【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 158F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 157F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537792371/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え >>1乙
ブロートをビルギッタの依頼でレオと一緒に探索させる暗殺計画ってどうかな
死神二人で囲めば間違いなく倒せるし
レオは何があっても死なないからリスクは一切ない
うまくいけばウラギッタも謀殺できる ビルギッタは何の目的があって冒険者を始末し続けてるの? エンディングでシリカと一緒に焚き火してるのってレオ?
許せないんだけど NPCを仲間にした時の特殊スキル一覧
ビルギッタ…敵のHPが一定以下になると味方に強烈な攻撃を放ってくる
オリバー&マルコ…ステーキ
なおパーティーに二人セットで入れないと全能力が半減する
レオ…自分以外の味方全員に即死技を毎ターン発動
ロブ&カリス…戦闘中一定確率でいちゃいちゃしだして行動不能になる
二人同時にパーティーに入れないことで防げるが、HP・TP含め全能力が1になる
エンリーカ…ターン経過で肩が凝りダメージを受ける >>6
上帝やアルコンみたいに強い冒険者を欲しがってるんじゃない? >>9
アーテリンデ…戦闘外で冒険者を暗殺しようとしてくる 最初の霊堂のほら穴を探るサブイベントで
ビルギッタを先行させる→悲鳴を上げて逃げ出し、敵から不意討ちされ
休憩時に臭い手製薬を塗って全員のHPTP15回復
ビルギッタがいない→冒険??は警戒の声を上げ脱出、万全の状態で迎撃
戦闘後に休憩して全員のHPTP15回復
つまりビルギッタは冒険??へのフォローを考えておらず
差し出した薬も臭いだけ
やはり奴はウラギッタ 受注条件が令嬢到達くらいでいいから
NPCを加入できるクエストがDLCで出ないかな
実際に加入させるタイミングは
クエストクリア後にプレイヤーが任意で決められる感じで
前スレでNPCのレベルも引き継ぐと聞いて
NPCにもユニットとしての設定がしっかりされてるように思える 4みたいに仲間に出来ても良かったよな
周回で増やす事も出来てクビや引退もさせられる NPCは大航海クエストみたいに好き勝手に動いてほしいなぁと思ったり 味方レンツスが普通のツリー使ってたことは認識してるがそれでも敢えて言いたい
その場合は固有スキル持ってて欲しい
主に防御をほぼ全く考えないばかりか大巫術:森羅万象で自爆する脳筋のアーテリンデが見たいんだ サブクラス解禁をミュラーにしてほしかったけどミッション報告と受領の流れからしてむりっぽいな
モブ兵士よりミュラーに説明聞きたかった ビルギッタ「やっときましたね。 おめでとう。このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです。 DLCどころかバグ修正すらないっぽいのは悲しいわ
売り上げも結局10万すら届かない程度みたいだしこれで次回作ほんとに出せんのかね 実際ミュラーからサブクラス解放してもらったら専用台詞とかあるの? 気をつけるんだぞ
って、ボイスが再生されるぐらいやないか? >>1乙
>>21
初期生産絞って売り切れになってるんだからあれで充分採算取れてるし次回作も出せるでしょ
ドラクエみたいに「11が300万本売れたけど赤字だから海外でも売れないと続編無理!」みたいなアホな事はやってない
アトラスも商売は下手だけど そっか、あの程度の売り上げで採算取れるんだから金かけてるわけないんだよな
そうなるとバグ修正なんかにコストかけるわけないしDLCもビキニで終わりなんだろな マッハロッドでブロロロローさんよりウィラフの方が影薄いよね カースメーカーとダークハンターとペットとビーストキングとアンドロが
DLCで出るなら一職1000円でも余裕で出すんだが。 エンリーカちゃんと離れたくなくて奈落5Fの入り口2マスでクエスト消化した ブロートは強かったから思い出に残るボスだわ
歴代で言うと4層ボス相当だけど
旧2ジャガーほどではないけどそれに次ぐ強敵と感じた
歴代4層はだいたい弱いからなあ えっ…?
探索用のサブサブPTで適当装備でそのまま終わったからくそ雑魚という印象しかない… >>32
サブサブPTとやらの構成とレベルと難易度教えてくれや 富嶽持ち込めばクソザコだと思うよブロート
俺もそうだった サブサブPT予想
ファマ/レン×4 レン/ファマ×1
スキルは探索系のみ取得
装備は初期
レベルは60ぐらい >>34
パラハイブシプリリパで75ぐらいだったはず、難易度エキスパ
メインで使ってない奴で組んで適当に突っ込んだら余裕勝ちだった 世界樹はマーベラスみたいなコストのかけかたでしょ
だったらUIは新2のでよかったんだけどなぁ >>37
適当なサブサブPTがブシプリリパかよw
どうせ攻略見たんだろ サブサブ(ブロート時点でLv.75 パラハイブシプリリパ) >>40
メインがヒロソドシノメディガン、サブがペリセスミスゾディレンで組んだ後だからしゃーねーだろ ブローザーはパラリパプリさえいれば実際問題65レベルぐらいで勝てる
しかしこれは「相性が極端に良い」ってだけなので、それで敵の強さを評価するのもどうなのかなとは思う ブロとリパは若干相性悪くねーか
心頭滅却改をわざと打たせてスキを作るって戦法なら別だけど ブは今作のストーリーボスの中なら弱体化なしホムラの次に強いだろ >>36
こういうの想像してたら
盾も火力もバフデバフも回復も完備の
しっかり構成されたガチPTで笑ったわ >>48
ブレイブワイド残像残し戦法だと繊弱と鈍弱で残像の攻撃力と行動速度落としとくのが大事だからね
本体にもデバフが効かないわけじゃないし、心頭滅却改使う頻度が多いほど攻撃の手数も減るし損は全くない 音貝つけっぱの全職ギルドなんでね、サブが機能不全で作り直しって感じだが
レベルだけは高い、採集PT作ってないから金が足りない >>49
俺はブロードは今作のボスでは下のほうだった
基本数と力押しだからパラディンと範囲攻撃があれば楽に戦えたし ブロートは低レベル進行だと影響もろに出てストーリー中トップクラスに強いと思う エキスパで毎回ギリギリボスを倒してるような状態でやってたらブロートはキツかったわ
到達次点でたしかLv70くらいだったかな
そこではじめて足止めくらって装備の見直しとスキルのレベルをあげるために多少のレベリングを迫られた
倒した後にwikiの攻略見て残像の仕様を知ってればもう少し楽だったなーと感じた 当時のサブメンツとレベルまで覚えてられるのすげぇな
俺なんか脳筋プレイしてるから初期メンツと火力不足で苦戦した事以外あんま覚えてないわ >>31
4層が弱いというかそのあたりからパーティーが完成に近づくからな
世界樹は出来ることが少ない序盤がいつも一番きつい 少人数に絞ったパーティで進めてる人ほど、ブロートはくそ雑魚ナメクジ化する傾向だろうなぁ
特に今回はあれこれで経験獲得しまくれる上に、迷宮数も多いからね
雑魚FOEでの経験稼ぎを積極的にやらなくても後半は勝手に上がってくわ 敵として動いてるの見ることでやっぱり3Dにしてもヒーローのデザインはダサイなと改めて感じた 低レベル進行だと雑魚の方が辛い
ボスは一度hageても対策して再戦すればどうにかなるが雑魚は何度hageても対策しようが無い(特定雑魚対策に力を入れすぎると他の雑魚に狩られる)から殺され続ける ブロートは5vs1とか余裕じゃんと思ってたらいつの間にか5vs5になってて笑うしかなかった 低レベル進行なのもあったけどX全ボスで一番苦戦したわ あの増え方は圧迫感と緊張感スゲーよな
貧乏性でブレイク温存しがちな自分も耐え切れずブッパるしかなかった
そしてそれが良かった ブロートはパーティ相性モロに出るからな
列攻撃で片っ端から倒せるなら余裕だけど、単体特化や火力不足だと苦戦する 全体攻撃でたまった分身が一気に消えるのはなんかボーリングみたいでちょっと爽快だった
またすぐ生えてくるが シャドウバースト後がやばすぎる
ブレイク切って一気に攻めないときついだろあれ
今作のボスの発狂モードの中で一番ヤバイんじゃねーのあれ ラスボスなのに話題にもならない表ヨルムンとかいう雑魚 しっぽがくっそ痛いけどそんだけだな
痛い攻撃が全くない連中よりはマシだけど 今作ボスは強いってよりはタフいイメージだわ
火力優先で組まないとTPが枯渇する 表ボスは伝統的に弱いよな
というか表ボスだけいっつもドラクエだと思ってる
装備バフデバフ整えて回復しながら攻撃するみたいな しっぽの後必ず止まるターンが来るからむしろやりやすかったな しっぽが溜めじゃなくて形態変化だと思って防御せずにhageた うちのパーティはショーグン様がいるので分身さんはボーナスゲームだった 最強武器持ち込めばクソザコ
パーティーのレベル高いからくそ雑魚
揃いも揃って小学生かと >>73
雑魚の代表格のバーローは新2でかなり強くなったし、4や3も結構強かった
一つ前の5が地味すぎたのが悪いのか しっぽは初見の時にたまたまラストオーダーしてて助かったんだよな
まさかあの状態のときに倒せないなんて仕様と思わず残りのHP削りきるつもりで全力で殴ったから焦ったわ 真ヨルムンの尻尾びたーんびたーん!は痛かったけどあれでTP回復してギリギリの勝負してた 事前情報なしで初見一発sageできた時だけクソ雑魚呼ばわりしてほしい
ケトスとか 個人的にはブレークファーストさんは本気ホムラよりキツかったな。
残像が増えるワカメ状態になってTP枯れてhageた。
表ヨルムンとかいうただのトカゲは楽勝だった。 >>83
やっぱそうなのか
いや具体的にどこがどうとは言えないんだけどXのは使い勝手悪いなとは思ってたんだよね >>80
5の表ラスボスは設定はともかく戦闘能力としては初見殺しのスリップダメージ、バステ付きの範囲攻撃、溜めての大技と世界樹らしさのあるボスだったと思う
地味だけど ボスはみんな程々に弱かったと思うわ
シナリオだとワイバーンとベルゼルケルが一番手こずった気がする 事前情報あっても殺しに来るビッグモスさんに比べたらだいたい雑魚 ブロなんとかさん増えた記憶すらないんだが
ここ見て初めて残像出してくるボスなんだと知ったわ
討伐時のレベルとか覚えてないけどたまたまバステとか入って増える前に終わったんかな 一番苦戦したのはお隣の迷宮からダイナミックエントリーしてきたケルヌンさん
あの時点で連戦の上にバフ・回復お供召喚とか殺意高いわ
あれでハードル上がったせいでその後の迷宮ボスはヌルゲー感強くなった 適正レベル以上でいけばどんなのも雑魚だろう
令嬢だってレベル150で挑めるなら雑魚 苦戦したシナリオボスなら亀かなあ‥
即死やら封じ・異常回復阻止やらで泥仕合になった記憶が ナメクジの雑魚も強いからクソ雑魚ナメクジという単語すら当てはまらないのが世界樹 その点ジャガーさんって凄いよな
2でもXでも鬼畜だもん 初見でいけたのワイバーンまでだわ
ローテプレイだと段々レベルが足りなくなってくる キマイラが一番苦戦したわ
何だかんだで単純に殺意高いボスがきつい 無印2ではHP自体はそこまで高くはないという穴は一応あったが新2以降は体力面も穴がなくなったからなあ >>80
3の真祖はもし1周目だったら無理やなと思った
4は添い寝?のイメージ
5は形すら思い出せない!w 宝箱を開けたら嫌な思い出がある奴がいたと思ったら何がなんだかわからんうちいきなり全滅して唖然としたなあ サブクラスの肩書きを自分で決めてる人ってどれぐらいいる?
