【3DS】RPGツクールフェス part66
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いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
(非公式)第1回自主コンテスト 結果発表は2018年11月24日
https://wiki.denfaminicogamer.jp/fes_contest_1/
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/l50
【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part65
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534056860/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured できるけど、アイテムの増減だと99個までしか増えないけど、変数だと99個超えても増え続けるから、実際の所持アイテム数と変数の数を合わせる必要が出てくる
例えば入手したり売ったりするたびにアイテム数を数え直すとかの処理が必要になるから注意して 何らかのイベントを終える度に手持ちのアイテムをカウントする自動実行イベントを作ればいけるかも
なおレスポンス 他人のだけど多分、wikiの偽物と本物を入れ替えて数をカウントする方法に近い感じで
(偽物を減で、本物は使わず、変数カウントのみ)
お店に売ってるのが
偽物1コセット: 100G
偽物3コセット: 250G
偽物10コセット: 800G
みたいに10個セットはお得にしてた奴は、遊んでる時はついつい10個セット買うから、
レスポンスはそんな感じなかった(変数が増えるの見せてるからフリーズ!?とか無い)
お金もかなり制限あって大量に買えないバランス
購入してもアイテム欄に残らないから売れないけど、
拠点みたいなとこでアイテムの数は確認できた・・・みたいのがあったと思う
アイテム欄に残すなら99個の制限の為にお店もある程度
自作システムなノリで作らんといけんのかも >>30
>>34の方法ならokだと思う
事前にアイテムを本物と個数カウント用のダミーの二種類設定する
例えばショップでポーションを10個購入するとして
ショップで購入するアイテムはすべてダミーにする
自動実行:
ダミーのポーションを所持
実行内容:
ダミーのポーションを-1
本物のポーションを+1
個数カウント用の変数を+1
これでダミーが本物に入れ替わるまで自動実行が繰り返されて個数がカウントできる 返信遅れてすみません!みなさんありがとうございます。
完全にあきらめてましたが、これならいけそうですね、こんな発想ができるようになりたい… 自主コンにエンディング動画(全作品の紹介みたいなやつ)が投稿されててビックリした。
ほんの僅かでも自分の作品が映ってるの見ると感動する。 久々にツクってたらフリーズの嵐でやる気無くした…orz 一度MVTに触ってしまったらもう過去のツクールシリーズには戻れない そら3DSの後継機もないが、好きだったツクGBの系譜をフェスでついに打ち切って
新しく発進したのは24年のCSツク史最悪のRPGバグールですかい >>34
>アイテム欄に残すなら99個の制限の為にお店もある程度
>自作システムなノリで作らんといけんのかも
↑この文章、よく解ってないから変な感じなんで追記
[偽物1コセット]を10個買うと、10回自動実行でレスポンス気になる?
[偽物10コセット]を1個買うと、1回自動実行でレスポンスまし
の話の続きで、もしアイテム欄に残していてもそれは[本物]だから、
既に[本物]99個持っている時も、お店で[偽物10コセット]99個買えちゃう・・・
・・・みたいなのを気にしてアイテム欄に残さなかったのかなっと思った
あと、[本物]をお店画面で売却可能にする場合、もう自分には理解不能な世界
レスポンス云々は、お金のバランスで気軽に何個も買えない様にするとかでも
いけるのかなっと?
怪しい説明でごめんなさい 質問していい?
カテゴリ現代とファンタジー混ぜて使えそうなんだけど問題ない?
