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製作者スレ SRPG Studio 29章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
0018名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/26(日) 14:20:19.82ID:eZqEeuao
ブロックしないまでも痛い発言とかあるとミュートするしな
相手は気付かないからそれで済むし
0022名前は開発中のものです。
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2018/08/26(日) 16:31:19.49ID:af/KWW6w
ツイッター行くとスレ潰しても作者達になんの実害もないの分かっちゃうからね
だから荒らしに行けないんでしょ
0026名前は開発中のものです。
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2018/08/26(日) 21:11:06.61ID:LEoKOQcv
ツイッターはツイッターでいちいちマウントしてくる奴がいてうざい
バレないようにミュートしても会話に割りこんで絡んでくるしブロックしたくなる
0038名前は開発中のものです。
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2018/08/27(月) 19:44:05.84ID:KtSlABOb
い つ も み て る ぞ
0039名前は開発中のものです。
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2018/08/27(月) 21:00:36.62ID:KtSlABOb
クソスレタテールナー
0045名前は開発中のものです。
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2018/08/28(火) 18:58:06.68ID:L0GYh1/l
どうやったらこんなテストプレイしただけで落ちるバグを見逃すんだよw
このソフトってアップデートの時はまったくノーチェックで更新ファイルアップしてんの?
0048名前は開発中のものです。
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2018/08/29(水) 09:02:45.88ID:kmwO9Fck
チェックするのはユーザーの仕事だ
安くないとはいえ個人製作でテストまでするのは大変
ある程度は自動テストで回帰テストぐらいはして欲しいとは思うが開発続いてるだけマシだと思わないとな
0051名前は開発中のものです。
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2018/08/29(水) 13:53:15.47ID:oq3sY2t9
当たり前の事だけどバグは出しちゃいけないんだよ
小細工語っている暇があったらちゃんとやれ
0052名前は開発中のものです。
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2018/08/29(水) 19:47:35.88ID:oq3sY2t9
バグだらけの作品を平気でやらせる作者達もどうかしてるよね
なめないでいただきたい
0056名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 22:31:20.60ID:eHMYSQi9
暴れるってことはそれなりに何か攻撃されたんでねぇかな?
しょうもないことで逆恨みとかありそう
0057名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 22:48:03.15ID:dm7rBOOe
Studio出た初期の頃にクソゲー作ってFEスレに自分で晒して無視されたのを根に持ってるやつがいる
0064名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 13:18:39.78ID:qotriDT1
次スレ要らないと言われて
前スレにこのスレのアドレス貼られてなかったんだから
ゲ製のスレは無くなったと思ってる人が多い可能性
0066名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 15:28:06.41ID:yb8/hUzZ
お金ももらっていないのにたった一人ですべてのSRPGスタジオスレを潰すとか最高にヒップホップ
0067名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 15:30:09.96ID:yb8/hUzZ
たまに思うんだけど荒らす人がどんな顔で、どんなことをした人でどんな人生を歩んできたのか気になる
0070名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 13:47:39.29ID:75mTHa8r
「てい」は体でも態でも良い
他にも質が悪いとか「たち」を「しつ」って読まれたりするから
こういう読み方が複数ある感じってゲームのテキスト書く時に色々悩むとこだな
ルビふれれば良いんだけど
ひらがなで書いて回避するか別の言い回し考えないといけない
0072名前は開発中のものです。
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2018/09/05(水) 06:55:04.55ID:oEuBVoAl
トリニクって書いてたら、"昭和生まれ"には鶏の肉であるという確信を持たれるからね、言葉選び難しいね。
0073名前は開発中のものです。
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2018/09/05(水) 11:49:19.44ID:YiH7sfTq
日本語おかしい文章あったら、ゲーム画面に唾つけてざまあしてる
国語勉強してなかったんだねー思いしれって感じ?後悔しろ
0082名前は開発中のものです。
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2018/09/09(日) 17:47:15.21ID:oZcM+a8q
文句言わせるために誘導で貼ったんだろうけど
シスポゼ作者の場合自分で貼ったってのも考えられるかw
0086名前は開発中のものです。
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2018/09/10(月) 14:19:22.07ID:NC3oFwbH
最近爆死した女ゲームだとQuartum Finesだな

前にも発狂してたやついたし
クソゲー作者って嫉妬深いね
0090名前は開発中のものです。
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2018/09/15(土) 02:21:19.22ID:G7YdPG48
すいません
戦闘画面時の戦闘前会話ってどうやったら実装できるのでしょうか?
親切な方教えて下さると助かります。
0091名前は開発中のものです。
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2018/09/15(土) 12:11:33.59ID:oSLSrJ3e
>>90
敵ユニットの設定画面にある「ユニットイベント」からいける
そしたら「イベントの作成」→「戦闘時:○○」で誰と戦闘した時に発生するのかまで設定できるからまあ頑張って
0093名前は開発中のものです。
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2018/09/15(土) 19:56:18.35ID:G7YdPG48
>>91
ありがとうございます
もう一つ教えていただきたいのですが、味方ユニットに戦闘時イベントを作ることは不可能なのでしょうか?
0096名前は開発中のものです。
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2018/09/16(日) 00:54:37.16ID:sNPDWVoN
全ての敵ユニットに自軍ユニットに組み込みたいイベント仕込みまくれば擬似的に再現はできそうかな?
まあ手間かかるうえにバグの温床になるだろうけども…
0102名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/18(火) 17:51:43.43ID:xJOtTOq3
いつの間にか出てた戦闘背景が有料だったし
わざわざ人員増やしてってことだから有料になるんかな
0103名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/18(火) 18:53:18.94ID:RNeVjv5d
もう時間も経ってるしここからは全て有料でいいよ
無償はボランティーアのようなもんなんだし

その代り精力的にやってくれれば
0104名前は開発中のものです。
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2018/09/18(火) 20:16:26.52ID:5KGgTEPL
今度は選べるようになるんだから十分
キャラチップもモーションも無償追加だったしな
0105名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/18(火) 23:44:17.32ID:faGUr1X2
攻速とか回避とかでてくる右のウインドウに出てくるステートとかフュージョンとか消したいんだけどどうやるの?
(2ページ目に出てくるからいらない)
0107名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/19(水) 16:11:23.00ID:OkaskA90
戦闘背景のスクロールプラグインも有料でいいから作ってクレメンス…
0120名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 21:03:42.40ID:5YMQSyY8
廃墟になってる…
なにがあったんだ
0124名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 11:08:40.74ID:mZ1GT5Ti
オリジナルエフェクトの追加スプライトって中央線から外して配置したら自分の攻撃時には問題なく表示されるけど反撃時には表示が反転しないからなのか表示がおかしくなるな
FEみたいな派手な魔法が作りにくいのは痛い
0127名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 16:28:18.22ID:eGEYjGCY
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
0134名前は開発中のものです。
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2018/10/06(土) 03:25:46.16ID:Hf8P35Sk
ネットにアクセスしてる時点でまともじゃない陰キャだよ
周りの有能がTwitterやってた試しがない
0136名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 21:01:27.55ID:EVsuL43T
本家で何か色々と追加路線にするから人材募集を考えてるらしいね
専属のドッターとか増えるのかな?
個人的には既存のスプリクトを有償配布して欲しいぐらいにあれこれシステムが欲しい
0137名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 21:42:25.92ID:1b/LgBqh
俺もスクリプトが欲しいな
RTPのドット絵のデザインは根本的に自分の好みと外れてるからどうでもいいっちゃどうでもいい
0143名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/07(日) 11:49:58.18ID:WFWE4g0Z
追加素材で人募集してるのは知ってるけど
そこからの路線変更か?は飛躍しすぎでしょ
既存の素材に合わせて追加なんじゃない?
0145名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 23:38:42.57ID:GJvpzvwD
敵のエンペラーがプリンスか何かをクラスチェンジさせて
ボーナスつけたものでないとダメであるかのような強迫観念・・・・
0146名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 16:51:53.32ID:6mH7Ppv3
SteamのSRPGStudioのページをなんとなく眺めてたけど
紹介動画の0:55〜のメニュー画面やステータスの改変プラグイン配布してくれないんかな
0148名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 17:33:17.59ID:6mH7Ppv3
そうなのか
プラグインは有料でもほしいな
あとあの動画にあった2ペアで戦闘してるやつとかも気になる
0150名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 08:25:06.14ID:YS62aVbF
いや、お金は払うから乞食ではないだろ…。
まじでお金払うからプラグイン関係を充実してほしい
0151名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 13:59:06.69ID:NKubX/wm
もう本体のアプデは無いみたいなこと言ってたからプラグイン頼みになるんだよなぁ
スキルは全種に発動率を設定できるようにしてほしかったし
武器タイプの攻撃、防御補正も数値か割合の選択式にしてほしかった
0152名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 17:32:35.97ID:mvqpPWMa
steamの質問にはガンガン答えてるしわざわざスクリプト書いたりしてるけどな
steamには次回はモーション更新するみたいな事書いてあったし、DLサイト組だけ切られてる可能性もあるかもしれん
0157名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 21:56:57.97ID:NKubX/wm
Steamのワークショップ見てると確かにPVCで使ってた素材の配布やってるな
Steamで配布してる体験版にもワークショップのアップロード、ダウンロード機能つけてくれれば解決なんだけどねぇ
0159名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/13(土) 01:31:37.98ID:OOoYCgDG
ワークショップには公式以外にユーザー作成素材もあるからワークショップ使えるのと使えないのではかなり違う
あと自分で作った素材を配布したいっていうのもある
0161名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/13(土) 01:42:50.44ID:OOoYCgDG
この先どうなるかは分からんけど現状ではもらえないよ
変わらないなら今後買うならSteam版一択になる
DLで買うメリットは無いし
0174名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/13(土) 16:41:30.66ID:gHT3vzPe
ワークショップってプラグインも公開されてる?
グラフィック素材は自前で揃えるからいらん
0177名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/13(土) 18:17:55.57ID:hqnXUAb8
そのそろプラグインじゃなくてゲーム制作画面上で命中率の計算式とかいじれるようにしてくれよ
0179名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/13(土) 21:53:42.48ID:6r4B8P0n
ワークショップに関してはSRPGstudioじゃなくsteamの付属物だからなぁ
むしろDLsiteにそういう機能があれば…と思わなくもない
0191名前は開発中のものです。
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2018/10/17(水) 02:45:27.77ID:QZvVPW1m
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
0195名前は開発中のものです。
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2018/10/17(水) 08:38:45.45ID:Ci8hUP/4
>>194
あそんだことあるんだけど
もっと弱いと記憶してた
0196名前は開発中のものです。
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2018/10/17(水) 14:40:10.97ID:Ci8hUP/4
汎用パラ成長を設定する時
HP成長をレベルアップ2回に1回くらいにすると
何も変化しないレベルアップがあってもやっとするね
0200名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/17(水) 15:54:27.73ID:rVDwdXbu
FC版はHPが100で運と魔防以外は全部50という高成長
プレイヤーの方が有利なんだしこれくらい下駄はかせてもいいと思う
0201名前は開発中のものです。
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2018/10/17(水) 16:20:19.77ID:Ci8hUP/4
>>200
外伝のこと?
0205名前は開発中のものです。
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2018/10/18(木) 05:53:51.22ID:yAahFvvP
鋼の斧ポジションの武器として設定したヘヴィアクスの威力が
ミスリルアクスと同じになってることに気づいてモヤモヤする
ミスしたんだろうか?それともそうしたかったのだろうか?
0211名前は開発中のものです。
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2018/10/20(土) 07:42:54.22ID:Fh3bj6dh
ガーディアンの上級職であろうジェネラルのキャラチップの武器を剣にしたら
ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう
0212名前は開発中のものです。
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2018/10/21(日) 12:34:17.24ID:/Wl7p+OD
FEifをプレイしたことないんだけど
攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね
どうやってバランスとってるんだろ?
0214名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/21(日) 13:42:49.23ID:Um6WTuyk
回避命中の概念ないからな
それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに…
0221名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 11:42:11.03ID:Odhhph6x
>>220
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで
ハンターがホースメンだけどね
SRPGスタジオのランタイムでやるとすると
アーチャーがスナイパーかホースメンに
クラスチェンジするようにするのが普通な気がする
そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして
ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる
0227名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/22(月) 15:45:44.15ID:+a5/A0jN
下級弓騎兵出すと弓歩兵の存在価値がなくなるよな
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い
ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった
0231名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/22(月) 16:43:31.51ID:TtIxW23U
>>227
完全に弓騎兵の方が強いでもいいとは思うけどね
武器で差を出してるけど、うちでは弓騎兵は敵でしか出てこない
0232名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 16:51:32.87ID:ln5eAmtj
弓騎兵よりスナイパーの方がステ高くするか
すなわちの射程を2-3にするか
やりようはある
0233名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 18:49:21.23ID:Odhhph6x
上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能

