【Standalone】スタンドアロン型VR HMD 総合1

1夕陽さくら2017/11/26(日) 13:29:10.34ID:Gt6HSBm+0
スタンドアロン型VRヘッドセットに関する総合スレです。

2名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/26(日) 13:32:59.80ID:Gt6HSBm+0
参考モデル

Qualcomm,視線追跡に対応したSnapdragon 835対応の開発用VRヘッドセット

VRDKのHMD部の仕様

2560×1440ピクセル(4Mピクセル)有機ELディスプレイ
6自由度のモーショントラッキング
視線追跡:2個のVGA解像度モノクロカメラ(グローバルシャッター採用)
メモリ容量4GB(LPDDR4)
ストレージ容量 64GB(UFSフラッシュメモリ)
インタフェース Wi-Fi,Bluetooth,USB3.1(Type-C)
サウンド Qualcomm Aqstic audio codec (WCD9335)
入力機器 トラックバッドを右側面に搭載

「応答速度の速い有機ELディスプレイを採用し,解像度はRiftやViveよりもやや高い」

3名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/26(日) 13:43:24.09ID:Gt6HSBm+0
Vive Focus

Qualcomm製のSoC(System on a Chip」「Snapdragon 835」と6軸自由度(6DoF)のモーションセンサーを搭載しており、正面に2つのステレオカメラが設置してあります。
トラッキングではこの内蔵センサーとカメラを使って、ユーザーの位置と動きを認識する仕組みのようです。

4名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/26(日) 13:56:11.07ID:Gt6HSBm+0
Santa Cruz

Oculusが2018年にリリース予定のスタンドアロン型のヘッドセット。
Oculus Riftと比べても遜色ない性能で、PCの助けを必要としないため、没入感はより高まりそうです。

5名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/26(日) 14:31:16.78ID:Gt6HSBm+0
AMD スタンドアロンVR Sulon Q

Windouws 10を搭載し、CPUとGPUを統合したプロセッサー「FX-8800P」を採用。
GPUはRadeon R7で、Sulon Q採用のものは最大35Wで動作するとのこと。
2560×1440ドットの有機ELディスプレーで、視野角は110度、3Dオーディオ技術「AstoundSound」に対応しています。

6名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/26(日) 15:07:45.47ID:p9/3t6gP0
注目はしたい分野だ

7名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/26(日) 15:54:13.16ID:Gt6HSBm+0
スタンドアロンVRの解説と各社ヘッドセットまとめ【Standalone VR】
これからPCを必要としないスタンドアロン型が中心となることが予想されるので、各社のヘッドセットは要注目です。
https://vrinside.jp/standalonevr-detail/#st-intel

8名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/26(日) 16:14:07.93ID:Gt6HSBm+0
Google 「WorldSence」

非常に安定したトラッキングを実現する「World Sense」
トラッキングの正確さとレイテンシーの少なさは非常に感動しました。
少なくとも動き回ってコンテンツを見ているような比較的ゆっくりとした動きのケースではとても上手くトラッキングできており、
HTC Viveと同等の(高い)トラッキング品質だと感じました。

9名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/26(日) 17:22:38.88ID:ocD5iqoe0
福袋キチガイ何個スレ立てんだよ

10名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/26(日) 17:58:54.15ID:Gt6HSBm+0
【グリー決算説明会-VR】荒木氏「挑戦したい」
新デバイス登場でIPタイトル投入やプラットフォーム参入の検討も
2017年10月30日 12時08分更新

スタンドアローンの安価なデバイスが出てくることにも触れ、今までPCかPlayStation VRしかなかったような状況から、年末から年始にかけて選択肢が増える状況に期待しているという。

11名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/26(日) 18:02:28.22ID:YB1Opq0B0

12名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 08:16:20.33ID:jaR7mRA80
2017年10月13日 01時00分
VR業界に激震!
スタンドアロンVRヘッドセット「Oculus Go」が発表。
これまでのVRヘッドセットといえば、高価で大型かつPCに接続するタイプか、スマホを挿入するあまり高性能でないタイプの2つだけでした。
しかしFacebookがOculusブランドから発表した「Oculus Go」は、どちらでもない第3の選択肢となるはずです。

13名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 09:49:09.95ID:jaR7mRA80
沖縄初!TSUTAYA 2店舗でVRレンタル開始〜
東京国際映画祭上映で話題のVR作品「ドルフィン・マンVR」も初登場
VRゴーグル「IDEALENS K2+」起用
株式会社クリーク・アンド・リバー社 2017年11月24日 17時00分

ご利用いただく「IDEALENS K2+」は、高解像度ディスプレイを搭載し、PCやスマートフォンを必要としない「一体型」VRゴーグルです。
コードレスで髪型の乱れにくい抜群の装着感で、高画質かつ臨場感あふれるVR体験を実現しました。
今回のようなレンタル事業以外にも「ハウステンボス」などのアミューズメント施設や博物館、
各種イベントや展示会、ビジネスホテルや教育・研修など、多くの場で採用が始まっております。

14名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 10:36:55.23ID:FjbyJnEW0
なんかこれ見よがしに記事貼り付けてるがIDEALENSなんて一度でも使ったことあるならその性能に絶望するレベル
なんかスタンドアロン布教に必死のようだが経験の伴わないググっただけの浅い知識だけでいくらスタンドアロンスタンドアロン叫んだところて
誰もお前の稚拙な意見なんかに耳を貸さないよ

15名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 11:57:24.23ID:jaR7mRA80
>>14
いえいえ、布教ではありません
業界の中枢にいる人ほど、VRはスタンドアロンがメインになっていくと言っているのです

16名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 12:33:44.01ID:Nmi2c33a0
私も興味あるのですが、解像度等と言うよりハンドデバイスのトラッキングが
Santa CruzでさえMicrosoftMRと同じ仕様になりそうなのが気になりますね。
VRゲームはコントローラーが命なのでその辺のソリューションが未だ組み込ま
れていない世代の物は売れないでしょうね。
やはり本命はコントロールの重要性を知るゲーム屋が作るデバイスです。

【以下今年のGOTY候補】

Superhot VR ハンドデバイス必須
Star Trek: Bridge Crew ハンドデバイス必須
Lone Echo / Echo Arena ハンドデバイス必須
Farpoint 専用デバイスほぼ必須
バイオハザード7 レジデント イービル コントローラー必須

スマホを見ても分かるように、VRを牽引するのはゲームです。
ゲームの支持(移植等)を得れないものが売れるわけが無いんです。
ハンドデバイスのトラッキングが出来るHMD側面にカメラが搭載された
デバイスが出ない限り研究費をユーザーに負担させるアイテムに過ぎませんね。

17名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 12:59:23.53ID:jaR7mRA80
>>16
確かにハンドデバイスに関しては現状では不安はありますが、
Leap Motionとか色々開発されているので数年先レベルでは問題無いと思います

18名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 13:32:05.14ID:Nmi2c33a0
どれくらい先になるかですね。
アウトサイドイン方式が現状デバイスの遅延を発生させない最も効果的な
手法であり、その手法による有線化が本当にVRの足を引っ張っているのか?
というデータが無いのが引っかかります。根拠となるものはgearVRが売れた
という事実だけでしょうかね?体験としてはかなり劣るものを人は本当に
選ぶんでしょうか?

Nintendoswitch
PS4

現在のNintendoswitchの売れ行きはswitchの解像度が1080Pという現在の
大多数を占めるTV規格に到達しており、フルコントローラーも備えた製品
であり、世界最高のゲームデベロッパーがソフト供給を担保しているという
ことに起因しています。

しかし、VRの画像は今後ディスプレイ面、GPU面での伸びしろがあるんですよ。
お手軽と言うだけでスマホの様に必須デバイスならまだしも、機能の劣る
物を買うでしょうか?

数年後PSVRは更に高解像度(有機ELの限界値迄)迄PS5の高電力のGPUパワーを
使い達しているでしょう。それと比較された時に苦しいと思いますよ。
まだまだ先な気がしますよ。ゲーム業界でスペックの低いハードは勝てないんです。

19名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 13:53:44.44ID:jaR7mRA80
>>18
ちょっと違うと思います
今のゲームで一番伸びているのはスマホ用のゲームです
スイッチもモバイルで使えるし

スマホゲームやスイッチを見て分かるのは
品質とお手軽さはどちらも重要ということでしょう

20名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 14:09:16.44ID:Nmi2c33a0
>>20

ええ、お手軽さはswitchの根本部分であり、ハードとしてPS4に対して有利
な唯一の部分なのであえて書きませんでした。

言いたかったのはswitchとPS4の画質の差が人が納得できるレベルであり、
コントロール機能に優劣が無いという部分です。
これは現在平面の映像分野が人間の映像認識の限界に近づいてしまったという
事象により発生しています。

ところが、接近視認するVRの世界ではこうはなりません。ハードを牽引する様な
AAAタイトルでは耐えられないほどの差を生むでしょうね。自分でカスタムのGPU
を開発できる程のAppleかMicrosoftぐらいならなんとかなるかもしれませんが、
巨額な投資が必要となるでしょう。

例えばSkyrimを2画面に映し出す能力を持つスナップドラゴンの開発にはどれだけ
時間がかかるでしょうか?そして、アーキテクチャの違うものを移植してくれる
メーカーは有るでしょうか?という問題に突き当たります。

21名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 14:48:17.01ID:jaR7mRA80
>>20
そうですね
画質や性能についてはPCやゲーム機には及ばないのは当然でしょうけど
(お手軽さでは圧倒的に有利ですが)
納得できるレベルに仕上がるかどうかだと思います
スナドラの最新型を使って一体型として最適化するので、いけると思いますし
PCVRの大手のオキュとHTCがスタンドアロンを出してくるので、それなりに確信があるのでしょう

PCVRやゲーム機VRは高性能VRとしては残っていくと思います
今のゲームPCのように

お手軽さを加えた総合的なパフォーマンスでスタンドアロンが主流になっていくのではないでしょうか

22名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 15:09:04.85ID:jaR7mRA80
一般向けにPCVRを出したばかりのオキュとHTCの2大企業がこぞってスタンドアロンに参入してくるのは
かなり有望と見ているからでしょう

23名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 16:22:50.59ID:jaR7mRA80
ファーウェイとTPCastが5Gネットワークを使ったクラウドVRレンダリングを計画中

モバイルVRヘッドセットでハイクオリティなVR体験を可能にしてくれるかもしれないのが、クラウドレンダリングの技術だ。
ファーウェイとTPCastは、超高速の5Gネットワークを介してレンダリング済みのVR映像をヘッドセットに届けることでハイクオリティ・モバイルVRを実現しようとしている。

高性能PCという障害

PCベースのVRゲームを高品質なグラフィック設定でプレイするには、NVIDIA GeForce GTX 1080や1070 Tiといった高性能なGPUを搭載したハイスペックマシンが必要になる。
こうしたGPUを使ったグラフィックボードはパーツ単体で見ても6万円〜10万円程度と高価だ。

HTC ViveはハイクオリティなVR体験をウリとするPCベースのVRヘッドセットだが、導入コストの大きさが弱点となっている。
HTCがクラウドでVRを処理するシステムの試験を行っているのは、質の高いVR映像を低価格で体験してもらうためだ。

利便性と高品質の両立

モバイルVRの扱いやすさや価格の安さを維持したままVR映像の質を高める方法としても、クラウドを使うことが考えられている。
ファーウェイのWireless X LabsとTPCastは先週、5Gネットワークを使ったクラウドVRレンダリングソリューションのために協力していくことを発表した。

現在スマートフォンでの通信網として主流となっている4Gネットワークよりもさらに高速な5Gネットワークを使うことで、
モバイルVRデバイスに低遅延でハイクオリティな映像を届けることが可能だとされている。

24名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 18:56:32.08ID:Nmi2c33a0
>>22
色々とVRの活用法や未来が模索されている中ですが、端的に言って
スタンドアローンVRとは、すなわち新しいゲームハードなんですよ。

OculusとHTCはVRの立ち上げに失敗しました。
何故ならPS4によりPCゲーム市場が食い荒らされたからです。

現在のPS4とPCとの映像の差は今までのCSゲームの歴史上類を見ないほど
縮まっています。1080Pという表示限界にお互い達しており、4K程では
無いという条件下でPCゲーム側が大きな差異を作り出せない状態となっている
わけです。
実際、Fallout4以降CSとPCのソフトはほぼ同時発売であり、今後PCのハイエンド
ゲームはどんどんCS側を基準に作られるわけです。これはVRの世界も同じで、
画像の大きな差異は生まれていません。しかもトータルコストに大きな差があるの
で数倍のシェアの差が生まれたわけです。

つまり今回のFacebookとHTCのスタンドアローン化は携帯への逃げです。
ポジティブに捉えるのはどうなんでしょう?。

そして最も大きな問題はゲームデベロッパーを2社とも持っていないと言う事実です。
自社にゲーム開発が出来る人間を雇用せず、金だけ出した結果はXBOXの
現在の姿を見ればわかります。

固有ノウハウを蓄積し、関連会社に新技術やエンジンを横展開出来る仕組み
は一朝一夕では出来ません。SONYですら20年以上かけてその仕組を構築した
ぐらいです。任天堂と同じことがFacebookとHTCに出来るとは思えませんね。
結局大ゴケしそうな気がしますよ。

25名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 19:38:52.02ID:jaR7mRA80
>OculusとHTCはVRの立ち上げに失敗しました。

マジか!

26名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 19:40:33.21ID:jaR7mRA80
>>24
>つまり今回のFacebookとHTCのスタンドアローン化は携帯への逃げです。

逃げかどうか分からないけど、現実問題として
PC不要、ゲーム機不要、ケーブル不要、外部センサー不要、スマホ不要というのは
とてつもなく魅力的なVRです

27名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 19:52:20.90ID:Nmi2c33a0
>>26

この全て不要というのは、逆に言うとゲーム機として、2社がそれぞれ
ゲームライブラリの積み上げを捨てて最初から構築し、新しい
ゲームプラットフォームを立ち上げるということですよ。
お互いのライブラリには何が有ると思います?

・SteamのGPUに依存しないでいい低レベルなVRゲーム
・OculusStoreのGPUに依存しないでいい低レベルなVRゲーム
・gearVRのゲーム

これで新しいゲーム機として、使用条件が12歳以上と言う縛りの中で他の
ゲーム機やスマホ、PCVRやPSVRと戦うんです。

ハンドデバイスも視界外は動作が不安定になります。戦えるゲームは有る
でしょうか?

こういうハードをゲーム好きは皆見たことがあります。

・スタンドアローン
・出来るゲームが少ない
・据置より低スペック

お気づきですか?ヴァーチャルボーイその物です。

28名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/27(月) 22:21:17.03ID:4GMm85AX0
スタンドアロンは未来なんだけど、早すぎるよね。
PCよりグラフィックが凄いゲームが遊べたのがファミコンやプレイステーション。
だけど今予定されてるスタンドアロンHMDはどんなに頑張ってもOculus Rift/HTC Vive/PlayStation VR未満だから
ファミコンが流行る前のゲーム&ウオッチで終わる。
まだスマホ差し込み型の方が筋が良い

29名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/28(火) 06:09:37.23ID:/2xlTs/O0
>>28
いえいえ、スタンドアロンの位置づけというのはもともと
PCVR=ゲーム機VR>スタンドアロン>スマホVR

PCVRとスマホVRの間を埋めるものとして登場します

30名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/28(火) 06:41:35.51ID:/2xlTs/O0
>>27
まあ、PCVR大手が出すという事は、スタンドアロンがよっぽどいいと思ったのでしょう
ほとんどのメーカーというのは製品のグレードを分けて出してくるので当然と言えば当然でしょう
・ハイエンド・・・高価
・ミドル・・・中価格
・ローエンド・・・低価格
ユーザーのニーズは1つでは無いので

31名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/28(火) 07:06:54.95ID:/2xlTs/O0
HTC「今では、スタンドアローンでハイエンドマシンでできることのほとんどを本質的に行うことができます」

32名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/28(火) 12:19:56.14ID:/2xlTs/O0
HTCとLenovoの両方のヘッドセットは、クアルコムの 「VRDK」リファレンスデバイス に基づいており、Snapdragon 835で構築されています。

33名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/28(火) 15:10:47.11ID:/2xlTs/O0
サムスンの高性能スタンドアロン型VRヘッドセット
スタンドアロンのVRヘッドセットを「次のモバイルVR製品」として積極的に取り組んでいると話しました。

34名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/29(水) 12:05:18.95ID:t68o47hO0
amazon見てると結構あるねスタンドアロンタイプ
中国製あたりの凄い怪しい奴だけど

35名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/29(水) 14:37:19.97ID:/TeqHNYX0
VIVEfocusは年内に出るのか?

36名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/29(水) 16:54:52.23ID:/TeqHNYX0
【体験レポート】
一体型VRヘッドセットVive Focus
すんくぼ(久保田 瞬)

発表会会場ではいち早く実機を体験することができました。
なお、HTCによると、今回展示されていたのは開発者版。

VIVEのロゴ上部にあるのは冷却用のファン。
インサイドアウトトラッキングと呼ばれる位置トラッキングを行います。
マイクロソフトのHoloLensのようにヘッドセットにスピーカーが統合されています。
これまで装着したVRヘッドセットの中でも最も装着しやすいという印象を受けました。
バッテリーも込みのVive Focusですが、装着時に「重い」と感じることはありませんでした。
グラフィックのクオリティはPC向けのHTC ViveやOculus Riftとくらべても遜色なく、若干解像度も高いのではないかと思える美麗さでした。
遅延は感じられず、視野の広さはHTC Viveと同程度でした。

(参考)Santa Cruz 位置トラッキング:あり、ハンドトラッキング:6DoF

37名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/29(水) 18:33:32.09ID:/TeqHNYX0
ハンドデバイスも問題ないようです

Oculus Santa Cruz Update
https://www.youtube.com/watch?v=7RlPZ_EGIv4

38名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/29(水) 22:37:30.99ID:nerrmAkN0
>>37
一つ頂けるかな?

39名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/30(木) 07:27:23.68ID:PBdaXs2Q0
ユーザーが動き回れるようにするための位置トラッキング機能は、今後一体型のローエンドモデルにも搭載されることになりそうだ。
LenovoはGoogleと共同で開発した、位置トラッキング機能を備えたスタンドアローンのヘッドセットを数か月中にローンチ予定で、
Oculusも引き続き、コントローラーにモーショントラッキング機能がついた『Santa Cruz』の開発にあたっている。

40名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/30(木) 16:15:51.95ID:PBdaXs2Q0
OculusのJason Rubin氏は、今後登場する同社のコードネームSanta CruzデバイスはRiftに匹敵すると考えている。
Rubinu氏はスタンドアロンデバイスを「オールインワン・モバイル・リフト」と名付けました。

41名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/30(木) 16:20:13.90ID:PBdaXs2Q0
今のところ、有望なスタンドアロンは3つかな?
・VIVEfocus(HTC)
・Samsungの奴
・Santa Cruz(レノボ)

42名無しさん┃】【┃Dolby2017/11/30(木) 20:12:14.50ID:Tl/nWP+00
focusは完全に死んでるでしょ
既存のデバイスと比べた優位性が何1つないくせにdaydreamにもgearVRにも非対応で専用SDKで専用のストアにソフトを対応させなきゃ使えないなんて馬鹿げてる
ガラパコスな需要だけを重視した世界とは戦えない製品だよ

samsungは作ってるというだけで詳細は一切出てこないから考慮する価値もないし有望なのはコントローラーのポジショントラッキングがあることが判明してるoculusだけ

43名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/01(金) 06:59:36.97ID:N9icpVVH0
スタンドアロンちっとも流行らんな

44名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/01(金) 08:09:15.31ID:KhYJ1uoz0
>>42
>既存のデバイスと比べた優位性が何1つない

いえいえ、優位性ありまくりです
PC不要、ゲーム機不要、ケーブル不要、外部センサー不要、スマホ不要などなど

VIVEだからソフトは何とかするでしょう

45名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/01(金) 08:11:07.59ID:KhYJ1uoz0
>>43
まだ発売されてないので
出れば一気にくるでしょう

46名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/01(金) 12:07:11.85ID:KhYJ1uoz0
2017.12.01
一体型VRヘッドセットOculus Go、開発者版の出荷始まる
すんくぼ(久保田 瞬)

Oculusは、PCやスマートフォンを使わず単体動作するVRヘッドセットOculus Goの開発者版の出荷を開始しました。
2018年上旬に199ドル(約22,000円)での発売を予定しています。
OculusはOculus Goのレンズを、これまでで最高のレンズと発表しています。
Oculus Go開発者版の申請は、開発者であればOculus公式サイトより可能です。

47名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/02(土) 10:15:01.21ID:bcH8pF3Y0
>PC不要、ゲーム機不要
PCVRの最高構成ですらグラがショボいのに、更にショボくなる。プレステ1レベルのグラ?で遅延も酷くなって酔う

>ケーブル不要
稼働時間増やすならバッテリー増で重くなる。消費電力と放熱問題で性能出せない。PCVRはケーブル付きにしてHMDを軽くしている?

>外部センサー不要
ポジショントラッキングできない、SteamVRソフトの立位しかできない。ソフトの3割位?
ハンドコントローラが無く操作もロクにできない

>スマホ不要
皆が持ってるスマホでは無いので利用者数が少ない

>VIVEだからソフトは何とかするでしょう
HTCのソフトだと、誰も使ってないviveポート位しか出してない。HTCはソフト囲い込みも無い

360度動画の鑑賞くらいしかできない。360度動画ならスマホで十分
スタンドアロンで、ルームスケールとハンドコントローラ有りなら、グラショボくてもワンチャンある

48名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/02(土) 11:27:23.19ID:y8aEoFS30
アプリ開発者はDaydreamに何を期待しているのか。VRゲーム『釣りスタ! VR』を開発するグリーの渡邊匡志プロデューサーによると、
(4)同一アプリでスタンドアロン型のDaydream用ヘッドセットにも対応できる点――などが魅力という。

49名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/02(土) 11:29:36.64ID:y8aEoFS30
>スタンドアロンで、ルームスケールとハンドコントローラ有りなら、グラショボくてもワンチャンある

ありますよ
https://www.youtube.com/watch?v=7RlPZ_EGIv4

50名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/02(土) 12:12:27.02ID:y8aEoFS30
サムスンも一体型VRデバイス開発 4Kで視線追跡搭載

開発中の一体型HMD、『ExynosVR III』のリファレンスデザインを公開しました。
ExynosVR IIIはGPUにARM Mali G71 MP20、CPUにM2 Dual 2.5GHzを内蔵。4K画質に対応しています。

アイトラッキング、ハンドトラッキング、顔表情認識も可能

4K画質でのVR映像がどのようなものか、アイトラッキング技術を開発する韓国企業であるVisual Camp経由で提供されたスクリーンショットが公開されています。
かなり高精細な映像をVRで体験することが可能なようです。
同社の確認ではExynosVR IIIのリファレンスデザインではアイトラッキングが可能であり、その他ハンドトラッキング、顔表情認識機能も実装しているとのこと。

スタンドアロン型が次世代HMDの主力になる

現在、VRに関わる多くの企業がスタンドアロンHMDの開発に乗り出しており、
インテルは同社が開発するスタンドアロンHMD『Project Alloy』を、グーグルはDaydream対応一体型HMDを2017年中に発売する予定で、Oculusも一体型HMD『Santa Cruz』を開発しています。
スタンドアロンHMDが次世代のスタンダードになるのも、時間の問題のようです。

51名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/02(土) 14:50:51.58ID:y8aEoFS30
まず1つ目に紹介した技術は「インサイドアウトトラッキング」というもので、
現在はヘッドセットとは別にセンサーを用意し、そのセンサーによりトラッキングを行うアウトサイドイン方式が主流となっている。
しかし現在、ヘッドセットに内蔵したカメラのみでトラッキングが行えるインサイドアウト方式でも十分な精度でトラッキングが可能になったため、
来年の今頃にはインサイドアウト方式を採用したデバイスがほとんどになるだろうというのが古森氏の見解だ。

52名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/02(土) 15:34:36.01ID:y8aEoFS30
次に紹介するのは「アイトラッキング」という技術で、ヘッドセットの内側に装着したカメラで目の動きをトラッキングするというもの。
これはVRヘッドセット「FOVE」にも搭載している技術。
今後はこの技術によって、目線の先のみの映像を高い解像度にして他の部分を低い解像度に設定することで
モバイル機器でもより質の高いVR体験をすることができるのではないかと考えている。

53名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/03(日) 00:17:22.49ID:OcawWdyz0
結局Lenovoのスタンドアローンも開発中止みたいね。
Daydreamは大丈夫なのか?

