【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.6
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
2月22日より稼働開始。
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520717095/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 導入編
https://www.youtube.com/watch?v=Pzawlxta59M
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 実践編
https://www.youtube.com/watch?v=f_ibpqtU0ZA
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 応用編
https://www.youtube.com/watch?v=gxv5dbGEjvg
『ソウルリバース』創世戦役の立ち回り/初心者10の心得【攻略動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qijbz3t7NLk&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=6&t=0s
『ソウルリバース』神将の攻略法【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=32l9tqcD104&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=5&t=0s
『ソウルリバース』ウォーリアー立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=J6bkzb76X5k&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=4&t=0s
『ソウルリバース』ナイト立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=D4Qp3llITVw&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=3&t=0s
『ソウルリバース』レンジャー立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=QzHEnpvDrvw&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=2&t=0s
『ソウルリバース』メイジ立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=zi57_3Kzark&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=1&t=0s *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、ハンター)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならファイターやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ファイターかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) 前スレ
少なくとも4月以降に公式が何か宣伝しないとよろしくないかな。 艦これアーケードのイベントあるしちょうど良いわ
またイベント終わったらやるかな 降格です早くGP入れてください(金入れろ)→入れたが?→直接はいは選択出来なくてGP購入してから降格阻止GP投入の手順を踏ませる
二度手間の上であの制限時間は強気
GP二桁でキリよく試合終わって「これで終わらせよう」て時にやられたら間に合わない
時間制限で結果半端にGP購入させて降格もするのは戦慄が走った レンジャー、メイジは弱い
性能も使う人間も装備も産廃
立ち回りで活躍出来るよ!
でも活躍する気なんてレンジャー、メイジ選ぶ時点でお察し下さい メイジは弱い。毒杖がダメージもポイントも強い。そんだけ。
そういえば、英霊毎のコストは適応職はコスト低いのかと思ったら、そうでもないんだな。
結構ばらばら。そんで、ウォリでクロウが6コスはぶっ壊れすぎ。
そして、レンジャーの英霊は制圧値が一番低いとか、ここでもレンジャー不遇。 なんか夕方ぐらいから急に仮想戦長くなったな、残り数十秒まで揃わなかったりした
無差別格差マッチでこれはさすがに過疎というよりマッチング不具合じゃないかね? このマップが嫌で月曜からの新マップまっててやり控えとかいう 過疎ってなかったら毎回ほぼ同じメンバーで対戦とかないわ これもしかしてウォリのダッシュガードしたら受け手が有利状態でAは確反?
>>17
ボダの蛇的な感じだな、本当はナイトが蛇枠なんだろうけど >>21
それは俺も思ったけど少いとはいえプレイ人口的にマッチングが前試合と同じように組まれやすいんじゃねーかな、いくらなんでも重なりすぎ 再契約してるのでは?
自分してなくても他の人がしてたら結局同じマッチングになりそう あたり判定が細かいから深くあたるとガードされてからの確定反撃あるね ちなみに同じような時間にやるから日が変わっても同じメンツな >>2
ダッシュ攻撃を正面ガードされたら不利、背面ガードされたら有利、側面ガードされたら五分か相手の武器によるかなぁ・・・
どっちにしても、ウォリならアーマー付きBぶっぱすれば、相手のA潰しながらキルとれるかも。 これフィギアヘッズの二の舞だろうな
ゲーム上級者向けに作ったシステムに指針も無しにウケそうな要素を脳死で散りばめただけのゲーム
正直、ボダブレみたいなゲームを魅力的な人間キャラでやるだけでも相当な需要はあったのになぁ
ボダブレ+無双シリーズってコンセプトで爽快感重視にしてさえいれば絶対ウケただろうに
なんと言うかラーメン屋に入ったらビフィソワーズとか出されてご飯も無しにフレンチ餃子食わされてる気分のゲーム
美食家気取りのガイジは「このビフィソワーズ癖になるぜ、このフレンチ餃子は一味違うぜ!」とか店内で発狂してるけど
一般客は「お前達で勝手に盛り上がってろよチンカス2度と来るかこんな店」って感じのゲーム リプレイ見てて思ったんだけど
殴り合いとガードの応酬になったときのレンジャーってマジで不利もいいとこじゃね?
AAAコンボの方ならまだしもAABの方は装填数切れたらコンボの手数が減る上にうっかりB押そうものならほぼ死亡が確定する
そもそもなんで弓に装填数なんか設定してるんだって話ではあるけど >>29
かけひきのシンプルさはこのゲームの長所だよ
フィギアの僚機操作のような複雑さはない
問題はシンプルなかけひきを理解させるチュートリアル説明がなしに『わかった』プレイヤーに放り込んでること >>16
毒杖でしかメイジを語れないエアプ勢はそろそろゲームしてか語ってもらってok? レンジャーは弱い
4月の上方に期待
それ以上レンジャーを語ることはもうないだろ マスター同士で組めないようにしないとマスター基準で下位選定するからマッチングのシーソーが多発して不平しか生まれない
マスターと下位の極端なチームでゲーム開始、マッチングのシーソーでマスター以外が時間差かつ途中から組まれる
マスターが1〜3独占、先にプレイに参加してた下位ランクが続いて途中で組まれたプレイヤーはシステム的に順位は上がれない フィギャはルールその物がダメだったのもあるからなぁ
猟奇操作その物は面白いけど、ゲームルールが適当に即死させて運良くコアがランダム移動してくるのを待つだけっていう
拠点取ってコア凸するインフレ前のPC版が1版面白かった アケヘッズの数少ない良い点としてすぐにパーツが集まることがあった
家庭用だと長いこと初期装備使わざるを得なかったけどアケの方はさくさく集まって楽だった
ソルリバさんも見習わんといかんのちゃうか? >>31
レンジャーの近接戦闘は基本不利だよ。
レンジャーのAABは制限付き。AAAはコンボの時間が長いというマイナス要素がある上に、
ダメージの期待値、体力差で特に前衛職とは不利がつく。
Aステップ裏周りからのバスクタが決まればいいけど、中々決めるのは難しい。
自分から率先してキルを取りに行く職に調整されていないので仕方ない。 >>36
猟奇操作
なにそれやばい
という話はおいといて猟奇といえばこのゲームやられたときに首や手足があらぬ方向に曲がって放り出されるからリョナ度結構高いよな
自分が作った超可愛いキャラがズタボロにされて打ち捨てられる様を見てると…ふぅ >>38
出来るだけタイマンに持ち込まれないよう頑張ってるけど正面からだと下手したらメイジにすら殴り負けるんだよなぁ
あ、自分の操作が下手糞?そうですよね(´・ω・`) 霊水晶がガチャ、さらに複数必要、ソウルの特殊効果もガチャ、ガチャ要素多すぎて頭皮がやばい
器用なら副装備が使いやすくなる利点はあれども感知や知力になったら目も当てられない
生命体力俊敏引いたら大当たりでしょ >>40
武器ごとのモーションによる攻撃発生の違いはあるかもしれないが、体感的に大差ない気がする。
タイマンに負けないようにするには、最初から勝負しない事も手だよね。
即ガードキャンセルで逃げて、味方が居る方に誘導するか、角があるならすぐに曲がって地雷設置とか。 リバース延長の画像見ました
微妙なソウルに付いてリバース延長の為に使い難いソウル使って四苦八苦と言う本末転倒が起こってる模様
個人的に体力俊敏引いたら大当たりと思ってます
ランスロのアーツを全く打たせてもらえなくなりました。アーサーもよく二回目のドームの途中で止まるようになりました
謎修正?によりスキルにアーマーが付いてたガウェインが止まりやすくなった事でガウェインの株が下がりました
代わりにウォーリアーのヘラクレスを絡めたコンボが主流になって様変わりしたと感じます 土曜の夜に三連続仮想戦で諦めてフリーマッチングしたけど500円で一戦の悲しみ ★10弓持ってる人がレンジャーとは思えないキル率になっててなんだかなぁ
クラス関係無く★10武器はあかんよ
メイン上がらないならサブでSCだけ貰ってカルマ下げる逆転の発想 だから対人ゲーで装備格差とかやめろってあれほど…
更に言うなら500円で数箱しか開封できないガチャみたいな糞システムで装備格差付けるとか論外だともあれほど… ☆10弓ってパラメータだけ見るとマイナス補正だらけで弱そうだったけど何が強いんだろ?
専用のコンボでもあるのか?射程が長いのか?
特殊効果が強いのか? wiki情報だと誤差なんだけどね
持ってる人は全て開示してくれたのかな
自分なら波風立てないように使わないでおくな
回復する方のゼノビアはソウルは前衛でも回復カテゴリなのでメイジだと低コス
アーサーとゼノビアで神将攻撃対応出来るやんと神凸脳を発揮しデス数を重ねる罠。そしてゼノビアあればマーリンいらない説
ゼノビアマーリン本二つは過剰回復なんすよね
メイジなのに神凸脳のまま凸走ってデスしまくったのは私です 装備格差あるのDだけなんだがいつまでDにいるんだ… >>49
数字だけみると装填も矢筒も少ないし能力補正もマイナスだらけだけど、普通の装備では付かない特殊能力が付く…という利点なんだと思う
武器は能力補正が下位>上位の傾向が強くて、そのかわり二つ名で好きな能力を賄うってデザインなんじゃないかなと予想してる
付与できる二つ名も下位は2個、上位は3個であからさまに差別化されてるしね
んで、最上位装備は3個のままだし能力補正も上位よりマイナスが大きい代わりに強い特殊能力が付与されている可能性があるってことなんだと思う
といっても今のところキャパシティ上昇しか確認してないけど。 >>50
まぁ持ってても使いにくいよね
>>52
最上位用特殊効果が付くのかキャパ上昇だけだと微妙だね
矢の本数的にスナイパーライフル的な装備かと妄想してたわ >>51
レンジャーで糞装備から始めてCランク目指して見ろよボケ!
そもそも「いつまでDランクにいるんだ・・・」なんて言える程度の通過点に過ぎないなら最初からドロップ格差なんて必要無かったろ
普通のユーザーなら「誰でも簡単にCランクに上がれるなら装備ガチャ分ける必要なんて無いな」って言うんやで 最初でスタートダッシュ決めた奴らにはわからんだろうけど、
後から始めた連中は導入が不親切な事もあって殆ど上がれんよ
それで上に上がれん奴が悪いなんて言ったら、じゃあこんなゲーム辞めるわって返ってくるに決まってる >>54
とりあえず「足止めて弓撃つのくっそ無駄」ってことに気づかないとレンジャーはSC禿げまくるんだよな 40戦近くやってまだD2のメイジだけどCには50戦でも余裕で届かなさそう どのクラスでもD1に上がると対応した初期ソウル霊水晶が貰えます
C1に上がるとさらにまた霊水晶が貰えます
レンジャーが貰えるのは初期ソウルのCRでショボイです
Cに上がりさえすれば★6、7装備と水晶ドロップ期待でそれなりにプレイ出来ます
廃城なら本気で活躍出来るからD2に上げたならせめて霊水晶貰えるD1まで スレまで見てる人がレンジャーでC目指してるとは思わなかったメイジで頑張ってる人もすまなんだ…
無事上がれてゲームが楽しくなるのを祈る 確かにスレ見てるのにレンジャーは草
あとメイジとウォリとナイトでCに上がらないのは頭使わずのチンパンかチュートリアルをやってないやつかそもそもゲームやってないエアプ勢だろ >>58
ちゃんと蘇生してポイ厨してる?
あとハイエナ >>63
ちゃんと蘇生してポイ厨してる?
あとハイエナもしっかりねらってる?
霊脈をしっかり踏みながらたちまわってる?
メイジこれやるだけでポイ厨できて秒でCに上がるよ? そんなに上手く無い(スキルコンボ出来ない、霊脈踏まない、裏取りも行かない、リバース溜まっても神将行かない、エイム遅いけど良く溜め撃ちする
知り合いがレンジャーCランク行ってるし楽勝やろ 使わない斧二種類とファルシオンカットラスで倉庫が圧迫してきた
コンボが安定しないし捨てて良い? 捨てる時もGP消費なんだよな
斧とカットラスファルシオンは動作が独特すぎて誰も使ってないわ
GP!GP!GP!戦闘以外で理由付けてGP要求とかゲームとして恥ずかしくないの? アケのヘッズにいた人たちはソルリバに来てるからプレイ人口は増えてるな 来たとして、定着してくれるかねぇ?
あっさり見限られて出戻られor他ゲー(非アーケード含む)へ流出する結末に300GP賭けてもいいぞ Dでも結局勝てなきゃさっぱりポイント上がらないからねえ
格差ぶちこまれたりゲームそのものになれなきゃいつまでもDっていう。
ところでダッシュからの歩きならスタミナすぐ回復しないけど、ガード挟むとすぐ回復するって既出?
ボーダーブレイクの屈伸キャンセルみたいなやつ >>27
正面からのみ不利なのかコンボの起点で使うから周知されるといいね
>>73
おいおいエアプかよランクは全敗でもCまで上がるだろ >>73
全敗でも?それは知らんかったわ。
でも他ゲーに比べるとクッソ上がりにくい気はするからちゃんと勝てなきゃD地獄じゃね?
別クラス使うとまたDからでいい装備落ちないし 自分はCに上がるまで2勝しかしてないな、負けは20足らずくらいだったと思うが >>76
ランクの方は完全ポイント査定だから占拠とチキンプレイが重なったら一戦でも100近く増えたりする これボダブレみたいに再出撃時職選べないのは何故なんだろう… 下なら勝ち負けではなくポイント稼げるか?だよね
ファイターはポイントは稼げるからCになりたいのなら間違いなく一番オススメ >>76
負けお立ち台15戦でCに上がったよ?
(ナイト)
ここでDがどうこう言ってる人の気持ちがわからん。別に最初にもらった星2くらいのよくわからん装備でも余裕でやれるわ
あと今プレゼントで初心者でもアーサーランスロット、ゼノビアつけられるからマジで楽だわ
ランスだけの時はちょっと辛かった いや、余裕でやれるってのはこのゲームの仕組みを理解してるからだと思う
たまたま自分はこのスレみて知識を蓄えてやったからいいけどそうでもないと死ぬだけでポイント稼げないでしょ
そしてその辺の説明が不親切なんだよね Dから上がりたての時が一番きつかったな
周りは強い装備で固めてるし腕も上だしでボコボコにされて楽しくなかった 多対一を避ける、ガードボタンを押す、くらいはチュートリアルに入れて欲しい
入ってるけど操作方法の先、戦闘チュートリアルがあれば初心者救済になるでしょ。そこで星4装備配布すれば全部解決 召喚がよくわからなくてアーサーだけでD1までいってゼノビアつけたら世界変わってサクッとCまで行けた記憶
三つつけたら別ゲーだった D沼ハマり勢は少なからずいる
そういう客を飛ばすには箱格差や無差別マッチは十分すぎる要素 こっちDランク4人相手BC込み肉入り6人で負けてがっつり下げられるとか糞すぎや… 3月17日デイリーアイテムランキング→該当データがありません
3月18日デイリーアイテムランキング→該当データがありません
土日インカム0円w
…すまんな、今週は金欠なんだ たしかにアケゲー雑誌なんかの特集で初心者指南くらい掲載させてもらったほうが良いな
ボダのほうが圧倒的に面白かったけどタイマン時の単純な駆け引きが解ってきたら同列くらい面白くなった
あと複数でボコる時の連携も落ち着いて出来るようになると更に面白くなりそう 余裕余裕言ってる奴がいると同時に下位順位取ってる奴もいるわけで あとボダ経験者で最上位安定してるなら勝ちたいならラインの駆け引きはそのまま使えるからポイ無視の前線無駄デスも無駄にしないように動けたらやってやった感ポイント増えるよ 相手ミリ残りでもワンコンボで逆転されるようなゲームなのに何故みんな味方見捨てるのか 初めガードを相手の方に向けようと必死になってたわ
全周囲ガードとかわからんて >>93
状況による
敵陣侵攻中の遭遇戦で有利取れるなら率先して倒すし、防衛なら過剰防衛になってるなら任す、敵陣で囲まれるリスクがあるならスルー等 友人にもウォーリアーでCまでがんばれと言って一緒にやってたりするんだけど
見てるとウォーリアーで普通に操作もできてると思うんだけど上がったり下がったりでCに行ける気がしないんだよなwなんでだろ?
俺全国行けるようになって5キル12デスとかでも3、4000円ぐらいでCになったんだけどなぁ
稼働日からやってない人はキツいんだろうね
辞められないように宝箱関係はなんとかしてやってほしいね また格差マッチだよ相手Bが3人もいて
こっちCDとCPU込みとかもうね 壁に叩きつけられて死んだり、吹き抜けに落とされて首折って死んだりしとるし、シールドバッシュはいるやろ >>96
D抜けヲリ
装備は出たら高いやつつける、こだわらない
芋見つけたら横からAAアーサー
団子見つけたらガード崩し入れる
ボコる時はずらして反撃させない
不意討ちを積極的にAAランスロ
ソウル3つ付ける
程度で上がれるよ ☆2と☆4の同名武器に差が見つけられないんだけど
もしかしてエンチャント?って装備変更で上下する数値に反映されてなかったりする? >>100
基本読み合い用
相手にA攻撃を振らせて当てるもの。ナイトソードは横と後ろにも判定があるから相手と交差しながら置くように振るとよく当たる
片刃剣は使い辛いがナイトソードに比べて出が早いから正面からの読み合いが強く、ランスロやアーサーが繋がるためリターンがでかい >>103
プレイヤーズサイトの装備変更なら一回保存して読み込み直さないとパラメータ反映されないよ >>103
武器の数値は差がない
素のステータス→武器を装備た後のステータス→特殊効果によるボーナスが本人に直接かかるって感じだと思いねぇ そういう所、作っててわかりにくい不親切とは思わなかったのだろうか? >>107
そんな事に気がつく開発ならこんなゲームは生まれてないよ >>79
選ばせてほしいよな
編成事故したときに懲役800秒感半端ない 思ってたらこんな作りにしない
破棄するときにこれはとっとこうってロックかけることすら出来ないんだぜ >>110
いやロックは出来るけど…
鍵アイコンがちっさ過ぎんだよw 破棄もタッチした瞬間に破棄マークついて
そこで表示された性能見て捨てたくない場合は、再度タッチして解除しないといけないのも無駄な動きさせられてる感じがする アイテム受け取りも一括で受け取れないしな。もう何度も言われてきてるけど、ここまで不便なUIはマジであり得ない。他のゲーム触ったことあんのか問い詰めたいレベル。 >>104
B出しても相手のAに潰されてる気がするんだが気のせいなんかな
すれ違いながらはやってみる ヲリで少し潜ってたけど…あんまり戦えなかったから600GP変えて止めてきた。Cだと俺UMEEE!できたんだけどな。
ヲリって攻撃固めるか防御固めるかどっちなんだろうな…。敏捷はそれなり付けてるから置いといて。 >>105
筐体なんよね、エンチャントも何がどんな効果なのかわからんし・・・
GPに追われてて見えてないだけで左のステータスとか変わってるのかな 武器タップして、真ん中のタブ引き出して2ページ目、だからなぁ… >エンチャント効果
UIはマジで頭おかしい
とりあえず欲しいエンチャントはwikiで覚えて、それついてるやつ(とソウルキャパ)を優先してるわ
C2レンジャーだけど、「イージス、ディフェンダー」「ディスペル」「熟練」「光の如き」
この辺り >>118
似たような二つ名も多いしな
ムーブが敏捷じゃないことに後から気づいたわ >>117
右上のステータスは装備基礎値だけだな特殊能力は反映され無い
付いてる特殊能力は、←枠を引き出して2ページ目見ないと分からん ぜんぶ込み込みでいくつかがプレイヤーの知りたい数値だってのがわからないもんかね… >>120
やっぱそっちにあったのか
説明画面に書いてあったのかもしれんけどそれの表示中ですらGP削ってくるのにまともに画面把握なんてできるかぁ! Dでもコモンソウルの霊水晶はドロップするんだね
初期ソウルならドロップする ようやくクソマップ終わるか・・・もう二度とこのマップ来なくていいぞ 新ソウル小出しにしないと飽きる
ウォーリアーはアーサークロウコモンヘラクレスで固定
AAヘラクレスBの安定かつ高火力コンボは強いよ
Bで弓引いて終わりまで完璧
レンジャーにも安定した高火力コンボ差上げて
アーサーランスロットの他に繋がらないからバロール入れるしか無いんだな。短剣矢からRヘラクレスは繋がりません ソウルぜんぶ出す前に終わりそうだし
ソウル格差で使われない子もたくさん出そうで… 今日もボーダー満席、ソルリバ0
スチクロにさえプレイヤーいたのに さっきこのマップ初プレイしてきたけど
このゲームにあるだろうわずかな良さをぶち殺しにかかってないか 現時点で強弱とオプション枠(ティターニア等)を並べてみない?
