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ゲーム製作 雑談スレ【part9】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002名前は開発中のものです。
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2022/05/14(土) 01:15:18.28ID:5MIBdlNB
ワナビーは出禁!
0007名前は開発中のものです。
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2022/05/14(土) 11:13:22.58ID:FrmAS7en
今はプログラマーをエンジニアと呼ぶし
ゲームも映画やアニメ製作に似た体制になってるね
プログラマーは映画製作でのエンジニアに相当する立ち位置になった
つまりアシスタント、一方アート絡みの担当は細分化され増えた
0008名前は開発中のものです。
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2022/05/14(土) 14:00:53.74ID:7ULLCEMh
youtuberでさえ今は編集するからな
細分化されているところは余裕のあるところ
プログラマエンジニアは本当はゲーム製作のメイン部分なんだけどな
0012名前は開発中のものです。
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2022/05/15(日) 04:43:52.34ID:3kFDafd5
ックックック、、、、。
俺はどこにでも居るぞ。
ageで書いてる奴は全部俺だ。
文句あるなら言い返して見ろよ馬鹿。
逃げてねえでよ。
0013名前は開発中のものです。
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2022/05/15(日) 04:55:50.62ID:3kFDafd5
っクックック、、、。
普段はsageで書いてて、
しれっとお前らの中に紛れ込んでるぜ。
ックックック、、、。
0014名前は開発中のものです。
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2022/05/15(日) 04:56:15.66ID:3kFDafd5
スマホ十台使い分けてるからな。
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2022/05/16(月) 20:56:55.52ID:UlWjeSqW
たまに湧いてくる変な奴って他の板で書き込めなくなった奴が逃げてきてるんじゃないか
なんとなく
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2022/05/16(月) 21:50:37.29ID:oDFT48JM
ククク、、、
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2022/05/16(月) 22:58:26.05ID:kU962bR5
このスレでやばいやつ
1.ツイアカ晒してバカにされ逆ギレで連騰しまくる宇宙人
2.3Dに異常なこだわりがある発達してそうな人
主にこいつらが荒らしていると思われる
0024名前は開発中のものです。
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2022/05/16(月) 23:44:02.81ID:oDFT48JM
ックックック、、、
0027名前は開発中のものです。
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2022/05/17(火) 00:35:39.35ID:qFbwmWSW
ワッチョイつけようがID晒しつけようが、
荒らし相手には無意味だぞ。
どうせ繋ぎ変えてバカやり続けるだけだから
0028名前は開発中のものです。
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2022/05/17(火) 01:18:58.71ID:e0sYjA5Z
ックックック、、、
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2022/05/17(火) 11:17:40.57ID:spNfBENb
30超えるとゲームプレイが面倒になるのは何故だろう
そこに大きなヒントがありそうだ

生活が忙しくなるとはいうが、俺はただのニートだし、、、
暇があるが、ゲームプレイが面倒になる

CASUALゲーのほうが多くの人にプレイしてもらえるだろうね
0031名前は開発中のものです。
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2022/05/17(火) 11:22:04.65ID:ykgSOvQP
ドラクエみたいなゲームを延々やらされるともうキツい
ドラクエはブランドがあるし最近は属性とかスキルとか凝ってるからまだ遊べるけど無名のRPGはもうやる気でない
あと反射神経や経験値が要求されるシューティングや格ゲーも
残るのはPvEのアクション(モンハン)とかシミュレーションゲームとかになる
0032名前は開発中のものです。
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2022/05/17(火) 11:41:56.39ID:spNfBENb
レベル上げとかあるゲームはだるいわな
ゲームは所詮暇つぶしというスタンスで作る
0035名前は開発中のものです。
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2022/05/17(火) 15:38:26.26ID:spNfBENb
自分がやりたいゲームって頭使うゲームだわ
アクションだろうが、rpgだろうが、全てにパズル要素組み込むってのが1つのテーマ

単純に楽しいってだけじゃなくて、有益になりそうな要素が欲しいんだろうな
0038名前は開発中のものです。
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2022/05/17(火) 16:59:11.11ID:BzkAbKcf
集中力や視力体力その他いろいろ20代をピークにどんどん衰えていくんだよ
知らないのですか?
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2022/05/17(火) 17:27:11.80ID:ykgSOvQP
別に他人の意欲低下にお前自身の問題だ!と思うのは勝手だけど、それを直接言いだしたらハラスメントよ
他人を傷つけたくて見下したくてやってるならなんにも言えんけど無意識にやってるなら直したほうが良い
0044名前は開発中のものです。
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2022/05/17(火) 17:30:33.84ID:BzkAbKcf
何怒ってるの?
質問したから答えただけじゃん
理由はそういう事だから傷つきたくないならもうそういう質問しない方がいいよマジで
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2022/05/17(火) 17:37:26.07ID:ykgSOvQP
>>44
冷静に考えて
文面だけで他人が怒ってるように見えるのっておかしくない?
明らかに相手に対して粗野な言葉を使ってるなら分かるけど、そうでないのに怒ってるように見えるの?
この文章量だけで相手をそこまで理解できるのはちょっと考えものだよ
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2022/05/17(火) 17:43:02.62ID:ykgSOvQP
相手に粗野な言い方をしてる方が怒ってるのが普通じゃないかな?
冷静にアホとか言ってたらそれも失礼な言葉遣いだよ
俺の個人的私感でしかないけどね
もうこの話はやめようか、スレ違いだし
怒ってないなら無駄な話し合いだしコレ以上のレスはなしってことで
するなら君はただ争いたいだけと判断するよ
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2022/05/17(火) 17:52:14.04ID:ykgSOvQP
>>48
他人を卑下して想像するのはよくないね、無意識に他人を見下してる証だよ
他人を見下す人は他人からも見下されるから気をつけてね
あと私のIDは加齢の話が本格化する前から書き込んでるよね
つまりIDを変えてるわけではないよ
それが事実なので一応伝えておくね
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2022/05/17(火) 17:58:22.87ID:ykgSOvQP
>>50
だから怒ってないよ?
逆ギレ逆ギレ加齢加齢って同じことしか言わないけどもうちょっとお話を進める気ないかな?
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2022/05/17(火) 17:59:39.20ID:BzkAbKcf
人間だれしも受け入れなくてはいけない事実を語っただけだ
逆切れする方がおかしいんだよ
加齢を受け入れられない方がこれからどんどん辛くなってくよ
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2022/05/17(火) 18:02:17.11ID:ykgSOvQP
>>52
私は加齢を受け入れたくないとは言ってない
IDで別人だと判断してるよね?
それなのにそう勝手に思い込んでるから注意してね?
僕は加齢を受け入れるべきだと思うよ?
さっきから勘違いして絡んできてるならやめてほしいな
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2022/05/17(火) 18:10:40.74ID:ykgSOvQP
コミュニケーションだよw
相手とロジックを組んで話し合うことがゲーム開発でも大事だから!
釣りだとしても面白かったから満足した
スレ汚してごめんね!
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2022/05/17(火) 20:06:42.33ID:hjTvS38e
さあ、俺の書いたレスはどれかな?
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2022/05/17(火) 20:07:05.12ID:hjTvS38e
ックックック、、、
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2022/05/17(火) 21:41:56.38ID:FgJWAtDM
イギリスのドメイン
ioがインプットアウトプットという意味もあることから、企業等で人気がある

お前がここに書き込んでる端末は何のためにネットワークに繋がっているのか…
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2022/05/17(火) 23:12:32.69ID:3d5G/o4i
やはりインディーではSteam一強なの?
アプリ自体がどんどん増えてるし、今後審査が厳しくなったりする可能性あるかな?
免許証などの身分証明書を要求されるらしいけど、以前はそんな要求なかったっぽいし
0070名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 00:04:44.99ID:lGJTia2f
新着欄の削除とか登録料の値上げなんかは普通にやってくる可能性あるんで、リリース予定あるならストアページだけでも公開しといた方がいいよ
0071名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 02:45:06.46ID:uXYENshq
まじか。数年前までマイナンバーカードをTINに入れて振込先銀行を登録すれば簡単だったけど・・・
0072名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 09:18:29.65ID:JtLycvMs
iPhoneのOSがバージョンUPされると
MacもXCodeもバージョンUPしなきゃならんの
めんどくせ・・・
しかも1時間以上かかるし
0073野球マン
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2022/05/18(水) 09:36:17.69ID:svNredqt
>>22
また自演説かよw
しばらく引っ込んでたのにw
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2022/05/18(水) 10:06:26.14ID:QL7zwIlA
今んとこ一番ヤバいのは
ID:ykgSOvQP

よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
だろ
その中身がそいつらだと仮定するのはすこし飛躍しすぎ
0076名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 10:21:10.58ID:eTHSwiZg
ゲーム製作って時間の掛かる創作だから 「これがやりたかった」 という作業と 「これだるいんだよな」 という作業をどう調整して自分を騙しながら続けていくかっていうモチベーション
0078名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 10:34:10.92ID:tRsDePSH
完成までたどり着けるか?じゃねぇよ
たどり着かせるんだよ!と言いたいが
現実そうはいかないよね
作品の規模と自分のスキルと外注費用から限界点を見積もってくしかない
0079名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 10:45:47.56ID:oQgRvpPC
>>75
完成するまでの計算より一工程が完了するまでの計算をした方がいい
1年で1作完成できるならいいけど、長期制作の場合だと1年単位で計算しちゃうから雑になる
とにかく、1年間に大きな成果を出さないと心が擦り減るか折れる
0081名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 11:07:53.58ID:vnoWwArC
技術的に難しそうなところは先にその部分だけプロトタイプなり作って、
最低でも完成までは行ける確証を得るくらいはする
0082名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 11:27:01.85ID:ibIYIiZD
時間が掛かるのはバグ取りとグラフィック制作かな
短時間でちょうどいい感じに効果音の加工とグラフィックの作成が出来て
そこそこ見栄えのするエフェクトが作れるようになりたい
0084名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 12:03:56.12ID:tRsDePSH
鬱病は軽い症状の内になんとしても治せ
一度休んでもいいから自分を徹底的に甘やかして静養しろ
投薬治療が必要になるまで追い込まれると二度と自分のベストコンディションが保てなくなる
0088野球マン
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2022/05/18(水) 13:39:25.04ID:IkWcPSOI
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
0090名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 14:37:41.59ID:eTHSwiZg
グラフィックはお客さんの目を引く大事なファクタですな
ゲームに限らずラノベでは表紙絵だったり、実用書なんかでは太字のキャッチコピーとか帯にいる著名人とか
手に取ってもらえないとプレイすらしてもらえないので本当に大事
0091名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 14:44:13.52ID:tRsDePSH
イラストに手や金を抜くやつは絶対だめ
あとPVもできる限り気合を入れろ
どうせユーザーは細かい所まで見てないから
バーッとネタバレ込みでド派手にいけ
0092名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 14:51:12.51ID:2NPoWkuW
キービジュアルは重要だね
一目でどんなゲームかが分かるような一枚は例えミニゲームでも欲しい
絵のタッチや文字だけで伝わることもあるから、センスが問われるね
0093名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 15:12:48.42ID:lGJTia2f
キービジュアルって言うよりアイコンとスクリーンショットだけでダウンロードするかどうかがほぼ決まっちゃうからな
ゲームの内容作り込むのはアイコンとスクリーンショットで人の興味引けるの分かってからで遅くないよマジで
0094名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 15:14:10.15ID:uXYENshq
サムネとか重要だね。
プレイヤーは最後までプレイするとは限らないから、最終ボスより1面と1面のボスを気合い入れて作るのが吉よ。
0096名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 15:40:57.91ID:twlf8VtI
血ではなく全部ケチャップです。
敵キャラは倒れたふりをしています。
本気で襲いくる迫真の表現です。
という世界観ならグロ回避できるかな
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2022/05/18(水) 15:44:51.94ID:lGJTia2f
普通にグロ表現が許されるプラットフォームに行けばいいんじゃないの?
そっちの方が共感してくれる人も多いんじゃないの
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2022/05/18(水) 16:53:04.88ID:TEDEsA3y
最近世の中暗すぎるしめちゃくちゃスランプになってモチベ上がらんかったけど
たまたま見つけたweb小説がめっちゃ好みでかなり復活できたわ
やっぱ他人の創作物からの刺激チャージは大事やな
0101名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 18:07:51.97ID:H5pjfs7+
ダウンロードされそうなアイコンとサムネと説明文を
先に作って企画とするのもありだな
トレース入れてるけど最後まで遊ばれる率は0.1%くらい
冒頭から10%以上越えて遊ぶ人は10%程度だしな
冒頭に力を入れてそれをサムネにして後半は雑でいいと思う
0102名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 18:32:42.25ID:hOib82VP
雑でいいって言うか昔のゲームと違って今だと後から幾らでもアップデート出来るから、初期にそこまで完成上げる必要が少なくなってきた
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2022/05/18(水) 19:11:45.13ID:7jc8JrI/
ステージがまな板でキャラクターが野菜で武器が包丁の殺し合いゲーム
これならバラバラ演出も切られて汁吹き出してもグロくない
最後にみんな鍋に入って家族がにっこり食事すればクレーマー対策も万全
探せばありそうだけどパクっていいぞ
0105名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 19:50:53.77ID:eIDr9+vw
血みどろグロテスクなホラーってB級臭すごいな
いや、別に否定しているわけじゃないし、そもそも否定できるわけがない
B級ホラー映画が大好きな人もいるんだから

でも出来れば血を見ないでスリルを感じるホラーゲームが俺個人的には好き
例えば呪い人形的な怖さを前面に出したゲームの方が楽しそう
0110名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 20:37:12.02ID:RgQJ+zuF
コード的な作り方はわかるけど、具体的な組みこみ方(ファイル形式とか必要なら暗号化とか)とか保存先フォルダとかは
全くゲーム開発経験ない人間には結構迷うところじゃないかな?
UnityにはPlayerprefsというのがあるけど、
形式はかなり限定されてて死ぬほど使いにくいし、なによりレジストリを汚すから使いたくないという人は多いはず
そうなると結局全部自分でやる羽目になる
0111名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 20:44:10.42ID:lGJTia2f
とりあえずjson使ってる
ストアによっては下手に暗号化ライブラリ使うと米国になんか提出しなきゃいけなくなる可能性が
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2022/05/18(水) 20:52:00.62ID:kHkPzvAi
セーブファイル暗号化する意味って何だろう
解析してまで改変したいなら自由にすりゃいいとしか
まあソシャゲなら必要だろうけど
0113名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 20:54:40.99ID:lGJTia2f
課金したかどうかの情報を端末に保存する場合は暗号化じゃなくてもいいけど改変できないような仕組み入れときたいよね
0114名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 21:02:19.23ID:vnoWwArC
セーブはなんかエラー出ても消えたり壊れたりしないようにするのと、
バージョンアップにちゃんと対応できるように組むのは結構気を使ったな
0115名前は開発中のものです。
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2022/05/18(水) 21:08:54.64ID:lMug+CIf
セーブや設定ファイルって結構悩むと思うんだけど
保存先とか内包するデータ量とか
最初マジでどこから手を付けていいのかわからなかったぞ
0117名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 00:17:28.97ID:55Q2fho5
セーブ機能とか何でそんなもんで引っかかるのか謎なんだがもしかして本見ながら一からプログラムしようとしてない?
そういうのって動くサンプルコードどっかから落としてきてそれベースに改造加えてくもんだよ。
0118名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 03:32:11.69ID:pd2dcZja
どんなに複雑にしてもその気になれば好き放題に改造出来てしまうんだろうけど
あっさりデータをいじれるゲームだとまともにプレイする気がなくなる
0119名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 05:35:21.45ID:S5c5bJdl
そもそもそういうことするプレイヤーの割合は極めて少ないんで考慮する必要性は感じないなぁ
いじれますよと言われてもそっすかって感じ
0120名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 08:43:55.74ID:mIopVJkX
飽きてからが本番←なんで?
いつも無気力 人生が無気力
楽しめないのは何故だろう

あほくさって思う
でもアホくさいのは俺
0123名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 12:31:39.93ID:xnUpygZa
>>115
cドライブに意味不明なファイル名で保存されるゲームもある
ゴミ掃除中になんじゃこれってファイル見つけて、削除していいか悩んだことあった
日付からゲームのアンインスト前だったんで原因判明して削除したけど、無駄な時間くらった
0125名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 13:23:26.98ID:ZLxDrNCc
凄い遠投だけど>>84

仰るとおり鬱病も不眠症も拗らせると大変なことになるからね
なんかここのみんな、生き急いでいるように見えるよ

余計なお世話かもしれないけども
皆さん、体や心を大事にして、あまり根詰めすぎないで、
自分のペースで頑張りすぎない程度に頑張ってください
0128名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 14:12:51.04ID:ZLxDrNCc
>>126
敢えてレスするけど、あのねぇ……
ぼっちがどうとかじゃなくて、こういう根気のいる作業って精神を削られるんだよ
だから、本職ならともかく、趣味の延長線くらいのつもりで作っている人は
少し立ち止まって振り返るか、>>84の言う通り自分を甘やかす勢いで休むかしないと
身も心ももたないんだよ
わかる?