これだけでも十分だと思う
0234名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/22(月) 18:56:19.68ID:Odhhph6x
全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ
見切りないと絶対かわせないの
0240名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/23(火) 20:20:54.49ID:aBsLSjW3
スキル発動条件設定追加のEC_OpponentStateIDで
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません
0241名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/28(日) 13:49:45.44ID:BEBZSfpO
アイテムを変化させる場合に
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?
0243名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/07(水) 22:20:31.25ID:qIweHl8E
サモンナイトみたいに範囲攻撃の向きを変えるって出来る?
縦三マス→横三マスみたいな
0244名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/08(木) 12:28:19.28ID:JMDSjOU2
ロンドリア2とかYggdrasillみたいにステ画面にItemとかSkillとか文字か画像追加したいんだけど
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな
0246名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/08(木) 18:46:53.12ID:7c4SAp2u
wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど
0248名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/10(土) 04:54:50.53ID:XXXrEd6a
手っ取り早く始めたい人のために
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?
0249名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/10(土) 05:34:22.48ID:g9uIf9Og
>4. ユーザーは、製品版で作成したプロジェクトファイルを、
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。

オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う

有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ
0251名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/11(日) 11:05:55.54ID:gtrnn6qL
スキル発動条件の「不一致」って
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり
敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして
主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて
不死のスキルが封印されるってできるんやな
0252名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 15:32:04.27ID:Q5FMjuhp
1、自軍ユニットAが戦死
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃
3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活
というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか?
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?
0254名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 16:52:10.33ID:s4mrG32/
だね バニラで発生するならバグだけど、
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない

同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど
0256名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 17:43:58.23ID:Q5FMjuhp
はい、ツイッターでそのバグ報告を受けた者です
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね
どれが原因なのか謎だ・・・
0257名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 17:58:06.48ID:50ppycgL
プラグイン一個一個外しながら検証するしかないね
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし
それやってプラグインが原因なら作者へ報告
0261名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/15(木) 08:17:49.65ID:kdWlLDPK
https://dic.pixiv.net/a/オズイン
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、
>「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。
>冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。

紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、
この文章の表現は正しいんですかね?
0263名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/15(木) 18:15:06.76ID:wPqbP2Gt
>>261
それ言い出したら、シーマの時点で強キャラ扱いだと思う

封印はバース隊長のキャラで半分損してる部分があるから、何とも言えない
0267名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/15(木) 19:44:06.10ID:f8hl1Cfu
クラスチェンジできるようになった時点でアーマーは基本的には強いよなぁ
FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは
あれでもそこそこ役には立ったし
0268名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/15(木) 19:51:26.53ID:kdWlLDPK
>>267
聖戦でクソになってしまったよ・・・
FEシリーズではないけどティアサガでは
ジェネラルの基本守備10で兵種スキル大盾がないという屈辱
0270名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/15(木) 19:56:41.66ID:kdWlLDPK
>>269
MAPもだし
リデールの必殺の攻撃力80くらいだったり
アリオーンの攻撃力が66だったりで
アーマーの守備が光らない
0272名前は開発中のものです。
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2018/11/16(金) 05:09:59.32ID:3TTproSR
終盤でも敵雑魚の幸運を0にすると
終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね
0274名前は開発中のものです。
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2018/11/17(土) 04:06:23.30ID:NMsQGiUv
所持アイテムの限界数をキャラ毎に変えるプラグインってあります?

捨てれない効果なしのダミーアイテムを持たせて
疑似的に持てるアイテム数を調整は出来るけど見た目がよろしくない……
0275名前は開発中のものです。
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2018/11/22(木) 08:04:20.81ID:4aSwQhh+
無いんじゃないかな
システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう
0277名前は開発中のものです。
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2018/11/22(木) 18:07:42.72ID:TMx2ZJAL
幼女戦記の魔道士部隊
イメージ的にはドラゴンナイトだけど
ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・
0278名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 06:48:49.99ID:LNE9gYnn
wikiの公開モーションにある
スフィルナ 氏
の素材は消えてる?
もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか?
探してもそれらしいものがみつからない
0284名前は開発中のものです。
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2018/12/09(日) 02:52:12.49ID:Eq3lzagJ
ステータスの成長値を1上昇50%、2上昇10%、上昇なし40%みたいな感じで分けたいんだけど方法あるかな
0286名前は開発中のものです。
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2018/12/11(火) 12:37:07.21ID:8ZqHaMr5
先制攻撃スキル+2回攻撃魔法、防御+5以上の護衛スキルはバランスとるの無理だな
0287名前は開発中のものです。
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2018/12/15(土) 20:03:58.39ID:XE+MeI+B
wikiにある修理屋スクリプトって拠点ショップだと機能しないんですか?
設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます
バージョンは1.197です
0291名前は開発中のものです。
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2018/12/25(火) 01:45:03.91ID:Bwc+b96z
質問なんですけど、O-to氏のEP、FPスクリプトのEPFPって
ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね?
EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます
0303名前は開発中のものです。
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2018/12/29(土) 09:20:48.93ID:ecH4F0Kk
ここも平和になったね
昔は頭おかしい人もいたり下手に出て質問してる人に対して
偉そうな回答者がスレめちゃくちゃにしたり
いろいろあったけどこれくらいのほのぼのさを求めてたよ
0304名前は開発中のものです。
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2018/12/30(日) 17:57:09.00ID:uZ2S+fgv
みんな熟練度周りってどういうシステムが好き?
レベルアップで上がるやつ、武器振った回数で上がるやつ、クラスで固定のやつとか
そのへんが基本だろうけど・・・
0305名前は開発中のものです。
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2018/12/30(日) 19:11:16.48ID:XTBuBmpD
熟練度?
そんなものはない!!

LV1のウォーリアでも銀の斧ブンブンできるぜヒャッハー!!
0308名前は開発中のものです。
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2018/12/30(日) 22:48:31.70ID:x8ejzeR9
自分がこうしたいああしたいって思ったシステムでいくのが一番よ
人の好みなんて千差万別なんだから意見を聞いてたら纏まるものも纏まらなくなる
0310名前は開発中のものです。
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2018/12/31(月) 06:35:37.15ID:cT3OKKQ0
こういうおしゃべり俺は大好きだよ
数少ないSRPGを作りたい程好きな同士なんだし交流したいってのもある

俺は熟練度苦手だけどキャラによって固定だったら個性になるよね
といっても身体能力は低いけど強い武器が扱える武器マスターくらいしかアイデアがない
 
0311名前は開発中のものです。
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2018/12/31(月) 16:39:18.83ID:PJyzQmkV
うんうん、相談とかよりもむしろ
こういう雑談からアイデアって出てくる感じするから...
というか無い方がいいくらいって意見も割とあるんだね。
確かに熟練度上げの作業みたいなのは面白くないし、かといって成長に組み込むのはややこしいし、サモンナイトの召喚レベルみたいにクラス分岐+クラスごとに熟練度設定、くらいがちょうどいいかもしれないな。
0312名前は開発中のものです。
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2018/12/31(月) 22:18:47.76ID:90zbMX1f
聞きたいことがあります。50章くらいあるような長編SRPGでも100人以上仲間に出来るとかは多すぎますか?メインキャラの引き立て役としてメンバーに加えたい気持ちがあって迷ってます。顔グラ立ち絵は自作でやってます。よかったらご意見ください!
0314名前は開発中のものです。
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2019/01/01(火) 01:49:57.63ID:klix+Cgz
パワーと力をキャーとバリケに変えてほしい。画面をぴかぴかしてほしい。タイトルの音楽つくってほしい。金なら40000あるから。
0317名前は開発中のものです。
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2019/01/01(火) 11:53:53.53ID:Vda1s3rS
一本道かどうかにもよると思うな<100人以上
ドラクエ4みたいな構成で20人くらいで10章ちょいの話×5の後で主要人物が集結してーとかなら悪くなさそうに思う(引き立て役枠でも、一定以上育ってれば連れて行けるとかで)
ふつーに100人加入したらまず出撃選択画面に100人並んでるのが視認性悪いし誰が何持ってるか分からなくなりそうだし、出撃枠が少なければほとんど固定メンバー進行になる出撃枠多いと操作量ばかり増えて面白くするのがすげー難しそう
0319名前は開発中のものです。
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2019/01/01(火) 14:25:50.21ID:WyYsWD1y
あからさまな引き立て役のキャラなら居ないほうがマシかな
顔グラや立ち絵を自作しても大半のプレイヤーはおそらくそいつらの存在を気にもかけないだろうし
その労力をメインキャラのクオリティアップに注いだ方が良いと思う
0320名前は開発中のものです。
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2019/01/01(火) 15:40:00.38ID:xSgv/pUY
聖戦の系譜は親世代子世代で前半後半別れてるんだけど各25人ずつくらいだっけ
これが限界の数字だと思う

