【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 153F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 152F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537102317/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え >>1乙陣形(スレ全体の最大乙量と全レス速度が上昇する) カボチャバットの名前が設定含めリボルケインだったらサブドクもっと増えたはず 次回作の新職はリキシにしよう
武器無し、防具もマワシしか装備出来ない(アクセもダメ)
敵全体を盲目にする塩投げとかが使える 最初期は弓を装備出来るようにしよう(弓取り的な意味で) >>1
乙
なんか後半になると防具の数値の上がりが大きくなってくるから専用装備買おうかなって思ってしまう >>17
世界樹でもまけぼの縛り動画が上がるのか・・・ リキシスキル「待った」
→フィールドスキル。エンカウントを確率で無効化するFOEにも有効 4を最新UIにバージョンアップする有料DLC出したらそこそこ売れそう 4に高速移動とフルマッピング導入したらマジで一瞬で終わりそう 新1はシンジュクの衝撃が完全に薄れるシナリオにしたのが本当に残念
実際シンジュク突入時にリッキィとかアーサーとか大して驚いてなかったし まず機械だらけの遺跡が序盤から出てくる時点で察するものがあるよな
いきなり新宿ドオオオン!が衝撃的だったのに 新宿背景なのに枯れ森の曲が流れっぱなしだったのも残念だった >>36
相当昔だけど今でも鮮烈に覚えてるわ
ギョッとした もうみんな覚えてないんだろうけど旧1のPVは新宿イラストをバックに「現代とは少し違う地球で〜」みたいなテロップが出るというものだったんだよ あとBGMがすごい神秘的というかなんというか
ほんとすごかった 新1ってミレニアム少女?
調べて見たけど5年前だけどクロスぐらい遊べる? >>42
クロス程は遊べない
不満点も色々あるけどやって損はないと思う 新1は色々問題があるしインデックスのゴタゴタで色々間に合わなかった感があるけどボス戦の面白さはシリーズでも上位に入ると思う 旧1やったことないならクラシックモードでやることをおすすめする 新1はストーリークリアしないとハバキリ入手できないのとセーブデータ1枠のせいでDS3作よりある種きつい
今回もそうだがモリビトと敵対する流れを最初にやったせいで取って付けたようなフォロー入るのがな ストーリークリアしないとハイランダーとガンナー使えないけどまあ無くてもいい
でもサイモォン!は聞け 今更なんだが、今回ダークハンターみたいな縛りが多くついてる敵に有利な職って無いよな?
セスタスは一応スキルあるけど、それがあんまメインて感じがしない >>20
盾役:ドラグーン、フォートレス
刀系:モノノフ、マスラオ
戦士系:フェンサー、ウォリアー
ヒーラー:ハーバリスト、モンク
属性:ルーンマスター、アルケミスト
弓:バリスタ、スナイパー
バッファー:ダンサー、バード
デバッファー:カースメーカー、ビーストキング
追撃型:パイレーツ
特殊万能:ネクロマンサー
友情出演:フーライ
普通にバランスよく組めた 4と新2は万人にお勧め
5はバトルのバランスが一番いい 3・4を今のグラフィックとUIに変更して
1〜2つ新職業追加すれば、わざわざストーリーモード作らなくても
十分売れそう。DQやFFもやってることだし 5は5層のアリにボコボコにされた記憶がすごい残ってる 5は眠らせてくるエイと全体縛りしてくる宇宙人の印象が 焼けた木々を調べに行った冒険者が丸焦げで発見された5の5層 >>51
使ってないからスキル見た感じだけでいうとマグスも別の攻撃のついでに封じる感じに
見えるんだが、違うのか?
封じがある敵に対して有利になる封じ版シーカーみたいなのが欲しいのよ >>56
大抵の人が強いと言ってるイノシシや
石馬なんかよりもずっと恐ろしかったわ 5は高速詠唱六属ウォーロックが使ってて本当に楽しかった >>59
それは今回出てないダークハンターやスナイパーの分野だな >>59
有利って火力?
マグスは縛るほどフォースの回転率上がるよ 高速詠唱の無い詠唱スキルを使ってる人ってどれくらいいるんだろ >>39
あれどっかで見れないのかな
新だったか5の発売前ニコ生の放送前待機時間に流れてたような記憶はあるんだがアレは音声差し替えられてたしな 狂気が暴走しすぎて止めることすらできなかったTNPタコ 5はともかく新2は万人向けじゃないでしょ
お供呼びと仕様の癖が強かった結果が5のバランスだろうし >>70
少なくとも俺は初世界樹が新2で良かったと思ってるよ Xのアーテリンデめっちゃかわいいよな(2と見比べながら) 新2は人は選ぶが嵌まれば最高傑作になり得るって印象
>>66
オリジナル版は何度か探したけど俺には見つけられなかった
生放送で流れたのは新2の発売直前のやつだな
確認してきたがテロップは「我々の知る世界とは似て非なる大地の物語」だった
みんな覚えてないとか言ったけど俺もうろ覚えだったわ ハイランダーといえば日本刀のイメージなんだがなんで槍なんだろ >>52
何かいいじゃん…
人気順重視より役割重視で散らした方がよかったのかもなぁ サイモォンのレイジングエッジとかいうグリモア最後まで使った人いるのかな 昨日から始めたけど酒場の高田純次がウザすぎワロピッピ >>52
またパイレーツの追撃役としての仕事が奪われてそう 新2が万人向けは絶対あり得んわ
ならもっと売れてる 料理を開発したその時だけは
言い知れぬ敗北感を覚える新2クラシック 新2はライシュッツのハッピーショットの動きがすごく面白いと思う 正直言うとメインパイレーツって使ったことない
追撃役というよりは、我流の剣術で一騎当千の着火役として有用だったな
ショー/パイだとリミットがあっという間に溜まって面白かった 瞬間火力ならシカよりセスが上なんだよな
縛りとバステが5ターン続いてブラポンかかってればのはなしだけど >>85
新2が売れなかったのは新1が万人向けじゃなかったからだぞ
2モードあるのにセーブデータ1個とか6層とか >>74
尻香は1のがすき
新1の、新しいの入ったから見てってね!や、どれを売ってくれるの〜?とかかわいかった
クロスなんだから新2宿屋の炎の魔神と娘切り替えみたく、シリカに店番させてくれよ… 個人的には新2ベーシックが初心者には一番遊びやすいと思ってる 新1はグリモア作業を頑張ることを許容出来るかどうかだな
新2はその作業は無い 新2の1F回復ポイントはバグなのか、いつも生き返るから殺されたときによく利用してた
すぐ死ぬからな、2はw 7枠グリモアバグ無いとしんどい
7王グリモア採取も割りとしんどい ショーパイとか前バリとかプリパイとかなんかいやらしい略称が多かったアーモロード 新1はおさげがかわいいヒロインがいるよ
おさげいるよ >>94
それはゲーム外やクリア後のやつじゃん
新2のパズル前提HPとか最初から最後までほとんどが無限お供呼びとかはどうなのとは思うぞ >>102
ラクーナさんのジト目が最強なので
とりあえずおさげいらない 突剣と盾メインのソドのサブって何がベストかね
ソドペリでパッシブだけ取ってたけどもう取るスキルが無くなってきた 新1メンバーは全員割と真面目に戦ってくれてるから好き
サイモォンの立て直さなくては・・・!とかアーサーのくそっ、くそっ、くそぉぉぉ!!とかおさげのねらいをぉぉぉちゅけてえぇぇとか 落雷地獄の話何回目だよ
アレは不屈と同じ種類のデバフ付きだ
ここまで言えば分かるだろう 初期職は剣ぶんぶん子ちゃん(仮)でスタートして
lv20くらいでソードマン・ウォリアー・フェンサーに分岐するシステムだったら全職出せた
プログラマとバランス調整担当が死ぬから無いだろうけど 裏ダンより極寒の地底湖の方が楽なら楽だってどっかで教えてくれたらいいと思いません???
思わないか別に 落雷来るターンに
庇護
不屈
の順にバフかかってたら死なないのかな?
前のターンにpt全体に庇護しといて落雷ターンに全体不屈なら不浄の光もある程度気にしなくていいだろうし しわっ
真面目に言うと新1のストーリー勢はアクが少なめなのが良い
アーサーだけは最初暑苦しいと思ってたけどいつの間にかかわいい弟分になってた
グリモア集めは辛かった サイモォンをマグスにしとけばサブクラスで済んだと思うの >>111
ボウケンシャーは強い雑魚に叩きのめされて喜ぶ変態揃いだからね仕方ないね アーサーは3層のFOEワニで全滅必至の状態から光掌でそのまま叩き伏せたときが最高にかっこよかった 殺意と悪意と血と絶望と死と狂気を求める死にたがりばっかだしな
おまけに字は読めないし人の話聞かないし ボウケンシャーの特徴
・字が読めない
・あのねの文字には反応する
・ドM
・セスタスが好き
・人の話しを聞かない
あと何かある? >>101
倍率だと職パッシブ全乗せで全縛りリードブロー>スウィフト>フォース跳弾らしい >>121
確率系スキルは2極論とダメージ倍率至上主義追加で >>121
・ダメージに気づかない
・第三迷宮の出口から出ない
・焦って含み針でhageる
・すれ違えない あのね厨とボウケンシャーを一緒くたにしないで欲しい ダメージ気にする人が睡眠時に3色ダメージ増えないとか知らないわけないよな〜 >>121
効率厨かロマンバカの二種類がやたら多い あかん、パラとブシがいるPTだから幻惑の森のカボチャが簡単に倒せる
これが世に聞くカボチャ割りか?
それとももう一個の方なんかな >>125
ミュラーさんはイニシャルも髪型もドMだが性格はそうでも無さそう・・・ >>122
それバフデバフなし他のパッシブ一切なしみたいな非現実的な条件じゃないのかな
それかセスだけパッシブ全乗せして闇討とかダブアクはなしにしてるとか、あるいは基本ATK無視して倍率だけ比較してるとか
怒涛は所詮加算だから3縛り1異常状態でも普通はだいたい50%かそこらしか増えないよ。闇討3と同等程度
実際の火力はパッシブ全乗せでもでもフォースじゃない素の跳弾と互角程度でしかない 9層?のミュラーさんは海の民は解読でもしてろバーカ!がものすごいポンコツ感あった >>122
倍率で上回ったところでなあ…
ATKの差が致命的だってずっと言われてるのにまだそんなこと言ってる奴いるのか >>121
某ソシャゲみたく「ぼうけんしゃさま」と呼ぶ事にしようかな >>137
拳がだんだんMATがやたら高くなるのが謎だし残念なんだよね
鎌とか短剣もだけど 鉄拳
セスのレベルによってATKが上昇
130時には剛拳となりATK300+全スキル1%の確率でダメージ99999 あのね連呼はうんざりする
何当たり前だと思ってんだ セスはそもそも縛り3+異常とか条件が厳し過ぎるからな
継続戦闘能力もないし、セスのためにサポートしないといけない MATゴミでもいいから拳さんは200くらいのATKになって... >>145
ならなんで旧2の衛兵は通してくれなかったんだ! >>75
まぁスナイパーもいるし
>>79
因みに安定した役職と癖のある役職の2職という感じにしてる
スナイパーは後衛だけどバリスタは火力出すなら前に出す必要あるし、盾ならフォートレス、殴りも兼ねるならドラグーンと
>>84
バードに全体属性バフ付ければ全て解決 ケリケイオンのATK210も大概だよな
物理用の杖が無いなら分かるけど南瓜バットあるし
魔法杖次点の狂眼の杖はATK130ときちんと控えめだし そういやフーライとケンカクは友情出演して欲しかったなー 見た目だけでも >>160
シレンと旅装ブシ子だからな
カッコ悪いわけがない 封印されしにぎり親方とか怒り狂うイッテツとか出てきそう アルルーナの花弁に一緒に入って下半身ぐちょぐちょにされたいです
きもちがよさそうだとおもいませんか 友情出演は無給だから無理でしょ
ひむかいさんフーライとケンカク4パターンずつ描いて ビキニヒーローのついでに
フーライとケンカク、できればプラスで汎用ファフニールの
新規イラストDLCも追加されると嬉しいんだが 余ってた職でバランス良くしたら何か好評?
悪乗りしてブーストとブレイクも考えてみるか
・盾役
フォートレス
ブースト:守護騎士の誓い
ディバイト系の消費TPを半減し、更に被ダメージも半減する
ブレイク:絶対防御
オールディバイトした上で自分のダメージを全て1ダメに抑える
ドラグーン
ブースト:固定砲台
攻撃力と防御力、狙われ率上昇、行動速度低下
ブレイク:爆発反応装甲
オールディバイトに加えて攻撃を受ける度に耐性無視の遠隔炎属性攻撃で反撃する そりゃまあ全ての正義であろうとしたらレイプ目にもなるよ しいたけちゃんの目はいっそしいたけだったらもっと良かった >>174
ショーグンを入れて刺客寄せして背後から接敵し、ショーグンの大武辺者をブシドーにかけて兜割り
更に味方にはファーマーを入れておく
これで効率がかなり良くなる筈 しいたけは置いといて男ハイランって何かデブに見えない? ケリケイオン
蹴り けいおん!!
つまり、『けいおん!!』後期OPの「もしやこれが青春」の場面の事なのでATK高いのも当然 >>177
止めろ、1の眼鏡が聖人君子に見える程の某糞眼鏡を思い出す ビキニといや、ビキニアーマーは一体なんなんだ
地獄も余裕で耐えるくらいの軽減率ないとまるで使いものにならん数値してるけど テキスト読む限りビキニアーマーっぽいのに普通に使える大自然の胸当ても謎 >>186
ガン子とかメディ子に着せてニヤニヤする為のものだよ ようやっと奈落まで埋め終わった。今回はワープ祭りと落とし穴+ダメージ床コンビが無くて寂しい。
旧1の6層が懐かしい。 やっぱダークゾーン回転床一方通行祭りくらいないとな! うおおおおおおおおおおおおおお
ついにヒロイック令嬢sageたぁぁぁぁぁ
バフは不屈だけにとどめてあとは雷撃に気を付けて地味に削る作業だった
1枠でもデバフするとすぐ不浄で解除されるから不屈のみかけ続けて
あとは3色のパターンわからなくなったら雷先見だけやり続ければいける
火力でちょっと色気出して欲張ると即全滅コースなのがつらかった そういや宿の子が宿から一歩も出なかったのって1以来? >>190
B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達
29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ
B24F 己が信念を杖に立つ者たち
B 2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊
29F 限りなく絶望に近い航路 >>191
おめ
さあ次は不屈バグ無しで撃破に挑戦だ >>183
Vキャラは目が生きてるぞ
ぶっちゃけこっちのが好き 令嬢は不屈なくても倒せたが真ヨルは倒せる気がしないわ
いやまあ火力バフ撒くのとかサブ耐えれるのに変えたりしたら行けるだろうけど 真ヨルはヒロ/シノで分身して毎ターンシールドアーツ/マテリアしてればあとはどんな構成でも倒せるはず 真ヨルは汚いパラシノが仕事しすぎてあっさり倒せたわ
令嬢の方は結局wiki見ないとまともに戦うことすらできなかったな >>196
ぶっちゃけマップギミックはいくら難しくても地図ちゃんと描いてれば確実に進行するから言うほどストレスないんだよな
敵先制=ほぼhageな雑魚編成やクチバシミサイルの方がよほど神経使う 深淵を舞うものとかいう歴代屈指の糞FOE本当に好き グルルィムォァの為に何度も狩るハメになったな・・・ そういや俺も真ヨルは面倒で不屈なしでの討伐はしてないんだよな…
周回してアイテムも大分潤沢になって来たし一回くらいガチ殴りで挑んでみようかな ドラグーンのブレイクは砲火分でブッパ技の方が好きかな 二周目引継ぎなしでテンプレ+ブシで始めたけど
一周目あんなにグダった一層ボスが一瞬で溶けたw
やべえわこのパーティーw クソ雑魚いるからエンカ低下が欠かせないな
弱職とかでは強雑魚なんか絶対倒せねーし ドクリパいいかなと思ってたら
かなりスキル絞らないとSP全然足りんやつだった
ブシシノのSP30くらい分けて欲しい 荒れ狂う刃で縛られまくったターンで3割切ってゴシック4体出て詰んだでござる
つらい リパの鎌とかな
岩男の階層まで来たらなんかネイピアさんが優しくなったんじゃが リーパーは鎌ツリー丸ごと切れる
その代わり鎌ツリー以外のスキルは全て取る リーパーは泡沫が独立してるのズルい
前提ないのおかしいだろアレ チェイスを丸々切るとSPだだあまりなシールドマン
チェイスを取るとSPカツカツなソードマン
もう少し配分どうにかならんかったか >>217
足りないよな
俺は泣く泣く吸命ツリー切ったのと封斬を4止めにしたわ 鎌スキルでバステ付着した時も終わりなき衣とか生気吸収とか発動するとか
鎌スキルで攻撃した相手にかかっている瘴気の効果がそのターンはより強力になって持続ターンも減少しないとかあれば
いや、そこまでやっても鎌使わないかな 電ファミの令嬢攻略パーティいろんな意味ですげーな
デバフまきまくりながら縛って3色を霊魂固着で耐えるって超絶運ゲーやろ 割と普通に使える水準だと思うぜ
というかこれ以上強かったらアタッカーの立つ瀬が無いだろ ネイピアさんデレ始めるとなんか萎える
ただ金づるとしてしか思わずにいてほしいし
ただ貢ぐだけの存在でいさせてほしい
じゃなきゃ興奮しない 瘴気残留とかいう神スキルを手に入れたのにリストラされた空蝉ェ…
あったところで使われない気もするが ディノ、サブシカだらけにしてハイドクローク消されたらかけて
消えてないキャラのみが攻撃で完璧と思ったのに手数足りずジリ貧
面白い案だと思ったのにー! んあー、宝典やっぱ欲しかったなぁ。
一個100万エンとかで売ってくれれば最後にお金に無駄に溜まることもねーのに。 鎌スキルが強いか弱いかは関係なく、使ってる場合じゃないから使わない、だから取らない >>234
これ撮った姉って弟を差し出して助かったんだよね 法典あると罪もない交易船が無慈悲に沈められるからしゃーない リーパーの鎌スキルは人によって振り回す人とバッサリ切る人で分かれる感じだな
此方はブンブン振り回す派だが 次回作いつ何のハードで出るかわからんが、複合属性と単属性の優劣見直して欲しいな
今作はさすがにゾディがかわいそすぎた 生木を腕力だけで粉々に折る熊を苦もなく倒してようやく脱初心者とすると冒険者の人間離れっぷりがよくわかるな リーパーはサブシノで状態異常網羅できるからバステ職としてかなり優秀だと思うのよね
付与率は高くなくても的確に入りやすいバステを入れてく感じで リーパーは初めの内は毒も強いし鎌ブンブンしてたけど、段々使わなくなって終いにゃサブパラにして槍と盾持ってた 泡沫ってサブでとっても200%強×3で結構強力だし他の鎌スキルも状態異常なくても列攻撃として割と優秀っぽいし
ほかの職のサブでとって活躍させられないかな?
・・・セスリパ? >>249
ちょっとうちの縛りセスタスで予想してみたけど
縛りに必死で瘴気撒いてる暇あるかなあ?
つか瘴気撒いてるのに必死でパンチ撃つ暇あるかになるのか? 夜令嬢倒せたー
ヒロゾディ3人、ゾディショー、ドクシノ
ひたすらトリプルアーツと二重結界を張るだけの簡単なお仕事だったわ リーパー使い始めたんだけどサブ悩む…
SP結構キツいから安定の底上げでドクトルかシノビで考えてるけどみんなどうしてる? >>249
流石に最大TPが低くて持続力も無いセスにはガス欠になってキツイ
瘴気維持だけでガス欠になりそう >>253
サブミスにして陣回復と命脈活性、再起活性、足封じの陣1、抑ブ、TPリターン取ってる >>251
いっそのこと拳甲スキル全部切って鎌振るのもアリなのでは? リパのスキルはリパ自体のTP持久力があるからある程度気にせず振り回せるもんだしなぁ
回復無いまま振り回すと割とかなりの勢いでTP減らしてるぞ 真ヨルムンsageてきた
強化打ち消ししてこない分令嬢より気持ち楽だったわ
そして何より自分の好きなリンクPTで倒せたのが嬉しい >>256
休養して最初っからリパのスキル振りかあ
うーんちょっと今やってるの終わったら試してみようかな
最近ずっとギルドで留守番だからなあ 拳甲スキル切るなら、鎌二刀流で引きちぎる大爪 (TP7、ダメージ600% )使うでも良いのでは >>255
PT内のメディックがサブミスなんだよ… >>253
戦力にしたいならサブシノでTP軽減と含み針だけで運用でもいいかと
快適さ重視ならサブレンにして警戒や整頓術持たせるだけでも便利よ >>258
おめ
令嬢でメタな戦法を強要された後の真ヨルムンで
自分のスタイルのまま思う存分暴れられるってのは
何気にいい順番だと思う >>261
生存力高いしいざという時の蘇生スキルがほしい+状態異常対策をさらに充実できるメディかドクあたりはどう? メインミスでも後半耐性持ち多くて単体だと状態異常縛り入れるのキツいのにサブだとさらにキツそう
サブはリパで運用してたけどそっちの方が仕事してた感 >>253
パラで盾持たせてる
道中はフロントガード1だけで安定して役立ってた WIS高いからヒールガードでそこそこ回復できるのもいいよねリパパラ >>253
リパレンおすすめ
探索系はとってもとらなくてもだけど豊富なTPで道中の危険な雑魚にアザステ打ちまくれるのがほんと強い
アザステだけならSP1〜2でいいし セスから拳甲捨てたら、クリンチ、インターバル(1ターン回復必須)か
ファイナルブローしか3点縛れないから、意味がないような? なんか今回は一部を除いてマイルド調整すぎて物足りんな
これならVぐらい好き勝手できる世紀末バランスのほうが好きだわ
法典有りで回数制限なしならセスタスもここまで悲しみを背負う羽目にならなかったろうに 武器と倍率が駄目だと宝典でステ盛ったら余計酷いことになるオチじゃ 暴れすぎたからといってアレコレ抑えすぎた結果がコレだからね
武器さえそのままならばまだマシだった 令嬢に15連敗してますが
強化打ち消し、前列に攻撃号令程度ならまず打ち消されないな
5枠までなら大丈夫
でもデバフとバステは絶対あかんな 体感だけど令嬢は弱体1個だけのときの方が不浄率やたら高いイメージ ゴシックソウル迅速処理すれば
打ち消し率低くなるな
16連敗
寝ます ぶっちゃけアンチパーティー組むなら夜令嬢も結局パターンにはめるだけだからなぁ
それまでの旅パで倒したいとかになると運も絡まって難易度跳ね上がるけど 発売日に買って1ヶ月半ようやく表ボス倒してEDを迎えられた
ビビってエキスパートにしたけど思いの他楽に進められてボスも初見で行けるか1回 途中で書き込んでしまった
1回hageるかだったし裏ボス攻略と並行してヒロイックも進めるかな
PTどうしよう 4chanでは常にスレ立ってるけど実際そんなに人気あんのかな ヴィヴィアンのピンはまあどうでもいいとして長澤さんと日向さんのアートブックってのは気になるぞ 今作ヒロイックの難易度低くね?
世界樹らしい苦労してねえで裏終わっちまった
こいつ本当に倒せんのかよ・・・って絶望感がない >>253
・リーパーは単体でTP回復するから、俺も最初はシノビだったけど過剰だから変えた
・SPはカツカツだからサブに回すSPは無い
・3ターン弱体→1、2ターン違う行動くらいしか出来ないから、偶にオマケ程度に発動するスキルがあれば良い
って考えた結果、俺はショーグンで大武辺者だけ取った リパってSPあまりまくらないか?
どういう使い方してるんだろう 分身リーパーで瘴気の手を休めずに解除スキル使ったり持ち前のHP、TP回復力で分身で減った分をすぐに取り返すのいいよ 初世界樹で令嬢に絶望しかけた
それでも不屈のお蔭で最初の5人のまま倒して燃え尽きた
すげーたのしかったです(KONAMI) いや、弱体化系と兵装維持系に振ると普通にカツカツになる
そこに抑ブ、鎌スキル、兵装解除系のスキルも入る訳だし デバフ絶対許さない令嬢とか
最後にきてうちのリパ子涙目かよ 細胞まで侵食されても容易く外せるカラコン
着脱の度になにか失ってそうでこわい セスタスは拳甲スキルの速度補正改善してほしい
ワンツーで50%とかふざけてる
お前が殴る頃には雑魚壊滅しとるんじゃ カラコンの真実をしりたいならこの石板に血を
捧げよ 装着したらジョジョォォォ!俺は人間を辞めるぞぉぉぉぉぉ!!ぐらいはしてほしかった あれ本来なら侵食されるところを
古代レムリア技術でコンタクトレンズにして
着脱だけで自在に眷族化できるようにしたんじゃないのか? ダンゴムシ強を倒すのに慈悲の剣リセマラしちまった
レベル上げたら正面から殺しに来るよ・・・ 今回兜捨てて空刃とツバメだけで進めてるけど、やっぱツバメつよいわ
机上の継続火力だと兜に負けるんだけどラストオーダーの仕様と噛み合ってる
必中捨ててさらに火力上げられるのもいい >>312
ブースト使いきったあとはどういう動きしてるの? 姫さん不在の時のミュラーも眷属ノーリアクションなんだよな
姫さん帰ってきてギルド施設に戻ってきたらいきなりリアクションされてビックリした
そういえば臨時の兵士もリアクションなかったか ブシドーは空刃撃ってるだけでもアタッカーとして優秀な火力を持ってるからな
継続火力も、ブーストを使った瞬間最大火力も、両方が高い
そして使い易い 空刃ぶんぶんマンとして使ってて強いから助かってはいるけど、空刃が強すぎたのは設定ミスだよな
遠隔攻撃って時点で充分な存在価値があるんだから、三色斬りと空刃の倍率は逆でいいだろと思うわ 必中ゴーグル以外にも照明弾なり足縛るなり麻痺や盲目入れるなり兜割り当てる手段はいくらでもあるからなあ
それに状態異常はシカと組ませると火力がひどいことになる 空刃考えたゴミガイジは地走撃さんにごめんなさいしないといけないよね
居合の速度補正を捨てた上に前提スキル盛り盛りでアレなんだからさぁ >>312
空刃撃ってるよ。終わると思ったらまたツバメ撃つけど
でもツバメ一閃ツバメ撃った段階でだいたい終わりが見えちゃうから、ツバメ一閃空刃ツバメみたいのが多い >>315
突然ワールドマップになんかでたと思ったらお前かい!
相変わらず硬くてタフで攻撃が痛い!
全滅!
見事な三段落ちだった >>315
あっカンガルーやばい…からの蟷螂と骨竜そうでもない…からのワニhage なんで骨竜にしたんだろ
流れ的に古空の支配者だと思ったのに >>322
姫がカンガルーのこと話していたから近いうちに出てくるとは思ったが
あそこまでハードパンチャーとは思わなかったな
物理しかしないし弱点多いから対策すれば出始めでもなんとか対処できたけど あの時点でのシャイニングカンガルーは火力もそうだが純粋に堅い
攻撃封じてもジリ貧になる カンガルーはゴーレムより後回しになったな
ビッグモスの次ぐらいには強い リンクや一騎当千つぶされて、くっそつまんなくなった カンガルー倒したときはたしかレベル29だった
やっとマシなセスタス用の武器が手に入ったと思ったらすぐにまた置いていかれて…後に結局リストラされましたとさ >>321
あいつどう考えても出てくるタイミングおかしいよな カンガルーは出た時点で何回か全滅したけどなんとか勝てて良い殴り合いだったと満足してた記憶
それより当時は即死を全体に押し付けてくるガラテアが怖かった カンガルー→4
カマキリ→3
骨竜→1
ディノ→2
で全作出したかったんかね?なお5 カンガルーとかwww突っ込もうwww
ドゴォ→前列キャラ即死
ドゴォ→後列キャラ即死
勝てるわけねーだろ! リンかけ好きなんで武器スキルのブーメランフックは良かった
どうせなら空刃準拠でジェットアッパーや高火力のギャラクティカ使いたかった ガラテアは乱入前にこってり準備して、ショーグンの影武者で即死攻撃予防して気楽に狩ってたな ガラテアなにかと思ったらあの石像か
あれのドロップ素材から作った鎧が結構優秀でしばらくお世話になった記憶
あの小迷宮作ったやつ誰だよ…理不尽なエンカウント率に時間稼ぎしてくるウーズ、もたついてると石像に突っ込まれるし
ブレイクまで出してゴーレムやっと倒したと思ったら再生とか悪意1000%かよと
まあ旧作で戦ってるゴーレムが再生するの忘れてたの俺だけどさ… ゴーレムは復活するのを知らずに絶望するパターンが多いな
動画でも見たわ ジェットアッパーやらブーメランフックは範囲縛り技としてセスタスの正規スキルに欲しかった
アームブレイクの範囲版がちょっと思い付かんが ?????「ゴーレムさんがやられてしまいましたか…ジャガーノートさんにお願いするしかありませんね」 ゴーレムは即死させてきたから復活する事を完全に忘れてたよ 知識ゼロでゴーレム復活で絶望する動画とか見てみたい 発売直前〜直後くらいのスレで今作が初世界樹って人結構多かったからなあ ショックスパーク連打するだけの簡単なお仕事だから
復活知らなくても絶望感なさそう あーどうせ復活するんだろうなぁ、でもその割にはクソタフいし復活しないんじゃね?
しないよな?もうTPないぜ? …やっぱそんな甘くねーかぁ ゴーレムは初見で駄目だコイツってなってだいぶ先まで放置してたから絶望感は無かったな
勿体ないことをした よくわからないのですが、冒険者さんたちはマゾなのでしょうか。 空刃見てからゾディのエーテルなんとか見ると絶望するわ というか空刃の倍率は普通
空刃以下の倍率の奴らがおかしい いや空刃は普通に強いと思うが
確定クリティカル忘れて倍率や消費決めたんじゃないかと疑う性能してると思う ゴーレムほぼ皆勤賞なのに毎回復活忘れて絶望する俺は痴呆かな? 確定クリティカルあるから素の倍率低くしたろってしたら弱点突き放題だからゾディの星術弱くしたろってなってる現状と同じことになりそう だから空刃が強いんじゃなくて他がよえーんだろって
空刃なんか精々衝破程度の利便さだろ シールドアーツやこういうスキルが他のクラスに全然ないのもまずおかしい ソドで心得アームズソニックダブストしてきたけど十一迷宮まで来るといい加減余ってきたSPが気になって振り直ししようと思ってるんだが今作のサブや二刀流制約多くて悩むな
いやまあ現状のままでも完成早かったし安定して強いけどさ >>352
実際空刃の倍率は他のアタッカー職の単体ノビスキルと比べると基本低いよ >>352
そうやって素の倍率以外の部分を前提にした結果がセスタスなんじゃないんですかね… 空刃そのものが強いんじゃなくてブシのSTRとパッシブと刀のATKがね・・・ ・リーパーが削弱⇒プリが攻撃の号令⇒ブシが空刃空刃空刃空刃(もしくはゴーグル兜割)
このシナジーとも言えんような単純戦法が実際最強だからな
状態異常パーティとか、眠らせてドライブとか、アームズ属性攻撃とか、色々試したけど結局は空刃・兜割が一番火力が高い
弱体して、号令して、単純に強い技を連発するのが最強
シナジーは世界樹を楽しむ為に考えるだけのもので、強さの追及という観点では何の意味も無い ゾディはエーテル圧縮を星術対象ではなく、属性攻撃対象にするだけで評価大分変わるゾ 跳弾だの兜割だのフルブレイクだのぶっぱできる技が強いのってほんとつまんねえなあ
いつも通りリンク一騎当千が強いって言われるような調整でいいのに >>370
圧縮ブレイクがくそ強くなる
アストロの火力は知っての通りだし 実は全体星術よりサブのエレメントボムの方が威力高かったりする
とはいえ10%程度の威力アップとアームズ解除の不便さでは引き換えにする程でもないな 属性ドライブも何とか使い道を探そうとしたけど、結局ダメだった
まず、インペリアルとプリの両方を属性特化に育てるのがSP無駄が激し過ぎて、Lv50や60程度じゃ全然足らん
元々インペリアルには命中率対策やTP対策、防御力低下対策が必要で、更に「アームズ必須」という制約を付け加えるのは余りにも厳しい
属性ドライブを活かそうとするとパーティ全体が弱くなっちまって本末転倒
ミスティックと組ませて睡眠⇒アクセルドライブ、混乱⇒ブースト⇒ドライブ、ドライブ、ドライブ
これが限界だった 圧縮多段じゃなくて単に倍率増やすだけのチャージじゃダメだったんかね
使いにくいんだよね、全体星術が圧縮は単体化するし多段は散るから
令嬢で多段使ったターンにソウル呼ばれるとなんとも言えない気持ちになる
圧縮は一体飛ばせるからギリセーフではあるけども >>379
高速詠唱あればなぁ
ウォロからパクってくるのそれだけじゃ足りんわ ゾディに追加するなら壊炎拳じゃね?と思った俺はたぶん間違っている
Xでも宝典マラソンしたかったな >>358
しかし構えツリーにくっついてる他の刀技と比べると妙に高いあたり
やっぱり確定クリティカル忘れてね?疑惑が付きまとう
兜割りとかアレでたった400なんだよなぁ… >>382
スキル振りを間違えなければ問題ないって感じだな
それでも弱点をつけないといまいちだから使いやすい方ではないが ハイランダーを眷族にしたら日光ダメージで血の暴走発動するかな?
令嬢に対してだと不死再生のターンにも攻撃して大回復されそうではあるけど ピクニックでクリアするとエンディング見れないのか、難易度変更できないのは
そういう罠だったのか。さすがに最初からまたやるのはめんどいorz 表クリアまで来たけど、ベルゼルケルさんが奇襲仕掛けてきた時と、
何の前触れもなくケルヌンノスさん登場した時が楽しさのピークだった
これくらいのサプライズがずっと続けば最高だったんだがなぁ
まぁ地図描きながら強い敵と戦ってるだけで楽しいからいいけども >>389
昔は毒でも暴走してたけど今回は一度もなかったような…
どっちにしろターン終了後だから再生とかカウンターに引っ掛かることは無いんじゃね?
それ以前にブーストのないハイランとかエノキも生えない気もするが ワンツーはリンクがまともな性能だったり一騎が一発ごとに発動してたらもうちょっと評価されてたはず >>385
遠隔だから中距離や遠距離でも威力変化無しってのもあるな
ついでに斬弱点には兜割り連発よりも省エネだし シリカほっといたらガリガリになって1のグラになってたのかな セスタスも確定クリティカルか縛り時にクリティカルとかつけば火力はあったかもね >>398
令嬢撃破の勲章がエキスパ以上じゃないとつかない >>391
あれは歴戦ボウケンシャーもニッコリのサプライズだったな
全部が乱入、連戦じゃワンパターンだから違う形で他の迷宮にも
何かしらのサプライズ仕込んでほしかったわ セスタス真面目な火力だったらみんな目赤くなってただろうな ガンとブシを一緒に使って二週目やるとその火力差におどろく
後半になって跳弾レベルあがるまでは圧倒的な差がある
むしろ雑魚戦ではガンが鈍足なせいでいつまで経っても差が埋まらず物足りなさが消えない
ブシは麻薬だわ >>400
なるほどそうなのか
難易度変更できないっていうのは謎だな勘違いかね ピクニック→他と他→ヒロイックは変更不可
特に前者はエキスパートに変更できないから撃破前にピクニックにしちゃうと
ギルカコンプ不可ってことでは ガンは強いのは強いけどTP事情が解決するの結構後だしな
セスタスは道中で連れ歩くの多い
収穫祭への繋ぎとしては働くし プクニックでやってる人もいるんですよ!アトラスはそういう人のことをどう思ってるんですか!?
とかキレたらいいの? お、おう…
PICNICにすると他難易度いけないんか初めて知った
難易度変更に縛りあるのHEROICだけだと思ってたよ ヒロイック限定の要素は無いと言ったがピクニックで取れない要素が無いとは略
みたいなね
だからねコンプしたいならベーシックにしようね! ヒロイックはもうちょっと難易度高くしてよかったような 正直最初はヒロイックで敵硬い火力出ないってヒイヒイ行ってたけどちょっと育ってくるとなんのことはないいつもの世界樹だったからなあ
ヒロイックはエキスパより難易度あげてもよかったとは思う シールドマンって、構え直す手間踏まえても継続火力はサブブシがいいの?
作ってみたけど構え直しブレイクし直しで小回りがきかないのが気になって。
ほんとに盾殴りしかできないし。 最序盤でガードの上からパラディンがワンパンされるほどなら辞めてる自信がある
あまり上げようがないのでは サブブシは6−7ターン以上かかるようなら他のサブのほうが火力でると思う >>418
いくらクラス名がシールドマンだからって、サムライソードを構え以外に使っちゃダメなんて事は無いよ 最序盤が最難関なのはスキルゲーだからそういうものとして、現状一律で被ダメ与ダメに倍率がかかって難易度コントロールされてるところを進行と合わせて倍率を上げて(下げて)いけば楽しめそう 道中ならサブパラでシールドラッシュでもしてるほうが楽そう ペルソナQやったら技がランクアップすてったぞ
ブフ→ブフダイン→マヒャドみたいな サブブシはリンクとかシカ3みたいな短期決戦用
それ以外だとペリみたいなコンボ系やチャージ系とは相性悪い ヒロイックの文字消したくなくて2しゅうめできん。
俺TUEEEEEが肢体ならオレンジにしなきゃいけないってのがなー 炎の連星術→ファイアブレス→マグマオーシャン
アストロサイン→アカシックノヴァ
強い(確信) だいぶ前だったから覚えてないけど
ベギラゴンみたいな呪文もあったよね
命名の系統が似てるんだな ペリはサブ装備出来なかったな
ガンサブブシの居合型くらいか上段以外の使い道は >>431
日本人が感じる語感には共通するものがあるんじゃと小野間トペさんが言ってた >>433
オノペトマだと思ってた時期が俺にもありました・・・
>>434
それそれ! 「80パーセント?上段じゃありません。青眼でシーカーの性能は100パーセント出せます」
「足縛りは付いていない」
「あんなの飾りです。汚いシノビにはそれがわからんのですよ」 序盤きつい中盤楽終盤またきついがよくあるゲームバランス
終盤きついっちゃきついけど絶望感がなかった そういや今作は逃走失敗からのhageを一度も経験してない気がする 「セスタスは火星で生まれました。地球の発明品じゃありません。
我が国のオリジナルです。しばし遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です」
「セスタスは好きだ」
「セスがお好き? 結構。ではますます好きになりますよ。さあさどうぞ。セスのニューモデルです。」
「快適でしょう?んああ仰らないで。ワンツーが縛れない、でも混乱なんて見かけだけで
通常攻撃で殴られると痛いし全然入らないわすぐ自然回復されるわ、ろくな事はない。
HPもたっぷりありますよ、どんな低VIT低WISの方でも大丈夫。
どうぞファイナルブローしてみて下さい、いい2点縛りでしょう。余裕の2点縛りだ、馬力が違いますよ」
「一番気に入ってるのは・・・」
「何です?」
「瞑想クリンチだ」 リーパーセスタスは出身地聞かれたときなんて答えてるんだろ セスは知らんがリパのレオくんはエトリア出身じゃなかったっけ アルカディアセスタスが見たら地球産セスタスの不甲斐ないさにキレそう 真ヨル不屈無し21ターンsage
デビルクライが地味ながら良い仕事してくれたぜ >>418
ブレイク系を他で補うようにすれば片方は解決する
適任はリパかな
ブレイクで終わりなき発動、ソドと速度調整してリパ→ソドの順で同じブレイク使えばソドの効果でターン数稼げる 砂虫は脳筋で正面から殴り合いできるパーティーだと厄介な搦め手はやってこないから逆にやりやすい
技の火力がきついのと異常があっさり回復されるのが問題な敵だからそこクリアできればいいんだから ほーら名もない後輩ちゃん脱皮だよー(ボロン)(酒場で) 物理攻撃しかして来ない敵は全員サブヒロで鼓舞付きシールドアーツしてたらまず勝てる
面白いかどうかは知らん ブレイバンドって倍率いくつですか?
教えてください ショタヒーロー君は今作の豊富なおっぱいNPC達に為す術もなく翻弄されてしまうが
残像シールドアーツすることによって一転攻勢が可能となるのだ! 今回物理が強いからプレバンしとけばなんとかなることはある というかINT依存が少な過ぎる
リーパーも瘴気纏ってる時の鎌スキルはMAT依存の物理攻撃にするとか、ドクの巫剣も新2みたいにATKとMATの平均にするとななら良かったのに 破陣一般がそう。あと以下の武器スキル
火煙砲、スムカーシ、とろける瞳、トーチスマッシュ、ハロウィーン、氷鎌乱舞、ファイアラッシュ、封足雷の術、雷撃 ディバイドは盾で防ぐから分かるが軽減する系ってどうやってるんだろ
エアバックみたいなの張ってるのか 物理+属性の複合攻撃は、攻撃側はATKにMATの1/5を足して計算、防御側もDEFにMDFの1/5を足して計算、とかなら、殴るだけの武器についてるMATや物理職のINT値の差もほんのり意味が出てきたんだろうな
逆パターンは今作のスキルではあまり考えにくい(エーテルシュートとか一部の武器スキルぐらいか?)けど 脳筋とか言われてるセスタスもMATが高い武器装備してるから頭悪いわけではないんだよな >>465
盾の素振りによる衝撃波で
攻撃の威力を殺ぐスキル パーティ編成失敗した気がする
ドクトルマグスだと回復が間に合わない上にパラいないブシドーガンナーメイン火力だから速攻落とされる
どう考えても赤毛に勝てる気がしない 柔よく剛を征すと言うが世界樹の場合は圧倒的剛よく柔も剛も征すって感じ >>465
俺もそんな感じだと思うよ
ガードラッシュのエフェクトみたいなの張ってるんでしょ >>469
逆にパラさえいれば最悪回復職がいなくても適宜ソーマ投げるだけでどうにでもなる エンリーカちゃんのおっぱいが柔らかいのかはまだわからない
触診しなくては >>465
ししょーの声を厨2にして使うとよくわかるよ >>470
むしろ剛を制する柔は7割ぐらい剛に傾いてるというか
ダクハンとかシカとか >>393
>>394
ありがとう
それだけじゃ有能フォース捨てるほどの効果ではないかあ 剛は柔に勝てないどころか
柔のせいで剛も柔になるからな…… Xセスタスはパワーのない連撃みたいな感じかな
まだベテランだけど 結局どの世界樹も状態異常にして火力で殴れって感じ
一番厄介なのはどの職が火力高いのかは毎回変わるし予測できないってことだ >>467
MAT高いっけ?と思って確かめてみたら、ファーマー除けば最終的に天羽々斬ブシドーと僅差でちょい上くらいだった つよいしょくぎょう よわいしょくぎょう そんなの ひとの かって ほんとうに つよい プレイヤーなら すきなしょくぎょうで かてるように がんばるべき Int依存の技はそもそも倍率からして絞られてるからサブで使うのは無理がある 物理攻撃を得意とするセスタスが魔法攻撃を使う事により相手の意表がつける >>493
ブシドーとドベ争い
因みにブシドーの上段の構えは全攻撃力上昇なので、上段に構えられたら余裕で負ける 魔法セスタスってどんなんだ
サイキッカーとかダイ大のマァムやハドラーみたいな感じか >>473
メイン盾のししょー連れてきたけどよゆーで赤毛撃破できそう
レベルが高いのもあるがししょーのディバイドあるとブシドー安定するな >>500
新1仕様でも新2仕様でも、何ならセカダン2仕様でもわりと面白い要素だったのにねー 赤毛ってブロードウェイさんか
寝てるあいつのことかと思ったわ 赤獅子さんは毎朝起こしてくれてた幼馴染みが
居なくなったから大人しくなった >>499
セスタスのグラで使ってた
今はギルドにいる >>505
黄色い親友も一人だけで出世しちまったしな ブロートさんのミラクルエッジ改ずるくない?
レベル80のメンツがワンパンされるんだけど >>514
最速発動でもないし回復もしないし遠隔じゃなくて近接だしで
こちらのものよりだいぶ弱くなってるからずるくないぞ >>503
新2仕様ならシングルデボートとシナジーしただろうに >>514
ちゃんとバフデバフ入れとけば別に耐えられるでしょ ミラクルエッジ改は改って付いてるのに弱体化してる謎の技 >>520
世の中にはリニューアルして糞になるものもあるからセーフ
(某リニューアルブラゲ今現在、メンテ延長中) >>520
通常技として使えるように改良してあるゾ やっぱカボチャパンツ履いてないインペリアルじゃダメだよ 殺戮縛らなきゃヴァンガードからブレイク→ブーストかけてフルブレイクで大半の敵がミンチになるという
先手取れるからドライブのデメリットの発動前に潰される危険もないし後続にも先駆け補正がかかるし 裏ダンの殴ってくるふぉえが強くてハイランダーがつらい
数ターンに一度しか火力だせないくせにインぺより弱いとか恥ずかしくないの >>524
縛り率が高くて火力も素早さもある
ロマン火力も安定火力も所有
うん、4のスナイパーだね ディレイチャージってレベル上げたら発動遅くなるからかなり微妙スキルじゃない? >>520
こっちのミラクルエッジ:冒険者ワンパンには程遠い威力
ミラクルエッジ改:回復と速度を犠牲にして冒険者に致命的ダメージ、しかもブースト解除もしない
途轍もない強化なんだよなぁ ブーストレギオンとリバーサルとブラポンあればガリガリ削れるじゃん
てかそれ以外なにしてるの? ディレイ780%クロス750%リバサ710% レギチャ700%
数ターンに一度とか勘違いだぞ
ブラポンで自己強化する以外はガンガン攻撃しろ 血の暴走やらブラッドウェポンやらハイランダーって戦闘中自分や敵の血でべっちょべちょになってそう 気が付いたんだけどセスシカ5で二刀スタンナイフ追影ミリオンやればずっと俺のターンが出来るんじゃないか
うっはキタコレ レンジャーもサジ以外にも朧矢とダブルとドロップ強いしな え゛
他の技でそんな強いのあったの……
せいぜいインボルブでお茶を濁すくらいだと思ってた >>538
まぁ全部突ですけどね…
DEF犠牲にしたトップ勢に比べるとちょっと火力も低いですけどね… ボス戦でリバーサルどう使ってる?
うちのハイランダーはリバーサル全切りしてレギチャとディレイクロス、サバス全振り
他メンバーはペリドクリパミス インボルブこそハイランダーの中じゃ低火力技でそんな撃つ機会ないっていう
ノービス化の影響か サバスは雑魚用でしか使えないし後半だと火力ないからなぁ
ハーベストに振ってレギオンバーストの方がいいんじゃね 農民入れた採集パーティ稼ぎいいな
安全歩行の効き目が良いしもし何かあっても
攻撃役一人入れておいてフォースブレイクすればなんとかなることがおおい ブレインレンドくんは使ってみた感じ意外と悪くない封じ率だったけど
全体攻撃のレギオンバーストより威力低いのは流石にヤバい
頭封じの条件ドロップ狙おうとして即死させるギャグは面白い 悪あがきでFOEに連打してるとたまにコロッとやっちゃうところすきだよブレイドレイドくん 火力はしょっぱいけど独特なバフと一騎が強いのがハイランの特徴だと思ってる
数値的には物理にはめっちゃ硬いよね ハイランいれてるとプリがスムーズに予防不屈使えるから結果的にPT火力上がる 介錯と血染めの朱槍を求めてハイショー/ショーハイになるのは必然だったのかもしれない ____
/ u \
/ \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l
____
/ \
/ rデミ \ 介錯という快楽を
/ `ー′ /でン \
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
| l ハイランダーはHPブーストと物理防御ブーストあるから本人は硬い
ブラポンもレギオン系のスキルも強い
だからしいたけちゃんが頑張ると一緒に前衛やってる相方が死にかける インボルブは突耐性持ちの三属弱点相手に使うから何だかんだで不要技になることは無いと思うが 次の周回用にヒロ使いたいんだけどレジメントとかガード系スキルって令嬢の不死再生より後の発動なん?
旅パでクリアしたいから不死より後発動なら採用したいんだが きた!メイン盾来た! これで勝つる!→殺戮ソードマン ソドブシであらゆる剣技を納めたソードマスターにした
なお ラミアさんは順調に硬くなってるんだけど殺戮盾でボコられるのがね インボルブもなんだかんだアームズ+弱点ならレギオン等の主力組と同等の火力になるわけだし、
いろいろ問題児が多い主力組と違ってなんのデメリットもなく使えるから、ノービス技としては恵まれてるほうだと思う
それこそプリいるなら最初から最後までインボルブだけで通すことさえできるし ヒロのガードラッシュ取るか迷うわ
一回の戦闘で一回しか使わんし ソドってリンク取らないとSPめちゃくちゃ余ると思うんだけど逆に皆何に振ってるの?
ソニックダブスト軸でもクリア前に余ってきてるぐらいだから殺戮シールドマンなら相当余るだろうし >>569
あの味方全体に貼る?打ち込む?のいいよね >>567
勿体ないからサブをヒーローにして、剣と突剣の二刀流にして万能剣士にしてるわ なんかくっそつまんないなこれ・・・
素直に新3のが良かったわ >>547
ブレインレンドはファミ痛の攻略本によると★にしてもペリのトリップエッジ4と同じくらいで封じ率は微妙らしい
なおセスのフリッカー★より5%低いだけの模様 そもそも今作のハイランLUCそこそこあるからね(プリとドクの中間) >>573
仮に新3出てたらそっちがこのナーフナーフアンドナーフ調整になってたからむしろXが犠牲になってくれて助かったわ
新3出ますよね…? SPドカ食いしそうなサブのスキルと絶妙にステの相性が悪いシールドマンさん ハイブシにしてロングスラストのツリーをバッサリ捨てるの強いよ
遠隔技と耐性持ち対策は空刃と兜割りで補えるし 霊堂って新3のグラズヘイム、ギンヌンガ枠の予定だったんじゃね ハイランはシルバースラストも地味に便利
インボルブより使う 攻略中だとリンクもリンクエンドも使いまくってたけどホントにリンクの評判悪いね
半分くらいは風評被害な気もするけど、PT構成に多少気を遣うのってそんなにめんどくさいもんなのか
実際アームズダブストとかフルブレイクだと火力物足りなかったしなあ どうしてもダンサーとのコンビが頭にチラつくのよね タルシスではあの二人をずっと使ってたってのもあるけどさ
ほんと強くて楽しかったからどうしてもな・・・プリだと枠の問題が 表ヨルムンsage!
ラスボス戦BGMはやっぱりクッソテンションあがるな
さあクリア後の本番開始だ ダンサーのチェイン・ラッシュ
ルンマスの天雷・凍牙
スナイパーのスコールショット
リンクのお供が尽く居ない 田舎で神童と呼ばれた奴等の鼻っ柱を悉くへし折るマギニアという修羅の国 >>593
ここに怒涛の攻撃回数を叩き出せるステキな闘士がいるんですが… >>584
そもそもシングルデポートとの相性が悪い
あくまで回数稼ぎでリンクエンドが主体な感じ リンクパは使ってて気持ちいいし有効な相手には十分強いと思うけど、苦手な相手にはめっぽう弱いのがつらい
ソド以外のスキル構成も単体多段or全体ランダム多段技に寄っちゃうし、複数の相手がつらい
本家IVでも本編中は強かったけど、ラスボスや裏ボスでは微妙だったしなぁ >>597
セスタスは基本的に回数安定しないし
ダンサーはアタンゴ、スナイパーはレッグスナイプやイーグルアイ、ルンマスは聖印で色々と下準備も出来るけど…
まだリーパーの防御や回避デバフからの泡沫の方が相性良いや >>600
スナの変わりはガンナーが居るじゃないか まあそうだよね俺なら一緒にアームズ乗せれるオリンピックソードにするし >>598
リンク本体の方はパッシブ含めた完成が遅すぎて話にならないからメインはアームズエンドだね
代わりにエンドのほうが十分強力だから自分的には気にならなかったんだけど、
リンク愛好家としてはリンク本体の方であんま火力出せないのがいやって感じなのかな リンクは一騎より必要なバフ枠多いのが痛い
4職はダンサー前提の個人バフだから今回それが響いてる ソードマンがリンクでチマチマ削っている間に
ブシドーはもっとガンガン削っていく… >>601
居るっちゃ居るけど…
期待値11hitのスコールショットと期待値5hitの跳弾じゃなぁ… リンクは世界樹らしくて好きなんだけど、やっぱり弱いんだよな〜
まずアームズを付与しないと話にならなくて、となるとプリは大量のSPをアームズ
に割り振らなければならなくなる
普通に育ててればプリは幅広い局面に対応出来る万能型なんだが、アームズプリはアームズにSP取られ過ぎて汎用性が無い
その他もろもろ、リンクってのはリンク専用パーティーどころかリンク専用キャラを別途育成してようやく成り立つ構成で、
そこまでやってもブシドーの空刃・兜割以上の火力が出るかどうか・・・ 冷静に考えて五輪の剣をオリンピックソードと訳すセンスやばくない >>603
1ソードマンなら追撃の号令あって強かったかもね でもプリンセスは予防が確定じゃなくなる超絶ナーフ喰らってるから不遇 4のフォートレスは微妙とか言われるが、何気に100%列予防の聖なる加護を持っていたんだなぁと4やりながら思った
ダンサーで良いとか言われそうだけど 4は異常対策バフとしてクッソ優秀なワルツと加護とおまけに食材での耐性底上げがあったからなあ
それでも兵馬俑にされるボウケンシャーが続出したが >>614
そしてバーストアーツに仕込まれるファイアウォール リンクパーティーって言うと、
・ソードマン(リンク)
・ショーグン(五輪)
・ガンナー(跳弾)
・プリンセス(アームズ)
・ゾディアック(エーテルの輝き)
ってところか?
これくらい特化しないと弱い
ボスの火力が強いからパラディン入れるとかするともう弱い
自分より弱いボスには強いが、自分より強いボスには歯が立たない 跳弾もいいけどシカがバステ入れた方が安定するんだよね 追撃系はバステか縛り入れて全員攻めに回れる体制作らないとな
縛りのスペシャリストで怒涛の連続攻撃がウリのクラスがあるらしい 俺が真ヨルムンsageたときは
ソドショー
ショーゾディ
パラハイ
プリメディ
ゾディシノ
だった >>622
その手があったか
>>620
改めて考えてみると、このパーティーってソードマン、ショーグン、ガンナーが同時に正常稼働して初めて成り立つ構成だな
一翼でも状態異常とかで機能しなかったらもう弱い
やっぱ余りに制約が多いな
シャーグンをブシドーに変えて、リンクなんか狙わず単品でフルブレイク、空刃、ゴーグル跳弾でも撃ちまくってる方が遥かに高火力だろ アームズ乗らない時点でリンクパに跳弾は微妙だしゾディだって多段で手止まるんだから微妙だろ
リンクで火力出したいなら前衛ショーショーソドでいいじゃん リンクは本当リンクプラスがクソなんだよなぁ
これさえなきゃまだ使ったのに >>626
それは元から4のリンクでも言える事だな
相手の攻撃パターンを把握してスタートラインだし、それは致し方ない事
それ相応のリターンが4にあってXは薄い >>629
序盤の頃だけど、リンクに合わせてラピッドファイアしたらリンクを追い抜いちまってな
ヴァンガード→リンクプラスとやったら2ターンも使うのが馬鹿馬鹿しくて、
最初から使い辛さMAXだった >>629
三種リンクのLVを最大まで上げたら現状のリンクプラス並になるくらいでも良かったな
1ターン使って攻撃休んで1つバフ枠潰すってのは
相当なデメリットであることをあまり理解されてないのかもしれん たぶん5000兆回ぐらい言われてるだろうけど、リンクはあのバカみたいなダメージっていうリターンがあったから使っていたのであって、お膳立てしてようやく普通の火力では弱すぎるんだよね 瘴気とか構えみたいに枠使わないようにしてMAXまで振ったら先制で使うようになれば >>627
それやるんだったら、多分ショーショーショーの五輪祭りの方が強い
リンクはリンクが好きな人が楽しむ為のスキルであって、戦闘力という意味でリンクが意味を発揮するシチュエーションは皆無だな 14層途中まで来たから各ボス条件ドロップ解禁祭りやってるけど、俺TUEEEEEEEEEEEEEE感ヤバいね
でもホムホムあたりからちょくちょく普通にダメージ食らい始めたので油断ならん リンクに乗らないシングルデポートが優秀なパッシブだからますますリンクの立場が悪くなり盾で殴るソードマンが増える悪循環 リンクよりは一騎の方が使いやすいし火力も高い…気がする
まぁこっちもほぼPT固定になっちゃうけどなあ 不屈がバグ扱いされてるけど令嬢や真ヨルと戦ってると
確実に不屈解除→全体攻撃で全滅させるための行動パターン組んでるとしか思えない
意図的な仕様なんじゃねーのコレ リンクは、リンクプラスに1ターン使って専用パ作るんだから、4の頃のアホ火力が必要だよな
リンクプラスがパッシブになったとしても、必要なスキルポイントを考えたら現状の1〜2割増しぐらいは欲しいけど >>632
てかXの素のリンク火力が星まで上げて4のlv1未満しか無いってのが
物攻ブーストも消えてるし、先駆けとヴァンガの倍率も低下、リンク全命中で1013%の倍率は何処に… ゴーレム戦は比喩じゃなくスパーク有り無しで難易度まるで変わるからな 複合強化されたら何故かレジメントも2000%くらいになってるんだろうな >>639
シングルデボートは名前を一意専心にでも変えてショーグンあたりに持たせとけば良かったね
ソードマンにはシングルデボートと真逆の、5の六属ウォロが持ってたリザーブマジックみたいな、直前ターンに使った攻撃属性を複合して威力をアップさせるみたいなスキルがあった方が特性が生きたはず >>640
ハイショー、ショーハイの一騎当千パーティーはかなり強い
雑魚戦では無類の強さだし、ボスも結構行ける >>588
今見たら立ち絵めっちゃあるな、4ではε のせいで使ってなかったけど ソドショーシカ
プリミス
で軽く絶望したのもいいおもひで 笑ってる水色ルンが可愛すぎる
目にハイライトある方が絶対いいわ ソドは盾が強過ぎるのとリンクが弱過ぎるので悪目立ちしてるけど
その他の剣スキルは結構綺麗にまとまっててそこそこ強いよね >>641
不屈のバグは効果どうこうじゃなくて、Lv1でも8でも発動率にまるで差がない事だから
それとこれとは無関係だろう 思い切ってソドはリンクプラスをブーストにするべきだったな
攻撃力と行動速度上昇も付けて
そうすればバフ枠使わず、下準備要らず、手間もかからずだったのに >>645
つーかXのリンクの追撃部分は初撃から計算してるわけじゃないから初撃の威力下げる意味が本当に分からん
しかもマスタリが共通枠だからなあ
ホントにもうフルチャージして撃つぐらいしか使い道がない 火力そのものが手間に見合えば使われるから手間を減らす方向性は意味ないんじゃないかね >>649
その組み合わせは相性的にも最高だと思うけど令嬢・真ヨルを考えなければショーハイの部分は割と自由に決められるんだよな
俺はセスショーでやってたけど一騎の準備ターンとセスの瞑想クリンチインターバルが噛み合うんで使いやすかった 殺戮の盾がデメリットに対して見返りが大きいトンデモ性能だったのと
シングルデポートや先駆けみたいなソードマン本来のスキルがヴァンガードして盾で殴るシールドマン戦法にがっちり噛み合ってるからね
デバフと超火力お手軽に両立できるのは本当に強い 正直同じクラス内でアンチシナジーおこしてるのはセンスないと思う
シングルデポートとリンク レストアエーテルとTPカットみたいな
腐ってる訳じゃないけど別のクラスにつけたらいいじゃんって気分 ミラクルエッジ必中と思って盲目のままぶっ放したら見事にスカってしまった
そういやブロなんたらはミラクル要素抜きまくった謎のミラクルエッジ改とかやってきたけどあれは必中だったんだろうか 別にシングルデボートとったからってリンクの火力下がる訳じゃないのにアンチシナジー扱いとかそれこそどんなセンスしてんの いま新規で11周ほどしてるから大半の職や構成は試してるけど、
実際の6~13層あたりのボス討伐ターンで見るとリンクPTはかなり上位の部類だったから、なんでここまで評判悪いのかほんとによくわかんないな…
机上火力だと兜五輪ドライブリンクエンドあたりの上位層はわりと平たいんだけど、数ターンで終わっちゃう戦闘だとフォースブーストの性能差がすごい響くから、
ブシとかインペリアル中心で組んだPTだとどうしても1,2ターン遅れちゃうなーという印象だったんだけど
まあ記憶とか印象なんて当てにならないし、今の周回終わったらもっかい真面目にリンクPT組んでみてデータ取ってみるか アックスマンから4でやっとソードマンになれた
けどまたシールドマンに変身したから戸惑って
るんだよきっと… >>656
まぁ4が1013%に更に諸々バフが乗り、更に後続に命中補正と130%火力バフが乗ってたのはロマンにしても高火力だとは思うが、準備の見返りだと思えば妥当だと思うな
後はXソドのステータスも4のような攻防共に高い物でも無いし >>661
ヒーローの中のフォースセイブ部分を極めたのがミラクルエッジ改なんだろう
それこそ壊したはずのフォースが即100%になるぐらいにまで レンジャーの弓スキルって何気に高倍率だけど
弓の威力とかパッシブが特に無いからそこまで火力出なかったりする? ブロント戦は同じ職、同じ声優同士のバトルが出来るんだよな 3色ゾディアックに生きる道はあるのか
セスタスほどじゃないが相当キツいよな >>668
農民のブレイクが混じってると思えばかなりのミラクルだよな
しかしNPCの連中もそうだけど今回農民混じり多すぎだろ >>662
リンク特化する場合ほぼとる必要のない火力スキルとかリンクソドにとって何の存在価値あるの?