あと素材DLすることで残りメモリのようなもの消費する? 素材ミックスは何の問題もない。
素材DLしても容量は変化しない。 DLした素材はどう混ぜても問題ないし、作品のメモリは消費しない
配信されている有料無料の追加素材データの全ては
作る側の購入者も遊ぶ側の無料ユーザーも強制DLさせられる仕組み
ドット絵データが残りメモリ馬鹿食いする仕様はフェスに存在しない
有料素材は使用権のためにお金を取られるんだ そうなんだ、2000みたいに一枚のシートから選ぶものだと思ってた
素材DLしないときついよね、THX ディスガイア5素材のキリアの表情少ないの直ってるじゃん
いつ直ったんだコレ?前から? トリニティどんだけ大変な事態なんだよ
追って配信された無料プレイヤーのほうも何もできない ゲームが何もないんだから当たり前だろ
プレイヤーだけで何か出来ると思ってるのか? 理屈ではそうだけど、こっちでは配信日に公式ゲームずらっと並べたからなあ うpされてるゲームはあるぞ
検索がしんでて何も出来ないだけで こっちは有料作品枠が死んでるな、どういうのを有料にする算段だったのかは気になる ツクールで有料で
実際に売れてると言えば
ムフフなジャンルしか思いつかない
そんな私は見識がせまいですか? KADOKAWAだけに作家原案のゲームでも出すつもりだったのかもね
試験的に99Qでやってみて力尽きたのかと ツイッター覗いた感じ、コンテスト等に出してた人もいくらか戻ってきそう
冗談抜きでその方がいいと思う
1年経って騒ぎやバグが沈静化した頃にまた手を付けるとええ 今回の自主コンでフェス製作は最後にするつもりだった。
しかし……昨日から新作を作り始めた自分が居る。
なお、『新しく始める』を選択した瞬間に落ちしたのを皮切りに、現在14回再起動してる。
流石のMVTと言えども、エラー落ちの頻度ではフェスには勝てまい! 現代とSFと戦国の素材もっと増やして欲しかったな
主に顔グラとチップキャラを… DS+素材の全容があれだからなあ
あの乏しさでファンタジー素材の収録は無しだったんだ
ツールの完成度自体は前作の問題点を数多く潰して大きく向上したんだけど 「ツールとしての完成度」ならDS+の方が圧倒的に優れてるよ。
UIの操作性はもちろん、ロード時間、カーソル速度、メッセージの上画面プレビュー、イベントのクリップボード、スイッチの使用表示、フリーズ皆無、などなどフェスより遥かに優秀な点揃いで、ツールとしてなら申し分なかった。
惜しまれていたのは素材の乏しさと機能面(あとプレイに影響する不具合)。そこを少し補充するだけで割と最強なツールになれたんだけど、フェスは製作環境がポンコツだったからなあ。
MVTはそれを上回るゴミ加減で乾いた笑い出たけど。 マップ作りは前作(ds及びds+)のが楽だったかな
自由度はフェスの方が高いんだろうけど フェスからはじめた自分としては少しずつでも変数やイベントのやり方を覚えられてなおかつゲームを完成させた事からフェスには感謝している。
トリニティも買ったし今はあんな惨状だけどいつかPCにもてを出してみようかな >>65
ロード時間やフリーズに関しては、素材や機能を増やすことで悪化するかもしれんけど 少し前にファンタジーでトイレ
現代パーツしかないのに全く合わないって話で
壺とかアドバイス貰ったけど画期的な解決法思いついたわ
ぼくなつみたいにドアだけ用意して中は見せない
と言うより入れないようにすればいいんだわ
実際行為中描写する訳でも
トイレでイベント作る予定もないしこれで行こう
まぁあくまでトイレ置くならの話で
実際、本当にトイレ設置するかはまだ未定だけど… ファンタジーにトイレを置くなら回復アイテムくらい仕込んでおかないとな。 ちょっと聞きたいんだけど、ドラクエ1の竜王みたいに、
第1形態を撃破→戦闘そのまま継続して第2形態出現
って出来るの?
