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【Standalone】スタンドアロン型VR HMD 総合1
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0001夕陽さくら
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2017/11/26(日) 13:29:10.34ID:Gt6HSBm+0
スタンドアロン型VRヘッドセットに関する総合スレです。
0348名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/09(金) 21:05:24.54ID:0117b7/o0
>>340
コントローラの開発が遅れてるとかいうのは特許の取り合いだからだな
トラッキング系は黎明期の今はできるだけ特許商法を確立するために
他所の技術は出来るだけ排除して一から作りたがってる
MRでインサイドアウト実現してるのにgoogleが新たにWorldSenseとかいってアピールしてるのもただの特許戦争
この手の争いが収まるまでVRの進歩は遅い
0349名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/10(土) 12:31:08.11ID:62SWGKTm0
今年、開発版が出るサンタのコントローラーは6DOFのが2本付くんでしょ?
https://youtu.be/tdoEsPdDhoE?t=46
0351名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/10(土) 17:08:22.31ID:62SWGKTm0
Mirage Soloは6月頃に出ることが決まっているから
Vive FocusやPico Neoもそのあたりに出してくるかもしれない

まあ、自分としては6DOFのコントローラーがつかないスタンドアロンにはあまり興味がないけど
Vive FocusはAMOLED:解像度2880 x 1600で8Kのビデオプレーヤーも出てるから
視聴系のコンテンツならいいかもしれない
0352名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/10(土) 19:29:12.85ID:62SWGKTm0
PCやゲーム機のグラパワーに頼っているうちはVRの普及はありません
エロい人にはそれが分からんのです
0356名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/13(火) 17:08:19.24ID:Jlb1AIVU0
2018.02.13 MoguraVR
コロプラが第1四半期決算を発表「VR関連特許は累計111件」
0357名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/14(水) 07:52:36.98ID:qvPlJ21t0
Benchmarking Snapdragon 845 And Testing A New Qualcomm Reference Headset
Snapdragon 845 VRDK
by ANSHEL SAG FEBRUARY 13TH, 2018 UPLOAD

Snapdragon 845 in XR

まあ、当然ながらスナドラ835よりは845の方が性能がいい
6DOFのコントローラーは845の方がいいかもしれない
サンタも845でくるかも
0358名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/14(水) 09:18:14.52ID:bVQnjM1F0
>コロプラが第1四半期決算を発表「VR関連特許は累計111件」
自分のところで使わない技術も特許取り捲ってる特許ゴロはほんと糞
こういうのが居座ってる限りVR業界はハードもソフトも抑えられて終わり
そりゃ任天堂が怒るわけだわ
0361名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/15(木) 12:46:59.99ID:ucM2859Z0
おし、春には買えるだろ

ヨドバシ.com
TURBO-GTX1080-8G [PCIExp 8GB]
\69,320
ショップポイント\6,932
0364名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/16(金) 16:24:26.80ID:uv5R84oz0
Qualcomm本社でSnapdragon 845の性能を体感
2018年02月16日 06時00分
[ITmedia]

2月上旬に米カリフォルニア州サンディエゴにある米Qualcomm本社で開催された「Snapdragon 845 Benchmarking Workshop」にて、Snapdragon 845を搭載したレファレンスモデルに触れた。
スタンドアロンのVR HMDは最新世代でより進化している。
会場では宇宙ステーションでドック周辺を歩きながら、手持ちのコントローラーでシューティングを行うゲームのデモを体験したところ、
エレベーターでの移動時の振動や反応速度など、非常に没入感が強かった。
シースルー用のインカメラも搭載されており、これを使ったハンドジェスチャー入力やARを絡めたアプリケーションも実現可能と思われ、
補助デバイスなしで本格的なVR HMDが体験できる世界が実用化しつつある。
0365名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/17(土) 11:53:48.82ID:4Qi/0qPp0
スタンドアロンのHMDは今出ている3K、視野角110度でいいとして
6DOFコントローラーの情報が少ないのが気がかり
心配だ
6DOFコントローラーが2本使えるのと使えないのではVR体験も雲泥の差になる
小型ドローンなどでも6DOFセンサーが使われていて技術の進歩も有るだろうから
メーカーには頑張って欲しい
(VR普及推進委員会より)
0366名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/17(土) 12:32:17.46ID:4Qi/0qPp0
発売が待ち遠しいVR/ARヘッドセットとアプリ5つ
Rachel Metz
2018年02月17日 07時57分更新
記事提供:MIT Technology Review

2017年を振り返ると、実質現実(VR)と拡張現実(AR)は大きな進歩を遂げた。
2018年も多くの進歩が起こるはずだ。

スタンドアローンのVRゴーグル

初期の消費者向けVRゴーグルのラインナップには大きく2つの種類があった。
1つは、PCVR。
もう1つは、スマホVR。

だが、こうした状況も2018年には一変するだろう。
オキュラスは2種類のスタンドアローン型のヘッドセットを年内に発売する予定だ。
「サンタ・クルーズ(Santa Cruz)」の名で知られている豪華な開発者向けモデルは、ポジション・トラッキング機能を内蔵している。
「オキュラス・ゴー(Go)」と呼ばれるローエンドな消費者向けヘッドセットは、トラッキング機能では劣るものの、価格は199ドルであり、2018年の早い時期にリリースされる予定だ。

HTCも、「バイブ・フォーカス(Vive Focus)」という一体型ヘッドセットの出荷を1月から始めた。

マジック・リープ・ワン(Magic Leap One)

2017年末、同社初となるヘッドセット「マジック・リープ・ワン(Magic Leap One)」を発表した。
2018年内の出荷を予定している。
0367名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/19(月) 11:10:08.07ID:N9vKkR6i0
ニュース全然ないね
ミラージュソロ 2018上半期
サンタクルズ  2018下半期
ぐらいの認識で大丈夫?
0368名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/19(月) 12:40:18.36ID:nhzBIQHA0
>>367
はい
mirageはアメリカで6月頃の発売でしょう
サンタは開発者版が年内で一般販売が来年の予定です
0369名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/19(月) 12:40:57.41ID:nhzBIQHA0
HTCはん、大丈夫でっか?

2018.02.19 MoguraVR
VR部門の伸張目指す HTC、スマホ部門とVR部門を統合

HTC社は、スマートフォン部門とVR部門の統合、さらにスマートフォン部門担当社長の辞任を発表しました。
同社はスマートフォン部門の一部をグーグルに売却しており、これによって得たキャッシュを元にVR部門をさらに伸ばしていくのではないかと予想されています。
スマートフォン事業の社長を6年間勤めていたチアリン・チャン氏が辞表を提出したことも明らかとなっています。

VR事業に集中へ
今後はスマートフォンビジネスの縮小・完全閉鎖の可能性も示唆されています。
一方、VR部門は2018年1月に新発表となったVRヘッドセット「Vive Pro」が発売前から大きな話題になっているなど、
積極的な展開を続けており、スマートフォン事業で振るわなかった分の巻き返しを狙います。
0372名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/19(月) 19:57:12.07ID:2U73u/kK0
現在入手できるスタンドアロンって
中華メーカーのAllInOne機しか無いからな
0374名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/20(火) 10:40:35.57ID:eqcHvuFz0
Goには全く期待してない
オールインワンで199ドルだから性能はかなり低いはず
視聴系VR用になるだろう
0376名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/20(火) 15:57:54.75ID:GkFhgKLg0
実際goは価格抑えるために型落ちプロセッサ選んだしな
動画再生機として間違ってない選択をしたと思う
0377名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/20(火) 16:14:30.51ID:2FjBkzuK0
ゲームしたいならスタンドアロンなんか買わないから動画専用に割り切って安くしたのはいいよな
0378名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/20(火) 16:29:58.82ID:nwIQ6Li70
バリバリゲームできるスタンドアロンが本命でしょ
パソコンに繋ぐ事なんて誰も望んでないわ〜
0379名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/20(火) 16:44:49.72ID:JbXN3mwz0
スタンドアロンでバリバリゲームできる?4,5年は待たなきゃ無理だな
糞ショボゲーでいいなら今年からでもできるだろうけど
0382名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/20(火) 18:24:12.10ID:2FjBkzuK0
ゲームしたいやつらはPSでもうやってるやろ
0385名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/21(水) 07:26:54.82ID:5VPGsijr0
スマホVRでさえ、ハンドトラッキングが出来つつある

2018.02.20 MoguraVR
自分の手を動かせるスマホVR 実験動画が公開

スマートフォンをVRゴーグルに入れて体験する、いわゆる「スマホVR」では、体験者の手をトラッキング(追跡)し、VR空間に反映する方法を各社が模索し続けています。
株式会社シーエスレポーターズ・Gugenkaは、スマホVR体験におけるハンドトラッキングの実験に取り組んでいます。
今回、実験中の動画がTwitter上で公開されました。
こちらの機能は、隣人の女の子との甘い一人暮しを描いたTVアニメ『One Room』のVR化プロジェクトに実装されるとのことです。
0389名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/21(水) 18:31:57.64ID:P0Ezp5Fi0
2020年くらいには視線追従による負荷軽減持ちのスタンドアロンが8万くらい出て出来る様になるんじゃないの?
ただしfocusやsantacruzがそれくらいの価格帯で爆死した後でそういうの出そうとする企業がどれだけいるかは不明だが
0392名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/22(木) 20:00:38.70ID:89HwW/C00
4Kスタンドアロン、きたああああああああ
VIVEプロを抜いたあああああああああ


2018.02.22 MoguraVR
クァルコム、一体型VRヘッドセットをさらに性能向上 解像度は4Kへ

スマートフォン向けのチップセットを開発するクァルコム社は新しいスタンドアロン型VRヘッドセットのリファレンスモデルを発表しました。
前作と比べ省電力性や処理速度などが増しており、さらに片目2000×2000ピクセルの超高解像度を実装できる可能性もあるとのことです。

2016年に公開されたリファレンスモデル『835 VDRK』は一体型で、且つアイトラッキング機能などを搭載しており、
これを元に『Vive Focus』、『Mirage Solo』、『Pico Neo』などが生まれました。
そして今回、新モデルとして同社は『845 VRDK』を発表しています。

パワーアップした機能
『845 VRDK』は前作に比べてさらに機能が向上しています。
同社の発表によると、消費電力は前作と比べ3割の削減に成功し、さらにグラフィック処理のスピードは3割向上しています。
また視線追跡技術と「Adreno Foveation」と呼ばれる独自技術を利用し、ユーザーの視点以外の場所のエネルギーを落とすことが可能となりました。

ディスプレイの解像度では、片目で最大2,000×2,000ピクセルという超高解像度を実現可能だと同社は主張しています。
現在、消費者向けに発売されているヘッドセットは、最高でも片目1,600×1,440ピクセルほどであり、2,000×2,000が実現すれば大きな進歩となります。

内蔵センサーでマッピングも
またセンサーの機能も向上しており、物理世界の障害物をマッ​​ピングして検出し、オブジェクトを仮想世界に統合することが可能になったと発表されています。

2018年後半を目処に登場か
発売されればVR体験が大幅に没入感を増すことは間違えありません。
『845 VRDK』が反映された製品は各メーカーから2018年後半を目処に発表される可能性が高いと見られています。
0393名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/22(木) 21:26:12.73ID:W/UsUzIz0
何を採用するのかっていうパズルなのに一々抜いたとかなんとか言うの恥ずかしいのでやめて下さい
0396名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/22(木) 23:40:33.60ID:ihYFfWeJ0
片目2000×2000ピクセルの超高解像度を実装できる可能性もある
とのことです。

全然来てないんだが・・・
0397名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/23(金) 08:35:30.62ID:Ll5CC1G20
‘VRChat’ Virality Runs Its Course After 3M Installs, Healthy Concurrent Usership Remains
By Scott Hayden
Feb 22, 2018
Road to VR

かなり落ち着いてきたね
アクティブユーザーも半減したらしい
まあ、当然だけどね

これから必要なのは、

・面白いコンテンツを増やす
・アバター作成の敷居を下げる
・今年後半から出てくる一体型VRに対応する
・アニメとコラボしてアニメキャラを使えるようにする
0398名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/23(金) 08:40:04.11ID:Ll5CC1G20
あらら

2018年02月22日 17時49分 [ねとらぼ]
VRニュースサイト「VR Inside」閉鎖

事業譲渡先と条件面で折り合わず「合意契約書に基づき検討を進める前提条件を満たしていないと判断」。
https://vrinside.jp/
0399名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/23(金) 10:09:11.53ID:Ll5CC1G20
スタンドアロンも4K時代か
それより6DOFコントローラーを用意してくれ
あと視野角も広げてくれ
0400名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/23(金) 12:00:53.43ID:EoNCEoIi0
VR Insideは記事検索するときに邪魔だったから無くなってくれると助かる
あそこの記事書いてる奴は中学生の作文みたいに字数稼ぐ事最優先でなんでもかんでも強引に詰め込んでうざかった
0401名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/23(金) 12:35:25.38ID:Ll5CC1G20
クアルコム、Snapdragon 845搭載VRデバイス、Wi-Fi「802.11ax」の統合チップセットなど発表
ケータイWatch 2018年2月22日 19:22

米クアルコム傘下のQualcomm Technologiesは、新チップセット「Snapdragon 845」を搭載するモバイルVRデバイスのリファレンスモデルやWi-Fiの新規格「IEEE802.11ax」をサポートするスマートフォン向け統合チップセットなどを発表した。
今回発表された製品の一部は2月26日よりスペイン・バルセロナにて開催される展示会「MWC 2018」での展示が予定されている。

Snapdragon 845搭載VRデバイス
VRの分野では、2018年初に発表された新チップセット「Snapdragon 845」を搭載したリファレンスデバイスを発表。
高度は画像処理技術を活用したモバイルVRを実現する製品で、商用製品メーカーが開発する際のモデルとして提供される。
Snapdragon 845はGoogleのVRプラットフォーム「Daydream」をサポートし、前世代に当たるSnapdragon 835からグラフィックス処理速度が30%向上し、電力効率も30%改善されているという。

「Snapdragon 845」で1対多のBluetoothオーディオ
クアルコムのBluetoothオーディオ技術「Qualcomm Broadcast Audio」がSnapdragon 845でサポートされる。
これは、1台のデバイスから複数のBluetoothオーディオ機器へ、同じ音源をラジオのように同時配信する機能。

次世代Wi-Fi「IEEE802.11ax」対応のスマートフォン向けチップ
規格策定中のWi-Fi「IEEE802.11ax」に対応するチップ「WCN3998」が発表された。
前世代製品と比べて、ネットワークスループットは2倍に向上する一方、消費電力は67%削減されているという。
0404名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/23(金) 12:49:11.09ID:NvT37J6g0
去年のと仕様が変わってなければ、カメラ4つ付いてるはずだよ
In-Side-Outポジトラ用の2つ + Leap Motionのが2つ
0405名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/23(金) 12:50:45.35ID:Ll5CC1G20
新しいレンダリング技術を搭載した「Adreno 630」グラフィックサブシステムを採用している。
この技術では、ユーザーの目が直接見ている対象を特定してより鮮明に表示しながら、周囲の鮮明度を下げることで、表示速度を速めることができる。

クアルコム、「Snapdragon 845」のVR端末向けリファレンスデザインを公開
(CNET News)2018年02月22日 12時48分

「Snapdragon 845 Mobile Platform」は、モバイルプロセッサメーカーのQualcommが2017年12月に発表したプロセッサだ。
2018年2月には、同社の監修のもとで行われたスマートフォンでの性能テストでその能力の高さを示して話題を呼んだ。

「Snapdragon 845 Mobile VR Platform」により、ヘッドセットはこれまでより高い性能と解像度を提供する。

リファレンスデザインが公開されたということは、このプラットフォームがOculus VRやHTCといった開発パートナーに提供されたことを意味する。

このプラットフォームは、新しいレンダリング技術を搭載した「Adreno 630」グラフィックサブシステムを採用している。
この技術では、ユーザーの目が直接見ている対象を特定してより鮮明に表示しながら、周囲の鮮明度を下げることで、表示速度を速めることができる。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0406名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/23(金) 14:27:09.85ID:H+mxDrCP0
>>404
https://www.qualcomm.com/news/releases/2017/02/23/qualcomm-introduces-snapdragon-835-virtual-reality-development-kit
leapmotionは仮に付けてただけで835の時の仕様はカメラ2つじゃないの
845のはカメラ2つに中央2つは深度センサーのセットだと思う
四隅のは4つどころか8つはついてるのでカメラではないだろう
4gamerの記事でもステレオカメラと説明されたようだし
https://cdn-uploadvr-com.cdn.ampproject.org/i/s/cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/2018/02/MVIMG_20180208_145952.jpg
0407名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/23(金) 15:40:53.73ID:Ll5CC1G20
FacebookのARやVRそしてニュースフィードに3Dオブジェクトをポストできる
3Dが第一級メディアに昇格
TechCrunch
2018年2月22日 by Josh Constine

ユーザーの3Dポストは、VRの出会いの場であるFacebook Spacesに持ち込める。
FacebookのソーシャルVRのクリエイティブ・ディレクターOcean Quigleyは、“3DをFacebookのエコシステムのネイティブな部分(基盤的な部分)にしたいんだ。
今そのための基礎工事をしているところだけど、これからはFacebookとユーザーはVRやARの3D世界に自由に行き来できるようになるね”、と語っている。
彼によると、ソーシャルネットワークが単純なテキストや写真やビデオなどから没入的なメディア(immersive media)に進化していくのは当然の歩みなのだ。

FacebookのプロダクトマネージャーAykud Gönenがこう書いている:
“人びとがVRやAR、Facebookのニユースフィードなどで、そのような没入的な体験やオブジェクトをシェアできる、シームレスなデジタル世界を目指したい”。

Quigley曰く、外部のクリエイターがそんなものを比較的簡単に作ってインポートできるなら、スマートフォンやヘッドセットや、未来のARグラス(めがね)からのARVRの没入的体験が、とってもすばらしいものになるだろう。
0408名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/23(金) 17:04:31.48ID:Ll5CC1G20
4gamer 2018/02/22 14:33
Qualcomm,「Snapdragon 845」ベースのスタンドアロン型VR HMD向けリファンレスデザインを正式発表

このリファレンスデザインを基にすることで,スタンドアロン型VR HMDを容易に開発できるというのがQualcommの主張だ。

Qualcommによれば,Snapdragon 845に統合されたGPUコア「Adreno 630 visual processing subsystem」は,グラフィックス性能と電力効率が30%向上しており,ディスプレイスループットは2倍に達しているという。
また,新たに「Adreno Foveation」なる視線追跡技術を導入し,ユーザーの視線を追跡してVR映像の描画に反映させることも可能となったそうだ。

Qualcommのプレスリリースには,Oculus VRやHTCによる歓迎のコメントもあるので,VR業界を牽引するこれら2社が,今回のリファレンスデザインを基にしたスタンドアロン型VR HMDを投入する可能性はありそうだ。
とくにOculus VRは,スタンドアロン型VR HMD「Santa Cruz」(開発コードネーム)を開発中で,開発者向けキットを2018年中にリリースの予定である。
Santa Cruzの製品版が,Snapdragon 845ベースのVR HMDになるという可能性は,大いにあり得るのではなかろうか。
0409名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/25(日) 15:45:28.98ID:zJq8OiQ40
2018.02.25 MoguraVR
『VRChat』300万ダウンロード達成 2ヶ月でユーザー数3倍に

ソーシャルVRアプリ『VRChat』のダウンロード数が、ついに300万ダウンロードを達成しました。
10日間で100万超の新規ユーザーを獲得した2018年1月中旬に比べるとペースは落ちていますが、依然として急速にユーザーを獲得し続けています。
モーションコントローラーを用いて身振りや手ぶりを伝えられるため、実際に会っている感覚が強いのが特徴的です。

ゲーム配信の影響などで人気爆発
『VRChat』は公開以来、徐々にユーザー数を伸ばしてきましたが、YouTubeやTwitchなどで行われているVRChatのプレイ動画の配信なども影響して、昨年末から今年の初頭にかけて急速にユーザー数を伸ばすことに成功しました。
特にユーザー数が100万人を突破した1月9日から、1月19日までの勢いは凄まじく、10日間で100万人の新規ダウンロードを達成しています。
現在は、急速なユーザー数の伸びは落ち着いたように見えますが、依然として高い成長率を保っており、2月22日時点(米国時間)で累計300万ダウンロードを突破しました。
0410名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/26(月) 18:41:30.96ID:34LkJQBr0
「Galaxy S9」「Galaxy S9+」登場
[ITmedia]

Samsung Electronicsは2月25日(中央ヨーロッパ時間)、スペイン・バルセロナで開催したイベント「Galaxy Unpacked 2018」において新型Androidスマートフォン「Galaxy S9」「Galaxy S9+」を発表した。

ディスプレイは、1440×2960ピクセル(Super AMOLED【有機EL】ディスプレイ)を搭載している。
プロセッサはQualcomm製の「Snapdragon 845」を搭載する。
メインメモリの容量は、S9+が6GBとなる。
外部ストレージは最大400GBのmicroSDXCに対応する。
LTEを使ったモバイル通信は下り最大1Gbps(理論値)に対応する。
0411名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/26(月) 19:04:56.42ID:34LkJQBr0
Qualcomm、Snapdragon 845搭載VRヘッドセットのデザインを公開
2018.02.26 12:00 ギズモード・ジャパン

VRヘッドセットも進化しました。
Qualcomm(クアルコム)の新型プロセッサ「Snapdragon 845」。
その最新プロセッサを利用したVR(仮想現実)ヘッドセットのリファレンスデザインをQualcommが公開しています。
ちなみに、VRだけでなくAR(拡張現実)でも利用できます。

2個の1024×1152ドットディスプレイに120fpsのフレームレートで映像を描写できます。
ヘッドセットには2個の外向きカメラと2つのアイトラッキングカメラからなるカメラシステムを搭載。
アイトラッキングカメラではユーザーの視線を関知できるだけでなく、視点以外のグラフィックスをぼかして処理性能を向上させるなどの技術も導入されています。
また、同時ローカライゼーションやマッピングも利用できるとのこと。

さらにグラフィックス性能が30%向上し、同時に30%も省電力性能が向上。
片目あたり最大で400万画素の描写が可能だとしています。
おそらく夏以降には、各社がSnapdragon 845を搭載したVRヘッドセットの発表や販売を開始するのではないでしょうか。
0412名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/28(水) 14:25:16.12ID:ZECDwg4F0
ヘッドマウントディスプレイは
うつ病の治療なんかに役立てられないだろうか
0413名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/03/01(木) 13:45:00.53ID:0h3g3+do0
HTCの社長もスタンドアロンが本命だと申しております
「単独動作のVR/AR端末が世界で最も強力なデバイスとなる」


2018.03.01 MoguraVR
ビジネス・投資

「VR/ARはスマホを使わない単独動作へ」スマホとVR部門合併のHTC、CEO語る

バルセロナで開催されたMobile World Congress(MWC)にて、HTC社のCEOシェール・ワン氏は同社の新たな指針として、
「Vive Reality」と呼ぶVR/ARの展望を発表しました。
同社はこれまで以上に没入型のプラットフォームに重点を置いていくとしています。

ワン氏は「単独動作のVR/AR端末が世界で最も強力なデバイスとなる」と語りました。
また、「VR/ARデバイスはAIにアクセスするための最も重要なポータルとなる」とも強調しました。
「単独動作のVR/ARデバイスはこれまで以上に没入感のある体験を提供し、あるいはスマートフォンの画面をVR/ARデバイスに投影することもできるようになるでしょう」と語りました。
0414名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/03/01(木) 18:57:35.44ID:HqkmYxEk0
そりゃ当たり前だろ。VRがホビーなのに対してARは実用品の市場を作ろうとしてる
ARは既にスタンドアロンとして作るのが主流であり
実用品としての巨大市場はスタンドアロンARが切り開き
スタンドアロン含むVRはホビー品として生きることになるだろう

このスレはスタンドアロンVRスレなので普及予定のAR様に擦り寄ってくるのやめてください
0415名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/03/02(金) 11:41:30.75ID:iuDbhT/40
これなら僕もVRがしたいです!
HTC「VIVE Focus」を体験してきた
2018/03/01 12:18 マイナビニュース

HTCが今年の1月に中国でPC要らずのスタンドアロン(一体型)で使えるVRヘッドセット「VIVE Focus」を発売しました。
筆者もMWC 2018の会場で初めて実機を体験!
どんな世界が見えたのかレポートしたいと思います。

○VRに最適なスタンドアロンの「VIVE Focus」

装着はメガネを着けたままでも簡単。
VR空間の中を自由に動き回れるよう6dOF(6 degrees of freedom)性能を実現しました。
本体に搭載したデュアルカメラで外部環境を認識。
ルームスケーラー等の設置も不要な「World-Scale」という機能がにより手軽に導入できそうです。

MWCの会場では高精細な南の島の映像コンテンツを視聴できました。
3K対応の有機ELディスプレイに再現される映像は明るく色彩感が豊か。
嫌が応でも引き込まれます。
本体が重さを感じないほどでフィット感も上々でした。

本体には専用の9軸リモートコントローラーが同梱されます。
もし日本で発売されたら筆者もVRに心置きなくのめり込みたいものです。
0416名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/02(金) 11:54:28.38ID:iuDbhT/40
Hands-on: HTC Vive Focus Brings Best-in-class Displays to Standalone VR, For a Price
By Ben Lang Feb 27, 2018 Road to VR

Vive Focusは、Vive Proと同じレンズと最高クラスのディスプレイを使用しています。
つまり、パワー、視野、ディスプレイのパフォーマンスは、Vive Proとほぼ同じ視覚体験が可能です。
0418名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/03(土) 09:56:17.26ID:Av1ElDL20
>>417
たぶんサンタ
0419名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/03(土) 09:57:26.31ID:Av1ElDL20
2018.03.02 MoguraVR
発売迫る一体型VRヘッドセットOculus Go、CTOが見せる自信

いよいよ発売が近づいてきた、Oculus社の一体型モバイルヘッドセット「Oculus Go」。
OculusのCTOを務めるジョン・カーマック氏は、Oculus Goの性能について、スマートフォンのGalaxy S7を用いた「Gear VR」と比べて「明らかに優れている」と述べました。

全てにおいてS7より優れる
Oculus Goは、Oculus社が「VR普及の鍵」であると位置づける、安価な一体型VRヘッドセットです。
価格は200ドル(約2.2万円)、2018年前半の発売が予定されています。
Oculus GoではGear VRと同等かそれ以上のパフォーマンスでVRを楽しめることが期待されています。
0420名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/03(土) 10:08:09.02ID:Av1ElDL20
やばい
ついにVIVEが抜かれた


Oculus Rift Overtakes HTC Vive In Steam Survey For First Time
by JAMIE FELTHAM MARCH 2ND, 2018 UPLOAD

For the first time ever since the launch of both headsets in early 2016, the Oculus Rift has overtaken the HTC Vive on the monthly Steam hardware survey.
0422名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/03(土) 14:40:55.75ID:Av1ElDL20
VRを普及させるためには、とにかくスタンドアロンをガンガン出していくしかない
ゲームPCが20万、HMDが9万、無線化に3万とかでは到底、VRは普及はしない

PC不要、ゲーム機不要、ケーブル不要、外部センサー不要で4K画質のスタンドアロンをガンガン出してくれ
0424名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/04(日) 07:14:05.66ID:NiElx1pb0
ファミコン、新しくて初代プレステを最後にゲーム卒業した俺から言わせてもらうと
今のグラフィックだと、最低水準でも満足できると思う
0425名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/04(日) 12:13:23.83ID:OLh+i/Ha0
2018.03.03 MoguraVR
『VRChat』で自作アバターを使うには? 導入方法まとめ

近日ユーザー数が非常に増えていることで話題のソーシャルサービス『VRChat』。
特に自分で作成した3Dのアバターを読み込める機能が人気になっています。
デフォルトでも多くのアバターが実装されていますが、自作アバターを導入することで、よりユニークな体験ができます。
今回は、VRChatで自作したアバターをアップロードし、VRChatで使えるようにする方法を紹介します。

目次
準備するもの
UnityにVRChatのSDKをインストール
キャラクターの読み込みと設定
VRChatへのアップロード
まとめ
注意事項
0426名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/04(日) 12:26:06.05ID:OLh+i/Ha0
VRカジノ(カノジョじゃないよ)は今後は伸びるだろうね
わざわざ本物のカジノに行く必要がないから楽でいい


2018.03.04 MoguraVR
無料の『ポーカーVR』課金額が伸びて好調

VR空間内で、まるで自分自身がその場でポーカーをしているかのうように楽しめるソーシャルVRアプリ『Poker VR』は、無料でダウンロードできるVRアプリでありながらもその高い収益性に注目が集まっています。
『Poker VR』は現在スマートフォン向けのGear VR向けに配信されています。
なお、今後はPC向けのOculus Rift、一体型のOculus Goでの配信も予定されています。
0427名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/04(日) 15:14:40.17ID:OLh+i/Ha0
F8ではサンタの情報は出るの?
0429名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/04(日) 16:44:35.60ID:naLK/s/w0
oculus go期待してたが、二世代前のスマホと張り合うレベルなのか…
視野角90度って公式発表?
0430名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/04(日) 16:57:23.22ID:OLh+i/Ha0
Goには全く期待してない
2万円レベルだとオモチャ以下の性能だろう
やはり、最低でもサンタくらいの性能が無いと
(3K+6DOFコントローラー2本)
0432名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/05(月) 10:40:42.01ID:X0UPqTfI0
人間が高解像度で見ているのは、中心視野のわずか2度らしいです
アイトラッキングをやるしかないですね


次世代の解像度70メガピクセルVST型VR/XRヘッドセットを開発
ソシオネクストとフィンランドのVarjoは、次世代VR/XRヘッドセットの開発で協業を行う。
[EE Times Japan]

VarjoのHuman-eye resolutionは、人間の目が視野全体の中で、中心点から2度という狭い範囲のみを高い解像度で捉えていることに注目して開発した。
この技術を応用したVST型VR/XR用ヘッドセットディスプレイを用いると、現実世界と拡張コンテンツの合成映像を、人間の目に映る映像と同じ解像度で見ることが可能である。
これら一連の処理を、高性能で低消費電力のMibeautで実行する。
0434名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/06(火) 17:08:14.39ID:NTQarCM10
オキュラス軍が進軍しているぞ
これでGoとサンタが出るから、オキュラス軍の天下になるかもしれん
VIVEピンチ

2018.03.06 MoguraVR
Oculus RiftがSteamシェアトップへ HTC Viveを上回るのは初

コンテンツ配信プラットフォーム「Steam」の2月のハードウェア調査にて、Oculus RiftがHTC Viveのシェア率を初めて上回りました。
2017年7月には20%以上の大差をつけてHTC Viveがトップを維持していましたが、その後Oculus Riftが着実にシェアを獲得、先月2月時点で2%逆転しトップへと上り詰めました。

Oculus Riftが初のシェア一位へ
Steamのハードウェア&ソフトウェア調査では、ユーザーの使用するPC環境、利用しているVRヘッドセットなどの割合を毎月発表しています。
SteamでのVRヘッドセットシェア率は、これまでHTC Viveがトップを維持してきました。

先日発表された2018年2月の統計で、シェアトップはOculus Riftに逆転。
Oculus Riftは47.31%で約1.2%増、HTC Viveは45.38%で約1.9%減、Windows MRは5.36%で約1%増という割合になっています。

Windows MRにも注目
Steamハードウェア調査でOculus RiftがHTC Viveを上回るのは初で、すでに2%近い差がついています。
0437名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/08(木) 10:38:16.26ID:cW/R5HdI0
中国以外でもVive Focusのレポがチラホラ出ているが・・・
0438名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/08(木) 11:01:38.91ID:cW/R5HdI0
>>435
ご安心ください
Vive FocusはVIVE Proと同じパネルとレンズを使ってるそうです
画面:3K AMOLED、解像度2880 x 1600
0440名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/08(木) 18:07:54.74ID:e5Tx2ijH0
ところで、
今売ってるPICOとかIDEALENSとかの「オールインワン」ってカテゴリの製品は、
このスレで言う「スタンドアロン」とは別物扱いなの?
0442名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/08(木) 19:15:16.95ID:K6pqVJNn0
IDEALENS
2.5k AMOLED 視野角120度 295g 7万?

スペックに問題は無いが市場から相手にされず消えた
0443名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/08(木) 20:52:37.67ID:zxIgUrxL0
PICO、IDEALENS、DPVR、PIMAX
この辺はほぼ業務用あつかいだからあんまり2Chじゃ話題にならないよな
VRAVスレでGoblinとかPimax4k使ってるってレスは見たことあるけど
0446名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/03/11(日) 07:59:10.96ID:Dk+UOguo0
任天堂は数年後にスタンドアロンタイプを出してくると予想している
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