ボンバーガール BOMBERGIRL part 45
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562319802/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562085837/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾16個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562337855/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エメラ来た!逃げなきゃ!と思って引いたらサメのエサになった
ツガル素通りさせてくれた!と思ったら後ろからシャキッで打ち落とされた
シューターがちょっとこえー
色々立ち回り学ばんとなぁ、まだまだだわ >>1
ゲーセン店員「できんじゃ〜ん♡」
前スレでパプルが14杯飲んだと書いたが再度見たら15杯目だった
550kcalx15=約8250kcal
15-17歳女性の3日半分以上が取れる計算 左半分の空カップはモモぴゅんが飲んだかもしれないだろ!
とはいえ公式がここまでデブネタ引っ張るのってやりすぎると叩かれるイメージあるけど大丈夫なんだろうか セピアママのタピオカチャレンジだったら3杯同時にイケそう >>4
だがそれは半糖だったらの話だから、もし全糖ならカロリーは1杯がペヤング超大盛と同じ………!
15杯で16,500キロカロリー!ハートアタックグリル常連客レベル………! 量も700cc×15杯で10L以上…
ムリムリムリムリ ちゃんと運動してるから全部筋肉になるのでへーきへーき パプルって、バトル中も運動してないよね?
普段は拘束されてるから、全く運動してないし、食べたもの全部脂肪と血糖値になってそう 太りすぎたら廃棄されるだけだからダイジョーブダイジョーブ もう俺が廃棄されるところを上手いことしてエロい展開に持ち込むんだろうなぁって感情と
太りすぎて廃棄って一体どうなっちゃったんだろうなぁという感情 前スレ981
俺もパステル引くまでにグレイウルシウルシグリアロと持ってるの引きまくって大変だったわ
ボンガのピックアップは仕事する方だけどやっぱ出ないときはでねーな! 今回のスキル確定でラブランドラブドレインラブランドと来た
分かってる、出せってことだな? モモぴゅんもタピオカチャレンジやれば巨乳になるんじゃね パプルがパプっちゃたので
マスターとセックスダイエットする薄い本がだな 橋だからかツガルとパプルのピック率高くて
そのくせ別に強くはないやつが多いからブロッカーは
モモコじゃなくて強くなったアクア様出すしかねえな
まじでどいつもこいつも特にベースまで入られたら
ろくに追い返せんから自分で二人相手にするつもり
じゃないとやってられん
そうなるとお願いABMが手放せない まぁこういうのに限ってベース内スカスカのままなんだろうな、とは思うが
別にアクア使うのに理由付けはイランから存分に使え、アクア出してる時点で期待なんかしてないから パ二2.1は早めに上がってタワーの接続口上二つに
えぐりかましたいので掘ったアイテム残しておいてくれると助かりますん 2.1のタワー周辺はアイテム残しながら経験値掘るのかなり難しいからなぁ >>1
二階級特進だー!
パスタ帯だけど昨晩グリアロ使いまくってたらブロッカーとして遜色なく戦えたわ
モモコとは強みが違うけど遅延と防御という意味では十分イケるな
あと対グリアロ戦に慣れてない攻めを翻弄出来た 2.1のタワー右あんまり経験値出ないな…アイテムは多い特に足
狙いは左上ら辺か? 昨日60歳代の人が新規で始めてたわ
パステルちゃんさん効果凄いなw 昨日は確かにルーキーとかスターとかいつもより見た気がするな
パステル引く前に近くを見たらルーキーのパステルとかいたからよく覚えてる 知ってるキャラが居ると触ってみようって気にはなるよな
ツガル居なかったらこのゲーム興味持ってなかっただろうし ボンバーガールやりたすぎて1300km飛んでゲーセン行った俺みたいな奴もいるし
今じゃ片道自転車5分だからな良い世界になったよ せいぜいときメモとQMAをタイトルだけ聞いたことある程度で知ってるキャラなんて一人も居なかったけど
かわいい女の子がボンバーマンで脱げると知って始めました、反省はしている 1300kmってなんなんだ
北海道から愛媛、沖縄から京都まで行けるくらいの距離だぞ
国か?国を跨いで来たのか? 実際某所では沖縄にまだなかったころ九州まで遠征したら台風で帰れなくなったのとか居たからなぁ… スター帯だとアクア強いですね
LV2の羽ミンボー召喚してるだけで勝手に当たってくれるので使ってて本当気持ちいい
10kill達成したときは脳汁出ました >>30
マジアカのコンマイ検定でクロの持ってる爆弾で興味
なお、メラメラからはじめたからクロのお迎えは次回以降の模様 本日の釣果
グレイSP2
グリアロSP2
3回目の⭐3→ランチ
ヤッホーBGM
今回は結構たくさんスキル引けていい感じやな ピックアップがあんまり仕事しないボンバガだしそのうちくるさ ボンガのピックアップわりと仕事してるほうじゃないか?伝授ガチャ期間中はポコジャカスキルでるし逆に衣装ピックアップの時は露骨にスキル出なくなるし ピックはかなり仕事するよね
衣装ピックが多くてスキルが出ないって気はするけど >>40
◯◯バーの繋がりを一切気にしないアホの子可愛い こないだやっと運動会イベ完走したのにまたポイントイベかよなんなんだよもうーーーーー 運動会は通常ガチャでスキルほとんど引かなかったが今回は結構引けてる
パステルは無料分、ウルシは追い金で引けたけど今のところダブらないな
詩織グレイはNewで引いた後無料分でワラワラやってきたんだけど 今回ってスキルはピックされてなかったよね?パステルがあっさり来たから追いガチャするか迷ってるんだけど… パニ2.1は攻めツガル機能すると思うんだが中々そういう状況にならない そろそろサイトでチャット編集とか戦績とか確認できるようにして欲しいなぁ 内部でカウントしてるはずなのに一向にできないよねプレイヤーズサイト
脳死のステクロでも充実してるというのに デフォルメクロちゃんがダンボールに入れられて雨ざらしにされてるのかかわいいな
眺めてたい スパスタ上がったらあまりオレン見かけなくなったんだけど、
ステージとの相性なのかな? たまたま? >>58
俺も3、4回ルーパーして最後に3連勝して即落ちは避けられるCパスタだけどオレン1回も見てないわ、ただマスターにオレン使い込んでる人も行きつけに見かけたのでたまたまなんじゃないか
アタッカーはウルシが多いのは否定はせん >>49
なんとも言いがたいな、⭐3確定でたまたまスクランブル引いたけど・・
この三日間で確定じゃなくて追い金で引けたスキル5つくらい(うち4つはNew)だから運が良かったら出るんかもしれない?
もし追いガチャして出なかったらスマン やっとスーパースターに上がったけどマッチングから殺伐としてんのな 最近マスターに上がったけど同じこと思った
上に行けば行くほどギスギスしてんのな パスタそんな殺伐としてるか?
むしろSPやおはようこんばんはが飛び交ってうるさいイメージ チャットにおはこんばんんにちは搭載してなくて参加できないマスターだっているんですよ! まだパスタのキャリアは10満たないけど今のところ殺伐感あるような奴は来てない
SPよろしくうっひょーヘルプありがとー(ありがとーはロール譲ってくれてありがとーって事か?)とうるさかった、はあるがNG連発するようなやつには出会ってない >>60
そこまで使いたい訳でもないし、スクランブル狙い打ちはキツいからゲームのプレイにまわすか…2回目の確定で引ければいいけど 俺もまだ殺伐とした感じはないかな
まあパスタC入り立てで実力の違いに右往左往、
上の方々には迷惑かけてて画面の裏では舌打ちされてんだろうなとは思うけどな……
みんなすまん >>59
お手軽だから仕方ない…たまに仕事しないウルシが居るけど オレンはランチとスマブレ持ってない可能性
スキルあってもわりと上級者向け感があってハードル高い感じなのかも
パニ1で使ってみたけどなかなかイける 味方にパステル来てスクランブル使ってたけどアレ強いな、1発当たっても無敵にならないで続けて当たるじゃんよ 婚活パーティに行って、誰ともマッチングせず。しゃあないから、帰りにボンガでもやったら、追いガチャせずに2回目でパステルが出て笑った。 >>70
スクランブル は 強い
というかパステルで相対的に見て出番があるのスクランブルだけと言っても過言じゃない
普段の立ち回りだとぶっちゃけ最大貯めですら即死がないから抑止力が全くない
エメラパプルと違って足が止まるしまともな射撃ダメをとるならリキャ12秒(チャージ込み)以上要求されるしで
普段の立ち回りボロクソだが マスAのオレンにボコボコにされた…真っ直ぐ来ないでフェイント混ぜてきたり狽Xマブレで回避されておにぎりで延命されてスマブレで体力も削られて、気付けばベース周りが悲惨な事になってる
結局2キルしか取れなかったけど、みんなはどうやってマスAのアタッカー止めてるんだ パスタ初参戦の時はマッチングギリギリまで誰もOK押さないのが上のランクに来たんだって実感したな
カウンターオレンとか変な心理戦もあるし確かに殺伐として見えるかも >>73
録画台で自分のプレイ見返すのが一番いいよ
玉無駄撃ちしてるのとかよくわかるし >>73
え?気合
毎回超反応スマブレできるわけではないからちゃんと誘爆すればそこそこ爆死してくれる
マスAオレンが強いのは盤面の動かし方と引き際をわかってるとこ
余裕持って行動してボマーが来るまで荒らし続ける、場合によっちゃワンマンゲーしてるけど オレンってやっぱ常におにぎり抱える人多いんかな
ベースと中央の時のみスマブレとかで >>73
超反応でスマブレ振ってるわけじゃないんだよ
エメラの向きをガン見して「この操作は撃ってくる!!振らなきゃダメだ!!」の経験則による勘
撃つぞ撃つぞと言いつつ撃たずにレバガチャを混ぜれば何でもない所で振ってるから改めてスキル硬直を撃ち抜けばいい
ボトルネックも撃つな、そしたらオレンは一生スキル振れないから5分間お見合いで終わっても構わないんだが???精神で仕掛けてくるまで待てばいい
スキル硬直に剩で即死するから何もすることない
オレンは後出しで狩る、覚えておくといいぞ
これを起点にオレンはどうエメラを出し抜くかで一生悩むゲームだから 自分はゲージ差負けててとにかく突撃したいときはスマブレに変えるわ
相方がブロッカーに延々止められてたり何もないところで死ぬようなら延命してる意味ないしスマブレでいいと思う まだスター帯の時に、ベース内でオレンにひたすらスマブレで延々無敵抜けされたことがあったんだが、パスタに上がってからはまともにスマブレで無敵抜けするオレンを見たこと無い… 強化されたツガルアクアやっと触ってきたけどアクアは鯖でやたらキル取れるようになってツガルはASC使い過ぎて以前よりキル取れなくなった気がする >>78
おにぎり片手にスマブレとか最強じゃんとか思ってたが、
ダンクが便利で強いし使いたい場面が多いから、初めに1、2回食べたら変えちゃうわ
個人的にダンクおにぎりは小回り効かなくて嫌なんだよな
ダンクは緊急回避や「ここぞ」という時に使いたいから、無敵避けは基本スマブレ >>74
ああわかるわぁ
スター以下だと4-4マッチングしないのも多々あるがパスタ以上そんなことないもんな
ギリまで待っておかしな編成なったら気まずいから早めに決めるかも >>83
理想をいうならレベル4くらいになったときにおにぎりしてダンク入れ替え
ダメージ受けるたびにスマブレかダンクからおにぎりって切り替えたいけど
なかなか持ちこたえられない >>77
⭐3ほしいボンガ確定ほしいアイテムほしい称号ほしいとか考えながら運動会や今回の参加するだけでこんなとこまで来てしもたわ
ピアピア週間終盤ルーシーからBになれず大連敗してたんやで
まぁまた連敗始まってスター降格もありえるゲージしかないけどな そういやパステルイベントは8/7までだが 今のガチャは25までだったのね
後半もしかしてブロッカーシューターの伝授ガチャ期間来るかもしれないからその時まで☆3確定ガチャ引かない方がちょっとお得? アクア強化されたの?
セピアは使っても大丈夫になりましたか? 大丈夫かどうかで考えるなら好きに使え。使わなければ上手くならぬ
直前変更やNGしなければ問題ない
強くなったかならアクア様は強くなった、セピアさんは変わってない >>88
セピアは元々ポテンシャルはある、生かせるステージを見極めるのが肝要 >>87
仕事しないピックアッパーさんで奇跡的にアクア引くとかでもしない限りブロッカーシューター限定だったら残りΣとラブランドだけだしなぁ
個人的には最後の⭐3確定でどっちか引けるのに賭けて走るかな >>88
カチ構わず使え
最初は気分転換に使ったらなんだこれ使いにくっだったけど頑張って使い込んで少しはうまくなったつもりだ >>89
>>90
おお、なんかマッチング改定の時より肯定的な反応が。研究が進んだのかな?
軽く下調べしてから復帰してみるぜ パプルの矢の一本分の回復量で競り勝ったけどマジであるんだなこんな展開・・・
ドローかと思うくらいにゲージに差がなかったけど勝利しててびびった、終了直前に敵じゃなくてベースに矢撃っててよかったわ と言うかいちいちクロウルシエメラモモコじゃないと駄目マンの相手してたら何も学べないし育てないんだわ
強さ上げると煽ってくる絆やボダcpuくらいで練習出来るならともかく、どんなキャラも実戦で使ってみないとな 編成がテンプレになる話なら
アクアの鯖がリロード速度対威力が高いっぽいからWボマーとかセピアみたいな合計体力高くなる相手にシューター枠として使いたかったけど
アクアに変えるとモモコが気を利かせてエメラに変えちゃうの
善意からの行動だから申し訳なさしかない スパスタは自分が相手より早くベースに火力を叩き込むゲームだから火力正義に寄りがち >>98
そういう脳筋猪クロをグリアロでひたすら遅延させるの好き
ヤケクソのギガをWM出来たときなんてもう最高 >>97
チャットが限られてるからやり取り難しいよね
ブロッカーとして使いたいのかシューターなのかはたまたアタッカーなのかアクア様 モぴピックで初期ピックにアクアグリアロが被ってシューターなし、個人的にはシューターやってもいいし、ダブブロでもいいしってことで指示くれチャットしてるけれども、大抵シューターに変えてもらってしまってとても申し訳ない気持ちに パニ2.1、オレンでベース横からダンクできないのって既出?それとも俺だけ? 強くしすぎたかは微妙だけど今までの期間考えたら強くてもいいと思う アクア様での勝つ為の動き方が分かってるやつなら許されるってだけでまだまだ弱いやろ
今後もdisっていけ >>97
初期エメラから直前変更が一番有効だろうけど変な空気になったら嫌だしな
後は初期エメラ→待って→変更してアクア→OKでモモコかグリアロがシューターにしたらえーんで伝わるのを願う位か
相方がWブロッカーじゃ自信無い場合もあるからもうちょい意思伝達出来るといいんだがな >>85
おにぎりのCT長いからな
おにぎり使うくらいならスキル振りまくった方がいいかなと
まあ人によるんだろうけど >>83
最近はスマブレランチでベース内に突進していく変態がいるそうな wブロ自体好きじゃないってかどう動けばいいか分からんわ…
もしwブロやるならモモコは出さんし
モモコでwブロやる事になるなら出来る限り極上引っ張ってボンバーマンで削る事になるのかな
2人で回復持っても回復過剰だし…
残り60秒から回復持っても
タワーダメだけなら2人で回復すりゃ全快するしな ウィンビースクランブル、今日やってて思ったけどあれ2マス位離れた位置からウィンビーを軸に回ったら殆ど当たらんね
一発の威力は豆だからウィンビーに対して横に動いて最悪切り返してもたいしたダメージが残らない >>112
考えれば分かると思うがWブロじゃアタッカーがほとんど倒せないのでそれを補うため当然2人とも回復を持つ
本当に遅らせまくるだけでベースインされたらやばいので最低限味方前衛が安定してベースインできる実力じゃなきゃ無理ゲー
お互い前衛がベースインして殴りまくる展開になった時のみ確実に相手より長く持ちこたえられるので強い 今なら割とアクアでAt倒せる気もする
目前でスキル振ったら鯖確定するから
ダンク・隠れじゃABM避けるの相当シビアになったみたいだし >>115
今までのABMが避けやすすぎただけの気が… 酷い時はボム被弾の喰らい抜けで処理されたりしてたからなアレ…
ついでにチャイプの判定もなんとかしたれよ >>117
ウォールで抜けられるってのが聞いたこと有るけどそこまで酷かったの?アレ >>95
昔から敵追い返した後に余裕あればベースにジャッジとかベロス打つパプルは居なかった? >>118
>・「アクアブルームーン」を使われたプレーヤーが特定のタイミングでスキルを使用すると、
「飛んでけボム!」や「ラインボム」などの無敵が発生しないスキルであっても、
帰還を回避できる問題を修正しました。
それはこの前修正されたっぽい 要するに発生保証で避けられたわけだ パニック3のシューターの動きで左側の自タワー防衛が定石だと思っていたけど
一回敵タワーからくるアタッカーを倒せと味方から指示された
個人的には右側の橋はブロッカーに任せた方がよいと思うのだがどうしてる? >>97
というかアクアに変わってからOk打てば良いんじゃない?まぁ、ダブルボマーとかセピアおねーさんならアロエ出してくるときもあるけど無言よりは伝わるでしょ… >>121
オレンでもウルシでもゲート即突破されて、ブロッカーが築城前にガタガタになる
早ければベース上地帯掘ってレベリング中に突破されるから
後はボマーが適当に左抜ければそれでゲームセット
よっぽど切り返し上手くなければ、2マス通路の強味全く生かせないままライン上げられずジリ貧防衛になる
RTAされたくなかったら中央行って、少なくとも序盤はボマー相手とかどうでもいいから アクア様に粒のデカいサプリメント飲ませてオエッてなってる所見たい アクア様がバレエを嗜んでるところ見たい
趣味設定してるんだからそれにちなんだイラスト描いてくれよな〜 >>124
生き物が絶命する声まで出したのにまだ試練を与えるのか・・・ レオタードとか水着以上に過激だから本当に規制されかねん >>126
2回目以降はお薬飲めたね差し入れするから許して スパスタAだったけど数ヶ月ぶりだからルーキーからやっとるわ。楽しいゲームだな スパスタAまで行く奴がルーキーで出たらルーキーの動きじゃないのなんてバレバレ
初心者を萎えさせて辞めさせたいですと言ってるようなもんだ わざわざ私サブカ持ってますとか言うバカって本当にいるんだな
普通に引くわ >>121
ゲートの価値が左ゲート>>>右ゲートだから
あとどのステージにも言える事だがタワーなんて守らなくていいから >>136
むしろ早く折って欲しいまで有る…パニックになってから既に後折りで三回負けてるは…
というかタワー残っててゲージ差あるときに前衛が守りにまわるのやめれ >>132
まあ初心者は来なかったんですけどね…
やはりジョーカーや勇者ほどの大物でないとあかんもよう
おっさんの中でも限られた数しか知らないようじゃね… パステル称号にスクランブルあるじゃん
取り敢えずパステル使いは着けてくれると助かる シューターってパニ3最初どこ行けばいいん?
自タワーの方掘りつつミニマップみて適宜って感じ? >>141
初動でアタッカーを殺しに行く
ベース上のゲートの方が価値が高いので、一人は初手で狙って来るはずなので優先して守る
敵がフェイントかけてきてリスポン上のゲートとタワーを両方狙いに来た時はエメラも当然対応するよう動くべき、もちろんゲート優先 サブカの意味がわからん
キャラもアイテムもスキルも集めなおしとかアホらしくてやってられんだろ
新規カードではじめたら好きなキャラとスキルひとつずつプレゼント、とかならあれだけど 初心者が瞬殺されて二度とゲーセンに来なくなったら貴方のせいよ >>129
ランクの価値がかなり下がったからそのままパスタAでもかなりやれると思うがな パスマスループしてる間が全ロール練習出来る最後のチャンスみたいなところある 練習っていうのは何だかな
2000試合近く掛けてやっとマスBになれた身としては、
各ロール触りながら上がってきてくれないかなと思う
各ステージで色んなキャラを使ってるから、
動きが甘い、攻めや守りが温いのはすぐに分かるんだよね 何回やっても、モモコはなかなか上手くなれないな…
築城 リスポ埋め できるだけの敵前衛を遅延 アイボ
…なんかまだなにかが足りないんだな 交互に使っても伸びが鈍化するし
負けてばかりでつまらないからマスB踏めるくらいまで一気に使って
ある程度ボンガの本質に触れてから使えるロールを増やすというのも上達方法の一つではある あれこれ中途半端にせず最低限どれかは絶対にこなすようにはした方がいい
。よく前に来るのは早いけどベース横リスポの大外ルートとベース下と外が未築城でアタッカーに大変な事にされるモモぴゅんを見る。シューター的にも辛い
ベース上と横しか埋めてないハリボテ一夜城よりは中も片側埋めて外もバッチリながっちりモモコ城がタワーのボマー相手後のアタッカー撃破時にもシューター的に助かる
初撃を倒してからはもうシューターと連絡しあって個々に守って歌いに行くことの連絡だけ出来れば十分だと思うぞ?あとはボンバー力とHP見て自爆誘爆ご用心出来れば完璧 ウルシメインでプレイしてるんだが
マスター帯に入ってから、全く活躍できない他
負け過ぎてパスタAの半分くらいまでランク
下がってしまった。マスター帯のエメラとか
モモコがボトルネックにいると抜けれる気が
しない。 >>152
ひたすらボコられて経験積むしかないね…その内戦える様になるから >>151
ただの愚痴(愚痴スレじゃないけど)みたいなものに意見ありがとうございます
とりあえず築城自体はしっかりやる方なので、そこから色々とやっていきたいと思います
ただ築城中に早くも敵アタッカーが橋ゲート前まで到達して、ゲートが割れてしまうことが多いのが問題か… >>154
モモコをよく使う身として助言するならば、下マップを常に見ながらシューターが抜かれたらゲート防衛に向かえるよう意識することが大切かなぁと
ゲート前で遅延していればシューターも帰ってきてアタッカーをシューターに任せることが出来て
シューターがアタッカーを追い返してくれた後からでも築城は出来るけど、ゲートが割れてからだと築城は剥がされていく一方で >>155
いかにmapを見渡して、ゲートを守りきれるか ですか
確かに上手くいった時は勝ててるからゲート防衛も大事ですね
ありがとうございました ツロちゃんのスクリューボムいつの間にかタワー貫通するようになったんだな
全く知らなくてタワー防衛戦でボコられた ごめん、冬のいつだったかにも同じことを聞いて同じことを言われてたの忘れてた 学習せんと成長しないぞマジで
防衛は座学から始まる >>160
そうですね、そこはお互いに頑張っていきましょう! 気分転換に遠征してゴーボンバーしたが、相変わらずスパスタC底辺で1勝3敗ペース、また崖っぷち
参考までに皆のツロちゃんのスキル運用聞きたい
スクリューは固定、序盤は飛んでけで
ボトルネック攻防抜けたらSUBって感じ? じろじろ覗いてくるマスターAが気持ち悪すぎるわ。スマホで毎回画面とってるし、キョロキョロしてるし >>160
上手い人のプレーを見る (なるほど、こうすればイイのか)
実際にやってみる (どうして…どうしてうまくいかないの…💧)
モモコ99の人のプレーを一回某所で偶然見たけど、変幻自在でマネできる気配のかけらもなかった💦
それでもそのmapはその後、少し勝率上がったけど >>162
生存も対面圧力も飛んでけないとどうしようもないと思ってるから飛んでけ固定
序盤掘りスクリュー、中央到達でSUB、場合によっちゃネック突破にも即起爆で使う
相手築城次第でSUB継続かスクリュー切り替え、NUBは持ってはいるが使ったことないや >>143
割とネトゲやソシャゲで2垢以上運営もおるよ
スプラ廃人な知り合いいるけど5垢持ってる >>164
上手い人のプレーを見る(すげー けど何がすげーのかわからん
のが俺 パニ1の敵陣前橋でひたすらエメラにボム置いて足止めされるんだけどどうすればいい? ラブドレイン引けたから使ってみたんだけど、これって回復アイテム落ちる場所ランダム? 今後の参戦キャラも全部コナミゲストにしてスタアラ並みのコナミ同窓会ゲームになってほC
あ、音ゲーは除外で >>170
設置したときのグリアロの向きによるとか >>165
ありがとう参考にするよ
たまにベース外からSUBを中に放り込むツロちゃんいるけど
あれってベースにダメージ入ってる? >>163
お前それサブカバレて晒し目的で撮られてるんじゃねえの?マスAの連中ならやりかねないわ
やめとけってアレほど言ったのにアホだな >>163
間違って隣の奴とマッチング合わない様に画面の状況確認してたりする事あるけどアレか? 俺はさっき隣とマッチしたマン!
ボタンのタッチの差で負けると悔しみが半端ないぜ… マスターAは終始キョロキョロしないとやってられないのか。4人バーストしてるんだから店内マッチするわけないだろ。気持ち悪いな。あっもしかして敵になる可能性かwびびってたのかw >>173
5x5だから入らんかと
築城剥がしとかモモコぶっ殺用とか? >>162
俺も似た立場やな
4回ほどルーパーしてから昇格→2連勝で即落ちがないだけでこれから維持出来るかダダスベリかはわからん、お互い頑張ろう
シロに関してはそんな感じで磨いていけたらなとは思ってる
なにせ飛んでけ入手がイベント初日だから正直まだ慣れていない
可能な限り施設にレベル5叩き込みたいタイプ
ビミョーなシロがいたらそれは俺かもしれん
足引っ張ったらみんなすまん >>182
むしろシロはレベル5より連鎖や遠距離スクリューで削っていくのがいいんじゃないか?シューターとか倒せるならいいけどそれで強スタンしてたら倒されちまうし味方も巻き込むと目を当てられない 最初の頃はSUB強いと思ってたけど、ダメージ量200で、飛んでけ使ってもある意味で同じダメージ入るから、今となっては最初の築城剥がしにしか使わないし、スクリューで代用可能だからあまり使わなくなってる >>183
>>184
なるほどなぁ、さんきゅ色々やってみるわ
ホントなら修行言うよりある程度完成してなきゃあかんのかもしれんが シロちゃんはシンプルで分かりやすいけど活躍出来るかはプレイヤー次第なんだよなー
だがやってみる価値はある、がんばー シロメインでやってる者ですが、パニアイきてから全く勝てなくなり、マスター直前からパスタA半分までゲージが消し飛んでしまいました。
全然ベースに辿り着けずに死ぬことが敗因になりがちです。
アクア城では勝ててたってことは、恐らくネック突破能力が著しく低いんだと考えてます。
スキルは主にスクリューと飛んでけを入れ換えつつ、ウルボムでキルを取るスタイルでやってます。
ネック突破しても築城削れなくて負ける、という展開が多く(スキル交代がスムーズに出来てない)、せめてパスタの防衛を抜いて一人でもベース攻撃出来るよう上達したいです…。
ベースに入ったあとは、他のパスタの人と比べても生存時間は長いのですが、そもそも入れない展開が…
録画台でプレイを録画してるので、見てくださる親切な方がいらっしゃれば、動画リンクをここに張りたいと考えてます。
どうか、雑魚の悩みを聞いていただければ幸いです…。 というかクロのゲート瞬殺だのベースワンチャンがデカすぎて相対的にツロちゃん地味なのが
グレイはあと一枠スキル余ってるしボムプッシュかなんかくれ 上手いシロ使いは本当に凄いからな
随一の掘り速度でサクサク進んでネックのボムをちぎっては投げ
敵ベース外壁に到達したらSUBで中も外もスカスカにしてポールダンスを始めるんだ パ二1 2,1は
グレイのラインボム 詩織の告白
セピアでシューター側を突破
遠くからステルス撃ってこっそり通るぐらいしかぱっとは思い浮かばない 後衛やってると、できるだけボトルネックにすら来させたくないから、橋の上にボム3つ置いて、後ろに下がるを繰り返しがち >>188
パンチとキックはもう使われてるからのう…となるとパワーグローブだな!
通常ボム以外も持ち上げられるとなったらとんでもねぇ壊れの予感がするゾ >>187
同じくボマーで橋越せなくてつらいぜ
マッチしたらよろしくな 鮫来たらゲートへの進軍仕切り直しなのつれぇわ
多少無茶してでも早めに割らんとジリ貧になるところもやっぱつれぇわ 橋は場合によっては食らい抜けしないといけないし、
その先にはボトルネックとシューターが待ち構えてるというのが…
前衛の橋の攻防は如何に相方と足並み揃えられるかだと思う パニ2.1はタワー位置のせいで
実質橋二本封鎖に近いから固めやす過ぎる >>187
SUB即起爆は使ってる?
パスタ帯なら反応できなくて撃破できる可能性が高い?と思われるので、狙ってみてはいかがかと
SUBを固定してるみたいだけど、CTが長い事や威力がそこまででもない事、築城崩しや生存を考えるなら、SUBを外した方が良い事も
ベース内でもスクリューなら窪みに入らなくても100ダメ取れるし、いざって時に飛んでけで生存率をあげれる >>187
煽りとかをスルー出来るなら動画を張るのが一番早いと思う
ただここにいるのがどいつもこいつも聖人君子って訳ではないから多少覚悟は要るが
シロで下地があるならクロ使ってみるのも打開策なんじゃない? >>187
動画あるならただここダメだった〜とか思ってるだけでなく、こうじゃなくてこうすれば良かったとか文字に起こして書いとくとより身につくし同じ場面でもいい方に思考が働くと思う
まぁ、自分がそうだっつーだけの話だけど
俺も動画はあげてるが煽りやらアドバイスは特に貰えんなぁw少しでも誰かの役に立ったりしてるならそれでいいが クロのギガボムって縦横斜め8マス判定あると思ってたけど縦横の4マスしか判定ない?
あとゲートに横から当てようとしても当たらない? 縦横斜めの8マスで合ってる
LV5ボムは全部ゲートの真ん中にしか当たり判定がないからボム3個置いてギガボムとかやろうとするとスカるし横からも当たらないね ギガは3×3であってる
でも対施設が特殊で斜め位置だと当たらないとかなんとか
横は…すまんが試したことない 複数ヒットしないようにそんな仕様にしてたのか
HPBやSUBも真ん中巻き込まないとダメだったのね SUBプラズマもそれぞれ1マスずつゲートに対する当たり判定が小さいから複数HITうんぬんの問題ではないと思われる オレンやってて相方シロちゃんだと、オレン返し消してくれそうな期待感がある シロ使ってベース外からSUBでオレン返し吹っ飛ばしたら
「サンキュー」とちゃんと返してくれたオレン
こういうのいいよね >>208
でもさすがにキック持ってないけど使う!レベルの地雷はいないよな?
次回以降お迎えしたら使ってみたいのはやまやまだけどさすがに対人ではキック引くまで封印だわ 地雷は何使ってもやらかすから
それならクロの方が仕事できる可能性が高いし、不意に邪魔されるスキル無いからありがたいかな クロダメな奴が乗るシロほど悲惨なものはないぞ
脳死SUBで味方と一緒に強スタンしたり見え見えの飛んでけ使って逆に硬直中に挟まれたり ラインボム持ってないけどたまにグレイ使ってすまない >>212
それに関しては運動会の時の俺もそうだった、あれも今回ので引いたし
まぁその頃はスターAだったけど
ただ運動会時は最近引いたから使います的なグレイは山ほどいた ラインボム引いたけど使いどころ分からんち
ボトルネックでシューター誘爆キルして侵入って感じ? プラズマ撃った後15秒後に使えそうならラインボに変えていきたい
ネックゲート壊した後ベース前ゲート壊すのに使ったり、タワー折りに戻ってその後再度ネック抜ける時とか >>215
ゲート近くに行くと相手後衛にボムで邪魔されるけどライン使うと不意打ち気味に300ダメ確定させたりタワー挟んだり色々できる
この辺は多分ボンバーマン買って練習した方がいい >>217
色んなところでラインボム撃って遊ぶしかないな
ソフトブロック、ゲート、タワー、ボム無視して異次元の場所にボムが出るのは凶悪 ラインボムはももぴゅんが一生懸命生やした角を一瞬で壊していくので嫌いです ■■桃■■<ウォールモモコだ〜!
■リ□リ■
■ス□ス■
■ポ□ポ■
■■灰■■<・・・・・・
●
■■桃■■<ちょっ、おま!
■リ□リ■
■ス□ス■
■ポ□ポ■
■■灰■■<ラインボム! >>213
プラズマはハード貫通するし、威力もシロとクロの中間的な認識だからどのアタッカーとも無難に組みやすそうだったから…
上位目指すならライン持っといた方がいいよな >>221
これラインボム後ライトニングしたらキルとれるんかな
さすがに逃げれるか >>223
ライト前のほうがいいんでない?
そも連打判定出るかがわからん! >>223
ラインボムは前後両方に硬直がある
爆風食らえば1秒程度無敵になるから
完全同時攻撃でなきゃダメージが入らない
従って無理
先にライトニングを置けば行けそうに見えるが、ライトニングはボム貫通がないのでやはり200ダメ入れた所で無敵になる パスタだが今日はなぜかマスと混合試合になること多いな
祝日って意外とゴーボンバーしに行かない人多いんか?いつもより強者揃いでこええよ パスタの人は混合で揉まれておくと経験になるし良いんじゃない? >>224
>>225
あーなるほどめっちゃ納得した
リスポあけるためにライトニング置くにしても無敵分少し遅らせたらモモコがミスるとたまーにキル取れるって感じかな
元々相方が死んでるときはライトニング優先だろうし
機会があればやってみよう。サンキュー! >>229
>>221の時点で200ダメージで最大HPからでもミリ残しになるから、
おうモモコさんよ、ライトニング誘爆でいつでもキル取れるんやで?リスポ埋めに精出しとってええんか?
って立ち回りするのもいいと思う ランチタイムに撤退したから10時ー11時くらいだったと思うけど それでも今日は土日と比べるとマッチング遅かったな 今はどうだかわからんが まぁぶっちゃけ土日で死ぬほど遊んだし、月曜日は休憩 夏休みで学生もボンガをやるのだろうか
やってる層が中年しかいねえからなあ
ホームでも学生っぽいのは一人しか見たことないし 落ちる橋の上でゲートを叩き続けるコツってある?
敵の妨害は無い前提で。
どうしてもスタンしてゲート砲くらっちゃう。 >>236
片方の隅で停止してしっかり誘導しろ
パニ1や4の橋は2マス飛び出てるから隣接2個置いて斜めに待機すればいいが、
パニ3の橋は1マスしか幅がないからちと難しい
門門門
□□自 静止して砲撃を確定
門門門
自□爆
この時足元にも爆弾置いてショートスタンにしつつ2発分叩き込む
この間に次のゲート砲が確定するので爆弾を並べつつ右へ行く >>236
門門門
23ギ
↑
1
クロなら1起きながらまっすぐ行ってゲート砲着弾位置確定させてから23ギガでゲート砲無敵抜けしてから後ろ下がれば良いのでは? >>231
なるほど!安易にライトニング打たないのも強いな
リス明け急いでない限りはタイミング見計らってキル取るほうが強いこともあるし
状況次第でどちらも使えそう
ボマーメインじゃないからこういう立ち回りは勉強になるわ。ありがてえ >>238-239
ありがとう!やってみる。
パニ3だけ1マスだったのか… このゲームって、ハンデ・連勝ボーナスはあってもハンデ・連敗ペナルティはないから、
勝率5割なら理論上やり続ければマスターなれるんかな?
それとも、上のランクでは敗北ポイントのが勝利よりでかいのかな? 5割あればマスBまで行けちゃうんだぜ!
更に平日昼やれば簡単にマスAにだってなれちまう 本日の釣果
今回最後の⭐3確定→Σスレッド
運動会最終日とかスキルがスッカスカだったのに今回の無料分追い金⭐3確定でだいぶ来たわ、今いるメンバーの残りが
なんちゃって、つらぬき、韋駄天、ラブランド
あとは称号獲得はマッタリやって次回以降のクロとアクアのピックアップお待ちしております、ずっと、お待ちしております 最近オレンやり始めたけど花火の感覚でスマブレ振るとよく被弾するんだがタイミングってどのくらいなの?
いつも二回膨らんだの確認してから押すようにはしてるんだがちょい早いのかな? 花火より無敵時間短いよ
もっとギリギリchopで引きつけてから振るんだよ >>247
膨らんだところというか、縮み切るくらいで振るといい
あと置いてから爆発までは2.3秒らしい >>247
マスAの見てたらお、抜けたか?と思ったら残り火もらって死んでるから気持ーち早いんじゃないか? あれ剣が動いてる間くらいしか無敵無いからな
回ってる間無敵のスリケンとはまずモーションの長さが違うし 無敵抜け理屈ではわかっててもタイミング掴むの慣れるまで時間かかるし動画か何かアレばいいんだがネック抜けだと必然的に縦視点だし見にくいしなあ
自分用にgifでも作ろうかな 中学生くらいと小学生くらいの兄弟?が隣でプレイし始めて、グリアロ使ってたときは将来有望だなと思ってしまった
最初はお試しプレイかと思ったけど、グリアロ持ってる時点で相当遊んでそうだし たんぱつぅでパステルは引けたゾ!でも待ちがいるので深追いはなし
ああ…次はスクランブルとウルシだ… >>256
今日1回味方にいたがじわじわ回復が地味に地味に効いてなかなか悪くなかった
個人的にはあとラブランド引くまで使うつもりはないからグリアロ使用はいつの話になるかわからないがな >>254
スレッドやライフルは弾をはじいてるみたいでカッコいい
爆風は…剣を振った風圧で掻き消してるのか? 怖い >>257
ウルシは追えばそのうち引けそうだがスクランブルは⭐3確定で運よく出ればいいな
知る限り通常でスクランブル引いたって人は見かけてないわ
がんばれ パステル追加で本腰参加決定。
パセリなんてノスタルジアでしか使わないから3000円以上連続消費で番号再入力なんか求められるのね。
1プレイ+4ガチャを1セットで6000円分使ってようやくお迎えできたわ〜
道中BG確ガチャでツガル
パステル引き前にグリムアロエ
迎えられたからこんなものか。
FGOacに比べりゃマシよね。 ボンバーガールはある程度揃うと途端に安くなる
スキルガチャの時以外基本的にガチャに入れないし パステルちゃんさんやっときたぞー
でも評判悪いから使うの怖いぞー 順番的に次の伝授ガチャでシューターブロッカーのピックアップ来るだろうし欲しいならその時まで待てばいいと思うけどね ☆3確定4つ全部使い切ってからならともかく普通に追いガチャするのはやめておいたほういいと思うぞ アクアエメラで殺意増し増しの防衛やってたらベースインさせないどころかタワーすら折らせずに勝てたわ
ただ一切回復しなかったのにデスペナっぽいダメだけでも結構ゲージ減ってて味方が攻め失敗してたら危なかった エメモモコで10戦中8戦勝ったぜ
そのあとボマー練習して2勝8敗だから綺麗にとんとんだぜ 戦力ゲージが無くなって、ベース周りに輪っかが付いた状態で、20秒くらい耐えきって勝った
自ベース内に一歩でも侵入された瞬間にoutだから心臓に悪すぎるな…
こういう状態にしてしまった自分が悪いとはいえ、こんな精神にくる防衛はもうしたくない… 爆撃もなぁ…一応判定長いのか短い無敵は上書きできる(スマブレと手裏剣で確認)んだが
使い勝手と硬直が…(CTとダメはあんなもんでしょΣも25秒60ダメだし) グリアロで自ベースに全く敵入れずに買ったなぁ。味方シューターが信用出来なかったからリス埋めとかでやる間に突入されたら負けだと思って篭ってたけどそっちの方が普通に回せたわ。 パ二3で築城どころかステすらろくになく、これから上掘るかなって時に
オレンが到達してくるパテーンほんとやだ
築城はまだいいんだけど
足が2以下すらないと戦うことすら出来ないんです 連休前半にあんだけ居たパステルの霊圧が消えたんだが
やっぱスクランブルあっても駄目だわって評価になったの? >>273
待てそれは何かおかしくないか
ブロッカーの話ならゲーム開始で初手置いたら
次はもうベースインしてベース内に箱置いてベース上行くんだぞ
後は掘りながら築城してれば序盤はなんとかなるはず スクランブルが人権スキルと化したから
使う人は相当限られている
スクランブルなしの使用ならエメラかパプルでも使えとなるしね 待て落ち着け
まだ実装されて一週間もしてない、まだ持ってない奴だっているんですよ(憤怒) >>275
俺ぴゅんもパニ3はそれで行ってるけど特に問題ないわ 先生箱ってなんですか
オレン返しは左右壁と上ゲート挟むようにして壁おいてたけど、ちゃうんか >>273
スタート下がハズレで、ベース上も偏ってたりすると辛いよな
それで相方シューターが後逸したアタッカーがゲートに走ってくると負け筋
パニ3はアクアもグリアロも行けるから結構楽しいんだけどね タイミング的にはアクア引いてからシューターブロッカーの伝授回ならいいがもしパステルガチャの次がそれって言われたらキツいな
ピアピアん時もうちょい本気出してアクアもお迎えしときゃよかったかな >>274
ベース内でスクランブルぶっぱするパステルはちゃんといるから
引いたけどスクランブル持ってないやつの霊圧だろうな消えたのは
なかったらケルベロス無いパプルばりに使ったらだめなやつやあれは >>275
いやまぁ 大抵はそれで間に合うんだけど
たまーにびっくりするぐらい早くオレンがゲート前着てる時があってな
上ゲートにオレン返し作ってその後上掘りながらベース前築城するかなー
ってぐらいにはもう来てる しかもこっち足事故起こしてる
みたいな流れがあった >>279
箱とか壁とかブロックとか言うよね
マップによっては上は塞がない方が良い場合もあるよ >>285
オレンに限らずアタッカーがベース直行してくると面倒だから
パニ3は自タワー捨ててシューターにアタッカー止めてもらうのが
いいみたい パニ3は橋で足止め防衛しなければいけないハズなのに、なかなかうまくいかないな >>277
そうは言うものの感謝祭は長いけどパステルガチャは二週間だから悠長な事言ってたら終わってまうで
で、下手すりゃ次のチャンスは2ヶ月くらい来ないってなりかねん
実際俺がデビュー以降まだクロちゃんのピックアップ来たことないし スパスタが圧縮されてマスCも大分怪しいのが出てきてるな… >>285
パニ3は返し要らんと思ってる
ベース真上の33埋めてればアタッカーは容易に突破できないから
シューターに中央行かせて、築城終わったらブロッカーは左橋でボマー相手する
ベース内箱は念のためベース下部分にコの字用って話 ゲージ拮抗状態の残り数十秒で相手の前衛を押し返し、相手復活後もパニ1の橋で迎撃出来て
ブロッカー専門でマスCまで上がってたけどシューターで初めて覚醒したかのような感覚で気持ちよかったわ
でもアタッカーだけ相手の対策も取れてるのもあるけどオレンもウルシも使いこなせてなくて勝てなくなっちゃった… >>283
今日はほんとにマスパループしか出来んかった一緒に頑張ろうぜ
やってて思ったんだけどシロセピアの組み合わせで攻めるのってかなり難しい? >>293
火力不足かな?
特にゲート前で詰まりそう >>293
俺もひたすらループしてたよ
頑張ろうぜ >>293
防衛ばっかりやってる側から言うとセピアいたらそれだけでウルシオレンよりマシって安心感のあるボーナスステージになる 動画見たりtwitter見たりして立ち回り見直したらマスC安定してきたわ パニ3はベース上の形状めっちゃモモコで遅延しやすいからそこに籠城すること多いわ >>293
只でさえ足が速くないのにパニでパプル出てきたら半分詰んでる セピアはVKのネック抜けが出来ることが本当に最低中の最低水準
クラッシュチェーンソー固定だと餌
足が他のアタッカーと違って5しかないから足が止まる無敵抜けしてもそのあと結局また蓋をされる
というかセピア相方の時点で殆どシロの意味がない
それならハードブロック抜けるグレイか足並みが揃いやすい詩織にした方が良い
あと正直シロセピアだと施設破壊力が足りなすぎじゃね? こうですか?分かりません!
味方
・セピア・セピア・セピア・セピア
敵
・セピア・セピア・セピア・アクア 負けて悦ぶアクア大歓喜
「お待ちなさ〜い♪」と橋を渡ってきたセピアをウォール1手で拒否出来るアクア無慈悲 パスタに落ちたのは一回だけだけどマスC5割超えたこともない
連勝ボナ加味すると勝率5割ギリ下回るぐらいで収束してる つらい 次のガチャ クロは確定だとしてパステル引き続きくるのか
先にアクア様来るのかどっちだ
グレイみたいに3カ月も引き伸ばしされるのは流石に可愛そう グレイちゃんに焼きイカ持たせて浮かれまくってる感出すの楽しい >>305
25〜7とかの二週間だとしたら先には来ないんじゃないか
アクア誕生日と合わせてピックアップするだろうし パニ3のベース前ゲート、最近3×3全埋めじゃなく真ん中を通れる形にしてるのをちょくちょく見かけるんだけど、シューターの通り道として開けてあるってことでいいの?
前衛やってる時にその形だと、正直言って割と楽できると思ってるんだけど
ゲート内側も塞いでなくて、ダンクしてベース蹂躙できた時は笑えたぞ >>308
ふつうに考えると、いったん橋で防衛してから時間をみてモモが橋からベースに開けておいた道を通って入りつつ下から上にウォールをして3×3を作って、そのままゲート下にオレン返しを張るプランだったのが崩壊したんだろうな こういうときにこれこれこういう理由だよって教えるなじゃなくてお前○○だろwwwwってまず馬鹿にするとこから入るやつって本当ゴミだと思う (モモぴゅん専だけど中外の築城がしっかりしてないと敵が来るまで前に出ないタイプだから3×3どころかオレンが居たらゲート下に一本置いちゃうんで説明出来ないぜ) 話の流れに全く関係ないけど○○専ってこのゲーム十分に楽しめてないと思う(個人の感想です) ああ、言い方が悪かった。ブロッカー枠ではモモぴゅん専ね。ただ姫壁とランド無いだけだけど まぁ築城プランが全然のとこに襲撃された
時間が足りなかった あたりだとは思うけど
真ん中を真っ先埋めるのに精神的に抵抗あるってのはわかる
埋めるにしても仕上げとして埋めたいみたいな 3×3ってデメリットもあるからな
絶対ってわけじゃない
裏口で引っ掻き回される可能性ある置き方 増台っていつ頃だろう?
イベント名的にイベント中? ブロッカーはぴゅん以外使える気がしないからアクアやグリアロ使いこなせる人は尊敬する
で大抵遅延クッソ上手いからベースに辿り着けもせず完封される パニ3の最初は3×3かな。裏口は天然築城と橋に1手置いて
中盤以降なら話は別だけど パニ1で味方前衛がリス埋めて指示→シューターがまともな仕事してないからゲート前のボトルネックで塞いで遊んで敵通させなかったんだけど埋めに行った方がよかったのかね。使ってたのはグリアロ 新キャラにわからん殺しされまくったけどわかれば大した事ねえな
ただまだ勝手がわからんから必要以上に警戒してる感じはあるけど パニ3、ベース内コの字したいし、ベース右橋に一手置きたいし、
ベース前3*3埋めたいし、ベース上橋ゲート、左橋ゲートの準でツノ生やしたいし、
可能な限りベース上埋めたいし、やりたい事が多すぎて悩むの楽しい。 >>324
パニ3右側コの字にしないようにね
キックされる可能性ある 新しいコミケ物販の情報出てたけど、卓上傘ってなんだよ やっぱアクア、グリアロ、セピアの3人が人気キャラなのかな
シロクロは別格だろうし シロクロもそこまで人気なさそうな気がする、トップレベルだろうけど
人気投票やったらセピア、グリアロ、クロあたりが強そうなイメージ >>325
レスありがとー!
いちおー、下側でコの字してるで!火力支援してくれるゲート砲の延命もできるしな! いかん、そういやパニ3はベース内ゲート砲なかったわ!すまない! 下に壁際ゲートがあるのはサイバー2,3ですかね?
サイバー3って結局一回きり?既にだいぶ懐かしい感じがする サイバー1/2自体開幕の中央かち合いでほぼ勝敗決まるからX.1シリーズ作らないなら封印でいいよ…
X.1作っても今回レベルのほぼ作り直しじゃないと認めんがな >>336
次回開催時にしれっと3.1にでもなって帰ってくるだろうよ 防衛メインでやってるけど、ラブランド強いな。手に入れてからは、モモコよりグリアロの方が勝率高い。 言うても前のタペストリーモモコとクロとエメラルド売り切れてた
パプルも売り切れてたからそこそこ分散してるはず >>328
その3人ならセピアだな
あとふたりは下から数えた方が早いわ個人的には セピアオンリーでまったりやっているひとをちょくちょく見かけるくらい人気 グリアロちゃん以外のスケベなフィギュアを出してくだせぇ >>341
pixivとかツイッターでのイラスト多いのがアクアグリアロセピアな印象あるんだよね >>344
普通のアロエならまだしもな
まぁあざとかわいい系はパプルいるからいいやってなるけど
基本的にグリム系はアロエに限らず全員好きじゃねーなぁ しかしこの板だとボンガって愚痴スレと晒しスレのが盛り上がってるのは現状どうなんだろ・・・
そろそろこの本スレのpart抜かされそうだし、愚痴と晒しスレのが明らかにスレ消費速度が速くなってしまっとる 頑なに譲らないセピア専がいるくらいには人気だよなセピア >>346
愚痴から戦略談義に変わること多いし…
晒しに関しては煽り屋が勝手に伸ばすからどうにもならん >>347
俺は譲ってしまう方かなぁセピアに限った話じゃないけど
今のパスタ勢はギリギリまでOK押さないけど初期ピックから変える気はサラサラ無しって人が多い印象 初期ピック全員前衛→守ろう連呼(俺は変えねーけどな) シューターがキル取ったら「やったね」か「よろしく」打つのが普通だけど、敵陣側の後衛キルした時は打たなくていいよね? むしろタワーリスポンで復活したほうが敵後衛はきついからね
ブロッカーならともかくシューターだと最速で戻らなきゃいけないのに復活時の無敵と合わせてまあまあな時間戻れない パスタAの時セピア使いは譲らない印象あったけどマスター行ってからだと練習しづらいんだろうなと思ってアタッカー被ったら譲ってたなあ。
>>351
あれはブロッカーにリスポ埋めタイミングを教えるのが主な目的だから攻めてる時は大丈夫じゃないかな。 セピアとかアクアとかツガルは動かない感じ
最近グリアロは途中からピックされることが多くなったかも
シューターやっている時は、タワーがまだあるのに「やったね」を押しちゃってるな…もう無意識というかそんな感じだな >>352
被せるのは良いけどやらかしたらフルボッコ&次回からは絶対譲って貰えないのは覚悟しとこうね…同キャラ祭なら別だけど >>355
タワー健在やリスポ埋め済みだとしても、ライン上げの合図にもなるし、エエんでないかい シューターが毎回やったね、よろしく打つ場合、前衛もそれを聞いてればラッシュ管理もやりやすくなる ブロッカーがリスポン埋めに行く前に倒しちゃうのは早まったなとは思うけど同じこと無言でやられても結果は同じなわけで(とにかく撃退しなきゃいけない時も当然あるし)
無言でキル取るよりチャットしてくれる方がどのロールでも助かるのは確か。特にブロッカー乗ってる時は喋れるシューターと組めると感謝でそりゃもうびしょびしょになる >>359
リスポ埋められない状況でも、後逸しちゃった敵を仕留められるとか、ギガボム通すよりはいいって場面とかあるしな
俺はそういう時は、やったねの後にごめん添えてる 俺も埋めれない時にキルしちゃう(あと自殺されたり)とやったね→ごめんしてるな >>352
ロール被せることはあっても同キャラ被せるのは俺はやらないかな 本日の釣果
特に目的のない追い金×3→ラブランド(New)
これで仮にシューターブロッカーのスキル伝授ガチャ?が来たとしても先にアクア引かないと全く意味がない無用の長物になってしまったな 君毎日のようにボンガやって追いガチャやってるけどサイフ大丈夫?
中毒の初期症状に入ってんじゃないの スキルがチャージされないバグなんてあるんだな。初めて当たって驚いた >>364
耳が痛いっす。今は追いガチャしてないけど
ただ毎日プレイはしてるので月3万は飛んでるらしい、パセリ手帳を見る限り >>366
まぁ、借金してまでやるレベルじゃないなら好きにして良いと思うけどね… 自分の小遣いから月3万はムリムリムリムリ…グスン… >>364
だいぶそろって残りは
いらない・なくてもいいかな・根本的に使わない
だからあとはクロアクアまではしばらく休める クレジットカードの明細に「コナミオンラインサービス」の文字が並ぶ呪いをかけたわ ベテランガール+追い金だからデビューから今日まで三万なら行ったと思うけど月に三万言われたら厳しいなぁ もしかしたら荒れる話題かもしれないけどマスB踏む前に伝説手に入るのは遅めなんだろうか
ほぼ防衛専でやってる人の具合を聞いてみたい
…別にそれで今の楽しみが変わる訳でもないんだけど マスB入ってもキャラいないやつもいるしヘーキヘーキ ねんどろは公式漫画の顔パーツもよろしくたのむで 全員買う 1000クレとマスC踏むの同じくらいだったよ
その頃まだ称号なかったけど >>374
マスBも半ばで前回ピック時に追いガチャもしててご覧の有り様の奴もいるし気にしたらいかんべ
https://i.imgur.com/iSWsAvS.jpg 見かけたマスターに限って言えば
全員いる・クロパステルいない・パステルだけいない
でだいたいそろってるな
パスタとかなら5人くらいいねーぞ?みたいなやつもいたが ガールはある日突然揃うとか普通にあるから気にせんでもいい
問題はスキルよ 出ないスキルはマジで出ない 俺なんてあと一勝でもすればマス踏む羽目になるけど未だにクロとパプルのスキルなくてまともに使ったことないわ クロは実装時とゴールデンウィークでしかピックされてないからな ミサ実装から1000戦はやってるしシューターブロッカーガチャで1万は追いに突っ込んだけどミサだけ出てないよ
スクランブルですらすぐ出たというのに >>379
そういや前スレか前々かになんか知らんけどツガルだけどうしても引けんぞ?言ってた人いたような気が ワオレギュラーBくらい
残りはクロ、ウルシコ、アクア様…ついでに>>379のツガルは俺がBG確定で盗んでったんだ、すまんな >>384
あー、俺だわ。パステルはピックが仕事して引けても津軽だけは未だに引けないわ… ツガルのは誰よりも早く無意識に2つ揃ったな
気がついたらもうあったレベル
まぁ出ないやつ本気で出ない、運動会終わる時はスカスカでボマーに至ってはだれひとり追加持ってなかったし
だから今回確定以外でもジャンジャン引くから出やすい週間だったりすんのか?て >>372
あれはお前の仕業だったのか
QMAや音ゲーもやってるとはいえ、自分は月に4、5万だな >>385
残りのかぶりかたがほぼ同じってことはあなたもメラメラエメラからボンバーはじめましたなクチか・・? 味方シューター「前でれないからベース上ゲート埋めるな」
敵アタッカー「ベース上ゲート埋まってないとかおやつ」
どっちやねーん >>374
ちょっと前にソロで伝説踏まずにマスBになるのはボンバーセンスあるって言われてたよーな
大体の人が踏んでるんじゃないの バーマスなり雑魚狩りなり色々混ざってるから一概には言えない
動きが違うのは確か >>390
パニ3なら埋めていい
初期地点の上から行っても下から行ってもベースまでの距離変わらんし
仮にシューターがその判断ミスってもリカバリは効きやすい
アクア城2とかでジャンプ台使ってねってネック埋められると泣くけどな >>393
ベース内キル取ったときかつ上から来てるときとかにあがりたい、とかあるので一概には言えないかなって思う
まあ思うだけでオラァって置くんですけど ケースバイケースだからなぁ
サイスぺ2,4みたいにベース上埋めるといろいろ困るステージもあるし
ただまぁアタッカーというかゲートつぶしに来るヤツを真っ先に落として
ブロッカーが防衛に参加する時間稼いでくれるとすごく楽になるのは確か ツガルは林檎無くても充分回せるしミサだけ出れば一応使えるよね エメラは多々見かけるけど強さはピンキリ
ツガルはあまり見ないがたまにいたらすげーうまい
印象はこんな感じ >>397
というかリンゴの上方でミサ無しリンゴ有りでもやれるようになっただけでミサがあるにこしたことない >>399
>>397とはスキル構成が逆じゃないか?
>>397
使えるとは思うが、ASCが有ればパプルの様に鮫さんとお友達になれる可能性 今はリンゴのが必須なのでは?
HSRミサで動かして他のシューターより優位性を感じられない どっちも要るでしょ
相手してて片方しか使わないの分かったら対応しやすいし リンゴあるとアクアと組み合わせて
ABMや羽ミンボー当てられたりして面白い そのアクアツガルペアにさっきトラウマレベルでボコされたわ
1手で橋封鎖されるし、渡ろうとしてリンゴ投げられるし、
モタモタしてると鯖がウロつき始めるし、橋の向こうからライフル飛んでくるし
ボマーだったけど、あれだけムリムリムリムリと思った試合はなかなか無いな >>205
ギガは当然としてSUBやプラズマ多段ヒットも大概あれじゃん
この仕様の理由はシューターの施設ダメ半減みたいなもんでしょ 申し訳ないがアクア味方にいたときの勝率がモモコと比べて目に見えて低い
パニになってから流行ってるから露骨に実感する 長くて狭い橋でサーヴァント使われると凄く困る
殺されまくって始めてマイナススコア叩き出しました サーヴァントは不意にぶつかるから怖いわ
ブロッカーなのに倒せる手段もってるってもしかして強いのでは?(お目目ぐるぐる) まず、モモコと同じ動かし方じゃ勝てないからな>アクア
加えて状況によってスキルを変更する必要も出てくるし
立ち回りのセオリーというものが無いから本当に難しい 録画したのをパソコンで見るときモニターをピボットするのが面倒だからウィンドウを回転できるような動画ビューアない? ホンスナ林檎なしで当てられないならツガル使う必要ないからエメラ使え アクア弱いからよほど上手いんでなけりゃ使わんで欲しいわ
現状回復の少なさとラスボ差のデメリットが目立つ
>>414
GOMプレイヤー
VLCプレイヤー
とか 使わないでどうやって上手くなるんですかねぇ・・・本スレと愚痴スレを使い分けられない奴に聞いても答えられないのは分かってるけどさ >>418-419
浅浅の浅
まずエメラモモコで練習しろというなら同意するが使うなは頭が そういやSUBのリキャストって何秒になったんだっけ 遅レスごめん293に色々答えてくれてありがとう
レスあった通りゲート抜けるのしんどくてベース前ゲート開けるくらいで試合終わっちゃった
ネックもVKで抜けるのはいいけどそのあとが続かなくてどうしたらいいのやら
例えばなんだけど自分がアタッカーで相方のボマーが撃破されて自ベースから走ってくる場合リスポ付近でウロウロして2人で同時に攻める状態が作れるまで頑張って生存が正解なの? アタッカーなら敵ベース周りで生存してた方が良くない?
特にセピアはライン上げにくいけど釣れるのシューターじゃなくてブロッカーだし
いくら施設攻撃力がAt内最低でもベース周りにいられたら流石に一人は対応に回らなきゃだから
まずはベース周りで生き延びれるよう練習してみるのはどうだろう >>424
パニックアイランドはボトルネック+吊り橋+ボムブロックのコンボがきついので
リスポにいるよりかは早く吊り橋わたってシューターの
注意をひきつけてボマーにきてもらうまで頑張って生存が望ましい
アタッカーするなら試合前半は吊り橋前のゲート>敵ベースのゲート>タワーくらいの
優先度で攻めるとボマー的には助かる ベース周りでの生存が課題かーオレンとか使ったとしてもなかなか長い事生きてられないんだよね
でも目標が具体化したのでそこに意識向けてやっていきます 橋で桂馬を横にした形でボムを置いて進路妨害される時どういう抜け方がベストなのか。
くぼみに行くとシューターならスレッドかジャッジメントの餌食だし、
うまいこと無敵抜け使っても、ゲート前でガス欠になる。
こういう方法で抜けるのが一番良いみたいなのあるのかな。 >>428
二人同時で行くか ブロッカーがリスポ埋め終わってベースに戻ったタイミングでもう一度向かう時狙うかだな
いくらシューターが止めてようとリスポ埋めに行かせるために必ず通さないと行けないタイミングあるはず >>427
ベース周りで築城崩すのに2個ともボムを使ってない?
余裕がある時は良いけど、ない時は自ボムと相手ボム、相手スキルに囲まれる事に
1個は相手が近付く為に通る進路に牽制、壁として置いておけば、相手も迂闊に距離を詰めづらくなる >>415
シロとかわらんくらいアホの子みたいやん >>429
たしかに、リス埋めのタイミングとか敵前衛が居るとき通ってる気がする。
つまりそういう状況でも無い限り難しいってわけだよなー。 しかし前衛やってる時パステルに橋で出くわしても本当にプレッシャーないな
スクランブルセットしてるせいで弾幕薄いからだろうけど セピアさん使ってて思うんだけど何が弱いって施設突破能力低いからウルシ、オレン相手にテンポ負けするんだよね
防衛が強くないと成り立たないって言うの? >>434
逆に言えばゲート少ない/マップが狭いとこだと強い
城1やサイバー1・2等
今のパニには噛み合わんが そのかわりセピアはシューターに強くでれるじゃん
ウルシコやオレンみたいに先行してかき回すんじゃなくて
ボマー護送する感じだろ >>436
やっぱりそうなんか
パステル激増するだろうからセピアさんぶっ潰してやろうと思ったんだけどうまくいかないなぁ 個人的にクロスクラッシュのクールタイム後二秒くらい減らして欲しい
ウルシ、オレンと違ってミンボーに気軽に振れるスキル欲しいです >>439
間違えた
ウルシやオレンみたいにミンボーに気軽に振れるスキル セピアさんが施設攻撃力を備えてしまったらどうしようもないので勘弁してください
いまのままの君でいてほしい まだ持ってないんだけど、
スクランブルってハードブロック越しに当たるの? >>442
シューターのスキルは全部ハードブロック貫通やぞ >>437
だったらだったでクロクラもう少し範囲欲しいけどな
>>439
回転力か範囲かは欲しい
それでもマップに左右されまくるキャラなんだから >>413
セオリーはあると思うが動かし方がモモコと対して変わらないアクアは多い
まあ練習する機会少ないし動画探してもあんまないからな… クロクラはゲートに3hitすればいいよ
それだけでしっかりバランス取れる セピアはキャラ的にも対人攻撃力を上げて欲しい
クロスやチェーンソーで一撃死、ってなると防衛も迂闊に近寄れなるからウルシオレンとはまた違う戦いになって面白いと思う VKの跳んでる最中無防備/なのに一定時間跳ぶもどうにかしてほしい
>>447
さすがに一撃だと体力中とかになるぞ セピアは火力を4か5まで持てるようにしてくれれば良いよ
あんなパワフルなシスターが一回爆死したぐらいで足遅くなるわけ無いだろう ぼちぼち第4スキルも出して欲しいな〜1周年とかでまとめて出ないかな スマブレみたいなのがセピアさんにあったらかなり強くなるのかね >>447
クロスとVK両方当ててもHPフルのシューターもギリ殺しきれないからなあ威力上げて欲しい
ウルシの奴は両方のスキル当てるとシューター確殺なのに
愛の最終兵器もLV5スキルなんだからもっと強くてもいい ごめんの隣にありがとう置いてたから間違えてありがとう連打してしまって印象悪くしてしまった
すまんな 愛の最終兵器さんはブロックやボム一個おかれるだけで悲しい盆踊りを続けるのがなぁ タイムアップ時にチェーンソー振ってると武器が消えて本当に盆踊りするのよね クロスチェーンソーにソフトブロックとボムの破壊効果を付けよう
味方の特殊ボム斬らないように気を付けて! 火力低いのは不慣れ(という設定)の爆弾で闘ってるせいなだけだから…
誕生日絵の脚のムキムキぶりなら足10くらいの速度はでそう セピアさんがブロック壊すと
ランダムで肉、連射アイテム出るようにすればいい
肉は当然回復
連射アイテムは
まず2連取るとクロクラ、VK威力アップ
その後3連取るとチェーンソーで3つまでブロック破壊可みたいな
独自のレベリング要素があると面白そう セピアさんのクロスチェーンソー
ダメージまとめ受けがHPの高いセピアさんと相性悪い
ブロック、ボム一個で止まるのでベース侵入に向いてない
発動後数秒間行動が固定されるので柔軟に対応できない
とあんまり好きじゃないので基本的に
クロスクラッシュとVKしか使ってない VK持ってないからチェーンソー振り回すしかないんですよ…(震え)
セピアさん、もうちょい足早くなってくれんかな・・・ >>461
そもそも振り回し自体開幕セットして混戦中に飛び込んで無理やりボマーの道を空ける(Ω・EML的運用)
もしくは死に際にブロッカーシューター道連れにするもんであってただ漫然と叩くもんじゃない(足も落ちるし
そういう意味でもパニでは噛み合わん でもレベル5ピカーンがあるのがオレンウルシにはない特権だからなぁ >>462
そもそも今までアイテム個数的な修正とかされたことあるん? セピアの4つめのスキル聖水だと思うわ
持続多段で実質ボム3個目として使えるような モモコ操作で味方がクロ・オレン・COMシロ(Not回線落ち)でバトルしたら
勝てたけどシロのスコアがぶっちぎり1位だったw
スコア3千弱のCOMとか初めて見たわ ベースに入ったときのボンバー力はパナいからなcpu せぴあさんに新しいスキル、愛をもぎゅっと
施設やガールを愛を込めてぎゅっとする。施設は壊れ、アクアはしぬ 聖水が炎持続でブロック燃やし続ける設置技みたいになったら
ラブドレイン涙目では? 第4がまだなのって
モモコ、ウルシ、クロ、パプル、セピア、グレイ、パステル
の七人か
いつごろ実装なんだろうな >>473
パステルは良くわからんがそいつらセピア以外無くても十分つえーし・・・ >>463
その使い方も良いと思うけど
ΩDやEMLと違って去り際にボム一個置かれるだけで遠回り強要されるし
とどめだけならクロスクラッシュとVKで十分な感じするんだよね
チェーンソーのダメージどのくらいだっけ? クロスクラッシュと同じで1発100じゃないっけ
チェーンソーを振り上げた時に判定だから、5回?しかダメージ通らないのよね 遅ればせながらだがせぴあさんビール瓶手刀斬り簡単に出来るのか・・
で、アクアの頭上披露(笑)
苦労人すぎて興味出てきたわ、お迎えしてスキル入手したら使ってみようかな >>472
ドレインで落ちたハートとか当てにしないし、持続で燃やせるんなら回収の手間省けて逆に助かる…
ランドなら涙目で合ってるけど グレイとパステルのeパス争奪戦ないのかな? 荒れる原因になるから、なくてもいいか。 ヤッホー!のBGMまで取ったからしばらくお休み
久しぶりにツインビーヤッホー!やりたくなったんで押入れあさってみるか… ついに念願のリンゴが引けたので使ってみたけれど
詩織の無敵に対抗する時以外はミサの方でいいっぽい?
透明時のウルシには断然ミサの方が当てやすいし
ともあれツガル強化で目に見えて勝率が上がったので嬉しいわ >>483
最後の⭐3や称号はいらんのか?
今回の⭐3は仕事したな、4回中みっつがNew!やったし
運動会の⭐3はあまり役に立たなかったから >>484
今は桟橋あるから桟橋上で林檎当てるの強いけど平時はホーンミサで安定 ツガル使い見たことあるがそいつはシャキッ+リンゴ安定だったな
ミサをうまく撃ってくる対戦相手もいた
リンゴとミサは人の考え方次第なんだろうな 林檎も別方向の強さだから好みだろうな
電車にもいいし
>>484
詩織(&クロ)ならいっそグリアロになりゃいい マップ見て狙撃ができるようになると
ツガルって強くなれるんだろうか ツガルでオレンの着地後を狙撃しようとしたら
リヴォルで着地キャンセルされてそのまま撃破されたわ
あんな使いかたもできるんだな >>489
横からの狙撃できると強いぞ
2射目も早くなるし 今日はウルシ使ったけど上手く出来なかったな・・・スコア三桁ばっかりで初めて二桁とマイナス出したわ許してぇ〜
ゲートは壊せるんだがゲージ見ながらベース内戦闘してると冷静な判断が出来ん パニというか主に2.1だけど お互い終盤まで削りに動きなくて最後に一撃入って負ける試合多い気がするんだがここって前衛そんな難しいもんなん?
後衛中心に触ってるけど 負けるのいつもこんな流れでどんな攻め方してるのかすごく気になる >>493
タワーのある島への侵入口の内
上二本をモモぴゅんのウォールで埋められて
下の幅二本の道をがっつりエメラに抑えられた時の対処方がないと
追い返される度に野戦築城が厚くなって
しまいにはモモぴゅんが殴り込みに来るぞ 2.1はアイテムこそ増えたがMAPの形状自体は2より守りやすくなった気がする
主にタワー位置の所為で >>493
タワーは上下ゲートあり
タワーエリアまでには1マス橋3つと3マス橋2つ
むっちゃ防衛有利だぞ 敵パステル→ナイスだぜ!
味方パステル→失敗したらあなたのせいよ 防衛有利とは言うがベース上と右からハードブロックいくつか消えて
タワー跡自体も自リスポからだと若干遠くなってるのよね
その分タワーまでの道程は狭くなってたり両面ゲートになってるからトントンだとは思うが
個人的には毎度のように対面マスAアタッカーとか引いてるから
お互い殆ど削れなかった試合とか数えるほどだわ2.1 スクランブル有りで考えてもパステルって他のシューターに比べて弱ない? パステルのSDキャラの出来メチャいいな
正拳突きのアクション最高だしどんな衣装でもバッチリ似合うから着せ替えが凄く楽しい
これだけでも引いた価値があったわ ウルシとかアクア様とかパプルとか
おっぱい隠れるようなポージングって駄目だと思う
もっとシロちゃんみたいに見せびらかしていけ アクア様の静止時のポーズカッコイイぞ
腕組みガン付け、マッチング時が素敵 >>500
何着せても似合う感じ
あと待機中の踊ってるあれめっちゃかわいい >>501
パプルはまだブルマ着せても胸になんて書いてあるかわかるだけマシ
アクアはお迎えしなきゃわからん
問題はウルシ、ブルマ試しに着せても腕組んでて胸になんて書いてあるか全くわからない アクア様のベガ立ちいいよね
列並んでる時ついつい真似しちゃう 椎名へきるって今もっとBBA声のイメージ
だったけどパステルはそんなことないな
他ゲームで酷かったゆりしーもグリアロは
普通に聞けるしコナミの音響監督が優秀なんだろうか パステルは色々噛み合ってなさすぎる
ため100当てても残りの30or80捻出するのに一苦労だったり
ラッシュの仕様とためもスクランブルも相性悪かったりと ミスった
パステルは今のところロッカールームで着せ替えてロンモチぃ聞いてるのが一番楽しいわ。今の性能じゃ味方に迷惑かけかねんし… ウインビー援護射撃が簡易レクイエムで
しばらく画面内にばら撒き降り続けたら良いのに 体力が大以上の相手だと最大タメ+援護を当てても撃破できないのは酷すぎない? 次の伝授ガチャの第四スキルで救済…と言いたいけど十中八九 パプルとモモコの第四スキルなのが見えてるしなあ
パプルはともかくモモコは今が十分すぎるくらい強いし何もらっても産廃スキルになりそう オレン使いに聞きたいんだけど
ダンクは絶対外側のボタンとかスキルのボタンの位置って決まってる?
臨機応変に変えてたら暴発しそうで怖い… ウインビースクランブル中にブルームーン
喰らうとセピアのチェーンソーと同じ状態になる? ダンクは中央にしてる、いざって時に反射で押せるように
スマブレランチはタイミング読んで使うから右にしてる パステルはマジで「何考えてこれでリリースした?」って感じ
援護がマジゲート砲で草枯れた
(林檎もそうだったが)対面に範囲見せといてゴミはやめろ
範囲隠しても現状じゃ使えん 俺はまだパステルを引いていない……
これはつまり次の防衛スキルPUで有利に働く……!悲願のαブラスト入手っ……! 2.1のリスポは敵ベースに近いが、橋もないから結果的に埋めやすさに繋がってるし、リスポ埋められてると復帰にかなり時間がかかる&間隔の短い一本橋×3
さらにベースへの唯一の進入経路のネックが防衛有利だからかなり防衛有利マップだぞ 2.1の真ん中の二本橋、渡っている時に画面の外から火力6ボム飛んでくるの怖すぎるんだが…
あれ、向こうもこっちの姿が見えない状態でボム3つ置いているんだよね? 悔しいので、自分もシューター使って二本橋のところでボム3つ置いてマネしてみたけど、爆風が相手に当たっているかどうかよくわからん…
まあ、なかなか橋渡ってこれないみたいだから、これでいいんだろうな 2.1はボマーが相手堀りよりも先に
RTAでタワー倒しに行く、少なくともタワー周辺空けるべきと思ってんだが間違ってんのかな 動画とか観てるとレベル5まではきっちり掘ってんだよね
タワーは遅かれ早かれ折れるものだし掘りきる方がやっぱり良さそう 2.1のタワーはガッチガチだし、いっそ無視してタワーの警備が緩んだところを狙った方が良い作戦どうでしょう たまにマッチング画面でキャラが勢ぞろいしてるの見るとすごい格好させてる人いて面白いよね
無難に水着とかにしてるけどおれも恵方巻き咥えさせたほうがいいかな 巫女服ってガチャで出るの?折った紙を貼り付けた棒は出たから出るのかもしれんけど見たことがない >>476
100(対施設半減補正あり)×5回
ゲートへの多段ヒットなし
ベース殴るだけならウインビースクランブル(計360ダメージ)の下位互換
だから、攻めパステルのスクランブル追ってチェーンソー振るんじゃねぇよ、前に回って体で弾丸(タマ)止めんかい! >>532
存在を確かめるなら公式ぐらいは見てもええんやで
通常・黒・水色・千早・ミニ・ミニ黒
の6種類があったはず >>534
え、そんなあんの
こないだ赤は引いたけど
千早って何?72の千早? >>498
互いに完封でキルデス差決着(ラスデリ狙えるマップではない)
落城RTA
完封落城のワンサイドゲーム
の三択な印象、つまりは防衛有利だが一度崩壊したら止まらない
これがパニ1なら、なんとか立て直す時間があるんだが……
後衛に不安がある(ネームドの攻めシューターや攻めブロッカーがいる、ブロッカーが全く築城せずに前ブする可能性が高いなど)なら迷わずセピアを取るかなあ
場合によっては3枚防衛も辞さない ボンバーガールはじめました。ツガルちゃんがかわいいのでつかってまふ。きよつけることありますか? 下位マッチの間にリンゴかミサ取っておいた方がいい
間違ってもハイパーEMLで防衛なんかやるんじゃないぞ リンゴは取れたので橋わたらせないように投げとけばいいんですね!リンゴでマヒさせて矢あててます 林檎あるならパスタまでは余裕でいけるな
ボトルネックでピヨらせてそのまま挟んでもいいし
サメの餌 ゲート砲に当てるとか工夫次第でなんとでもなるからドンドン使ったれ 足元にボム置きと同時にリンゴ投げして、相手がピヨったらL字に誘爆させるネタが出来そうで気になってる
猶予何秒位なんだろうか? ボンガ公式グッズの内容によっては久しぶりにコミケ参戦もするんだけど、
なかなか情報でないな。
書き下ろしのバンド絵はかなり良いけど、他にも書き下ろしあるんかな。
ツイの漫画絵のグッズ出せば間違えなく売れると思うんだけど。
FGOのリヨ絵みたいにガンガングッズ化すればいいのに。 シロ「はわわ〜まだたべたことありません!」(ヒュゴゥ
ツガル「オイラはサンタ!」 ・くくはちじゅうはち〜
・すげぇ……
・エメラーノ
・メンチを切った
こういう感じのキーホルダー出たら大人買いしちゃう 死をおそれない!のシーンのびくっとしてるアクア様もほしい 先日はじめてドローってなったわ、ドローなんかなることあんの?て感じだったが
最後にグレイのボム間に合った、なかったら負けゲー >>553
サイバーだかなんだかで2連引き分けあったわ
ちな引き分け前に勝ってて引き分け(何回挟んでも)後にまた勝つと連勝ボナが付く
あと引き分けで称号あるしな シロがツイ漫画みたいな絵になってる人が居るけど
あれは衣装アイテムか何かで変えられるの? >>556
エイプリルフールのときアイテム配ってたんだっけか。 >>556
エイプリルフールのときのアクセサリつけるとツロちゃんになる
来年はももぴゅんとかエメラがああなるのかな >>557
>>558
感謝感激だよ〜
エイプリルフールでしたか…
来年再配布してくれる事を期待するくらいしか無さそうですね 4/1のシロは水着以外もれなく絵がアレになってたけど翌日には終わってた
着けたら絵が変わるアイテムが配られたのはその後の誕生日イベントじゃなかったかな〜 ちょうど仕事が忙しくてできなかった時期だったからあのアイテム取り逃したんだよな。
正直一番欲しい衣装アイテムだわ。 来年になったらまたイベントで取れるようになるのかな
なんだったらCPショップに並べちゃってもいいんだよね
ショップの存在を忘れてる人もいそうだけど 衣装変更と同時につけるとあっちが優先されて笑ったわ 完全無敵の植樹がブルームーンで追い返されて普通にキレた
無敵はブルームーン対象外だらクソバグじゃねーか 無敵とムーンのタイミング被ったとか?
無敵と敵の花火が被って無敵になりながら死亡→リスポ先で無敵のまま復活とかあったで なんかアプデ後からブルームーンが妙に避けにくくなったな
ブルームーン?はいはい逃げ逃げ→ポワワーン >>569
アクア様強化アプデでしっかり盛り込まれてて公式にも書かれてるぞ
発動時間が伸びて無敵抜けがしにくくなってる アクアってサーヴァント散らしてウォールでブロック置きつつどっかでブルームーン狙いって感じなんか?
相手してても味方にいてもキッスで回復ってやつ見たことないんだが >>567
推測だけど
植樹発動無敵→成立無敵
この→の部分でムーンの追い返しが成立したんじゃないかね?
どっちにしてもただの設定ミスだが
つかクロキック(ソフトブロック先にキャラがいたら蹴れない)にしろ花火(着地時自爆ボムを受け付けない、かつ爆風に重なってる間は継続)にしろ1つバグを消したら新しいバグ残すのいい加減にしろと 前までのブルームーンは見てから花火がくれで無効化できたからなぁ >>571
キッスの回復は正直言って雀の涙だよ
ベースに攻めこまれた時の悪あがきか終盤のだめ押しに使う程度
相手にクロウルシがいたらゲート延命も無理だし
そもそも穴熊して回復するならモモコでいいやって話になる >>572
ミスなのか?
リンゴでスタンするしパプっちゃんの矢で鈍足化するから
【無敵(ダメージのみ)】
が正しいんじゃね >>575
いや鈍足とスタンはもともと無敵に通るからな >>574
要は入れさせるなってことか
まぁまずはお迎えしてウォール確保しない限りは使うつもりはないけど リンゴにダメージSE入ったせいでおファッ!?ってなっちゃう
しかもあれ結構判定残っててえぐい 無言隠し修正で無敵も送還できるようになっただけでは パステルのスクランブルつよいですね。ベースまもるのにつかうんですか? キッスはおにぎり代わりに開幕姫壁キッスで使って築城終わったら姫壁鯖、中央があるならABM
ABM撃ちたい場面増えたよね >>581
ベースに入ってきたやつを撃ち落とす感じやな
ゲージ負けてるからってプッツンして敵ベースにスクランブル撃ち込みに行くのはやめておけ、一時的に逆転するかもしれんが防衛放棄した分先にカチ割られて負けや >>570
ぶっちゃけ範囲内なら無敵抜け出来ないで良いと思うけどね… あれ無敵抜けできちゃうのはちょっとかわいそうだよね
グリアロのチャイルドプレイともどもガー不でいいんじゃないの? >>586
CPがガード不可になればウルシの理不尽ゲート即割も無くなるから楽になるんだけど、ゲート割れないアタッカーが急増しそう… >>586
そもそもね
実質即死技なんだからある程度は避けられるようにすべきなんだよ ラグアーマーがあるからちょっとくらい無敵貫通してもいいのではなかろうか 貴重なスキル枠一つ使ってるってことはラブラやキッス外してるわけだし その大技を10秒そこらで溜まる小技で楽々抜けられて反撃もできるのが根本的におかしいんだわ
本来スクランブルみたいに発動されたら逃げるか死ぬか迫られるようじゃないとダメでしょ 真相は「植樹に対してスタンや鈍足等の状態異常が入るので、元々ABMの効果は発揮される」だと思う 今まで植林無敵にABM効かなったんだが?
そも今効くようになってるのかどうかも一人が言ってるだけで定かじゃないんで >>591
即死っても現状、FFのレベル5デスクラスだからね…注意すればまず食らわない
スクランブルはニマス位の所でぐるぐる回ってれば当たらないらしいけど組んだこともなければ対面したこともないから真相はわからない… グリアロのチャイルドは性能考えても今のCTは長すぎるように感じるなあ そのうえ他のスキル(WM、ランド)が使い勝手いいからそもそも選択肢に入らないレクイエム現象が発生しとる 懐に潜り込んで同じ動きをすれば避けられるらしいけど、
そんな烈海王ばりの動きはまあ出来ないわ
スクランブルを見て、昔3Dのストツーにヘリの機銃で撃ちながら相手を追いかけ回す技を思い出したわ スクランブル懐に潜られたら自チームしか侵入できないスタート地点に逃げるっていう小ネタあるらしいな
これではどっちが追ってるのかわからん スクランブルつよすぎ笑った。アタッカーがゴミのようだ。1日でスターいけましたありがとう。 スクランブルは、スターくらいまでは確かに無敵かもしらん マスターの人もヒで強いって言ってる人いるけど対策不足なだけかね スクランブル自体の対応策はほとんどないから攻めなきゃいけないゲーム上強いんだけど
他の要素が悲しすぎる 早いときは真ん中の橋でスクランブル使えますからね。そこで一掃すれば遅延できる。しかもチャージが残ったままだから解除されたあとためショット発射できますし >>597
ストUじゃなくてファイナルファイトリベンジだな
あれは撃たれた側は逃げる事しかできんけど >>605
あの性能でHSRかΔもたせたら冗談抜きで手がつけられなくなりそうだからある意味バランス取れてるんじゃね
もっとも第四スキルであと一押しの火力来たら更に化ける可能性あるけど 以前、チェーンソーはゼロ距離でノーダメ回避余裕なザコスキルって豪語する動画zもとい猛者がいたけど、彼ならスクランブルも余裕で回避するんだろうなぁ 一応、自分ではちゃんと時間管理しているつもりだけど、ラッシュが入ったりなんかしてラスボが歌えなくなった場合、周りの味方にそれを教えるのはどうすればいいのでしょうか?
…結構ありがちなので >>610
ベース攻めろー、はヤバい
下手すりゃエメラ戯れますとかろんもちぃとか言いながら防衛放棄してデリートやスクランブル撃ち込みに行くで(笑)
そうなると先に割ったもん勝ちになるがやっぱり負けたなんてことになる
伝わったとしても味方もどうにもできん場合の方が多いしな というかラスボにこだわる意味がわからない
パニ3や4とかラスボスタンバッてる暇あったら防衛してほしいくらいだし ラスボ頼りの攻めとかやめてほしいわ ボイスを試合終了前に打つ方がいいのは、30秒前とかに味方が打って相手はまだ残してるとなった時、相手ラッシュに至らないゲージの差の許容量が本来650だったものが実質300に半減するからに尽きる
ラッシュを吐かせたならさっさと打った方がいいが なんでわざわざラストに歌うか理由わかってない奴いるっぽいなw
相手ラッシュ入れないためやぞ パニはラスト飛んでけSUBとか横からVKで勝敗決まったりするし… ボイス中は一時的にワンオペになるから
その辺も踏まえて適切なボイスタイミングを考えるでいいじゃん ラスボじゃないボイスは慣れてないと余計なラッシュ入ったり前衛がゲージ管理ミスったりで負けの原因になりうるからぴゅんプロ以外は基本ラスボでいいと思ってるよ
ただこのままじゃ削りきられるだろうって残ゲージならラスボじゃなくてタイミング見て打ってほしいし
もうゲージ少なくてギガ打ってるの見えたらボイスうってほしいし
ぴゅんの体力少なくてキルされそうならタイミング見て早めに打ってほしいとは思ってるよ >>610
アイドルボイス打つ前にベースは私が守るぅ〜って叫べば残り時間で察しの良い奴は気付く 打てるタイミングでさっさと最後のボイス歌って防衛に専念したいというのは結構ある
特にクロがベース周辺うろついてる時とか >>607
知ってる人いたかー。ファイナルファイトか、記憶があやふやだったな
パトカーで追い回すとか関節技でレントゲンの骨が見えたり、
今思うと結構なバカゲーだな 以前投稿した187の者です。
先日録画したプレイをアップロードしてみましたので、ご意見お願いします。
自分で見ていてガバポイント多すぎやろ、と思ったのでそもそもパスタAの基準実力満たしてない説が濃厚。
ttps://youtu.be/1hyVlwtCuYo >>621
開幕のスクリューミスの置き場所
あえてタワー前ゲートを壊す必要はなく、上から回ってタワーを壊す(そこで無駄なデスが発生)
タワーとゲートのどちらを攻めるかの判断を早くする(ガラ空きな方を対処)(因みにシューターが暇なときはタワー周りをどうにかしてくれたりもする)
経験値が足りてないのに外折をして経験値が結果として不足(ボマーが経験値を5まで上げる責任がある)
ウルシに構うあまり割れたはずのゲートを割れてない(ウルシの相手をするのはシューターとかの後衛で道を戻ってまで封鎖する必要はない)
二人でベース前ゲートに構うならボマーが左に向かって侵入経路を作る(相手の守備を分散させる)
ぱっと見思ったのはここらへんかなぁ ゲーセンの録画機材ってどこで売ってるの?
尼とかで売ってる?
安かったらホームに寄贈しようと思ってるんだが >>622に個人的に捕捉
まず足が足りないのに攻めない、序盤のボム燃やすとことかボムを置くよりアイテム拾おう
早い段階でタワーエリアに向かうのは◯、タワーエリア下を掘らなかったのは×
でも相手ブロッカーがタワー防衛に執着してるなら素直に無視して橋ゲートでおけ、しかも敵シューターを引き付けてたからそのまま橋で敵後衛を引っ張るのも選択肢
再序盤の爆発を完全に待ってからボムを置くんじゃなく
1つ時間差で誘爆しないように始点を作ると効率が上がる
ラッシュ入った時に無駄に抱えてたSUBは勿体無いから敵防衛を狙った自爆ボムに使ったほうが環境が良くなる可能性が
まぁ敗北自体は一概に自分のせいだけでもないけど、改善点は結構あるね
まず自スタンは足の早さで回避できることも多いから、ラインをあげる最中に5までは引き上げよ、
パニ3ならあの状況でタワー上か右掘れば足あるから
あとはボムを置く数を減らしつつ爆風がほぼ同じカバーをする配置を考えよう この辺りは人それぞれなんだろうけど、自爆が多いのは旧ボンバーマン未経験が多かったりするんじゃないかね
そもそも旧作じゃ自爆は即死だから自爆するような置き方は自然としなくなるし とりあえず技術とかの前に経験値レベル5まで上げること意識しようぜ
最後のベース爆破画面見た感じ味方アクアベース上掘ってないぽいし
その上外割りで経験値無視とかしてたらそら負けるわ >>626
>とりあえず技術とかの前に経験値レベル5まで上げること意識しようぜ
まあこれだよね
これ仮に自分が敵対してたら
「Lv3なのに攻めてくるの!?事故なんてもんじゃないでしょ…」
って別の意味で驚く
SPボム使えないボマーなんて全然怖くないわけで >>625
自分の爆風でガードしたり自爆特攻して敵無理矢理倒したり本作独自仕様も多いからなんとも言えないけどね 3だったら
飛んでけできない
キックできない
ラインボムできない
これはひどいわ、レベル5にして最低限のことやって負けりゃ納得もするけどレベル5にすら出来ない負けはただのストレスにしかならない
レベル3ボマーとかシロ以上のアホの子やん >>623
うちのホームにあるキャプボはAVT-C875ってやつで
中古なら駿河屋とか尼で1万ちょい位で売ってる >>629
編成から考えると
オレン Lv3で十分
パプル ケルベロス持ってない?
アクア ABM使わないならLv3で十分
で誰も掘らなかったのかな 序盤〜中盤に差し掛かるあたりまでレベル4だと気付いて
ボイス使えねーじゃん!って焦ることはある >>631
HPに直接影響するんだから掘らなくていいって判断にはならないと思うんだが…とくに前衛 >>631
ケルベロスないんだとしたらパプルも大概だな
ケルベロスないパプル
ウォールないアクア
スクランブルないパステル
この辺はクラスに関わらずなかったら使ったらダメなレベルだろ
他の奴等はスーパー上がるまでには手に入れとこう、でいいにしても >>632
押し込んでるけど後半になってもLv4のままで
俺モモぴゅんが急いで自タワー周辺で経験値を探す作業をした事はある 後衛乗った時に開幕でここに行くなりここは任せろして前の方掘りにいかない前衛は不安しかない
前衛がベース回り掘り始めるとブロッカーは強化足りず無惨になるし進軍遅くなるわで…
こっちからここに来ては言うけどたまに自分に言われてるのわかってない前衛もいるし かと思ったらベース回り掘らん後衛もいるわけでわしにはもうわからん
結局直接伝えるための個別チャットくれに落ちつく レベルってスキルだけじゃなく耐久も関わってるからな
レベル3の耐久とかもう紙装甲だよ パニック2.1、ベースとタワー周辺でレベル5にするなら天然築城分も壊さないとだし、
そうしたくないならシューターは中央に真っ先に行った方がいいね 前衛するときは、ゴーボンバーと同時に二個置いて、自分はアイテム取らずにさっさとここは任せろした場所に向かうなあ
初手で出たアイテムは後衛に取ってもらう モモコでリスポ埋めしたときの合図ってなに使ってる?どうぞ? ベースに戻るときはベース帰るーで、ボトルネックに向かうときはよっろしくぅ >>632
ありがとう、検討してみるわ
まず店員さんに聞かなきゃな >>641
「OK」以上にその場面に適したチャットがあるだろうか 自分のモモコチャット一覧及び使用例
よろしく:開始時
いいね:味方シューターのキル時
ありがとう:味方のファインプレー時
ごめん:デス時、リスポ埋め失敗時
ドンマイ:味方デス時、勝ったけど前衛が削れずごめんしてる時
私のところにきて:路上ライブ時
攻めよう:指示くれへの返答、自分で意図的にラッシュを発動させたとき、ラッシュ発動の要求、ラスボを早めに打ったとき
守ろう:指示くれへの返答、ラッシュ管理の要求、残り時間的に前衛が絶対に相手ベースへ辿りつかないときの防衛指示
OK:リスポ埋め完了時、リスポ埋め指示への返答、ここきてへの返答、意図していない味方のラッシュ発動時(ごめんへの返答)
さよなら:ゲーム終了時 やっぱみんなokか
唐突にあーいあーいさーって言うのが何かなぁって思ってたけど通じてるならいいや よろしく
ありがとう
OK
ごめん
ここに来て
攻めよう
守ろう
指示が欲しいorまたね
どうぞ
またねorドンマイ
あとはちょっとまってが手に入れば今差してるまたねかドンマイと交換かな。 モモコランク22の「おっけーおっけー♪」が一番適しているとは思うから、頑張ってランクを上げよう オッケーオッケーも持ってるけどあいあいさーが好きだからそっち挿してる
伝わればなんでもいいと思います。 >>650
こんばんはまでは持ってるから余裕だぜ
あーいあーいさー好きだったけどそっちに変えちゃうのだ! このゲームももぴゅんの声で持っているの一理あるよなぁ いやぁさすがに声一つで持つのはちょっとないかなーって・・・
でもボイスが一番いいのはももぴゅんだわ、セリフも言い方もなんか頭に残る ブロッカーは割とチャット打つ余裕があるのも大きい気がする
前衛やってると下見る余裕なんて死んだ時くらいしかない SPのモモぴゅんをやろうと思ってるんなら〜が好きで入れてるわ ももぴゅんをやろうと思ってんならぁ、どーぞなのだぁ シューターも結構ボイスうつなあ
倒したときに「やったやったー」
リスボン埋めがよかったとき「すごいすごいバッチリですぅ」
リスボン埋めが駄目でモモぴゅんが「ず、ずびばぜん」したとき「ど、どーてことありません」
ラッシュ管理で指示をくれされたときに守る場合「あ、それ無理です。全然無理です」
ラッシュ管理で攻める場合「おはよーございまーす、さあ、パーティーですよ、攻撃開始ですぅ」
エメラ使うときも同じ感じ ツガルのチャットって伝えたいことがセリフの後ろの方にあって微妙にわかりにくい気がする
攻撃開始です、を先に言ってくれい シューターもそうだし、他のロールでもそうだけど、伝えたいことが最初の方に発せられるセリフが最低1つほしいなぁと ツガルのボイスは、びみょーにボンバーワールドにマッチしてない感はある
かわいいけどね エメラの「お前失敗したらわかってるな…?」感は異常
ツガルはやたら和む エメラはあの冷たそうな口調かいいんだよ
「このスケベ」ってのゾクゾクしない? エメラの勝利時の冷たい表情ホント好き
あの顔のまま後ろからシュッシュしてほしい >>671
無表情で言われても個人的には何も思わないがあの大破顔でそれやお願い、見ないでとか言われたらやばいな >>670
エメラ、戯れますor喜びます
後者はほしいけどなかなか出ない エメラの勝利絵見ると嫌な顔されながらおパンツ見せていただきたいを思い出す >>648
セピアの愛に愛して愛する時です!にアーイアーイサー!って言うのがいい
アイドル舐めたら...のーりのりだぁ♪もいい >>665
好きだけどラッシュ攻めが伝わる前に前衛死にそう >>677
ツガルのこのシチュエーションに限って、唯一可愛いNGやと思ってるわw
エメラ使っとるときは、ディフェンスを提案しますを使ってる まだキャラ少なくてボイスなにがあるかわからんキャラが多いわ
6回キャラ引いて3人を1回ずつカブった エメラは一通り聴けばわかるけど
声の可愛さと温かみはガチ
やりました。
問題ありませんよ そういや今回お迎えしたピック二人以後一切被らないな
運動会の時の二人はもうアホほど来たのに 電車に轢かれたりサメに食われてんのに
ダメ。致命傷です
致命傷ってなんだっけ、助からんレベルのやつじゃなかったっけ 我が県は増えずか……
そろそろeパス争奪戦あるだろうから増台して欲しかったんだけどな 増台ダンスとかこのメスガキ誘ってやがる…!
公式漫画にグリアロツガル出るのいつぶりだよ やっちまった、人生初の8デス+マイナス300点やらかした
うろちょろ陽動してるだけでクソの役にも立たんかった
こんな大戦犯なのに試合は最後にギガ決まって判定勝ち
こういうこともあるんやな、組んでくれた方まじでごめん ウルシのspボイスで「君はこの世をどう思う?どうってことないか」
みたいなのあったような気がするんだが、誰か知らない? モモコのネタSPボイス「ももぴゅんをやろうと〜〜
のボイスがなぜか引けない…
途中で違うチャットに変えることで、いろんなバリエーションがうみ出せる
最強のネタチャットなんだけどな 621の者です。
皆さん、ありがとうございます。
レベルについては申し開きようもないのですが、強いて言えば大体の試合でタワー周りをうろついてるタイミングでレベル5になっていたことからくる油断及び確認忘れ→このためタワー外折りした後に「経験値掘ってないやん!」とようやく気づきました。
この試合以後猛省して経験値は必ず事故らないようにしています。
その他ステータスについてですが、後衛にアイテム残さなきゃ、の意識が強く、そのくせカバーする前線での掘りが足りていませんでした。
シューターを釣り続ける、相手前衛に構いすぎないなど、様々なご意見をいただけて誠に助かりました。
今後とも精進していきたいです、というか早速今日の九時過ぎくらいにボンガやりにいきます。
皆様の教えを活かしていきたいと思います!
本当に、ありがとうございました! とはいえ経験値事故って大体 天然築城しようとしてブロッカー掘りサボってるってケースも割とあるし アイテム強奪しなくてもベース付近軽く掘ってやってもいいかもね ていうか初期地点はなんだかんだで全員で掘った方がは安定するイメージ
ステージによって違うけど全員である程度掘りつつ
シューター ボマー アタッカーがある程度時間差つけて上がってく
このパターンが一番スムーズ ド田舎を自負する我が県なのにボンガ稼働3店舗になったぜ
もう1台もない県なんてさすがにないよな 増台ってどこら辺りが増えてんの?
こっちは2台のまんまだが >>パッと見だと東京、埼玉、千葉、愛知の店が多いかな、あと今までなかった山口にも入ってないのは鳥取だけになった。 >>698
×「Lv5になってた」
○「味方がLv5にしてくれた」
経験値を掘らない限り自動でレベルが上がるなんて事はないよ
普段から掘ってくれる味方への感謝が足りないと思われる
むしろLv5ないボマーなんてザーコザコザコなわけだから自分から率先して掘ったほうがいい 鳥取はモーリーセガアミパラの三勢力
前2つは仕方ないとしてアミパラがなぜか完全スルーだから…と思ったら、今回高知に入れてる… >>703
有ったわありがと
仕業人なんて誰が分かるんだマジで >>703
すげーなぁ、もうひとりに絞りこんでやってんのかな
色々手を出してるとそうはならんはずだけど 増台のドサクサに紛れて旧ホームの撤去されたところ戻ってきて嬉しい
もう遠出はごめんだぜ 増台言うてもパッとしない所埋めてく感じで
ホームが台数増えるとかそういうのいつになるんだろ >>712
99の2キャラ持ちとかいたような気がした >>715
人の見てたらランクどれくらいやったか忘れたけど3%しか増えてなかったし
33×3で99やからランクひとつ上げんのに3400円かかんだよな・・バケモンか ホームが2台から増えてたらいいなーと思いつつ増台リスト見たらいきなり岩手県から始まっててそっ閉じ >>716
ランク80辺りから必要量が一気に増えるぞ
ランク50で25%とのことだ >>714
増大情報で既存店に更に追加されてるのも結構あるぞ >>716
99は貢ぎ物無しで約17万円かかるからな
ところで貢ぎ物だけで21ってcpいくらかかる?
お兄ちゃんなりたいんや 台多ければまあ開いてるやろってボンガ目当ての人来やすいからな
うちのホームは台埋まってる事も多いから休日行きづらかった
増大情報に載っててありがたい スターAでそろそろって時にまぁレギュラーCはいいよ
ビギナーはあかんてマジで >>718
見落としてた…
アミパラもボンバガに手出すなら競合ない鳥取も埋めてくれればいいのに
そんなに人いないのか キャラガチャでもないのにアクア様キター
増台告知のアクア様アホ面とか思ってごめんなさい >>724
普通ビギナーは混ざらんからそれバーストだぞ 早くスターもスター同士、上位ランクも区切りがもっと細かくなるといいんだけどな
とにかく台数とコナミの宣伝が無いとどうにもならんから頼むやで 青は島根の唯一のボンガ店。見ての通り鳥取店の方に置けば距離的に意味があるんだけど、左側のがいな店・米子日吉津店に出すとちょっと島根の店舗が近すぎて集客が弱いのだ
これを山陰的には「米子にアニメイトあるから島根には要りませんよね?」現象と呼ぶ
https://i.imgur.com/EMQKRRl.jpg アカン夏休みがもう始まってしまう
ますます台が混んでしまうやないか >>618
ラスボ撃つのにも人によって色々な考え方があるんだなぁ
自分は「ベースは私が守る!」は(自分では使わないけど)ラッシュ入れてOKの意味だと思っていたので、歌う前に「ベース帰るう〜♪」を使ってからアイボ歌ってた
とはいえ、自軍ラッシュ中はそんな余裕はどこにもないのでチャット無しでアイボ入れてるけど
結局ラスボが無いのを周りに教えるのはどうすればいいんだろう? ちょっとだけのつもりでウルシをやっていたんだが
気が付いたらももぴゅんが稼いでくれたptをほとんど使い果たしていた… >>731
それくらい貯まる前に21くらい楽勝でいくやろ(笑)
最近いつ実装されたかわからんようなアクセサリー次から次へと出るわ
ポイントなんか貯まらん(笑) 北海道も増台、なし!
猫なら入ると期待したんだが…アカンかったか >>727
なんやて
というかスターだと8-9時台だとフルで待ってもまずマッチしないのがあかんわしかもCPUがゴミカスすぎてヤバイ、オレン返しやドア封鎖したのを壊し始めた時は殺意わいた
これレギュラーとかどうなってるんだ 店のやる気次第よ、チェーン店かどうかなど関係なし
見よ島根の唯一導入店を。このコンビニの倍に満たない面積にボンバーガールが4台、更に増台で7台になるのだぞ
土日時間帯で埋まる程度で平日は夜でも座りっぱはしになれる程度なんだが…
https://i.imgur.com/zg0Ws79.jpg >>739
ちなみに艦これの導入も島根のセガより早かったんだぜ? 欠点があるとするなら客層の関係で喫煙自由なのと音ゲーや車ゲーの様なものは一切ないので注意ってとこくらいか。あと後が中海なんで夜は虫が多い。フナムシ君がたまによちよちしてる
島根県で唯一天下一将棋会も出来るよ! まぁただでさえゲーム機のセット代がかなり高くなってるのに税まで取られてここまでいけばあとは全部儲けというのも出来なくなった地獄のアケ界において勝算が見えるほどのヒットをしてるのは喜ばしいこと 近場にないから気になっててもやれないって層をしっかり取り込んで欲しいね うちの県は関係なかった
まぁ4ヶ所ありゃなんとかなるはなるんだが よくあるカード排出系のゲームに比べて1クレ当たりの値段が安くて
特殊筐体ではあるけどサイズは並でライブモニターも必要ないから店の負担も軽いらしい
1クレ分の時間は長いけど対戦ゲーにありがちな強い人が連勝して回転悪くなるみたいな事もないし あー、艦これの印刷関係のメンテとか三國の筐体メンテ忙しそうだったしなぁ 増台も来ることだしここら辺でランクリセットかマスターの上作ってくれねえかな
パスタ以上が常識みたいになって下がドンドン取り残されていくし新規増えてもCPU戦じゃつまらんだろうに と言っても実際スター帯なんてやってたら抜けちゃうしな
スター期間伸ばすかパスタ期間伸ばすしかない。マスターCが魔界めいてきてるしパスタSくらい欲しいな 1台しかない最寄(車で30分)から無くならないか心配 >>751
1台はきびしーなぁ
万が一なくなったらどうなんの
かなり遠征? 1台導入もあるのか
3人来るだけでプレイより待ちの方が長くなるな
>>738
この中にボンバーガール7台も設置されるのか、すげえな
都内ですら2台しか置いてない所もあるのに
県内唯一ということでプレイヤー人口は多いの? 既にある店の増台も重要かもしれんが設置してないとこに新規設置してくれ・・・ 今日はアクア様にパプっちゃん水着出て豊作だった
パプっちゃん自称心優しき天使なのに水着挑発的過ぎでしょグヘヘ >>753
メインプレイヤーは15人いるかなって感じそんな多くないかな、マスターBが最高だし。土日はエントリーシート使う時がある
言うて初導入が4月だからそんなもんと言えばそんなもんかもしれん 最近近所の店も混んできたから増台はありがてえな
ただほんとにこのゲーム知ってないとボコボコにされる知識が多すぎて新規は色々大変そうだ >>749
ありえねーわ
初心者がマスAと当たる方がつまらないに決まってんだろ それやったら前衛ばっかやってるやつがすぐマスAになるの見えてるからな
今のスパ帯の防衛ならマスA一人で余裕で割れるし >>754
入れて欲しい店に要望出すしかないよ
店側が儲かると判断して機械を買うかどうかの問題 他ゲーもやってるけど見たことない店舗が並んでてワクワクすっぞ ランクリセ入れるなら完全レーティング制にしてほしい
将棋とかにある2400みたいなやつな 北陸は増台報告はなしか…多いとこのタバコの臭いが辛いのよね >>752
幸い、車で30分が一時間になる程度
ただしそっちは常に滅茶苦茶混んでる 群馬に!増台が!ないやんけ!!!
まぁ車で30分くらいのとこにあるだけマシなんだろうけど自転車でいける範囲の近所にほしかったなぁ >>756
常連15人くらいって十分すぎる程いるんだな
自分の都内近郊のホームも、よく見掛ける人はそれくらいいるわ
にしても何で7台も入れることになったのか聞いてみたいな
増台決定のお知らせ、今回はアクアなんだな。グレイが来るかと思ったけど ウチは4台有ったけど元取れなかったのか2台に減らされてたわ
それでも連コ出来るぐらい人来ないんだがな... 系列店とかだと他店に移されてることもあるかと
店内での馴れ合いとかに興味は無いから、黙々と連コ出来るならそっちがいい派
設置店舗リストを見て行ける所は行ってみてるけど、都内でも本当に人がいない所ってあるんだな
休日なのに昼過ぎから閉店間際までほぼ一人で回してたわ 基本的に増台は既に入れてる店で台数増やすもんだよこのゲームに限らず
今まで入れなかったのはその店なりに理由があるわけだし、
既に他店がそのゲームの聖地(中心)になってたら今更導入したところでシェアは奪えないから 確かにパスタとマスタの間にもうワンクッション入れてもいいかもしれない
パスタ相手ならほぼ勝てるけどマスタ相手だとほぼ負ける俺みたいなnoobもいるし
まあ仮に出来たとしてもいずれ今のパスタAマスCみたいになるし有っても無くても変わらんだろうけど >>737
大体のゲーセンは10時からだろうしそらマッチせんよ…人が多いパスタ帯でもマッチしないとき有るのに
18時〜19時でそれなら問題だけど
後、COMはそういうモノだからCOM混じったら前衛乗ってさっさとベース割るしかない、どうしても後衛が良いってんならタワーだけ自分で叩き折ってボムで延々封鎖して粘れ。 ニコニコのボンガ動画見てるけど、婬夢実況だと露骨に再生数とコメ数伸びてて草 >>738
すげぇ、カップ麺自販機とかホットスナック自販機とかありそう >>777
残念ながら無い、右半分の黄色塗装辺りは普通に食堂だからな
出雲方面にはあるんだがそっちはエロ○○系の古い筐体しか無い ボンガは無いけどカップ麺自販機とホットスナック自販機と普通のお菓子自販機がある店ならあるわ 増台告知がアクア様なのが意外
最近イジメ過ぎた償いか グッズもシロクロに次いで多いし人気キャラなんだろう
多分次はセピア 正直漫画のアクア様本家のアクア様より好き
なんかこう一々反応が良いんだよ凄く CPショップ使ったことないから教えてほしいんだが
キャラランクの経験値+500とか+1000って
無制限で買えるの? >>785
すまん1000じゃなくて100だった… >>785
CPが尽きるまでいくらでも注ぎ込めるぞ。やったね!
>>775
ああいうのって「ボンバーガール全然知らねえ」という人も来るからな >>790
あの4コマってある程度溜まったら単行本ならないかな
デレマス劇場みたいに グリムアロエちゃんが可愛いのでプレイしてみたいけど
かなり上級者向けキャラなのね >>792
シューター枠で対面詩織(&ボマー)時に使う手がある
単ブロいける!みたいな風潮だがいまだにこのパターンじゃないと微妙だと思う >>793
ボンガ初めてもいないであろう人に全く伝わらない気がするんですけど… >>793
初期ピックグリアロいると
合わせるのはシューターにするべきかブロッカーにするべきか未だ迷うわ Wブロッカーたまに見るけど まず勝てないと思うがな
キル取りにくいからゲートガンガン割られてジリ貧になるし ゲート防衛の強み全く活かせない
まだシューター出してくれた方が勝てると思うわ Wブロッカーはアクア様が混ざってたらワンチャンあるんじゃねえかなって常々思ってるけど流行ってないということはワンチャン無いんだろうな 強いて言うなら相手アタッカーセピアさんならまだなんとかなるかもしれない
オレンは言わずもがな ウルシ相手だとゲートが即死するうえ鯖がまず当たらなくて無理ゲー 隙あらばキルを狙ってくる攻撃的なダブルブロッカーはかなり強い
>>795
初期ピグリアロにはシューターでいいと思う
グリアロ側もブロッカーとして戦うつもりでいるはずだし、サブブロッカーとしてならシューターピックからの変更にする パニ4でそれぞれの橋面倒見る分にはウルシにも不利付かないしWブロでもいいと思ってる
オレンいたら流石にね 後衛ばっか乗ってたら前衛がスター帯レベルの動きしかできなくて辛い
マスターも目前だけど降格覚悟で練習すべきか 練習するべき
マスターから練習の方がつらい、けど学べる事も多い >>795
ブロッカーとして信頼されてないんだなってグリアロ側も悲しくなるだろうし、その人の腕を信じてシューター選んであげれば良いと思う 後衛得意な人が前衛の動きが感覚で分かってくると後衛も更に上手くなるから練習して損はないよ おれもアタッカーは本当できない、ボマーも苦手だけどアタッカーはすぐ死ぬし足落ちるしボム置けないしで難しい
後衛で敵倒したり足止めするのってめっちゃ楽だったんだなって ウルシは言うほど練習することないでしょ
少なくともボマー使うよりは楽 >>802
全ロールの動き自分視点である程度は把握しておいた方が良い ウルシで敵ベース入って攻撃するのはいいんだが
ラッシュ近いので一旦攻撃中止→生き延びれずやられる→味方ゲージが一気に減る→巻き返せず負け
のパターンを数回繰り返してキツイ
ラッシュ入れた方が楽な気さえしてきた ラッシュ管理するとき相手ゲージが5割付近になるよう管理するとほぼ負けパターンだよね
ベース入れたらとりあえず削るんじゃなくそのあたり意識して次の侵攻しやすいように地盤固めてる >>808
体が追い付かないんだよなぁ
フレーム回避がほんと苦手 >>810
大量リードで逃げ切るとか一気に割りきる!の方が楽な場合もあるからな実際 ガチ新規だがパステルって子当たったけど性能どんなもん?
剣振り回してる奴のほうが強そうに思うんだがパステル微妙か アタッカー落として壊すけど死に多い
シロちゃんにするべきか >>814
スクランブルあるならかなり強いとか
ないなら使わない方がいいかも >>814
ロールを勉強しようぜ
パステルの競合はあくまでエメラ、パプル、ツガル いまさら気づいたんだけどスコア画面のペナルティってなんだ? >>819
死亡や自軍ボムによる自爆スタン
味方をスタンさせるのが該当するのかは不明だがその辺が該当する >>814
俺個人の意見としてはパステルは今のところあんまり強くない
でもそもそもパステルはシューター、オレン(剣持ってるやつ)はアタッカーで役割が全然違うから、どっちが強いとか単純比較はしにくいってことは留意してくれい
ましてパステルオレンどっちも結構ピーキーな性能だし
ちなみにシューターは自陣に向かってくる敵を倒すのが得意な防衛向き
アタッカーは機動力や無敵スキルを生かして敵陣に攻め込む前衛向き ウルシなんかはラッシュ管理中にうまくステルスになればシューターライン下げざるをえないから
オレンはスマブレおにぎりに変えてひたすら生き残るのもいいぞ >>792
グリアロは別に弱くないからキャラとガチャ産必須スキルが手に入ったら存分に使うと良いぞ
まず2週間毎のガチャ更新でピックアップされたら確保しておいて
必須になるガチャスキルのピックアップガチャが来た時に手に入れられるよう準備をしておくと良いぞ >>821
なるほど
防衛でスコア全然稼げないと思ってパステルで敵陣潰してたんですが役割にあった仕事するべきなんですね
今アクアというキャラも出たんですが初心者だとどっち使ったほうがいいでしょうか 仕事してれば大体シューターかブロッカーが1位になるし、スコアはどう動いてたかの指標ぐらいにしかならんからあんま気にしない方が良い
むしろ4人でやるチームゲーだと言う事を意識した方が良い スコア稼げるからといって攻めシューターや攻めブロッカーやるのは典型的な地雷行為なんで辞めてくれマジで ☆3スキルなくてもいける各ロールっつーとグレイウルシコシコロボモモぴゅんかな…
セピアもいけるだろうがクセ強い
グレイウルシコシコは本体引かなきゃならんが ボダブや絆みたいにスコアで昇格降格判定するわけじゃないし、よっぽどじゃなければ気にしなくていいよ
よっぽどラインはおいおい知ろう グリアロやツガルで1500点とか取ってるとやりおるって思う グリアロで1位ボイスを聞くことは無いだろうと思ってる やっぱアクアで回復とか無理だわ
一度敵追い払ってキッスに替えて鯖出すの止めたら一瞬で防衛線が瓦解する >>816
今日まだいたわ相手に
レベル5なのに援護射撃してたからあっ、スクランブルないなってすぐわかる >>834
それ絶対途中で攻めてる
>835
シングルやれば簡単に聞ける アクアに興味のあるももぴゅんなんだけど、実際どのスキル装備してやるのが正解なの? 基本 姫壁 鯖で攻めて タワー落とされた辺りで 鯖をキッスに変更 何回か回復したらあとは状況見てキッスと鯖変えながらって感じだな 俺の場合
ABMは築城間に合っててかつ 最後に侵入されそうな時に姫壁と切り替えるケースがあるかないかくらい ありがとうございます、いつかやる時に参考にしようと思います 実際にプレイするとシロやモモカって娘もかわいいね!!
しかしルーキーに上がった途端にマスターが入ってくるとは…味方だったけど
>>824
さんくす ピックアップ来たらガチャりまくる アクアは状況に合わせたスキルの入れ替えが要求されるぞ モモぴゅんの名前を間違えるとは太ぇ奴だ
リピートアフターミー、モモコ
流石にスターとマスターの見間違いではなかろうか 羽ミンボーというかサポーターもうちょっと相手の画面と同期させてくれと思う、羽ミンボーで急に敵前衛が頓死したりするからびっくりする
というかまずキャラ狙わない方が当たるレベルのラグをだな… ルーキーじゃマスターはまずマッチングしないから、まあスターだろう
アクア様とグリアロ殆ど使った事無いから練習したいが、マスBだと仕事しろって怒られそうで恐いんだよな... >>843
GWの頃?→クロ、ウルシ
メラメラ→ツガル、グリアロ
ピアピア→セピア、アクア
運動会→詩織、グレイ
今回→ウルシ、パステル
やから次週木曜からもしかしたらクロ、グリアロかもしれんで
9人を順番ピックアップやから1回逃すと下手すりゃ次のチャンスは2、3ヶ月になるで >>844
人によってはキッスはいらんみたいな意見もあるからなぁ
ですわ口調のタカビー系?で最初興味なかったんだが生き物絶命の苦労人でちょっと興味出てきたんよな
誕生日に合わせてピック来る?てのがあるから出来ればそこでお迎えしたいがな
ウォール引くまでは最低限対人では使わないけど 実際キッスって使い勝手悪いんだろうけど、アクアでメインブロ任された場合どうすんの?
ベースインさせない完封勝利をするべきものなの? 前衛がきっちり攻めてくれる前提じゃないとメインブロアクア様出来ないよなぁ
3とかタワー折っただけで終わる時あるし グレイでネック逆封鎖からのライトニングキルしてボイス止めて勝てたが、
今にして思えば普通にベースを荒らすべきだった感がひしひしと マスAを完璧に足止めできたときブロッカーとして快感を感じる 全部のスキルを場面の応じて使い分け出来なきゃ
それぞれの特化キャラでいいもんな アクア様
ある意味でグリアロ以上の難物 アクアは攻めに削り強要してるの嫌って人もいるが
パニ1や4だと明らかにモモコより守りやすいのも確か 序盤は姫壁鯖、タワー折られるくらいで姫壁キッス
ボトルネックのゲートHPがヤバイなで姫壁鯖、ボトルネック抜けられたら姫壁ムーン
自ベース入られそうになった時点で鯖ムーン、ムーンで追い返したら姫壁鯖にしてボトルネックへ
自ラッシュ入ったらキス魔
自分は大体 こんな感じ
まあでも、アクア様はまだこれが正解だ!って自信がある人少ないんじゃないから
自分もまだ自信はない ボマー乗ってる時アクア来ないでくれーって正直心の中で思ってる…
対戦経験少ないしサーヴァントの挙動がいまいち分かってなくて処理も下手で苦手だ ガール選択押そうとして決定を押してしまった時に、押すボタン間違えたって感じのボイスがほしい
ごめん、だと即決してしまってすまんな!って意味にとる人もいそうで 流石にそれはどうしようもなくね
そんな限定的な場面で使うチャットはないでしょ >>856
モモコ使ったってベース割られるしな
アクアで全力遅延ってのも全然ありだろうよ 一手で効果的に遅延掛けられる横3ブロック生成はかなり強力だと思ってる
まあ持ってないんですけどね! パニ1でトリプルブロッカーやろうぜ
全員居れば文句ないだろ 画面がバグって戦力として無理そうなとき開幕ごめん連打しちゃう >>857
いやでもアクアに限っては「これが正解」って動きはないと思う
>>854の言うように、随時適切な判断とプレイングを求められるから難しい
使いこなせるようになった所で「モモコかグリアロでいいじゃん」
という風になるのが悲しみを背負ってる モモコが一試合にだいたい三回ボイス撃つとして1050
アクアのキッスは100回復なので、10回以上キスしてようやく並ぶわけか
そりゃモモコと同じ動かし方じゃ劣化になるわな 今日はもう飛んでけでスーパーウルトラぶん投げるのが楽しくてしゃーなかった
今回のガチャで入手したけどあるとないでこんだけ違うのかよ
ビギナー〜スター時代のシロはなんだったんだ やっと姫壁が引けたんでパスタ帯にしてようやくアクアデビューしたが、
サーヴァントで攻撃的な防衛できるのは楽しいな。
橋で目の前を一度に封鎖して、鮫に食われるのを眺めるのも楽しかった。
・・・けど、やはり回復が弱いという点でどうにも
チーム他3名の胃をキリキリとさせることになるんだよな。
「ブロッカーいないからアクア出そ」とはまずならないな・・・ ヴァンパイアキッスのリキャは10秒
試合時間は300秒
3000回復できるしモモコより回復できんじゃーん!!! >>871
アクア味方に引いたら回復は一切期待してない、ないものと考えてやる
キッス使ってるやつ見たことない そもそも殴り合いの3か4辺りなら強いと思うが ミリ差で勝敗決する1とか2.1には向いてないと思うぞ
アクア様使うなら ベース上下ゲート割られたら負けだと思っていい そこ被せてキッス耐久するのが最大の強みだから つまりダブルアクアだな 片方は築城+回復、もう片方はいつものシューター寄りブロッカー >>858
ぶっちゃけ鯖の挙動はミンボーとほぼ同じ
向かって来たら落ち着いて左手親指をレバーからちょっと離してボムボタン1回、そのあと逆方向に下がれ
>>859
あるあるすぎる 味方に引いたアクア様結構強くてベースゲートすら割らせなかったんだけど、相手チームに完封された…
アクア様はこういう時厳しいな >>869
自分はあんまアクア様使わんけど上手いアクア様相方だと壁と鯖で全力遅延してくれて助かる
ボイスに勝てないっていうけどスキル2つを遅延に割り振って封殺がアクア様だと思ってる アクアでゲージMAXに持ち込むのがキツいから、前衛が抑え込まれると辛いのは確かだよなぁ
ベースには触らせなかったけど、タワー分を回復しきれなくて負け、というのがありがち シューターメイン的には相方アクア様の方がベース割られねえわって安心感あって良いんだけどね
相手狩りやすいんだもの サメはキツくないアクア様?
1手で橋封鎖とか強みは確かにあるけどサイバーみたいな両方ある程度削れるマップの方が生きるイメージ アクアは1度前出てでもお互い削り合いに持ち込みたい
それが厳しいパニ1とかはモモコド安定だと思う >>817
そういや最近セガほとんど行かなくなったな
目的のゲームが置いてなければどうしても足が遠のくわ、SWアポロだけは行ってるけどこれだってTSアポロにwlw入ったら行かなくなるだろうしな
ホームゲーセンに来るよそ者対策 どないですか? やんわりソフトな質問 >>885
上司エメラ「ここに来てください(休日出勤命令)」 自分が爆盛なら
他のプレイヤーも敵味方関係なく
爆盛になってるの? >>891
わざわざ別処理する意味が無いからそうなんじゃないの?同じ店で対面来ればわかるだろうけど対面来そうなら自分はずらすから実際は不明 >>891
一度対面マッチしたことあるが、両者爆盛りだったから多分そう
ただ、爆盛りの倍率は違ったかもしれない 盛りが来る時って何かパターンみたいなのあんのかな
連続で来る時は連続で来るケースあるし パステルのスクランブルきたけど強いね
これでまともに防衛できるようになった これマッチングまじウザくね
速攻でスタートしたのにCOM二人も入るとかもう少し待てやクソすぎ >>899
そんなのビギナーの頃しか経験したことないけど他ランクでも起こるのか >>900
ルーキーレギュラースターくらいだと日によってはタイマンや2の2なんてよくあったが すんませんスレ間違えました
パプルちゃんでシコってきます 今日は0721の日
グレイちゃんエグいやり方してそう まだ始めたばかりなんだけど防衛で相手完封すると楽しいね
やっとこのゲームの楽しさわかってきた
アタッカーでボム置くのまだ下手くそだからパステルのスクランブルとタメ撃ち防衛だけしてるのがいいなぁ パスタAにしてようやくウルシ引いたわ
今までオレンで大苦戦してたのが嘘のようにアタッカーで戦えてる
ごめんオレン、ウルシコには勝てなかったよ… オレンのランチとダンクでゲート3hitを覚えたらかなり楽になる パニ3で攻めパステルに遭遇したせいでモモぴゅんが終始ヘルプ連打してるのに耐えられなくて防衛シロやっちまった…
なんちゃってでフェイントかけて8キルして結局勝ったから許してくれよ… 勝ったなら結果オーライだけど
そういう時は前衛で守りに行くより諦めて3攻めで速攻落とすこと考えた方が勝ちやすいで
モモコのおっぱい爆盛バトルとかあってもいいと思う 無にどんだけ爆盛りかけても無である事に変わりはないので モモぴゅんって小○生だっけ
中学○であのおっぱいだと未来なさそう >>905-906のせいでまるでグレイがアナニストみたいじゃないか!!
グレイは細いライトニングで膜を避けて子宮口を弄るなんて高度なことはしないよ!! 詳しいもなにも飛び越すばかりじゃなくてウルシのようにゲートそのものを割ってええんやで、って話
真ん中でダンク当てれば確か180入るだろ >>920
ダンクの攻撃範囲は3×3 ダメージ60だが
これがゲート3マス全部にヒットするように当てると60×3で180減らせるのでゲート破壊が早くなる
オレン1人でベースインしたところでボマーが入ってこなけりゃどうせダメージ負けするので早期にラッシュを消費させる以外ゲートを壊すのに使った方がいい やっとスマブレ無敵抜け出来るようになってきたぜ
タイミングは掴んだけど マジでギリギリでびっくりしたわ
爆風聴いてからスマブレ振る感じでいいのね ゲート健在の橋で相手のボムブロックがきつい時、ダンクでボムを避けながらダメージ通す
ゲートを裏から壊す時
タワー部屋に横からダンクで侵入する時、タワーとゲートに同時にダメージ通す
勢力やら敵味方の数やらの状況により、ベースインよりゲート壊しが有効な時
などなど
ダンクは飛び越えるだけじゃなくダメージソースとして使えるってことは知ってて損は無い 走りながら走っている方向にスレッドを撃つと、エメラのすぐ後ろにいるハズの一緒に走っている敵に当たる… プレイ動画を録画しようと思ってるんだけど
だいたいUSB持ち歩いてる人って8Gか16Gあればいいのかな 16Gで大体 10戦撮れる
8Gだとちと足りないかもしれん パステルのうっひょーチャット怖くね?
アハハハってやつ
狂気を感じる…彼女に何かあったんだろうか
アレ連発しながらスクランブルしたら
いろんな意味でヤバそうww それ生配信で見たことあるな、アレはマジで恐い
いろんな意味でぶっ壊れちまってたよ >>922
ありがてぇ!
ウルシのねずみ花火と同じ事出来る訳か
だとしたらゲート処理含め色々できるな
サンキュー! >>929
ウルシとアクアとパステルでずっと笑い合いたい >>932
それをセピアさんのあらあらうふふで流すんだな シューター4人で誰も変えないから結局ボロ負けしたわ ロール譲ったりしてボロ負けすると、絶対次は譲らんからなって意固地になる シューター4人で遠距離モモぴゅんイジメ楽しくない? パニ3、ベース内コの字したいし、ベース右橋に一手置きたいし、
ベース前3*3埋めたいし、ベース上橋ゲート、左橋ゲートの準でツノ生やしたいし、
可能な限りベース上埋めたいし、やりたい事が多すぎて悩むの楽しい。 結局オレン使ってて敵ベースに侵入出来なかったのは情けない事だけど
途中からリボル斬り使ってみたらエメラを瀕死にさせながらネック抜けれたので分からん殺しの選択肢としてはアリだった
時間切れ前に僅差で勝ってる見てベースの守りに切り替えることが出来たのもアタッカー扱う中での良い収穫だった
>>926
ありがとうございます
早速買ってくる 勝敗左右するのは結局はブロッカーだよな
相手いる状況でこっちいないとかだとほぼほぼ負ける >>937
ブロッカーってさ
作戦のとり方に多様性あって面白いよね
3人のうち誰使うかでまた更に考えさせられるし パニ4で初めてセピアさん使ったがこれ無理ゲーすぎね…
橋前のゲートが割れる気がしないしリスポかじってるわけには行かないし 施設破壊出来るいいスキルこねえかな >>899
遅レスだけど
それ多分他の奴が時間切れしてたからだな
過疎ってるから我慢するしかない 今日も ホームゲーセンによそ者が来襲 ボンバーガールを汚い手でベタベタして あそこの穴に突っ込みまくるんですよ コインを
おかげで ボロ儲けですわ 猫の手を借りたい
来週も来るんだろうな このよそボンガーどもが >>938
リヴォルは警戒されてないから一発芸としてはありなんだけども
硬直クソだから常時は使えない悲しみ
ウルシの花火隠れの硬直とか見るとリヴォルもうちょっとマシにしてくれって思うわ グリアロ使ってた時攻めシューターと当たってベースに二人インされた状態でこっちのラッシュ入ったから割られるの覚悟してたが窪みに置かれたボムにWMしてたら4箇所全部封鎖出来て笑った
なんだかんだそのまま逆転勝ちしたがボムの爆発よりリキャスト早くなるって地味に恐ろしい仕様だよアレ パステルを使ってるとほんとスクランブルゲーになるなぁ
そしてスクランブルを使う度に敵を追い回してると不思議と気分が高揚する セピアってクロスチェーンソー起動中も中央の破壊ボタン押せるのかね
相方のセピアが電源入れてたからこっちでベース破壊スイッチ押そうとしたら先に押された…気がした チェーンソー中でも破壊でき、たような?詳しい人よろしく
誰が破壊したかは左下のログ見ればいいよ
あと次スレ 愚痴と晒しのスレ番増えてるのとワッチョイ忘れに注意するんじゃぞ
おいこら対策にコピペしたら一番下にスペースを足すんじゃ シューター4人はだいたい負けるけど面白いから乗っかる >>935
僅差負けならともかく惨敗なら次は引かないな
よろしくしたらすぐOK押す >>957
ナイスだね!
>>948
ワンオペならグリアロが一番踏ん張れると思う パニ1防衛固すぎてまるで攻撃が通らん
ボマーやると大抵シューターに橋前で居座られて負けてしまう
あそこはどうやって攻めればいいんだ… 手っ取り早いのは
詩織無敵
セピアチェンソー
ステルスウルシ
>>957
できんじゃ〜ん 飛んでけ・ライトニング・噂でシューターを潰しにいけ
キックは割と対応されやすい 飛んでけで敵にダメージ与えるって難しそうだけど意外とできるのかな シューターを倒した後にはモモぴゅんがしこたま築城したブロックが立ちふさがる… まずは移動できるスペースを確保しろ
退路があれば余裕をもって築城を壊せる
マス帯でもわかってないシューターはここで詰めに来ないから
慌ててまっすぐに築城を破壊するよりも、まずどうやったら動ける範囲が増えるかを
考えて築城を崩していくといい >>972
とんでけはエフェクトで騙されやすいけど実は使った瞬間ボムの移動は完了してるらしい
これさえ知ってれば不意打ち気味に誘爆狙えるから覚えておくといいよ ツイッターで「死んでけボム」とか検索したら実践動画出てくる パステル、ウインビー乗っても
速度変わらないってことは…
まさかデ(ry 貫き欲しいのアタッカーと組む時ぐらいだぞ
相方がアタッカー出してきたらそれに合わせて他ボマー使えばいい 初心者向け立ち回りとかの動画はあんまないのかな
つべやニコで検索してもなかなか出てこない >>969
アタッカーがガツガツ行ってくれればかなり楽なんだけどね
スキルを使ったり短スタンで距離を詰めていったり
とにかく橋の向こうに着くまでに、食らい抜けも出来ないダメージを受けないようにするのが大前提
わずかな体力だとアタッカーに頼らないともう死ぬしかなくなるから いうてスター帯まではwiki見て情報仕入れるだけでも十分動けるし、そのくらいまでいけば人の動画とかみれば学ぶべきとこもわかってくるだろうし
勝てるかってなるといい味方引けるかがけっこう関わってきちゃうけど 流石にそれはどうなのよ…
まあ初心者のうち「だけ」が使える簡易な立ち回りってのはないかなあ
どのロールにしろ積み重ねだと思うぞ 昔の動画探せば初心者に近い立ち回りの結構あるんじゃね
自分はアップしてないけど昔の見ると下手くそ過ぎて笑えてくる 初心者を大事にしないコンテンツはすぐに衰退するぜ
ぼくは初心者なので
セピアさんかグリアロちゃんにやラさしく手ほどきしてほしいです マジでこのゲームどうすりゃマスBCルーパーとかいう輪廻から抜け出せんの? >>989
まずは自分がどのロールでもマスBに相応しい腕になります
後は相手味方次第。割とマジで
チームゲーである以上、動きの悪い人がいればそれが敗着に繋がるからね 連勝するなら前衛すればいいよ
相手がシューターメインだったりすると厳しいかもしれないが勝つも負けるも基本実力勝負だ
ただ経験知識不足のマスCをどう扱っていくかなんだよな
今まで自分がその枠に居たけど次はそのマスCを引っ張っていく立ち位置なわけあとはアタッカー、シューターといったそこが弱いとかなり厳しくなるロールを使えるようにするのも大事なんじゃないかな最悪引き分けなら落ちないし >>990
サンガツ、やっぱ全ロール伸ばさなあかんか・・・ >>991
なるほどなぁ
前衛ゴミすぎるからサブ垢作ってパスタ帯で練習するのありなんかね。 理由はどうあれサブカは駄目でしょ、パスタ相手とか実戦の経験値0やし >>989
まずはマスBおめでとう
マスCでのプレイではいくつもの気付きや革新があり、それが血肉となって自分のプレイを洗練させてきたと思うが
まだまだ足りねーひよっこだからな?
例えば攻めならシューターをガン見してこっちを向いたら進路を変えるとか、怪しい動きやボム置きでシューターを殺す等して活路を見出すしかない
対面のマスAを見てゲンナリするのは分かるが、それより上手くならないと勝ち越せないから勝ち越す為に上手くなれ サブ垢つくって練習するっていう発想からクズ感しか感じない パスタで練習したのがマスターで活かせるわけがないと思うが
防衛のレベルがダンチだろうし無駄金使うだけ 今だとパスタとマスでさえ結構な中身の差があるからな
なーにがパスタから練習なのか、マス帯に上がったなら
血反吐吐いてでもマス帯で経験重ねなきゃ追いつけねえんだよ このスレッドは1000を超えました。
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