ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
探検
製作者スレ SRPG Studio 29章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
2018/08/23(木) 20:09:27.24ID:kwDJnuKW
住民の賛同を得ずに埋め立てるなんて酷い荒らしですわ
2018/08/23(木) 20:42:16.93ID:W5bUG2F9
スレ住人の意志を尊重したのに荒らしが邪魔をしたようだな
2018/08/24(金) 12:56:55.03ID:8L+O3Qq/
スレ住人(荒らし)の意見を無視するとか許せない
2018/08/24(金) 16:03:58.32ID:eZQvwbeU
荒らしって呼ぶからだめなんだよ 今後は知的障害者と呼ぶべき
2018/08/24(金) 16:20:58.54ID:SainbF3m
知的障害者に対して失礼
2018/08/25(土) 00:37:51.63ID:YPbmgXWZ
わかってるよ
スレには荒らししかいないんだろ?
スレには荒らししかいないんだろ?
2018/08/25(土) 03:04:39.41ID:YPbmgXWZ
みんな荒らしだろ?
2018/08/25(土) 07:41:56.38ID:77E3aq/O
だったら良かったね
2018/08/25(土) 11:17:45.72ID:d6YNlitP
総合スレは閑古鳥が鳴いてるな
2018/08/25(土) 13:12:55.15ID:3Z5/RR/l
荒らされてもいないのに笑っちゃうよね
2018/08/25(土) 13:29:33.49ID:77E3aq/O
本当に俺らの邪魔をしたいなら、あっちも荒らさないといけないのにな
2018/08/25(土) 14:07:49.92ID:3LxzvSmI
ワッチョイっていう魔除けがあるから近付けない
2018/08/25(土) 14:46:23.74ID:QjezRF6u
なおツイッターには手も足も出んもよう
2018/08/26(日) 11:34:23.13ID:418WcXWi
回避方法を知っていても荒らしに行かないのは謎
2018/08/26(日) 12:08:55.63ID:eZqEeuao
ツイッターはブロックされたら終わりだし
2018/08/26(日) 14:10:21.10ID:FOY8LwNq
ブロックするカスはクズ
2018/08/26(日) 14:20:19.82ID:eZqEeuao
ブロックしないまでも痛い発言とかあるとミュートするしな
相手は気付かないからそれで済むし
相手は気付かないからそれで済むし
2018/08/26(日) 16:15:04.52ID:R9rx/V43
もう荒らしの話題しかしてないし完全に潰されたな
2018/08/26(日) 16:24:05.14ID:9q2TnYqa
その発言にどんな意味が?
2018/08/26(日) 16:30:49.21ID:VFyAtNnC
意味ある発言とは
2018/08/26(日) 16:31:19.49ID:af/KWW6w
ツイッター行くとスレ潰しても作者達になんの実害もないの分かっちゃうからね
だから荒らしに行けないんでしょ
だから荒らしに行けないんでしょ
2018/08/26(日) 17:57:56.51ID:FOY8LwNq
ブロックするやつはカスだからツイッターはやらない
2018/08/26(日) 18:05:21.34ID:K+nqcW9a
ブロックされるやつはカスだからなんの気兼ねもいらないからツイッターは良い
2018/08/26(日) 18:51:34.77ID:mQZgvJ1R
>>22
ならここを荒らす意味も無かったわけだが
ならここを荒らす意味も無かったわけだが
2018/08/26(日) 21:11:06.61ID:LEoKOQcv
ツイッターはツイッターでいちいちマウントしてくる奴がいてうざい
バレないようにミュートしても会話に割りこんで絡んでくるしブロックしたくなる
バレないようにミュートしても会話に割りこんで絡んでくるしブロックしたくなる
2018/08/26(日) 22:01:51.86ID:FOY8LwNq
ブロックするやつはカス
2018/08/27(月) 01:17:49.41ID:14NGVKPk
10人にブロックされたみんなカスだ
2018/08/27(月) 02:21:39.58ID:rsqKacAz
ゲ製垢ならええけど
なんか急に政治の話したりリツイートしたりするやつ嫌い
なんか急に政治の話したりリツイートしたりするやつ嫌い
2018/08/27(月) 07:36:04.75ID:CgYncCh4
黙ってミュートかブロックするべきよ
2018/08/27(月) 07:55:45.15ID:DCn0BFCh
ミュート推奨
相手も気付かんしね
相手も気付かんしね
2018/08/27(月) 08:18:39.22ID:McBGYuvs
ミュートするやつもカスだ
2018/08/27(月) 10:39:22.49ID:McBGYuvs
人を無視する奴はカスだろ
2018/08/27(月) 14:47:37.20ID:mX7fWqsg
普通の日本人なら政治の話くらいするまろ
普通の日本人ならね
普通の日本人ならね
2018/08/27(月) 15:06:32.04ID:DCn0BFCh
あぁ…自称普通の日本人ね
2018/08/27(月) 15:08:07.88ID:X36wTGCq
本当に自然体の日本人だけのスレって
普通の日本人なんてワード出てこないもんね
普通の日本人なんてワード出てこないもんね
2018/08/27(月) 19:25:44.99ID:KgdhHoYC
するまろーwwww
38名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 19:44:05.84ID:KtSlABOb い つ も み て る ぞ
39名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 21:00:36.62ID:KtSlABOb クソスレタテールナー
2018/08/27(月) 21:12:01.68ID:McBGYuvs
ツイッターはカスしかいないからやめろ
2018/08/27(月) 22:06:07.12ID:5LzKlr1w
前に質問スレ建てたやつが荒らしてるのかな
2018/08/28(火) 00:48:41.25ID:26k63NBp
私は障害者だけどね
君らに馬鹿にされるほど落ちぶれないだよ
君らに馬鹿にされるほど落ちぶれないだよ
2018/08/28(火) 08:05:20.91ID:7sHMvAWD
落ちぶれないだよー
2018/08/28(火) 13:36:57.61ID:B3xKW7PN
こけにしたか?こけおどしか?
2018/08/28(火) 18:58:06.68ID:L0GYh1/l
どうやったらこんなテストプレイしただけで落ちるバグを見逃すんだよw
このソフトってアップデートの時はまったくノーチェックで更新ファイルアップしてんの?
このソフトってアップデートの時はまったくノーチェックで更新ファイルアップしてんの?
2018/08/28(火) 19:27:16.54ID:M81d8sK4
アプデの度に不具合が出るのは恒例になってるよ
多分チェックしてない
多分チェックしてない
2018/08/28(火) 20:30:48.55ID:B3xKW7PN
じゃ使うのやめれば?
2018/08/29(水) 09:02:45.88ID:kmwO9Fck
チェックするのはユーザーの仕事だ
安くないとはいえ個人製作でテストまでするのは大変
ある程度は自動テストで回帰テストぐらいはして欲しいとは思うが開発続いてるだけマシだと思わないとな
安くないとはいえ個人製作でテストまでするのは大変
ある程度は自動テストで回帰テストぐらいはして欲しいとは思うが開発続いてるだけマシだと思わないとな
2018/08/29(水) 09:11:20.21ID:oq3sY2t9
回帰wwwwおまえが回帰してろよw
2018/08/29(水) 10:41:15.79ID:5udmoGzb
自然の怒りを知るがよい
2018/08/29(水) 13:53:15.47ID:oq3sY2t9
当たり前の事だけどバグは出しちゃいけないんだよ
小細工語っている暇があったらちゃんとやれ
小細工語っている暇があったらちゃんとやれ
2018/08/29(水) 19:47:35.88ID:oq3sY2t9
バグだらけの作品を平気でやらせる作者達もどうかしてるよね
なめないでいただきたい
なめないでいただきたい
2018/09/01(土) 12:51:23.97ID:S6iuE+dN
荒らしいなくなったな
このスレから人が居なくなればどうでもいいのか
このスレから人が居なくなればどうでもいいのか
2018/09/01(土) 13:44:07.48ID:8w9Pn615
匿名で意見を言われるのが嫌な作者が暴れてたのかもな
2018/09/01(土) 17:34:48.28ID:ewL5ZdEu
暴れてんのは途中で作るのやめた作者もどきだろ
2018/09/01(土) 22:31:20.60ID:eHMYSQi9
暴れるってことはそれなりに何か攻撃されたんでねぇかな?
しょうもないことで逆恨みとかありそう
しょうもないことで逆恨みとかありそう
2018/09/01(土) 22:48:03.15ID:dm7rBOOe
Studio出た初期の頃にクソゲー作ってFEスレに自分で晒して無視されたのを根に持ってるやつがいる
2018/09/02(日) 00:44:43.86ID:suBOZyDv
フォルセティかよ
2018/09/02(日) 07:15:47.43ID:PBsKma79
態のいいスケープゴートとして利用してない?
2018/09/02(日) 07:45:09.22ID:w6M3evpy
体のいいが読めないバカがいるらしい
2018/09/02(日) 10:39:17.90ID:2LTApuaq
そもそも荒らしは複数いるからな
2018/09/02(日) 11:44:42.80ID:qotriDT1
まさひことダンス・オブ・ロックだかそんな名前のやつか
2018/09/02(日) 13:08:39.26ID:CvAEVLTA
にしては一気に静かになりすぎだと思うの
2018/09/02(日) 13:18:39.78ID:qotriDT1
次スレ要らないと言われて
前スレにこのスレのアドレス貼られてなかったんだから
ゲ製のスレは無くなったと思ってる人が多い可能性
前スレにこのスレのアドレス貼られてなかったんだから
ゲ製のスレは無くなったと思ってる人が多い可能性
2018/09/02(日) 13:24:37.39ID:2LTApuaq
人はいるでしょ
2018/09/02(日) 15:28:06.41ID:yb8/hUzZ
お金ももらっていないのにたった一人ですべてのSRPGスタジオスレを潰すとか最高にヒップホップ
2018/09/02(日) 15:30:09.96ID:yb8/hUzZ
たまに思うんだけど荒らす人がどんな顔で、どんなことをした人でどんな人生を歩んできたのか気になる
2018/09/02(日) 17:23:38.18ID:2LTApuaq
数人が暴れているだけ
でも電波が現れてから他の荒らし含めて静かになったよな
でも電波が現れてから他の荒らし含めて静かになったよな
2018/09/04(火) 07:31:38.77ID:lDydbuwd
>>60
誰か突っ込んであげて
誰か突っ込んであげて
2018/09/04(火) 13:47:39.29ID:75mTHa8r
「てい」は体でも態でも良い
他にも質が悪いとか「たち」を「しつ」って読まれたりするから
こういう読み方が複数ある感じってゲームのテキスト書く時に色々悩むとこだな
ルビふれれば良いんだけど
ひらがなで書いて回避するか別の言い回し考えないといけない
他にも質が悪いとか「たち」を「しつ」って読まれたりするから
こういう読み方が複数ある感じってゲームのテキスト書く時に色々悩むとこだな
ルビふれれば良いんだけど
ひらがなで書いて回避するか別の言い回し考えないといけない
2018/09/05(水) 04:46:24.14ID:YiH7sfTq
漢字かけないタコスはゲーム作るな
2018/09/05(水) 06:55:04.55ID:oEuBVoAl
トリニクって書いてたら、"昭和生まれ"には鶏の肉であるという確信を持たれるからね、言葉選び難しいね。
2018/09/05(水) 11:49:19.44ID:YiH7sfTq
日本語おかしい文章あったら、ゲーム画面に唾つけてざまあしてる
国語勉強してなかったんだねー思いしれって感じ?後悔しろ
国語勉強してなかったんだねー思いしれって感じ?後悔しろ
2018/09/05(水) 12:17:36.21ID:AQiHa2Xa
なぜ?
2018/09/05(水) 13:34:45.93ID:YiH7sfTq
読み書きさぼったゆとりだからじゃない?自己責任だっちゅうの
76名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 17:34:48.46ID:G9jMhl2H そんなに女多いのか…
https://twitter.com/dominate_game/status/1038331229970477056
>たぶんSRPGstudio業界でも、絵を描いている作品、あれとあれとあれは女性、カドカワ株主総会でいっていた通りアツマールも作者はほぼ女性、
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/dominate_game/status/1038331229970477056
>たぶんSRPGstudio業界でも、絵を描いている作品、あれとあれとあれは女性、カドカワ株主総会でいっていた通りアツマールも作者はほぼ女性、
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/09/08(土) 17:38:55.99ID:leQzb+U1
作者の性別推測ってなんかキモいんだけど
2018/09/08(土) 18:24:32.61ID:lL88CzJ+
ヤりたいんだろ言わせんな恥ずかしい
2018/09/08(土) 18:52:17.49ID:leQzb+U1
正直無理
2018/09/09(日) 11:17:58.80ID:L/j3HP9N
はい いつもの
アンチ活動ご苦労様です
アンチ活動ご苦労様です
2018/09/09(日) 17:10:01.85ID:plDi2Be3
いやな女だな。作者さんの言うことにここで文句言うなんておかしいぞおまえ?
2018/09/09(日) 17:47:15.21ID:oZcM+a8q
文句言わせるために誘導で貼ったんだろうけど
シスポゼ作者の場合自分で貼ったってのも考えられるかw
シスポゼ作者の場合自分で貼ったってのも考えられるかw
2018/09/09(日) 17:55:18.54ID:0dipEWy9
女だからなんなんだ?
2018/09/10(月) 05:01:01.88ID:E3L2jiIe
作者の誹謗中傷して何がしたいんだ?
2018/09/10(月) 08:50:57.00ID:4g4eFDyb
自尊心が満たされる
最高だね
最高だね
2018/09/10(月) 14:19:22.07ID:NC3oFwbH
最近爆死した女ゲームだとQuartum Finesだな
前にも発狂してたやついたし
クソゲー作者って嫉妬深いね
前にも発狂してたやついたし
クソゲー作者って嫉妬深いね
2018/09/10(月) 16:58:31.81ID:977r12vl
まあ俺の予想通り静かになったわ
2018/09/11(火) 08:00:49.93ID:AxVRhfqs
SRPG_studioの世界って狭いからなぁ
新人も少ないし
新人も少ないし
2018/09/11(火) 12:57:01.12ID:4MO7QPUD
あんまり作るの簡単じゃないよな
2018/09/15(土) 02:21:19.22ID:G7YdPG48
すいません
戦闘画面時の戦闘前会話ってどうやったら実装できるのでしょうか?
親切な方教えて下さると助かります。
戦闘画面時の戦闘前会話ってどうやったら実装できるのでしょうか?
親切な方教えて下さると助かります。
2018/09/15(土) 12:11:33.59ID:oSLSrJ3e
2018/09/15(土) 12:44:13.66ID:P70zN2VU
いつもの
2018/09/15(土) 19:56:18.35ID:G7YdPG48
2018/09/15(土) 21:49:20.88ID:a+d/w0Zx
2018/09/16(日) 00:44:03.04ID:RrpBAgjj
2018/09/16(日) 00:54:37.16ID:sNPDWVoN
全ての敵ユニットに自軍ユニットに組み込みたいイベント仕込みまくれば擬似的に再現はできそうかな?
まあ手間かかるうえにバグの温床になるだろうけども…
まあ手間かかるうえにバグの温床になるだろうけども…
2018/09/18(火) 02:28:29.89ID:h8rblJF0
おまえらが偉そうにしてられるのも今のうち
もう手遅れだぞ!
もう手遅れだぞ!
2018/09/18(火) 02:28:57.40ID:h8rblJF0
神ゲー早く来ないかな
2018/09/18(火) 08:11:44.16ID:RNeVjv5d
お前が作れよ
100名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 16:47:59.42ID:w8LPgSUy アプデきたぞ!
あと、何か動きがあるみたい
あと、何か動きがあるみたい
101名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 17:41:41.34ID:17Y0ii71 素材追加ありがてぇ
102名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 17:51:43.43ID:xJOtTOq3 いつの間にか出てた戦闘背景が有料だったし
わざわざ人員増やしてってことだから有料になるんかな
わざわざ人員増やしてってことだから有料になるんかな
103名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 18:53:18.94ID:RNeVjv5d もう時間も経ってるしここからは全て有料でいいよ
無償はボランティーアのようなもんなんだし
その代り精力的にやってくれれば
無償はボランティーアのようなもんなんだし
その代り精力的にやってくれれば
104名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 20:16:26.52ID:5KGgTEPL 今度は選べるようになるんだから十分
キャラチップもモーションも無償追加だったしな
キャラチップもモーションも無償追加だったしな
105名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 23:44:17.32ID:faGUr1X2 攻速とか回避とかでてくる右のウインドウに出てくるステートとかフュージョンとか消したいんだけどどうやるの?
(2ページ目に出てくるからいらない)
(2ページ目に出てくるからいらない)
106名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 23:51:52.69ID:faGUr1X2 解決した
UnitSentence.State = defineObject(BaseUnitSentence,{});
で消えるね
UnitSentence.State = defineObject(BaseUnitSentence,{});
で消えるね
107名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 16:11:23.00ID:OkaskA90 戦闘背景のスクロールプラグインも有料でいいから作ってクレメンス…
108名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 10:35:47.11ID:Te8FEQHX 今はもうスレで頼むよりTwitterとかで頼む時期になつてるとおもう
109名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 18:16:43.58ID:yvCRUEHx おまえらが追い出したせいだろ
110名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 18:42:06.48ID:2KJupLxe 住民が対立しちゃってるしな
111名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 21:17:11.62ID:G4ozftOH 追い出したっていうか呆れて出てっちゃったんでしょ
112名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 21:30:29.84ID:6BDBw3gt 製作者は残りたがってたけど
俺らが根こそぎ追い出した
俺らが根こそぎ追い出した
113名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 22:38:58.19ID:pmpo2FX0 見捨てられただけだろ
114名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 00:27:45.91ID:/ArRxF2W 製作者?gm
115名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 09:15:12.56ID:HAzGuTPX いつのまにやら荒らしも消えたし塵になったな
116名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 09:41:24.13ID:39EL7llI 製作の話する人も居なくなったのは良いことなのか
117名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 21:57:23.52ID:2F+JQnyc 住民()
住民も何も最初から俺とお前とお前の自演しか居なかっただろ
住民も何も最初から俺とお前とお前の自演しか居なかっただろ
118名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 13:38:35.61ID:GAsWKk40 今までの製作者たちは幻だったか
119名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 12:24:18.88ID:sVHpjlqt >>117
お前が自演してたんじゃないならもう一人はいたことになるな
お前が自演してたんじゃないならもう一人はいたことになるな
120名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 21:03:42.40ID:5YMQSyY8 廃墟になってる…
なにがあったんだ
なにがあったんだ
121名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 22:08:23.92ID:NB2UTTCD 何があったって、みんなツイッターに移住した
122名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 23:10:25.02ID:+lDgjc2G ワッチョイないとヤダって奴が駄々こねて荒らしまくったから
123名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 04:45:56.37ID:SsyqgTVA 責任転嫁乙
124名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 11:08:40.74ID:mZ1GT5Ti オリジナルエフェクトの追加スプライトって中央線から外して配置したら自分の攻撃時には問題なく表示されるけど反撃時には表示が反転しないからなのか表示がおかしくなるな
FEみたいな派手な魔法が作りにくいのは痛い
FEみたいな派手な魔法が作りにくいのは痛い
125名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 12:43:21.51ID:v94XUjx4 ワッチョイでええやん
126名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 16:08:57.35ID:4bkRGZst127名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 16:28:18.22ID:eGEYjGCY 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
128名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 17:18:06.57ID:wgjUSmnI 仮想通貨という文字を俺に見せるな
忌々しい
忌々しい
129名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 19:22:11.69ID:e+AJT3wH まともな人間はみんなツイッターに移住した
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2018/10/04(木) 07:41:23.05ID:8wuMnoO4 ツイッターやらない人間は人じゃないのか
131名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 18:05:54.62ID:QE84JUSv 揚げ足取りじゃなく本気でそうとしか読み取れなかったのなら心底知性を疑う…
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2018/10/04(木) 23:43:33.54ID:Z1FJrJ20 揚げ足取りまたは適当にそれ以外の読み方をしていたら知性を疑わないってことか
133名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 02:13:20.13ID:GSXTlnLH やはりまともな人間はもうTwitterに行ったようだな
134名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 03:25:46.16ID:Hf8P35Sk ネットにアクセスしてる時点でまともじゃない陰キャだよ
周りの有能がTwitterやってた試しがない
周りの有能がTwitterやってた試しがない
135名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 20:38:22.28ID:1b/LgBqh 最近アプデ無いな
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2018/10/06(土) 21:01:27.55ID:EVsuL43T 本家で何か色々と追加路線にするから人材募集を考えてるらしいね
専属のドッターとか増えるのかな?
個人的には既存のスプリクトを有償配布して欲しいぐらいにあれこれシステムが欲しい
専属のドッターとか増えるのかな?
個人的には既存のスプリクトを有償配布して欲しいぐらいにあれこれシステムが欲しい
137名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 21:42:25.92ID:1b/LgBqh 俺もスクリプトが欲しいな
RTPのドット絵のデザインは根本的に自分の好みと外れてるからどうでもいいっちゃどうでもいい
RTPのドット絵のデザインは根本的に自分の好みと外れてるからどうでもいいっちゃどうでもいい
138名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 08:05:24.74ID:KwH5CAOc 本家の路線変更?は俺得だなあ
楽しみ
全部有料でいいからガンガンやってほしい
楽しみ
全部有料でいいからガンガンやってほしい
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2018/10/07(日) 09:56:03.94ID:WFWE4g0Z 公式ツイッター見ても路線変更なんて言ってないけど、どこ情報なん?
140名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 11:12:54.43ID:KwH5CAOc それはわからない
141名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 11:37:13.21ID:WFWE4g0Z 妄想か…
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2018/10/07(日) 11:42:49.72ID:KwH5CAOc143名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 11:49:58.18ID:WFWE4g0Z 追加素材で人募集してるのは知ってるけど
そこからの路線変更か?は飛躍しすぎでしょ
既存の素材に合わせて追加なんじゃない?
そこからの路線変更か?は飛躍しすぎでしょ
既存の素材に合わせて追加なんじゃない?
144名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 18:01:53.03ID:KwH5CAOc それならそれでもおk
よくわかんなかったから?をつけた
よくわかんなかったから?をつけた
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2018/10/08(月) 23:38:42.57ID:GJvpzvwD 敵のエンペラーがプリンスか何かをクラスチェンジさせて
ボーナスつけたものでないとダメであるかのような強迫観念・・・・
ボーナスつけたものでないとダメであるかのような強迫観念・・・・
146名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 16:51:53.32ID:6mH7Ppv3 SteamのSRPGStudioのページをなんとなく眺めてたけど
紹介動画の0:55〜のメニュー画面やステータスの改変プラグイン配布してくれないんかな
紹介動画の0:55〜のメニュー画面やステータスの改変プラグイン配布してくれないんかな
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2018/10/11(木) 17:28:21.97ID:dX/4YXKW あの動画の素材配り出してるから可能性はあるぞ
148名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 17:33:17.59ID:6mH7Ppv3 そうなのか
プラグインは有料でもほしいな
あとあの動画にあった2ペアで戦闘してるやつとかも気になる
プラグインは有料でもほしいな
あとあの動画にあった2ペアで戦闘してるやつとかも気になる
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2018/10/12(金) 07:43:51.55ID:Xr6y7CSv こじき
150名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 08:25:06.14ID:YS62aVbF いや、お金は払うから乞食ではないだろ…。
まじでお金払うからプラグイン関係を充実してほしい
まじでお金払うからプラグイン関係を充実してほしい
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2018/10/12(金) 13:59:06.69ID:NKubX/wm もう本体のアプデは無いみたいなこと言ってたからプラグイン頼みになるんだよなぁ
スキルは全種に発動率を設定できるようにしてほしかったし
武器タイプの攻撃、防御補正も数値か割合の選択式にしてほしかった
スキルは全種に発動率を設定できるようにしてほしかったし
武器タイプの攻撃、防御補正も数値か割合の選択式にしてほしかった
152名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 17:32:35.97ID:mvqpPWMa steamの質問にはガンガン答えてるしわざわざスクリプト書いたりしてるけどな
steamには次回はモーション更新するみたいな事書いてあったし、DLサイト組だけ切られてる可能性もあるかもしれん
steamには次回はモーション更新するみたいな事書いてあったし、DLサイト組だけ切られてる可能性もあるかもしれん
153名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 17:38:18.22ID:NKubX/wm DL組にもCDキー配布してくれんもんかねぇ
Steam用にまた買うのは嫌だわ
Steam用にまた買うのは嫌だわ
154名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 19:12:42.08ID:iyc6ziCJ steam版に変えたいけど同じものをもう一回買うのもな
何か対応してくれれば嬉しいが
何か対応してくれれば嬉しいが
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2018/10/12(金) 20:59:31.34ID:ZAHOE91h156名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 21:25:07.47ID:m0Pe0wdk 俺、英語版買ったよ
157名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 21:56:57.97ID:NKubX/wm Steamのワークショップ見てると確かにPVCで使ってた素材の配布やってるな
Steamで配布してる体験版にもワークショップのアップロード、ダウンロード機能つけてくれれば解決なんだけどねぇ
Steamで配布してる体験版にもワークショップのアップロード、ダウンロード機能つけてくれれば解決なんだけどねぇ
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2018/10/13(土) 01:17:10.06ID:TFt7mVAy >>157
そんなめんどい事しなくても今まで通りおまけで配布すれば解決なんだけどな
そんなめんどい事しなくても今まで通りおまけで配布すれば解決なんだけどな
159名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 01:31:37.98ID:OOoYCgDG ワークショップには公式以外にユーザー作成素材もあるからワークショップ使えるのと使えないのではかなり違う
あと自分で作った素材を配布したいっていうのもある
あと自分で作った素材を配布したいっていうのもある
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2018/10/13(土) 01:35:43.12ID:vTBHBJde DLsiteで買ってればそのワークショップ?ってのも貰えるの?
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2018/10/13(土) 01:42:50.44ID:OOoYCgDG この先どうなるかは分からんけど現状ではもらえないよ
変わらないなら今後買うならSteam版一択になる
DLで買うメリットは無いし
変わらないなら今後買うならSteam版一択になる
DLで買うメリットは無いし
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2018/10/13(土) 10:43:08.79ID:GMwMQASx dl版買った奴らは可哀想だなこれ
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2018/10/13(土) 11:41:45.89ID:hqnXUAb8 俺たちDLsite組はモルモットだったのだろうか?
164名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 11:51:39.67ID:IoIFkdXS タダでデバッグに付き合わされた上に完全版が欲しけりゃ更に6000円払えってことか
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2018/10/13(土) 11:56:43.24ID:BvZlLQjy なにを言うワシのstudioは商売だ
お前らだってテキトーに楽しかったはずだ
お前らだってテキトーに楽しかったはずだ
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2018/10/13(土) 11:57:23.97ID:k8LhU+du PV素材がDL組にもきたぞ
ワークショップはまあ、うん……
ワークショップはまあ、うん……
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2018/10/13(土) 12:02:20.66ID:LP0iaXvJ ワークショップの有無がデカイんだよな
Steam版買うか悩む
Steam版買うか悩む
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2018/10/13(土) 12:09:25.27ID:47Ix/xJq 悩む間もなく買ってた
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2018/10/13(土) 12:30:13.01ID:GMwMQASx ゲームで言うmod有り無しの差みたいなものか
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2018/10/13(土) 12:55:06.96ID:k8LhU+du 今のところワークショップにいい素材あんま無いけどな
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2018/10/13(土) 13:50:17.60ID:vTBHBJde まあ金はあるし買っとくか
納得は行かないけど
納得は行かないけど
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2018/10/13(土) 13:57:38.73ID:OOoYCgDG 買うにしてももうちょっと様子見た方が良いと思うけどな
173名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 15:42:16.38ID:uEhy1Q8i ワークショップになんかいい素材出てからでもいいだろう
174名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 16:41:30.66ID:gHT3vzPe ワークショップってプラグインも公開されてる?
グラフィック素材は自前で揃えるからいらん
グラフィック素材は自前で揃えるからいらん
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2018/10/13(土) 17:28:41.40ID:e1+xL4Dc プラグインいくつかあるけど少ない
今のところwikiでいいんじゃね?って感じ
今のところwikiでいいんじゃね?って感じ
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2018/10/13(土) 17:59:11.52ID:gHT3vzPe じゃあ無理して買う必要なさそう
177名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 18:17:55.57ID:hqnXUAb8 そのそろプラグインじゃなくてゲーム制作画面上で命中率の計算式とかいじれるようにしてくれよ
178名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 19:21:08.57ID:b02MtXG3 >>160
steam版じゃないと、ワークショップ使えないよ
steam版じゃないと、ワークショップ使えないよ
179名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 21:53:42.48ID:6r4B8P0n ワークショップに関してはSRPGstudioじゃなくsteamの付属物だからなぁ
むしろDLsiteにそういう機能があれば…と思わなくもない
むしろDLsiteにそういう機能があれば…と思わなくもない
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2018/10/14(日) 12:33:53.65ID:/LM/SR6S181名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 09:02:53.53ID:GU+57ldJ おまえらが追い出したろ
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2018/10/15(月) 11:01:25.17ID:zlWGOMmZ183名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 11:11:54.40ID:fXO0UP2/184名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 11:14:01.64ID:zlWGOMmZ まぁツイッターで追っかけた方が確実だしな
Wikiに登録してない人も多いし
Wikiに登録してない人も多いし
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2018/10/15(月) 13:43:01.08ID:PPg1na5Z 追い出したって誰を?
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2018/10/15(月) 17:17:26.35ID:Ndkzsnh1 追い出したんじゃなくて見限られた
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2018/10/15(月) 17:33:29.07ID:Xa0raOMh お前らって誰だよ
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2018/10/15(月) 18:00:21.71ID:fXO0UP2/ >>187
俺だ
俺だ
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2018/10/15(月) 23:09:43.96ID:Egs1g5D3 追い出されました
恨んでます
恨んでます
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2018/10/16(火) 11:24:37.75ID:WKTAoDCd 魔道士加入前にジェネラル登場させて絶望感を味わわせようぜ
191名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 02:45:27.77ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
192名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 04:46:08.72ID:Ci8hUP/4193名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 05:22:26.38ID:Ct0ToMeF カンスト値が20のせいか全然強いように見えない
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2018/10/17(水) 07:49:10.83ID:SQERsRq/ プレイ日記だけみてどうこう言わずに遊んでみたらいいのに
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2018/10/17(水) 08:38:45.45ID:Ci8hUP/4196名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 14:40:10.97ID:Ci8hUP/4 汎用パラ成長を設定する時
HP成長をレベルアップ2回に1回くらいにすると
何も変化しないレベルアップがあってもやっとするね
HP成長をレベルアップ2回に1回くらいにすると
何も変化しないレベルアップがあってもやっとするね
197名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 15:05:25.19ID:rVDwdXbu FC時代のFEみたいに敵のHP成長率100%でいいんじゃない
198名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 15:26:47.04ID:Ci8hUP/4199名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 15:42:46.00ID:0T7p+hF5 >>197
多分聖戦の系譜じゃないかなぁ>hp成長
多分聖戦の系譜じゃないかなぁ>hp成長
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2018/10/17(水) 15:54:27.73ID:rVDwdXbu FC版はHPが100で運と魔防以外は全部50という高成長
プレイヤーの方が有利なんだしこれくらい下駄はかせてもいいと思う
プレイヤーの方が有利なんだしこれくらい下駄はかせてもいいと思う
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2018/10/17(水) 16:20:19.77ID:Ci8hUP/4 >>200
外伝のこと?
外伝のこと?
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2018/10/17(水) 16:35:46.22ID:rVDwdXbu 暗黒竜と外伝がそうだよ
203名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 17:24:52.57ID:Ci8hUP/4204名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 18:05:38.91ID:Ci8hUP/4 別にレベル2とレベル3が能力全く同じでもいいよね〜
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2018/10/18(木) 05:53:51.22ID:yAahFvvP 鋼の斧ポジションの武器として設定したヘヴィアクスの威力が
ミスリルアクスと同じになってることに気づいてモヤモヤする
ミスしたんだろうか?それともそうしたかったのだろうか?
ミスリルアクスと同じになってることに気づいてモヤモヤする
ミスしたんだろうか?それともそうしたかったのだろうか?
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2018/10/18(木) 12:42:03.99ID:sSQHnVf4 ミスリルだけに
207名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 08:51:59.92ID:1Nly3EU8 >>206
うまい
うまい
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2018/10/19(金) 12:56:38.21ID:1Nly3EU8 ガーディアンが盾持ってるのにジェネラルが盾持ってないのどうなのよ?
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2018/10/19(金) 13:18:59.81ID:rTCSTQTz 前線で壁になる下っ端と後方で指揮する将軍の違いでしょ
盾は部下に任せるんだよ
盾は部下に任せるんだよ
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2018/10/19(金) 14:33:22.92ID:X2ReTgPe >>208
ヒラリマントあるから不必要なんだよ
ヒラリマントあるから不必要なんだよ
211名前は開発中のものです。
2018/10/20(土) 07:42:54.22ID:Fh3bj6dh ガーディアンの上級職であろうジェネラルのキャラチップの武器を剣にしたら
ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう
ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう
212名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 12:34:17.24ID:/Wl7p+OD FEifをプレイしたことないんだけど
攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね
どうやってバランスとってるんだろ?
攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね
どうやってバランスとってるんだろ?
213名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 13:25:13.35ID:nAo9FsSU バランス悪いよ
214名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 13:42:49.23ID:Um6WTuyk 回避命中の概念ないからな
それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに…
それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに…
215名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 13:44:41.56ID:/Wl7p+OD216名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 14:04:03.25ID:Um6WTuyk すまん勘違いしたFEHの方かと
2018/10/22(月) 09:37:59.42ID:/qnE00fX
モーションの中割り少なくて辛すぎる
戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない
戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない
2018/10/22(月) 10:50:28.30ID:Odhhph6x
レンジャー上級職まだですか?
アーチャー上級職をレンジャーにすると
ソシアルナイトとのバランスがとれない
アーチャー上級職をレンジャーにすると
ソシアルナイトとのバランスがとれない
2018/10/22(月) 10:57:04.03ID:Odhhph6x
聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは
敵を救済するためのものなんだよな
敵を救済するためのものなんだよな
220名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 11:37:28.33ID:ln5eAmtj >>218
紋章の謎におけるホースメンだね
紋章の謎におけるホースメンだね
221名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 11:42:11.03ID:Odhhph6x >>220
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで
ハンターがホースメンだけどね
SRPGスタジオのランタイムでやるとすると
アーチャーがスナイパーかホースメンに
クラスチェンジするようにするのが普通な気がする
そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして
ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで
ハンターがホースメンだけどね
SRPGスタジオのランタイムでやるとすると
アーチャーがスナイパーかホースメンに
クラスチェンジするようにするのが普通な気がする
そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして
ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる
222名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 12:45:40.28ID:lT18HV6N >>218
パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね?
パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね?
223名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 13:01:50.50ID:Odhhph6x224名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 13:08:46.33ID:Odhhph6x 部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと
指揮官置いてきぼりの屈辱
指揮官置いてきぼりの屈辱
225名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 13:25:35.95ID:qx9wii3S ダンオズロック大はしゃぎ
226名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 15:23:14.07ID:lT18HV6N227名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 15:45:44.15ID:+a5/A0jN 下級弓騎兵出すと弓歩兵の存在価値がなくなるよな
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い
ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い
ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった
228名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:10:06.30ID:lT18HV6N >>227
歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの?
歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの?
229名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:41:06.18ID:Odhhph6x 弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは?
230名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:42:36.88ID:Odhhph6x >>226
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?
231名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:43:31.51ID:TtIxW23U232名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:51:32.87ID:ln5eAmtj 弓騎兵よりスナイパーの方がステ高くするか
すなわちの射程を2-3にするか
やりようはある
すなわちの射程を2-3にするか
やりようはある
233名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 18:49:21.23ID:Odhhph6x 上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能
これだけでも十分だと思う
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能
これだけでも十分だと思う
234名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 18:56:19.68ID:Odhhph6x 全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ
見切りないと絶対かわせないの
見切りないと絶対かわせないの
235名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 19:21:46.99ID:lT18HV6N236名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 19:23:09.18ID:ln5eAmtj それでいいじゃん
十分使い分けできてる
十分使い分けできてる
237名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 19:37:07.94ID:Odhhph6x >>230
本家は下馬したら下級職のハンターですよ
本家は下馬したら下級職のハンターですよ
238名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 10:24:02.51ID:BzItTCw9 リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね
239名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 11:16:52.33ID:89CO0/km 後半の武器が前半の武器の十倍以上威力あるゲームも多いですし…
240名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 20:20:54.49ID:aBsLSjW3 スキル発動条件設定追加のEC_OpponentStateIDで
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません
241名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 13:49:45.44ID:BEBZSfpO アイテムを変化させる場合に
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?
242名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 12:52:51.48ID:XcdG8VH3 いいんじゃない? バグらせなければ
243名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 22:20:31.25ID:qIweHl8E サモンナイトみたいに範囲攻撃の向きを変えるって出来る?
縦三マス→横三マスみたいな
縦三マス→横三マスみたいな
244名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 12:28:19.28ID:JMDSjOU2 ロンドリア2とかYggdrasillみたいにステ画面にItemとかSkillとか文字か画像追加したいんだけど
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな
245名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 18:26:01.09ID:ufQfPN9e その辺は自作だと思う
246名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 18:46:53.12ID:7c4SAp2u wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど
247名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 09:32:54.94ID:zKf7e9Ay ありがと探してみる
248名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 04:54:50.53ID:XXXrEd6a 手っ取り早く始めたい人のために
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?
249名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 05:34:22.48ID:g9uIf9Og >4. ユーザーは、製品版で作成したプロジェクトファイルを、
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。
オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う
有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。
オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う
有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ
250名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 06:07:37.48ID:XXXrEd6a >>249
ありがとう
ありがとう
251名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 11:05:55.54ID:gtrnn6qL スキル発動条件の「不一致」って
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり
敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして
主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて
不死のスキルが封印されるってできるんやな
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり
敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして
主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて
不死のスキルが封印されるってできるんやな
252名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 15:32:04.27ID:Q5FMjuhp 1、自軍ユニットAが戦死
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃
3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活
というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか?
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃
3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活
というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか?
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?
253名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 15:48:09.70ID:50ppycgL プラグイン全部外しても発生するなら公式へ報告する
254名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 16:52:10.33ID:s4mrG32/ だね バニラで発生するならバグだけど、
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない
同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない
同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど
255名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 17:23:10.17ID:rPuGdUQy Twitterの人?
同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う
同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う
256名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 17:43:58.23ID:Q5FMjuhp はい、ツイッターでそのバグ報告を受けた者です
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね
どれが原因なのか謎だ・・・
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね
どれが原因なのか謎だ・・・
257名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 17:58:06.48ID:50ppycgL プラグイン一個一個外しながら検証するしかないね
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし
それやってプラグインが原因なら作者へ報告
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし
それやってプラグインが原因なら作者へ報告
258名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 18:02:39.60ID:9Gon1feq あまりに大量に入れてるなら半分ずつ減らしてみ
259名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 20:21:24.40ID:aZUvVZl7 特定自体は容易に出来るはずよ
260名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 20:57:49.50ID:owC2H6om 手間が掛かるだけで難しいことではないからな
261名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 08:17:49.65ID:kdWlLDPK https://dic.pixiv.net/a/オズイン
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、
>「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。
>冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。
紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、
この文章の表現は正しいんですかね?
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、
>「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。
>冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。
紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、
この文章の表現は正しいんですかね?
262名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 08:28:01.60ID:wsokZSSd オズインが強すぎる
263名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 18:15:06.76ID:wPqbP2Gt264名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:07:56.61ID:6WePVzJG 烈火までの男アーマーナイトは見た目がモブ感全開だったしね
265名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:12:16.76ID:f8hl1Cfu トムスとミシェランは際立ってただろ見た目が
266名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:37:00.64ID:kdWlLDPK ドーガはジェネラルレベル1の時点で速さ14守備17が期待できる強兵ですよ
267名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:44:06.10ID:f8hl1Cfu クラスチェンジできるようになった時点でアーマーは基本的には強いよなぁ
FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは
あれでもそこそこ役には立ったし
FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは
あれでもそこそこ役には立ったし
268名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:51:26.53ID:kdWlLDPK269名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:54:43.60ID:f8hl1Cfu あー聖戦のあれはマップに殺されたな
自軍にアーマーがいる意味がほぼない
自軍にアーマーがいる意味がほぼない
270名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:56:41.66ID:kdWlLDPK271名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:36:42.91ID:QECfMXuU 聖戦はゲームバランスが酷すぎる
272名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 05:09:59.32ID:3TTproSR 終盤でも敵雑魚の幸運を0にすると
終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね
終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね
273名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 19:12:18.98ID:3TTproSR https://dic.pixiv.net/a/ピエリ
こいつ仲間になったらあかんレベルのキティやないの?
こいつ仲間になったらあかんレベルのキティやないの?
274名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 04:06:23.30ID:NMsQGiUv 所持アイテムの限界数をキャラ毎に変えるプラグインってあります?
捨てれない効果なしのダミーアイテムを持たせて
疑似的に持てるアイテム数を調整は出来るけど見た目がよろしくない……
捨てれない効果なしのダミーアイテムを持たせて
疑似的に持てるアイテム数を調整は出来るけど見た目がよろしくない……
275名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 08:04:20.81ID:4aSwQhh+ 無いんじゃないかな
システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう
システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう
276名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 14:32:18.59ID:TMx2ZJAL パロディ作品を無料公開してくれるサイトってFANZAだけ?
277名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 18:07:42.72ID:TMx2ZJAL 幼女戦記の魔道士部隊
イメージ的にはドラゴンナイトだけど
ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・
イメージ的にはドラゴンナイトだけど
ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・
278名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 06:48:49.99ID:LNE9gYnn wikiの公開モーションにある
スフィルナ 氏
の素材は消えてる?
もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか?
探してもそれらしいものがみつからない
スフィルナ 氏
の素材は消えてる?
もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか?
探してもそれらしいものがみつからない
279名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 11:44:13.36ID:CSVf9i4M 戦闘をスキップすると、絶対に死ぬはずがないのに死ぬことってある?
280名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 12:39:06.70ID:axYcV0pp 色々遊んだけど、そんなのは起きたことないな
281名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 14:47:41.69ID:sS8F7Zc0 SRPGスレって結局今ここだけ?
久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね
久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね
282名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 15:08:03.16ID:2NnB0SW4 ここは製作者スレ
同人ゲーム板の方にもあるよ
同人ゲーム板の方にもあるよ
283名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 15:09:06.00ID:sS8F7Zc0 >>282
THX そっちも覗いてみる
THX そっちも覗いてみる
284名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 02:52:12.49ID:Eq3lzagJ ステータスの成長値を1上昇50%、2上昇10%、上昇なし40%みたいな感じで分けたいんだけど方法あるかな
285名前は開発中のものです。
2018/12/10(月) 22:30:51.93ID:mPrOIsfJ スクリプト組めへんならマップ共有イベで作成なさるのがよかろう
わしは組めん
わしは組めん
286名前は開発中のものです。
2018/12/11(火) 12:37:07.21ID:8ZqHaMr5 先制攻撃スキル+2回攻撃魔法、防御+5以上の護衛スキルはバランスとるの無理だな
287名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 20:03:58.39ID:XE+MeI+B wikiにある修理屋スクリプトって拠点ショップだと機能しないんですか?
設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます
バージョンは1.197です
設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます
バージョンは1.197です
288名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 22:12:38.42ID:tbgcLOmc >>287
拠点での動作に対応した
https://23.gigafile.nu/0114-de8415f5ae64edde5166f5555c330c77e
パスはsrpg
斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない
拠点での動作に対応した
https://23.gigafile.nu/0114-de8415f5ae64edde5166f5555c330c77e
パスはsrpg
斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない
289名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 23:59:36.44ID:XE+MeI+B290名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 15:54:10.60ID:1pTZUv7Z 荒らし乙
291名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 01:45:03.91ID:Bwc+b96z 質問なんですけど、O-to氏のEP、FPスクリプトのEPFPって
ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね?
EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます
ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね?
EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます
292名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 08:55:18.46ID:UIO9QRz5 どこに表示させるかパラメータ弄れないの?
293名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 09:51:29.59ID:06+YLGyi ↓の2行を入れ替える
WindowRenderer.drawStretchWindow(略
alias900.call(略
WindowRenderer.drawStretchWindow(略
alias900.call(略
294名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 10:24:46.90ID:Bwc+b96z どうもありがとう
上手い具合に調整できました
上手い具合に調整できました
295名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 14:02:02.48ID:f3dFuHnQ wikiにあるちゃあしゅう氏の踊り子とかって消えてる?
296名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 21:34:11.97ID:huwIr4YI 上級職には下級職が存在しないといけない強迫観念がウザい
297名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 21:53:37.50ID:trXncOmm >>296
上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど
上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど
298名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 22:11:57.55ID:huwIr4YI >>297
エンペラ―等を下級職にするわけにはいくまい
エンペラ―等を下級職にするわけにはいくまい
299名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 01:36:34.22ID:842VvAaH 村人→兵士→皇帝でOK
300名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 03:02:21.16ID:IoCk5/9C ヴェスサガのザイードの下級職って何なんやろな?
301名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 04:40:26.96ID:PwGnjyyL >>299
その時代に村人が皇帝って革命でも起こしたのかよw
その時代に村人が皇帝って革命でも起こしたのかよw
302名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 12:24:59.05ID:yf72v2un ファンタジーならなんでもあり
303名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 09:20:48.93ID:ecH4F0Kk ここも平和になったね
昔は頭おかしい人もいたり下手に出て質問してる人に対して
偉そうな回答者がスレめちゃくちゃにしたり
いろいろあったけどこれくらいのほのぼのさを求めてたよ
昔は頭おかしい人もいたり下手に出て質問してる人に対して
偉そうな回答者がスレめちゃくちゃにしたり
いろいろあったけどこれくらいのほのぼのさを求めてたよ
304名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 17:57:09.00ID:uZ2S+fgv みんな熟練度周りってどういうシステムが好き?
レベルアップで上がるやつ、武器振った回数で上がるやつ、クラスで固定のやつとか
そのへんが基本だろうけど・・・
レベルアップで上がるやつ、武器振った回数で上がるやつ、クラスで固定のやつとか
そのへんが基本だろうけど・・・
305名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 19:11:16.48ID:XTBuBmpD 熟練度?
そんなものはない!!
LV1のウォーリアでも銀の斧ブンブンできるぜヒャッハー!!
そんなものはない!!
LV1のウォーリアでも銀の斧ブンブンできるぜヒャッハー!!
306名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 20:15:37.67ID:eZP29jgj ただの弓使いだけど神器キラーボウで無双するぜー!!
ヒャッハー!
ヒャッハー!
307名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 20:43:07.18ID:aKBSMkZo 正直、熟練度は無い方が好き
308名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 22:48:31.70ID:x8ejzeR9 自分がこうしたいああしたいって思ったシステムでいくのが一番よ
人の好みなんて千差万別なんだから意見を聞いてたら纏まるものも纏まらなくなる
人の好みなんて千差万別なんだから意見を聞いてたら纏まるものも纏まらなくなる
309名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 00:17:37.89ID:XxTwQ+BS310名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 06:35:37.15ID:cT3OKKQ0 こういうおしゃべり俺は大好きだよ
数少ないSRPGを作りたい程好きな同士なんだし交流したいってのもある
俺は熟練度苦手だけどキャラによって固定だったら個性になるよね
といっても身体能力は低いけど強い武器が扱える武器マスターくらいしかアイデアがない
数少ないSRPGを作りたい程好きな同士なんだし交流したいってのもある
俺は熟練度苦手だけどキャラによって固定だったら個性になるよね
といっても身体能力は低いけど強い武器が扱える武器マスターくらいしかアイデアがない
311名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 16:39:18.83ID:PJyzQmkV うんうん、相談とかよりもむしろ
こういう雑談からアイデアって出てくる感じするから...
というか無い方がいいくらいって意見も割とあるんだね。
確かに熟練度上げの作業みたいなのは面白くないし、かといって成長に組み込むのはややこしいし、サモンナイトの召喚レベルみたいにクラス分岐+クラスごとに熟練度設定、くらいがちょうどいいかもしれないな。
こういう雑談からアイデアって出てくる感じするから...
というか無い方がいいくらいって意見も割とあるんだね。
確かに熟練度上げの作業みたいなのは面白くないし、かといって成長に組み込むのはややこしいし、サモンナイトの召喚レベルみたいにクラス分岐+クラスごとに熟練度設定、くらいがちょうどいいかもしれないな。
312名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 22:18:47.76ID:90zbMX1f 聞きたいことがあります。50章くらいあるような長編SRPGでも100人以上仲間に出来るとかは多すぎますか?メインキャラの引き立て役としてメンバーに加えたい気持ちがあって迷ってます。顔グラ立ち絵は自作でやってます。よかったらご意見ください!
313名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 01:49:51.62ID:g8d1+9bV まとめられるならいいよ
314名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 01:49:57.63ID:klix+Cgz パワーと力をキャーとバリケに変えてほしい。画面をぴかぴかしてほしい。タイトルの音楽つくってほしい。金なら40000あるから。
315名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 01:53:08.51ID:klix+Cgz パイナップル書くと1000ついかする
316名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 02:04:51.00ID:klix+Cgz 体ではらえ?エッチね
317名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 11:53:53.53ID:Vda1s3rS 一本道かどうかにもよると思うな<100人以上
ドラクエ4みたいな構成で20人くらいで10章ちょいの話×5の後で主要人物が集結してーとかなら悪くなさそうに思う(引き立て役枠でも、一定以上育ってれば連れて行けるとかで)
ふつーに100人加入したらまず出撃選択画面に100人並んでるのが視認性悪いし誰が何持ってるか分からなくなりそうだし、出撃枠が少なければほとんど固定メンバー進行になる出撃枠多いと操作量ばかり増えて面白くするのがすげー難しそう
ドラクエ4みたいな構成で20人くらいで10章ちょいの話×5の後で主要人物が集結してーとかなら悪くなさそうに思う(引き立て役枠でも、一定以上育ってれば連れて行けるとかで)
ふつーに100人加入したらまず出撃選択画面に100人並んでるのが視認性悪いし誰が何持ってるか分からなくなりそうだし、出撃枠が少なければほとんど固定メンバー進行になる出撃枠多いと操作量ばかり増えて面白くするのがすげー難しそう
318名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 12:52:07.84ID:Sgkojc/s 私は50000000円ほしい
319名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 14:25:50.21ID:WyYsWD1y あからさまな引き立て役のキャラなら居ないほうがマシかな
顔グラや立ち絵を自作しても大半のプレイヤーはおそらくそいつらの存在を気にもかけないだろうし
その労力をメインキャラのクオリティアップに注いだ方が良いと思う
顔グラや立ち絵を自作しても大半のプレイヤーはおそらくそいつらの存在を気にもかけないだろうし
その労力をメインキャラのクオリティアップに注いだ方が良いと思う
320名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 15:40:00.38ID:xSgv/pUY 聖戦の系譜は親世代子世代で前半後半別れてるんだけど各25人ずつくらいだっけ
これが限界の数字だと思う
100人出すなら4世代かけて世界を救う流れだったら面白いし感情移入もできる
けど立ち絵書くのに二日くらいかかるし制作に2-3年くらいかかるわな
これが限界の数字だと思う
100人出すなら4世代かけて世界を救う流れだったら面白いし感情移入もできる
けど立ち絵書くのに二日くらいかかるし制作に2-3年くらいかかるわな
321名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 16:02:57.48ID:Sgkojc/s 数しか見れないあほどもめ
322名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 17:54:54.33ID:Sgkojc/s 実にいい質問だが何ステージ目にカプセルをあげるといいかな?
323名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 17:58:55.84ID:+3wPEfaJ ハイアブザードがキャラ全部引くと100人くらいだからやってみるといいよ
ユニット整理は5列になってるけどほとんどは装備剥いでポイーだし凄まじく見づらい
ユニット整理は5列になってるけどほとんどは装備剥いでポイーだし凄まじく見づらい
324名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 18:29:56.71ID:Sgkojc/s バイブレーションだぜ
325名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 23:05:21.97ID:sFA+mm3z あけおめ☆
SRPG Studio作品でお決まりになりつつある階段イベントだけど、
やり方が分からない人もいるんじゃないかな☆
今日はおじさんがやり方を説明しちゃうよ〜☆☆
はい☆
https://i.imgur.com/fJo9sHM.png
簡単でしょ?
みんなも楽しい階段マップを作ろうね☆☆
SRPG Studio作品でお決まりになりつつある階段イベントだけど、
やり方が分からない人もいるんじゃないかな☆
今日はおじさんがやり方を説明しちゃうよ〜☆☆
はい☆
https://i.imgur.com/fJo9sHM.png
簡単でしょ?
みんなも楽しい階段マップを作ろうね☆☆
326名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 23:48:31.26ID:Jh10TEpT だから何かを削れば何かがクォリティアップするって考えは消費者の考えの間違いなんだって
327白澤銀太郎
2019/01/02(水) 01:55:56.88ID:okX8Ov5Q 遅くなりました、明けましておめでとうございます。312です。
皆さん様々な意見をありがとうございます。キャラ数を減らせばキャラ一人に掛ける力を増やすことが容易になる、というのは納得できました。ただ、その章限りで活躍するキャラはやはり仲間にしない方がよいのでしょうか?
皆さん様々な意見をありがとうございます。キャラ数を減らせばキャラ一人に掛ける力を増やすことが容易になる、というのは納得できました。ただ、その章限りで活躍するキャラはやはり仲間にしない方がよいのでしょうか?
328白澤銀太郎
2019/01/02(水) 02:01:47.29ID:okX8Ov5Q 確かに大半のキャラは引き立て役としてデザインしました。しかしそれも、主人公の人望の厚さを表現する上では必要だと考えました。だから、
どちらかというとキャラを100人仲間にしたとしても一人一人が薄くならない方法があれば知りたい、なければまた違う形でシナリオを考えようと思いました。
どちらかというとキャラを100人仲間にしたとしても一人一人が薄くならない方法があれば知りたい、なければまた違う形でシナリオを考えようと思いました。
329白澤銀太郎
2019/01/02(水) 02:06:37.01ID:okX8Ov5Q シナリオの概要ですが、人と人の戦争……と見せかけて人と神の戦争ですね。
主人公の時代をベースに、主人公の前世の時代、主人公の親の世代、再び主人公の時代に戻り……という感じです。
ネタバレもどこまでして良いやらわからないのでこんな大雑把な説明ですみません。
一応プロローグの仮動画は公開しているので、よければこれで一緒に吟味してくださると助かります。
https://youtu.be/vLkIQnTsY9Q
主人公の時代をベースに、主人公の前世の時代、主人公の親の世代、再び主人公の時代に戻り……という感じです。
ネタバレもどこまでして良いやらわからないのでこんな大雑把な説明ですみません。
一応プロローグの仮動画は公開しているので、よければこれで一緒に吟味してくださると助かります。
https://youtu.be/vLkIQnTsY9Q
330白澤銀太郎
2019/01/02(水) 02:10:54.03ID:okX8Ov5Q あとは、今サイトにまとめている最中なのですが、キャラも随時公開しているのでなにか思うところがあればよろしくお願い致します。
設定はまだ文章としてまとまっていないので頑張って更新します。
https://www.uchinokomato.me/user/list/28065
いずれはゲームのデータを置くために自分のHPも作りたいところですが。
すみません長々と!皆さん新鮮なご意見ありがとうございます!どうか、もう少し力を貸してください。
設定はまだ文章としてまとまっていないので頑張って更新します。
https://www.uchinokomato.me/user/list/28065
いずれはゲームのデータを置くために自分のHPも作りたいところですが。
すみません長々と!皆さん新鮮なご意見ありがとうございます!どうか、もう少し力を貸してください。
331白澤銀太郎
2019/01/02(水) 02:17:27.20ID:okX8Ov5Q あ、もうひとつ良いですか。
スキル名なんですが、まるっきりFEと同じ名称だとまずいですかね。HP吸収攻撃が太陽とか、防御無視が月光とか。
一応自分でも考えたんですがなかなか思い付かなくて。
あと、FEの華炎や復讐のようなスキルを作るプラグインがあれば教えてくださると嬉しいです。
一度にどのくらい書き込めるかわからなかったもので、何度もレスしてすみませんでした。
スキル名なんですが、まるっきりFEと同じ名称だとまずいですかね。HP吸収攻撃が太陽とか、防御無視が月光とか。
一応自分でも考えたんですがなかなか思い付かなくて。
あと、FEの華炎や復讐のようなスキルを作るプラグインがあれば教えてくださると嬉しいです。
一度にどのくらい書き込めるかわからなかったもので、何度もレスしてすみませんでした。
332名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 03:24:43.78ID:VPT0n8Zu アッコウ、アッセイ、アクシュウにしろ
333名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 03:25:45.11ID:VPT0n8Zu 私の知力が天地をかけめぐる〜
334名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 07:45:33.07ID:Pt+O4pqP >>325
せんせーありがとうございます!
第二回目はマップ中一回しか使えないスキルの講座をおねがいします!
>>330
ちらっとしか見てないんだけど情熱を感じた
俺はエロゲ作ってんだけどキャラを描くのがどれだけしんどいか知ってるしつもりだし
めっちゃ頑張ってると思うよ
俺はゲーム部分のアドバイスができないから余計なお世話かもしれないけど絵の方をすこし
絵は成長途中だけど伸び代しかなくてこれからもっとグッと上手くなると思うけど
イラストが入ってない方がいいというコメントが動画にあったけど無視でおk
デジタル初心者だと思うけど線画の強弱を身につけたら一気に見栄えがよくなる
(画面の手前は太くだったり、光部分は薄く描いたり影の部分は太くしたり)
それと塗りが経験値低い感じがするから、ピクシブの講座で塗りや影を理解したらさらに良くなるよ
特に塗りでは、髪の毛、目この二つはちょこっと理解するだけで一気に素人臭さがなくなるから
めんどいかもだけど一度目を通してもらいたい あと、シンプルに自分の憧れの塗りの人の絵を参考にする
絵が微妙という批判が来るかもしれないけど
人に絵を見せるという行為が進化する過程とっても大事で
人に見せるからこそ全力で描き、ダメなところがわかるから一緒にうまくなっていきたいなって思う
せんせーありがとうございます!
第二回目はマップ中一回しか使えないスキルの講座をおねがいします!
>>330
ちらっとしか見てないんだけど情熱を感じた
俺はエロゲ作ってんだけどキャラを描くのがどれだけしんどいか知ってるしつもりだし
めっちゃ頑張ってると思うよ
俺はゲーム部分のアドバイスができないから余計なお世話かもしれないけど絵の方をすこし
絵は成長途中だけど伸び代しかなくてこれからもっとグッと上手くなると思うけど
イラストが入ってない方がいいというコメントが動画にあったけど無視でおk
デジタル初心者だと思うけど線画の強弱を身につけたら一気に見栄えがよくなる
(画面の手前は太くだったり、光部分は薄く描いたり影の部分は太くしたり)
それと塗りが経験値低い感じがするから、ピクシブの講座で塗りや影を理解したらさらに良くなるよ
特に塗りでは、髪の毛、目この二つはちょこっと理解するだけで一気に素人臭さがなくなるから
めんどいかもだけど一度目を通してもらいたい あと、シンプルに自分の憧れの塗りの人の絵を参考にする
絵が微妙という批判が来るかもしれないけど
人に絵を見せるという行為が進化する過程とっても大事で
人に見せるからこそ全力で描き、ダメなところがわかるから一緒にうまくなっていきたいなって思う
335名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 08:45:55.12ID:HIBLqBO2 スキル名はフリーでやるならそうそうのこと問題にはならんだろうと思う
太陽剣でHP回復とかは他ゲーでも見るしな
同人とか販売するつもりならもうちょい気にしたほうが良さそうかもってくらい?
太陽剣でHP回復とかは他ゲーでも見るしな
同人とか販売するつもりならもうちょい気にしたほうが良さそうかもってくらい?
336名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 09:39:37.19ID:HIBLqBO2 >>328
とりあえず50章の内訳どれくらいできてるのか聞きたいな
シナリオ的に必要、もしくはやりたいイベントごとに出すキャラクターを決めてたら自然と100人超えたならそれを濃くする方法探すのもいいけど
こんなにたくさんの人に慕われる!って設定にするために100人以上、ってしてるなら絶対絞った方がいいし。
とりあえず50章の内訳どれくらいできてるのか聞きたいな
シナリオ的に必要、もしくはやりたいイベントごとに出すキャラクターを決めてたら自然と100人超えたならそれを濃くする方法探すのもいいけど
こんなにたくさんの人に慕われる!って設定にするために100人以上、ってしてるなら絶対絞った方がいいし。
337白澤銀太郎
2019/01/02(水) 14:50:52.69ID:okX8Ov5Q <<334 いろいろご覧いただいた上に嬉しいお言葉、ありがとうございます!確かに絵はまだ素人の領域を抜けていませんが、pixivでしっかりと学んで良いキャラ描けるようにします!
まさかその視点からのご指摘を優しい言葉でしていただけるとは思いませんでした。感激です!
<<335 今のところフリーでリリースしようかなと思ってます。意外と皆さんスキル名などその辺りは寛大なんですかね?
もし思い付けば他の名称にさしかえますが当面はそのまま太陽月光で良さそうですね!
<<336 内容としては、主人公と王女が諸国を巡って盟友を集めて神や敵対国と戦うという感じですね。
その下準備として主人公が幼少期に修行の旅に出掛けて諸国の王子王女と剣を交え、マブダチになります。マイユニットが訪れた国の数は当初12で考えていましたが、主要6ヵ国さえ登場すれば他は王子王女だけ味方につけば良いので、そこで人数を削ること自体は可能です。
50章を超えるか、それより少なくなるかはまだわかりかねますが、主人公が幼少期に訪ねた国は基本的に味方に加わります。
仲間の数が減れば短くなるかもしれません。
まさかその視点からのご指摘を優しい言葉でしていただけるとは思いませんでした。感激です!
<<335 今のところフリーでリリースしようかなと思ってます。意外と皆さんスキル名などその辺りは寛大なんですかね?
もし思い付けば他の名称にさしかえますが当面はそのまま太陽月光で良さそうですね!
<<336 内容としては、主人公と王女が諸国を巡って盟友を集めて神や敵対国と戦うという感じですね。
その下準備として主人公が幼少期に修行の旅に出掛けて諸国の王子王女と剣を交え、マブダチになります。マイユニットが訪れた国の数は当初12で考えていましたが、主要6ヵ国さえ登場すれば他は王子王女だけ味方につけば良いので、そこで人数を削ること自体は可能です。
50章を超えるか、それより少なくなるかはまだわかりかねますが、主人公が幼少期に訪ねた国は基本的に味方に加わります。
仲間の数が減れば短くなるかもしれません。
338白澤銀太郎
2019/01/02(水) 14:52:16.32ID:okX8Ov5Q >>336
本編の流れとしては現代のマイユニットが王女の国で仲間を集める(15人程度)ここまでで5章
敵対国を滅亡させに行き、主人公の友人である王子王女のうち二人と再会(6人)
剣闘士大会に行き、二人の王子王女と再会(部下含め7人)ここまでで8章、現在出来上がっているのはここまでですね。(序盤にメインキャラを揃えてしまうため。なお主人公の故郷の王女もここで仲間に加わっている)
同盟国のひとつが帝国に侵攻されたと聞きつけ主人公たちが向かい、応戦。主人公を幼い頃庇った少女がその帝国の剣士として登場。その少女が国を裏切り主人公の仲間に。(少女含め1〜5人)
少女によると、主人公の故郷が帝国(今後帝国Aとする)に完全に支配されそうになっているとのことで、主人公はそれを阻止しに行く。
主人公の国の女王が人の自由と安心のため、過去に騎士たちを連れて神と戦い勝利していたことを知る。帝国Aは神に加担し、その復讐をかねて世界を支配しようと目論んでいた。
主人公はもっと強い人材を求め幼少期に訪ねた東の国を2つ訪ね、仲間に加える(7〜8人くらい)
☆ここから先削るか迷っているくだりです。
・諸国で予測不可能な反逆が始まっているため(少なくとも主人公は)修行のつもりで反逆者を制圧していく
(この下りがなければ10章程度削減と20人程度の味方が減ります)
★ここまでが削るか迷っているくだりです。
本編の流れとしては現代のマイユニットが王女の国で仲間を集める(15人程度)ここまでで5章
敵対国を滅亡させに行き、主人公の友人である王子王女のうち二人と再会(6人)
剣闘士大会に行き、二人の王子王女と再会(部下含め7人)ここまでで8章、現在出来上がっているのはここまでですね。(序盤にメインキャラを揃えてしまうため。なお主人公の故郷の王女もここで仲間に加わっている)
同盟国のひとつが帝国に侵攻されたと聞きつけ主人公たちが向かい、応戦。主人公を幼い頃庇った少女がその帝国の剣士として登場。その少女が国を裏切り主人公の仲間に。(少女含め1〜5人)
少女によると、主人公の故郷が帝国(今後帝国Aとする)に完全に支配されそうになっているとのことで、主人公はそれを阻止しに行く。
主人公の国の女王が人の自由と安心のため、過去に騎士たちを連れて神と戦い勝利していたことを知る。帝国Aは神に加担し、その復讐をかねて世界を支配しようと目論んでいた。
主人公はもっと強い人材を求め幼少期に訪ねた東の国を2つ訪ね、仲間に加える(7〜8人くらい)
☆ここから先削るか迷っているくだりです。
・諸国で予測不可能な反逆が始まっているため(少なくとも主人公は)修行のつもりで反逆者を制圧していく
(この下りがなければ10章程度削減と20人程度の味方が減ります)
★ここまでが削るか迷っているくだりです。
339白澤銀太郎
2019/01/02(水) 14:54:18.52ID:okX8Ov5Q >>336
ここからはまた必要になると考えています。
予測不可能な反逆を企てさせたのはまた別の帝国(Bとする)と判明し、再び悲劇が起こらないよう首謀者を捕まえることに決定。
主人公は元々王であった長兄の手助けをし帝国Bをひとつにまとめたが、彼が帝国Aと繋がり、諸国の将軍に反乱を企てさせた張本人と知ると、今度は彼との戦争が始まる。
その後彼は帝国Aに逃げ込み、彼に反発していた兄弟や部下が仲間になる(10人程度)
いよいよ帝国Aと戦争……と言うときに、神々が後ろ楯になって主人公の国の女王への復讐の時を待っていた。この辺りで主人公の父母の世代の英雄たちが加勢に入る(味方ユニットになるのは10人未満)
すみません、長くなった上にここから先を言うと実際作品が出来上がったとき皆さんが面白くなくなる気がするので一旦止めますね。
ここまでで味方ユニットが最大79人、最低でも50人程度ですね。昨日まだデザインができていないキャラを中心に削ったんです。敵キャラもいるので結局100は超えてしまいそうですが。
前世や父母の時代は今のところ回想でしか出さず、出すとしてもクエストと言う形になるのでおそらく整理できないと言うことにはならないと思います。
主要キャラは主人公、パートナーの王女、主人公の幼なじみの軍師、剣士、傭兵、神官と諸国の王子王女6人ですね。
すみません、ネタバレを恐れて詳しくは書けませんでしたがこれで判断材料になれば幸いです。
ここからはまた必要になると考えています。
予測不可能な反逆を企てさせたのはまた別の帝国(Bとする)と判明し、再び悲劇が起こらないよう首謀者を捕まえることに決定。
主人公は元々王であった長兄の手助けをし帝国Bをひとつにまとめたが、彼が帝国Aと繋がり、諸国の将軍に反乱を企てさせた張本人と知ると、今度は彼との戦争が始まる。
その後彼は帝国Aに逃げ込み、彼に反発していた兄弟や部下が仲間になる(10人程度)
いよいよ帝国Aと戦争……と言うときに、神々が後ろ楯になって主人公の国の女王への復讐の時を待っていた。この辺りで主人公の父母の世代の英雄たちが加勢に入る(味方ユニットになるのは10人未満)
すみません、長くなった上にここから先を言うと実際作品が出来上がったとき皆さんが面白くなくなる気がするので一旦止めますね。
ここまでで味方ユニットが最大79人、最低でも50人程度ですね。昨日まだデザインができていないキャラを中心に削ったんです。敵キャラもいるので結局100は超えてしまいそうですが。
前世や父母の時代は今のところ回想でしか出さず、出すとしてもクエストと言う形になるのでおそらく整理できないと言うことにはならないと思います。
主要キャラは主人公、パートナーの王女、主人公の幼なじみの軍師、剣士、傭兵、神官と諸国の王子王女6人ですね。
すみません、ネタバレを恐れて詳しくは書けませんでしたがこれで判断材料になれば幸いです。
340名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 15:24:05.37ID:YogI1GmC ガチのアドバイスするとまず前日譚的な短編作った方がいいよ
それで色々分かってくるはず
ガチの素人がいきなり長編とか絶対エタるし、キツいこと言うとゲーム作ったことないやつが作るゲームはクソゲーだから一度挫折を味わった方がいい
苦労して作ったゲームがこき下ろされたら立ち直れないぜ
それで色々分かってくるはず
ガチの素人がいきなり長編とか絶対エタるし、キツいこと言うとゲーム作ったことないやつが作るゲームはクソゲーだから一度挫折を味わった方がいい
苦労して作ったゲームがこき下ろされたら立ち直れないぜ
341名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 15:24:11.31ID:HIBLqBO2 ネタバレは気にしなくてもいいとは思うけどね
ここ開発者スレだし、遊んでもらおうとするターゲットの9割以上はここ見てないっしょ
それはともかく、シナリオの道筋はできててどこでどれくらい仲間になるか計算済みの人数なのは分かった。
ずいぶん人数が多い印象だった封印の剣が全32章/54人、ちょっと人数纏まった烈火ヘクトル編が戦支度除いて全30章/44人
こう考えると全50章で70人ぐらいなら章の数に対する人数はまあ問題ないけど100だと多いかなってイメージ
あとはゲームシステムとの兼ね合いかな?章が伸びると必然ゲームバランスの調整も難しくなるし
出撃枠が増えるとさらに1章のプレイ時間とかも伸びる。正直20枠もあったらそこそこ1ターンがやばい長さだし
かといって70人居るのに出撃枠10とかだと「こんなにキャラいらなくない?」って思われちゃうのは必然だと思う。
ここ開発者スレだし、遊んでもらおうとするターゲットの9割以上はここ見てないっしょ
それはともかく、シナリオの道筋はできててどこでどれくらい仲間になるか計算済みの人数なのは分かった。
ずいぶん人数が多い印象だった封印の剣が全32章/54人、ちょっと人数纏まった烈火ヘクトル編が戦支度除いて全30章/44人
こう考えると全50章で70人ぐらいなら章の数に対する人数はまあ問題ないけど100だと多いかなってイメージ
あとはゲームシステムとの兼ね合いかな?章が伸びると必然ゲームバランスの調整も難しくなるし
出撃枠が増えるとさらに1章のプレイ時間とかも伸びる。正直20枠もあったらそこそこ1ターンがやばい長さだし
かといって70人居るのに出撃枠10とかだと「こんなにキャラいらなくない?」って思われちゃうのは必然だと思う。
342名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 15:26:08.33ID:c2nFJRuP で?
343名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 15:48:57.99ID:HIBLqBO2 まあ>>340が言うようにもし初作品なら短編作ったほうが良いだろうし
本編作るにしてもそれこそ本家FEに合わせた20〜30章の仲間3~40人ぐらいにまとめた方が
ゲームバランスとかのモデルを各作品からイメージできるからいい作品になりやすいとは思うべ
本編作るにしてもそれこそ本家FEに合わせた20〜30章の仲間3~40人ぐらいにまとめた方が
ゲームバランスとかのモデルを各作品からイメージできるからいい作品になりやすいとは思うべ
344名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 17:08:18.47ID:STO6Rm9R 壮大な話を作りたくなる気持ちはよくわかるわ
やっぱ最初は10章くらいで終わる短編だろな
短編は短編でまとめる才能が問われるけど
やっぱ最初は10章くらいで終わる短編だろな
短編は短編でまとめる才能が問われるけど
345名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 18:45:21.97ID:c2nFJRuP で?
346名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 14:13:08.12ID:C6WfNMKV クソゲーを作りたいのですが
みんながクソだと感じることを教えてほしいです
みんながクソだと感じることを教えてほしいです
347名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 14:46:24.38ID:YCV0HL2M 無駄にマップが広かったり手抜き臭がするのはクソ
348名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 15:14:30.08ID:qrSprEnr 自軍が主人公一人
回避不可の初見殺しのオンパレード
移動だけのターンが長く続くマップ
1ターンに一歩しか進めない山だらけのマップ
マップ間の変化が乏しい
一撃で死ぬ雑魚すぎるモブが大量
逆に10回以上殴っても死なないモブ
無限に湧いてくる増援
敵の行動がワンパターン
意味の無い大量のアイテム、スキル(ガバガバ調整)
作者の想定した行動以外を取るとクリア不可の極度の詰め将棋がずっと続く
回避不可の初見殺しのオンパレード
移動だけのターンが長く続くマップ
1ターンに一歩しか進めない山だらけのマップ
マップ間の変化が乏しい
一撃で死ぬ雑魚すぎるモブが大量
逆に10回以上殴っても死なないモブ
無限に湧いてくる増援
敵の行動がワンパターン
意味の無い大量のアイテム、スキル(ガバガバ調整)
作者の想定した行動以外を取るとクリア不可の極度の詰め将棋がずっと続く
349名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 15:20:04.37ID:okt2cZ2h 無駄マップ広いっつーか密度低いのって地味だけどかなりダメな構成だと思う
接敵まで2ターン以上ただ移動するだけってくらいの場所があるとすげーダレる
接敵まで2ターン以上ただ移動するだけってくらいの場所があるとすげーダレる
350名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 16:16:48.15ID:YCV0HL2M 無限増援は終章とか離脱マップならアリじゃね
初見殺しが多すぎるとやる気なくなって投げるわ
あとマップがつまらんやつはイラストが良くてもやる気にならない
初見殺しが多すぎるとやる気なくなって投げるわ
あとマップがつまらんやつはイラストが良くてもやる気にならない
351名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 17:18:24.35ID:iKjeEfaM 【 悲 報 】 国 民 を 思 い や る 天 皇 ・ 皇 后 は 演 出 だ っ た !
宮内庁警察本部で72億なんですよ、何なんだろ、たかだか22人の皇族を警備するために、年間72億。
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1546485945/l50
宮内庁警察本部で72億なんですよ、何なんだろ、たかだか22人の皇族を警備するために、年間72億。
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1546485945/l50
352名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 18:20:07.75ID:sx3sz9MO353名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 23:02:58.60ID:C6WfNMKV その程度でクソだと言わないでよ
もっとまともな意見をくれないかな
僕はクソゲーを作りたいんだ
もっとまともな意見をくれないかな
僕はクソゲーを作りたいんだ
354名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 23:03:26.19ID:fB19mJ9J 制作者だけど参考になるわー
FE聖戦みたいに広い大陸での国と国同士の戦いを演出したくて広いマップ作ってたんだけどちょっと見直そう…
FE聖戦みたいに広い大陸での国と国同士の戦いを演出したくて広いマップ作ってたんだけどちょっと見直そう…
355名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 23:44:29.88ID:Z3PrpddG 聖戦はマップ見てるだけでも楽しかった
広いマップでも作り込まれてればいいかな
広いマップでも作り込まれてればいいかな
356名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 02:06:06.06ID:BBHSx4cK 広いのが悪いんじゃなく
意図が感じられないマップが悪いって感じだしな
狭い中にギュウギュウ敵詰め込んでて強ユニ無双以外選択肢がないのもクソだけどこっちはあんまりないから言われない
意図が感じられないマップが悪いって感じだしな
狭い中にギュウギュウ敵詰め込んでて強ユニ無双以外選択肢がないのもクソだけどこっちはあんまりないから言われない
357名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 02:47:37.86ID:2vEEAXmX 小卒並教養のなさだ
358名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 11:35:53.85ID:QEtwzFab >>356
これだね 意図が感じられない狭いマップは別にいいけど
広いマップはまじで勘弁してもらいたい
聖戦の系譜はマップは広かったけど
第三勢力が攻めてきたりして一部の部隊は前線において
とんぼ返りしないといけなかったりでシナリオとゲーム性とものすごくマッチしてて楽しかった
これだね 意図が感じられない狭いマップは別にいいけど
広いマップはまじで勘弁してもらいたい
聖戦の系譜はマップは広かったけど
第三勢力が攻めてきたりして一部の部隊は前線において
とんぼ返りしないといけなかったりでシナリオとゲーム性とものすごくマッチしてて楽しかった
359白澤銀太郎
2019/01/04(金) 13:12:23.60ID:M8lgKuUJ 皆さんこの度もありがとうございます。
>>340 全くの初めてではなく、2〜3年ほど前に別名義で体験版を出したのですがそのあと確かにエタりました。今回の作品はそのエタったやつの子世代なんですよね。
体験版でも良いのではと一瞬思いましたが前日譚で物語の始まりを描くのは面白そうですね。
>>341 うーん、そうなんですよね。人数の割に出撃枠が少ないとキャラが活躍しにくいし、枠が増えると一章辺りのプレイ時間が長くなって気軽さが薄れる。
なるべく削れるところは削りますが、難しければこのまま行って試してから考えてみます。
>>343 そうなんですよね、既存の名作を参考にしやすいと言う意味でももうちょっと仲間の人数を減らした方が良いとは僕も思ってるんです。
完成させたことがない以上初めてみたいなものなので短編も考えますね。
>>344 どうせ作るなら遊んでよかったと思えるゲームにしたいんですよね!わかってくれて嬉しいです!でもやっぱり経験を兼ねて短編、なんですよね。
>>340 全くの初めてではなく、2〜3年ほど前に別名義で体験版を出したのですがそのあと確かにエタりました。今回の作品はそのエタったやつの子世代なんですよね。
体験版でも良いのではと一瞬思いましたが前日譚で物語の始まりを描くのは面白そうですね。
>>341 うーん、そうなんですよね。人数の割に出撃枠が少ないとキャラが活躍しにくいし、枠が増えると一章辺りのプレイ時間が長くなって気軽さが薄れる。
なるべく削れるところは削りますが、難しければこのまま行って試してから考えてみます。
>>343 そうなんですよね、既存の名作を参考にしやすいと言う意味でももうちょっと仲間の人数を減らした方が良いとは僕も思ってるんです。
完成させたことがない以上初めてみたいなものなので短編も考えますね。
>>344 どうせ作るなら遊んでよかったと思えるゲームにしたいんですよね!わかってくれて嬉しいです!でもやっぱり経験を兼ねて短編、なんですよね。
360名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 14:09:14.94ID:tOfAoCey では問おう
神ゲーとはなんだ?
神ゲーとはなんだ?
361名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 14:47:51.07ID:axDq9OU2 「楽しかった」「面白かった」という感想が真っ先に出てくるゲーム
362名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 15:35:33.12ID:NtxiktXt 聖戦は普通に進軍してれば移動だけってのはあまりないからな
無駄な動きした時はそりゃあるけど
作品だと5ターンも10ターンも移動だけとか
敵めっちゃ遠くにでてきたのにひたすらこっちに突撃するだけとか
そういうのは萎える
無駄な動きした時はそりゃあるけど
作品だと5ターンも10ターンも移動だけとか
敵めっちゃ遠くにでてきたのにひたすらこっちに突撃するだけとか
そういうのは萎える
363名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 19:31:59.03ID:tOfAoCey 私は製作に命をかけている
ダウンロード0未満の時は覚悟を決めている
だから人気作品が作れる
ダウンロード0未満の時は覚悟を決めている
だから人気作品が作れる
364名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 19:37:14.09ID:UH3RrxA2 ダウンロードマイナス
365名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 19:57:24.56ID:U6Vqrswj 主要人物の専用武器的なやつの調整も悩ましいな
あんま強くて入手が早いのも微妙だけどデブ剣みたいなのはもっとアレだし
あんま強くて入手が早いのも微妙だけどデブ剣みたいなのはもっとアレだし
366名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 21:39:00.92ID:WnWnxy2R 専用武器はいくら強くても強すぎるということはない
ゲームはプレイヤーを楽しませるための接待であり、苦痛を与えるためのものではないのだよ
ゲームはプレイヤーを楽しませるための接待であり、苦痛を与えるためのものではないのだよ
367名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 23:10:09.20ID:tOfAoCey ダウンロード1でもあれば救われる命がここにあります
368名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 23:23:15.29ID:tOfAoCey 神作 SRPG 名作 良作 知恵の輪 美人薄命 カワイイ 人気作品 アーグン
369名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 00:31:58.77ID:WPUopy8t マップ上の顔グラ付きのキャラは一部ボス以外全員説得できるから
スキルとステータス見て欲しい奴だけスカウトしてくださいみたいなゲームを思いついた
多分やらないけど
スキルとステータス見て欲しい奴だけスカウトしてくださいみたいなゲームを思いついた
多分やらないけど
370名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 00:40:36.59ID:BRwGTweP 水桜記がそんな感じじゃない?
371名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 02:18:39.32ID:d/R06y6e それはクソゲーの条件だ
372名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 07:15:49.91ID:CG6DRCLo 苦痛がなくても退屈させたらダメでしょ
373名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 11:35:22.25ID:VJf+LVVO >>372
君は接待という言葉の意味が分からないのかい?
君は接待という言葉の意味が分からないのかい?
374名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 11:36:18.85ID:d/R06y6e 人類を苦痛から開放をせよ
375名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 11:57:55.80ID:UuGjuZP9 触っちゃいけない人だった...
376名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 12:12:57.89ID:ixMybeRd 最近ここにきた人に伝えておくけど
SRPGスレには二人くらいガチの精神障害者がおり、衰退させられた歴史があります
まずはNGに入れておきましょうそうすればコメントは見えなくなり快適です
一番ダメなのは構うことです
SRPGスレには二人くらいガチの精神障害者がおり、衰退させられた歴史があります
まずはNGに入れておきましょうそうすればコメントは見えなくなり快適です
一番ダメなのは構うことです
377名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 12:30:07.81ID:Y124Q/CM 年明けて人が少し増えたせいか、また活動再開しとるよな、あのキチガイ
378名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 12:44:17.22ID:T9Ud+BR5 FEに憎しみを抱いてる人の犯行という気がしてならない
379名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 12:53:05.59ID:ixMybeRd FEに恨みってトラキアかベルウィックサーガの
高難易度に精神やられたってことか…
もうここまで荒らされるならチャットワークかディスコードで
誰でも歓迎のグループ作った方がよくない?
高難易度に精神やられたってことか…
もうここまで荒らされるならチャットワークかディスコードで
誰でも歓迎のグループ作った方がよくない?
380名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 14:11:25.11ID:Lp7flDrh 100人ゲーの人は半数近く敵になるっていうのはダメなんすかね
悪役ではなくアンチヒーローな立場になるというか
敵味方ネームドの対決で盛り上がると思うんですけど
悪役ではなくアンチヒーローな立場になるというか
敵味方ネームドの対決で盛り上がると思うんですけど
381名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 14:17:52.58ID:wRD54mcR PUBGでもやんのか
382名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 14:31:39.33ID:UuGjuZP9 話聞く限り別にいっぱい出すのが目的じゃなくてやりたいこと詰め込んだら膨らんじゃったって感じだから敵にするのはなんか違う気がする
383名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 19:21:40.88ID:VJoD7Nhl 質問です
「自分から攻撃したとき回避補正20」みたいな単純なスキルの作り方を教えてください
条件発動のスクリプトは入ってますが支援の補正とは同時に発動しないみたいなので
「自分から攻撃したとき回避補正20」みたいな単純なスキルの作り方を教えてください
条件発動のスクリプトは入ってますが支援の補正とは同時に発動しないみたいなので
384名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 19:37:07.15ID:kFA4+Ld8 自己解決しました
ど素人の質問でスレ汚し失礼
ど素人の質問でスレ汚し失礼
385名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 20:11:08.64ID:VJf+LVVO (function(){
var alias1 = HitCalculator.calculateAvoid;
HitCalculator.calculateAvoid = function(active, passive, weapon, totalStatus) {
var avo = alias1.call(this, active, passive, weapon, totalStatus);
var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();
if(turnType == passive.getUnitType()){
if( SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'seiryu')){
avo += 20;
}}
return avo;
}
})();
こんな感じでどうでしょう?
var alias1 = HitCalculator.calculateAvoid;
HitCalculator.calculateAvoid = function(active, passive, weapon, totalStatus) {
var avo = alias1.call(this, active, passive, weapon, totalStatus);
var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();
if(turnType == passive.getUnitType()){
if( SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'seiryu')){
avo += 20;
}}
return avo;
}
})();
こんな感じでどうでしょう?
386名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 20:30:35.75ID:L1MrqGwb それだと同士討ちのときとか両方+20入るし駄目でしょ
387名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 23:58:29.40ID:e5Iqdi6M 統合CALでやったほうがいい
AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要)
HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね
ちなみに今回後者では
turnType == passive.getUnitType() では
activeが攻撃された場合
passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。
AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要)
HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね
ちなみに今回後者では
turnType == passive.getUnitType() では
activeが攻撃された場合
passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。
388名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 00:50:21.11ID:Z8jVAGCo シロックの再攻撃みたいな
「行動回数が増えるんじゃなく行動回数は1回のままで戦闘可能回数だけ複数回に増やせる」
スキルのスクリプト実装に成功した人いる?
自作してみたが上手く動かないんだが
「行動回数が増えるんじゃなく行動回数は1回のままで戦闘可能回数だけ複数回に増やせる」
スキルのスクリプト実装に成功した人いる?
自作してみたが上手く動かないんだが
389名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 01:20:12.39ID:EPXym0hV そんなこともできないんだね
390名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 02:43:22.62ID:ZI9qV23B 戦闘回数増やすのがどれくらい手間か知らんけど無理そうなら代用手段はあるで。
2回攻撃なら統calの守備体形部分見て特定のスキル持ってるやつの攻撃回数を2回とかすればOK。
2体以上同時攻撃ならOTOさんの範囲攻撃。
2回攻撃と2回戦闘の差異はそこまでないはずやから用途に合わせて代用手段考えるのが吉やと思うで。
2回攻撃なら統calの守備体形部分見て特定のスキル持ってるやつの攻撃回数を2回とかすればOK。
2体以上同時攻撃ならOTOさんの範囲攻撃。
2回攻撃と2回戦闘の差異はそこまでないはずやから用途に合わせて代用手段考えるのが吉やと思うで。
391名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 05:04:24.62ID:EPXym0hV うるせー
392名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 11:43:47.65ID:PHZV80DC もう一度同じ相手に戦闘とか攻撃してない対象に攻撃は
もうちっといじらんと無理
もうちっといじらんと無理
393名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 11:47:55.58ID:aNOlFAhG 俺は3回連続行動ができるよ
まずは実感しようぜリアルさに欠けてしまうよぜ、
まずは実感しようぜリアルさに欠けてしまうよぜ、
394名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 15:45:50.33ID:Z8jVAGCo >>392
まさにそれをやってるんだよな。
自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の
行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で
1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合
再度戦闘を行えるようにはなってる。
ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。
シロックの再行動同様2回目の戦闘後に余った移動力でもう1度再移動して待機できるようにしたいんだけど
まさにそれをやってるんだよな。
自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の
行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で
1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合
再度戦闘を行えるようにはなってる。
ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。
シロックの再行動同様2回目の戦闘後に余った移動力でもう1度再移動して待機できるようにしたいんだけど
395名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 16:40:23.42ID:2OMQ0lWX >>393
海外の方ですか?
海外の方ですか?
396名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 16:43:33.54ID:40tBXUDP 基地外の方ですよ、それ
397名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 16:49:13.97ID:YaFhFpWz 1回目の武器や相手に限定しないなら攻撃+攻撃+待機か再移動&待機なら簡単にできると思うけど
398名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 17:06:36.79ID:Z8jVAGCo >>397
それもmap-playerturn ファイルを書き換えればできるんだろうか?
それもmap-playerturn ファイルを書き換えればできるんだろうか?
399名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 17:12:54.74ID:7yVX6NL9 ハイアブザードに同じ敵に攻撃後再度攻撃と、攻撃後別の敵に同じ攻撃をするスキルが実装されていたな
作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか?
作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか?
400名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 19:33:52.54ID:Z8jVAGCo そうだったのか。
DLしたけどまだプレイしてなかったわ。
プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。
DLしたけどまだプレイしてなかったわ。
プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。
401名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 19:44:17.66ID:aNOlFAhG 作者は素材を公開すれば平和になるのにな
402名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 00:56:01.51ID:TUBkWA/C 今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。
403名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 17:43:21.89ID:vrbxoXxd アプデこねーな
404名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 20:09:03.78ID:JniYPs34 もう大型アプデは無いって公式でアナウンスあったからな
今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ
今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ
405名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 10:43:51.48ID:zVjWnVEq ここの作者は売り上げに繋がるように一見思える機能追加は積極的だけど
バグ取りにやる気ださないからな
自然とアプデ間隔も長くなる
バグ取りにやる気ださないからな
自然とアプデ間隔も長くなる
406名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 11:10:34.78ID:iQ0DvaCV 作者が圧力かけてるからね
407名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:05:21.81ID:B1V6GlCc 公式素材ももっと出して欲しいな
408名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:25:26.62ID:tAP2BZjY 戦闘背景のスクロール実装してクレメンス…
409名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:26:21.31ID:iQ0DvaCV ここにも古事記がいるしよ
410名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:38:50.68ID:Vs6YpEOD Steam版出たからアップデートは色々面倒事が増えるんだろう
妙に多言語に対応してるしな
妙に多言語に対応してるしな
411名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:52:28.34ID:Hb3yXWsU こういうの欲しいなって話で乞食扱いは草
412名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:55:46.62ID:JLQwljPp 戦闘画面でエフェクト拡大したらズレるバグ?も修正来ないかな
413名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 13:13:51.51ID:1len6SsP steam版は賑わってるのかな?
欲しいけど同じのをもう一度買うのはな…
欲しいけど同じのをもう一度買うのはな…
414名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 23:13:54.43ID:c0h2A5Jk 現在魔物作ってるんですけど武器非表示のやり方をどなたか教えていただけないでしょうか
415名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 23:30:42.87ID:yF6pVxhP >>414
画像を右クリックしてプロパティを開く
武器:1
キー:0
のように表示されるので、
武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する
もしくは右の情報欄で不透明度を0にする
あとは他のフレームにも同じことをすれば消える
画面の下側のフレームが表示されてるところで右クリックすると一括変更ができるので、
武器のプロパティにチェックを入れて全部変えてやれば楽
画像を右クリックしてプロパティを開く
武器:1
キー:0
のように表示されるので、
武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する
もしくは右の情報欄で不透明度を0にする
あとは他のフレームにも同じことをすれば消える
画面の下側のフレームが表示されてるところで右クリックすると一括変更ができるので、
武器のプロパティにチェックを入れて全部変えてやれば楽
416名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 01:12:13.88ID:X5+ethKR ありがとー!
417名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 03:24:57.92ID:Dm3FwUaF 速さをパワーにかえるにはどうするんですか?
418名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 05:09:36.49ID:fKLgw/3A は?
419名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 07:41:11.31ID:Dm3FwUaF 速さを回避にしたくない
420名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 10:25:39.21ID:fKLgw/3A singleton-calculator.js弄りなさい
421名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 12:20:03.21ID:EjaUDWwM 回避を消したいんだよ
422名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:50:27.63ID:EjaUDWwM >>420
回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ
回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ
423名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 19:01:38.93ID:X5+ethKR それもの尋ねる時の態度じゃないだろ
424名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 19:09:36.44ID:OuxFv8Jd そいつはいつものキチガイ荒らしだから相手しちゃいかんよ
425名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 20:24:52.13ID:X5+ethKR >>424
申し訳ない
申し訳ない
426名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 23:11:44.69ID:EjaUDWwM ありがとうありがとう!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!
427名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 03:20:53.06ID:NOkUua1i 荒らしかどうかの区別もできない奴も荒らしのようなもんだ
428名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 22:16:49.62ID:lfo3Hf9y 去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…
429名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 22:23:57.09ID:lfo3Hf9y Wikiにのっけとくね
430名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 23:42:55.27ID:goxA7JDq 難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする
431名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 01:28:04.63ID:G6CYMEQt 二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?
432名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 01:32:50.46ID:SYcdGjrf 二つ目ってどこ?
ここしかないんだと思ってた
ここしかないんだと思ってた
433名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 07:41:03.01ID:m0yEWMVR434名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 10:21:29.44ID:rJxnE+4a このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな
435名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 16:50:31.00ID:M0PhF1B2 シフト一括は欲しかったな
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒
436名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 17:12:01.01ID:XqxMY/ss 一応OS標準のシフト+終点クリックで一括らしきもんはできるんだけど
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ
437名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 20:12:22.41ID:9XQup4+u 戦士系のモーションに魔法武器攻撃を追加したのね
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?
438名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 20:43:49.86ID:EOTnkEGR 両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい?
439名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 21:08:18.10ID:9XQup4+u お前ふっざけんなよ
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか
440名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 21:39:44.90ID:EOTnkEGR 大丈夫だ、傷は浅い
441名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 21:58:51.92ID:ZcyWFX2v 魔法武器攻撃のモーション作るときに、
1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある
なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない
1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある
なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない
442名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 22:20:58.48ID:9XQup4+u 1フレーム目を設定なしに変えたら写さなくなったわありがとう
これを機に全モーション見直してみるわ
境界線言った奴もありがとな
これを機に全モーション見直してみるわ
境界線言った奴もありがとな
443名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 23:49:35.43ID:/AAGXMjH 槍の必殺モーションって回す以外なくない?
444名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 08:18:55.65ID:V5yH6v2C バックステップして(ここで槍を回す)片手放しスライド気味に突き、
ジャンプして急降下竜騎士アタック、
ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、
小さい突きを数回→大きい突きを一回
とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う
ジャンプして急降下竜騎士アタック、
ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、
小さい突きを数回→大きい突きを一回
とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う
445名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 12:22:25.78ID:e5rq7LXB 下段に構えて抉るように突き上げるのが一番痛そうだと思う
446名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 17:18:02.43ID:hF3sieSv GBAシリーズはなんでもかんでも回してたな
まあかっこいいんだが
まあかっこいいんだが
447名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 21:17:50.66ID:8guDfgRm448名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 22:37:34.88ID:E6UVyef0 聖戦の三角跳びとかああいうの再現したいんごね
449名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 22:39:32.58ID:/Lk20S4B ぼくは神技ニーベルン・ヴァレスティで
450名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 17:47:17.68ID:faTIYvfG 勇将スキル、wikiにあるやつは今のバージョンじゃうまく作動しないっぽい?
統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない
統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない
451名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 23:55:25.14ID:+wPhysRr 普通に動くよおまえのスマホがやばいだけだからアンインストールで解決だ
452名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 04:30:43.44ID:uojoSe4g これ、シューターって武器モーションないの?
動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした
動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした
453名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 08:29:17.12ID:SGan+PCK いつもの人はわかりきっていることしか聞けない
454名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 09:11:01.54ID:uojoSe4g いつもも何も始めてレスしたんですがそれは…
455名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 09:21:15.79ID:EOLkv877 >>452
RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか?
RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか?
456名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 09:32:07.23ID:uojoSe4g457名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 10:14:45.45ID:uojoSe4g RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね
458名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 11:04:25.62ID:uojoSe4g459名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 14:35:10.27ID:pbd3N0cs ?
460名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 01:55:01.83ID:QYIqumF5 >>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ
モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ
モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して
461名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 14:03:26.62ID:/2k5n9zE ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる?
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。
462名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 14:14:47.38ID:/2k5n9zE すまん自己解決した
463名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 04:54:16.56ID:DNksOEnN また気軽に聞いておくれ
464名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 13:00:05.12ID:9F9gedjZ 僕もなんでも答えます
465名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 17:19:54.39ID:V7923eC0 じゃあまず年齢と身長と体重を教えてくれるかな
466名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 18:57:44.87ID:k3avzW80 23歳156cm4○kgです
467名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 02:04:46.95ID:8pXOklXp Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?
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2019/01/24(木) 07:54:11.10ID:C3pbg6XX RealBonus.getStr(active)
にしてみたら?
にしてみたら?
469名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 18:28:54.59ID:8pXOklXp できたわ
ありがと
ありがと
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2019/01/25(金) 02:30:54.87ID:7TJlk0QO >>457
俺もそれあったわ
俺もそれあったわ
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2019/01/25(金) 03:29:15.32ID:Q1/cEvz/472名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 22:01:31.13ID:AiHapo+w 前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど
473名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 23:20:04.61ID:/9qMDb7h うーん会話シーンが地味に感じられちまうな
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?
474名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 05:20:44.58ID:henIKlIw 表情差分はあるといいよねぇ
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし
475名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 02:28:22.27ID:EAYWoZOo クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな
476名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 08:16:59.61ID:L4N2tkwU そうだよ
477名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 22:51:21.06ID:p3qKL0pt すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか?
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ画面外に飛ばすやり方でなんとかしました
どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ画面外に飛ばすやり方でなんとかしました
どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか
478名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 23:31:36.67ID:wZxxWBvm singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる
479名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 23:44:22.50ID:bKmyj2Wq パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ
480名前は開発中のものです。
2019/01/28(月) 00:18:41.44ID:w/xG3ZUP481名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 00:51:55.27ID:+P0IXZdX 質問がありました
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。
482名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 01:05:23.35ID:lJE7BpHl なんか変な日本語だな
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます
483名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 01:34:43.56ID:+P0IXZdX わからないのですか。?
484名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 09:08:58.56ID:43PRjY6q 英語でOK
485名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 09:14:43.17ID:rhkf6Wzj どうせいつものアレだよ
486名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 10:22:41.27ID:43PRjY6q SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい
487名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 11:42:51.03ID:rhkf6Wzj スキルがどーたら言って
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ
スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな
ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ
スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな
ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?
488名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 11:55:06.80ID:AUJPIFeK 素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
ギャグかな?
ギャグかな?
489名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 11:59:38.21ID:MRHTFRdn それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
490名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 12:07:07.38ID:AUJPIFeK まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる
491名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 12:08:15.72ID:rhkf6Wzj マップの人とは違うだろ
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな
492名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 12:24:48.83ID:43PRjY6q 俺があげた人はマジで素材作れない人だよ
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ
SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ
SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫
493名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 14:49:08.55ID:+qKSIogx ガイジに負けるんじゃねえぞ
494名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 16:20:31.60ID:iqmPAk8i お前たちが止まんねぇ限り、その先に俺はいるぞ!
495名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 17:05:07.69ID:EFj3Jy6F 止まるんじゃねぇぞ…
496名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 17:24:58.68ID:Q8lLYgmb よくそんなこと記憶してるなと感心するわ
497名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 18:50:58.58ID:rhkf6Wzj よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ
SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな
SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな
498名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 19:03:22.57ID:lJE7BpHl499名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 19:13:28.67ID:+qKSIogx 全く面白い人達が多いね
500名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 23:33:34.07ID:SwquJEx/ ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通
統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通
統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い
501名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 00:50:45.02ID:nTY62iMS 俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい
502名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 03:32:34.06ID:js1uu7Di ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ
503名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 08:36:16.64ID:IFAy08pY ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない?
504名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 09:20:55.97ID:nTY62iMS 自慢したいだけの糞もうざいいなくていい
505名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 09:21:59.81ID:dOWlK4Cd それもあるし単純に上げるのめんどいw
506名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 10:03:20.78ID:43A7QhCI ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない
507名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 11:26:22.91ID:wHF995zF キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう
508名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 11:56:45.59ID:NEZlm1WV そう?
調整したら?
調整したら?
509名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 13:13:39.81ID:nTY62iMS 俺うまいから一撃w
510名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 14:58:50.78ID:43A7QhCI そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな
511名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 15:38:40.35ID:IFAy08pY512名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 16:03:14.86ID:sIUkcssL 互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず
513名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 16:43:17.41ID:75T2XyVx 同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね
514名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 17:03:28.83ID:43A7QhCI 先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。
515名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 18:19:22.11ID:DhjyHVTY ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい
516名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 22:00:04.90ID:wHF995zF http://chirimenzeyo.webcrow.jp/fire_emblem/03_monsyou/kouryaku_boss_para.html
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな
517名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 22:40:23.24ID:mrGQkPb3 殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな
518名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 22:48:23.76ID:wHF995zF >>517
しかも多くが間接攻撃に反撃不能
しかも多くが間接攻撃に反撃不能
519名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 23:24:01.00ID:qdVglJJL 僕は強いから一撃で倒せる
520名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 08:46:21.86ID:hCcUW383521名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 12:28:37.83ID:AWdha3sm >>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?
522名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 12:30:42.64ID:AWdha3sm なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする
523名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 12:45:58.23ID:IMI6ivMS 単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり
524名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 13:25:02.45ID:AWdha3sm525名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 19:01:52.88ID:7N0zYBGu 俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる
526名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 20:33:43.11ID:DE58rYx/ ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
527名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 08:27:18.85ID:COhhdB8U は?
528名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 08:40:01.94ID:DkqOA8eB >>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ
529名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 08:56:04.78ID:Ee1w6IMV >>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども
530名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 11:29:34.56ID:CySNsHTs ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)
531名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 11:31:53.78ID:DkqOA8eB しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?
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2019/02/01(金) 12:27:12.09ID:ABz5C4mn 俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう
533名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 12:28:38.91ID:KJPqiksQ >>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う
あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う
あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界
534名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:06:16.63ID:hydrc//0 一作で300万とか夢がない世界だね
535名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:28:27.16ID:DkqOA8eB >>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。
話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。
話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。
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2019/02/01(金) 13:35:10.12ID:Z2yJ1SKG >>535
魔力=魔防ならトラキア?
魔力=魔防ならトラキア?
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2019/02/01(金) 13:38:30.02ID:DkqOA8eB538名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:45:30.49ID:Z2yJ1SKG539名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:46:20.68ID:Z2yJ1SKG540名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:58:48.05ID:Wm+1tdcx 戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する
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2019/02/01(金) 14:58:07.36ID:ckh05t6G まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし
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2019/02/01(金) 15:14:08.60ID:pszh9Mjw ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね
あとキャラ多いと面倒だし
あとキャラ多いと面倒だし
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2019/02/01(金) 15:18:23.30ID:COhhdB8U 劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから
544名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 16:50:40.45ID:nULyY8JB545名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 16:59:21.62ID:DkqOA8eB >>544
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね
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2019/02/01(金) 17:48:10.74ID:CySNsHTs547名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 18:44:25.62ID:pszh9Mjw 海外勢の技術はすごいな
548名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 19:04:14.96ID:COhhdB8U 知るかよ
549名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 19:46:27.54ID:CySNsHTs550名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 20:06:20.53ID:pszh9Mjw そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う
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2019/02/01(金) 22:02:43.38ID:Wm+1tdcx ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ?
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2019/02/01(金) 22:27:15.96ID:CySNsHTs >>551
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか
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2019/02/01(金) 22:47:22.04ID:Wm+1tdcx554名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 22:57:55.64ID:KtTJzMBF 魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな
パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う
パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う
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2019/02/01(金) 23:23:28.88ID:DkqOA8eB まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。
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2019/02/02(土) 01:23:11.20ID:8ap/GMuV >>555
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる
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2019/02/02(土) 04:49:10.25ID:30OWdSxA ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ
558名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 04:59:48.79ID:LJnSp9XR やろうと思えばできるだろ
559名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 07:55:27.68ID:20+CDJqk 魔法使いの力も死にパラなんだから別に物理職の魔力が死にパラでもええやん
560名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 08:13:45.80ID:30OWdSxA 暗黒竜時代の全員魔防0、魔法ダメ固定に回帰しよう
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2019/02/02(土) 11:18:05.33ID:AFOq1nhh パクって何が楽しいんだろうね
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2019/02/02(土) 13:09:19.05ID:8ap/GMuV563名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 14:34:42.71ID:j/OnMWMR 力も重さに関する計算式に入れば
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる
欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる
欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題
564名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 14:57:10.21ID:8ap/GMuV 守備力の半分は魔防力として保障されるのはどうだろう?
565名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 15:55:02.02ID:kWErtnN3 力は蒼炎式なら誰でも使うしね
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが
魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが
魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?
566名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 16:16:41.38ID:kWErtnN3 うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。
567名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 17:39:02.63ID:AFOq1nhh いいねまたスレが盛り上がってきた
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?