みんなデフォルトを使うもんなのかな ブロートさんの壁が厚すぎて進めない
耐えること自体はできるんだけど火力が足りんし、ガードラッシュ改で残像ができちゃうとつらい
何よりデバフ重視パーティだから心頭滅却が邪魔くさい ヒロプリ二人旅でやってたけどブロートは何回かhageたなぁ
レベルは十分上がってたはずだけど
プリの号令とヒロの素早さで完全に先手取れることに気づいたらブレイブ残像厳選で完封余裕でした ブロートは80〜69の平均75くらいだったけど
みんなどんなもんだった? >>102
つーか新2以降のHPインフレバランス嫌い
格下FOEならバフデバフなしの素撃ち弱点ドライブとかブレイクブッパで
で死ぬくらいのHPでいいわ >>107
ミスティックいるなら混乱させて解魔してまた混乱させればよい
あとかわせば残像でないし終盤心頭滅却しなくなるから盲目と腕縛りは追い込みで割と信頼できるぞ
シノビがいるなら不忍で全部吸ってみる手もある
それとヒーロー使ってない場合を考えて仕様を解説するんだがブレイブワイドの全体化は対象に先制した時だけだからガードスキル使った奴とかには適用されないし耐えられるならディバイドしときゃ一発分で済む オークション開催したらアカンで
もやっとさんが怒り出す >>111
バフ盛り盛りトランスエクスタシーで瞬殺できたからラスボスは弱かった!拍子抜け!とかいう奴すらいるんだから仕方ないんや… HPが低かったら瞬間火力しか語られなくなるのはある意味必然 >>107
異常役がミスティック→幻惑方陣と混乱の香の後解魔で完封狙うのオヌヌメ
異常役がシノビ→前半しのいだら消費度外視して驚忍連発から盲目の香と不忍オヌヌメ
異常役がセスタス→前半我慢して凍砕斬解禁されたらアームブレイクオヌヌメ
異常役がレンジャー→前半夢幻陣形で有利に進めて追い込んだらブラロぶっぱからスケゴオヌヌメ
異常役がマグス→素直に斬り殺せ
異常役がガンナー→撃ち殺せ 相性が悪かったらレベル上げて最強武器も解禁して叩き潰すのみ ミスの混乱って意外と成功するよね
後半混乱耐性持ちが割と少ないから余計に >>99
ビビリ過ぎて今回は王者の驀進を一度も見ていないわ… ごめんデバフ主体か
でも異常は盛れるやろ
あとリーパー忘れてたけど前半は鈍弱かけつつ後半に虚弱縛弱かけてもつれ糸投げつつ深闇投げとけばいいと思う
心頭滅却したターンは残像増えないからめげずにかけ直して周りでボコっていけ
ナイトシーカーは弱体ないよな リーパーいるならブレイブワイド残像で厳選して鈍弱してれば勝てそう バフ、デバフに関して質問なんだけど、効果が同一で、枠を2つ以上使う場合って、強化、弱体は重複する?攻撃の号令とプレイバントみたいなやつ。自分で確かめたいけど、諸事情で出来ないのですみません。回答を頼みます。 説明文の【○○】が同じで名前が違うものは加算処理される
+35%のスキルが二つあれば単純に+70%になる HP低い方がいいって人はハルピュイアに鬼力ツバメ3回するだけで死んじゃうのがええのん? 新2ですらあまり強くないおハルさんはやめてさしあげろ 旅パで令嬢真ヨルsageたからここからはお楽しみタイム
Wikiのシカ3プリリパの速攻PTやってみたけどものすごい強いね。
ただお香使うのが気にくわないから
ニッカリ狂牙使ってみようと思ってて
シカショ:カラドボルグ+ニッカリ,ミラージュ怪力
リパドク:ティルヴィング+バルムンク,禁忌パンプス
先制クロークでワンパンKO回避しつつ
虚弱+狂牙狂牙狂牙
ブラポンのターンに殺戮波動
これでラスオダ枠稼げるから
不可視のターンに霊攻衰斬で敵のバフ消して
余裕あるところで削弱と霊防衰斬
とか考えてたんだけど
やっぱ無明飛鳥スイフト程度じゃあ
シカブシみたいな火力出ないかな?
とりあえず今は休養して振り直しながら
ニッカリ素材集めてる
他に良い武器スキルやらこういうふうにしたら?って
アドバイスあったらおながいします >>114
実際今作はヒロイックでも一斉ブレイクドーン!でかなり削れちゃうもんな
新2では一発限りのブレイクを使うか温存して次のブーストに回すかの選択肢が産まれてたし新2フォースの仕様に合った調整だったと思う
好みはわかれているようだが 令嬢を呪いカウンターで倒した話を聞かないんだけど難しい理由あるの? >>122
するよ
味方の攻撃力に関するものはほぼ乗算じゃなくて加算だけど(アームズだけ乗算だから、他のバフと重ねた時の効果が高い)
敵の攻撃力(こっちの被ダメ)に関する効果は乗算
繊弱の瘴気☆、パワーブレイク☆、魅了の邪眼☆をかけたら被ダメが約61%まで減る
さらに味方の防御系バフの効果も乗っかっていく(防御の号令とか、挑発とか、渾身ディフェンスとか) >>125
強いか弱いかで言うなら弱いけどパーティによってはぶっ刺さるよ春さん
具体的にはペットに受けきらせて他は紙耐久なパーティだと捕食の宴をペットが全受け→腕が縛られて以降の攻撃で紙アタッカーが壊滅とかおきる
ペットに縛り耐性アクセつけて受けきれるほどの低火力でもないし 複数作品に出れば大抵一度くらいは強くなるボスの中でお春さんだけは本当に一貫して弱いからな
まず元祖からしてスキュレーより防御低いのが理解できない
ヤケクソのようにAGI99だったけどさしてかわさなかったし
元が弱すぎたせいか敵が最強に近い新2ですらあれという >>130
サンクトゥス。これなら次プレイする時、ピポグリフを倒せそうだ 俺、すれ違いだけでギルカ255枚集めるのが夢なんだ・・・ >>133
頑張って
攻撃デバフが複数用意するの難しかったら八丁念仏団子刺しの爪削ぎもある
アタッカーじゃなくてサブシノのキャラがいれば、PTの攻撃力がダウンする事無く使わせることができるはず 都内でも今日久々に1人すれ違えたレベルなのに無茶な夢を……
すれ違いできただけですげぇ嬉しい 毎週秋葉をウロウロしてるんだけど、1ヶ月前は1日で8枚とかよくあったのに最近は1、2枚しかもらえないぜ・・・ 前スレで聞いたんだが引き継ぎ2周目でギルド名変えられるの?
できると言う人とできないと言う人がいるんだが >>137
は!?そんなにすれ違えたの?
うっそだぁ
TGSの日に幕張行っても10枚取れなかったぞ ☆ニューゲームでヒロイック以外なら引き継ぎでギルド名聞かれる時に変えられる 秋葉では1日8枚が2回くらいとあとは4枚前後が多かったかな
人通りが多いコインロッカーにDS入れて俺はゲーセンで遊んだり買い物してるだけっていう >>139
アトラス物販ブースに世界樹関連商品はなかったのがちょっと寂しかったな 夏コミ持ってったけどすれ違い1枚だけだったぞ
まあ二日目だったっていうのもあるだろうけど
昔は上限溢れるくらい来て消してはの繰り返しだったのに今回の件で
ああ3DSはやっぱもうハード的に終わりなんだなと感じた セブンスポットが無くなったのが痛い
携帯ゲームはスマホにほぼ乗っ取られたね
3DSはよく頑張ったよ ケータイは携帯電話からきてんだから
そりゃ携帯ゲーム機携帯するより
携帯を携帯するわな 俺なんて世界樹クロス発売を機に新しくDS買いなおしたんだぞ。まぁ次回作発売された時のキャラクリ資料としてそのまま使えるからいいもんね >>135
ありがとう。これで心置きなく戦える。ここで得た情報を元に撃破するだけだな。では帰宅次第すぐに逝ってくるよ。 >>148
でも今はゲームをゲーム機でやらないじゃん! Switchにはすれ違い機能みたいなのはないんかい? 3DSも発売から7年経ってますしねぇ
よく頑張ったよ 大幅値下げが2012年か
あの後に爆発的に普及したな セブンスポット自体はまだ生きてるけど、データ預かっては貰えなくなっちゃったんだよね
よくもったもんだとは思うんだけどね >>129
1lv全裸でも黄泉送りで40k程度しか貰えなかったから単純に打点が足りない 次回作はPCで出してくれ
MODがあれば一生遊べる やっと令嬢sageた
混乱の香がバフ無しで決まったおかげで勝てたから勝てた実感がわかぬ スマホの操作性の悪さどうにもならないの?
というか、ゲーム機出したらいいじゃん、ゲーム機に電話いる?
あれ?電話だっけ?ゲームしかしてませんけども >>153
一応持ち出すこともできる仕組みなのにないのかよ シカショー、無明飛鳥スウィフト火力十分だわ
運もあるけど令嬢6ターンだった ただ先制クロークあんまり来ない…
ワンパン余裕だから殺戮やめてデビルクライにするか iphoneの新型買う銭でSwitch5台は買えるしなあ
ゲーム機にするにはスマホは高えわい 先制発動系バフは便利なんだが強化枠に反応する敵相手だと怖いのがなー
まあメリットデメリットあってあたりまえなんだろうが 防衛本能!先制照明弾!→雷龍「ガオー!」バシッバシッバシッバシッ 即死になってるの知らなきゃ威厳ハメ目論んでも仕方ないだろ! 令嬢戦で不浄の光ハメしようと思ってしばらくして諦めたわ 知ってれば対処できるけど攻略サイト見ないから気づくまで時間かかる
というか気づかないのもある 令嬢は1ターンに2万くらいダメージ与えると回復準備になるから、なんかその辺でハメられそうな気がしないでもない >>173
スタン使わないなら不死再生より遅い速度で殴らんと次のターン普通に行動されるから厳しくないかな
ペリの最遅行動バフでなんとかできるかは試してないからわからない >>175
いや、実はレジメントで後手打てたりするから、ペリのリアガードも行けるかと 今回はすれ違い関連のバグを疑ってしまう
データが多くて時間かけないとすれ違いが成立しないとか >>177
それまじでありそう
店頭での売り切れ具合を見ると5よりよっぽど売れてそうなのにすれ違いが少なすぎるわ そういや令嬢の最遅行動の優先度ってどんなもんなの?
鎌首ゴシック不浄あるよね 雨降った時だけ京都駅利用してるんだが
5や4で以前すれ違った人とようやく接触出来た
今まで結構あったんだけどなんかおかしいとは思うな >>177
それあるかもな
池袋、新宿、上野、秋葉原、銀座でそれぞれ全滅してるし、サッサと歩いてるとすれ違い判定じゃないのかも スポット終了、すれ違い減る、すれ違えないから持ち歩かない、持ち歩かないからさらに減るの悪循環 後衛物理として雇用するならレンジャイとガンナーどっちがええんだべか
レンジャイはアザステ、警戒歩行、感知、斥候も便利やし
ガンナーは縛りが強そう クローク型シカ使ってるひとっているの?
シカ自体は結構話題になるけど自分も含めて投刃残滓スウィフトばかりな気がする そりゃクロークしてぶん殴るよりバステ撒いてぶん殴った方が安全で効率も良いからなぁ >>188
雑魚戦ではレンジャイのほうが便利
ボス戦では圧倒的にガンナーが強い クロークは序盤に使うにはSPもレベルも足りないし中盤からは異常かけて殴るほうが強いからなぁ
最終、SPに余裕出てきて初めて使うぐらい
まああるのとないのとで結構令嬢とか変わったりするんだけどな クローク型みたいな、手間もSPもかかるものほど弱い
それの発展型がリンクソド
しかしリンクソドはなんだかんだ完成すれば一応強いという欠点がある
その欠点を克服し、完成しても別に強くないように改良したのがセスタス >>190
>>194
まぁそうなるよな
俺もそう思ってあまり伸ばす気になれなかった
試しに振ってみたクロークスタブも威力微妙だったし
クロークとかヴァンガ見てて思うけど4では自己バフ枠だけで味方を強化できるダンサーの存在が大きかったんだよなぁと思う 今作のレンジャーとガンナーだと対ボス性能圧倒的にガンナーなの
完全に正しいんだけど新2のバケモノレンジャーに慣れてると違和感あるな
というかXのレンジャーってはじめて本当に地味な性能に落ち着いてるんじゃないか? バフ1枠&クローク維持の手間が要る分だけスィフトと同等以上じゃないと割に合わんわ… 旧2レンジャーとかも普通に地味じゃね
警戒歩行くらいしか壊れてるスキル無かったし 旧2のレンジャーはバグも含めて派手に謹慎期間だった気がする ショックスパークの雷部分が属性カウンターに反応しないのマジ便利 地味かと思いきや使い始めると便利すぎて手放せなくなってしまう魅力がある
「くっそ、ここでレンジャーがいれば……」っていうシーンが多い
良い調整もらったと思うよ >>202
うろ覚えだけど旧2レンジャーはバグでフォースが使い物にならなくて逆に目立ってなかった? レンジャイは対ボス火力が地味でも他が便利過ぎるから余裕で許せる 新1のレンジャーとか何がしたいのか、分からなかったな
他職でいいじゃん レンジャーは絶妙だと思うよ今回
決して弱いわけでなく、それでいて花形の職には及ばない・・・
仲間を立てて実も取る、これしかないくらいの職だね! ああ夢幻陣形か…
ほかにもチェインダンスかなんかの回避上昇も死んでたっけ レンジャーは地味とはいえ、逆にカスタムしがいがあるからなぁ
欲を言うならもうちょいlucが欲しかったが
新2は強過ぎた ダブルショットと言いながら3発も撃つ奴には相応の罰が下る
ワンツーと言いながら3発も4発も殴るような奴にはもっと悲惨な末路が待っている >>199
ダンサーってそんなだったのか
狂ってるな…
>>202
それだけで十分だっただろ!
探索の危険ほぼ全て排除できる最強職やぞ ボスだと役に立たないけどお金稼ぎと快適な旅のお供にレンジャーを 今作のレンジャーはレンジャーらしい地味な強さで大好き >>215
ミリオンラッシュと言いつつ4回しか殴ってないからプラマイゼロ
むしろマイナスだよ既に!!! >>205
あるある
>>210
エフィシェント重複四倍回復アムリタ2とか ボス戦は今のところ盲目の奴連打しているな
だいたい、アイテム使うのはレンジャーw >>216
その狂ってるダンサーはさらにバグで減衰なし乗算バフを使えて
そのうえ本人も前衛後衛どちらもこなせるくらいのステータスとスキルを持ってたんだが
そのダンサーですら中堅に落ち着くのが世界樹4 ♀ガンナーに合う見た目が♀ガンナーしかないのがきつい
上半身裸のおっさんやらキワドいドレス着た眷属やら水着みたいな服着たねーちゃんしかいなPTで一人厚着は浮いてるからかえたいんだけどうーん 欲を言えば整理整頓が重複してくれたらレンジャー複数連れ回す廃人がここにいっぱい居たと思う サブソド付ければ適当に攻撃するだけでも
パーティに貢献してくれるレンジャイ
微妙に命中率低い攻撃が安定するのはありがたい >>214
新2はバケモンだったよな
かわす・速い・強い・フォースが実質無敵化・五月雨撃ちで雑魚散らし
さらにlucまであったからグリモアで呪言とか暴風の翼とか持たせればどこにも隙がなかった
多分ソロ最強職だったと思う >>227
スナイプ、チャージ型ならバリスタが似合うんだがな
照明弾もあるし >>225
…噂には聞いてたけど目眩がするなw
4は本当にプレイヤー側が強かったんだなあ
>>228
あなんだ重複しないのか
したらやべーなと思ってたが >>233
状態異常三種に抑ブ持ってたから、先手うって状態異常にしまくった挙げ句、次のターンには剣持ちの奴らにグリモアで持たせた霊攻大斬で斬り捨てられた
地味に火力もあったし、勝手に足封じるし、耐久のあるXシカみたいな感じ >>236
システム的には4と新2のハイブリッドだから4が楽しめたならいけると思うよ
職業が多い分組み合わせも多いし あんなに強いのにストーリー面子と噛み合ってないからバードになれと言われるフラヴィオさん
主役を立てるという謙虚な心が欠けていた間違った強さだった新2レンジャー >>235
メインモフが微妙とか言われてるが、羅刹1で抑えても自前で物理攻撃ブースト、羅刹、羅刹マスタリ、更に二刀流なら背水の陣でパッシブお化けな上に高火力な通常攻撃挟んでHPTP切れないし
今作なら霊攻大斬クラスのスキルとブシドー並みの通常攻撃を交互に出してるような物 今から始めるならゾディアックをPTに入れよう な!
ゾディが十中八九ルンマスの特殊立ち絵にしてある気がする レンは最強武器解禁してもあまり変わらないところ好き そう言えば過去職の立ち絵無料期間がもうすぐ
終わるな(ダイマ 強いボス程スケゴが光るしボス戦でもお荷物どころか貢献しかしてないな
雑魚には言わずもがな 4はストーリーはともかくキャラが良すぎたから今作と比べるとどうだろう >>240
木登り野郎が残影張ってスケゴするだけで王者の爆進しのげるからなw 1ヵ月ほどソシャゲに浮気して積んでたが、あれから吸血鬼みたいな隠し要素見つかった? >>241
…強いなあ…
法典考えなければ歴代最強冒険者なのでは… 始める時に惹かれて入れた職業が最終的にPTから居なくなる不具合がついぞ治らなかった 新2のシステムはかなり嫌いだったなあ
メインスキルあげると勝手に1取ったり 必要なスキル取るのに前提が多かったりして
スキルリストがごちゃごちゃに 勝手に1習得するならリストから消す機能がほしかった 昔新2スレで「このカスメって奴弱くない?なんで列に1ターンしか術かけられないの?」って言われたのを俺は今でも根に持ってるからな
味方がやたら強い方が旧世界樹からすれば…くどくど… 今日も即死に脅えながらゾディに宝典を貢ぐ
仕事が始まる >>252
因みにもし今作に出てたらブシとペリの間のSTRとしても普通に安定火力と耐久と持続力があり、しかもそこそこのlucがあったのでバステ適正もあった可能性が
まぁセス辺りは存在意義が吹き飛んでたね というか難易度を楽しむ層と味方が超強いのを楽しむ層で分かれてる気がする
>>259
説明に見せかけたセスタスへの死体蹴りやめろ >>257
旧カスメは全体状態異常付与なんだよなぁ… やっぱり防具は最強付近になると実感湧くな
攻略中だとあるるんの小手みたいな硬いサブ防具がないとあんまり意味なかったし >>259
低レベル羅刹の産廃化と衝破のハイリスクローリターン化までは予想できた 4モフとXセスを比較する意味もよく分からん、4モフと5セスで勝負すべきでしょ
あ、ぼくわるいセスタスじゃないよ? 耐性アクセ2と予防の号令前後で完封できるだろうあの竜は 相変わらず最大ヒット数しか上がらない無双神楽
なぜか全体遠隔になる氷刹も追加しよう >>262
いや確かに旧カスメは変化力払い睡眠病毒恐れよペインと紛れもなく怪物だったよ
それを知ってるだけにバランスに気を使って調整された新カスメについて味方がアッパーな4視点からこいつミスティックより弱くね?って言われたのがピキピキきたんだ
まあだからってXで向こうにも同じ痛みを味わって欲しかった訳ではないんだが… いうて新2って3並に味方がインフレしてると思うんですけど 旧カスメの呪言もきっと列範囲だよ
心優しい敵さんが律儀に前後編成組んでないだけだよ >>264
まぁもし来てたらブシやショーと言った相性抜群な奴らのスキルも食って普通に強くなってたとは思う >>270
新2は敵も強いから相対的なインフレはまともなレベルで落ち着いてる感
新2で苦戦しないボスとかデミファフとハルピュイアくらいだわ 全裸にアクセサリー3つ着けて常にHP1で迷宮を歩かされるカスメちゃん不憫かわいい 新2はインフレというより一部の無双っぷりがおかしかった
職のバランスは歴代最悪だと思う(セスタスから目を逸らしながら) >>270
新2は味方もインフレしてるが敵もインフレしてるから >>274
元から鎖とローブだけだからあんまり変わらないような 5セスタスくんは高LUCなアースランじゃなく低LUCな没種族のクラスだった説 過去作は味方も壊れてたけど敵もそこそこ
ぶっ飛んでたから4桁5桁ダメとかあったし >>274
別にペイン砲特化じゃなかったけど鎖とベルトと紋章しか付けてなかったし放っといてもカスメは碌なもの着ないよ >>270
流石に法典使えば誰でもなんでもできた3程やばくはなかったと思う
バランスについてはUの「敵は圧倒的に強いが味方も圧倒的に強い」を踏襲したのかなと思った 本当にはいてないって分かるのか?ちゃんと脱がして確かめたのか? ドラゴンビートのスタンってLUC関係ないの?
セスに刀と真竜剣もたせてぶっぱなそうと考えてるんだけどブシドー劣化かな >>283
謝れ
ちゃんと「”下着を履いてないとは言い切れない”などとカメ子さんの名誉を毀損する発言をしたことを謝罪します」って言え
https://i.imgur.com/Y15Vq2U.jpg レンジャーのサブってなにいれればいいの
まじでおもいつかないんだけど
もうサブゾディにして最終的に先見でよくない?みたいな気持ちになってきた >>289
戦闘には期待してないからファーマーでアイテム係 >>289
シノビにするとかわせて漢字が読めない(恥)弓スキルうてるようになるから俺は気に入った。 >>289
シナリオ中はサブシノビでTP不足を解消してた >>289
シノビオススメ
回避して朧矢を狙えるしいざという時スケゴで盾やる時の安定感も増す >>289
迷ったならソドにするのが無難
自分も仲間も程良く強化できる >>288
ドク男の位置からだと色々なものが見えてるよねこれ >>288
ワーガンコカワイイナー
コレハサンバイウレソウダナー >>282
3は宝典のせいでウォリのチャージメテオや壊炎拳ゾディみたいなやり込み育成がさも普通に使えてたみたいに語られるのは草 >>289
回復蘇生がTP1でできるようになるシノビもややオススメ
戦闘中はダメだけどね >>302
当たり前のように語られるけど誰でも何でも出来るくらいの宝典漬けって通常プレイから余裕で逸脱してるもんな >>289
初見1周目のとき
引退なし、状態異常なし、不屈なし、職(メイン、サブ)被り無しで
令嬢とヨルムンガンドを同じ構成で倒したとき、PTの1人に選んだのレンジャーのサブクラスゾディだったけな セスはファマと組むとFOE潰しが楽だな
14迷宮とかは特に 1のメディック、2のカースメーカー、3のシノビ、4のミスティック、5のネクロマンサー。
xは…何だろう? >>289
シノビおすすめ
後はショーに大武辺者をかけて貰えば完璧 メインプリ居ないなら
レンプリはマジで素晴らしいよ https://i.imgur.com/1yxzXeC.jpg
こういうのもあるんですよ!!まあこれも全裸で描かれてたら爆笑するとおもうけど ダンサーバードカスメアルケミいたら職選び結構悩んだだろうな
今回は搦手にひねりがあまりないよね >>302
それは悪かったけど3のインフレって究極はそれで道中だと1・2に近い大人しい系の世界樹だったと思う >>311
同じ本…じゃない!?
セカダンの特典か! >>318
世界樹のPCが立体化されたのなんて3DS時代のアイコンとUのラガードにカチコミかけるガン子を除けばセカダンだけでは シノおすすめか
でもショーがいないんだよなあ
ハイソドをハイショーにしようかな セカダン資料集のモデリングのラフだね
見返してたら「幼い外見のキャラ多すぎない?」って議題に上がったとか書いてて笑ってしまった 繊弱、霊攻斬いれて
防御号令した上でフルガードしてるのに、真ヨルのビターンでブシドーが吹っ飛んでさすがに笑う ここでセスタス弱いとかいってる人もどうせ5でアスラン連撃セス使ってないんでしょ? >>324
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2周目を青眼ブシ採用で行こうと思ってるけど面子に悩みっぱなしで二日経ったぜ! >>321
資料集俺はセカダン2の特典のは手元にある(細かく見てはいない)んだが1にもそういうのあったん? 青眼ツリー伸ばすと滅びの爆裂疾風弾使えるってマジ? 最近の青眼はLP8000をワンパンしてくるから怖い リーパーの瘴気ってMHWのヴァルハザクっぽく見えてきた
瘴気を自在に操る事ができ、対象へ付着させる事で生体エネルギーを奪う事が可能って… バワブレ役、ガーブレ役、スピブレ役で
ソド3人入れたパーティーはどーだろ。
基本、単体で完結してる職だから
あんまり頭使わずに強いかな?
(仮に殺戮が無くても)
後列にプリとミス入れときゃ大抵の事は出来そう。 なんかイワオ弱くね?
石化で崩されて危なかったけどそれ以外はパンチが弱い
乱入されると勝ち目ないけど単体だと微妙…回避ダウンのあと危険な技使っても良かったのでは? 霞があそこまで速度遅いならミスでよくね?になってしまう >>338
ブレイクでデハフ枠1つ食っちゃうと
リパちょっと哀しいかな、と。
兵装解除系やら状態異常デハフが強いのは認めます >>340
バフデハフ無しの状態で
低命中多段技全段被弾して
開幕戦早々に半壊したんですががが 3が世紀末バランスとよく言われてるけど
むしろ壊れてるのはVだと思う >>331
特典とかじゃなく普通に資料集だよ
尼見てみたけど普通に置いてる
>>335
小学生センスみたいな名前なのに納得してしまう豪快さよ… 5はゾンビパウダーがやらかしてる以外はバランスむしろよくないかなぁ まあそれ以外はそう問題ないけど
そのゾンビパウダーが大問題と言うか まあ使わなきゃいいんだけど 出来るからにはつい使ってしまった 9999しりょー量産しない場合でも
ゾンパウ壊れなん? >>346
3は宝典とバフの倍々がえげつないからな
ケトス様は圧縮リミットでかなり削れた思いでがある
>>347
イヴリース送りつけてワンキルしてくるの怖いわ
枠色に耐性にオベリスクみを感じて好きだけど ゾンビパウダーが有効ってことは敵の耐性もガバガバってこと
新2でバステ耐性うざい→5はなんでも入りすぎ→Xは縛りだけきつくなる やっぱり耐性をこじ開けたミスの抑制ブーストって壊れだわ Xは即死も辛い
即死通るボスがゴーレムしかいないんですけど… >>349
5はサブクラスもグリモアもないしゾンパウ封印しても破霊は問題なく戦えたから俺は全体のバランスはむしろ良い印象だわ
完成が極端に早くて二つ名解放直後に大暴れする四刀や衝撃も終盤にはそれなりの地位に落ち着くし >>330
ブースト鈍通しはデバフなくても令嬢にも真ヨルにも通るぜ〜 >>353
やってないから知らないんだろうけどゾンパウがやべーのは即死技として強力なわけじゃなくて生成される死霊のHP上限が高すぎることだぞ
即死技としては敵の耐性も含めてそこそこ強い程度 >>357
基礎成功率が112.5になるんだよな
計算合ってるかな? 今作大きな不満はないけどなんか職がどれも大人しい感じになっちゃった感はある
四刀とかしたかったぜ そして破霊ネクロにはHPを参照する技があった
等価鋼管とか無慈悲とか >>359
即死技としてもまあLUCの高さも相まって結構強かったがな
なんで耐性ないとはいえ6層F.O.E.に2Tでほぼ確実に即死成功するんだ…って印象 3は宝典あつめた後はやりたいほうだいできるので好き
普通はそこまでしないだろうし がんばって宝典集めたからにはそれくらいの褒美はあっていいと思うんだ ブローチで詰まってレベリングしたら表ボスが楽勝になってしまい
ヨルムンさんの技に特に印象が無い勢力
俺だけじゃないはずだ
特に火力を上段ブシ、チャガンに頼ってた奴 砂海より狙う者(即死×)は絶対前世の悔恨を背負ってる カスメといいネクロといい
あの系譜は何かしらひっ下げてくるな 表ヨルムンは麻痺→封印で力が出ない→麻痺→封じでスキルが発動しない
って感じだった
逆になにをするのかわからなくてモヤモヤ わざわざFOEに寄り道してさほど成功率高くない粉ばら撒いて死体集めてる間に普通に本命に勝てるような
ぶっ壊れと聞いてネクロ用意した割にさほどでもなかったような 粉か石塔かどっちに進んでも強いネクロは無慈悲だな
セスタスが強かったのはチェンブラのお陰でもあるか 表ヨルは新のストーリーモードと同じでただの消化試合なのかと思った 尻尾状態で足縛り決めちゃってダラダラ引き延ばされたわ 普通に尻尾とか痛くてブロントさんより苦戦したわ
ブロントさんなんて上から残像割れれば余裕よ >>370
簡単に背後取れて即死耐性◎の残響に集う蟲さん忘れてない?
あれのしりょー引き連れて25Fまで歩いていくのは流石に面倒だったけど セスタスはXの連撃と比べるとちょっとしか弱くなってないよ
ステと装備とスキル威力とスキル成功率それぞれ少しずつしかね ギルドカードのHEROIC表示てHEROICでクリアして
引き継ぎ2週目で難易度下げたら消える? 30Fにはあからさまにこれ使ってくださいといわんばかりのFOEが…
3体つれていって裏ボス挑んだわ ある意味スタッフもわかってて救済措置だったんだろうか >>381
ヒロイックに引き継ぎ出来ないだけでヒロイックから引き継ぎは出来るよ EROTICでプレイしたらギルカに表記されんのやめてほしいよな
恥ずかしいわ >>383
ヒロイック→ヒロイック2周目→難易度変更をしようとしてるとアホな勘違いしてたわ >>275
クラシックモードの職バランスはすごくよかったと思う
色々言われるファーも多重サークルというバグを使わなければそこまで圧倒的ではなかった
えっアクセラレート?アッハイ >>365
表ボスが楽勝に感じたのは多分レベリングのせいじゃない
敢えて弱くしてるんだと思う >>378
平行して5の連撃も使ってるけどワンツーの一発が半減くらいに感じる 5のアースランセス最終ステ(連撃・衝撃)・Xセス比較
HP494(522・534)・590
TP278(298・286)・314
STR159(175・183)・180
武器込みATK(394・492・365)
INT113・96
VIT168(168・180)・139
防具込み(253・265・214)
WIS125(125・137)・107
防具込み(235・247・223)
AGI158(166・158)・185
LUC183(207・183)・204
やっぱりHP以外の耐久が酷いな 新2そんなバランス悪かったか?
フォースのおかげでメディ以外はちゃんと差別化出来てたと思うんだがな ミュラー「姫!姫様!!」
ペ「何事だ?」
ミュラー「どうか私の事は『お兄ちゃん』とお呼びください!!」
ペ「誰かコイツを処刑しておけ」 >>390
新2は味方よりも敵(ボス)のバランスが問題かと
急いで取り巻き倒さないと壊滅級攻撃とか
ゆっくり戦ってるとどんどん火力が高くなっていくとかそんなんばっか >>347
あー資料集普通に出てたのかトンクス
尼にあるのね後でみとこう >>392
メディが微妙な原因はこれだよね
攻撃の数で回復が負けるからドクでいいという >>390
メディもオーバーヒールを活かせば強いよ
ブレイクも強力だし
地味だけどね 新2ハルピュイア弱いとか言ってた奴いたけど
アイツも持久戦になったら18連撃くらいするから弱いとか思わないわ ジャガーさん強かった
95レベル
セスリパ様の天然挑発が妙に役に立った
優秀な特性なんじゃないかと錯覚しそうになるわ
一回腕縛った後は一度もセスタスとしての仕事はしてない 追撃系があんまり強くないのは残念だな今作
まぁ一騎も極めれば令嬢倒せるのか?真ヨルは瞬殺出来たけど >>344
ちょっと蟻さんの家へ素材を拝借しにいったらめちゃくちゃ固くなってイワオの低命中多段もあんま痛くねえ
盾の物理50ってなによシールドアーツ連打が残像も相まって凶悪すぎる
そして後列から1000ダメ叩き出すブシはもっと頭おかしい メディと言うと今回ヘヴィストの威力がショボいの残念
大斬もだけどロマン枠なんだから頑張ればそこそこくらいの性能にして欲しかった 一騎当千の場合、令嬢とヨルムンガンドは混乱が入るから楽な部類
混乱が効かない赤竜やゲーターを一騎当千で倒そうとするとなかなかしんどい そのへんは計算式変更の影響をもろに受けた感ある
能力値がアタッカーじゃ無いからスキル倍率高めでもダメージそんな出ないよね ファッキンビルギッタ野郎はせめてお礼に金かアイテムぐらい寄越せよ…… そんなこと言ってたら永遠の眠りをプレゼントされてしまう 異常入れたチャンス!大斬250!シャドバ300!チャージショット500!となるくらいには悲しい >>394
メディすら本領が殴り運用だったらしいからな
新1が嫌いだった人のネガキャンも激しくて
ブシドーも途中まで叩かれてた印象 >>403
新しい家族になってくださいと言われて首輪を差し出されるぞ 1〜3あたりの不親切なゲームが好きな人と4あたりで取り込もうとした親切なゲームが好きな人がいて
新以降どっちを向いてるのか曖昧なところはあると思うしゲーム的には両取り狙えたもんじゃないと思う レオとビルギッタを組ませてどっちが先に死ぬか見てみたい気持ちもあるけど
ビルギッタの暗殺能力でもレオは倒せないと思うし回復軽視のレオにビルギッタはベストマッチだから単に仲良くなって終わりそう ビルギッタ「私のペットのような存在の>>411さんとはぐれてしまったんです!」 ちまちま進めてさっき表ボスをクリアしてきた。
ヨルムンさんの「オ、オレまだ本気出してねーから!本調子じゃねーから!」アピールがちょいちょい入るのかわいい。 おっディノゲーター出てるちょっと挑んでみよ
何すかこれ 4から言われてたけどメディの戦い方が時代遅れなんよ
何かのついでに回復したり持続回復で本人は手を開けられる高速で絶対回復が間に合う
異常にかからない異常にかかっても問題ないとかあるのに後手で回復しか効果がないのはショボい
Xでもマスターまで本当にキツかったオートリザレクト全然発動しないし… まぁラスボスはサンドバッグだからしょうがないよね
しっぽだけ撃たせてくれよ、撃ったらボコボコにしていいから!
って感じ >>419
これは本当にある
即死以外何入っても次のターンにはケロリとしてやがる
Uのペットみたいだ
>>417
ベテランだかマスターだか覚えてないけどヒジャヴがあるだろ!
あと超医術強いし
…ただ超医術に弱体回復入ってるけど
あれ普通のスキルでもできるようにはして欲しいよな
ぶっちゃけHP回復はヒールガードが最強だと思う 前スレ548の
ブシソド 怪力空刃・ツバメ
ドクハイ 結界・盾装備ブラべ・衰斬2種・大斬
ゾディショ多段メテオ・多段星術・先見
レンプリ スケゴ・号令
パラヒロ 挑発・渾身・バックガード・ヒールガード
ヨルムンの尻尾もスケゴバックガードで安全安心
で裏真ボスまで全部やった人。
よかったら裏真ボス以外の普段の立ち回りとかも教えてほしい。 むしろ以前のメディなら回復アクティブ以外のいろいろできた
殴りスキルの威力も速度補正も全然な今回のメディが困る
4並のオート系や新1の毒薬とかでもあればなあ 頑なにMADI的スキル(フルヒーリング+リフレッシュ+バインドリカバリ)を寄越さないよなアトラスは
ドラバレ傷舐めは良いんかい 4のメディは置いとくだけでミスやダンサーの回復はおろか、モフの獅子奮迅の回復まで上がったからパーティに地味に貢献出来てたし、ルンとかサブにすれば暇な時の仕事も出来た
ソドもそうだったけど、居るだけで価値があったのは大きい 新2、Xはメディ使ってないな
スキルツリー見ても食指が動かん 状態回復とHP回復が同時にできるのは強いよな
それを単体どころか全体にばらまける職があるらしい サブで使った印象だとオーバーヒールのおかげで実質HP上昇バフ職って印象だった
効果が永続ならもっと強かったろうな メディック、リーパー、プリンセス僧侶系好きなんで3忍とも育てたけど確かにメディックは後手だね
オートリザレクトは助かるけどそんなに期待しちゃアカン気がしたなあ
プリンセスはちょっとめんどくさい
リーパーの方が気軽に使えて雷竜とかに反応されなくてお気に入り 仮死再生、アンチエーテル、TPカット、死の耐性と
★まで行くとかなり発動率高いパッシブ結構あるよね
今回この手の確率系が強い >>418
足縛った結果逆さ吊りになったまま尻尾下ろせねえ!お前ら殴んな!やめろ!死ねない!みたいな状況になった メディファマとかメディセスにすると
子守唄やクリンチしたターンに抗体で目覚めるようになるのか メディリパプリもシノビだったとは
さすがシノビきたないな
ってかドクもいれたげてよ >>432
書き終わってからドク忘れてたのに気づいたけどまあいいやとか
だってドク回復量少なすぎて巫剣なんていつ使うんですかこのヤローとか思ってた
でも最速蘇生と結界はいいと思いますハイ ドクはパラと組み合わせると活躍しやすい
範囲回復の需要自体が減るしヒールガードもあるから本業のサポートに集中出来る ドクは結界張ってるだけで仕事するので好き
バステにかかるのがなにより嫌いな俺みたいなのには合ってる パラのガードと合わせれば、全快狙えるから
メディだと過剰回復になる場合に、よく働いてくれるのがドク ドクの縛り剣ってサブでもトップクラスの封じ率だっけ 例えるとリンクはドラクエ6のミナデインみたいなもん
MPも手数も使って出す割にはそれぞれせいけんづき使った方がお手軽で強いけど
でもカスダメージというわけでもない微妙な感じ 残りHP僅かになった味方が介錯されたあとオートリザレクトで全快状態で復帰した時は何この八百長コンボってなったわ
ピンチを脱しただけじゃねーか 自分で自分に追撃するより遥かに理にかなった出来事ですよ >>421
雑魚戦は
ブシ 横一、ツバメ、空刃
ドク 封剣素撃ち
レン フランク、ドロップ、ブラインド
ゾディ 下級の雷、エーテルシュート
パラ ラインディバイド
パラは後衛に置く。基本右下。パラとドクが縦列になるように。
ドクは硬いからセルディバでブシだけガードも多かった
搦め手ないから基本スピード重視かな
ドク以外はだいたい敵より速い
14迷宮とかだとツバメとドロップでめんどいやつから確殺してく コンバーションさんはゲイボルグを見て何か思うところないんですかね 状態異常パーティーのドクは便利だわ
状態異常パーティーじゃなくてもフォースで開幕から7ターンデバフ打ち込めるのでかい >>443
2で割っても十分な量が確保できて便利でござるよ PT構成気になるね
…ふと思ったんだけど職被り無しの5人PTで
攻略し辛いメンツってどんなだろう…?
そういうPTでクリア目指してみるのも面白いかも ドMの人は
ミステック メディック ファーマー ゾディアック レンジャー
あたりでいけばいいんじゃね PTはショ/ハイ-ハイ/ショ-ミス/シノ-リパ/シノ-
プリ/ゾディ- 引退と不屈の号令なし
武具は12迷宮で手にはいる上位のもの、ショーは岩破飛墜衝で分身と本体を巻き込みながら血染め稼ぎ、ハイは一騎、か攻撃、ブラックサバス、ミスはひたすら脚縛り、リパは分身から織弱、鈍弱、償い撒き、プリは攻撃、防御、覇気の各号令、
基本は血染めが稼せげたらブレイブワンドの分身は放置して本体に禍時で攻撃、発狂ターンに合わせミスが腕縛り、混乱のお香、無力化できたらショとハイの一騎で畳み掛ける、で倒せた >>445
無属性付きだから大体の敵に通用するの大きいよな
縛りやってペリのサポートでもいいし 一騎PTって着火とリパどちら入れたら火力出るんだろうな >>455
強化が攻号令、ブラポン、アームズor先駆け、弱体が2つ以上入ってて
ラストオーダー使うなら
当然、着火数がモノをいう >>456
有り難う
ちょうど発狂するターンにミスの腕縛りが決まってその後に解魔−腕縛りが入ったから運が良かった >>442
ありがとう。やはりパラは常時ブシの介護か。
レンジャーの攻撃手段って言われてみたら結構多いね。
裏真ボスでパラのサブをハイランダーからヒーローにしたのは、
自動で庇うスキルのため? 探知マスターとか簡易遠眼鏡使ったことないんだけど実際どうなのあれ >>461
探知マスターは実は壊れスキルで
難易度劇的に変わるゾ 階段見つけてないのに地図を報告出来るあたりぺ姫はファーマーだったりするんだろうか 「次の階段の手前のマスを踏む」が報告可能になる条件で良かったよな
他がスカスカでもそこさえできてればまだ納得するわ 簡易遠眼鏡&探知マスター効果そのものは使わない人は縛りプレイしてんの?ってレベル
ただ簡易遠眼鏡が安く無限に買えるから探知マスター自体はゴミスキル >>462
そうなの!?
スキルも道具も使ったことない……
全マス自分で踏破したいからというのもあるけど 入ってすぐ抜け道・F.O.E・採集ポイント・ボス・階段がどこにあるかわかるのは地味な壊れだよな 使ったら便利だけど使わなくてもそこまで困らないから使わないだけだなー
カメレオン避けには欲しい 今作エンカ低めだし鈴あれば十分
あ、巨人の遺跡さんは帰ってください 巨人の遺跡は帰ったがウラギッタちゃんは呼んでくるんだ ダメージ床も靴量産楽だもんな
やっぱりファマレンはいらないじゃん 「ソーマプライムあれば○○は××」
「ハマオプライムあれば○○は××」
「ネクタルUあれば○○は××」
○○にはセスタス、××には一流ヒーラーが入ります 他人のギルカからレベル130のキャラ抽出できるし自分でキャラ育てる必要も無いですね プレイ次第で全部で何回使うことになるかわからない上に在庫が有限なものは
仕入れる手間とかも含めて道具かスキルか選択肢になるが
探知は50enで在庫無限で各フロア1回使えば終わりだから
無駄にカバンにつめとく必要も無いから選択肢にならん
前提で取った人が仕方なく使うぐらい 糸も忘れるボウケンシャーが望遠鏡を忘れずに買えるわけないだろ!
そんな人は探知マスターの存在も大体わすれてる(俺調べ) ファマは他にSP割り振ったほうがいいスキルがサブクラス含めたら山ほどあるからなあ ガンナー5するだけで全て済むんだよ
PT構成考える必要ないんだよ 探知マスターは使い始めるとやめられない
メインPTのキャラには心理的に覚えさせたくないが 見晴らし水晶が構って欲しそうにこちらの様子をうかがっている……
どうしますか? ファマには探知マスターじゃなくて、田んぼマスターが欲しかった ファマ使っておいて労作歌やもっけの拾いや収穫マスター取得してない人はいないよね? 結局なんだかんだファマ連れて行くから探知マスターも使わね?
探知のためだけに連れて行くことはないが、連れてたらついでに使う
1振りで機能するし 見晴らし水晶は同じように思えて使い勝手が別物すぎてな・・・ 見晴らし水晶その他は、いつでも「新商品がラインナップされたのじゃ〜」を聞ける優れもの
チートレベルと言っていい >>460
そうそうヒロのパッシブは優秀
令嬢はとにかくhageまくったんだけど
それは結局パラをどう運用(スキルとポジション)するかの試行錯誤だった
パラヒロにしたのは最初は瞬黒貫対策のシールドアーツだったんだけど
シールドアーツしたところでブシに飛べば死ぬんだよね
負け戦でヤケクソで使った挑発がやけに吸ったのと
あとドクは瞬黒貫は耐えられるなとも思った
で瞬黒貫も挑発してみたらほぼドク−パラの列(100%ではない)にくるから
シールドアーツ自体は使わなくなったけどパッシブ良いからパラヒロ続行
挑発スケゴバックガードでドクの列に来るのを祈るのみ
まあブシ落ちても反魂★すればいいしで腹をくくった
スケゴバックガード見つけるまでも苦悩の歴史だったんだけど
これはまた別の機会にw
挑発バックガードで荒れ狂う刃全部吸えた時は感動した
ポジションは雑魚戦は後列はレン?ゾディ?パラだったけど
令嬢ではゾディ-レン?パラに変えた。これでスケゴでゾディをかばえる
今にして思えばドクブシ/パラゾディレン
にすれば結界で確実にパラ守れるからさらに安定したかもとも思う
マジモンのチラ裏、長々とスマンでした
令嬢戦はとにかく面白かったな〜 ネイピアちゃんに身体を売ると新商品としてラインナップされてしまう・・・? >>484
労作歌は安全歩行と併用するなら1〜2でも十分だから全然伸ばしてない
もっけは1だけ取得してるな
>>482
正直探知マスターや望遠鏡の性能を考えたら装備枠とられるのは痛すぎるわ >>470
霊堂は鈴じゃ心もとなくない?
安全歩行★つかっても距離が長いからどんどんレベルが上がっちゃう どこへ逃げても誰に匿ってもらっても凄腕の冒険者を伴ってお迎えに来る家族愛 ギルカ称号埋め終わったらヒロイックヒーローソロやってみようかと思ったが無理ゲーの予感しかしない
やってる猛者はいそうだけど ヽ 丶 \
世界樹の迷宮 \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (マップデータを保存しますか?)
ノ 丿 \ 殺 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (hage)
/ \ \/| (全滅)
ノ | | \ 意 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( 冒険者
 ̄ | 恫 | ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| 喝 | ノ GAME OVER . ゝ / /
| | 丿 ゞ _/ ∠
| & | 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| | │ V
――| 取 |――――――――――┼―――――――――――――――――
/ 引 ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛 ビルギッタ
. >>493
装備して使って外せば良いだけ
めんどいからやらんけど >>484
もっけは最終的に採集で毎回アイテム欄満帆になるから不要になって切ったわ ガンナー5論者はそれを適用してヒロイック序盤やってみてほしい 最後まで抜け道の目印あるから探知スキルなんていらない ブシショー/ブシシノ/パラシノ/ガンブシ
の4人パーティーなんじゃが、戦闘終了後に回復するのは誰のスキルなんじゃ?
戦後手当かかってると思ったらそういえばメンバーに入れておらんかったぞ 抜け道とか階段とかは自分で探してこそだから探索スキルなど邪道(過激派)
知りたきゃ攻略サイトでも見とけばいい(過激派) 採取ついでにちょろっと使って、ああこんなとこ見逃してたわと答えあわせ >>505
たぶん今ウラギッタが同行してるんじゃないかな
他の迷宮いくとなくなると思う 抜け道は慣れたら大体どの辺にあるか予想つくし目印あるからいいが
F.O.Eにバッタリ合うのはたまらんから居場所事前に見当つくのはありがたかった
まあ地図上で視界に入ったら表示されたり背後が壁でも逃げられる分大分昔よりは優しいが アルルーナの小手
もう12迷宮なのに未だに装備更新する気配ないんだけど強すぎやろ
これ使わない奴いるのかってレベル >>509
そ れ だ !
戦闘に参加しないからすっかり忘れてた
すっきりしたわトンクス マイナス効果あると気になっちゃって一度も使えなかったな、殺戮も未だに使ったことない フロアジャンプあるから今回あんま抜け道を探さなくてもいいよな
便利なんだけどちょっと物足りない >>518
1の頃のクソ長ダンジョンたまに恋しくなるけどいざ実装されたら普通に文句言ってそうだわ 糸忘れたら死あるのみ、なサツバツとした樹海はオタッシャしちゃったのだよ・・・ もう月明かりして防御でターン送りする仕事は嫌だお… >>522
準備万端でウィズル倒しに行く途中、例のアルマジロに普通に狩られるの笑うわ 現実にあんなエレベーターがあったらクレームの嵐だろうな アルルーナ小手、耐性アップと勘違いして表クリアまで付けてたのは俺だけでいい あるるん手袋はミスセスで愛用してたな
クリンチが入りやすくなる(気がする)からTP回りがやたら快適になりました エレベーターだけでなくフロアの構造もおかしいから…
あのビル部屋数が全然ないし 糸を忘れても大丈夫
そうレンジャーならね
ってくらいエンカウント率下げられるから持ってても糸ケチることもしばしば セクシーといいつつあらあらうふふの優しいお姉さんだったのは嬉しい誤算 常備アイテムに獣避けの鈴を一つ入れてるわ
万一の糸忘れのための保険として 令嬢なんとか撃破出来たわ
星喰は挫折してしまったから嬉しい 真ヨル「令嬢がゴールという認識が広まっていて辛い」 令嬢を専用パーティでsageげてから
真ヨルムンを旅パでsageげるあると思います 令嬢に専用パーティって要るっけ
根性じゃなんとかならんのだっけ
ガチるならヒロパラか不屈ないと無理ゲ? 令嬢はBGM再生の曲名に「ラストボス」って銘が打ってあるから仕方ない 超文明の遺産にして世界を滅ぼす存在なのに
お薬や杭みたいな妙に原始的な手段で弱ったり封印できるのは考えたらシュールではある >>486
今作に透明FOEが少ないのが悪い
カボチャ系が壁をテレポートするんじゃなくて中に入ってればなぁ じゃあ反響あった方を貼るか・・・
と思ってAA倉庫見たら保存する方間違えてたでござる
時間無いときに5ちゃん見てる場合じゃなかったね 一度もアプデ来なかったか
不屈発動100%もヒーロー消失も仕様なんだね まあでも不屈100%じゃなかったらいつ使うんだって話はある
75%くらいでも生死に関わる所だから枠消費してまで俺は使いたくないな
それなら防御号令か庇護入れたい やはり新作で職一掃か
(前にも載せたけど)
盾役:ドラグーン、フォートレス
刀系:モノノフ、マスラオ
戦士系:フェンサー、ウォリアー
ヒーラー:ハーバリスト、モンク
属性:ルーンマスター、アルケミスト
弓:バリスタ、スナイパー
バッファー:ダンサー、バード
デバッファー:カースメーカー、ビーストキング
追撃型:パイレーツ
特殊万能:ネクロマンサー
友情出演:フーライ 案外、不屈の仕様で揉めてんじゃないのか?
今の実装でデバッグした小森氏達とテキストやバランス考えたゲームデザイナー達の間で
「実際何%くらいが妥当ですかねー・・・」
「うーん・・・」
みたいな >>550
不屈よりも予防を100%にして欲しかった 真ヨルは素直な強さで大変よろしい(不屈に頼りながら) 兵装解除のデメリット付きでリーパーの瘴気の防壁があるから、100%にはしづらかったのかも
ま、瘴気残留とかいうチートっぽいのが発動するけども
瘴気の防壁や予防の号令が100%じゃない全ての発端は新2の結界の所為だろうけど >>547
新の医術防御2でも相当強力だったから70%もあれば普通に使われてたと思うわ
ヨルみたく単発火力で押し潰してくるボスはそこそこいるし
ブシみたいなのを守るなら防御バフより使いやすい >>553
結界はグリモア二つ使うというデメリット除いても、バフ枠使わないのは大きかったな
まぁ結界もさることながら、新2のドクはもうコイツだけで良いだろ…な職だったが 瘴気残留はサブリパだと使い物にならないから・・・
兵装維持も確実じゃないし 真ヨルは旅パでもだいたいsageれる
令嬢も不浄なければ、せめて特定の条件で確定発動とかなら勝てるんだがなぁ どうでもいい計算
盾がヒルブラ、南瓜盾、アガータ、殺戮だった場合、それぞれの物理ダメージ基本値比較
ヒーロー99引退無し、盾以外の防具はセプテンメラム、カフヴァール装備
対雷竜(ATK157) ヒ119/南121/ア117/殺105
対赤竜(ATK185) ヒ164/南171/ア167/殺156
対ジャ(ATK212) ヒ208/南220/ア216/殺204
対美食(ATK227) ヒ235/南247/ア243/殺231
対令嬢(ATK255) ヒ315/南314/ア301/殺282
ヒーロー130引退130、盾以外の防具はセプテンメラム、カフヴァール装備
対雷竜(ATK157) ヒ 89/南 88/ア 83/殺 72
対赤竜(ATK185) ヒ134/南138/ア134/殺122
対ジャ(ATK212) ヒ178/南187/ア182/殺171
対美食(ATK227) ヒ202/南214/ア209/殺198
対令嬢(ATK255) ヒ248/南264/ア260/殺248
ヒルブラの耐性↑(10%軽減)が意外と頑張る。
極端にATKが高い相手以外は、南瓜盾やアガータより被ダメが少ない。
逆に極端にATKが低い場合も耐性の価値は小さくなる。
でも結局対物理防御なら殺戮が一番軽減する。 敵のATKが被ダメ計算式で閾値を越えてくるかどうかで盾のDEFと耐性の重要性が変わる感じだね
ヒルブラはもう少し素DEF高くてよかったよなあ入手難度的に
耐性まで考えると店売りアダーガが安定して強いという あれ、下手な最終装備より難しいのに物理防御ゴミみたいな数字だからなぁ 令嬢はバフ4だとまず撃ってこない
バフ5だとわりと撃ってくる
デバフ1でもわりと撃ってくる
バステは即撃ってくる
縛り1はデバフ1と同じくらい
たぶん枠5以上だね(デバフはバフ5相当)
列バフ1種でデバフなしで撃ちあえば良いのデス リパの最強鎧と強健のお守り装備すれば状態異常↑↑↑↑で100%になる?
強健のお守りって即死も含まれるの? >>559
防御性能そのものは思ったより健闘してるんだけど、今作の盾は武器としての役割を期待されるからね
「盾殴りする気が無い」「属性攻撃もしてくる」場合は、一応ヒルブラが最適解になるケースが多いはず アガータじゃなくてアダーガだったか
シンガータもあるから間違って覚えたかな 上の話の流れ見て令嬢行く前にまたよるむんの曲聴きたいなぁって思ってラストボスバトル選んだら忌むべき流れて思いっきりネタバレ食らったの思い出した 耐性は↑10% ↑↑30% ↑↑↑50% ↑↑↑↑100%らしい
2つ装備したら加算されるのかは知らないけど、↑と↑↑↑を加算しても60%止まりか >>564
一応うちのかばう型パラディンはヒルデだね、殺戮と比べたら当たり前だけど腕封じが入りにくいのが大きい 得意の剣技より鈍器で殴った方が強いソードマンがいます >>568
今作は異常耐性を75%カットと30%カットで合わせてもレジストたまにしないから、多分カットしない率を百分率で掛け算じゃないかな? 比較対象の殺戮の性能がイカれ過ぎてるからどうしても地味になるわな 殺戮のデメリット(マイナス耐性)とかなくても普通に異常や縛り食らうケースが多いからあんまり実感できないのもね ネタ枠だと思ってたが実況ボイスいいなあ
厳ついアンドロ絵と合わせると良い塩梅に面白い ヒルデは斬突壊1割軽減だから
単純に500ダメージを450に出来ると考えたらアガータ付けるよりも軽減値大きい 「セクシーのボイス、誰が出してるのかな」
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そっ閉じ クッソ今更なんだが、ガンナーが寒冷地仕様みたいな格好なのって
白い死神と恐れられたスナイパーのシモヘイヘをモチーフにしてるからなんかな? >>581
単に2の舞台が雪国だからじゃない?
ドクも1からの続投組に比べて厚着だし >>581
単に初出のハイラガード公国が寒冷地だからだよ
他のハイラガードの冒険者はマグスとペットとハイランダーだけどみんなそこそこあったかそうな格好してるだろ
ハイランダーはハイラガードの冒険者(大嘘)だけど ガン子ちゃんだけ暑そうだよね
まぁ汗で蒸れると色々捗るから良いんだけど ハイ・ラガードは割と標高高いとこにあるんだっけ
…でも新2主人公半脱ぎだぞ…? ファーについてはサンプルがあいつ一人しかないから
ミズガルズ所属の剣士の正式スタイルなのかファフニールだから寒くないのか本人の趣味なのか判別できないね 野良ファフニールは街開発で出てくるから
それなりにハイラガに住み着いているようだな・・・ >>587
あいつ自体は図書館から来てて図書館の場所は不明だから何ともいえない
資料集だとフレドリカもラガードを半袖でうろついてたし到着時点では暖かかったのかもしれない ハイラガってイギリスだよね?
そんな寒いイメージなかったな
ラグーナさんも地元のオンタリオ(=カナダ?)では厚着してんのかな ラガードの住人はラガードに適応した格好してるのが普通だけど半ば迷宮に住むような暮らしの人たちは実感無いのかもしれない
>>594
確かロシアとかじゃなかったか?
寒気に備えて燃料納入するクエストとかあったと思う
ちなみに民衆には天の城に祈ると天候変えてもらえるみたいな伝承もあってバーロー生きてた頃はマジでやってくれてたっぽい >>589
ファフニールになる前はむしろ隠蔽用の籠手すらないので、趣味かスタイルのどちらかだな…
刀装備できるし素は紙耐久気味だし、本来はブシドー亜種みたいな感じだったんだろうか >>544
家族同然の ヽ 丶 \
ペットと逸れた \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (hage)
ノ 丿 \ 殺 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (hage)
/ \ \/| (hage)
ノ | | \ 意 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ウラギッタ
 ̄ | 問 逸 ミ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| 題 ら ッ| ノ ボウケンシャー . ゝ / /
| 無 し シ| 丿 ゞ _/ ∠
| い て ョ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! 誤 ン| │ V
――| と 魔 で|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い 化 目ヽ 恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝
う せ 先
気 ば を ──┐ _j__〃 __  ̄ ̄フ
持 、/ _|_ レ'
ち . \ | ___ ノ >>598
変身解禁されるまでのファー様は鈍足低耐久の並火力に加えてツリーの半分死んでてフォースも使えない図書館きってのザコだからな
すげえよファー!って言ってくるフラヴィオの方が三倍強い。十倍かもしれない 野良ニールだって頑張って冒険者やってんだよ!
もしかしたら野良ニール達はとんでもないスキルやフォースもってるかもしれないだろ! ファーさんのウェイブってPVみると
壊炎拳的な属性で殴る技っぽいんだよなあ >>580
草柳順子のことを悪く言うのはヤメロ(白目 >>601
ああ野良ニールさんのフォースチャージは確かにありがたかったよ
大いに役に立った…ブシドーのな >>605
重ねった〜手を離さず〜ほどかないで〜(すっとぼけ) >>600
ひとりだけWやX仕様の成長解禁型ツリーだったのかもしれないし(震え声) >>227
パイレーツが銃持ってなかったっけ
あとは武器を持ってないやつとか
俺は手からビーム出る設定でゾディの絵に変えたけど ギターケース背負った学生服をデスペラードにするんだ アナタのためのバード隊
あのギターを銃に見立てても良い ガンナー クリスマスキャンドの灯はゆれているか
ガンナー お前の愛の灯はまだもえているかい >>600
序盤の状態だとアリアンナが俺を守るとまで言われてたレベルだからなぁ… 今までのシリーズは裏クリア後も再プレイとかしたけど、今回クリアまで140時間もかかったから全くやり返す気力が無くなった アーモロードのボウケンジャー達が実に涼しそうな格好ばかりだったのは
ハイラガードが寒い場所だったからその反動だったのか。 ストーリー分岐でぺ姫につくかおっぱいにつくか選べみたいな感じなら2周したが
ぺ姫がつくもつかないも無いレベルだったおかげで助かった カセット漁ったら4と初代が出てきたけど全く内容覚えてない
トーヘンボクとかひっどいギルド名だな >>540
お ま え か
いや、俺はどっちも好きだけどねw >>620
外見と声と性格ならぺ姫の圧勝じゃないか!! もし同行してたらどんな効果ついてたんだろうなペダン姫 令嬢かわいいよ令嬢
やっぱりレムリア姫君の血筋はかわいい人が多いフォネ ○○○。○「妹のような存在のペルセフォネさんが迷子になったんです」 終盤はカラドボルグと布都御魂を買うだけでだいぶ難易度下がるね 年配の男ボイスがやたら充実してるのは何で?いや好きだけどさ
おばあちゃんが全然ないから差が気になる >>620
「ストーリー分岐でペ姫におっぱいがつくかつかないか選べる」に空目した
どんな分岐だよ…二週目行ってくるわ! Vにはあったんだけどばあちゃんボイス
Vはブラニーがいたからかやたら幼女ボイス多かった X幼女ボイスのなんかコレジャナイ感
ドジッ子ボイスの方がまだ幼い気がするぞ >>632
ババア声とグラが無いのは差別!
とかはどうでも良いとして、欲しいよな >>632
世界樹10年以上やってるしだいたいのプレイヤーは男になってるから。
そしてそのプレイヤーはババアよりも可愛いヒロインをたくさん作ってハーレムパーティにするから。 爺グラがやたら充実してるのは世界樹
ベテラン
プレイヤー達の為だったのか クロガネJrがクロガネと同じ大きさになり
アーテリンデが少女から女性になったというのに
ししょーは若々しいままだな 実はししょー一族の可能性が…
もしくは悪いもん…というか世界樹産の物を食べてたせいで見た目だけ老けなくなったとか レンジャーにウサ耳BBA絵使ってるからBBAボイス欲しかったなあ
結局全員ボイスオフですわ エレメントボムってプリ本人も巻き込んで使った方が威力あがる? >>650
よく農民のかっこうしてたからショーファマかな?お忍びだからショーシノ? >>649
あいつ元々少女といいつつ17位ではあった気がする… 何かの手違いでフロースガル出て来たりしないかなjrでいいから 自分を投影したキャラとか入れないから
どっちかというと萌え日常系なPTだわ >>651
なんか痛々しい美肌グッズいっぱいあったじゃん
あれ使ってるんじゃね >>653
変わらん
解くアームズのレベルだけ見てるっぽい クイーンアントは乱入前提の強さなんかなあんまり脅威を感じない
…と思ってたけどブレスはめちゃくちゃ痛い呪いはどうでもいいけど睡眠はマジ死ぬ クイーンアントは後衛が頭めっちゃ封じられたのがキツかったわ 5ならセクシーが好き
ネタのつもりでシャーマンにつけたら勝利時の声とか普通に可愛かったわ
新しいスキル生やしたときとかは酷かったけど >>615
杏奈なんて覚えてるボウケンシャーなんて直撃世代でもレアケースじゃねえの
俺はこの曲通販で買った懐メロCDで初めて知ったわ 俺は初期の頃からキャラ設定詰めてたからそれ引き継げてよかったわ
気がついたらハーレムパとは程遠いめっちゃギスギスした内部分裂寸前のギルドになってたけどな!
>>661
トンクス ヒーローのスキルで呼び出した金敵にレッグスナイプが全く成功しない
逃げられてばっかだわ エーテル圧縮が星術以外にもかかれば面白かったんだけどなぁ
しかも何で3ターンを次のターン限定にしたし ディレイチャージやサジ矢みたく発動に時間かかる技を作ってそれに圧縮乗せるとかしてリミット再現したらもっと好きだった 3ターンはわからんが
圧縮の対象行動をするまで、と
次のターンの行動まで、とでは使い勝手が違うって話? >>669
新2の圧縮錬金が3ターンだし、こっちもブーストに合わせて3ターンにして欲しかった
星術以外にかかればゾディプリのエレメントボムUとかで面白そうなのに wikiにも書いてあった青眼ブシのコンボ面白いな
有効なバステだし兜割りやシカのパッシブと相性いいし
ただツバメいらなくなる 4のダンサーで高露出ロリに目覚めた
次回作ではもっと布面積を減らしてくれてもいいぞ 3のエーテル圧縮がベースなんだしバフじゃなくチャージだから次ターン限定なのはしゃーなし ブシ強いけどトップクラスにつまらないな…
構えを切り替えるとかすりゃ楽しみも広がるだろうけどSP足りねえ ダンサーはロリだと思ってたけど違うのか
まぁたしかに年齢二桁はおばさんとは言うけれど >>685
中盤からあとはずっと兜割りするだけだからな 属性が構え合わせて弱点付けば兜割り並ならもうちょい違ったんだろうけどねえ
あと個人的にはバグ月影も欲しかったよ霞斬りどこから生えてきたの >>685
構え切り替えるSPは足りるでしょ
>>687が言うように結局兜割るマシーンになるだけで ブシドーとは味方の陰に隠れてせこせこ真空波を飛ばし、状態異常や縛りが入ったら頭を両断する事と見つけたり
汚すぎるわこれニンジャじゃねぇの 仕事の無いブシドーはファーマーだろ
シノビはファーマーとして過ごすこともある
つまりブシドー=シノビ おっぱおルート(果て無き冒険)、ぺ姫ルート(偽りの平和)、ウラギッタルート(終わりなき闘争)の3分岐はよ 二桁でBBAなんて言われたらもうヒロリしか残らんぞ >>690
忍者は全体睡眠、高確率足封じ、防御デバフ、基礎確率100%の毒、後衛から全スキル減衰無しで更に汚いが 程よい強さで雑魚戦もボス戦も選択肢の多いハイランダーこそ最優秀アタッカーね やはりフォースチャージと無双連撃をハイラガ人に教えてもらわないと 絵柄のせいでほとんどロリに見えるけどな
Vくらいからはそうでもないけど >>697
ガンナーの方がおもしれえぞ
色々できるし ブシはSP余る方だな
だからツバメよりリターンある青眼スキルとってる
跳弾ガン子ってやっぱり跳弾連打かな? 4やってんだけどクロスって敵遭遇率ずいぶん低いのね 色々でkillからね
縛ろうと思ったら殺していたとか >>697
え?ガンナー楽しいじゃんスキル豊富だし時期によってやること変わるし
メインブシは単調だけどサブブシは結構楽しく感じる >>703
とりあえずまだ逃げる事態にはなってないが森のクマさんで同じことやっててくすっとしてる 居合ブシはスキルごとに速度がかなり違うからブッパじゃないよ
使うスキルが変わるのは雑魚戦であって火力マンはブッパという点では単調でしょ なぜか第8迷宮はエンカ率高い
そして敵は強い方なのでちょっと辛かった ガンナーは縛りとチャージ方面に特化すると楽しい
跳弾に特化して脳死ぶっぱしだすと寒くなる >>693
あったとしても、おっぱおルート一択だな。
エンリーカが良い子過ぎるのがいけないんだよ 3から出典の迷宮はダメージえぐいよね
小迷宮のスタンやろうも辛い >>685
構え切り替える刀職はナナドラの方が面白かったな
切り替える技もデバフ効果付きとかで意味があったし
欲を言えばあっちはチャージが次ターンじゃなく該当する技を使って消費するまで続くからそういうところも真似してほしいわ スナイプチャージと跳弾で2ガンナーに分けても損はしないだろう
しかしガン5でやっていける気はしないな みんなセスタスみたいな全て必須になるツリーを望んでるんだね え?チャージショット+3色属性をラピッドファイアで散弾させる?ついでに3か所封じ付きだって? セスタスはスキル取ると幅が広がるではなくひとつの完成形があってその為のピースを埋める感じ ガンナー増やそうと思ったがピンとくる絵が意外と少ない
モブアースラン♀でいいかしら 全属性を1発ずつ撃つスキルならあるって不思議のダンジョン潜ってるガンナーが 乱射型、スナイプ型、チャージ型の3ガンナーと
回避型、非回避型の2レンジャイでちょっと進めてる
メインクラスは被らないようにしてるから
ソドとかショーとかも混ざってるけど 中途半端な出番のせいで無能やらイベントでの感情移入ムリ
とか言われてるペ姫と
序盤と終盤に少し出番があるだけでメインにほぼ関わらなかったせいで
ジャガーノートとかの飼い主とかマギニアのバーローみたいな
ネタ黒幕にされてるウラギッタちゃん
果たしてどちらがキャラとして幸せなのだろうか シノガンのスナイプが消費1でマジ汚い
ラピッドも1だしチャンスには分身チャージショットとかしたりして汚い Xはミュラーさんとエンリーカのダブルヒロインだろ? ガンナーのサブをミスティックにすると
パイレーツ絵の銃と突剣を両立しつつ
スナイプとのシナジーが生まれる
本家パイの乱射スタイルとは程遠くなるけど まぁ無双連撃は確かに強かったな
全部乗せた場合はlv20霊攻大斬の1.2倍くらい出たし 5DLC分のセーラー服とセーターの子も荷物の中身をライフル的なヤツと脳内保管できそう
学ラン野郎は刀に見えるよな・・・ 新2やってないから知らんけどドクトルって火力特化職の全力の大技と比べられるくらいには火力出せてたのかよ
そっちにびっくりだわ 後衛空刃で軽々と安全高火力出してるXブシは居合の速度補正と先の先完全に殺しながら地走撃撃ってる新2ブシに謝りなさい >>724
一つの物を巡ってぶつかり合ったり、それとなく和解もしてたし間違いないな ミュラーさんはブロートとグルでヒーロー職ボスとして立ちはだかると思ってましたごめんなさい チャージ型ガンナーを元気ボイスにすると
「飛んでけー!」や「どっかーん!」がチャージと凄く噛み合う
おかげで使ってて楽しかったわ >>735
斬・無属性の霊攻大斬がlv20で1110%
ぶっちゃけこれを超える物理攻撃は幾つかあれど、物理耐性がやたらと多い新2だと安定火力として非常に有能
結界のせいで巫術マスタリーを重ねてる事も多く、再生系も結構な回復量を叩き出し、鬼力化もそのせいで強力バフ、結界は言わずもがな、TECも結構高いのでリンクオーダー(味方の属性攻撃に追撃するTEC依存スキル)を持たせれば属性ダメージも強い
グリモアで盾持たせれば耐久もそこそこ
封じはlv1から基礎縛り確率100%(最大200%)
はっきり言って壊れ職 ブロート→何かありそう
ビルギッタ→何かありそう
ミュラー→何かありそう カウンターでトーチカ撒きながら後列に下がり
後ろからフルガード、エレメントガード、ガンマウントとヒュプノカノンカースカノン
あまつさえシールドスロー
ドラグーンが敵じゃなくてよかった ルンマスはあの独鈷杵を弾を撃ちだす銃っぽい何かと言い張ればワンチャン 1周目は使わなかったクロスカウンター、wiki見て倍率高いと書いてあったから2周目使ってみたが、
物理のみ、ターン中1回、壊属性固定って、これもう残月居合陣のほうが(r
ダブパン込みなら結構威力出るけど、ターン中1回ってのが雑魚で使いづらすぎる >>677
桃ダンってやつか…桃バドと似たような奴だよなたしか 真ヨルムンの行動パターンで同じパワープレス使用後でも
BABCペダン・ABACペダンのルーチンに従ってる時とそうでない時があるのが気になった
残HP50%〜残HP30%の間に行動ランダム化(連続使用しない?)する通過点があるのかね >>748
アンチ乙
迂闊な行動しちゃいけないボス戦の方が使いにくいから
それはともかく、あくまでセスタスのスキルにしてはマシな方ってだけやね 俺は思うんだ 戦闘に銃や刃物は無粋だって
持ってたら誰でも勝てる そういうのは戦闘じゃない
その身に宿した力だけで殺し合うのがいいんだ……わかるかな まあ今回のドクは正直使いづらいよな
デバフをドク一人に任せっきりにはできないし
封じもやりたいときにやれないし
大斬もダメージでないし
バフは一番大事なものとりあげられてるし >>735
安定性で言うと最強に近かったよ
旧2ドクも器用万能の理想型だったしなんでXドクだけこんなに弱いのか疑問なレベル あとはネクロの棺が発売前からよく言われてたな
ビヨンドザグレイブもあるし
パケ絵のドラグーン女として使ってもいいと思ったが
そもそも発端の人は薄着の女を求めてるんだったな >>753
腕から刃がでるファフニールさんならそう思われるのもわかりますが… 街中で見かけない、他のNPCとの交流もない、身内はペットばかり、メディックの一人パーティー、発見する迷宮は危険なものばかり
これで疑うなっていわれても むしろガン子ルン子ゾディ子みたいな厚着キャラでロリじゃないのが欲しいわ というか新2ブシの必殺チャージ連撃もドクトルマグスとか他の高打点キャラが強すぎてぶっちゃけブシが全く高火力じゃなかったせいで
今のセスタスみたいにあれこれ揶揄された末に生まれたもんだからな >>753
バトルじゃなくてサバイバルだからね、なんでも使うのよ ドク、セス、ゾディ辺りはかなり使いづらいから初見で選ぶと悲惨だと思う 巨人の遺跡から長い間出てこなかったから、
霊堂で聞こえる幼女の声がビルギッタで黒幕だと思ってた時期がありました 封印された令嬢の人間としての人格がビルギッタ
だと言われても納得する黒幕感 >>721
もしかしてビルギッタってバーローの城から地上に降りたあの公女なんじゃないの?
だからバケモノ共や古代遺跡あと古代遺産のゴーレムなんかと接点多いんだよ
多分ハイラガのセルが死んで暇になったから他の世界樹の様子見に来てたんだろ ドクは転移が決まって一転攻勢になると最高に楽しいが中盤からあんまり期待出来んのが寂しい 他の連中に比べてビルギッタの全然ストーリーに絡んでこない感はなんなんやろか >>755
安定したと言えなくもないな
何だかんだで縛り確率は未だに全職中トップだし、デバフもなかなか強いし あいつが地図くれなきゃどうなってたんだろ
…いや、違うな
ワールドマップで細々とクエストこしてた新人を
いきなり迷宮に引きずり込んだのは奴だ
なぜ地図を複数持っていたのだ ヤバい遺跡に引きずり込むのに自分はジャガー以外では最深部まで行かないあたりがウラギッタの怪しさをより強調している その絡まないくせに鬼畜マップ紹介にはすかさず登場してくるのが黒幕説をより後押しする ドクは石化と毒PTで入れてる
タフだしデバフ効果高いし封じ高いし便利 ジャガーさんもボウケンシャーが勝手に警戒して自分から殴りに行っただけだし実は新たに増えた森の仲間を守るために戦ってたのかもしれない ドクは楽しいよ雑魚だと脈動蒔く位しかやることないね 離れ離れになった家族的な存在と再会させるとか、わかりやすい「人助け」だものな
霊堂で語り掛けてくる話の内容を考えるとねw 条件付き高性能スキル持ちが一番使ってて楽しいからドクは好き しかも最深部へ同伴した時に限ってリスが出てくるとか、もう擁護できる要素ないだろ 新2ドクも雑魚戦じゃやることなくね?
使い方も大して変わらんし 誰かを助けるのに理由はいるかいとかどこかで聞いたような甘ったれたこと言ってると
この世知辛い世の中じゃ食い物にされるし
泣き落ししてくる女の子は大体自分の安全は確保した上で裏があってやってると良い子のプレイヤーに教えてくれてるんだゾ ドクは忍者と組むべきでござる
開幕毒霧でいきなり巫剣が決まる 今新2のデータ起動してみた
氷龍と戦う頃のデータだが
異常の回し撃ちとフォースで乱発可能な霊攻大斬が1600
そこそこ外す上段ツバメが500×3
延長できない無双ツバメが600×3
事実上フォース時(当時のフォースは「不動」)と無双の構えの最終ターンにしか出せない無双連撃が2400
しかも無双連撃はクリア後やっと実用化可能に大器晩成
実質常にマグスに後れを取っていると見ていい ビルギッタはこれまで助けた悪魔を召喚して襲い掛かってきて欲しかったね 新2は姫さんがリンクオーダーのグリモアくれたり
ファーが剣技くれたりするから結構多芸になるんだよな
まあストーリーの話だけど 無双連撃はファブのスキルがあってこそだから実物はクロスのツバメと変わらんのよね >>787
そもそもストーリー職が軒並み強職
ドクは居ないと戦術狂うレベルだけど 新2はストーリー職強かったけどダクハンカスメ
で何とか幼子はいけたからな魔神はギブ >>784
というかシノビが誰と組んでも相性いいからな
分身使わなくても相変わらず汚くて有能で安心して一軍で使える ウラギッタと違って一目で無害だとわかるぺ姫好き
世界樹の他のお偉いさんも見習うべき シノビはゾディとかカウンタースキル持ちとは相性悪いかな
睡眠は3色のダメージ増えないから注意ね ペ姫は無害じゃなくて一目であっ、この人絶対空気になるわ……ってなるわ… >>790
魔神エキスパは前列ダクハン×3が最速だったような
ブースト状態のlv20エクスタシーは最大4120%とかいうトンデモ火力だし 誰だよ今作のリスはワイバーンって言ったのは
本物が出てきて焦ったが糸複数持ちの身体になってたから助かった ファフはアクセル零距離ウェイブノヴァで3ターンか4ターンだっけか >>789
クロエはフラヴィオの弓技以外は
ストーリーメンツのどんなグリモアでも大抵使えたからな
雑魚で暇になったことはない >>800
しかもクロエの巫剣の下準備はフラヴィオが担ってくれるので、相性抜群というね >>790
あれストーリー職は強いって言うより強みを出しやすいだけで伸び代はわりとどの職も凄かったぞ
初期に弱職扱いされてたメディとブシも最終的には強みが発見されてたし >>797
俺なんてリスに会う時のためにずっと糸一本にしてリスにスられてゼロになったもんね
どうだうらやましいだろう 新Uでガンナーにラグナロクを装備させた人はなかなかの発想力 >>810
HP増強バフでバイタルヒットの威力が跳ね上がるとかは知ってるが
まぁ新2のメディはlucが壊滅的なのと、回復や蘇生ならドクで良いじゃんというのが
後は服装備なせいで相対的に防御力低下 キャラの強さは全編通して評価するもんだと思ってるけど新のストーリーメンツは本編通して活躍するから間違いなく強い
サイモンは後列ね バイタルヒットやカスメ砲PTでも魔神と対峙できたような気がする サイモンは比較的手が空きやすくて、グリモア付け替えで適時仕事を変えるのにちょうどいいから…
そしてデバッファーに落ち着く 居合いっぽい構えから渾身の薬瓶投げ
固有グラも使えれば居合いブシにぴったりなんだがサイモン 新1
ハイランダー:当時固有職で全体にも単体にも高火力攻撃が可能。足も速くバフや回復も備える。
ガンナー:フレドリカ専用職でなんといっても後方攪乱と倍率3倍の可能性を秘めたアクトブーストが協力無比。狙いを付けて…(miss)
アルケミスト:純粋に高打点で術師にしては足も速く、無敵化反撃も搭載。
メデイック:流石に大人しくなったが医防2やディレイヒールなど強力なスキルが揃う。序中盤まではジャンピングやポイズンドラッグで下手なアタッカーより遙かに高打点の攻撃も可能。
パラディン:実質的に防御アップしつつ全体を無条件に庇うパワーディバイドが強力。フロントガード重複バグというものもありその気になればサイクロンルーツ5ヒットすら正面から受けきれる。 >>810
オバヒで幼子の攻撃を普通に耐えきれる
バイタルヒット
ブレイクで全体蘇生 新1は相手ボスが異常縛り撒いて来ない限り強いよね
ハイランダーが崩れると瓦解するけど 新2
・ファフニール
固有職。序盤はカスだが覚醒するにつれ手のつけようのない火力職になる。というかストーリーラストでは無敵化しあらゆる隠しボスをも越えた魔物となる。野良ニールとは一体
・プリンセス
バードに比べれば大人しい部分もあるが純潔を散らしてTPを回復したり範囲追撃をしたり道中での汎用性がすごい。旧性能の予防の号令も強力。サークルを掛け持ちするバグで隠しボスも瞬殺可。
・レンジャー
速い強い避けると三拍子揃っている上ラックも高く異常グリモアがあれば六層もソロで散歩できる。フォースブーストは実質的な無敵化で上スケープゴートも持つため五人全員の安全確保等も可能。当然アザステも持っているしブレイクではほぼ確実に雑魚や増援を散らせると殆ど隙がない。恐らく単体性能では最強。
・ドクトルマグス
霊攻大斬がとにかく強く、回復・蘇生・補助も自在。完成は中盤だが結界の性能は予防・リフレッシュ・耐邪の全てを過去にするもので入れない理由がないレベル。TECもあるのでグリモアで属性攻撃もありか。
アーテリンデは固有ブレイクで遠隔無属性・必中16回攻撃の大巫術:森羅万象を持っていたが残念ながら下賜されなかたった。
・パラディン
割と大人しい。新3ではファフニールの力を解禁する予定。 ストーリー面子に選ばれた時点で勝ち確みたいなシステムよね
新4は宇宙からタルシスに落ちてきた記憶喪失のセスタス娘が大活躍する話になるから 外見DLCが有料になるついでにアプデこねえかな…こないよなぁ >>825
新2はダクハンとカスメもクソ強かったからストーリー職=強いってイメージはあんまないがなぁ
パラディンは弱くないけど新2じゃわりと大人しい性能だし 新3で宇宙(船)から落ちてきた始原の幼子が登場しないかとは期待してる。
放置されてた挙げ句倒すべきセルは居なくなり親父まで死んだら別のセルを探しに出てきもするやろ
ただひむかいさんのエイプリルフール予告によると再生バーローと兄王が結託して新アンドロ軍団作るらしいので望みは薄い… >>824
パラディン
回復スキルがTEC×2+VITを参照するため、メディ・ドクに次ぐ三番手の回復適正を持ち、燃費の良い列回復を有する
更にTPが前衛とは思えない程高いので早々ガス欠もしない他、実はLUCもそれなりなのでスマイトの腕封じも割と決まりバステにも強く、殺戮盾の盾スキルや他のグリモアを持ってくる事でそこそこ殴りも行ける 新2職はわりとどの職も他で真似できない強力な闘いかたを有してる(手軽さ込みならファフが頭ひとつ抜けてるが)
ただメディはそれが耐久方面に特化してるからいまいち地味 >>826
ここまでビキニヒロ引っ張ったんだから
それ以外にも何かのDLC追加欲しいよな
ビキニししょーとかビキニ金プリとかビキニボブソド子とか
なお彼女達は全員ビキニアーマーを装備できないという 発狂モードが無くて回復力求められるようなボスってヘカントケイル!さんぐらい? そういやファフだと使い所が余り無かったバイタルシャットとマインドシャットもデバフ役が使ったら地味にヤバいスキルだったな
物防デバフ+腕封じ、属防デバフ+頭封じとか今作のセスに欲しい奴 新2のペットは完成すればほぼ不沈艦だった
バードのフォースで身代わりの誓い維持しながらフォースシールド連打してれば大抵の攻撃は受け止められる 新2ドクの大斬は便利ではあったけど後半になると物足りない
というか他にやることが沢山あるから火力は他に任せた方がいい バフデバフかけて結界張ってオーダーしてサークル展開するのがドクの仕事
あれこれ半分ぐらいプリじゃね? ハイラガのボウケンシャーはマギニアにフォースシールドのグリモアを持ち込むべきだったと思うんだ セスタスはやっぱ先手で封じいれられるのでかい。
最初に出会った時にきつい亀とかカバに封じいれてかなり安定したし雑魚相手には結構優秀。
ボス相手でもブレイクが強いから無能じゃないし、最終盤はドラゴンビートが結構強い。
拳甲スキルがうーんってのは分かるがスレで言われてる程、絶望する程でもない気がする。 サブクラスに悩んだから「そうだ!ギルカの皆からパクろう!」と思ったらそこまで行ってる人結構少なかった… >>842
レベル130までやってる人のギルカはすげー参考になる 拳甲そのものが弱くて… ポリュデウケスの攻撃力には最初目を疑ったぞ フラヴィオが敵に盲目入れてクロエが大斬でダメージ出しながら列回復するの好きだったわ セスタス使ってないのが言うのもナンだが
サブ武器やアクセのSTRドーピングで火力補おうにも
紙装甲で防具枠割くのも厳しいって凄く大変そう ブシドーには何の疑問も持たずに防具捨ててゴーグルつけるのに
セスだと猛烈に気になってくる防御 セスタスでサブ武器なんか持ったら、雑魚のATCが簡単に例の補正の域に行くからなぁ
強みを活かすためには服・靴・AGIアクセか服・靴・AGI突剣あたりにしたいところだけど セスは体力あるんだからパラみたいな運用できんのかねえ 最終盤が環境的に完全に潰されてるが、それ以外なら普通に使っても一応はセスタスならではの活躍は出来る(雑魚戦で先手取って縛れる、とかその程度だが)
特に短期決戦型PTとファイナルブローでの三ヶ所縛りは相性が良い
だから君もガンナーを使おう だってセスは「無駄に」HP高いんだもん
5以降の計算式で防御力伴わないなら平気でアダになるし セスは最終防具服だし盾使えるサブとって殺戮もたせりゃDEFとMDF両方いい感じになりそう 殺戮持たせればドクだって殺戮マッスィーンと化すからなあ >>852
例の補正?一定数値切るとやっぱ格段に攻防変わるのか? 盾を着けられるような職業以外は全枠防具つけんと即3倍補正入って物理攻撃が痛すぎる
後列が一気にもぎ取られる事が多々あるからバックガードさんが頼り
枯レ森の鎌野郎本当に痛すぎる やっと14迷宮ボス前まできた
ヒロシカ
ししょハイ
ガンリパ
シノプリ
シカドク
こんな感じでやってるけどこれで裏ボス行けるかな 今回は女性型モンスターにガチムチセスタス5人でクリンチしまくるプレイはできる? >>861
できるけどそもそも女性型モンスターは大抵縛ってくるからクリンチであえてマゾる必要ないよ えー、切腹、してみたんですけどもぉ
蘇生者は誰1人いませんでした ペリを介錯
介錯したショーが切腹
復活したペリがアベンジャーで回復
ショーが仮死再生で蘇生
士気上がって回復
とかできるのかな あのテキストだからてっきりショーグンって自分も介錯するもんだと思ってたがあいつ自分は未練がましく生にすがるのな 残すところ令嬢と真ヨルだけになったんで令嬢挑んでみたけど
千尋落としが既に誰一人耐えられなくてまともに攻略するのをやめました ファーマーに道草つけてほしかったな
効果もだけどテキストが地味に好きだった dlcマジでどうなってんだ?
追加ダンジョンなんて期待してないけどビキニはどうした? 今更気づいたんだが10周年ガン子なんかおかしくね
容姿選択の上画面で見るときは違和感ないんだが下画面だと不安になる傾き方してる
アス比おかしいのかそれとも角度いじって無理やり横幅狭めてるのか そういや有料化って本来は9月頭からだったよな
なんでこんな遅れてるんだ DLCで強力な拳甲「じんさばくねつしょう」と「ゆうまあんこくしょう」が手に入るクエストが追加されます!
セスタスファイト、レディー、ゴー! 発売から約2ヶ月
新世界樹2とか5ではすれ違ってるのになんでXではすれ違い出来ないんだと思ったらすれ違い登録の設定をしてないという痛恨のミスを犯していることに今になって気がついた >>880
あまりにもすれ違えないんで何度も設定確認したわ ぼくにはギルカスレがあるんだ
ぜんぜん悲しくなんてない 緑のランプが光ってる…なんだこれぇ
!新しいギルドカードはありません 追加DLCやパッチを勝手に期待して怒りだすのは、ボウケンシャーとしてアルマジロ行為(ヒーラーボール召喚) >>856
WISがぶっちぎりの最下位なせいで最終防具つけてもファーマーの次に低いMDFなんだが セスはSPコスト下げてほしい
武器よりこっちの方が深刻 メインセスタス使ってみたいんだけど評判が怖くて手が出せない >>889
縛るだけなら悪くないよ
他に期待してはいけないが 単体相手の封じ性能は高いぞ
単体しかないから雑魚戦での活躍は他のバステ職とは比べ物にならないが 瞑想クリンチ抑攻ブースト上げれば仕事はする
リンクの着火役にしたいけどターンかかるし回数が不安定すぎるんだよね セスタスが弱いというよりは火力では圧倒的に上、封じ率もトータルで考えても同等以上でしかも後衛っていう謎の最強職がいるのがキツい 追い討ち ダブルパンチ早々に☆にしとけばバシバシ入って気持ちがいい 気持ちがいい 集大成作品なのに
シリーズ最初に聞いて思い出深い「翠緑の樹海」がないのかよ
ガッカリした
それにしても己が信念を杖に と波浪(熱風)の果ては乱用されすぎだ
名曲だけどセカダンでも多用されていたし 枯レ森小迷宮の芋虫強すぎない?atk180とか死ぬやん
異常とバステでひたすら足止めしろって事なんだろうけどメインアタッカーのシカが脱皮に悩まされる >>896
バステ特化パーティか鉄壁のディバイド布陣を組めないとキツい
無理そうなら素直に後回しにしたほうが良いかと >>896
石化と混乱と麻痺にすれば時間稼ぎできるから頑張れ
後は不屈すりゃまず死なない
セスサブシカのミリオン型ってやっぱり火力に期待してるの? 突撃の守り持たせたパラディンが挑発で集めた補食の針耐えた…やっぱパラディンってヒーローだわ
そして強さのわりに装備しょぼ >>896
搦め手使わないから、攻撃デバフ3重がけで防御バフも使えば耐えれるようになるはず ミスティック使えば異常を解除されても
そのターンの内に異常付与出来ちまうんだ あー足止めが目的なら睡眠と呪いも使えたのか
石化と混乱は有用だけど石化は手段が少なく混乱は付与率が貧弱過ぎる… >>903
やる前から諦めてたらセスタスより役に立てないよ >>898
投刃の状態異常
闇討ちマスタリの火力up
残滓のロマン
が主な理由だな
てか追い討ちは麻痺よりも防御デバフにして欲しかった 世界樹はクロスがはじめてだけどBGMそんなに良くないね
なんか似たようなマップで森の中っぽいBGMがずっと続くし
シリーズ集大成ものだから過去作やってたら刺さる感じなのかな?
あとストーリーが思ってたより薄いからボス戦とか盛り上がりづらい
戦闘はすげぇ良い >>906
そんな君には廉価版も出ているWをお勧めしよう デッドパイルがトライデスより確率低くて悲しい
入手難易度が桁違いなのに 霊堂ラッシュは論外として
過去作迷宮も大半が森系だからな
個人的にはシンジュクを
ちゃんと迷宮として出してほしかった 表クリアに200時間かかったから続きを進める気力が尽きた エトリアとハイラガの5層は今作の設定上出せんからしゃーない >>915
上帝のお家がレムリアに墜落しててもいいじゃない >>915
でもモリビトの里にはシンジュクらしきビル群が建ってるんだよな
世界樹の遺伝子とはいったい… >>917
人間が世界樹を利用する時、世界樹もまた人間のデータを取り込んでるのだ
と妄想してた
まぁ本当は各所の世界樹達が内部で縄張り争いしてたのかもしれないが 世界樹のあらゆる所にミントばら撒いたらどうなるんだろう まぁ新宿駅はリアルダンジョンとか言われてるから仕方ない
ラスボスは地下7階の大江戸線ホームで 迷宮のチョイスは翠緑、枯れ、六花、桜、海嶺、光輝、深霧、木偶が良かった 六花がなくてスキュレーが関係無い金剛窟に押し込められてたのは許してないからな……
桜も外周が適当だったのは認められない 殺戮フルブレイクで大ダメージ!ってのを夢見て進めてきた
雷竜でついに本領発揮…と思ったらノンバフ1デバフ(スピードブレイクのみ)でダメージ6000
ふつうにヒーローのレジメの方が強くねえか 木偶の文庫はシンジュクや岩倉と同じで人工施設だから違うでしょ フルブレイクってダメージ出すのにガードブレイクと合わせるもんだと思ってた >>929
殺戮フルブレイクのヤバさは性能の割りに入手が早いのもある
骨竜がでてすぐに狩って作ればしばらくはガードブレイクが上段兜割りより高威力になる 殺戮は結局は最強武器威力に並んでる感じだし
入手が早くて安いのがインパクト強いわ
これで値段が50万エンだったらまた違ってた >>929
雷竜は火属性弱点だから…
後はデバフが前提なので他の火力も上がるし、武器が弱い奴ら(セスとかセスとか、たまにリパ)もコンスタントにダメージ出るのも大きい >>939
しかも骨竜があんまり強くないんだよな
あれが12層FOEとか砂虫みたいな強さならともかく登場即討伐できそうな強さでしかも通常ドロップだから割りと簡単に作れてしまう フルブレするのに他のブレイク入れるのがリンクでいう所のリンクプラス入れるようなもんなのに
ガードブレイクなら敵柔くしてるから腐らないし消費する枠はバフではなくデバフ枠という
リンクプラスお前は一体なんなん?お邪魔ぷよかよ フルブレイクワンパン戦法をとる場合、縛りいらねえしガンナーちゃんリストラするべきなのかなあ ドマンはタルシスにいってダンサーを連れてくるべき
モフから羅刹も教えてもらってくるべき せめて攻撃UP補正くらいないと割に合わないよなーリンクプラス 前衛死振型
後衛死遠型
2人入れようと思うけど、
死振型のバステって、
ボス格にも通る?
抑ブ振り切るの前提で。
とりあえずミスはそれなりに通った。 >>947
基本成功率が低いのとリーパーのステが微妙に低いのであんまり入らないかな… >>947
やっぱミスよりは一段階劣る感じ、耐性△ならグッドラック虚弱とかがほしい
あとTP消費がやばい、死振は雑魚戦で輝くタイプだねー >>947
バステ撒いて暇なら鎌振るか、鎌振り回して入ったら下がってバステというやり方なら一人で十分
本気でバステ入れるならシカの方が入るし 各位、あざっす
死遠も同時に入れるんで、
虚弱いれて、後は装備です何とか、だね。
火力としてはあんまり期待できなさそうだけど
やってみます 切腹や介錯が許されるなら自爆技の一つや二つあってもいいと思う >>955
ストーリー攻略なら雑魚にもボスにも強い毒だけ全振りして、後は前提と抑ブで十分 アタッカー運用するにはSTRも武器ATKも足りてないのがな
せめて攻撃パッシブ1つぐらい欲しかった
出来れば黒き刃が欲しかった リンクはスマッシュ無くしてマスタリだけで同等の火力にしてくれたら、完成に必用なSPが減るからましになるかな
スマッシュの代わりは何か適当に、あってもなくても良いようなスキルで >>961
お前アホだろ
どこ見て言ってるのか知らんけど、Vにはナイトシーカーいないだろ
話噛み合ってないのが見えないのか サントラまだかな
5でアレンジサントラが無くなってそっちは諦めたけどゲームのサントラは出して欲しい 死振運用でリパシカ入れてたけど気がついたら最後までルナスクレイパー装備してた
冷灰返して こっちはバステ役とデバフ役のリパ二人を入れたいって意味と解釈したな 職かぶりで2周目やろうと。
ソド×3、ミス×2は普通に強かったけど
何か脳死な感じで早々に飽きたんで
リパ×2、ガン×3でやってみようかな、と。 >>964
どこ見て言ってるのか知らんけどシカの話してんのは俺じゃないし
本人がミスの話もしてんだからVじゃなくてXで死振っぽいリーパーと死遠っぽいリーパーを使いたいって話してるのはわかるだろ
アスペにはわからんみたいだけど ならアスペとかいう言葉いらなくねーか?
どこ見て言ってるのかわからないけど >>981
どのへんがアスペなのか理由を述べろ
あと無駄な煽りをした謝罪をしろ スキル振りで完全にタイプ分かれるんで
死振死遠型とか書いたんが不味かったね。
皆が5やってるわけでもなし。
失礼しやした。 あぁそうか
なんで急にシカ云々キレ始めたのかと思ったら
アスペ言われて周り見えなくなって>>953と俺を混同しちゃったのか
テリアカβ食っとけよ なんだかよく解らないので取り敢えずぺ姫置いておきますね まぁ分からん人もいるかもな
ただ死振り役入れるならシカを入れる事をお勧めするが IDや安価先みてないとか流れ読めないのは誰にでもたまにあるだろうが逆ギレはNG 明日はぺ姫(油断していたらいつぺ姫のような扱いになるかわからないぞ、という意味)
略して マジで顔真っ赤にしてて草
アスペでキレやすいとか救えねえな リパは異常の基礎成功率が低すぎる
STRもLUCも平凡だし
さらに鎌スキルの発動も遅くてな 言うて>>987も言ってるように
死振「型」死遠「型」って書いてんだからわかろうよ… >>987
多少紛らわしいけど普通の人なら最後の「ミス」の一語でXの話だとわかる
気に病むことはないよ >>989
混同してないよ
間違ってもない
953でシカの名前出てたからVとXの話がすれ違ってると思った
むしろ間違えたのお前だろう、お前に何も言っていないのにいきなりアスペ呼ばわりはおかしいだろう
とりあえず煽ったことを謝罪しろ このスレッドは1000を超えました。
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