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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
0852名前は開発中のものです。
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2019/09/17(火) 09:24:27.34ID:C5nELnFK
シーンに入れてあるプレファブにorder in layerが見当たらないのですが
どうしたら重ねたときに上に持ってこれるのでしょうか?
0859太上天君
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2019/09/17(火) 20:13:35.39ID:eFqX5xfu
>>854
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0860太上天君
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2019/09/17(火) 20:14:25.43ID:eFqX5xfu
>>856
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるぞよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0861太上天君
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2019/09/17(火) 20:18:33.90ID:eFqX5xfu
>>851
ぬしゃよ、ぬしゃあDVDにコピーしたままでは使えんと知るのじゃ。
Unity.3d.com.jpでコピーしてもらったDVDを家に持ち帰り、
自宅のPCに挿し込んで、Unityにインポートしてはじめて使えるのじゃ。
インポートはプロジェクトのアセットフォルダにぶち込んでおけば、
Unityを立ち上げた時に自動でインポートしてくれるから、
ぬしゃは何もしなくてよいのじゃ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0862名前は開発中のものです。
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2019/09/17(火) 21:07:19.34ID:wwjpMRRv
vfxグラフのパーティクルのマテリアルってどうやって変更するんでしょうか?ser material的なノードが見当たらないのですが…そういったノードは有りますか?
0865名前は開発中のものです。
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2019/09/18(水) 04:44:58.12ID:80rdURly
調べても見当たらなかったのですが、本当に無いとか…? そうなるとvfx graphの使い道ってあまり無いような…
0866名前は開発中のものです。
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2019/09/18(水) 10:19:33.81ID:qcxUyAEH
追加ロードしたシーンを消す場合のメモリについて質問です。
シーンを消したつもりが裏に残ってて
メモリを食ってるという状態を回避するためには
UnloadとDestroyどちらを使えばいいのでしょうか?
0869名前は開発中のものです。
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2019/09/18(水) 19:47:05.86ID:0dSIOGdf
最初のレベルデザインは3dと2dどっちでやる?
絵でレベルデザインをするのか?
絵はスケッチとかだと思うんだが
0870名前は開発中のものです。
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2019/09/19(木) 00:28:18.14ID:IZYvUnwN
翡翠の商人 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
0871太上天君
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2019/09/19(木) 06:14:43.65ID:P3fkkfZy
>>863
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0872名前は開発中のものです。
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2019/09/19(木) 15:25:58.64ID:9vL/f7WR
googleドライブかdropboxあたりでwebGL公開したいんだけど、これって今はもう出来ないのかな?

二次創作なのでunityroomには上げづらいし、サイズ容量に引っかかって無料サーバーに上げられなくて困ってる
0875太上天君
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2019/09/19(木) 18:42:41.00ID:P3fkkfZy
>>873
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0876名前は開発中のものです。
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2019/09/19(木) 18:53:21.61ID:9vL/f7WR
>>873
アセットで解決可能なんでしょうか??
調べてみたけどよくわからない……
>>874
google+editeyとdropboxを試してみたけど、情報が古いものしかなくて失敗続き…
仕様が変わって出来なくなったのか…?と疑心暗鬼中です
0880名前は開発中のものです。
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2019/09/21(土) 22:05:36.94ID:BWMcGAll
動いてるオブジェクトをタッチしたら数秒間動きを止めたい場合、
どういうコードを書けばいいのでしょうか?
動かすためのコードはできてて動いてます。
止める部分をお願いします。
0881名前は開発中のものです。
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2019/09/21(土) 22:09:18.39ID:oBv2Mmg9
動かすためのコードの部分を貼ってくれ
0883名前は開発中のものです。
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2019/09/21(土) 23:53:18.50ID:BWMcGAll
>>881
例えばこんな感じです

public class クラス名 : MonoBehaviour
{
public float speed = 1;
void FixedUpdate()
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
0884名前は開発中のものです。
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2019/09/22(日) 00:06:02.42ID:WF+2lz2r
オブジェクトにcolliderをセットして
private float time;
void FixedUpdate()

