アクションゲームツクールMV 1作目

1名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 15:19:45.14ID:n8LDSzYl
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/

2名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 15:20:19.92ID:n8LDSzYl
気が早いかもだけど期待を込めて立ててみた。

3名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 16:31:09.76ID:aulM93c+
http://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180510042/
Steamアーリーアクセスで配信開始だって。

継続的にガンガンアプデしてくれるかな?

4名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 17:40:12.70ID:n8LDSzYl
夏からアーリーアクセスかー
バグ出し手伝わされるのは勘弁してほしいw
公式サイト出来てるね

5名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 18:11:14.29ID:2M3+2X5P
今公開されてるスクショにあるフローって規模の小さいゲームなら管理しやすそうだけど
複雑な構造のゲームの場合はノードと分岐だらけで画面見づらくなりそうだしどうかな
SBとかこんな感じなんだっけ?

6名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 18:22:42.50ID:MVLjVRnb
言語はやっぱりJavaScriptなのかな
4人同時プレイとかは夢があると思う

7名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 21:11:27.29ID:xa+LukP6
ついに来たか、ハイドライドの続編作る夢が叶うんだな

8名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 21:30:59.99ID:Cmz4zVyp
結局Javascript使えないとどうにもならないような気がするけど
プラグイン充実してくれるとうれしいな

9名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 23:26:00.86ID:DOOQ2/Bn
前にアクションゲームツクール買ったけど何もできなかった
使い方わからんし動作も酷い
説明もろくにないわからん
今回のはどうなんでしょうね

10名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 23:29:57.53ID:DOOQ2/Bn
昔のツクールはjavascriptじゃなかったな
javascriptになってからのは買ってない

11名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 08:21:06.39ID:s58llLJC
RPGは簡単だけどアクションは素人が作ろうとするとハードル高そう

12名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 12:28:05.02ID:+w62AXQ5
アクションは作る人によってイメージするものが幅広いし
ひとつのアクション作るだけでも気持ち良いものにしようとすると
実は色々な工程が必要だからな

FC時代の凡作みたいのならともかく、最近の2Dゲーなんか
実はかなりの手間かけて細かな調整を積み重ねて作られてるって
思い知らされるわ

13名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 12:42:18.92ID:rLBVF1HP
個人製作のゲームなんてファミコンに毛が生えた程度でいいんだよ

14名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 12:51:08.83ID:kf7ysvy6
>>13
なぜ目指す所が低い
ツクラーだから?

15名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 13:17:48.53ID:rLBVF1HP
ツクラーは理想の大作掲げていざ触ると挫折する奴が8割だから

16名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 13:23:11.14ID:FxaPlb9u
そそ、未完の大作より完成した駄作こそ正義

17名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 13:42:59.02ID:9RUu2k6a
物理演算機能積んでるっていうから動作の微調整くらいは何とかなってるんじゃね
フローの処理とか元々収録されてるキャラやマップチップのクオリティとかが気になる
有志のプラグイン任せじゃないと良いんだが

18名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 13:50:23.39ID:sc+CR+ob
買ってから後悔して詰むあるある「そもそも絵心が無かった」

19名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 14:27:50.25ID:Nna/OoGD
前作のを使いこなせたやついるの?
俺は使いやすさが気になる
あとHTML5できたらいいな
ムリか
まえひどかったから様子見てから判断する

20名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 14:34:57.11ID:hMTRgVu2
MVの開発はスマイルブーム?

21名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 15:37:55.07ID:WtJxScXc
なんだかんだ言って中身は物理動作の使えるRPGツクールMVのような気もしてる

22名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 18:32:06.25ID:9RUu2k6a
前作がかなり微妙だったの知らなかったわ
>>21みたいなのだったら嬉しいんだけどな
人柱なってみるか

23名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 08:10:18.44ID:q2bzG+Ma
前作みたいな3種類のゲームが作れるのは当たり前だが問題は作りやすさだな
初心者でもある程度の雛型くらい作れないと話にならんし

24名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 09:47:59.95ID:2aIGZo//
基本無料にして、できたゲームの売り上げから何%か取ればいいんじゃね?

25名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 10:16:33.54ID:Z8kKNfbM
まずは作れ

26名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 11:38:58.77ID:mlarWYqq
>>24
100%にしても赤字
アンリアルは大ヒット作からの売り上げの比率がほとんどらしい
もしも無料にできるとしたら追加のDLCかガチャ

27名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 12:21:15.85ID:UM3lTEPO
Pixel Game Maker MV
ドットゲームツクールMV?

28名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 14:08:27.07ID:K2l20eMG
予防線をどんどん張っていくぅ!

29名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 14:38:23.09ID:UM3lTEPO

30名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 15:03:41.22ID:K2l20eMG
>>29
見れば見るほどGUIのデザインが酷いわー
やっぱフロー形式って複雑なゲームには向いてないだろうなあ

31名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 15:04:40.52ID:8LkakVjd
これビジュアルスクリプトか?

32名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 15:50:31.89ID:2aIGZo//
絵コンテとかネームみたいでわけわからんわ

33名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 16:23:25.69ID:iJL1U6GV
縦配置のサブディスプレイにフローだけ表示出来れば使いやすいかも

34名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 17:22:37.23ID:2aIGZo//
ああ、これがブループリントってやつか

35名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 19:46:53.16ID:I59CEBkQ
オリジナルはPixel Game Maker MVで
角川が日本語対応してアクションゲームツクールMVにしたってことなの?

36名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 19:49:09.38ID:2aIGZo//
開発は角川だよ
海外版がそのタイトルになってるだけ

37名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 19:50:35.77ID:2aIGZo//
しかしこれを使いこなすんならアンリアルエンジンの方がいいんじゃない?アセットも豊富だし

38名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 20:34:15.89ID:l3vzBZbY
アクションプログラム見てると何が何だか分らん

39名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 20:45:36.28ID:KiHZ/dtZ
ドット打ってるけどプログラムがさっぱりな人とかも結構注目してるが
パッと見のGUIが複雑な分
チュートリアルとか作成例みたいな部分に相当力入れないと
初心者は付いて来れないかもな
CF2.5とかGMS辺り齧った人は割ととっつき易そうな気がする

40名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 01:36:26.56ID:Lxn02Q7n
使いやすいならCF2.5からの乗り換えも考えたい
グラフィック素材は自前で用意するから、どんだけ思い通りにできるかにかかってるなぁ

41名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 09:30:19.86ID:eNZgbw0y
ビヘイビアツリーに何故対応しなかった?

42名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 10:52:59.75ID:iO9y5MN3
そこまで開発力が無いから・・・

43名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 12:58:04.88ID:eNZgbw0y
ノードかビヘイビアかは作る手間的にそこまで変わらんと思うんだけど

44名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 00:00:27.76ID:2FGlo4CL
スプライト描くのは好きだけどゲ製自体は敷居が高くて…って俺でも扱えるツールになるといいな

45名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 09:25:23.36ID:nLwcuM/y
素材作れないと難しいな

46名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 09:56:38.11ID:FhKXr4nJ
ファミコンレベルのドットなら打てるやろ?

47名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 15:04:09.10ID:2/3C+WoY
むしろそっちの方が難しい
究極のディフォルメ

48名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 17:14:52.53ID:aJKK0cga
アクションはドット絵より3Dの方が簡単
ボーンないと大変

49名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 19:16:49.34ID:e+v0KFzV
>>46
今ファミコン風のゲーム作ってるんだけど
ファミコン風ドット絵は忠実に再現しようとすると色々制約が多くて結構頭使う
慣れてくると普通に沢山色使うドット絵よりは作業量的に楽になる
これからドット絵始めようって人はファミコン風から始めるといい勉強になるかもしれないな

50名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 19:21:23.08ID:3YbuoCQG
棒人間から始めるか

51名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 20:19:45.95ID:dvWmmbrx
>40
昔出たアクションゲームツクールが凄いゴミだったから
仕方なくMMF2(CF2.5)に乗り換えた奴が多かったんだよな

でもCF2.5も使いやすいという訳でもないから、ツクールの出来次第では一気にシェア取り返せそう

52名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 00:26:47.55ID:XKqpTK8o
>>49
色数はさすがに4色?じゃ辛いから8色は使えるくらいの緩さがちょうどいいかも

53名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 01:54:17.30ID:cuyoYMIr
下手でも自作の絵だと、遊んでみようかなと自分は思う。

54名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 03:22:26.58ID:KLuJlhPX
ショベルナイトって普通にキャラ5色使ってるけど、元ネタがロックマンってだけで
いつも超うるさいファミコン警察老人も、そのほかの細かい齟齬全部スルーで
普通にファミコン風って通ってる。

参考にしろ

55名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 06:20:48.69ID:h2SgHoHM
コラボとかも多くやりそうだなインディーの素材とか

56名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 09:34:15.01ID:2ZXiwhsU
JSだとアクションゲームの場合処理が間に合わずにカクつくのが心配。
コンパイル出来ると良いけど・・

現在、ドット絵ゲームはClicTeamFusion2やGamemaker:Studio2が多いけど一気に勢力書き換えそうで期待できる。

57名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 13:47:29.83ID:HLTomF2H
ショベルナイトはあれでファミコン風は無いわ
なんちゃって過ぎる
つーか8bit風ですらない
色数落としただけの16bitもどき

58名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 14:29:15.74ID:XKqpTK8o
ファミコン警察老人が出たぞーーーーーっ!

59名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 14:35:25.31ID:HLTomF2H
ファミコン風のグラ利用して回顧に媚びてるのに、
その他の実装が16bitだったら
そりゃおかしいってなるだろ
じゃあ最初から回顧に媚びんな

60名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 14:45:25.68ID:r1quC5mk
作者は別に媚びてないんじゃないかな アクツク関係ないけど

61名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 14:53:20.15ID:HLTomF2H
nes的なゲームを作るといってるんだから媚びてるだろ
それとも他にどう表現しろと

http://yachtclubgames.jp/2016/08/breaking-the-nes/

媚びる
相手に気に入られようとしてごきげんをとる。

62名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 15:06:05.49ID:4XjgcnLy
思い出補正を狙ってるって書いてあるけど
ガチガチに作ろうと思えば作れる人達が
あえてこっちの方が良いって思ってやってんだから良いじゃないか
大多数のプレイヤーはファミコン風のレトロな雰囲気にひたりたいってだけだし

63名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 15:12:08.81ID:HLTomF2H
思い出補正を狙っているというなら
「狙えてないだろ」という声もあって当然じゃねーの
それともコイツラの思い出補正は100%完璧で、誰からも批判が出るはずがないとでも言いたいのか

64名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 15:26:11.12ID:4XjgcnLy
文句言うのは自由だよ
完璧を求める層からそういう声があるのは想定しつつ
そう言う層を切り捨てても問題ないって判断なんでしょ

65名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 15:30:40.67ID:RLFtKzhf
あの手の表現はなぜかワクワク感を感じる

66名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 15:44:45.90ID:KLuJlhPX
というわけでめんどくさいから8bit路線やるなら「PCエンジン風」って言うと良い
タイトル画面で「PUSH START BUTTON」じゃなく「PUSH RUN BUTTON」って書けばいいだけ

ただしそれでも波形メモリ音源警察おじさんににらまれる可能性は否定できない

67名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 15:50:26.63ID:HLTomF2H
まあpcエンジン風ならいいんじゃねーの
それでも多重スクロールで思いっきり性能オーバーしてるけど
その程度ならまあ

68名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 16:14:10.13ID:qAi7rTV3
PCエンジン自体がファミコンの正統進化版みたいなものだし
合ってるといえば合ってるな
しかしファミコン風に比べてPCエンジン風は需要が少ない

69名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 16:50:17.05ID:JbEcpAfO
正直ほんの少しだけ豪華にしてるなんちゃっての方が魅力感じる
どの道レトロハード実機で動かすわけじゃないんだしその部分のこだわりより
ゲームで楽しませてくれればそれが一番いいや

70名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 18:50:39.54ID:em0bymeW
>>54
ファミコンって25色使えるのに、ついつい他の色も欲しくなってドット絵の色が増えていくんだよな

そう考えると16色でヤリクリしてた昔のパソコンゲーム凄いな
しかも絵が命のエロゲすら16色で全て賄う始末

71名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 19:03:18.82ID:tvacD8nD
BitSummit 2018にアクションゲームツクールの紹介来てるぜ
https://youtu.be/LS-eywgxNnw?t=40m

72名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 20:50:32.25ID:K7BitpbA
会場で若干フリーズしてたらしいが動画内のゲームがサクサク動くの見れて安心した
MVツールのMADOとSAKANはこっちにも流用できそう

後はデフォ搭載の動作挙動がバグの温床になるから
スクリプト前提のツールですよーとかの初心者バッサリコースが防げれば

73名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 21:18:28.62ID:em0bymeW
使える画像、ドット絵だけじゃないんだ。安心した。
少なくとも、外人向けに作られた他のアクションゲームツールより遥かに使いやすそう
ついに乗り換える時が来たか

74名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 22:10:26.13ID:4XjgcnLy
プログラム技術全く必要ありませんよっていう謳い文句は信じたいな
画面のレイアウトくらいはプラグイン無しで好きにいじれるようにしてほしい

75名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 22:51:23.82ID:XKqpTK8o
アーリーアクセスのバグ出し手伝う代わりに5千円位でだしてくれると嬉しい

76名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 06:04:13.51ID:4xcZeSNV
あくまて横スクアクションが基本ぽいな
見下ろし型作るには素材からいじらないとダメそう両方収録ならいいが

77名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 06:25:11.22ID:HHhEvJHx
ファミコン、横スクロール
ツクールはこの呪縛からいつ抜け出すんだろう…

78名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 06:50:47.73ID:3tC1r9dG
横スクと見下ろしを分けるのは
常時全体に影響与える重力があるかないかくらいなんで
横スクが出来れば自然とトップビューも出来るってだけでしょ

79名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 08:57:16.91ID:HHhEvJHx
移動方向と斜めグラをどれだけ設定出来るかも関係してくるから実際に確認するまで安心できないと思う
下手したら4方向のみとか普通にやって来るから

80名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 09:29:17.38ID:5ju39Q+t
マップエディタを見る限り、多重スクロールに対応してないっぽい?
必ずしも横スクが基準ってわけでもなさそうだな
まだ情報が出尽くしてないから何とも言えないけど

81名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 09:32:00.55ID:SzGU2tv3
前作のいろいろなジャンル作れるができることが少ない、変なバグ抱えるよりは、横スクに特化してでも出来ること極めた方がいいだろ。

82名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 09:41:22.74ID:AIjFeWJq
横スクを謳うということは
横スクに関しては猿でも適当に弄るだけで様になるくらいには仕上げてくるだろう
横スク以外も一応作れるけど上級者の領域ということでお勧めはしないだろうな

83名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 10:11:06.55ID:/8X54FMJ
STGも作れるんだろうか?

84名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 10:24:59.41ID:UiUEamo+
極めたら悪魔城とかロックマン辺りは作れそう後は未知の領域

85名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 11:12:42.84ID:5ju39Q+t
>>81
その通り。しかし今の段階では前者のように見えるから困る
べた一枚のマップスクロールって、ファミコンじゃないんだから

86名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 11:42:42.11ID:AIjFeWJq
横スクロールなんか10年前に無料の高機能なツールが出てるからツクール新作に求められるのはやっぱりアクションゲーム全般の雛型だよ
SFCレベルの横スクロールは最低保障としてそれに加えて2Dアクション系は当然、RPGやアドベンチャーも複合可能なら良しというところ
アクションゲームツクールなんだがらこれくらいは用意してほしいね

87名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 12:44:53.78ID:zDYvmy6F
見下ろしはRPGツクールの方が近いやろ

88名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 12:46:31.79ID:62UetLuw
メトロヴァニアタイプやシューティングも作れるってのは最初の記事で言ってるよ。
格闘ゲームは相当頑張ればらしいけど、こんな事を言うってことは、ほぼ不可能なんだろうね。

89名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 13:11:34.25ID:BmOaG5LH
横スクロールアクションが作れるなら格ゲーも余裕で作れると思うよ
格ゲーの場合はcpuキャラのアルゴリズムを組まなきゃいけないのでそこが大変ってだけで

90名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 13:19:25.36ID:/8X54FMJ
今できることはキャラクターを描いておく位のこと

91名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 13:42:29.16ID:3tC1r9dG
>>89
ツクールだと「作れる」の捉え方がユーザーごとに天と地の差だったりするからなw

RPGツクールだってあくまで「ドラクエFFもどきツクール」であって
決してどんなRPGでも簡単に作れるツールではなく
それこそFFDQのすぐ前の元ネタであるウルティマ、Wizですら
再現しようとすると一気にハードルが上がるわけで

92名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 13:44:32.71ID:+RedRVeT
>>80
4枚のレイヤーがどうたら言ってたから多重スクロールには対応してるんじゃないか

93名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 14:29:30.48ID:BmOaG5LH
最終的には「頑張れば何でも出来る!!」と言うありがたいお言葉が残ります

94名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 22:10:40.66ID:09/xMjlI
あー、楽しみ

95名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 22:20:12.94ID:STJls/y5
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96名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 01:49:50.70ID:ex3qn0Gk
レイヤーは任意で増やせるらしい
50層も可能だとか、もちろんどんどん重くなるけど

97名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 06:25:23.60ID:hzCWJJvK
>>93
「あぁ〜"ふんっ!"って力むだけで想像通りのゲーム完成する力が欲しいなぁ・・・」
ってユーザーの需要との差は一向に埋まらないなw

98名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 08:07:56.99ID:H6NyA49K
フリー版も出ないかな

99名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 09:56:32.12ID:ihsjnX+5
RPGツクールで弾幕STG作ったりエクセルでテトリス作ったり
エクセルで絵を書く爺さんみたいな、ああいう「頑張ればできる」を要求され無いことを願うw

100名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 12:21:20.89ID:/O+YIE8G
ちょっと前にロックマンの動画を見せただけでAIがほぼ同じものを作ったって話を聞いたから
AIに作ってもらったらいいんじゃね?
こちらの要望を添えてさ

101名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 12:30:35.06ID:Ty8cHGlR
ちょこっと自作キャラを作ったら
あとは、ステージ配置すればゲーム完成!みたいなのになるといいな

102名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 12:34:51.93ID:SqQK2eKB
メインは敵のAIの設定とかステージ作成とかになりそう

103名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 23:24:15.38ID:xfSx7CLP
格ゲー作りたい…
動画みたら絶対作れるよな、オレは信じてる

104名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 00:03:57.69ID:S5mP+PVX
作れるは作れるだろうけど
ストIIとか既存もののコピーしたいなら
夢幻だかでやるのが手っ取り早いんじゃねーの?

105名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 00:05:41.77ID:mgzWqv+Z
格闘ゲームツクール2ndでええやん?

106名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 00:49:10.81ID:+Eg+m72G
それ持ってるけどまぁツクールによくあるように制限めっちゃあって
自分の思い描いたのは作れないんだ
MVならかなりカスタムできると思うし、期待してる

107名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 02:19:07.64ID:mgzWqv+Z
http://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/
開発が「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」
と言っているので期待できると思ってはいけない。
それでもと言うなら凄く頑張ってみてくれ。

108名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 09:09:48.95ID:c48RLszg
>>93,107
「理論上は可能」
「効果には個人差があります」
「前向きに善処します」

みたいな典型的な逃げ口上だと思うw
実質否定と取って良い

109名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 12:20:29.65ID:bogYHO5L
前作のせいでアクツクはめちゃくちゃ期待値低いぞおい!
大丈夫か!?

110名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 12:29:29.08ID:lJZfHSo0
まあ前作はホントに酷かったしなあ

111名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 14:25:17.55ID:p8lXNqa5
経営シミュレーションツクールが欲しい

112名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 17:36:39.81ID:L6TNlkKI
どういう経緯でアクツクなんだろうな
ユーザーからの要望でってことなら格ツク辺りの方が多そうな気もするのに

113名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 17:44:00.27ID:9fZvD1sZ
海外のインディー系で横スクロールの2Dアクションが流行ってるからだろう
格闘ゲームに比べると圧倒的に多い
その辺の海外需要を当て込んでの判断だと思う
競合するMMF、GMSに勝てるかどうか

114名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 18:22:45.99ID:S5mP+PVX
そういや格ツク製の作品ってひとつも知らないな

グラフィックリソースにかかる手間が尋常じゃないだろうから
完成しないのは仕方ないと思うが

115名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 18:29:21.58ID:xyEyUlMc
つ【ヴァンガードプリンセス】

116名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 18:31:23.57ID:8vesBLce
キン肉マンのあったろ
1だけど

117名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 18:37:57.76ID:S5mP+PVX
>>115
ああ、それは知ってた。

調べたらプロが3年半かけて作ったのか…
やっぱ格ゲは大変だよなぁ

おまけに格ツク2nd自体2001年製じゃ
新しく専用ツールが欲しい気持ちは分かる。

118名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 18:47:53.39ID:sD0nvtsO
大抵のジャンルのゲームはこれで作れそうだから公式で格ゲーアセットのDLC出すか
ユーザー開発のテンプレを販売できればいいんじゃないか

119名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 20:00:24.70ID:8FywP/bv
格闘ゲームはプレイ人口が少ないからな

120名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 23:36:43.70ID:mgzWqv+Z
>>118
そんなに簡単に追加できるなら最初から入れてると思うんだよなぁ

121名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 00:14:19.62ID:euZ4QS/f
>>120
最近は本来入ってるようなものを切り売りするようなDLC商売があるから分からんぞ

122名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 00:14:20.58ID:f4qO4QE+
>>120
それじゃあちらさんも商売にならんでしょ
もちろんユーザー側としてはそんなのがあるなら無料で提供してほしいけど

123名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 01:57:59.38ID:/Iz4dzIn
英語版のピクセルゲームメーカーって名前やスクショからして最近のインディーズ意識してるよね
つまりロックマン・メトロイドヴァニア・洞窟物語みたいなやーつ
その辺のゲームを非公式プラグインを使わずに作れるようにしてほしい

124名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 03:52:12.86ID:o2EkCdHD
だんだんダンジョンMV早く出して!

125名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 14:47:12.13ID:DWnF/wTV
RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ

126名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 16:59:35.18ID:RyMWF4BI
てかアーリー版
もう手に入ってる人もいるのね
どんな感じなんだろ

127名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 17:15:22.41ID:w7nU0mQ8
ぼきもやりたい
どこからできりゅの?

128名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 17:47:10.08ID:AaQS6Ah1
Pixel Game Maker Early で検索したらこんなのが引っ掛かった

https://store.steampowered.com/app/732400/PlataGO_Super_Platform_Game_Maker/

拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし
割とありなんじゃね?

129名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 18:14:58.11ID:hkFd2FkK
そういう海外製のゲーム制作ソフトはたくさんあるが
どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり

だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ

130名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 19:12:47.53ID:tmjqp2JW
英語ソフトだったらいunityの方がマシなの
マイナーだと説明サイト無くて困る

131名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 22:23:43.84ID:euZ4QS/f
>>128
随分と安いツールだな
GBやSFCのグラやサウンドをエミュレート機能で切り替えできるっていうのは面白そう
どのくらい使える機能か分からんけど

132名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 23:22:33.29ID:kJHoQHC9
日本人が日本人向けに作った初代アクションゲームツクールは使ry

133名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 23:44:26.07ID:AaQS6Ah1
でもアクツクはなんだかんだでオンリーワンな入りやすい部分が多いんだよね

当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S
さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう

継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな

134名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 00:11:38.66ID:73k1V3u3
>>133
ほんこれ。
MMFは後半から日本語に対応したが、
ザツな日本語化のせいで残骸とソフトのバグと理不尽な点がいまだ健在
GM他はずっと英語版しかないから論外

135名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 00:12:35.07ID:73k1V3u3
>>132
アクツクは前作でアレだったからMVでは流石に修正してくるだろう
MVのスレで前作が糞とか言っててもしょうがない

136名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 00:23:48.13ID:qk/Z8ims
MMFは自由度が高いから作る人次第で色々できるけどとっつきにくい
MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて
デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな
あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い

137名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 09:16:09.84ID:Vdjx1y20
前回のアクツクの完成度で売ってしまうという関係者の感覚が怖い訳で…

138名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 09:29:36.44ID:xt30C8sd
今年の2月頃だっけか、Unityの2D Game Kitなるやつが出たのは
あれでもまだハードル高いと感じた俺みたいな層からすると期待したいところではあるのではなかろうか

139名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 10:02:08.14ID:Fzw2mjUt
もうプレイ出来てるやつ居るんだっけレポートして欲しいな

140名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 10:48:07.97ID:lF/NPHjd
まだ発売してないよ

141名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 11:43:14.22ID:ooWO+V9G
もうアーリー版入手した人居るのか、って言ってた人は
ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う

142名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 12:02:45.47ID:hdNgVuG0
とりあえずアクションゲームな以上
思い通りに作る上でアニメーションのスキルは必須だから
ドット絵ツールで勉強しとくのが今できる一番の修行だと思う

キャラクターにこんな動きをさせたいってのが決まれば
自然とそれをツール上でどう実現するか考える足掛かりになるし

143名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 17:56:55.03ID:rjdGT60I
今の時代はネット販売なのかなあ
買うかわからんけど

144名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 18:00:00.19ID:3AFWn8OS
>>141
某同人作家のアクセスコードをもらって云々の話?
発言はもう検索引っ掛からなくなったな

145名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 01:31:26.11ID:tjfNiYro
有名ツクラーによるサンプルプロジェクトのお願いじゃないか
RPGツクールでもあったでしょ

146名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 01:38:52.00ID:GawvRgTh
結構なプレッシャーじゃんねその仕事 納期もきつそうだわぁ

147名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 12:49:25.19ID:QMPMMuYL
サンプル職人も大変だろうな

RPGツクールの場合は今まで使い慣れてるから新作出ても対応できるだろうが
アクツクの場合はそうは行かんだろうし

148名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 13:06:14.65ID:WEKAZIFe
ツール作ってる側がサンプルゲーム作れば良いのに
それもせずに丸投げなんてするから使いづらい酷い完成度の物を平気でリリースしてしまうんだと思う
前のアクツクが酷すぎて期待する気持ちにセーブかけてしまう

149名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 18:22:37.90ID:xAjVHmRF
魔女のサンプルアクションゲームは
旧アクツクでゲームを作っていた
ドットゾーゲームズさんのようだな
流石に良く出来てる感じ

150名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 19:53:03.14ID:HvmoFkb1
加算半透明と坂がデフォで使えるになったのは嬉しいな
レイヤーも旧作の4枚は少なかったんでありがたい

151名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 23:30:39.05ID:tjfNiYro
エディタ内でSpineみたいなのか
もしくはボーンアニメーションデータ読み込めるの標準で実装してほしいわ

152名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 00:06:31.45ID:fGZ/jH9W
RPGのSAKANとかみたいに謹製ツールとして出るパターンはあるかもしれないが
既存物との連携とかあんまなさそう

組み込むため色々やるのめんどくさいから
普通に画像で書き出して取り込んでね!って感じで

153名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 00:23:14.59ID:FX+2EbtT
ボーン制御の2Dツールは連番PNG描き出しできるから特に問題はない
物によっては画像ファイルが肥大化してゲームが遅くなるかもしれんけども

154名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 06:32:23.33ID:zmIaf5NM
前のアクツクは高解像度の画像は全く対応出来てなかったから今度のはどうなんだろう?

155名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 11:17:02.35ID:mR0B1wf5
そういった旧作での不満点はその当時の時点で要望として伝わってはいるだろうからフィードバックされてるだろう…と思いたいな

156名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 11:41:04.34ID:CPtnxp9I
アクツクは変数とかスイッチ乱数とか使えるのかな

157名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 11:50:38.34ID:wFLaIOI4
STGにも対応しているらしいが
前作は弾が3種類だし移動は8方向だけで
コレでどうやってSTG作りゃいいんだって頭を抱えたが
せめてパス移動と発射出来る弾の種類は増やして欲しいな

158名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 12:42:58.33ID:cOcPQqXb
STGなら、素直にこの板の有志が作ったSTGビルダーを使った方がいい気がする

159名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 12:48:56.78ID:VH6s7HAW
stg作るだけならツールはたくさんあるだろ…
ツクールだから注目してるんであって、ビルダーとか知らんがな

160名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 12:54:43.28ID:I0cQxCql
そう言う意味ではどのツールでも作れそうなノベル系のゲームってすげぇ

161名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 13:01:03.71ID:cOcPQqXb
何怒ってんの・・・

162名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 13:01:58.52ID:cOcPQqXb
>>154
たしかサンプルが全部ドット絵ってのが気になるな
わざとやってるなら良いが、低解像度だからドット絵にしてるという理由だったらいやだな

163名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 15:35:04.69ID:EX72LCOV
モジュラーシンセかよ
https://i.imgur.com/ECGR87e.jpg

164名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 17:06:57.06ID:BHFbwSVa
おおヴィジュアル系
unityのアニメーションコントローラーも似たようなもの

165名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 17:09:50.06ID:XGJvK4AC
ビヘイビアツリーか

166名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 17:58:26.21ID:9Z+27e3g
こりゃあ小ぢんまりしたのしか作れないわ

167名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 17:59:47.56ID:XGJvK4AC
テキスト系はプログラム覚えるのしんどいからこんな感じのがいいよ

168名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 20:13:38.93ID:zmIaf5NM
ビヘイビアツリーじゃなくて普通のノードだよ
ぐちゃぐちゃになるから地獄見るよ
コメント機能とかフォルダ的な機能は無いかもしれないから更なる地獄が待ってそう

169名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 20:51:35.30ID:EX72LCOV
どらぴかさんがアクツク体験レポート詳しく書いてるわ
https://dorapika.wixsite.com/pikasgame/blank-16

170名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 21:58:24.98ID:n1SrsupW
アクションゲームツクールMV

ブラウザゲームはできないのかあ
個人的なことだが残念だー

ラノゲツクールMVってどんなんだ?

171名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 22:30:28.54ID:wFLaIOI4
>>169
ゲームの作り方は殆ど前作と同じだな、見慣れた項目がチラホラ
前作を作り慣れた俺ならMVは一日で理解する自信が有る
ただ肝心のプログラムに相当する部分が
前作より初心者には敷居が高くなってるような印象を受ける
まあ前作は難しいというより不親切ってだけだからフォロー次第だな

172名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 05:39:11.96ID:M0n1VFr3
うえええええええええええええぐちゃぐちゃだ…
これ三日したらどうなってるのか自分でも忘れてるんじゃね
メモとかコメントとか無いとヤバい

173名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 09:55:29.82ID:5UyyUMqV
なんで、こんなめちゃくちゃなんだこれ絶対に分からなくなる

174名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 11:42:12.82ID:2yER8iWq
というかそもそもアクションに限らずだが
優先順位を付けて処理をスイッチするだけじゃないの?
複雑にする意味がわからない、処理の流れが目に見えるようにってこなんだろうけど尚更悪いし

175名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 12:06:44.57ID:JFUm1bKC
ツクールに複雑さとか求められてない
猿でも簡単に出来上がるのがツクールのいいところなのに

176名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 12:17:22.33ID:A/uQwaUF
switchでプチコン4やろうず

177名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 12:19:14.39ID:9cI94bYk
汎用性を取ろうとするとどうしてもこうなるよね
とはいえ、こんなスパゲッティにしてしまうくらいなら
ue4かunityのほうがいい気もするか

178名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 12:44:53.81ID:zQmwp0hm
まぁ前作からノード表現してた「流れ」も、めっちゃクチャになって困ったが
前作のプレイヤーキャラアクションまわりもノード表現したらこれくらいになるわなw

179名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 12:47:57.83ID:V25D4rXO
https://youtu.be/mB35JQClFOU?t=472
本気ならアンリアル
アクツクMVは負け

180名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 12:55:57.57ID:y0ORzy8P
プログラムしなくて良いようにと開発されたのがノードベースのプログラミングだけど欠点はぐちゃぐちゃになるところ
それを改善したのがビヘイビアツリー方式だが一長一短あるからな
両方使えるなら有難いんだけど

181名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 13:00:48.53ID:9cI94bYk
>>179
サムネイルにまるで銀河系みたいなノードが表示されてるんだが

182名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 13:45:33.38ID:lQgYzIA/
これがスパゲッティーコードって奴か・・・

183名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 13:48:27.94ID:rIT9/+8p
ue4はスパゲッティどこじゃないだろ
宇宙だわ
ユニバース

184名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 20:59:37.13ID:lQgYzIA/
ここで3D視点を採用して3次元に配置できるようにして
見やすくしましたというとんでもない方向に進むのがツクール

185名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 21:36:08.26ID:FTlNJV1A
前作のステージを繋ぐ「画面の流れ」はビヘイビアツリー方式だったけど使い辛かった
こんなぐちゃぐちゃならプログラム部分は前作のままの方が良いな

186名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 00:07:00.85ID:2326aqHQ
前作ねぇ・・・

187名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 00:21:37.77ID:NqU4oYGW
ビヘイビアツリーを敵AIの操作以外に使う事ってあったんか
知らなかった

188名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 01:37:48.94ID:pU9nSmoB
まあサンプルゲームのキャラだけ書き換えて遊んでも楽しいよきっと
元気出せよ

189名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 04:29:04.71ID:kPp+SZcb
ラノベもそうだったけどビジュアルというか可視化というか
そういうのにこだわりすぎると売れないぞ…

190名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 07:20:47.92ID:dCsyffae
現在選択しているノードから出ている接続ライン以外は一時半透明にするとか出来れば視認性増すと思う
楽に出来る処置なのに自分が知ってる範囲ではやってるソフト見たことが無い

191名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 08:17:30.92ID:CIXKbhCb
>>190
ですね。名前付けて色分け出来るみたいだから、同じ色のモノだけ
表示・非表示とか出来るのかも・・・

今後改良して行くらしいから、そこんとこ期待したいな。

192名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 12:41:54.40ID:OrBbIAnq
エロ同人アクションとか作りたいんで18禁表現OKの規約だといいんだけどなあ
ノベルツクールMVみたいにエロNGで終了にならなけりゃいいんだけど

193名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 14:56:50.12ID:Ym19DJpQ
今の今まで黙認してきただけ
ツクールシリーズ公式素材のエロ使用は控えてくれって
そりゃそうだと思うけどね
自分か外注で素材作れば問題ないと思うよラノゲも

194名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 16:25:14.81ID:pYXG87m7
まぁパソコンが売れたのはエロゲの力があったのは事実だしな

195名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 16:33:45.88ID:G2BAfANZ
ノベルなんかならともかく
エロ求めてるのに、わざわざアクションゲームやる奴なんているのか?
って問題もあるがw

196名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 16:36:16.47ID:NqU4oYGW
同人では割とある
わずらわしそうなrpgとセットになってたりするし

197名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 16:36:42.01ID:NqU4oYGW
イリュージョンとかも割とアクション系のエロゲー作ってるんじゃなかったか

198名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 16:40:32.00ID:pYXG87m7
格闘して服脱げた方が負けでいいよ
そういうの無いの?

199名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 16:43:23.06ID:74/qnl5k
むしろ糞詰まんないtxt読まされるノベルエロは敬遠するわ
まだアクションやstgみたいなゲームらしいものする方がゲームしてる気になる

200名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 17:28:59.34ID:OPh3sdp3
エロ目的→テキスト読むの面倒
シナリオ目的→エロが邪魔
誰の得にもならない。つかノベルゲーブームの時代は後者のパターンよくあったな

201名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 19:03:53.05ID:hy0co6Bz
>>195
エロアクションゲーは同人でもチラホラ見かける
個人的にはガッツリエロを求めるっていうよりは、あるとちょっと嬉しいくらいだな
魔界村みたいにダメージで服脱げて負けた時に一枚絵でも表示するくらいのライトなので良いわ

202名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 20:22:34.50ID:4p1KymET
Nintendo Switchに「プチコン」が登場!
初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1123688.html

203名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 20:24:18.74ID:fRL6X/5i
エロティシズムは嫌いじゃないんだけどオタク界隈で言うところのエロはあまり好みじゃないなぁ

204名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 20:38:08.27ID:J7TcqK02
グッチャグチャなコード?て主人公の行動の数に応じて増えてく感じなのか
雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな

205名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 21:37:17.19ID:Ym19DJpQ
リョナゲーツクールになりそうな予感

206名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 23:14:01.41ID:2326aqHQ
>>202
定期的なスマイルブーム爆撃やめてw

207名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 06:27:38.29ID:o1l1I54N
詳細までメモ取らないと、一度わけわからなくなると作り直したほうが早そうだからな…

208名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 06:47:27.33ID:CXWTGgav
初代地獄のアクツクを作ったスマイルブーム

209名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 10:32:42.23ID:4foAVNS7
今スマイルブームはRPGツクールもどきを作ってる

210名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 12:18:37.45ID:SQeegCkI
理想科学は…

211名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 12:37:09.49ID:CXWTGgav
スマブは開発した後放置がデフォって印象で何故なんだろう?って思う。
RPGのやつは長期的に開発して完成度を高めて欲しいと思うけど。

212名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 13:04:00.49ID:7/MxMfMk
>>211
自社パブだと精力的にアプデかけてるし
普通にパブリッシャの問題でしょ

で、こちらはエンブレからカドカワになるけどどうなるだろうな?

一応アーリーアクセス扱いでスタートするから
本リリースまでは少なからずアプデかかるとは思うが

213名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 09:27:29.39ID:YtQ7tFDh
>>212
あの完成度でリリースした神経
ソフトの設計思想に能力的な疑問を感じるんだわ
アプデは契約的に放置せざるおえないパターンだったのかもしれんが
トラウマになる程に癖のありすぎるソフトだったからな

214名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 12:08:04.94ID:Bt1eYiT1
>>213
癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから
説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね
RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単
問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事

215名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 12:51:12.34ID:YtQ7tFDh
画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな
色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね

216名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 12:55:35.32ID:bPtI6ZZV
触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな

217名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 12:57:32.93ID:zcpuuekb
アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい
そういう点ではMVには期待してる
リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう

218名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 12:59:41.68ID:nI22TlDr
とりあえず人柱になるからアーリーアクセスはよ

219名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 13:22:39.97ID:Bt1eYiT1
>>215
そこらへんはツールの癖とは関係無いけどね
アプデが継続されてれば改善されてたかもしれんし
まあ面白いACT作ろうとしたら現状
使いづらいけどCF2.5一択になるな

220名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 16:51:12.18ID:YtQ7tFDh
>>219
癖以前の問題って事だよ
本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった
その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう
実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに

221名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 19:19:57.66ID:On/1UO44
>>217
わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて
文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ
MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ
ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる
http://iup.2ch-library.com/i/i1910741-1527416364.jpg

222名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 19:24:50.63ID:On/1UO44
ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽
0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた
こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる

223名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 20:20:24.97ID:ijOu2/mD
>>221
これを見ると一見解りやすいように見えるが、実際は>>163こうなるんだよなw

224名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 20:59:10.61ID:y0f5+9BW
>>223
全部>>163みたいなノードになる訳じゃ無いけどね
基本プレーヤーキャラだけで敵キャラはパターンが少ないから単純だし
ツールを使い始めの人なら、プレーヤーキャラでも単純なノードなる
ツールを有る程度使いこなさないとスパゲッティーにはならないと思う

225名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 21:46:36.19ID:y0f5+9BW
あと旧作ならプレーヤーキャラは
「停止」「歩く」「ジャンプ」「消滅」の四つのアクション
敵キャラなら「歩く」の一つのアクション
コレを条件で繋げるだけでACTゲームを作れた
この程度ならスパゲッティーにはならないから
視覚的に初心者にはとっつき易くはなってるかも

226名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 21:49:00.65ID:LX/WPOxr
ところでいつ出るのさ?
夏って6月から8月まであるじゃない

227名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 23:27:27.08ID:IMWKY93n
6月だとありがたいけど7月かなぁ

228名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 04:36:23.68ID:4cfjoItW
夏に出るのはベータ版だからなあ

229名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 07:54:54.79ID:ZvLeojCg
ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの?
少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを

230名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 10:00:50.38ID:Mi/9T2xN
スマホに対応してくれてるといいな
今は市場はそっちに移ってるし
もちろん泥と林檎両方で

231名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 10:21:16.13ID:IyFkPilW
1、スマホ市場がある
2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す
3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く
2に戻る

負のスパイラル

232名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 10:35:11.87ID:DPixthQ6
スマホでアクションはなぁ…
MMFやGMSみたいにアクション以外のゲームも作れるツールのスマホ対応はありだけど
アクション専用ツールでスマホはね…

233名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 11:14:34.35ID:OmxZWDcc
タッチを前提としたデザインにするか、コントローラーを繋いで使うユーザー向けとして作るかに絞ればいい

234名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 23:34:12.36ID:d+ln9Z8n
スマホに接続できるコントローラが普及すれば万事解決本末転倒

235名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 23:37:07.33ID:d+ln9Z8n
3Dゲーならともかく
2Dならタッチ操作でも問題無く作れるだろ
特にトップビューのアクションゲームならマップを自在に動き回れてむしろタッチ操作のほうが向いてる

236名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 00:02:09.61ID:nheIBBzc
手で画面が塞がれるのがイヤなんだよね バーチャルパッドを表示すれば画面が狭くなるし

237名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 09:52:25.71ID:Yr3VS5FO
>>236
あれは苦肉の策なんだよな。
>>235の言う通り、ジャンルによってそれぞれ向き不向きあるのでスマホに合ったものを出せば良いのに
物理キーに向いたゲームも無理やりスマホで出すからそういうマヌケな事が生じる

238名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 12:33:56.93ID:c7nnfKHf
スマホ対応とかツールが安定してからでいいわ

239名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 16:12:54.74ID:1WXGB1zX
スマフォは物を作る環境じゃないわ
文字打つ速度だって、全てにおいてPCが有利
ただスマフォ用にアウトプットできるなら嬉しいけど

240名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 16:24:08.23ID:U7jaVJtI
さすがにスマホでツクールいじりたい奴はいないだろ
作り手じゃなくてプレイヤー側の話ね

241名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 16:39:14.41ID:U7jaVJtI
しかし同人ゲーを売りたいならエロ要素は必須だし
そうなると泥と林檎は今はエロ規制が激しいから出せない
PC専用にしてオタクのレア感を刺激してDLsiteやDMMでがっつりエロくしたほうが良いかもしれない
あくまでゲーム性を多くの人に楽しんでほしいピュアッピュアな作者さんには
スマホ出力対応は欲しいところだろうな

242名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 18:56:00.94ID:/ABHismf
スマホはバッテリー上がるの早いから
もしスマホ向け作るならすぐ始めてすぐ終われるような短編ものが主流だろうな
長編作りたいならPCユーザー向けのSTEAMとか
エロ挟むならDLsiteとか
売るつもりがない人はブログTwitterで配布すればいい

243名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 23:38:28.19ID:A2xuoJaW
スーファミの頃のRPGツクールみたく
作ってく過程そのものが
ゲーム感覚で楽しめるキットだったらいいなあ

244名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 23:52:15.03ID:6lxXTx6H
初めてやったのはデザエモンだったなあ
ツクールもエンターブレインも関係無いけど
雛型は出来上がっててほとんどグラ作りに専念できて楽しかった

245名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 00:08:56.50ID:h0qxrfXV
じゃあ、ボクもついでにデザエモンの話を・・・
BGMも手軽にエディット出来るのが良かった。
アクションゲームツクールMVにもそんな機能を
搭載してくれたらいいんだけどなぁ、無理だろうが。

246名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 12:34:05.45ID:O2XhrCxc
コンシューマーのその手のゲームツールは、広く浅くいろいろ出来るのが多かったな
中には、自動作曲機能まで付いてるのがあったり
メーカーも楽しんで作ってたんじゃないだろうか

247名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 12:53:38.45ID:7CIfoBBn
専用のDAWやMIDIシーケンサーには絶対に敵わんわけだし
中途半端で無駄な機能に力入れるよりアクションゲームツクールとして
キチンとしたもんを作って欲しい
遊び心はできる人間がやるから遊び心なんだよ

248名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 14:16:42.09ID:MezwJJ/x
もっともと思いつつ、俺みたいなクソ素人には
いまだにまともに扱える音楽作成ツールっていうと
ピストンコラージュくらいしかないんだな

ゲームっぽい音色の中から好きなの選んで
ドレミを置いて行くって一番シンプルな感覚しか持ってない人間には
99%の音楽制作ソフトが面倒でわけわからない

だからFCだけじゃなく色々なそれっぽい音色がプリセットで用意されてて
サクサクと音符置けて、スパッとMP3やoggあたりにも書き出せる
シンプルかつ必要十分のベストバランス狙った「音楽ツクールかなでーるMV」にも
出て欲しくはある

249名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 14:22:12.44ID:PK1aVJFF
自分で楽器演奏できるならそれを録音してwavやogg変換して鳴らすのもありだよ

250名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 15:54:58.56ID:h0qxrfXV
>>247
たしかに・・・で、ほとんどの人が結局あきらめて素材屋に頼る事になるんだけど
他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い。良曲程みんな使いたがるからね。

デザエモンが作曲をするきっかけになったという人もいるらしいから簡易作曲ツールは
別売でもいいから出して欲しい。

251名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 16:06:30.47ID:ButZhBK+
簡易作曲ツールなんてこの世に腐るほどあるよ
フリーからライセンス必要なものから
steamにだってある、それらに不満があるなら自分で作るしかなくね

252名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 16:39:26.28ID:syPTxvqK
俺はデザエモンじゃないけど
ガラケーの着メロ作れる簡易作曲ツールが良かったから
PCで出来る似たような簡易作曲ツール色々探したけど見つからなかったな
高機能な奴は腐る程有るけど簡易作曲ツールは結構少ない
ホント自分で作るしかない

253名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 17:02:32.88ID:h0qxrfXV
じゃぁ、自分で作るとするか・・・って、それが出来たらこのスレにはおらんw

自分はLMMS(無料)というピアノロール方式のツールで悪戦苦闘しながら
作っているんだけど、短いループの曲を作るのが精一杯だな。

254名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 17:11:30.00ID:7CIfoBBn
簡易っていうなら「ドレミ」で入力するサクラとかファミコン風の曲作りに特化したレトロミュージックエディターとかかな
どっちかといえば多機能のツールの方が音素材も充実してるし音色の拡張性も高い
曲作りをサポートしてくれる便利機能が多い分だけ慣れてしまえば、そっちのが楽だと思う
必要なければ他の機能を使わなければいいだけの話だし

255名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 17:32:59.60ID:3MAvW/Mk
いやまあ、それは一理あるし
初心者モードみたいなのをつけてるだけツールもあるんだけど
でもやっぱりきついって人はいるわけで

256名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 17:58:21.48ID:RFJoz8+Z
AIが自動で作ってくれるのもあるじゃん

257名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 18:07:09.42ID:/gJl6OT1
マリオコンポーザとかファミトラッカーとか使えばいいんじゃね?

258名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 18:20:48.45ID:2lSGmaA3
アシッドみたいなループ貼り付け系で良いんじゃね
最近のDAWはそういった機能乗ってるの多いし
作曲と呼べるような作業じゃないけど
プリセットよりはオリジナリティ出るだろ

259名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 18:40:19.47ID:MezwJJ/x
もう仕方ないから俺が自分で♪ららら〜と歌って録音し
それを貼るしかないお・・・(´;ω;`)

260名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 19:00:27.60ID:O2XhrCxc
>>250
>他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い
一番萎えるのはツベの文字だけの糞みたいなアフィ動画にBGMが使われてる時だな

261名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 19:33:12.34ID:jvQvXA/w
じゃあ曲書ける人に書いてもらえばいいじゃん
無料の使って被ったらどうこう言うくらいならお金払って書いてもらう方がはやい

262名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 21:29:55.31ID:0yqAcrN2
下手でも自作
cakewalk by Bandlabなら無料で使える

263名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 22:02:19.71ID:SX/5JPRb
音楽の類はいらないよ...汗
それを求めたら、ヘンに中途半端な開発ツールになっちゃいそうで怖い

ぶっちゃけ無音でも成立するようなゲーム作ればいい
どうしても音が必要なら作れる仲間探すとか
フリー音源使うとか色々手段はあるとも思う

とにかくアクションゲームを
かつてのRPGツクールのように
「ゲーム感覚で」楽しく作れることだけに特化してほしい

264名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 23:20:00.64ID:F2oCiL79
アーリーアクセスまだ?

265名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 01:08:07.35ID:CIm/o7z5
アーリーアクセスは当分先だろうな、現時点で完成度七割みたいだから
でも使用は早く発表して欲しい、作れるゲームと作れないゲームの判断が出来るし
前作と比較して現時点で分かってる事は
レイヤー枚数に制限が無くなった
タイルを1つのシーンに複数持てるようなった
タイルに半透明が使えるようなった
加算半透明が使えるようなった
坂が作れるようになった
コレ位かな?

266名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 07:58:35.72ID:+ANI2DeF
壁とか床の当たり判定のバグとか無ければ何でもいいよ
MMF2ではその辺で苦労した

267名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 08:44:07.66ID:/zIiA4Xa
今回はあくまで横スクアクションを作れるツールなんだろうな
前は欲張ったせいかツールとしてはダメだったしそれが嫌なら自分でいじってくれというスタンス

268ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/01(金) 10:19:42.27ID:dKo9snWk
Unityとアクゲーツクールとアクエディ4、どれが一番面白いゲーム作れまふか?(^^
Unityとアクエディはやったことありまふが(^^
これはやったことないんでふよね(^^

269名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 12:07:18.44ID:e3K9FtoQ
自分はクリック&クリエイト、Tonyu、HSP、MMF2、とか色々やって来たけど
アクションエディター4が一番作り易かったな
一度理解出来たら世界最速でゲームを完成させられるエンジンだと思う
昔は出来ない事が多い印象だったけどやり様によっては出来たりする
ただ問題なのはグラフィック面でBMPしか使えないとか透過に加算が使えない
bgmにもoggが使えるのに無限ループに何故か対応して無いなど
アクションゲームツクールMVはこの辺が可能みたいだから期待している

270名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 12:22:27.46ID:gS1yJ4vl
条件文に、ツクールで言う所の「それ以外の場合」が存在しないMMF2の謎仕様には閉口したな
結局ツールは使いやすいかどうかが一番
アクツクは寧ろ横スクに特化して使いやすくしてくれ

271名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 13:18:54.24ID:qPl+3omV
>>270
MMF2後継ソフトのCf2.5は条件の反転あるよ

272名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 13:31:02.16ID:gEMjoppQ
CFも3が出るようだし、アクツクとどっちが扱いやすいツールになるかな

273名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 13:31:30.02ID:DLubBC92
日本じゃ全く知られてないけど
construct2ってソフト
横スク簡単に作れてユーザーも多いよ

274ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/01(金) 17:21:16.95ID:dKo9snWk
勉強になりまひた(^^
僕もUnityとアクエディならアクエディが一番使いやすかった気がしまんこ(^^
結局アクツクMVは不評なんでふか?(^^

275名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 18:16:31.63ID:vrGsZfOW
オーリーオクセス始まったら呼んでくれ

276名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 19:38:35.43ID:X8WROVcW
construct2は確かに簡単ではあるな
無料の範囲内で使ったから本格的なのは知らんけど

277名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 21:16:51.24ID:CIm/o7z5
まあ最低、日本語版が出てるツールじゃないと
日本ではメジャーになる事はないだろうね

278名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 21:46:15.66ID:Uhk5YGWR
cf2.5って無料版でHTML5ができたのかよ
試しとけばよかった

279名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 11:06:48.80ID:V7b6AgAD
>>277
英語版でも使えるが、英語と言う時点で直感的ではないんだよな
業務用でもない限り英語版は使いたくないわ

280名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 20:31:22.67ID:nyEdZPg1
RPGツクール感覚で楽しく作れるものを希望したいな

281名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 00:22:55.77ID:t1QExjSh
コントローラーと画面がフルサポートされるならばちょっと試してみたい気もする

282名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 01:27:06.68ID:m74x9rep
画面サイズは320×240〜3840×2160まで10種程選択出来る模様
(4:3や16:10とか対比を変更したりして)
加えて画面タイプをブラウン管風(昔のTVみたいな)にしたりとかも出来るみたい

283名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 01:46:33.51ID:MPPGZL3/
画面サイズはテンプレサイズ以外にもドット単位でも変更可能

284名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 02:05:09.78ID:t1QExjSh
フルスクリーン時に画面いっぱいまで引き伸ばすか
画面比率を変えずに縦または横幅が画面の端に届くまで伸張させるか
ビルド後のゲーム内のオプションで選択できるようにできる?

285名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 02:27:02.40ID:m74x9rep
>>284
そこまでは解らないけどテンプレサイズなら最近のソフトならフルスクリーンにした時
キレイに拡大出来る様にはサポートされるとは思うが、ドット単位にするとサイズに
よっては部分的にグラフィックがグチャっとなりそう(想像ですみませんが)

286名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 22:15:06.81ID:crxHhalr
>>285
なるほどサンキュー
今他のツール使ってるんだけどスクリーン関連の仕様が充実してるなら
配信開始したらこっちでも遊んでみるよ

287名前は開発中のものです。2018/06/06(水) 23:15:03.02ID:296VG058
サンプルゲームの動画見つけた
既出だったらすまん
https://youtu.be/TwBROcEN3kI
けっこういいアクションしてると思う

288名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 00:56:50.24ID:FiRyUE5R
やっぱりパーティクル使えると一気にゴージャスになるな

289名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 09:56:13.40ID:zV7n55Xz
コンボ表示もあるのかタイマーとかもあるのかなスコアも画像にあったし

290名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 12:57:13.02ID:ePmrT4eK
フルカラーの高解像度でも高速に動くのだろうか?

291名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 13:07:17.38ID:CS8FzQjT
320*240くらいの解像度で作ってそれを2〜4倍サイズで表示する機能は標準でほしいな

292名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 15:17:17.64ID:4FdaHIe2
>>291
有るよ
現在確認出来たサイズは2〜3倍までだけど

293名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 15:27:35.67ID:CS8FzQjT
あるのか、それは助かる
プレイ時にプレイヤーに任意で選べるようにしてくれてたら嬉しい
CF2.5は自分でイベント組まないとできなかったからなぁ

294名前は開発中のものです。2018/06/08(金) 17:13:54.84ID:QAWwh4Cc
公式ツイッターより
Steamページオープン
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker/

295名前は開発中のものです。2018/06/08(金) 17:24:14.82ID:eSR+Qmo6
日本語版もピクセルゲームメーカーでいいじゃんって思うんだけどな
ツクールってつけておきたいのはわかるんだけど
CFも日本語版はインディーゲームクリエイターだったし
講座とか素材集めの検索が面倒になるから統一してほしいもんだ

296名前は開発中のものです。2018/06/08(金) 19:31:09.22ID:OI231/6u
サイドだけじゃなくトップもいけるのか

297名前は開発中のものです。2018/06/08(金) 20:59:47.19ID:LAw4x1eH
たのしみなのじぇ〜

298名前は開発中のものです。2018/06/08(金) 21:14:24.54ID:T2HFSPO6
>>296
そりゃMVってサイドビューにもトップビューにも対応した
マルチビューの略らしいし

299名前は開発中のものです。2018/06/09(土) 00:36:40.78ID:AHKGC7bd
ましなバージョンの略だと思ってた 前作よりもはるかに

300名前は開発中のものです。2018/06/09(土) 04:51:28.91ID:lyDIHIJD
rpgmxがcsに出るらしいがこれもいずれ出すのかな

301名前は開発中のものです。2018/06/09(土) 05:30:21.73ID:QpiP3BXk
出たとしても間違いなく従来のCS専用以上に扱いに困る代物になるだけだろうし
正直とりたててこの板で話す必要もなさそう

302名前は開発中のものです。2018/06/09(土) 14:26:26.27ID:Au2UavnQ
なかなか良さそうじゃん
楽しみになってきた

303名前は開発中のものです。2018/06/09(土) 15:12:25.43ID:IEwPGD3G
ストアページの掲載は最低2週間前からだから
最短で今月末から販売かなぁ?

304名前は開発中のものです。2018/06/10(日) 05:05:53.61ID:8VQxdH2n
普通の事が普通に動く完成度でリリースされる事を願う
あと出して終わりじゃなくてまともなマニュアルやチュートリアルを充実させて欲しい
これを頑張るだけでトータルの普及率が変わるから
ツール系のアプリ売る側の人間はこれ解ってない所が多すぎる

305名前は開発中のものです。2018/06/10(日) 09:17:16.53ID:Z1n7XzMg
それはツールだけじゃなく、どのソフトにも言えるな
初心者サポートは作る側からすると面倒くさくてやりたがらない
そして「判らない奴は来るな」と村社会になり新参が来ず普及率が悪い

RPGツクールは初心者ユーザーの取り込みが上手い気がする

306名前は開発中のものです。2018/06/10(日) 17:58:21.52ID:YYXL1lIo
旧アクツクも10分位のチュートリアル動画が有れば
基本的な操作は理解できる位簡単だったんだけど
バグ放置と合わせて、アフターケアを怠ったばかりに
クソツールの烙印を押されてしまったな

307名前は開発中のものです。2018/06/10(日) 18:30:24.03ID:4+4v18LK
旧版いじったことないから、どの程度のバグを放置してたのか知らんけど
バグ放置は客に対する誠意が欠けてるとしか

308名前は開発中のものです。2018/06/10(日) 18:49:52.99ID:YYXL1lIo
旧アクツクの一番酷いバグは
1画面スクロールすると1ドット画像と当たり判定がズレるバグ
10画面スクロールすると、キャラが10ドット地形にめり込んだり空中に浮く
だからあまり大きいマップが作れない

309名前は開発中のものです。2018/06/10(日) 19:46:34.69ID:hYfIEipX
>>308
自分はそれ当たったことないな

当時のスレでも聞いた事ない気がするけど
他の条件は分かる?

310名前は開発中のものです。2018/06/10(日) 21:22:08.95ID:YYXL1lIo
>>309
発生条件は分からない
サンプルゲームいじるだけならこのバグは出ないんだけど
自分の作るゲームには高確率で発生するから
広いマップは作らないようにしてる
このバグだけじゃなく旧アクツクはタイルにバグが多い

311名前は開発中のものです。2018/06/11(月) 08:25:24.40ID:8NQSVVf4
前のアクツクは段々の上をキャラで上ろうとしただけで引っ掛かって止まったりしてたな
一発目からそのバグに遭遇して絶望した記憶がある
こんなツール販売して良いの?って笑えてきたレベルだった
バージョンアップで改善される事も無く酷いなって印象のまま消えていったソフト

312名前は開発中のものです。2018/06/11(月) 12:57:45.44ID:N4IujdSu
>311
段差にガジェット配置して接触したら段差分上昇させる〜とかって組めば解決せんか?
ま、スレチだけどな

313名前は開発中のものです。2018/06/11(月) 18:03:07.43ID:8kCyDeJ+
>>312
旧アクツクはガジェットをタイルのように扱えない仕様だから無理だな
ガジェットとガジェットがぶつかるとすり抜けちゃうから
アクツクMVのアーリーアクセスでは
バグの洗い出しや機能の追加に対する意見も受け付けてるから
改善されると思うけど

314名前は開発中のものです。2018/06/11(月) 18:40:07.47ID:UzgbH+Ky
その辺の細かい動作ならRPGツクールみたいに
発売後に有志のプラグインとか取り込みながら改善してくだろ

315名前は開発中のものです。2018/06/11(月) 19:48:01.80ID:8NQSVVf4
>>312
ブロックを普通に配置して引っ掛かかるような状態で売ったらアカンって思う
色んなツールを使ってきたけど過去最悪のレベルだった
シューティングゲームビルダーでガントレットもどきを作った自分が言うんだから間違いない!
個人のフリーソフトに負ける前バージョンのアクツクって…

316名前は開発中のものです。2018/06/11(月) 21:11:19.99ID:xWwDN+2S
アクションゲームはそれぞれの中で思い描いてるものが全然違うからなぁ

多分トップビュ―ゲームの壁引っ掛かり自動回避が無い事言ってるんだろうけど
たったそれだけで0点以下のゴミ扱いしちゃうような思い込みの激しいお客様が
「善意で」さんざん悪評振りまいた結果、売り上げが伸びず
まともにアプデされないままソフトが消えていくってのはなんか不幸な話だ。

317名前は開発中のものです。2018/06/11(月) 21:23:53.09ID:4xl2DPr8
カドカワは色々ツールリリースするけど
サポートがお粗末すぎるこれは国内に限っての話ね
日本人スタッフのサポーターがまじでいない
質問のレス返してくれるのは日本語Google翻訳の外国人さん
だから意思疎通が上手く取れない

318名前は開発中のものです。2018/06/11(月) 22:13:32.32ID:8kCyDeJ+
>>316
違うぞ、横スクで普通に作った高くて上れない壁に
ジャンプしたら引っ掛かって上れちゃうバグも有った
コレはアップデートで直った
あと同じスクロールスピードの2層レイヤーがジャンプしたり壁に衝突すると
1層だけ1ドット動いて、止まると元に戻るバグはまだ有る
あと強制スクロールの横シューの自機がブルブル震えるバグとか
他にも色々バグは有る

319名前は開発中のものです。2018/06/11(月) 23:21:42.97ID:A7oKBA09
俺はバグ以前に使い方がわからなくて嫌になった
あとHTML5およびマウスとかで簡単操作でプレイするゲームが作りたいとか言う理由もあったけど
今回は買わないな

320名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 00:12:12.53ID:kwF37NgJ
まあぱっと見て1週間辺りで直感的に作れないならツールとして失格レベルだな
取っ付き安さが今最も重要だと思う

321名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 00:23:23.52ID:dz595lie
取っつきやすくするためにいっそのことマリオメーカーレベルまで落とすのも有りだと思うな
まぁマリオはできること少なすぎだから、メトロイドかロックマンぐらいにして、成長システムぐらいついてれば
Unity使えないレベルのユーザには十分なゲーム作れるだろう

322名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 00:49:27.02ID:Efrec616
まあフリゲサイトに「俺の作ったクソアクション」みたいなのばかり投稿されるようになっても困るから
ある程度ふるいにかけられるくらいの難度はほしいわな

323名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 08:08:30.30ID:IYqPyhh+
>>316
318が言ってる様にそういう意味じゃない
SBでトップビューの全方位シューティング作るくらいツールがまともに動くならこれまで作り込んで来たって話
旧アクツクはそのやる気を完全に無くさせる程ダメだったという事
少し大きいキャラを使ったり、アニメーション枚数を少し増やしただけでフリーズしたりと基本設計を疑うレベルの仕様が多すぎた

324名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 09:24:53.28ID:29fyAD1Z
>>322
逆にそこまで使いやすいならツールとして完璧

325名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 12:30:50.84ID:XgpL0Lqe
ツクールって変数とかそういうところの
融通が効かないイメージ

326名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 17:56:00.34ID:1JogqRM2
MVは旧アクツクの機能向上版で、基本的にゲームの作り方は変わってないから
マリオメーカー並のとっつき易さは期待しない方がいい
今回はチュートリアルに力を入れてるみたいだから、それ次第だな
あとは旧アクツクの重さとバグが改善されているかどうかだな

327名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 19:08:37.05ID:vkpD4gcc
>>326
MVが旧アクツクの機能向上版というのは公式の発表?
それともこれまでのソースから推測した個人的な見解?

コメントの上げ足を取るようで申し訳ないんだけど
結構な規模のゲームを旧アクツクで制作しているので
MVに制作の土壌を移していいものか正確なところが知りたい

328名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 19:12:49.21ID:IYqPyhh+
スマイルブームが作ってるかどうかで判断

329名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 19:46:03.45ID:1JogqRM2
>>327
これまでのソースから推測した個人的な見解だよ
ゲームの制作手順を説明してる動画も有るから見れば分かる
OSに例えるとXPから7になった程度しか変わって無い
旧アクツクをアップデートしたものなのか
それとも1から作り直してるかは判らないけど
サンプル作ってるドットゾー氏は旧作でもサンプル作ってるんだから
そりゃMVも簡単にを理解出来るわな

330名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 20:27:32.16ID:vkpD4gcc
>>329
なるほど、さんくす
確かに似た部分は散見できるが自分は別物だと考えている
ドットゾーさんのようなタイプの人は最低限の仕様を理解すれば
どんなツールを使っても見える成果を出せる人だからね
ただサンプルの魔女ゲームは旧アクツクでも作れる内容なので
ツールとしての性能は旧アクツクと同程度なのかもしれない
少しでも改善を期待しつつ素材を作りを続けるとするよ

331名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 20:39:26.89ID:1JogqRM2
>>330
魔女ゲームは加算半透明を除けば作れるけど
バイクのゲームやピンボールは旧アクツクでは無理じゃない
旧作は坂が作れないしガジェット同士が衝突するとすり抜ける

332名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 21:12:18.22ID:vkpD4gcc
>>331
ガジェット同士の当たり判定は任意に設定できるよ
当たり判定を持たせたまますり抜け出来るし、すり抜けないようにも出来る
自分はこれを利用して掴み投げの要素のある格闘アクションを作った
これに回転機能を併用すれば斜面も出来るんじゃないかと思っている(試してない)
旧アクツクじゃここまでしないと斜面が作れないという裏返しである訳だけど

ピンボールを見て思ったんだけど斜面だけでなく曲面も作ってるよね
角度を変えた斜面を繋げてる可能性もあるけど
ソニックみたいなジェットコースターアクションも出来るかもね

333名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 21:29:35.35ID:1JogqRM2
>>332
プレーヤーと他のガジェットなら
「他のガジェットを押し戻さない」のチェックを外さなければ、すり抜け無いけど
プレーヤー以外のガジェット同士は普通にすり抜ける気がするんだけど
それと当たり判定は回転機能を使っても回転しないから坂は無理だと思う
MVは当たり判定も回転してるし当たり判定の形状自体が自由に設定出来る気がする

334名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 22:10:49.88ID:vkpD4gcc
>>333
プレイヤーから発射させたガジェットを地形に配置できれば
敵ガジェットにもガジェット同士の判定を適用できると思う、面倒だけどね
自分が作るならガジェット同士の判定は素直にプレイヤーのみに限定すると思う
傾斜は薙ぎ払いレーザーみたいに攻撃判定を回転軸に連動させられたから
他の判定も回転できるんじゃないかと思ったんよ、出来るかは作ってみないと判らん

MVの情報が欲しい人には興味ない話題だろうからこの話はこれで最後にするよ

335名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 02:26:46.17ID:xK+dktb2
まあMVが出る前は暇つぶしにいいんじゃない?

336名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 06:04:23.82ID:LxyKcmBo
もうUnity 使った方が楽に色々と出来ると思う
用意されたオプションをチマチマ変態チックな組み合わせで必死になるくらいなら…

337名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 14:53:53.35ID:ijMxUlsC
確かに、結果を出したいだけなら他のツールを使うのが正しい選択だろうな
でも限られた条件の中で工夫することもツクールの面白さなんじゃないかね
ツクールでロックマンを作ってる人に市販のロックマンを遊びなよって言うのも野暮でしょ
そこにアクツクを選んじゃうのは別の話だけど

338名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 15:09:16.98ID:csS45HBU
他のツールに比べれば簡単で素材も割と豊富ってのがツクールを使うポイントだと思う
限られた条件ってのは考慮には入らんかなぁ
ウィンドウズペイントで手の込んだ絵を描いてすげーみたいなのは
同じツールを使って苦労を知ってる人間にしか理解できんからね

339名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 15:25:13.99ID:NSytg1Wy
RPGツクールでも画像の描画と条件分岐を駆使して、独自システムを組みたがる良くわからん層がいるんだよな
ツクールで"できる範囲“のモノをそれぞれ製作するわけだが、"できる"の解釈にすごい個人差がでる
非効率な時点でできないと判断するタイプにいくらできるって言ったところで噛み合わん

340名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 16:23:02.00ID:Ygb+ayOt
そのツール内で色々工夫して作るのが楽しいんであってガチで作るなら別にこれじゃなくていいからな

341名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 16:33:18.67ID:rYMk0Kxk
ゲームを作る事が目的の人も居れば、道具を使う事が目的の人もいる
人それぞれなので何とも言えん。ある意味どっちも正しい

342名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 17:09:24.08ID:tE5DLol9
ただ単に慣れたツールで作る方が楽ってのも有るけどね
シューテング作るのにSTGビルダーを使えと良く言われるけど
他のツールで作った方が楽な機能も有って一長一短なんだよね
未完成の画像で組んで完成した画像に差し替える場合
アクツクなら更新ボタンを一回押せば終わる作業だけど
STGビルダーやMMF2は手作業で一コマずつ差し替えなければならないし

343名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 17:34:15.99ID:LxyKcmBo
皆の言っている意味は概ね解る
自分は色々なツールを渡り歩いて結局はUnity を使っているけど今でもSBやRPGツクールを使うこともあるし
その辺は使える特化ツールとして良いと思うけど旧アクツクは流石に大変だな…って感じだったからね
新しいのはビヘイビアツリー形式で色々と出来そうだから期待しているんだけど

344名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 18:18:17.41ID:0BeRvz2w
まぁ結局はアーリーアクセスはよ!
って事だな!

345名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 18:49:42.60ID:tE5DLol9
いまは完成度が80%位みたいだから
アーリーアクセスは8月頃じゃないかな

346名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 23:14:23.61ID:/aE+xeLK
アーリーなら80%で出してもおかしくないぜ

347名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 23:50:29.00ID:Vl+0aBvc
一回さわらせてくれ

348名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 23:58:18.82ID:J1DXC8cG
物理演算は楽しみ

clickteamfusion2.5は分かりづらかった

349名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 00:36:02.14ID:Sf5mg20g
発売後にユーザにバグ取りと改修までやらせるだろうから
1年は完成しないだろ

350名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 03:43:31.44ID:n+W3PcSo
いや、だから、アーリーアクセスってのは・・・

351名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 05:15:31.65ID:4GrsIQqW
SFCレベルを謳ってる割に見た感じデフォルトはアクエディ4のデフォルトと大差ないんだが。
初心者はブロックで我慢して
上級者はSFC並みが作れますってこと?

352名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 06:25:55.10ID:3AFTMRbY
>>351
女の子が主人公のSFのゲームはSFC並みでしょ
素材だったらRPGツクールのを流用しても良いらしいから
流石にアクエディ4並って事はないだろ
サンプルゲームも増えるだろうし

353名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 16:48:38.21ID:AmARXylC
ドット絵で言えば16色で作ればSFC相当になるし4色で作ればFCと同等になる
でもこれは一般的なゲーム制作の話で、例えば画面半分を覆いつくすような
巨大なプレイヤーキャラが同じ大きさの敵キャラと戦うようなアブノーマルなゲームだと
キャラの画像が4色のブロックでもFC・SFC離れした見た目とインパクトが出ると思う
出来上がったゲームがどの程度になるかなんて作り手の匙加減じゃないかな

それはともかく画像は下手でも自前で素材を用意した方が良いと思うよ
幸いまだ時間もあることだしね

354名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 19:08:11.46ID:BHUjmf+Q
ファミコンやスーファミとかから離れられんのかアクツクは?
この時代に生きて欲しいけど

355名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 20:15:17.81ID:dPJS6Z4O
自らピクセルゲームメーカーと言ってしまってるからなぁ
オウルボーイとかセレステみたいなのをどう捉えているのかは気になるが

356名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 20:18:51.90ID:DJhv7Vdm
>>354
単にポリ使えんから「PS世代のようなゲームが作れます」とは言えないってだけで
2Dゲー向けツールってのをあまり詳しくない人にも伝えようとしただけじゃない?

詳しい人には誤解受けるかもしれないけど、魔女の奴でやってたパーティクルとか
SFCじゃむりなわけで、実態は「SFCレベルまでしか作れない」わけではないし

357名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 20:28:33.81ID:BHUjmf+Q
心配なのはフルカラーで今時の解像度でどこまで速度が出るのかという事だわ

358名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 20:53:45.71ID:JzxPrdKg
専用の減色ツール使えばフルカラーと256色ではパッと見では差がわからん
フルカラーで重くなるようなら色数減らせばどうとでもなるだろう

359名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 20:55:08.99ID:5h0Rgz1j
今時フルカラーだから速度が落ちるとかいう現象って発生するの?

360名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 21:03:41.95ID:JzxPrdKg
画像を大量に使うと結構一つ一つのファイルサイズが響いてくる
アクションゲームはアニメーションさせるからスプライトシートは巨大化しがちだし
色数でファイルサイズは結構変わってくる

361名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 21:03:49.24ID:hAXoFHWH
むしろオブジェクト数何万までいけるのかとかそっき気になる

362名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 21:08:32.98ID:5h0Rgz1j
へーまじか

363名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 21:10:46.26ID:xDCXxpBO
せっかく画像素材の色数を気にせずゲーム制作にバンバン使える時代になったのに
既に捨てた昔のノウハウを再び思い出して使わないといけないとなると萎えるなw

364名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 23:41:11.00ID:n+W3PcSo
ゲーム開発は今でも圧縮と劣化との闘いだけどな
もちろん容量も

365名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 08:15:37.56ID:4t0f0vGz
アクツクならフルカラーは無理、キャラの大きさもスーファミレベルまでとかひょっとしてあるんじゃ…と考えてしまう。
アニメーションの枚数もかなり少なくないとまともに動かないとか
開発がいまだにレトロゲー作れますみたいなスタイルなのが不安になるんだよ、もうそろそろ卒業すべき方向性だと思うが

366名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 09:01:31.36ID:C9/jp7cl
>>365
そういうのはもうUnity有るし
ハイクオリティーなのを作りたい人がツクールから卒業すればいいよ
ピクセルゲームメーカーって看板だしてんだから察しろ
回転寿司やファーストフードに行って不味いってイチャモン付けるようなものだ

367名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 09:24:23.74ID:4t0f0vGz
例えば256色しか使わなくても何処まで処理負担に強いかで出来るゲームの幅がかなり違う、フルカラー使わないから関係ないみたいな話にはならないと思うんだよ
せっかく時間かけて作る訳で一部のオールドマニアしかプレイしたいと思わないゲームしか作れないみたいなのは勘弁して欲しいという願い

368名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 09:25:21.89ID:dwQnF757
>>366
他の旨い店に行けと言うならともかく、日本語通じない海外レストランに行けと言うのは何か違うべ

369名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 09:53:18.59ID:AxC//f8l
日本にあるのは回転寿司やファーストフードだけなんだよ!

370名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 11:03:07.25ID:q8nHoWV8
回転寿司やファーストフードすら無い気がするが

371名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 11:38:05.84ID:Bkd96i4l
unity日本語化できるし
今さらレトロツクール不要

372名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 14:15:25.96ID:YC9sYkxL
2Dゲーム特化ツールってだけでレトロゲームを作るツールじゃないんだけどね
うにてぃ見るのも嫌いな連中いるし

373名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 14:39:17.46ID:KMFqfN58
ツクールMVの時もワクワク期待したけど蓋を開けてみればアレだったからなあ
アクツクMVもがっかりな未来が幻視されちゃうぜ
体験版使い倒してから買うかどうか決めよっと

374名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 14:54:17.21ID:6UlghehS
MV触ったことないんだがガッカリな出来だったのか?

375名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 15:58:24.55ID:VAriEFU+
動作が重いってのとVXからあんまり進化してないってあたりはガッカリだけど
RPGツクールシリーズどれ買うかっていわれたら、値段以外にMV外す理由はあんまねえと思うよ

376名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 16:05:48.27ID:vPIz0gdu
4人プレイどうやって繋げるんだろ
マッチングあるのかな

377名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 17:17:25.11ID:GNB3Y1ow
ローカルじゃなくて?オンラインマルチ対応してたっけ?

378名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 18:04:27.08ID:C9/jp7cl
>>372
高解像度を選べるからって動作が軽いとは限らんし
旧アクツクは高解像度を選択出来たけど
320×240モードですら大きいキャラを増やすと重くなったし
個人的には低解像度しか使わんからウディタ位軽ければいいかな
今回は角川内製だからマシにはなるだろ

379名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 18:07:30.31ID:AX3ha1Kx
320x240で重くなるってのもすげーな
別にブラウザ対応ってわけでもないんだろ

380名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 19:13:50.78ID:Rt4zK5zv
>>378
480*272で作ってたけど全然軽かった、というか処理落ちってのになったことはない
5年くらい前のノートでwin8だから制作環境に特別なところがあるとも思えんし
ちなみに旧アクツクの場合、画像に色数サイズの制限無し、1200コくらいまでなら表示可能
これも上のノートで実際に動作させて確認したよ

381名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 19:25:22.29ID:C9/jp7cl
>>380
Core 2 Duoのオンボードだけど
旧アクツクはタイルに半透明が使えないから
キャラを半透明にして水中を表現しようとしたり
背景を一つのファイルのまとめるのが面倒だから
キャラを背景として使ったら320×240モードでも重くなったよ

382名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 19:36:00.29ID:mRQC9GP4
>>380
一応公式では読み込み画像サイズ1024*1024までになってたね

一応それ以上でも普通に読み込めるけど
プロジェクトがデカくなるとテストプレイ起動失敗のエラー頻出するんで
自分は控えてたけど(それが影響してるかは謎)

>>381
明らかに重くなるような処理して「重くなった!糞ツール!」って考えだと
他のどんなツールに行っても失敗しそうだぞ・・・

383名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 19:51:51.84ID:C9/jp7cl
>>382
まあアクツクMVはタイルに半透明使えるし
1ステージに複数のタイルファイル使えるから
ファイルの合成なんてやらなくていいし
レイヤー制限も無いから、失敗なんてしないよ

384名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 21:04:37.16ID:AxC//f8l
発売まだかよ!

385名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 21:21:37.17ID:Rt4zK5zv
>>381
原因は判らんがハード構成上の相性とかあるのかもな
レイヤーは無制限らしいが増やすと重くなるってのは動画で言ってなかったけ?
楽観視してるとまた足元すくわれるよ
ロード時間もネックになるだろうからMVでは場面単位で管理させてくれないかと期待してる

386名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 22:16:49.36ID:C9/jp7cl
公式サイトで4人プレイのスマブラっぽいゲームきた!!

387名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 23:57:40.49ID:cNC/DZys
きびきび動くな

388名前は開発中のものです。2018/06/16(土) 00:18:39.22ID:WVFpyfd4
画面が変形したり背景が振動したりしてるね
プレイヤーの立ち位置でズームアウトとか出来たら乱戦格闘が作れそうだ

389名前は開発中のものです。2018/06/16(土) 04:14:36.99ID:S61InckA
有能な奴がスマブラシステム作ってプロジェクトオープンにして
それぞれが好きな同人キャラ追加できるようにしたら流行るかもね

390名前は開発中のものです。2018/06/16(土) 10:31:07.19ID:YH7ur0Kf
しかしスマブラ作ろうとすると、
・ネット対戦を作る
・CPUを作りこむ
・友達を3人集まる
のどれかは必至。難易度高いな(ヽ´ω`)

391名前は開発中のものです。2018/06/16(土) 10:40:25.02ID:Frhpg9MF
サンプル3つともBGMが同じサイトのフリー音源使ってるのが気になる
ピクセルをタイトルにつけてるくらいだから、8bitか16bit風な音源は揃ってるんだろうな

392名前は開発中のものです。2018/06/16(土) 16:21:34.29ID:SPtFpLmQ
メガドラ風音源集とか出してくれたら買う

393名前は開発中のものです。2018/06/16(土) 18:37:06.42ID:yRmKUG2s
RPGツクールはコンシューマ出身だからサンプル素材色々な伝統があるけど
PC用の場合どのツールもサンプル素材なんて大したもん用意されてないし
アクツクもそこに金かけるよりその分安くした方が良い気がするな

やるなら別売りかバンドルパックで

394名前は開発中のものです。2018/06/16(土) 18:59:19.89ID:CoS1fthJ
素材は自分で用意出来ないと辛いだろう

395名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 08:51:55.52ID:9k95YgnW
公式がこのツールで作ったゲームは8bitのBGMがあうと提示しているのに
実際は8bitのフリーBGMを公開してるサイトは片手で数えるほどしかないというのが問題
素材作る方も公式の素材方針にあわせてみんな作るから、公式素材がどうなるかはかなり重要だし

音楽素材は規約とか権利もうるさいし、収集から管理までめんどくさい作業の一つだわ
公式素材にこれでいいかって妥協できるものが多い方がいい

396名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 11:30:43.58ID:QrARSxR5
>>395
素材を作る連中が公式に方向性を合わせるという根拠が判らん
目当て素材がなければ作ればいいし、作れないなら作れる人に作ってもらえばいいだけでは?

397名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 11:57:06.13ID:Kgg++ngR
RPGツクールだとマップやキャラチップをベースになる公式素材と混ぜた時に違和感出ないように合わせるだろ
独自のオールインワンのオリジナル素材セット作る人もいるけど
ちょっと素材追加するくらいで作ってる人は基本的に公式素材に合わせて作る

398名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 12:07:34.52ID:9k95YgnW
そうそれ
オリジナル性の高いすごく良い素材だとしてもそれだけでゲームが作れないから結局使えないことになる
作ればいいとか簡単に言うけど
完成させるのが難しいゲーム制作で、作業量が膨大に増えることさらっと言えるとか信じられん
よほど根気と才能がある製作者なのか

399名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 12:24:33.50ID:GNE9azqY
こういうツールはプログラムできないデザイナーが使うツールだと思う
プログラムも無理、グラフィックも無理な人は正直ゲーム製作は出来ない人だと
そういう人が唯一出来るのは金を払って何とかするかフリー素材を組み合わせて意識高い系が好きそうなアート的なゲームを作るとか知恵を使うしか無いのでは…

400名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 12:31:09.17ID:vbsPINGA
ベルトスクロールはできるかいな

401名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 12:32:25.06ID:7eMRXDhl
トップビューアクションができるなら
同じ理屈でベルトスクロールもできるだろ

402名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 12:33:19.08ID:hCMovx74
前作だとストリップファイターの人が無理矢理作ろうとしてたね
nicovideo/nm6695071

403名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 12:38:55.61ID:QrARSxR5
>>398
ゲームなら今まで何本か作ったよ
その経験から無いものは作るしかないという考えになった
規模にもよるけど君の言うようにゲーム制作は概ね時間がかかる、それだけに安易に妥協したくないからね
もちろん他人に強要するつもりはないので考え方の一つとして受け取ってくれ

404名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 18:20:50.99ID:umfcv4VB
>>401
トップビューの当たり判定は単純にオブジェクト同士が重なったかでできるけど
ベルトスクロールは見た目上当たってても、奥行きいくつ以上は当たらないって概念があるから理屈がちゃうやろ

405名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 18:22:40.26ID:7eMRXDhl
なるほどたしかにそうだね

しかしあれだけ複雑なビヘイビアツリーとやらを作れるんだから
当たり判定の管理くらいどうにでもならんかね
ある程度横軸が合わないと判定が起こらないようにするとか

406名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 18:42:53.03ID:xIlJZTEN
スパルタンXで行けるやん

407名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 19:15:22.58ID:6JKebN9+
>>404
馬鹿正直に見た目通り体に被弾判定/拳や足に攻撃判定つけてたら
そもそもベルスク作るのしんどくね?

両方足元につけなよ。

それよりベルスクで厄介なのは投げやつかみ攻撃だな。
ツール系でこれ再現しようとするのは鬼門だと思う

408名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 19:24:02.59ID:QrARSxR5
当たり判定を縦数ドット幅の線状にすれば特別な設定が無くても奥行判定に対応できるかと
旧アクツクの場合、ガジェット同士の接触判定があったから投げと掴み動作は難しくなかった
もっともこれら以外にもジャンプ動作やスクロール制御などの難題が控えてる
可能と言うだけで誰にでも簡単に〜とはいかないだろうね

409名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 19:25:10.79ID:7eMRXDhl
ジャンプ判定に対応するには、やはり線状の当たり判定なんていう付け焼き刃じゃアカンわ

410名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 19:36:23.60ID:umfcv4VB
みんな真面目に考えてるけど別にベルスク作りたいわけじゃないでしょ
横スク、トップビューだけでも複雑なのに、今じゃ見なくなったベルスクの為の機能が無くてもまあしょうがないわな

411名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 20:17:54.10ID:1PX1c+mQ
なんかベルスクで遊びたい→アクツクとかいうのが夏にでるのか→でもロックマンみたいなのしかできないのかな?残念
→海外に無限ベルスクあるじゃん→え?自分の好きなキャラを出すくらいなら簡単にできて楽しい←今ここの俺が通りますよ

412名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 20:20:22.89ID:iYcnGgey
ジャンル違うがdoomとかのエディターはかなり簡単に作れるな元の骨組みありきだが

413名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 20:21:12.81ID:vbsPINGA
今じゃ見なくなったからこそ作りたいんだ!

414名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 22:42:29.07ID:6nTPalY9
407も言ってるけど足元にライン判定キャラを置いてジャンプ時は高さは変えずに
横軸だけ位置を合わせるようにしたらベルスクの判定も難しくないと思う
あとはキャラの表示順だな アクツクMVではキャラの表示順位を任意で変更できるんかな

415sage2018/06/18(月) 05:57:39.08ID:7KoCBGUq
>>412
doomみたいな3Dっぽいゲームも作れるの?

416名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 08:33:19.08ID:BGf1L+Fo
あまり期待しすぎない感じで発売を待つ方が良いかもよ

417名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 08:44:35.87ID:/7p5d15Z
変数に名前をつけたい

418名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 09:03:00.72ID:nXubvW/G
期待しすぎると100%の完成度で売り出しても文句言われがち
ユーザーとメーカー双方にとっても良いことないからな
でも変数は同意

419名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 10:03:08.75ID:2wGcqD+z
>>415
doomのゲームモードに自分でステージを作る機能が内蔵されてる
後はFar Cryとかもマップエディタがある
機能は限定的だが

420名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 12:57:13.14ID:BGf1L+Fo
物理計算の速度と制度が気になる

421名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 13:20:00.68ID:7KoCBGUq
情報少ないね
ぐぐってもコピペページばかり

422名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 15:31:01.66ID:3gaiK71f
アクションツクールは自作絵のハードルが高いからキャラ生成機能がないとはやらんよ

423名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 16:08:37.40ID:voapKMG3
RPGツクールの生成機能があるから、あんな感じでやってほしいな
人間系はいけるだろうけど雑魚モンスターとか巨大ボスとか色々大変そうだわ
基本的にはドット絵自作できる人向けのツールって感じになるんだろうけど

424名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 16:19:46.99ID:nXubvW/G
アクツクの場合は>>399のいうように、寧ろ自作絵を描きたい人が使いたがるツールだと思うがどうだろう
RPGツクールの場合は話を作りたい人が多いので自作絵は辛いだろうが

425名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 16:49:42.15ID:voapKMG3
それはあるかもしれない
俺も別ツールでドット絵始めてから自作ドットのアクションも作りたいって考えるようになって
丁度良いタイミングで出たアクツクに興味持ったわけだし
ドット絵やってなかったらアクションゲーム作りたいと思ったかどうか

どっちにしても生成機能があると色々楽できるから力入れてほしい
使い物にならない機能なら自分で全部やるしかないけど、RPGツクールの素材も
使い回せるから他のツールよりは楽できると思う

426名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 18:03:59.07ID:n/iXrWWD
RPGツクールの素材も使い回せる事になってるけど
RPGツクールMV持って無い人も居るから
RPGツクールMVの生成機能をそのままアクツクに内蔵した方が良いかも

427名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 19:56:32.63ID:1HMMk3Ew
アクツク内に入れるとあくまでアクツクの一機能となって
ジェネレータが手抜きでRPGツクールの使い回してて役に立たないみたいな不評は絶対でると思う
やるなら別アプリとして切り出して、おまけで配布のがいい気はする

まぁ、アクツクで使う素材はマップチップの方だろうけど

428名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 08:01:14.94ID:1QBHw7KM
ツクールの素材使えるとかいうが使えても背景とかbgmキャラ画像くらい?

429名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 08:11:59.24ID:5P0QsVIK
ゼルダみたいなトップビューはまんまRPGツクールの素材で全部作れるだろ

430名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 10:13:40.48ID:IbYnyqa9
世界観も解像度も限定されるからそれほど使い勝手の良い素材じゃないだろうな
改造前提の部分転用、無理すればそのまま使えなくはないくらいに考えた方がいい

431名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 11:59:05.80ID:FXQJ/RBe
トップビューのゲーム作るならあれほど豊富で使える素材はほかにないだろ
あれをいらない、自分で作るってレベルならツクール卒業しても良いと思う

432名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 12:34:42.09ID:eQW+PHkj
確かにそんなプロレベルの奴はツクール卒業するわな
自作できる奴でも使える素材があるなら使う。全部自作はさすがに面倒くさい

433名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 12:59:30.91ID:Uzu3q+Yk
素材を自作できるのとツクールを使うかどうかは別問題だけどな
どの道サイドビューやリアル頭身で作りたい奴は他を当たらんとダメだわ

434名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 13:00:21.53ID:3XdJo7OL
めんどくさい言う奴は本来はゲーム制作には向いてないのでは…

435名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 13:21:44.30ID:5P0QsVIK
凝り性でも完成しなくなるからな
自分の能力も含めて有るもので作業量を見積もれることが大事

436名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 13:24:27.44ID:+fRKJVJX
結局誰でも簡単に作れるのか作れないのかどっちなん?

437名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 15:53:37.82ID:eQW+PHkj
完成したクソゲー>>(壁)>>大作になるはずの未完のゲーム

という昔の人が残した偉大な言葉がある

438名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 17:41:36.02ID:dMv9GPN8
完成させなきゃ意味ないもんね

439名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 17:51:09.60ID:f9afrT9e
>>436
求めるもの次第だろう
キャラをまるやしかくにすれば解決、面白いアクションゲーを追求できる
かわいいかっこいいキャラを動かしたいならそっちのセンスが半端なく必要、
RPGツクールで主人公たちの立ち絵描くのすらきついやつらがゴロゴロいたのにドットアニメ絵なんて動かせるとは思えん

記号かファミコンレベルのアクションで満足できる人が買うもの
それ以上こる人は素直にUnityとかで2Dゲー作ったほうがいい

440名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 18:34:31.82ID:MZAsbHz2
旧アクツクってセーブデータあった?

それとも毎回最初からやりなおす仕様かな

441名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 18:59:52.41ID:M0suwzWB
>>440
一応ACTRPGも作れる仕様なんでセーブも設定出来る
今回はメトロヴァニアも作れるって言ってんだからセーブ位出来るでしょ

442名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 19:27:47.35ID:3XdJo7OL
素材を作れない、作れるように勉強しない言い訳に聞こえてしまうけど
誰かが作った素材だけに頼るとか逆に縛りプレイ過ぎて創作意欲無くなるわぁ〜

443名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 22:54:29.14ID:ez5c0lKf
世の中にはレゴブロックで城組み立てて満足する人と
ブロックから削り出して組み立てないと満足できない人が居るんだよ

444名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 00:32:03.70ID:W13WAVAx
レゴというよりもキット買ってきて組むのとフルスクラッチの違いみたいなもんかな
買って組むにしても素組みまでの人と彩色までする人とで取り組みに差があるし

445名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 00:57:21.06ID:EpemKX56
フローチャートみたいな制作画面

作りやすいんだろうか、、

446名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 05:02:57.47ID:jdXtCLUC
別に一から作りたきゃ勝手に作ればいいのに
レゴキットみたいなツールで意識高い宣言されてもな
さらに縛りのないUnreal Engineでも勉強した方がいいぞ

447名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 07:06:16.54ID:CKGQQNKF
>>446
Unreal Engineの方がレゴに近いだろ
あれ個人で素材自作するのは物凄く敷居が高い

448名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 07:39:32.76ID:WEu3mSCa
>>434
そういう層でも妄想を出力したい人達がいて
ツクールを買い支えてるんだぞい

449名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 08:13:10.24ID:asb7tMSV
RPGツクールもRTP素材だけで面白いゲーム作る人もいるので
見てくれだけでは面白さは判断できんよな

450名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 09:38:34.19ID:YggX22FI
>>446
自分で素材用意出来ないから公式が素材を揃えないと許さないみたいなアピールがウザイという話もある訳だ

451名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 10:16:09.78ID:jdXtCLUC
公式素材が多いほどできることが広がるんだから当たり前だろ
素材の多さも機能の一つだよ
そういう要望をなんでウザく感じるのかわからん
自作素材使うのも有りだけど、基本的にあるもんでゲーム作るツールだろツクールって

452名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 10:39:22.42ID:LsCZFuB3
既成の素材だけで作られたゲームはサムネだけで見向きもされないのが現実だけどね
まあ自作素材の人も公式素材の人も仲良くやりましょうや

453名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 10:58:13.36ID:jdXtCLUC
うんざりするぐらい公式素材のゲームがあるってことは、つまりほとんどのユーザは公式素材でゲームを作るって事じゃん

454名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 12:00:01.28ID:UZOJVtPU
>>436
一応作れるよ
市販のSFCゲームレベルを求むなら自作は必須

455名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 12:01:20.46ID:f6xN9kqR
続報まだ?

456名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 12:54:06.94ID:YggX22FI
>>451
基本的にあるもので作るっていうのは言い過ぎだろうに
これまでのメーカーの姿勢を見てもツクールの素材は最低限のサンプルレベルだと思うけど
Unity なんかのアセットと比べても圧倒的に素材をないがしろにしている感があると思うよ
自作出来ない人がこれ程いるわけでもっと計画的に素材ビジネスを展開すれば良いのにね

457名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 14:16:37.97ID:jdXtCLUC
>>456
オレが素材増やせって言うとウザいアピールで
おまえの素材増やせって言うのは意識高い系の意見だからいいのかよ
よくわかんねえな

458名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 15:03:31.84ID:Syh5ETji
また公式素材の話か
正直うざい、一回言えば十分なんだよ
メーカーが必要と判断すれば勝手に付いてくるんだから黙って待ってろや

459名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 16:20:58.27ID:CFldFNaH
ここで書くよりまじで公式ツイッターにでも書いた方が良いよ

日本は公式垢にレスする人少ないけど
逆にいうとそういうノイジーな声はマイノリティだろうと
通りやすいって事だからチャンスだよ。ダメもとでもやればいい。

460名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 17:58:55.86ID:k+w87Qb6
情報が出ないと市民がイライラし始めてクダランネタで争いを始める

461名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 18:14:37.74ID:YggX22FI
>>457
せっかく歩み寄ったのにその態度w
自分は公式素材はテスト組み用でしか使わず全部自作に置き換えます

462名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 18:23:45.46ID:LsCZFuB3
変な流れになっちゃったから穴埋めに投下してみる

みんなは作りたいゲームって決めてないの?
ツクールで再現可不可は抜きに夢を語ってみそ

ちなみに自分は誰が何と言おうとベルトアクション
完全サイドビューでガーディアンヒーローズみたいなのが作りたい
ツクールで可不可〜って書いたけど可能じゃないかと思って今も素材作ってるよ

463名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 18:59:59.18ID:PSwzHsgW
とりあえずは固定画面のアクションか
シンプルなSTGかな
はよ触りたいわー

464名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 19:24:55.39ID:asb7tMSV
作りたいのはファンタジー世界観でメトロイドヴァニアの探索アクションだなぁ
主人公はエルフの女の子でちょっとエロい要素もありで

いきなり欲張ると挫折しそうなので最初は3〜4ステージくらいのクリア型の
シンプルな横スクロールのアクションシューティングを作りたい
ジャンプの挙動が気持ちいいゲームを作りたいね

465名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 01:28:32.58ID:QOHtreFg
メトロイドヴァニアって簡単にいうけど、作り尽くされてるから個性出すの大変だと思うぞ

466名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 02:24:59.51ID:ALh4ki/b
ウケるとか個性とかはどうでもよくて
自分が遊びたいゲームを作りたいだけ
共感してくれる人がいたら嬉しいなってくらいで

467名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 02:27:01.94ID:DDoARNSU
エロいエルフのファンタジー風メトロイドって部分は評価するぞ
少なくともそんなゲーム見た事ないw

468名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 02:30:03.76ID:ao1JSvXd
絵を自作出来ないと話にならないね
横スクは見た目が9割だから

469名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 04:00:48.77ID:kvogLOZN
おまけにアクションはアニメ作画が9割だもんな

470名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 06:09:24.30ID:nP/Jrta2
60コマで描かれたドット絵がヌルヌル動くんですね!

471名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 08:09:20.90ID:iXnqF9WE
アクションはサンプルの魔女ゲーみたいに武器のアニメーションだけにすれば楽になるかな
キャラ自体を動かすとなるとハードル高そうだ

472名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 08:39:26.29ID:F3BQ7XCr
とりあえず仕様と機能の公開はよ

473名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 09:49:25.10ID:DDoARNSU
>>471
魔女ゲームはキャラに色数を割いてないから動いてる割に作画労力は少ないよ
これくらいのドット絵なら未経験者でも見真似だけで十分描ける
力の抜き加減を知らない人は無駄に色数使って苦労だけ背負いこむことになるけどね

474名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 17:56:46.21ID:FVzwHDtg
>>467
エルフじゃないけどちょっとエロい要素もある女の子主人公のファンタジー世界観な
メトロイドヴァニアと言うとMomodoraが思い浮かぶな

475名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 19:41:21.43ID:bhAjeiA4
ゲームの女主人公はまだまだ少ない
https://gigazine.net/news/20180616-number-women-protagonists-games/

これ意外だった。被るの嫌な人はこの辺を付けば活路を見出せるかもなー

476名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 20:25:44.47ID:kvogLOZN
そりゃ洋ゲには女性主人公少ないだろうけど
日本の同人ゲーなんかは今やほぼ女のキャラだらけで
男主人公でもエロノベルの無個性前髪目隠し野郎とかばっかりじゃんw

477名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 01:52:34.26ID:+G1gPcVW
古今東西迷ったら食い物を擬人化したキャラを使えばいいんやでー

478名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 02:46:56.75ID:gucF2WFZ
多少デザインが被ったところで同じ物が出来る訳じゃあるまいし
好きで作るんだから好きなように作ったらいいじゃん

479名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 09:36:06.33ID:igBb8iMf
>>476
つか同人ゲー自体が本来そういうもんだからな
欲しいけど無いから自分で好きなように作ろうとする
同人に女主人公が多いって事は、やはりそれだけ女主人公が少ないって事だ

480名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 09:41:59.93ID:igBb8iMf
まあ問題は今回のアクツクがユーザーの好きなように作れるツールかどうかだがw

481名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 13:10:02.64ID:HO5bCYZB
RPG ツクール以外は駄目なの多かったからな〜

482名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 14:36:22.79ID:qlZzsVLg
上の方にも似たコメントがあったけど
アクツクに限らず作れる作れないはそのツールを使う人によって変わるよ
デフォルトの仕様で不可能なことも工夫すれば可能になることが多い
そのためある程度工夫出来る人にはそこそこ作れるツールになり
工夫出来ない連中には何も作れない糞ツールとなる

483名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 14:46:04.31ID:6pjbiorH
steamのサマーセール期間中に出てくれないかなー
まあ1ヶ月辺り開発度10%進んでる状態だったから
ほぼ8月っぽいけれど

484名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 16:09:02.89ID:U3S4tkkd
そこをアーリーでなんとか…

485名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 18:42:40.49ID:tbSlzMOa
多少延期してもいいからバグの少ない状態で出してほしい

486名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 19:43:22.03ID:HO5bCYZB
>>482
ソフトがまともに動く事が前提だ
あとゲームエンジンが溢れている今となってはそんな感じのユーザーに過度に負担を強いるツールだったら即闇に消えると思うけど

487名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 20:32:41.84ID:hkjxs9BK
UnityやUE、GM:Sじゃ当たり前の仕様でも
ツクールの名がついた途端「糞仕様」になってしまう危うさがな・・・

488名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 20:49:10.21ID:7rd4XIVp
>>485
アーリーアクセス始まっても正式リリースまで待たないけんな
俺はアーリーアクセスに突っ込む覚悟だけど

489名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 21:46:03.92ID:ceINKOQb
>>481
RPG ツクールは割りと歴史が古いから洗練されて行って
良ツールになったんだけどね
初期のRPG ツクールの前身のMSX2のDanteは初心者には辛かったよ
他のツクールは1,2本出して止まっちゃから

490名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 23:13:06.15ID:En8T7wJ/
Dante懐かしい
初めて触ったゲームツクールだわ

491名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 09:34:58.50ID:tsZD82XT
初代RPGツクールというかDanteは初心者も少し触れば覚えられたしバグも無かったし
今と基本概念は全く変わっておらず
最初から既にツクールとして完成していたよ

492名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 12:19:41.59ID:J1Tw6RwZ
一個人が作った大昔のツクールを持ち出されて完成度を語られてもな

493名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 12:41:11.90ID:ukzP0aOu
組織で作ってると言っても過去のツクールは極めて少人数のプログラマーで作られてると思うけど
それが証拠にあまりにも偏った仕様の物が多い
個人のゲームエディターを公開しました!みたいなレベルの物が多い気がするよ〜

494名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 13:05:01.98ID:tsZD82XT
少人数で作った大昔のツクールに完成度が負けてた初代アクツクの悪口を言うな

495名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 13:55:50.45ID:J1Tw6RwZ
懐古厨老害、必死杉w

496名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 19:45:03.01ID:lqagrO2U
まみりん懐い

497名前は開発中のものです。2018/06/24(日) 01:46:15.70ID:snvL3UGy
MV公式に物理演算バイクの動画が追加されたよ〜
新たに判明した仕様は地形の設定くらいかな
複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい
あと動く床も再現されてた、メトロイド作りたい人は確認してみそ
何気にライダーの挙動もびょんびょんしてるけどこれも物理演算かな…?

498名前は開発中のものです。2018/06/24(日) 22:34:42.22ID:nyitJLOG
>>497
「複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい」
コレどこからの情報?

499名前は開発中のものです。2018/06/24(日) 23:28:17.75ID:snvL3UGy
>>498
バイク動画の背景画像からの推測
グラフィックの繰り返しパターンと角度の異なる起伏の配置間隔が合致してるので
BGのセル単位で作られたものだと仮定しました

※ピンボール動画のカーブはどうやってるのか判らんけどね

500名前は開発中のものです。2018/06/24(日) 23:47:22.28ID:nyitJLOG
>>499
サンクス
やはり情報がこう少ないとつらいな
せめて一部でも仕様を公開して欲しい
ノード方式のプログラムがまだ固まってないのが原因かね

501名前は開発中のものです。2018/06/25(月) 01:00:48.41ID:dktRPt2z
四人対戦のサンプルゲーム面白そう
ひとり用のモードあるならやってみたいけどさすがにcpuのaiはないかな

502名前は開発中のものです。2018/06/25(月) 02:03:55.57ID:4AsVNTxX
詳しくは分らないけど物理エンジンが使えるなら坂道判定なんかも
オブジェクト形状で認識してるのかもしれないよ
としてもこれまでのサンプルに大量のオブジェクトを動かしてるものがないから
実際物理処理にどの程度の負荷がかかるのかは気になるところ

503名前は開発中のものです。2018/06/25(月) 10:11:23.44ID:m2uvZDCZ
>>501
あれはあくまで多人数プレイのためだけのサンプルだろう
自力でAIやネット対戦を組むか友達用意するしかない

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