……わけないか。
おまえは相手に共感する能力に欠如したサイコパスでありかつアスペみたいだしw
0129名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 14:15:33.01ID:/3URBOQq
ゲーム作りより完成したゲームを誰も遊んでくれない方が辛いぞ。
リリース前から病んでる人はリリースしたら自殺でもしちゃうんじゃ無いか?
0130名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 14:21:11.36ID:/3URBOQq
メンタルに自信ない人は、他人からの評価が発生するような創作物作るの辞めた方が良くね?
よっぽど作りたいもんがあるなら別だけど
0131名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 14:28:49.99ID:dkVio2US
メンタルとか以前に媚びた内容じゃなきゃそりゃ誰だって遊ばんだろ
王道からはずれた作品なんていくらでもあるけど、あくまでも特定の層に媚びたから王道でなくなっただけであって
王道からはずれるだけだったら誰向けか不透明のままだから手をつける人だって出ないよ
0132名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 14:35:18.52ID:/3URBOQq
>>131
この上から目線はヒットゲームの開発者か一度もゲームリリースした事が無いかのどちらかだな
それ以外はない
0133名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 14:35:31.84ID:jIINaZS+
Appleストアをみると
公開から2年くらい経過してるのに
DL数が100いってなくて、評価3件とかいっぱいあるからね…
0134名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 14:42:18.24ID:S9xCunyu
別にメンタルが強くあれってことじゃなくて
メンタルが弱くなったら適度に休めってことじゃね?
メンタル弱い人が創作に向いてないのは分かるけど、メンタルの最大値が弱い人と、メンタルが削られて弱くなってるのは別の話
0135名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 14:43:13.85ID:dkVio2US
>>132
君はメンタルにこだわりすぎ
売れなかった時の精神的ダメージなんていうのは想定してたのより売れなかったからダメージが入るわけで
どの程度売れるのかぐらいちゃんと見積もっておけとしか言いようがない。ダメージ受けたくないなら低く見積もればいいだけだし
0139名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 14:49:03.75ID:S9xCunyu
Twitterでフォローしてる人がいいね押してるツクール作品とかで
変に凝ってるけどよく分からんほど登場キャラ多かったり、
設定や資料ばっかり無駄に多くて理解しきれなかったりして誰が遊ぶんだこれ……?みたいなのが多い
ツクールだろうとUnityだろうと作りたいゲームをただそのまま作るならよほどセンスと技術力が優れてないと遊ばれないね……
他人が喜ぶものを適度に混ぜないと
0140名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 14:55:50.93ID:ZLxDrNCc
>>134
そうそう。
メンタルが強いって固定値じゃなくて、現在のMPがいくらかってことなんだよね

ちなみに「MP」って、今は「マジックポイント」の略とされているけど
本来は「メンタルパワー」で、そのまんま「精神力」なんだよね


っと、釈迦に説法、河童に水練だな、こりゃ
0142名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 18:37:12.52ID:mIopVJkX
長くプレイされるゲームは見て楽しい
という生地をみた
なるほどと思ったのでシェアする
0145名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 20:38:51.73ID:aTC5rn5q
ビジュアルに含まれるけどエフェクトは重要だな
グラがしょぼくてもエフェクトが派手だと見てて楽しい
0147名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 21:41:25.54ID:MeIMiK2C
>>129
さらにゲームの中身はどうでもいいといった内容の酷評が付くからな
そいつにとってはゲームより酷評を書く方で楽しんでいる
時間をかけてそいつが酷評を書くための場を与えたにすぎないよな
0148名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 22:36:54.74ID:ZLxDrNCc
>>147
酷評することでマウント取ったつもりなんだろうな、その手の連中って
自分のほうが病んでいることに気付きもしないで
0151名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 00:01:19.41ID:KBliMVly
高学歴でも常識持ってない人はいるけど
低学歴だと更にその割合が多くなる印象は否めないので正論
0154名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 01:30:07.13ID:4DmTVtjm
ックックック、、、
0155名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 06:45:18.21ID:8c+jBflh
キーボードってキートップ外せるやつがいい?
自分で掃除出来ないと困る

でも機械式はうるさいし、高いでしょ
0157名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 09:11:08.28ID:XJEuMLMT
高学歴の方が平均して常識がある感じ
低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ
ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ?
0159名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 10:07:08.36ID:O5G0Ksvw
>>145
キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、
爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、
このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから
とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、
エフェクトのオンオフがいるかも
0160名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 10:11:49.18ID:KBliMVly
3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった
0162名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 12:00:05.20ID:aVP42UOj
steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな

シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw
画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る
0164名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 14:58:49.85ID:dKqN8bcB
実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当

というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ
これすらできない人が大半だから
0165名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 15:44:16.88ID:aVP42UOj
天才かどうかは知らんけど、言語ベースでゲーム組める人はある意味
自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね

数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら
ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど
0166名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 15:49:00.28ID:sgSZyU/X
コードに数字直打ちなんて、調整やってられる訳無いだろ…
問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所
0167名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 15:49:42.31ID:cIiKMjMJ
俺ゲームコンテストの何がダメか分かったわ
本当に売れるゲーム作れる奴は一千万二千万の為に応募なんてしてこないんだ
応募してくるのは結局微妙な感じのゲームしか作れない奴ばっかになっちゃうんや
0168名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 16:07:26.37ID:SjlaOtrD
入賞したらちゃんと数千万円払ってくれるのか、という信用問題もあるし
優勝最優秀賞をちゃんと決めてくれるのか、という信用問題もある
というか人材を見つけたいならコンテストなんて開いてないでツイッターなりyoutubeなりで人材見つけてはコンタクトを取ればいい
0169名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 16:41:00.00ID:1roapWTz
ゲーム開発にやる気が出来ない時どうしたらいい?
0170名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 17:15:33.28ID:c8CfLm4a
>>166
そのインターフェイスにどういったものを入力させるんですかね?

>>167
なにかしら受賞作品もってるのと持ってないのとでは、まあ一応アピールポイントで差は付けられるよ
0172名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 18:38:01.29ID:c8CfLm4a
こと製作に関していえば
ここでグダグダ言ってるやる気とか精神云々、あと学歴云々の人の話よりかは
○○ゲームコンテストで受賞歴ありの一文で上、完成できる実績は示せる
ただあの1000万なんちゃらのは企画段階でゲーム完成はこれからの話だから一緒にはできないけど
0174名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 19:24:33.17ID:51u9HHY0
>>169
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189
モチベーション維持の方法を話しあおう2c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101

好きなのを選ぶがよい
0175名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 19:33:15.04ID:nWq+p++6
>>167
学生や若いのは優勝の一千万二千万で釣れるだろうし
主催もその世代をターゲットにしてるから理に適ってる
就職したりおっさんになると現実見ちゃうからな
0176名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 19:54:00.92ID:XV2A/a+K
>>160
でも客の方はみんな加算エフェクトまき散らしながら
棒立ち雑魚一方的にボッコボコにする
俺つえ系コンボゲー大好きだから困る
0178名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 21:00:09.80ID:8c+jBflh
複数のアイディアに優先順位付ける方法ある?
よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。

どんな結果を出したいか
それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、
0179名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 21:25:46.88ID:yEF7Z8xN
アイデアがあったら片っ端から試していくのが重要
こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい
0181名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 21:36:54.38ID:SjlaOtrD
方針をハッキリさせない事には優先順位をつける事だってできないよ
優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける
・アイデアをメモ帳に残す
・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓
・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など
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2022/05/20(金) 22:08:11.05ID:sgSZyU/X
どうせ実際に組み込めるアイデアなんて10%未満だし
とりとめのないアイデア出すのは楽だけど
一本のゲームとして纏めるために必要な、
「ネタを実現するためのアイデア」を出すために苦しむことになるけどな
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2022/05/20(金) 22:45:38.18ID:XLD6jl/D
>>159
素人は抑えどころが分からないから
ひたすら見栄えのするエフェクトを追い求めてしまうんだろうな
その辺は経験だな
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2022/05/20(金) 22:54:38.45ID:mQXks8/n
講談社のアクションのやつ今年発売らしいけど間に合うのかな
0186名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 23:30:10.93ID:RdYK/U8b
>>169
それ鬱病直前なのかも……
上にもあるけど、自分を甘やかす勢いで徹底的に休むか、
一度立ち止まって今作ってるものを振り返るのがいいかと
0188名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 00:21:33.07ID:YXnVqViy
脱出ゲームって何ダウンロードしても全然クリアできないんだけど面白いのあれ
一回作ってみたいとは思うんだけど
0190名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 00:27:08.24ID:YXnVqViy
>>189
お前は面白い奴なの?
0191名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 00:28:05.76ID:tjuSdz90
クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて
それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ
0193名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 00:31:06.66ID:YXnVqViy
作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた
0194名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 00:35:22.60ID:AOAgJDU0
作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか
よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど
それも最初の一回だけだし
0197名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 00:53:53.14ID:3dZQe3lk
脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね
消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな
0198名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 01:01:15.50ID:1nAMQfe3
個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな
プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって
特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく
他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変
0199名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 01:03:20.02ID:pfN9esv1
脱出ゲームはバイオハザードみたいな神バランスがあってこそだからな
やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも
0200名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 03:19:44.67ID:eaCul4h6
>>176
コンボも長過ぎても飽きられるかも
格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら
コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる

2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる
「何回なぐったら倒せんねん!」
0201名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 03:25:19.45ID:pfN9esv1
> お茶タイム
FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに
あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな
0203名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 03:32:22.90ID:eaCul4h6
それよな
ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも
なげー、減らねーでキャンセルしたくなる
0204名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 04:34:18.08ID:Q+vtI9IW
フロントミッション2が3Dポリゴンになって開発者が「戦闘シーンを見てもらうためにわざと戦闘スキップつけませんでした(どやっ笑)」ってやってめちゃ叩かれた
ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。

最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。
0205名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 05:37:16.34ID:JGGo44La
もしもし向けの脱出ゲームとかはなんか妙に難しい印象

ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの
理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う
0207名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 09:21:34.19ID:ip+Ffjn1
凝りに凝ったエフェクトとか頑張って作ったところでプレイヤーが見てくれるのもせいぜい1、2回だわ
FF7のナイツオブラウンドとかバハムート辺りは当時トイレタイム用召喚獣って言われてた
0208名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 09:42:17.20ID:cu5e7uQ/
容量制限などが取っ払われてやりたい事をやれるようになった反面その取捨選択ができない無能が増えた感ある
思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない
0210名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 10:26:51.80ID:REqzuEFx
>取捨選択
だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ
物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな
0211名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 10:38:33.89ID:REqzuEFx
>>203
今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした
大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど
素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな
0212名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 12:02:43.67ID:DX2Ad8b1
グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて
つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう
特に個人製作だと匙加減が安定しない
0216名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 12:33:41.27ID:sOy0IO02
>>208
きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人?
0217名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 12:45:50.68ID:tjuSdz90
グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね
0223名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 15:36:55.77ID:ECFwG/m1
よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな
アレを進化させるのもいいかも
0224名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 16:22:10.99ID:9Y+x9g3q
unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ?
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2022/05/21(土) 18:57:54.66ID:8QfABR5l
おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか
0228名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 19:24:25.12ID:g1ra0e+G
アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ…
0230名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 19:41:06.29ID:1nAMQfe3
知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう
ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの
0234名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 19:51:53.92ID:B/AKheSs
『移植版モンスターファーム2
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)

tps://youtube.com/watch?v=VH5z21x7_3c
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2022/05/21(土) 21:44:56.42ID:K4Bt1LIL
>>223
しょぼんは音
アイワナは絵
版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする
とにかくN社の勝手素材はヤバイw
一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも
0237名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 23:21:46.98ID:3dZQe3lk
毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな
死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う
0238名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 23:37:11.13ID:DX2Ad8b1
>>217
見栄えのするグラフィックやエフェクトが出来ると
満足感が得られて制作を続けるモチベーションになるんだよな
逆に妥協ばかりしてると段々どうでも良くなって投げ出してしまいそう
0241名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 00:15:12.58ID:9b6Prxj3
進撃の巨人のパクリハイパーカジュアルゲー講談社に通報してみた
100万ダウンロード超えてたみたいだけどちゃんと動いて消してくれるといいな
0243名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 01:22:40.72ID:EcHEfYwx
かっこいいパラメータウィンドウってどんなの?
棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない?
0245名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 01:51:07.04ID:IFlLnjiA
>>246
レーダーチャートが最強だと思うけどね

とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて
じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、
何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする

基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、
グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ
そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね
画面表示と状態遷移を別にするんだ
0246名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 02:55:47.26ID:i7PQ067R
UIのアニメーションは凝りすぎると本当にストレスになる
昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど
さっさとメニュー見せんかい!ってなった
30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ
ゲームなら尚更だと思う
情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない
0247名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 03:23:58.43ID:EcHEfYwx
>>245
今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず)
ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね
0248名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 03:34:05.36ID:EcHEfYwx
シミュレーションゲーム好きには数値の高い低いで興奮できるものだけど
作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい
そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ
「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから
0249名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 03:45:45.59ID:cVUgQ319
ステータスの高低によって体の部位のサイズが変わるってネタはどや

intが高いと頭がでかく
STRがでかいと腕がでかく
AGIが高いと足がでかく

奇形でもいいから一点集中を目指すか
低スぺでもいいからバランス体型を目指すか
0250名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 03:46:36.91ID:IFlLnjiA
3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、
見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね

おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、
その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな

あれから俺らが学ぶべきことは、
内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って
一点だよね
0251名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 05:43:25.48ID:FsLu3jeJ
元は2回試行の平均値で判定してたから高確率はより高確率、低確率はより低確率になって、当たりも外れもより安定させるって仕様だったのが、ifでは50%以上のみでこれをやるようになったから高確率はより当たるってだけの仕様になったんだな

遊んでたときはこれ知らずにやってたけど、確かに体感的に妙な感じはしてたわ
0252名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 06:43:01.23ID:YKnrjK3M
まあ数十年におよぶ調整の積み重ねを
素人が自作のオリジナル計算式やバランスで真似できるかといったら出来ないんじゃないか
処理プロセスは複雑化するし、調整の実地経験が豊富なわけでもないしな
0254名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 10:34:10.02ID:ICAyqvE9
>>249
それなら
Strが高いとマッチョに
Agiが高いと長身に
Intが高いと貧乳に
のほうが良いだろ、男?男キャラなんて出すだけ無駄だろ?どうせ使われないし
0256名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 10:50:38.38ID:v13XM64P
しょぼんのアクションからのタイトル名ら列の流れから
なぜそこだけジャンル名だと思ったのかね?
0258名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 12:38:16.33ID:i90uw1Do
君、>>220でも突然アセットぶっ込んでたね

まず気になる文字を範囲指定します
右クリックで検索を選択します
テキストでも動画でも見てみましょう
0259名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 13:16:00.10ID:T8ocolDz
FEに関して言えば3Dsの頃からスキンシップとか温泉とかいらねーって思っていたけど、Switchで街をウロウロさせられるのがつらくて序盤でプレイやめてしまった。
単価アップするための秘策なんだろうけどインスパイア作品作るならSrpgのプレイに注力できるシンプルなFEを作って欲しいな。
0260名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 13:45:34.72ID:ZsBFakpJ
>>257
自分の出そうと思ってるジャンルの底辺アセット一通り見て行ってどれくらい評価ついてるか確認しよう
だいたい評価数×50位が売上本数
上位アセットじゃなくて底辺アセットを確認するのが重要
0262名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 14:33:59.42ID:ZsBFakpJ
絵素材なんかは値段の割に無駄にクオリティが高いのがあったりするから
売れなかったゲームの制作費回収するために売ってるのかもしれんな
0265名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 18:56:45.46ID:YKnrjK3M
絵が一番大事>自分で描く奴はアホ>Unityでアセットを使え

っていつもその流れにする事しか頭にないエアプが張り付いているよね
0266名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 18:58:52.13ID:kdmhfHTA
>>254
男キャラで遊びたい女はどうしたらいいんだよ
あと一応女キャラが嫌な男とかもいる
どちらもその逆がいるので満遍なく性別いるのが一番いい
0267名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 19:04:22.51ID:ZsBFakpJ
>>266
企業が作ってる男女分け隔てなく遊べるようなゲームならともかく
普通ある程度ターゲット絞ってゲーム作ってるだろうから
ターゲットから外れるような人間は基本無視じゃないかな
0268名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 19:28:56.11ID:ZsBFakpJ
あと男女両方が遊べる要素って親子向けとか出会い厨を集めてなんかしたいとかじゃなければほぼ要らない
0269名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 19:37:38.16ID:K6cTbBrM
横スクロールアクションゲーで最近流行ったものってありますか?
っていうか、どうやってそれを調べるんですかね。
0271名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 20:26:06.55ID:YKnrjK3M
女がプレイするのはBL/乙女ゲー、動物ゲー、プレイ人口の多いもの(人付き合い)のどれか
そういうのを作りたい奴以外は、考えても無駄
0272野球マン
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2022/05/22(日) 20:33:01.73ID:YzI4gxS8
https://unityroom.com/unity1weeks/55/top
俺が作ったゲームがゲームジャムの操作性部門でランクインしてた!
タイトルは「ソロエシューター」
0274野球マン
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2022/05/22(日) 20:44:10.35ID:YzI4gxS8
>>273
ありがとう!
0277野球マン
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2022/05/22(日) 21:25:28.13ID:YzI4gxS8
>>275
それキー操作オンリーなんです
すいません
マウス操作とバッティング起こすバグが見つかって削除しました
0279野球マン
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2022/05/22(日) 21:34:41.34ID:YzI4gxS8
>>278
どうも
0281名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 07:12:23.90ID:ckDtyHyk
>>280
アイデア出なかった
一日「そろえる、そろえる、そろえる」ってぐるぐるしてて
やっと絞り出したアイデアがこれ
今回評価された部分は操作性ということでゲーム部分はあまり点高くなかった
0283野球マン
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2022/05/23(月) 08:09:20.55ID:ckDtyHyk
>>282
以前調べたら結構法的な仕組みがややこしい
しかしそれは一つの夢ではあるので目指してる
今はSteamで受けるゲームをまるで作れてないからまだまだ先の話
0284名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 08:33:54.40ID:4M2eQVak
しかも提出料とかあるんやね
調べたら

儲かる確信がないと出品は腰が引けるなぁ、、、
0286名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 09:10:52.97ID:omHZcuOd
ググればたぶん分かる事なんだろうなと思いつつ話題提供というか黙ったままの空気が嫌でつい口の滑る事がある
0287名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 09:47:28.12ID:YHcfSzQG
そこは一つ聞いたら半日はレス待つくらいの余裕もっていいよね
これじゃあ自身の質問も自身のレスで流して再質問してるって感じだしw
0290名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 14:50:07.25ID:22OEIIFJ
人間には一日単位の周期性があるから
他人の行動は一日待つくらいの余裕が欲しいね
0291名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 14:53:34.42ID:fslTs1bW
アイデアなんて道歩いててもゲームしてても勝手に湧いてくるじゃん
アイデア出す為に意識してなんかした事なんて無いわ
0292名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 15:12:10.27ID:Ls25abry
ピンポイントでその時疲れてたとかならしょうがないけど
どうしたらモチベーション上がるかとかアイデア出てくるか延々と繰り返してたらなんか気づくものないのかね。
釣りじゃなきゃ若干障害めいたもんを感じるんだが
0293名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 15:32:38.84ID:4M2eQVak
アイディアの優先順位をつけるシンプルな方法ないかね、、、
発達特有の優先順位を漬けられない病
0294名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 15:35:20.51ID:ke0BAm7z
自分の事を発達とか言うならまず病院へ行ってちゃんと診察を受ける事の方が大事でしょ
ハンデ背負ったまま制作したってしょうがないんだし
0295野球マン
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2022/05/23(月) 15:36:25.92ID:ckDtyHyk
>>292
今回のゲームはゲームジャムで1週間でゲームを作るという制限があったのよな
大体の目安としてアイデア出しで1日
それでガーッと作るって流れ
アイデアの条件として作れるものじゃないといけないってのがあるから結構多くの人が
「無理」っいって投げちゃう
俺は今回アイデアはいいのでなかったが何とか作った
0296名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 16:11:55.46ID:fslTs1bW
発達障害がどういうタイプの物かわからないけど
物によっては目の見えない人に色を教えるみたいな話になっちゃうからな
0297名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 16:54:26.20ID:154jtmzl
あこいつ野球マンじゃん……
まあいいやもうレスしちゃったし
変なやつだけどそれなりにゲーム作れる以上このスレで人権がある
0300名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 18:45:20.87ID:Ls25abry
やたら質問ばかりする奴はたとえ障害のせいで本人にその気が無かったとしても、他から見たらシーライオニングにしか見えんから
もう荒らし扱いでいいんじゃないかな
0303名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 19:58:25.33ID:NblM19qR
スマホゲー作ってる人に質問
最近のスマホ縦長だけどどうしてる?
左上を基準に作ると下側が余るし
画面いっぱいに拡大すると縦伸びするし
んー
0305名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 20:36:22.25ID:y/hHxW7C
縦長なのは変わらんけど、比率はさらに縦長方向になってるね
昔は1:1.6くらいだったのが、今や1:2くらいになった
0308名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 21:05:18.34ID:xn0Hgi9l
幼稚で一人よがりな価値基準をなんども主張して
それに合わせたマウント取ればスレで発言力上がるとでも思ってるから
過疎サイトでランキング工作する為だけの手抜きゴミゲーをアップする気にもなるんだろ

雑談するのすら、相手にマウント取ってないとできない病気になんて
付き合ってられんちゅーの
0309野球マン
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2022/05/23(月) 21:19:25.79ID:ckDtyHyk
俺なんかマウント言動取ったっけ?w
それとランキング工作するなら総合ランクに入る形にするがなぁ
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2022/05/23(月) 21:20:37.65ID:xwzRxgrT
自分のゲーム展覧会用(全肯定のみ受け付け)の専スレ立ててるんだからとあれほど…
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2022/05/23(月) 21:25:09.29ID:SVJeYx8f
変なヤツだろうとキチガイだろうと居座る以上どうしようもないやろ
できるのは名前変えてくれてる間はNGできるぐらい
0312名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 21:31:14.17ID:xwzRxgrT
まあなあ…
居座って全レス(レスされたから返しただけという時にはスルーを知らない)
するもんだから、質問は流れるは話題はぶった切れるわを頑固にご理解いただけない。
0313野球マン
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2022/05/23(月) 21:38:43.74ID:ckDtyHyk
マジで俺が必ず自演をしてるはずだって思い込みは何なんだろうな
俺はガチで悲しい
ゲームジャムもいつも真面目にやってて工作なんて全くやってないのに
じゃあ過去十数回やってて合計2度ちょろっとランクインしかしてないのはなんなんだよw
0315名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 21:51:49.76ID:fslTs1bW
匿名掲示板でコテハンをしてるから自演だと思われるんです。
自演でないことを証明する方法はありません。
帰ってください
0316野球マン
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2022/05/23(月) 21:54:37.65ID:ckDtyHyk
>>315
自演って言われたからコテつけたのだがw
0317名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 21:55:42.57ID:fslTs1bW
もう一度言います匿名掲示板で自演でないことを証明する方法はありません。
それを理解できないのは頭が悪い証拠です。
0318野球マン
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2022/05/23(月) 22:00:56.34ID:ckDtyHyk
>>317
その理論だと自演であるという根拠もないから自演だって言うやつの頭も惡いのでは?
0319名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 22:03:21.30ID:fslTs1bW
>>318
貴方の事が嫌いだから嫌がらせをしてるだけだと思います。その人は
それであればその人にとって理にかなった行為です。
0320野球マン
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2022/05/23(月) 22:04:45.22ID:ckDtyHyk
>>319
だよな
俺いじめられてるんだ
0323名前は開発中のものです。
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2022/05/23(月) 23:45:35.46ID:gA2yYJ9U
>>317
>319
>321

何でこの3つのIDが同じなん?
0325名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 09:03:36.07ID:PsjzDGP/
レスの反応スピードどうなってんだ?これ??

他の住人は黒歴史回避と、本人アカ紐付けでデジタルタトゥー回避を理解してるから
無名なうちはいいが作品が少しでも話題になれば過去の発言は全て掘り返されるから
だから忌憚なく発言できる「雑談」の場所なんすけどねここ
0326名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 09:25:23.84ID:PsjzDGP/
つーことでざっと読んで>>269>>271あたりまで巻き戻すけど
プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと
まあ調べ方なんて聞かれても、そりゃあ検索するしかないと思うけどw
実況とかでバズってるタイトルとか簡単に上位にひっかかってくるでしょ
0327名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 10:45:46.13ID:+pDhI74H
雑談スレなのにとくに雑談しない機能不全スレ
高度な話なんか全くしないのに下手な話題出そうものなら煽ってくるし
ゲーム製作質問スレにでも変えたほうがいいんじゃないのか
0328名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 12:17:39.84ID:x3u6tV7p
高度な???なら雑談じゃなく1個に絞ったスレッドタイトルいくらでもあると思うが?
0329名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 12:20:04.37ID:x3u6tV7p
>>326
今だとおじさんと遊ぼうだっけ、ノベコレのやつ
少し前のヴァンサバはすっかり落ち着いたな
ピエンの人のマッチョシリーズ新作も出てたなそういや
0330名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 12:22:07.98ID:nBw0OurS
まあ5chに表と紐付いた形で降臨するのは相当リスキーだよ
この間トレパク冤罪あった時に当事者が降臨して騒ぎを収めたってケースはあったけど
あれは自他ともに相当リスキーだったって認めてるし実際その通りだもん
完全に自分に非がない形でもそうなんだから、受け取り方次第でどっちにも取られる
日常の活動はあんまり5chでやるべきじゃないね
0331名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 13:18:20.87ID:IvF+0cpM
>>326 プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと

国産RTSが遊びたいのに、商業だとハンドレッドソードがからはじまりギルティギア2がコケて以降壊滅状態。
プレイ数とか利益を考えないフリゲには存在するけど少ない感じ。
0335名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 16:22:06.50ID:4usPtKyb
>>333
適当な絵でやってみたけど、自分の用途だと、Blenderで低解像度出力→減色でやるよりも特化してる分きれいに出るしやりやすい感じかな

https://i.imgur.com/oEzg8wg.png
元絵を128x352 16色にしてみた

>>334
いや有料で30$いまセールで$20。steamにデモ版があるから興味があれば試してみるといい、あとこれまだアーリーアクセスだね。
0337名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 16:46:45.15ID:4LtlAjWC
>>335
ほーん有料かー
出してもいい値段だけどわざわざイラストをドット絵化する理由が今んとこないしSteamのウィッシュリストに入れて様子見とくか
情報ありがと
0338名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 16:58:36.24ID:t4YdB8Ba
いいかい学生さん、
ドット絵化ツールをな、
ドット絵化ツールをいつでも
買えるくらいになりなよ。
それが、人間
えら過ぎもしない
貧乏過ぎもしない、
ちょうど
いいくらいって
とこなんだ。
0340名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 21:56:32.41ID:vezA13C2
>>335
こういうのあんまり上手く使えた試しがないわ

絵が描けない人が立ち絵素材をドットにしたり
2dアニメーションからのドット化とか?

結局セルルックの法線編集みたく逆に凝ったことしてるみたいになりがちよな
0341名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 22:06:53.97ID:n6DWbGSe
お手軽ツール類は美術的技巧がいらない分、センスがもろに出るからなあ
本格的に凝りだすと今度は描くよりも調整に時間を取られるようになるし
0342名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 22:28:04.52ID:6a4nbzaq
こういうのはある程度以上のサイズの「ドット絵風演出」にする時にしか使えないと思う
立ち絵や遠景な
32x32とかだとグチャグチャになって、修正する手間より直打ちの方が早いっていう
0343名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 22:54:34.87ID:TuAraZmJ
拡大はwaifu2x-caffeがあるけど
縮小するのは無いよね
立ち絵やらをドット絵化できたら最強なんだけどAI様がなんとかしてくれないかな
0344名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 23:00:33.38ID:KrPmaBr/
この手のツールは自作が望ましいけど
ここで投稿している人間にはできないんだろうな
0345名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 23:05:58.24ID:N8ZMI7V5
まあ問題は売れるかどうかだよ
ドット絵自体がセールスポイントになるとは思えないが
0346名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 00:14:53.10ID:cvDsHUIE
そもそもドット絵という基準は何なんだろうな
メガピクセル級のCGイラストだって小さなドットの集まりなのは同じだし
0348名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 00:23:46.28ID:cvDsHUIE
モニターとかによるのか?
FullHDなら1*1pxでもう視認できると思うけど
明確なこれという基準がない時点で各々の感覚だのみな状況はモヤるわ
0349名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 00:28:26.74ID:Gadya9pP
実際基準や定義なんてあってないようなもんだからあなたが思うものがドット絵です、で誰も困らんのよ
0350名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 00:34:12.29ID:Ov0Ytfy9
ユーザーがドット絵と認識できればそれでいいんだよ。全ての人間にドット絵と認識される事は重要ではない
定義の問題ではなく同調の問題
0351名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 01:02:07.33ID:rmNjlFrm
簡単だよ
絵は描くもの
ドットは打つものだ

ユーザー側の認識は関係ないし、自由でいいが
製作手法には明確な違いがあるものを同一認識なんてできないだけ
まあ自分で打ったことなければ分からないかもな
0352名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 01:06:20.01ID:Ov0Ytfy9
ペンタブ使うとドット絵は打つものではなく結局描くものになってしまうよ
マウスでポチポチやる昔とは事情が違う
0353名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 01:13:12.20ID:oqCQmmmc
まあ実際直す段階で打つから…
0354名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 01:22:15.18ID:lf17N/uf
現代の翻訳家は Computer Assisted Translation、
つまりツールを使って高速化した上に、己のノウハウを乗せ、
爆速・高精度を実現しているんだよね

ドット絵もそうなっていくだろうね
ぽちぽちと手で打ってる昔ながらのドット職人は生産性の低さから自然消滅する
ツールに頼って高速化し、調整を人間が行うのがモンダンドッツというわけだ
0355名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 01:38:36.60ID:sKY6ABaz
>>343
Pixatoolっていうのが元々大きいイラスト画像を縮小してドット絵化するツールだよ
予め縮小率と最終的なサイズを考慮した上で絵を描く必要がある
ドット絵らしく見せるディザリングやカラパレ変換と減色があるから
フォトショップのニアレストネイバーやポスタリゼーション、ディザ合成使うよりドット絵らしくなる
それでも最終的にはAsepriteとかで修正する必要はでてくるけど
320*240程度でもドットを一から打つと結構な労力かかるからベース作成に使うには便利だと思う
キャラチップ、タイルマップ、キャラアニメーションはAsepriteで一から打った方が良いな

PixelOverはアニメーションやエフェクト機能も色々あるみたいだし試しに買ってみようと思う
0356名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 02:33:31.81ID:vXoDE0Fp
ドット絵の定義はアンチエイリアシングの有無だろ。
ドット補完されてたらただの二次絵。
0357名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 02:58:43.23ID:73oC/9E0
ドット絵講座「はい。このままでは線がジャギジャギしてるのでここで中間色を入れるテクニックを使います」
0359名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 03:35:35.06ID:cvDsHUIE
PS4のディスガイアだったかイラストそのまま取り込んだようなキャラ絵が寸劇やってたけどあれは違和感あった
0360名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 04:18:18.71ID:sKY6ABaz
>>358
海外勢でよく見るフラットなドット絵もポイントしぼって軽くアンチエイリアスかけてるよ
全くかけてないジャギジャギなのもあるけど
0361名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 04:34:35.63ID:VPn+w5T2
今の時代性を加味すると客に「これはドット絵だね良いね」って
ポジティブにとらえてもらえりゃ勝ちだし
「こんなのドット絵じゃないよダメだよ」って
ネガティブにとらえられちゃったら負け

あるいみ「インディゲーム」って言葉の定義論争と同じようなもん
0362名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 06:58:37.12ID:BiRhGtaH
pixatoolの欠点はバッチ処理における命名規則がへんてこりん。
一旦、大量に画像の名前を変換するツールで連番に変更してAsepriteで修正する必要がある。なぜあんな名前の仕様にしたのか理解不能だな
0368名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 14:07:30.32ID:FtTE1qCW
チラズアートって雰囲気ゲーなの?
割りとコンスタントに売れてるみたいだけど、毎回同じような内容じゃないのか
0370名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 15:38:59.09ID:TM685kHN
今の時代のドット絵ってジャギジャギ感を味わいたい人向けとレトロ感を味わいたい人向けの二パターン存在してる気がする
ジャギジャギ感を味わい人(主に欧米向け)向けのドット絵で中間色補正かけたら本末転倒になるという事に気付いた
0371名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 16:02:22.70ID:sTufOw3i
ドット打つのが好きでドット絵レトロ風ゲームを作り続けてるけど、未だに買ってくれる人がいるのは本当に有り難いよね
0372名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 16:50:26.76ID:bkzfj6q8
ちょっと考えたり調べればわかるような質問が繰り返されると、アフィリエイトのネタ集めだったり、荒らしだったりの行動にとても良く似ているので怒りたくなる気持ちはわかる
0373名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 16:51:03.88ID:88Dba13M
>>369
いつもの「げー製」君ならさ、野球マソ氏の個人チャット状態部分を除いても
せめて100レスくらいは遡って読めば答え出るでしょって思っちまった
0374名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 18:42:45.28ID:DaXCCsWw
>>368
グーグルでもyoutubeでもtwitterでもそのワードで検索してみなさい
いくらでも記事でも実況でも腐るほどでてくるから
0375名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 18:44:45.26ID:DaXCCsWw
それでそう思うなら人それぞれの感想だから
いちいち人に聞くことではないってだけ追記しとく
0377名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/25(水) 20:26:09.06ID:rmNjlFrm
程度の低い質問しかしないのは荒らしだろ
自分で調べられない馬鹿に、ゲ製なんて最初からできるわけないじゃん
0378名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/25(水) 20:32:30.37ID:DaXCCsWw
まあ質問はいいんだけどね
ただ調べ方まで聞かれるのはなんとも…
検索も試行錯誤だから、それができないならってのは確かに
0379名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/25(水) 21:12:40.47ID:HJbw84ZY
これも全部クソみたいなアフェリエイトがベタベタと貼り付けられたクソ検索結果が溢れかえっているからなんだ

……そうかなぁ?
0381名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/25(水) 22:50:10.62ID:/hPBsZoT
それをジャギーだと思うならもうドット絵は諦めた方がいい
このポリポリした感じのドット絵に魅力を感じる人だけがドット絵扱うべきだと思う
0382名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 22:58:08.43ID:Gadya9pP
SFC時代はブラウン管全盛だったから、ブラウン管のにじみが天然のアンチエイリアスになってた云々言われてるよね
現代のくっきりした液晶じゃそういうジャギー感は結構気になるというのはわからなくもない
0383名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/25(水) 23:23:33.49ID:73oC/9E0
まぁ、絵描きの中でも漫画やアニメ調を小馬鹿にする層がいるくらいだしドット絵が理解できない層がいるのも仕方ない
0384名前は開発中のものです。
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2022/05/25(水) 23:30:29.60ID:rmNjlFrm
ドット絵ではない、解像度が低いだけの絵画・イラストとの混同があるだろう
逆にイラスト調であると感じさせるためには、一定以上のサイズであることが必要な気もするけど

まあドット絵の真髄って美術性や嗜好需要じゃなくて
いかにVRAMへの配置サイズを最小限に抑えられるか、って点だと思うけどな
0385名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/25(水) 23:57:27.11ID:XuDPiUuq
やだもーそこを現代パワーで富豪的にモリモリモリモリやっちゃうのが楽しいんじゃないの
0386名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 00:19:06.12ID:+yruAlgm
細かく決めなくてもユーザーがドット絵だと思えばそれでいいんだって
メインの客層がドッターとかじゃないんだから
0387名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 00:25:03.28ID:rYU7YHrP
お客さんがドッターじゃなくても関係ないかな
小さい事でもこだわりはあるもんじゃぜ
0388名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 00:29:29.84ID:8fVfR39/
こだわりのある人は自分一人で拘ってる分はいいけど、
他人がこだわりがないのを見てイライラするのはやめないか?
そういうイライラって大抵自分はこんなに苦労してないのに、あいつは苦労してなくてズルい
みたいなのから生まれる
0390名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 00:38:40.61ID:rYU7YHrP
おれの意図が伝わってなかったのでレスしなおすが
お客さんがドッターじゃないとしてもドット絵にこだわりあるだろって事よ
作る側がそこらへん見落とすなよって話だ
0391名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 00:40:52.82ID:+yruAlgm
本当にこだわりがあるんならこんなところで言い合ってないでドット絵の定義を自分一人で考えて決めてみせろよ
0394名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 01:42:17.17ID:ln9/knlA
色数減色して中間色ディザリングしただけでドット絵化とかよく言えたもんだ。
モザイク加工してぼやかしただけ。
ハッキリクッキリがドット絵の良さなのに真逆の加工するならフルカラーイラストのまま解像度落とした方が万倍まし。
0396名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 06:24:51.07ID:JXcgbtdd
もうあれだ
グラデーションがあの網掛けドットだったらドット絵ということにしよう
0398名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 07:53:03.04ID:AtEDlBHQ
まーーーーーた、定義ガー君おるんかw
リアルの会話でも雑談できないタイプのオタク?
0401名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 08:23:52.98ID:oac7zIOt
ドット絵は作業すること考えるなら色数だよな
色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い
どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな
今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る
自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い
ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど
画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくてもユーザーはファミコン風だと思ってくれる
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2022/05/26(木) 09:55:51.37ID:rYU7YHrP
SFC時代のFFつーても3作+αあるからな
黎明期のFF4はFCでも可能なのかもしれないぐらいに色数少なかった
FF5でかなり増えてFF6で異常な色数になった
0409名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 10:52:02.36ID:oac7zIOt
FF6やタクティクスオウガのマップチップなんかを落としてきてよく見てみると
意外と色数は絞られてるんだよな
色の選択が素晴らしく上手い
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2022/05/26(木) 12:47:37.78ID:wkz+u4Rv
レスしてしまってから既に気付いているだろうが
このスレはいつも話題が偏っているなというレスでだな
0418名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 15:19:22.43ID:kDw1utXZ
>>401
確かに色数が抑えられてるとドット絵と言うかレトロになるな
上手い人はキャラの立ち絵でも16色で描くのに
不慣れだと色の使い回しをせずつい新しい色を置いてしまう
0420名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 17:07:13.78ID:XP2H8FNp
例えばガラス細工とか見た時にぼーっと眺めてると謎の紫色とか緑色とか
はたまた謎のピンクとかただの灰色だとか
そういうのを見逃さず全部置いていきながら厚塗り続けるとやめ時が分からないくらい無限にリアルになっていく
0424名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 18:31:51.64ID:9kRbc/Eb
>>421
ドット絵の話題だからっしょ
シューティングにしたって初心者サンプル、習作の定番っつったらコレだってだけで
まさか判定処理地獄のアクション進める訳にゃいかんでしょ
0426名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 18:50:55.30ID:yyhtgCYE
>>407
そりゃ個人で作るなら、
レトロ風味、ドット絵風味で、
金、技術の無さを誤魔化せる方向を、
寧ろ売りに出来る様にしたら良いんでねえのか?
0427名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 18:54:45.68ID:GMD1I1iE
ディアブロを元にした基本無料のMMORPGが大量に出始めたのが2004〜5年ぐらいか
そこからツクール界隈からからだんだんと玄人が消えていった。
スマホアプリの登場でライト層も減った。
ディアブロ系のゲームは一回はまれば何年もできるからツクール系では話にならんかった。
本当にはまってる廃人とかは10年以上とか同じネトゲやってるからな。
そんなゲームあるのにツクールとかドラクエとFFのファミコン時代からのシステムから
進歩してないから話にならない
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2022/05/27(金) 07:00:10.53ID:XjKo4AI/
自分の熱量を把握することが大事かな
数年計画は今の自分には厳しい
せいぜい2ヶ月かな
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2022/05/27(金) 11:20:15.46ID:hiOZnzNL
そもそもツクールがSFCのDQFFと同レベルってのも知見が足りんぞ
10年前のVXからコア部分をRubyやjavascriptで書き換えて完全にオリジナルのゲームも作れるようになってる
さすがにgodotやらのエンジンには及ばないものの、ツクールの素材が使いたくてツクールベースでゲーム作るのは割とアリ
0447名前は開発中のものです。
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2022/05/27(金) 11:34:36.43ID:kE2xOdf0
最近アセットちょくちょく買い始めたんだけど全部が全部使える感じじゃないのな
なんかガチャ引いてる感覚。返金とか出来んのかねあれ
0448名前は開発中のものです。
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2022/05/27(金) 12:24:54.59ID:7PA/sMGv
ダウンロードコンテンツで返金は無理よ
使えると思ったものがいくつかあるだけで御の字じゃ
0450名前は開発中のものです。
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2022/05/27(金) 15:13:26.84ID:ZPwR5W8a
グラの良さとかどうでもいいから、クッソ簡単に作れる3Dゲーム開発ソフトないか?
ユニティもアンリアルも難しすぎ。お手軽に作らせようとする気がまるでない
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2022/05/27(金) 16:08:58.38ID:z+Aa1XGA
>>447
アセットは合わないと金の無駄になるから
基本フリーでどうしてもと言う時以外は使わんな
他の人が作ったものをそのまま使うと多かれ少なかれ違和感が出る
0459名前は開発中のものです。
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2022/05/27(金) 19:30:17.09ID:aKAllit5
クソゲと認知されるゲーム作れるだけすごいと思う
クソゲとすら認められないものしか作れない
0460名前は開発中のものです。
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2022/05/27(金) 19:57:08.42ID:PSay1/3H
クソゲーでも、意識高いけど失敗したような、作り手のアイデアや情熱を感じるものと
金と注目しか考えてない上に手抜きの、本当に価値のない糞に分かれるからな
アセットゲーの99%はそっち
0461名前は開発中のものです。
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2022/05/27(金) 19:59:01.18ID:xEbS6Zfl
完成させたことがまだないならクソゲーでも完成させることに意味は十分ある
今までいくつも完成させてて、今作っているものを完成させても得るものが無さそうなら打ち切るのもの有り
0462名前は開発中のものです。
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2022/05/27(金) 20:06:12.88ID:arB93SlW
SteamにあふれるUnity製クソゲの多さを見ればUnityがどれだけ楽かよくわかるだろ
いやマジでUnityほどお手軽なツールはないと思うが、言語もかなり簡単な言語だし
ネット上にドキュメントも豊富にあるし、何なら最終手段として公開してるコードをコピペでもなんとかなる
ただマクロ的な粒界の粗いツールにつきものの細かい制御しようとするとむしろ面倒くさいところはあるが、それはお手軽さの裏返しでもあるからな
0463名前は開発中のものです。
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2022/05/27(金) 20:35:13.11ID:W7WxUliv
unity使ってダメならなに使ってもダメなんじゃね?

あと自称クソゲは見る側のハードル下げてるだけだから
0465名前は開発中のものです。
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2022/05/27(金) 21:31:52.58ID:SivwGhly
>>444
ククク、、、
0466名前は開発中のものです。
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2022/05/27(金) 22:46:40.26ID:7PA/sMGv
エロ動画見てたら ♪maoudamashii とか表示されてて吹いた
いやたまに聞き覚えのあるものが使われてたりもするが表示に笑うんじゃ
0467名前は開発中のものです。
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2022/05/27(金) 22:52:29.35ID:HuTWebxV
一番哀しいのは佳作とか凡作は話題にならない事なんだよな
名作だけでなくクソゲーも話題性が強いという事実を認めなくては
0468名前は開発中のものです。
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2022/05/27(金) 23:00:24.24ID:AisseSVd
DLsiteで買ったフリー音源集の曲が中華ソシャゲのタイトル曲に使われてたりしたなぁ
効果音とかもフリーで配布されてるのが意外とソシャゲにも使われてたりする
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2022/05/27(金) 23:14:59.45ID:kE2xOdf0
>>459
クソゲーって認定されるにはストア画面のクオリティはそれなり高くないとダメなんだろうな
じゃないと手にとってすらもらえない
0472名前は開発中のものです。
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2022/05/28(土) 00:05:58.34ID:EIbqAW3b
いや1回使って悪評がついたらもう無理ってこと
短期決戦で稼げるだけ稼いですっぱり引退とか転生前提で足がつかないようにやる、とかうまくやればなんとかなるかもしれないが
芸風とか絵柄とかで結構足がつくんだよな
0473名前は開発中のものです。
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2022/05/28(土) 00:09:12.06ID:yf9TYFTm
炎上商法っていうのはな、まともにやっても稼げない売れない人気でないやつが選ぶしかない最期の切り札なんだ
最初から使う手ではない
0475名前は開発中のものです。
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2022/05/28(土) 00:16:56.35ID:0Zccl5bD
ゲームに限らず炎上しても割と活動続けてる人はいるんで
本人のメンタルが壊れないんならひたすら炎上を狙い続けるのもアリなんじゃないか
炎上してる様子が純粋に楽しいって人も居るだろうし
0481名前は開発中のものです。
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2022/05/28(土) 07:48:55.40ID:U8rw3ddP
世界中の広告式ゲーム開発者の生活を
マフィアシティとゴブリンを殺せの会社が支えてるって思うと
胸熱だな
0482名前は開発中のものです。
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2022/05/28(土) 08:21:33.96ID:fVb48gM4
結局個人開発の広告モデルは、顧客を広告出してる大手に自ら差し出しているようなものだ。
少額でも買切りが健全ではないだろうか。
0485名前は開発中のものです。
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2022/05/28(土) 11:05:02.31ID:G9S0/rmc
リアルなモデリングするには、リアル絵描けないときつい?
まあ、リアルなモデリングしてもゲームに生かせないんだけどね、リグとか時間かかるし、個人レベルでは、、、
0486名前は開発中のものです。
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2022/05/28(土) 11:37:52.86ID:HX7aZUWY
モデリングの対象がキャラなのか物体なのか自然物なのか人工物なのか分からんと言いようもないが
基本的に絵心ない奴が3CGに手を出しても挫折すると思うよ
絵心と言うより空間認識能力だろうけど
0487名前は開発中のものです。
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2022/05/28(土) 11:47:10.78ID:51GWVZFV
別にそうでもない
今全体がどんな形になってるかイメージできないならビューポート増やして全方向+persを表示しとけばいいし
topとかrightとかのビューは正投影だからジオメトリックなものも逐次対応できるし

確認ができるなら直せるしな
もちろん完成図参考として3面でも2面でも設定画が描けるに越したことはない
0488名前は開発中のものです。
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2022/05/28(土) 12:01:03.89ID:51GWVZFV
あと絵が描けるといっても色々あって
3Dに使う絵ならやっぱ立体を考えた絵を描けないとモデリング中にそれ頼りにするとどえらい事になる
かといって立体を考慮した絵であってもいくつかの矛盾は付き物ではある
そういう時に出てくる矛盾をルールに基づいて自分でなんとかできるくらいの立体デザイン能力みたいなのが欲しいところ
0489名前は開発中のものです。
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2022/05/28(土) 12:13:34.40ID:NJ3N+EDK
2Dと違ってモデリングに限るならいくらでも再編集できるから、「どこがおかしい」のか分かる限りは直し続けてればそのうち妥協できるクオリティにはなるよな
ただ実際には、「どこがおかしい」が分からなくなることも多いし、3Dの見た目の印象ってモデリングだけではなく、ライティングやテクスチャ、その他多種マップによる部分が大きいから簡単ではないんだけど
0492名前は開発中のものです。
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2022/05/28(土) 14:25:31.94ID:G9S0/rmc
モディリングに関しては作りたいもの自体が明確じゃない
ただ、制作動画を見てすげーなーと思って、作りたいと思ってるだけ

あの人みたいになりたい
であって
これが作りたい
ではない

rpgに関しては作りたいものあるよ
自分の孤独をテーマにしたもの
0495名前は開発中のものです。
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2022/05/28(土) 15:40:37.75ID:OYxXBxx3
今は売れるものを作ってるけど
名前が売れたら自分の作りたいものを売ってみてぇなぁ
0497名前は開発中のものです。
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2022/05/28(土) 21:23:47.17ID:Hdu80QaI
提案は「タダ」というIT業界の悪しき風習 [896590257]

このスレの35。

35ハーフネルソンスープレックス(千葉県) [NL]2022/05/27(金) 01:00:26.80ID:MusnGSVW0
エニックスだっけ。
コンペで落としといてパクってるの。
0503名前は開発中のものです。
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2022/05/29(日) 06:03:29.72ID:SiCtYPaj
@gひえr@lgh
0504名前は開発中のものです。
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2022/05/29(日) 06:40:59.32ID:kWOyHpZz
作りたい作品より売れるだろうと思って必死に作って売れなかったら目も当てられないし次はどうすればいいのかわからなくなる。
だから自分で好きなものを作って売れるような要素を組込むというのが良い。
0505名前は開発中のものです。
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2022/05/29(日) 08:22:30.24ID:ahInuLBt
人生一発逆転しようとしてるならゲームつくるより競馬でもやった方がいいんじゃないの。確率だけ考えたら桁違いに高いよ
0507名前は開発中のものです。
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2022/05/29(日) 10:25:48.27ID:Hfgi5rtl
競馬や宝くじよりは確率高いとは思うよ、それに技術がつけば別口の仕事につながるかもしれない
0510名前は開発中のものです。
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2022/05/29(日) 11:57:11.08ID:4jdyAyYX
まず儲かりたいって気持ちを抑えろよ。ゲーム作りにしろ競馬にしろ宝くじにしろ投資にしろ金儲けに適してない
むしろそのへんの店でバイトした方が断然儲かるだろ。人手が足りない世の中なんだし職探し自体に困る事もないんだから
0511名前は開発中のものです。
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2022/05/29(日) 12:05:18.19ID:zHUVlKit
投資って元手がないとリスキーなことしなければいけなくて、結局はカモになるんでしょ
0514名前は開発中のものです。
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2022/05/29(日) 13:08:33.20ID:sGEMAuY8
プログラミングができるんだからゲームが売れなかったらツールとか作って広告収入で稼げばいい
0521名前は開発中のものです。
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2022/05/29(日) 15:22:25.72ID:4jdyAyYX
簡単に言うが音楽の依頼って難しいんだぞ
どんな音楽を求めてるのかイメージしないといけないし、イメージしたものを正確に伝えなきゃいけないんだ
1曲10万円を払うよりもハードルが高い
0522名前は開発中のものです。
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2022/05/29(日) 15:38:40.71ID:69GA8hw1
そこを雑な注文でいい仕事してくれるのが音屋よ
魔王魂さんがそうかは知らんが
雑なコンセプトと使用用途から完璧な曲仕上げてくる謎の能力者は何故か多い
日常的な無茶振りでもう慣れてるんだろうけど頭上がらん
0523名前は開発中のものです。
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2022/05/29(日) 15:39:56.18ID:69GA8hw1
雰囲気をいくつかのワードで言い表しておいて
もし完成しているのであれば流したい場面をそのまま見せてお願いすれば外してくることはほぼない
0527名前は開発中のものです。
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2022/05/29(日) 20:02:10.07ID:sSVRTobe
簡単に金を生み出すのは簡単じゃないぞ!
0530名前は開発中のものです。
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2022/05/30(月) 00:48:30.51ID:n2osBo4K
頭がおかしそうなやつの多用しそうなワードをNGにしてるのでレスが飛び飛びになってる
0531名前は開発中のものです。
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2022/05/30(月) 06:58:47.09ID:xuCuAirT
>>507
競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ?
能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで
下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう
0532名前は開発中のものです。
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2022/05/30(月) 07:11:07.03ID:xuCuAirT
ちなみに成功を引き当てる可能性が上がる一番の方法はリリースする本数を増やす事だ
何故か書くと長くなるので省略する
リリース数が0だと後は分かるね
0535名前は開発中のものです。
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2022/05/30(月) 14:10:40.24ID:wKzwuSul
>>488
3Dモデリングは勘によるものもあるけど
基本は上横正面の写真を張って3軸からモデリングする事が多い
さらには3Dスキャナー もある
0538名前は開発中のものです。
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2022/05/30(月) 23:18:29.33ID:XAqaDcp2
時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな

それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る

色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬

みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
0541名前は開発中のものです。
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2022/05/30(月) 23:57:50.45ID:XAqaDcp2
ソシャゲだとステータス減少と高額売却させないかな
ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、
高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う

NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね
0543名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 01:07:36.11ID:x2ZP1nQj
そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。
育成疲れになるのが落ち。

一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。
出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。
レベル差を感じたいときは共闘する。
破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。
レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。
0544名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 01:47:29.91ID:fTNGYvmb
>2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな?
実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない
0545名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 01:48:23.28ID:tawSZenc
そのデザインの場合考えられる問題点は
・バランス取りも永遠に終わらない
・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断)
自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる
・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく
プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない
0546名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 01:58:09.26ID:fjFIwAkm
「多くの人が楽しめるゲーム」ってのを目指さなければ、そういうこだわり系のシステムはいいもんだけどね
99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう
自分を信じて作るべし
0548名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 05:37:05.59ID:CGRgfayH
というか改めて考えてみると、このシステムって個人制作の範疇じゃないんだよな

・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる
・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る
・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい
・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える

キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる
イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね

永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、
やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う
0549名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 06:22:47.19ID:hbWCEpai
インドネシア語とかポルトガル語ってなんで文字数多いんだよ
表示領域足りないんだが
0550名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 07:24:47.04ID:qahRXepL
結局グラディウスみたいにシンプルで短くて
展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが
飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう
0551名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 07:53:49.04ID:WJ7VaUlW
俺は10年間ずーっと同じ戦略シミュレーションゲームやってる
ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある
それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる
0552名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 07:56:41.75ID:udqyrNAO
NFT絡みだろうけど永久機関のソシャゲ作って楽して儲けられたらイイナーってアイデアかな?

>>550
MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い
0553名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 08:02:35.20ID:WJ7VaUlW
あーあとガキの頃狂ったようにVIPRPGの「はにょう6」ってシミュレーションゲームやってたな
ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった
面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん
0555名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 08:08:17.78ID:WJ7VaUlW
>>554
R-TYPE tactics2 ってPSPのゲーム
販売数が少なかったのに後から評価されたからプレ値になってる
最近リメイクが発表されたから数年後に再発売されるかと
0556名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 08:11:17.11ID:a9KfNdGC
永遠に遊べるゲームとかそれこそやってる事がソシャゲみたいなものじゃん。個人製作でFGOプリコネウマ娘に挑んでもな
キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ
次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理
0558名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 08:56:25.94ID:X4Ir+kei
>>555
ありがとう
プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな

対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う
0559名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 08:58:06.80ID:AAgDW16p
ユーザを抱え込んで離さないゲームとも言えるわな
人間も所詮は動物よ
ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ

ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな
0563名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 10:19:45.66ID:5CrmdGtc
>>550
グラディウスをシンプルと言うあたり
今のゲ製ツールのお陰で製作の敷居が下がってると感じるなあ

東方系の弾幕ゲーなんか最早ツールのチュートリアル教材だもんな
0566名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 10:35:57.53ID:dPXPquBF
長く遊ばれるゲームってシステムそのものの理由以外に長く遊ぶユーザーが集まっているからって面もあるぞ
糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや
0567名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 10:38:57.06ID:T+MrI7Wf
>>556
フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、
単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw
ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ
0568名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 10:39:10.95ID:dPXPquBF
>>565
理由は何?
0572名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 11:12:49.14ID:Rik4bptH
godotからunityに移行したほうが良いと思う?
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん
0573名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 11:21:03.65ID:tUBfaf4J
年内にツクールUniteが出たら、Unity製RPGはそれを改変して作るんじゃないのかな
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。
0574名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 11:22:37.77ID:dPXPquBF
>>572
俺はしない
移行したい理由がないし新しいツール覚えるのがしんどいし
ストアにリリースするときや広告付けるときにトラブったら必要な資料が見つからない可能性が高いから
0575名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 11:38:47.33ID:rq5zNLIe
UnityはオークフレームワークとかRPGビルダーとか定番RPGアセットがあるし
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
0576名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 11:55:23.69ID:Rik4bptH
たしかに素人が作ったアセットなんて誰も買わんわな
godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ

unityの案件だって俺になんて来ないしな
0577名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 11:57:49.83ID:HyRMC0/o
>>549
ローカライズ作業あるあるだがそんな市場に作って儲け出るんか
FFのピクセルリマスターって多言語に合わせて無駄にメッセージウィンドウ広かったんかな
0584名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 18:29:36.12ID:yvfUabwx
まあ根拠あるなしに関わらず自信のないやつは創作に向いてないよ
世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、
世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない
その行動のエネルギー源は自信
0585名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 18:45:55.57ID:Ru68TmpN
いやまあ、、、モノ見せられてその自信はどっからくるんだみたいな人もおるし、、、
0586名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 18:50:49.66ID:Ru68TmpN
まあ3行目の
>世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って
>自己反省もしないといけない
は確かに。しかももらった感想に反論する必要はないからね、黙って次作に生かせるところだけ取ればいい
0588名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 22:22:44.84ID:C64e2CSG
『初めてのValorant』
×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち)
(19:05~放送開始)

www.
twitch.tv/
0590名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 22:28:07.37ID:RKhhaMWL
同じ失敗でも、それなりに遊ばれたけど酷評の嵐だったのか、そもそもプレイヤーが一桁だったのかでだいぶ変わりそう
後者なら一桁のプレイヤーの評価がよければ宣伝次第で敗者復活できそうかね?
0591名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 22:37:10.50ID:tUBfaf4J
実際、日本でゴドー使っている人ってあんまりみないな。UnityRoomみたいなのがないというのもあるけど・・・
たまにDLSITEでゴドー使いを見かけるぐらいか。
日本のゴドーユーザーは2D多いだろうし日本語の情報が多いと良いんだけれどfontやスプライトのテクスチャーパッカーとかついているんだっけ
0592名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 23:31:29.21ID:RKhhaMWL
3Dで作ってるけど、なんかいろいろ2Dの方がお得に思えてきた
こういっちゃ悪いけど、3Dはごまかしがなかなか効かないから作りこまないと粗が見えやすいけど
2Dは多少スキがあっても「味がある」「レトロチック」「温かみがある」みたいなポジティブ評価を得やすいというか
0595名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 01:03:18.11ID:nJu7Fs7v
>>590
一桁のゲームは復活できません
広告でなんてかなると言ってくるのは貴方に広告枠買わせたいからです
0596名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 01:04:06.89ID:6cSgQ4Zh
統計学すら理解できないレベルのバカは、
広告の効果を検証できないから、いいカモなんだよねw
0597名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 01:59:29.97ID:JmmaEfzE
その一桁の人たちがアップデートのたびフィードバックしてくれたりしてるなら、
少なくとも作者の熱意や愛情は理解して貰えてると思うよ。
少数といえど人を惹きつける作品を作り上げた自信になるし、
何が受け入れられたのか、それは自分で意図したものなのか?
そこを分析できて意識的に取り入れることができれば以降の作品で花開くかも。
0598名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 02:00:31.52ID:bFbK6edp
>>592
シナリオを練りに練ってwiz風線画3Dダンジョンゲームを仕立て上げれば
逆に興味を惹かれた人たちが遊ぶんじゃない?
0601名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 03:10:38.43ID:8qlpuxpM
>>597
ダウンロード一桁のアプリで毎回フィールドバックする人が居るなら99%作者をからかうためにフィールドバックしてるんだよ
寂しいクリエーターが多いの分かった上でやってる動画投稿なんかでもよくいる
暴言吐いてくる奴より気持ち悪い
0602名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 04:01:01.42ID:8qlpuxpM
荒らしまがいのフィールドバックですら舞い上がって喜ぶ奴は
広告会社の営業にも引っ掛かりやすいから気を付けろよ
0604名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 05:27:46.44ID:8qlpuxpM
視聴者0人の配信にわざわざ入ってくる奴と一緒だよ
反応見て楽しんでるんだよ気付いてないんだw
0605名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 05:30:58.13ID:enQ10qPd
統計持ってこない話をまともに取る方がどうかしてるな
他人の足引っ張りたいだけのクズが与太飛ばしてるだけ
まあこいつ自身がやってるとしても不思議は無いけどな
0606名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 06:12:51.61ID:aQAoYIij
つまり、3chのレスも配信中での応援も荒らしも字面そのまんま受け取るなよ話半分にあしらっとけよ、という事ですね
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2022/06/01(水) 07:32:12.65ID:1BmhXV4Z
>>601
確かにレビュワーなんて人もいるね
対象が少ない所に行けば取り上げてくれる作者もいる確立は高くなる
フリゲをサイトに投稿した途端、無言でクリア動画あげてる悪質youtuberもいるから注意っす
0610名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 07:39:35.65ID:1BmhXV4Z
悪質は言い過ぎたか、反省
作者が決めた配信ルールとかあって守ってればセーフで
ただ単に道義的にどうなの?レベルだわ
0612名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 09:47:01.86ID:MtdzmHE5
無名のDL数1桁の作品をクリアしてくれてありがとう
だな
売れてきて有名になったらラスボス以降はやめてとかにすりゃいい
0616名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 10:23:58.38ID:nJu7Fs7v
単純に承認欲求を満たしたいならペット飼ったりボランティアするのがいいぞ
創作活動はやめとけ
0617名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 10:30:31.53ID:1BmhXV4Z
今日もそろってきたな。
レスを読まない脳死質問くん
精神病んでる君
創作活動やめとけ君
そして、よっしゃー君
これで定義くんや野球くん来たらフルメンバーじゃないw
0621名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 12:12:09.20ID:5aFwK5ry
思い切ってフリゲーとかに投稿してみようと思うんだけど
そういうのって無駄かなあ
0622名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 13:21:06.36ID:wHPjb6u8
フリゲーは気持ちもフリーだけど感想もフリーだから気をつけろよ
有料だと批判する人も何が悪かったのか明確に指摘してくれるけど
無料だとゴミカスみたいなお気持ち表明が湧いてくるからな
でもそういうのを経験するのもゲーム制作で大事だと思う
俺も次作るのは一部要素をオミットした無料版を作る予定
0623名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 13:33:04.09ID:aQAoYIij
ゲーム実況のあり方というかゲーム制作者側の受け取りなんて人それぞれなんだから
守って欲しい事柄があるならゲーム配布してる所やReadMeあたりでお気持ち表明しとけばいいのよ
さんざんトラブルの事例がネットには転がってんだから守って欲しい事柄があるなら自分で動いて自衛しましょう
他人を動かそうとするより自分で動いた方が早いんだから
それでも無視する人には怒っていいよ
0624名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 16:01:45.45ID:5lJSX4mp
売り上げはなくても就活で役立つなどと思ってはいたが
実際面接するとダウンロード数ない点は突っ込まれるし
辛口のレビューコメントと同じことを言ってくる
スキルを売りたいからそこは無視して欲しいと言ったら
そういう姿勢は駄目だとなって説教みたいなのされて不採用
かえって説得力なくなるから、売れそうにない作なら
表に出さずに就活専用にした方がいいのかもと思った
0625名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 16:06:40.34ID:zK+xQMWD
表に出さなかったとしても、見せたときに同じところを指摘されるから、同じことかもね
辛口レビューと同じこと言われたときに、その指摘を受けてどう次で改善するかを予習しといて答えられたらワンチャンあったかもな
0626名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 16:47:21.87ID:021Z7/41
希望セクションは?
プログラマーならスキル重視でゲーム内容にはそんなに突っ込まれないと思ってたんだけど…
どうせ仕様決めるのはプランナーなんだし
プログラマー志望だったけどスキル不足と判断されたにも関わらず熱意を認められてプランナーとして採用された例なら見たことある
0627名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 17:46:25.72ID:gbsZznzD
へぇダウンロード数とか見て判断するんだ
同人エロゲとかならダウンロード稼げると思うけどああいう界隈のクリエイターは受け付けるんかな
0628名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 17:56:47.76ID:it5DnnDF
ムリだよ
同人エロゲームは表立って公表できるもんじゃない
ネットの世界じゃ有名人になれるし、エロ業界では珍重されるかもしれんが
真っ当な世界ではエロが絡むだけで評価項目外どころかマイナスになる
エロゲはあくまでも金稼ぎと割り切らないと
0629名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 18:01:52.94ID:ufQCuqPn
賢い人なら、ダウンロード数1万超えの作品ページをHTMLで書いてそれを見せるだけだぞ
ダウンロード出来るようにしておいて、その場で遊ばせれば「ほう・・やはり人気ゲームは格が違う!」って評価される

採用担当くらいなら騙せるだろうし、契約しちゃえばこっちのもんよ!
0630名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 18:13:00.56ID:J0/lCYp6
>スキルを売りたいからそこは無視して欲しいと言ったら
こんな発言する事になってる時点で険悪な雰囲気になってただろうから、ダウンロード数以外の面で面接官に不合格とみなされてたんだと思うよ
態度とか職種の希望がマッチングしてないとか
ダウンロード数の事突っ込まれてたのは多分面接官に嫌われたからだと思う
0632名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 19:15:02.89ID:9Ies/hK9
ここはゲーム業界就活相談所ですか?
ぼくも作品は何も無いしスキルもないけどゲームプログラマーになりたいです!
0634名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 19:40:18.74ID:J0/lCYp6
そこそこいい大学出てれば作品もスキルもなくても面接で印象良ければ潜り込めるんじゃない?
0636名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 19:55:57.80ID:J0/lCYp6
年収ってそこまで高いわけじゃないよね?
なんかアニメーター業界に通じるものを感じる…
0637名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 20:01:55.43ID:ufQCuqPn
底辺の会社で働いてるって言う人でも30万近くはもらってるらしいけど、アニメーターもそんなもんなの?
0641名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 21:24:45.16ID:GZTiMcnp
>>623
それ正解だよな
配信者なんて注意事項に1から10まで書いてないと
それ以外は書いてないからやっていいと思うからなあ
やらかした後でお気持ちなんて表明するものなら
信者っていうファンネル飛ばされて作者twitterなんか鍵アカに追い込まれる
0642名前は開発中のものです。
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2022/06/01(水) 21:33:25.33ID:GZTiMcnp
>>621
フリゲ専門のサイト?かな?作るものによって一応選べるけど
なんやかんや言うても、俺が見たの恐怖の森とか影廊とかもそこ最初だったしな
恐怖の森はunityで影廊はue4だっけか?
ティラノでノベゲ作ってるならノベコレだけど、こっち定期でコンテストやってるな
ウディタ系もまだコンテストやってるんだっけかな
0645野球マン
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2022/06/01(水) 22:18:53.62ID:uPPUPqoK
>>644
今作から心を入れ替えてちゃんとしたゲームを作ろうと思う
0648名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 08:08:04.50ID:XKhtFTIr
大手フリゲサイトはアクセス数も多いし製作者寄りの人間が多くて優しいから趣味で投稿する分には良いんじゃない
ただそこの雰囲気に慣れ切ってしまうと外で戦えなくなる
0652名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 10:44:46.75ID:nXWbSPFF
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
0653名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 10:48:13.77ID:heUnCLzh
苦手なことを楽しむにはどうしたらいいんだろう
得意なことをやれいうけど、ねぇんだよ
0654名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 10:58:26.53ID:DEuDfvlR
ゲームに関連するいくつかに取り組んでみて
得意なものに無理やり順位つけろ
それがお前の向いてるものだ(適当)
0655名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 10:58:54.33ID:f4a/nHzY
>>652
ゲーム製作ならそりゃそうだが
絵、音楽、シナリオはそれぞれが単体のコンテンツとしても提供できるんだよな
0657名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 11:02:53.67ID:DEuDfvlR
企画でもプログラミングでも素材作りでもプロモーションでもいいし
素材の中にも2D3Dって別れて
その中ですら敵キャラモブキャラ主人公格にコンセプトアートに背景UIロゴデザインやら
インフラにツールにアセットに
モデリングにセットアップにテクスチャにアニメーションにライティングにVFXにカメラワーク
どんだけ範囲あると思ってるんだ
0658名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 11:04:19.61ID:KNCglqmy
>>629
そういう感じのツイアカあるな
グラフや数字の画像載せて儲かってる言うけど
遊べるゲームのリンクはなく儲け話ブログだけある
何の得があるのか分からなかったがあれ就活用かもな
さらにUEで格好のいいゲーム画面風の絵も作って
10枚くらい上げておけば通りそうだ
0659名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 11:05:23.12ID:aJHr7LZN
例えば工事現場で誘導している人、トイレ掃除のおばちゃん。得意だからやっているというわけでもないし、苦手だから楽しむと意識はないだろう。労働に対する報酬の為に働いているって感じだろう。ゲーム作るのが苦痛ならリリースした後に入るであろう称賛や金を考えてコツコツ作れば良いのではないだろうか。
0661名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 11:08:24.95ID:DEuDfvlR
なにか得意分野が分かったのなら別にその周りは素材がある前提でやればいいし
得意分野に飽きたらそっちで出して挫折してみてもいいし
例えば背景ならUnrealEngine(ここ大事)をダウンロードしてMegascans素材を起きまくったりしてマップ作っていったらいいし
VFXならMixamoのアニメーションになんか付けたらいいし
テクスチャなら描いてもいいし有料だがSubstance Designerなんか使ってみてもいい
貼り付ける素材はMegascansにクソほど転がってるからな
0662名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 11:10:09.26ID:DEuDfvlR
ちなみにそういうノリでSubstance Designer買うなら絶対Steamで買え
買い切りだしテクスチャをフルスクラッチする目的ならAdobe税なんか払う必要ない
0663名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 11:13:56.78ID:aJHr7LZN
画力も音楽も3Dもモーションも作れないからアセット販売で稼げない、ウリがないからゲームを作れないオレどうすりゃいいの?という話だな。
お金があるならいかすアセット買ってゲーム販売すればいいじゃないの。
0665名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 11:26:30.00ID:O2tGZwwJ
90点くらいの絵が描けて、80点くらいの話も練れて、60点くらいの音楽も奏でられる俺ってサマルトリアだなーって思うわ
0668名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 12:09:23.92ID:aJHr7LZN
絵が90点で話も作れるんならツクールとか使ってゲームを作れば良いんじゃね。音楽はどうでもいい。
0670名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 12:33:55.13ID:v48m4kJ1
自分の好きな事や関心を持ってる事がようするに得意分野だろ
その分野で一二を争う能力を持っているかどうかではないだろ
0672野球マン
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2022/06/02(木) 12:38:22.19ID:zKSwTeZi
ドラクエ2は敵の強さという絶対的なハードルがあったけどゲ製は自分で自由に
ハードルを設定できる
0673名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 13:15:06.89ID:O5Qfz2Rw
>>660
ビットサミットとかそういうインディー系イベント運営と組んで
イベ後に単技術者同士のマッチング懇親会を主催するとか

巻き上げるってより割とマジで需要ありそうな気がする
0674名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 13:19:05.46ID:v48m4kJ1
巻き上げるだけなら簡単だが、リスクに見合わない程度の儲けだぞ
10万円ぽっち騙して手に入れるのと逮捕されるのと天秤にかければそれぐらいわかるだろ
0679名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 15:25:34.80ID:vWbrJT80
絵を描ける人って、みんなペンタブ使っているの?
下書きを紙に書いてスキャナで取り込んでからPCに取り込んで清書している人がいるとも聞いたけど
0680名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 15:34:49.43ID:f4a/nHzY
デジタル作画になれてない人は今でも紙に描いてスキャンとかしてるけど
今はほぼデジタルオンリーで作業するのが標準でしょ
鉛筆線のアナログ感を使いたいとかそういう理由があればスキャンもありだろうけど
0681名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 15:41:43.11ID:O2tGZwwJ
アナログ作業したものをスキャンしてもいいけどマシンパワーが乏しかった時代の話かなって思う個人的に
スキャンした後の紙原稿なり何なりをいらねえからって処分するのも気が引ける
自宅にプリンターやスキャナーすら持ってないのにプロに片足突っ込んでるようなのもいるしね
0682名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 15:51:48.58ID:v48m4kJ1
結局パソコンに取り込むのなら最初からパソコン内で絵を描いた方が手っ取り早いように思える
1枚2枚程度なら大した事ないけど、100枚描くともなるとだいぶ時間と手間がかかるでしょ
0683名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 15:53:41.85ID:1PvOeAkN
フルデジタルからのスタートだと全然紙に描けない
これが交流の場だと痛いんだよね
0684名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 15:55:30.19ID:pdwuU5bf
その昔ツール内でベクター画像を描いてそのまま簡単にゲームに出来るツールがあったと言う
これこそロストテクノロジー
0685名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 16:03:20.85ID:3qe35bqQ
ペンタブと紙じゃ全然書き味が違うから紙に慣れてしまってからだと下書き線画までは紙でってのはあるだろうな
0687名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 16:08:01.95ID:DEuDfvlR
紙は原画用紙
鉛筆はUniのBか2Bと三菱鉛筆の9800の2BかFが好き
別にアニメーターでもなんでもないけど原画用紙と鉛筆の相性ほんと好き
あと紙部門ならユポ紙はレジェンド
0688名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 16:59:52.32ID:aJHr7LZN
アナログの場合位置を少しずらしたり回転やスケール変えたり修正が書き直しになるのに比べて、デジタルは修正が簡単。鉛筆削りや消しゴムがけもないしできるかぎりデジタルに慣れたほうが良いね。わいも板タブだからアナログぐらいに扱えるようになるのは苦労した。
0691名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 18:00:59.22ID:3qe35bqQ
スマホゲーって広告でよく中身がぜんぜん別物のウソ広告流してるけど、
ウソ広告の中で流れてる架空のゲームをパクって本当に作ってリリースされたって話題になってて草

元のウソ広告の広告効果ごとパクれるからやり方はうまいな
スマホゲーはもとからパクリだらけだから盗むなって文句も言わないだろうけどカオスすぎるw


https://app.famitsu.com/20200411_1610804/
0697名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 22:13:03.54ID:KCkzyGJ9
ゲームキャラって商標取らなくても著作物として権利は守れるんだよな?
オリジナルなら
0698名前は開発中のものです。
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2022/06/03(金) 01:16:50.61ID:4Rjh0/Ym
失敗してもいいから適当に幾つか描いてみたら良いんじゃないの?
理想のキャラを描き上げようとすると何も進まなくなる
手を動かしてるうちに見えて来るものもある
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2022/06/03(金) 05:53:07.55ID:X2N9kw7S
>>695
キャラの必要性はゲームの概要説明書くとよくわかる。
システム面が売りでキャラ無でもみんなの興味が引け引ける説明文簡単に作れるならキャラなんていらない。
でもRPGや横スクロールアクションなんかを作ってる奴は○○が○○する物語みたいな分の方が遥かの説明しやすいはず。というかそういうのなければ書く内容が多分ない
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2022/06/03(金) 06:02:42.47ID:X2N9kw7S
キャラって他と差別化する為の要素でしかない
日本はキャラ付けで差別化するのが得意な奴が多かったから、そういうゲームが増えたって事
何か他に得意なものがあるならそれで差別化するのもいいだろう。音楽とか
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2022/06/03(金) 12:15:29.15ID:m04wIjkW
住人激減のたびに
運営がBOTで書き込みを水増ししてる、って噂はあった
最近はその手の作文AIも進歩してるしな
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2022/06/03(金) 13:36:05.86ID:X2N9kw7S
>>709
botの件?
質問があったから推測書いてみただけだが
逆に何でアルミホイル扱いで否定しようとしてるの?
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2022/06/03(金) 13:38:13.77ID:X2N9kw7S
否定したくなる根拠の方が気になるんだが
個々の利害関係者じゃない限り特に否定する必要なさそうな気がするんだけど
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2022/06/03(金) 13:44:56.79ID:qW0/vSU+
ゲ製の雑談盛り上がってるんだなあって思って開いたらアルミホイルで遊んでるんだものなあ
損した気分になるのは間違いない
アルミホイル片付けるぞ
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2022/06/03(金) 14:23:19.38ID:E3orVFjT
>>710
そのレスがBOTかそうじゃないかがゲーム製作と何の関係があるの?
ゲーム製作の話題ですらない妄想をこのスレに垂れ流すことに何の意味があるのか
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2022/06/03(金) 14:29:18.33ID:E3orVFjT
>>695
しつこいで一蹴されてるけどこのレスのほうが
遥かにゲーム製作の話してるんだよね少なくともスレ違いではない
程度の話ならいつこのスレで高度な話題が出てるのか勘違い甚だしいわ
こういうレスにキレるやつのほうが逆にどういうつもりなのか聞きたいね
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2022/06/03(金) 15:00:52.07ID:3cfY3WdN
必ずしも自分の耳触りの良い会話がここでされるわけじゃないのに
ゲ製に関する有意義な会話を望むならここではないのは確かだよ

匿名掲示板は便所の落書きだという事を理解しようね
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2022/06/03(金) 15:36:17.70ID:3cfY3WdN
スカしてんじゃねぇよは草
君の望まないスレ違いなコメントが雑談掲示板からなくなると良いね
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2022/06/03(金) 15:49:36.41ID:E3orVFjT
>>720
雑談掲示板って何だよゲーム製作雑談スレだろ
このスレなんだから隠す必要もない
勝手に世直ししたい人みたいな大袈裟なイメージ付けようとしないで
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2022/06/03(金) 16:47:41.10ID:3cfY3WdN
>>721
じゃあなんでわたしの書き込みに反応しちゃったのかな?
わたしは匿名掲示板の在り方を書いただけで、君に対しては特に何も思ってないよ
スルーすれば良かったのに、なんでしなかったの?
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2022/06/03(金) 17:08:12.19ID:E3orVFjT
>>722
じゃあってなる理由が分からない
所詮ここは便所の落書きなんだからスレ違いレスも受け入れろと
お前が暗に言ってるようなものだから噛み付いただけだ
それでそうだよねってなるなら最初からスレ違いだって言わない
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2022/06/03(金) 17:45:45.77ID:m04wIjkW
かまって欲しい病人ならそうだけど
匿名掲示板自体を潰したがってる奴等は
人が居なくなるまで自演で荒らし続けるからスルーしても意味ないぞ
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2022/06/03(金) 17:48:07.00ID:yyJi22yy
荒らし対策はスルーが一番なんだろうけどスルーできてるとこを見たことがない
ワッチョイとか導入してNG入れても構うやつが一人はいる
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2022/06/03(金) 17:54:05.85ID:m04wIjkW
荒らしを気にせず有意義な話を続けられればいいんだけど
それができる精神力と会話力を両立してる人間なんてほとんどいないからな
全員にスルーされたら自演してくるだけだし
一般人と違って四六時中常駐してる荒らしの書き込みでスレが埋まりがち
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2022/06/03(金) 17:55:30.37ID:jXqjcBFj
個々の持つ価値観やらで居心地の良い場所を一つになんて出来ないのだし、さっさと移動して落ち着く場所を自分で見つけた方が精神衛生的によさそう
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2022/06/03(金) 18:01:39.73ID:m04wIjkW
>>730
そう思ってるのにここに居るということは
この状態が精神衛生良くて、他人には居なくなってもらいたい
お前は荒らしだなw
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2022/06/03(金) 19:14:06.22ID:RX4v9XjC
しつこいと思った者に対してしつこいと感じてそれをそのまま言葉にしただけだろ
ムキになってこんな流れにしたところでしつこいという感想が変わるわけないじゃん
雑談? ゲーム制作? 関係ないよしつこいものはしつこい以外の評価なんてあるわけがない
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2022/06/03(金) 22:28:38.20ID:fcRZhGYm
ククク、、、
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2022/06/04(土) 00:48:23.79ID:BDo5r6ca
作りました。完成しました。
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2022/06/04(土) 04:24:40.78ID:8fFtPr5L
うんち
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2022/06/04(土) 12:09:20.42ID:2HvIeHdV
タイトルロゴとかストアページのパッケ写真とか全然思いつかねえ
たまにスクショを適当にはっただけのストアページも見るけど、ここら辺は超重要だよな?
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2022/06/04(土) 12:22:40.65ID:k1Ok3iSZ
そのゲームのコンセプトに沿って考えればおk
逆に外してたらどれだけ単体でかっこよくてもゴミ
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2022/06/04(土) 14:48:29.22ID:dPAPCuQJ
自分が完成させられるか判断出来る方法ありますかね
やりたいことより出来ること、そうだね
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2022/06/04(土) 17:46:35.68ID:WFazvsAV
何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しでシリーズの面汚しなクオリティなのキツいなぁ
自分の担当箇所は世界一の品質になるよう努力してるけど、約束されしクソゲーなのが全く救いがない
エルデンリングとか世界中から待望された上で期待を大きく上回る上質な作品に関わりたいよ〜
フロム案件自体はいつも地獄になってると聞くからお断りだけど
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2022/06/04(土) 17:49:33.99ID:eQ5qM0j+
甘えすぎだろ
最高のゲームに関わりたいけど難しい現場にはいきたくないって舐めてんのか
お前の自己満足を満たすための現場じゃねえんだぞ
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2022/06/04(土) 17:54:49.14ID:qvgXngCW
他人に期待して上手く行った試しなんて無い
他人のせいにしたくないなら、自分で始めて、自分で主導するしかない
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2022/06/04(土) 18:22:22.43ID:WFazvsAV
>>752
急に何キレてんの?
現場が苦しいのは制作進行がヘボだから、もしくは工数少なめに見積もるのが当然って慣習になってるからで品質とかは関係ないだろ
そもそもゲーム業界なんて拘束時間に対して収入が低いんだから自己満がなきゃやってられん
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2022/06/04(土) 19:22:30.70ID:fbrcO0gF
分業仕事の愚痴を5chで垂れ流すくらいなら現場でやり合った方がいいわな
荒事なしに互いの配慮だけで良ゲー作るのはなかなか難しいでしょ
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2022/06/04(土) 20:07:49.50ID:h9xLZurw
751は将棋でいうとは歩やな。いくら歩が現場で騒いでも全体の統制乱すだけ、軍師のいうとおり無事に自分の仕事を全うするのが当然の責務や。いやなら違う軍師に乗り換えるんやな。それか自分で軍師になって動かすかやな。
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2022/06/04(土) 20:13:30.15ID:h9xLZurw
>何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しで
プレイヤーはノベルゲーで無い限りゲームに無駄に長いムービーやシナリオは求めないよ。
それより海外みたいに面白いシステムをつくってくれ。
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2022/06/04(土) 21:22:16.55ID:0drrVSdT
シナリオに意見できない立場の人間にシステムをどうするかの決定権求めるのは酷だろう
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2022/06/04(土) 21:30:17.09ID:h9xLZurw
アート、3Dグラフィッカー、モデラー、モーション担当なら、個人でアセット売ったりするだろうし、プログラマーとふんでシナリオとか気にせず面白いゲーム作る事に注力して独立して世界一おもしろいゲーム作れってエールだったんだが、担当がUIかもしれんしそうなると無理かもなー。
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2022/06/04(土) 22:08:25.46ID:WdpQybF5
テストプレイして見てチンプンカンプンだけど
○○先生のシナリオだからその内面白くなる!で無理に納得して異議を唱えようとする人は少ない
そもそも工程に余裕が無いくせにシナリオ見直して
作り直そうなんて言い出したらケンカになる
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2022/06/04(土) 23:11:31.49ID:BcBUTgT0
751の携わってるシナリオが子供っぽいというと
基準がわからんのだがダークファンタジー以下って事?
どんなシナリオか逆に気になるな、異世界物のハーレム系とか?
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2022/06/04(土) 23:34:59.35ID:3458f/LJ
>>767
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく△△の町のマップの町人Aに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの
・・・て感じかな?

FFはストーリー重視、DQはシナリオ重視と言われる違いがここに表れている。
0770名前は開発中のものです。
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2022/06/04(土) 23:40:10.05ID:2HvIeHdV
俺はナラティブとストーリーの違いがよくわからん
ストーリーは客観的、ナラティブは主観的みたいな説明がされるけどやはりわからん
0771名前は開発中のものです。
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2022/06/04(土) 23:49:47.09ID:3458f/LJ
スマン、訂正。

ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に〇〇や◆◆の試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく、町のマップのキャラクターに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの

『キャラクタ』って単語をむやみに使うと、このスレだと総スカンだから使いたくなかったゆえの間違いでした。」」

>>770
『ナラティブ』って言葉は無知ゆえに知らなかったけど、ググったら」
https://www.hrbrain.jp/media/recruitment/narrative
このサイトが解りやすいと思うけど、どうだろう?
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2022/06/05(日) 04:29:28.74ID:Uu+sOt1Y
>>771
そのサイトの説明だとカウンセリングやマーケティングでのナラティブの説明になってるけど、ゲーム制作についてだと、
ナラティブなゲームというのは用意された主人公の経験(ストーリー・シナリオ)を追体験させるのではなく、
プレイヤーがそのゲームのストーリー・シナリオをプレイヤー自身の経験・物語として「より」感じられるようなストーリー構成・建てつけになっているようなもののこと、じゃないかな

いわゆる一本道ストーリーゲームへの批判的な概念で、一本道を感じさせないような工夫や、もっと自由度が高いゲームなんかが「より」ナラティブという言い方になるんだろう
0773名前は開発中のものです。
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2022/06/05(日) 04:33:15.26ID:0juzLSBf
今迄知らなかったってことは
内発的な必要性を感じてなかったってことだから
特に知る必要はないだろう

自分でやりたくもない事を、理屈だけ真似てみたところで
それを必要としてる相手を満足させるものはできない
コレジャナイ、わかってないものができるだけ
自分自身がやりたいことだけやるのが一番いい
0781名前は開発中のものです。
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2022/06/05(日) 09:06:52.08ID:6xbYLDga
あれ、おかしいな……
試しにタイピングして自分だけでフフッと笑うだけのはずだったのに
気が付いたらShiftEnter押しちゃってて画面に奈良恥部が表示されてるんだが?なんでだよ!
0784名前は開発中のものです。
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2022/06/05(日) 09:21:03.32ID:Uu+sOt1Y
>>779
意味としては該当しそうだけど、シミュレーションゲームを作るのにナラティブという観点で考えてもあまり意味はないだろうね
一本道ストーリーのRPGにシミュレーションゲームの要素を加えたらナラティブにできるか、みたいな話なら意味はあるかもしれない
0786名前は開発中のものです。
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2022/06/05(日) 10:51:59.90ID:gDcUkjn+
GTA Vはナラティブとして評価が低いのに、ドラクエ1がナラティブなものに挙げられてるのがややこしいな
0789名前は開発中のものです。
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2022/06/05(日) 11:09:24.99ID:H8GtMS0V
>>786
そこは容量やグラフィックの問題じゃないかな
FCだと限られた表現から好き放題に解釈してあなたの物語にできるけど、
最新ゲームはいろいろと詳細に描写されてるから解釈の余地は薄く、用意されたものの追体験的感覚が強い
ついでに言うならオープンワールドと言ってもしょせん一つの街とか島だから出来ないことの壁を感じやすいというか
下手に自由度が高い分、出来ないことへの不満感が強く感じるとかありそう
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2022/06/05(日) 12:20:52.38ID:TAMs/7Mm
>>786
ドラクエ1の主人公は一切のキャラ付けがなされていないから、
あくまでプレイヤーが俯瞰的に操作する感じがナラティブのカテゴリーになるんじゃない?

ていうか、ドラクエ1こそストーリーが薄く、シナリオ中心で遊ぶゲームだったっけ
DQ2もだけど、イベント開始のキーがすべからく持ち物だけで展開されるし
0791名前は開発中のものです。
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2022/06/05(日) 12:31:24.57ID:567y5NDI
>>785 ひとまず1面のボスまで遊べるプロトタイプ作って、面白くなりそうなら完成させるに必要な工程表を作る。
想像以上に時間かかりそうなところは削ったりして完成の目処をつける。
0793名前は開発中のものです。
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2022/06/05(日) 12:44:29.69ID:hZggKHCI
まず短いステージ作ってそれから派生していけばいいんじゃないかな
0794名前は開発中のものです。
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2022/06/05(日) 14:34:17.86ID:MNkZSa3I
Brotersって洋ゲのラストを体験するとら
ナラティブってのはこういう事かってのが一発でわかる

まぁあれがすべてではないけど
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2022/06/05(日) 20:27:24.23ID:567y5NDI
懐かしいゲーム持ってきたな。面白いかというとあれだけどアドベンチャーとしては衝撃受けたね
0801名前は開発中のものです。
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2022/06/05(日) 23:57:04.48ID:FTGHDcw8
こんなタンツボで宣伝しても、質が悪いゴミがやってくるだけなのにねw
人脈が無いゴミキモおっさんが最後にしがみつくのが
ちょんという糞タンツボなんだろうね
0802名前は開発中のものです。
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2022/06/06(月) 10:37:48.33ID:WMYJb7zQ
自己紹介できるくらいには自覚があるんだな
お前がそうでも他人がそうだとは限らないし
自覚があるんならさっさと消えることだ
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2022/06/06(月) 10:49:58.82ID:NNu8o9UX
匿名性があると目に見える格差がなくなって同属意識が出てくるんだよ
ゴミから見たら周りみんなが自分と同レベルに見えてしまう現象
売れてるクリエイターはこんなスレを利用したりしないとかいう謎の神聖視とかもあったりする
0804名前は開発中のものです。
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2022/06/06(月) 11:05:58.46ID:noj6VW3x
上層だろうが下層だろうが人の意見というか考えを目の当たりにするのは社会を知るという意味で良い事におもえるえるえる
0805名前は開発中のものです。
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2022/06/06(月) 11:20:18.10ID:TPwym2EU
一年に一本か二本、広告収益メインで数万程度のダウンロードのアドベンチャーゲーム出してる人が居たとして、それだけで食えてると思う?
クライアント仕事とかも一緒にやってるのかな
0808名前は開発中のものです。
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2022/06/06(月) 11:45:25.16ID:TPwym2EU
ゴールドラッシュで一番儲かったのは結局道具を売ってた奴で
今急にインディー開発者を持ち上げ始めた奴等はとても胡散臭いなと思いました
まる
0809名前は開発中のものです。
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2022/06/06(月) 11:58:27.17ID:NWXAzsPX
>>803
どんなゲーム作ってる人がここにいるのか気になるけど
動いてるゲームを見せられる場ではないから個々が適当に決めるしかないわ
0810名前は開発中のものです。
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2022/06/06(月) 13:17:32.08ID:7IYAgJwn
>>803
他人が自分と同レベルに見えるって事はレスの内容でそいつがどんな奴かわかるな
マジでブーメランだな
0813名前は開発中のものです。
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2022/06/06(月) 15:45:35.00ID:wrRUZ7GL
グーグルの審査におちた
なんかゲームが13歳以上になってるのに
広告にゼクシィが表示されるからダメって
広告の年齢制限もあわせないとダメなんだなwww
自分のせいだけどなんかくやしい
0814名前は開発中のものです。
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2022/06/06(月) 15:58:36.54ID:7IYAgJwn
>>813
Googleplayが審査落とす時は違反してるガイドラインだけ通知してきて詳しい説明なんてしないはずだが?
ましては具体的な広告名なんて書いてこないと思うんだが
0816名前は開発中のものです。
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2022/06/06(月) 16:08:32.38ID:7IYAgJwn
そーなんだあそこそんなのチェックしてるんだ
通報あったか人気アプリなんかかな?
0819名前は開発中のものです。
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2022/06/06(月) 23:32:01.65ID:wrRUZ7GL
GoogleAdmobの広告、13歳以上に変更して再審査に出したのに
まだゼクシィの広告がでるってメールきたw
こっちのせいか???
ゼクシィのせいじゃねぇのか???
めんどくせえwww
0821名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/07(火) 00:08:25.79ID:mOjzhNXW
>>820
ありがとう!設定してきた!

Googleからはレーティング変更しろ!ってメールがきたので
その通りにしたんだけど再度メールがきてふざけんなwwwって思った
とりあえず広告ジャンルで出会い系とついでに消費者金融とか
その他もろもろブロックしてきたわ
0822名前は開発中のものです。
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2022/06/07(火) 00:27:46.27ID:yV/8mk4v
みんなはどんなジャンルのゲーム作ってる?
俺はシームレスのRPG作ってるんだけど
世界マップを町やダンジョンのサイズ合わせるのにかなり苦労している。
苦肉の策で、異様に広いワールドマップで敵に遭遇しない『道路』を敷いている。
0823名前は開発中のものです。
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2022/06/07(火) 01:00:58.16ID:TCH14MI/
シームレスにしてない理由が、移動でだらけないための「抽象化」なんだよ
そこを具体化しちゃったのならさぞ移動が退屈だろうね
リアリティはあるけどね
0824名前は開発中のものです。
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2022/06/07(火) 01:20:44.21ID:viTYxlD3
【急げ】AIさんがおまえらの希望する絵を描いてくれるぞ [279771991]
0825名前は開発中のものです。
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2022/06/07(火) 01:21:41.67ID:j0GP2aCn
ちゃんと移動手段豊富にしないと飽きてくるやつな
馬なり車なりあればいいが、あとファストトラベルやテレポーター
0827名前は開発中のものです。
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2022/06/07(火) 08:17:34.65ID:XVgaIkZP
昔ヘラクレスの野望ってゲームでシームレスマップやってたな
実験的な試みならいいけどコストかけて作るRPGではあんまり新しい仕組み入れない方がいいんじゃないかな。
RPG遊ぶ層って新しいシステムに触れるのが嫌だからあのシステムでずっと遊んでるわけだし
0828名前は開発中のものです。
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2022/06/07(火) 08:25:17.59ID:yV/8mk4v
>>827
残念なことに『ヘラクレスの栄光』はプレイしたことがないんだけど、
ゲームボーイの魔界塔士サガに先駆けて、武器の使用回数制限を設けた良作と聞くな
0829名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/07(火) 08:36:30.49ID:eeLPVwTQ
道中に大量のランダムイベントや隠しダンジョン等があれば移動の退屈は解消できるかもしれない
広いワールドマップで敵と遭遇しない道なんて虚無の時間を過ごす羽目になりそう
綺麗なグラでも景色見るだけの移動はすぐに飽きる

水や食料、疲労度、重量制限なんかのサバイバル要素を入れると
補給地点を考えたりで移動計画を立てる意味も出てくるけど、それやると面倒臭くなるし人を選ぶゲームになるな
武器や防具の耐久度を実装してたゲームもシリーズ重ねると削除してるから、やっぱ不評なんだと思う
0831名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/07(火) 09:20:37.78ID:qV/EO8nI
Valheimはものすごく広大なマップだったけど、ストーリーを進めるのに次のバイオームへは行くんだけど、
それ以外では結局どこ行っても同じだから、新天地を開拓するって感じにはあまりならなかったな
あれはマップ自体がランダム生成だからマップを広大に制作するコストも限定的だろうけど
0833名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/07(火) 10:25:44.91ID:fAKMPY0l
テンキーをわざわざ削るのはデスクが狭いとか携行しやすいように小さいものを使うとかその程度だと思うが
0834名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/07(火) 10:45:23.27ID:JffDMIGO
シームレスマップを有効活用したいなら謎解き要素多くしてアドベンチャーゲーム寄りにしたらいいんじゃないかな
戦闘育成システムみたいなものが楽しみな人にとっては多分邪魔な要素にしかならない
0835名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/07(火) 11:34:35.81ID:75lZEGC1
>>822
2Dで似たようなタイプのゲーム作ってる
マップ作成は試行錯誤の繰り返し
手探りで手間が掛かるけど作りたいものを作るのは楽しくて
ある程度形になるまで続けてる
0836名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/07(火) 11:35:57.50ID:JsyW06K7
>>832
理系のプロはテンキーレス
プロでテンキーがデフォルトなのは文系の経理系プロに限定される
他のテンキー民はトーシローの証拠
0838名前は開発中のものです。
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2022/06/07(火) 11:42:17.55ID:j0GP2aCn
シームレスってキャッチーな言葉ではあるけど魅力でいうなら新鮮味があるってぐらいで
慣れた後はいかに(プレイヤーにとって)時間がかからないかが重要になる。つまりシームレス要素が足枷にならないよう気を付けないといけない
0839名前は開発中のものです。
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2022/06/07(火) 11:44:27.68ID:iiNrH8RD
テンキーレスのリアルフォース派だけど
blenderみたいな多機能でショトカ依存なツール使う時はやっぱテンキーほしい
0840名前は開発中のものです。
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2022/06/07(火) 11:49:04.11ID:ZFrP52NC
シームレスかどうかなんて、所詮は演出の問題に過ぎないから
大企業の企画でも無い限り、真っ先に外しても構わない要素だからな
「仕様ってなんですか」レベルの、エアプの構ってだとしか思えない

シームレスそのものが根本になってる画期的なゲームデザインで作ってる、って話ならともかくな
とても個人に可能な規模には思えないけど
0841名前は開発中のものです。
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2022/06/07(火) 13:30:43.19ID:VO+8GiGv
関係ないけど、トラックボールって使いやすい?
マウスのほうが繊細な操作に向いてそうだけど

>>833
ton
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2022/06/07(火) 13:51:58.35ID:VO+8GiGv
変に中身のあるものを作る必要なんてないんだな

バカゲーを作るくらいの気持ちでいいわな
0846名前は開発中のものです。
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2022/06/07(火) 15:19:28.39ID:w1AdWceq
まあレベルに何も手を付けなければシームレス状態だよね
それで何ができるかはともかく
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2022/06/07(火) 18:11:22.36ID:M7SXZwIr
フリーの読み上げ音声ソフトでエロゲ作ったら怒られるかな
公序良俗に反する利用になると思う?
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2022/06/07(火) 18:17:44.37ID:j0GP2aCn
そんなもんこっちで聞くんじゃなくて規約とかガイドラインをちゃんと目を通さないと話が進まないよ
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2022/06/07(火) 18:38:57.29ID:5ZGLuTaX
棒読みのほうかと思ったらそっちか、そっちは確かに商用OKだな
公式の規約的には「俺は何も言わないけど、お前の良識的な判断に任せる」みたいな感じだし、試しに作ってみれば良いんじゃね?
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2022/06/07(火) 18:57:54.69ID:qV/EO8nI
規約がキャラごとにあって、中には性的なものを明示的に許可してるのがあるから、
そのキャラの音声ならエロゲでもOKなんだろうな
ただ聞いた感じエロゲとして使えるかどうかはちょっと微妙な感じがしたけど
文章入れてもイントネーションの調整とか結構大変そうだし

でもこれOSS版もあるから、声優使ってエロ向けの音声キャラ作って何かしようとするやつは出てくるだろうな
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2022/06/07(火) 19:26:32.20ID:ZFrP52NC
どうせ口だけで
脚本も書けねえ、絵も描けねえ、調声すら出来ねえ
っていつものアレだろ

何かの技術を実際持ってるなら
こんな初心者未満の話題は振らない
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2022/06/07(火) 20:29:19.89ID:ZFrP52NC
ボイロの調声でできるのなんてシュールコントが限界で
シリアスや濡れ場なんて問題外だし、規約なんて読めば分かる
そんなことすら判断付かないやつが、実際に何かを作ってるわけねえだろアホ
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2022/06/07(火) 20:51:45.19ID:eeLPVwTQ
Voicepeakとか地の文読ませるくらいなら割といけるけど
さすがにエロシーンに使うのは厳しいな
素直に声優に依頼した方が良い
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2022/06/07(火) 21:46:55.59ID:rExI7+xx
声優に依頼するならiikoeってサービスがあるぞ
システムボイスからフルボイスまで色んな声優に依頼できる
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2022/06/07(火) 21:52:52.56ID:fAKMPY0l
Twitterとか始まる前だと個人でHP作ってるネトセ(当時の俗語でネット声優の意)が多かったな
こえ部あたりが始まってからは個人でHP作ってる人は減ったイメージ何となくある
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2022/06/08(水) 07:39:33.55ID:o+qm9HsP
この文章読んで下さい!って頭下げに行くメンタルがないとその分野は作れないんだな
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2022/06/08(水) 09:20:56.76ID:3+konOBP
冷静になって制作したら負けなのがエロゲ
冷静になって遊んだら負けなのがエロゲだ
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2022/06/08(水) 10:26:39.05ID:JnoEgDCE
俺は冷静にエロゲ作ってるよ
エロを作る時は少し狂気に足を踏み入れるけど
エロゲのゲーム要素は真面目に作らんとな
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2022/06/08(水) 11:32:00.76ID:nMY70k5v
初手から精神論しか言わない輩が幅を利かせている事案は、必ず失敗する
現実的・具体的な対処や技術をまるで知らない、と自慢しているわけだからな
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2022/06/08(水) 11:37:07.39ID:VCxme109
必ず失敗する、は言い過ぎだろうな
言葉で説明するのは苦手だが、理論ではなく感覚で自然と正解が導けてしまう優秀も稀にですがいるんですよね
他人に物事や手順を伝える必要すらなく一人で完結できるような人種が陥りやすいジレンマでもあるけど
それと技術ではなく技能ね
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2022/06/08(水) 11:52:02.15ID:nMY70k5v
宝くじに当たるのが必須条件、みたいな運任せの企画になりそうな時点で
「必ず失敗する」と断定して敬遠するのが当たり前
他人に説明するのができないのに、ユーザーに伝わるとでも思ってるのか

それと、技能はその能力があるのかどうか、技術は手法の内容だ
前にも話を逸らすために、間違った語彙知識で揚げ足とろうとしてたな
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2022/06/08(水) 12:06:59.50ID:pEVbeEDK
皆マクロな視点でゲーム作ってんなー
個人開発だから開発意欲とかモチベーションとか体調のセルフコントロールしかしてねーわ
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2022/06/08(水) 12:11:31.42ID:VCxme109
>>870
いつまでも昔の事を引きずってる人は何の繋がりもない事柄を繋げて陰謀論みたいな話し方をするよね
自分に反論する人はごくごく少数派で同一人物だとか思い込んでるんだろうか
まあ良い創作ができるよう頑張って欲しいものです
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2022/06/08(水) 19:19:21.72ID:Uj8igf0N
godotで広告とか課金システムちゃんと組み込める?
ビルドエラーで積んだりしないん?
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2022/06/08(水) 19:34:50.06ID:JiKHTdoD
Godotは日本なら普及してもおかしくないポテンシャルだけど
Unityっていうデカいシェアに押されてるのがもったいない