それなら物攻ブーストあった方がまだマシだよね >>671
人気者のブロントさんに濡れ衣着せるとか…
汚いな流石シノビきたない NPC勢はサブ習得の時にサブファーマーにするかYESか農家で答えろって言われたんだろう >>669
まぁそこそこで止まるな
バフとか重ねたりすると結構でるかな?レベルにはなるけど
ただしレンシノ等で回避率極めた状態からの朧矢はヤバい >>669
パッシブはバフマシマシだとそこまで気にならないけど弓のATKの低さはやっぱ気になる
大体だけど火力職より3割減って感じ
まあそれでもドロップショットや朧矢は強い >>669
ゴシックソウル相手にドロップショットよりも空刃のほうがダメージでちゃうからなぁ 農民は身体力、想像力、観察力、応用力、不屈の心とありとあらゆる能力が必要だからね
そりゃ強いさ >>677
ステーキ屋さんは忙しいから農家までは兼ねられなかったけどな >>674
そういうのが「気に入らない」のはわかるんだけど、デボートが6になろうが20になろうが実際の影響たいしてないからどうでもよくない?
ソドに限らないけど加算式のパッシブは最終的な影響度が低すぎて、「シナジー」だろうが「アンチ」だろうが別に…みたいな >>669
少なくとも強敵戦での火力は他の後衛アタッカーに見劣りするね
性能がコンスタント過ぎて単純な威力強化しかできないから
チャージスキルその他でしっかりお膳立てしたゾディよりも明らかに弱い
一方で雑魚戦だといい働きをしてくれる
特に後列に放つドロップショットは別格の強さ >>680
サブレンの朧矢はリスクに合ってないから微妙だな
レンシカでブラインドアローからチェインステップに繋ぐのは有り ソド使うなら必ずリンク使わないといけないなんてルールは無いぞ >>686
今作のパッシブが弱すぎるのは今の話とは全然別問題だし
それならそれでパッシブ下げ過ぎた今作の調整自体がセンスないと言わざるを得ないな >>689
何言ってんだこいつ・・・
その必要全くないから盾で殴る人間が大多数になってんだろ
君の理屈でいうならセスタスに回復職やらせてもいけないルールなんてないんだよなぁ >>692
ごめん、用はソドにシングルデボートあるのはセンスなくね?に対して、それは違くね?って言いたいだけ
リンク強化するスキルがあるんだからそれ以外の選択肢を与えるスキルがあってもいいよね
そのリンク用パッシブがしょっぱいのがセンス無いって言うんなら、まあそうっすね シングルデボートはリンク技が目玉スキルの筈のソドと相性がなぁ
一本槍とかでハイに渡して欲しい リンクプラスが枠とターン使う割にしょぼいのが悪い
効果今のままパッシブか効果もっと高かったらよかったんだが あとどうでも良いけどセスハイのブラックサバスで回復役させるの割りと強かったよTPキツいけど リンクはまだ属性弱点にフルヒットなら殺戮ブレイク超えるから全然マシだと思うけどな
ソドのスキルで一番恵まれてないのはマスタースキルの癖に話題にさえ挙がらないソードテンペストさんだと思うの ハイランダーはハーベスト込みで回復能力が地味に強い
アタッカーのサブにハイでハーベスト入れとけば道中の安定感が半端ない >>696
サブクラスというシステム自体が多様性を与える為のシステムになってる訳
二つ名じゃあるまいしクラス内でシナジーの無い方向性を分割するスキルがあるのが俺には気に入らないというだけの話
インペリアルの属性ブーストがアクセルドライブに乗らないのもそう
レストアエーテルならインペリアルに シングルデポートならレンジャーとかハイランダーに与えてやった方がよっぽどよく感じる 2周目開始する前に一発ネタのつもりで作った
ウォリ姐、ダン姐、ビス姐、バリ姐、パイ姐のパーティに
思いの外愛着が湧いてしまってそのまま攻略進んでしまってる
2周目は盾殴りトリオ辺りを結成するつもりだったけどこのまま続けちゃおうかな ソドテンさんはもうひと押し何か欲しかった
アームズ乗るとかだったら評価変わったかも知れない 一騎で令嬢倒した人、どんな構成か教えて下さい
どうしても削り切れなくてブースト切れからのジリ貧で禿げる テンペストに属性乗ったら強すぎだろって思ったけど倍率とデメリット考えたら言うほどでもなかったわ テンペストは速度がアレ過ぎてハヤブサでいい
ハヤブサは強くなった ソードマンってのはもともと、武器にしても防具にしてもスキルにしても、色んなことが出来るんだけどあちらを立てればこちらが立たずで、その中で好きに選んでビルドしてって職
ただ、リンク関連のスキルツリーだけがあまりにも必要ポイントが重すぎるし、その割に報われないという
(ちなみにリンクツリーが60pt、剣・突剣ツリーが共通16pt+各16pt、盾ツリーが24pt) ソードマンの剣スキルって毎回微妙な気がする
ウォリアー含めて その点ウォリアはよかったよねー、低命中ロマンの槌と安定の剣で ウォリは剣もそこそこじゃない
自分は圧縮フリーズンが一番好きだったけど 初代はチェイスが実質剣スキルだったし微妙ではない…はず 一応細かくリンクのダメージ計算してみたが、ソド単騎の計算式だけなら4の四割弱しか出ないという結果に愕然
物理攻撃ブーストと先駆けとリンクマスタリvsシングルデボートと先駆けとリンクマスタリの純粋比較とはいえ、これは酷い… シングルは別に取って損が発生するわけじゃないからなぁ。リンクだけしか取らないならSP割く価値はないだろうけど。 >>710
クロガネに関してはアテリンが「(Jrの)お父さんも立派なボウケンシャーだったのよ」って
死んだor引退したのどっちともとれる発言してたな >>724
アテリン「立派なボウケンシャーだったのよ(ごちそうさまでした」 ソドリパにして剣を捨てて対単体の盾殴りと対数の範囲鎌を使い分けたら普通に使いやすそう 今12迷宮でティンベーとローチン出てきて笑ってしまったw 良いボウケンシャーってのは死んだボウケンシャーだけだ >>727
異常あまり期待できないし鎌のATKも低いからサブブシ居合で横一文字使う方がいいぞ あれは武器スキルに無明の極とか付けといて欲しかった ソドガンにしてヴァンガデボチャージ連発とか面白いかもしれんな そもそも、戦犯はアームズ独立枠問題なんだよ
あれのせいで属性攻撃が全般的にしょぼい事になってる
で、リンクプラスで強化枠1個潰すのが前提のリンクは特に辛い状況 >>728
/;:;::::::::;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iヘ、;:;:;:;::::::___,,,,,,,,,,,,,,i;;;;、;;:;:;:;\
. / ;:;:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;,r、;;;;;;;;;;;,,,..v-┴'''“'''゙゙,゙ ̄丶;;:;:;:;:;:;:;:;;;;;...`゙゙''''ー...l,
";:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;.i|..ィ゙‐'゙´;;;;;;;:;:;:;t'''゙゙゙}.,゙,..│;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;.;;;;;;;;;;;;;:;;;;\
::;:;:;;;;;;;..,./ '゙⌒;;;;:;:;:;:;:;::::;:;:;:;:;:.ヒ二│;l'''゙、..-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..;l;;;;;|;;;;'i.;;;;x/
;:;.,,./ ´;;;;;;;:;:;:::::::;:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;|;.,..、;!;;;!r'"''-、.;;;;;;:;:;:;:;:;;;;;;ゞ;;;;ヽ、;;:ぃ |
'"...;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;__,゙,,.. --+ー''!ミ''''''''''''―-- 、......,,_`";;│
;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;._,,,..-ー''"゙´.--...../ ゙l., 、., : \.! .、 、 /". .゛''-′
;;;;;;;;;:;:;:;;;;;;;,ン'"´、 ... _..\. ゙゙'ゝミ,|‐2、 ;::.." " .`-´;:;:;: ,..-''l゙
;:;;;;;;;:,,;r'"゛ / .!‐'´, i乙、._\、 `゙'冫 .-;;;;= ーぐ´ ,ノ.,!
.'''゙´;;;;;! .ノ,..、 l .'“゛〔-ッ`'-,,,,,,/ ゛ `'ヽ,,_
ー-、;;;! ` .l ゙゙ゝ.,..-'''" ` .'1
l;;! / : ,./ '" ./
.‐!、 ゝ / /
ヽ \ / ,..;;二´ ノ゛-
..i'´ " : ;:;:\ : " ._..―¬''''''''―- ..,, .″ /|
! │ :;:;:;:.ヽ / . ___ / \_WW/ |WWWWWW/
| , │ .;:;:;:;;;:.l ,广゙ ̄ ̄´;: ̄ ゙゙゙̄'' / ≫ ≪
< ゙'" ! ;:;:;:;;;..l, / ;;:::;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:::;:;:./ ≫ 何が可笑しい!! ≪
../、 .│ ;:;:;;;;;.ヽ !;:;;;:;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;/ ≫ ≪
″`l!./ │ ;:;;;;;:.ヽ l;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;...;;;;;;;;;;;;;/ /MMMMMMMMM、\
./゙.ヽ .! ;:;:;:ヽ l;::: ::;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;;; |
../ ! \ .;:;;;;:ヽ .|. --ー¬'''''''''''''''ー .,!
,|-―‐、 ! :.\ ;:;:: ! ヽ,,,,,,,,....,,,,,,,............,,,,ハ,
! .".! ;:;:: \ .、 l
.! :;::::::;:;;`'-、 :;:ヽ、 ._,, - '''┐'゙
、、 l ;;;;:;:;;;;;;;、.\ ;:;: ̄´゛;: │
' `´ ./ ;;;;;;;;;;;;;;;゙'ゝ.ヽ ヽ 左からスネークするのやめて
右から一匹潰していこう… >>736
マジレスすると今回三色関連が弱いってのはアームズ無関係じゃないかなと
手軽に弱点突きやすいから火力下げようと考えた結果
セスタスと同じ尺度で下げまくったんだと思う 一騎ではなくハイランをアタッカーにするとしてサブは何が良いのだろう 弱点つくと1.5倍ってのを前提の倍率調整されてるのに、令嬢が全属性1.25倍ってのがな >>743
一部スキル死ぬがヒーローかPTの消費がマッハになるがシノビじゃないかね >>743
突攻撃ばっかりだからソドか
上振れ狙うならセス? シノソドにして後列分身からの殺戮フルブレイク
楽しそう 素で硬いからブシもアリと思う
サブブシで忘れがちな構えの延長をディレイの待ち時間で出来たりする ゾディも火力がウォーロックの六割弱だし(消費は互角なので燃費悪化)、インペも属性ドライブは消費二倍の威力七割、辛うじてガンナーが良さげ火力と
特異点定理も酷い有り様だし >>745
>>746
ヒーローかソド良いね
シノビは他が使う予定だからなぁ >>741
同じ手で行ったけど正直イワオさん本体のがキツかった >>743
自分は最初鼓舞でレギオンカバーするためにヒーローにしようと思ったけど、残像レギオンで事故りそうなので、火力アップと盾殴りできるソードマンにした。 一周目テンプレパ、二週目リンク+一騎パで終わってちょっと色モノパーティやりたくなって
ヒロ/シノx2の二人旅やってみたけど思った以上に楽しい&強かったな。
空き枠いっぱいあると残像がポンポン生まれてブースト効果を一気に乗せれるので瞬間火力がかなり高いし
全員で鼓舞し続けるとよほど痛い攻撃以外は回復十分に間に合うし、間に合わずに残像死んでも肉弾の玉に出来て楽しいし。
本体がミラソで200-300とかペチペチ削ってる横でブースト残像がまとめて吹き飛ばされたら弱点突いた肉弾が2000x複数出てボスが沈んだりする。
ぶっちゃけ安定度でもボス撃破ターンでもリンクパよりも普通に使いやすくて強かった感。 ってかレベル80ぐらいでイワオさんとやったとして応援呼ばせたら勝てるんかねえ システム上三属+物理は絶対的に強いから弱めに調整するのは分からなくもないけど
ゾディの完全にイジメみたいな調整はなんだ 多段HIT技をチェインダンスで避けると
回避した数だけ朧矢発射してくれんかなと思う テクノバッシュに五輪の剣撃ったら回数分殴り返してくるんだからいいじゃん(いいじゃん) 真蛇sage
攻撃のタイミングで毎回薄弱打たれて諦めかけてたけど不屈と防壁連打で押し切った
最後の3割削るのに22ターンもかかった
図鑑もコンプしたし今日はゆっくり眠れそうだ >>757
しかし今回卸し焔にSP振って使用している人がいるかは疑問
火弱点でも空刃ブンブンか兜割ブンブンで十分だという エンリーカの胸が不自然にデカくてキモい
あれで少女は無理がある アテリンて仮にフロストギズモさんが三層まで来たら屠る気満々なわけで
もしかしたらクロガネパパも殺ってたかもしれない
そういう罪悪感からジュニアさんをバター犬にしてるわけ? >>756
リンクスマッシュがどれくらい乗るかは分からんが、例え全段クリティカルだとしてもまだ七割行くか行かないか
だいたい4ソド単騎イコールXのソドが先陣+アームズかけられたくらいの倍率 武士のサブをショーグンにしたけど使いこなせないまま雷竜SAGEまで来てしまった…基本、兜空刃武器スキルしかしてないならショーグン以上に噛み合うサブを教えてくれまいか? 今回の三色の調整はGOD EATER2RBの属性武器思い出したわ
あれも弱点突いた時の威力想定して基礎火力削ったら使い物にらならい産廃になってた
違う会社とはいえ同じような轍を踏んだゲームに当たるとはな
弱点突いたらとても強いじゃなくて弱点突かないと弱いはアカンて 物理全部△って敵いるからなんだかんだ属性は手放せなくね
要するにゾディは攻撃寄りの探索職だったんだよ!! >>775
物理耐性持ちにはショックスパークなんだよなあ・・・ >>775
言われているがショックスパーク
後はその手の奴はHP低い事多いから毒殺 道中はショックスパークのためだけにサブヒロにする価値がある そういや巫剣は斬耐性無視できるのか。でもずっと後列で活かせなかったなぁ >>782
斬・無属性だからカボチャには落とされる 道中の雑魚戦は大体ブレイブワイドとショックスパークと含み針とあと陽動射撃辺りが強すぎて
逆にこの辺封印した場合の面倒さが気になるくらい >>776
>>777
>>779
ショックスパークも属性攻撃だから結局属性必須じゃねーか! >>784
二週目やってるけどギルドでずっとヒーローゴロゴロしてる
イチイチボスとかFOEで全滅される度に考えるのが辛い…たのs 属性は手放せないに対して兜割りでいいはわかるけど
ショックスパークでいいって頭ゴーレムかよ その辺のスキル全部使ってないけど雑魚は特に困らんかったぞ
横一文字散華ハヤブサドロップショットスピアリバーサル辺りでやりくりしてたわ >>784
ヒロいないけど道中雑魚戦は安全歩行で戦闘回数自体が少ないのでドロップ率あげるためにファマとメディが常駐
あとはソドが範囲攻撃したりブシが危ない敵を空刃で各個撃破したりだな
半数の敵は子守唄で寝かせられるしソドの心得+空刃でほぼ倒せるから雑魚戦はあまり苦戦しないな アームズ載せること前提で設定されてると思われるショーグンのスキルは
アームズのせればちゃんとつおい >>793
でもパーティにプリ入れた時点でATK的に陣系の火力ダウンするという アームズ載せて使ったけど結局ガンナーでおkになった フルアタ構成なんかほぼないんだからプリ一人くらい許容しろ 桜の迷宮についたんだけど素じゃ雑魚の一撃で死ぬ
もしかしてレベル足りない? 始めから真ヨルムンまでリンクパでクリアしたよ
まあ散々言われてる事だろうけど、受けた印象は「苦労してリンクさせた割りにそこまでダメージが出ない」という感じ
ちゃんとリンク出来た時のダメージはそんな悲観する程ではないけど
・追撃を9HIT稼ぐために職や装備の調整が必要
・PTの行動速度調整が必要
・攻撃倍率のつかないリンクプラスで貴重なバフ枠を消費
・PTMが行動を阻害されるとリンクが崩壊
そこまでしてやる意味あるのか?と言われると素直にお手軽高火力使った方が…となる
特に最後の「行動を阻害」については致命的で令嬢、真ヨルムンなんかの超火力に対応するために回復や防御に人員を割くと
そもそもリンクが成立しない だいたいヒーローの後追いでインボルブしとけばおkだった
火属性だけは長らくしんどかったけど >>797
黒い鳥じゃなければ単純にレベル足らんか
それとも盾役は? >>789
属性が手放せないって意見は賛成だけど、ゾディみたいな専門職はいらないってことだよ
物理職の片手間で取れる属性攻撃で充分間に合う >>798
令嬢どうやって戦った?
不浄のせいでリンクパとの相性最悪だと思うんだけど >>802
やっぱレベルか
ローテだから盾役いたりいなかったりだけど
いたとしても死にまくりで消耗が激しすぎるから全然探索続かない 令嬢戦でブシドーを火力役にする場合、攻撃手段何がいいだろう?
斬耐性◎だから耐性無視の兜割りはもったいないから別の戦法にしたいと思ってる
サブガンナーにして上段チャージショットがクリティカル空刃より火力出たからこれ主軸にしてみてるけど、他にいい技あるだろうか ローテだとレベリングしないとキツくない?
メイン5人にクエストミッションAE全部集中させてちょうど適正レベルぐらいの印象なんだけど 経験値集中させるとちょっと過剰感ある
2ptくらいが一番ちょうど良さそう やっかいな雑魚は眠らせてしまえばいいと思うでござるよ >>806
面子によることもある
ブシガンシカ辺りのぺら紙揃いなら、そりゃ死ぬわってなるし
パラでもプリでもいいけど防御系スキル1つは欲しい >>805
かなり相性悪いね
令嬢ははじめリンクで戦ってたけどキツくて、ラスト30%以下はもうハヤブサ連射してた
その時のバフはリンクプラスと不屈x5かな
不浄に関しては味方のバフ6箇所、敵のデバフ1箇所までならまだなんとかなるからいけない事はないんだけど
不死再生との相性がなー
リンクエンドのために全力でリンク数を稼ぎにいくと鎌首されるから、次ターンに不死再生がきてリンクエンドが撃てないという うーんそうか
じゃあ俺はバランスの良いPTを組めてなかったのかな >>811
だいたいヒーローパラディン+忍銃弓あたりかな、あとメディミス
貫通とかで後衛が先に潰れて崩れることも多い
とりあえずもうちょいレベル上げと防御がんばってみるわ バランスネタは流石に無かったね、5enはあったのに っしゃオラァァァァァァ令嬢倒したぞオラァァァァクンニさせろオラァァァァァァァァァァァァァァァパラディン3人も作らせやがってオラァァァァァァァァァァァァァァァ見たかアトラスオラァァァァァァァァァァァこんなクソボス作りやがって反省しろオラァァァァァァァァァァ 夜令嬢sage
構成はハイ/ショー×2 ドク/ヒロ×2 ヒロ/シノ 全員鳳梨の飾り装備
回復はハイのブーストとブラックサバスに任せて、ヒロは分身後フォースギフターとシールド、ドクは結界とシールド
よほど運が悪く無い限りは確実に倒せる構成・・・のはず >>808
今回はむしろ上がりやすい気がする
2パーティ交代制でヒロイックやってるけどファマで安全歩行しながら探索しても第十くらいからFOE初回撃破できるくらいになってる
音貝が優秀すぎる >>808
エキスパートを5人×2PTの10人ギルドで1迷宮ごとにPT交代してるけど、音貝の付け替えさえ忘れなければちょっとキツいかなー程度で済むよ
流石に20人とかの大規模ギルドだと自信ないけど 探索は4パーティローテ常時音貝、ボスは5人選抜スタイルで、
レベル稼ぎはほとんどせずに表クリアまではいけた
採集金稼ぎしてボス前にその時点での最強装備ほぼ揃えたりはした(ボス条件ドロ系は無し)
表ラスボスで73レベルくらい 音貝かあ
耐性アクセ厨だから南瓜やるまで無視してたなあ ヒロイック令嬢初sageできた〜昼だけど
ブシソド 空刃 ツバメ 横一文字
ドクハイ 結界連打
------
レンプリ スケゴ連打
ゾディショー 血染め飛鳥多段メテオ
パラヒロ 挑発 バックガード
必中兜割やめて怪力空刃にしてよかった
あと挑発バックガードがすごい安定感
混乱も不屈もなしで勝ててめっちゃうれしス そうそう、バフはブシドクゾディに攻撃号令4とパラの挑発で,デバフはなし
一回も不浄使われなかったな やっぱヒポグリフの曲ええわ
音楽聴いてて馬乗りたくなったの初めてですわ 令嬢はスタンと睡眠と即死の対策が難しくてな
全部対応しようとするとラインディバイド+バックガード+瘴気の防壁+アザステみたいなことになって火力に手が回らない Vのボス曲の元ネタが冷たい正義とかいう理解は出来るがあまり納得はいかない事実 今回女性キャラ多めで組んだから時々聞こえる可愛い声が誰なのか全く分からん >>830
実況ボイスとあと1人ぐらいしか設定してないな クール系少女?のやられボイスの
「ゔぐぅっ!(野太い声)」がギャップあり過ぎて笑える ボクっ娘の混乱時の「えものがいっぱ〜い…うひゃひゃひゃ」みたいなボイスすこ
でもロンゴミアント振り回すのはヤメテ 採集取れない時、たまに俺のギルドにタラちゃんが紛れ込んでる 既出なら申し訳ないが
耐久目的で装備するならヒルデブランドとカボチャ盾どっちに軍配が上がる? >>771
ロミオバスター愛用してたな…
アレの属性産廃は基礎値の問題もあるけどそれ以上にのこじんのせいもあるから…
このゲームも属性の扱いが良くないとはいえあのゲームよりはまだマシな気がする 大和撫子ボイスの混乱で「そこですねぇ?↑」と麻痺で動けない時の「あの……困ります……」が好き、もっと困らせたい ソードマンって剣装備の方が使い易いと思うんだけど、
突剣枠がいなくなるから突剣使ってるジレンマ >>844
今回は突剣のほうが使いやすくない?
火力はほぼ同じで突剣なら重装備でもヴァンガ無しで戦えるし 一騎当千PTも防衛本能発動しないときつい
いくら固いとは言えバステに脆いし フルブレイクしてる人ってソードマンをどう使ってる?
サブとか、パーティ編成とか
サブブシにしてフルブレだけってのは余りに無味乾燥過ぎて、
もうちょっと何か使い道無いかと考えている >>846
パイ姐を戦闘狂にしてみたけど
合ってるのか合ってないのか微妙な塩梅で変えるべきか迷ってる ピクニック見るに猿でもクリアできるゲーム目指したっぽいし
ヒロイックでも雑魚すぎなら勝手に縛ればいいだけのこと 氷竜攻撃力低すぎだろ…
鼓舞と陣回復だけで回復間に合いアイテムの一つも使わず初見撃破
ウチのロリヒロ子も呆れとったわ 今4やり直してるけどクロスに比べるとシカがすっごくピーキー
アホみたいなダメージを出せるけどボスの異常がすぐ解けたりかからなかったりで安定しない
クロスのシカは火力を抑えて取り回しを良くしたって感じ
ディザスターとブースト(と虚弱)で安定性と火力の継続性がダンチ レベル80で終わりの森行くとボコボコにされるね…
砂蟲パラいないと無理ぽくなくなくない? 4シカをスキル倍率だけいじってそのままクロスに持ってきたら
プリと合わせて全ボス豆腐になりそうだからこれで良かったのかもしれない
個人的に最弱の三竜は新1
エクスタシーと術式とチャージショットブーストしてアクブしたら死んだ
そんなことやった俺が悪いんだが少なくとも雷竜よりはアルルンのほうが強い >>860
80あるならラミア倒せると思うからFOEパズルクリアしよう 一発目睡眠で凌いで準備整ったら混乱入れてそのまま殴り殺せる火力あれば行けるぞ
むしろ耐えるか耐えれるかギリギリのレベルでパラ入れても大差はない >>860
シノビの混乱と石化ではめればなんとかなる
あとは不屈 低命中だろと思ってたらフルヒットでエラい目に遭ったわ アイツは耐性ガバイ上に前ターンに脱皮してない限りは
異常か縛り入れれば次のターン確実に脱皮してくるから
下手にパラ入れるよりそれで時間稼ぎしてる間に押し切る火力揃える方が楽 >>863
パラで耐えるならプリとかの補強手段も無いと辛そう >>860
砂蒸しは物理しかして来ないからわりと対処策は多いと思うよん 睡眠で足止め
混乱でスキルを封じ
石化でダメ押し
これで完璧でござるよ 低迷中で思い出したがスキュレーがやってくる最初の多段攻撃に当たったことない
あれはなんなんだ 触手が多いとアホみたいなダメージ叩き出してくるんじゃなかったっけか 初代の雷龍というレジェンド枠な最弱がいるからあれ以下はちょっと >>870
一回だけ素当てされたけど殺戮持ちに四桁飛ばしてきた
脚縛られたり寝てると確実に死ぬ
まあ普通はキングプレスと同じく開幕無駄行動
……ところでクライソウルって脚縛りと相性最高なんだけどさ
武器スキルに入れてくれても良かったのよ?怒涛と合わせるだけだからさ このゲームはソフトリセットとかタイトルに戻るは無いの? >>860
Lv70でも余裕
アイツは状態異常だと次のターンは脱皮に専念するから、状態異常をかけ続ければ封殺出来る
ここで活躍するのはミスティックだな
陣はターン終わりに発動するから、脱皮→状態異常→脱皮→状態異常のループが決められるから完全封殺可能だ
一ターン目は睡眠で凌ぐ必要があることも踏まえると、
・ナイトシーカー(睡眠&火力)
・ドクトルマグス(火力)
・火力職
・リーパー(虚弱)
・ミスティック(状態異常)
これで完殺よ 耐性◎とはいえそんな100発100中で異常入ったかね? >>808
全職レベルができるだけ平らになるように進めているけど
意図的なレベリングは特にしてないな
現在13迷宮で平均65レベルくらい
(シノビやシカさんが先手とれなくて少し辛い…) FOEの◎はたぶん0.75倍だから通常モンスターの〇(1倍)より入りにくく、△(0.5倍)よりはマシ、程度
LUCもレベル相応に高いからそんなには入らない >>877
念には念を入れて虚弱★を使ったが、ほぼ百発百中だった
万が一の場合はミスティックブレイク→リーパーブレイク→睡眠があるし、
それも使っちゃったらナイトシーカーが盲目にすれば攻撃は当たらない
二重三重の防衛策を打てるパーティーだ
肝心なのは火力だな
使い切る前に倒せないといけない クロスの盲目の信用のなさは異常
行動自体を確率で止められる分麻痺のほうが優秀かもしれない
麻痺は麻痺で不能を引かないとフリーになるから信用できないけど >>874
戦闘の途中でもSTART押せば
オプション画面でタイトルに戻れるぞよ むしろ今回敵の命中率が低いように感じる
夢幻陣形するだけでボスでも結構ミスる
盲目夢幻だとほぼ当たらない
完璧に回避盾するとなるとまた違うんだろうけどね 盲目ってどっちかいうと、こっちの攻撃が必中になる効果が大きいと思うの とりあえずトリステかけるだけでも結構効果がある
でもレンシノは雲隠か猿飛使わないと信用できない ようやく一騎当千PTの刀結構集まっなからやってみたけどダメージあまりでなかったな
リンクとかみたく格下じゃないと効率悪い 今回挑発がすごい吸うなと思った
令嬢なんだけど挑発してバックガードかけると
あの面倒な多段物理がほぼパラに集まるから
バックガードの神軽減も合わせて安全この上なかった
これは猿飛で回避盾の可能性あるで!と思った 14層の敵は猿蟹合戦意識し過ぎだろ
数パターンあるし……
どうせなら鳥とか蝶じゃなくて蜂とウーズ(茶色)とウッドゴーレムと火属性攻撃ではじける栗とか出したら完璧だったのに >>886
そこでアームスナイプですよ
…なんで縛り攻撃に必中効果着いてるんだろう
優遇されすぎじゃね? 五輪の剣っていうとショーグンの技だけど
オリンピックソードっていうとヒーローの技みたいだ >>887
レンシノは猿飛とショーグンの大武辺者で化ける性能
回避盾をしながら火力の大幅に上がった朧矢を打ち込める >>894
そういうことはスナに言え
セルフ足縛りスコール(最大1600%)は今でもひどい スナイプっていうくらいだからじっくり狙って撃ってるんだろ
だから速度遅い代わりに必中ってことで >>890
天然挑発もやたら機能してる気がする
猿飛って回避するごとに回避率下がるとかなかったっけ 片方を柿、もう一方を栗と考えるべきか
片方を熟した柿、もう一方を固い柿と考えるべきか テキスト読み返せるのに慣れちゃったから過去作やれる気がしない
強迫性障害辛いわ >>834
あれ好きなんだけど
思わず変な声が出ちゃうことってあるじゃん?
あんな感じじゃね?大ダメージっぽくて好き >>902
回避低下はないんじゃないかな
デコイとか大武辺にスケゴ合わせて
ブースト猿飛なら回避盾イケそうな気がする
挑発の良いところは腕縛れられようが麻痺しようが
混乱しようが睡眠しようが死なない限り
吸い込んでくれるところだなあ
ラインディバイドなんて要らんかったんや
>>912
電波ホーミング誘導ミサイルみたいな感じで
引き金さえ引ければ絶対に当たるシステムが確立してるんだろうね
どんなシステムかはしらんけど・・・ 70レベルのリンクPTで砂虫3Tキルできたぜ
ソドはリンクプラス→ブレイク→3色リンクやると瞬殺できる 必中技はもうちょい欲しかった
朧矢は使用に条件付きだし
頭封じしたカメレオンが透明になると、頭封じが解除されるまで無駄な時間を過ごすことになる
カメレオンが出るのは小迷宮一個だけだしそこまで困らんのだけど >>918
シノビは必中に足縛りとカメレオン相手に独壇場でござるよ 5未プレイの人がいたらぜひプレイしてセスタス使ってみて欲しい ブロッコリーsage
砂虫倒した勢いでリンクPTで挑んだぜ
やっぱりクリティカルあると強いわ なあアプデマジでいつ来るん?
もうそろそろ2ヶ月経つぞ 今回のシステムで転職やるとアタッカーが大抵ブシになるからちょっと… 10月1日までの過去グラ無料DLC終了と同時にビキニアーマーヒログラDLC追加で、パッチとかは無し、だと思うな ああギルカで影絵になってるヒロ子ってビキニかあ!
ししょーのビキニDLCでたら100円なら買う 新1エキスパストーリー6層をグリモア縛って突破するのってかなり無理だと思うわ
少なくとも俺は群狼と黄金鳥とハリケーンパンチのおかげで先に進めたと言っていい 新1は群狼+黄金鳥+サンダーブレスorアイスブレスがないとレベリングが面倒 新1のグリモアの練られてない手探り感は凄いな
新2で進化したとは言え ポリデュウケス ATK185 MAT175 ハリケーンパンチ
ブラストパイル ATK165 MAT107 デッドパイル
アークバンデージATK141 MAT126 LUC↑↑↑
どうせ大した火力にならないならアークバンデージのままの方が良い気がしてきた
ちなみに拳甲より速度アップ補正が大きい突剣
アンサラー ATK215 MAT215 デスブリンガー
歪の機剣 ATK188 MAT188 デルタブロック
ジラハボック ATK157 MAT140 LUC↑↑↑ >>944
歪の機剣以下の存在か・・・
ポリデュウケスさんェ ポリデュウケスがクソザコなのはDLCで上位武器のカエサルを出す為の伏線 ブロート戦で特定の条件を満たすとアルカディアセスがブロント瞬殺して乱入して来る やっぱり極北ノ霊堂ボスの大いなる何とかの素材が最強拳武器になる筈だったんじゃないかと…
おのれブロント >>929
一騎パにセスタス転職ショーグンという選択肢が生まれる ほしたべ戦のさなか次元のかなたに飛ばされるセスタス
飛ばされた先の地で彼が見たものは
最終奥義と称して雷神拳を振るう格闘家たちの姿だった…
異世界セスタス始まります 経験値のDLC買ってクエスト終えたら吹いたw
増えすぎィ! >>914
雲隠れならワニのぐずる全回避できるけど猿飛だと途中で当たるから回避低下してってるって聞いた
実際どうなんかは自分で試したわけじゃないから知らん 氷竜SAGE…搦め手使ってこないボスは本当に楽だわ、雷竜の方が3倍強かった >>960
バフデバフでパラをバキバキにしてもダメ? ダンゴムシはジェダイ系のパワーファイターかと思わせておいて頭脳プレー仕掛けてくるからムカつく 「きかぬ、きかぬのだ!」 とか言いながら
大した威力も出ないパンチで敵を殴り続けるセスタスが泣ける ダンゴムシは脳筋かと思ったら即死入れてきたり方陣踏み倒して来たりセコいわ リーパーが地味に剣装備可能なので
歪の機剣を持たせると便利
バルムンクで繊弱→波動でもいいし ダンゴムシは避けようと思えば簡単だから
その分強くされてるんだろう
素材手に入れたら二度と戦わないし 強ダンゴムシはFOEでは一番厄介ではなかろうか
到達レベルだと即死狙い以外どうしようもない パラガッチガチに固めてイケそうじゃね?
と思わせてからの炎氷はホントに汚い 西の聖堂の団子虫は兜割りのいいカモだったのに奈落の団子虫は99レベルでも赤オーラ発していて
こりゃ見るからにヤバそうとウィキ見たらATK200超えとか凄いことになっていて噴いた 奈落のダンゴムシはトライ・デスのいいカモだよ
・・・即死発動まで生きていられればな! やって!TRY
今回はダンゴムシの串刺しを作ります 4のヴァンガード
・確定最速(ただしバーストやクイックステップよりは遅い)
・物理被ダメ1.25倍
・攻撃補正最大140%(乗算、減衰5%枠)
・持続5ターン
・消費6固定
Xのヴァンガード
・行動速度に大幅+補正(最速ではない)
・物理被ダメ1.5倍
・攻撃補正最大130%(共通枠)
・持続5ターン
・消費3〜7
今回、ヴァンガードのリスクが大きすぎて使ってない
低レベル進行だと1.5倍は「一発喰らったら死ぬ」と同義になるし(いや1.25倍でも死ぬが)
この辺も、ソードテンペストの使いにくさの原因かなと思う ヴァンガ一度も使ったことないからわからないけど、攻略本だと1.25倍になっててwikiだと1.5倍になってるね、どっちなんだろ
共通枠の時点で使う意味ないからたぶん今後も使わないけど… 4って防御パッシブが豊富だからそこまで気にならないんだよな ついでに先駆けの倍率も下がってるし、4だとモフに次いでペリと並ぶATKにフォトに次ぐDEFだったのに、火力も耐久も相対的に減少
しっかし、裏ヨルsageたら街の人達の台詞くらい変わっても良いと思うのだが… 今回速度マイナス補正の技が馬鹿に多いのでソドテン自体速度を犠牲にしたというほど遅くないというか
どうせなら不死再生に後出しできるくらい遅くして力溜めて放てと クロス内の職同士を比較するならともかく、過去作と比較してネガる意味がわかんないわ
計算式も何もかも違うのに ソードテンペスト★……560%
フルブレイク★……250%(*2.25=562.5%)
カラドボルグ……ATK220(サブドクカボチャ……ATK230)
アダーガ……DEF75=ATK225(殺戮ATK300)
デバフ枠1つとバステ耐性を捧げよ >>982
使わな過ぎてわかんないけどもしかしたら攻略本の1.25倍が正解かもね
どっちにせよ使わないけど >>990
最初使ってたけど使い物にならないから使わなくなったので このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 1時間 45分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。