ボンバーガール BOMBERGIRL part 35
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次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554696933/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555321141/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾10個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554205063/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>950
愚痴スレのスレタイ9から10に変え忘れたので10に変えておいてくれ 最近始めた初心者なんですが、狭い道をモモコでブロックとかボム使って防衛してるとき、リスポンした味方アタッカーが後ろで通して欲しそうにしてる場合どうすれば良いですか?
もちろん状況次第で、ゲージ勝ってたら通すべきではないのかなとなんとなくは思うんですが……。 何処の通路かどの編成かで変わる気がするが、ボムを置いて封鎖するって事ならモモコがやるよりアタッカーのが適任だと思う、上手く交代するのが良いんじゃ無いかな 1マス通路を直接塞ぐんじゃなくてその奥(敵陣側)を狭くするようにブロックを置いてシューターがキルしやすくする方が強いぞ >>4
敵が二人待ってるならそのままでヨシ
シューターが抜けてくるであろう敵倒せそうならアタッカー通してあげてもいいと思う
どっちみちリスポ埋めに行かなきゃならんから人数みて覚えるしかない タワー1本残し流行ってるけど絶対さっさと折った方がつえーわ ボム4の話でしょ
二本即降りするとほぼラッシュ入ってボイスで全回復されるから 最後に折って判定勝ちにもっていく
わりとメジャーだと思うけどな ボム4は保険とラッシュ管理の2つの意味で1本残すわ 回答してくださった方ありがとうござきます。
とりあえず、前衛の人が来たら一旦譲ってみることにします。 2本速攻折りプランなら中央をシューターだけに任せてブロッカーが1度敵ベースまで攻め込んだ方がいいのかな
それこそRTAに近くはなるが前衛を信頼するしかない 相手がボトルネックで止まってるなら即折りで空振りラッシュ狙いがいいけど
タワーエリアに侵入されてたら敗因になる
つか序盤から2つとも折ったら1本分以上回復されるから相手がタワー残したら負ける可能性が跳ね上がる
相手がアホで2本折りしなきゃな リスポン2つあって、既にラッシュ管理もしなくていいのに、管理しながら攻めなきゃいけない敵にダメージレースで負けると申すか
完全に地雷だからさっさとまともな腕前つけるか引退してくれ 無知晒しておいてどの口で地雷とか言ってんだこいつは 敵でも味方でも1本残しのが圧倒的に見るのに知らないとか
下位かエアプか 互いに前衛が強くてRTAのようになってしまい、タワー一本残してた分の差で自軍ベースが墜ちてしまったぞ…
上手くいかないもんだな。 2本折られる⇒終わらないリスポ埋めに追われてももぴゅんの胃が死ぬ
1本折られる⇒最後の1本折りで逆転されないか心配でももぴゅんの胃が死ぬ
折られない⇒相方のエメラの強さに委縮してももぴゅんの胃が死ぬ もう輪っかがついてる状態の、折られたら負け確定のタワーを防衛しきるなんて無〜理〜! >>21
どうあってもモモぴゅんの胃は死ぬという… >>22
そこでちゅっちゅ…しても寿命がわずかに伸びる程度だからなぁ… 状況によるとしか言えなくね
即ラッシュ入れるのもいいし途中から折って相手モモコのリスポン埋め労力を増やすのもいいし最後の最後に残しておくのもいい
1本残しが絶対!!って言いながらボトルネックから出られないとかなってもな ボムタの日程半分くらい経ったと思ったけどそんなことなかった・・・スタンプはあっという間に終わったし、2つは見慣れたマップだしで早くも次のイベントになって欲しい心境
つっても多分またサイバーなんだろうけど ゆうても20回で終わりだからね…スタンプって。追いガチャ無なら2000円
時間的に3時間あれば足りるし サイバーは楽しいけタイミングもフォローも考えず糞ラッシュ入れるの多くて震える
1、2のどっちか削られて4が加わるのだろうか ボムタウン4マジ嫌いだから削除してほしい
体感このマップの選択率7割くらいある
ギンギンパワー持ってこい この時間だとスパスタでもマスターの中に放り込まれるのね。
スパスタ一人ずつ放り込んでバランス取ってるつもりかw ボムタウンは変わってからの数日は最初に6連敗とかしてアクア城貯金したゲージがどんどん減ってメンタル削られた
翌日には自分もプレイヤーも理解も進んだのか勝てるようになったものの勝率は安定しないね
エメラ誕生日に合わせてサイバーやりそうな気もするけどモモコの胃が死ぬのは何処のステージも一緒だな! >>19
それ防衛が根性で一本残させの形にしてるだけで早漏が一本折ってるだけだぞ 最近モモコで勝ちすぎてモモコをやるのに快感を覚えてきた…… >>17
マジレスしてやるが相手が1000削ってるってことは最低でラッシュまでの猶予は1600
タワー一つ残ってたらそれを折って2100、そこにギガボムがあったら2600でラッシュ入ると同時に折れてんぞ はげしく今更なんだけど、剣ぶんぶん振り回すのってミリタリーなの?
