
歴代六層メドレーにして最後だけ霊堂にして欲しかった やったぜヨルムンsage!!これなら裏も楽勝だぜ!!>>>からの>>>なんやこのカボチャ・・・ ソロでレベル5キャップとかされたらまず探索もできないな まあソロでやりこむような人はレベルキャップあってもどうにかするでしょ
俺には無理だが ソロプレイヤーで勘違いされがちな事
ノーコンティニューで踏破している
違うからね物凄い試行錯誤とhageの果てに踏破してるからね
例えLVキャップがあろうとも持てるものすべてぶっ込んで攻略してみせるって気概がないと無理ぽ >>843
最後はせっかくの世界樹の迷宮なんだから
もっと木の中っぽいのか
原点回帰感でシンジュクっぽいところとかのが
よかった
最終決戦の場所もしくは階だけ広い空間の霊堂なら感極まったのに ソロ椎茸はレベル8でもまだ安定して第一迷宮進めないからな
すでにhageた回数が十数回ぐらいあるわ
奇襲タックルやめろ 世界樹ノ迷宮と言いつつ結局古代レムリア文明跡なわけで他所の世界樹から引っこ抜いてきた要素皆無じゃないかあれは
ただのヨルムン封印装置の中心部ってだけで あと世界蛇なんて大層な名前ついてるんだから
禍神様みたいに迷宮そのものが体ってくらい
デカイところ見せてほしい クリア後の一番の衝撃はウラギッタちゃん迷宮の妖精祭かなって 世界樹ノ迷宮でめっちゃテンション上がったけど中身霊堂で萎えた まぁ霊堂だらけになったのは単純に容量の限界だろうね
DLCで新ダンジョン期待 >>852
クリアして先ずそこに行ったのがマチガイw
悪い女やで、ウラギッタ ラスダンはもっとこう、わかりやすくそこらじゅう木の根に浸食されてるようなデザインなら
・・・段差昇り降り用の木の根じゃなく。 階をまたいで行ったり来たりするような
1つの大聖堂だったら良かったのにな >>855
だってクリア後にダンジョン3つ増えて、あそこだけ〔EVENT〕マーク出てるんだもん・・・ てか各地の霊堂を無くして各迷宮を10階ぐらいにして最後の階だけ霊堂にしてりゃここまでみんなに霊堂の迷宮扱いされなかっただろうに ウラギッタちゃんが歴代世界樹各6層最終階にペットを逃がすDLCはよ ウラギッタちゃんが正体を現して
ボウケンシャーに襲いかかってくるDLCもセットでお願いします >>864
私の子供がわりのヨーちゃんが、暗国ノ殿で迷子になっちゃったんです ダレるだろそれ
ラスボス倒したら鍵を手に入れて
各迷宮の深部が解放されました!なセカダン式ならまだいいけど >>867
混ぜるな危険
深淵を舞う者に追われながら信号機の相手したりしなきゃいけなくなるぞ 世界樹がオープンワールドゲーになって街のNPC攻撃できるようになったらどうする? >>867
私の食料がわりのゲソちゃんが、昏き海淵の禍神で迷子になっちゃったんですぅ 私のペットが歴代ボスに5分割されて連れてかれたんです >>871
近所の家で飼ってる豚にタックルされてhageる EQとかつい手が滑って店主攻撃してえらいめにあったのは懐かしい思い出 そして全てを倒し終わった後に4の宿屋の女将が「あらー今夜の夕食にしようと思ってたのに」
と立ち塞がる展開が >>870
カニとライデンジュウとメイガスに希少種鳥さんやカボチャかhage散らかすこと間違いないな 無双オロチみたいに定期的にこういったお祭り作品出してほしい、期間空いてもいいからさ ウラギッタ「私の父にして母なる座が行方不明になっちゃったんです」 次は2種類に分けよう
世界樹の迷宮赤
世界樹の迷宮青 >>882
赤ではカスメ青ではブシドーがバージョン専用職になりそう 裏ボスより前のhageの半分ぐらいはウラギッタ絡みな気がしてきた ただ父的存在がワイバーンとタイマン張ってるとこは
なんか感動したw 助けるのはかまわんのだけど ウラギッタちゃんは
あの媚びてるような声が気になるというかイラつくと言うか
かわいいといえばかわいいんだけど そりゃまあ、ウラギッタちゃんはドリアードの人間部分みたいなものだし? >>882
モンスターハンターバージョン
トレジャーハンターバージョン
エックスハンターバージョン 死を振りまくほうのリーパーかシーカーやろな
4の宿のおかみさんはシーカー そういえば、終わりの森で壊滅したPTなんだが、出発直前で桃色の髪の女の子に泣きつかれていたらしいぜ・・・おっとなんだこのチワワは?
おいこらズボンの裾を引っ張るんじゃねぇ
わかったわかったそっちに何か有るんだな、じゃあなボウケンジャーまた後でな >>903
乙 ←これはおつじゃなくてブシ子のポニテ云々 ジャガーと対決直前まで来たのに
昨日からサブクラスで悩みだして
今もまだサブクラスで悩んでいる・・・
明日には再開できるかな >>902
成仏してくれ
ビルギットの声中二病といっしょなんでしょ レンジャイのサブをシカにしてたけど間違ってた
まったく恩恵なかったし
ソードマンですよソードマンなんで気づかなかったんだろう つよいしょくぎょう よわいサブクラス そんなの ひとの かって ほんとうに つよい ボウケンシャーなら すききらいなくセスタスで かてるように がんばるべき スレ立てた俺が言う話じゃないけどみんなセリク大好きだよな サブソドは有能
例外はペリソド
やばいくらい恩恵ない でもペリソドには“ヴァンガード”があるから
ソドペリはそれなりに有用なんだけどなー 歴代裏ボスちゃんたちがウラギッタちゃんのペットってマジ? ススタスが弱ぇだー?おーらのハリケーンパンツ、食らいてみでぇだなオメ ネイピア姐さんのウマクイッタノジャーに脳ミソを支配されたかった
>>902 乙ギッタ アクセルドライブが兜割りみたいに
無属性じゃなくて耐性無視だったら良かったのにな
てか兜割りがおかしいんだな
なんなんだよ耐性無視って >>759
修正はほぼ確実にくるでしょ、世界樹5も1.1のバグ修正パッチはきたし
PS4よろしく頻繁なアップデートできるもんじゃないからできるだけまとめて1回で済ませようとしてるだけで 歴代裏ボスとか4の女将さんに比べれば雑魚ってマジ? 次回作では兜割りがマスター送り間違いなし
ツバメ返しがベテラン送りで交換 >>808
そもそも鎌の異常率あんま高くない
ダメージを与えるオマケで△に入れば儲けもの Vはクラスとして体を成してない致命的なバグあったからな
UIにしろ新2でできてたことがVで出来なくなってるんだしVで来たんだから今作も来るだろうなんて期待しないほうがいいだろ 表ヨルムにリベンジに行こうと思ったけどビターンがちょっと恐くて初ラミアにちょっかい出してみたら
ぐるんぐるんに縛られてビターンされました そいや5ではFOEやボス産武器も+5まで強化できたのに、Xでは鍛冶不可になってるな
強くなりすぎるからってことか? アサルト☆を1100%
三色ドラ☆を900%
アクセル☆を1500%
ぐらいにしとけば、ギリギリで跳弾連打ガンナーに負けるぐらいの火力になったはず セスタスのグラ、ソードマン(シールドマン)にした方が良い気してきた 気弱ボイスのショタヒーロー+4人の濃い面子ってパーティーを組みたい
該当するのは中二病、実況者、異邦人、オネエあたりですか?
今のところ金レン(オネエ)、10周年プリ(中二病)、眼鏡バリ(実況者)、シカ姐(異邦人)で作成中 カマの異常付与率より香の付与率ほうが高かったような...? 攻略本持ってないからわからんが、鎌とかのSTR+LUC補正のスキルはSTRのほうが比重大きいんでしょ
リパさんはSTRとLUCの両方ともに半端だからつらいねん リーパーはバステ付与も瘴気にしたらよかったのになw 鍛冶って+5に強化してるんじゃなくて−5の武器を0に戻してるだけだよね 鎌の無いリーパーってそれ何だ
戦闘でやることないメンバーのサブで運用しやすいのは助かる うちのリーパーはサブシノだから武器は短剣で速度上げるor八丁念仏団子刺しってケースが多いな
鎌はオレが置いてきた。鍛冶はしたがハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない。 STRの比重が大きいってことは青眼ブシがバステのスペシャリストなのかよ リーパーは忙しくて鎌スキルつかってる暇がないのでステUPの剣を持たせてた
よくある話だと思う リパは速度に+補正のつく短剣を持たせるでござるよ
とても相性がいいサブがあるでござる リパが虚弱してシカが投刃でバステにするという流れにしたからリパ自身が状態異常にする機会が少なくなった
ので俺は鎌切ったよ
速度補正マイナスかかっちゃうしね ブシスキルしか効果ないけどね
石化が便利って話はちょいちょい聞く >>933
なんか今作全然鍛冶してないなと思ってたけどそれが原因か >>934
ファマ込みのダメージレースでは7ターンくらいはペリが上
8ターン以降はクール期間入るからガンナーが上だと思う
だから公式も短期決戦型といってるんだし >>950
シノビが強いのは認めるが
STR優遇の面からも、付与率からも
鈍通しのが優秀だぞ >>949
一部の通常武器スキル目当て以外だと、大抵はFOE産武器が一番強いからそれを使う→鍛冶不可の流れだから、
インゴット貰っても余り使いみち無かったりしたなあ
FOE武器スキルのレベル上げられないのも残念 >>952
いや成功率だけの話するならそりゃブシの方がいいのわかるけどさ
鈍通しは遅いじゃん つうか青眼覚えさせてブシに石化決めてから1T攻撃挟んで更に逆袈裟して上段にして兜割り始めるくらいなら最初から上段で兜割りした方が速い やっぱ鍛冶はWまでの穴埋め式のほうがいいわ
○○↑↑で今ほしいのはそれじゃないという場面が多々あった >>951
これどんな計算なのか教えてくれ
ブースト混みなんかね インゴットはなんだかんだで使うよ
採集やレアドロ武器も強いし
それより金より銀が集まりにくいってどういうことだよ ブシはむしろ石化した相手に上段兜割したいから、石化させた後に兜割するまで2ターンかかる鈍通しはちょっと使いたいと思えないんだよな スキル使用不可とかいうクソみたいなデメリット何とかしてくれ >>957
弱い武器でもモルボル武器にできて使いみちあったのもよかった 無双中にデメリット無視できなくなったのは許されざるよ
いやマジで >>959
俺も結構使ってた
撃破条件が混乱とか石化だとパーティによってはお香炊くしかないパターンがわりとあるから
初回だけそれで素材用意してあとはインゴットってパターンがそこそこ多かった
ギルド人数が増えるといちいち同じ素材集め行くのも大変だし >>962
無双して兜割→ツバメ返し→一閃→(無双解除状態で)もういっちょツバメ返し
ってのが正しい使い方っぽいがやった事無いわ デメリットあるならあるでもっと強くしてくれていいだろ
クリティカル込みでも弱いぞツバメ >>967
それも使いどころが限定的すぎてなぁ
斬弱点でもない限り兜割りと対して変わらんし >>947
ほんまこれ、シカにしろシノビにしろ速いから鎌捨てざるを得ない ソードマンの○○ブレイクってデバフというよりフルブレイクの構えというバフだよな 兜割りが弱点無視するからツバメした方がマシという後ろ向きな理由で使わなきゃいけないのが納得いかん 発売前→ブシの全容わからないのにネガるのやめろ
発売後→ツバメはクソ!兜割り使え 鍛冶なんか薔薇で金インゴット集めて強化するだけの簡単なお仕事だから頻繁に使ってた
強化が楽で便利よね パワーとスピードブレイクは相手のバフ打ち消しにちょくちょく使う
パワーはともかくスピードブレイクは互換スキルが少なくて貴重
使う機会自体も少ないけど 鍛冶するよりどんどん先進んで新武器出したほうがいい感じだったし
鍛冶使わなかったなあ 奈落の後がラストだろうなと思って時期が俺にもありました ギミック難易度的な意味では小迷宮2つのほうが裏ダンらしいよな ディノゲーター強すぎだろなんだこれ…
ベーシックなのに最強装備してるパラが吹き飛ぶとか無理じゃん…縛りからの攻撃きつすぎる、レベル130まで上げれば耐えられるんだろうか…どうやれば倒せるんだ >>982
ガンナーいたら1ターン目ブレイクぶっぱ
居なかったら盲目+不屈で耐えられるはず
2ターン目はリパの防壁とか >>982
アイツは手段を選ばないなら眷属呪いカウンター(水溶液付き)が一番楽で安定する >>983
1ターン目はギリ耐えられるんだが3ターン目で壊滅するんだ
やっぱり不屈ないときついのかなぁ、パラとメディでシカブシガンの紙防御3人組をサポートするPTなんだけど 不屈は現状バグ前提だから、呪い反射PT作ったほうが良いんじゃないか
何が何でも真正面からならガンx5 ディノはゾディ3パラプリで割と安定して狩れてたわ
呪いと違って100%成功するから楽 1ターン目はギリ耐えるとかじゃなくてブレイクで凌ぐものだと思うが 頭縛り+縛り延長バフで倒せたよ
HPは低いから解ける前に全力で攻撃すれば解けたターンでギリ倒せた
偶数ターンに飛んでくるっぽい全縛りはリパのブースト縛り耐性UP+縛り耐性UPアクセサリー+予防の号令かければぼ絶えられるはず
持久戦はたぶん無理だと思うので攻撃的なPTで行くこと 5ターンの間一方的にレイプできるなら結局ガンナー×5が最強なんじゃないですかね >>989
頭縛りか!最近チャージショットの使いすぎでスナイプの事忘れてたわ、thx
メディがヘッドガードで頭縛りだけ防げてたから他もアクセで対策すればワンチャンあるかな…部位耐性アクセってあれ100%だよね? 普通ガンナーー5人も育ててないと思う
まあ一番楽なのはそれだろうけど ディノは専用PT作らなくてもHPが低いという弱点あるから普通に勝てると思う ヒーロー5人でシールドアーツしても無理なダメージなの? アームガードつけた眷属ヒーロー5を頑張って用意して
シールドアーツし続ければTP続く限り殴り続けられるんじゃね
と書いたところでようやく我に返った シールドアーツって20%減衰だからヒーロー5人だとダメ1桁とかになるの? >>997
攻撃と違って防御は全部乗算だとかなんとか >>997
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