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,10.0f)&&hit.collider.gameObject==this.gameObject)
{
  this.time = 3;
}
if(this.time>0)
{
  this.time -= Time.deltaTime;
}
else
{
  this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
とかやったら
0888太上天君
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2019/09/22(日) 21:02:06.59ID:Z/MevqiK
>>885
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0889名前は開発中のものです。
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2019/09/23(月) 09:20:04.42ID:jGJrEYIP
>>884
ありがとうございます
やってみようと思います
0890名前は開発中のものです。
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2019/09/23(月) 10:51:52.96ID:AymEyRVc
シューティングは難易度高い?
アレスタみたいなやつ最高だ
0892名前は開発中のものです。
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2019/09/23(月) 12:00:30.62ID:m5QxnRpv
チュートリアルでも玉転がしの次にあるだろ
シューティングは初心者向きってことだ
0893名前は開発中のものです。
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2019/09/23(月) 12:23:07.09ID:hC5V9/Pp
一番難しいのは、最後まで作りきれるかどうか。
だから、小さいものを一つでも完成させる練習の方が大事。
0895名前は開発中のものです。
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2019/09/24(火) 08:21:55.30ID:6L+j4BcJ
>>893
そうだよね
でかいことやろうとしすぎなんだよね
0896名前は開発中のものです。
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2019/09/24(火) 12:42:24.74ID:GauEChv4
Androidの実機でビルドするとスクロールがPCと違う動きになるんだけど原因ってキャンバスなの?微妙なズレが発生する
0898太上天君
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2019/09/24(火) 19:21:01.71ID:VxX9nJ1Y
>>894
>>897
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0899名前は開発中のものです。
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2019/09/25(水) 12:12:03.63ID:0bXs8rIX
パズルゲーとかミニゲームのアイディアってどうやって出してる?
0902名前は開発中のものです。
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2019/09/25(水) 14:27:47.47ID:e4KSleXt
ゲームが作れない知能に絶望しそうだけど荒らすことで保ってるんだろ
ガソリンまかないだけマシかな
0903名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/25(水) 15:28:15.17ID:Ry7qC8gX
ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、質問が来たら即アセットと返信する異常な性活の露見してるだけで
荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。
0904名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/25(水) 15:45:41.00ID:0bXs8rIX
技術とアイディアどちらが先ですか?
0905名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/25(水) 16:17:19.18ID:e4KSleXt
いろいろだな
例えばUnityの新しい機能をいじって遊んでてあこれいいなって思いつくこともあるし
0906名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/25(水) 16:21:17.21ID:0bXs8rIX
結局、最低限の技術がないとアイディアを形にできないんですよね
地道にやりますわ
0907名前は開発中のものです。
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2019/09/25(水) 18:16:14.92ID:hOiqJ0Sq
>>903
更に
ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、アセット推しが来たら即汝と返信する異常な性活の露見してるだけで荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。
0912名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/26(木) 00:16:19.59ID:SuxtLaH0
「一度もない」と言い切るほど長くここを見てるのに
基調講演さえ理解出来ないなんてカワイソス
0915名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/26(木) 11:58:39.94ID:COd6j1Uk
3dは大変だよな
0918太上天君
垢版 |
2019/09/26(木) 17:06:20.26ID:edd0ktYJ
>>916
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0919名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/28(土) 23:29:14.21ID:KWbZstOc
Unityに、外部アプリケーションからコマンドを受け付けるコマンドポートみたいなのあります?
0922名前は開発中のものです。
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2019/09/29(日) 12:06:35.17ID:2weFiw33
>>920
UDP使えてsocket通信のプログラムも書けるんですが
3DCGソフトによっては、受信側のソフトでsocket通信のプログラムを書かないでも
ポート番号を指定する1行だけのプログラムで外部コマンドを受け付けるコマンドみたいなのがあって
Unityにもそういうのあるのかなと思ったんですが
0924名前は開発中のものです。
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2019/09/29(日) 12:18:33.13ID:2weFiw33
具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
そういうコマンドがUnityにもあるんですか?と聞いてるわけですが
まぁこの反応を見るに、ないってことでしょうね。
0928名前は開発中のものです。
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2019/09/29(日) 13:33:21.08ID:ylkoV3dc
>>924
アセットをかってみては?
0932太上天君
垢版 |
2019/09/29(日) 19:56:12.35ID:FCW3bmaO
>>928
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0933名前は開発中のものです。
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2019/09/29(日) 22:03:44.49ID:IvEFfUMq
unity開こうとしたら「サーバーは現在、応答していません」って出てアセットが使えず
unityのサイトすら接続できなくなったので助けてください
0934名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/29(日) 22:34:09.95ID:I9cPr7ew
Canvasをいじってたら、
親から外れてるオブジェクトも全てポジションを変更できなくなって
The local position of this GameObject relative to the parent
と出るようになってしまいました。
どうしたらいいか教えてください。
0936名前は開発中のものです。
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2019/09/30(月) 05:19:48.80ID:XhGvy1yQ
BehaviorTreeでキャラクターの操作作れるかなと思ったんですが
例えば、銃で攻撃しながら任意の方向に移動操作可能みたいな同時処理って可能なんですか?
ノード1個しか処理出来ないなら多分無理だと思うんですが
0938名前は開発中のものです。
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2019/09/30(月) 08:08:04.50ID:XhGvy1yQ
>>937
言われてもうちょっと勉強したら…考え方自体が固すぎただけでした
ありがとうございます
0943太上天君
垢版 |
2019/09/30(月) 20:28:11.70ID:n4Q4e/I6
>>939
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0945名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/30(月) 20:55:03.08ID:huX48M9e
>>941 3dやりたいんだったらグラボ必要になってきますよね
0946太上天君
垢版 |
2019/10/01(火) 07:11:44.54ID:MCaABK+T
ぬしゃらよ、ぬしゃらあ朕は先日撮影したUFOの宇宙人から、リアルホログラム3Dをもらったよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

https://imgur.com/a/y9173aD
0947名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 11:33:27.06ID:p0nR/0Rz
テトリス作るの難しいんだが、何度もやるべきだよな
0951名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 17:49:04.53ID:p0nR/0Rz
スーパーアレスタみたいなゲームって難易度高いか
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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