追加スキルで手榴弾とか来るかと思ってたら実際に追加されたのはオニギリだった >>39
ボダブレでは手榴弾のことがおにぎりって呼ばれてたから…
つかオレンは格好がミリなだけで装備は謎の魔剣やらブレードやら
重火器一つも持ってないで ボムタウン実装初日俺「タワー2つ?へー今までにないステージだな、面白い」
実装翌日モモコ俺「I GA ITAI」 >>38
片方がラッシュ入れたらもう片方もラッシュ気にする必要がなくなるのは同意
ただ、相手がタワー2本共折ったのに片や1本も折ることが出来なかったような前衛が、中央のボトルネックからベースまで辿り着いて1600ダメ(タワー含めるなら1100)優位に与えるのは現実的な話ではない
2本折りした前衛はどちらかのリスポ確保できればそれまでの実力を鑑みても恐らく勝てる ボムタウン2と4で一番試合に影響力もつのは
シューターな気がしてきた
マスA初期ピックエメラの安心感 今のマップでボトルネックに文句言ってるやつはクロとかで突っ込んで何も考えてないんだろ?
復刻マップではあるが調整、キャラ、スキル追加と違いは必ずあるんだからどうすればいいか考えれば楽しくできるだろ
セピアの突破力、開幕の中央攻防でモモコがボイスしてみるとかあるだろ、毎回テンプレの動きの方がつまらんわ セピアのネクタイはココロのオマージュだったのか…
MAXとか聖邪の天使とかこういうのをデザインに盛り込むのホント上手いな…
ユリウスとセピアの娘がココロ説、ありですね… >>46
中央制したときの試合展開がやばいよね
負けたらもう取り戻せない 2本先折でラッシュ入れたら有利ってスパスタ帯の話か? グレイ設定画見て気づいたのだけど中学生イメージでウルシと同じくらいってことはウルシも中学生なのか 陰キャモードの時シロの事お姉さんって言ってたし、後輩と言うよりは中学生辺りだとは思った
中学生であの胸か >>53
高校生と大学生もあの胸
ぴゅんアクア「」 >>48
良いこと言うな
ボム2クロオレンとか攻める気無い組み合わせ多すぎる
ボム2は前衛グリアロセピアとか普通やらないような編成でも意外に強かったりするから、編成面でももっと色々試してもらいたい まさかタワー残しがセオリーとか考えてる雑魚マスターは居ないよなw タワー後折りってどんなメリットがありますか?
wブロッカーのときはどうせリスポガッチガチにされるしタワー後回しにしてベース行くようにしてますが他に良いことってありますか? >>56
前ブモモコしてるときにベースリスポンは利敵
モモコがガッチガチに築城固める派なら大丈夫
隘路封鎖してるところを味方の手で崩されてそこから落城一直線なのよくある グリアロ8で互いにゲート割れなくてボトルネックで詰まってそのままドローって夢をみた
疲れてんのかな 憑かれてるんでしょ
タワー残しに関してはマス帯なら一つの勝ちの可能性として考慮しろとしか言えん
ありえないでしょとか言ってる真正ツロは知らない
勝てるなら(システム上許されてるものであれば)どんな手段でも使え 個々の能力に大きな差がある以上理論より実戦での空気を読めって話になりがち
折るか折らないか悩む状態なら折らない方がいい 多分パスタ帯とか下手したら下位マッチなんでしょ
ラッシュ入れるのは良いけど相手前衛が二人ともボトルネック抜けてて開けたリスポンすぐ埋められる状況だったら負けの原因になると思わないのか? ベース割る自信あるならどうぞって感じ
攻めれず膠着状態になった時にベース外からギガと同等のダメージ取れるんだぞ
先にタワー2本折られた方がゲージ100%
1本後折りで勝ち負けとかあるから保険で残しておくのも戦術 まあそこは大きいとこよな
ベース入れないのに折っちゃうのは愚策でしかないし タワー残し(後折り)は勝ち筋のひとつとして考慮するでしょ
絶対折るのが正しいとか、絶対残すのが正しいとか言う人は勘弁して欲しい 野良だと意思疎通が難しい、相方の力量がわからんから1本残しが多いってのはありそうだよな
だけどいろんな戦術のためにタワーが2つあるだろうしこの戦術以外認めないこの戦術以外とかエアプかよって言うのはすごくカッコ悪い 3デスして足を落としたアタッカーは体力もラグアーマーもないから瞬殺されるようになるし
4デスすれば足を落とし始めるボマーもでくの棒
快調に攻めてた筈なのにベースから完全に閉め出されて全回復されて負けましたという試合も多いからな
ラッシュのボイス2回とほぼ確定キルでベースへ押し戻して中央取れるのはでかい
なおスター、パスタはラッシュの活かし方を知らないから覆ることは滅多にない 2本先折は守りシロみたいなもん
稀にそれで勝つ事もあるけど基本負けに繫がるから誰もやらん
それが強いと感じるのは単純に試行回数が少なすぎるんじゃないの 前のパスマス入り混じりマッチが多かった時はタワー1本残し多かったけど今のパスタのみでは2本即折りばっかな試合が多いわ お互い攻められない膠着状態になったら、後折り残した方が有利なのは間違いないな
シューターは後折りすら許さないようにボトルネック死守するのが仕事になる
先に折った方が有利な点は、相手ブロッカーに負荷をかけられることか
リスポン埋めやベース回復のためにボトルネックを離れざるを得なくなるタイミングが出てくる ボタンがニュッと出てきたらポチッとしたくなるのが人の性じゃろ? どの対戦ゲームでもそうだけどランクによってセオリーは変わるとしか言いようがないよね タワー残した結果リス埋められて中央で足止めされて最後に折り損ねて負けるパターンは考慮しなくていいの? その状態を考慮するんならなおさら2本即折りとかゴミじゃねぇか >>77
お互いの実力が拮抗してたらそうそうできないし、きっちりやられたなら敵防衛を褒めるしかないと思う そうなった時なんてモモコが再築城して余計に攻めきれなくなるんじゃね
即折じゃなくて相手も1本折った後に折ってリスポン増やしたりするのはアリだとは思うがまあNG飛んできそうだなこの流れ見てると ラッシュ入れない折り方ならまだマシだとは思う
ラッシュ入るとタワー分以上の回復が出来るから攻める自信ないなら即折りするなってだけでは >>78
一度塞がれたら開けられないゲームでもしてるの? >>82
タワー2本折れてる状態で中央戦と
タワー1本折れてる状態で中央戦
両方チームゲージに差が無いとして未来ないのはどっちだ? ふと思ったが2本先折りして相手がラッシュ入った瞬間に相手も2本折ったら無料ラッシュを進呈するだけの無意味な行為になるんだな モモコをうまく誘導してすぐに帰れない状況にすればいいけどそんなモモコが2回歌える状況なのに2本折は画面何も見てねえな 防衛側ばかり見てるけど相手前衛も味方シューターとか倒してそのまま1本残しでベースインまでいけるとかあるだろうからリスクやっぱ高いな 即折りが成功と言えるのは、
敵前衛の少なくとも片方が踏切の奥まで追い返されている
敵後衛が味方前衛のヘイトを買っている
中央の味方ゲートが生き残っている
中央を味方シューターが押さえている
ラッシュ後に味方前衛の片方が生き残っている
かな。いやはやこんなに戦力差の出るような試合展開も中々ないだろうが 常に2箇所リスポン開けれるなら全然いいと思う
先折り2本
ずーと攻められるしね でも後折りは決まるとベースイン出来なくても勝てるからね… マスター帯のちゃんとボトルネック突破とリス確保ができる前衛に2本折されると、防衛できる気がしねぇ ベースイン出来る自信があるなら即折ってもらって構わない
後衛やってる時に、敵防衛の力量をとっとと測って、無理そうなら後折りにしてほしいわ
タワー即折りしといてその後ベースイン出来ない前衛見るの悲しすぎる 脳死二本折りがよくないのは否定しないけど
絶対に一本は残せっていうのもおかしいというか
そもそも誰一人としてベースインできないって前提は話し盛りすぎだと思うわ
そこまで酷いならどっちにしろ負けてる 後折り一本残しはどんな状況でも対応しやすいから定石になってるんだよ。おるタイミングも中盤から本当の終了間際まで
絶対じゃないけど安全牌、とりあえずやっとけば悲惨な結果にはならない。だから作戦とか勝つ算段があれば即折りでも良いだろうし、無策ならやっぱり後折りが安定 まだその話してんのかよ
アフィがまとめたいのか知らんが続きは愚痴スレででもやってくれ >>92
誰もベースイン出来ない試合ってボムタウンなら頻繁にあると思うけど
だからこそ早期にタワー残すか残さないかを判断しないといけないわけで 自軍も相手側もベースインできないことがあるからタワー1本残しが有効になるんだろうな。
残されたタワーをタイムアップまで折らせずに勝ったこともあるし アフィならエメラのえちえち画像大量まとめくらいしてくれよ 動きだけまねしてる初心者がやろうとしてめちゃくちゃになりそうだから定石とか言わないでほしいわ 攻略の話し合いができないなんて一体何を発言すれば良いのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています