Blender Part83
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すまん2つの事例が自分の中でごっちゃになってた
「優秀」プログラマー解雇、仕事中国に外注して自分は猫ビデオ 米国
https://www.cnn.co.jp/tech/35027058.html
仕事を全自動化して6年間も働かず年収1000万円を得ていたプログラマーが最終的にクビに
https://gigazine.net/news/20160614-programmer-forget-code/ VTuberのモデリングしてる人が、だいたい1体100時間〜150時間って言ってて
他のプロモデラーの会社の人がモデル1体100万〜200万円って言ってた
例えば、タイトスカート(足を開いたときの挙動を自然にするウエイトがめちゃくちゃ難しい)とか
福によっても全然難易度が違うらしい
作業動画見てると、素人的にはぱっと見て十分では?ってとこから詰めるのが超長い感じ タイトスカートクッソ難しいでしょ
そもそも現物が伸びるかまくれ上がるしかない代物だし >>201・203
自分も記憶がいろいろ混ざってるかも?w
けど、やってる事は頭いいよね。
ある意味、評価してもいいんじゃなかろうか? >>202
やっぱ時間かかるもんだよねっ!? ちと安心したよ。
自分は趣味でしかやってないけど、あまりの歩みの遅さに自分が相当な低能じゃなかろうかと自己嫌悪に陥り始めてたw
>>204
タイトスカートの難しさは何となくわかるよ。
水着を着せて動かしたらホットパンツみたいに淵が浮くし。
滑るように体に沿わせた動きにするのは自分の技量じゃ無理。 話に横槍入れたのにアレだけど、今から出かけないといけないから今日はここらで退散するよ。 一ヶ月以上かけて作る人もいれば、数日でVtuberモデル作ってるツイッターに上げてる人もいる
3DCGはメチャクチャ差が出てくる分野だと思う indeedで見つけたけどこの案件やばい
キャラ一体で二万だって
CGクリエイター https://jp.indeed.com/viewjob?from=appshareios&jk=0512093a4dcb56e7 そんな物事の値段がわかってないやつのばっかり発掘しなくていいよ(´・ω・`) >>210
戦犯はコイツっていうかランサーズやんけw
しかも2Dっていうミスリード付き ご愁傷様
https://crowdworks.jp/consultation/threads/11674
詰み案件じゃないかな? ひでぇw
もう2万円で済むってイメージがついちゃってるだろうから、駄目だろうね。 Vtuberのモデルとか、これもうちょっとなんとかなるだろ・・って
モデラー視点で見てしまうけどな ランサーズやクラウドワークスの10倍が適正最低価格なんじゃない?
自分は前にモデリング、アニメ、背景までやって25万という低価格で納品した。
こんな適正価格をワーカーもクライアントも知らない(もしくは知っててぼったくる)ような
プラットフォームはまともなスキル持ちのデザイナーやモデラーはいつかない
というか、どこかの企業が専属契約する。
したがってクラウドワークスに残るのは初心者デザイナーやモデラーなわけだが、
初心者だけに余計時間かかるだろうから、価格がさらに苦痛になるんじゃないか。
お先真っ暗だよあの業界は。 >>210
テンプレ改造大量生産なんだろうな
コンビニのおにぎりよ もし依頼主が「Blenderで作ってるんでしょ?」て値引きして来たら…
「Mayaじゃなきゃこんなもんだよ」とかいうてきたら… 過去にツールの値段で値引きを迫るクライアントに会ったことはないな。というかこのずっと続いている話blenderから遠のきすぎでしょ。 実際仕事だと神モデルでもゴミモデルでも値段は同じなんよね
むしろゴミモデルの方がリテイクと手直しでコストかかるっていう 【朗報】3D制作ソフト「blender」の1400ページにも及ぶ解説書が無償公開 勉強中の人には朗報すぎる
https://matomedane.jp/page/69459 >>220
これ作業手順が延々と続いて何をやろうとしてるのか書いてないから俺にはとても分かりにくかった
合う人もいるのかもしれんけどね ページ数は凄いけど書いてることは実質100ページくらいの内容量 ダウンロードの仕方がよくわからんが、
要は眼鏡おっさんを作って動かそうみたいなもんかな? 演習用の資料なのでパワーポイントみたいな感じ
見やすくて1ページあたりの情報量が少ないので書籍の1400ページを想像してはだめ それを読みながら操作方法覚えようってなるかね
操作方法ってのは操作方法自体を覚えるよりも何かを作りながら
その過程で操作方法を覚えていくもんじゃないか
ZbrushもBlenderもなんか作りながら操作方法覚えていったわ 理想のおっぱいを作ると、blenderの全てが習得できる 服着せるときには消すのに
あえて乳首をつけてみるみたいな 仏像の中に小さい仏像入れるようなものだろう
どうせ見せないのに魂として入れておく >>227
ボリューム選択とか、ラティス変形とかソフトボディとか
そういや、メタボールは進歩してんだろうか? いかにもワナビーがありがたがりそうだけど、
実際はできないことがあったら検索して無理ならアドオン入れるみたいな事を習慣付けてたほうが絶対いいよな Blenderのアドオンって結構日本語情報少なくてワナビーというか初心者の躓きポイントな気がする
エラー吐かれた日には対処できねーや グーグル翻訳+deeplでそこらへんの壁はかなり変わったかな?
discodeの有料bot入れて翻訳みたいなのは改善してほしいけど Blenderで動画編集したいけどVSEの日本語周りが弱すぎる
多分一人ぐらいBlenderの開発に携わってる人いると思うから宜しくね 久しぶりにblenderやった
モデルの動かし方も忘れてた
インタフェースもすっかり変わってしまって、そもそも字が小さくて読めない
開発者は増えてるようだけど プロパティーパネルみたいな文字表示されてるところでCtrl ミドルクリックドラッグすると文字大きくしたり小さくしたりできるの最近知ったわ レンダリングするときに中堅グラボ使ってるんだけど、使用率最大でもタスクマネージャーで30パーセントぐらいしか行かない。
めちゃくちゃ良いグラボ買ってる人いるけど、意味あるんか。
グラボの使用率とかが下がって20パーセントになるだけじゃねーの? >>244
俺の環境だとcycles、cycles-XならGPU使用率はほぼ100%になるよ
EeveeでアニメーションレンダリングならCPUもGPUも30%〜50%ぐらいだな
また、GPU使用率は100%にならなくてもグラボによって処理速度は大きく違う
https://techgage.com/wp-content/uploads/2020/09/Blender-2.90-Mr-Elephant-GPU-Render-Time-Eevee-NVIDIA-GeForce-RTX-3080.jpg
今はアニメーションにCPUのシングルスレッド制約も大きい
Animation22って計画があってそれでマルチスレッド化される予定なので
そうなればCPU使用率もGPUも使用率が上がると思われる
https://www.blender.org/news/big-blender-projects-for-2021/ 設定とレンダリングする内容によるわけだが、しょぼく無くてもCPU待ってる間はGPU休むこともあるし
タスクマネージャーで表示をCUDAに切り替えた使用率もあれば、HWMoniterで見てる人もいるからただ使用率だとか言われてもなんも意味もないな >>245
> EeveeでアニメーションレンダリングならCPUもGPUも30%〜50%ぐらいだな
ごめん、>>245のベンチマークみたいに、1000 sampleとかGPU負荷が重いレンダリングにしたらEeveeでも普通にGPU80%とかになった
逆に極端にsample 1にしてアニメーションレンダリングするとGPU使用率は10%程度になる
GPUが重いレンダリングするかどうか次第って当たり前の話だね・・・ タスクマネージャーを信用するな
タスクマネージャーで負荷が低いように見えても
GPUメーカーの純正ソフトでモニターするとちゃんと負荷かかってることもある >>249
GPUは拾ってないパラメータあるみたいだな タクスクマネージャーでのGPU表示がいい加減なのは自作界隈では有名な話だしな いい加減も何もCPUから受け取った情報表示してるだけやぞ >>245
AWS様に感謝やな
Adobeからの助成金は恐怖でしかないが
Amazonからの助成金は素直に感謝だわ >>252
CPUは正確だけどGPUはそうじゃない罠があるんだよ今のタクスクマネージャーは
Win11で修正されたら良いけどね >>257
情報元は?
なんでわざわざ嘘書くかなー
久々に純粋な悪意を見たわ PabloのTwitter見ればわかる
開発方針でユーザの一部やBlender財団トップのTonと摩擦が生じてBlenderの開発から退く宣言をした >>259
嘘ついてんのはお前だよ
都合のいい情報しか耳に入れず人を批判する事だけは一人前のゴミ人間 何か天才とか大企業とかに自己投影してその世界観否定されるとブチ切れて暴れるいつものやつだろ触んな >>259
前スレでも話題になってたけど、pabloさんはBlender抜けるって言ってるよ
本人が言ってる通りアートをやりたいからなのか、前スレで邪推されてたようにTonさんと喧嘩下から7日はしらんけどw
https://twitter.com/pablodp606/status/1437530873402957826
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) てか今PabloさんのTwitterみたら、グラブのオプションの「アクティブ頂点をグラブ」の動画アップしてて、これ俺は知らなかった
ローポリ+サブディビとかでスカルプト使うときに便利そうだな blenderの開発者は年収600万程度だったと
昔見たから欧米基準なら、かなり安いから
ほぼボランティアと変わらない スカルプトはjoeedhさんが引きついてくれるのかな?BMeshを設計した古参の貢献者の人
Pabloの初期からの言い分はBlenderのスカルプトはかなり混乱を極めてるので
BMeshベースのシンプルなものに置き換えノードベースのスカルプトブラシを作りたいというもの。
しかしその過程でDynatopoをオミットする必要があるという発言がコミュニティから猛反発を食らった。
この件でPabloのテンションがダダさがりしてた辺りでTonとバチってBlender開発から離脱という流れ
joeedhはDynatopoを存続させたままノードベースのブラシを作ると言っている
んだけどjoeedhとPabloと組んだら凄い物が出来た筈なのになんでPabloが抜けちゃうのって >>266
なるほど。ためになる・・・
まあオープンソースは自分が面白いものを作りたいってモチベが大きいから、
それが思い通りにならないならやる意味って何??ってなる気もしますね Pabloの目指してたノードベースのブラシは凄い可能性を秘めてんのよね。
一世を風靡した布ブラシもノードで作れるブラシの一例みたいな事言ってたし。
その構想はjoeedhが引き継いでくれるみたいだけど恐らく彼の頭にはその先の事も
計画があったと思うのでこういう形になったのは残念としか言えない。
何よりガッカリしたのがPabloが引退するツイートをした日にTonがツイートしたのが
ADの価格改定に対する嫌味だった事。ねぎらいの言葉の一つもかけてあげないのかと blenderはTonの持ち物だから
自由にやりたきゃフォークしたらいい
20人くらい集めて立ち上げたらイニシアティブは簡単に取れるだろ パブロはスカルプトブランチを立ち上げてそれが好評だったから本家が迎え入れたんだけどな
それをまた嫌なら自分でブランチ立ち上げろとか頭トンかよ 3DCGは常時群雄割拠の方がいいよ
新たな勢力が生まれて来る方が健全だと思うよ ここ数年でようやくまともになってこれから強化され始める状態で分裂を嬉しがるとかどうかしてる Blenderの権利はBlender財団のもの
NaN倒産させて有志の寄付でBlenderの権利買い戻したTonがBlenderを私有化したいというなら
それこそTonがBFから独立してBlender派生作ればいいと思うよ ネタかな
現実問題トンが右向けと言えば我々はそうしなきゃいけない立場 左クリックで3Dカーソル設置ってどんな頻度で使う利用法を想定してたんだろう… Blender始めた頃は3Dカーソルって何だよ?って感じだったけど今ではすっかり無くてなならない存在に! 質問です
ボーンのペアリングでぐるっと一周したいのですが
始端と終端をペアリングしようとするとその隣のペアリングが外れてしまいます。
これはそういう物なんでしょうか? 右クリックに変更した人は全体で3割くらいいるのかな
このスレは頭の硬い爺だらけだからロングユーザーはそう簡単には変えられないでしょ 右クリ選択とかいうガイジモード試す気も無いんだけどノードエディターとかも右クリ選択なん? なんならメジャーバージョンアップの度に左右入れ替えてもSC全リセでも普通に順応できるで
1つの固定的な操作しか受け付けないってのが石頭なだけでワイの知った事ではないわな 右クリで視点操作したい派なんだけど
旧バージョンの操作設定使いまわしすると定義の方が変わってて動作しないキーが出てくるね
デフォルト設定から弄ってる人はバージョンアップ毎に作り直すの毎回大変だわ でも左クリ選択なんでしょ
口だけ野郎は黙ってて下さいね 右クリックとか以前にショートカット地獄のソフトだからマウスボタン5個と複数キーの組み合わせで大量のパイメニュー出るように設定して使ってるけども 最初は本もいっぱい買ったし、ネットで情報を集めたり、youtubeを見て勉強した。
私には無理かと思ったが、3年たった今はほとんどのものを作れるようになったので面白い。
作りたいものがあると、手順や方法が浮かんでくるようになった。 作業手順の多さに最初は圧倒されるけど
一つづつちゃんと学んでいけば誰もが作れるようになるしな
本は買ったことがないな、今はタダで学べるいい時代だよ 基本面白いからやってるだけだよなー
自分が出来なかった事が出来るようになるのが面白いというか
欲求と成果が自己完結するからストレスないし 右クリックで視点回転にできるっていうからやったら
もう慣れちゃってかえって違和感 キーマップ 3Dビュー 3Dview(Global) ビューを回転 を 右クリックに設定
次に 3Dビュー メッシュ mesh(Global) メニュー呼び出し を オフ
上部のプリファレンス 3Dビューのミドルマウスアクションを「パン」に
エディタによって右クリックでまだメニューが出るのでさらに細かく変える必要があるかも
例えばオブジェクトモードだと相変わらず右でメニューが出るので視点回転ができない そういう基本機能と根本的に競合し続けるショートカット変更は労力ばかり必要になるから自分はしないわ 右ドラッグ視点回転したいならPolyQuiltのゲームエンジン風キーマップを使ったほうがいいよ blenderのマテリアルノードってPhotoshopのレイヤーと同意と考えてよろしいか AHKかなにかで右クリをALT左クリックにバインドしたら? >>295
インターフェイスが全く違うけど、要素を積み重ねて結果を出力するという点では同じ >>295
どちらかというとイラレのアピアランスじゃないか? アピアランスはベース有りきの効果だからやっぱりレイヤーが近いと思う
コンポジはアピアランスに近いかも >>293
わかる
自分も左手デバイスとパイメニューエディタとお気に入りツールでどうにかする方向だな ループ選択がオルト左クリックからダブルクリックに昇格してんのな 3.0で入るGeometry node fieldの解説動画見たけど、Attributeなんとかがほとんど無くなるっていう激変ぶり
(古いノードもLegacyとして動作するけど追加はできない)
解説を聞くと確かに分かりやすくシンプルになってるけど大胆に進化させるもんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています