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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 153F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-TI/9)
垢版 |
2018/09/18(火) 12:54:08.18ID:lLl093NOd
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 152F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537102317/

-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-TI/9)
垢版 |
2018/09/18(火) 12:54:33.82ID:lLl093NOd
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
 ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-TI/9)
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2018/09/18(火) 12:54:54.84ID:lLl093NOd
◆Q&A

Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ

Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
  キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ

Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
 「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
 「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
 「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
 「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
 「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
 「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を

Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ

Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない

Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html

Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね

Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする

Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-TI/9)
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2018/09/18(火) 12:55:13.25ID:lLl093NOd
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう

Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?

Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです

Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ

Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
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2018/09/18(火) 17:33:46.39ID:X82m31m1a
>>1
乙オツ音頭
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
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2018/09/18(火) 18:43:27.80ID:X82m31m1a
立ち会いは強く当たってあとは流れで…
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-gaQe)
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2018/09/18(火) 19:21:47.66ID:zXVAPqlC0
新1はストーリークリアしないとハバキリ入手できないのとセーブデータ1枠のせいでDS3作よりある種きつい
今回もそうだがモリビトと敵対する流れを最初にやったせいで取って付けたようなフォロー入るのがな
0052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/18(火) 19:34:45.98ID:bf0/UML80
>>20
盾役:ドラグーン、フォートレス
刀系:モノノフ、マスラオ
戦士系:フェンサー、ウォリアー
ヒーラー:ハーバリスト、モンク
属性:ルーンマスター、アルケミスト
弓:バリスタ、スナイパー
バッファー:ダンサー、バード
デバッファー:カースメーカー、ビーストキング
追撃型:パイレーツ
特殊万能:ネクロマンサー
友情出演:フーライ

普通にバランスよく組めた
0054名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7e9-Z9Pe)
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2018/09/18(火) 19:36:20.66ID:c8pmszSH0
3・4を今のグラフィックとUIに変更して
1〜2つ新職業追加すれば、わざわざストーリーモード作らなくても
十分売れそう。DQやFFもやってることだし
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/18(火) 19:44:22.22ID:bf0/UML80
>>59
それは今回出てないダークハンターやスナイパーの分野だな
0077名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-e7Hj)
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2018/09/18(火) 19:56:18.86ID:njFvHOE60
新2は人は選ぶが嵌まれば最高傑作になり得るって印象
>>66
オリジナル版は何度か探したけど俺には見つけられなかった
生放送で流れたのは新2の発売直前のやつだな
確認してきたがテロップは「我々の知る世界とは似て非なる大地の物語」だった
みんな覚えてないとか言ったけど俺もうろ覚えだったわ
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f58-cC+K)
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2018/09/18(火) 20:07:39.50ID:+WGZ8pIV0
正直言うとメインパイレーツって使ったことない
追撃役というよりは、我流の剣術で一騎当千の着火役として有用だったな
ショー/パイだとリミットがあっという間に溜まって面白かった
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-okpm)
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2018/09/18(火) 20:37:13.73ID:TnfWbhW10
新1メンバーは全員割と真面目に戦ってくれてるから好き
サイモォンの立て直さなくては・・・!とかアーサーのくそっ、くそっ、くそぉぉぉ!!とかおさげのねらいをぉぉぉちゅけてえぇぇとか
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-KTdS)
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2018/09/18(火) 20:41:45.98ID:8qIzgiq7a
初期職は剣ぶんぶん子ちゃん(仮)でスタートして
lv20くらいでソードマン・ウォリアー・フェンサーに分岐するシステムだったら全職出せた
プログラマとバランス調整担当が死ぬから無いだろうけど
0135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/18(火) 21:04:37.73ID:OpNBOVb60
>>122
それバフデバフなし他のパッシブ一切なしみたいな非現実的な条件じゃないのかな
それかセスだけパッシブ全乗せして闇討とかダブアクはなしにしてるとか、あるいは基本ATK無視して倍率だけ比較してるとか
怒涛は所詮加算だから3縛り1異常状態でも普通はだいたい50%かそこらしか増えないよ。闇討3と同等程度
実際の火力はパッシブ全乗せでもでもフォースじゃない素の跳弾と互角程度でしかない
0136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79e-2Fs/)
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2018/09/18(火) 21:04:42.02ID:hDFOhLj+0
9層?のミュラーさんは海の民は解読でもしてろバーカ!がものすごいポンコツ感あった
0149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-RUZ7)
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2018/09/18(火) 21:13:30.32ID:0gOQeys6d
セスはそもそも縛り3+異常とか条件が厳し過ぎるからな
継続戦闘能力もないし、セスのためにサポートしないといけない
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/18(火) 21:17:32.15ID:bf0/UML80
>>75
まぁスナイパーもいるし

>>79
因みに安定した役職と癖のある役職の2職という感じにしてる
スナイパーは後衛だけどバリスタは火力出すなら前に出す必要あるし、盾ならフォートレス、殴りも兼ねるならドラグーンと

>>84
バードに全体属性バフ付ければ全て解決
0170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/18(火) 21:53:06.72ID:bf0/UML80
余ってた職でバランス良くしたら何か好評?
悪乗りしてブーストとブレイクも考えてみるか

・盾役
フォートレス
ブースト:守護騎士の誓い
ディバイト系の消費TPを半減し、更に被ダメージも半減する
ブレイク:絶対防御
オールディバイトした上で自分のダメージを全て1ダメに抑える

ドラグーン
ブースト:固定砲台
攻撃力と防御力、狙われ率上昇、行動速度低下
ブレイク:爆発反応装甲
オールディバイトに加えて攻撃を受ける度に耐性無視の遠隔炎属性攻撃で反撃する
0178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/18(火) 21:59:49.66ID:bf0/UML80
>>174
ショーグンを入れて刺客寄せして背後から接敵し、ショーグンの大武辺者をブシドーにかけて兜割り
更に味方にはファーマーを入れておく
これで効率がかなり良くなる筈
0182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/18(火) 22:01:03.19ID:bf0/UML80
>>177
止めろ、1の眼鏡が聖人君子に見える程の某糞眼鏡を思い出す
0187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79e-2Fs/)
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2018/09/18(火) 22:09:57.37ID:hDFOhLj+0
テキスト読む限りビキニアーマーっぽいのに普通に使える大自然の胸当ても謎
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe8-Ai3y)
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2018/09/18(火) 22:13:08.83ID:zviVyKsI0
うおおおおおおおおおおおおおお
ついにヒロイック令嬢sageたぁぁぁぁぁ
バフは不屈だけにとどめてあとは雷撃に気を付けて地味に削る作業だった

1枠でもデバフするとすぐ不浄で解除されるから不屈のみかけ続けて
あとは3色のパターンわからなくなったら雷先見だけやり続ければいける

火力でちょっと色気出して欲張ると即全滅コースなのがつらかった
0198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/18(火) 22:19:15.02ID:bf0/UML80
>>191
おめでとう
さぁ真世界蛇だ
0226名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-l4q8)
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2018/09/18(火) 23:29:19.96ID:4C3gpffb0
鎌スキルでバステ付着した時も終わりなき衣とか生気吸収とか発動するとか
鎌スキルで攻撃した相手にかかっている瘴気の効果がそのターンはより強力になって持続ターンも減少しないとかあれば
いや、そこまでやっても鎌使わないかな
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f86-6afP)
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2018/09/18(火) 23:32:44.16ID:5+XdH1bx0
ディノ、サブシカだらけにしてハイドクローク消されたらかけて
消えてないキャラのみが攻撃で完璧と思ったのに手数足りずジリ貧
面白い案だと思ったのにー!
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/18(火) 23:57:22.69ID:bf0/UML80
リーパーの鎌スキルは人によって振り回す人とバッサリ切る人で分かれる感じだな
此方はブンブン振り回す派だが
0254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 00:15:05.24ID:jiXBSqO00
>>249
流石に最大TPが低くて持続力も無いセスにはガス欠になってキツイ
瘴気維持だけでガス欠になりそう
0255名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 00:16:55.40ID:jiXBSqO00
>>253
サブミスにして陣回復と命脈活性、再起活性、足封じの陣1、抑ブ、TPリターン取ってる
0269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-RUZ7)
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2018/09/19(水) 01:49:49.43ID:x14l0ujmd
セスから拳甲捨てたら、クリンチ、インターバル(1ターン回復必須)か
ファイナルブローしか3点縛れないから、意味がないような?
0270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fbd-+ow7)
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2018/09/19(水) 01:53:16.85ID:hsUucaoB0
なんか今回は一部を除いてマイルド調整すぎて物足りんな
これならVぐらい好き勝手できる世紀末バランスのほうが好きだわ
法典有りで回数制限なしならセスタスもここまで悲しみを背負う羽目にならなかったろうに
0273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
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2018/09/19(水) 02:03:53.18ID:YMEfL7aSa
令嬢に15連敗してますが
強化打ち消し、前列に攻撃号令程度ならまず打ち消されないな
5枠までなら大丈夫
でもデバフとバステは絶対あかんな
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
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2018/09/19(水) 02:33:22.81ID:YMEfL7aSa
ゴシックソウル迅速処理すれば
打ち消し率低くなるな
16連敗
寝ます
0283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-okpm)
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2018/09/19(水) 05:27:14.80ID:mJ1mP/fl0
発売日に買って1ヶ月半ようやく表ボス倒してEDを迎えられた
ビビってエキスパートにしたけど思いの他楽に進められてボスも初見で行けるか1回
0289名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9b-GKA+)
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2018/09/19(水) 06:34:15.61ID:MDLipoD20
>>253
・リーパーは単体でTP回復するから、俺も最初はシノビだったけど過剰だから変えた
・SPはカツカツだからサブに回すSPは無い
・3ターン弱体→1、2ターン違う行動くらいしか出来ないから、偶にオマケ程度に発動するスキルがあれば良い
って考えた結果、俺はショーグンで大武辺者だけ取った
0295名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 07:08:21.65ID:jiXBSqO00
いや、弱体化系と兵装維持系に振ると普通にカツカツになる
そこに抑ブ、鎌スキル、兵装解除系のスキルも入る訳だし
0310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
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2018/09/19(水) 08:01:16.16ID:YFA8Pygka
ご苦労だった(見てない)
0312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/19(水) 08:20:00.67ID:oXJFj1La0
今回兜捨てて空刃とツバメだけで進めてるけど、やっぱツバメつよいわ
机上の継続火力だと兜に負けるんだけどラストオーダーの仕様と噛み合ってる
必中捨ててさらに火力上げられるのもいい
0314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-A38R)
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2018/09/19(水) 08:36:48.62ID:ypzxJyIYd
姫さん不在の時のミュラーも眷属ノーリアクションなんだよな
姫さん帰ってきてギルド施設に戻ってきたらいきなりリアクションされてビックリした
そういえば臨時の兵士もリアクションなかったか
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7759-kVis)
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2018/09/19(水) 08:49:01.87ID:9qUYxzQv0
空刃ぶんぶんマンとして使ってて強いから助かってはいるけど、空刃が強すぎたのは設定ミスだよな
遠隔攻撃って時点で充分な存在価値があるんだから、三色斬りと空刃の倍率は逆でいいだろと思うわ
0325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8a-Z8QC)
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2018/09/19(水) 09:41:53.18ID:r7jPZkW90
>>322
姫がカンガルーのこと話していたから近いうちに出てくるとは思ったが
あそこまでハードパンチャーとは思わなかったな
物理しかしないし弱点多いから対策すれば出始めでもなんとか対処できたけど
0336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-2nzN)
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2018/09/19(水) 10:59:06.75ID:iseeNixc0
ガラテアなにかと思ったらあの石像か
あれのドロップ素材から作った鎧が結構優秀でしばらくお世話になった記憶
あの小迷宮作ったやつ誰だよ…理不尽なエンカウント率に時間稼ぎしてくるウーズ、もたついてると石像に突っ込まれるし
ブレイクまで出してゴーレムやっと倒したと思ったら再生とか悪意1000%かよと
まあ旧作で戦ってるゴーレムが再生するの忘れてたの俺だけどさ…
0357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-2LAI)
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2018/09/19(水) 12:17:07.72ID:Z1znCUUId
ソドで心得アームズソニックダブストしてきたけど十一迷宮まで来るといい加減余ってきたSPが気になって振り直ししようと思ってるんだが今作のサブや二刀流制約多くて悩むな
いやまあ現状のままでも完成早かったし安定して強いけどさ
0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37e2-2kk2)
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2018/09/19(水) 12:21:03.22ID:YcigBrD00
・リーパーが削弱⇒プリが攻撃の号令⇒ブシが空刃空刃空刃空刃(もしくはゴーグル兜割)
このシナジーとも言えんような単純戦法が実際最強だからな
状態異常パーティとか、眠らせてドライブとか、アームズ属性攻撃とか、色々試したけど結局は空刃・兜割が一番火力が高い
弱体して、号令して、単純に強い技を連発するのが最強
シナジーは世界樹を楽しむ為に考えるだけのもので、強さの追及という観点では何の意味も無い
0367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
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2018/09/19(水) 12:23:20.56ID:HNHVRy5Ra
多段メテオ普通に強いがな
0378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37e2-2kk2)
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2018/09/19(水) 12:32:45.63ID:YcigBrD00
属性ドライブも何とか使い道を探そうとしたけど、結局ダメだった
まず、インペリアルとプリの両方を属性特化に育てるのがSP無駄が激し過ぎて、Lv50や60程度じゃ全然足らん
元々インペリアルには命中率対策やTP対策、防御力低下対策が必要で、更に「アームズ必須」という制約を付け加えるのは余りにも厳しい
属性ドライブを活かそうとするとパーティ全体が弱くなっちまって本末転倒
ミスティックと組ませて睡眠⇒アクセルドライブ、混乱⇒ブースト⇒ドライブ、ドライブ、ドライブ
これが限界だった
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-2nzN)
垢版 |
2018/09/19(水) 12:33:22.34ID:iseeNixc0
圧縮多段じゃなくて単に倍率増やすだけのチャージじゃダメだったんかね
使いにくいんだよね、全体星術が圧縮は単体化するし多段は散るから
令嬢で多段使ったターンにソウル呼ばれるとなんとも言えない気持ちになる
圧縮は一体飛ばせるからギリセーフではあるけども
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fbe-QErU)
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2018/09/19(水) 12:49:32.85ID:McaBVKjF0
ピクニックでクリアするとエンディング見れないのか、難易度変更できないのは
そういう罠だったのか。さすがに最初からまたやるのはめんどいorz
0391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-l4q8)
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2018/09/19(水) 12:49:35.85ID:2skMRMPZ0
表クリアまで来たけど、ベルゼルケルさんが奇襲仕掛けてきた時と、
何の前触れもなくケルヌンノスさん登場した時が楽しさのピークだった
これくらいのサプライズがずっと続けば最高だったんだがなぁ
まぁ地図描きながら強い敵と戦ってるだけで楽しいからいいけども
0393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fab-okpm)
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2018/09/19(水) 12:54:32.95ID:6lcKISbh0
>>389
昔は毒でも暴走してたけど今回は一度もなかったような…
どっちにしろターン終了後だから再生とかカウンターに引っ掛かることは無いんじゃね?
それ以前にブーストのないハイランとかエノキも生えない気もするが
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-EgZ3)
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2018/09/19(水) 13:06:26.17ID:oHw/PQMvd
ガンとブシを一緒に使って二週目やるとその火力差におどろく
後半になって跳弾レベルあがるまでは圧倒的な差がある
むしろ雑魚戦ではガンが鈍足なせいでいつまで経っても差が埋まらず物足りなさが消えない
ブシは麻薬だわ
0417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-odiN)
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2018/09/19(水) 13:39:37.55ID:BgcHHioWa
正直最初はヒロイックで敵硬い火力出ないってヒイヒイ行ってたけどちょっと育ってくるとなんのことはないいつもの世界樹だったからなあ
ヒロイックはエキスパより難易度あげてもよかったとは思う
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b79e-cwS1)
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2018/09/19(水) 13:44:52.00ID:URZy9BP+0
シールドマンって、構え直す手間踏まえても継続火力はサブブシがいいの?
作ってみたけど構え直しブレイクし直しで小回りがきかないのが気になって。
ほんとに盾殴りしかできないし。
0423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-odiN)
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2018/09/19(水) 13:51:24.37ID:BgcHHioWa
最序盤が最難関なのはスキルゲーだからそういうものとして、現状一律で被ダメ与ダメに倍率がかかって難易度コントロールされてるところを進行と合わせて倍率を上げて(下げて)いけば楽しめそう
0439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4a-+ow7)
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2018/09/19(水) 14:55:21.59ID:FX3ycJmK0
「セスタスは火星で生まれました。地球の発明品じゃありません。
我が国のオリジナルです。しばし遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です」

「セスタスは好きだ」

「セスがお好き? 結構。ではますます好きになりますよ。さあさどうぞ。セスのニューモデルです。」

「快適でしょう?んああ仰らないで。ワンツーが縛れない、でも混乱なんて見かけだけで
通常攻撃で殴られると痛いし全然入らないわすぐ自然回復されるわ、ろくな事はない。
HPもたっぷりありますよ、どんな低VIT低WISの方でも大丈夫。
どうぞファイナルブローしてみて下さい、いい2点縛りでしょう。余裕の2点縛りだ、馬力が違いますよ」

「一番気に入ってるのは・・・」

「何です?」

「瞑想クリンチだ」
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 15:14:48.95ID:jiXBSqO00
>>441
出身は近場、ルーツは不明じゃね?
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-am8R)
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2018/09/19(水) 15:24:20.52ID:JvnILnmWa
砂虫は脳筋で正面から殴り合いできるパーティーだと厄介な搦め手はやってこないから逆にやりやすい
技の火力がきついのと異常があっさり回復されるのが問題な敵だからそこクリアできればいいんだから
0462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 16:37:21.69ID:jiXBSqO00
というかINT依存が少な過ぎる
リーパーも瘴気纏ってる時の鎌スキルはMAT依存の物理攻撃にするとか、ドクの巫剣も新2みたいにATKとMATの平均にするとななら良かったのに
0466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7759-kVis)
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2018/09/19(水) 17:02:56.00ID:9qUYxzQv0
物理+属性の複合攻撃は、攻撃側はATKにMATの1/5を足して計算、防御側もDEFにMDFの1/5を足して計算、とかなら、殴るだけの武器についてるMATや物理職のINT値の差もほんのり意味が出てきたんだろうな
逆パターンは今作のスキルではあまり考えにくい(エーテルシュートとか一部の武器スキルぐらいか?)けど
0485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 17:49:43.68ID:jiXBSqO00
>>467
MAT高いっけ?と思って確かめてみたら、ファーマー除けば最終的に天羽々斬ブシドーと僅差でちょい上くらいだった
0495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 18:02:52.63ID:jiXBSqO00
>>493
ブシドーとドベ争い
因みにブシドーの上段の構えは全攻撃力上昇なので、上段に構えられたら余裕で負ける
0508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f86-6afP)
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2018/09/19(水) 18:23:17.17ID:cCEKKawU0
>>499
セスタスのグラで使ってた
今はギルドにいる
0516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 18:44:18.99ID:jiXBSqO00
>>513
総入れ替えして>>52にするか
0525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-am8R)
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2018/09/19(水) 18:53:26.53ID:YFA8Pygka
殺戮縛らなきゃヴァンガードからブレイク→ブーストかけてフルブレイクで大半の敵がミンチになるという
先手取れるからドライブのデメリットの発動前に潰される危険もないし後続にも先駆け補正がかかるし
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 18:59:03.49ID:jiXBSqO00
>>524
縛り率が高くて火力も素早さもある
ロマン火力も安定火力も所有
うん、4のスナイパーだね
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1feb-F8qc)
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2018/09/19(水) 19:32:20.80ID:obFx1dJj0
ブレインレンドくんは使ってみた感じ意外と悪くない封じ率だったけど
全体攻撃のレギオンバーストより威力低いのは流石にヤバい
頭封じの条件ドロップ狙おうとして即死させるギャグは面白い
0553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fea-+ow7)
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2018/09/19(水) 19:39:00.17ID:R6Ho5UQd0
         ____         
       /   u \  
      /  \    /\    体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
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0565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/19(水) 20:02:32.96ID:oXJFj1La0
インボルブもなんだかんだアームズ+弱点ならレギオン等の主力組と同等の火力になるわけだし、
いろいろ問題児が多い主力組と違ってなんのデメリットもなく使えるから、ノービス技としては恵まれてるほうだと思う
それこそプリいるなら最初から最後までインボルブだけで通すことさえできるし
0567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-wRXk)
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2018/09/19(水) 20:03:38.10ID:lkaSc6he0
ソドってリンク取らないとSPめちゃくちゃ余ると思うんだけど逆に皆何に振ってるの?
ソニックダブスト軸でもクリア前に余ってきてるぐらいだから殺戮シールドマンなら相当余るだろうし
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/19(水) 20:50:23.45ID:oXJFj1La0
攻略中だとリンクもリンクエンドも使いまくってたけどホントにリンクの評判悪いね
半分くらいは風評被害な気もするけど、PT構成に多少気を遣うのってそんなにめんどくさいもんなのか
実際アームズダブストとかフルブレイクだと火力物足りなかったしなあ
0585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-okpm)
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2018/09/19(水) 20:53:32.44ID:GeKoaA0M0
どうしてもダンサーとのコンビが頭にチラつくのよね タルシスではあの二人をずっと使ってたってのもあるけどさ
ほんと強くて楽しかったからどうしてもな・・・プリだと枠の問題が
0593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 21:08:21.80ID:jiXBSqO00
ダンサーのチェイン・ラッシュ
ルンマスの天雷・凍牙
スナイパーのスコールショット

リンクのお供が尽く居ない
0599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-l4q8)
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2018/09/19(水) 21:17:56.77ID:2skMRMPZ0
リンクパは使ってて気持ちいいし有効な相手には十分強いと思うけど、苦手な相手にはめっぽう弱いのがつらい
ソド以外のスキル構成も単体多段or全体ランダム多段技に寄っちゃうし、複数の相手がつらい
本家IVでも本編中は強かったけど、ラスボスや裏ボスでは微妙だったしなぁ
0600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 21:18:04.63ID:jiXBSqO00
>>597
セスタスは基本的に回数安定しないし
ダンサーはアタンゴ、スナイパーはレッグスナイプやイーグルアイ、ルンマスは聖印で色々と下準備も出来るけど…
まだリーパーの防御や回避デバフからの泡沫の方が相性良いや
0603名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/19(水) 21:24:29.36ID:oXJFj1La0
>>598
リンク本体の方はパッシブ含めた完成が遅すぎて話にならないからメインはアームズエンドだね
代わりにエンドのほうが十分強力だから自分的には気にならなかったんだけど、
リンク愛好家としてはリンク本体の方であんま火力出せないのがいやって感じなのかな
0607名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 21:28:01.02ID:jiXBSqO00
>>601
居るっちゃ居るけど…
期待値11hitのスコールショットと期待値5hitの跳弾じゃなぁ…
0608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9b-GKA+)
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2018/09/19(水) 21:28:14.79ID:MDLipoD20
リンクは世界樹らしくて好きなんだけど、やっぱり弱いんだよな〜
まずアームズを付与しないと話にならなくて、となるとプリは大量のSPをアームズ
に割り振らなければならなくなる
普通に育ててればプリは幅広い局面に対応出来る万能型なんだが、アームズプリはアームズにSP取られ過ぎて汎用性が無い
その他もろもろ、リンクってのはリンク専用パーティーどころかリンク専用キャラを別途育成してようやく成り立つ構成で、
そこまでやってもブシドーの空刃・兜割以上の火力が出るかどうか・・・
0613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 21:31:46.36ID:jiXBSqO00
4のフォートレスは微妙とか言われるが、何気に100%列予防の聖なる加護を持っていたんだなぁと4やりながら思った
ダンサーで良いとか言われそうだけど
0618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 21:35:55.25ID:jiXBSqO00
>>614
そしてバーストアーツに仕込まれるファイアウォール
0620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9b-GKA+)
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2018/09/19(水) 21:40:31.81ID:MDLipoD20
リンクパーティーって言うと、
・ソードマン(リンク)
・ショーグン(五輪)
・ガンナー(跳弾)
・プリンセス(アームズ)
・ゾディアック(エーテルの輝き)
ってところか?
これくらい特化しないと弱い
ボスの火力が強いからパラディン入れるとかするともう弱い
自分より弱いボスには強いが、自分より強いボスには歯が立たない
0626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9b-GKA+)
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2018/09/19(水) 21:54:24.57ID:MDLipoD20
>>622
その手があったか
>>620
改めて考えてみると、このパーティーってソードマン、ショーグン、ガンナーが同時に正常稼働して初めて成り立つ構成だな
一翼でも状態異常とかで機能しなかったらもう弱い
やっぱ余りに制約が多いな
シャーグンをブシドーに変えて、リンクなんか狙わず単品でフルブレイク、空刃、ゴーグル跳弾でも撃ちまくってる方が遥かに高火力だろ
0630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 22:01:12.61ID:jiXBSqO00
>>626
それは元から4のリンクでも言える事だな
相手の攻撃パターンを把握してスタートラインだし、それは致し方ない事
それ相応のリターンが4にあってXは薄い
0632名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57e1-G9Ec)
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2018/09/19(水) 22:04:38.79ID:haB8iScO0
>>629
三種リンクのLVを最大まで上げたら現状のリンクプラス並になるくらいでも良かったな
1ターン使って攻撃休んで1つバフ枠潰すってのは
相当なデメリットであることをあまり理解されてないのかもしれん
0633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ff5-okpm)
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2018/09/19(水) 22:05:10.25ID:cgLtLeng0
たぶん5000兆回ぐらい言われてるだろうけど、リンクはあのバカみたいなダメージっていうリターンがあったから使っていたのであって、お膳立てしてようやく普通の火力では弱すぎるんだよね
0635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9b-GKA+)
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2018/09/19(水) 22:06:14.97ID:MDLipoD20
>>627
それやるんだったら、多分ショーショーショーの五輪祭りの方が強い
リンクはリンクが好きな人が楽しむ為のスキルであって、戦闘力という意味でリンクが意味を発揮するシチュエーションは皆無だな
0642名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-l4q8)
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2018/09/19(水) 22:08:45.38ID:2C4aTK1L0
リンクは、リンクプラスに1ターン使って専用パ作るんだから、4の頃のアホ火力が必要だよな
リンクプラスがパッシブになったとしても、必要なスキルポイントを考えたら現状の1〜2割増しぐらいは欲しいけど
0645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 22:11:08.96ID:jiXBSqO00
>>632
てかXの素のリンク火力が星まで上げて4のlv1未満しか無いってのが
物攻ブーストも消えてるし、先駆けとヴァンガの倍率も低下、リンク全命中で1013%の倍率は何処に…
0648名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-l4q8)
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2018/09/19(水) 22:13:01.73ID:2C4aTK1L0
>>639
シングルデボートは名前を一意専心にでも変えてショーグンあたりに持たせとけば良かったね
ソードマンにはシングルデボートと真逆の、5の六属ウォロが持ってたリザーブマジックみたいな、直前ターンに使った攻撃属性を複合して威力をアップさせるみたいなスキルがあった方が特性が生きたはず
0655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 22:21:15.94ID:jiXBSqO00
思い切ってソドはリンクプラスをブーストにするべきだったな
攻撃力と行動速度上昇も付けて
そうすればバフ枠使わず、下準備要らず、手間もかからずだったのに
0656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe1-okpm)
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2018/09/19(水) 22:22:18.94ID:E02lnmUQ0
>>645
つーかXのリンクの追撃部分は初撃から計算してるわけじゃないから初撃の威力下げる意味が本当に分からん
しかもマスタリが共通枠だからなあ
ホントにもうフルチャージして撃つぐらいしか使い道がない
0658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 778a-2kk2)
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2018/09/19(水) 22:26:25.42ID:y5vADffa0
>>649
その組み合わせは相性的にも最高だと思うけど令嬢・真ヨルを考えなければショーハイの部分は割と自由に決められるんだよな
俺はセスショーでやってたけど一騎の準備ターンとセスの瞑想クリンチインターバルが噛み合うんで使いやすかった
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9f-am8R)
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2018/09/19(水) 22:28:12.25ID:BiX4dNHA0
殺戮の盾がデメリットに対して見返りが大きいトンデモ性能だったのと
シングルデポートや先駆けみたいなソードマン本来のスキルがヴァンガードして盾で殴るシールドマン戦法にがっちり噛み合ってるからね
デバフと超火力お手軽に両立できるのは本当に強い
0660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-okpm)
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2018/09/19(水) 22:28:17.24ID:Pv0+9RSc0
正直同じクラス内でアンチシナジーおこしてるのはセンスないと思う
シングルデポートとリンク レストアエーテルとTPカットみたいな

腐ってる訳じゃないけど別のクラスにつけたらいいじゃんって気分
0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-wbiP)
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2018/09/19(水) 22:29:24.14ID:QFh7aXoe0
ミラクルエッジ必中と思って盲目のままぶっ放したら見事にスカってしまった
そういやブロなんたらはミラクル要素抜きまくった謎のミラクルエッジ改とかやってきたけどあれは必中だったんだろうか
0665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/19(水) 22:34:24.71ID:oXJFj1La0
いま新規で11周ほどしてるから大半の職や構成は試してるけど、
実際の6~13層あたりのボス討伐ターンで見るとリンクPTはかなり上位の部類だったから、なんでここまで評判悪いのかほんとによくわかんないな…
机上火力だと兜五輪ドライブリンクエンドあたりの上位層はわりと平たいんだけど、数ターンで終わっちゃう戦闘だとフォースブーストの性能差がすごい響くから、
ブシとかインペリアル中心で組んだPTだとどうしても1,2ターン遅れちゃうなーという印象だったんだけど
まあ記憶とか印象なんて当てにならないし、今の周回終わったらもっかい真面目にリンクPT組んでみてデータ取ってみるか
0667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 22:36:41.22ID:jiXBSqO00
>>656
まぁ4が1013%に更に諸々バフが乗り、更に後続に命中補正と130%火力バフが乗ってたのはロマンにしても高火力だとは思うが、準備の見返りだと思えば妥当だと思うな
後はXソドのステータスも4のような攻防共に高い物でも無いし
0678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 22:42:41.32ID:jiXBSqO00
>>669
まぁそこそこで止まるな
バフとか重ねたりすると結構でるかな?レベルにはなるけど
ただしレンシノ等で回避率極めた状態からの朧矢はヤバい
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/19(水) 22:47:03.00ID:oXJFj1La0
>>674
そういうのが「気に入らない」のはわかるんだけど、デボートが6になろうが20になろうが実際の影響たいしてないからどうでもよくない?
ソドに限らないけど加算式のパッシブは最終的な影響度が低すぎて、「シナジー」だろうが「アンチ」だろうが別に…みたいな
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-okpm)
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2018/09/19(水) 22:47:11.85ID:/J8JRad20
>>669
少なくとも強敵戦での火力は他の後衛アタッカーに見劣りするね
性能がコンスタント過ぎて単純な威力強化しかできないから
チャージスキルその他でしっかりお膳立てしたゾディよりも明らかに弱い
一方で雑魚戦だといい働きをしてくれる
特に後列に放つドロップショットは別格の強さ
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 22:47:56.98ID:jiXBSqO00
>>680
サブレンの朧矢はリスクに合ってないから微妙だな
レンシカでブラインドアローからチェインステップに繋ぐのは有り
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 172c-4rf8)
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2018/09/19(水) 22:53:35.19ID:OAhb5UaC0
令嬢に全然混乱はいらない
0696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9b-Z0HR)
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2018/09/19(水) 22:56:21.24ID:MyqMmevM0
>>692
ごめん、用はソドにシングルデボートあるのはセンスなくね?に対して、それは違くね?って言いたいだけ

リンク強化するスキルがあるんだからそれ以外の選択肢を与えるスキルがあってもいいよね

そのリンク用パッシブがしょっぱいのがセンス無いって言うんなら、まあそうっすね
0697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
垢版 |
2018/09/19(水) 22:58:27.62ID:jiXBSqO00
シングルデボートはリンク技が目玉スキルの筈のソドと相性がなぁ
一本槍とかでハイに渡して欲しい
0704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f60-cC+K)
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2018/09/19(水) 23:02:50.32ID:feczZfTW0
リンクはまだ属性弱点にフルヒットなら殺戮ブレイク超えるから全然マシだと思うけどな
ソドのスキルで一番恵まれてないのはマスタースキルの癖に話題にさえ挙がらないソードテンペストさんだと思うの
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-okpm)
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2018/09/19(水) 23:03:07.82ID:Pv0+9RSc0
>>696
サブクラスというシステム自体が多様性を与える為のシステムになってる訳
二つ名じゃあるまいしクラス内でシナジーの無い方向性を分割するスキルがあるのが俺には気に入らないというだけの話

インペリアルの属性ブーストがアクセルドライブに乗らないのもそう
レストアエーテルならインペリアルに シングルデポートならレンジャーとかハイランダーに与えてやった方がよっぽどよく感じる
0707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-okpm)
垢版 |
2018/09/19(水) 23:04:25.68ID:/J8JRad20
2周目開始する前に一発ネタのつもりで作った
ウォリ姐、ダン姐、ビス姐、バリ姐、パイ姐のパーティに
思いの外愛着が湧いてしまってそのまま攻略進んでしまってる
2周目は盾殴りトリオ辺りを結成するつもりだったけどこのまま続けちゃおうかな
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa8b-13bR)
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2018/09/19(水) 23:06:00.50ID:qAmaClFma
一騎で令嬢倒した人、どんな構成か教えて下さい
どうしても削り切れなくてブースト切れからのジリ貧で禿げる
0717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-l4q8)
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2018/09/19(水) 23:10:07.66ID:2C4aTK1L0
ソードマンってのはもともと、武器にしても防具にしてもスキルにしても、色んなことが出来るんだけどあちらを立てればこちらが立たずで、その中で好きに選んでビルドしてって職
ただ、リンク関連のスキルツリーだけがあまりにも必要ポイントが重すぎるし、その割に報われないという
(ちなみにリンクツリーが60pt、剣・突剣ツリーが共通16pt+各16pt、盾ツリーが24pt)
0722名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 23:15:43.92ID:jiXBSqO00
一応細かくリンクのダメージ計算してみたが、ソド単騎の計算式だけなら4の四割弱しか出ないという結果に愕然
物理攻撃ブーストと先駆けとリンクマスタリvsシングルデボートと先駆けとリンクマスタリの純粋比較とはいえ、これは酷い…
0737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sadf-+ow7)
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2018/09/19(水) 23:24:33.99ID:FMjsKSMKa
>>728
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0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+GfT)
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2018/09/19(水) 23:36:50.17ID:jiXBSqO00
ゾディも火力がウォーロックの六割弱だし(消費は互角なので燃費悪化)、インペも属性ドライブは消費二倍の威力七割、辛うじてガンナーが良さげ火力と
特異点定理も酷い有り様だし
0753名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-+ow7)
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2018/09/19(水) 23:44:38.67ID:54iB2MsL0
一周目テンプレパ、二週目リンク+一騎パで終わってちょっと色モノパーティやりたくなって
ヒロ/シノx2の二人旅やってみたけど思った以上に楽しい&強かったな。

空き枠いっぱいあると残像がポンポン生まれてブースト効果を一気に乗せれるので瞬間火力がかなり高いし
全員で鼓舞し続けるとよほど痛い攻撃以外は回復十分に間に合うし、間に合わずに残像死んでも肉弾の玉に出来て楽しいし。
本体がミラソで200-300とかペチペチ削ってる横でブースト残像がまとめて吹き飛ばされたら弱点突いた肉弾が2000x複数出てボスが沈んだりする。

ぶっちゃけ安定度でもボス撃破ターンでもリンクパよりも普通に使いやすくて強かった感。
0766名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c29f-/e2F)
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2018/09/20(木) 00:10:00.86ID:FEN3sXVG0
アテリンて仮にフロストギズモさんが三層まで来たら屠る気満々なわけで
もしかしたらクロガネパパも殺ってたかもしれない
そういう罪悪感からジュニアさんをバター犬にしてるわけ?
0769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 01b3-/LKC)
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2018/09/20(木) 00:10:58.09ID:mCISteoa0
>>756
リンクスマッシュがどれくらい乗るかは分からんが、例え全段クリティカルだとしてもまだ七割行くか行かないか
だいたい4ソド単騎イコールXのソドが先陣+アームズかけられたくらいの倍率
0771名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd62-WDkk)
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2018/09/20(木) 00:12:56.83ID:muJsgjSwd
今回の三色の調整はGOD EATER2RBの属性武器思い出したわ
あれも弱点突いた時の威力想定して基礎火力削ったら使い物にらならい産廃になってた
違う会社とはいえ同じような轍を踏んだゲームに当たるとはな
弱点突いたらとても強いじゃなくて弱点突かないと弱いはアカンて
0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 01b3-/LKC)
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2018/09/20(木) 00:25:34.65ID:mCISteoa0
>>775
言われているがショックスパーク
後はその手の奴はHP低い事多いから毒殺
0783名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 01b3-/LKC)
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2018/09/20(木) 00:29:13.53ID:mCISteoa0
>>782
斬・無属性だからカボチャには落とされる
0788名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1d5-rhI1)
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2018/09/20(木) 00:34:22.80ID:DG80Hkv+0
>>784
二週目やってるけどギルドでずっとヒーローゴロゴロしてる
イチイチボスとかFOEで全滅される度に考えるのが辛い…たのs
0792名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e20-CUKg)
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2018/09/20(木) 00:39:45.08ID:DWHkcMsf0
>>784
ヒロいないけど道中雑魚戦は安全歩行で戦闘回数自体が少ないのでドロップ率あげるためにファマとメディが常駐
あとはソドが範囲攻撃したりブシが危ない敵を空刃で各個撃破したりだな
半数の敵は子守唄で寝かせられるしソドの心得+空刃でほぼ倒せるから雑魚戦はあまり苦戦しないな
0798名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c29f-h7zR)
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2018/09/20(木) 00:46:20.55ID:JGf5KYo40
始めから真ヨルムンまでリンクパでクリアしたよ
まあ散々言われてる事だろうけど、受けた印象は「苦労してリンクさせた割りにそこまでダメージが出ない」という感じ
ちゃんとリンク出来た時のダメージはそんな悲観する程ではないけど
・追撃を9HIT稼ぐために職や装備の調整が必要
・PTの行動速度調整が必要
・攻撃倍率のつかないリンクプラスで貴重なバフ枠を消費
・PTMが行動を阻害されるとリンクが崩壊
そこまでしてやる意味あるのか?と言われると素直にお手軽高火力使った方が…となる
特に最後の「行動を阻害」については致命的で令嬢、真ヨルムンなんかの超火力に対応するために回復や防御に人員を割くと
そもそもリンクが成立しない
0807名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd62-7QGX)
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2018/09/20(木) 00:59:21.93ID:YcT36IaJd
令嬢戦でブシドーを火力役にする場合、攻撃手段何がいいだろう?
斬耐性◎だから耐性無視の兜割りはもったいないから別の戦法にしたいと思ってる
サブガンナーにして上段チャージショットがクリティカル空刃より火力出たからこれ主軸にしてみてるけど、他にいい技あるだろうか
0812名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c29f-h7zR)
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2018/09/20(木) 01:06:59.44ID:JGf5KYo40
>>805
かなり相性悪いね
令嬢ははじめリンクで戦ってたけどキツくて、ラスト30%以下はもうハヤブサ連射してた
その時のバフはリンクプラスと不屈x5かな
不浄に関しては味方のバフ6箇所、敵のデバフ1箇所までならまだなんとかなるからいけない事はないんだけど
不死再生との相性がなー
リンクエンドのために全力でリンク数を稼ぎにいくと鎌首されるから、次ターンに不死再生がきてリンクエンドが撃てないという
0816名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd62-bnNr)
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2018/09/20(木) 01:21:58.31ID:rKsy0iD5d
っしゃオラァァァァァァ令嬢倒したぞオラァァァァクンニさせろオラァァァァァァァァァァァァァァァパラディン3人も作らせやがってオラァァァァァァァァァァァァァァァ見たかアトラスオラァァァァァァァァァァァこんなクソボス作りやがって反省しろオラァァァァァァァァァァ
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa0a-coYL)
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2018/09/20(木) 01:23:43.83ID:cR1Wkdxka
夜令嬢sage
構成はハイ/ショー×2 ドク/ヒロ×2 ヒロ/シノ 全員鳳梨の飾り装備
回復はハイのブーストとブラックサバスに任せて、ヒロは分身後フォースギフターとシールド、ドクは結界とシールド
よほど運が悪く無い限りは確実に倒せる構成・・・のはず
0821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 01b3-IBuP)
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2018/09/20(木) 01:45:21.28ID:aET6vZ3B0
探索は4パーティローテ常時音貝、ボスは5人選抜スタイルで、
レベル稼ぎはほとんどせずに表クリアまではいけた
採集金稼ぎしてボス前にその時点での最強装備ほぼ揃えたりはした(ボス条件ドロ系は無し)
表ラスボスで73レベルくらい
0823名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c29f-C2Hm)
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2018/09/20(木) 01:47:56.36ID:FEN3sXVG0
ヒロイック令嬢初sageできた〜昼だけど

ブシソド 空刃 ツバメ 横一文字
ドクハイ 結界連打
------
レンプリ スケゴ連打
ゾディショー 血染め飛鳥多段メテオ
パラヒロ 挑発 バックガード

必中兜割やめて怪力空刃にしてよかった
あと挑発バックガードがすごい安定感
混乱も不屈もなしで勝ててめっちゃうれしス
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c29f-C2Hm)
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2018/09/20(木) 01:51:47.78ID:FEN3sXVG0
そうそう、バフはブシドクゾディに攻撃号令4とパラの挑発で,デバフはなし
一回も不浄使われなかったな
0850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 069b-Om/S)
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2018/09/20(木) 06:52:49.39ID:RiIfO23L0
フルブレイクしてる人ってソードマンをどう使ってる?
サブとか、パーティ編成とか
サブブシにしてフルブレだけってのは余りに無味乾燥過ぎて、
もうちょっと何か使い道無いかと考えている
0852名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e2be-B+RH)
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2018/09/20(木) 07:13:39.47ID:gJrkhTsC0
世界樹xは初代と比べるとぬるすぎてたまらん
0855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c51b-Ugtl)
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2018/09/20(木) 07:24:32.17ID:u33hFFAx0
今4やり直してるけどクロスに比べるとシカがすっごくピーキー
アホみたいなダメージを出せるけどボスの異常がすぐ解けたりかからなかったりで安定しない

クロスのシカは火力を抑えて取り回しを良くしたって感じ
ディザスターとブースト(と虚弱)で安定性と火力の継続性がダンチ
0861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c51b-Ugtl)
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2018/09/20(木) 07:45:48.91ID:u33hFFAx0
4シカをスキル倍率だけいじってそのままクロスに持ってきたら
プリと合わせて全ボス豆腐になりそうだからこれで良かったのかもしれない

個人的に最弱の三竜は新1
エクスタシーと術式とチャージショットブーストしてアクブしたら死んだ
そんなことやった俺が悪いんだが少なくとも雷竜よりはアルルンのほうが強い
0866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19b3-tHrl)
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2018/09/20(木) 08:00:42.59ID:ToK38cjM0
アイツは耐性ガバイ上に前ターンに脱皮してない限りは
異常か縛り入れれば次のターン確実に脱皮してくるから
下手にパラ入れるよりそれで時間稼ぎしてる間に押し切る火力揃える方が楽
0873名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c51b-Ugtl)
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2018/09/20(木) 08:16:43.24ID:u33hFFAx0
>>870
一回だけ素当てされたけど殺戮持ちに四桁飛ばしてきた
脚縛られたり寝てると確実に死ぬ
まあ普通はキングプレスと同じく開幕無駄行動

……ところでクライソウルって脚縛りと相性最高なんだけどさ
武器スキルに入れてくれても良かったのよ?怒涛と合わせるだけだからさ
0876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd62-8gE6)
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2018/09/20(木) 08:26:22.52ID:gQpXA3OOd
>>860
Lv70でも余裕
アイツは状態異常だと次のターンは脱皮に専念するから、状態異常をかけ続ければ封殺出来る
ここで活躍するのはミスティックだな
陣はターン終わりに発動するから、脱皮→状態異常→脱皮→状態異常のループが決められるから完全封殺可能だ
一ターン目は睡眠で凌ぐ必要があることも踏まえると、
・ナイトシーカー(睡眠&火力)
・ドクトルマグス(火力)
・火力職
・リーパー(虚弱)
・ミスティック(状態異常)
これで完殺よ
0880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd62-8gE6)
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2018/09/20(木) 08:49:40.99ID:gQpXA3OOd
>>877
念には念を入れて虚弱★を使ったが、ほぼ百発百中だった
万が一の場合はミスティックブレイク→リーパーブレイク→睡眠があるし、
それも使っちゃったらナイトシーカーが盲目にすれば攻撃は当たらない
二重三重の防衛策を打てるパーティーだ
肝心なのは火力だな
使い切る前に倒せないといけない
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae9-/e2F)
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2018/09/20(木) 09:16:47.92ID:aw32ZEHha
盲目ってどっちかいうと、こっちの攻撃が必中になる効果が大きいと思うの
0890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 064a-tHrl)
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2018/09/20(木) 09:27:03.80ID:e2m223rg0
今回挑発がすごい吸うなと思った
令嬢なんだけど挑発してバックガードかけると
あの面倒な多段物理がほぼパラに集まるから
バックガードの神軽減も合わせて安全この上なかった
これは猿飛で回避盾の可能性あるで!と思った
0897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 01b3-/LKC)
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2018/09/20(木) 09:41:25.14ID:mCISteoa0
>>887
レンシノは猿飛とショーグンの大武辺者で化ける性能
回避盾をしながら火力の大幅に上がった朧矢を打ち込める
0914名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 064a-tHrl)
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2018/09/20(木) 10:14:47.63ID:e2m223rg0
>>902
回避低下はないんじゃないかな
デコイとか大武辺にスケゴ合わせて
ブースト猿飛なら回避盾イケそうな気がする

挑発の良いところは腕縛れられようが麻痺しようが
混乱しようが睡眠しようが死なない限り
吸い込んでくれるところだなあ
ラインディバイドなんて要らんかったんや

>>912
電波ホーミング誘導ミサイルみたいな感じで
引き金さえ引ければ絶対に当たるシステムが確立してるんだろうね
どんなシステムかはしらんけど・・・
0918名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6559-xHuw)
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2018/09/20(木) 10:32:32.51ID:WMf+y3LZ0
必中技はもうちょい欲しかった
朧矢は使用に条件付きだし
頭封じしたカメレオンが透明になると、頭封じが解除されるまで無駄な時間を過ごすことになる
カメレオンが出るのは小迷宮一個だけだしそこまで困らんのだけど
0944名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6559-xHuw)
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2018/09/20(木) 11:35:40.60ID:WMf+y3LZ0
ポリデュウケス ATK185 MAT175 ハリケーンパンチ
ブラストパイル ATK165 MAT107 デッドパイル
アークバンデージATK141 MAT126 LUC↑↑↑

どうせ大した火力にならないならアークバンデージのままの方が良い気がしてきた

ちなみに拳甲より速度アップ補正が大きい突剣
アンサラー   ATK215 MAT215 デスブリンガー
歪の機剣    ATK188 MAT188 デルタブロック
ジラハボック  ATK157 MAT140 LUC↑↑↑
0950名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae9-/e2F)
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2018/09/20(木) 11:46:57.70ID:VFkMOQuva
セスタスが七星点心でラオウ葬る薄い本はよ
0953名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f19e-SAK4)
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2018/09/20(木) 11:57:49.39ID:vesEfYeT0
ダスクマフラーを拳に巻くしかない
0955名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc2-8MBq)
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2018/09/20(木) 12:12:39.28ID:hQkrM2Y9d
ほしたべ戦のさなか次元のかなたに飛ばされるセスタス
飛ばされた先の地で彼が見たものは
最終奥義と称して雷神拳を振るう格闘家たちの姿だった…
異世界セスタス始まります
0980名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6559-xHuw)
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2018/09/20(木) 13:46:21.01ID:WMf+y3LZ0
4のヴァンガード
・確定最速(ただしバーストやクイックステップよりは遅い)
・物理被ダメ1.25倍
・攻撃補正最大140%(乗算、減衰5%枠)
・持続5ターン
・消費6固定

Xのヴァンガード
・行動速度に大幅+補正(最速ではない)
・物理被ダメ1.5倍
・攻撃補正最大130%(共通枠)
・持続5ターン
・消費3〜7

今回、ヴァンガードのリスクが大きすぎて使ってない
低レベル進行だと1.5倍は「一発喰らったら死ぬ」と同義になるし(いや1.25倍でも死ぬが)
この辺も、ソードテンペストの使いにくさの原因かなと思う
0982名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82d8-wH+P)
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2018/09/20(木) 13:50:46.24ID:jW/QYuL40
ヴァンガ一度も使ったことないからわからないけど、攻略本だと1.25倍になっててwikiだと1.5倍になってるね、どっちなんだろ
共通枠の時点で使う意味ないからたぶん今後も使わないけど…
0985名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 01b3-/LKC)
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2018/09/20(木) 13:57:53.63ID:mCISteoa0
ついでに先駆けの倍率も下がってるし、4だとモフに次いでペリと並ぶATKにフォトに次ぐDEFだったのに、火力も耐久も相対的に減少

しっかし、裏ヨルsageたら街の人達の台詞くらい変わっても良いと思うのだが…
0988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c51b-Ugtl)
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2018/09/20(木) 14:17:55.54ID:u33hFFAx0
ソードテンペスト★……560%
フルブレイク★……250%(*2.25=562.5%)

カラドボルグ……ATK220(サブドクカボチャ……ATK230)
アダーガ……DEF75=ATK225(殺戮ATK300)

デバフ枠1つとバステ耐性を捧げよ
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