100人出すなら4世代かけて世界を救う流れだったら面白いし感情移入もできる
けど立ち絵書くのに二日くらいかかるし制作に2-3年くらいかかるわな
0323名前は開発中のものです。
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2019/01/01(火) 17:58:55.84ID:+3wPEfaJ
ハイアブザードがキャラ全部引くと100人くらいだからやってみるといいよ
ユニット整理は5列になってるけどほとんどは装備剥いでポイーだし凄まじく見づらい
0325名前は開発中のものです。
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2019/01/01(火) 23:05:21.97ID:sFA+mm3z
あけおめ☆
SRPG Studio作品でお決まりになりつつある階段イベントだけど、
やり方が分からない人もいるんじゃないかな☆
今日はおじさんがやり方を説明しちゃうよ〜☆☆

はい☆
https://i.imgur.com/fJo9sHM.png
簡単でしょ?
みんなも楽しい階段マップを作ろうね☆☆
0326名前は開発中のものです。
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2019/01/01(火) 23:48:31.26ID:Jh10TEpT
だから何かを削れば何かがクォリティアップするって考えは消費者の考えの間違いなんだって
0327白澤銀太郎
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2019/01/02(水) 01:55:56.88ID:okX8Ov5Q
遅くなりました、明けましておめでとうございます。312です。
皆さん様々な意見をありがとうございます。キャラ数を減らせばキャラ一人に掛ける力を増やすことが容易になる、というのは納得できました。ただ、その章限りで活躍するキャラはやはり仲間にしない方がよいのでしょうか?
0328白澤銀太郎
垢版 |
2019/01/02(水) 02:01:47.29ID:okX8Ov5Q
確かに大半のキャラは引き立て役としてデザインしました。しかしそれも、主人公の人望の厚さを表現する上では必要だと考えました。だから、
どちらかというとキャラを100人仲間にしたとしても一人一人が薄くならない方法があれば知りたい、なければまた違う形でシナリオを考えようと思いました。
0329白澤銀太郎
垢版 |
2019/01/02(水) 02:06:37.01ID:okX8Ov5Q
シナリオの概要ですが、人と人の戦争……と見せかけて人と神の戦争ですね。
主人公の時代をベースに、主人公の前世の時代、主人公の親の世代、再び主人公の時代に戻り……という感じです。
ネタバレもどこまでして良いやらわからないのでこんな大雑把な説明ですみません。

一応プロローグの仮動画は公開しているので、よければこれで一緒に吟味してくださると助かります。
https://youtu.be/vLkIQnTsY9Q
0330白澤銀太郎
垢版 |
2019/01/02(水) 02:10:54.03ID:okX8Ov5Q
あとは、今サイトにまとめている最中なのですが、キャラも随時公開しているのでなにか思うところがあればよろしくお願い致します。
設定はまだ文章としてまとまっていないので頑張って更新します。
https://www.uchinokomato.me/user/list/28065

いずれはゲームのデータを置くために自分のHPも作りたいところですが。

すみません長々と!皆さん新鮮なご意見ありがとうございます!どうか、もう少し力を貸してください。
0331白澤銀太郎
垢版 |
2019/01/02(水) 02:17:27.20ID:okX8Ov5Q
あ、もうひとつ良いですか。
スキル名なんですが、まるっきりFEと同じ名称だとまずいですかね。HP吸収攻撃が太陽とか、防御無視が月光とか。
一応自分でも考えたんですがなかなか思い付かなくて。

あと、FEの華炎や復讐のようなスキルを作るプラグインがあれば教えてくださると嬉しいです。

一度にどのくらい書き込めるかわからなかったもので、何度もレスしてすみませんでした。
0334名前は開発中のものです。
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2019/01/02(水) 07:45:33.07ID:Pt+O4pqP
>>325
せんせーありがとうございます!
第二回目はマップ中一回しか使えないスキルの講座をおねがいします!

>>330
ちらっとしか見てないんだけど情熱を感じた
俺はエロゲ作ってんだけどキャラを描くのがどれだけしんどいか知ってるしつもりだし
めっちゃ頑張ってると思うよ

俺はゲーム部分のアドバイスができないから余計なお世話かもしれないけど絵の方をすこし

絵は成長途中だけど伸び代しかなくてこれからもっとグッと上手くなると思うけど
イラストが入ってない方がいいというコメントが動画にあったけど無視でおk

デジタル初心者だと思うけど線画の強弱を身につけたら一気に見栄えがよくなる
(画面の手前は太くだったり、光部分は薄く描いたり影の部分は太くしたり)

それと塗りが経験値低い感じがするから、ピクシブの講座で塗りや影を理解したらさらに良くなるよ
特に塗りでは、髪の毛、目この二つはちょこっと理解するだけで一気に素人臭さがなくなるから
めんどいかもだけど一度目を通してもらいたい あと、シンプルに自分の憧れの塗りの人の絵を参考にする

絵が微妙という批判が来るかもしれないけど
人に絵を見せるという行為が進化する過程とっても大事で
人に見せるからこそ全力で描き、ダメなところがわかるから一緒にうまくなっていきたいなって思う
0335名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/02(水) 08:45:55.12ID:HIBLqBO2
スキル名はフリーでやるならそうそうのこと問題にはならんだろうと思う
太陽剣でHP回復とかは他ゲーでも見るしな
同人とか販売するつもりならもうちょい気にしたほうが良さそうかもってくらい?
0336名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/02(水) 09:39:37.19ID:HIBLqBO2
>>328
とりあえず50章の内訳どれくらいできてるのか聞きたいな
シナリオ的に必要、もしくはやりたいイベントごとに出すキャラクターを決めてたら自然と100人超えたならそれを濃くする方法探すのもいいけど
こんなにたくさんの人に慕われる!って設定にするために100人以上、ってしてるなら絶対絞った方がいいし。
0337白澤銀太郎
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2019/01/02(水) 14:50:52.69ID:okX8Ov5Q
<<334 いろいろご覧いただいた上に嬉しいお言葉、ありがとうございます!確かに絵はまだ素人の領域を抜けていませんが、pixivでしっかりと学んで良いキャラ描けるようにします!

まさかその視点からのご指摘を優しい言葉でしていただけるとは思いませんでした。感激です!

<<335 今のところフリーでリリースしようかなと思ってます。意外と皆さんスキル名などその辺りは寛大なんですかね?
もし思い付けば他の名称にさしかえますが当面はそのまま太陽月光で良さそうですね!

<<336 内容としては、主人公と王女が諸国を巡って盟友を集めて神や敵対国と戦うという感じですね。

その下準備として主人公が幼少期に修行の旅に出掛けて諸国の王子王女と剣を交え、マブダチになります。マイユニットが訪れた国の数は当初12で考えていましたが、主要6ヵ国さえ登場すれば他は王子王女だけ味方につけば良いので、そこで人数を削ること自体は可能です。

50章を超えるか、それより少なくなるかはまだわかりかねますが、主人公が幼少期に訪ねた国は基本的に味方に加わります。
仲間の数が減れば短くなるかもしれません。
0338白澤銀太郎
垢版 |
2019/01/02(水) 14:52:16.32ID:okX8Ov5Q
>>336
本編の流れとしては現代のマイユニットが王女の国で仲間を集める(15人程度)ここまでで5章
敵対国を滅亡させに行き、主人公の友人である王子王女のうち二人と再会(6人)
剣闘士大会に行き、二人の王子王女と再会(部下含め7人)ここまでで8章、現在出来上がっているのはここまでですね。(序盤にメインキャラを揃えてしまうため。なお主人公の故郷の王女もここで仲間に加わっている)
同盟国のひとつが帝国に侵攻されたと聞きつけ主人公たちが向かい、応戦。主人公を幼い頃庇った少女がその帝国の剣士として登場。その少女が国を裏切り主人公の仲間に。(少女含め1&#12316;5人)
少女によると、主人公の故郷が帝国(今後帝国Aとする)に完全に支配されそうになっているとのことで、主人公はそれを阻止しに行く。
主人公の国の女王が人の自由と安心のため、過去に騎士たちを連れて神と戦い勝利していたことを知る。帝国Aは神に加担し、その復讐をかねて世界を支配しようと目論んでいた。
主人公はもっと強い人材を求め幼少期に訪ねた東の国を2つ訪ね、仲間に加える(7&#12316;8人くらい)

☆ここから先削るか迷っているくだりです。
・諸国で予測不可能な反逆が始まっているため(少なくとも主人公は)修行のつもりで反逆者を制圧していく
(この下りがなければ10章程度削減と20人程度の味方が減ります)
★ここまでが削るか迷っているくだりです。
0339白澤銀太郎
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2019/01/02(水) 14:54:18.52ID:okX8Ov5Q
>>336

ここからはまた必要になると考えています。
予測不可能な反逆を企てさせたのはまた別の帝国(Bとする)と判明し、再び悲劇が起こらないよう首謀者を捕まえることに決定。
主人公は元々王であった長兄の手助けをし帝国Bをひとつにまとめたが、彼が帝国Aと繋がり、諸国の将軍に反乱を企てさせた張本人と知ると、今度は彼との戦争が始まる。
その後彼は帝国Aに逃げ込み、彼に反発していた兄弟や部下が仲間になる(10人程度)

いよいよ帝国Aと戦争……と言うときに、神々が後ろ楯になって主人公の国の女王への復讐の時を待っていた。この辺りで主人公の父母の世代の英雄たちが加勢に入る(味方ユニットになるのは10人未満)

すみません、長くなった上にここから先を言うと実際作品が出来上がったとき皆さんが面白くなくなる気がするので一旦止めますね。

ここまでで味方ユニットが最大79人、最低でも50人程度ですね。昨日まだデザインができていないキャラを中心に削ったんです。敵キャラもいるので結局100は超えてしまいそうですが。
前世や父母の時代は今のところ回想でしか出さず、出すとしてもクエストと言う形になるのでおそらく整理できないと言うことにはならないと思います。

主要キャラは主人公、パートナーの王女、主人公の幼なじみの軍師、剣士、傭兵、神官と諸国の王子王女6人ですね。

すみません、ネタバレを恐れて詳しくは書けませんでしたがこれで判断材料になれば幸いです。
0340名前は開発中のものです。
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2019/01/02(水) 15:24:05.37ID:YogI1GmC
ガチのアドバイスするとまず前日譚的な短編作った方がいいよ
それで色々分かってくるはず
ガチの素人がいきなり長編とか絶対エタるし、キツいこと言うとゲーム作ったことないやつが作るゲームはクソゲーだから一度挫折を味わった方がいい
苦労して作ったゲームがこき下ろされたら立ち直れないぜ
0341名前は開発中のものです。
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2019/01/02(水) 15:24:11.31ID:HIBLqBO2
ネタバレは気にしなくてもいいとは思うけどね
ここ開発者スレだし、遊んでもらおうとするターゲットの9割以上はここ見てないっしょ
それはともかく、シナリオの道筋はできててどこでどれくらい仲間になるか計算済みの人数なのは分かった。
ずいぶん人数が多い印象だった封印の剣が全32章/54人、ちょっと人数纏まった烈火ヘクトル編が戦支度除いて全30章/44人
こう考えると全50章で70人ぐらいなら章の数に対する人数はまあ問題ないけど100だと多いかなってイメージ

あとはゲームシステムとの兼ね合いかな?章が伸びると必然ゲームバランスの調整も難しくなるし
出撃枠が増えるとさらに1章のプレイ時間とかも伸びる。正直20枠もあったらそこそこ1ターンがやばい長さだし
かといって70人居るのに出撃枠10とかだと「こんなにキャラいらなくない?」って思われちゃうのは必然だと思う。
0343名前は開発中のものです。
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2019/01/02(水) 15:48:57.99ID:HIBLqBO2
まあ>>340が言うようにもし初作品なら短編作ったほうが良いだろうし
本編作るにしてもそれこそ本家FEに合わせた20〜30章の仲間3~40人ぐらいにまとめた方が
ゲームバランスとかのモデルを各作品からイメージできるからいい作品になりやすいとは思うべ
0344名前は開発中のものです。
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2019/01/02(水) 17:08:18.47ID:STO6Rm9R
壮大な話を作りたくなる気持ちはよくわかるわ
やっぱ最初は10章くらいで終わる短編だろな
短編は短編でまとめる才能が問われるけど
0348名前は開発中のものです。
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2019/01/03(木) 15:14:30.08ID:qrSprEnr
自軍が主人公一人
回避不可の初見殺しのオンパレード
移動だけのターンが長く続くマップ
1ターンに一歩しか進めない山だらけのマップ
マップ間の変化が乏しい
一撃で死ぬ雑魚すぎるモブが大量
逆に10回以上殴っても死なないモブ
無限に湧いてくる増援
敵の行動がワンパターン
意味の無い大量のアイテム、スキル(ガバガバ調整)
作者の想定した行動以外を取るとクリア不可の極度の詰め将棋がずっと続く
0349名前は開発中のものです。
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2019/01/03(木) 15:20:04.37ID:okt2cZ2h
無駄マップ広いっつーか密度低いのって地味だけどかなりダメな構成だと思う
接敵まで2ターン以上ただ移動するだけってくらいの場所があるとすげーダレる
0350名前は開発中のものです。
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2019/01/03(木) 16:16:48.15ID:YCV0HL2M
無限増援は終章とか離脱マップならアリじゃね
初見殺しが多すぎるとやる気なくなって投げるわ
あとマップがつまらんやつはイラストが良くてもやる気にならない
0351名前は開発中のものです。
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2019/01/03(木) 17:18:24.35ID:iKjeEfaM
 【 悲 報 】  国 民 を 思 い や る 天 皇 ・ 皇 后 は 演 出 だ っ た !

宮内庁警察本部で72億なんですよ、何なんだろ、たかだか22人の皇族を警備するために、年間72億。
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1546485945/l50
0352名前は開発中のものです。
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2019/01/03(木) 18:20:07.75ID:sx3sz9MO
>>347
シンプルだけどこれが一番クソゲーたらしめる気がする
UIとかもそうだけどここをちょこっと頑張るだけで一気に雰囲気出るから
めんどくさがらず丁寧にマップやUIを作って貰いたいものじゃ
0353名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/03(木) 23:02:58.60ID:C6WfNMKV
その程度でクソだと言わないでよ
もっとまともな意見をくれないかな
僕はクソゲーを作りたいんだ
0354名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/03(木) 23:03:26.19ID:fB19mJ9J
制作者だけど参考になるわー
FE聖戦みたいに広い大陸での国と国同士の戦いを演出したくて広いマップ作ってたんだけどちょっと見直そう…
0356名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/04(金) 02:06:06.06ID:BBHSx4cK
広いのが悪いんじゃなく
意図が感じられないマップが悪いって感じだしな
狭い中にギュウギュウ敵詰め込んでて強ユニ無双以外選択肢がないのもクソだけどこっちはあんまりないから言われない
0358名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/04(金) 11:35:53.85ID:QEtwzFab
>>356
これだね 意図が感じられない狭いマップは別にいいけど
広いマップはまじで勘弁してもらいたい

聖戦の系譜はマップは広かったけど
第三勢力が攻めてきたりして一部の部隊は前線において
とんぼ返りしないといけなかったりでシナリオとゲーム性とものすごくマッチしてて楽しかった 
0359白澤銀太郎
垢版 |
2019/01/04(金) 13:12:23.60ID:M8lgKuUJ
皆さんこの度もありがとうございます。

>>340 全くの初めてではなく、2〜3年ほど前に別名義で体験版を出したのですがそのあと確かにエタりました。今回の作品はそのエタったやつの子世代なんですよね。
体験版でも良いのではと一瞬思いましたが前日譚で物語の始まりを描くのは面白そうですね。

>>341 うーん、そうなんですよね。人数の割に出撃枠が少ないとキャラが活躍しにくいし、枠が増えると一章辺りのプレイ時間が長くなって気軽さが薄れる。
なるべく削れるところは削りますが、難しければこのまま行って試してから考えてみます。

>>343 そうなんですよね、既存の名作を参考にしやすいと言う意味でももうちょっと仲間の人数を減らした方が良いとは僕も思ってるんです。
完成させたことがない以上初めてみたいなものなので短編も考えますね。

>>344 どうせ作るなら遊んでよかったと思えるゲームにしたいんですよね!わかってくれて嬉しいです!でもやっぱり経験を兼ねて短編、なんですよね。
0362名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/04(金) 15:35:33.12ID:NtxiktXt
聖戦は普通に進軍してれば移動だけってのはあまりないからな
無駄な動きした時はそりゃあるけど
作品だと5ターンも10ターンも移動だけとか
敵めっちゃ遠くにでてきたのにひたすらこっちに突撃するだけとか
そういうのは萎える
0363名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/04(金) 19:31:59.03ID:tOfAoCey
私は製作に命をかけている
ダウンロード0未満の時は覚悟を決めている
だから人気作品が作れる
0365名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/04(金) 19:57:24.56ID:U6Vqrswj
主要人物の専用武器的なやつの調整も悩ましいな
あんま強くて入手が早いのも微妙だけどデブ剣みたいなのはもっとアレだし
0366名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/04(金) 21:39:00.92ID:WnWnxy2R
専用武器はいくら強くても強すぎるということはない
ゲームはプレイヤーを楽しませるための接待であり、苦痛を与えるためのものではないのだよ
0369名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/05(土) 00:31:58.77ID:WPUopy8t
マップ上の顔グラ付きのキャラは一部ボス以外全員説得できるから
スキルとステータス見て欲しい奴だけスカウトしてくださいみたいなゲームを思いついた
多分やらないけど
0376名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/05(土) 12:12:57.89ID:ixMybeRd
最近ここにきた人に伝えておくけど
SRPGスレには二人くらいガチの精神障害者がおり、衰退させられた歴史があります
まずはNGに入れておきましょうそうすればコメントは見えなくなり快適です
一番ダメなのは構うことです
0379名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/05(土) 12:53:05.59ID:ixMybeRd
FEに恨みってトラキアかベルウィックサーガの
高難易度に精神やられたってことか…

もうここまで荒らされるならチャットワークかディスコードで
誰でも歓迎のグループ作った方がよくない?
0380名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/05(土) 14:11:25.11ID:Lp7flDrh
100人ゲーの人は半数近く敵になるっていうのはダメなんすかね
悪役ではなくアンチヒーローな立場になるというか
敵味方ネームドの対決で盛り上がると思うんですけど
0382名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/05(土) 14:31:39.33ID:UuGjuZP9
話聞く限り別にいっぱい出すのが目的じゃなくてやりたいこと詰め込んだら膨らんじゃったって感じだから敵にするのはなんか違う気がする
0383名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/05(土) 19:21:40.88ID:VJoD7Nhl
質問です
「自分から攻撃したとき回避補正20」みたいな単純なスキルの作り方を教えてください
条件発動のスクリプトは入ってますが支援の補正とは同時に発動しないみたいなので
0385名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/05(土) 20:11:08.64ID:VJf+LVVO
(function(){

var alias1 = HitCalculator.calculateAvoid;
HitCalculator.calculateAvoid = function(active, passive, weapon, totalStatus) {
var avo = alias1.call(this, active, passive, weapon, totalStatus);

var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();

if(turnType == passive.getUnitType()){
if( SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'seiryu')){

avo += 20;
}}

return avo;
}
})();

こんな感じでどうでしょう?
0387名前は開発中のものです。
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2019/01/05(土) 23:58:29.40ID:e5Iqdi6M
統合CALでやったほうがいい
AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要)
HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね
ちなみに今回後者では
turnType == passive.getUnitType() では
activeが攻撃された場合
passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。
0388名前は開発中のものです。
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2019/01/06(日) 00:50:21.11ID:Z8jVAGCo
シロックの再攻撃みたいな
「行動回数が増えるんじゃなく行動回数は1回のままで戦闘可能回数だけ複数回に増やせる」
スキルのスクリプト実装に成功した人いる?
自作してみたが上手く動かないんだが
0390名前は開発中のものです。
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2019/01/06(日) 02:43:22.62ID:ZI9qV23B
戦闘回数増やすのがどれくらい手間か知らんけど無理そうなら代用手段はあるで。
2回攻撃なら統calの守備体形部分見て特定のスキル持ってるやつの攻撃回数を2回とかすればOK。
2体以上同時攻撃ならOTOさんの範囲攻撃。
2回攻撃と2回戦闘の差異はそこまでないはずやから用途に合わせて代用手段考えるのが吉やと思うで。
0394名前は開発中のものです。
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2019/01/06(日) 15:45:50.33ID:Z8jVAGCo
>>392
まさにそれをやってるんだよな。
自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の
行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で
1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合
再度戦闘を行えるようにはなってる。
ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。
シロックの再行動同様2回目の戦闘後に余った移動力でもう1度再移動して待機できるようにしたいんだけど
0397名前は開発中のものです。
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2019/01/06(日) 16:49:13.97ID:YaFhFpWz
1回目の武器や相手に限定しないなら攻撃+攻撃+待機か再移動&待機なら簡単にできると思うけど
0399名前は開発中のものです。
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2019/01/06(日) 17:12:54.74ID:7yVX6NL9
ハイアブザードに同じ敵に攻撃後再度攻撃と、攻撃後別の敵に同じ攻撃をするスキルが実装されていたな
作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか?
0400名前は開発中のものです。
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2019/01/06(日) 19:33:52.54ID:Z8jVAGCo
そうだったのか。
DLしたけどまだプレイしてなかったわ。
プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。
0402名前は開発中のものです。
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2019/01/07(月) 00:56:01.51ID:TUBkWA/C
今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。
0404名前は開発中のものです。
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2019/01/11(金) 20:09:03.78ID:JniYPs34
もう大型アプデは無いって公式でアナウンスあったからな
今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ
0405名前は開発中のものです。
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2019/01/12(土) 10:43:51.48ID:zVjWnVEq
ここの作者は売り上げに繋がるように一見思える機能追加は積極的だけど
バグ取りにやる気ださないからな
自然とアプデ間隔も長くなる
0410名前は開発中のものです。
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2019/01/12(土) 12:38:50.68ID:Vs6YpEOD
Steam版出たからアップデートは色々面倒事が増えるんだろう
妙に多言語に対応してるしな
0414名前は開発中のものです。
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2019/01/12(土) 23:13:54.43ID:c0h2A5Jk
現在魔物作ってるんですけど武器非表示のやり方をどなたか教えていただけないでしょうか
0415名前は開発中のものです。
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2019/01/12(土) 23:30:42.87ID:yF6pVxhP
>>414
画像を右クリックしてプロパティを開く
武器:1
キー:0
のように表示されるので、
武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する
もしくは右の情報欄で不透明度を0にする

あとは他のフレームにも同じことをすれば消える
画面の下側のフレームが表示されてるところで右クリックすると一括変更ができるので、
武器のプロパティにチェックを入れて全部変えてやれば楽
0422名前は開発中のものです。
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2019/01/13(日) 16:50:27.63ID:EjaUDWwM
>>420
回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ
0428名前は開発中のものです。
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2019/01/15(火) 22:16:49.62ID:lfo3Hf9y
去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…
0430名前は開発中のものです。
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2019/01/15(火) 23:42:55.27ID:goxA7JDq
難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする
0431名前は開発中のものです。
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2019/01/16(水) 01:28:04.63ID:G6CYMEQt
二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?
0434名前は開発中のものです。
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2019/01/16(水) 10:21:29.44ID:rJxnE+4a
このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな
0436名前は開発中のものです。
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2019/01/16(水) 17:12:01.01ID:XqxMY/ss
一応OS標準のシフト+終点クリックで一括らしきもんはできるんだけど
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ
0437名前は開発中のものです。
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2019/01/17(木) 20:12:22.41ID:9XQup4+u
戦士系のモーションに魔法武器攻撃を追加したのね
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?
0441名前は開発中のものです。
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2019/01/17(木) 21:58:51.92ID:ZcyWFX2v
魔法武器攻撃のモーション作るときに、
1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある
なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない
0442名前は開発中のものです。
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2019/01/17(木) 22:20:58.48ID:9XQup4+u
1フレーム目を設定なしに変えたら写さなくなったわありがとう

これを機に全モーション見直してみるわ
境界線言った奴もありがとな
0444名前は開発中のものです。
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2019/01/19(土) 08:18:55.65ID:V5yH6v2C
バックステップして(ここで槍を回す)片手放しスライド気味に突き、
ジャンプして急降下竜騎士アタック、
ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、
小さい突きを数回→大きい突きを一回

とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う
0447名前は開発中のものです。
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2019/01/19(土) 21:17:50.66ID:8guDfgRm
>>446
そういう最大限魅力を出せる使い回しがやっぱプロだと思うわ
日本人は容量と期限の制限があるからこそ洗練されていいものが作れるというか
0450名前は開発中のものです。
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2019/01/20(日) 17:47:17.68ID:faTIYvfG
勇将スキル、wikiにあるやつは今のバージョンじゃうまく作動しないっぽい?
統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない
0452名前は開発中のものです。
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2019/01/21(月) 04:30:43.44ID:uojoSe4g
これ、シューターって武器モーションないの?
動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした
0456名前は開発中のものです。
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2019/01/21(月) 09:32:07.23ID:uojoSe4g
>>455
WIKIにあるやつシューター系は問題なく使えてるんだけど
RTPはダメだね 武器無効チェックをつけても相変わらず…
プラグインが悪さしてるのかもだから一旦全部抜いてみるよ
0457名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/21(月) 10:14:45.45ID:uojoSe4g
RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね
0458名前は開発中のものです。
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2019/01/21(月) 11:04:25.62ID:uojoSe4g
>>70>>89
ワインとこはゲーム系でええ人もおるけどやっぱそれでも
似たタイプの気色い悪いやつが居座っとるで
0460名前は開発中のものです。
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2019/01/22(火) 01:55:01.83ID:QYIqumF5
>>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ

モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して
0461名前は開発中のものです。
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2019/01/22(火) 14:03:26.62ID:/2k5n9zE
ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる?
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。
0463名前は開発中のものです。
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2019/01/23(水) 04:54:16.56ID:DNksOEnN
また気軽に聞いておくれ
0467名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/24(木) 02:04:46.95ID:8pXOklXp
Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?
0471名前は開発中のものです。
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2019/01/25(金) 03:29:15.32ID:Q1/cEvz/
>>460
試したら無事治ったよ ありがとう
たぶん境界いじったあとにアップデートしたらなるのかな?
>>470
だったらおんなじ方法で治ったんかな
0472名前は開発中のものです。
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2019/01/25(金) 22:01:31.13ID:AiHapo+w
前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど
0473名前は開発中のものです。
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2019/01/25(金) 23:20:04.61ID:/9qMDb7h
うーん会話シーンが地味に感じられちまうな
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?
0474名前は開発中のものです。
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2019/01/26(土) 05:20:44.58ID:henIKlIw
表情差分はあるといいよねぇ
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし
0475名前は開発中のものです。
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2019/01/27(日) 02:28:22.27ID:EAYWoZOo
クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな
0477名前は開発中のものです。
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2019/01/27(日) 22:51:21.06ID:p3qKL0pt
すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか?
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ画面外に飛ばすやり方でなんとかしました
どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか
0478名前は開発中のものです。
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2019/01/27(日) 23:31:36.67ID:wZxxWBvm
singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる
0480名前は開発中のものです。
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2019/01/28(月) 00:18:41.44ID:w/xG3ZUP
>>478
できました!!
ありがとうございます
感謝です

>>479
パラメータ欄からも消えました
これで画面外へ吹っ飛ばさずに済みました
よかったです
0481名前は開発中のものです。
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2019/01/29(火) 00:51:55.27ID:+P0IXZdX
質問がありました
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。
0484名前は開発中のものです。
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2019/01/29(火) 09:08:58.56ID:43PRjY6q
英語でOK
0486名前は開発中のものです。
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2019/01/29(火) 10:22:41.27ID:43PRjY6q
SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ

と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい
0487名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/29(火) 11:42:51.03ID:rhkf6Wzj
スキルがどーたら言って
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ

スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな

ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?
0491名前は開発中のものです。
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2019/01/29(火) 12:08:15.72ID:rhkf6Wzj
マップの人とは違うだろ
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな
0492名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/29(火) 12:24:48.83ID:43PRjY6q
俺があげた人はマジで素材作れない人だよ
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ

SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫
0497名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/29(火) 18:50:58.58ID:rhkf6Wzj
よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ

SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな
0500名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/29(火) 23:33:34.07ID:SwquJEx/
ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通

統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い
0502名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/30(水) 03:32:34.06ID:js1uu7Di
ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ
0506名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/30(水) 10:03:20.78ID:43A7QhCI
ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない
0507名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/30(水) 11:26:22.91ID:wHF995zF
キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう
0510名前は開発中のものです。
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2019/01/30(水) 14:58:50.78ID:43A7QhCI
そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな
0512名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/30(水) 16:03:14.86ID:sIUkcssL
互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず
0514名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/30(水) 17:03:28.83ID:43A7QhCI
先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。
0515名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/30(水) 18:19:22.11ID:DhjyHVTY
ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい
0520名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 08:46:21.86ID:hCcUW383
>>516
初期のFEはそこへたどり着くまでがメインだからじゃないかね
聖戦なんかはセーブできるぶん割と本気で殺しにくる
0522名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 12:30:42.64ID:AWdha3sm
なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする
0524名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 13:25:02.45ID:AWdha3sm
あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり
間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて

>>523
まあそうなんやけどね
0526名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 20:33:43.11ID:DE58rYx/
ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
0529名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 08:56:04.78ID:Ee1w6IMV
>>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども
0530名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 11:29:34.56ID:CySNsHTs
ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)
0531名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 11:31:53.78ID:DkqOA8eB
しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?
0533名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 12:28:38.91ID:KJPqiksQ
>>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う

あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界
0535名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 13:28:27.16ID:DkqOA8eB
>>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。

話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。
0537名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 13:38:30.02ID:DkqOA8eB
>>536
あートラキアか、探し方が悪かったみたいだな、ありがとう

スタジオ製だとあるのかな。そもそもできんのか知らんけど
0538名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 13:45:30.49ID:Z2yJ1SKG
>>537
戦闘の計算式の変更のやり方は公式のホームページに書いてあるし、このスレの>>428で魔防のステ自体をゲームから消せると思う
0540名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 13:58:48.05ID:Wm+1tdcx
戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する
0541名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 14:58:07.36ID:ckh05t6G
まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし
0545名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 16:59:21.62ID:DkqOA8eB
>>544
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね
0549名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 19:46:27.54ID:CySNsHTs
>>546の人はbaiduに
今まで作ったインターフェイスの改造用スクリプトとかは既にアップしてるみたいだな。
これもアップして欲しいんだが
0550名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 20:06:20.53ID:pszh9Mjw
そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う
0551名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 22:02:43.38ID:Wm+1tdcx
ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ?
0553名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 22:47:22.04ID:Wm+1tdcx
>>552
なるほど、それなら銀の槍等の武器を装備時の魔力を死にパラにせず
魔法が便利すぎるのを防げるな
0554名前は開発中のものです。
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2019/02/01(金) 22:57:55.64ID:KtTJzMBF
魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな

パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う
0555名前は開発中のものです。
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2019/02/01(金) 23:23:28.88ID:DkqOA8eB
まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。
0563名前は開発中のものです。
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2019/02/02(土) 14:34:42.71ID:j/OnMWMR
力も重さに関する計算式に入れば
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる

欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題
0565名前は開発中のものです。
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2019/02/02(土) 15:55:02.02ID:kWErtnN3
力は蒼炎式なら誰でも使うしね
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが

魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?
0566名前は開発中のものです。
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2019/02/02(土) 16:16:41.38ID:kWErtnN3
うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。
0567名前は開発中のものです。
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2019/02/02(土) 17:39:02.63ID:AFOq1nhh
いいねまたスレが盛り上がってきた
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?
0570名前は開発中のものです。
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2019/02/02(土) 18:06:43.09ID:8ap/GMuV
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
0571名前は開発中のものです。
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2019/02/02(土) 18:08:36.96ID:8ap/GMuV
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
0572名前は開発中のものです。
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2019/02/02(土) 18:41:49.43ID:tn424rdU
俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか
0575名前は開発中のものです。
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2019/02/03(日) 08:28:56.79ID:xjJDvVV5
ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな
0576名前は開発中のものです。
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2019/02/03(日) 10:43:59.62ID:/0GxZhGF
飛行系システム上強すぎるから弱点は必要だわな
0578名前は開発中のものです。
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2019/02/03(日) 12:17:34.76ID:oCO5PaQQ
初歩的な質問っぽくてすまんのだが
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...
0580名前は開発中のものです。
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2019/02/03(日) 13:30:52.86ID:jS0zK038
>>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ
0581名前は開発中のものです。
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2019/02/03(日) 13:33:01.30ID:fWz1aU9/
>>578
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK
0583名前は開発中のものです。
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2019/02/03(日) 14:17:12.87ID:oCO5PaQQ
回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう
0585名前は開発中のものです。
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2019/02/03(日) 19:40:05.96ID:/0GxZhGF
1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる?
俺のよく見たら動作してないや
0587名前は開発中のものです。
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2019/02/03(日) 21:47:36.84ID:FGUN9U4t
不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ

ItemControl を DamageCalculator に書き換え
0599名前は開発中のものです。
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2019/02/04(月) 14:12:12.26ID:15GZbQzy
確かに昔のラングリッサーならよく見えるマップ
自軍と敵軍が戦ってる時
魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」
みたいな混戦が作れないよね、このツールは
0602名前は開発中のものです。
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2019/02/04(月) 21:06:20.63ID:JXUioqYw
委員会は風数の委員から成り立ってるから一人だけなら「委員会」はおかしいように感じるが
「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする
「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか?
0604名前は開発中のものです。
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2019/02/04(月) 22:30:34.16ID:cJOL5dT2
https://pbs.twimg.com/media/CuVZK9AVYAQIHWM.jpg
メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ)
のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある?
デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな
でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど
0605名前は開発中のものです。
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2019/02/04(月) 22:51:24.21ID:Ja9KhRgP
>>601
もしかしたら自作品の形に合うように自分で入れる人は出てくるかもしれない
っが公開されている大半のスクリプトで不具合出るだろうからオープンにばら撒く人がいるかは微妙
0606名前は開発中のものです。
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2019/02/05(火) 12:36:58.70ID:db0QRzAr
マップ上にセーブポイント置くやり方、研究室のやつだとセーブした後もマップチップは変えててもセーブコマンド消えてないんだけど原因と対策だれか頼む
0607名前は開発中のものです。
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2019/02/05(火) 15:23:06.72ID:ud/bSTdI
>>606
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ
0612名前は開発中のものです。
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2019/02/06(水) 01:26:12.42ID:kWI7cr7M
>>609
実用性によって変えてるな。
実際ゲーム上性能上実用性のある伝説の武器だと
すぐに無くなってもらうと攻略上困るので、他の伝説の武器の2倍位にしたり
0613名前は開発中のものです。
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2019/02/06(水) 09:49:07.31ID:T3Z0NRjT
38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー
0618名前は開発中のものです。
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2019/02/06(水) 14:19:28.00ID:2j2bdOZS
これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ
一人だとしたら大したもんだぜ
0622名前は開発中のものです。
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2019/02/06(水) 15:31:40.68ID:2j2bdOZS
ごめんよ、話題って振られるとむずいな
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ
0624名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/06(水) 15:39:59.59ID:zhLPrFO6
戦士
殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい
0625名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/06(水) 16:05:02.70ID:rGycFbKp
盗賊やプリンセスみたいにはじめはめっちゃ弱く育てるのが大変だけど
クラスチェンジしたらめっちゃ化け苦労が報われる職業本当に大好き
0628名前は開発中のものです。
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2019/02/06(水) 17:42:14.26ID:2FYp2oVD
ワイ天才、鉄武器、鋼武器の使用回数を無限にする
鋼武器は攻速、回避にマイナス補正
銀武器は法外な値段で使用回数10回に
専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復

どや?ワイって天才やろ?
0629名前は開発中のものです。
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2019/02/06(水) 17:47:38.38ID:2FYp2oVD
ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!!
0631名前は開発中のものです。
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2019/02/06(水) 18:02:15.75ID:/7rSHPWU
アクスアーマーかジェネラルかな
硬い斧使いが好き

>>615
答えやすい質問だったからか変な奴が集まったが
俺は池沼じゃねぇ!
0636名前は開発中のものです。
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2019/02/07(木) 01:32:52.87ID:+IhNnb8F
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
0637名前は開発中のものです。
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2019/02/07(木) 02:12:50.00ID:bDfe7N8N
>>634
見やすくて良いと思うけど、やっぱステウィンドウのサイズや位置が気になるな
どうにも収まりが悪い印象

あと「ユニット能力」の位置にある見出しって前から思ってたけど要らんよなぁ
0638名前は開発中のものです。
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2019/02/07(木) 02:31:30.97ID:lMYzX96J
アーダイだけどいいことを教える
本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる
それがジェイガンだ
慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する
それはジェイガンが強いから使うのではない
無論、好きだから試用するわけでもない
必要に駆られて使用するのだ
標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ
レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ
ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね?
使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない
プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ
0639名前は開発中のものです。
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2019/02/07(木) 02:35:21.77ID:lMYzX96J
feifのジェイガン、ギュンターはステータスは低いが、ぶっ壊れスキルを持つアーダイもびっくりなキャラだ
それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ
0640名前は開発中のものです。
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2019/02/07(木) 02:43:40.99ID:lMYzX96J
私はビラク、敵キャラだ
ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ
このような敵役は必要だ
このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ
ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが
そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ
あんまり引っ張られてもイライラするからね
ゲームなんだから爽快感は必要だ
この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね?
0641名前は開発中のものです。
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2019/02/07(木) 10:48:40.73ID:NoZwnDOM
>>634
キャラが64*64だと仮定すると、一番しっくりくるよなってのが率直な感想
マップチップにも手を出したいが、時間がねぇ
0643名前は開発中のものです。
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2019/02/07(木) 12:35:26.55ID:b2bubzfR
>>642
それも今後やろうと思ってる。
今はパラメータの数値をどうやったら大きくできるのか調べ中。
あと武器のアイコンもできたらIllustratorの使い方覚えて大きいのを自作してみようかなと
0654名前は開発中のものです。
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2019/02/08(金) 17:04:32.93ID:s0XbXEtt
ステータスウインドウの位置を画面全体の中の
自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる?
ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが
0657名前は開発中のものです。
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2019/02/08(金) 17:57:45.76ID:s0XbXEtt
>>656
今それをいじってるんだがウインドウの位置を動かせる部分ってある?
位置は動かさずにウインドウの大きさをX軸orY軸方向に大きくor小さくする事は可能なのは確認済なんだけど
0658名前は開発中のものです。
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2019/02/08(金) 20:53:29.04ID:Rg7MZKDD
一年以上ぶりにアップデートして開いたところ
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)

・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
 表示なしにしたい
・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、
 味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい
(高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…)

オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く
見落としているかもしれません。よければお願いします。
0661名前は開発中のものです。
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2019/02/08(金) 22:02:46.12ID:Rg7MZKDD
>>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w
0663名前は開発中のものです。
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2019/02/08(金) 22:19:30.88ID:kcWKBGPS
久々に公式見たらアプデしてたんだな

初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか
0664名前は開発中のものです。
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2019/02/08(金) 22:21:24.99ID:QTGOya/a
項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい
0666名前は開発中のものです。
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2019/02/08(金) 23:20:58.63ID:0dscXJyU
こだわりがあるから手間をかけるんであって
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね

screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える
0667名前は開発中のものです。
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2019/02/08(金) 23:38:38.33ID:s0XbXEtt
武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない?
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ
0675名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/09(土) 15:04:24.25ID:ATeFwDMt
わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、
0678名前は開発中のものです。
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2019/02/09(土) 22:53:19.14ID:s8ODV+FU
CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?
0679名前は開発中のものです。
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2019/02/09(土) 23:25:09.73ID:J/hJ271X
>>678
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる
0681名前は開発中のものです。
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2019/02/10(日) 00:17:20.01ID:F05mLLJr
力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい
その時あなたのファらフレイムは完全体になる
0682名前は開発中のものです。
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2019/02/10(日) 00:52:09.53ID:3z5Qniar
プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな
0684名前は開発中のものです。
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2019/02/10(日) 01:27:32.26ID:31aASNKZ
プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから
先に簡単な方から調整してるな
0688名前は開発中のものです。
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2019/02/10(日) 06:06:33.84ID:ZdRLFK6O
まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う
0695名前は開発中のものです。
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2019/02/10(日) 23:05:56.46ID:w1kvJeep
話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる
0698名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 00:23:15.02ID:djVR9EFj
中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね
0700名前は開発中のものです。
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2019/02/11(月) 01:18:04.99ID:1YlikgMR
「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする
0702名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 01:55:55.98ID:OieM52bX
別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど
0703名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 02:22:49.33ID:4XydZcS4
>>701
15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか
いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ
0706名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 08:45:26.10ID:OieM52bX
モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが
0711名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 17:31:27.72ID:YmdI31gX
武器とかスキルのアイコン画像として
本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる?
今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて
そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して
ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ
0712名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 17:42:44.98ID:Cb2VPryN
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);

画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら
たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる
0713名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 17:47:44.63ID:Cb2VPryN
コピペしたら一行抜けてたわ

var list = root.getBaseData().getSkillList() ;
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
0714名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 17:59:36.11ID:pkV7XJvS
使ってない画像出せないしちゃんとroot.createResourceHandleで作ったほうがいいよ
マニュアルに4つめと5つ目の引数の説明が座標とか適当なこと書いてあるけど
アイコンの位置が左と上から(0から数えて)○番目だから24倍しないように
0717名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 19:50:34.20ID:YmdI31gX
https://dotup.org/uploda/dotup.org1771416.jpg
アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で
上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。
(フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示)
後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。
0718名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 19:52:21.60ID:YmdI31gX
あと>>714もやってみようと思うんだけど、使ってない画像っていうのは
データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか?
0719名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 20:10:40.90ID:Cb2VPryN
そうです。
>>713はアイコンのリソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので

ちゃんと作れるなら

handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc)

でアイコンの位置を指定すればいい
0720名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 21:18:18.87ID:YmdI31gX
リソースハンドルって初耳なんだけど、要は例えばアイコンだったら画像データや画像ID以外の
その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか?
もうちょっと勉強を進めてみるわ。
0721名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 21:57:00.32ID:Cb2VPryN
何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。
よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。

□□□□
□□■□
□□□□

たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。
このなかの■のアイコンを使いたいとする。
その場合のリソースハンドルは

handle = root.createResourceHandle(false, id, 0, 2, 1)

となる。

引数について、
isRuntimeはこれはランタイムで用意された画像ではなくインポートしたオリジナル素材なのでfalseになる。
idはツール上で確認できる画像のidをそのままいれればいい。
colorIndexはモーション画像なんかの-aや-bがある画像で使う(多分)けど、アイコンでは関係ないので0でいい。
xSrcは■は左から3番目のアイコンなので2になる。
ySrcは■は上から2番目のアイコンなので1になる。
0724名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/12(火) 02:50:41.32ID:8qoIQZNb
デフォだと体格なしの場合、力10だと重さ10の武器で敏捷がまったく落ちないんだけど
これって武器の重さをいくつにすること想定してるの?
0728名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/12(火) 12:41:45.77ID:ogpat86e
アイテム所持数を8個にしてウィンドウが縦に伸びた状態で
パラメーターも8種だからそれにあわせて縦に並べたいんだが、プラグイン使わないとダメかな?
0735名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/12(火) 20:15:32.11ID:wbnv/MHa
>>721
>何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
なるほど。
リソースレイアウトをいじってアイコンサイズを大きくしたりすると
複数のアイコン画像が1つの武器とかスキルの画像として表示される不具合が起きる時が
あったんだけどそのせいだったんだな。
勉強になったわ。
0737名前は開発中のものです。
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2019/02/12(火) 22:42:48.35ID:ogpat86e
絶対にクリティカルしない武器を作りたいんだが
もしかしてプラグインないと無理?
0740名前は開発中のものです。
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2019/02/13(水) 10:47:44.22ID:ujXofole
>>736
ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい
歩兵(馬の足音)って分かりやすく

間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な
(弓兵とか魔法使いとか作る項目)
0745名前は開発中のものです。
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2019/02/13(水) 13:30:42.58ID:46fP2Wx3
チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ
言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ
0746名前は開発中のものです。
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2019/02/13(水) 14:17:42.95ID:MHgi/toC
ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると
自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと
結構みんな固有スキル持っててすごいわ
0749名前は開発中のものです。
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2019/02/13(水) 14:59:12.22ID:37plDJFe
>>745
荒らしに対して回答した人のその回答が
有能である場合があるって話では?
ちなみに俺はこのスレに荒らしなんていないと思ってます
0750名前は開発中のものです。
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2019/02/13(水) 15:01:17.17ID:1kjPNOTO
なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると
色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから
それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった
0751名前は開発中のものです。
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2019/02/13(水) 17:19:46.92ID:37plDJFe
飛行系上級職って特効無効でよくね?
敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ?
と思ってしまう
0753名前は開発中のものです。
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2019/02/13(水) 18:07:44.82ID:1kjPNOTO
>>751
地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから
玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし
玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな
そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない
0758名前は開発中のものです。
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2019/02/14(木) 03:16:50.21ID:Wpg7HdBS
飛行上級職は特効無効は優遇し過ぎだから
やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな
例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする
0760名前は開発中のものです。
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2019/02/14(木) 09:40:42.53ID:Wpg7HdBS
>>759
特効係数を1.5にすると
序盤の攻撃力12くらいのアーチャーの攻撃を
守備力11くらいのドラゴンナイトが食らっても
んぁ?で終わり
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2019/02/14(木) 09:44:52.50ID:oZ3aT7L5
特効無効なんてつける必要ねぇだろ
一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ
移動型のボスならつけなくてもいいし
0767名前は開発中のものです。
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2019/02/14(木) 11:03:12.78ID:Wpg7HdBS
トラバント系のボスが自軍ユニットの鉄の弓2発(特攻係数200%)で沈むの悲しい
特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない
0769名前は開発中のものです。
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2019/02/14(木) 12:26:25.56ID:gaaSuP/e
中断セーブはもういいや
毎ターンセーブできるのを消したいですがどうするかわかりますか
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2019/02/14(木) 12:35:52.40ID:Jq0ZnRo6
すまん特効軽減アイテム作ってるわ…
アーマー系だけ装備可能でアーマー系特効武器だけダメージ半減の盾とか
0772名前は開発中のものです。
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2019/02/14(木) 14:13:16.86ID:Wpg7HdBS
スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう
0774名前は開発中のものです。
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2019/02/14(木) 16:25:19.69ID:KUKPvBGI
SRPGStudioの特効って
(力+武器)*nなんだけど
普通のFEの特効は
力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。
計算式自体を変えるべきだね。

前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう?
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2019/02/14(木) 17:29:45.70ID:RIawmrxm
作風によるね
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから
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2019/02/14(木) 19:44:29.79ID:Pf4YxB1C
>>780
俺もそうしてる
バランス命のゲームだから既存のもの真似してアレンジしたほうが
事故が起きないしお手軽だもの
0783名前は開発中のものです。
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2019/02/14(木) 21:02:08.51ID:Jq0ZnRo6
すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度上がったからさ
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2019/02/15(金) 02:44:45.24ID:ej5SBqoM
体格ステを狂気ステにして100になったら暴走
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる
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2019/02/15(金) 09:09:51.28ID:yazI0tuR
間違えて置いたマップチップをなかったことにしたいときのショートカットキーなんだっけ
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2019/02/15(金) 21:17:56.57ID:i4htUBr+
攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな?
いたら作り方を教えて欲しい
0805名前は開発中のものです。
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2019/02/15(金) 22:07:49.08ID:Iko8HbN4
「ふわふわ」さんね
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか
0808名前は開発中のものです。
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2019/02/15(金) 22:52:58.76ID:DG+ejyOx
ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい
0810名前は開発中のものです。
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2019/02/15(金) 23:52:10.30ID:RtB/j8od
ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ
0811名前は開発中のものです。
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2019/02/15(金) 23:58:52.99ID:i4htUBr+
今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない
0812名前は開発中のものです。
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2019/02/16(土) 00:03:06.25ID:t6SYvPR0
あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
0818名前は開発中のものです。
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2019/02/16(土) 08:22:44.42ID:/81JbI4R
unit じゃなくて virtualActive.unitSelf をいれればいい

月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。
その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。
0819名前は開発中のものです。
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2019/02/16(土) 10:26:45.59ID:pS7bf+dE
普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
0821名前は開発中のものです。
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2019/02/16(土) 10:32:13.38ID:FHIJm+wW
あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
0823名前は開発中のものです。
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2019/02/16(土) 10:38:46.44ID:pS7bf+dE
まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった… 
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
0825名前は開発中のものです。
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2019/02/16(土) 13:30:43.98ID:pT4sBCiM
エコーズにも追加されてたらしいけど
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
0827名前は開発中のものです。
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2019/02/16(土) 14:01:47.31ID:pT4sBCiM
確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
0833名前は開発中のものです。
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2019/02/16(土) 18:37:32.42ID:6LQ+qgkq
コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想
0836名前は開発中のものです。
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2019/02/16(土) 20:47:09.29ID:YCB/cuUJ
>>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
0840名前は開発中のものです。
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2019/02/16(土) 22:44:22.89ID:YCB/cuUJ
>>839
ごめん、
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry);
の次の行に
var active = virtualActive.unitSelf;

これをつけ足さなきゃだめだった

今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫

(passive)を使う場合は
var passive = virtualPassive.unitSelf;
これつけ足せばい大丈夫
0841名前は開発中のものです。
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2019/02/17(日) 00:17:52.13ID:K9gLbUVf
>>840
ありがとう
それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど
そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い)
結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
0846名前は開発中のものです。
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2019/02/18(月) 09:59:17.10ID:b9t25N1+
ゲーム制作ツールはフリーで優秀なのが多かったせいで
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな
機能の多さは十分なのに
0848名前は開発中のものです。
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2019/02/18(月) 10:16:00.33ID:KzbXd9av
コピペ関連とかツールウィンドウのサイズ変更できないからリストを大きく表示できないとか
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな
あと色々FEに寄り過ぎている
0850名前は開発中のものです。
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2019/02/18(月) 14:39:52.40ID:xytt+Xss
使いにくいとは思うけど初期と比べたら本当に良くなったよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ
0851名前は開発中のものです。
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2019/02/18(月) 14:54:04.83ID:s2rKbfY8
ツクールに負けずとも劣らない神ツールだと思ってる
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
0853名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/18(月) 15:30:41.79ID:xytt+Xss
そもそも今までRPGツクール一択だったのを風穴開けたのはすごいわ
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った
ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた

この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
0858名前は開発中のものです。
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2019/02/19(火) 11:09:33.65ID:F/pkc8/q
今日のNG
ID:57dx3lfl

毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
0860名前は開発中のものです。
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2019/02/19(火) 19:51:54.73ID:8iBNDNdu
あるアイテムを持ってるときにだけ反撃不可にしたいんだけど、そういうスクリプトってありますか?
0861名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/19(火) 20:31:39.34ID:t1nz91yL
スキルで戦闘相手への制限の中の攻撃封じを選んどいて
そのアイテムの追加スキルにするとか?
0863名前は開発中のものです。
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2019/02/19(火) 22:03:35.12ID:NGxfETvc
>>862
https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md

ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。
0864名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/19(火) 22:18:48.56ID:Mii2hEHr
win10いきなりぶっ壊れる

とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす
(制作中データはDドライブに残ってる)

自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用

すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない

公式ホームページにとりにいく

素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない

結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる

詰んだorz

プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの
手間がかかりすぎるんだよなあ
せめて作品公開中じゃなければ
こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか
0865名前は開発中のものです。
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2019/02/19(火) 22:40:04.13ID:8iBNDNdu
>>863
ありがとう、やってみる
一応ステートの行動不能とイベントで擬似的に出来たけど、そっちの方がよさそうだな
0866名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/19(火) 23:48:54.88ID:xqFgKUAZ
適当だけど
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね
カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな

(function(){
var alias=AttackChecker.isCounterattack;
AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){
var item,count,i;
if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){
return false;
}
count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit);
for(i=0;i<count;i++){
item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i);
if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){
return false;
}
}
return true;
};
})();
0867名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/20(水) 00:39:37.40ID:FMcEH9r5
ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの?
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
0868名前は開発中のものです。
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2019/02/20(水) 00:43:23.53ID:gFTnEu1r
ツール弄ってから勉強しだしたよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
0869名前は開発中のものです。
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2019/02/20(水) 00:49:40.75ID:/l0Ku1EV
>>867
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html
こことか読めば、srpgstudioに「限り」
どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。
後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか
他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。
javaの基本的な書式とかは、難しいので
自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。
0870名前は開発中のものです。
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2019/02/20(水) 00:51:24.09ID:/l0Ku1EV
あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。
0871名前は開発中のものです。
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2019/02/20(水) 02:24:19.02ID:FMcEH9r5
みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
0875名前は開発中のものです。
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2019/02/20(水) 09:15:27.62ID:mA5GUVKJ
質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない?
立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
0878名前は開発中のものです。
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2019/02/20(水) 10:24:44.48ID:MKDaFS00
>>875
増やせないからメッセージ表示中央とスチルメッセージを立ち絵、メッセージ表示上下を顔グラ
テロップはナレーションみたいに使い分けるしかないんじゃないか

今日のNGは873か
0879名前は開発中のものです。
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2019/02/20(水) 10:43:18.77ID:mA5GUVKJ
>>878
増やせないのかーきついな
蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。
透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
0881名前は開発中のものです。
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2019/02/20(水) 11:00:17.04ID:kw8piLAX
>>871
ぶっちゃけちょっとしたのを組むだけならJSの知識はたいしていらん
スクリプトのいじりたい所の処理をしてる場所を探すほうが大事

公式プラグインはプラグインをつくる見本になるようにつくられてるから
いじってみるなら公式プラグインから始めてみるといい
0884名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/20(水) 12:29:32.58ID:V1f+Tkeh
変数難しくて挫折しそう
特定のユニットが戦闘で敵を倒したときに変数を弄りたいんだけど、上手くできない
敵を撃破すると発動するスキルって作れないのかな
0886名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/20(水) 12:55:00.42ID:aOU2/B7Q
スクリプトで変数いじれるんだからいけるで
変数にアイテムID退避させる系のスクリプト漁ってみ
0887名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/20(水) 20:35:40.81ID:Zv95Tywo
上中下3カ所で使うグローバルスイッチを3つ用意してIDを?に入れる
オンの場所は立ち絵表示、オフの場所は立ち絵非表示
(function() {
var ID_TOP = ?;
var ID_CENTER = ?;
var ID_BOTTOM = ?;

var alias1 = BaseMessageView._setupIllustImage;
BaseMessageView._setupIllustImage = function(messageViewParam) {
var id, table;
var pos = messageViewParam.pos;
if (pos === MessagePos.TOP) {
id = ID_TOP;
}
else if (pos === MessagePos.CENTER) {
id = ID_CENTER;
}
else if (pos === MessagePos.BOTTOM) {
id = ID_BOTTOM;
}
table = root.getMetaSession().getGlobalSwitchTable();
if (table.isSwitchOn(table.getSwitchIndexFromId(id))) {
alias1.call(this, messageViewParam);
}
};
})();

この辺あんましらないから問題あったら窓から投げ捨てろ
0893名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/23(土) 20:21:47.32ID:syVnjwXu
まず状況言えや
会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし
戦闘時ならプラグインいれなきゃならん
0895名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/23(土) 22:13:30.50ID:yRoV+tqn
fixed-exp.jsでマップごとに取得経験値を0にすることはできるんだけど
通常マップで途中から0にする方法ってある?
弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は
経験値0にしたい
スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった
0896名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/23(土) 22:30:13.30ID:puZeVKfg
一部書き換える形でいいなら
if (root.getCurrentScene() === SceneType.FREE) {
if(session.getTurnCount() >= 50) {
fexp = 0;
}
}
0897名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/23(土) 22:42:21.72ID:yRoV+tqn
>>896
おお、早業感謝!
無事できました
0899名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/24(日) 02:17:00.91ID:+Wp/X2Q/
>>898
おおー良いじゃないっすか
見やすいしデフォルト感もだいぶ無くなってますし

装備武器のアイコンがちょっとフワフワした位置にある気がするんでそこだけちょっと気になるかもって程度
0901名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/24(日) 10:58:25.77ID:Tq1zdlkI
>>850
本当にこれな
使いにくい使いにくい思ってたけどマシになった
さすがに今のツクールよりはかなり劣るけど
昔のツクール並にはなってる

そしてこのソフトよりもやや高いスマビやった瞬間
これでも十分なんだと実感した
0903名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/24(日) 21:10:11.82ID:Y1t9dSP6
右側の余ったスペースに支援をいれて
左はパラを二列表示して装備可能武器を少し下げればええ感じ
0904名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/24(日) 23:44:53.78ID:YobTQxba
>>903
作る予定のゲームに支援入れない予定なんだよな。
なんで右側の余ってる部分にはステート異常の表示と特効弱点の有無を入れようかなと。
あと装備可能武器なんだけど、武器熟練度をタイプごとに分けるプラグインを
改造して何とか1枚目に全て表示できないか今やり中なんだよな。
0907名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/25(月) 19:19:51.37ID:imuNeH8m
>>905
こいつ作品作らず文句ばっかいう荒らしだからシカトとしといていいよ
なんでわざわざムードを悪くすることをいうのか
0913名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/26(火) 03:04:30.60ID:J3R4JCx5
このままでは荒らしの思う壺です、
流れ戻しましょう。
成長率を10000%にする方法を探しているがいいやり方ある?HPインフレです
0917名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/26(火) 10:47:18.19ID:pkfDCSzP
荒らしが嫌だからって出てったくせになんで戻ってきてギャーギャー喚くのか理解不能
梯子するくらいなら最初からスレ分断なんてすんじゃねえよ
結局両方過疎って潰されただけだし迷惑極まりない
0921名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/26(火) 12:57:49.13ID:PKIBboy6
荒らしは徹底無視で頼むよ
もし仮に統合するならワッチョイにまとめた方が良いだろうけど
0924名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/26(火) 17:05:51.97ID:ZrGLwoSO
一つは製者作スレじゃなくてユーザーが作品について語るスレやん
それともそれ除いて3つある?
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2019/02/26(火) 17:24:06.94ID:XNBc6FvR
統合しろって言ってるの、普段ここ使わない人だろ
ここが有ろうが無かろうがどうでもいいだろ
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2019/02/26(火) 21:17:35.64ID:IxqvbW96
荒らしよりも普通の質問を叩く奴の方が不快なんだよな
荒らしはひと目で荒らしってわかるしスルーすればいいんだけど
本当の初心者の人の質問にくだらないこと聞くなって返す流れは断ち切るべき
0929名前は開発中のものです。
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2019/02/26(火) 22:04:21.68ID:PKIBboy6
荒らしと普通の初心者の質問はちゃんと区別つけてる人が多い
上の方であったシンボルの表示についてが普通の質問
顔の表情が〜とか画面をオレンジとか言ってるのが荒らし
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2019/02/26(火) 22:26:09.61ID:IxqvbW96
それくらいならみんなも判断できるんだけど
前にあった弓系のアニメが正しく表示の下りなんかは荒らし認定されてたでしょ?
そういう本当に不具合が起きている場合でも荒らし扱いされてたら初心者はきついはず
初心者はプラグイン抜いたりとかっていう基本も知らないと思うから、テンプレをしっかりと作ったり改善できることはあると思う
その初心者が上級者になる頃には新たな素材を作ってくれたりスレ自体に還元されると思うしね
0931名前は開発中のものです。
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2019/02/26(火) 22:35:51.19ID:PKIBboy6
もう初心者はワッチョイに誘導する以外ないだろ
あそこには荒らしはほぼ出現してないようだし質問応える人間も何人かいる
ここはまぁ雑談スレとして残しておけば良いよ
0932名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/26(火) 22:41:42.44ID:2Uvw031f
そんなん一人だけやん
誰彼構わず難癖つけるやつとかどこにでもいるからな
気にしたらきりがない

本当に荒らしじゃないならみんなかばってくれるよ
少なくとも俺はかばう
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2019/02/26(火) 22:50:40.83ID:TEx5qxII
とりあえずテンプレをつくったらいいんでない?

荒らしについて
バグ関連はバージョンとプラグイン抜いて起きるかを記載
プラグイン書くなら利用規約も書く
総合スレへのリンク

このへんは欲しいところ
個人的には自己解決してもどう解決したかは書いてほしいけどね
今のままだと荒らしに反応する人が二次荒らしみたいになってて困る
0936名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 02:55:03.10ID:SqI6M1MT
わりと初心者なんで理解浅い質問しちゃう方だけどここでキツイ当たり受けたことないなー、反応ないようなこともないしみんな優しいわ
でも最近は質問はワッチョイの方でするようにしてる
完全初心者さんはあっちに誘導ってのは全面的に同意だなー
せめて荒らしのひとのネタがもうちょい面白ければいいのにね、とは思うw
0938名前は開発中のものです。
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2019/02/27(水) 03:17:18.20ID:8yR1PtAF
というか、こことSRPGstudio総合スレはわかるけどもう一つスレあるの?
あるんだったら教えてもらいたい
0939名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 03:54:35.74ID:oXWUSegX
荒らしはFEスレを15年も荒らしてる内に脳が腐ってるからFE旧作ネタでしか荒らせないのよ
0941名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 04:13:14.77ID:8yR1PtAF
>>940 ありがとう見てみる
0946名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 19:19:16.15ID:0/nVx33m
ワッチョイを求めてゴミ箱以前のスレなんてのが立つところに移住するとはね
場違い感がすごいわ
0948名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 00:53:06.30ID:2FFGWt+z
それ普通に俺も気になるんだがツクールみたいに色調整がしたいならやっぱり
プログラムいじらないとダメなんかな
0951名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 01:14:34.60ID:+TmUVuzl
先に言っておくが俺は次スレ立てんからな
ぶっちゃけこの状況で次スレ立てるのは頭の中が腐ったいつもの奴だけだぞ
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垢版 |
2019/02/28(木) 05:44:30.97ID:mMTSX8AO
普通にこっち使ってる人もいるのに頭腐ってるとかむしろスレ荒らしてるのこいつらでしょ
勝手にスレ作っといて人が来ないからってこっちの終了間際にいちいち出張ってきて誘導始めるのほんとうざい
どうせまた今回もスレ立つ前に連投して埋めるんだろうね
0956名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 06:13:04.26ID:2FFGWt+z
前みたいに流れてもいけないからとにかくテンプレ作っとくか

二人くらいいる荒らしには絶対に構わない 

プラグインが正しく動かない場合、一度全てプラグインを抜いて確認すること
それでも動かない場合、使用バージョンを書き尋ねる 

初心者の方は一度WIKIや丁寧に解説してくれるブログ(SRPGStudio研究室など)があるので一度目を通す

その上でわからないことがあったら気楽に質問する

こんなもんかね
0957名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 06:31:38.88ID:mMTSX8AO
このスレ立てたやつが張らなかっただけでテンプレちゃんとあるんだけど
なんでないことになってんの
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垢版 |
2019/02/28(木) 07:49:10.92ID:6LG58tPe
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0961名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 07:50:05.02ID:6LG58tPe
〜無料素材〜

王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ

とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/

三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/

森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ

ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539

碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html


〜有料素材〜

http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
0963名前は開発中のものです。
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2019/02/28(木) 08:46:24.01ID:zLDXlS5n
もう荒らしと同じレベルの馬鹿しか居ないんじゃねえか
このまま落としてワッチョイ有りの方使っていけ
0964名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 09:00:27.90ID:BL9uJDU8
前もその結論で終わったはずなんだがな

荒らしと同レベルの馬鹿は全部荒らしの自演なんじゃね
あいつ全員からスルーされてから
一人で会話しだして自分で自分を煽ってたりしてたからな
0965名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 12:12:05.36ID:LcjTwkza
碧玉日記(仮)は素材公開停止してるみたいだからテンプレから外してもいいんじゃないかな
0966名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 13:16:06.14ID:bsl0wiCp
立てるな言ってもどうせ誰か立てるんだし論じるだけ無駄だよなぁ
今後も荒らしはスルーで行くしかない
0967名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 18:37:10.21ID:VRwM5o4k
同人ゲーム板のSRPG Studioスレ見るとやっぱり自演荒らしはいるんだろうなって思っちゃう
0988名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 12:01:30.19ID:N83gYYjJ
もう作者的には完成してるんだろうな
このノウハウを使ってSRPGstudio2かモーションの有料アップデート版が欲しいなぁ
0990名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 12:17:45.91ID:tBWbUCCS
いつかオープンソースになって
SRCみたいに素材が充実していかないかな
まぁあっちは廃れたけど
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 192日 23時間 39分 0秒
10021002
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