568名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 17:42:03.22ID:j/OnMWMR >>564
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」
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2019/02/02(土) 18:05:15.67ID:8ap/GMuV >>568
アーダン魔防12でもいいような気がする
アーダン魔防12でもいいような気がする
570名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 18:06:43.09ID:8ap/GMuV ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
571名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 18:08:36.96ID:8ap/GMuV ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
572名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 18:41:49.43ID:tn424rdU 俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか
573名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 20:14:45.39ID:AFOq1nhh 最近は技が伸びるかな
574名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 00:27:23.08ID:FWdGhDNd575名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 08:28:56.79ID:xjJDvVV5 ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな
576名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 10:43:59.62ID:/0GxZhGF 飛行系システム上強すぎるから弱点は必要だわな
577名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 11:49:41.95ID:9ovKNVSu ドラゴンナイトは、嫌いです
あなたたちはあらしですか?
あなたたちはあらしですか?
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2019/02/03(日) 12:17:34.76ID:oCO5PaQQ 初歩的な質問っぽくてすまんのだが
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...
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2019/02/03(日) 13:02:23.41ID:lZDfDkwv レベル1止めが最強ってことか
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな
580名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 13:30:52.86ID:jS0zK038 >>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ
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2019/02/03(日) 13:33:01.30ID:fWz1aU9/ >>578
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK
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2019/02/03(日) 14:02:34.33ID:9ovKNVSu Hpを増やすにはどうしたらいい?
583名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 14:17:12.87ID:oCO5PaQQ 回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう
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2019/02/03(日) 18:01:18.15ID:9ovKNVSu あざっす。俺も頑張るよ
585名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 19:40:05.96ID:/0GxZhGF 1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる?
俺のよく見たら動作してないや
俺のよく見たら動作してないや
586名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 21:15:42.18ID:9ovKNVSu 動作したよ
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2019/02/03(日) 21:47:36.84ID:FGUN9U4t 不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ
ItemControl を DamageCalculator に書き換え
ItemControl を DamageCalculator に書き換え
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2019/02/03(日) 21:52:10.82ID:UwtMsveD >>585
動作してる
動作してる
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2019/02/04(月) 01:17:16.29ID:HDW+99PS >>587
いつものだからね?
いつものだからね?
590名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 06:33:46.16ID:JXUioqYw 1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない?
591名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 07:56:32.77ID:b3mRMdxr いけないよって言ったら従うの?
自分の考えを持ちなって
自分の考えを持ちなって
592名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 09:09:45.27ID:EWkKgl3H 荒らしは荒らすことしか頭にないからね
593名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 09:29:08.60ID:Ol+zrkU6 >>592
急にどうした
急にどうした
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2019/02/04(月) 11:18:24.61ID:k+QRMsvn >>589
自称素材職人さんちっす!
自称素材職人さんちっす!
595名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 11:43:38.21ID:EWkKgl3H 聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ?
596名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 12:23:04.16ID:k+QRMsvn アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ!
597名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 13:32:18.76ID:Rkao88Nm 同盟軍とは別の第三勢力欲しいな
598名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 13:50:06.99ID:k+QRMsvn599名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 14:12:12.26ID:15GZbQzy 確かに昔のラングリッサーならよく見えるマップ
自軍と敵軍が戦ってる時
魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」
みたいな混戦が作れないよね、このツールは
自軍と敵軍が戦ってる時
魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」
みたいな混戦が作れないよね、このツールは
600名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 14:14:26.82ID:DHAo4zXT601名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 17:22:13.49ID:M4cobyjP 難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか
602名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 21:06:20.63ID:JXUioqYw 委員会は風数の委員から成り立ってるから一人だけなら「委員会」はおかしいように感じるが
「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする
「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか?
「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする
「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか?
603名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 21:16:31.54ID:JXUioqYw 風数→複数
604名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 22:30:34.16ID:cJOL5dT2 https://pbs.twimg.com/media/CuVZK9AVYAQIHWM.jpg
メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ)
のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある?
デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな
でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど
メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ)
のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある?
デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな
でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど
605名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 22:51:24.21ID:Ja9KhRgP606名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 12:36:58.70ID:db0QRzAr マップ上にセーブポイント置くやり方、研究室のやつだとセーブした後もマップチップは変えててもセーブコマンド消えてないんだけど原因と対策だれか頼む
607名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 15:23:06.72ID:ud/bSTdI >>606
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ
608名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 20:56:52.33ID:5rtw5mPf こじき
609名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 23:43:07.71ID:Apdh/56j 伝説の武器は無限に使えるか
30回位がいいか
30回位がいいか
610名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 00:18:18.11ID:RVG1Hobv 26回がいいね。これより、多くするとセンスがないと見下している
611名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 01:14:16.02ID:RVG1Hobv 武器は52回にしている。メディウスと同じHPだから、ニヤリできるね
612名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 01:26:12.42ID:kWI7cr7M613名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 09:49:07.31ID:T3Z0NRjT 38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー
614名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 10:32:19.69ID:5jdU16eE 俺は16歳なので16回か
616名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 13:59:47.49ID:yDoK/iNB 池沼多過ぎィ!
617名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 14:00:13.19ID:yDoK/iNB ちなみに私は28歳なのでry
618名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 14:19:28.00ID:2j2bdOZS これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ
一人だとしたら大したもんだぜ
一人だとしたら大したもんだぜ
619名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 14:35:04.77ID:pSwU+cWs >>618
気に入らないなら話題出せばいいじゃん
気に入らないなら話題出せばいいじゃん
620名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 15:20:45.90ID:ze2NHa03 じゃあ、話題出すわ
お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で
お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で
621名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 15:28:08.07ID:ZXTW1CaV FEで言うなら
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き
622名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 15:31:40.68ID:2j2bdOZS ごめんよ、話題って振られるとむずいな
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ
623名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 15:32:58.76ID:6Xlipaw0 盗賊大好きだなあ
624名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 15:39:59.59ID:zhLPrFO6 戦士
殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい
殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい
625名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 16:05:02.70ID:rGycFbKp 盗賊やプリンセスみたいにはじめはめっちゃ弱く育てるのが大変だけど
クラスチェンジしたらめっちゃ化け苦労が報われる職業本当に大好き
クラスチェンジしたらめっちゃ化け苦労が報われる職業本当に大好き
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2019/02/06(水) 17:11:18.66ID:QGki6CeR 戦士っつか弓ウォーリアが好き
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2019/02/06(水) 17:12:13.83ID:T3Z0NRjT ロードナイツおすすめ
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2019/02/06(水) 17:42:14.26ID:2FYp2oVD ワイ天才、鉄武器、鋼武器の使用回数を無限にする
鋼武器は攻速、回避にマイナス補正
銀武器は法外な値段で使用回数10回に
専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復
どや?ワイって天才やろ?
鋼武器は攻速、回避にマイナス補正
銀武器は法外な値段で使用回数10回に
専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復
どや?ワイって天才やろ?
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2019/02/06(水) 17:47:38.38ID:2FYp2oVD ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!!
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2019/02/06(水) 17:51:24.42ID:ZXTW1CaV >>627
ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん
ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん
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2019/02/06(水) 18:02:15.75ID:/7rSHPWU632名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 18:10:19.18ID:EdUqDQr7 ト、トルバドール……
クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき
クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき
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2019/02/06(水) 20:54:30.37ID:T3Z0NRjT 痺れる男がかっこいいからサンダーマージ
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2019/02/07(木) 00:00:59.58ID:b2bubzfR https://dotup.org/uploda/dotup.org1766906.jpg
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
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2019/02/07(木) 01:04:17.51ID:mIpr44Nw 立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる
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2019/02/07(木) 01:32:52.87ID:+IhNnb8F 画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
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2019/02/07(木) 02:12:50.00ID:bDfe7N8N638名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 02:31:30.97ID:lMYzX96J アーダイだけどいいことを教える
本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる
それがジェイガンだ
慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する
それはジェイガンが強いから使うのではない
無論、好きだから試用するわけでもない
必要に駆られて使用するのだ
標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ
レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ
ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね?
使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない
プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ
本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる
それがジェイガンだ
慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する
それはジェイガンが強いから使うのではない
無論、好きだから試用するわけでもない
必要に駆られて使用するのだ
標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ
レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ
ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね?
使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない
プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ
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2019/02/07(木) 02:35:21.77ID:lMYzX96J feifのジェイガン、ギュンターはステータスは低いが、ぶっ壊れスキルを持つアーダイもびっくりなキャラだ
それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ
それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ
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2019/02/07(木) 02:43:40.99ID:lMYzX96J 私はビラク、敵キャラだ
ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ
このような敵役は必要だ
このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ
ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが
そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ
あんまり引っ張られてもイライラするからね
ゲームなんだから爽快感は必要だ
この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね?
ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ
このような敵役は必要だ
このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ
ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが
そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ
あんまり引っ張られてもイライラするからね
ゲームなんだから爽快感は必要だ
この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね?
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2019/02/07(木) 10:48:40.73ID:NoZwnDOM642名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 10:50:13.35ID:NoZwnDOM643名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 12:35:26.55ID:b2bubzfR644名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 12:45:23.85ID:Zub6jan4 あとウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては
フォントの大きさも弄ってみては
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2019/02/07(木) 12:48:39.08ID:o0s629gr 何回言うねん
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2019/02/07(木) 13:11:11.65ID:Agl4vPc8 まだアーダンいってるやつのほうが日本語怪しいなりにも
いいこといってるわな
いいこといってるわな
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2019/02/07(木) 13:23:01.97ID:fYelb7Ob ねーよ
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2019/02/07(木) 13:29:02.68ID:b2bubzfR アーダイというユニットが実在した可能性が微レ存…?
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2019/02/07(木) 15:16:24.39ID:OTMqoSwa どのレスでそう思った
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2019/02/07(木) 22:39:50.90ID:Zub6jan4 まだアーダンいてるやつのほうが本語怪しいなりも
いこといてるわな
いこといてるわな
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2019/02/08(金) 14:29:01.42ID:oOcVrbW2 >>650
お前、何人?
お前、何人?
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2019/02/08(金) 15:03:45.84ID:wkbEo1QD スレで日本語勉強中なんだろ
そっとしといてやれ
そっとしといてやれ
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2019/02/08(金) 15:19:39.29ID:Gm0XYecu はやく人間になれたらいいね
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2019/02/08(金) 17:04:32.93ID:s0XbXEtt ステータスウインドウの位置を画面全体の中の
自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる?
ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが
自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる?
ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが
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2019/02/08(金) 17:06:10.84ID:WA20/l1C アダイ持てるよ
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2019/02/08(金) 17:39:13.10ID:zUbIfuuj657名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 17:57:45.76ID:s0XbXEtt658名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 20:53:29.04ID:Rg7MZKDD 一年以上ぶりにアップデートして開いたところ
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)
・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
表示なしにしたい
・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、
味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい
(高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…)
オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く
見落としているかもしれません。よければお願いします。
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)
・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
表示なしにしたい
・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、
味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい
(高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…)
オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く
見落としているかもしれません。よければお願いします。
659名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 21:39:15.71ID:QTGOya/a とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある
ユーザー側で設定できる項目
ユーザー側で設定できる項目
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2019/02/08(金) 21:57:54.90ID:eRKLiXrs たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ
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2019/02/08(金) 22:02:46.12ID:Rg7MZKDD >>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w
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2019/02/08(金) 22:07:52.62ID:NgshB1HV レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑
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2019/02/08(金) 22:19:30.88ID:kcWKBGPS 久々に公式見たらアプデしてたんだな
初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか
初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか
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2019/02/08(金) 22:21:24.99ID:QTGOya/a 項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい
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2019/02/08(金) 22:27:36.72ID:Rg7MZKDD666名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 23:20:58.63ID:0dscXJyU こだわりがあるから手間をかけるんであって
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね
screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね
screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える
667名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 23:38:38.33ID:s0XbXEtt 武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない?
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ
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2019/02/08(金) 23:46:21.65ID:Rg7MZKDD >>664,666
スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!
スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!
669名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 23:50:54.24ID:QTGOya/a670名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 23:55:30.19ID:s0XbXEtt671名前は開発中のものです。
2019/02/09(土) 01:13:13.02ID:J/hJ271X たしかツール側の何処かで数値入れて環境固定できなかったっけ
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2019/02/09(土) 02:12:51.85ID:eTvgYiW9 武器レベルを2つあげたいんだがいい方法ある?
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2019/02/09(土) 03:31:34.59ID:eTvgYiW9 わかんねえんぁなか?はあ?
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2019/02/09(土) 04:17:55.24ID:eTvgYiW9 まなざしです
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2019/02/09(土) 15:04:24.25ID:ATeFwDMt わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、
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2019/02/09(土) 20:18:34.29ID:gaCpZmMU SRPGstudioスレの様子が変なのだ
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2019/02/09(土) 22:02:58.98ID:ATeFwDMt なにかがおきる!
678名前は開発中のものです。
2019/02/09(土) 22:53:19.14ID:s8ODV+FU CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?
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2019/02/09(土) 23:25:09.73ID:J/hJ271X >>678
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる
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2019/02/10(日) 00:03:39.09ID:F05mLLJr ありがとう。あなたはわたしに力を捧げた。次はスピードを捧げよ
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2019/02/10(日) 00:17:20.01ID:F05mLLJr 力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい
その時あなたのファらフレイムは完全体になる
その時あなたのファらフレイムは完全体になる
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2019/02/10(日) 00:52:09.53ID:3z5Qniar プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな
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2019/02/10(日) 01:13:57.12ID:F05mLLJr 難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい
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2019/02/10(日) 01:27:32.26ID:31aASNKZ プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから
先に簡単な方から調整してるな
先に簡単な方から調整してるな
685名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 01:28:54.20ID:w1kvJeep686名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 02:03:00.94ID:F05mLLJr 私に魔竜を捧げなさい
687名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 05:17:36.57ID:UqR5RkDb >>682
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな
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2019/02/10(日) 06:06:33.84ID:ZdRLFK6O まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う
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2019/02/10(日) 11:23:03.85ID:F05mLLJr 私に魔竜を捧げなさい
690名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 12:48:50.92ID:PKRtO91h 私に魔竜を捧げない
691名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 13:06:07.09ID:PKRtO91h 魔竜
692名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 13:43:24.23ID:PKRtO91h 魔竜を捧げなさい
693名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 19:05:33.70ID:PKRtO91h ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ
694名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 21:00:18.72ID:PKRtO91h 魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、
695名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 23:05:56.46ID:w1kvJeep 話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる
696名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 23:19:55.35ID:ajmHdJ9s ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ
697名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 00:08:50.23ID:4XydZcS4 この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた
698名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 00:23:15.02ID:djVR9EFj 中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね
699名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 00:34:40.39ID:djVR9EFj あ、食べ物のはなしね
700名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 01:18:04.99ID:1YlikgMR 「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする
701名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 01:50:22.63ID:pHpcO1cQ702名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 01:55:55.98ID:OieM52bX 別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど
703名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 02:22:49.33ID:4XydZcS4704名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 03:22:27.91ID:gcA+UNcO セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな
705名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 07:30:30.27ID:XK++Cbez マグタロがいいよ
706名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 08:45:26.10ID:OieM52bX モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが
707名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 09:34:07.55ID:XK++Cbez 100%はそのままの大きさなんですよ?
708名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 12:30:56.54ID:YmdI31gX709名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 13:01:22.02ID:Rki1NbKL 50にすると半分の大きさになります。不思議です。
710名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 13:56:50.79ID:Rki1NbKL Yは縦方向です
711名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 17:31:27.72ID:YmdI31gX 武器とかスキルのアイコン画像として
本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる?
今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて
そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して
ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ
本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる?
今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて
そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して
ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ
712名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 17:42:44.98ID:Cb2VPryN var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら
たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら
たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる
713名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 17:47:44.63ID:Cb2VPryN コピペしたら一行抜けてたわ
var list = root.getBaseData().getSkillList() ;
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
var list = root.getBaseData().getSkillList() ;
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
714名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 17:59:36.11ID:pkV7XJvS 使ってない画像出せないしちゃんとroot.createResourceHandleで作ったほうがいいよ
マニュアルに4つめと5つ目の引数の説明が座標とか適当なこと書いてあるけど
アイコンの位置が左と上から(0から数えて)○番目だから24倍しないように
マニュアルに4つめと5つ目の引数の説明が座標とか適当なこと書いてあるけど
アイコンの位置が左と上から(0から数えて)○番目だから24倍しないように
715名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 19:19:49.03ID:Rki1NbKL Xは横です
716名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 19:22:37.63ID:Rki1NbKL Yは縦だ
717名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 19:50:34.20ID:YmdI31gX https://dotup.org/uploda/dotup.org1771416.jpg
アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で
上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。
(フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示)
後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。
アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で
上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。
(フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示)
後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。
718名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 19:52:21.60ID:YmdI31gX あと>>714もやってみようと思うんだけど、使ってない画像っていうのは
データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか?
データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか?
719名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 20:10:40.90ID:Cb2VPryN そうです。
>>713はアイコンのリソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので
ちゃんと作れるなら
handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc)
でアイコンの位置を指定すればいい
>>713はアイコンのリソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので
ちゃんと作れるなら
handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc)
でアイコンの位置を指定すればいい
720名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 21:18:18.87ID:YmdI31gX リソースハンドルって初耳なんだけど、要は例えばアイコンだったら画像データや画像ID以外の
その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか?
もうちょっと勉強を進めてみるわ。
その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか?
もうちょっと勉強を進めてみるわ。
721名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 21:57:00.32ID:Cb2VPryN 何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。
よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。
□□□□
□□■□
□□□□
たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。
このなかの■のアイコンを使いたいとする。
その場合のリソースハンドルは
handle = root.createResourceHandle(false, id, 0, 2, 1)
となる。
引数について、
isRuntimeはこれはランタイムで用意された画像ではなくインポートしたオリジナル素材なのでfalseになる。
idはツール上で確認できる画像のidをそのままいれればいい。
colorIndexはモーション画像なんかの-aや-bがある画像で使う(多分)けど、アイコンでは関係ないので0でいい。
xSrcは■は左から3番目のアイコンなので2になる。
ySrcは■は上から2番目のアイコンなので1になる。
画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。
よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。
□□□□
□□■□
□□□□
たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。
このなかの■のアイコンを使いたいとする。
その場合のリソースハンドルは
handle = root.createResourceHandle(false, id, 0, 2, 1)
となる。
引数について、
isRuntimeはこれはランタイムで用意された画像ではなくインポートしたオリジナル素材なのでfalseになる。
idはツール上で確認できる画像のidをそのままいれればいい。
colorIndexはモーション画像なんかの-aや-bがある画像で使う(多分)けど、アイコンでは関係ないので0でいい。
xSrcは■は左から3番目のアイコンなので2になる。
ySrcは■は上から2番目のアイコンなので1になる。
722名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 22:41:01.87ID:Rki1NbKL Zはなんですか?
723名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 01:23:45.44ID:0H4B15kZ 質問なんだが画面全体をオランジにするにはどうすればいいかな?
724名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 02:50:41.32ID:8qoIQZNb デフォだと体格なしの場合、力10だと重さ10の武器で敏捷がまったく落ちないんだけど
これって武器の重さをいくつにすること想定してるの?
これって武器の重さをいくつにすること想定してるの?
725名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 03:29:46.70ID:0H4B15kZ 20じゃないかな
726名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 12:15:16.86ID:5aiVXf0v 聖戦だと攻速=素早さ−重さだっけな
727名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 12:24:46.50ID:v0tCN64I 画面全体をオレンジ色にするにはどうすればいいかな?
728名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 12:41:45.77ID:ogpat86e アイテム所持数を8個にしてウィンドウが縦に伸びた状態で
パラメーターも8種だからそれにあわせて縦に並べたいんだが、プラグイン使わないとダメかな?
パラメーターも8種だからそれにあわせて縦に並べたいんだが、プラグイン使わないとダメかな?
729名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 12:48:15.84ID:5C/a9HHP730名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 15:11:33.28ID:v0tCN64I 自軍ユニットを赤色にするにはどうやるの?
731名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 15:51:29.16ID:ogpat86e >>729
おお!いけた、サンクス
おお!いけた、サンクス
732名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 15:56:26.97ID:RdO89bpE733名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 17:10:07.74ID:WGAHSmDb 今までFE外伝みたいに
魔法使うとHP消費するスクリプトありますか?
魔法使うとHP消費するスクリプトありますか?
734名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 17:51:44.87ID:v0tCN64I >>732
やるじゃん!
やるじゃん!
735名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 20:15:32.11ID:wbnv/MHa >>721
>何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
なるほど。
リソースレイアウトをいじってアイコンサイズを大きくしたりすると
複数のアイコン画像が1つの武器とかスキルの画像として表示される不具合が起きる時が
あったんだけどそのせいだったんだな。
勉強になったわ。
>何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
なるほど。
リソースレイアウトをいじってアイコンサイズを大きくしたりすると
複数のアイコン画像が1つの武器とかスキルの画像として表示される不具合が起きる時が
あったんだけどそのせいだったんだな。
勉強になったわ。
736名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 20:25:39.32ID:v0tCN64I 歩兵の歩く音を馬にしたいのだが。どこを変えればいい?
737名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 22:42:48.35ID:ogpat86e 絶対にクリティカルしない武器を作りたいんだが
もしかしてプラグインないと無理?
もしかしてプラグインないと無理?
738名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 23:33:00.54ID:4VKAMP5m 武器に支援スキルつけてもだめかな?
クリティカルー100とかの
クリティカルー100とかの
739名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 02:08:31.03ID:SOQRdyo+ 確定クリティカルにしたいね
740名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 10:47:44.22ID:ujXofole >>736
ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい
歩兵(馬の足音)って分かりやすく
間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な
(弓兵とか魔法使いとか作る項目)
ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい
歩兵(馬の足音)って分かりやすく
間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な
(弓兵とか魔法使いとか作る項目)
741名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 11:27:00.16ID:46fP2Wx3 荒らしにマジレスするのはやめてくれ
742名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 12:53:12.01ID:21sxBQfL >>740
できた!ありがとう!
できた!ありがとう!
743名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 12:59:18.14ID:ujXofole >>741
まじか(´・ω・`)
まじか(´・ω・`)
744名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 12:59:36.54ID:Mn9MQEmm 荒らしでも反応した回答レスでたまに有能なのもあるのでまぁ
745名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 13:30:42.58ID:46fP2Wx3 チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ
言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ
言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ
746名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 14:17:42.95ID:MHgi/toC ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると
自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと
結構みんな固有スキル持っててすごいわ
自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと
結構みんな固有スキル持っててすごいわ
747名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 14:36:27.61ID:1kjPNOTO ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな
748名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 14:41:01.40ID:Mn9MQEmm 良い経験にはなるね
全く無駄ってわけではない
完成させた方が何倍も、だけど
全く無駄ってわけではない
完成させた方が何倍も、だけど
749名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 14:59:12.22ID:37plDJFe750名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 15:01:17.17ID:1kjPNOTO なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると
色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから
それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった
色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから
それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった
751名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 17:19:46.92ID:37plDJFe 飛行系上級職って特効無効でよくね?
敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ?
と思ってしまう
敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ?
と思ってしまう
752名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 17:24:06.99ID:21sxBQfL 中断セーブはどうやって作れますか?
753名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 18:07:44.82ID:1kjPNOTO >>751
地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから
玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし
玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな
そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない
地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから
玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし
玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな
そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない
754名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 21:24:27.61ID:21sxBQfL HP1000にしようぜ
755名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 23:45:45.32ID:+V49DQZS 飛行系のボスって大体悲惨な末路をたどるよな。
ボルトアクス将軍とかな
ボルトアクス将軍とかな
756名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 00:21:45.14ID:Kb5MvFW8 アシュナード:「史上最強の飛行系ボスなら、やはり我のことだな」
757名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 01:33:27.14ID:gaaSuP/e 中断セーブの設定のやりかたが、わかりません
758名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 03:16:50.21ID:Wpg7HdBS 飛行上級職は特効無効は優遇し過ぎだから
やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな
例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする
やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな
例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする
759名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 03:43:48.83ID:gaaSuP/e 特効係数を下げてもいいんですよ
760名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 09:40:42.53ID:Wpg7HdBS761名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 09:41:32.84ID:Wpg7HdBS762名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 09:44:52.50ID:oZ3aT7L5 特効無効なんてつける必要ねぇだろ
一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ
移動型のボスならつけなくてもいいし
一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ
移動型のボスならつけなくてもいいし
763名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 09:46:16.21ID:oZ3aT7L5 >>755
大半のボスが悲惨な結末やろ
大半のボスが悲惨な結末やろ
764名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 09:56:06.09ID:Wpg7HdBS >>762
聖戦、トラバントにもアリオーンにもファルコン三姉妹にも見切りあるんだよな・・・
聖戦、トラバントにもアリオーンにもファルコン三姉妹にも見切りあるんだよな・・・
765名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 10:03:30.82ID:oZ3aT7L5 つけたいならつければいいだけ
766名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 10:25:39.00ID:3hfP9tdo 聖戦が特殊なだけやん
他のFEやったことないんか
他のFEやったことないんか
767名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 11:03:12.78ID:Wpg7HdBS トラバント系のボスが自軍ユニットの鉄の弓2発(特攻係数200%)で沈むの悲しい
特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない
特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない
768名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 12:01:04.99ID:rLCmgLp2 やり方なんていくらでもあるだろうに
頭の固い野郎だな
頭の固い野郎だな
769名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 12:26:25.56ID:gaaSuP/e 中断セーブはもういいや
毎ターンセーブできるのを消したいですがどうするかわかりますか
毎ターンセーブできるのを消したいですがどうするかわかりますか
770名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 12:35:52.40ID:Jq0ZnRo6 すまん特効軽減アイテム作ってるわ…
アーマー系だけ装備可能でアーマー系特効武器だけダメージ半減の盾とか
アーマー系だけ装備可能でアーマー系特効武器だけダメージ半減の盾とか
771名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 13:42:35.61ID:Pf4YxB1C >>769
ねぎたまさんのブログでぐぐりなさい
ねぎたまさんのブログでぐぐりなさい
772名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 14:13:16.86ID:Wpg7HdBS スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう
773名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 14:15:09.14ID:PGdJPZJr こいつ聖戦しかやってなさそうだな
774名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 16:25:19.69ID:KUKPvBGI SRPGStudioの特効って
(力+武器)*nなんだけど
普通のFEの特効は
力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。
計算式自体を変えるべきだね。
前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう?
(力+武器)*nなんだけど
普通のFEの特効は
力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。
計算式自体を変えるべきだね。
前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう?
775名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 16:47:45.86ID:p/hKdVpj SRPGStudioの特効もデフォ設定では
武器の威力にだけ係数かかるはずだけど……?
武器の威力にだけ係数かかるはずだけど……?
776名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 17:02:04.93ID:KUKPvBGI777名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 17:13:02.13ID:ypw/vblp778名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 17:20:52.71ID:p/hKdVpj スマン、プラグイン全部ぬいたら774の通りになった
779名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 17:25:41.46ID:PbzmvEN1 俺もアレ?武器じゃなかった?って思ったけど
プラグインだったか。
プラグインだったか。
780名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 17:29:45.70ID:RIawmrxm 作風によるね
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから
781名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 19:44:29.79ID:Pf4YxB1C782名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 20:21:41.50ID:gaaSuP/e >>771
いいですね。これから毎日読みますよ。
いいですね。これから毎日読みますよ。
783名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 21:02:08.51ID:Jq0ZnRo6 すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度上がったからさ
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度上がったからさ
784名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 21:30:59.50ID:gaaSuP/e 必殺の計算はどうやって変えますか?
785名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 21:37:43.40ID:KUKPvBGI クリティカルが攻撃n倍なのは聖戦とトラキアだけなので他の13作から見れば異端だぞ
786名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 21:55:35.68ID:Z1Lz22ST 聖戦のシステムは賛否両論だろうな
787名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 22:57:29.97ID:gaaSuP/e クリティカル2倍にしたければhpの高さを真似すればいいのですよ
788名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 23:13:13.43ID:Wpg7HdBS >>787
聖戦はクリティカルと特効が重複しない
聖戦はクリティカルと特効が重複しない
789名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 23:16:20.97ID:Wpg7HdBS それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな
790名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 01:21:00.30ID:XQV34T5/ 新手のガイジの日記帳になってしまったか
791名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 01:37:26.61ID:yazI0tuR 終章表示何かのスクリプトを使っているのでしょうか
792名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 02:10:42.22ID:3yRZE2IH 新手じゃないだろこれ
いつものよ
いつものよ
793名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 02:44:45.24ID:ej5SBqoM 体格ステを狂気ステにして100になったら暴走
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる
794名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 09:09:51.28ID:yazI0tuR 間違えて置いたマップチップをなかったことにしたいときのショートカットキーなんだっけ
795名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 09:32:36.15ID:A1083WYl >>792
2人くらいおるやん
2人くらいおるやん
796名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 09:55:22.96ID:yazI0tuR 荒らしに負けてはいけないよ
797名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 10:21:26.99ID:Iko8HbN4 SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常
798名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 10:53:09.98ID:Szg5OJgD ゲームセンターあらし!
799名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 12:31:40.91ID:yazI0tuR どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね
800名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 21:17:56.57ID:i4htUBr+ 攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな?
いたら作り方を教えて欲しい
いたら作り方を教えて欲しい
801名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 21:20:31.38ID:Zt2h4G8r ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ
802名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 21:32:11.76ID:t/ohq0R7 ケモホモの人って呼ばれ方うけるw
803名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 21:33:05.36ID:yazI0tuR なんだそれ
804名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 21:49:32.81ID:yazI0tuR かわいそうだな
805名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 22:07:49.08ID:Iko8HbN4 「ふわふわ」さんね
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか
806名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 22:47:10.24ID:yazI0tuR 荒らしたいんでしょうね
807名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 22:52:51.57ID:Iko8HbN4 お前は黙ってろ
808名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 22:52:58.76ID:DG+ejyOx ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい
809名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 23:49:47.08ID:XQV34T5/ SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな
810名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 23:52:10.30ID:RtB/j8od ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ
ふわふわ氏以外にいたっけ
811名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 23:58:52.99ID:i4htUBr+ 今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない
812名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 00:03:06.25ID:t6SYvPR0 あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
813名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 00:13:23.52ID:yBXQCdm8 俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい
814名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 00:48:55.90ID:FdDm571Z 私にも教えてほしい。どうやるのかな?
815名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 01:05:51.56ID:FdDm571Z 技も追加したいよね
816名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 02:38:01.28ID:JAoCUDZf >>797
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
817名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 02:49:55.02ID:FdDm571Z 坊ではありません。防です。気をつけて
818名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 08:22:44.42ID:/81JbI4R unit じゃなくて virtualActive.unitSelf をいれればいい
月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。
その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。
月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。
その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。
819名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:26:45.59ID:pS7bf+dE 普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
820名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:31:13.68ID:Ae10SZTv バージョンアップしてるなら本体にあるよ
821名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:32:13.38ID:FHIJm+wW あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
822名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:34:38.89ID:punV7MsZ 常に最新版にしとけよ
もちろんバックアップした上で
もちろんバックアップした上で
823名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:38:46.44ID:pS7bf+dE まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった…
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
824名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 11:37:05.38ID:FdDm571Z うほほーありがとうございますーわ
825名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 13:30:43.98ID:pT4sBCiM エコーズにも追加されてたらしいけど
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
826名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 13:32:24.84ID:RN+0sPPj しっくりこないってのがよくわからん
ゲームシステム次第でしょう
ゲームシステム次第でしょう
827名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:01:47.31ID:pT4sBCiM 確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
828名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:03:19.44ID:FdDm571Z コマンドスキルはどうやって作るのかな?
829名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:11:07.79ID:uvZNxMBP コマンドスキルあるゲームって
ハーティウム、アプラザード?あたりか
ハーティウム、アプラザード?あたりか
830名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:48:43.24ID:FdDm571Z 私の新作も入れるよ
831名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 15:44:05.61ID:0BdO+eUG 能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない?
832名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 15:46:28.77ID:FdDm571Z だよね
833名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 18:37:32.42ID:6LQ+qgkq コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想
834名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 19:01:09.89ID:FdDm571Z それを採用しよう
835名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 20:34:45.06ID:xsNQcehT IFの竜脈みたいなの実装したい
836名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 20:47:09.29ID:YCB/cuUJ >>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
837名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 21:42:43.82ID:r/DawqWB 竜脈はデフォルトの機能でできるでしょ
エアプか?
エアプか?
838名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 21:47:20.71ID:xsNQcehT エアプです
839名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 22:31:41.53ID:FdDm571Z >>836
できなかったんだけど
できなかったんだけど
840名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 22:44:22.89ID:YCB/cuUJ >>839
ごめん、
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry);
の次の行に
var active = virtualActive.unitSelf;
これをつけ足さなきゃだめだった
今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫
(passive)を使う場合は
var passive = virtualPassive.unitSelf;
これつけ足せばい大丈夫
ごめん、
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry);
の次の行に
var active = virtualActive.unitSelf;
これをつけ足さなきゃだめだった
今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫
(passive)を使う場合は
var passive = virtualPassive.unitSelf;
これつけ足せばい大丈夫
841名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 00:17:52.13ID:K9gLbUVf >>840
ありがとう
それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど
そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い)
結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
ありがとう
それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど
そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い)
結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
842名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 00:25:25.70ID:eAKUiY+P >>840
ふっ、なんたかなったもぜ
ふっ、なんたかなったもぜ
843名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 05:08:17.03ID:eAKUiY+P >>841
Math.floorと書くといいね!
Math.floorと書くといいね!
844名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 05:11:02.46ID:eAKUiY+P Mathとは数学です。大人英語です。
845名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 18:29:11.35ID:eAKUiY+P ハードモードのやりかたがわかりました
皆さん私に聞いてくださいね
皆さん私に聞いてくださいね
846名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 09:59:17.10ID:b9t25N1+ ゲーム制作ツールはフリーで優秀なのが多かったせいで
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな
機能の多さは十分なのに
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな
機能の多さは十分なのに
847名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 10:07:10.04ID:MgSm/aSz 使いにくいか?
848名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 10:16:00.33ID:KzbXd9av コピペ関連とかツールウィンドウのサイズ変更できないからリストを大きく表示できないとか
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな
あと色々FEに寄り過ぎている
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな
あと色々FEに寄り過ぎている
849名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 13:30:38.97ID:M/yxjxan 荒らしは何にでも文句つけたがるね
850名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 14:39:52.40ID:xytt+Xss 使いにくいとは思うけど初期と比べたら本当に良くなったよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ
851名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 14:54:04.83ID:s2rKbfY8 ツクールに負けずとも劣らない神ツールだと思ってる
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
852名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 15:22:28.44ID:M/yxjxan これで文句言うやつはバチが当たる。嫌ならツクールでも触ってろって
853名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 15:30:41.79ID:xytt+Xss そもそも今までRPGツクール一択だったのを風穴開けたのはすごいわ
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った
ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた
この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った
ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた
この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
854名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 03:48:01.04ID:57dx3lfl ステータスの力の文字を腕力に変えるのどうやるのかな?
855名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 05:09:36.49ID:aAcuHHWJ リソース使用箇所→文字列
856名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 10:48:51.63ID:57dx3lfl >>855
やるじゃん
やるじゃん
857名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 11:06:29.92ID:57dx3lfl 画面全体を紫色に変えるにはどうすればいいかな
858名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 11:09:33.65ID:F/pkc8/q 今日のNG
ID:57dx3lfl
毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
ID:57dx3lfl
毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
859名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 11:31:09.53ID:57dx3lfl 初歩じゃないだろ。難しいです
860名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 19:51:54.73ID:8iBNDNdu あるアイテムを持ってるときにだけ反撃不可にしたいんだけど、そういうスクリプトってありますか?
861名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 20:31:39.34ID:t1nz91yL スキルで戦闘相手への制限の中の攻撃封じを選んどいて
そのアイテムの追加スキルにするとか?
そのアイテムの追加スキルにするとか?
862名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 20:42:01.29ID:8iBNDNdu863名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 22:03:35.12ID:NGxfETvc >>862
https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md
ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。
https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md
ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。
864名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 22:18:48.56ID:Mii2hEHr win10いきなりぶっ壊れる
とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす
(制作中データはDドライブに残ってる)
自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用
すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない
公式ホームページにとりにいく
素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない
結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる
詰んだorz
プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの
手間がかかりすぎるんだよなあ
せめて作品公開中じゃなければ
こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか
とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす
(制作中データはDドライブに残ってる)
自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用
すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない
公式ホームページにとりにいく
素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない
結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる
詰んだorz
プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの
手間がかかりすぎるんだよなあ
せめて作品公開中じゃなければ
こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか
865名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 22:40:04.13ID:8iBNDNdu866名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 23:48:54.88ID:xqFgKUAZ 適当だけど
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね
カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな
(function(){
var alias=AttackChecker.isCounterattack;
AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){
var item,count,i;
if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){
return false;
}
count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit);
for(i=0;i<count;i++){
item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i);
if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){
return false;
}
}
return true;
};
})();
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね
カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな
(function(){
var alias=AttackChecker.isCounterattack;
AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){
var item,count,i;
if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){
return false;
}
count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit);
for(i=0;i<count;i++){
item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i);
if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){
return false;
}
}
return true;
};
})();
867名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:39:37.40ID:FMcEH9r5 ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの?
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
868名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:43:23.53ID:gFTnEu1r ツール弄ってから勉強しだしたよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
869名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:49:40.75ID:/l0Ku1EV >>867
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html
こことか読めば、srpgstudioに「限り」
どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。
後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか
他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。
javaの基本的な書式とかは、難しいので
自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html
こことか読めば、srpgstudioに「限り」
どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。
後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか
他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。
javaの基本的な書式とかは、難しいので
自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。
870名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:51:24.09ID:/l0Ku1EV あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。
871名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 02:24:19.02ID:FMcEH9r5 みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
872名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 02:30:18.14ID:V1f+Tkeh プラグインいれすぎて本体更新できないわ
873名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 08:54:12.05ID:FaMTzBut みんな荒らしに反応しすぎ
874名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:07:23.45ID:nvVWHe35 これは荒らしじゃないだろ
文体が違う
文体が違う
875名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:15:27.62ID:mA5GUVKJ 質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない?
立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない?
立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
876名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:19:50.87ID:aOU2/B7Q >>873自身がいつもの荒らしってオチ
877名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:25:01.57ID:WSxKHUEW そういう馬鹿なこというやつも荒らしなんだろ
878名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 10:24:44.48ID:MKDaFS00879名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 10:43:18.77ID:mA5GUVKJ >>878
増やせないのかーきついな
蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。
透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
増やせないのかーきついな
蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。
透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
880名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 10:46:11.63ID:9KY9QcnV 一か八かで公式に要望出してみるのもいいかもしれん
881名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 11:00:17.04ID:kw8piLAX >>871
ぶっちゃけちょっとしたのを組むだけならJSの知識はたいしていらん
スクリプトのいじりたい所の処理をしてる場所を探すほうが大事
公式プラグインはプラグインをつくる見本になるようにつくられてるから
いじってみるなら公式プラグインから始めてみるといい
ぶっちゃけちょっとしたのを組むだけならJSの知識はたいしていらん
スクリプトのいじりたい所の処理をしてる場所を探すほうが大事
公式プラグインはプラグインをつくる見本になるようにつくられてるから
いじってみるなら公式プラグインから始めてみるといい
882名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 11:10:06.45ID:jFhMGI0a >>878
自己紹介しなくていいよ
自己紹介しなくていいよ
883名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 11:36:30.67ID:nvVWHe35 >>881
スクリ改変ならそれで十分だけどその内満足出来なくなるんだよな
スクリ改変ならそれで十分だけどその内満足出来なくなるんだよな
884名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 12:29:32.58ID:V1f+Tkeh 変数難しくて挫折しそう
特定のユニットが戦闘で敵を倒したときに変数を弄りたいんだけど、上手くできない
敵を撃破すると発動するスキルって作れないのかな
特定のユニットが戦闘で敵を倒したときに変数を弄りたいんだけど、上手くできない
敵を撃破すると発動するスキルって作れないのかな
885名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 12:50:49.96ID:jFhMGI0a やってる人はいそうなもんだがわからんね
886名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 12:55:00.42ID:aOU2/B7Q スクリプトで変数いじれるんだからいけるで
変数にアイテムID退避させる系のスクリプト漁ってみ
変数にアイテムID退避させる系のスクリプト漁ってみ
887名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 20:35:40.81ID:Zv95Tywo 上中下3カ所で使うグローバルスイッチを3つ用意してIDを?に入れる
オンの場所は立ち絵表示、オフの場所は立ち絵非表示
(function() {
var ID_TOP = ?;
var ID_CENTER = ?;
var ID_BOTTOM = ?;
var alias1 = BaseMessageView._setupIllustImage;
BaseMessageView._setupIllustImage = function(messageViewParam) {
var id, table;
var pos = messageViewParam.pos;
if (pos === MessagePos.TOP) {
id = ID_TOP;
}
else if (pos === MessagePos.CENTER) {
id = ID_CENTER;
}
else if (pos === MessagePos.BOTTOM) {
id = ID_BOTTOM;
}
table = root.getMetaSession().getGlobalSwitchTable();
if (table.isSwitchOn(table.getSwitchIndexFromId(id))) {
alias1.call(this, messageViewParam);
}
};
})();
この辺あんましらないから問題あったら窓から投げ捨てろ
オンの場所は立ち絵表示、オフの場所は立ち絵非表示
(function() {
var ID_TOP = ?;
var ID_CENTER = ?;
var ID_BOTTOM = ?;
var alias1 = BaseMessageView._setupIllustImage;
BaseMessageView._setupIllustImage = function(messageViewParam) {
var id, table;
var pos = messageViewParam.pos;
if (pos === MessagePos.TOP) {
id = ID_TOP;
}
else if (pos === MessagePos.CENTER) {
id = ID_CENTER;
}
else if (pos === MessagePos.BOTTOM) {
id = ID_BOTTOM;
}
table = root.getMetaSession().getGlobalSwitchTable();
if (table.isSwitchOn(table.getSwitchIndexFromId(id))) {
alias1.call(this, messageViewParam);
}
};
})();
この辺あんましらないから問題あったら窓から投げ捨てろ
888名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 22:23:05.97ID:mA5GUVKJ889名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 08:56:13.15ID:bb1hvuid >>887
ありがとう。わかった。ふふ
ありがとう。わかった。ふふ
890名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 08:58:04.90ID:bb1hvuid 変数の計算が大変ですね
もっと簡単にやりたい
もっと簡単にやりたい
891名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 23:22:16.80ID:/CpfA3DD 表情の変える方法わからない
892名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 14:13:34.76ID:OVwXl6Az 誰もわからないのかw
893名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 20:21:47.32ID:syVnjwXu まず状況言えや
会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし
戦闘時ならプラグインいれなきゃならん
会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし
戦闘時ならプラグインいれなきゃならん
894名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 20:31:24.71ID:jwfoNgsP そいつはいつものだから構っちゃだめよ
そもそもそいつはゲーム作ってない
そもそもそいつはゲーム作ってない
895名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 22:13:30.50ID:yRoV+tqn fixed-exp.jsでマップごとに取得経験値を0にすることはできるんだけど
通常マップで途中から0にする方法ってある?
弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は
経験値0にしたい
スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった
通常マップで途中から0にする方法ってある?
弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は
経験値0にしたい
スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった
896名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 22:30:13.30ID:puZeVKfg 一部書き換える形でいいなら
if (root.getCurrentScene() === SceneType.FREE) {
if(session.getTurnCount() >= 50) {
fexp = 0;
}
}
if (root.getCurrentScene() === SceneType.FREE) {
if(session.getTurnCount() >= 50) {
fexp = 0;
}
}
897名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 22:42:21.72ID:yRoV+tqn898名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 01:17:11.69ID:YobTQxba899名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 02:17:00.91ID:+Wp/X2Q/900名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 07:59:40.32ID:Y1t9dSP6901名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 10:58:25.77ID:Tq1zdlkI >>850
本当にこれな
使いにくい使いにくい思ってたけどマシになった
さすがに今のツクールよりはかなり劣るけど
昔のツクール並にはなってる
そしてこのソフトよりもやや高いスマビやった瞬間
これでも十分なんだと実感した
本当にこれな
使いにくい使いにくい思ってたけどマシになった
さすがに今のツクールよりはかなり劣るけど
昔のツクール並にはなってる
そしてこのソフトよりもやや高いスマビやった瞬間
これでも十分なんだと実感した
902名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 12:17:02.32ID:6DcUNu64 縦に長くて一目で見れないから、パラメータは2列のほうがいいと思う
903名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 21:10:11.82ID:Y1t9dSP6 右側の余ったスペースに支援をいれて
左はパラを二列表示して装備可能武器を少し下げればええ感じ
左はパラを二列表示して装備可能武器を少し下げればええ感じ
904名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 23:44:53.78ID:YobTQxba >>903
作る予定のゲームに支援入れない予定なんだよな。
なんで右側の余ってる部分にはステート異常の表示と特効弱点の有無を入れようかなと。
あと装備可能武器なんだけど、武器熟練度をタイプごとに分けるプラグインを
改造して何とか1枚目に全て表示できないか今やり中なんだよな。
作る予定のゲームに支援入れない予定なんだよな。
なんで右側の余ってる部分にはステート異常の表示と特効弱点の有無を入れようかなと。
あと装備可能武器なんだけど、武器熟練度をタイプごとに分けるプラグインを
改造して何とか1枚目に全て表示できないか今やり中なんだよな。
905名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 09:08:10.93ID:0/WPX1G0 わかったわかった
もう相手すんの疲れたわ
もう相手すんの疲れたわ
906名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 14:59:45.27ID:HJhTn640 >>898
アイテム、パラメータ、武器タイプとかを区切る線とかあるといいな
アイテム、パラメータ、武器タイプとかを区切る線とかあるといいな
907名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 19:19:51.37ID:imuNeH8m908名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 20:58:37.08ID:U4sYOe/Q みんな相手してないんだから
わざわざそんなこと言わなくても
わざわざそんなこと言わなくても
909名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 21:03:07.97ID:HJhTn640 そうそう最近はみんなあいつの手口をわかってるから相手してない
910名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 21:29:38.42ID:3CEwE5yU 「みなさ〜ん!荒らしはスルーですよ〜!!」
911名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 23:27:34.77ID:JVpdp+G8 新しく人が勘違いする可能性もあるけどなぁ
912名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 01:51:45.75ID:IxqvbW96 答えは沈黙…
913名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 03:04:30.60ID:J3R4JCx5 このままでは荒らしの思う壺です、
流れ戻しましょう。
成長率を10000%にする方法を探しているがいいやり方ある?HPインフレです
流れ戻しましょう。
成長率を10000%にする方法を探しているがいいやり方ある?HPインフレです
914名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 03:10:23.08ID:zR5RBBvw その痰壷が喋るなよ
915名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 10:12:32.25ID:NgGst+O7 だから荒らしが来られないようにゲサロの方に移住したんだけどね
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
こっちにもスレが必要なのかもしれないけど
ゲサロスレがテンプレに入って無かったって事は荒らしが立てたのかな
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
こっちにもスレが必要なのかもしれないけど
ゲサロスレがテンプレに入って無かったって事は荒らしが立てたのかな
916名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 10:18:38.36ID:XO103wYb でも前スレは荒らしが埋めたよな。立てたのは別の荒らしかも。
917名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 10:47:18.19ID:pkfDCSzP 荒らしが嫌だからって出てったくせになんで戻ってきてギャーギャー喚くのか理解不能
梯子するくらいなら最初からスレ分断なんてすんじゃねえよ
結局両方過疎って潰されただけだし迷惑極まりない
梯子するくらいなら最初からスレ分断なんてすんじゃねえよ
結局両方過疎って潰されただけだし迷惑極まりない
918名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 12:12:20.54ID:YoqPKvYK 潰すなら総合スレだよね
いらんでしょ
いらんでしょ
919名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 12:25:02.55ID:XNBc6FvR 嵐だけが迷惑を被るわけじゃないのに
押し付けないでほしい
押し付けないでほしい
920名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 12:54:36.99ID:XO103wYb このスレがいらない。ワッチョイになれば平和になる。、
921名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 12:57:49.13ID:PKIBboy6 荒らしは徹底無視で頼むよ
もし仮に統合するならワッチョイにまとめた方が良いだろうけど
もし仮に統合するならワッチョイにまとめた方が良いだろうけど
922名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 14:45:25.80ID:ZrGLwoSO 俺らが無視しても新参が反応する
いないだろってのはなしな
いないだろってのはなしな
923名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 16:23:36.42ID:XO103wYb なんで過疎ってるのに3つもあるんだろうね
924名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 17:05:51.97ID:ZrGLwoSO 一つは製者作スレじゃなくてユーザーが作品について語るスレやん
それともそれ除いて3つある?
それともそれ除いて3つある?
925名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 17:24:06.94ID:XNBc6FvR 統合しろって言ってるの、普段ここ使わない人だろ
ここが有ろうが無かろうがどうでもいいだろ
ここが有ろうが無かろうがどうでもいいだろ
926名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 18:51:01.09ID:b5CHkifj >>915
そこへの誘導と埋め立て荒らしがあまりにも酷く、頭にきたので消しました
そこへの誘導と埋め立て荒らしがあまりにも酷く、頭にきたので消しました
927名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 18:55:32.47ID:phfIboZl 脳内スルーしろよ
928名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 21:17:35.64ID:IxqvbW96 荒らしよりも普通の質問を叩く奴の方が不快なんだよな
荒らしはひと目で荒らしってわかるしスルーすればいいんだけど
本当の初心者の人の質問にくだらないこと聞くなって返す流れは断ち切るべき
荒らしはひと目で荒らしってわかるしスルーすればいいんだけど
本当の初心者の人の質問にくだらないこと聞くなって返す流れは断ち切るべき
929名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 22:04:21.68ID:PKIBboy6 荒らしと普通の初心者の質問はちゃんと区別つけてる人が多い
上の方であったシンボルの表示についてが普通の質問
顔の表情が〜とか画面をオレンジとか言ってるのが荒らし
上の方であったシンボルの表示についてが普通の質問
顔の表情が〜とか画面をオレンジとか言ってるのが荒らし
930名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 22:26:09.61ID:IxqvbW96 それくらいならみんなも判断できるんだけど
前にあった弓系のアニメが正しく表示の下りなんかは荒らし認定されてたでしょ?
そういう本当に不具合が起きている場合でも荒らし扱いされてたら初心者はきついはず
初心者はプラグイン抜いたりとかっていう基本も知らないと思うから、テンプレをしっかりと作ったり改善できることはあると思う
その初心者が上級者になる頃には新たな素材を作ってくれたりスレ自体に還元されると思うしね
前にあった弓系のアニメが正しく表示の下りなんかは荒らし認定されてたでしょ?
そういう本当に不具合が起きている場合でも荒らし扱いされてたら初心者はきついはず
初心者はプラグイン抜いたりとかっていう基本も知らないと思うから、テンプレをしっかりと作ったり改善できることはあると思う
その初心者が上級者になる頃には新たな素材を作ってくれたりスレ自体に還元されると思うしね
931名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 22:35:51.19ID:PKIBboy6 もう初心者はワッチョイに誘導する以外ないだろ
あそこには荒らしはほぼ出現してないようだし質問応える人間も何人かいる
ここはまぁ雑談スレとして残しておけば良いよ
あそこには荒らしはほぼ出現してないようだし質問応える人間も何人かいる
ここはまぁ雑談スレとして残しておけば良いよ
932名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 22:41:42.44ID:2Uvw031f そんなん一人だけやん
誰彼構わず難癖つけるやつとかどこにでもいるからな
気にしたらきりがない
本当に荒らしじゃないならみんなかばってくれるよ
少なくとも俺はかばう
誰彼構わず難癖つけるやつとかどこにでもいるからな
気にしたらきりがない
本当に荒らしじゃないならみんなかばってくれるよ
少なくとも俺はかばう
933名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 22:50:40.83ID:TEx5qxII とりあえずテンプレをつくったらいいんでない?
荒らしについて
バグ関連はバージョンとプラグイン抜いて起きるかを記載
プラグイン書くなら利用規約も書く
総合スレへのリンク
このへんは欲しいところ
個人的には自己解決してもどう解決したかは書いてほしいけどね
今のままだと荒らしに反応する人が二次荒らしみたいになってて困る
荒らしについて
バグ関連はバージョンとプラグイン抜いて起きるかを記載
プラグイン書くなら利用規約も書く
総合スレへのリンク
このへんは欲しいところ
個人的には自己解決してもどう解決したかは書いてほしいけどね
今のままだと荒らしに反応する人が二次荒らしみたいになってて困る
934名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 22:54:06.61ID:XO103wYb 荒らしのための雑談スレか
935名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 02:23:05.79ID:nGzAZlOE 3すくみを逆転させるには別の武器タイプを作るしかないの?
936名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 02:55:03.10ID:SqI6M1MT わりと初心者なんで理解浅い質問しちゃう方だけどここでキツイ当たり受けたことないなー、反応ないようなこともないしみんな優しいわ
でも最近は質問はワッチョイの方でするようにしてる
完全初心者さんはあっちに誘導ってのは全面的に同意だなー
せめて荒らしのひとのネタがもうちょい面白ければいいのにね、とは思うw
でも最近は質問はワッチョイの方でするようにしてる
完全初心者さんはあっちに誘導ってのは全面的に同意だなー
せめて荒らしのひとのネタがもうちょい面白ければいいのにね、とは思うw
937名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 02:59:26.82ID:nGzAZlOE 荒らしはムカつくからこそ荒らしなんだろ
とっとと失せてほしい
とっとと失せてほしい
938名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 03:17:18.20ID:8yR1PtAF というか、こことSRPGstudio総合スレはわかるけどもう一つスレあるの?
あるんだったら教えてもらいたい
あるんだったら教えてもらいたい
939名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 03:54:35.74ID:oXWUSegX 荒らしはFEスレを15年も荒らしてる内に脳が腐ってるからFE旧作ネタでしか荒らせないのよ
940名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 04:01:49.60ID:XIMl82ZM 同人板でSRPGで検索すると引っかかるよ
941名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 04:13:14.77ID:8yR1PtAF >>940 ありがとう見てみる
942名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 05:13:29.56ID:MeyoRsnw >>1にリンクあるんだよな
943名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 07:53:44.02ID:4QHQyASh そもそも何でゲサロなんだよ
板違いだろ
板違いだろ
944名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 08:12:43.63ID:A/kxSkvU 今更だろ
945名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 11:15:33.36ID:XIMl82ZM ここだとワッチョイ付けられないからゲサロじゃなかったっけ?
946名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 19:19:16.15ID:0/nVx33m ワッチョイを求めてゴミ箱以前のスレなんてのが立つところに移住するとはね
場違い感がすごいわ
場違い感がすごいわ
947名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 00:34:47.49ID:Jhd55Wzw マップの色変えられないかな。夕方と夜しかない。
948名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 00:53:06.30ID:2FFGWt+z それ普通に俺も気になるんだがツクールみたいに色調整がしたいならやっぱり
プログラムいじらないとダメなんかな
プログラムいじらないとダメなんかな
949名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 00:57:38.71ID:Jhd55Wzw 桃色に変えたいんだよ。
これが 世 界 の 終 焉 だ ってやつだ。
これが 世 界 の 終 焉 だ ってやつだ。
950名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 01:10:25.07ID:2iDOnXct 終焉迎えてるのはお前の脳味噌だろ
951名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 01:14:34.60ID:+TmUVuzl 先に言っておくが俺は次スレ立てんからな
ぶっちゃけこの状況で次スレ立てるのは頭の中が腐ったいつもの奴だけだぞ
ぶっちゃけこの状況で次スレ立てるのは頭の中が腐ったいつもの奴だけだぞ
952名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 01:20:13.71ID:Jhd55Wzw 昼、夕方、夜、終焉と1日は切り替わる独自の世界観なんだ、だから桃色にしたい
953名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 01:22:08.41ID:Jhd55Wzw 背景画像も昼と夕方と夜しかないよね
世 界 の 終 焉もほしい
世 界 の 終 焉もほしい
954名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 05:44:30.97ID:mMTSX8AO 普通にこっち使ってる人もいるのに頭腐ってるとかむしろスレ荒らしてるのこいつらでしょ
勝手にスレ作っといて人が来ないからってこっちの終了間際にいちいち出張ってきて誘導始めるのほんとうざい
どうせまた今回もスレ立つ前に連投して埋めるんだろうね
勝手にスレ作っといて人が来ないからってこっちの終了間際にいちいち出張ってきて誘導始めるのほんとうざい
どうせまた今回もスレ立つ前に連投して埋めるんだろうね
955名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 06:03:45.77ID:4jmIl0cH 100連投で埋めたやつだろうな
本当に性根が腐ってるよ
本当に性根が腐ってるよ
956名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 06:13:04.26ID:2FFGWt+z 前みたいに流れてもいけないからとにかくテンプレ作っとくか
二人くらいいる荒らしには絶対に構わない
プラグインが正しく動かない場合、一度全てプラグインを抜いて確認すること
それでも動かない場合、使用バージョンを書き尋ねる
初心者の方は一度WIKIや丁寧に解説してくれるブログ(SRPGStudio研究室など)があるので一度目を通す
その上でわからないことがあったら気楽に質問する
こんなもんかね
二人くらいいる荒らしには絶対に構わない
プラグインが正しく動かない場合、一度全てプラグインを抜いて確認すること
それでも動かない場合、使用バージョンを書き尋ねる
初心者の方は一度WIKIや丁寧に解説してくれるブログ(SRPGStudio研究室など)があるので一度目を通す
その上でわからないことがあったら気楽に質問する
こんなもんかね
957名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 06:31:38.88ID:mMTSX8AO このスレ立てたやつが張らなかっただけでテンプレちゃんとあるんだけど
なんでないことになってんの
なんでないことになってんの
958名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 07:37:48.58ID:f+AUcipX 貼られてないからでしょ
959名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 07:38:22.39ID:2FFGWt+z >>957
いや、このスレから見始めたんだしそんなん言われてもしらんがな
いや、このスレから見始めたんだしそんなん言われてもしらんがな
960名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 07:49:10.92ID:6LG58tPe Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
961名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 07:50:05.02ID:6LG58tPe 〜無料素材〜
王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html
〜有料素材〜
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html
〜有料素材〜
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
962名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 08:30:50.27ID:Jhd55Wzw >>959
うそつくなよ
うそつくなよ
963名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 08:46:24.01ID:zLDXlS5n もう荒らしと同じレベルの馬鹿しか居ないんじゃねえか
このまま落としてワッチョイ有りの方使っていけ
このまま落としてワッチョイ有りの方使っていけ
964名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 09:00:27.90ID:BL9uJDU8 前もその結論で終わったはずなんだがな
荒らしと同レベルの馬鹿は全部荒らしの自演なんじゃね
あいつ全員からスルーされてから
一人で会話しだして自分で自分を煽ってたりしてたからな
荒らしと同レベルの馬鹿は全部荒らしの自演なんじゃね
あいつ全員からスルーされてから
一人で会話しだして自分で自分を煽ってたりしてたからな
965名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 12:12:05.36ID:LcjTwkza 碧玉日記(仮)は素材公開停止してるみたいだからテンプレから外してもいいんじゃないかな
966名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 13:16:06.14ID:bsl0wiCp 立てるな言ってもどうせ誰か立てるんだし論じるだけ無駄だよなぁ
今後も荒らしはスルーで行くしかない
今後も荒らしはスルーで行くしかない
967名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 18:37:10.21ID:VRwM5o4k 同人ゲーム板のSRPG Studioスレ見るとやっぱり自演荒らしはいるんだろうなって思っちゃう
968名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 18:45:11.36ID:yq4JmLJF 私が勝ちます!!
969名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 19:30:50.42ID:0iq8Djds FE信者は頭逝っちゃってるの多いから荒れるのはしゃーない
970名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 01:10:25.28ID:kr7i9ug1 毒のユニットを紫にしたいのだが方法ある?アイコンはいらない
971名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 02:07:42.19ID:DUI5m3Nn クラスの条件表示を使う
972名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 02:50:18.24ID:kr7i9ug1 紫色にはできないでしょ
973名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 03:02:23.98ID:DGqKyj2c できるだろ
少しは考えろ
少しは考えろ
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2019/03/01(金) 06:37:49.91ID:hxjoXGBa キャラチップ変更かな
975名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 07:53:33.89ID:kr7i9ug1 キャラチップ作りたくなかっただけなんだよ
976名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 08:17:08.49ID:fICsWuuk × 作りたくなかった
○ 作れなかった
○ 作れなかった
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2019/03/01(金) 09:32:19.40ID:guYMCefQ できないのかな
しかたないから全クラス紫色の画像つくるわ
しかたないから全クラス紫色の画像つくるわ
978名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 13:11:46.09ID:guYMCefQ 時間かかったけどなんとかなりそうだ
ありがとん
ありがとん
979名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 17:49:41.87ID:AApYDnQj バージョンアップ来てるぞ
980名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 00:40:34.68ID:fcZ2jDfi 鉄の剣の威力おいくらにしてますか?私は5にしてる
981名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 10:12:37.41ID:3vGHIcQh982名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 17:13:07.51ID:b/a9BAdP >>981
やるじゃん
やるじゃん
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2019/03/02(土) 20:44:30.76ID:fSn13PdR スレ立ておつかれ
埋めるか
埋めるか
984名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 03:10:47.92ID:1BCav1uh クリティカルヒットの計算式を変えたいです
985名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 04:39:33.86ID:frG0n5RR 変えればいいじゃん
986名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 11:17:12.44ID:bjDX28wW どこを変えればいいんでしょうか。わかりません。
987名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 11:20:25.88ID:uoteitKy >>979
バグ修正とちょっとした機能の追加だけか
バグ修正とちょっとした機能の追加だけか
988名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 12:01:30.19ID:N83gYYjJ もう作者的には完成してるんだろうな
このノウハウを使ってSRPGstudio2かモーションの有料アップデート版が欲しいなぁ
このノウハウを使ってSRPGstudio2かモーションの有料アップデート版が欲しいなぁ
989名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 12:13:44.11ID:bjDX28wW どうすればいいのかな
990名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 12:17:45.91ID:tBWbUCCS いつかオープンソースになって
SRCみたいに素材が充実していかないかな
まぁあっちは廃れたけど
SRCみたいに素材が充実していかないかな
まぁあっちは廃れたけど
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2019/03/03(日) 12:58:24.85ID:bjDX28wW このスレも廃れたね
992名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 21:57:25.79ID:bjDX28wW 計算式の変え方を教えてください
993名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 22:58:29.85ID:bjDX28wW そんなこともわからないのか!
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2019/03/04(月) 18:35:27.89ID:S5ylMyKE 埋めようか
995名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 18:41:59.66ID:CcDI77IW 梅
996名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 19:10:08.92ID:bgt3Ptj7 梅
997名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 19:40:30.79ID:Igrsw9ih 産め
998名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 19:45:40.70ID:S5ylMyKE 梅沢富美男 夢芝居
999名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 19:46:34.15ID:xMPozz0d 質問良いですか
1000名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 19:47:22.22ID:Cb/k812+ いいよ
10011001
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