使用目的に沿った付属する特殊効果で逆転の可能性はあってもプチメテオマーリン、Rヘラクレス、フクロウアタランテあたりがやばい
使用目的、リスキル、ソウル化可能時間も含めると議論する価値はある 失礼した。まだ霊水晶厳選するレベルまでは至ってないか いや、やばいってのが何を以てしてやばいなのかよくわからんってこと、スマンな スキルが使いにくい、コンボに組めない、アーツが弱い等かな ソウルと言えばモーガンって居るの?
冊子にはあるけど公式の一覧にはないし… >>135
ああ、普通に使いにくい意味でやばいだったか
俺の知らないすごい使い道があるのかと思った 弱さではヒッポRのスキルもヤバイ
その分アーツが強いけど そらボダブレが基準のゲームですから、金を使わせる仕様にしてますよ
そうじゃなきゃ筐体のデコレーション代金でさえ払えないじゃないですか
そいやウチのゲーセン、ソウルリバースとSWDCが来て一気に空間が狭くなったわ Rヒッポのスキル使った事無いけどランスロットみたいに Bから繋がったりしないん? 繋がるよ、向き合ってないと当たらんけど
そしてダメージ150とかウンコ威力
貯め無しで撃てるからリバース見てから潰せるのが唯一の利点 一応繋がるのね、威力がゴミなのか
レンジャーは近距離強化するより矢のHS威力上げるのが良いと思うわ
そしたらRヒッポも射程生かしつつ威力出せるようになるし あと即撃ちに銃口補正位かけてあげて段差でスカってるの可哀想だわ
溜め撃ちも溜め切らなくて途中で撃てるようにしたら良い
途中発射は弾道ブレるようにしてね カルマ上がってきてゴールドとプラチナしか敵味方にいなくなって別ゲーかと思うほど難しくってきた
楽にポイント稼がせてくれん
面白いけど気持ちよくなりたいんでカルマ下げたい 平均カルマ1600越えてる部屋だと最高に面白いけど最高に疲れるよな 上位は味方ウォーリアーはみんな凸って味方メイジはいい感じの位置に引っ込むから中央プラお留守番でポイント禿げる
そして敵が来るときは団体さんで引き殺される
レンジャーも凸についてった方がいいのかな >>148
神将半分行ってないなら3番は維持して貰えると助かる
リバース溜まってるなら一緒に行って削るか防衛を処理で
神将半分いってるならライン上げの援護に行った方がいいと思う 明日からは広マップだからソウル何積もうかな
今マップはアーサーワッハヘラクレスでキル対人むけだったけど
アーサー、ガウェインで凸力上げて後一枠
むーん ケットシーがローマよりは使いやすそうと思ってるけどもうCヘラクレス外せないわ
キルとるのが早いと他に時間回せるのが大きい レンジャーは地雷ヒッポで地雷ダメージ入ったら勇霊ゲージ?溜まるから二択で言えば地雷ヒッポ
バロールがビューロック無しの前方の敵へオートロック射ち出しだから短剣弓後に繋がる
オートロック射ち出しでコンボに使えると思って俊敏にしておいて正解だった
>>150
アーマーで耐える系が耐え難くなったからガウェイン打ち逃げは炸裂弾でカットされるよ
アーサーのアーツ二段目やランスロットのアーツやガウェインのスキルが途中で止まりやすくなったのもサイレント修整
>>151
確かにウォーリアーはCヘラクレス外せない
カットされ難く安全にコンボが確定して高火力が出せる
RヘラクレスもAAB限定でB終わりに打てばコンボ繋がるよ(公式動画参考) >>153
今公式動画見たけどB生当てから繋いでるね
打ち上げ Bからダウン追い討ちで繋がるならヘラヘラあるかもしれん ヘラヘラ厳選作業が始まるお...
カード内部で最後のクレジット投入数くらい保存しておいてほしいよな
完全リセットではなくて最初にかざした時に後いくつでいくつ分のボーナス入りますよてしてほしい >>152
マジかよ、スルメゲーじゃなかったのかよ牛マン許せねぇ 極端なマッチングだけはよ直せよ
片方c以下のみ相手マスター込みのB以上のみとか棄権させろよ 500円いれずに小分けにして途中退出したらいいよ。開幕稼ぐことだけに集中しとけ このゲームってFGOとコラボしたら面白そうだな
ゲーム設定が色々と噛み合ってるから客寄せになるで 向こうと同名のソウルとかあるしワンチャンあっただろうね
FGOがアーケードに来なければ >>162
やっと肌色多め装備来るか…
でもマスクいらねぇw
フルプレートは固過ぎそう >>164
貼らんでもいいかと思ったが貼ってくれてサンキュー
フルプレートはキャラクリ全否定過ぎて流行らないw ステルス装備は薄暮の衣と何が変わったのかわからない 追加来ても装備ガチャなのよね
ガチャじゃなくてゲームがしたいから買わせてくれ フルプレート固い。マイナス1補正でフル装備は重い
ステルスシリーズはまだ胴出てないからわからないけど今のところ色違いなだけ キャラクリは否定されていいと思う
3Dモデルのアップきもいねという声が意外に多くて慌てて薄めてる訳だから >>169
プレイ感想の統計的データだけでなく製作チームの動向まで把握してるのか だって買えるならボーダーブレイクと変わらないじゃないですか
差別化ですよ差別化^^ せめて合成とか出来ればね、一つの職しかやる気ないから他職の武器防具ただのゴミなんだよなぁ ガチャってスキルとかプレイ時間が無い奴でも金と運でゲームを有利に進められるから良いんであって
このゲームはそれなりにスキルとプレイ時間が無いとガチャのスタート地点にすら立てないキチガイ仕様だからなぁ
そもそも対戦ゲームでランダムガチャな上に装備不可能なアイテムも落ちるのにリサイクルもトレードも出来ないとか気が狂ってるわ
まぁ、開発としては上級者向けのゲーム作ってイキって終わるつもりが、上から急かされて開発費回収の為に適当にガチャを追加したと言ったところか >>155
ボダブレがやらない限り半永久的にこないから安心して。 箱格差は解消してないのか
今週中にCに上がれるといいな… 半日近くプレイして開けまくった箱の中身が他職のものだったりゴミばかりだった時の破棄する虚しさったらありゃしない
こういうシステムってモンハンとかそういう買い切りゲームの中でのみ成立するのであって1プレイごとに金のかかるアケゲーじゃ成立しないよな
破棄によるポイントだとかミックス再抽選とかいくらでも活かし方はあるはずなのになぜ実装しないのか謎すぎるわ USBポートにマウス刺さらないもんかな、とふと思った レンジャーで300ポイント超え記念
廃城はミニオン2レーンあるから、レンジャーは小銭稼ぎが捗るわ
>>179
一応、記憶のカケラ溜まった時は、良いものが1個混ざりますよーってのはあるけどね
(それすら500GPで全開けしてな、だからなw)
そもそも☆5以下は問答無用で破棄してるから、無駄感パネェっす
霊水晶のピックアップとかも、ガチャ仕様なら必要だし、色々配慮が足りない C以上になると出にくくなる初期ソウルの更新の為にわざわざサブDで霊水晶回収
回数制限有り、500GPも要求する特殊召喚をした結果が転移6とか泣きたくなりました
フルプステルスシリーズのドロップも完全に運なので出ただけでも運が良いと思って間違い無いです
★10より出やすいかなくらいで出ない >>175
お前ウンコクシの将器ガチャ知っててほざいてんの? こっちはこっちでDランクだと絶対レア引けないとかあるがな
あと装備の種類が少なすぎる フルプステルスの獲得報告があまりにも少なくて怖いわ
ステルスは見た感じ「薄暮の」の色違いなだけなのも余計に怖いわ >>185
家宝は副効果変えられるからマシ
三国とソウルはガチャ以前にゲーム自体がクソなのがいけない >>187
今日は2じかん半で0だな、35は開けてると思うが >>189
奇跡的に一つずつ出ました
一つですらまだな方が大多数で上から下まで揃ってるわけではないのでまだわからない事だらけです
フルプレートは固い。マイナス1補正。汎用性はあるのであればあるだけ持っていて損無いと思います
ステルスは薄暮のステータス上昇値を犠牲にして各防御値が固くなった装備みたいです
上昇値が下がり過ぎてレンジャーの良いとこが削られてしまってかなり厳選しないと部分採用も難しいかな ついにDランクが自分しかいないクソマッチあたったわ フルプステルスは★10に次いでレア装備設定になってる可能性
週1特殊召喚の回数も気が付いたら一回のみになってましたし
スパアマのサイレント修整、★10ドロップ、特殊召喚の渋り、★6・7で初のレア設定
雲行き怪しくなってきた >>184
三国が叩かれる一番の要因はナンバリング作で焼き直しなのに資産回り窮屈な仕様変更と稼働初期のバランスや仕様の悪さくらいだけどな
こっちを三国で例えるなら
ナンバリング作では無いが明らかな劣化コピー
選択した使用勢力以外のカードは使えない、変更には金がかかる
2品に上がるまでRカード以上は出ないし法具の成長効率悪いのにフリマからスタート
使わないカードはトレードも縁変換も出来ない上に捨てるって作業を有料プレイ中に強制される
当然ながら狙ったカードを縁で排出するって言う最低限の救済策など無い
2プレイ500円な上にカード3枚排出するとなると1プレイ600円くらいになる
どや? >>194
評価値がおかしいwww
そしてキャパ+6て壊れ過ぎる… 初めて★10装備をドロップした(★10装備がドロップする事がわかった)のはCのプレイヤー
ランカーが昼から一日掘っても新装備出なかったて言ってる
新装備は初の★6・7でレア設定装備の可能性が高い
元の防御値のスペックが高い為にレア設定にされてると仮定 Cも数万投資が必要なくらい遠い上に、
この無差別マッチで金と時間あって良いもの拾った先行組にひたすら養分にされる地獄ではなぁ フルプ腕の画像上がってたので最高防御値のカラビニと比べてみた
カラビニから魔法防御を下げて近接射撃防御を上げた上位互換
そりゃレア設定にもなる とりあえずナイトC5になって6戦ちょいで結構な銀武器拾ったし金も2でたぜ!全部他職のだけどな!! >>199
各地のデイリーアイテム見てみたけど、確かにレアっぽいね
二つ名が2個なのに☆7になってて評価値も756超えてる
多分ベース☆7で、フルエンチャントLV6x3つで☆8になる >>203
これも仮定の話だけど武器は★10高レアドロップ設定で防具はフルプステルスが★7レアドロップ設定になっていると
ちなみに他の値も比べてみたけどカラビニと同じ
完全なカラビニ上位互換かつ最強防具(前衛向け腕だけで言えば)
半日掘っても出ないようだし防具版レアドロップ設定と思って良いだろうね このマップに戻ってからなんか矢のダメージ全然減らなくなってね?
器用特化の弓で当たって50台のダメージとか初めて見たぞ >>203
いま調査してますが、新装備は初期値350(☆5の範囲)で、特殊効果+1ごとに+35です
で、ここからは仮定ですが多分特殊効果が2つまでしか付かないような気が…(3つ付いてる新装備をまだ発見できてません、情報求)
ちなみに☆10装備は初期値3500で特殊効果+1ごとに+350という事が判明しましたwww 新装備1%切ってるて話があって★10と同等と考えてドロップしなくて検証すら出来ないかも知れんよ 装備が揃ってくると、遠距離や魔法防御のopは上昇率高いから目に見えて落ちると 8戦でフルプレグリーブ出たけど微妙
>>206の言う通り特殊効果は2つだった ソルゼロのためにソルリバ始めたけど、撃破数稼ぐだけだと効率いいステージとかあるのかね
あまりソシャゲやらないからわからんけどややこしすぎるよ >>210
スタミナ効率だけで言えばストーリー1-7を連戦でokです
消費スタミナ5なのは1話だけで、ストーリーは(記憶している限りは)全て3waveなので出現する敵の数は大差ないのです そうなんだ
自分8章くらいまで進めて放置してたやつの復旧データだからそこは知らなかった >>200
最近始めたけど、1500円ぐらいでC5いけたよ
CPU戦はGP全然減らないし、即飛ばしばっかりでCPU戦終わった頃でD2。 とりあえずゴールドだらけの部屋にブロンズを打ち込むのをやめろ >>200
過去レス見る限りお前はこのゲーム辞めとけ、お疲れさん >>209
腕はカラビニの上位互換なので持っておいて損無いです
wikiのステータス表見て見比べたら評価変わります
メイジ装備は白衣、ローブ、魔導士があるけど好みの問題で好きなの使ったら良い?
モルゴースのアーツで神将にダメ入る? >>200
嫌なら辞めろ!嫌なら辞めろ!
初プレイから1500円でCランク行けなかったヤツも才能無いから辞めろ!
4月まで待つ必要など不要!
選別されしプレイヤーのみで遊ぶべき!
因みに俺はレンジャーで5Kほど使ったがD3で頓挫して辞めた!
そうだろ? >>220
悪かったよ... ナイトとウォーリアなら装備が無くてもまだじゃんけんでなんとかなるから頑張ろうぜ
メイジとレンジャーは知らん 1500って、まだCPU6戦やってる最中じゃね?
Cはさすがに無理だわ
チームゲーを理解してる人で20戦くらいかかる >>222
今は大体500円でCPU戦抜けられてずっと1位ならD3くらいまではいくよ? >>220
ここのスレ見てるのにレンジャー
今後もこのゲーム楽しめないと思うからやめてどうぞって感じ C上がっても装備揃っても文句しか言わなそう。早めに気付けてよかったなぁ レンジャー楽しめないって言い切られるとちょっと
自分の場合Cに上がるのに70戦くらいかかったけど楽しんでる
正直厳しい場面の方が多いけどなんだかんだでレンジャー楽しいよ
4月予定の調整でもっと楽しくなると思うと今からわくわくするぞ(´・ω・`) >>226
そこまでやりこむ気があるならいいけど新規でレンジャーを使ってスレで文句言い言う奴がゴミってだけ
オレもレンジャーBまで上げたけどブッチャケ他でよくねぇってなる 昨日の帰らずの谷は自拠点に近い3、4霊脈の維持が割りと大事だから動き方が分からないうちはそこ頑張るといいという事をローマで学ばなかったのかという試合が多かったな ベースになった筈のボーダーブレイクでも
射撃職のスナイパーは散々けなされ要らない子扱いされ
ちょっと使えそうな戦術が出れば速攻で叩かれ次々弱体化
遂には遊撃と名前まで変えられる羽目に
弱く設定されるのは歴史の必然なんやな、運命なんやな……… レンジャーは武器防具ソウルの厳選をする楽しみや開拓が出来る楽しみがある
ソウルも人によって様々だから面白い
矢から繋がらなければバロールとか見向きもしてなかった
俊敏5バロール引いたのは良かったわ >>230
AABバロールって繋がるの?
召喚すらしてないんだけどPV見た感じロックオン系っぽかったから使いにくそうだと思って敬遠してた
ロックオンが早いの?もしかして同じことケットシーでも出来たりする? >>230
麻すら外すパターンもあるしなぁ
今キャパ25で麻当猫な感じ、Cヘラ入れたいなぁ
ケットシーはポイントゲッターなので外せない ホームに入ったからちょこちょこやりに行ってるんだけど自分以外にプレイヤー見たことなくて俺のために入れてくれたみたいになってて申し訳なくなる
これと入れ替えになって消えたコードオブジョーカーは中学生っぽいのがよくやってたんだが・・・ >>231
発生がパンドラスキル程度のバロールは即撃ちで一番近い目標に誘導だからスキルの使い勝手がいい
アーツは当たれば石化だから知力いらないし溜めBも毒だしウォリに付けてもいいソウルではある >>234
なるほど一度召喚して試してみるサンクス >>233
COJは無料だからゲーセン側は大した旨味ない感だよなぁ
消えるべきして消えた筐体 >>234
バロールBが毒なのか、マーリンは猛火だから使い勝手悪かった
試してみるか マーリンはスキルが優秀すぎて入れられるなら基本入れたい神ソウルじゃねぇ?
マジで蘇生できるのがマジでポイ厨 >>239
カード買う上客いれば別
だがうちの店はそんな上客いないから次のインカム0はザラ >>229
戦場でさんざん敬遠されたので炸裂で砲台潰してた時期がありました >>237
バロール試してみた。AABで距離離れちゃうから、コンボで入るかは微妙なところかな?誘導はお手軽だけどガード入りそう
わしが下手なだけかもじゃが
ケットシーでもロック無しで飛ばせたの確認したのでAABグルーミーは一応出せる
AAヘラAABランスを今度試したい
>>238
ワシのマーリン、隕石厨なんや…庵ン欲しい >>217
いつもありがとうございます。
こういうデータは公式が出して欲しいもんだが。 コンポジットボウ試してるけど、AAからランスロすら繋がらなくて悲しい
ダッシュ攻撃からワッハが繋がらないかな?今日試してみる 上位の中でやってるとアタランテのステルスはもちろんケットシーのアーツもバレる
安定しないので外しました
バロールはオートロックで追尾してアーツもヒットすれば石化で即死なので知力に振らなくても使える
安定したコンボとアーツでキルを取る堅実な戦い方になりました 弓は主力になり得ないのだから
いっそ主武器にも地雷やリモコン爆弾や炸裂弾的なものもあればいいのにな
あと副装備の地雷やヒッポリュテの地雷も数を増やすとか 初動大コケしてるのにまだ根本的な修正入れないの?SEGAはアホなの? >>253
ヘッドショットはクリティカルだから強いけど
そう安々と狙えるものではない 「魔法はメイジに毒やAで削られるから近防極振りで良いっしょ」からの「あれ?神将の攻撃のほとんどが魔法判定ぽくね?」の流れで防具組み直し考えますわ
結果バランスよく振るのが良いと言う新しい見解 こちら詳細な数値はお伝えにくいのでございまして...(ゴニョゴニョ)
何もお教えしないのはアレですので、現在はクリティカル<ヘッドショットということだけでご勘弁を〜
酒井Pのツイより >>253
歩兵弓はガード20、単発150、ヘッショ200ちょい程度x3発
歩兵弓3発運良くHSしても半分くらい
(全弾HSはかなりムズイ)
※付いてる二つ名の程度にもよる
だから味方の交戦に差し込んでキル奪ったり、減ってるやつをメインで狙う
ちなみにアタランテ・ヒッポの単発Bで1発400程度にはなる
コンポジは3way単発な分、もうちょいあったかと
D帯のイチイの弓は単発だから、こんなしょぼダメで如何にDレンジャーがキル取れないかが分かるw
尤も、弓はキルよりもダウン奪うため(&技やコンボ潰し)に使うのが正しい
覇権潰すの超気持ちいい このMAPのウォリアーは近接防御寄りの対人向け装備にして神将への攻撃はリバースするか気合いで避けるかガードの方向性でいい気がするな
特に霊脈を維持できないと凸するのもままならないCD帯はこっちが安定すると思う メイジCに上がって毒杖入ったら全然違うゲームになってワロタ… 廃城さあ
開始から大人数で神将凸したチームが押しきっちゃうことあるから
俺はローマのほうが好きかな 廃城は甘えた初心者にはキツイマップだと思う
ちゃんと霊脈維持しないと簡単にびっくり帰らされるし守ってばかりでもダメだし
攻守のバランスを考えるいいマップ
ローマみたいチャンバラしてりゃいいマップはオレは無理かな 戦いてえ!って初心者が一生ごちゃごちゃしてC杖にまとめて吹き飛ばされる最初期よりは全然よくなってるよ。走れ走れ 攻撃モーションとか溜め中に攻撃当てるとカウンターになるっぽい
それを含めての威力なんだろうけど、 >>257
ナイトの俺が弱で出すダメよりデカいなヘッショ
筋肉不足なのだろうかそれともこんなもんなのか >>254
>>256
>>257
thanks.やはり弓で前衛をキルのは簡単ではないか…。あまり聞かないが、、癒しの彫像での敵の回復中を狙うのはどうだろう?止まっているし体力も少ない。絶好のターゲットだ。 最初期からクッソハマってやっとA1踏めたけど武器防具含めて☆7は3つだけで1つしか有用なのない俺って、、、 >>265
それ、ひたすら無視して回復されたわ
バクスタ決めるか、ダイレクトジライサービスするしかねぇ! >>265
泉近辺は地雷の設置メインかなぁ
今の廃城でいうと、34番取って取り返される前に泉や階段付近、木の下に地雷置いて逃げると…
15秒後くらいにポイントがチロリンと入るw
(大砲や毒で消されてる事も多いけどね)
弓は像が邪魔して射線が通らない時がある
火矢とか炸裂矢の出る弓が欲しい、毒矢もいいな ナイトの弱コンボが100,100,150で
強回転斬りが300くらいだっけ?
そう考えると、弓も射程がある割には威力自体は悪くないな B1だけど防具の☆7は何個かあるけど武器はウォリの剣が1つだけだな(特殊がゴミだからお蔵入りだけど)
これ☆6と☆7の違いは特殊効果が高レベルになるってだけ? >>267
マジか。ダウンとれるからいけると思ったが考えが甘かったか。やるだけやってみる。 とりあえずDの奴は大砲ぱなしてた方が枚数にはなるよな ウォリの凸ルートに地雷置けば俺が踏むよ
ハシゴ登ったとこがオススメ >>270
新装備がルール変わってるらしくてアレだけど、旧装備はその認識で良いかと、
☆7は3つの特殊効果が全部+6(max)
☆6以下は何かしらレベルが落ちてる
けど不要なステの6混じりの☆7よりは欲しいステ(攻撃+筋力が5+6とか)のある☆6のがはるかに強いと思うわ 地雷の威力もう100上がんないかな
二個置きでもナイト殺せない時あるし
ちなみに吹っ飛んだ敵が壁にぶつかると追加ダメージで白ゲージが上書きされて回復されない
設置位置ちょっと気にするとイイゾ >>273
>>275
thanks.早速地雷試してみる。Cに上がれば副装備でも貰えるというし。 取り敢えずメイジは接近されたときの自衛手段大事やな…
ガードキャンセルとかガードしてあいてのコンボの終わり際にハードスラッシュして距離取るみたいなのくらい
公式でもっと推してくれても良いと思うんだがネタだか本気だか分からん無料冊子のソウルクロスレビューで
メイジ*アーサー軽くディスられてるし良く分からん >>275
防御特化ナイトは諦めろ
奴らカチ勢はアーサーの覇剣を食らってミリで生き残る奴らだから >>281
フェイタルアタック耐えるからどうしようもんくぃね。 最近のウォリは当たり前のようにオールハードレザーナイトから8、10割持ってくから
発生が遅めなクロウが安定しなくて外してしまった
メイジで霊脈の取り合い中に知力6モルゴのスキルをぶっぱなすの気持ち良いっすわ
アーサー振るよりもミリキル取れて気持ち良い
モルゴ砂海ゼノビア復活マーリンにして砂海ゼノビアは回復カテなので低コスで回復にも凸にも使えるメイジにとっては優秀なソウルなんですわぁ
霊性5引いて固定ですよ 地雷ヒュッポリテ召喚したらリバース延長6がついて辛い
>>274
だよね、☆7だからなんとなく持ってたけど捨てて良さそうだな サブDメイジですがメイジにマーリンは必須ですか?
スキル以外のアーツ、A、B魔法が使い難くて仕方無い
モルゴゼノビアティターニアで女性ソウルのみで組みたいんよ >>285
DからCに上がるだけならヘカテーローブにセプター、パンドラとアーサーだけでも何とかなるからへーきへーき
慣れないうちはB魔法だけ味方の後ろからぶっぱなしてればいい
初期の長杖のA魔法のホーミングは使い易いけどあれ使ってても何も起こらんし
毒杖手にはいるまでは封印してても殆ど問題ない >>286
毒ワンドや防具もあって厳選も終えてあります
ただマーリンがスキルで回復復活以外役に立ってなくてソウル化しても強くないんですよ >>287
マーリンの回復で十分でしょ
それ以上は壊れだと思す >>286
みんな毒杖派だけどオレはセプター派かな
Bの火力で眷属兵ワンパンで大量キルできるからマーリンがうまうま
あと燃焼ダメは毒と比べられないくらい高火力(なかなか入らんがな 上位で拾える装備は魔法防御あがるopで盛れるから、むしろdotないと火力が足りなすぎる
レンジャーはdotも無いからクソ辛くなるね
猛火の杖とか名前変えただけの初期杖で名前負けのうんこやねん 装備画面の左側のステータスは特殊効果を含めた総ステータス?
それとも武器防具の基本ステータスの合計のみ? 召喚できないから気になったんだけどマーリンのソウルアーツって着弾までに時間かかる?
着弾までに時間がかかるなら神将エリアの外で撃って着弾時にエリアに入って神将にダメージ通るか試してみたいけど >>292
ホームページの動画を見る限り、行動可能になってから約2秒後に着弾するっぽい。撃って直ぐ駆け込めばいけるんじゃないかな。 >>293
クロウのアーツでもダメというサカイPの回答あるからマーリンもアウトレンジ表示になる筈 ステルスの籠手だけ4つもドロップしたんだが…いらんわ! ステルス防具は「薄暮の」色違いなだけで劣化なんだよなぁ
使っても胴で特殊効果が良くない限り「薄暮の」や他で良い 最低野郎(ボトムズ)はひりひりした戦いを求む・・・。
異世界チートなんてないんじゃい!(努力と才能でしのぐのみ)
異能生存体は天文的確率。 ステルス胴画像上がってたが制圧が高いから裏取り奥霊脈に行ってこいって性能してるな 最近始めたんだけどもしかしてランクD以下はレア出ないからやらない方がいい? 試合にならない祝日クオリティ
今日は控えた方が良い
いつもは見ないプレイヤーが多くてプレイも全く何を考えてるのかわからない
さらに試合途中でぶっ込まれて最下位のままマイナス40 >>299
やらない方がいいと言うか試合後のガチャはCになるまで開けてはいけない
そっからはアホみたいに高レアになる
もっと言うと4月から大幅修正入るから始めるなら少し待ってもいい >>301
やっぱりDじゃ良い武器防具出ないんですか…
ありがとうございます4月まで様子見してみますね >>300
新規の客なんか来なくていいですってか? まあCまでわりとすぐだしいい武器ありゃ俺ツエーできる、ってわけでもないんだよな
Cでようやく旗もらえたけど 副装備なんて使ってなんぼで霊脈に旗立てて制圧は旗に任せて鳥翔ばして盾構えながらライン上げるようなプレイして悪くないと思うんだよね
探りながら炸裂弾投げてくれば良い流れ作れるはず Dでいい武器貰えないからって、やらなければ上には上がれんぞw
4月になれば改正で変わるとは思うけど、今のDがCに上がるのと、スキップ付いて即Cに上がる新規じゃ、練度の違いで
一方的になると思うけどな
バロールもケットシーもよけれんだろ初見じゃ 今から初めてはいけないのではない、いきなりレンジャーメイジで始めるのがいけない
ウォーリアーかナイトで基本覚えたらすぐCランクにいけるからそこで装備整える >>307>>308
お前ら言ってる事おかしい自覚ある?
あるならまだしも無いなら完全にセガ畜だぞ 俺は気付いた
メイジとレンジャーのイラストが女キャラだからみんな最初に選んでクソゲーだと言われる事に
なのでセガよ、今からウォーリアーとナイトのイラストを女キャラにしとけ
メイジはジジイ、レンジャーは腐女子が好きそうなタイプにして初心者がウォーリアーナイトを選びやすく誘導しろ
単純にC到達でメイジレンジャー解放がいちばんいいが >>310
つーより各職業で男女選べますってのが普通じゃないの一般的に リアリティで考えるなら女がウォーリアーやナイトが出来るってのは無理があるしな
そこは運営の考えだし、受ける受けないは別としてこちらとしては言う事もないだろ VFでいえば、女のウルフやジェフリー的キャラが居ないのはおかしいって言ってるようなもんで
べつにサラがナイアガラバスターやジャイアントスイング出来ても構わないが… そもそも職業選択する時難易度表記あるのにレンジャーとか選んで文句言ってるのはアホだろ
アクション得意ならどの職でもすぐC上がれるし下手くそなら難易度低い職選べよ >>309
セガ蓄だからこそ、38式のみの砂で機体変更不可というルールの時点でどうしようもないのがわかる 難易度表示とかいまだにどこにあるのか把握してねぇわ
選ぶのが悪いとか意図的に新規潰しするのはやめろ >>312
知り合いがこのゲーム見て最初に言ったのが
「この蒼い髪の子ってプレイヤーで使えねぇの?」だったわ
PSO2でもモンハンでも
可能な限り女性キャラ使いたがる勢ってのは一定数いるわけで
そういう連中を呼び込むことに失敗しましたって事なんだよな
運営の望む客とはなんなのだろうな >>233
これもCOJみたいに基本無料にした方がいいんじゃね?ってくらい客が付いてない(悲哀) 2009年くらいまでは描画のリアリティ礼賛だった
その頃現場で汗流して一定の成果挙げた人なら、今2010年代後半が女の子かわかわキラキラの柔らかい社会になってるなんて受け入れんだろうな >>308
そこまでにボコられて萎えるから…
初心者を不可避な露骨な格差に放り込むとかほんと何考えてんだか 少し遊んだくらいのBCが来るならまだいいんだけど共闘ランカーが普通に混じってくるんだよな >>317
キャラ作成時に職選択するとこで難易度が書いてあるよ >>324
共闘ランカーはこのゲームの初心者離れを招く原因のひとつだと思うマジで
すぐにでも共闘は廃止するか共闘一組につきレンジャーゴースト一体強制でいいんじゃない? 今日ボーダーブレイクしにゲーセン行ったら中学生が6台でプレイしてたし大人気ゲーだった 難易度書いてあるのに後衛職スタートやる人にはどんなチュートリアル、解説用意しても無駄だと思いました 操作難度とかじゃないからな
装備の面でゲームにならない >>328
感覚と実情が違うんだよ
仮に前情報無しで始めた平均的な人が5の能力があるとして
低難度なら4、高難度なら6ぐらい要求されるかな?ぐらいに考える
ところが実際には低難度でも6要求されて
高難度だと10要求される B5レンジャーになったけど、引率格差マッチで早割れマイナス連続はマジで落胆する
なんで均一化できんのか…片方ABだけじゃねぇか
あと残り200秒の部屋に放り込まれてどうしろと…
>>326
フォローの解除が本人マチしないと出来ないから、既に引退してる人に10のフォロー枠取られて新規登録できねぇ…
なんか共闘周りも「よく考えろや」てのが多いわ >>332
マッチしないと解除出来ないとかマジかよ
運営チーム頭おかしいんじゃねえの?
こんなん実装前に問題点洗い出せるだろ 解除できるじゃねーか開発チームのみなさんごめんなさい >>334
こんなとこにあったのかthx
マチ画面で「フォローの解除は+押して登録/解除」で
あの辺りポチポチ押したり、詳細ボタン押したりしてみてたわw
つか、Twitterで回答するのみっておかしくね?w
気になって公式とガイド見直したけど、フォローの仕方は書いてるけど解除は書いてないな
>>333
すまんあるみたいだ、わかりづれーが
混乱させた >>336
装備詳細の件もだけど、UIがとことん不親切だとは思う
俺もこの回答見るまで知らなかったし >>336
他にもいろんな情報を個人にレスで垂れ流してるよ
Pのやる気はわかるけどあんまよくないよな
公式で教えてサカイPみたいなコーナーでも作ればいいのに ガード範囲を前方200度くらいまでに抑えて(つまり下方)、バックスタブの優しく寝かせる事故を削減してくれれば当分やれるな。 優しく寝かされるイコール被弾判定なんだからその時点でHP全損でいいのにな >>332
そう言うのを託児所プレイて言うんだ
高得点★4ドロップで霊水晶が回収出来るDクラスを触りながらカルマを下げよう
初期霊水晶は★4設定でC以上になると回収しにくくなるから初期ソウルを更新したい時もDクラスでプレイをオススメ 正直疑問の答えを公式に書かれても見ないかな…ってなるのでまず疑問に思わないようなモノ作ってほしい いくら書いても読まないんなら意味ないよね
その挙句に他人のせい
ソルリバの運営がかわいそうだわ >>340
全損だとキツすぎるから普通に判定入ってくれればそれでいい。カチ勢ほかゴリラに申し訳ない。 現状ナイトよかヲリがおおい方が強いのかなその後ろからメイジで
機動力と火力が高い方がつよいべ? >>347
最近のウォーリアーはハードレザー装備のナイトに8、10割コン持ってく
英霊にもコンボで安定してダメージ取れる >>331
そもそも遠・近・中距離で有利不利はあるのはともかく難易度違うってのがそもそもおかしな話 ウォリはB1だけどレンジャーD5から勝敗無視で霊脈コンボのポイ厨に徹して3000円くらいでなんとかC踏めた
Cになったら罠が副武器に貰えて楽しくなったけどBとAでは何が貰えるか教えてください >>349
ひょっとしてナイトだけ修正とかはいらずに産廃になるフラグたってません? カルマやソウルコードが「減る」のが気分的に悪いのかな?
今とルールは多少いじるとして、増えるのみならどうだったか >>350
これは昨今のどんなゲームにもある程度言えることだが、
そもそもゲームが苦手な奴ほど接近戦なんかしたがらないもんなんだわ
特にアクションとかコンボとか目押しとかタイミング見計らってガード、そのガードにガード崩し!とか
聞いただけで避けたい奴らがこぞって逃げ込んでくるのが遠距離職なのに
遠距離職神装甲低火力にして上級者向けにするとか分かってるようで分かってない調整なんだわ
あとセガゲーはだいたいそうだけど上級者向けと弱いを混同してるから
低難易度キャラを上級者が使うのが最狂になってしまいがち と言う冗談はおいといて
>>355
低難度キャラは安定するけど上限が低い(40点〜70点をとるタイプ)
高難度キャラは慣れるまで辛いけどハマれば強い(20点〜90点をとるタイプ)
ってするべきなんだろうけど
セガゲーでは低難度キャラは40点〜90点を、高難度キャラは20点〜70点しか取れないようなデザインばかりなのよね >>352
ナイトはクラスの中で一番生命が高い、制圧が高め、初期装備で炸裂弾所持、旗も貰える、前衛向けソウルは低コスト、ガードキャンセルで相手を弾く
スタートの時点であらゆる恩恵を受けてる
生命高くて制圧も高めなナイトはいるだけで圧が凄いて言われてたくらい
ガウェインを低コストで使えて置きガウェイン打ち逃げガウェインが出来るのも強いんだ >>358
でもそれしちゃうと90点取れない人が低難易度に逃げて、高難度に90点取るプレイヤーしか残らず
低難度キャラ上げて高難度キャラ下げろって大合唱になるんだよね、別でそういう流れ見た そうなんだよねー
理想は低→40〜85点、高→20〜90点とかなのかな
口で言うほど簡単ではないけどさ >>356
レンジャーはステルス胴がそれなりに優秀であれば少し違ってくるはず
他は薄暮より防御アップ値に対してステータス低下が釣り合ってないので胴だけ採用
効果も二つまでしか付かないので既存の薄暮と混ぜると吉
レンジャーはナイトと同じく二つ武器が持てて効果で盛れば固くなる
ステルス胴だけ出ないのほんとマジでやめて そもそもジョブやキャラで難易度作るのやめたらアカンのか?