まぁ、競争になるしユーザー増えすぎても嫌だから今のままでも良いんだけど
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2022/06/08(水) 20:03:15.04ID:BywntTws
でも冷静に作られたエロゲよりもフル勃起でハァハァ興奮しながら作られたエロゲの方が傑作になる気がするw
女の描いたエロ漫画が抜けないのと一緒で
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2022/06/09(木) 03:02:33.03ID:YHYJKkPV
違うよ
上手く言えないけど
ノッてる時に造り出されたものって
後で見ると、え?これ本当に俺が作った?
って感じのモノが産み出される事がある
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2022/06/09(木) 05:30:50.19ID:nrs0B8AL
徹夜なんかでノリノリで作ると、すごくいいものができてる手応えがあるんだけど、
寝て起きて改めて見るとびっくりするほどショボくてがっかりすることはある
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2022/06/09(木) 06:14:54.54ID:f145D/6w
でも乗ってると一気に出来上がる、勢いの強みがあるから
冷静になって削るのは後でいい
0887名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 12:39:06.32ID:VBjnLYdd
思うんだけどゲーム開発してる奴多すぎるよね
それも割とみんなそこそこのクオリティで作ってるみたいだし
0888名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 13:03:05.51ID:A0iCOqrL
Unityがゲーム開発の民主化なんて謳ってたし
優れたフリーソフト、フリー素材もたくさんあるからね
以前と比べて始めるハードルはかなり低くなってる
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2022/06/09(木) 13:50:24.10ID:HlY/S/N9
>>887
unity民はsteamのクソゲ圏、ツクール民はフリゲ圏、
この2つだけでも勢力図かなり占めてると思う
他に昔からアクエディ民、STGビルダー民のコンストラクション系もいるし
素材だけ描いて製作ツールデフォで作って、それこそ割とそこそこ動いてしまうんよ
あとは作り込みしだいって感じ
0890名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 14:00:34.25ID:HlY/S/N9
エロゲは無意識に除いちまったわ
エロはエロ絵目的でゲームは二の次だから、買う側からしたら
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2022/06/09(木) 14:02:37.94ID:eYWA5TcX
エロゲの中でも売れてる上位層はゲーム性も高いようだし
ゲーム性がどうでも良いならエロCG集でも良いわけだしな
0892名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 15:07:42.93ID:BDgwRhhx
CG集だと、サンプルで一発抜いてスッキリして買わない奴がいるからな
敵は本能 自慰にあり
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2022/06/09(木) 15:33:35.81ID:iP0P3JBZ
ゲームなんて作るのクソ面倒な媒体で
本気でエロをやるとか効率悪すぎんだよ

精々おまけレベルまで西ときゃいいのに
0894名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 16:11:21.15ID:X8HlGJK5
やってることは基本的に同じなんだから、エロだから特別に面倒で難しいってのはないぞ
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2022/06/09(木) 16:53:57.88ID:HlY/S/N9
エロゲでゲーム性が言うやつもおるけど
結局の本質はエロシーン収集がプレイヤーの本能なんよ
0897名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 17:05:45.50ID:f145D/6w
>>887
自分のやりたいゲーム作ってるのは一人もおらんから
数いても意味なし
どうせ他人のやる気削ぐために書き込んでるんだろ?
0900名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 17:16:35.92ID:BDgwRhhx
作れる奴は大勢いる
まともなのを完成して世に出せる奴が少ないってだけ
このあたりの事情はラノベと同じ
0902名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 17:58:43.29ID:VjVAlSjZ
今現在ツクールスレで荒れている話題なんだけど
こっちにも関係する例が多そうだから持って来てみる。

素材を暗号化できないサイトにアップロード
・・・・つまり素材をブッコ抜いて二次使用したい放題なサイトにアップロードするのってどう思う?
0904名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 18:04:33.83ID:uX11JyeG
>>902
素材を全部ゲーム開発者が作ってる→利用規約的なものに特に記述がなければAUTO
素材が多方面から借りたものである→全素材の規約を個別に確認して特に記述がなければAUTO
基本的にAUTO
0906名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 18:08:27.77ID:JPf1n3XE
>>902
他作品の素材を勝手に使うって行為自体まず泥棒の発想だなあ、やる方がクズ
市販のゲームも同じ、やろうと思えば暗号化しても解析されたり
画像ならスクショで手動コピーされてまう

ちゃんとreadmeで禁止行為書いとくか、まあアーカイブ化して一手間は入れとくくらいは最低限だとは思うが
0908名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 18:11:39.08ID:uX11JyeG
http://copyright.watson.jp/bundle.shtml
なんか作った時点で著作権がドンッと付与される
ぶっこ抜いてどっかに「フリー素材」として「コピー」を「アップロード」するという場合
権利の束のうち、譲渡権、複製権、公衆送信権に抵触する

素材の著作者が何も言ってない場合、権利の束の全ては著作者にあるから
譲渡権とかによって可能になる著作物の譲渡は著作者にしかできない
第三者が権利を持たずにそういうことした場合、これを根拠に訴えることが出来る
0909名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 18:15:27.12ID:uX11JyeG
で特殊な場合が著作者が権利を放棄した場合
その場合権利の束に属するそれらの権利が誰のものでもなくなるからフリー素材化する
readmeとかに著作権放棄しますって書いてあったら好き勝手やっていい
0910名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 18:17:53.35ID:f145D/6w
法律板に逝け。
訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし
既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない
0914名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 18:43:06.11ID:JPf1n3XE
でも、例の4600万の弁護士費用も裁判費用も持ち逃げした奴に加算できるみたいだしw
readme書いとけば、書いといたのにやられたで有利にはなりそうだなww
1万請求するのに何十万加算ってアホすぎるwww
0915名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 18:43:12.97ID:f145D/6w
そもそも最初から利益を口にする時点で、絶対に創作に向かない
そりゃ商人であって、芸人や表現者どころか技術者ですらないし
わざわざレッドオーシャンで何かやろうって時点で商売のセンスもない
何もしらないできないエアプが構ってもらいたいだけだからな
0916名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 18:43:26.23ID:fOw8QR/e
>>902
二次使用したい放題、ってのが最高に意味不明だな
著作権というものを僅かでも知っていれば絶対に出てこない発想だ
0918名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 19:05:03.74ID:JPf1n3XE
ホンマ、製作者ならベースが著作物の権利で、ここ無視はないわな
あとは技術的にどう補間するかって話なら、まあいいんじゃないって俺的には思うよー
素材丸見えはジャンルによって一発ネタバレの可能性もあるし
見てもいいけどクリア後と注意書きするか、ファイルの階層を深くするとかが最低限かな俺的には
0919名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 19:31:45.83ID:f145D/6w
だから法律板で死ねってw
権利は要するに金だ、創作者が求めるのは創作そのものだ
素人考えでコピーガードしようがしまいが、泥棒しか考えてない奴らにはかないっこないし
それ以上に考え抜かれた法律で既に守られてる
製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが
0920名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 19:36:21.61ID:d3UQ9dm+
>するのってどう思う?
関係ない奴にどう思うか聞く事自体が無意味
気になる事があったら権利者だったり運営サイトにとにかく通報しろ。
通報して何も動かないようだったらお前がどう思うと終了
権利者に確認もせずに騒ぐ奴は炎上させて自分に注目集めようとしか見えない
0922名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 19:45:03.46ID:2heDhwCU
荒れてるのは議論が白熱してるからじゃなくて
煽り厨がレスバの餌に利用してるだけだから話題持ってこなくていい
0923名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 19:54:37.18ID:JPf1n3XE
まあね・・・
一応俺的には技術というほどのもんでもないけど
最低限って前置きで、技術なくてもできるレベルのことはレスに入れといたけどさ

unity製の配布ファイルのとっ散らかりっぷりをなんとかすっきりできないもんかな
0924名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 20:58:47.35ID:f145D/6w
板違いの発言て時点で、一理すらないからな
口調やら罵倒の有無やらで、論旨自体が変化するんだ
みたいに馬鹿を誤魔化すための子供だまししか言えない
いわゆる言葉狩りだな
0925名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 21:09:28.45ID:Dfp/P5X/
とりあえず1本完成させるにはストーリーものはやめたほうがいい?
ミニゲとかパズル系?
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2022/06/09(木) 21:16:21.75ID:d3UQ9dm+
ステージが一つしかなくてもバグだらけでまともに遊べなくてもリリースしたら完成だよ
0927名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 21:21:56.19ID:TtDkBrEw
完成させるにはどうしたらいい?
って質問に意味が無いことに気づいて下さい。
質問するならもう少し面白い事聞いてくださいお願いします
0929名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 22:43:15.06ID:xzsbPknl
数日おきに完成云々言ってる奴はマジで同一人物か気になる
同一人物だったら完全に病気だろ
0931名前は開発中のものです。
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2022/06/10(金) 01:12:06.59ID:zovTM/PA
>>919
>製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが

朝6時から居て、技術的な内容が一つも無いレスしかしてないお前が何を言うとるんだ。
0934名前は開発中のものです。
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2022/06/10(金) 07:12:56.28ID:YG+IdO/x
今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる
ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな
なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか
0935名前は開発中のものです。
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2022/06/10(金) 07:23:46.06ID:yaQQ0Cmi
うん、まず完成だよ
バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる
特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ
0936名前は開発中のものです。
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2022/06/10(金) 07:40:25.15ID:YG+IdO/x
いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に
1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、
えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど
まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね
0937名前は開発中のものです。
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2022/06/10(金) 07:58:28.31ID:6Lp2FtAG
>>936
今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな
そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる
まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり

ちなみに直したその1行ってどんなの?
0939名前は開発中のものです。
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2022/06/10(金) 09:56:07.68ID:uRQtjUpx
万能脳死レスきたなコレ

Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら?
ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら?
・・・
0940名前は開発中のものです。
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2022/06/10(金) 09:57:17.78ID:lAt9SQ1d
記述ミスはまだ分かりやすいけど
ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね
0942名前は開発中のものです。
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2022/06/10(金) 10:15:04.84ID:uRQtjUpx
あえて0で割るなんて定数書かないわけだし
変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら
割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか
小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか?
0943名前は開発中のものです。
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2022/06/10(金) 11:04:29.08ID:7PKEfOaz
多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど
何も考えてなかったから不安になってきた
デバッグって面倒くせー
0944名前は開発中のものです。
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2022/06/10(金) 13:59:50.17ID:dT0OcCAP
>>943
ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ
なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ
自作主義の人にはかわいそうな世の中だ
0945名前は開発中のものです。
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2022/06/10(金) 15:21:41.82ID:YG+IdO/x
>>937
https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg
ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった
ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった
てかやっぱり上手くいってなかった
追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない

func _on_multiball_tree_exited():
  if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた
    multi_max -= 1
    multi_ball_HUD()

もう直すのは諦めて次行こう
GUI表示は別のやり方試すことにする
0946名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/10(金) 16:03:21.99ID:lAt9SQ1d
ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら
クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの
multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり
0947名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/10(金) 16:11:55.35ID:6Lp2FtAG
>>945
この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする
でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな
自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど
0948名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/10(金) 16:17:55.24ID:0BFkXh1H
仕組みがわかるようになれば自然と原因もわかるようになる
特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い
0949名前は開発中のものです。
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2022/06/10(金) 22:06:30.25ID:zyG1c3s3
時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり
値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ
0952名前は開発中のものです。
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2022/06/11(土) 11:59:43.76ID:CFSF1kxV
絶対に完成させたい
完成させるコツが分からん
とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね?
0953名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 12:02:15.41ID:eZ3QGQg7
素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること
0954名前は開発中のものです。
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2022/06/11(土) 12:03:20.03ID:vxDZ9cth
自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。
多分これは治りません。
このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう
0955名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 12:21:29.51ID:WeSXmdRD
>>925
仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね
でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん?
ADVスクリプトやツクール使って
ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね
ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない?
こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ
まっ良くも悪くもよくある話だけどね
0958名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 13:12:05.27ID:JfJ2se0v
>>952
コアとなるシステム動いてるんなら
アルファ版として公開してみたら?
今時あとからアプデなんて常識やし
0959名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 13:25:29.13ID:JfJ2se0v
>>943
除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと…
プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー
0961名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 14:13:59.42ID:RBtrS3Wr
>>952
完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ
基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる
0962名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 14:20:22.86ID:RBtrS3Wr
>>952
君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい
対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない
0963名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 14:22:36.35ID:yCenjjc3
美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが
それだけじゃゲームにならんしなあ
コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね
0964名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 14:28:10.46ID:2itDneU1
分かった!

>アクションパズル

これだ。まずアクションかパズル作ってみよう
アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで
シューティングの3倍は地獄だから
0965名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 14:32:00.64ID:2itDneU1
言ってしまえば
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて
標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い
0967名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 16:02:41.67ID:vxDZ9cth
ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、
最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。
なんでだと思う?
0970名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 16:11:56.88ID:vxDZ9cth
頭にふがつく会社の代表
広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな
0973名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 20:45:47.98ID:yCenjjc3
売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの?
代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか
0974名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 21:01:52.20ID:0Zl/JkHw
無知でも荒らせるように話題のレベル下げようと
常にエアプが常駐しております
わりとどこの板でもそうだけどな
完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ
0976名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 21:32:10.22ID:0Zl/JkHw
現場知らずの経営者の自慢話なんて
聞いたこともない経営者の自己啓発本と同程度
ゲーム嫌いの元証券マンが、風水で経営判断してたりな
製作技術とは完全に無関係
0980名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 22:59:48.28ID:2itDneU1
>>979
>910名前は開発中のものです。2022/06/09(木) 18:17:53.35ID:f145D/6w
>法律板に逝け。
>訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし
>既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない

で大暴れしてた人でしょ?君
板違いとか製作技術に無関係といいつつ
>>976でも3行でしっかり噛みついてて、
製作技術の話題は全スルーじゃん…
0982名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 23:17:25.53ID:0Zl/JkHw
>>980
なんで自治しか書き込んでないと決めつけてんだ?
「何を作るか」レベルの技術以前のトピックにも興味ないからな
スルー云々言いだす辺り、自治するなら全レスしろみたいな、なんか自分ルール前提で考えてそうだし
前後の流れに噛み合ってない微妙に支離滅裂な文章で、どれも今一言ってることがわからない
>>976は4行だろ?
0985名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 23:58:05.45ID:B3zlYP93
たった1ヶ月で雑談スレが埋まる勢いがあるんなら、死んでるスレを再利用して埋めてもいいんじゃねってひっそり思ってる
0987野球マン
垢版 |
2022/06/12(日) 00:16:13.15ID:C1EGLYRZ
>>984
アセット容量が多くて使いにくいし、カスタマイズも面倒で結局自分で作った方が早い
アセットを何百も買ってきて結局そういう認識に落ち着いた
0989名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 00:19:48.14ID:vbWIZoqO
>>985
俺もそれは結構思うよ
でもこういうしょうもないリソースの節約したがるのはプログラミングには重要なマインドだと信じてる
0990名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 00:20:08.09ID:lpnob0d7
>>964
あー・・・だからスーパーマリオ以降の横スクロールアクションゲームでもクソゲーが多かったのか・・・
0991名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 00:22:26.33ID:Zq/rqiEd
>>985
あれ作ろうこれ作ろうで立てられて
何も作られないままそれっきりのスレが大量にあるからそれも良いね
どうせこの先も使われないだろうし
0992名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 03:27:02.90ID:fU6XW1uC
雑談スレだから人が集まるんだよ
何でゴミスレの消化にメジャースレが利用されなきゃなんないんだよ
本末転倒だろアホが
0993名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 09:47:54.64ID:XYZY3zgo
>>978
ブーメランにも
敵や壁を貫通して強制的に戻ってくるものとか
壁は貫通するけど敵に当たるとすぐ戻ってくる or 引っ掛かると連続してダメージ与えるものとか
100%手元に戻ってくるゲームばかりのステロタイプばかりだよな
0994名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 10:43:00.15ID:mMZZmppy
対して価値のない会話して無駄にリソース消費するスレなんだろ?
ゲーム製作の話しがまともに出来ない住人しかいないらしいじゃん
せめてゴミスレ掃除くらいすれば?w
0995名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 10:48:51.68ID:vbWIZoqO
もう落ちるからどうでもいい話で埋めるけど
よく勘違いされてるけど現実のブーメランって「当たらなければ戻ってくる」だからな
貫通したり複数回ヒットして戻ってくるのはもはや超兵器
0996名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 11:44:23.92ID:1OzokPE7
そんな勘違いをするやつがよく居る
現実の物理法則と無縁の生活環境ってどんなやねん
特殊学級か何かか
0998名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 13:42:36.06ID:unlLNQAT
スレ立てたことないけどワッチョイ付けて次スレ立てようとしてみたら
この端末ではスレッドが立てられませんって出て無理だった
多分これで合ってると思うんだけど誰か代わりにお願いします

!extend:checked:vvvvv:1000:512
楽しく雑談しましょう

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