54名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/03(日) 08:36:15.77ID:AmTf+bq80
レノボは世界最大のPCメーカー
やってくれるよ

55名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/03(日) 15:24:01.75ID:AmTf+bq80
Qualcomm,視線追跡に対応したSnapdragon 835対応の開発用VRヘッドセットを発表

VRDKのHMD部の仕様

2560×1440ピクセル(4Mピクセル)有機ELディスプレイ
6自由度のモーショントラッキング
視線追跡:2個のVGA解像度モノクロカメラ(グローバルシャッター採用)
メモリ容量4GB(LPDDR4)
ストレージ容量 64GB(UFSフラッシュメモリ)
インタフェース Wi-Fi,Bluetooth,USB3.1(Type-C)
サウンド Qualcomm Aqstic audio codec (WCD9335)
入力機器 トラックバッドを右側面に搭載

「応答速度の速い有機ELディスプレイを採用し,解像度はRiftやViveよりもやや高い」

56名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/03(日) 15:34:37.05ID:AmTf+bq80
どうやら、インサイドアウトトラッキングで問題無いようです
画質もスタンドアロンの方がいいようです
派手なアクションに対応できるかどうか

57名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/03(日) 18:09:31.23ID:AmTf+bq80
そういえば、ひるね姫に出てきたHMDもスタンドアロンだった
ハンドデバイスは無くて、Leap Motionで操作してたね

58名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/05(火) 06:40:11.99ID:PDCOR+u+0
Facebookのマーク・ザッカーバーグCEOは、開発者カンファレンスで
「Gear VRとRiftの間には『スイート・スポット』が存在する」と説明しており、
モバイルVRヘッドセットとハイエンドVRヘッドセットの中間に位置する「ワイヤレスVRヘッドセット」がVR市場を席巻できると示唆していました。

59名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/06(水) 06:44:04.61ID:z/TfG8P+0
【スマホ】スマホ、512ギガ時代へ サムスンが内蔵メモリー開発

60名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/07(木) 16:54:44.23ID:mxWXZ6sV0
スナドラの性能がどんどん良くなっていくな
スタンドアロンでも大丈夫そうだ

【PC】QualcommとMicrosoftが“Arm版Windows”を正式発表

61名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/08(金) 10:57:39.97ID:diNNpop60
2018年にはさらにVRゲームの市場が拡大することが考えられる。
HTC ViveやOculus Riftのような現行のVRヘッドセットでプレイするVRゲームだけでなく、
Oculus GoやVive Focusといったスタンドアロンタイプのヘッドセットでプレイできるゲームが増加するかもしれない。
これらのヘッドセットは高性能PCを必要としないため、コアゲーマー以外にもVRゲームが広がるきっかけとなる可能性がある。
また、スマートフォンを使うモバイルVRプラットフォーム向けのVRゲームも増加するだろう。
モバイルVR向けのコンテンツは規模が小さく体力のないスタジオでも開発しやすいため、
インディーズスタジオから優れた作品が出てくることもありそうだ

62名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/08(金) 19:06:57.52ID:yO58sMyz0
Vive Focusは始まる前から終わってる
Oculus Goは実質スマホVRのリモコンを2万台(?)で買うようなものだけどVRAV需要を見込めるかもしれない
ゲームは共におまけレベル

63名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/08(金) 22:09:59.26ID:diNNpop60
キタアアアアアアアアアアアアア

HTCが独立型VRヘッドセットVive Focusの仕様を発表
中国では12日から予約がスタート
2017/12/08 11:42

・インサイドアウトのトラッキング
・3K AMOLEDディスプレイ:解像度は2880×1600でVive以上
・視野角110度は共通だ。
・Qualcomm Snapdragon 835プロセッサ
・最大2TBのマイクロSDカードに対応
・Type-CのUSB端子で充電
・マイク・スピーカー内蔵
・3.5mmステレオミニジャックも搭載。
・Wi-Fi対応
・内蔵バッテリー
・センサーによってリモコン本体の動きを認識

64名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/08(金) 22:21:40.24ID:diNNpop60
キタアアアアアアアアアアアアア

クアルコム、新型プロセッサSnapDragon 845発表 XR対応
クアルコムは現在、HTC社が中国向けにリリースするスタンドアロンVRヘッドセットであるVive Focusなどにも関わっており、
多くのVR/ARに注力しています。
今後モバイルVRヘッドセットによるVR体験はますます進化していくと考えられます。

65名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/09(土) 13:42:50.89ID:3IlQoQA80
すごいわ
今度のスナドラは完全にVR用だわ

クアルコムのSnapdragon 845を使用してAR / VRレンダリングを改善&消費電力を30%削減

エンターテイメント、教育、社会的相互作用を「より没入型で直感的に」することを目的とした同様の新しいAdreno 630モバイルGPUを収容する予定です。
Snapdragon 845は、新しいカメラ処理アーキテクチャとAdreno 630 GPUにより、
Snapdragon 845がビデオキャプチャ、ゲーム、XRアプリケーションの消費電力を従来の世代に比べて最大30%、
グラフィックス/ビデオレンダリングを最大30%向上させることができます。
スナップドラゴン845は6DoFコントローラのサポートの両方を可能にする、ルームスケールの6自由度(6DoF)トラッキング機能を備えています。
同社は120Hzで1眼あたり最大2KのVR / ARディスプレイをサポートするとしている。
次世代の旗艦型スマートフォンや専用スタンドアロンAR / VRヘッドセットへの道を見つけることに疑いの余地がない新しいSoCには、
「Adreno foveation」と呼ばれる機能が搭載されており、タイルレンダリング、アイトラッキング、マルチビューレンダリングなどのメソッドを節約できます。

66名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/09(土) 13:44:49.51ID:3IlQoQA80
これすごくね
PCVRと同等以上だわ

クアルコムのSnapdragon845
同社は120Hzで1眼あたり最大2KのVR / ARディスプレイをサポートするとしている。

67名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/09(土) 14:10:00.79ID:gFHhnVtP0
色々ありすぎてよく分からん
エロ動画見るにはどれがいいんだ?

68名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/09(土) 14:15:06.32ID:3IlQoQA80
スナドラの進化がすごい

クアルコムのSnapdragon845
120Hzで1眼あたり最大2KのVR / ARディスプレイをサポートする
「Adreno foveation」と呼ばれる機能が搭載されており、タイルレンダリング、アイトラッキング、マルチビューレンダリングなどのメソッドを節約

69名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/09(土) 14:17:16.33ID:3IlQoQA80
>>67
動画系なら画質が一番きれいなVive Focusがおススメです

3K AMOLEDディスプレイ:解像度は2880×1600でVive以上

70名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/09(土) 14:21:27.48ID:D3wkrCgE0
中国でしか売ってないゴミを進めるなんて頭沸いてんのか

71名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/09(土) 19:45:28.46ID:3IlQoQA80
>>70
いえ、スタンドアロンは今後、VRの主流になると言われています
必ず日本でも売られるでしょう

72名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/10(日) 08:29:41.74ID:HeJWMojd0
Pico、Climax StudiosとWEARVRと協力し、オールインワンヘッド対応のVRコンテンツを制作!
2017/12/09 15:40

ハイエンドポータブルVRヘッドセットを開発している、Pico Interactive(以下 Pico)が
ゲームスタジオ、Climax StudiosとVRアプリストア、WEARVRとチームになり、
Picoのオールインワンヘッドセット「Goblin」と「Neo」対応の新しいVRコンテンツを4タイトル制作することを発表した。

プレミアムオールインワンヘッド「Neo CV」

3.5インチのAMOLEDディスプレイが2台搭載、それぞれ1440×1600で、トータル画質は3K、リフレッシュレートは90Hzと高画質が体験できる。
Qualcomm Snapdragon 835 プロセッサーとQualcomm TechnologiesのSnapdragon VR SDKを搭載。
フルポジショナルトラッキングシステムが搭載されており、6DOFのフルムーブメントでVRワールドを遊べる。
デュアルタッチセンサーコントローラーがつき、フルボディトラッキングとコントローラーの両方でVRが楽しめる。

73名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/11(月) 14:40:26.83ID:bMbRarTS0
キタアアアアアアアアアア
これでもうPCVRは要らない


レンダリング時のパワー消費量を30%抑制!Qualcommが新型SoC『Snapdragon 845』を発表
2017/12/11 13:54

Qualcomm Technologiesは、新型モバイルプロセッサー「Snapdragon 845」を開発したと発表した。
Snapdragon 845をAR・VRヘッドセットに搭載した場合、旧型のモバイルプロセッサー『Snapdragon 835』と比較すると、
レンダリングなどにかかる消費電力を約30%削減することができるという。

Snapdragon 845は位置推定と環境地図作成を同時的に実行する機能(SLAM機能)を備えた、
ルームスケール規模での6DoFトラッキングにも対応している。

スタンドアロン型ヘッドセットへの搭載を想定
Snapdragon 845は次世代型のスマートフォンや、PCとのワイヤレス接続が可能なスタンドアロン型AR・VRヘッドセットに搭載されることをはじめから想定して開発されている。
従来のSoCに比較すると、AIのパフォーマンス能力は約3倍にも向上したという。

74名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/11(月) 21:09:14.00ID:Olg9/RNy0
このスレはVRもPCもよく分かってない人がリードしてて酷い事になってるなw

75名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/12(火) 13:01:57.39ID:Qm21VrRu0
キタアアアアアアアアアアア

Googleが開発するVRヘッドセット用ディスプレイは解像度が現在の10倍
2017/12/12

76名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/15(金) 20:18:46.13ID:0rkM0RFA0
まあ、スタンドアロンについては、まだ大手が1つも発売してないから
スレが過疎るのは仕方ないよ
来年にはいろいろ出てくるはず

77名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/15(金) 21:42:00.16ID:cDCx337I0
Vive Focus、日本の一般消費者向けには販売しないと言ってるぞ。

HTC、中国で一体型VRデバイスVive Focus発売へ 約7万円から
http://www.moguravr.com/htc-vive-focus-2/

Vive Focusは中国市場以外での投入は発表されていません。日本での一般発売は
ありませんが、HTC NipponでViveチームのディレクターを務める西川美優氏は、
先日都内で開催されたイベントにて
「法人向けに限定しての提供なども考えていきたい」と述べています。

78名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/16(土) 11:27:38.68ID:IDTFEKZ+0
>>77
それは今現在の話で
オキュラスのサンタクロースも19年発売目標だから2年も先の話
Googleもかなり力を入れているがこちらも2年以上先の話
VIVEfocusも2年後くらいでしょう

79名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/16(土) 11:28:37.53ID:IDTFEKZ+0
VRゴーグルのレンタルサービスに新プランが登場!
「アイデアレンズK2+」 100台レンタル特別プラン開始!
株式会社クリーク・アンド・リバー社
2017年12月15日 19時00分

3月1日(木)〜4月30日(月)の期間内限定で、
100台の「IDEALENS K2+」を100万円(税別)の特別価格で1週間レンタルすることができる大変お得なプランです。

80名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/17(日) 01:55:20.43ID:d/mfp0OK0
サンタクロースwwww
Santa Cruzをサンタクロースって読む奴www

81名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/17(日) 07:04:52.82ID:cIU9h7tR0
引きニートの福袋キチガイをそういじめんなや

82名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/19(火) 16:58:06.61ID:S3JvYbc00
2017.12.19
レノボのMRヘッドセット、12月20日発売 コントローラ同梱で約5万円

83名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/20(水) 08:27:57.97ID:hMN4dXt60
スタンドアロンVRヘッドセット
ピコゴブリン、今週発売
Amazonで229ドル

プロセッサ:スナドラ
画質:2.5K相当
ストレージ:最大128GB
コントローラ付属

84名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/21(木) 07:46:09.44ID:fJ/S3av20
2017.12.20
「Magic Leap One」ついにデザインが公開 眼鏡型のARデバイス

米Magic Leap社は、開発中のARデバイスMagic Leap Oneを公式サイトで公開しました。
現実に3Dオブジェクトを置くことができるARデバイスです。
「デジタル・ライトフィールド技術と環境マッピング、正確なトラッキング、音場の再現されたオーディオを組み合わせ、
まるで自然に感じられる素晴らしい体験を作り上げた」としています。
マイクロソフトのHoloLensと同様に空間を認識し、動き回りながら壁にウィンドウを固定するといったことが可能になります。
左右に3つずつ、中央に2つの計8つのカメラ・センサーにて現実空間を認識するようです(推測)。
同様にゴーグル型の「HoloLens」は、左右に計4つのカメラセンサーが搭載されていることを考えると、
その倍の数のセンサーで現実をトラッキングします。
コントローラーは振動で触感が得られるハプティクス・フィードバックが搭載されているほか、
6軸自由度に対応、手を上下左右前後に動かすことが可能です。
見た目ではトラックパッドとボタンが1つ見えているのみですが、
公式サイトには「あらゆるジェスチャに対応する」とあり、もしかしたらタッチセンサーが搭載されている可能性があります。

85名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/22(金) 13:14:35.43ID:htgRdGk/0
グーグルのスタンドアロン型ヘッドセットでは「WorldSense」と呼ばれる技術が採用されており、
従来のスマホVRでは実現できなかった「位置トラッキング」が可能。
体験者はVR内を自由に動き回ることができるようになります。

86名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/22(金) 20:37:06.63ID:htgRdGk/0
2017.12.22
一体型VRヘッドセット「Pico Goblin」海外で発売 価格は約3万円

Pico Interactive社(以下Pico社)は、自社サイトにて一体型ヘッドマウントディスプレイ「Pico Goblin」の販売を開始しました。
一体型ヘッドマウントディスプレイは、パソコンやスマートフォンなどのデバイスを必要とせずに単体でVRが体験できるヘッドセットです。
『Pico Goblin』のスペックは、クァルコム社のプロセッサSnapdragon 820、メモリに3GB、解像度2560×1440の5.5インチTFT液晶を採用しています。
本製品にはヘッドトラッキングが可能ですがポジション・トラッキングはできません。
また、手に持つリモコン型の付属コントローラーは手の回転を認識します。
定価269ドル(約30,500円)ですが、米アマゾンでは2017年12月現在アメリカ在住者限定で15パーセントのディスカウント価格で販売しています。

2018年はPCやスマートフォンを使わない一体型ヘッドマウントディスプレイがますます注目されていくと言われています。

87名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/23(土) 03:46:56.25ID:uIcUAPlx0
Vive focus
Pico gobrin
Oculus go

このうちdmmの3d vrを安価に楽しめるゴーグルはどれですか?

ちなみにゲームはやりません。VR動画を楽しみたいだけです。

88名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/23(土) 06:17:36.39ID:DJ/V3zhk0
>>87
Oculus goです
来年に2万円で買えます
高画質です
動画だけなら現状では充分です

89名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/23(土) 07:10:16.85ID:WZZH9i6N0
スタンドアロンは発売日未定分まで含めてOculus go以外選択肢は無いな
そのOculus goも液晶だからスマホVRで十分そうだけど

90名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/23(土) 07:35:11.18ID:uIcUAPlx0
わかりました。ありがとうございました。

Oculus Go 絶対買います

91名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/23(土) 18:23:04.81ID:DJ/V3zhk0
2,3万なら、対応するスマホとHMDを用意するよりは
全て最適化されているスタンドアロンの方がいいと思う
コントローラーも付属しているし

92名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/26(火) 10:46:50.80ID:KPYXKg9+0
VRでグーグルやオキュラスが競う、一体型HMD開発競争
2017/12/25 日経コンピュータ

2018年はコードレスの一体型HMD元年になりそうだ。
グーグルや台湾HTC、オキュラスVRら主要企業が相次ぎ製品を投入する。
一体型HMDの機能や性能を決める半導体チップのパートナーとして、米クアルコムを選んだことだ。
クアルコムは今やモバイルVR/AR分野で、米インテルも凌ぐ技術力を持つと筆者は見ている。
グーグルはクアルコムが2017年2月に発表した一体型HMDのリファレンスモデル「Snapdragon 835 VR Development Kit(VRDK)」を基に開発を進めるようだ。
Snapdragon 835 VRDKは6方向のポジショントラッキングと音方向調整、HMDの中でのアイトラッキング(視線追跡技術)、
視野の中心部分だけを高画質に保つ高度なレンダリング技術など、様々な最新技術が詰まった開発キットである。
同社はSanta Cruzについて、既存のOculus Riftを置き換えるハイエンドVRの主力製品に位置付けているという。
この発表にも筆者は驚かされた。
一斉を風靡した製品をまるごと置き換えるのは非常に野心的な挑戦で、しかもそれをあと1年で実現させるという。
親会社であるフェイスブックがヒト・モノ・カネを惜しみなく投じている様子が読み取れる。
Project Santa Cruzを2018年中に製品化すると明らかにしたことで、
ハイエンドVRを置き換えるコードレスの一体型HMDも2018年中には実現できる見通しが立ったと言える。

93名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/26(火) 11:52:20.43ID:+kHNj+tz0
NewsVR   朝日新聞提供ワロタw おまけに映像は360平面動画(クソ画質)

94名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/26(火) 12:07:32.05ID:+kHNj+tz0
ごめん 誤爆

95名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/27(水) 15:43:34.67ID:Spou7gJ30
レノボのデイドリームスタンドアロンVRヘッドセット
「ミラージュソロ」
「Lenovo Mirage Solo」

96名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/27(水) 16:49:26.80ID:Spou7gJ30
中国のVRヘッドセットメーカーであるPico Technologyは、
6DoF位置追跡と6DoFモーションコントローラを提供するスタンドアロンデバイスである最新のPico Neo VRヘッドセットを発表しました。

97名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/28(木) 14:37:12.26ID:14AkD/Fn0
Pico neo
Pico goblin
Oculus Go
Vive focus
発表はされてるけどいつ発売か気になりますね。

Neoとgoblinの違いってあるんでしょうか。

自分はDMMのVRを楽しみたいだけなので,
2万ぐらいで手に入りそうなOculus Goを買うと思いますが、
あまりにも画質とか他と比べて違うようなら考えます。

98名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/28(木) 15:40:00.01ID:1aJgDXiA0
現状の情報を見ているとスタンドアロンは2つのタイプに分かれそうです
低価格のローエンドタイプとPCVRを置き換えるほどのハイエンドタイプ
高性能タイプは7万〜10万円になりそうです
ローエンドタイプでも画質自体は悪くないと思うので動画オンリーなら問題無いでしょう
ゲームなどの動きの速いものは、やはりハイエンドタイプですね
いずれにしてもPC不要でケーブルも無くて一体型のために動作も安定していると思われるのでスタンドアロンのメリットは大です
2018年はスタンドアロン元年になるというのが大方の見方になっています

99名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/28(木) 20:20:27.56ID:M/p/EV530
大方の見方もなにも、大手から複数発売されるんだからそりゃそうだろうよw

100名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/28(木) 20:23:47.16ID:M/p/EV530
あとPCもVRもよく分からんからそういう発想なんだと思うけど
動きの速さとか関係ないからw

101名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/29(金) 14:55:33.63ID:/ZZgS7K10
まあ、普及という観点から見れば、やはりPCVRはキツいね
VR以外のゲームに関してもスマホゲームが主流になりつつあるから
VRもメインはスタンドアロンになりそう

102名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/29(金) 17:20:50.85ID:5bZhYAEx0
ゲームだけに焦点を当てるならポジショントラッキングなしのコントローラーじゃやれること少なくて差別化しにくいから厳しいよ

スマホゲーを作る大多数の会社は2Dの技術しか持ってないからコストがかかりすぎてそもそも参入しないところが多いみたいだし、
ガチャじゃないと稼げないメーカーが多いがVRではアプリ内課金は手間がかかるから好まれないし、
スタンドアロンがVRゲームの主流になるとしたら相当先の話じゃないかな

103名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/31(日) 09:05:44.95ID:mDeSMbKE0
??
スタンドアロンにも高精度のコントローラーが付きますよ
48秒あたりからご覧ください

https://www.youtube.com/watch?v=tdoEsPdDhoE

104名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/31(日) 09:27:00.82ID:YaRZWpPj0
動画出さなくても自分で散々書いてるだろw
よく分かってないから気がついてないんだろうがw

105名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/31(日) 14:20:11.51ID:A9L45X++0
定価の倍払ってもいいんで今すぐOculus Goがほしいです。

DMMのVRを楽しみたいだけなんです。

106名無しさん┃】【┃Dolby2017/12/31(日) 18:03:05.63ID:+tfutLpf0
立体視でもすれば?今すぐ見れるぞ

107名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/01(月) 03:58:27.52ID:lyI10Ltb0
>>105
スマホで見ろよw

108名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/01(月) 08:08:56.38ID:LP1KaFYZ0
>>105
ドンキでDMMゴーグルを買えば幸せになれます

109名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/01(月) 08:11:02.81ID:LP1KaFYZ0
みなさま、あけおめことよろ

ついに今年はスタンドアロン元年になりそうです
スタンドアロン型はVRの主流になると言われています
ご期待ください

110名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/01(月) 14:22:09.73ID:lyI10Ltb0
ことスタンドアロンに限り虚偽は一切言わぬ 主流になる・・・・・・!
主流になるが・・・・・・今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・
我々がその気になれば主流になるのは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!

投資社会のリップ勘違いして今年からでも主流になると思ってる奴がいるみたいだが・・・

111名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/02(火) 06:21:48.66ID:bM16Hm4U0
2018.01.01
中国で新しい一体型VRヘッドセットPico Neo発売へ

2018年は多くの一体型VRヘッドセットが登場すると期待されています。
中国のバーチャルリアリティヘッドセットメーカーであるPicoは、一体型ヘッドセットを発表しました。
新型Pico Neoは、HTCが2017年11月に発表したプラットフォームVive Waveに対応することも明らかになっています。
Vive Focusと互換
Pico Neoのプロセッサには、クアルコムが提供している最新のSnapdragon 835、4GBのメモリ、SDカードスロットが搭載されています。
画面に関しては、1440×1600の画面解像度を持つ 3.5インチLCDディスプレイを2枚搭載し、リフレッシュレートは90Hzです。
Vive Waveに対応となったPico Neoは、HTCから発表されている一体型のVRヘッドセットVive Focusと多くの点で類似しています。
Pico Neoには、センサー不要で動き回ることができるようになるインサイドアウトトラッキング用のデュアルカメラが搭載されています。
また、リモコン型のコントローラーに対応しています。
コンテンツに関してもVive Waveプラットフォームに対応しているため、
HTCが発売した一体型VRヘッドセットVive Focusと互換性があり、Vive Focusに対応しているアプリケーションにもアクセスできます。
Pico Neoは、中国で2018年1月末に出荷予定です。

112名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/02(火) 08:04:56.47ID:LNu6QdZo0
ハイエンドは箱物・娯楽施設狙いだな
一般人が手を出す要素が薄すぎる

113名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/02(火) 11:31:24.05ID:Uy4yOJ0K0
Oculus GoのストレージってmicroSDカードのみなんかな
USB3.0経由で外付けHDDにアクセスできたりせんの?

114名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/02(火) 15:47:14.58ID:bM16Hm4U0
2018.01.01
VR/AR/MRはこうなる!業界キーパーソン30名が語る2017年と2018年【海外編】

The VR Fund ゼネラルマネージャー
Tipatat CHENNAVASIN

最初の一体型VRデバイスが市場に登場するでしょう。
私は、ヘッドセットとコントローラーがVRで自由に動いてこそ本当のVRが実現すると考えていますが、
Oculus Goのような安価な一体型VRヘッドセットが非常に大きなインパクトを与えると思います。

115名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/02(火) 16:39:37.19ID:bM16Hm4U0
2018.01.01
VR/AR/MRはこうなる!業界キーパーソン30名が語る2017年と2018年【海外編】

VR Berlin共同創設者
Carl White

2018年は、いくつかのブランドから移動可能な一体型VRヘッドセットか、より安く軽いものが登場して、より良い年になるでしょう。
さらに多くの人がVRに夢中になり、コンテンツ制作が後押しされます。
生活を変えるようなキラーアプリの登場も待っています。

116名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/05(金) 13:16:01.68ID:ERi3etmX0
モバイル用の方が進化するかも

【製造】サムスン電子が「Exynos 9」量産開始、AI半導体競争に参入
ユーザーの顔を3万区域に分けて認識する

117名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/05(金) 15:34:31.49ID:ERi3etmX0
[1分でわかるGoogleのVR]Daydream Viewがついに日本上陸!
2018年1月5日 10時00分 毎日新聞

Daydream View
1万2000円
Googleが提唱するVRプラットフォーム「Daydream」に対応したヘッドセットと専用モーションコントローラーのセット。
Daydreamに対応した端末を挟み込むことで、VR環境を実現します。
視野角は100度で、質量は約261g。

今後の動向に注目のGoogle発のVRデバイス
今冬、Googleが推進するVRプラットフォームのDaydreamがついに日本に上陸しました。
ヘッドセットにスマホを組み込み、専用コントローラーで操作をするという方式で、現在は世界で約250のアプリが展開されているといいます。

118名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/06(土) 02:42:09.58ID:/Ye5tJ6J0
AV機器・ホームシアター好きな人にオススメの稼げるブログ

グーグル検索⇒『立木のボボトイテテレ』

8ONCF

119名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/06(土) 12:47:58.54ID:IWfDT5100
2018.01.05
199ドルの一体型VRヘッドセットOculus Go、製品化近づく

FCC(米国通信委員会)のテストレポートより、Oculus社が開発中の新たなコントローラーが発見されました。
同デバイスは2018年上旬に発売予定の一体型VRヘッドセット「Oculus Go」のものと推測されます。
座って体験するコンテンツや360度動画鑑賞などを199ドル(約22,000円)の安価で楽しめるものとして期待されています。
電力要件は1.5V、190mAとOculus Touchと同等の数値です。
一方、最大出力はOculus Touchの2.89mWに対して0.9mWと、大幅に減少しています。

120名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/08(月) 15:49:00.77ID:8uPIrSPE0
どんどん進化するスタンドアロン
もうPCもゲーム機も要らない


2018.01.07
一体型VRヘッドセットの操作
リモコンから手のトラッキングへ

中国のPicoが発売した一体型VRヘッドセット『Pico Goblin』が、アメリカのuSens社のハンドトラッキングシステム「Fingo」に対応しました。
周辺機器を組み合わせて現実と同じようにVRでも自由に手を動かすこともできるようになります。

uSensはハンドトラッキングに強み
今回のアップデートにより「Pico Goblin」に、uSensが開発したセンサーデバイス「Fingo」が対応しました。
FingoはVRヘッドセットやモバイル端末の前面に取り付けて使用する高度な3Dセンサーで、手の位置と指の動きに追従して、ユーザーの手を仮想世界に導くことができます。
uSens社は高精度な3Dハンドトラッキングシステムの研究開発に取り組んでいました。
元サムスンの幹部であり、国際的特許を200件以上取得した実績のある朴垠锡氏も所属しています。

一体型ヘッドセットの普及加速へ
今回の技術的提携によって、一体型VRヘッドセットでも高度なトラッキングが実現できるようになりました。
Pico社にも技術を提供しているクァルコムは、これまで一体型VRヘッドセットのプロトタイプを展示する際に、
Fingoと同様のセンサーデバイスLeap Motionを組み合わせて手を自由に動かす方法を提案していました。

Picoは2018年1月末に、動き回ることが可能な一体型VRデバイスの新モデル「Pico Neo」を中国国内で発売します。
現在はハイクオリティなVRはPCに繋ぐタイプが主流となっていますが、
このような機能強化や提携によって、一体型VRディスプレイでも楽しめる時代が来ることを予感させます。

121名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/09(火) 12:07:50.52ID:zKRrXmFF0
今年はスタンドアロン元年になるらしい
普及するとしたら、こっちかな

2018.01.09
一体型VRヘッドセットOculus GoはXiaomi製、中国市場も狙う

ラスベガスで開催中のCES2018にて、中国のハードウェアメーカーXiaomiは、Oculusとの提携を明らかにしました。
Xiaomiの基調講演に登壇したFacebookのVR担当副社長Hugo Berra氏は、Oculusが2018年上旬に発売するVRヘッドセットOculus GoがXiaomi製であることを発表しました。
Oculus GoはPCやスマートフォンを使わない一体型VRヘッドセットです。
2017年10月に発表され、199ドルで2018年上旬に発売される予定です。
スマートフォンを使うGear VRとのコンテンツの互換も発表されています。
中国国内には、名称をXiaomiの「Mi VR」として、Xiaomiが同様の一体型VRヘッドセットを展開します。

122名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/09(火) 17:40:15.54ID:I3G25Hpl0
スレ主は5ch屈指の幸せ回路を持ってるな
ある意味羨ましい

123名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/09(火) 18:26:38.52ID:zKRrXmFF0
いえいえ、オキュラスの幹部もスタンドアロンはPCVRに代わるものとして育てると発言しているから
期待していいでしょ

124名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/09(火) 18:39:18.80ID:I3G25Hpl0
育てるてw

育つのは何年後先かも分からないわけだが
Pico GoblinでPCVRやPSVRがいらなくなるのと随分とかけ離れた発言だね

その飛躍を幸せ回路と言ったんだが…w

125名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 08:36:46.16ID:3MowG4vo0
Google、キタアアアアアアアアア

2018.01.10
レノボ、一体型VRヘッドセット「Mirage Solo」発表 価格は400ドル以下

ラスベガスで開催中のCES2018にて、レノボはPCやスマートフォンを使わない一体型VRヘッドセット「Mirage Solo」を発表しました。
Googleとの共同開発となり、高品質なVR体験を可能にします。
米国での価格は400ドル以下。

ハイエンドな一体型VRヘッドセット
Mirage Soloは、PCやスマートフォンが不要な、被るだけでVR体験が可能になる一体型VRヘッドセットです。
QHD(2560×1440)のLCD液晶パネルを内蔵し、リフレッシュレートは75Hzで描画します。
視野角は110度、フレネルレンズが使われています。

プロセッサにはVRに最適化されたクァルコムのSnapdragon835が搭載されます。
メモリは4GB、内蔵ストレージは64GBで最大256GBまでのマイクロSDカードを利用可能です。
通信環境はWiFi 802.11 ac/n、Bluetooth5.0に対応しています。

プラットフォームはスマートフォン向けにも展開しているグーグルの「Daydream」に対応し、
YouTubeなどの360度コンテンツからVRゲームまで幅広いコンテンツを体験可能です。

最大の特徴:「WorldSense」
Mirage Soloの最大の特長は、グーグルのWorldSenseテクノロジーを搭載した世界初のデバイスという点です。
WorldSenseは、いわゆるインサイドアウトと呼ばれる技術で、前面に搭載された2つのカメラで空間を認識し、
歩き回ったりしゃがんだりといった動きが可能です。
グーグルのWorldSenseを使ったヘッドセットは初登場となります。

126名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 08:52:02.96ID:3MowG4vo0
スタンドアロンは今のところ3つかな?
VIVE系、Google系、オキュラスなど
あとは、ソニーとMicrosoftがどう動くか?
ソニーはXperiaでモバイルもやってるからソニーは参入するかもしれない
Microsoftはモバイルで失敗しているからスタンドアロンには参入しないかもね

127名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 08:57:38.46ID:3MowG4vo0
>>87
Google系のレノボのMirage Soloも発表されました

128名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 09:37:28.56ID:S7gIrFdV0
lenovoが終わった事で予想通りgo一強になった模様

129名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 13:02:42.49ID:3MowG4vo0
まあ、スタンドアロン元年で、ここまでのレベルが出せるのがすごいよね

・パネル:2880×1600
・リフレッシュレートは90Hz
・視野角は110度

130名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 16:17:26.87ID:3MowG4vo0
Santa Cruzはコントローラのポジショントラッキングも可能な完全なスタンドアロンヘッドセット。
ヘッドセットやコントローラに搭載したカメラやセンサーを使うポジショントラッキング「Inside-out」方式を採用することで、
外部センサーなしでOculus Riftのような体験を可能にする。
Santa Cruzの開発者版は2018年中にリリースの見込み。

131名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 16:35:03.00ID:jjk+QOZI0
>>129,130
そりゃ仕様だけならそのスペック出来ると思う。
VR動画を見るだけなら十分そうだけれど、ゲームの場合で実際にフレームレートが出るかどうかはGPUの性能による。

132名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 16:58:23.04ID:3MowG4vo0
おススメ

・オルタナティブガールズ
 美少女たちを育て、夜獣と戦うコマンドRPG
 女の子はフルボイスで動きもなめらか

・VRカフェ かの
 VR空間でメイドさんとコーヒーブレイク
 ストーリー仕立てのシュミュレーションVR

・VR Concert – Unity Chan
 Unity公式のハイクオリティなライブが見られる
 演出のクオリティが異様に高い

133名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 17:11:55.24ID:3MowG4vo0
Googleのトラッキング技術WorldSenceを採用しており、
外部にカメラやセンサーを配置することなく、6DoF(自由度)を実現します。
これは外部センサーを利用するHTC ViveやOculus Riftらと同じ自由度です。

134名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 17:32:14.72ID:3MowG4vo0
6DoF対応のスタンドアロン型なら配線に邪魔されることもありません。
VR空間内で対象物に近づいたり、裏に回り込んだりといったことが可能です。

この6DoFを活かしたDaydream向けのVRゲームとして、ブレードランナーの世界を題材にしたBlade Runner: Revelationsも同時に発表されています。
VRゲーム中で前後左右に動き回ることができ、ブレードランナーの世界に命を吹き込み、新しいゲーム体験をもたらすとしています。

135名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 18:17:31.42ID:S7gIrFdV0
>>129
スタンドアロンはただのパズルだからな…

136名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 18:18:30.94ID:3MowG4vo0
LenovoはSoloヘッドセットの価格をアグレッシブに設定してきた。
同社によれば400ドル以下になるという。

LenovoのVRヘッドセットはFacebookのOculus Goの主要なライバルとなるかもしれない。
Mirage Soloは199ドルのGoヘッドセットが欠いているポジション・トラッキング機能を備える他、ハードとしての能力も優れている。
またVRには興味があるがデスクトップ・パソコンや専用ゲーム機に接続する高価で取り扱いも面倒なハイエンド・モデルに手を出すのをためらっている消費者にとっても魅力的な価格帯だろう。

137名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 18:21:57.47ID:S7gIrFdV0
って言うか暴走しすぎだろw何についてをコピペしてるんだよw中学生かよw

138名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 19:15:04.65ID:3MowG4vo0
GoogleとLenovo、スタンドアロンVRヘッドセット「Milage Solo」発表
2018.01.10 13:23 ギズモード

やっぱりスタンドアロンが楽です。
VRヘッドセットにはPCに接続するものやスマートフォンを差し込むものまでさまざまですが、
はやり楽なのは単体で動作可能なスタンドアロン型。
そんなスタンドアロン型VRヘッドセットとして、Google(グーグル)とLenovo(レノボ)は共同で「Mirage Solo」を発表しました。

139名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 19:18:37.59ID:3MowG4vo0
てか、実はWorldSenseはすごいのかも
さすが世界のGoogleだわ
資金力が違う


最大の特徴は「WorldSense」という位置トラッキング技術を搭載すること。
自己位置推定と環境地図作成を同時に行うSLAM (Simultaneous Localization And Mapping)を長年研究してきた知識を活かし、
「外部センサーを用いることなく、PCに劣らない位置トラッキングをモバイルデバイスで可能にした」とGoogleはアピールする。
前後左右の移動はもちろん、身をかわしたり、よろめく、傾くといった体の動きも認識する。

身をかわしたり、よろめく、傾くといった体の動きも認識する
身をかわしたり、よろめく、傾くといった体の動きも認識する
身をかわしたり、よろめく、傾くといった体の動きも認識する

140名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 19:31:58.77ID:lr6zElP/0
普通の事にしか見えないが…

主のこのヘブン状態が面白くてスレ開いてしまう

141名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 21:23:28.88ID:gV8NaYp70
必死チェッカー見るともっと楽しめるよ

142名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 22:08:31.56ID:lr6zElP/0
見てみたけどよくあれだけ適当なこといい続けられるな
関心した

143名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/11(木) 06:33:05.39ID:X/4UJxsu0
出たばかりのインサイドアウト方式がここまで使えるとなると
今後の進化も考えると外部センサー方式は消えるかもしれない
業務用として残るかもしれんが

144名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/11(木) 06:48:32.67ID:X/4UJxsu0
体験レポ、きたあああああああああ その1


2018.01.10 モグラVR
VRの選択肢に一体型が加わる レノボ「Mirage Solo」体験レポ

ラスベガスで開催中のCES2018にて、レノボとグーグルはVRヘッドセット「Mirage Solo」(ミラージュ・ソロ)を発表しました。
Mirage Soloは、PCやスマートフォンを必要とせず、一切のケーブル類も接続せずに単体動作する一体型VRヘッドセットです。
グーグルのVRプラットフォームDaydreamに対応しています。
グーグルの技術「WorldSense」を使い、VRの中で現実と同じように前後左右上下に動くことができます。

装着感は良好。
PlayStation VR(PSVR)のように、額と後頭部で頭に固定します。
頭に被って後頭部のダイヤルを回すことで固定します。
ヘッドセット底部にあるボタンを押しながらヘッドセットを前後してピントを合わせることができます。
眼鏡があっても安心して装着できました。

画面を見た時は視野角の広さに感動
最初の印象はとにかく視野角が広いということ。
Mirage Soloは視野角が110度あり、Oculus RiftやHTC ViveなどのPC向けのハイエンドVRヘッドセットと同じだけの視野が確保されています。
よりVRに没入しての体験ができます。
視野角の広さも相まってOculus RiftやHTC Viveにも劣らない高品質と呼べるVR体験が可能でした。

本命:WorldSense技術が実現する見事なトラッキング
外部センサーを置かなくてもVRの中で文字通り動き回ることができます。
ブレードランナーの舞台となる薄暗い路地を歩いたり、しゃがんでアイテムを探すことができました。
驚いたことに、その移動は非常にスムーズでした。

145名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/11(木) 06:52:05.90ID:X/4UJxsu0
体験レポ、きたあああああああああ その2


2018.01.10 モグラVR
VRの選択肢に一体型が加わる レノボ「Mirage Solo」体験レポ

本命:WorldSense技術が実現する見事なトラッキング
外部センサーを置かなくてもVRの中で文字通り動き回ることができます。
ブレードランナーの舞台となる薄暗い路地を歩いたり、しゃがんでアイテムを探すことができました。
驚いたことに、その移動は非常にスムーズでした。

これまで筆者が一体型のVRデバイスで体験してきたインサイドアウト方式のトラッキングは、多くが違和感を感じてしまうものでした。
現実で踏み出した1歩とVRの中で進む距離の差があったり、やや遅れがあったり、世界がまるで自分に張り付いているような感覚になります。
Mirage SoloのインサイドアウトにはWorldSenseという名前の技術が世界で初めて採用されています。
WorldSenseはグーグルのVR/ARチームが開発した技術になります。
Mirage Soloのインサイドアウトの質はこれまで体験した中でも違和感がなく非常に高いものでした。
これまで体験した一体型VRヘッドセットのインサイドアウトの中では、Oculusが開発中のSanta Cruzに匹敵すると感じました。

Mirage Soloはヘッドセット自体の性能が非常に高く、
レノボがターゲットとしている400ドル(約4.5万円)以下で販売となった場合、性能だけ見ると購入の選択肢に十分なりうるデバイスです。

146名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/11(木) 10:59:05.64ID:X/4UJxsu0
ブレードランナー、きたあああああああ


6DoF対応「Blade Runner:Revelations」
2018年1月10日

Seismic GamesからBlade RunnerがまもなくDaydreamモバイルVRプラットフォームに登場する予定です。
このゲームは、Googleが開発した新しい6DoF位置追跡システムでLenovo Mirage Soloなどのモバイルデバイスに搭載されているWorldSenseに最適化されています。

ワールドセンスのサポートとは、プレイヤーが「duck、dodge、lean」や、「後方、前方、左右」にステップを進めることができます。

147名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/11(木) 14:03:24.81ID:X/4UJxsu0
ARは盛り上がり、VRは一時停滞する【18年予測】
VRはスタンドアロン型がカギ
2018年01月11日 日経トレンディ

湯浅英夫氏の予測
【1】今年はVRよりAR
【2】家庭向けVR市場は足踏み
【3】スタンドアロン型ヘッドセットが増える

2018年にVR以上に注目されそうなのが、「AR(Augumented Reality=拡張現実)」だ。
ARで注目は、アップルが2017年に発表したARアプリ開発プラットフォーム「ARkit」と、それに対応したiOS11だ。
対応ARアプリも続々登場しており、2018年はさらに数多くの対応ARアプリが登場して大いに盛り上がりそうだ。
Googleも同様にARアプリ開発プラットフォーム「ARcore」を発表しているので、Androidスマートフォン向けのARアプリも増えていくだろう。

VRやARを使ったアミューズメント施設がさらに増える

注目は、Googleのスマホ向けVRプラットフォーム「Daydream」だ。
Androidでクオリティーの高いVR体験を得られるというもので、頭を動かした際などに発生する描画の遅れ(レイテンシー)が短く、またコントローラーがあるのが特徴だ。

スタンドアロン型のヘッドセットが増える
他の機器と接続しないで使える、スタンドアロン型のヘッドセットが増えそうだ。

148名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/11(木) 14:27:58.70ID:hXhOBfMT0
AR笑

149名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/11(木) 14:45:50.32ID:MpFx8OFM0
WinMRが市場切り開いてるじゃん
アメリカじゃ2万5千円で売ってる

150名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/11(木) 15:04:31.86ID:jSyb5WRy0
日本人は定価(アスク税込み)で買え

151名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/11(木) 17:04:53.10ID:d3/66bHM0
>>143
インサイドアウト試してから言えよ
外部センサーが消えることはまず無い

152名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/11(木) 18:28:53.76ID:X/4UJxsu0
まずは、この辺りからお願いします

Fate/Grand Order

153名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/11(木) 19:16:59.00ID:X/4UJxsu0
>>151
数名の体験レポを読むと
WorldSenseもSanta Cruzのやつも、かなり精度が高いという評価です
デビュー戦でこれですから今後の進化を考えると個人用途では外部センサーは不要になるかも
Santa Cruzのハンドデバイスを見ても大丈夫そうです

154名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/11(木) 19:32:28.24ID:d3/66bHM0
試してから言えが通じないらしい
精度が問題じゃないのは現状見れてば分かるだろ
ほんと自分で考える脳みそが無いなこいつはw

155名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/11(木) 20:05:10.83ID:X/4UJxsu0
まあ、マビノギや黒い砂漠もスマホゲームに移植される時代だから
VRのメジャータイトルもスタンドアロンに移植されるでしょう
数年かかるかな

156名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/11(木) 22:30:15.83ID:cm/Alnn90
mirage コントローラーがな
ワールドセンスは良さそう

157名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/12(金) 11:57:59.04ID:18gebIlh0
>TPCast PlusがWindowsの「Mixed Reality」VRデバイスをサポートする予定

ViveとRiftに加えてWMRもサポートするみたいね

しかし、PCVRは金がかかるわ
グラボに10万、無線化に4万、コントローラに3万とか
金がかかり過ぎ
これでは一般に普及しないだろうな

やはり本命は全て込み込みのスタンドアロンかな

158名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/12(金) 12:32:35.02ID:18gebIlh0
STEAMで2017年VR年間ベストが発表
2018年01月12日 11時56分更新

トップ10にGoogleのソフトが3つも入っている

・Tilt Brush
・Rick and Morty Virtual Rickality
・Job Simulator

すごいね
Googleはソフトにも力を入れているから
ソフトの充実も期待できそう

まあ、自分としてはMMORPGを待っている

159名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/12(金) 14:50:27.81ID:nO3iNaED0
>>158
そういえば一番上、vive買った時にviveportのが付いてたけど、アクテベートする前にブラウザが落ちて放置してるな

viveアプリからアクテベートできそうなら試してみようかな

steamではなくて、viveportからダウンロードなのかな、いまいちわからない

160名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/12(金) 14:50:59.56ID:nO3iNaED0
>>158
アインクラッドにリンクスタートしたい

161名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/12(金) 15:34:18.72ID:18gebIlh0
>>160
ですね
たぶん今、バンナムが作っていると思います
ここまで作って売らないという事は無いと思います
https://www.youtube.com/watch?v=JRHgUN1t41U&t=216s

162名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/12(金) 20:00:52.42ID:18gebIlh0
コントローラーは大丈夫そうです
Pico Neoには2つの6DoFコントローラを付けることも可能みたいです

163名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 09:33:53.28ID:WOtqlCmw0
だれかまとめて

オキュラスサンタクルズ
ミラージュソロ
バイブフォーカス

164名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 10:28:17.17ID:6A3M1rLp0
いいですね

・画面を見た時は視野角の広さに感動
 最初の印象はとにかく視野角が広いということ。
 Mirage Soloは視野角が110度あり、Oculus RiftやHTC ViveなどのPC向けのハイエンドVRヘッドセットと同じだけの視野が確保されています。

・WorldSense技術が実現する見事なトラッキング
 外部センサーを置かなくてもVRの中で自由に動き回ることができます。
 驚いたことに、その移動は非常にスムーズでした。
 身をかわしたり、(異性に)よろめく、傾くといった体の動きも認識します。

165名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 10:37:12.00ID:6A3M1rLp0
CES 2018:
6DOF Standalone Pico Neo Headset
UPLOAD

Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR(PSVR)など、これらのヘッドセットの共通点の1つは、
PCやPS4などのマシンにケーブルで接続しており、すべてが外部のトラッキングシステムを必要とすることです。
これは、仮想世界を実現するための大きな障害になっています。

スタンドアロンヘッドセットのピコ・ネオは、6DOFのフルポジショントラッキングを可能にしています。
また、6DOFのモーションコントローラーを使用できます。

166名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 11:21:10.76ID:6A3M1rLp0
>>163
ピコネオも仲間に入れて

167名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 11:49:13.39ID:WOtqlCmw0
あなたの方が詳しいと思う

スタンドアロンが主流になるのが
目に見えてるのに
焦って既存品手を出すのは勿体ないよね

168名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 11:59:11.97ID:6A3M1rLp0
インサイドアウト方式が重要なのは位置トラッキングだけじゃないんだ
この方式はARと同じで外の世界を見て判断しているということ
つまり将来的にはAR技術と融合できるということだよ
外部センサー方式はあくまで箱の中でデバイスの位置を特定しているだけ
AR方式なら現実にある障害物が近づいたら警報鳴らすとかの応用ができる
将来的にはインサイドアウト方式はARと融合していく技術
どちらを使うべきかは答えが出ている

話はちょっと違うが米軍もGPSに頼り過ぎている現状の兵器や作戦を見直して
自律的に行動できるように変更を始めている
GPSは便利だけど何らかの原因で電波が来なくなればアウトだからね

169名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 12:29:26.69ID:6A3M1rLp0
任天堂がHMDに参入するとすればスタンドアロンだろうな
任天堂はVRの開発自体はずっとやってると言ってるし
ダークホースだわ

170名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 12:48:04.24ID:WOtqlCmw0
任天堂スイッチに繋げるHMDとか売れないだろい。

171名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 13:37:19.91ID:6A3M1rLp0
まあ、2K以下のPSVR、PCVRでさえグラボパワーが足りないとかでヒーヒー言っているのに
スナドラ835で、どこまで動かせるのかという疑問はあるけどね
まずはブレードランナーの出来を確認したい

172名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 14:27:49.11ID:6A3M1rLp0
実機で見るLenovoのスタンドアロンVR HMD「Mirage Solo」
PC Watch 2018年1月11日

「Mirage Solo」は、世界初となるDaydream対応のスタンドアロン型VR HMDだ。

VRコンテンツの見え方や表示品質も、基本的には一般的なVR HMDとほぼ同等だ。
解像度は標準的で、ちらつきも感じない。
明るさも十分で、かなり見やすいと感じた。
頭の動きと映像がしっかり同調しており、違和感を感じることはほとんどなかった。
そのため、映像に酔うことなく楽しめた。
これは、WorldSenseのトラッキング性能の高さがあってのものだろう。

実際に利用してみた感じたのは、やはりケーブルレスで利用できるのは非常に快適という点だ。
使っているうちにケーブルが身体に巻きついたり、ケーブルに引っ張られることが一切なく、
VRコンテンツに没頭できるのは大きな利点と感じた。

173名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 15:41:11.54ID:6A3M1rLp0
ソニーも是非ともスタンドアロンに参入してほしい
PCVR大手3社は全てスタンドアロンをやってて発売も近い状態
これはスタンドアロンが将来有望だという証拠
ソニーがVRを重要だと思うならスタンドアロンにも参入すべき
ソニーはXperiaやカメラをやってるから技術力はトップレベルだろう

174名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 15:43:05.36ID:i15YHR+Q0
>Santa CruzでRiftのコンテンツをそのまま動かすことはできない。
>TouchのコンテンツをSanta Cruzへ実装するのためにはダウングレードが必要となる。
>モバイルVR向けのパフォーマンス最適化などを行う必要がある。

上位機種のCruzですら劣化版の実行体を別途用意しないといけないとか。
スマホレベルの3Dゲームが30FPSで動く程度と考えてよさそう?
まあ、中身がAndroidっぽいからしゃーないね・・・

175名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 16:09:22.03
今年中にこの分野のハード選びは
スタンドアロンが最低条件になるでしょ

176名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 17:47:47.57ID:6A3M1rLp0
というか、一番売れているPSVRでも動きの少ないソフト、コンテンツが多数なので
その辺りからスタンドアロンに移植していけばいいかと
総数で一番売れているのはgearVRだから、そのアプリは問題無いし
PCVRでもキツいような派手なアクションものは追い追いやっていきましょう

177名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 17:56:17.91ID:6A3M1rLp0
今後に期待できるのは、スナドラのようなmobile用のチップの進化と
アイトラッキングに代表されるハードの負荷をさげるレンダリング技術の導入などで
少しずつアプリの品質を上げていけばいいかなと
最終的にはスタンドアロンでMMORPGの戦闘をやるのが夢です

178名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 19:04:14.90ID:6A3M1rLp0
まあ、今年の注目は、まずは今年中に出る予定のサンタ来るずの開発者版がどんな感じになるのか?
と、他の大手の動向
世界の巨人appleはARと言われているが、その後どう出てくるのか?
外付けHMDの覇者となったソニーはスタンドアロンをやるのか?
いろいろ楽しみですね

179名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 20:32:30.77ID:6A3M1rLp0
Santa Cruzに期待できるのはカメラを4つ使っていることだね
Mirage Soloはカメラが2つだけだから、これより精度が高いはず
モーションコントローラーの精度も高いはず


Oculus VRのスタンドアロン型VR HMD「Santa Cruz」を体験
プロトタイプでも仕上がりは上々で,製品版への期待が高まる
4Gamer

四隅には,Oculus VRが「Inside-out Tracking」(インサイドアウトトラッキング)と呼ぶ方式の,広角カメラによるセンサーが露出している。
これらのカメラは,前方というよりも,四隅それぞれを捉える方向に向いており,
手に持ったモーションコントローラが,体よりやや後ろに行ったとしても,トラッキングしやすい配置になっているようだった。

さぞ重量のバランスが悪いだろうと筆者は思っていた。
ところが,Santa Cruzを装着してビックリしたのは,その15分ほど前まで新作ゲームのデモをテストしていたRiftよりも軽く感じられたことだ。
Riftよりも軽いはずない。
重量の違いについて質問したところ,具体的な数値といった直接的な回答を避けながらも,「エルゴノミクスを追求した結果」と話していた。

Santa Cruz専用モーションコントローラ
「この新しいモーションコントローラでは,タッチパッドとトリガーの併用により,何かをつまみ上げるような動作もできる」ということだった。

無理やり飛び跳ねたり,その場で一回転してみたりしても,映像の処理が追い付かないということはまずなかった。
つまり,それを処理できるだけの性能が,Santa Cruzには備わっているということだ。
動き回りながらのプレイでも,途中でゴーグルの位置を再調整するようなことは一度もなかったのは,先述したフィット感の良さが表れたのであろう。

本格的なルームスケールVRを体現するスタンドアロン型のVR HMDとなるSanta Cruzは,Oculus VRの真価を問う製品になるかもしれない。

180名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/13(土) 20:38:29.52ID:e2vdVYMg0
> まずなかった。

「まず」が付くのが気になる

181名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/14(日) 08:09:30.49ID:iI5Xh42u0
最近の流れを見れば分かるように
一番大切なのは数が売れるHMDを作らなければならないという事
最強性能のHMDを作ることは最優先ではない
数が出なければ良質なソフトが供給され続けないからね
数が売れるHMDとは、お手軽HMD=スタンドアロン型ということになる

182名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/14(日) 15:21:46.31ID:omsci8Za0
>>181
どの流れを見て数を売らなければならないと判断したんだ?
PSVRなんて発売からお通夜状態が続いてるじゃないか

183名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/14(日) 16:31:30.48
PSVRって転売屋が在庫処分に困ってるってほんと?

184名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/14(日) 16:44:46.40ID:iI5Xh42u0
>PSVRなんて発売からお通夜状態が続いてるじゃないか

マジか!

それなら尚更、もっと売れる奴を作らないと
何としてもVR人口を10億人以上にしなければ

185名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/14(日) 19:33:07.87ID:iI5Xh42u0
あとスタンドアロンは法人向けにも強いんだよね
例えば不動産屋の窓口でお客さんに物件を見てもらう時に
スタンドアロンならPC不要でケーブルも無いからサクって見てもらえるけど
PCVRだとPC立ち上げて、ケーブルぐるぐる巻きで、重いしで
接客に使うのは大変だ
そういう意味でもスタンドアロンなら個人、法人問わず売れるはず

186名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/15(月) 00:02:53.96
スタンドアロン家庭用ゲーム機ってのが欲しい

187名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/15(月) 06:48:44.30ID:xW5RWCQ50
>>186
というか、将来一番使われるようになるのはスタンドアロン型VRのゲームでしょうね
今はまだハードの性能が追い付いていないけど、
リアリティ、没乳感などゲームに一番向いているのがVRだから
任天堂もスタンドアロンに参入する可能性が高い

188名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/15(月) 06:48:44.53ID:xW5RWCQ50
>>186
というか、将来一番使われるようになるのはスタンドアロン型VRのゲームでしょうね
今はまだハードの性能が追い付いていないけど、
リアリティ、没乳感などゲームに一番向いているのがVRだから
任天堂もスタンドアロンに参入する可能性が高い

189名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/15(月) 07:16:21.03ID:xW5RWCQ50
2018.01.14 moguraVR
【Gear VR】1月第2週の新作&注目のVRゲーム・アプリ

DINOSAUR ISLAND

襲ってくる恐竜たちを銃で撃って倒していくシューティングゲームです。
映像がリアルでキレイなだけでなく、その恐竜ならではの行動を見せてくれたりすることもあるので、敵の動きにも注目です。
特徴あるステージやミッションが揃っているのも楽しめるところです。

190名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/15(月) 07:41:50.04ID:xW5RWCQ50
Oculus Goはクアルコムのチップを使用
UPLOAD

クアルコムの社長は、Snapdragonをベースにした20種類のVR用チップが開発中だと述べています。
これには、今後登場するOculus GoスタンドアロンVRヘッドセットが含まれます。

オキュラス副社長は、同社のOculus Goヘッドセット(200ドルをターゲット)は、クアルコムのSnapdragon 821チップセットを使用すると述べた。
Oculus Goは、低コストのスタンドアロンバージョンであり、VR技術の幅広いユーザーにアプローチするFacebookの取り組みを表しています。

191!id:ignore2018/01/15(月) 11:37:04.06ID:HL0QQYx70
今は未所持だが
年末までに家の中ヘッドマウントディスプレイだらけになりそう

192名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/15(月) 11:39:14.83ID:xW5RWCQ50
おし、これでもうPCは要らない
PC無くても、アイトラッキングなども組み合わせれ超リアルが実現する


2018.01.15 MoguraVR
超低遅延・高品質なクラウドをVRへ 米企業が800万ドル調達

クラウドベースでのVRの実現を目指しているNGCodecはシリーズAで800万ドル(約9億円)の資金調達を行ったと発表しました。
データ圧縮技術開発
NGCodec社は2012年の創業以来、超低遅延で高品質のビデオデータ圧縮技術を開発してきました。
この技術により、クラウド上にあるVRアプリケーションを任意のユーザーのVRヘッドセットに高速配信し、
パソコンを繋いでいるようなパフォーマンスをコードレスで実現することを目指しています。
大容量超高速伝送を実現した5G(第5世代移動通信システム)が普及し始め、それに伴いゲーミングPCと繋いで行うような現在のVR利用シーンが変わることが予想されています。
より品質が上がっていくVRコンテンツを手軽に手元のヘッドセットで快適に体験するための1つの方策として、クラウド上でVRアプリの処理を行う技術にも期待したいところです。

193名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/15(月) 11:48:22.48
>>192
いつごろかな?

194名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/15(月) 12:58:13.40ID:QjhBITfM0
>>192
いや、これ無線用のリアルタイム圧縮技術だからケーブルレスVR向けであって、
Androidとかスタンドアロンで動く奴とは一切関係無いんじゃないかな?
つまりPC必須・・・

195名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/15(月) 13:17:33.16ID:QjhBITfM0
あ、5Gだからあくまで次世代のモバイル用か
4Kサイズの左右2画面分を60FPS以上で受信するとなると月額で死ねそうだけど

196名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/15(月) 16:18:19.66ID:xW5RWCQ50
これからはクラウドレンダリングの時代ですね

NVIDIA
GPUクラウドレンダリング

NVIDIAの先進的なレンダリングソリューションは、システム内のGPUだけでなく、
第三者企業のレンダリングサービスやオンデマンドのレンダリングニーズに応えるためのクラウド等、
ローカルクラスタ環境にまで及びます。
NVIDIA®テクノロジーを用いたGPU駆動クラウドは、ノート型パソコン、タブレット、
さらにはスマートフォンにまで、協調的かつインラクティブな3D体験をもたらします。

197名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/15(月) 20:52:26.89ID:xW5RWCQ50
スタンドアロンでもVRChatお願いします
http://www.youtube.com/watch?v=2fIlG8akiuE

198名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/16(火) 02:28:05.37ID:tMtCMBWN0
クラウドレンダリングとか馬鹿だろ
相変わらず何も考えてないなw

199名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/16(火) 08:05:57.95ID:hY008GeA0
アップルはARメガネを目指しているらしいがARメガネは無理でしょ
メガネくらいの軽量化は20年以上先の話だし
人間は焦点が狭いから(アイトラッキングについては逆にメリットになるけど)ARの一般利用は危険性もある
ARはかなり制限した環境で使う業務用という感じ

2018.01.15 MoguraVR
ARメガネの部品調達が加熱か アップルなどが部品メーカーと接触

2017年からたびたび報じられてきた、アップルによるARヘッドセットへの取り組み。
それを裏付けるかのように、アップルを含む複数社がARメガネに必要な部品メーカーとCES2018にて接触していたと、米メディアのブルームバーグが報じています。
アップルは2020年にもARヘッドセットをリリースするとされています。
このARヘッドセットはPCやスマートフォンと接続する必要がないスタンドアロン型の製品で、専用OS「rOS」を搭載。
またARプラットフォーム「ARKit」も2018年にアップデートされるそうです。

AR分野は数年後に市場が大幅拡大?
アマゾンもARヘッドセット市場への進出を狙っているとの情報も。
さらにCES2018ではシャオミやSNSサービス「Snapchat」を運営しているスナップも、将来的な製造パートナーとなりうる企業と接触していたとのこと。
サムスンやLGはAR製品のプロトタイプを製造するために、すでに少量の部品をオーダーしているとも報じられています。

数年後には「ARバブル」とでも呼べる状況になっているのかもしれません。

200名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/16(火) 08:43:32.25ID:hY008GeA0
「VRChat」の人気爆発
2018/1/15 ROAD to VR

VRChatが活況です。
SteamSpyによると、クリスマス以降は新規ユーザーが120万を超えました。
現在、世界中で150万人のユーザーが使用しています。

ValveのSteamレポートによると、VRChatは日曜日に2万人のピーク同時接続ユーザーを獲得し、ユーザーレートはトップです。
月曜日の朝でも1万3000人以上がVRChatを同時にプレイしています。

201名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/16(火) 09:27:30.47ID:oAGFJyQy0
Google glassがすでに売られてるし
appleはARグラスはまだ出さないってとっくの昔に表明してるのに本当に無知で的外れなことしか書かないな
クソみたいな意見しか持ってないんだから記事のURLだけ貼って黙ってればいいのに

202名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/16(火) 17:56:14.43ID:hY008GeA0
やはり将来はスタンドアロン型が主流になるようです


2018.01.16 MoguraVR
IDC、世界のAR/VRヘッドセット出荷台数予測(2017〜2021年)を発表

リサーチ会社のIDC Japan 株式会社は、AR/VRヘッドセットの2021年までの世界/国内出荷台数予測を発表しました。
発表によると、2021年に世界で出荷されるヘッドセットの合計は、2017年の960万台の約6倍となる5,920万台に達すると予測、
VRはスクリーンレス型(スマートフォン向けVR)からケーブル型(PC・コンシューマ向け)とスタンドアロン型(一体型)に推移していくとのことです。
また、国内AR/VR市場は2021年には108万台に成長の見込みとなっています。

IDCの調査によると、2021年にはスクリーンレス型のシェアはVR市場全体の14.8%となり、2017年の58.8%から大きく後退する見込みです。
2021年にはスタンドアロン型がAR/VR市場の半数近くを握るとのことです。

世界市場を牽引してきたGear VRのような低価格でVR体験できるスクリーンレス型に変わり、
HTC ViveやPlayStation VRのようなケーブル型、Oculus GoやHololensのようなスタンドアロン型へとシェアが推移していくと予測しています。
ビジネス分野ではARがVRを上回るとのこと。

203名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/16(火) 19:24:44.68ID:hY008GeA0
VRChatの人気が爆発しているらしい


2018.01.16 MoguraVR
ソーシャルVR『VRChat』人気爆発 月間100万超のユーザー増

VRヘッドセットやPCモニターで参加でき、ユーザーが自由な交流・活動・表現を行える次世代のチャットルームVRChat。
プレイが無料という手軽さや、人気YouTuberやTwitch配信者による知名度の高まりを受け、ここ1ヶ月で100万人以上の新規ユーザーを獲得するほどの爆発的な流行を見せています。

VRChatとは
VRChatはVR版SNSとも言えるジャンル・ソーシャルVRのアプリで、好きなアバターになりきってオンライン空間に参加できるVRチャットルームです。
オリジナルのアバターも使うことができ、自分だけのVR空間を設計する、友人と集まってイベントを開く、動画鑑賞やゲームをするといった様々な楽しみ方ができます。
ボディトラッキングやアイトラッキングにも対応する没入度の高さまで、幅広いユーザーを受け入れていることも魅力の一つです。

204名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/16(火) 19:36:14.43ID:tMtCMBWN0
スタンドアロン君が考える2018年 2019年 2020年のスタンドアロン機の総出荷台数予測を教えてください

205名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/16(火) 19:54:57.69ID:hY008GeA0
VRChatのユーザーが毎月100万人ずつ増えているってすごくね
PSVRでもできるようにしないと

206名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/16(火) 21:11:21.42
スタンドアロンで脱出ゲームやりたいよ〜

207名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 07:41:33.35ID:Mp2mlkku0
Facebook、YouTubeでみんなでVR≠ェ実現
2018年、VRのビッグウエーブがやってくる!
(2018.01.17 @DIME)

2016年がVR元年なら、2018年はVRに第2のビッグウエーブが押し寄せそうだ。
グーグルは先日、スマートフォン用のVRゴーグル『Daydream View』の国内向け発売を開始。
「Daydream」は、高速かつ快適にVRコンテンツが楽しめる。
米グーグルで「Daydream」を担当するアンドリュー・ナーカー氏によれば、グーグルが目指すのは、
「VRの複雑な部分をシンプルにすること。つまり使いやすく、身近で、誰もが楽しめるものにすること」だ。
すでに対応コンテンツは、世界で250タイトル以上になっている。

また米グーグルでは近々YouTubeをアップデートし、VRゴーグルをつけた複数のユーザーが、同時に同じVR動画や中継を楽しめる機能を追加すると発表している。
離れた場所にいても、家族や友達とVR体験を共有できるようになるというわけだ。

同様にFacebook傘下でVRプラットフォームを提供する「Oculus」でも複数のユーザーでVR体験を共有できるアプリの配信が始まっている。
SNSでつながる友達と簡単かつリアルタイムにVR体験を共有できるようになれば、楽しみ方は一気に広がるだろう。

さらに両者からは、パソコンもスマホも使わずにVRコンテンツを楽しむことができ、なおかつ手頃な価格で買えるスタンドアロン型のVRゴーグルもリリースされる予定だ。
魅力的なコンテンツが揃い、それをほかの人と共有・体験でき、視聴のハードルも下がれば、VRが一気にブレークしそうだ。

208名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 08:18:10.80ID:Mp2mlkku0
CNET Japan 2018年01月17日 07時30分
CESで見たVR/ARの最新事情--新型ヘッドセットやAI搭載スマートグラス(1)

数年前、「Oculus Rift」によって大々的にCESに再登場した仮想現実(VR)は、実に衝撃的だった。
あれほどの衝撃は、その後おいそれとは訪れない。

VRは進化の途上
おそらくVRの業界は、一般の人にヘッドセットを使ってもらう、まして買ってもらうのは容易ではないことに気づいている。
そこで、HTCは「Vive」ハードウェアをもっと熱心な層や、企業向けに絞りつつある。
それが「Vive Pro」だ。
Vive Proの価格は発表されていないものの、安くはないと予想される。

一方、モバイルヘッドセットはトラッキング技術が向上しそうだ。
LenovoとGoogleが共同開発しているVRの「Mirage Solo with Daydream」にはカメラが追加され、
PCのVRと同じように、歩いたり動いたりできるようになる。

スマートフォン不要のモバイルVRも登場
専用機やPCを必要とするVRハードウェアがある一方、モバイルVRはスマートフォンを必要とする。
それを変えつつあるのが、モバイルプロセッサを内蔵した自己完結型のヘッドセットだ。
GoogleとLenovoが開発したMirage Soloヘッドセットは、間もなく発売予定の「Oculus Go」と共通点がある。
どちらも、スマートフォンなしですぐに使える単体製品ということだ。
Mirage Soloにはさらに奥の手が用意されている。
カメラを利用した位置トラッキング機能だ。
前かがみになったり、しゃがんだり、何歩か歩いたりできる。

こうしたスタンドアロン型のモバイルヘッドセットは、学校などで人気になる可能性がある。
公共でのVR映写やVR体験にも適しているし、VR対応のハイエンドスマートフォンを持っていないユーザーにも人気を博すかもしれない。

209名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 08:23:30.97ID:Mp2mlkku0
CNET Japan 2018年01月17日 07時30分
CESで見たVR/ARの最新事情--新型ヘッドセットやAI搭載スマートグラス(2)

スマートグラス+音声AI = その答えは?
スマートグラスの多くは、今も大昔と基本的に変わっていない。
何をするにも制御は楽ではない。
筆者は懐疑的だ。
目下のところ、まだいずれも試験段階と見られ、明確な答えは出ていない。

ARで最も有力なのは単純なおもちゃか
拡張現実と複合現実のヘッドセットは、高値であったり、存在すらしていない場合もある(Magic Leapもそうだ)。
Appleの「ARKit」やGoogleの「ARCore」を利用する、スマートフォン接続型のおもちゃなのかもしれない。

Oculusの次世代ハードウェアが、間もなく登場する。
Magic Leapも、2018年にはハードウェアを世に送り出す計画だ。
ほかにも、びっくりするようなものが控えているに違いない。
VRとARはまだまだ進化の途上だ。

210名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 08:25:45.60ID:5WRmgjbS0
ヘッドマウントディスプレイ未体験なんだが
空を飛ぶような体験できたりするのって
どんな気分なの?

211名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 10:31:31.48ID:Mp2mlkku0
>>210
VRは人間の感覚に訴えるデバイスなので人によって感じ方は様々です
体験するしかありません

212名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 11:21:13.45ID:6eRDIZqm0
スタンドアロンでも、ここまでのアクションができるようです
期待できますね

HTC Vive Focus hands-on
https://www.youtube.com/watch?v=9N5D6iXBeWo

213名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 11:43:40.35ID:6eRDIZqm0
VRChatの件でねこますさんが炎上しているらしい
ネットは怖いね

214名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 13:29:55.60ID:Mp2mlkku0
「星の欠片の物語、ひとかけら版」の発売日が2018年1月26日に決定
VRの弱点もゲーム性に取り込んだというPS VR用アドベンチャー

この手のソフトはスタンドアロンでも動くと思うので
ソフトメーカーの為にもVR人口を増やさなければならないので
VR人口を増やすには、お手軽HMDを増やすしかない

215名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 15:24:44.29ID:Mp2mlkku0
ソーシャルVR『VRChat』人気爆発 月間100万超のユーザー増

おし、スタンドアロンでVRChatを可能にすればVRが一気に普及するぞ
Facebookが目指すVR人口10億人も夢じゃない
急げ!

216名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 17:15:56.00ID:Mp2mlkku0
しかし、ネット上には既にVRChat民なるものが出現し
すごい勢いで広まっている

VRを普及させるキッカケは、スタンドアロンとVRChatになるかもしれない

217名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 19:36:18.11ID:qJEFaIyV0
スマホVR普及の下地はスマホの普及率
スタンドアロンの下地はスマホVRの普及率
スマホ+格安オモチャの組み合わせを
スタンドアロンとかいう単体オモチャが出荷数凌駕する要素ないわ

218名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 19:37:11.62ID:qJEFaIyV0
超える超えるっていうなら早く>>204に答えてほしい

219名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 20:57:07.09ID:Mp2mlkku0
>>218
ド素人なので全く分かりません

220名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 20:59:20.96ID:Mp2mlkku0
>>217
ご安心ください
業界関係者の多くがスタンドアロンが主流になると言っています

221名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/17(水) 21:03:29.49ID:Mp2mlkku0
では、ちとVRChat行ってきます
見かけたら声かけてね
https://www.youtube.com/watch?v=2fIlG8akiuE

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