好きなプレイスタイル選んではいお前イージーモードでお前はハードモードなみたいなのって
普通に受け入れがちだけど割と理不尽だよね >>339
バーストをこれ以上システムで強化しろと言うのか
360度ガードがなかったら簡単に詰むぞ
左右から挟んでサッカーしようぜお前ボールな状態 囲まれた時点でガードも地獄やぞ。
ただし正面2体ならステップでどうにか。
高田馬場ゲーセンミカド[MIKADO]
【お知らせ】3月26日お昼頃より、池袋のランブルプラザ様にお邪魔して「ミカド店長が遊ぶソウルリバース」を配信します!お楽しみに!
https://twitter.com/babamikado/status/974272080307896324
批判に批判で返したら同レベルになっちゃうからソウルリバースのいいところ書いてみました
https://twitter.com/scarlet3565/status/974279065665355777 囲まれたりワッハのアーツガードしても何とかなるのはナイトだけ!! つかレンジャーはお前らが言うほど弱く無いと思うぞ、むしろ射程的にメイジの天敵だと思った
ウォリナイトに近づいたらどうしようもないから隙見つけて逃げるしかないのは仕方ない
>>353
ファルコン偵察機か、ウォリとは少し違うのかな
攻撃系はAまで上がらないと無理なのね ピエール(@Pierre1560)さんのデータ提供による装備部位ごとに付く特殊効果です
◯が付いていない部位には絶対に付かないという証明は実質不可能なので参考までに
#ソウルリバース #ソルリバ
https://twitter.com/fuminatu/status/976505818395766784
レア過ぎる特殊効果が3つも。 って既にツイート貼ってくれたひとがいるw失礼しました >>371
乙です
時間ありましたら今までのやつwikiに反映していただけますか?
ログ漁らずにwikiで見られるようにしたらwikiも活性化すると思うので >>374 自分は(371)転載したほうなんで、礼は372-3のほうへ。
あと、まとめてるひとのツイート冒頭にモーメント(まとめ)ある。
表だけなら一応乗っけるつもり。更新は未定。
後こんなの
【ソウルリバース】初級者から送る未プレイ者への初プレイのコツ
sm32922321 >>374
時間があってまだ反映されてないかったらやってみます
>>375
作ろうとしてた動画先に作られちゃってた…w >>372 >>375
お二人共乙ありです
感覚的に腕防具で器用射攻の両方付いたらリバース延長くらいレア
さらに器用射攻付いたステルス腕引いたら★10引いたくらいレアと思って良い
レンジャー的には器用射攻付き、メイジ的には器用(副装備用)と感知付きが理想かな むしろ講座系は色々あったほうがいいかも
需要は分からないけど。 >>378
そのためにまずホームに録画台設置してもらわないとな…(遠い目)
店のえらいひとにお願いして良い返事もらってからもう3週間になるんだよな… >>370
霊脈踏むのが一番ポイ効率いいから最優先で染めまくるだけ レンジャーの難易度が高い事が問題ではなく、高い難易度をこなしても恩恵が無い事が問題。
神凸したウォリナイをレンジャーでキル取れたら、ちょっとはボーナスぐらいして欲しいもんだわ。
あと低火力なんだから、バクスタはレンジャー固有の技でよかったのにな。 レンジャーで防衛戻るのが悪手なのにそんなのいらんだろ
ナイフでザックザク刺してるのにダメージ表記が30とか40とか悲しくなるけどダウンも奪える遠距離攻撃できるんだから仕方ない気がする
ボダでもそうだったけど遠距離職は意図的に弱くはしてるんだろうな、メインが遠距離攻撃なのにこれ以上火力なり射程なりもたせるとクッソつまらなくなると思う FPSしかり一方的に攻撃できる職に火力持たせるとストレスマッハだから仕方ない
スプラとかボダとか意図的に狙撃系落としてるし実際評判良いしね 遠距離強くすると10人並んで歩くだけでだれも近づけなくなるからな
近づく必要も無いからダメージも受けない隙も出来ない 神将が下がるまで、ひたすら再奥霊脈制圧して
ゲートまで釣るムーヴは1人ならやってもいいけど2人かける意味は薄いよね。 >>385
一人は維持して他の味方が使えないと奥拠点取る意味が薄いから二人で制圧は有りだよ
取れたら片方はゲート破壊してもいいし神将凸しても良い >>381
モーションは一番短いよ。長いのは斧ウォリ。 それより斧ウォリどうにかなんねーかな
いちいち高火力で当たればダウンまで奪えるしロマン枠なのはわかるけど剣でもスキル込みのコンボで十二分に火力出るわけで
斧火力上げるか剣の火力下げないとネタにしかならんよな
(ダッシュA→ABのホームランコンボは気持ち良さそうだけど 自軍の色になったままの拠点でふんばってもポイントならないのがなー
迎え撃って倒したぶんだけポイントされるが
拠点を染められるのを遅らせたことも評価してほしい 斧スタブ普通に2200超えるダメ叩き出すからなぁ
どっちのモーションもAの発生が早くなるだけでクッソ強くなるんだが期待してはいけない部分なんだろうな
俺は未実装の両手槍がいつ実装されるか楽しみで仕方ない あの、斧って上位になったら当たり判定がまともな大きさやリーチになったり、立ち止まってドッスンじゃなくて流れるような動きになったりするんじゃないの?ずっとあのまま? >>392
2種類あるがずっとあのままだぞ
剣が優秀過ぎて上位は1、2名程度しか使用者がいないんじゃないかというレベル レンジャーメイジが使いやすく強いような調整はいったら本人達も遠距離から撃ち続けるだけのつまらないゲームになるよ
結局野良だから、考えなくても自然に出来る戦術が強いわけで
遠距離の場合は一人一人が一定の距離を置こうとすることで自然と包囲陣形が出来上がる
こうなると敵がバラバラと凸ってきても迅速に処理されて終わる
だから敵も同じように遠距離が増えて遠距離対遠距離戦になる
息を合わせて凸ることが出来れば多少強くなったぐらいならウォリが勝つだろうけどね
でもそんなのは固定マッチじゃないと無理 使いやすくなくていいからナイトを物理的に倒せる火力下さい
矢を全弾命中させないと倒せないとか単なるよろけ発生装置 ポールアックス?素早いけど頭狙えなくなったから火力落ちるし神将強攻撃連打くらいしかない >>396
ヘッドショット狙えって遠雷先輩が言ってた 下位装備でそれ言ってるなら分かるけど、まさか厳選終えた上位装備でそれ言ってたりしないよね?
毒杖のdotしかロクにダメージ入らんようなのが妥当で
多少でも強くなったら息合わせて凸らないと勝てないとか本気で思ってんの? レンジャー自身はまぁこんなもんかなぁ、ぐらいだけど、もう少し使いやすくはして欲しいかな
・イチイの弓を2連射(D帯向け
・トラバサミや炸裂弾、火矢毒矢などのトラップ系の拡充と取捨選択の広さを提供
・(弓引き速度を器用依存化)
あと、敏捷を結構上げてるのに、開幕で他とミリでしか差異が無いのはちょっとなー >>396
3射弓のヘッドショットで、
ナイトの横回転切り2発分のダメージらし
ヘッショ使ってけ >>398
なら単発で射てる弓下さい…
イチイとヘラクレスの弓の2択しかねぇ MP自然回復
矢の装填数撤廃(総弾数は続投)
これは必要だと思う レンジャーの弓矢の火力は据え置きでいい。
ただ、器用貧乏だから何かに特化させよう→レンジャーじゃなくてよくね?
というのが何とも。
レンジャーらしい遊撃すると、裏取りから神凸以外はポイント増えにくいしね。 制圧でポイント稼ぎしても神凸もしないと意味無いし、それってレンジャーならではじゃないからなぁ ナイト型脳筋レンジャー、ハーフプレートブラッディスーツのレンジャーBP1位スタイル(今はサブで前衛をプレイされてるようです)、顔も谷間も乳も見せる忍んでないステルス薄暮スタイル
の三つに分かれる
ナイト型レンジャーは火力があっても息切れしやすい。なおかつ前衛経験が必須
ハーフプレートブラッディスーツスタイルは防御も攻撃も害わず安定して戦えるのでオススメ
自分は顔も谷間も乳も見たいし見せたいので忍んでない薄暮ステルススタイル
耐久上げる為に短剣弓頭胴足の全てで近防6振りしてます
生命体力も必要。なのでソウルの厳選も欠かせない
腕は器用と射攻の両方上がる物があればそれで固定(射攻関係は腕だけで済ませて短剣や弓は他のステに回したいので)
弓短剣は筋力か近攻+近防6を厳選
頭はジェイドヘッドギアやブラッディレザー等の基礎ステそここそ、ソウルキャパも高めな物などまずは防具の近防6厳選から始めたら良いと思います
ある程度の妥協も必要でとりあえず付けたい装備の近防6厳選、または近防6付き防具で代用してください >>380
無人になった相手霊脈を単独で制圧しようとはよくするけど、直ぐバレて中々成功しないんですよね。仲間と一緒に行動するのが良いんでしょうか なぁに、いつかレンジャーにも光学迷彩来てレンジャー空手できるようになるさ ナイトでくっころプレイしてるんだが
ジンって人の動画見て参考にしたんだけど、ランキングで見かけなくなったけどどうしたの?名前変えたら >>408
敵が来る方向は決まってるから常に周りに注意配って敵が来たら諦めて逃げれ
(特にナイトは同格以上なら絶対に無理
事前に霊脈の逃げ道に地雷置いておけばたまにかかる
敵が向かってくるの早めに解れば先頭に射撃して何とか中立まで持っていければ儲けものだし >>409
光学迷彩は全クラス使えますやん
ちなみにアーサーリバースで迷彩使うとかなり強い この毎度現れる厳選レンジャー攻略氏には大変申し訳ないけど、初心者向けでもないし今は雑魚職だから前衛広めて欲しいな 設置ワナとスイッチ起動する仕掛けは敵と自分だけやられるで、マチガイないかな
わざと自軍に不利な働きできない仕様にしてあるのかー
ただ地雷だけ自分で踏んだけどセーフのときない? >>413
初心者向けじゃないのは最初からいってるし
キル取りまくってる人もいるんだけどなあ >>408
眷属兵に見つかると相手マップに写るよ
特に魔法職眷属兵は視界広い
ばれないように隠れてあえてスルーするのも手 >>413
ボダで言うところの麻至上主義者みたいな感じっすかね >>413
すまんそういうつもりじゃなかったんだ、あまりにも修正しろ雑魚すぎるって声が多かったからさ
もちろん近接が花形なのは解ってる >>414
踏んでも爆発しないのは、味方が置いた地雷とか? >>414
地雷以外その認識で合ってる
自分で置いた地雷はセーフ、敵が踏んだ爆発に巻き込まれたらアウト(補助-10p) >>414
地雷は自分で踏んでもセーフだよ
だから地雷設置してその上でガードして誘って殺す戦法が使える
(ガード崩しされると当然死んでマイナス10だけど)
例えばリバースできない状況でも、神将エリアの内縁ギリギリに地雷設置して、中に入ってタゲ取って
突っ込んでくる神にガードしつつ踏ませる戦法もある 大抵攻撃で壊されるけどね
エリア際よりちょっとなかで突進をガードして設置すると、ボスがバックステップしたところに当たるよ >>420
>>421
まとめると、自分が置いた地雷については、
自分が踏む→爆発しない
味方が踏む→爆発しない
味方神将が踏む→?
敵が踏む→爆発する
敵神将が踏む→爆発する
で、爆発した時のダメージについては、
自分→喰らう
味方→喰らう
味方神将→?
敵→喰らう
敵神将→喰らう
ってことでokです?味方神将についてどなたか知りませんか マ?では爆発ダメージは
自分→喰らう
味方→喰らわない
味方神将→多分喰らわない
敵→喰らう
敵神将→喰らう
となりますか。教えて下さりありがとうございます。 ナイトで地雷は・・・いまいちな気がするが。
試してみるか。 >>423
罠タイプの設置物は敵勢力のみに反応
で、地雷に限らず大砲の爆発も自分が食らうので、
自勢力の設置物やギミックのダメージ全般が(地雷、大砲、槍ぶすま、落とし扉、転がる岩)
自分→食らう
味方(神将も)→食らわない
敵(神将も)→食らう
って考えたほうがいいかも
(落とし扉って味方が落としたやつは大丈夫だっけ?) 地雷は自分の弓で起爆出来たらなぁ・・・
無名の霊水晶が足りなくなってきた
数要求しすぎ チームキルできる仕様にはしないでしょ普通…海外産のとびきりハードなやつは除いて
ボダブは唯一ノックバックだけ残したけどそれだけで非難轟々だし ボダではわざと炸薬砂の前で妨害して、
ffと自爆のダブルマイナスを砂につけようとするカスもいましたね コングぱなすと同時に横ステいれてくる麻くんほんとひで 自分の地雷は設置時に乗りっぱなしなら爆発しないけど、完全に地雷から降りたあとに践み直すと自分でも爆発したような。 敵見つけて敵タッチしてのメニュー出したら
そのままホールドでずっと維持できて、見失ってからでも死んでからでも敵発見報告すると
その時点での敵の現在位置がマップに出てくるわ 金鎖ゼノビアのソウルスキルって、一定時間の表記がないけどもしかして死なない限り永続? 今日は5戦やって合計SC+1で終了
40戦の過去ログがD2からD1で埋まった、もう60戦超えてるのかな
あと40ptほどでCなんだがものすごく遠い、100戦以内に到達できればいいな >>438
そいつは暫く敵がMAPに写り続けるのと索敵ポイント入るから積極的に狙うといいよ
>>441
なんの職でやってる? メイジだよ
もう周りがほぼC以上とマッチでマスター居ることもあるし、
Dランクがチームに2〜3人程度でもう下位確定みたいなマッチばかりで辛い >>443
ランクに対してカルマが釣り合ってない可能性
前衛クラスでプレイしてカルマを下げよう
カルマとランクは比例しにくくなってる
カルマを上げたくてと勝つ為に犠牲になるとオーダーが下がる
オーダーを上げたくて躍起になると勝てずにカルマが下がる
両立や比例して出来るのは一部上位の人だけ あえて毒杖無しの縛りプレイだからな、メイジスタートは >>445
その毒杖出ないことそのものがおかしいんだがな Cランク以上で霊水晶や装備の為に開凸仮想戦の箱掘りてうま味あると思う? 正直マスターだのAだのが混じるのはなんかもういいや、ってきになって来たけどそんなマチでもCPUいたりする人いなさすぎ問題のがヤバイ >>448
上に上がれば面白いのは面白いんだが
初心者が上位装備取るまでに99%辞めてるのがどうしようもない
プレイ料金無駄に高いから上位装備取るまでに必要な金額も耐性無い奴が聞いたらまず触ることすら控えそうな額だし >>449
多分人いない時間狙って仮想で1位とって箱開けるのうまいかもってことだろう
1度戦闘終了までやったら6箱開けれて中身はわりと普通だったしアリなのかもしれん >>451
これ
Dでやったら名前入り霊水晶いくつも落として再召喚に役に立った ちなみに祝日の夜11時くらいに仮想フル出来ちゃったから朝早く行かなくても大丈夫かも知れないぞ
後は休日のラウワンでプレイとかまあ空しくなるとは思う 出たやつ対人で試したくなる
★10弓はイチイの超強化版みたいなもんだよなぁ
コンボは短剣と弓で溜めは一発長射程。使い勝手が良い
歩兵弓はかなりリロード挟むから★10弓があれば★10弓使うよ
★10弓落として(切実) >>419
>>420
>>421
お返事ありがとー
自分が置いた直後に敵から斬られて自爆ってのは
斬りつけてきた敵が起爆してたのね
うかつな置き方してるもんで >>455
地雷置いたら一瞬ガードする癖つけとくといいよ
ワッハやポールアックスが突っ込んで来たりするしw 魔法でベース前にワープさせる類のってあります?
昨日第三霊脈リスポン→着地する辺りでいきなりベース前に戻されるってのが多発して防ぎ方もわからず意味不明やったんですが。 リスポ完了までに自陣の色じゃなくなると一番後ろに戻されるクソ仕様だよ >>458
モルゴースのアーツだな
何気にウォリアーに優しいコストしてるから積む事もある
https://youtu.be/PE1zY65hPlg >>459-461
ありがとうございます
リスポン地点に重ねられていたっぽいんですが
リスポン演出中にガードしとかないと避けられないなら厄介ですね >>462
あれガードしててもワープさせられた気がする >>463
フォトリアルとかそういう話じゃなくて
デザイナーが壊滅的に下手くそだろこれ おっぱいそえあればオタクども釣れるやろ〜〜〜wwwの精神 >>463
ポリゴン自体はすげー頑張ってるんだけどなw
カード絵がエロゲおっぱい星人だから、余計にイモくさく見える これリスポンハメできるんだけどボーダーとかはどうなん? 自軍が拠点を奪われてもギリギリ受け付けた転移はそこに跳んだほうがイイのかねー まぁ萌え系にあえて寄せてないのだとは思うけど…
ソルゼロのかわいい子で良くね? >>470
ギリギリだとベースに飛ばされるよ
指定したとこの一個前の拠点でいいのになコレ >>472
ちょっと前のカキコミで選んだ拠点が奪われてると強制的に本拠地へ跳ぶのがイヤって意見があった
じゃあ奪われても選べた時点でそこへ跳ぶのは保証されるのが歓迎されるか否かって話題
この先マップがもっと複雑になるなら選んだとこへ跳べなきゃ本拠地がイイこともありそう 剣ウォリのダッシュ攻撃がうっかり修正で吹き飛ばしかダウンになるかAに繋がらない様にならんかな リスポ位置はポイントより少し後ろだから即囲まれることにはなりづらいし
前が攻防中なら援護行ける、後ろの霊脈のガードも行ける
一番後ろからもっかいワープさせるのが最悪だろうよ ウォーリアー下げれば神将後退もいらなくなっていいという逆転の発想 >>476
ナイトソード以上の間合いでダウンまで取らせてくれるの?やったぜ!
ナイトのダッシュ斬りくらいに怪しい吸い付きも加わるだろうからダッシュ斬りとBぶっぱで火力上がるな
ウォリのダッシュ斬りに修正入ったらナイトのガードキャンセルの弾きもA+Bの蹴り並みの範囲にボッシュートされるけどよろしいかな?
ウォリは唯一A+B攻撃が無い事をお忘れですか >>479
どうせ来ないだろうからどうでもいいんだがダウンなら回避できるし仮にBぶっぱ当たろうがダメージ1/4まで補正で下げられるから今の食らったら確定でAAからのフルコンボ食らって物によっては確定で死ぬよりましだと思うわ 神将手前まで攻め込んでる側のほうが、攻められっぱなしの神将より体力減ってくの笑う 自軍神将の前2ヵ所で返り討ちにしまくると敵神将に届いてないのにジワジワとダメージ入るのがバカにできない >>474
歓迎する。どうせやられるのはほぼほぼ確定だから暴れさせておくれ。 装備揃えてからエセDランクでガチDランクすり潰せるのが実に闇が深い 弓兵って強い?
チュート終わったけど実践でみんなの足引っ張りマクリマクリスティーで申し訳ないんだが 敷居としての価格設定が明らかにおかしいうえ
装備はガチャ、しかもそのガチャも初心者帯は下位装備しか出なくて完全に罰ゲーム
極めつけはガチャの排出自体が順位依存だから
上位帯のジョブチェンジャーに蹂躙されるわガチャの質も量も無いわで初心者が付く要素が一切無い DからMASTERまで同じ戦場なのにクラス分けする意味あんの? 仕事終わりの1時間にちょびちょび500ずつやってたらB5まできて防具とかちょっとづつ揃って来たんだけど、今までとりあえず知力盛る感じで組んで来たけど合ってる?
メイジで重視すべきは知力感知ぐらいかなーって思ってんだけど Dが卒業までDだけでマッチするなら或いは今の設定も・・・無いな やられてる方のストレスが半端ないなぁ
何もさせてくれん さっきから仮想フルでなんどもやってるけど箱6個拾えねえ
どんな条件で出るんだっけこれ 残り400秒にツッコまれて100秒後にそのまま落城したんだが・・・
コレでマイナス津久野酷くない? ランキング見る限り自分以外もうやってねえっぽいんだよな〜アプデで人増えるとかまずないだろうし
これ設置するためにどけた艦これの待ちの椅子戻して欲しいそっちのが需要ある >>494
平日午前中は割と茶飯事ですw
即マッチ3回、全部300秒以内トランプ負けマイナス20x3とか平気で起こる
ターミナルで見ると全国で部屋2つしかなかったりすると、交互に放り込まれて地獄を見る
頼むから削り切るな、時間いっぱいまで引き延ばせ
凸屋は加減しろバカ
こういう気分です それはそうと、何気なくソルゼロの紹介ページ見てたら、最近追加のヘスペレトゥーサちゃんが可愛いので
早く英霊どんどん追加して下さい
モデリング可愛く、可愛くね >>486
ウォリかナイトで装備しっかり揃えないと無理ゲー、揃えてもある程度動きがわかってないと死ぬだけ 糞雑魚DランクメイジもCになりました…
箱の中身変わりすぎて涙出そう 前衛でやれば一瞬なのに乗り換えないんだからマゾが多いイメージ スタートダッシュな頃ならともかく
もうチームに2〜3人しかDランクがいなくて
そのうちガチなDランクは何人?な状態で
前衛職でもすぐ上がれるか甚だ疑問だよ それでも後衛やってる奴いるし鴨見つけて殴るか神将、拠点で稼げるだろ。わかんないから使い続けるんだろうし文句言わずに楽しむのがいいぜ ランキングのポイント計算よくわかんねぇな
カルマとBPそれぞれに係数でもあんの? >>504
参考になるか分からんがボダだと
獲得スコア×クラス係数×勝敗係数=月間ランキングポイント >>505
なるほどありがとナス!
BP増えずカルマだけ上がってウキウキやったけどアカンそうやね… 一ノ瀬はじめさんってこのスレにいるかな
今日同じチームだったり相手だったりで何度かマッチングしたけど動きが的確で助かるなあって思ったんだよね
上から目線って訳じゃないけどこんな感じのプレイヤーが増えて来たら本当に面白いゲームになると思う まあ面白くなる前に終わりだな、育つ芽すら生えない荒野ですもの
あと晒しやめたれ メイン高ランククラスでやると必ず途中参加させられるのでいっこうにメインクラスが上がりません
未だにウォリB1ですよ
他クラス触ってたらBCと上がってきてまあなんと言うか途中参加がなければAに上がれてMも視野に入るのですが
平気で40近く当たり前のように引いて勝ちは20くらいなので途中参加負け分の方が圧倒的に多くてメイン封印しました とりあえず家で装備いじりたいしと有料コースにはいったけどこっちもこっちでクソみたいなUIだ… >>466
と思うやろ?
実際は男共を家具扱いするマジキチでドン引きですわ >>500
おめでとう!
毒杖は勘弁してちょ。(念押し) レンジャーは短剣のみ(コンポジ)と短剣弓(歩兵弓)のどちらが火力出る?
また、単発(コンポジ)と三連射(歩兵弓)ではどちらが溜め射ちの火力出る? >>515
コンポジットボウのAAはゴミ
AAアーサーすら繋がらないのに一発70
最大コンボは蹴り>A(2)>アーサーorランスロ
最終段はいい減りするが繋がらず
歩兵弓はAAランスロが繋がるので最低限の火力は出る
貯め撃ちは三発当たれぼコンポジの方が減るが、実際当たらない
むしろ貯め無しがメイン
歩兵弓の貯めなしはクッソ弱いが、スキルで繋いでコンボに出来る >>515
上でも言ってるけどAAアーサーランスロが繋がらないので歩兵弓のほうが火力あるし近接から弓に繋ぐコンボは慣れると使い道が多い
ただコンポジのチャージは1発ダウンなのでいろんなとこで使いやすいから、射程の感覚掴んだりで最初はコンポジでいいんじゃね 夜10時くらいから500円入れてプレイしてたけど、ずっと仮想戦だった
とりあえず装備やソウルは最初からガンガン手に入るようにして、敷居を低くしてくれ
プレイヤーがいないんじゃゲームが面白かったとしても成り立たない >>516-518
ありがとう
ローリングとA+B使えばコンポジの短剣コンボも1チャンと思ったけど歩兵弓安定か
ローリングショット、キャンセルABを慣れてきたらレンジャーのイメージだいぶ変わった
むしろレンジャーの真価はこれだった 仮想戦やってる間に部屋出来てて仮想戦終わってから途中参加になるのは何とかならんのかね
部屋出来たんなら仮想戦途中で終われよ >>499
ありがトン
ナイトかウォリでシコシコ素振りします(・∀・) カットラスシャムシールとCヘラクレスでお手玉しようと思ったけどタイミング合わないわ
ナイトはヘラクレスを低コストで使えるのに絶望的に相性が悪い
結局アーサークロウガウェイン固定 「4月中に調整します。」
調整遅いし、料金このままなら人は増えないよ 防具無しだと「太いかな」と思った脚がローブ装備だと太股丸出しでハミケツしまくりでたまらない
ビハインドビューなら中も太股もハミケツも見れて素晴らしすぎる
装備で体型かなり変わるなぁ。祈り手だと脚細くなってしまう >>526
もはやウンビルと同じ運命しか見えない
完全に置物と化してる 仮想→負け側途中参戦からの、神将凸のリバース一方的に食らって死のループの回避ってどういう立ち回りが正解なんですかね。
逃げてると単に神将削られるし GPが200ぐらい余った時に、想起の間で顔いじったりするんだけど
公式のメイジやレンジャーの女の子って、現状のパーツで作れる?
なんかパーツ足りない気がするんだよ…色々やってるけど >>531
細かく弄ると200だけじゃ足りない
拡大画像見てベースが何でそこからどこ動かしてるかわからないとキツい
ルーチェはどこがどうなってるか大体わかってて拡大画像あれば作れそう 1800GPキャラクリで使いきってやるからPSO2並のキャラクリにしろやお願いいたします とりあえずロケテ段階で分かってた事を開始時期遅らせてでも直すべきだった マスター同士で共闘が出来てしまう
極端に高いランクのプレイヤーがチームにいると味方側も相手側も釣り合いを取るのにマッチングがガタガタ不揃いになってしまう
途中参戦の一方的デメリットの高さとそれを押し付けられてしまう事、仮想戦を挟むと昇格に関わる事がリセットされてしまう事
この二つがあってランクを上げるのをすごく躊躇ってしまう
B1からA5の昇格は感覚が狂うレベルで注ぎ込まないと上がらない
クレジット入れてプレイしても途中参戦でマイナスされてそのマイナス分取り返す為にまたクレジット入れてプレイするのはさすがに金かかりすぎてやる気が起きない
みんな最高どれくらいまでランク行きました? C5
箱の中身かあからさまに良くなったのでもうすこしは続くかもしれない >>537
ランク上げたいだけならカルマを落としてシルバー以下になればマッチング的に楽になるしランク上げたいだけなら平日の昼間にやればいいぞ
後は動画を見てポイントをどこでどの程度稼いでるか表示されてるから同じ様にやるだけ
上手くやれて一戦300pt以上を稼げるようになればB1の昇格戦は上振れすれば一戦で終わる >>538
Cに上がりさえすれば霊水晶も☆6・7装備もポロリするよ。渋い時は渋いけど
霊水晶はドロップも効果も完全に運
>>539
カルマは他クラスで遊びつつ下げました
昼間狙ってみます
ソウルに装備では付く物が少ないレベルの高い効果が付くと嬉しい うちの店舗今ごろになって4台全部埋まっててびっくりした
なんとか伸びねーかな チャットで「防衛してくれ」「神将を攻めてくれ」に返事あると聞いてる第三者も動きやすい気がする セガがハード出すわけないだろwww
もし一度でも出してたらコア下に埋めてもらっても構わないよ! 誰か敏捷による速度に対する影響はプチ検証した人いる?
敏捷はかなり高くしてるけど開幕みんなで走ってても敵追っかけててもそんなに差があるように思えないんだけど B3なったついでにステルスマスクのイージスディフェンダーやっと出た。
そういや月曜からの戦場告知無いけどまだ廃城かい?
>>547
ほぼほぼ差はないよな、ワイも敏捷上げてみたけど変わらん
あー、コカトリスの速度だけはちょい差が出てる気もするが… >>548
コカトリスってベースにある乗り物?
だよなーあんまり変わらない気がする、もう敏捷無視していいんかな
というか霊性、勇壮、防御力、攻撃力の差もなんか曖昧でそこまで変わってるような気にならないんだよな見た目でコーデしていい気がしてきた >>549
胴防具と移動のマイナス補正だけは結構変わるから見た目だけにこだわると危険かもしれないね
検証する予定はないけど防具が元々持ってる数値の影響が強い気がする 俺も以前始めたばかりの高校生風の2人がまたやっているのを見て驚いた
3台満席です ダメージも少しくらい体力に気を使ってもウォリのヘラコンボ食らったらナイト以外は即死だしな
メイジに至ってはダッシュA→AAアーサーでもほぼ即死だし(ダッシュ斬り食らった時点で死ぬしかないというw
>>550
たしかにスタミナマイナス補正は目に見えて違うね ナイトが高性能鈍足になっていくから走れないときついよね ちんちんポーズで帰りを待ってくれる発情雌犬お姉ちゃん飼いたい、玄関はべちょべちょ しかし、みんなすごいね。コンボなんてAAA位しか決められないよ。
こんなクソザコナイトがいるからスコア稼いでね。 >>556
ボダみたいに個のスピードと各戦場までの距離がそこまで離れてないからね、そこは犠牲にしても正面のタイマン力上がるなら有りだと思う
>>558
いや故意だろw >>559
コンボって言ってもアーサーランスロとヘラクレスくらいでしょ同性能なら基本アーマー付生B
ガード崩し
ガード
A始動の読み合いだし 半端に速度振ったウォーリアーでナイト見れるわけでもないし、最速にしたいよねって話 >>559
AAAしかできなくても戦闘勝てるよ。キャンセルからの蹴りも入れられるとなおよし。
だけど、このゲームってタイマン大事ではあるんだけど、多対一になってしまったときにいかに時間稼げるかの方が重要なんですよ、だから大丈夫ですよ
マスターになれたしね…ナイトだから比較的簡単ではあると思うけど 英霊の召喚はほんとガチャ
法則性もなにも無い
生命体力俊敏霊性制圧リバース延長
これらはあるだけで違いがはっきりわかる
当て付け外れ枠の転移6を毎回押し付けるのやめて 昼過ぎから20時ぐらいまでやっててもずーーーーっと同じメンツとしかマッチしねえしつれぇわ >>567
リバース延長は目に見えてわかるけど
その他はシュミレーションレベルじゃね? 三月初旬に3時間位遊んだカードがいまだに全国1200位
ってやっぱ人いないのか。 そりゃ現時点では人増える要素ないもん
最初やって辞めた人も多いから実際のアクティブはもっと少ないだろうよ 2日に一度500〜1000円ぐらい使う俺が300位以内だからなぁ…
対戦時も面子がほぼ同じ人しか居ないし 3万使ってる俺が100番代、トップ勢は8万は使ってるから傾向は読めると思うけどね
試合600にするとかして、始まりの戦地300GPにしたり着席率やら新規呼び戻しとか
ちゃんと考えてくれ… >>569
ウォリレンにとっては英霊でもステ盛り大事
ガウェインが器用5だった時はナイトの炸裂弾の回転が早かった
運良く生命5引いたから書き換えてしまったけど 手始めにワンダーとコラボしよう
2神将をソウルで出してGP消費でマックスまで強化できるような
リバース側は吉備津の太刀、シュネーの槍盾、ロビンの弓、ミクサの杖あたりを装備で >>576
スターホースみたいに牙狼とコラボして黄金騎士や牙狼剣使えるようにしたらどうだろう(提案) wlwのCOJコラボ見るとチュートリアルからのCPU投了だからな
プレイヤー増えることは無いのでは 公式の沈黙具合を見るとリブート余程頑張ってんだな
作ってる側はそれくらい作り直さないと駄目そうってのは自分でわかるはずだから
猫の日リリースに上層部からの強い圧力があったのかな
適当に出して会社ごと信任失うのと延期して一時の恥かくの天秤にかけたらわかると思うんだが リリース日遅らすと割と洒落にならない損害が出るってきいた
それで評判落としちゃ本末転倒だけど 時々でる施設攻撃力がよく分かんなかったけど、大砲とゲート壊すだけ? 旗とかの設置物にはどうなんだろうね
L押し込みの方が確実だけど 日曜日のこの時間でマッチしない…
延々と仮想戦やらされるだけとか悲しすぎる ワンダーも午前中は人いねーしな仕方ない
神凸の練習でもするがいいさ >>585
カルマブロンズかい?
金銀は一応マッチするけど、同じメンツだなw >>587
いえ、金プラチナ行ったり来たりしてるんですが、全然マッチングしません
マスターから転職してDになったのは別に関係ないのかな >>589
じゃ金1〜2あたりが揃わないと延々とマッチしなさそうだね
勝率の目安であるカルマで、ある程度上下幅取って部屋のメンツ決めてるみたいだし
同じマスターランクでも金4あたり?とは今もマッチ成立してる
即マッチでどこかに放り込まれるの待つしかないかも ウォリがB止まりでレンジャーばかりプレイしてメインがどっちかわからなくなってきた
レンジャーのローリング射ちと蹴りが楽しい
ウォリB止まりで口の中でスルメくちゃくちゃしてばかりではダメだよな(レンジャーで蹴り入れながら) 四月に変わるんだからメイン休止してサブ職回してもいいと思う >>592
Aに上がりました。Mになりました。みたいな報告聞くとすごく負い目を感じる
かと言って途中参戦でものすごい減らされるからモチベと小銭が一気に減る
やってて面白くないと感じ始めたら終わりだと思う
その点レンジャーは良いゾ
飽きたらローブ痴魔女になって毒杖擦るのも悪くない 四月馬鹿って言葉もあるけど信じるしかない…
ほかに新作ゲームが出るわけでも無し >>519
ソウルは正直ベースの水晶要らないとおもうんだけど
つーかスキルに直結するもんランダム配布しちゃ駄目だろ
能力付与の選別ガチャはまああっても良いが 職で絶対に使わない装備ってあって現状は引き損でしかないんだから二つ名合成は必要だよなぁ 上位はレンジャーでも面白いから別にいいよ
初心者Dランク隔離してやれ レンジャー使って素で凸るときどうすればいい?
前にここで見た地雷置きはガードから設置しても這いつくばってる間に攻撃食らったり置けても範囲攻撃で消えたりであまりうまくいかなかった
いまの構成がアーサーケットシーアタランテだから凸機会少なくて申し訳ないのよね >>599
ステルスアーサーランスロ
前衛向けスキルがアーサーだけだと能動的にキル取れなくて詰む
結局スキルの回転早くて低コストのアーサーランスロットにステルスアーツ用のアタランテの組み合わせに落ち着いた ☆10ウォリ剣と遭遇したけどぶっちゃけ微妙
コンボはAのみでダウンも取れない、見た感じBにアーマーは無い
アーマーが無いから下位武器の剣に打ち負けてた
☆10で当たりなのは弓、ナイト剣、ウォリ剣、長杖の順だろうなぁ >>599
リバースあっても凸らないのばっかりだしリバース時に凸ってくれれば充分だよ
アタランテのアーツとか安定して当てれて結構減るし 今更ながら携帯いじりながらゲーム開始前ムービー見てたんだけどめちゃくちゃかっこいいな、あのゲームしたいんだけど作ってくれるの? うーん、ちょこちょこプレイしつつ上位クラスのライブ観てても面白味が全く伝わってこないw
スタミナ周りは修正入るみたいだけど、ターゲットラインもしくは警戒アラートみたいなのほしいなぁ。 >>602
私も相手にいた。なんか変な剣だな、と思ったら☆10みたいで。
エクスキューショナーって名前みたいだね。 神将エリア手前で
ソウルリバアア〜…バキッ!プスゥ〜…
発動させてもらえず切ない
あると思います >>602
そういえば情報もらってから更新すっかり忘れてました
エクスキューショナーのステータスこんな感じになります
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org516889.jpg
あと評価値について一つ新しい事わかったので今度書きます
あまり大したこと無い情報なので期待しないでね ミカド、ソウルリバース入れる金無いからガントレットレジェンド入れたってネタにしてたな前。
おそらく他店の配信では流石にイケダミノロックも言わないと思うけど、ミカドに帰ったらクソゲーとか配信で言ってそう。 初期ソウルはDランクでないとドロップしにくい?
C以上でもドロップしてC以上なら付加効果が強い物が手に入る?
高レア付加効果付き名前入り霊水晶の傾向が全くわからない 防衛まずいのと途中参加が酷すぎてやり込み勢からも不満出てるよ〜〜〜 ガチャ形式やめろ
マッチングにGPかけるのやめろ
いきなり不利陣営に放り込むのやめろ 水晶はいつでもドロップしますよ
そして水晶は高付加効果付き名前入り霊水晶はないですよ
水晶集まったらもう一度召喚すれば付加効果がつきます 今日からアテナ郊外にMAP変わるのかな?
何にも告知無かったし継続だろうか 昨日同店舗でエクスキューショナー持ってた人が居たから使わせてもらったので使用感
ナイトの片手刀に似たモーションの A3段攻撃。片手刀より最終段が踏み込む代わりにキャンセルタイミングが遅く、基本アーサー以外繋がらない
B攻撃はナイトソードのB攻撃をコンパクトにした感じの左から右に前方回転斬り、当たるとよろけて A3段が繋がる
発生が早く左右に判定が出るのが強み、逆にアーマー判定が短い為攻撃を受け止めるのは難しい
ダッシュ攻撃はローリングモーションからの切り上げ、モーション中はB攻撃同様にアーマーがあり追撃可能で弓キャン対応
単発威力が一番高く神将凸にも向いてるが距離感が独特な為慣れるまで当てるのが大変。反面弓キャンを駆使すれば移動にも使える
この武器の難点は流行りのヘラコンが使えない事とスキル無しでダウンが取れない事、代わりに星10武器でソウルキャパが上がる為アタランテウォリに向いてる これボダと一緒で神将防衛に毎回3人とか戻るチームだとどれだけ活躍してもほぼ負け確だよな >>617
召喚するまでなに付くかわからないとかどうにかならないかな
どれを召喚しても転移6が出すぎて意味がわからない >>586
ワンダーが午前中に居ないのは途中参加不可の試合前マッチング形式だからでソウルリバースに近いマッチング形式のボーダーブレイクは平日の午前中でもそこそこ揃うからそれは関係ないな >>621
ドッカンテーブルかもな
外れの確率が高い >>616
今はマッチングのGP消費ないんじゃ?
途中参加でペナルティくらうのは勝ちチームでもクソ仕様だね
250秒でチーム上位なれとかアホかと
昇格の試練はスターティングメンバーでないときはノーカウントにすりゃイイのに ゴースト多いとツマランので中途に放り込まれるのはイイよ
自分がスタメンのときだって抜けたとこ入ってもらってるんだし
むしろ補充メンバーになったら記憶の水晶あげてソウルコードとカルマは変化しないとか色々なおしてほしい もうレンジャーじゃ撃破補助も貰いづらい
みんな固くなりすぎやろ 今週も帰らずの谷が続投か
メイジ狩りに行かなきゃいけないな ホントマジでCラン未満のメイジの戦力にならなさは半端無い
その数が多い方が負けるまである >>625
考え違いあったので自己レス
途中参加が真剣になる程度には賞罰が必要なのか
完全にママコだと嫌がらせできてしまう ゴーストはタイマンで向かい合ったら3段目ガードしないザコだけど一定距離内ならひたすら追ってくるし駆け引き無しの暴れ攻撃してくるからなかなかウザくないか?
凸も積極的に行くからBBの装甲兵よりかなり有能
>>624
基本いじらなきゃマッチング中もする模様サービスタイムが残ってるのでそれで消費しないと錯覚した >>623
有限の名前入り霊水晶使って転移6とかほんと
無名の霊水晶がスッカスカ
>>626
ローリングAB、キャンセルAB、フェイタル狙いの後ろ向きガーキャン
ここいらを当たり前に出来るようになると変わるよ >>631
レンジャーの背受けガードキャンセルからのフェイタルすんごいよな
ニコニコ動画でみたので体験したことないが
ソシャゲーのソウルリバースゼロで無名の霊水晶なら毎日4個もらえる
正味1日10分くらい 戦闘占拠防衛ソウル溜まったら凸か戦闘占拠防衛、こんな最初期から一ヶ所に集中してポイント奪い合う奴いるのやばい気がしてきた
それはともかく神将にフェイタルいれてえ >>632
キャンセルABやローリングABも使ってる人いない
これらは貴重なダメージ源なのでやりますけど
一応ランク数字1つ分上がると無名のは貰えるっちゃ貰える
仮想戦の記憶消失バグの詫び石無いの引くわ
Pも把握してるはずだろ 攻めのローリング大事なんやね
頑張ってみる
近接用にはやく短剣更新したい
初日の武器のまんまやわ >>635
キャンセルを当たり前に出来るようにしてさらに蹴り入れられると良いよ
短剣はエルフの短剣よりソードブレイカーが刀身長い気がする ガード憶えたばかりのDランには入りまくって 連続して決めるとCPU戦抜けてきた勇者の心がバキバキ折れる音が聞こえる 攻撃無効。ウォリナイがますます止めらなくなる。
複数人にリバース後に使われたら大惨事だな。
>>635
最近の前衛職の対レンジャーは、正面側面は基本A擦りでダメージレース勝ち狙い、背面は初手ABでバクスタ、崩しでも結果OK
こんな感じ 蹴りはガード崩しのことでええんかな?
最近使うようになったけど、そのあとの攻め手がなくてワンコンボ入れたら逃げることしか考えてなかった
そこからローリングABやら背面ガードキャンセルスタブに持ってくのね >>639
毒杖無かった頃とかもう思い出したくない…
動き大してかえてないのに上位になれるか9位10位低空飛行するかの差があるの酷い
メイジは毒杖を初期装備にするべき 弱弱ヘラ強の最後をたまにスカすんだけど、入らないときもあるよね? >>640
攻撃をステップでキャンセルした直後にAB同時押しで蹴りをいれられる
確かガード崩し効果もあるんだっけ? 3枚盾が出て一枚づつ減ってく感じか
強そうだけどどうだろうな
凸が止まらなくなったりメイジが倒しにくくなったり、レンジャーが盾貼って突っ込んで来て無敵ボンバーマンしたりするのか 本日3/26(月)より「ペルセウス(C)の霊水晶」が開放されます。
半神でありながら気取ったところのない、さっぱりとした気持ちの良い性格をしており、戦士としても確かな実力を持っていることから、周囲に頼られ尊敬され称賛されている。
しかし多くの神々から祝福を受けているが、知恵の神メティスの祝福はなかったようだ。
ソウルスキル 『アテナの護り』
一定時間、ダメージを一定量まで無効化する効果を付与する。
発動ボタンを押しっぱなしにして、ビュースティックで対象を選ぶ。
ソウルアーツ 『呪眼の睥睨』
前方に石化効果(一定時間後に即死する効果)を付与する光線を盾から放つ。
ビュースティックで射出方向を操作可能。 >>642
基本繋がるけど
仲間の攻撃で吹っ飛んだりすると入らない
後は近くに別の敵が居るとそっちにターゲット移って引っ張られたりするから自分でレバーで補正かけないといけない時もある
ヘラが当たるのが近すぎて強攻撃の前進でスカって入らない事もあるね いや、メドゥーサの首持ち帰るときに何度かその首を使って相手を石化させたってあるけどさ… 動画だと A2段250ダメージ位で盾一枚減ってるから
750前後無効って感じか >>645
石化ビームがライデンレーザーw
午前中やってたけど、それっぽいの出とらんなぁ
バロールとどっちが強いかね 多分またフルプステルス同様ソウル初のレアドロップ設定になってるんじゃない? >>641
ヲリが減るから初期は勘弁してちょ。
D5〜ドロップで許して。 重ね掛けできたりして。
>>649
もし750だとしたら、1回で剥がすにはアーツかウォリのBぶっは辺りかね。
乱戦だと一気に剥がせるだろうが、アーツに発生保証を付けられるようなもんだな。 >>649
もしくは、1秒1枚消費で3秒無敵の可能性も >>651
どっちかというだけNeLISやな、振れるし ダメ無効はのけぞりも無効でいいんかな
アーサーのアーツめっちゃ潰されやすくなったからなぁ >>657
さすがに常時スーパーアーマーつけて攻撃とか草も生えない 期待されてたフルプステルス防具はそうでもなかったな(射攻6器用5ステルス腕引きながら) なんか20人くらいからフォローされてる
通知もないし今みて驚いた カルマ1300台マスターとカルマ1600の本物Cランクが生まれる査定は本当に早くどうにかならない? またマッチングのせいにしてる…
有料録画が実装されてないから無料録画出来る人しか動画さらせないの勿体ないよな。名前晒して今からやるからライブ映像でアドバイスくれとか出来ないの ぶっつけ本番は普段の実力だせないかもしれないからリプレイくらい許してあげては? レンジャー B2になったからメイジ転職してみたけど、スタミナの少なさがヤバイな
レンジャーの8割、ナイト比6割くらいしか無い
裏取りも成功しにくい、すぐハァハァする
そら固定砲台になるわ
ステキャンの入力猶予も短くてムズイ うーん、夜勤明けでやるとガタガタだわ…最初のあたりはかなりスコアもとれて勝ててたのに、後半はタイマンよわお、流れ読めなすぎて散々でしたわ…
>>665
俺の気のせいじゃなければ、ていうか今日分かったんだけど、回避ボタン連打でキャンセルになるというね…いちいちタイミング覚えてたのが馬鹿みたいだ もしかして
ボダの屈伸キャンセルみたいなスタミナ温存方が? >>667
走りから歩きに移るとき、一瞬ガード入れるとゲージの回復が早い 新しいソウルアーマー付きみたいだけどなんかやばそうね アーマー付とかマジか、職問わず発動時はタイマン最強になるな
やっぱ開発は頭おかしいのか バフが短ければそれで済むんだけどどれ藻それなりに長いんだよね、
クズ調整を指摘されてるのにさらに調整ミスの追加は無いように願いたいけど モルゴースのスキルは良い物でも悪い物でもなにか効果が付与されてる相手に撃つと付与されてる効果を打ち消した上で大ダメージが入る
毒火傷石化は勿論で回復攻撃力アップ透化でも打ち消して大ダメージ
ペルセウスメタは既にある >>655
要らねぇ…wモーション他で潰されるやろw 毎回中途マッチばっかりで萎えるし
部屋ズラしたくて少し時間潰しても同じ部屋に残り500カウントもない
それで最下位安定のマイナス秒とか勘弁してくれや… そんなに中途マッチ多いのかな?
自分は大体4戦中3戦以上はフルマッチ出来てるけど 部屋数少な過ぎて、前の部屋でゴースト君がしっかり席予約してくれてるお節介
みたいな感じになってる 期間限定100クレサービスってなかなかすごいゲームだなこれ ペルセウスはレアドロップ設定の模様
フルプレートステルス装備のドロップ具合を見ると都市伝説レベルの☆10武器より出るかなってくらい(それでも上から下まで綺麗に揃うなんてよほど) 初日に使ってるやついるからそこまで渋くはなさそう
まだひとつもでねーけど 昨日2時間分GPで全部空けたけど一個も出なかったし出ない人はしばらく使えないままか
クソが >>620
味方も攻めてるときは神将防衛は任せろって打つと良いかんじに攻めてくれる気がするわ
ところでたまに旗立てる奴いるけどあれどーやるの?w ペルセウス3000円くらいじゃ出ねーな
バロールとかモルゴレベルでレアぽい
レンジャーでコス10らしいけど、レンジャーはソウル不得手がないってことかね
専用低コス6がない代わりに11以上がほぼ無い的な 実装しても使えないんじゃ実質未実装だし、当たり前だが盛り上がらんな
マジで英霊は500GPで売った方が良いと思う
装備もソウルもガチャとかワロエナイ 朝凸仮想戦の結果ペルセウスは1つも・・・出ませんでした・・・
五回戦くらいやって平均して4つくらい開けたんですけど何がいけなかったんでしょうかね・・・
他の名前入り霊水晶はぼちぼち出るけど無名の霊水晶が圧倒的に足りなくて召喚できねー
仮想戦記憶喪失バグはサイレント修正されて直ってました
喪失した記憶分の補償無し!実際に仮想戦で記憶喪失したのにこれは無い 物欲、あんなんいらんわと思ったら初戦で出てきたわ
結局1個しか手に入らんかったから召喚できてないけど おいらもペルセウスは1個だけ出た。
ところでソウルコード金枠になると対戦するプレイヤーほぼ全員が代わった
1vs1で負けたり思ったこと半分しかやらせてもらえない
5、6戦でシルバーに下がったよ 脳死ポイトンでsc上げるなら
サブクラスでカルマ下げすれば良いって古参が言ってた >>696
1日5クレ20日間か
豪毅なことだな
ここまであちこちやるってことは運営からクレサ補助でも出てるのかね? 新ソウルは上位連中をワンワンさせる餌だから、そいつらが金落としてくれればいいよ。
>>695
装備とソウルが揃ったサブで下位狩りですか、そうですか。 AランやMasterになったらカルマ1500を最低値に固定してくれんかな
逆にCランクが最高ランクならカルマ1500を越えない感じで
金枠の戦いから逃げるな >>698
開発がそうやって初狩してるから正しいプレイスタイル
>>697
プレーヤー居なさすぎるから身銭切ってんだろ 追加要素ぐらいガチャでいいだろW
ランスロアーサーゼノビアはチュートリアルからからセットさせとけ 対人ゲーで戦力に関わる部分のガチャはやめろって何度でも言いたい >>700
売り上げが少ないから売り上げ増やす案を打つ
コレは分かる
プレイヤー少ないから売り上げ落としてプレイヤー増やす
コレうれしいのは運営だけでは?
ゲーセンは損の仕方が変わっただけに見える ワッハの筋力5か〜
ナイトだし良いけどワッハ使い方わからん >>705
比較的安全なところからアーツを霊脈なり敵が集まりそうな場所に置いて吸い込まれた敵にガードブレイクするだけ
神凸は武器動作が剣ウォリという優位を使ってAAスキルかBぶっぱスキルの生身で削っていく感じ
霊脈戦でも凸でも使えるのが強い
スキルはぶっぱ向けで発生が遅い代わりにスパアマ付きの突進でナイトの場合は移動手段でサクサク使ってもいい >>704
ゲーセンは全国区で失敗のゲームでも
常連がながく遊んでくれれば1店舗では優等生ってのがあるから
周辺の店のなかでの争いがあるんよ
真っ先に価額下げる店は他店からブーブーいわれる 霊性とかリバースやアーツ関連はガチャに含んでほしくなかった感じがある
純粋に防具で左右されるだけでよかった ナイトなのに大砲ニートやめてほしい
押されてるんだから占拠行けよ… ソウルガチャでも良いけどlv4以上保証か水晶の必要量減らすくらいはして欲しい 一度引いたものにはいつでも付け替え可能で
再召喚で重複しないにしてくれ 運営「これでお客様にもこのゲームの良さがわかってもらえる筈……100クレ分はすぐ取り返せますよ!!」 実際一個しか持てないって意味不明だよな
使う職とビルドによって求める能力が違うのに >>713
生命体力俊敏霊性制圧リバース延長で固定すればどのクラスに付けても腐らない 実際そうやって結局汎用性をとるから、面白くないなと
せめて3個くらいは保存したかった まぁリバース延長と生命体力以外は目に見えて変わらないんだからどうでもいいけどな ゲーセン的には面白いと思って定着してくれたらおkだろう
重課金ゲーだから継続的にプレイしてもらえたらすぐに+に転じるだろうし
問題は開発が自らするべき新規獲得の努力をゲーセンにやらせてる事 >>716
・転移をソウル別で連続で引く。同じソウルでも連続で引く
・ヘラクレスが知力5
発狂して良いよね? >>718
店の努力がたりんのよ
コンビニの新商品は声かけしたりして売るだろ
その点ゲーセンはだまって見てるだけだ
ソウルリバースおもしろいですよ?どうですか?ぐらい言わなきゃ
さらに店員が遊び方を教えてくれるとなおOK それ結局シワ寄せが店舗に来てるだけじゃん
店舗側にそこまで負担おしつけたからこそ成功した作品だなんて過去なにがあるの
現状、結局最後に一番負担でかくなるのはメーカーでも客でもなく店舗なのに >>721
おもしろくないから事実と異なる
そんな事言おうもんならもはや詐欺だな 店員がいう美味しいですよほど信用できない言葉は無いな
売れ残り押しつけやがって >>721
正直セールに意味があるとも思えないな
ポスターは張ってるしプレイ動画も流されてるし台も目を引くものだし、触るだけならゼロ円
宣伝は十分だよ
あの手の純粋なゲームが好きな奴なら必ず興味を持つだけの事はしてある
UFOキャッチャーしかしない人達に無理やりやらせてみたってさ、あれ面白い!やろうやろうてならんし
客が落とす金って有限だからな?
今やってるゲームに飽きた時にゲーセン離れしないように、次にやってハマるよう似たゲーム同士で並べてあるんやで 400円5クレ1800GPとか300円5クレ1800GPの店とかはもう出てくるだろうなと思ってる そうするとクレサしてる店とそうでない店では開けれる宝箱にも差が出てくるな 店側だってこれ以外にも山ほど売れないゲーム抱えてるのに
ソウリバだけ贔屓にしたところで売上がどうなるもんでもねーわな
つーか毎日やりにくるプレーヤーが居れば
店だってああしようこうしようって働きかけ出来るんであって
誰もいない禿山開拓なんてやる奴いねーわな 宣伝って、本来は開発でもなく店舗でもなく営業の仕事だよね…
営業は筐体売ったら終わりだと思ってない?
売れたアケゲはゲーセンに来ない人を引っ張って来てるんだからそこを努力しないと 平日だけどこの時間で仮想あるのはちょっと様子見が増えてるよね
ペルセウスぐらいじゃ継続難しい
公式と全然呟かないし、廃城も飽きた
修正内容とか呟いてくれ… クレサしたって近隣とプレイヤー奪い合うだけ
遊びやすさが変わらんと意味ないね 過疎ゲーでメンテいらんからクレサもすぐ始まるでしょ いつもこの時間にやってたけど様子見中
最低でもマッチングと途中参戦の不利が直るまではやらん クレサまだやらなくていい。
それより当面はセガ税を免除して、店舗の負担無くしてあげなよ。 >>718
課金じゃなくプレイヤースキル次第なんだけど >>735
そういう意味ではなく、プレイ料金が高いよって意味だと思うのですが… 公式pがちゃんと質問に答えてくれる!ゲーセンでプレイしてくれるからソルリバは神!とか言ってる狂信者がいるからなあ
公式pが答えないといけないくらい説明足りないのとかドサ回りしなきゃいけないとかおかしいでしょ プレイヤースキルあんまりいらんと思うよ
知識あるかどうかだし
サカイPはサービス終了まで交流するんだろうか、過疎っててよかったな >>737
それでいてランクで出るもん変わるから本当に嗤わせてくれる
とりあえずクエDみたく報酬はステージ依存にしろよ BBと同じくらいなんだからこんなもんだろ、問題は糞仕様の数々
とっとと修正しろや
あとペルセウス1回しか見なかったけどやばいわ今は目立たないけどみんな持ち出したらペルセウスとモルゴースが強制装備になってまともにゲームできなくなりそう たくさんやってても全然良い装備出ない俺みたいな奴もいるんよ
確かにヘラクレス出てからというもの、ヲリはAAヘラクレスBしかいないしスキルもクソもない
あれ食らうと死ぬか瀕死しかないからクソ
プレイヤースキルといえば…メイジ弱い言われてるけど、うまいやつはほんとにうまいから、下手に強化しなくていい。今日メイジ5のチームに負けた。
っていうかメイジ相手に固まるなよと思った。
レンジャーは知らない >>737
お前的には各ステータスが1〜6変動するだけでそんなに致命的なのか? >>742
それはメイジが上手い訳ではなく動き方も分かってない雑魚が狩られただけなのでは…
そんなん基準にバランス語っていいならヘタクソメイジがヲリ相手に肉弾戦する基準でもバランス語れちゃうゾ >>744
同じ腕ならステが少しでも高い方が有利に決まってんじゃん? >>746
エアプかそんな明確な差はでないだろローブ来てるウォリアーナイトの上位勢とか真の力開放してガチ装備にしたらもっととんでもないことになるのかよww 自分が戦犯なのを欠片も認めたくない人に1010戦略ゲーは難しいよな。脳が拒絶してる ところで!
勇壮と霊性ってあげるなら勇壮かな?
ソウルスキル当てるとリバースゲージ増えるから、手数増える勇壮の方が良いような気がするんだけども。 霊性はアーツのリチャージ楽に早くなるからソウルによっては霊性もいいかも >>508
こんにちは一ノ瀬はじめさん!
マッチであったらよろしくね! >>752
ガチャ要素の特殊は1~6差なんですけど >>751
アーツのチャージ早くなるんですねー
ヤバイですね!
どうしようかなー、迷っちゃいますねー
今度試してみますね! >>754
じゃあお前はソウルガチャや装備厳選やらないんだな?って聞いたらやってるんでしょっていう
例えお前が仮にそれらに血道上げてないにしろ
ここのスレ民がソウルガチャや装備厳選やってる理由考えたらそれが有利だからってことくらい分かるだろアホか >>756
全然答えになってないけど1~6でたいして変わらないってよww
お前が負けるのはガチャのせいじゃなくてお前が下手だからだもっとお布施しろ >>754
逆にそれこそ6×装備数だけステ変わるのわかってんのか? そんなわかりやすい煽りでチャリンチャリンしてくれれば100クレサービスなんてやらないよ >>758
お前がそれを小さいだとかそんなに変わらないと思うから俺にもそう思えっていう事?
それが偏った主観に過ぎないのはプレイヤーの行動が示してるのに? お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
ほんと便利よねこの言葉 全部同レベ6で固めりゃ強いと思うけど、そのせいで負けてるとでも言いたいのか 「そもそも○○で差が付くのがクソ」という話で
「○○の差なんて大したことない、そんなことよりスキル磨け」って返すのは
三国スレで何度も見た流れだな まあ初期装備でカルマ1300に放り込まれるのと
最適解完璧装備でカルマ1600以上に放り込まれるのどっちがましかというと
程度問題だけど、装備差よりも運次第で上がるカルマでマッチングが分けられることの方が問題だな たしかにみたな
まぁでも考え方の違いだから相容れないのはわかる >>766
そのゲームはプレーヤー居ますか…?
マジでセガ自体イカれすぎだろ
対戦ゲームとガチャが合うわけないんだよ ソシャゲみて作った結果なんやろな
アホとしか言えない ガチャそのものでいえばワンダーの方がえげつないんだけどな 500円8チケで一戦最大7チケ要求してきやがる
でも引きたくなる仕掛けは上手いんだよな
新カードすぐに下方されるとわかってても11枚集めちゃう セガもワンダーとかCOJとかで相当良い目見たのは見たんだろうなと思う
でもワンダーとかCOJコース睨んでるなら更にガチャゲー化進んでいくこと請け合いやぞ >>771
それ大量カード引きイベント中限定ですし…
普段は500円4プレイと良心的だろ ワンダー→中身見れる・モノは同じ
COJ→カードの入手こそガチャとはいえモノは全部同じ
クソウリバ&ウンコクシ→モノ自体に差が付いてる 排出、ドロップがランダムなのもつれーとこだな
出たとしても目当てのものとは限らない
こんなん終わりのないディフェンスですわ せめて中身がどの系統の装備かそれとも何かの石なのか見えてくんないと追加で引く気にもなれませんな その方が開けると思うんだけどね
それで満足して全国に人が流れなくなると困るからむしろ開けさせたくないのかも 全国に人流したいならまずプレイ人口増やすこと考えろよ…
初心者つかまえてのっけから装備ガチャ以前の下位装備で罰ゲームプレイさせるとか何考えてるんだか全く分からん
そんなんはじめましてバイバイになるのあたりまえですやん 脳筋の尻拭いゲーになるのは勘弁だなあ
おれも脳筋なるか もう4月まで1週間切ってるのに4月中にやるって言ってる修正の続報も1つもないしなあ
流石に修正待ちしてるプレイヤー予備軍も離れていくぞ チュートリアルとか初心者向け要素クソ薄いのはボダの移行組でも期待してたのかねぇ
皮算用にも程があるぞ まぁ、ソシャゲと同時期企画でソシャゲのノリそのまま持ち込んだ感がそのまんま拝金主義に走っとるな
カネカネカネ、ガチャガチャガチャを少し減らして、人とにかく増やす施策考えんとマジで死ぬぞ
そのうち霊水晶お宝のみのピックアップもやってくれ
>>741
ペルセウス強いか…石化より無敵盾がヤバイんだよね?それ
ヨロケも毒も無いから、750食らうまでメイジ潰しに全力ダッシュ出来るw
石化は固定砲台だからバロールのが強いと思うし
アーサー覇剣使ったら石化ぶっぱで確殺ヒット、2回目撃たせない9999マン楽しい 装備が出やすいガチャか霊水晶出やすいガチャかで分けてくれんかな ボダのプレイヤーを
ロボもライフルもキャラもないゲーに引き込めるわけがない ナイトが魔法や斧に弱くて弓に強いのは当たり前だよな(FE脳) >>781
ボダやってなかったら多分ソルリバにも手ぇ出してないわ。 魔法に弱いと言ってもワンパンもないしガード崩し魔法もないし言うほどでもないな
ところで呪殺ワンドのAチャージって尻にも攻撃判定ないか 最近連続チャット規制入ったらしく
敵発見やら攻防チャットをガンガンやるからこの規制マジ害悪で困る
マップ見ない脳筋も多いから何度もチャット出さないと見向きもしないし >>788
魔法はガード貫通力も威力ももう少しマシになっていい 今のマップになってから、二週間前からかな
神将の行動間隔短くなってる気がする >>759
特殊効果は重複しないから最高でも差は6までしか出ないんだけど
やっぱエアプだったか、お疲れさん 敵倒すの不得意だから他に仕事寄越せってならない時点で後衛強化は芋ゲーにしかならないことがわかる。本人は稼げるようになって敗北増える味方への負担にしかならない >>784
ボダ8年やって移ってきたわ、タイマン駆け引きは職と立ち位置でボダより変化出ておもしろい
>>766
三国は流石にカードある程度揃わないと揃ってる人間に対抗するのは無理だろww
>>782
超火力コンボをお手軽にできるウォリがやばいと思う、みんな持ったら間違いなくゲームにならないよあれ
石化レーザーはごん太だけど射程がそこまでないのに動けないから特定の場面じゃなきゃ驚異でも無いとおもわれ >>794
どう読めば>>759から+12されると読み取れるんだよ
日本語大丈夫か 言うてもこのゲームのメイジの仕事なんて明確にニューカーなんだから
仕事を全うできない方が味方に負担かけてるだろ 後衛は上手くキャンセル後のABやローリングAB使ってと思う
特にレンジャーのキャンセルABとローリングABは慣れると戦闘が楽になる
使ってる人見かけない 少なくともメイジは呪殺以外は強化すべきだぞ
特殊効果重複するんだけど…
筐体では合算されないけど、webでは合算され知力上昇lv12とかついてるし、
同じ武器で別の特殊効果にすればちゃんとステも変わる >>797
すまんお前が何を言ってるのかマジでんからない >>784
ハイスピードロボットバトルからてくてくヒューマン近接祭りとか流石に変わりすぎなんだよなぁ… >>801
言い方変えるわ
お前思い込みがひどすぎるよ 上位ランカーでもなく、適度に遊んでいる程度で3日間プレイしてないが、BPポイントランキングはそこまで落ちない。
稼働1か月弱なのに、アクティブなプレイヤーが固定化されているのがよくわかる。 2月以来久しぶりにやってきた(D4)
残り数十秒の仮想戦→動けるようになった瞬間時間切れ (GP減ってゴミ1個だけもらう)
適正マッチング→はい
Dランク5人+最高B2 対 Dランク1人+他A〜C
2月と全然変わらないどころか悪化してる
4月にどの程度マッチング改善されるんだか 分けてもランク詐欺で狩りプレイになるからどうにもなんないね >>805
マッチングでランクじゃなくてカルマだろ
この時期転職組も結構いるからランクだけだとわからんよ >>794
しっかり重複するよ
自分は4箇所に「解放の」が付いてるから対眷属兵攻撃がLv24になってるwwwww
https://i.gyazo.com/44c36a011ff4dafc2b1d02fad6c27a61.png
どーせ重なるなら他の重なって欲しかったorz >>800
軽装の重火力兵装から火力取り上げたみたいな性能ホントにどうしようもない >>794
ブーメラン刺さった上に国語ができなくてさらに統失の懸念までありますが大丈夫ですか? 呪殺メイジの獣の頭蓋骨が付いた杖で魔法少女みたいな回転フェイタルモーションはシュール
女性のローブメイジは目で追ってしまう
乳と太股でかいとワクワクすっぞ >>812
みんなだいたい巨乳だけどたまーに貧乳モデル体型とかいてフェチズムを感じる 一ノ瀬はじめさんってこのスレにいるかな
今日同じチームだったり相手だったりで何度かマッチングしたけど動きが的確で助かるなあって思ったんだよね
上から目線って訳じゃないけどこんな感じのプレイヤーが増えて来たら本当に面白いゲームになると思う 特殊効果のlv合算されるけど装備によって上がり方違うから同じ特殊効果lvでも上昇値違うんだよね
その辺ももっと分かりやすくした方が良いと思うわ こんにちは
私が一ノ瀬はじめです
ソウルリバースはクソゲーなので引退しました
探さないでください 新要素追加されてもレア設定でドロップしないと代わり映えしなくて飽きる
箱開ける作業飽きた 稼働初期に少しやって、ランク(?)の差で排出される装備の違いがあるらしいということにキレて辞めた口なんだけれども、
アレってもう改善されたの? ペルセ盾は神将の1パンと魔法や火炎で一気に剥がれる
アーツは射ったら射ちっぱで自分で止められない
スパアマも無く矢で止まる
んー、この むしろ神将の攻撃喰らって楯が残ったらチートだわ
現状でも楯つきアーサーとか止まらんし 囲まれたらあっと言う間に剥がれる。思ったより耐えない
遠距離系攻撃で剥がされる
英霊の攻撃はカットラスシャムシール系でイマイチ
対人で少しでも耐えられるようにしたいレンジャー向けじゃないかこれ >>809
マジカ、筐体の表記は6以上加算されてなかった気がしたけど気のせいだったのか
>>803
すまん重複はしないと思い込んでた、ごめんなさい >>820
やっぱ改善されてないんだ
良くなってたらもう一度やってみようと思ったけれどまだいいか まぁでも見えてる位置からペルセウスのビーム撃つ馬鹿はいないんじゃない?
ふつうに考えれば横槍するもんだと理解出来るもんだと思うけど ナイトはAAヘラクレス繋がらない?
武器によるのか? ナイト剣は出が少し早いけど
振った後の後隙がわりと大きめだから繋がらないんじゃ無い?
曲刀系なら間に合うかも? twitterで見るけどいろんな店がクレサしてて笑えてくる
新規の人限定でaime+10000円分のクレジットとか可哀想におもえてくる 生身凸が多い身からすればアテナ盾は大体750ダメ無効ってだけでも強いと思うが霊水晶が引けないの辛いわ でも、何でだろうな
ビルダーとか、スクラグとか、Lovとか、リバースより人入ってない台はいっぱいあるのに
全然クレサやらなかったよね >>832
50人限定、1日5クレ20日間、計10000円だけどね
トータル50万(最大)のクレサキャンペーンw >>835
金額の大きさにびっくりしたけど、数日間の400円5クレより店出費安いんだな
話題性で客引っ張る広告的な物なのか このゲーム何時くらいからなら仮想戦じゃなくなりますか? 17時くらいから始めると18時過ぎから人が増えてく感ある 金額といっても、現状クレサキャンペーンやっても店もメーカーもマイナスないよな
空席ばかりなんだし ペの字も出ない。そして何度更新してもアーサーがLv3から上がらない
無名の霊水晶が圧倒的に足りない 俺は昨日3000円くらいで5個でたぞ、特殊召喚するまでもなかったわ
平均カルマや平均ランクが宝箱の確率に営業してるのかもな >>834
ウンビルとスクラグはクレサしても誰もやらなかったぞ >>834
タイミングや内容的にボダの後釜見込んでただろし…
あとその辺と違ってゲーム内容自体は良い方だし触らせる機会にしたいのかね
相変わらずエグいGP方式やマッチングは知らん >>845
それはありそうだなぁ
ボダで家庭用がでるのは、ACボダを終わらせようとしてる感が強いし
ACはソルリバに移行させて、最後に家庭用で稼いで手じまいしたそう
ボダ2の開発終わるまでソルリバ繋げるだろうか カルマ上がんないんですが。
ポイ厨してランクは上がるが。
バーストがガンなんですかねえ。 カルマ下げてポイ厨やりやすい相手選んで狩るのが
開ける箱も増えておトクだって B2でずっと止まってたけどカルマシルバーに落ちたら一瞬で上がれた
シルバー天国すぎる
将来的にカルマもう少し区分けした方が良いと思う
人が増える事を切に願う >>847
バーストは間違いなくこのゲームの癌だな >>844
スクラグのクレサって無料で全国ランカーにボコられる権だったろうが 「チッ会いたくねえやつが〜」何たらというチャットを多用してる人とマッチングした
同じチームになったことへ不満というかチームメイトを恫喝するセリフに感じられてぶっちゃけ不快だった 脚を引っ張らないでね?
脚を引っ張らないでね?
脚を引っ張らないでね?
よろしくぅ!
すまん、挨拶したかっただけなんや >>821
止まらないNelis(スパアマなし)…何だよ只のロマンじゃねえかよ。 >>852
>>853
サカイPいわく「キャラ付け」のつもりだったらしい、いつだったかヒで言ってた 10000円分クレジットサービスでネタとしてはどうなんだろうね
店舗側がやるスタホの乗り換えキャンペーンと同じで乞食かキッズが無料分だけやって
根付くとは到底思えんのだが 指示連打鬱陶しいからやめてほしいわ
時間少ないときの神将攻めよう以外は、3回4回されてもキレてんの?としか思わん
言っても動かん奴は動かんから諦めろ、八つ当たりを正当化してるだけだろ SOUL REVERSE(ソウル...
レジャランチャンネル
lv312078455?ref=my_live ソシャゲと一緒
リセマラなんかして始めても結局続ける続けないは本人の資質によるものだから
何があっても基本的には無駄
何もやらないよりはって人もいるだろうけど
そもそも触らないのは興味が無いから
プリパラ無料だけどやってく?って聞かれてもやらねえよ興味ないんだから >>857
しかもそういうやつに限って神撃0の金メイジとかな 言わなきゃわからない奴に連呼するの完全に無能
本人がまわり見えてない 裏抜けるのが見えてレーダーにも写ってないならすぐ支持出さないと
手遅れなるのが先だぞ
あと見えた敵タッチの発見報告はガンガン出すべき
キルカメラでも死体カメラでも報告できるし、
裏抜け常習犯とか倒したら死体のうちにタッチして発見報告保留しておいて、
復活後に発見報告出して位置探るなんてのもできる そこら辺連携できるのも共闘バーストの強みだよな
友達と隣でやって分かったわ
野良じゃチャット無視は当たり前だし、実際マップに写ってる時間短いからね
索敵継続延長チップ欲しいわ ようつべで公式生放送(4/4 21時)
ver1.2情報、新ソウル公開だってさ
早ければ9日くらいには新バージョン来るかな?
(セガの更新は木曜多いから、翌日即配信もワンチャン)
https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-03-28-1 >>816
いやいや私が本物の一ノ瀬はじめですが?
三国志大戦サイコー!! >>855
ワンダーもキャラカラー全開の伝わらないチャットで始めて
2.0のときに軒並み再録強いられたんだよなあ
失敗が何一つ共有化されない企業 ボダでもそうだったけど、小学生のサッカーやってる陣営が安定して負けるなぁ
神将付近で敵4人ほどと対峙して、30秒ぐらい粘っても全然ライン上げてくれないし
敵も4人がかりで来るなよと思うけど、味方も同様に小学生のサッカーしてるんだろうな… 稼働初期でクソマッチなうえに過疎ってんだから当たり前やん 脳死ポイトン厨するならそっちの方が好都合ってもんよ
カルマ金銀ルーパーより銀安定させた方が楽だった 昇格判定の最中に残り330秒の負け戦場に入れられたんだけど
最初仮想戦なんじゃないかって目を疑ったわ >>868
ワンダーは一研が開発で三研が出来たとき?に移管して三研が運営してるから
二研のソルリバとは情報提供止まりなのかもね しかし過疎ってんね平日この時間帯はマッチしないしないw
土日仕事だからやったこと無いけどどうなんだろう?
つかこれゲーム仕様このままでアイテムやソウルをクエD見たく実カードにしたらもうちょいインカム増えたんじゃないかね?
ダブリは艦これシステム採用で重ねれれば無駄になら無いだろうし >>875
実カード「でも」無駄になら無いだろうって話よ? かわいい女の子やイケメンならともかく
武器だけとか服だけとかこのCGでのソウルとか実カードで要る? つか2つ名ってなにか意味あんの?w
星マークすら週一1500円プレイには何が何やらさっぱりなんだが? >>878
アバターパーツもカードにする?w
初音ミクパーツ(SR)とか価値ありそうw その場合はソウルだけ実カードかな
今の仕様だと、次ガチャすると特殊効果上書きだから、いい効果のは取って置きたい欲が出てくる
そしてゴミカード置き場、もといトレード置き場に転移アーサーとか運パンドラとかが溢れるわけだがw >>879
むしろ二つ名が本体だよw
詳細はwiki見ておくれ
ノーマルの☆5スティールバイトと☆7厳選スティールバイト(剛力ディバイドイージス)では天と地ほどの差がある Pがクレサ情報をRTしてるしやべぇよこのゲーム
P自らが敗北宣言してるじゃん 何でこんなに霊脈を踏むとか防衛意識とかラインを上げるとかそういう考えを持ったプレイヤーが少ないん?
自分の霊脈投げて相手の霊脈取りに走るとか意味がわからない。相手も自分の霊脈投げてこちら側の霊脈取りに来てなお意味がわからない
お互いにデスしたら神将付近の霊脈に戻ってまた相手の霊脈取りに走ってを繰り返し
3、4の自分の霊脈守ってからライン上げると楽なんじゃない?違う?て。ライン戦も糞も無い >>884
霊脈防衛はポイントになりにくいし、取りに来るときは大抵2人以上来るから引き殺される
マップに写してリスポン組が対応ってのが現実的かな
中央両方とってみんな神凸とかはマズイが
カウンター警戒でラインは構築しときたい
ボダと違って奇襲通りやすいから、流れに任せて自分の役割だけ意識した方がいいよ >>884
言いたい事は凄くわかるんだけど…
自陣の3霊脈が取られたとして、占拠に行くのは当たり前なんだけど
自分一人だけしか占拠に向かう人が居なくて、遠くから魔法撃ったり、弓構えてる奴しか居ないのなんてザラ。取り返そうにも、相手の枚数が多くておまけにメイジもいる、なんて状況の時俺は相手側の4に行くかな
敵も寄ってくるし、第3霊脈から敵が少なくなれば、遠くから見てるだけの連中も流石に踏むだろうし
それでも踏んでくれなかったらその程度の味方、負け確定です。
攻撃だけ、ではなく、攻撃しながら踏むっていう2つのことした方が圧倒的に貢献できるんだけどね。 いつ来るか分からない敵を霊脈で待つって
単純につまらないからだろ 特にこのマップ34でライン構築したらいつの間にか1が取られてるマップだしあんま根詰めると禿げるぞ 3,4大事でしょ
あの辺抑えてしっかりライン作れると単独抜けしやすくされにくい 近接職はポイトンのため敵を求め戦闘してる場所へ向かうのみ
閑散とした3番目から出て大砲側ルート監視に立つようなのは居ない
遠距離職は抜ける敵を対処に行けば返り討ちが関の山で殴り合うオリの後ろから敵を撃つ どのクラスも触れるようにしてるんだけどさ。基本的な事は変わらないと思うんだよね
霊脈を踏む、ガード・キャンセルをする、ガード崩してあげる、神将へ攻撃するとか
余談だけどナイトソードAAAからRヘラ繋がった
ナイトはキャンセルしてABで詰めるよりこっちのが良いね
レンジャーはキャンセルタイミング早くて俊敏もあるからキャンセルしてABで詰めてまた殴っちゃった方が早い
メイジはAA針以外のコンボがあってAAキャンセルABで魔法が射てるよ お互いのウォーリアーは神凸や裏とりに行くからその対応でさらに人が少なくなる
メイジはナイトにへばりつくから空白地帯が出来やすいと
監視にちょうどいいのはレンジャーなんだけど、それポイントになんねーんですわ
ただでさえ稼げないレンジャーが貧乏くじ引く構図 このゲームはね、
ポイ厨して負けてSC上げてカルマは下げるのが理想の結果だって
わかってる人はもう実践してるのよ ステクロがドロップしてやったぜ!て嬉々として装備組み直してやってみたものの防御が上がった分他の数値がかなり下がってるから安定しない
これで色違い装備では誰も使わない
久しぶりにエルフの短剣使ったけどフェイタル入らない。ソードブレイカーなら綺麗に入る
やっぱり刀身の判定に違いがある 今日お休みとれたから昼辺りに出陣しようと思うんだが平日昼間なんてやはり仮想戦ばかりなのかな >>895
入らないってのは発動しないのか発動してもスカるのかどっち?
エルフの短剣メインだけど坂道だとすぐすかるわ >>898
いつもの要領でフェイタルするもガード崩しに化ける
エルフの短剣の刀身とガード崩しの裏拳が同じくらいか裏拳の判定が長いから?
ソードブレイカーは刀身が長くてフェイタルがガード崩しに化け難い このゲームって、いわゆる『E-sports』向きなの? 何なのこのゲーム。
クルクルワッハとかいうの
召喚しようとして何かが足りないとか
、よく見たら500gpもかかんのかよ。
開発くるくるぱーじゃね。 それは石割引の特殊交換
もう1個石拾って通常召喚すればいいだろ >>901
ワッハ、召喚に3個必要だよ
何?石が足りない?じゃあ、2個でいいからカネよこせや。特別だぞ、特別。
あ、使えるの1週間に2回だけな
この仕様を考えた奴は頭がおかしい
>>897
カルマ次第だけど、まぁちょくちょく仮想にはなるな
全部じゃ無いから大して気にしないけど、昇格試験中なら注意かな
銀マスターやAとかとずっと一緒だったりした
今はなにも変更なくて様子見も増えてる >>863
敵タッチの発見報告ってどうやるんですか?画面上の敵を指でタッチするってこと?発見報告とタッチが別々なら、そのやり方も教えて下さいお願いします。 >>904
画面上の敵タッチするとチャットと同じようなメニュー(左上が「発見」、右上が「挑発」)が出る >>905
ありがとうございます!索敵関係はやり方がよく分かってなかったので助かります! >>900
ソシャゲーもE- sqortsになるんやから何でもE- sqortsだろ 特殊召喚の何がダメなん
とりあえずいちゃもんつけたい感ハンパないな
アンチお疲れって感じ 特殊召喚は全然許せる、回数制限つけてるのも配慮が伺える
問題は報酬箱1つ100GP(一括買い取りのみ アンチすらつかなくなったら真の終わりなんだろうな
両隣に誰一人座らないの結構キツイです しかし、ほんと霊脈の外から
弓構えてる奴大杉ない?
違うだろ?
おまえが霊脈を踏んで、中から外に攻撃するんだよ 弓構えてる行為自体アウト
見た時点でそのプレイヤーには期待しない方が良い
地雷設置と霊脈踏むのに弓構えてる暇無い
弓は芋メイジを固定位置から剥がす時だけ使うかな
橋の上のメイジはスタブ入れに走った方が早い そう言ってる奴ほど俺のスーパースナイプに助けられるんだよなーちっ余計な事を....なんつってwwwww >>910
週一1500プレイで店内一位の哀しみ...
25万人の都市で2件置いてあるけど一度しか俺以外やってるの見たこと無いわ >>909
召喚対象を先ずガチャで引きます。は無くない?
ボダブレから色々劣化してて更にアイテムは余計にチャリンチャリンさせられる仕様とかアカンわ 有料報酬はワンダーランドウォーズでもやってたけど何故それをボダに足し込んだしと 金かけて引いたものの9割はゴミとしてただ捨てる事になる >>903
つーか金要求すんなら素材要求すんなって感じ >>919
しかも向こうは何が入ってるか教えてくれるからな。それでプレイヤー側は追加投資するか打ち止めするか判断できる。
ワンダーが有能なのか、こっちが無能なのか、あまり考えたくはないけど。 >>918
ガチャが好きなプレイヤーなんか居ない
あんなものは開発の都合100%だよ この辺の報酬の仕様とかもプレイすればおかしいと思うはずなんだけどね。
気づいてて実装したなら無能だし気づいてないならエアプでしょ。
追加した装備もソウルも戦場に出てこない、拾った装備は大半がゴミ箱行き。少し放置すればBOXが溢れる。
捨てるにもソートがやりにくいし2つ名やら確認してると減っていくGP
Pの人とか外でプレイしてて気にならないのかね。 >>924
どうせショールーム(タダ)でプレイしてんだろ? ゲーセンのバイヤーはfateの艦これ優先権のために嫌々でも入れなきゃならないって言うジレンマ >>924
「ソシャゲでガチャが許されるのはプレイが無料だから」
であって
「プレイで金を取る対人ゲーの装備がガチャです」
はキチガイだよなぁ…
なんなら装備品なんざ初心者狩り対策のことを考えたって10戦や20戦で全解放できていいと思うわ
カスタマイズの要領で装備品を自由に何でも選べた方が対戦ゲーとしては真っ当ですらある 強く使いやすい装備が初期装備
DPS高いけどリロード遅いとか、
初期装備より強い面もあるけど取り回しの悪い武器を後で解放
普通対戦ゲーで装備取らせるならそうするよな >>922
金額次第じゃないかな
wlwで箱というかカードの中が見れないと
追加アシスト取るために全開けしてたら一試合あたりの金額は250円になる
これはかなり高いよ
ちなみに通常プレイは無料で引けるカード引き1枚と一戦で120円 ソウルの話でリバース時間延長の特殊効果が〜って見るけど
特殊効果のとこに勇壮5みたいにリバース時間延長って表記のソウルがあるん? 召喚の画面でも、よく見たらどこかに現在の特殊効果が書いてあったはず レンジャーで強い人は霊脈の取り合いだとだいたいバックスタブ狙ってくるイメージ
距離取ってるときとミリ狩りくらいしか弓射たないのでは レンジャーっていうよりアサシンって言った方が正しい レンジャーでバックスタブ外したらどうすればいいのかわからん >>929
単に弱いゴミが初期装備とか頭おかしいよな レンジャーって工作も斥候もする、ようは万能な職種なはずだから
方向転換ありだと思うけどな レンジャー使いは今すぐエルフの短剣を全部捨ててソードブレイカーに切り替えるんだ
ソードブレイカーの方が刀身が長いみたいでガード崩し化けや寝かせはリーチが原因
ガード崩しに化けるて事はエルフの短剣は裏拳よりリーチが短い糞武器
カットラスシャムシールもどっちが長い?てなる
さらに刀の幅も判定に関わってくる? 霊脈1と霊脈2のリスポーン位置
霊脈6と霊脈5のリスポーン位置
神将までの距離はあまり変わらないような
敵の迎撃かいくぐって神将へ攻撃するべき状況なら霊脈1と霊脈6は無理な攻撃してもメリットうすくないか プレイヤーサイトに、いらない装備を投げ込め壺が追加されてた。
人柱よろしく >>943
大体スタミナ一本分は離れてるのと1と6霊脈は防衛に有利なリスポン位置に設定されてるから薄い訳じゃない
神将が手前に居るときはリスポン即凸の距離だしメイジとかスタミナに不安がある人が凸るなら占拠してあげたいとこだろう
問題は取った霊脈を味方が使えるかどうかだな ・いらない装備を捨てる代わりにツボに入れればガチャができるよ!
・ステップアップガチャだけどステップアップに失敗することがあるよ!
・ツボを増やせばお得にガチャれるよ!有料回数制限付だけどね!
・あ、そもそも有料会員じゃないとツボ使えないからね!
アッハイ わぁなんてお得!これで心置きなくガチャができますね! こういうの追加するならコレまで破棄したぶん返せよ・・・
受け取れなくて☆5以下全部破棄したよもう >>949
システム提供してるんだしそこはええやろw >>950
COJすらプレーヤーサイトタダやぞ
lovもまずタダで困らない このゲームできて有料会員無理だとそもそも長続きしないから付き合う距離勘違いするなよ >>950
まぁシステム維持費でカネとる以上、便利機能はないとあかんのは分かるが…
現行残ってる人は☆5以下とか既に大量廃棄しとるよなw
とりあえず、ver1.2でリスタートかけたい気概は感じる ちょいちょいとやりたい勢はハナから完全排除ですね分かります あの壺、何かに似てると思ったら、思い出した。
「エリクサーちょうだい!」
これだ そろそろ次スレなんで、テンプレ少し変えた
>>970踏んだら使ってくだされ
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください
ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521262764/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured *何すればいいかわからん
敵を倒すか最奥のボスを殴って勢力ゲージをゼロにすれば勝ち。時間切れの場合はゲージが多い側の勝ち
一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。囲んで棒で殴れ
霊脈(拠点)の範囲内に入って自軍色にそめてみんなでリバース突撃しよう
*操作しにくい
まず左下の設定ボタンから画面の自動追尾をOFFに、それでも移動中は視界が制限されるので、戦闘時は前転も使いこなそう
*職業はどれがいい?
CPU戦の間はどれでもいいが、6戦で全国対戦に強制移動するのでウォーリアーかナイトの近接職に変えること(最重要)
*後衛職のメリットは?
遠距離から攻撃できるが単体では弱く前提として上級装備を揃える必要がある
装備を揃えるにはCランク以上に上げる必要があるため、まずは近接職で装備を揃えつつゲームに慣れよう
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ
霊脈を制圧し防衛する、敵神将を攻撃する事が重要で戦闘はその過程に過ぎない
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう
*ワンコンで殺されるんたけど
ウォーリアーかナイト使おう
*スタミナがめっちゃきれる
スタミナ(ST)管理が重要
半分を切ると移動速度が落ち、ゼロになると致命的な隙を晒すので通常時は半分以上使わず満タンを維持しよう
ガード、歩きより静止時の方が回復速度は早い。ダッシュ停止モーションを一瞬ガードでキャンセルすることでスタミナ回復を素早く始めるテクがある
*ソウル1つしかないんだが
ソウルは3つセットすることが大前提
初めのcom戦(6回で終了)では1つしか無いので、変更出来るようになったらアーサー[C]、ランスロット[C]、ゼノビア[R](公式ページ登録で貰える)のセットを付けよう
上級装備を手にいれればソウルキャパシティが増えるので選択肢が出て来る *神将強すぎ
神将の攻撃をガードしてから攻撃しよう
ソウルアーツの威力が特に高く効果的なので、神将エリアに入る直前にリバースを発動しよう
素早く撃てば2回当てられる
防衛がいるときは神将範囲外に逃げてアーツの回復を待つのも手
*霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
複数で制圧すればその分早く制圧出来るし敵の制圧を妨害出来る
積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
転移ボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒(ステータス[転移]で変動)
その間動けないので周囲の安全には気を付けよう
自分の所属する色になっている霊脈(拠点)に転移できる。
後方の霊脈(拠点)や神将が奇襲された時は転移で防衛に戻ろう
チャットで防衛の意思を味方に示し、過剰防衛にならないように注意したい
*回復の泉
ボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある
霊脈付近の回復の泉は霊脈を制圧した側だけが使用出来るので、霊脈確保が特に重要
回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。 意地でも糞ガチャやめる気ないんだな…
…死ぬぞ?このゲーム… >>936
地雷貯まってなかったら諦め(て突貫し)ろ >>960
むしろそんなとこが修正されると本気で思ってるお前が可愛い 糞ガチャは気にしないでプレイするとして、
初心者に優しいクリアで(専用報酬あり)coopモードは付けるべきだと思うわ さて、今日も今日とて1勝3敗で各平均200ポイントでポイ厨で
カルマ-のSC+。このままブロンズまで行くんじゃないだろうか?
という不安をもってるBラン。 ボダブレはやってるけど、これは触らないようにしてるが次スレだ(´・ω・`)
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1522327184/ 今のところ改善要望前の路線をそのままお出ししてるんだろうけどひどいな
ユーザーを楽しませオペに儲けさせようという気が微塵も感じられない 箱格差の撤廃とランクの一本化
そしてマッチング改善
カルマとソウルコードわける必要なかったし
職ごとのコードべつにする必要もなかった 戦役向かう時の画面で、
これまで戦友申請した覚えが無いのに戦友数1/10になってたんだけど
これって俺がどこかで押しちゃったって事ですか?
それとも誰かが戦友ボタン押してくれたんですかね? ソウルリバース信者だけど、ソウルコードとカルマに関しては大失敗だと断言する >>969
下限ランクあると思ってたのに蓋を開けたらryだよ。半々だな…ボコるボコられる >>970
戦友登録は、お互いにフォローしあったときに自動でされますや。970さんがフォローした人が970さんをフォローしたら、その人とは戦友同士です。 人柱
連動倉庫(サイト側)に保管していて非保護の装備を壺に放り込む(同時に20個まで選択可)
☆の数が多いほどゲージが上がる
ゲージがMAXになると壺を進化させるか割るか選べる
進化を選ぶと壺のグレードが上がりまたゲージ溜め直し
グレードは土塊の壺→青銅の壺→白銀の壺→黄金の壺と上がっていく
グレードは付与される特殊能力に関与
ゲージの上がりにくさもグレードに比例
進化を選んだとき失敗することがあり、失敗すると壺のグレードがその時点のものに固定されて割るしか選べなくなる
初期は壺が一つだが300sc(324円)で一つ増やせる
壺が二つあるときは装備を放り込んだ時に両方のゲージが増える
壺ごとにゲージは独立しているのでMAXになったときそれぞれ進化させるか割るか選べる
なので片方だけ失敗することもある
買ったほうの壺は10回の使用制限あり
10回割ると使えなくなるので買い直しだと思う
白銀→黄金で片方失敗したので白銀の状態で一つ開けたけど
https://i.imgur.com/UF5hJtp.jpg
微妙
いまこの状態
https://i.imgur.com/wQSeSji.jpg
一昨日整理しちゃったから装備全然足りない… ゴミ処理のおまけ拡張なんだから、そこまでおかしくもない所詮300円だし
そもそも10回完遂するのに結構かかるだろ、装備150個くらいぶちこんで黄金完成だぞ まぁゲーム自体もそうだが課金したけりゃすれば?ってレベルで抑えてるのは良心かな
そんなことより有料会員の新アバババラマキイベントはよしろや 今壺用に倉庫見てて気付いたけどメイジ用に暖めておいた☆7の魔法攻撃と知力Lv6付いた毒杖破棄してたわ、バカか俺は 相手マスター共闘ゴールド三人、こちらゴールド僕のみ後シルバー部隊
前までマッチに憤慨してたけどポイントレースじゃまず味方に負けないので美味しいと思い始めてしまった
逆にマスターまみれのチームだとポイントレースが苦しくなるので違う意味で憤慨
なんかゲーム性変わってきたw このゲームはスコア稼げない人いるほど自分のソウルコード獲得量に補正かかるゲームだからな
格差マッチで良い思いしてきてマスターになった人間が
急に方向転換して味方弱い勝利に拘れ、俺のカルマ削るなは滑稽と言わざるを得ない >>981
共感する。喜びを分かち合うためにも勝つことに旨味が欲しいすよね。後、日記だけど敵の女レンジャーのダウンとったらパンツ見えてな、試合中は真顔でなぐっていたが、今思えばあれは思い出になる(確信) 今日調子悪くてやたらとボコられたから多分ソレ自分だわー 弓兵だと雑魚敵のトドメ取りまくってスコア稼ぐしか出来ねーっス
弓だとボスの攻撃3発でノックアウトですからね >>978
言いたい事も言えないこんな糞仕様じゃ
ポイズン 反町 >>983
筋肉全く付けないで胸体重+MAXにしてバランス足ウェストを好みで
これで赤ローブ着るだけで幸せになれるぞ
コカトリス乗ってる時はノーマルビューで尻と股を堪能。プリプリだぜ
降りたらビハインドビューで中覗けて尻肉と股を堪能。尻肉がはみ出しまくるー
フロントビューで乳揺れを堪能。谷間と揺れがたまんねぇ!
ジェイドヘッドギアかブラッディレザーバンドにすればキャパシティも上がって顔も隠れない
知力6ジェイドヘッドギアは重宝してますよ >>987
詳細な情報ありがたいっす!しかし戦闘中に拝むのは困難とはいえ、ターミナルでそれを眺めるのは中々勇壮が要りますね…。 チュートリアルのレッスン9/9の自由演習で90秒間ルーチェのローアングルの録画してたり
想起の間でおっぱい検証と称して胸を最大サイズ以上に大きく見せる検証してた俺の話する? しかし、いつまであの「公式からのお知らせ」を一番上にしとるんだろ。
やる気ありますアピールはもういいっつーのよ。
だったら、進捗状況の一つぐらい書けばいいのに。
・・・壺?あんなゴミ箱は知らん。 このゲーム作った開発って無能な働き者な上に選民意識の強いイキリオタクのアスペ野郎だよな?
有志がまとめてるデータとか見てると本当に頭痛くなるわ
最高にイキってる馬鹿連中が仲間内で盛り上がって勢いで稼働させちゃったゲームなんだろうな
無駄な要素が多すぎ、イキり要素多すぎ、一般人は付いていけんわサヨナラ とりあえずケータイサイトで装備処理出来るようになったのは評価したい
最初からやれとはいわない >>992
下手したらオタクですらない
ゲームなんてしたことないウェイ家もしれん 神将Lv6霊性Lv5のステルス胴があるんだけど実用範囲内かな? 試しに壺にアイテム突っ込んでるけどさ
まず倉庫にアイテム送るのがクソ面倒でさらにソートがいちいちリセットされてクソの二つ名が前後につくレベルなんだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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