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ボンバーガール BOMBERGIRL part 115
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-A0RS [1.75.10.230])
垢版 |
2021/12/01(水) 08:13:03.25ID:XApbb2Uxd
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

販売:KONAMI

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ

ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1637483620/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾75個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1637086892/

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 114
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1636006395/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0955ゲームセンター名無し (中止W 4110-M9Ma [220.96.71.15])
垢版 |
2021/12/24(金) 20:28:20.23ID:CnrbsGJB0EVE
>>942
そこまでおすすめできるものではない、という前提で話すが


 爆
■ ■


ネックでこう置かれたボムブロに対して


 爆
■な■
 白

ここになんちゃってを置いて爆風を遮ると確定抜けできる
0962ゲームセンター名無し (中止W 7001-S7U0 [60.65.71.120])
垢版 |
2021/12/24(金) 22:51:20.94ID:BC1w3qwo0EVE
鉄拳これわざと喰らうとネックボムブロ再度間に合うのかね無敵抜けされたのにボムブロできたわはじかれながらも
硬直長いから早めに出さないといけないまであるとか扱いにくすぎるな威力もひくいからスマブレより弱いことになるし
0967ゲームセンター名無し (中止W acd2-W7Fg [182.169.144.221])
垢版 |
2021/12/24(金) 23:33:44.58ID:T14O1L6s0EVE
なんちゃってを盾にしてのネック抜けってそれ自体は割と強い行動なんだけど、アタッカーを混乱させるから実際に使えるタイミングが限られ過ぎてるのがね
ネックになんちゃって置いた時点でアタッカーは巻き添え強スタンを避けるために下がらざるをえないから、
2人揃ってるところで使うとシロが無償で抜けてもアタッカーは抜けてなくて結局その先で控えてるであろうシューターに蜂の巣にされて終わる
極論ブロッカーとのタイマンでネック攻防してる時くらいでしか出番がない
0973ゲームセンター名無し (中止W d8b9-o0WI [153.246.169.47])
垢版 |
2021/12/25(土) 00:34:51.18ID:Gdcb3hYx0XMAS
テッカのセリフは聞こえにくいのが多いな
鉄拳→硬直長いから再度ボムブロされやすい
超鉄拳→発生遅過ぎ。ゲート破壊には使えるかも?あとボムを起爆させる持続効果があるように見えた
衝天砲→唯一使いやすいけど、威力とCT的に当たってもどうということは無い感じ
0974ゲームセンター名無し (中止 Sa63-+FSf [106.180.47.70])
垢版 |
2021/12/25(土) 01:08:02.07ID:ZEGpUXziaXMAS
>>967
味方からはウルボムとなんちゃっての区別ができる
あと、ボム見てからなんちゃってはそんなに強くない(ウルボムと同じ硬直あって無敵ないから即爆されたらアウトだし退避が間に合わない事も多い)
なんちゃって置いたマスには爆風届くからね?
0977ゲームセンター名無し (中止 Sa4a-o0WI [182.251.198.102])
垢版 |
2021/12/25(土) 08:36:12.39ID:PAoddXxUaXMAS
なんちゃってはクロがまんみたいに、完封されそうな時の変化球ってことでいんじゃね?
ウルシ「…」
0978ゲームセンター名無し (中止W 7001-S7U0 [60.65.71.120])
垢版 |
2021/12/25(土) 08:45:34.67ID:WjMAS/1E0XMAS
ネック抜けは結局くらいぬけするからとんでけも必要と思う場面あんまりないのよね抜けたあとスクリュー欲しかったり残り時間少ない時もネックウォール用のスクリューの方が通りやすくなるし
0985ゲームセンター名無し (中止 Sa4a-o0WI [182.251.198.102])
垢版 |
2021/12/25(土) 11:54:47.66ID:PAoddXxUaXMAS
>>980
なんだか知らんが、とにかくヨシッ!
0986ゲームセンター名無し (中止 Sa4a-o0WI [182.251.198.102])
垢版 |
2021/12/25(土) 12:11:51.98ID:PAoddXxUaXMAS
初日は超鉄拳ゲート破壊にしか使いこなせなかったな。
意外と前方に射程が長いから、そこを狙えば強いかも。逆に左右は短いからあてにならないな
0994ゲームセンター名無し (中止 Sd70-QcMx [49.98.225.53])
垢版 |
2021/12/25(土) 18:48:15.69ID:N0s4o0c4dXMAS
ハードブロック越しだと鉄拳当たらないって話だけどシングルでベースの凹みで使ったら対面の凹みにいたCOMエメラがベース外にまで吹っ飛んでいって面白かった
凹みに入るシューターはそんないないだろうけど左右斜めの凹みにいる相手に打っても吹っ飛ぶし不意に当たると楽しいね
0996ゲームセンター名無し (中止 56da-Yke/ [121.119.108.86])
垢版 |
2021/12/25(土) 19:59:11.67ID:wD1AqzMV0XMAS
キャラと施設で判定のアタリ方違うんかな
何にせよ短くは感じるし、スキルの硬直も長い感じで刺されるしでそのうち強化されそう
とはいえ1年前実装のオリーヴが最近やっと強化修正されたしテッカはいつ強くなれるか
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