【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
【重要】荒らしはスルー/比較は比較スレへ
・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
http://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya
・3DCGソフトを比較するスレ 其の35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1538780191/
最近の過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1539270576/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1547022983/ 【MMDタイバニ】Mother watching from heaven【MMDドラマ】
お盆の時期なのでこんなのを作ってみた。短めですがひとつよろしゅう。
本当は墓参りをメインに考えていたけど、それはお彼岸なのでまだ先ですなぁと。
前半1分半は別にいらなかったのかも知れないけど、ベンさん催促もありますねん( ゚д゚)
友恵さんモデルが透けるの今回初めて知った。ゴーストMME準備していたので意外だったw
https://www.youtube.com/watch?v=rIGCmlYDV1Y
駅で一人ぶつぶつ呟いてる奴みたいなのが作ってるんだろうな
こういう人って全く他人との交流が無くても生きていける、というかむしろ交流が無い方が楽しいんだろうな
…と思ってた時期が俺にもありましたが、
森園祐一みたいにむやみやたらと他人のMMD動画のコメ欄荒らしまくる、悪い意味で積極的・能動的な人もいるんだよなあ… 月3万ってそんな高いか?
昔のアンリミ100万に比べりゃ異様に安くなったなって感想あるけど。 俺は高いと思う、それくらい安いとか、
どうでもいい俺事情アピールやっても誰得すぎる 3ds Maya 2018. で作られたデータで、rhino5.0形式で保存されたデータをrhino5.0で加工しようとしましたがうまくできませんでした。
具体的には、ブーリアン演算で差の作業をしようとしたところ、相手の作ったデータを指定できない。(クリックして黄色にならない)
といったことです。
画面で計上は把握できるのですが、端点も取れず、stlで作られたデータを相手にしているみたいな感じです。
メッシュのブーリアン演算ですと「差」の命令が実行できましたが、端点は取れないので、精緻な作業はできずあまり意味はありません。
どのような原因が考えられますか?
解決策も教えていただけると助かります。
皆様よろしくお願いします。 【和泉紗霧】水着でエレキキュレーター【エロマンガ先生】
モデル更新していたら紗霧の水着がっ!!これはもうやるっきゃない!
そんな訳で紗霧でエレキキュレーターです。困った時のかもめ町…困った時のカラフルパーティークル…
かもめ町よく使うなぁ…と言うか、春を飛び越えて夏ですがな夏…
夏まで待てなかったので…そして胸ないなぁ紗霧ちゃん…ビキニである意味あるのか?w
つーか引きこもり治ってませんか?水着で街中で踊るくらいならw
https://www.youtube.com/watch?v=c5HxkicLJkM
本人に悪意は無いけど周りは大いに迷惑している…
こういう比喩表現は好きじゃないけど障害持った子供が電車に乗ってはしゃいでる時みたいな状態 >>14
値段より3バージョン以前が使えないのが痛い。
昔のシーンデータを使う必要があるときに、当時の状態を再現できなかったりする。 >>18
過去シーンファイルが読めない!それに遭遇した日にトラウマになって、新バージョンでDB最古のファイルが読めないときは現行で読み込み保存、それを新バージョンで読めることを確認してから新で保存してるわ。
これからが怪しいAdobeのプロジェクトファイルもするようになった。まったく! 【アズールレーン】あたし、艦船娘になります!【キズナアイ】
本当は今回は霊界スマホの更新…の予定でしたがw
まさかのキズナアイ、アズレン出演と言う事で急遽予定を変更。
しかもゲームに出る前に告知のみ聞いて、この動画を作り始めるという…
このドラマの内容と実際のアズレンゲームのキズナアイとは話が違います。
ま…ドラマだとボケ役も必要だし、とかく面白くしなきゃいけないもんで。
次は霊界スマホなんで、ゴールデンウィーク明けから作ろうかなと。さてゲームしてこよう…
https://youtu.be/wWJPXyafvXQ
これだけ数こなして何一つ脳にインプットされてないってことだから禅の境地と言える これだけ数こなして何一つ脳にインプットされてないってことだから禅の境地と言える 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
https://youtu.be/EoZe0IeBW7g
まめしばみたいな深淵MMD度は下手さが一番重要だと思う
しかも単に下手なんじゃなくて
障害者っぽさが滲み出てる下手さだとさらに良い 霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編
お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。
この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…
https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4
継続というのは努力を続けるってことであって
うんこ垂れ流しにするのは違うからな… 継続というのは努力を続けるってことであって
うんこ垂れ流しにするのは違うからな… Arnold更新がきた
まだβ版だと思うが
前回、負荷かけて7分だったGPUレンダが今回は6分だった
ちなみにCPUだと22分
順調に早くなっていると思われる
RTX2080を使用 霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編
お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。
この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…
https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4
作る→思い通り作れない、どう作っていいかわからないところを見つける→勉強する→作る(実践)
この繰り返しをしなきゃ伸びないの当たり前
現状に満足してる奴や、かけないものから逃げてる奴はは当然伸びない 作る→思い通り作れない、どう作っていいかわからないところを見つける→勉強する→作る(実践)
この繰り返しをしなきゃ伸びないの当たり前
現状に満足してる奴や、かけないものから逃げてる奴はは当然伸びない 霊界スマホとお姉ちゃん・天界編1決めるのは自分・命の運命【MMDドラマ】
YouTube限定の霊界スマホとお姉ちゃんドラマ。
前回のアズールレーンからYouTubeオンリーで動画を公開する事になりました。
そして今回の話は過去編みたいなもんです。姉が死んでから天界に行った時のお話。
ここからどう最初のプロローグと繋げようかと思案中。ほぼネタは出来ていますが。
今回は前編・そして次がプロローグに繋がる後編となります。
今後ともよろしゅうお願いします。感想等はtwitterにて。
ただし荒らしはブロックします。当たり前だけどw
https://www.youtube.com/watch?v=ArjBh5MnfWI
ちゃんと作ろうって意志を全く感じないからな ポートフォリオを企業に出すためにZbrushで作ってSPで塗ってアーノルドでレンダリングしたいんだけど
レンダリングだけ知り合いの専門学生に頼んで学校で書き出してもらうのって良いの? レンダー設定諸々は別の人がやってますって注意書きすればいい
映像を提出して「ここの箇所は私がやってます」なんてケースはいくらでもある
盛るのはダメだよ 霊界スマホとお姉ちゃん・天界編1決めるのは自分・命の運命【MMDドラマ】
YouTube限定の霊界スマホとお姉ちゃんドラマ。
前回のアズールレーンからYouTubeオンリーで動画を公開する事になりました。
そして今回の話は過去編みたいなもんです。姉が死んでから天界に行った時のお話。
ここからどう最初のプロローグと繋げようかと思案中。ほぼネタは出来ていますが。
今回は前編・そして次がプロローグに繋がる後編となります。
今後ともよろしゅうお願いします。感想等はtwitterにて。
ただし荒らしはブロックします。当たり前だけどw
https://www.youtube.com/watch?v=ArjBh5MnfWI
この人叩かれても反応してくれた!嬉しいって終わるみたいだな
ストーカーじゃあるまいし この人叩かれても反応してくれた!嬉しいって終わるみたいだな
ストーカーじゃあるまいし >>34
他の人に頼んでレンダリングや企業に提出は問題ないけど、生徒以外の部外者のデータを学校に持ち込んで良い訳無いな
基本的な考えが甘い そういうさぁ「歩行者道路を一歩でもはみ出したら歩行者はひき殺してもよい」みたいな
恐ろしくズレた正義感を振りかざすやつって軽度のアスペルガーなんじゃねーの?
文法のパターンルールだけに固執してて全体の文脈が読み取れてなさすぎだろ まあ、こういう1ナノも生産性の無いめんどくさい奴もいるからこっそりやれよw
スティーブ・ジョブズだって若い頃こっそり大学に忍び込んでカリグラフィーの授業受けて
それが後々マックの美麗なフォントと文字組みに繋がったんだし >>45
それは可哀想に。
きっとお腹空いたら帰ってくるよ。
もし帰ってこなくても、居心地の良い所を見付けて仲間と楽しく過ごしてると思うよ。 >>34
Maya無いなら、SPのirayとか、BlenderのCyclesで良くね? >>49
youtubeでhardsurface workflowを検索。
大まかなシルエット→装甲と内部ギミック→装甲の表面にディテール入れ
が大体の流れ 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI
自分の実力に既に満足し切っててどこにも向上心が無いから
いくら継続しても力になる事は無いんやな
悲劇やな 自分の実力に既に満足し切っててどこにも向上心が無いから
いくら継続しても力になる事は無いんやな
悲劇やな 押し出しで凹ませた時にできる下図の黒い余計な部分をそもそも作らせないように凹ませる方法ってありますか?
https://imgur.com/Vn0nFyf.png 霊界スマホとお姉ちゃん・天界編1決めるのは自分・命の運命【MMDドラマ】
YouTube限定の霊界スマホとお姉ちゃんドラマ。
前回のアズールレーンからYouTubeオンリーで動画を公開する事になりました。
そして今回の話は過去編みたいなもんです。姉が死んでから天界に行った時のお話。
ここからどう最初のプロローグと繋げようかと思案中。ほぼネタは出来ていますが。
今回は前編・そして次がプロローグに繋がる後編となります。
今後ともよろしゅうお願いします。感想等はtwitterにて。
ただし荒らしはブロックします。当たり前だけどw
https://www.youtube.com/watch?v=ArjBh5MnfWI
そもそもスタート地点で大抵の人間はこれより上手いだろうし そもそもスタート地点で大抵の人間はこれより上手いだろうし mayaってサブスク契約したら3ver前まで遡れると公式で言ってますが2016案件があった場合手遅れですか?
ライセンス発行してもらえるのでしょうか? >>59
今は最新が2019だから、2016まではOKなはず。
後日2020がでたらNGになると思います。
インストーラーがダウンロードできなくなるだけなのか、
アドビのようにアインストール指示のメールがくるのか、
ソフトが立ち上がらなくなるのか、具体的にどうなるのかはよくわかりませんが。 違った現Verも含めて3Verだ
2019・2018・2017しかダウンロード出来なくて困ってます
Autodeskにも連絡通じないし… 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
https://youtu.be/EoZe0IeBW7g
荒らしになったり粘着になったりするやつは現実でもネットコミュニティでも
自分の居場所作るのが壊滅的に下手くそなんだろうな
まぁそういう奴はどこでも同じようなトラブルを起こしてるから一発で見分けつくよ 荒らしになったり粘着になったりするやつは現実でもネットコミュニティでも
自分の居場所作るのが壊滅的に下手くそなんだろうな
まぁそういう奴はどこでも同じようなトラブルを起こしてるから一発で見分けつくよ >>61
うちは諸事情で2015使ってる
代理店通して相談すれば大丈夫だよ お答え頂いた方々、ありがとうございました
オートデスクから返答があり無事にライセンスキーをもらえました
現行Ver+過去3Ver、現時点だと2016までは使用出来ますとの事でした
初期状態では2017までしかダウロード出来ずでしたが対応してもらい2016のダウロードが可能になりました(逆に言うと対応してもらわないと正規ルートに2016は表示されない…何故…)
2015に関しては質問を投げていないのですが代理店を通せば行けるのですね
勉強になりました 18使えるのに17いらねぇよ
代わりに15以前使えるようになっても微妙だが プラグイン更新する余裕ないから古いやつ使うパターン? クライアントがverを指定するパターン
スマホアプリは継続してかないといけないので変更は難しいでしょう
後はレンダラー周りも
メンタレ使ってる所もまだまだありますからね >>66
確か18は15未満のファイル読めなかったような 霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編
お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。
この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…
https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4
マジでこいつ頭がおかしい
小4レベルやん
その癖プライド高くてクリエイター気取ってるとかこっちも恥ずかしいんだよなぁ マジでこいつ頭がおかしい
小4レベルやん
その癖プライド高くてクリエイター気取ってるとかこっちも恥ずかしいんだよなぁ 【和泉紗霧】水着でエレキキュレーター【エロマンガ先生】
モデル更新していたら紗霧の水着がっ!!これはもうやるっきゃない!
そんな訳で紗霧でエレキキュレーターです。困った時のかもめ町…困った時のカラフルパーティークル…
かもめ町よく使うなぁ…と言うか、春を飛び越えて夏ですがな夏…
夏まで待てなかったので…そして胸ないなぁ紗霧ちゃん…ビキニである意味あるのか?w
つーか引きこもり治ってませんか?水着で街中で踊るくらいならw
https://www.youtube.com/watch?v=c5HxkicLJkM
自分の欲望を抑えられないんだよ
公園でマント広げて露出したいなあって本当にやっちゃう人なんだよ 自分の欲望を抑えられないんだよ
公園でマント広げて露出したいなあって本当にやっちゃう人なんだよ 参考書のkindle版を購入直後に「kindle cloud readerで今すぐ読む」を選択後、全ページスクショしてから注文キャンセルしたとか自慢してる馬鹿がいたんだけど
ザルすぎだろアマゾン 【霊界スマホとお姉ちゃん2】死んでも守るから…【MMDドラマ】
待ってくれていた人達お待たせしました。霊界スマホの第2期です。
まぁぶっちゃけ何も変わっとりはしません。二人の過去編をチラッと出しただけです。
お姉ちゃんは小さい頃からずっと、ミクのお姉ちゃんで(当たり前ですが)
ずっと妹を大切に思っていた…というお話になってしまいました。水着も出るでよ!
まぁ海だからね…泳ぎはしませんが海ですから。(海の波の再現が俺のショボいPCでは無理でした)
今なし崩しに3作ドラマ連載しとるもんで…あ、次はタイバニだと思うんですけど…
とあるモデラーさんの「ベン」さんモデルのご到着待ちと言う事で…
https://www.youtube.com/watch?v=Z-IQ70teBDw
下手なりに頑張りました!もっと上手くなっていつかこの子を可愛く撮って作りたいです!
くらい書けよ 下手なりに頑張りました!もっと上手くなっていつかこの子を可愛く撮って作りたいです!
くらい書けよ この手のbot的な糞はレスの増え方に反応でもしてんのか botが5chの連投制限をかいくぐるために他のコメントが無い限り反応しない仕組みなんだろね
とりあえず専用ブラウザでNGにすればスッキリ 【和泉紗霧】水着でエレキキュレーター【エロマンガ先生】
モデル更新していたら紗霧の水着がっ!!これはもうやるっきゃない!
そんな訳で紗霧でエレキキュレーターです。困った時のかもめ町…困った時のカラフルパーティークル…
かもめ町よく使うなぁ…と言うか、春を飛び越えて夏ですがな夏…
夏まで待てなかったので…そして胸ないなぁ紗霧ちゃん…ビキニである意味あるのか?w
つーか引きこもり治ってませんか?水着で街中で踊るくらいならw
https://www.youtube.com/watch?v=c5HxkicLJkM
とりあえず色々と残念な奴なんだな
陸上で言えば必死に腕と脚を動かしまくってるけどスピードは超遅いって感じ とりあえず色々と残念な奴なんだな
陸上で言えば必死に腕と脚を動かしまくってるけどスピードは超遅いって感じ スマホから通常ブラウザで覗いてるときなんかだと糞うぜえ
犯人が誰かってのは以前から割れてるんだってな 【ミライアカリ】 地球最後の告白を 【歌ってみた本人バージョン】
地球最後の告白を…ミライアカリバージョンです。
なんと歌ってみたはアカリちゃんご本人!これは動画にするしかないとw
素晴らしい歌声をありがとう。感謝の気持ちを込めて…過去のカメラ流用ですがw
それにしても色々と見えすぎちゃってます。もうカメラ修正半ば諦めました…
あぴミクも見えまくっていたから…いいよね…?
それと胸がデカすぎなんです…モーション修正がががっ!!(息絶えましたが…)
https://www.youtube.com/watch?v=FrRlo-iPqlY
どんなツールで作ってもこのキモさは変わらん 他のツールで作ってもキモいことに変わりないだろうな
頭の中が時刻表みたい
チックタックチックタック時を刻むだけという 他のツールで作ってもキモいことに変わりないだろうな
頭の中が時刻表みたい
チックタックチックタック時を刻むだけという MASHのCurveノードって、単位がcmじゃないとおかしなことになるんだな
1日悩んでしまった めちゃくちゃ初歩的なことなんですが、
複数のキャラクターをモデリングからリギングまでセットするとき、シーンを別で作っていった方がいいんですか?
私のパソコンがmayaの性能にあまり適していなくて、出来るだけ作業を軽くしたいんです。
普通はどうしていくのですか?
最終的にはアニメーションを作りたいと思っています。 1.モデルのシーンを作る
2.モデルシーンをリファレンスで読み込んでリグのシーンを作る
3.更にそのリグシーンをリファレンスで読み込んでアニメーションさせる
1と2は合体して作る事もある
リファレンスで運用するメリットは修正があった時に個別で対応出来る点
PC性能的に軽い作り方ってのはよく分からない
ハイポリや複雑なリグ仕込めば当然重くなるよ 【りなズ&シロ戦闘態勢】気まぐれメルシィ【ケムリクサ】
2019/04/05 に公開
再びケムリクサで攻めてみます。内角低め辺りをスライダーで(え?
りなズで気まぐれメルシィをやってみました。後ろのシロ(戦闘態勢)には
KOTOBATORABORATOのモーションを与えてみました。最後レーザー出したりしていますw
カメラは前と同じですが、微調整はしたつもり…してるんじゃないかな?うん、してるね…
ではお楽しみください。わかばのモデルも来ているので、あと一回くらいはケムリクサ吸うかも…
どれがりなぞーでどれがりなっちでどれがりなむーなんだろう?わからん…
https://youtu.be/KLnb1s9H1k4
他人に止めてと言われて止めるような人ならこうはなってない 他人に止めてと言われて止めるような人ならこうはなってない >>92
10年位前まで多重リファレンスはバグの温床だったので
ずっと毛嫌いして使ってないけど最近は大丈夫なのかしら? やる事によるかなぁ?
レンダー周りは相変わらずバグだらけだからリファレンスで管理しない
普通にモーション付けるくらいなら致命的なバグに出会ったことはないかな
システムさんに言わせるとネームスペースの問題が云々とかあるみたいだけど、一作業者としてみればそこまで問題は無い >>92と同じような構成でリファレンスを使ってる
バグというか、たまに元ファイルを触ってリグやモデルが崩れる場合もあるね
だけど修正する手段(リファレンス編集の除去機能)なんかもあるから
不具合が出てもなんとかなるという感じ NVIDIAのStudio Driverを検証された方いますか?
2080TiなどでMayaやMAXをテストしたドライバーということでサポートと信頼性はあるようですが
パフォーマンスは通常のGame Readyドライバーより速くなってるでしょうか?
ttps://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/news/nvidia-studio-driver-now-supercharge-your-favorite-creative-apps/ >>98
説明では安定重視でGameよりは遅いとなんかで読んだ記憶あり 最後に触ったバージョンは2016なんですが、以来布関連と髪関連になにか変化はありましたか?
nclothと、それと同じ演算の髪バージョンしか使ったことないですけど 2018でphysx触り始めたんだけどジョイント可動角のリミット&ダンピング設定しても可動角超えた時ダンピングが全く機能してないの何でですかね
あとAPEXclothは設定後シミュ再生すると必ずフリーズするので心折れた 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
そもそも無い腕がさらに衰えていくのは老化も関係あるのだろうか そもそも無い腕がさらに衰えていくのは老化も関係あるのだろうか ダウンロードしたモデルを動かして遊んでいる途中で
おそらくヒストリが消えて関連付けが解除され?リグだけが動く状況になってしまったんですが
どうやったら元に戻せるかわかる方いらっしゃいますか?
UNDOは一度落としてしまったんでできません >>100
nClothとnHairに関しては変わってないかと
Maya2016でも使えるヘア機能XGenだが、
これについてはその後改善が加えられたハズ 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
ネット回線がある土蔵に閉じ込められてるような存在なんだろうな ネット回線がある土蔵に閉じ込められてるような存在なんだろうな 原因が分からない以上「DLしたままの状態のファイルを再度開く」としか答えられないね
ヒストリ消しちゃったならもう戻せません >>107
もし本当にそんな環境だったら気がふれるのもわからんでもないけど… >>105
変更なしですかー。CPUの全てのコア使うようになったとか軽くなったとかあれば良かったんですが。
XGenはなぜだか静止画のイメージ付いちゃってて使ったことが無いんですよね。
ありがとうございました ブレンダーのビューポートみたいのが欲しい…
滅茶苦茶羨ましい…
こっちにもああいうの導入してくれないかな 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
どういうメンタルのやり方をするとこういうことするようになるんだろう
それともまさかだけど正常だったりするんだろうか… どういうメンタルのやり方をするとこういうことするようになるんだろう
それともまさかだけど正常だったりするんだろうか… どなたか助けてください。
Maya2019が起動しなくなりました。
Mayaのロード画面が一瞬出て、「ロード中」と出ます。
しかし、その後、エラーダイアログなど出ずに、終了してしまいます。
何度、再インストールしても同様です。更新プログラムは最新ものです。
Fusion360やEagleは問題なく起動します。
対策法などご存知であればよろしくお願いいたします。
また、エラーログなど確認できないものでしょうか? 分からないがウイルス対策ソフトが悪さしてるとかかな
サポートに聞くのが一番な気がする 昨日はwindowsアップデートの日だったけど自動アップデートがオンになってたりする? どうして日本だとダイキンが販売してるんですか?エアコンの会社ですよね >>115
プリファレンスをバックアップして削除して初期生成で戻してみる
これ起動トラブルでテンプレに説明記載してくれよ >>120
揚げ足は取るくせにどうして、に答えてやらんのか 先輩方!最近maya2018で勉強し始めたんですが、UVマッピングがよくわからんのでおすすめの教材(公式のサイトのは理解できたためしなし)をお願いします >>124
119が釣り針じゃなかったとしたら
足の上げ方にも限度があるだろう
ここに書き込めるくせに「オムツ替えて」ぐらい
足あげちゃってるでしょ MMDerの森園祐一です。今日は俺の自慢の動画を披露しに来ました。
https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw
どれもこれも、プロで通用するレベルの作品ですね。
褒めたい人は褒めて下さい。
https://youtu.be/wWJPXyafvXQ
https://m.youtube.com/watch?v=uoAeYhsCfLg
https://m.youtube.com/watch?v=uoAeYhsCfLg
俺の動画が好きになってフレンドになりたい人は大勢いるでしょうけど、
俺はアマチュアお断りなんで、プロの方だけフレンド、フォロー申請して下さい。
あと、上手い動画には必ずいちゃもんが付くので、俺を馬鹿にするようなレスは
無視して下さい。所詮、井の中の蛙どもの仕業なんで。
じゃあお褒めのレス待ってます。 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
俺ならこんな過去とか性癖をネット中からおもちゃにされたら二度とネットに動画なんて上げれんわ 俺ならこんな過去とか性癖をネット中からおもちゃにされたら二度とネットに動画なんて上げれんわ 上のやり取りには合わない表現だとは思うが
オムツ替えての例えに不覚にも笑ってしまったw . 彡 ⌒ ミ NG登録:【MMDドラマ】
( ´・ω・`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_カタカタカタカタ
. \/___/ 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドマラ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
精神病のほぼ全ては治らないから薬と上手に付き合うんだよ 精神病のほぼ全ては治らないから薬と上手に付き合うんだよ mayaを触り始めた初心者です
現在キャラクタのアニメーションをするためにジョイントやスケルトン?の設定をしているのですが
コントローラーを作る際のボックス型(立体型?)のnurbsカーブの作り方がわかりません
どこから作れるのでしょうか 手作業でやると糞面倒だから外部MELを使うよ
お手軽便利なのは108リグだったかな?
ごめん、名前忘れた
110リグだったかもしれない… たしか「rig101 Wire Controllers」
http://rigging101.com/freestuff.htm
このサイトからダウンロードできる 【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】
メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?
https://youtu.be/YIO0-qJFpSg
統合失調症だけど家族から放って置かれてる子だと思ってる 統合失調症だけど家族から放って置かれてる子だと思ってる 【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】
メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?
https://youtu.be/YIO0-qJFpSg
この子の場合動画の下手さは様々なピースの1つでしかないから
動画だけ成長してもそうそう評価覆らないんじゃないかな… この子の場合動画の下手さは様々なピースの1つでしかないから
動画だけ成長してもそうそう評価覆らないんじゃないかな… このようつべ動画であちこち書き込んでくる荒らし、動画URLでNGされるからって
もう一度URLなしの、気持ち悪い説教アンチを書き込んでくるのがウザってえわ
おかげで宣伝目的の動画制作者本人じゃ無くて
キモイ説教のがメインの目的であるストーカーだってわかるけどよ 念押ししてんのこれw
前後と文脈全然繫がってないから、スルーしてたわ 自分も動画のドメイン名でNGにしてる
あと専用ブラウザだと設定でNG対象と同じIDをまとめてNGにできる
【JaneStyle】の場合
設定→機能/あぼーん→NG処理の対象になったレスのIDをNGIDに追加
にチェック
他の専用ブラウザも設定あると思うから
まだの人は設定しておいた方がいいと思う 【MMDタイバニ】A small courtshiper【MMDドラマ】
タイバニドラマ新作。今回は小さな求愛者がテーマ。
そして虎徹の過去の記憶…友恵への求愛もあります。ぶっちゃけ最初は違う話だったんだけど…
そして虎徹の小さな求愛者に対する、華麗な返事もお楽しみいただければと。
こういう返しができる大人って…カッコいいよなぁ…
https://www.youtube.com/watch?v=WfIqHG9FNw4
都市伝説とか妖怪の類 >>145
おお
この設定知らなかった、助かったわマジサンキュ
これでクソうざってぇ荒らしを自動で消せるわ 流体で滝みたいに水が流れ続けるのってどうやって作るんですか? 【りなズ&シロ戦闘態勢】気まぐれメルシィ【ケムリクサ】
再びケムリクサで攻めてみます。内角低め辺りをスライダーで(え?
りなズで気まぐれメルシィをやってみました。後ろのシロ(戦闘態勢)には
KOTOBATORABORATOのモーションを与えてみました。最後レーザー出したりしていますw
カメラは前と同じですが、微調整はしたつもり…してるんじゃないかな?うん、してるね…
では楽しみください。わかばのモデルも来ているので、あと一回くらいはケムリクサ吸うかも…
どれがりなぞーでどれがりなっちでどれがりなむーなんだろう?わからん…
https://youtu.be/KLnb1s9H1k4
明らかに異常者の動画なんだけど
そんなんでもメルアドを所有して
ニコニコに登録してアカウント開けるんだから
人間の精神ってのは不可解なもんだな 明らかに異常者の動画なんだけど
そんなんでもメルアドを所有して
ニコニコに登録してアカウント開けるんだから
人間の精神ってのは不可解なもんだな なんかアウトライナーの横スクロールが効かなくねえか? バージョンも書かずに効かなくねぇかと言われましても だれだ最近mmdリンク連投してる害児は
誰がどういう経緯でこんなことしだしたのか
専用ブラウザとやらを使えばいいのか
スマホGoogleでMaya 2chと検索してたどり着いたスレに書いてるだけの俺にはわからない
◆オートデスクが古いソフトウェアのライセンス認証をやめる
https://cgpress.org/archives/autodesk-to-stop-activating-older-software.html
AutoCADのオンラインドキュメントの投稿によると、今年の8月以降、オートデスクは2010年以前のバージョンのソフトウェアのアクティベーションコードを提供しなくなります。
おそらくユーザーにとってもっと心配なのは、2021年3月以降、ライフサイクルポリシーで保護されていないソフトウェアのアクティベーションコードは、永久ライセンスでも提供されなくなることです。
永久ライセンスに関するFAQによると、「2011年以降のバージョンの製品アクティベーションは、製品アクティベーションがライフサイクルポリシーに一致する2021年3月まで可能です。」
ライフサイクルポリシーでサポートされているバージョンの数はさまざまですが、通常は現在のバージョンから3つのメジャーリリースです。
AutoCADのドキュメントにあるにもかかわらず、このドキュメントの文言は、このポリシーがメディアおよびエンターテイメント分野のものも含め、すべてのオートデスクソフトウェアに適用されることを示唆しています。
AutoCADのナレッジネットワークで、よくある質問をすべて読んでください。
オートデスクの永久とは約10年位なのね
随分短い永久ですこと 2011年 レガシープログラムがゲットカレントプログラムになり、旧製品の使用権を剥奪するようになる
2013年 ゲットカレントプログラム廃止、アップグレードプログラムは新製品の50%→70%へと値上げ
2015年 アップグレードプログラム廃止
2017年 保守プランの更新価格の値上げ開始 (4年後に定価同等へ)、サブスクプランへの切り替えキャンペーン
2019年 古い製品のライセンス認証停止←いまここ サブスクに移行するのは時代が時代だししょうがないけど旧Verは多めに残して欲しいな…
メンタレが廃止されてArnoldに移行とかも地味に困る問題だったりするんだ… 強制サブスクが強化されるなら月単位の料金を値下げするべきかもな
他と比べて高すぎるからクラックが増えるだけだと思うぜ 駆け込みで売り切りの買った個人とかはどうなるの?っと >>168
値上げの続く保守サブスクリプションで苦しみやがってください^^
嫌なら通常のサブスクリプションに切り替えろ^^
ってこったろうさ 永久ライセンスを発行してからライセンス認証をやめるが筋だろ ふつうに>>170の対応が普通だと思ってた。
おいおいどうなってんだ。 Maya2020に群衆シミュ搭載されるかな?
というかSIGGRAPHどうなった 今のアップデートのペース考えると期待は持たない方がよさそうだけど
ADに要望フォームがあるようで、ほしい機能は伝えておくといいかもね なんか末期のニコニコ動画みたいなオマケ以下の機能ばっかつけてるらしいな
2015からなんか変わったか? >>179
2018辺りでUV編集とかゲーム関連機能のブラッシュアップされて作業効率が結構改善された UVは機能追加とトレードオフするかのように安定性が落ちたからなあ デカイのはタイムエディタかなぁ
traxエディタなんて使いたくないし
タイムエディタも掘り下げて使ってないから何とも言えないけど… >>179
スカルプト・アーノルド・MASH・UVツールなど
追加機能の恩恵は人によるが誰もが恩恵を感じるのは高速化
最新版は高速化がうりなんで使う意味はないとも言えない パラメータとか何でもかんでも元に戻す出来るmaya好き
wordとかでたまにzおす 自作MELも元に戻せるのは良いね
自分はzキーをキーカスタムでCtrl+zに変えて使ってる 自作MEL戻せるって言ってもコマンドちょっと使っただけの代物だから戻せるだけだゾ blenderに慣れすぎて未だにshift押しちゃう 似たツールの併用は混同して辛いショートカットの共通化にも限界がある
特にビュー操作はどのソフトでもカスタマイズできたらいいのにって思う 日常的に仕事でいくつも使い分けてたら脳みそと指が勝手にソフト毎に対応するがなぁ
つまりお前はまだまだシロートだってこった プロの現場で働く人が似たようなツールを
わざわざ併用する理由とかも聞きたいです 下請け時代にまぁいろんなツールごちゃ混ぜで使ったけど
慣れると意外と使い分け出来るようになるよね
ただ今の歳だと怪しいわ・・・ 効率的だからというより納品先の指定で仕方なく使う場合がある Areaじゃぱんのmaxメカリグ、配布されてないかな まぁ歳食ってくると、やっぱり常時使い続けてる1,2本以外は忘れるの早いよ
40くらいまでは一週間もみっちりやればすぐ新しいソフト覚えられたがなぁ
それに数ヶ月いじらなくてもほとんど使えたけど
今はそこそこいじれるようになってもひと月も離れるとアレって思うくらい忘れちゃうわ
でも二十代に使っていたソフトとかは十年以上使ってなくてもほとんど忘れてないんだよな >>198
わ、ワシもまだパワーアニメーターならつかえるんじゃが ライトウエーブの使い方忘れたなあ。秋元君にも教えたのに あまりMax触ってこなかったから分からないのだが
モデファイヤってMayaのXGenのツール群みたいなのかな
モデファイヤとノード構造の違いもよく分からない今日この頃 モディファイアなんぞいらんわ
実装するにも根幹からMaya作り直しになるからそんな事絶対にありえん 今時は、モデリングはダイレクトモデリングで(要は直接ポリゴンや頂点を編集するタイプ)
プリミティブ複合型やプロシージャル生成型のモデリングは、
モディファイアを使うよりHoudiniなんかのように統合ノードを使った
プロシージャルジオメトリコントロールの方が主流だよ Houdiniのプロシージャルモデリングはなんか違うジャンルじゃね
背景とかにはいいけど、メインの人物やメカにまんま使えるもんでもないし
(ちなみにHoudini以外でもプロシージャルやノード式にモデリングするソフトってあるの?)
Maxのモディファイヤは手軽かつ効果的で未だに手作業モデリングでの有用性は高い MAX自身がすでにMCGに舵を切ってるし
C4Dのモーグラフやタグはノードでも、タグのプロパティだけでも扱える、
Modoのプロシージャルやメッシュフュージョンはスタックとノードの双方で扱えるし
Blenderにはノードでモデリングするアドオンがいくつかある
むしろ今時ノードでジオメトリを非破壊コントロールできない統合ソフトのほうが遅れてる
今は無きXSIはすでに遙か以前にそのレベルに到達してたが
今やっと他のソフトが同じようなことをやり始めた感じ Arnold GPU render グラボ2枚だとSLIにしないとダメなのかな
1枚しか動いて無いみたい モディファイヤが無いせいで
Mayaはハードサーフェス的なモデリングが苦痛すぎる
プロダクションの背景チームとかがMayaでガッツリ建物作らされてるけど
あれ本当無駄な苦労してんなと思うわ 特にモデリングは好きなツール使えばいいんだし
Mayaに拘る必要はないわな mayaってなんで似たようなノードエディタ3つあるの? モディファイヤがつけばすぐMAXと同じになるようなことを言ってるのも夢見すぎだと思うけど
要は「統合ソフトにスカルプトがつけばZBいらなくなるだろ」ってよく言ってる、
ZBを覚えたくない症候群の爺さん連中と同じじゃね?スカルプトあっても
ZBと同じ事なんてできねーの!って言っても納得しない
気持ちはわかるけどさ
試しにモディファイヤがあるBlenderや、プロシージャルスタックがあるModoでやってみ
十中八九、MAXのあれが無い、MAXと違うって文句しか出ないぞ >>217
違うだろ
213は、建物などの建築物に関しては、
Mayaにこだわらずに
そこだけMax使えばかなり効率的に作れるのにな・・・と言ってる
Mayaしか知らないメンツだと
無駄に苦労してる部分が分からないんだよ
その苦労が当たり前だと思ってしまってるから 生まれつきで目が見えない人なら
あまりそれを不幸とは感じないようなもんだな ソフトどうこうというより
スタッフのスキルの違いな気するけどな とりあえず背景チームが効率悪いというなら
嘆いてないで効率良い方法を教えてあげなよ そういえば定年退職して、使えるパソコンソフトがエクセルだけだから
エクセルの機能だけで上手な絵を描く人がテレビで紹介されてたな
弘法筆を選ばずじゃないか >>218
例えばどんなモディファイヤがどう有用なの?
つか今時背景ならMaxじゃなくてももっと強力なHoudini使う方向じゃね? >>222
筆を選ばず(キリッ
っていってわざわざ非効率なドMじみた縛りプレイオナニーでドヤるのマジキモいわ。 >>225
それな
しかも美談だと思いこんでるから老害はたちが悪い >>227
趣味勢()がmayaなんか買わねーだろ 自動車に乗ってる奴は全員仕事なのか?
自動車の方が高いぞ >>231
宇宙飛行士は人間だから人間は全員宇宙飛行士って言ってる並みの頭の悪さ 昔だってフォトショップを趣味で使ってる人いくらでもいたぞ
マクドでしか動かなかったから、エクセルとかフォトショップ使うためだけに
高価なマクド買ってた。おかしいじゃないか 別にMayaなんて特別なもんじゃないだろ
何十万円だとしても、趣味で使っててもおかしくないぞ >>236
おかしくは無いが、かなり少数だな。
一般論として無理があると >>236
>>213がもともとプロダクションのチームの話をしてるんだよ
趣味の話はマクドでも食べながら別にしよ いやいや仮に食堂の方のマクドだとしても食べるのはお寿司ですから。 Mayaで角の面取りとか入力直後ぐらいしかまともに調整できないし
本当プレッシャー感じる Mayaはナーブス モデリングがベースだからねえ
ポリゴンはオマケで搭載されてた感が強かった
Ver1.0-3.0ぐらい ヒストリの扱いが雑だよね…
アトリビュートエディタにヒストリが羅列されてるんだから、そこで順番入れ替えをしたり無効にしたりベイクしたり出来ればそれだけでも楽になるのに
AEのヒストリみたいに直観的な事できたらなぁ >>236
マクドナルドでフォトショが動く訳ないだろww 以前はblenderの話題を出すとすぐに「比較スレ行け」という人が沸いたけど
これだけ活発に他ソフトの話できるんならルール変わったということだね。
よし、blender2.8が出そうなのでMayaから乗り換え可能かどうかを検証しあおう。 >>245
まともなところ、まともな人たちはMayaで稼いでる
サブスク代も払えない無能は馬鹿な工作をしている暇があるなら
スキルとセンスを磨け
Blender乞食はこれだから結果を出せないんだよ この247のような煽る奴も荒らしみたいなものだから
ルールどおりスルーしましょう そう。3Dソフトは個性が強いので適材適所が成立する もうblenderで食える時代だからな
サブスク乞食はblenderの腕を磨けよ 質問して流れた
ノードエディタ3つって
・ハイパーグラフ
・ノードエディタ
あともう1つは何だろ
ノードを編集するのに
使い分ける意味とか無いよね? どんどん機能を追加していったら整合性が取れない部分も出てきた。
ってだけでしょ。一から機能やソースコードを見直せればいいんだろうけど。
オートデスクが何をどう考えてるのかわからないからわからない
ゼットブラシなんて元々毛色の変わったペイントソフトだったのが
機能の一つに過ぎなかったスカルプトが想定外の大ブレイク。
未だに起動時はペイントモードだし。 なるほど
ツールを刷新したけど旧ユーザーの為に古いツールを残してたりするのかな
初心者にとっては紛らわしかったりするから説明載せておいてほしい所ではある あんまりそこを一新しちまうとブレンダーみたいに違うソフトになっちゃうから
昔から使ってる人に配慮して、基本は同じ。追加機能はただ継ぎ足すだけ。
にしたと思う。LWもアミガなんてCPUもメモリもしょぼいからモデラーとレイアウトにわけただけなのに
PCやマックに移植する時、なんで統一しなかったのか不思議。 mayaさんもひっそりと使えなくなってるコマンド群いっぱいあるしな
ただ数バージョンは表に出してないだけで実装はされてるっていう 23日あたりで登場するRTX2080superならarnoldGPUイケイケになるん? 2080TiやTITAN RTX未満の性能なのになんでイケイケになると思うんだ・・・・・ >>260
知らんが、ヒストリ削除でなおった事がある ジオメトリにスキニングする時、最大インフルエンス数を設定すると思いますが
この最大数をとあるモデルから知りたいです
2なのか3なのか
どこを見ればその情報って見れますか? そんなレベルのことも分からんヤツは100%割れmaya だわ >>261
ありがとうございます
ヒストリ削除と再起動してみましたが、残念ながら治りましせんでした 原因は分からんが殆どのケースでMAYAの設定をリセットすれば大概直る
予め設定をバックアップしてあるなら差替えて確認すべし >>269
ありがとうございます
UV展開し直してみたら治りました
なんだったんだろう… ジョイントに関して質問です
ジョイントはローカルで持つ回転パラメータの他にジョイント特有の回転値を内部に持ちますが、それはゼロであるのが好ましいですか?
ここに数値が入るとアニメーションに影響が出ますでしょうか?
ジョイントってフリーズの概念ありますか? 人ならだけどリグなんてHumanIKでいいじゃん
どうせhumanikで足りないレベルのものなんて作れっこないよ 普通のリグでhipつかんで移動みたいな感じで
humanIkを同じポーズのまま移動させるる手段ってある? HumanIKのポーズコピペは海外でも質問多いのに解決策が不確定だよな。
搭載しない理由は承知してるが、melでしたいがローカル座標のミラーが壁なんだよなあ HumanIKって使いやすいって思ってる人どれだけいるの? 手軽で使い回しやデータ変換において高効率だな。
自作リグで同じ事する気にもなれん。効率悪く面倒だ。
まあアニメキー作業はTRキー打ちの煩雑さはあるがワークフローの高効率が上回るので我慢できる アニメつけるキャラごとにいちいち対象キャラ切り替えて部位選択するのめんどくさくねぇ?
キャラごとにあのウィンドウ複製とかできねーの? 今でも優秀なリガーはどこでも引く手数多だ
なぜか分るな リギングやスキニング専門に打ち込めるやつはすげえよなやりたくねえもん
モデリングとアニメーションには熱中できても途中のあれがほんと無理 リギングが苦手な人が多いのか…だから微妙な機能でも使われるんだな
何となく納得した リギング。苦手です。「Mayaリギング」買いましたけど
理解力がないのか、なかなかモノにできてないです リグのプロの仕事みたことあるがあれはいわゆる3DCGとは違う印象だった
正直、スゲーとしか感じなかった
自分には出来ないと直ぐに悟ったよw >>282
コントロールタブは改善の余地ありだよね
パネル内のエフェクター選択のグループ化できれば効率上がるのにね。set効かなかったし、
いちいち右脚の一部選択解除して左脚の一部選択してポーズを付ける手数が多過ぎる。ポーズ毎のグループなら一発なんだけど 今まで見てきた中で割りと敬遠されがちな作業Best3
1.セットアップ(ボーンのウェイト割り当て)作業
2.UV展開
3.リギング
#あくまで個人的感想です >>290
>1.セットアップ(ボーンのウェイト割り当て)作業
それはスキニングって言うのでは?
セットアップっていうとリギングも含みそう リギングのやつもそうだけど
洋書は笑いどころが不明なアメリカンジョークが入ってくるのが苦痛 普通にリギングってAがBに従うっていう単純な帰結の集合体じゃんちまちまやってりゃいつか終わるし自動化もしやすいと思うけど。 高速化を図ってボトルネックになってるノードを一元管理できるようなプラグインノードを作り始めたらそりゃ大変だけどさ。それでも結局はAがBに従うっていう点は変わらないと思うけど。 初歩的な質問で申し訳ないんですけど
ブレンドシェイプのターゲットの一部のメッシュを削除することってできますか?
表情のブレンドシェイプ作るのにいちいち全身のメッシュを複製するとデータが重くなって少し困るんです >>295
集合体がいかにバランスを取るのに苦労するかプログラミングも似ているよね HumanIK使うんだったら、AdvancedSkeleton​で、いいじゃん
こんなにちょこちょこ追加や修正してる所なんて珍しいよw >>295
モーションの共通化や転写、高速な独自シミュレーション、デザイナーが迷わない拡張性とか言い出したらきりがない分野だよ
足し引きは基礎の基礎だとやってて思うよ たしかに考慮しなきゃいけない事が多すぎて一から作るのは大変だね
既製のリグもそれぞれ長所短所があるが
足りない部分はリグの付け足しをすれば補える部分もあるし
試した上で本人が使い易いと感じるのであればそれでいいと思うね まぁ、HumanIKはmaya最強アニメプラグイン
MBがやりやすいってのがあるからね 学生版初心者僕、みんなが何を言ってるか全然わからない スキニング簡単とか脳死作業とか言ってるやて理解できん
ローポリモデルでもスキニングしてんのかね
俺はハイポリ甲冑とかの可動域気にしながらスキニングしてたらあちらをたてればこちらが立たずみたいな流れでキチゲがたまって発狂するわ
以前もここで朝青龍みたいな書き込みしとったな ローポリでスキニングした後ハイポリに転写して部分的に調整するんじゃないの >>304
最大限それを利用する。だな
最終ハイポリならローポリのスキニングでカバーできない破綻部分も出るから全てのケースに適用できるものではない。だな 出、出たーケージバインドに期待しすぎのアホ
甲冑なんて皮膚みたいに伸びねぇんだからケージなんて使い物にならんわ
ンな事もわかんねーのか 伸びないんだったらただの親子でいいじゃん。スキニングもクソもなさそう。 ケージじゃなくてウェイトの転写した後ウェイト調整しろって話じゃないの 金属パーツみたいに伸びない物は動きにごまかし入れにくいから逆に難易度上がりがち スキニングに限らず
〇〇なんて簡単じゃんって気安く言う奴は
その作業にガチで取り組んだ事無いわな Mayaで20年以上飯食ってるがガチリガーの仕事はどうみても難解だよ humanIKのアニメーション書き出しについて解説してるサイトってあります?
普通のリグは書き出せるんですがどうも上手くいかないようで YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。 humanIKはモーションキャプチャのデータを取り込むためにあると思ってる >>313
HIKリグはFBX出力時にチェックしないと出ない。
出力しても読み込み側のソフトがHIKシステム搭載していないのなら利用できない Auto Retopology Comes to Maya
https://www.youtube.com/watch?v=sRkNIUBmLS4
なかなかよさげな機能だなw >>319
そお?
お前がリトポするよりはマシじゃね? SIGGRAPH2019 の7/31の19時(ロス時間)にMAYA2020の発表あるのかな?
シミュレーション系の動画が結構上がってるね。
sneak peekだけで2020はまだ半年先かもしれないけど。 ハイポリとローポリってどっちで練習スべき?
人間です
デフォルメはある程度描ける人だからできるっていうし >>322
ローポリ仕上げてハイポリに挑戦がいいとおも。
ハイポリ仕上げ後に再度ローポリに挑戦。
そうすると要のポリライン?が理解できるよ ローポリは絵描くようなものだから、それはそれで難しいんですよね 自分の好きなもので練習すればいい。ハイポリを作ってて楽しいなら最初からハイポリでもいいんじゃない Wrapする時ローポリも結果的にあると便利だから俺はローポリも大事にしてる
323の要のポリラインも大事だし、どこで面の流れを変えるのかもローポリだと理解しやすいと思う melでモデルとジョイントをバインドする場合、「選択したジョイントのみをバインド」したい場合は以下になります。
bindSkin -tsb
しかし、これだと「ジョイント階層の一番先端のジョイント」にはバインドしてくれません。
(階層の先端でないジョイントならば、正常に動作します)
ジョイント階層の先端とオブジェクトをmelでバインドする方法は無いでしょうか? https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-bifrost-for-maya/#
新しいBifrostがMAYA2019.2につくみたいだね。
久々の大型新機能アップデートだけど、このBifrostは2018でも使えるみたいだし
3dsMAXでもゆくゆくはアップデートされるだろうから、
MAYA2019の新機能というよりARNOLDみたいな立ち位置になるのかな。 >>328
RTXに対応した高速化なのかな
Houdiniライクなプロシージャル強化か MAYAでリアルタイムレンダリングできるWisp Rendererをインストールしようとしたのですが、うまくいきません
Wisp Rendererはここからダウンロードできます
h**ps://github.com/TeamWisp/WispForMaya/releases/tag/alpha-1-0
プラグインをロードしようとすると
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/pluginWin.mel line 290: 指定されたモジュールが見つかりません。
(WispForMaya) //
というエラーがでます
どなたかインストールを試みてもらい、うまく行ったらやり方を教えていただけないでしょうか? 腕のFKIKって、シングルチェーンでIKブレンドを使う方式か
トリプルチェーン方式か、どっちがありですかね? 球体をサイドビューから見たときグリッドの奥へメッシュがめり込んだようになって見えなくなりまする >>335
公開時にすでにBifrostのアップデータが公開されてるw MayaIndie日本に来なかったら本格的にblender移行していくか indie格差でかすぎて馬鹿にされてるレベルやしな MayaIndie、、、オートデスク商売下手だから、失敗の未来しか見えないなw Indieから自動更新すると勝手に通常サブスクになるとかなんとかツイッタでみたぞ? Autodeskが個人ユーザーとか小規模法人を相手にすると言った時は気をつけろ!
すぐにやめるからw
結局大企業相手にしか商売できない会社 こんなもんあっという間にサービス終了で継続して使いたかったら通常価格でレンタル契約してね( ◠‿◠ )
って未来が簡単に見通せるが インディーは本家で昔からあるだろ
今さらするはずもなかろう Maya Indieの案は前々から要望フォーラムで関心高かったから ようやくって感じはする
自動更新の問題は無効化すればいいだけらしいし後は日本も対象になるかだな そもそも年間収入が10万ドル以下かどうかどうやって確認するんだ >>344
ねぇよ
どこの世界線から来たんだテメーはよ >>345
更新無効化したら
使えなくなるんでしょ?w
サブスクなんだから MayaIndieと、学生版は通常MAYAでは、読み込め無い様にしたほうがいいんじゃない?
悪用する連中は何処にでもいるから、、 Houdini Indieも10まんどる以下だったな ある程度のデータはシーンデータなんぞ使わんでもやりとりできるからなー意味ないよ
全ての入出力系断つ位じゃないと
Unityへの転送とかもシーンデータ回避に使えるから実質スタンドアロンな作業のみになる まあ、限定期間だけにしたって
現行サブスクユーザーはその間、
みんなindieに乗り換えるよな >>348
「注:MAYAの購読料金で自動レンタルを行わないためには、MAYA INDIEに登録した後は自動レンタルをオフにする必要があります」
引用:http://kai-tei.daa.jp/2019_0731_10301/
たぶん学生版と同じでIndieライセンスを続ける場合は再登録が必要かもな こんな中途半端なもん買うくらいなら、Blender覚えたほうが色々と幸せになりそう… なんだか最近Blenderユーザーの書き込み多いし
わざわざMayaスレを書き込むって
そっちはそっちで不満が多いのかもよ 自動レンタルをオフにすれば、永久に使えるって事?
何それw
じゃあみんなIndieにすればいいじゃん 更新オフで永久に使えるとかバカの思考回路って意味不明だな 一年毎に毎回ライセンス買い直すってことだよダボハゼが だから自動更新にしたら次からIndieじゃなくなるんだよ、話が一周したな。
バカなの? 初年度250ドル自動更新にする場合来年度は2000ドルいただきますねって意味がわからんよ。 日本で施行されないサービスについてムキになる意味がわからん
だいたいこの会社は最初から通常運転が殿様商売なんだが? まだパイロット版だから施行されないと決まったわけじゃないぞ やっぱり自動更新オフにしたら更新のタイミングでサブスク切れて使えなくなるって事だろ?
合ってんじゃん すっごいバカが湧いてて草ァ!
たぶんサブスク買ったことないんだろうな...かわいそうに。 一年たったらパソコンの時計を一年前にずらしたら永久じゃね? Bifrost、基本的な所がダメだな。
ノード繋いでもパラメーター弄ってもグラフ全体再コンパイルして、ちょっと大きくなっただけでまともに操作できない。
すぐ解決するとか言ってるけど出荷直後の一番ワクワクしてる時にこれは萎える。ここは解決してから出さなきゃダメな所だろー。 maxで、すごい人が勝手に作ってるtyFlowがよくできてるから、
なんだかなって感じもする >>367
ネットで定期認証してんのにそんな小学生レベルな発想レベルな事で回避できるわけねーだろ >>368
そもそもあのクソ重いBifrostにノードエディタついたからってじゃあ使うかどうかって言ったら使わねーし死産がより腐乱死体になってるだけっていうね Softimage ICE Strand復活って、パーティクルの軌跡をチューブで造形するみたいなもの? Softimage残せば良かったんじゃっていまだに思うわ >>376
カスAutodesk以外は全員そう思ってるわjk… SIとかいらねぇ
線でつなぐやつ俺にはさっぱり理解できなかったからな! 「自動更新で勝手に通常版へ」
まったくこの会社らしい。
ユーザーに対する基本姿勢がよく表れている。
いやはや…本当に、まったくもってこの会社らしい。 indieで個人ユーザー大量に釣り上げて程々にシェアを確保したら
「indie版終了!サブスクに強制移行します!」ってのが最終目標 MayaLTもいつかMayaに移行させちゃうのではと思ってたけど
案外利益取れているのか長く続けられているしindieが短期間で終わるかは今のところ分からんね
AD自身もパイロット版から始めてることから続けられるか分からんのだろ 買収繰り返す会社は自社ソフト開発の粘りゼロだから、新規の企画やソフトに対する不信感が凄いけども >>382
indie版はしばらく残すだろうなあ
うっかりさんをターゲットとした「indie版→勝手に通常版」
というコンボは結構美味しい罠
てか、そんなうっかりさんはいないかw いつもAD擁護してたサブスク乞食もさすがに今回は静かだなw タイムスライダをの時間を動かしたときにリグだけは動いてるのにモデルが動かない場合があって
リグを触ってみるとちゃんとモデルも動きます。
何が原因か分かりますか?リフレッシュされない設定になってる? 20年以上使ってきたがblenderへの興味が徐々に湧いてきた
早くlndieで俺のハートをキャッチしてくれ! 無料なんだし使ってみりゃいいじゃん
仕事には使えんがデータ変換なんかには便利だよ 最近Blenderの動きがやたら目立つ
色々な企業が支援を表明したり
ADの殿様商売の時期は完全に終わったかもな… >>388
評価ツールキット開いてカスタムエバリュエータのどれかを切る blender覚えるのめんどいからmaya の値段が安くなって普及してくれ ヨドバシカメラ吉祥寺店にあるブレンダーの本が未だに2.5だった。
当時から売れ残ってたのかな?
Zbrushの本は少しあったけどMayaの本ないし。ヨドバシカメラの店員はバカの集団だな。
少しは調べろよ。 ADが本当に殿様商売をやめて
例えばIndieを無料で提供し出したら
blenderとかやばくないか >>395
今時本買うやつなんていねえってw
世界中の親切な人が無償で動画チュートリアル上げてくれる時代なんだから
本の情報なんてすぐ陳腐化するし、ライターが書いた参考書なんて何の役にも立たない >>397
いやいや本いいよ。ただCG関係の本は高すぎるから図書館で借りてるけどな。 高くて、分厚くて、扱いにくいけど紙の本が最強だと思う
チャプター毎に分冊化してくれるとありがたいんだがなあ
やってくれないから自分で割いてるわwww
ほしいときに手元にある価値を考えると
手元に置いておいた方がいいと俺は思う 今どき紙の本は要らないわ
昔はよく買ってたけど
今は紙の本なんて作ってる間にどんどん情報新しくなっちゃうし
似たような内容の本を何度も買うのも馬鹿馬鹿しい
超初心者ならともかく、本は要らんね
外人のチュートリアル動画見る方が勉強になるわ PCから離れた場所で読むことで、すぐ試せない。という環境ができる。
その方が沈思黙考できて頭に入る。
サイトで見て、その場でそのままスイスイやっちまうと今ひとつ頭に入らないこともある。
ライトウエーブのバージョン1の時なんかあの謎の英語マニュアルがまず読めないし
ラスとか英語の意味が辞書を引いてもわからなかったからな。 嫌儲思考のバカは死ねよ
他人の善意におぶさってるだけのゴミめ 嫌儲とかじゃなくて普通に動画の方がわかりやすいんだよ
「〜のダイアログにある○○というプロパティから △というタブをクリックし □というボタンをクリック」とか読んでる間に
動画ならどこ操作してるのか一目で分かる 公式マニュアル読めません(読みません)
効率よく情報収集できません
時代に合わせて脳をアップデートしません
紙の参考書大好きです >>393
すごい、cacheを切るとなおりました
こんなのあったんですね >>402
言葉遣い下品
>>405
自己紹介イラネ 公式のマニュアル、ビジュアルも少ないし不親切だけどちゃんと読めばちゃんと書いてあるからなぁ。 俺mayaの本好きだけど、
でも401のすぐ試せない、沈思黙考、頭に入る
は笑ったわ 公式のオンラインマニュアルって本当にわかりにくいよな。
動画で解説されてるのは確かにわかりやすいけど、その動画を探すの大変じゃないかな オンラインマニュアル基本的にバージョン8とかそのレベルの頃に作られた奴に加筆修正加えてるだけで、基本部分は古臭い解説のままだったり難解だからな
初心者が読む場合はほとんど役に立たんわ Mayaって最初出た時すごかったよな
世界変わったよ
Softimageもそうだったけど >>415
エイリアスワークスだろ?
ビックリしたよな PrismsからHoudini1.0に継承されたのもこの頃 >>415
何がどう世界変わったのか若造のボクに教えて 懐かしいな
Maya NTとインターグラフTDZ2000
https://youtu.be/MDDF_Pyw4jg おれは当時のMayaの評価はうろ覚えだな・・
>>422
どう世界が変わったのか若い人に教えてあげて >>421
なるほど
UI的には今のMaxとたいして変わらんねw >>421
ものすごいクオリティだなDOSでこんなことができるとは
EMSメモリでも使ってるのか?まさか32ビットCPUを搭載? >>422
やっぱだいぶ古さ感じるね
この時代より前にトイ・ストーリー1が出来てたとは
どうやって作ったのか不思議 多分物量作戦じゃないかな。一台一台は遅いけど大量に用意するとか
パソコンでデータだけ作ってレンダリングはWSにやらせるとか。
ウゴウゴルーガを作ってたウルトラの連中はAmiga2000を10台くらい積み重ねてたって聞いたし
多分ブースター030や040も搭載してただろうな。040で42万くらいしたもんな。 今も昔も糞重いデータ扱ってるのが信じられない
映像系の人は慣れてるんだろうけど
ロードする時点で何分も掛かるとかリグ触ると5fpsも出ないとか
ハイエンド出来る人ホント凄いと思う ロード時間はともかく、本番レンダー用モデルとモーション付け用モデルは別にして軽量化とかするもんじゃん普通
平気で激重モデル出してきてそのまま作業しろっていう阿呆も時々いるけどさ その"普通"もノウハウの蓄積だからさぁ
そっち系のノウハウ貯めてなかったから今ヒーヒー言ってるよ まぁ、アポロの誘導コンピュータもファミコンよりはるかに性能低いのに
ちゃんとできてたし、力技のひとつだな そういう軌道計算は地球の方でやってるからアポロ自体にそんな演算能力不要だってそれ1 >>427
そりゃジョン・ラセター、つまりディズニーのアニメーション制作のとてつもないノウハウがあったからよ
PIXARは別にアニメーション制作会社じゃなかったから、その技術をキャラクタアニメーション制作に使うために「具体的に何をすればよいのか」を元々ラセターは知ってた
後は、ディズニーアニメーションを3DCGで作るためのノウハウを10年かけて蓄積していった結果がトイ・ストーリーという事
ハードもソフトも当時とは比べようもなく進化した今でも、「具体的に何をすればよいのか」がわかってなければキャラアニメなんて作れない
独自のスタイルでアニメーションを作ってきた日本は3DCGに適応するのにかなり苦心して、ゲーム業界主体で進み、それなりのものが作れるようになったのはつい最近だよね
ある日突然できたわけじゃない
全ては現場、メーカーの努力とノウハウの積み重ね
我々の日々の努力もその積み重ねの一つなんだと思うと、やる気でるな〜w
https://gigazine.net/news/20160209-john-lasseter-30-years-of-pixar/ パワーアニメーター使いだった俺にはmayaはキリスト生誕だった
WinNT4.0対応は地殻変動だった
A/W、SGIが消えたのは宗教革命だった
そんな記憶も全て雨の様に消えていくけどね はいはいブレランブレラン!
最近スレ住民の加齢臭がすげーぞw だよな
SGIでしか動かなかったはずのMayaが
MacBookで動いてるの見ると
色々あったね・・・と声をかけたくなる >>438
あなた実はMayaについて詳しくない? >>435
これエンジニアに「演技(一流の)」を学ばせること言ってるよな…
物理だったら重力やら空気抵抗やらに従ったフィジックスで良いけど
恋人に呼ばれて振り返るはZやY軸でぐるっと回せば良いってもんじゃない >>441
だから
ディズニーが長年培ってきたセルアニメの技法が役立ったのよ
どうすればいいか答えがそこにある
後は、それをどうやって3DCGに置き換えるかの作業 >>441
口先だけのブン系らしい中身スッカラカンの意見だけど、
ラセターは恋人を口説く度胸もない腐った男で、社内権力でセクハラしまくったのが
明るみになって辞職した。
嫌われてる事に気が付かない男に演技指導なんてもっての他だわwww mGearの長所と短所を、スラスラっと言える人いますかね? >>422
うわー、始めて見たすごい!
Maya5から使い始めて、当時の教科書にのってた
参考イメージはこのムービー出展だったのか。 >>443
どーでもいい
ジョン・ラセターの功績に何ら変わりはない >>446
おまえもハーベイ・ワインスタインみたいに
セクハラやるタマかw
日本では許されるのだろうがアメリカでは逮捕だからなw
おまえの頭は犯罪者だから気をつけろよw >>443
雑談総合スレっていってもMayaの話にしろよ
芸能情報とかわらんぞ 上のリンクの先に「紙ひこうき」あって見入ってしまった グラフエディタでポストインフィニティのサイクルにして
ループアニメーションを作っているのですが
ループを途中で中断して別のアニメーションを乗せるにはどうしたら良いですか? 必要なループ回数までベイクしてそこから手で付け直す
あとはクリップ化してタイムエディタ使うとか サイクル部分をアニメーションレイヤに分けて、ウェイトでon/off切り替え この
https://www.youtube.com/watch?v=AzultIay4Ag
の6:06当たりのフットコントロールに足が最初に着くところにターゲットで
足が上がるところで2個目のターゲットってヘルパのスナップさせてる所は、
どういう仕組みになってるんですかね? これって、フットコントロールとヘルパにペアレントコンストレインかけて
オンオフをアニメさせてるのですかね? 6:56〜からのことを言ってるならそんな凝ったことしてなくて
固定したいタイミングでボタン押したらガイドヘルパー作って
そのままボタン押したままスクラブするとガイドヘルパーに合わせて
フットコントロールの位置を補正してキー打ってるだけ
に見える
タイムスライダにキーが打たれていってるでしょ? ああ、単に位置情報をフットコントロールに上書きしてるってことですね
単純すぎて簡単に作れそうですね
ありがとう UDIMでテクスチャを貼った場合に画像の紐付けが/souceimageから始まるところが強制的にドライブ名からになるのですが修正方法はありますか? UDIMではなくタイリングモードを明示的なタイルにして設定するのが無難ですか? melって何が凄いの?
他のソフトのスクリプトより色んなこと出来るって事? 何もすごく無い。pythonの方が100倍使いやすく高度なこともしようと思えばできる。 頭の悪いやつがメルゥって言ってるだけだよ
「うちの軽自動車に、もしベンツのエンジン積んだら強い!」
って言ってるようなもの
まあ積めば、な笑
mayaにはmelがあるから書けば叶う、という文章を発見した場合は「初めから搭載しとけカス」または「そのmel書いてupしてみろ」って返せばおk melはプログラミングが得意でないデザイナーに使い易く開発したものでしょ。
ちょこちょこ使うには便利だけどな マテリアルのアトリビュートからパス呼び出して書き換えるやつをシーン内の全てのマテリアルにfor文で回すだけのクッソ低レベルの代物すら作れないの?マジで????? スクリプト組む前にまずは
標準機能や配布スクリプトをチェックしないと
先走って組むと馬鹿を見ることになる
マテリアルのパス一括変換くらいなら
「ファイル パス エディタ(File Path Editor)」
というのが標準機能としてある melはスクリプトエディタのコピペするだけで同じこと再現できるのが利点なくらいかな >>469
そこはMaxのマクロレコーダーにも見習って欲しかった… コマンドエコーでかえってこないモノが分からない
なんで隠すんだ…
自分で再現しろって?んな馬鹿な キャラクターモデリングで、手首や頭部など、差し替え出来るモデルを作っているのですが、一体化したモデルじゃないのでエッジの境界線が目立ってしまいます。
ポリゴンの法線の向きでどうにか出来そうな感じはするんですが、、。
目立たなくする方法ありますでしょうか。 >>474
隣接した頂点二つ選んで「頂点の平均化」 2019以外で、ある程度のレベルのカスタムリグ使って
アニメ評価値がDG以外で、さくさく動く? モノによる
AdvancedSkeletonレベルで低ポリゴンキャラ一体30fps出ないからね
(Xeon、GTX980)
よっぽど簡素化しないとサクサクとは程遠いよmayaは かといって、
Maya以上にキャラがサクサク動くソフトってある? スキンウェイト付いてる時点で無理だろ
作業用のスキン分断したモデルで作業後、FBX出力後に再読み込みでレンダーキャラクターに全て流し込むがスムーズ まぁ、2019のキャッシュプレイバックGPUバージョンは
そう考えるといい機能だよな いちいちプレイブラストで確認しなくても規定のfps出るのは有り難いけど、使い勝手どうなんだろ…
使ってる人いたら教えて欲しいな 質問です
blenderにある強力なブーリアンツールの
Boxcutter 7.1.3 : ExtractorのようなツールはMAYAにありますか? Indieはまだなん?
大手がblenderに以降し始めたのが記事になってる
知り合いがいる大手も次はblenderを導入するらしい
早よIndieで学生含めユーザー数を増やさないと一気に地殻変動が起きると思うよ >>487
indieはblender対抗に有効だよね。
専門教育機関は企業の需要で成り立つから企業のblender導入動向が高ければ動く。その潮流になりつつあるし。
LTでユーザー増やすのはいいけど、就職先は大企業だけじゃないからねえ。
今は小規模な先も選択できるようにindieを押して導入数増やして空白域を埋めて欲しいね。
blenderが浸透してしまう前にね フォーラムでMaya-Indieのリクエストを見たときは
無視されるだろうとふんでたがblenderのおかげで重い腰を上げたのかな
やっぱ競争は大事だね >>487
「やっと3Dツールが紙とペンのような存在になる」エヴァ制作のカラーがBlenderへの移行を進める理由とは?
機能面では移行に問題なし。2Dアニメに最適な「グリースペンシル」が決め手
彼らの活動に賛同することで、ポジションも変わります。ツールを使ったうえでの、我々の意見も通りやすくなりました。コミュニティーとの間で、技術的なコミュニケーションも行っていきます。
https://japanese.engadget.com/2019/08/14/blender-khara/
強制値上げされて会社の命運決めかねない高額サブスクソフトに依存するのは危険すぎるからな、機能がほぼ同じものがタダであるのだから使わない手は無い
Pencil+のBlender版も出してくれ >>487
Indieが海外で試験的に始めたのはリクエストが多かったからでないかな
日本でもリクエストが多ければやってくれるんでない 正直、blender2.8の新UI版教育本が出たら流れは加速してガチで地殻変動のキッカケになるだろう
嘔吐で空く >>492
問題は過去のBlender本を見ればわかるように、ワナビー著者によるゴミ本しかない事だ >>491
日本人はフォーラムに要望も出さずにツイッターでボヤくことが声を上げていると思い込んでるバカだらけだからな >>493
海外のガチ本翻訳版を骨が出すか出さないかがカギになりそう うちの会社は作業者増えてもその分Mayaを買ってられないから、
出来るとこはどんどんブレンダーに置き換えを進めてる・・・
個人的にはMaya好きだしオートデスクには頑張って欲しいんだけど オートデスクが頑張った事など一度も無いというのに…
あっ、買収の時ぐらいか つうかblender教本って英語圏に無料で転がってる奴翻訳しただけだよね Blender2.8は本など無くてもすぐ使える
Mayaとは違う 貧乏人やライセンス代ごとき払えない零細はBlender程度でこなせるレベルのやっすい仕事をせいぜい奪い合ってくださいねw Mayaは開発終了してるんだから
絶賛開発中のBlenderとは比較にならないだろ >>504
>Blender2.8は本など無くてもすぐ使える
流石にそこまで簡単ではないなあ
本はいらないけど、MayaMaxでやってたあれは一体どこをどうすれば…ってググりまくりながらって感じ 2.8ベースのlearning blenderがあるのね
ボーンがそろそろアップしてくるか? blender勢はガチで上手い奴らが多いからな
サブスク乞食廃業だなw 人に質問する時はサブスク払えよwww
躾が悪い犬だなwww >>511
具体的なことは聞いてやるなよwww
そもそもBlenderスレでやればいいのに
わざわざMayaスレで一生懸命に広報工作してるんだからさ
わかるだろ?wwwwwww
みんなでなま暖かい目で見守ってやろうぜ Blenderインストールしたらハイポリアイアンマンしかも内部変形ギミック付きを1時間足らずで作れたわ
すげえなblender、作ったやつみたいやついる? Blenderインストールしたらハイポリアイアンマンしかも内部変形ギミック付きを1時間足らずで作れたわ
すげえなblender、作ったやつみたいやついる? >>515
blenderってZbrushみたいな感じ? Blenderネタに必死で反応するようになったな…
昔はもっと余裕があったけど、これも時代の流れかもしれんね いや、スカルプトはZBrushみたいな感じになろうとしてる Maya+Max+Zb=blenderって感じかな?
レンダラーはArnoldみたいな?
Xgenクオリティのヘアシステムはある? とりあえず他ソフトの話や
他ソフトと比較したい奴は別のところでやってくれ
・3DCGソフトを比較するスレ 其の35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1538780191/
ちゃんとスレ主のルールどおり協力よろしく >>525
THX!
使った事ないから判断は先送りだけどサンプルの見た目は興味MAXレベルだわ! MayaのQTについて質問なんだが
アトリビュートエディタなんかの
子ウインドウが親ウインドウのサイドに合体する機能
この機能を解除する方法はない?
分かる人がいればよろしくですー >>490
人海戦術でやってるような仕事は
PCの性能向上とアプリの進化で減っていく
CPUのコア数はどんどん増えてるし
GPUもレイトレとかでどんどん加速してる
SSDなどストレージもどんどん大容量化してるし
Mayaの作業のしやすさもどんどん向上してる
こういう安易な人海戦術路線は仕事の取り合い、人余りを招くだけ
まあ日本は人口減少していくからいいかもしれんがな
海外向けに販路を広げるとかそういう方向で考えないと生き残れないよ
日本人、特にCG業界はオタが多いせいか非常に内向き
市場が縮小していくのにずっと同じ市場に居続けてる
環境の変化に疎い
何より重要なのはこれまでの作品は全て
maxなりMayaで作られてきたという現実
これをキャッチアップするのは並大抵のことではないよ ツールなんて何でもいいよ
売れたもん勝ち
Autodeskの政治を無視すりゃ
MayaもBlenderも同じ
むしろ終わってるMayaよりBlenderの方が先がある 言いたいことは分かったから
スレ主のルールどおり
比較は比較スレでやりな
・3DCGソフトを比較するスレ 其の35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1538780191/
せっかく質問しても流れて困るから
協力よろしくね Mayaの方が長年使ってて使い慣れてるし、社内でカスタマイズ&パイプラインに組み込まれてるし古参ユーザーが多い。
大企業は金があるからAutodeskでもいいし、大企業になるほど分業化が激しいからメインツールをそうそう変えられない。
大企業は下請けに同じツールを要求する。Mayaを使うしかないんだよ。
あとはモディファイア機能、BoxCutter並のブーリアン機能、MeshMachine並のベベル調整機能、
Grease Pencilみたいな機能をつけて価格をタダにしてくれればそれでいいんだよ! >>531
まあそうだな
AutodeskがBlenderすべて解決 モディファイヤは要るだろ
Maxとは言わずBlenderに付いてる程度のものでも
使い勝手が全然ちがう 具体的には?あんなもんが欲しいなんて思った事ないわ MaxユーザーだけどMayaにモディファイア欲しいとは思わんけど
ヒストリーノードの扱いを何とかして欲しいとは思う
設計思想的にはスタック載せるよりHoudini目指したほうが余暇内科 そろそろMayaをリプレイスする全く新しいツールがAutodeskから発表される
気がしないか? 定期的に開発者リストラしまくってるのに新しいのなんて作れるの? >>537
期待は無駄
“3Dソフト新規開発”などという言葉は買収癖によって社訓から消え失せた!
という夢を見た。
blenderの抵抗勢力が新規開発プロジェクトを起こし、競う勢力登場に期待。
オープンソースvsオープンソースw ブレンダーの開発をautodeskが主導で進めるたら実質maya。 >>535
例えばメカの装甲を作る時。
装甲のシルエットの板ポリに一旦厚みとベベルとサブディビのモディファイアをつけて作成。
後は板ポリだけを編集すればトポロジを気にすることなく楽に形状を変えられる。
リベットや穴もブーリアンモディファイアでパーツを追加すれば位置や角度を後からいつでも変えられる。 >>543
Blenderでやればいいじゃん
アドオン買っても大した出費じゃない >>541
テンセント。
深センのGAFAに匹敵する中華IT資本。
創業者の馬化騰はアジア一の富豪。
Autodeskも中国でMayaを開発しているし、
これからも米中を軸にソフトウェア開発は進んでいくだろう。 >>545
うわぁ・・・Epic Gamesも中国企業傘下だっけ、恐ろしいな、中国が深く関わるとアプリに個人情報収集するスパイウェア組み込んでくる危険性があるから使いたくない。
Blenderに投資しているのは一社だけじゃないからどこまで影響力あるのか知らないが。
中国IT大手の副業:政府に手を貸す情報スパイ
https://jp.wsj.com/articles/SB12451388080357464819004583548930479434870 これで
サブスク払ってるだけで仕事まわしてもらってた
何年たっても上達しないサブスク乞食が消えるな
結局Blenderの勝利はCG業界の勝利ってわけだ
>>513
頑張って転職せえよwww
まあCG出来ないくせにCG業界にいたくらいだから
他でもなんとか誤魔化せるだろwww それ俺だw
Maya使えま〜すとか言ってずっと仕事してたけど
何も作れんしw
これからはイラスト一本で食ってくことにするわ Mayaでイラストレーションしてる人ぐらい居るだろ >>548
うわヤバいかもって感じるのは大事なことだ。
Blenderの開発団体はオランダのアムステルダムなので心配はないし、
オープンソースなのでもしスパイウェアが仕込まれたらすぐにバレる。
ファーウェイのような軍閥企業の中国製品は気をつけたほうがいいね。
今もアフリカでスパイ行為に協力しているのがバレたばかり。 >>549
Blenderを使ってもいてもMayaを妬んで必死に工作してるお前自身が
Blenderでは稼げないことの証明だろ
セコセコ工作して世渡りしてるカスなんだろうけど
そういうカスな時点でスタート地点にも立てていないんだよ
Blenderが普及したら、真っ先に学生に追い抜かれて消えていくゴミ 今時の学生はすごいよな
全く敵わないわ
早くバトン渡して引退したい ネオ・デジタルネイティブ世代に道を譲ろう
楽しみだ blenderネイティブ達か
実際下手だなコイツwなんでコイツが仕事取れるのって思うのが一番多いのがmayaユーザーだしな
本人も分ってるようだかこういう奴は学生にも駆除されるw
こういう奴>>544 俺 54で大手でmayaで仕事しとる
年収は1300万位
家のローンも40代後半で完済し、独身なんで貯金もかなり貯まった
年金もちゃんともらえる
今一番辛いのは老眼
コレはなかなか辛い
いつまで仕事するかわからないがUIに老眼対応UIを用意して欲しい
ユーザーの中にはすでに60代もいるだろう
高齢者対応はCG業界も早急にやるべきだと思う 辞めたらええやん。若い子の方が優秀だし。
求められてるんじゃなくて正社員だからクビに出来ないだけ。 >>559
正直言っていつでも辞められるんだが、いろいろと引き止められて辞められないのよ
逆に若い衆は直ぐに文句言って辞めていくからメインを任せられないのよ
優秀なのは認めるがそれだけでは組織の中では通用しないのが現実ね
>>560
一度49の4Kでやってみたが首と肩がこってあかんかった
逆に小さいモニターでやるべきかもしれないな
明日、会社で試してみるよ >>561
それモニターに対して顔の位置が不自然じゃねの
それと4K画面でもフルHD表示して様子見るとか。 >>561
要するにやめる気ないんだろ
54にもなってガキみたいでみっともないな Blenderがいいって言ってる人がいるけどちゃんとBlender使ってみた?
Mayaと比べたら絶望的に機能が少ないよ。
もちろん頑張ればできることは多いのでBlenderで十分というのもわかる。
だけれども会社のカネでMayaを使ってる人が積極的にBlenderに変える理由もないっていうのもまた真実。
ライセンス費用と効率化による人件費削減を天秤にかけたらまだまだ数年は置き換えるレベルではない。
趣味でやってるならOSで毎年機能が育って成長していくところをリアルタイム体験するのも楽しいとは思うが
これは仕事だし生活かかってるしそんなことに俺は興味はない。
ただ予算がなくてこれまで参入できなかったインディや他業種業界が多く参画してくるようになるから、
今後はそれに負けない技術力と競争力が必要になってくる。Blenderの大頭とはそういうものだと思ってる。 初心者なんでどっちもほとんど使えません
将来的にはどっちでもいいんで使えるようになったらいいなぁ
と思ってます >>558
それを口に出してる時点で貴方の頭の悪さがわかる。
幸い僕の周りには貴方みたいな老害がいなくて幸いです。 >>568
頭の良い君が俺の部下でなくて本当に良かったよw >>566
逆に会社がMayaしか使ってないっていうのがレベルが低い。
建築業だと3dsMaxとUE4の組み合わせでリアルタイムウォークスルーとかやってるし
今のBlenderはUE4使わずにEEVEEで出来るとか面白い。
老害は頑固で潰しが効かないから時代のトレンドに乗り遅れる。 >>565
そんなこと言うなら辞めるの辞めて65までしぶとく会社に行っちゃうからな! このスレに限らずBlenderBlenderわめいてる奴ちょっとはっちゃけすぎの老害臭がするがな
一見多いように見えるがC4Dスレとか各スレ巡回してわめいてるのはいいとこ2人くらいだろ?
エヴァとか話題がどのスレ行っても同じだし
あとツールランキングありきのワンパターンの話を延々ループしててデジャヴがひどい 必要な機能は世界の誰かが都合よくタダで作って提供してくれると思い込んでる上、その世界のどこかの誰かの善意に甘える前提のクソBlender推しのバカ多過ぎてもうね
自分でツール作るって気概のある奴皆無なのホント乞食精神丸出しでキモイ >>574
そっちかよ。作ってくれる人に金を払う、でいいだろ >>574
タダで提供してくれるのであれば
ありがたく使わせてもらうし
いくらからよろしくと言われれば
出来る範囲でお金を払って使う
何かおかしい?
そういう世界だよねBlenderって >>566
>Mayaと比べたら絶望的に機能が少ないよ。
具体的には何が足りないの
そこまで「絶望的」な差があるとは思えないし、モデリングなんてとっくにBlenderの方が優れてる気がするけど うん
そこが知りたいよね
具体的にMayaに出来てBlenderには絶対に出来ないことは何なのか
感情的にならず教えてもらいたい アニメーション周りだろ
あ、これ言っちゃいけないやつだっけ? 俺が思いつくのだと、blenderはコラプス、頂点折り目、境界エッジのハイライト、コンポーネントエディタ的なものが無い。
だからウェイトを数値で調整できない。 エヴァの会社もそうだけど人材不足を埋めようと思ったら
blenderユーザーに目が向くのは自然な流れだろ?
人材不足解消にblender導入って事は
サブスク乞食はろくに使えない奴ばっかりだw
そう言ってるんだぞwww
>>573>>574
コイツの事なwww Blenderで発狂してるのは昔から常連有らしのLW基地害の爺さんだよ
ADとサブスクを目の敵にしててPencil+とかアニメの話ばっかしてる奴
なんか知らんがこいつが来るとスレをやたらとageるのでよく分かる なんか2人くらいの人がMaya,Max,C4Dをくるくる因縁つけて回ってるんだね
まるで半島人の性根のようだ >>580
エッジの折り目は出来るけど、頂点の折り目は確かに設定が出てこないね
頂点ウェイトは数値入力出来るけど、コンポーネントエディタのような一覧表はないから全体把握は難しいよね >>579
具体的に教えてくれると助かるな
感情的にならず 会社にblender導入提案書を書いてみたい気分になってきたよw Blenderの最新のリアルタイムビューポート見せられたら気にならないってCG屋はいないと思うけどな
あと世界中の開発者があまり採算も考えずに優秀なプラグイン作りまくってる勢いが凄いし
この辺のポテンシャルは収益中心で客が離れないギリギリの開発速度でズルズルとやってる企業はある意味勝てない部分だろう 本当に便利な機能であればおのずと併用も考えるし移行も考える
その際は当然全ソフトが比較の対象になる
なのでいちいちMaya専用スレで宣伝しなくてもいいよ
比較スレの方でやってくれ 宣伝じゃなく、純粋に気になるから
「どこが違うんだろうね」と聞いてるだけなんだけどな
ユーザー同士のただの雑談も禁じるのってちょっと >>593
宣伝で無いなら悪かった、
他のコメント見れば分かるが、
ソフトの優位性ばかり話をしてループしている
ここへはMayaの情報が欲しくて来ている
ここでやるより比較スレで色んなユーザーを交えて議論すべき
自分もBlenderは使った事があるし悪い印象は無い
ただ、迷惑に思う人が多いのだから他でやるべき >>594
比較スレだとMayaユーザー以外の人が聞きたくない話してくるから嫌なんだよね
ここならMayaユーザーの現実的な話が聞けると思ったんだけど・・・雑談スレだし
感情的な意見は要らなくて、具体的にMayaとBlender2.8は何が違うのか興味がある
ただそれだけ >>595
Mayaユーザー以外の人が聞きたくない話とは? それならBlenderスレで聞くべき
MayaからBlenderへ以降する奴の方が断然多いだろうし
ここで聞いたって知るかよってパターンとBlender荒らしの知ったかぶり自演トークが始まるだけ >>596
ごめんごめん
「Mayaユーザー以外の人」が、俺の「聞きたくない話」をしてくるから嫌なんだ
です
つまり、MaxとかHoudiniとかC4Dとかどうでもよくて
Mayaユーザーだけから話を聞きたいのよ
>>597
う〜ん
Blenderスレに、Mayaの業務ユーザーいないでしょ?
素人さんの話聞いても意味ないから・・・ >>595
Mayaスレで「blender万歳」って話こそMayaユーザーが聞く気も起きない話題だけどな。
Mayaとblenderは何が違うのか、て話ならそれこそ比較スレでの話題だろ >>598
貴方が他のスレで嫌だと感じるように
ここでは何度もループする話が嫌な人もいるのだよ
BlenderスレにMayaに詳しい人が居ないように
MayaスレにBlenderに詳しい人は居ない
だから比較の話は噛み合わずループする
本当に知りたいなら
色んなユーザーが集まる場所で聞くべき話だ >>599
「Blender万歳」が聞きたいのではないよ
そういうフワフワした話ばかりで、具体的な話がないので
Mayaの業務ユーザーの方が多いであろうこのスレで
真面目で具体的な話を聞きたいんだけどな
>>600
そうですか
匿名掲示板の限界があるから仕方ないね
比較スレで、ゴミの中から有益情報を拾います 過去スレを見ればわかるけど
Blenderの話がいつもフワフワしてんだよなあ
サブスク払えないクズが工作してるだけなのがバレバレで見てられない
252 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/07/13(土) 11:40:18.14 ID:Dsg6fePi
もうblenderで食える時代だからな
サブスク乞食はblenderの腕を磨けよ
338 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/08/01(木) 11:39:07.71 ID:P2x8pB2/
MayaIndie日本に来なかったら本格的にblender移行していくか
355 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/08/01(木) 19:41:53.23 ID:x8PGMGaF
こんな中途半端なもん買うくらいなら、Blender覚えたほうが色々と幸せになりそう…
389 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/08/07(水) 01:06:12.77 ID:PFR4A9Dm
blender移行が捗るな
390 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/08/07(水) 07:04:38.25 ID:aY0tk+pe
20年以上使ってきたがblenderへの興味が徐々に湧いてきた
早くlndieで俺のハートをキャッチしてくれ!
392 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/08/07(水) 08:09:43.35 ID:O+gw9bUh
最近Blenderの動きがやたら目立つ
色々な企業が支援を表明したり
ADの殿様商売の時期は完全に終わったかもな… ソフトなんて道具として使ってる訳だし他のソフトの情報がチョイチョイ出ても本来は問題ないはずだけどな
それでイライラするなら道具では無く宗教的になってるんだよ
それは不健全な状態だと思うけど Blenderの話題って価格しか無いのは知ってるのに
ウンザリするほど営業スパムで見せられてる
ここで話題に出すならMayaとの具体的な比較をしてほしいね
価格以外でwww 比較について
自分の使ってるソフトしか知らない同士では話にならない
ただ宣伝したい、ただ煽ってやりたいなんて論外
仮に両方知ってる人がいたとして、ある程度機能を絞る形でお題を提示しないと答えようがないのでは?
結局自分で比較するのが一番早いのではないか? 無料なんだし >>605
興味ある奴がやればいいでしょ
でも実際誰も興味が無くてレスがつかない
そして延々とBlenderの勧誘が続く
もうそろそろBlenderをNGワードにしたほうがいいかもな 健全な流れになる以前に高反発な人が暴れまわってそういう話にすらならないってのがパターンだと思うよ
Mayaオンリーの話題ですら普段から適当なレスしか付かないのに、何故か急に必死になるのはどうかと…
ユーザー数からしたら死んでるのも同然の書き込みレベルだからな
外のソフトの話題が出るのも仕方ない気がするけど >>607
低俗なBlenderスパム>>602が続いているのが実態でしょ
誰でもウンザリするよ
Blenderに関するレスでまとまなレスはいくつあるだろうか?
そういうことを棚に上げてイケシャアシャアと一般論を語られても
はあ?としか言いようがない まぁ、比較スレ = みんなが走れる道
mayaスレ = mayaユーザーが走れる道
blenderレス = mayaスレでblenderあおりしてる、きもとさん
こんなところかw >>591
だから本当にBlenderのその機能を使ってみたのかい?
やってみたらわかるけどすでに実現できてるものの廉価版という感じだぞ。
やってみたら答えは自明だよ。 >>608
このスレだって死んでるからな、それはブーメラン
なんせ新規バージョンが出た日ですら全く盛り上がらん訳で
一昔前なら有り得ない状況
もう飼い殺しバージョンアップが続きすぎて仕方ないけどさ >>610
ゲームエンジンでセットアップしなくても良いから便利だと思うが
クォリティー的には近いし
ムービーの背景レンダリングで時短がかなり出来るぞ
そりゃレイトレースと同じでは無いが使い方次第だと、何が不満かは知らんけど もう何年か前からblenderの流れは決定的なもんだったから
出来るやつはとっくにblenderを習得してるだろ?
そうでなくても普通に出来る奴はもうblender入れてチマチマいじってるよ
今頃ネットでblenderとMayaの比較は?とかblenderで何が出来るの?とか聞いてる
トンマはゲロ机と一緒に消えろよw
それが3D業界のためだw カメラをシーケンサで管理するメリットって何ですか?
1Fキー打って編集すればよくない?という古い考えなんだけど…
通常の再生だとシーケンサ対応のカメラにならないし使い勝手悪いなぁ…と思っていたのですが、割と主流なんでしょうか? >>611
ただユーザー層の違いだろ
Mayaユーザーは社内で完結
Blenderユーザーは俺が一番と言いたがる馬鹿 >>611
どんな大義名分を掲げても、こんなみっともない工作をしていいというわけではないよ?
過去スレを見ればわかるけど
Blenderの話がいつもフワフワしてんだよなあ
サブスク払えないクズが工作してるだけなのがバレバレで見てられない
252 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/07/13(土) 11:40:18.14 ID:Dsg6fePi
もうblenderで食える時代だからな
サブスク乞食はblenderの腕を磨けよ
338 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/08/01(木) 11:39:07.71 ID:P2x8pB2/
MayaIndie日本に来なかったら本格的にblender移行していくか
355 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/08/01(木) 19:41:53.23 ID:x8PGMGaF
こんな中途半端なもん買うくらいなら、Blender覚えたほうが色々と幸せになりそう…
389 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/08/07(水) 01:06:12.77 ID:PFR4A9Dm
blender移行が捗るな
390 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/08/07(水) 07:04:38.25 ID:aY0tk+pe
20年以上使ってきたがblenderへの興味が徐々に湧いてきた
早くlndieで俺のハートをキャッチしてくれ!
392 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/08/07(水) 08:09:43.35 ID:O+gw9bUh
最近Blenderの動きがやたら目立つ
色々な企業が支援を表明したり
ADの殿様商売の時期は完全に終わったかもな… >>612
だからだれかMayaのビューポートでリアルタイムレイトレーシングできるWispRenderer試してみてよ
俺は環境的に使えないから
ここからダウンロード↓
https://github.com/teamwisp
デベロッパーのツイッターはここ↓
https://twitter.com/wisprenderer
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>602
君頭悪いなぁ。表面的な言葉しか理解出来ないんだね... >>612
>>613
頑張ってblenderのステマしてるのかもしれないけど、blenderユーザーにとっては迷惑なんだよ。
blenderユーザー皆がこんなアホだと思われたくない。
もうスレチだから辞めよう >>619
いつもの元気はどした?www
涙拭けよww >>621
おまえステマの意味分ってないだろwww リップシンクって他の安いソフト、アプリで簡単にできるのに
mayaで出来ないのはおかしい
faceRobot復活させろ >>617
まだ未完成なんじゃないの?
動画見たがリアルタイムレイトレースには見えないな。 >>622
338書いたバリバリのMayaユーザーだけどblender厨も気色悪ければ、君みたいなblenderアンチも気色悪いよ
blenderって文字だけ見てピースカ騒ぐ前に、ちゃんと考えようね。 Blenderが停滞したこの世界を変えたのは間違いない
Blenderは劇薬 >>626
いつまで関係ない事を言ってるねん
リップシンクの話をしろ 質問が流れちゃったけど
MayaのQTについての質問も分かる方よろしくです^^;
質問内容:>>527 確かに今更比較?って感はある
姿勢としては、自分の作業にあったものを
そうでなくてもタダなんだから、興味があれば触ってみりゃいい
ただ、ここはmayaスレだからどっちが優れてるって話はいらん 誰も冷静に話をしようとしない
上っ面のどうでもいい主張に終始
Mayaのスキルも上っ面だけなんだろうな
レベル低くて悲しくなるよ >>631
そりゃ比較すれば
どちらかに優劣がつくだろう
Mayaが全局面で圧倒しなきゃ許せないという事でもなかろう?
普通にここはMayaがいい、ここはBlenderがいい
それだけの話なのに、比較を絶対に避けようとするから
何か都合が悪いのかな?と思われてしまう
Mayaはこの世界の巨頭なのだから、堂々と受けて立てばいいのに… >>633
ここは比較する所ではない。って話
優劣つけたいなら比較スレでして ↑633、この人のIDをブレンダースレの固定IDで辿ると
↓過去にこういうレスしてる人のようなので無視したほうがよさそう
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/16(金) 17:38:29.75 ID:DULaFyW0
それ俺だw
Maya使えま〜すとか言ってずっと仕事してたけど
何も作れんしw
これからはイラスト一本で食ってくことにするわ 人の過去の発言調べてる暇があったら
少しはまともな考察述べたらどうかな? >>636
まず心療内科に行く事をお勧めします
もう書き込まないでください。 心療内科?
MayaとBlenderの比較は精神に問題のある人がやること
そう言いたいの?
ちょっと意味がわからないな >>638
少なくとも今まで説明してもらった事の意味が分からないんでしょ?
精神か何かは分からないけど、どこか問題があるかもしれないから周りの人の意見はちゃんと聞いておくといいよ >>639
それは何について話してるの?
頓珍漢なアドバイスは迷惑
それよりMayaとBlenderの具体的な違いを喋ってくれないかな >>640
MayaとBlenderの違いを比較するスレじゃないって説明して貰ってるのに理解できないんでしょ?
頓珍漢で迷惑なレスしてるのはあなたなのでもう少し落ち着いた方がいいよ。
いい加減私もですスレ違いなので終わりにします。 おつかれさまです、ここも強制コテハンにしたほうがいいかもね
他のスレが強制コテハンが増えたせいもあって荒らしが集まる傾向にあるみたいだし Maya人気あるなあ。Houdiniにも投稿してよね Maya粘着は対立煽りで炎上商法してたblenderおじさん思い出す
https://togetter.com/li/1294215 昔趣味でmaya使ってたんだけど友人に頼まれて古いバージョン使って副業してるけどまだまだ使えるね いい小遣い稼ぎになります Mayaもず〜っと変わってないからね
2.5でPaint Effectsついた辺りが最高に盛り上がってた >>643
人気というより変なのが粘着してるだけな気もする
ただ昔に比べてMAYAユーザーが増えた分アンチも多くなるのは仕方がないのかもね Mayaを軸としてチームとベンダーが何年もそれでやってきている。
そこからイノベーションを起こすにはBlenderじゃ力不足だよ。また違うなにかだ。 カラーが話していたGrease Pencilを
Blender Part70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1564635135/
で検索したら617レス中6レス
スレ違いの営業スパム荒らしが一番盛り上がってるみたいだな
ほんとゴミみたいな奴
492 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU) sage 2019/08/17(土) 10:36:10.14 ID:cTuEYovV0
>>491
あー、NLAは Grease Pencil の 2D レイヤーには使えないんよ
GPは昔からあったにもかかわらず、まだ新生児の状態で、改良余地が死ぬほどある
(カラーがプロダクションレベルで使うとか眉唾。内製でパッチやアドオンを作ってんのかなあ)
そもそも alpha 処理すら問題を抱えてて、2.81 で描画ロジックを書き直す予定
508 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU) sage 2019/08/17(土) 12:16:59.42 ID:cTuEYovV0
>>506
吹いた
GPチームの人達は twitter では #b2d と #greasepencil のタグで棲み分けしようとしてるっぽいけど
あんまり普及してない感じやなあ これ見てふと思ったんだが、maxのbipedで組み立てて
bonesproでスキンして標準のスキンに変換、そこから
mayaに持ってけば、スキン楽になるんじゃないか?
高いけどw
http://www.3dtoall.com/products/maxtomaya/ すみません。
オプションウィンドウが開かないんですけどどうしたらなおりますか?
prefsを消したりワークスペースでリセットしたりしてますが、たまに治るですがすぐダメになります >>652
ちなみに使用してるのは日本語版の2018学生版です 何度か再インストールしたり、違うバージョンにしたりしていますがダメになります >>652
同じようなトラブルを経験した事は無いな
メニューバーからオプションウィンドウを開く方法以外で、
例えばスペースキー長押しで表示されるホットボックスのメニューからでもダメだったりする? >>656
3500円するけど、つい最近CGWorldOnlineTutorialsにできた。 >>657
確かにありました。モーションの話が無いのは残念だけど
十分勉強になりそうです。ありがとうございます!! arnoldのRun IPRしゅごいいいいいってグリグリ回しまくってたらPC落ちた
CPU使用率100%になるのねこれ >>662
そのPC、廃熱を見直した方がいいよ。まずはCPUクーラを付け替えることをお勧めする。 少し前までblender以外のソフトの話で盛り上がっていたので
Blenderについて語ることも問題ない。
Mayaとの比較ということであればなおさら。
興味がある人も多いだろう。
>>1に、このスレで比較するななどと書いているけれど
これは数スレ前に勝手にいつの間にか追記された意味不明ルールにすぎない。
Maya中心に、他のソフトのことを語って何が悪いのか。CG業に生きる人にとって有益だろう。
このご時世だし。
他のソフト(特にBlender)の話題が出ると極端に排除しようとする動きのほうに違和感がある。
まあBlender信者みたいなのも有害だけど。 排熱は関係ねえな
業務用だろうがやり過ぎれば落ちる 【MAYAとBlenderを比較できる方へ】
ぜひ【MAYAとBlenderを真剣に比較してほしいので、
知識のある方に下記の質問等にアドバイスをお願いします。
比較するスレ 其の35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1538780191/
コメントをお待ちしてます。 結局、シーグラフでMayaニュース無かったのかよw >>655
返信ありがとうございます。
やってみましたがダメでした。
同じような症状出てる人ググってもでてこないんですよね。 >>655
あ、すみません。なぜか突然できました。
荒らしみたいになってしまいましたが、ありがとうございます。 >>670
再インストールしても難しいというのは
なかなかに不思議な症状だよね
とりあえず直ったならよかった 分割されている骨を減らしたい場合、既存のウェイトを上手く割り振る転写機能などありますか?
腰1腰2腰3 腹1腹2腹3 胸1胸2胸3
みたいな構造を腰 腹 胸 に変えて軽量化したい
でもウェイトを書き直すのが面倒臭い >>673
他によい方法はありそうだけど
思いつく方法としては
・腰1腰2腰3を腰1に腹1腹2腹3を腹1に胸1胸2胸3を胸1にウェイトを集約
・スキンウェイトの頂点をコピーする
・一旦スキンバインドを外す
・腰2腰3と腹2腹3と胸2胸3の骨を削除する
・スキンバインドする
・スキンウェイトの頂点をペーストする
スキンウェイトの頂点コピペには、フリーのMELスクリプトが役立つと思う
「DoraVertexWeightCopy」
http://dorayuki.com/doramaya/doravertexweightcopypaste.html
あと、骨の名前を変えるとコピペがうまくいかない可能性もあるので気をつけたほうがいいと思う mayaってエッジの長さ表示しながら作業できないの? >>674
ありがとうございます!
集約の部分で躓きそうですが、手順として分かりやすいですね インフルエンスのロックってシロートが使うとロクなことにならないんだよなぁ アニメ系のキャラクターをMayaで作る際に、眉毛や目を前髪より前に表示させたいのですが、可能でしょうか?
ブレンダーではZ深度をコントロールすることでビューポート上でそうした表示が可能らしいのですがMayaについては関連記事が見つかりません
やり方をご存じの方いますか?
もしスクリプトやプラグインなどありましたら教えていただけないでしょうか >>684
ビューポート上での表示はできない気がする
レンダーレイヤーで重ねる他無いかな
プラグインだと日の丸シェーダーのZオフセット
使った事ないからビューポート表示なのかは不明 ビューポートじゃ無理
つーか別にビューポートで出来る必要も無くね? >>685
日の丸のHPを見ました
日の丸シェーダーではビューポート上で可能なようですね
今どきドングル制御というのはヤバイ感じがしてちょっと手を出しにくいですが
>>686
ラインに関してはペンシルでも重ねて表示できるようにレンダリングできるみたいです
ただ、ソフトウェアレンダリングというのがネックです
>>687
プリレンダリングせずに完結させたいのです
アニメ系ですからライティングの複雑な表現を省いています
>>688
本当にそうですよね
シェーダーFXなどで表現できれば良いのですが
>>689
無料のソフトで可能なことがMayaでできないのはモヤモヤしますね
伝統的にアニメ表現が弱点なのがMayaですがこの分野ではあまりにもブレンダーに差をつけられすぎている気がします アニメなんかハリウッドのバジェットからしたら微々たるもんだからそんな業界の為に開発リソースさかねぇだろ たしかにね
そもそもMaya開発者がそんなシェーダーがアニメで使うなんて知らないだろうし
それよりはレンダリングエンジン開発者の対応次第だろう
今のところアニメ会社は日の丸よりもPencil+の方が人気なのだから
ビューポート表示が可能かどうかに大きな意味を感じて無さそうだけど
個人的に拘りがあるなら日の丸を検討してみたらいい
USBドングルがヤバイとかは意味不明 日の丸はビューポート2.0が使えない(レガシービューポートでしか使えない)。
だからというわけではないかもしれないけれど、線を表示するとリアルタイム表示が重い。
あと視点変更したりすると、線が入ったり消えたりとチラチラしすぎて
アニメーションで使うには調整が難しい。
線に入り抜き設定を入れるとなおさらチラつきが増大する。
ライトの明るさによる入り抜き設定であれば多少はましになるけれど。
ソフトウェアレンダリングの時はスムーズメッシュプレビューが効かないのもきつい。
てか日の丸の情報なさすぎ。誰も使っていないのか。 日の丸を使ったUnity作品は見たことあるが結構良くできてたと思う
ただ693の話だと日の丸にも色々問題はありそうだね
そういえばPencil+も最初は
レンダリングの時のスムーズメッシュプレビューが出来無くて
指摘する人が多かったようだけど、その後修正されたみたいだね
同じようにビューポート表示やZオフセットも要望が多ければ
いづれPSOFTがやってくれそうな気はするけどね どのバージョンのmaya使ってるのかは知らんが
sitoonならZ深度の設定はある
ただmentalrayが2018までなので、それ以降の2019とか
使ってたら使えない マヤの予言にmaya2021インストールしたらblenderになるとある 今のところクロスはMarvelousDesignerだな
ビュー操作はMayaと同じだから使いやすいし
シミュレーションも安定してて苛立つことは少ない MDはMaxの布地モデファイヤと比べたら抜群に使いやすいんだけど、どちらも布の一部がプルプル震えるのが厄介
速いモーションでは気にならないけど、緩いモーションや静止に近いモーションだと震えが目立ってしまう
布とディフレクタの状態や位置関係で不具合出たり出なかったりするからしんどい
mayaのクロスも震える時ある? aitoonを割り当てたオブジェクトがビューのX線表示で透けてくれないんですが
通常素材と同じように透けさせる方法ってあります? bifrostのクロスはどうなの?
http://www.jixiefx.com/
のデモ見るとFabricの衣服は良さそうだけど >>700
MayaのnClothも震えるし破綻やめり込みも起こるので扱い辛い
ただ回避方法はあるので手順を踏めば安定した使い方も出来ないわけではない
回避方法はこんな感じ
https://dftalk.jp/?p=15163 Syflexって震えもなく使いやすかったけどどうなってんの? シミュレーションは
程度の差こそあれ何かしらの不具合は起こるよ
大事なのは原因を見つけて回避する方法があるかどうか
不具合もパターンさえ知れば大した問題ではなくなる クッソ簡単なmelが動かないんだがなんでなん?
//選頂メッシュの超点数数えろや
string $selectModel[] = `ls -sl`;
string $vtxCount = `polyEvaluate -v $selectModel[0]`;
print $vtxCount;
エラー見ると3行目の$vtxCount を「intにしろやカス」って言われるからintにすると「intにしてんじゃねーよkas」って言われるんだが 1度定義した変数は変えられないから
maya落としてからintで再度挑戦 変数型違いの再宣言制限も知らねーのにイキってんじゃねーよ雑魚 >>708
結局自分も答えられないのにイキリ散らす先輩チッスチッス >>709
MEL書けねーくせに茶々入れて来てんじゃねーよゴミ
エラーの原因は型違いの再宣言で答え出てんだよボケ pythonは動的型付けだから、そんな心配いらんぞ。すぐにでも乗り換えるべきり Pythonで書くとやや冗長なんだよなー
APIアクセスするレベルの事するなら必須だが
MELはお手軽にコマンドをスクリプトエディタから拾って雑に組めるところが良い
それに再宣言回避なら関数化してスコープ化すりゃいいだけの話 3行目の$vtxCount を「intにしろやカス」って言われるから >分かってると思うけど2行目のstring $vtxCountはint $vtxCount[]
intにすると「intにしてんじゃねーよkas」って言われるんだが>これは皆が言っている通り。付け加えるならグローバル変数として宣言しているから。
何かやるするときはローカルでやったほうがよい。お手軽にやるなら括弧の中に置く。
{
string $selectModel[] = `ls -sl`;
string $vtxCount = `polyEvaluate -v $selectModel[0]`;
print $vtxCount;
}
実行すると同じように型間違いを指摘されるが、string $vtxCountをint $vtxCount[]に変更して実行し直しても2つ目のエラーは出ない。 >>710
まともなアドバイスもできねえなら黙ってろなカス
今すぐそこで吊れよチンカス
>>712
馬鹿は黙っててwww >>714
学生さんはすっこんでな
キミみたいなのは面接ですぐわかるから まー最初の質問のノリで答えるとなると荒っぽくなるのも分からんでもないが
自分も始め再宣言できずバグなのかと疑った事あるし・・
ありがちな失敗にそこまで噛み付かなくてもとは思う てか、噛み付くより括弧でくくってスコープ内のローカル変数化するっていう解決策
書いた>>713に何のレスもないってどういうアレだ >>716
まともに答えれないもしないのに
イキッてんじゃねえよ
消えろ老害カス オブジェクトA,B,Cがワールド座標で存在
AとCの間に常にBがある
Bの座標を計算で取りたいのですが、どうノードを組めば良いでしょうか? pymel快適だわ
重い処理には使えんけどサクサクツール作成できるのがいい >>722
ありがとうございます
ノード系を説明してくれるサイトはありがたいですね
チンプンカンプン 日本の市場予測してる段階じゃね
するとは思うけど1年後とかか
Houdiniでも数年後に日本でindie扱ったと記憶 まぁ成功するかわからんサービスををいきなり世界展開するんじゃなくて
採算に見合うか確認してから押し広げるのは至極当然か 永久ライセンスが永久に使えるかどうかもわからんようじゃな
いくら安くても新規で契約する馬鹿なんているのか? >>725
前から目にする「Indieまだー」だが、同じ人なのか?
質問に答えてくれてる人がいるんだし返事くらいしたらどうなん こういうタイミングでIndieとか、Blenderの影響としか思えない
新規で始める人間に普及させないと10年後にはえらい事になるからな
特に海外は合理的に考えるから日本以外にIndieってのはわかりやすい そりゃあからさまにぶつけてきてるだろう
だけど、2.8の正式版が発表されて次々と対応アドオンが出てからやっても遅いだろ
むろん、映像業務でのMayaの強さは絶対、そう簡単に揺るがないがな。
だがプロの映像業務以外では爆発的にBlenderに流れるのはもう止まるまい
今まで想像もしなかった分野まで3Dが拡散していく
俺はBlender信者では全くないが、今まで3D利用の拡散に歯止めをかけてた要因は
まともな統合ソフトが20万以下にほとんど無いという異常状況と、
Blenderも相当クセが強くて受け入れられない状況がそろっていたから。
2.8フィーバーはその逆バブルがはじけたと言っていい
今後はその辺の中学生がクリペでイラスト描く感覚で3D使うようになるだろうね >>731
Blenderフィーバーなんてなってるか?
従来は学校などで学んだ学習者が使っていた3Dが
馬鹿や乞食でも使えるようにしたのがBlenderであって
そもそもユーザー層が全然違う
そしてステップアップしていくとMayaやmaxに行き着く
マジBlender工作員いい加減に学習しろよ
お前は頭が悪いから仕事がとれないんだよ 導入実績が皆無なBlenderをディスるのはやめてあげて >733
乞食だのなんだの、お前の方がそいつより幼稚で頭が悪そうに見えるがな
状況認識も客観的な分析って言うより主観と願望マシマシの断定じゃん >>735
そういうてもBlenderを推してる奴って価格の話しかできひんからな
素人や乞食と言われてもしゃーないやろ どうでもいいけどさぁ
工作員って言うより、今時の5ちゃんなんて貧乏のフリーランスかニートか老後ばっかなんだから
Mayaでバリバリ仕事してる奴よりBlender寄りの素人が集まりやすいだけだろ
工作と言っても10年前ならともかく今のこんな所で広報したって1ミリも世の中には影響しねーだろ
そんなにキーキーと過剰反応して精神に安定がもたらせないなら
普通のSNS見りゃいいんじゃないの >>737
うむ、正論。
リタイア組だが、正直ブレンダーでMayaと同じ操作方法、UIを一緒にするアドオンが出たら使ってみたい。
老後に長く使うなら、コスト面で安いほうがいいもんなー。
Mayaが好きなのは操作面だし。 祝!サブスク乞食
廃業おめでとうw
blenderの台頭でやっとこのクズ業界もまともになるね キャラクターアニメーションやエフェクト以外の分野だとBlenderでも良いと思えるから結局は価格の話になるんだろうと
機能的に同じレベルだと無料で良いじゃんは当然の流れだし
アニメーション分野はBlenderはまだ中の下くらいの機能しか無いから映像分野はMaya的には余裕でいられる訳だけど、向こうが将来アニメーションを強化します!なんて言い始めたら笑い事じゃ済まされなくなりそうだな…
やる気のある開発者は向こうの方が多そうな気がするし、採算無視してプラグイン作っちゃう奴らも多いしよ >>737
>Mayaでバリバリ仕事してる奴よりBlender寄りの素人が集まりやすいだけだろ
Blender寄りの素人はblenderスレ行って
ここはMayaスレだから >>741
ありがとう、あとで試してみるね。
というか、すでにアドオンがあるというのが……すごい(笑)。
すごい人たちが揃ってるんだねぇ……ビックリだわ。 >>743
Mayaを最初に触ったのはバージョン3だったわ
Softimageと併用して使い始めたわ blenderに取って代わられるのは何年も前から言われてる事
出来るやつはとっくにblender習得してるし
普通のやつらでもblenderインストールしてさわり始めてるよ
未だにMaya使った事ある?とかトンマな質問する奴がいたらそいつは
工作員かサブスク乞食かガチの無能だろ?www Blender厨は複数の関係ないスレに出張ってきて粘着
平気でルール無視
やたら声がでかい
押し付けがましく図々しい
まるで朝鮮人
本当はアンチBlenderでBlenderの評判を落とす活動家なんか? >>747
発言が薄っぺらいから騙りがばれる
気をつけたほうがいいぜ Blenderを使うと業務において枯れてることが如何に大きなメリットなのか実感できるよ
頼れるのはユーザーが書き散らした細切れの覚書だけ
道はあなたの後ろにできる!
さぁ!今こそBlenderを! いつからblenderスレになったんだよ
巣に帰れ >>750
そう思いたいだけ
何を言っても気に食わない病 Substanceプラグイン使ってマテリアル作るとヨボヨボになるのなんでなの >>755
ヨボヨボってなんだよ……
テクスチャサイズだったら変えられるよ MMDってなんか開発とか終わってるよね?作ってた人がやる気なくなったとか? 確か開発する余裕が無くなったとか・・
フリーソフトだと人気があっても開発個人の状況次第で突然終了は起こる
そこは無料ソフトだし開発者を咎めるわけにもいかないけど
使う側である程度リスクがある事は覚悟しといたほうがよさそうだね それに面白いツールだけど素材の権利問題とかもあって使えそうで使えないっていう それなんてsoftimage?
www
たくサブスク工作員いい加減にしろよwww >>761
それだったら「ブイロイド」のほうが素材の権利関係もクリアになってるし、末来はありそうな予感。
MMDの流れを受け継ぐのはこちらかもね。
どちらかというと、今まで3Dは敷居が高いからと遠慮してきた2Dクリエーターたちのほうが多く使い始めてるけどね。 そうなんだね
あれの髪作成機能はかなり便利そうだと感じるし
3D制作にとっても魅力的に感じる
小物とかオリジナルデータなんかを加えたりして
アニメが作れたら人気でそうだ >>760
オープンソースならその心配はある程度軽減されるな
>>764
>末来
なんだこのお先真っ暗そうな単語…どんな入力したらこんな変換されるんだよw
あとちなみに、「敷居が高い」を「ハードルが高い」のような意味で使うのは本来、誤用なんだぜ
敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。 ただオープンソースだとしても引き継げる人がいればだし、
もし失敗すると派生ソフトがうじゃうじゃ誕生して収拾がつかない事になる
人気のあるソフトなら大きな会社が引き継ぐこともあるだろうが無料でいられるかは分からない
いずれにせよMMDにあまり大きな期待しないほうがいいと思うぜ デジタルデータに金払わないって感覚の奴と、若い時に勘違い意識高い系の開発者がフリー公開して後で困るのダブルパンチ現象
優秀なソフトが消えていく馬鹿らしい話 そうだね、SoftImage使えばよかったんだよね あれは優秀なソフトが消えていったんじゃなくてどっかのアホ企業が工作で消したんだから
馬鹿通りこして頭どうかしてる話
サブスク工作員はなぜかここには触れたがらないよねw SoftImageねー
人気が無ければどんなソフトであっても終了するさ
XSIは安く売却される頃には既に虫の息だったし
開発終了したときもユーザー以外は予想通りだと感じたもんさ
救済処置があっただけまだましかも、ユーザーは今も相当恨んでるだろうけどね SoftImageの開発続けます 終了
永久ライセンスだす 終了
次はどのソフトか 終わってるというかユーザー層が広がって高度技能感が薄まったんじゃねの
3D需要のボリューム位置が高度から中度に移動した感じか。
ゲームを中心としたリアルタイム用途の需要では高度なものは動作しづらく簡素化必須でしょ。だからblenderに注目が集まったんだろうと。 VRARもどんどん伸びてるし、3Dプリンタ需要もある
MMDがきっかけで趣味の人口も増えた
確かに幅広くなってるよね
1口にMayaでくくってもすれ違うのは仕方ない このスレの住人でmaya使ってvtuberモデル作成の仕事してる人とかいんの? Softimageのユーザー数が少ないから損失にも気付く人数が少なかった訳だが
使い慣れるとMayaっていったい…って思える訳だけど
カスタムせずに使う場合で考えると圧倒的に優秀だったなと思う
Blenderみたいになってくれたらと残念だね >>778
一度やったことはあるな
特にmaya使う必要性もなかったけど 困ったらすぐにSoftImage
2019年になってもこれ
導入実績が皆無なBlender
これが全て
導入されないのにはワケがある >>784
わざわざmayaスレに来てmaya下げBlenderマンセーしてるお前の方こそ工作員じゃね?
あ、これか
>>749 Max使っている者です。
最近、必要に迫られてMayaを勉強しています。
テクスチャーの一部をトリミングというか、必要なパートだけ選択して適用したいのですが、どうやるんでしょうか?
もしかして、UVをいじらないといけないのでしょうか。
Maxなら、Cropとか何とかいう機能で一発で設定できるんですが・・・
よろしくお願いします。 いいから噂じゃなくて自分自身でBlenderとMayaと両方ちゃんと使ってみろよ。
BlenderでできるものもあるがMayaでないとできないことが大量にあるってすぐにわかるよ。
一人でちゃちい仕事しかしてない人はBlenderでいいだろうよ。 https://japanese.engadget.com/2019/08/14/blender-khara/
もう普通にこんな案件でも導入されてるからなwww
一人で小さい仕事とか世迷言はもうよせよ
サブスク厨が下手糞すぎてまともな人材集まらないんだろwww
>>785
何が工作員だ?クズ野朗
blenderになんの工作が必要だっつーのwww
糞嘔吐が嫌いなだけだわ
あんな事やってたら嫌われるに決まってるだろ >>786
テクスチャを貼ると 2dTexturePlace みたいなノードが作成されるので(名前はうろ覚え)その中のパラメーターを変えるとトリミングみたいな事は出来ます
あまり使い勝手は良くないです >>786
UVレイヤー使うかなあ。テクスチャ編集用に。
でマスクで抜く。必要なレイヤー状態で出力かな。 MayaっていまだにFキー押さないと
選択中のコンポーネントを基点にビュー回せないのか >>784
>>789
本格移行は『シン・エヴァンゲリオン劇場版』完成後だが、作中でも一部Blenderを利用
って書いてあるだろwwww
これはBlenderが必要でBlenderを導入したのではなく
Blenderを導入したいからBlenderを導入した唯一の例
手段が目的になってる
そもそも人海戦術的な仕事の仕方は今後淘汰されていく
PCやツールの性能が向上し生産性が上がっていくからな
Blender使いは素人や学生と下請け仕事を取り合ってなさい >>790
>>791
ありがとうございます。
やっぱり、トリムは基本UVなんですね。
何という不便さ(汗) Mayaで景観作ることになりそうなんだがMaxで言うForest Pack的なポンポン植物生やせるプラグインとかある?
それとも皆アセット準備してMathで配置してんのかな >>799
そういえばあれ配置にも使えるのな
Fur作りで触ったことはあるから手軽にできないか試してみる
>>800
お、これすごいな
こういう高機能なツールが標準で付いてるのがいいよねMayaは
ちょっと使い方勉強してみるわ
情報thx! フィールドソルバとかって実務でつかったりしますか?
家のmayaとデジハリのmayaだと同じようにやっても動かなかったりして学ぶ気が失せています… >>795
そうそう。こういうのはPoCといって新しい技術が出てきたときによくやる実証実験だよ。
停滞している業界にしばらくぶりの新しい話題だし売れる記事にしやすいということで特集されたりするが
それと現実の現場とはひどく乖離があるよ。
テレビやマスコミで話題にするとすぐに扇動されてしまうような一般大衆は簡単に騙されてしまうけど、
今の時代はSNSとかあるからフェイクニュースには耐性ができてる人には通じない。
ここでBlenderと騒いでるやつは前者のタイプだな。タピオカで2時間並んでインスタにアップするタイプ。 >>802
ずっとMathだと勘違いしてたんだがMashなんだな…
これは外国人が似たようなことYoutubeで解説してるの見てやってみようと思ってた
いろいろ手段があるみたいだから比較してみるわ、サンクス >>804
そうなんですね…
全く同じ操作してるのに、液体が助けてくれなかったり風が影響してくれなかったりするんですよね >>807
途中から再生してるんじゃね?
キャッシュせずに途中から再生すると、そうなる。 >>809
このmaxのプラグイン作ってる人天才だよな マヤさん、メニューがいちいちデカくて画面占領してイヤ
24インチ、ワンモニターではアカンねコレ >>809
あー自然物置くのにめっちゃいいなこれ
やっぱMaxで作ってvrsceneとかで丸ごと受け渡した方が楽かなぁ maya でリアルタイムシミュレーションする方法ってない? >>808
すみません
たんにオブジェクト選択してないだけでした
ありがとうございます >>814
リアルタイムシミュレーションって
例えばnClothを再生中に手動操作も加えて
それを記憶するみたいな事だろうか? Maxのモデファイヤ移植してくれないかな・・・
Maxだと一瞬で終わることが、半日かかってもできない・できても限りない不可逆に近い可逆とか、どんだけなんだよ・・・ Mayaに出来てMaxでは出来ない、もしくはものすごくやりヅライことって、
どんなものがあるんでしょうか。 Mayaでモディファイヤが出来るプラグインだけど
2018以上は対応してないのかな
https://gumroad.com/l/NDMPhoenix 前にも同じような質問があったが、
その時はこういったツールも紹介されてた
Hard Mesh 2
http://www.hard-mesh.com/ 因みにMayaに慣れてMax触るとモデファイヤは煩わしく感じるから
やりヅライかどうかは個人の経験によって違うと思う >>824
カメラの注視。
MAXは注視する為にどこかを選択しなきゃならない。 >>463
MELのすごいところは、手作業でのメニューの操作結果がすべてスクリプトエディタに表示されるところ
ほかのソフトでもこういう機能あるのかは知らんが、少なくとも普通のプログラミング学習においてこれは普通でない
しかもコマンドのマニュアルもかなりしっかりしてるので調べやすい Maxは複数オブジェクトのコンポーネントの同時編集が面倒過ぎるのがキツイな
あとUVからのコンポーネント選択も そうそう、内部は公開されてるAPI使ってなかったりするし
マニュアルに書いてることと実際の動作が違ったりもする >>829
残念ながら、新しいバージョンのmaxは
カーソルの位置で回転できるようになりました 手持ちソフトの中じゃ操作履歴からコマンド拾えるのはmodoの方が凄いけど
あれはあれで統合ソフトとしては終わってるからなぁ >>830
そう、MELはなにかをやりたいときのコマンドを知らなくても手動で実際にやってみればログに答えが出てくるので超楽。
後はコピペして制御文やら変数化やらをすれば日常的なことはプログラミングがたいしてわからなくても十分できるね。
後はGUIを作る勉強を少しすればプロジェクトに特化した標準インタフェイスがさくっとできる。
頑張らなくてもオレが使いやすいと思うMaya UIがポンポン作れるのは慣れると手放せなくなる。 >>837
830じゃないけど初めて知ったわ
2017から付いたみたいだけどこれはもっと大々的に新機能リストに載せ・・・ないか、今更すぎるし 829だった
MELはプログラム書けない人には評判いいけど
書ける人にはとことん評判悪いイメージだなぁ
Pythonの導入が早かったのもそれ故だし 3Dソフト使う人って基本プログラム初心者だから
高性能でなくてもコピペして組める方が助かるかも
自分は大体使うのは操作を忘れないようにだから
後で同じ処理が必要なときに加工して使うみたいな
チームで使うために処理速度や汎用性など考えた場合は、
プログラマーが使い慣れた言語で組むほうがいいかもね >>841
maxも使ってるから、あれだけど
この新()機能で指のスキニングとか楽になったよ
これ書くと、あ〜それわかるってやついそうだけどw >>840
今は他のソフトでも結構普通に出来るけども… 他のツールの場合は出来ない事は無いがエコーするログが少なかったり
そのままコマンドとして使えなかったりするから普及してないように思う どうせなら俺みたいな馬鹿でもわかるようにエクセルのVBscriptみたいに
録画ボタンとストップボタンでもつけてくれ!
アンアンなら分かるかもしれないけど、メルメルはちっともわっかんないよ!
ママが、どちらか迷ったら本屋さんで書籍がたくさん出てるほうを選びなさいって
言ってたから、本屋さんで「馬鹿でもわかるPython」、「銀河系で一番簡単なPythonの本」
「これ以上易しく書けないPythonの本」と馬鹿でもわかりそうな本が出てる
パイソンにしとくよ! まぁ、今は画像認識でパソコン操作マクロできるツールも
いっぱいあるし、タブに入ってるボタン画像登録して
いろいろできそうだけどね ログは有り難いんだけどMayaはしょーもないことで真っ赤なエラー出しすぎだよ
ビビるんだよ Pythonでコード書く時もMELで一回動かしてからPython化するのが楽 >>845
他のソフトのことよく知らないので
何のソフトでできるか教えてください
操作のログって出るソフト多いんですか? >>859
他のソフトのはパクリの紛い物で本物はMELだけ
そんなMELを使いこなせるなんて凄いことだよ ブラックボックスな部分が少なく、コマンドの役割と引数の解説がなされたリファレンスを公式が提供してくれてるって強いよ。 Mayaが買収ソフトからのコピー機能の塊みたいな存在なのに意味不明だわ… どんなソフトであれ取り込んだことで
コマンドで制御できるようになるのは良い
ワークフローに組み込み易くなるから コマンドって皆どんなふうに使ってるの?
使えるとそんなに便利なのか
Maya初心者なんだけど勉強しとくべきかな >>864
初心よりも実戦から身につけた方が便利さを実感するかも >>864
同じ作業を繰り返す場合とか
例えば最初に選択したモノに後から選択したモノを全てコンストレイントするとか >>864
面倒だと思ったらコマンドで処理するべ
例えばobj形式のファイルが100個あって全部を1つのファイルにまとめて保存する
その際、オブジェクトの名前を連番にしスケール100倍にし横に一定間隔で並べて
ブレンドシェイプを施すみたいな事
これ単純作業でも手作業でやったら半日掛かるが
コマンドなら30分くらいで終わる あとポリゴン数が違うオブジェクトが混ざるとブレンドシェイプが難しいので、
問題のあるファイルはダイアログで警告みたいなエラー処理を加えてもいいし
いろいろできる事は多い >>864
繰り返したい複数の操作を手動で実行して出てきたログをMELファイルにしてそれをショートカット登録するという使い方が
プログラム書けない人の一般的な活用方法じゃないかな。ワンキーで複数の処理を実行できるようになるから
ポチポチ、チマチマ繰り返す作業から解放される。
もうちょっと頑張る人はあちこちのパネルに散らばってるパラメータを一画面にまとめるUIを作って
自分が今やりたいことを一画面だけで操作できるようにしたりする。
Mayaが使いにくいという人は素のMayaのままで使ってるからであって、どんどん自分で使いやすいように
簡単に作り変えれるのがいいところなので活用しないのは損。
突き詰めればMayaは内部のAPIとパラメータをそのままUIに表面化しただけのプリミティブなものなので、
MayaはMELやPythonでUIやハイレベル機能を組み立てるための素材だともいえる。 おお、いろいろありがとう
やっぱり繰り返しや単純作業に強いんだな
毎回同じセッティングするだけでも面倒なとこあるし、Photoshopで言うアクション的なことができるだけでも有り難いな…
あと自分でUI作れるのはそれ以上に惹かれる部分だね
Mayaって使ってるとMax以上にあちこちつつき回すことになるし
Vrayの設定なんかもいろんなアトリビュートに分散してるし
興味出てきたからコマンドもちょっと勉強してみるよ キャッシュ プレイバックが搭載されてから気づいたんだけどキャッシュの種類が多過ぎ。
ジオメトリーキャッシュ、MASH、nCache、ビフロストなどなど。
各々設定してたら煩雑だろ。キャッシュ マネージャーを搭載して集約してくれヨナ。 スクリプト覚えるって言っても
たいていのやつは、すでに作られていて
自分の使いたいように改良するのが、ほとんどだけどね 外からのモデルでモーション作業を頼まれる
プライマリからセカンダリ含めるとコントローラは300を超える
セットやレイヤで分かれてなく、表示物がゴチャゴチャと…
ジオメトリに埋まりまくりで選択が出来ない
またありとあらゆるリグが同じ形、色で作られているため見分けがつかない
選択作業だけでブチ切れるんだけど
こういう糞リグに出会ったらどうすりゃいいんだ… >>873
それをコントロールするためのguiプログラム用意されてない? vrayセッティング面倒臭過ぎて吹いた。なんなんコレ? >>876
それこそ>>869が言うように設定をまとめてしまえばいいのさ
最初は大変だけど一度まとめてしまえば考えなくて済むし >>876
わかる
露出とかOpenSubdivとかVrayDisplaccementとか設定する場所が全部バラけてるんだよね
Vrayに関してはMaxの方がまだうまく馴染んでる感じがした >>875
ピッカーとかセレクターとかそういうのですよね?
用意されてないですねぇ… そういやmaxだとvray設定してくれる
SolidRocksってのがあったな IKMAXtoMaya使ってみたけど、あれヒューマンIKベースでちょっとゲームとかには向かないね。 イメージプレーンを裏面非表示にしたいんですけど、イメージプレーンバックフェースカリングできますか? MAYAって境界エッジにベベルをかけようとしても反応しないんですけど、そういうものですか? MAYAってmaxやZbrushやblenderみたいにフロントビューでモデリングしながらカメラ回して他のビューに持っていくことできないんですか?
マーキングメニューからライトビューやパースにカメラを変えると大きく動きすぎててモデリングしにくくて 3DsMaxVraytoMayaVrayはうまくいきます? >>887
すいませんview cubeはビューポート2.0に対応してなく、2018以降で使えませんでした。 >>879
昔途中から入った仕事思い出した
TAはピッカー作ってくれる予定だったのにアニメーターの元締めが、いらんやろと…。
そらお前らみたいに一体づつモーション付ける部署はいらんだろうが、コッチは何体も読み込んでシーン作るんだよ。 モノにもよるけどね
直感的に選択出来るリグは直にやった方が早いし
本能で動かせるリグは非常に助かる
埋まってる、被ってる、セットが無い等は論外
語るにも値しないクソ Maya2020は高速化重視でリリースなんだなおい 何かやってる感を出せ〜!
って言われてるんだろうな >>892
シーグラフの映像でソレしか強調してなかったw zbrushを買収してMayaの機能の一つにすればいい
その際要らない2.5Dモードとかを削ってMayaライクのままスカルプトできるようにするとか
それかピクソからzbrushのノウハウを持ったプログラマーを引き抜いてzbrush相当のスカルプトできるようにしろ 放置以前に「サブスクリプション化して」が抜けてる
毎年の年貢は一体おいくらになるだろうかねえ 統合するならZBrushよりはMarvelousDesignerがいいな
少し高くなってもいいからモーションの入出力を楽にしたい ピクソだって金のために商売してるんだから
オートデスクが札びらでほっぺた叩けば売るだろう 今すでに付いてるマドボのブラシは結構性能いいから
あとはマルチレゾとかスカルプトレイヤとかダイナメッシュみたいなのを
付けてくれればいいんだけど シェイプエディタでブレンドシェイプを作ったのですが、シンメトリを切り忘れてしまい。余計な部分まで変形させてしまいました。
ブレンドシェイプの任意の箇所の変形をリセットする方法はありますでしょうか? >>903
当たり前だろ、放置だよ放置!!!
お前ふざけてるのかよぅ〜!!! >>908
ウェイトペイントで影響範囲を調節するんだ >>908
ツール名はブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)
これで値0で塗ったところがリセットされる >>911
>>912
助かりましたありがとうございます
>>910
次から気を付けます 猫にも杓子にもZbrush!Zbrush!
何でMudboxのスレがここには無いんだぁ〜!!!
何でMudboxの書籍が無いんだぁ〜!!!
仕方がないからZburashの入門書の作例をMudboxで制作している漏れであった!!! 何で本が無いか?
だって殆どにおいてZBrushより劣ってるから プリレンダ系だとちらほら使ってる人はいるな
サブディビ前提のモデルにディテールを追加するのは
MBの方がやりやすいと思う zbrushはスカルプトにおけるデファクトスタンダードだから
仕事においてはもう代替は効かない。
例え使いたくなくても使うしかない。そう、mayaのように。 ZBは実際にスカルプト機能が優れているからこそスタンダードになったんだよ
あと発売以来、20年にわたる無料アプデというユーザー本位の売り方
とてもじゃないがMayaと同列には語れないわ なーにがユーザー本意だ
同業者からはダンピングしてるクソメーカーって白い目だろうよ >>921
そうだねー毎年高額の年貢を払い続けさせていただけるAutodesk殿様は本当に有り難い貴重な存在であり業界を支える大黒柱でいらっしゃいますねーー スカルプトが優れてるっていうかスカルプトという概念自体を作り出した立役者だな、zbrushは 後追いで出た3DCもMBも最近のBlenderにしてもスカルプトじゃ到底ZBに太刀打ち出来ない
突出したトップランナーがスタンダードになるのは実に健全で幸せなことだ
ZBに限らず3DCGアプリ全般がそうだったらどんなに良かったか……… ZBが実際に優れてるからこそ新規購入のユーザー数もずっと維持し続けられて、アップデート料も取らずにやってこれたんだろう
オートデスクみたいな阿漕な商売やってるのとは全然違う むしろアプデ料とっていいからもうちょいDCCを重視した開発方針にしてほしいわ
何で今の未だにノーマルベイクするために各パーツをくっそ重いOBJで吐き続けなきゃならんのよ ある程度は競争が無いと業界全体がダメになるわけでMBとかはがんばって欲しいし
Mayaは停滞しているんだし他のDCCソフトもがんばって欲しいね 今後面白くなりそうなのはHoudini?
Mayaもせっかくごちゃごちゃノードあるんだからプロシージャルモデリングできるようにならんかなぁ >>930
今後はblenderとHoudiniの組み合わせが主流になるでしょうね >>927
重いなら軽量化して書き出せばいいじゃん
ZBはあくまでスカルプトモデリングがメインなんだから他の多くは求めない
>>928
せやで! たしかにHoudiniのプロシージャルはビッグデータと絡ませる事で飛躍する可能性があるし
blenderは既存ユーザーに縛られず新しいアプローチができる事で生まれる可能性もある
Mayaは後追いになるだろうけどそれらの機能を取り入れつつ発展させていければいいんじゃないのかな >>932
DecimationMasterは計算重くて更に時間かかるんだわ
削減するとどうしてもディテール落ちるしな
マジでゲームとかの仕事やってみろよ イッライラやぞ いや、皮膚の毛穴やシワレベルの細かい凹凸だと
ちょっと削減しただけでも削れてしまうだろ
そもそも時間かかるからやらねえし いや、顔の毛穴やシワでもsdivレベルとトポロジによるがそれでも削減率20%くらいでいける。
計算時間は2分くらいだろ。
ただ、まさか全身繋げてスカルプトしてないよな? クソスペック過ぎてかなり削減しないと他ソフトでベイク出来ないんやろなぁ >>936
会社にTAの人とかいる?
いるんなら自動化ツール作ってもらいなよ
Zbrush内でもMAYAのmelかpythonでも自動化できるから >>939
いらない。単に>>936がワークフローを知らないだけ。
mayaでリトポするなら毛穴のディテールなんか要らないから削減率1%くらいの荒いハイモデルで良いし、ベイクはsubstancePainterでやるから毛穴残したハイモデルはそこで使えばいいし、ベイクの侵食を避けるならmatch by nameを使えばいいだけ。 リトポの話なんかしてない
ノーマルベイク用にハイメッシュ吐く場合削減無しでOBJ吐くのが一番速いし
ディテールも失われない
だがそれでもクソ重って話 毛穴はスカルプトせずSubstance Painterなり3D-Coatでペイントすれば
良いんじゃない? 2行目しか読めないのか。しかも重さを愚痴ってたんだろw
削減しないとobjでも平気で5GBとかいく。
ゲームの仕事なら20%削減程度で充分ディテールは保たれる。 クソ重ってのは時間がかかるってことな
ベイク用に吐いたハイメッシュは一時ファイル的なもんで累積で増えていく訳じゃないから
多少ファイルサイズあろうが今のストレージなら余裕
パーツ書き出しの所要時間はZBの場合 削減せずに書き出し<<削減処理+削減したのを書き出し ってなるから
マップベイク用ならそもそも削減をやる必要はない
それでもクソ重(遅い)ってこと なるほど。まあでもsubstance Painterでのベイク時間にも関わってくるんじゃないの?AOとか。 2020いつ出るの?
Blender乗り換えちゃうよ Blenderに乗り換えられる奴がMayaを使っているなんてことあるの?w
暇つぶしの趣味とかかな? 出ないようだな
Blender乗り換えるわ
というか、もう乗り換えたんだけどねw
何の問題もないよBlender2.8
アリエネー、シュミー、ヒマツブシーとか言ってる連中
何もわかってないね
Mayaに出来てBlenderに出来ない事は何もない
逆はあるけど >>951
じゃあ聞くけど具体的に言うと何?www Mayaシーン指定納品案件出来ない時点でBlenderの価値ねンだわ。 Blenderでプログラム書こうとしたらwhileループすら回せなかったわ ただの釣りか荒らしだろ
学生だろうがワナビーだろうが実際に使い比べたら流石にこんな頭悪いこと言わんわ
構わんでいい 納品の話が良く出てくるけど、本心では下請けは嫌だな…って思ってるだろうに
Mayaの優位性を語る時に納品フォーマットで押すのだけはやめてほしい きちんと開発体制整えて使いこなしてる会社はともかく
下請けで仕方なく使ってるところはただの鎖自慢だよな どんなご主人さまに仕えてるかを自慢する、実にご立派な奴隷根性だぜ
>>960
乙だがちと早過ぎじゃね もはやMayaを使ってる事だけが支えなんだろうな
クライアントに「Blender使っていいよ〜んw」と言われたらどうすんの?
経営者からしたら喜んでBlenderにしたいよね 企業が大中小だろうとフリーランスであろうと
外注に頼むのに指定のフォーマットが使えないと困る
現実問題として >>964
blenderでOKって事は制作の依頼先を変えるだろうな ESCUという黄金の奴隷の鎖をもつワイ、
今年は保守料5万値上がりの模様 モデリングだけならいけるよ。
SDS、リトポ辺り。 そうかそうか時代はBlenderかぁ!
Blender頑張ってMayaを脅かしてくれ!
そしたらMayaも個人利用なら無償になるかもしれんからww >>964
あのな、そんなホイホイパイプラインなんて変えられねーし、既存の内製資産移行するのだって莫大なコストかかるってのわかんねーんか?
わからねーよなバカでワナビーだからお前 MAYAのトロいバージョンアップにうんざりしてもblenderに乗り換える事は絶対にない!、が最近マジでhoudiniのバージョンアップが羨ましい。 クライアントがBlender指定してきたらBlender使うだけじゃネノ?
今Maya使ってんのだって、クライアントの指定がMaya増えたから使ってるだけだし
別にソフトなんて、なんだろうと何とかなるもんだべ
>>967
メンテナンスの方は毎年モリモリあがるんだっけ?
ECSUは流石に切ったわ
まぁMayaとMaxもっててMaxをECSUにしてMayaはそのまま維持してたから出来たんだけど
Mayaは仕事の都合上各バージョン使えないと困るけど、Max/Mud/MBは別に納品指定
されることがほぼなくなったから、もうアップグレードしなくてもいいかなぁと 3Dソフトは過去も現在も沢山あるわけで
大手制作会社が他の高機能ソフトや低価格のソフトの中からなぜMayaを採用するようになったのか
その経緯が分からないと今後何がスタンダードになるのか又は変わらないのか予想できない気がする 社内で一旦パイプラインに組み込まれたら変更が効かないから。
社内エキスポーターとか社内プラグイン社内アセット管理ツールとか、モデルリグアニメの効率化用、独自表現用のツールがソフトに紐付けられてる。
ソフトを変えるという事はそれら過去の資産がパーになるという事。そのコストは億単位。
また外部レンダラ、ゲームエンジン、ミドルウェアとの親和性も高い。もしいい感じのミドルウェアが発売されても、mayaなら確実に対応する安心感がある。
あと、古くから普及してるからパイが大きく古参ユーザーが多い。ベテランはmayaとはもう阿吽の呼吸になっちゃってる。
つまりモデリングが上手い人はmayaユーザーである可能性が高い。結果として求人もmayaになる。当然mayaユーザーはmayaユーザーと親和性が高い。
mayaの機能や使い勝手自体はクソな部分多いよ。でも変えたくても変えられないんだよ。好きで使ってる訳じゃない。
ただ、大手が使い始めれば変わっていくと思う。blenderもUBIとかカラーが使い始めたから、確実に普及していくと思う。 趣味の個人利用ユーザーから見れば企業の都合などどうでもいい。
ただ、タダなら何でもかんでも良いわけではない。
時は金なり、タダでも使い勝手が悪くて同じものを作るのでも
有償ソフトより時間がかかっていては意味がない。
CGしか趣味がない、人生時間全てをCGに捧げてもいいユーザーならば
話は別だが、俺はそんなユーザーではない。
CG以外にもやりたいことはいくらでもある。
金と時間は測りにかけてベストマッチを選びたいと思う。
Blenderは書籍を色々集めて調査したいと思うが、タダだからMayaよりも勝ると
判断することは絶対にない。 >>975
>つまりモデリングが上手い人はmayaユーザーである可能性が高い。
ダウト >>975
>mayaの機能や使い勝手自体はクソな部分多いよ。でも変えたくても変えられないんだよ。好きで使ってる訳じゃない。
それは君の個人的な感想としてそうなのかもしれないが
機能や使い勝手をカスタマイズできるのがMayaの強みでもあるから
みんなが同じかどうかは分からんよ >>978
カスタマイズしてもmaxのモディファイヤ機能はつかないし、ヒストリー消し忘れて不具合が起きる仕様は直らない。 >>979
>maxのモディファイヤ機能はつかないし
自分はMAXのモディファイヤが便利だと感じなかったが
プラグインとか試してみては?
>>546
>ヒストリー消し忘れて不具合が起きる
自分はヒストリはショートカットに登録して消す癖ついてるから忘れた事は無いけど
何か忘れないように工夫してみては?
そういえば複製方法なんかはSIの方が便利だったりするね
なんでMayaをカスタマイズして同じような操作に変えたりしてるよ
カスタマイズしてもどうにもならない部分はあるだろうけど
自分は975と同じ感想ではないね ヒストリー消し忘れとかシロートかよw
つーか消し忘れてもノードや中間オブジェクトの仕様わかってりゃいくらでも修正出来るんだが、そんな事も出来ない雑魚が、不具合が起きる仕様は直らない(キリッ とかホザいてんの???? 消さないと不具合起きたり修正が必要になるヒストリーってそもそも何のためにあるん >>982
そもそも不具合って言ってる奴がノードの動作理解して無くて、自分の想定通りにならなかったからバグだ不具合だと騒いでるだけが大半なんだよなぁ モデリング段階においては
サンドイッチ工場で大量に生まれるパンの耳みたいなもんだと思ってる>ヒストリ モディファイヤ機能が役に立たないとかそれこそmaxを使いこなせない素人の意見だな。あんなにモデリングに便利な機能は無い。
それに他のソフトではヒストリー消し忘れて不具合が起こるなんて事は無い。余計な手間なんだよ。
maya以外を一年以上使ってみればわかる。 何作ってるかにもよるんだろうな
俺は建物とかもよく作るからモデリングはMaxとかでやっちゃうこと多い 建物とか機械とか未だにMaxのほうが楽だな
同じような手順だけど微妙に違うパーツとかスタックをインスタンスコピペとか楽
面取りも後々の修正考えるともディファイアで出来るのは何気に便利
Mayaはヒストリというか中間ノードがあるのに、それをデザイナーレベル
が弄るというのを想定してないつくりなのが困る
Mayaの中堅レベルのスタッフでもモデラーさんとかだと中間ノードのことは
無視してる人とか結構いる
元Max出だと、その辺の中間ノードを何とかして色々したいと思ってしまうんだけど
なんせ使いにくい上に、もういっそmelからノードを作ってつなげばとかそういう
状態になってくる
ノードタイプはやっぱHoudiniが一番なんだなぁとは思う 日本は上流下流とも概ねmayaでライン化が完了してるからね、良くも悪くも
だからと言って侮るのはダメだけどね >>986
愚痴を聞いて欲しいだけで解決方法を知りたいわけじゃないんだろうけど
980で書いたとおり
プラグインなりショートカット登録なりしてカスタマイズしたらって
なんならモデリングだけなら使い慣れたツールでもいいだろうし
ヒストリが気になるなら基本オフでもいいだろうさ >>990
プラグインだろうとmayaは構造的にモディファイヤ機能をつけるのは無理。
個々で似たような機能はあるかもしれないが、本体はスタック機能だからそれが無いと意味が無い。
ヒストリーオフとかアホか。 >>991
なら無理にMayaを使う必要ないだろ
自分もモデリングだったら別のツールを併用してるし
ヒストリー削除はチュートリアルやれば分かるが
基本中の基本だよ忘れる方がア○だろ 基本中の基本にひと手間あるのが嫌だよねという話では だからショートカットにするなり事前に切るなり工夫したらいいと思うのだけど
それほどの手間でないと思うんだけど
忘れる前提ならヒストリがあると不具合が起こる機能については各機能のコードの一番上に
ヒストリを削除する一文を書き加えて不具合を未然に防ぐとか・・そうすれば手間は無くなるよ
なんか今度はカスタマイズするのが面倒だと言われそうだけど・・ 既にもう充分工夫してる。俺もmaya歴10年くらいだから。社内でも一番使いこなしてる自信はある。
ただ他のソフトと比べると構造的にクソな部分が多いのは事実。maxやblenderと比べると機能的に劣ってる。
でも変えたくても変えられない。嫌々使ってる。 俺はまだまだそこまで使いこなしてないけど機能的に劣るっていうほどか?
個人的な使用感じゃMaxやBlenderとは一長一短て印象だけど使い込むと変わるのかね
特にBlenderはピンポイントで弱い部分がまだ多すぎるような 995はどのコメントも
もっともらしい言葉並べるが、
具体的な話ゼロなんだよな・・ blenderちょっと触った程度しか経験なかった俺がmaya学生版で3d勉強し始めた感想としてはヒストリーとか言うのが素晴らしい
決定した後も弄れるの素晴らしい とりあえず新しいスレあるみたいだからアドレス貼るよ
次!!
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart14
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