それとも、第1形態倒す→一旦戦闘を終了して、ダンジョンマップ上で 魔王「真の姿を見せてやろう…!」の会話→第2形態で戦闘開始
でしか出来ないの? MVTスレと勘違いしてMV初心者講座のページ貼りそうだったわ
>>73
フェスはバトルイベントがないからできない
おとなしくダンジョンマップ上でやるしかない 後者の通り一旦終了しないと出来ない
他ざっくりな戦闘の仕様
イベント戦は逃走不可
(敵に逃げられると敗北扱い)
敵側には復活魔法が無い
戦闘中に素早さを変化させる手段がない
敵からデバフを受けた時打ち消せる特技が無い
(打ち消せるのは敵のバフのみ)
バフの重ねがけは威力に変化無し
(効果が最大の5ターンに上書きされるのみ)
攻撃+回復の特技で敵のMPを削る事は出来ない
(吸収効果ではない為)
敵には魔力や装備がない為魔法の威力が弱い
戦闘中に状態異常耐性は付けれない ネガティブな要素だけ上げるのもあれなんで
思い付いたツクールフェスの良い点
自分指定特技はないが
攻撃+バフデバフ、HPMP回復で擬似的には可能
ツクール3と違い
攻撃+状態異常特技にも無効耐性の効果がある
スイッチは勿論、変数も正常に動く
敵ステータスまで変数管理出来る
DS+のメッセージフリーズや
他CSみたいなテレポや戦闘バグも無い
表情差分素材有り、ちびキャラ表示も可能
アイコン数が豊富
イベント同士の重ねが可能
画面やキャラ移動指定がし易い、瞬間移動可能
完璧ではないが機能するタイマー
フィールドマップも2つ以上作れる あとそんなに弄れるところが無いのがかえってシンプルで初心者にもやりやすいと思う
UIも悪くないし >>73
後者のみ
工夫すれば擬似的に継続戦闘に見せかけることはできる
やり方は以下の通り
ただし背景がめちゃくちゃショボくなるのでオススメできない
イベント開始
BGMを変える(バトル物)
画面の色を真っ暗にする
戦闘 敵第一形態
(戦闘背景は現代の暗闇、BGMは上と同じバトル物)
戦闘分岐
勝った場合
メッセージ 魔王「真の姿を見せてやろう!」
戦闘 敵第二形態
(戦闘背景は現代の暗闇、BGMはボスバトルかラストバトル)
BGMを通常に戻す
画面の色を元に戻す
以上
早い話、ダンジョンマップを暗幕で隠してるだけ
タイトルイラストと戦闘背景に共通の絵が無いのが致命的だね ループする感情表現や頭上アイコン、中央にフェードインするテロップとか
フェスのほうがいいかな。キャラの動きに感情が伝わるものをつくるならフェス
キャラを同時に動かせるとかコモンイベントでMVTのほうが面白い
動きをさせることもできるとは思うが・・・前作のいいところがなかなか受け継がれない
一短一長。MVというものがベースのMVTでもあれ
まあ足りない機能は拡張できるのかもしれんが。しばらくまだフェスとの付き合いだ 自主コン参加作いくつかプレイして、MV曲を使ってる人が多くて、雰囲気が良かった。
自分はsteam版MVあるからいいやと見送ってたけど、やっぱフェスでも使いたくなって
フェス内のショップでMV35曲DLC(\450)をおととい購入。
で昨日、前から作ってるテスト用の小さいゲームのマップにひとつMV曲を設定して
そのマップ内でイベント戦闘をテストプレイ。場所をちょっとずらしたくなったので
イベントごと「移動」を選んだら、いきなりフリーズ! New 3DS の Home画面に戻ってしまった(涙)
ひょっとしてフェスでもMVT同様に、内部参照の不整合エラーが放置されてるのか…
つまり購入前に作成開始したゲームデータに、途中で購入したDLCの参照を追加すると
番号がずれて内部ぬるぽ発生→それを編集するような操作を試みると強制終了!
(ゲームの規模の大小に関係なし)
回避策としては、DLCを購入したら、また最初から新規ゲームを作り直す?
久しぶりにフェスで作り始めたのに、がっくりきてます フェスは普通に何やってもまあまあな頻度でフリーズするだけやぞ 前はここまで酷くなかった気はするけど普通に落ちるね DLCのMV曲は良曲多いよね
ちなみに>>3のフリーズ情報にある通り
・テストプレイから続けて編集中(先に再起動したりテストプレイ後にセーブしてから作業に入ると確率減)って奴で
DLC素材自体は関係無いと思われる 入賞作はどれも数百時間の力作揃いだけど、みんな何十〜何百回のフリーズを乗り越えて
完成させたのでしょうか。てことは、さらにロードし直した(消えた)時間もあるのか…
凄いとしか言いようがない。
>>84 なるほど、テストプレイ後のセーブ忘れてました、すみません。
ところで、質問者とは別人だけど >>75 >>79 みたいな解説、とても参考になります 結構やってるとフリーズしやすい挙動がだいたいわかってくるからその直前にセーブするとだいぶ安定する
イベント移動は一気に大量のデータ扱うからフリーズしやすいと思う 強制終了食らってあーやられちまったなーと思ってたらほとんど強制終了直前データだったことがある
テストプレー即終了を無意識にやってた 通信見に行った後とか、テストプレイやった後とかにイベント触ると限りなく落ちやすい
それさえ気にかけとけば実はそんなに落ちんよ 通信でネット接続してる時以外では強制終了を食らった事がない。 基本オフラインだけどバリバリ強制終了なるわ
テストプレイの後は特に
すぐ直そうと思って強制終了なるからめっちゃ萎えるわ
データ消えたりしてるわけじゃないけど、心がすり減る フリーズとエラーと強制終了って全部同じ現象の事指してます? >>91
たぶん一緒
フェスで不具合てそれぐらいだから 昔は現代DL素材に不具合があってデータがロード出来なくなったり、
マップチップの配置がおかしくなって結果的にそのマップを破棄しなきゃいけないバグがあった。
少なくとも現代素材の不具合は解消されているけど、マップチップバグは直っているかどうか解んない。
自分は一年半ぐらい前に遭遇してから一度も起きてないから、もしかしたらアプデの際に直されているかも。 不具合か仕様か知らんが命令と命令の間にウェイト挟まないと
命令通りに動かなかったりするとかの謎部分はあるけどな
あとイベント置きすぎると動かなくなるプレビュー
不具合は強制終了だけじゃないだろ Amazonでフェスの新品検索したら、結構イイ値段(皮肉)で売られててワロタ
eショップでも5700円くらいだし
俺はセール時に買ったからいいけど、これから買うって人がいたら大変だな…
MVTがちゃんとした製品になるまでまだもうちょっと需用が続きそう フェス二周年、MVT二週間
定価が2000円違うはずだけど
ゲオの買取価格検索ではもう同額になってる 自作が完成なりそれなりにできてたりすれば、売りたくはないよね
他のゲームと違ってやり直せばいいやってもんでもないし 文字入力中のフリーズエラーは辛いな
回避方は1回1回セーブしかない?(回避にはなってはいないが…) >>98
中古価格ガーとか言い出したらもう末期やぞ
FF7だって当初は980円でたたき売られてた時期もあったし
新発売の時期はとくに販売価格は乱高下しやすい レベルアップするとMP1は必ず増えるのな
頭おかしい それでも最初からMP99になっちゃうけどね
経験値ゼロにしてはずせないアクセサリーで調整するとか工夫がいる ・増えるMPを気にしない。
・MP消費技を1つ以上覚えさせる。
好きな方を選ぶといい。
自分はバリバリの戦士系キャラにも魔法を覚えさせるタイプだから
全然気にならなかったな。
例えば「『守りを固めろ』で味方全員の防御力を上げる」など。 >>102
マジックポイントじゃなくてメンタルパワーと考えればOK 「戦士だからMP0成長で魔法を覚えてはいけない」という固定概念を
捨てるところから初めてもいいかもね。
『柔招来・散』というMP消費技で味方全体の防御力を上げる。とか
『守護方陣』というMP消費技で味方全体のHPを回復する。とか。 >>105
やりたかったのは
1ダメージ与えながらMP回復
2MP MAXで大技
(MP回復アイテムは移動中のみでレア)
MP上がったら大技2回連続で出てしまうからレベル上げたくなかった あぁ、戦士系ではない
戦士系ならMP魔法覚えなきゃいいだけなので ゲーム開始時にそうしたいキャラは初期MP高い職業にしておいてそのキャラ加入までに職業を本来のにして大技をMP500とかにしておけば1ずつ増えても問題なくなる 初期状態ではMP500の「初期」って職業にしといてオープニングの暗転中にでも正規の職業にすればLv1でMP500、Lv99でもMP599にしかならないキャラの完成 >>108
専用の最大MP増加アクセサリーで必要MPを確保すればいい。
大技を使うか、他のアクセサリーを使うかの選択性が生まれる。
ただし、この場合だと選択性を損なうようなバランスだと一択になってしまうが。 >>112
レベルアップの時MPが増えるから
レベル99にするしかないかなって思った
立ち位置的には召喚獣みたいな位置づけで
イベント中にステータス増減すればいいかなって
職業は武器固定にしてアクセサリやら武器防具で調整するよ しかし召喚する側が死んでるのに主人公死亡判定がないから
召喚士が死んでるのに召喚獣は生きてるみたいな変な状況になったな… 全滅しない限り戦闘終了後HP1にすることできる?死亡判定ないから無理だよね? アクセ無しでレベルを固定するなら全回復後にHP減少でなんとか やっぱりモンスターにドロップアイテム持たせるかなぁ
そこで自動処理起こすか…違和感出るからやりたくないな >>114
サモンナイトでは召喚主が死んでも
護衛獣やユニット召喚で呼び出した召喚獣は勝手に消えたりしない。
世界観設定では召喚主が召喚獣を元の世界に戻さない限り
召喚獣は自分からは元の世界に帰れない。
だから個人的には召喚主が死んでるのに召喚獣が生きてるってのは違和感ないな。 ドラクエでも教会で生き返らせるとHP全快じゃろ?
つまりはそういう事さ。
でも移動中にHP0で人魂化や棺桶化を強要してくるのは迷惑な仕様だよな。
戦闘後はHP1で復活をデフォルトにしてほしかった。
ついでに言うと状態異常も戦闘後に全解除してほしかった。 あと道具捨てられないんだな
道具捨てたときの自動処理使えたんだけどなぁ
道具x1→捨てる→道具x0→道具を所持していない(自動実行)→道具x1追加 言われて初めて気づいたが
フェスにはアイテムを捨てるコマンドってなかったんだな。
99個まで持てるし無くても全然困らないからなぁ。
そもそも捨てるコマンドがあるツクールの方が珍しい気が。 イベントアイテムを設定し忘れて進行不能になるゲームが絶対生まれるから捨てられなくていいけどね
レベルEでもネタになってたよね。アイテム捨てられないって スーパーDANTEの頃からドラクエかFFかはっきりしないのがツクールの味だった
ひとり10数個ずつに限られたアイテム所持枠を手渡し等で管理するドラクエ的システム
これがツクールクオリティで再現されたらきっと殺人的な触り心地になる >>121
逆に考えるんだ
道具を使用消費したときの自動処理が使えると
工夫すれば自殺アイテムも作れる HPを消費して必殺技ってのがこのゲームに限らずどうしても慣れない
なので全部魔法扱いでやってるから、パラメータ名は変えれるようにして欲しいな。WPとか 必殺技とは命を懸けて文字通り『必』ず『殺』せる『技』を繰り出す決死の大技である。
しかしHPを消費するので使いどころを誤れば『必』ず『殺』される『技』になってしまう。
という設定にしたな。
なお、PC版では技はMP消費派です。 ↑あれっ? 最近プレイした作品でこのセリフ見たばかりw 宿屋の1階だったかな?
「うんうん」とか納得したけど、自キャラが全然育ってなかったので
作者にすまないと思いつつ、実際の戦闘ではほとんど必殺技使わなかった…
なるべく安全プレイがモットーの自分としては、HPの半分〜7割も削って
必殺技繰り出すのは、直後の敵の攻撃が怖くて使う勇気がない どうでもいいけど、自分のHPを100削って20回復するようなアホチャクラみたいな技って作れたっけ できるけど魔力で回復力がどんどん上がっていくからバランス調整はしっかりとな
調整ミスるとHP100消費で500回復+ダメージとかみたいなぶっ壊れになるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています