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とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part45
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001それも名無しだ (ワッチョイ f29f-/rfz [27.94.243.49])
垢版 |
2018/10/19(金) 22:40:58.83ID:46weD7lK0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※↑を3行重ねること


◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010 (亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。

※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1535543643/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003それも名無しだ (ササクッテロ Sp11-X+nZ [126.33.151.62])
垢版 |
2018/10/19(金) 23:43:46.92ID:boJxdK/bp
>>1
この素晴らしい気分でスレが埋まったことを祝おう
0006それも名無しだ (ワッチョイ 6d0d-nhr+ [218.221.35.235])
垢版 |
2018/10/20(土) 00:20:48.19ID:PMqXGqJV0
コンバータかましたらOneのオラタンでもTSEX使えたわ

左スティックが十字キー、右スティックが右アナログキー
の普通のコントローラ扱いだからPS4でも普通に使える可能性高いかと
0008それも名無しだ (JP 0Hd2-/wDl [153.143.163.213])
垢版 |
2018/10/20(土) 01:17:05.78ID:0mw08sBLH
移植もいいが
とある調整してくれよ

とりあえずビーム系?兵器見えない奴直して
実弾系は大丈夫なんだよな?
無理して半透明エフェクト使ってるからかな
箱タンみたいにテクスチャはる奴でいいじゃん・・・見栄張らないで
0009それも名無しだ (ガラプー KK96-X3LJ [05001014925810_mf])
垢版 |
2018/10/20(土) 03:49:24.03ID:4FTOcE9xK
箱の方は部品もなくなっていくだろうからな。
HORIのだと2台あっても無傷で10年はもたなかったし。
レバーは角度だけじゃなくて長さ(高さ?)も同じにしないとストロークがかわるから、現物さわらないとなんともいえんがの。
純正レバーの感覚覚えている人の方が少ないまでありえるし、以外と慣れる人多いかも
0010それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-vBZT [60.70.16.138])
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2018/10/20(土) 04:38:00.49ID:/pWrs3bc0
しかし三作移植が、ワタリにとっては少しの朗報でしかないと言う事実w
ほんとユーザーが何求めてるのか理解してない
0011それも名無しだ (オッペケ Sr11-vVt7 [126.237.122.34])
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2018/10/20(土) 05:33:58.02ID:Sg7YQJjpr
ワタリとしては過去の遺物の復活より今の自分の新作プッシュしたいんだろうさ上層部からストップかけられたんだろうけど
なんか昔の遺産しか見向きされない富野に段々似てきたな
0016それも名無しだ (ワッチョイ 82d2-MDKh [27.141.10.13])
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2018/10/20(土) 09:14:39.53ID:YDQ2IoAB0
>>4は確かに見当違い
多分金を出した奴らは最悪オブジェになっても満足って連中だろうし、そこは否定しちゃいかんと思う
ただし、タニタTSや移植作品を触ってあれこれ文句は言わないでくれよ
そんなことは今までの経緯を察すれば誰でも予想はできるはずだから
0023それも名無しだ (ササクッテロ Sp11-c7rO [126.35.31.36])
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2018/10/20(土) 11:52:24.70ID:5mtp8sgtp
バーチャロン盛り上がるのはいいけど過去作はもうやり飽きたからなあ…
オラタン、フォースだけで10年以上は遊んでいるしね。
やはり新作、もしくは禁書のバージョンアップが欲しいよ。
0026それも名無しだ (ワッチョイ 21ea-HWhX [60.38.95.200])
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2018/10/20(土) 12:37:21.13ID:edRv33Sb0
タニタ 二次販売しちくりぃ
0028それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
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2018/10/20(土) 13:31:16.90ID:knHTmyR30
結構まだ「他のバーチャロンはともかくオラタンは複雑だからTSは必須」みたいなこと言ってる人いるよね
しかも大体がヘビーユーザーじゃなくてエンジョイ勢がイメージで語ってるだけというパターン

実際はその真逆なんだけど
0033それも名無しだ (ワッチョイ e981-HvDj [180.16.247.39 [上級国民]])
垢版 |
2018/10/20(土) 14:28:19.93ID:D1oUpiXh0
だって箱タンも箱フォースも誰もいねーじゃん。
クラファンの1000人は幻なのかって位に

まあ>>16の言う通りだと思って落ち着くよ
グッズのついでに仕方なく移植されるだけで、対戦コンテンツとして
オラタンフォースがまた遊べるようになる訳じゃない。
今回の企画の最高到達点が今の箱タン箱フォースだもんな。
0035それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
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2018/10/20(土) 14:58:01.66ID:knHTmyR30
>>29
その意味では確かに必要だし箱タンと同じだったら今度こそシリーズへのトドメになる危険性もあるね
今回の移植はTSのCFありきで主役はTSユーザー
そのTS使ってる人が割を食うだけのパッド無双がまた起きたらどういう雰囲気になるか容易に想像がつく
0036それも名無しだ (ガラプー KK96-X3LJ [05001014925810_mf])
垢版 |
2018/10/20(土) 15:11:08.72ID:4FTOcE9xK
どうせソフトの値段が箱ワゴンセール以上でまた文句がでるだろうな。
最悪レバーは部品だけいただいて外装だけ作ればいいし。
3Dプリンターとか時代だよな。
マクロパッド使える以上TS不利は想定内だし。
0037それも名無しだ (スッップ Sda2-SSJ9 [49.98.156.186])
垢版 |
2018/10/20(土) 15:16:34.61ID:yu4fkN93d
率直な疑問なんだけど箱タンや箱フォースを持ってるのにやってなくて
しかも今回の移植を楽しみにしてるって人はなぜ今箱をやらないの?

TSEXがクソだからとか近所に対戦環境があるからとかならまだ分かる
バランス悪いとか過疎ってるとかパッドずるいとかが理由ならそれはPS4でも変わらないと思うんだけど
0038それも名無しだ (ワッチョイ 62fc-U2PL [131.147.142.222])
垢版 |
2018/10/20(土) 15:33:50.53ID:hyPEXImX0
別に箱タンはパッドに勝てないとか無いよ
使うキャラによってはパッドが圧倒的に不利な奴がいるけど
パッドの方が圧倒的に有利なキャラはアジムくらい

しゃがみの入力精度を取るか半旋回や両ターボ操作を取るかの違い
0041それも名無しだ (オッペケ Sr11-vVt7 [126.237.112.130])
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2018/10/20(土) 15:45:14.23ID:LMduVTTqr
>>37
今さら箱の年パス買うのがめんどいのとプレステの年パスの方が使ってるってのもあるキャリバー6とかディしディアもやってるし
あとは禁書もTSで動かすとどうなるのか興味あるからかな
過去作はついでに昔の仲間と対戦できたらいいなーくらいの気持ち
0044それも名無しだ (アウアウカー Sa89-hBHn [182.251.51.122])
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2018/10/20(土) 15:51:11.96ID:6cWdQpeJa
>>37
TSEX修理不能に陥ってるし爆風が許せんし、箱タンやめてもゲーセンがまだ生きてた。
今度はPS4オラタンしかなくないから、爆風の発生が早くても高速歩行がえげつなくても我慢してプレイする。
0045それも名無しだ (ワッチョイ 62fc-U2PL [131.147.142.222])
垢版 |
2018/10/20(土) 15:55:57.18ID:hyPEXImX0
>>43
まずどうやって半歩きや半旋回やるんだ?

両ターボとトリガーとレバー入れるスーパーダッシュとか杉キャンダッシュとかどうすんの?
その瞬間にモンハン持ちみたいな事やれば出せなくも無いけど・・・

まあパッド強いの大半はしゃがみの入力精度仕上げて無い事の言い訳なんだよ
0048それも名無しだ (スッップ Sda2-SSJ9 [49.98.156.186])
垢版 |
2018/10/20(土) 16:16:07.68ID:yu4fkN93d
俺はTSEXのフニャ浅スティックが許せなくて続けられなかったな
今回のタニタスティックが極力ゲーセンに近いものであることを祈るばかりだ

パッドじゃないと絶対に出来ないことはレバー入れたまましゃがみ入力可能なことくらいかな
これにより一切の速度のロスなく保存移動や斜め急降下が出来る
パッドじゃないと安定しないのはダブルロックしながらのムーミンキャンセルとか旋回を全く入れない移動が可能なことかな
0050それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
垢版 |
2018/10/20(土) 16:19:10.98ID:knHTmyR30
>>47
>>43にはそう書いたつもりだけど?TS模倣の操作方法で他に思い浮かぶものに自分は心あたりがないね
パッドでTSと同じ動作がしたいならパッドツインを使えばいい
どうしてもパッドスタンダードを初心者向けにお手軽操作を残したいなら高速歩行なんかをシステム的にブロックした
劣化スマートみたいな形で残すべきだと自分は思うね
現実問題として箱タンではスマルやゼットのようなアケとは異次元の強さのプレイヤーがパッドスタンダードで結果を残したわけだし
0054それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
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2018/10/20(土) 16:37:24.04ID:knHTmyR30
オラタンスレのレスの受け売りみたいな形になるけどとあるで散々スマベテで揉めて
操作方法の差異なんて最初から無いほうがよかったという意見が散々出たんだから
これから出る移植でも同じ愚を繰り返す意味はないと思うんだよね

パッドが強いというのはしゃがみ入力が温い甘えみたいなレスもあるけど
普通に考えて高速歩行をTSでパッド並みに使える人なんてほぼゼロと言って良い割合だし
後方に前ダッシュ並のスピードで下がれる技はどう考えたってバランスブレイカーだよ
0058それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
垢版 |
2018/10/20(土) 16:58:09.83ID:knHTmyR30
>>56
パッドスタンダードをパッドと言って十把一絡げに言ってしまったていたから
パッドツインは別ねって断りを入れただけだよ
ただ、パッドツインでもしゃがみのショートカットキーは無しだと思う

というか自分としては君の立ち位置がよくわからんで困惑してる
TS操作に一家言あるみたいなのにパッドスタンダードに対してどういう意見なのか
場当たり的に反論を受けているみたいな印象を受ける
0064それも名無しだ (ワッチョイ 62fc-U2PL [131.147.142.222])
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2018/10/20(土) 17:22:59.57ID:hyPEXImX0
>>58
立ち位置というかTSとパッドの間に絶望的な差があるわけじゃないのに
辞める理由にすんのは見苦しいって感じかな

パッドをネガるのを今作で例えるなら、スマ近バトラーに狩られてネガるような感じがする
0065それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
垢版 |
2018/10/20(土) 17:29:46.29ID:knHTmyR30
>>64
差があること自体が問題だしそしてその差が生じることに必然性があるなのかな?という根本的な問題提起だよ
見苦しいというのは個人の感想だから別にいいと思うけど実際にとあるでスマートが嫌だからやめたという人が
少なからずいたというのはここやSNS関係を見ても事実なわけだしね
そういったデメリットを超えるメリットがあるのならそれを聞いてみたいしTS派の君がそうする理由がよくわからんのよね

あと箱タンのパッドライデンととあるのスマ近バトラーを比較にあげるのはさすがにね
箱タンでパッドライデンを同レベル帯のTSライデンと変わらないとかむしろ御しやすいとか言うならさすがにエアプを疑うレベル
0069それも名無しだ (ワッチョイ d176-OGXo [118.241.87.253])
垢版 |
2018/10/20(土) 18:05:40.87ID:vfhXOKtV0
もっと前向きに考えろよ
タニタスティックでボタンが増えるんだからそこにしゃがみやらなんやら割当てればTSにだって利があるぞ?
もしかしたらTSの方が有利になる可能性だってある
0070それも名無しだ (ササクッテロラ Sp11-KhM5 [126.152.197.7])
垢版 |
2018/10/20(土) 18:12:15.65ID:YKDhYhJ9p
ターボ効かない筐体とかあったなあ
0071それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
垢版 |
2018/10/20(土) 18:13:41.17ID:knHTmyR30
>>68
差があるからこそ余計なものを増やさないようにするんでしょ
なんかもう言い負けたくないから屁理屈こねてるようにしか感じられないよ
パッドスタンダードがあった方がいいという能動的な理由はないの?
0076それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
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2018/10/20(土) 18:25:54.79ID:knHTmyR30
>>72
TSでしかバーチャロンをしてこなくて禁書をパッドでやった人もたくさんいただろうけどね

まぁそれはいいとしてじゃあパッドスタンダードは据え置きで移動保存やしゃがみ攻撃の高速スライドとかを
出来ないようにシステム上で処理してというのはいいのかな?それも駄目?
0078それも名無しだ (ワッチョイ 21e1-/dz/ [60.236.220.205])
垢版 |
2018/10/20(土) 18:34:23.14ID:vb3r6IzF0
久々に起動しようとしたらディスク認識しなくて困った
他のゲームはできるのになあ、何故だ
0080それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
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2018/10/20(土) 18:46:05.46ID:knHTmyR30
>>79
それならパッドスタンダード自体が潰れても結局一緒だと思うけどね
さっきも書いたけどそれしかないなら人はなれるもんだしね
無駄に増やしてバランスを崩す、これこそが最大の愚策なんだよ

もともとパッドに最適化したとあるに無理くりTS操作後付してCFを二度やって
ようやく通ってシリーズの命運をつなげたこのか細い糸を紡いだ主要購買層が
割りを食って蔑ろにされるような結果になったら今度こそチャロンは終わりになるだろうね
0085それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
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2018/10/20(土) 18:57:44.16ID:knHTmyR30
>>83
根本的に誤解してるみたいだけど有利不利で話してるんじゃないんだよね
そりゃ高速歩行とか異常行動が敗因になって負ければ激おこにもなるけど
重要なのはなるべくオリジナルに近い形で平手で打ちたいってそこよ
0095それも名無しだ (ワッチョイ 89c3-nBLa [14.9.4.128])
垢版 |
2018/10/20(土) 19:19:54.53ID:B9JXZApM0
ラノベコラボして15年ぶりの完全新作なんて普通に考えれば異常な賭けだから
それに負けたって事は非常にヤバかったと思う。
タニタに拾ってもらってなければここで完全に終わってたよ
0104それも名無しだ (ワッチョイ 829f-7PZ0 [27.94.243.49])
垢版 |
2018/10/20(土) 21:45:56.91ID:79aWB1Nk0
確かTSEXもサンワレバーだけどそのレバーが絶版で技術も進歩したしアケと同じ8度まで倒せるようにしたのが今回のサンワレバーなんだよね?
角度も大事だけどレバーの反発?ニュートラルに戻る力とかこれがへにゃへにゃだとやりづらいんだよね
せめてDCスティックくらいの感触でやらせてくれたら文句ないです
あれはよく出来てた

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/minekoa/20090621/20090621150345.jpg
ちなみにガワ作る前の箱○レバーはOMGにあったやつと同じなんだっけ?

他にも
https://img.tinami.com/illust3/img/860/597c6c819887a.jpg
あと極太のとめっちゃ長いヤツもあったよね
0105それも名無しだ (ラクッペ MM81-n8te [110.165.193.96])
垢版 |
2018/10/20(土) 23:43:08.27ID:cPgyHJrRM
ぴょんぴょんするゲーム…ごちうさとコラボすれば良かったのか

>>82
何もしないとバズーカの相殺がヤバくなるんだぜ!
0109それも名無しだ (ワッチョイ c6e9-nBLa [119.228.25.170])
垢版 |
2018/10/21(日) 03:05:47.90ID:HTpOTUnk0
>>37
もともとリアルタイム当時ならともかく箱の時点ではもうそこまでガチガチの対戦勢じゃないし
PS4は簡単にキャプが取れるからゆるく遊びながら気に入ったスクショをキャプりたいだけ
0111それも名無しだ (ワッチョイ cde6-Ab+5 [58.91.169.144])
垢版 |
2018/10/21(日) 09:52:18.00ID:PlQB9CPO0
アクセスゲームズってDOD3作ったとこよね?タゲった相手周囲旋回する時等距離で回れなくてイラついた記憶あり。大丈夫か?
0112それも名無しだ (ワッチョイ 89c3-0Ec3 [14.11.15.160])
垢版 |
2018/10/21(日) 10:17:30.18ID:VxfWU2Cq0
>>103
OMGのツイン筐体の長いレバーはHAPPというメーカーのものだという話
2004年にSUZO社と合併してSUZOHAPPという名前になってた

ttps://www.suzohapp.com/


三和製なのはバーサス筐体用のものだという話だけど
三和製ということが確実なのは非常に評判が悪い後期型のもの

三和レバーの最大の問題は最大傾斜角度が浅くて
スイッチON角度との差がとても小さいので
必ずレバーを最大傾斜角度まで傾けて
ガンガン当てながら操作するような状態になってしまうこと

今回はレバーユニット自体を新設計するということで
オラタン以降の純正レバーに近い操作感になるように
してくれるといいんだけどどうなるか
0113それも名無しだ (ワッチョイ 05da-QLgQ [114.151.81.16])
垢版 |
2018/10/21(日) 10:22:43.37ID:pqBbwRt80
>>65
差があることは仕方が無いし
ソフトにツインスティックがセットできるわけは無いんだから
どうしても環境を平等にというのならツインスティックの発売をやめてパッドオンリーにするしか無い

でもツインスティックでやりたいという人が多いから出してくれてるだけでしょ
選択の機会は平等にあるんだからパッドの方が強いからと文句言うのって
弱キャラ選んどいて強キャラと同じ強さにしろっていうのと同じだよね?
0114それも名無しだ (ワッチョイ 0621-j6wj [111.168.212.65])
垢版 |
2018/10/21(日) 10:48:22.45ID:nPMIqQsB0
>>106
OMG筐体: HAPP, 三和※
SS版OMG:セガ製
OT以降:セガ製 スティックのガワは↑流用、基部は別設計(絶版)

TS-EX:三和製 スティックのガワをセガ製に似せて新規

※ バーチャロン用に開発したが、他では採用されなかったらしい
0115それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-BuCh [60.134.165.172])
垢版 |
2018/10/21(日) 11:08:10.31ID:shxE5Kd+0
バーチャロンとツインスティックが企業にとっての負の遺産にならない事を祈るしかできない
今だに遊びたいというユーザーの声を拾ってくれるだけでどれだけ稀有なことか
0120それも名無しだ (ワッチョイ 12e0-/dz/ [133.123.38.23])
垢版 |
2018/10/21(日) 12:08:20.90ID:wNwFuAZS0
>>88
今回で何度目の蘇生だっけ?
焼き直しの度に全国のチャロナーが購入する分だけで企画が消滅しない程度の売上げになってんじゃないの?
これで毎回上がるハードル越えてるんだとしたら死んでるどころか美味しい商売に見えるが・・・
実情なんて知らんけどね
それでも俺は次回作の望みを捨てずに購入を続けるさ
但しマーズ以外
0122それも名無しだ (ラクッペ MM81-n8te [110.165.193.96])
垢版 |
2018/10/21(日) 13:01:13.36ID:a8Eu+3xcM
閉店商法
0123それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
垢版 |
2018/10/21(日) 14:13:18.66ID:fHRNNaw50
>>113
全然違うでしょ
アケ本来のゲームのバランスから仕様外で偶然に出来てしまうデバイス依存の強行動を
発売前になんとかしてくれと言ってることと既存のキャラバランスに手を入れろ云々は完全に別物
自由自在に高速歩行を出来るというのがそもそも大幅にバランスを崩す要素なんだから見逃す理由にはならないよ

大体あなたの言い分が通るなら他に言われてるライデンのバズーカやゲーム変わるがフォースの戦の斧も
直すべきじゃないってことになるけどそれと何が違うの?これらだって選択の機会の平等(自分で使う)で解決できる問題だよね?
直せる範囲の移植差異なら出来るだけオリジナルに寄せるのが常識でしょ
0124それも名無しだ (ワッチョイ 39b3-QiId [126.77.170.35])
垢版 |
2018/10/21(日) 14:22:10.19ID:Vn+vFOEf0
>>111
禁書VO見たら移植だけじゃなくてUIとかもダメだってわかるだろ
0125それも名無しだ (ササクッテロラ Sp11-KhM5 [126.152.0.195])
垢版 |
2018/10/21(日) 14:22:24.41ID:jCG8fWemp
試しにマウスとキーボードで操作する猛者はおらんか?
0130それも名無しだ (ササクッテロラ Sp11-KhM5 [126.152.0.195])
垢版 |
2018/10/21(日) 16:12:47.51ID:jCG8fWemp
DCのオラタンは?
0132それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
垢版 |
2018/10/21(日) 16:26:32.73ID:fHRNNaw50
>>131
まぁ懲りずに買うとは思うよTS買ったわけだし
ただ箱タン箱フォースをやらなくなった理由は上に挙げたような要素だったから
すぐ遊ばなくなる可能性はあるだろうね

しかし、自分に絡んでくる人はいまいちモチベーションがわからんのよね
自分はパッドスタンダード使っていて高速歩行使って勝ててるでもスイスイ動けて気持ちいいからとか
そういう理由なら相容れない意見ではあるけどそこはまぁリスペクトした上で対話するけど
別に自分が使ってるわけではないという体で何故かパッドスタンダードは変えるべきでないとくると
何が言いたいのかわからなくて困る
0134それも名無しだ (ワッチョイ cde6-Ab+5 [58.91.169.144])
垢版 |
2018/10/21(日) 16:41:14.82ID:PlQB9CPO0
>>124
すまん禁書ロン5回くらいしかやってないからUIとか全然気にしてなかった。あっちはヨコオゲーってことで我慢してた。アクセスが移植すんならヤバイわな
0142それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
垢版 |
2018/10/21(日) 17:16:50.08ID:fHRNNaw50
>>140
そこも実際あるから本音も糞もないけどね
箱タンのパッドライデンなんかのは誰でも知ることだし

で、それが本来のバランスなら仕方ないけどそうでないからおかしない?って話なわけで

>>141
そういう要素増やしてインフレ合戦がしたいわけじゃないんだけね

ていうか、とあるで言われてきたスマートやポイント制なんかと同じ
これはやめろ増やすんじゃないといったのと同じことを言ってるつもりだし
とあるにおいてそういう意見が多いと思ってたけど旧作になったら逆になってるのはなんだかなと思う
0143それも名無しだ (スップ Sda2-YMLY [49.97.109.58])
垢版 |
2018/10/21(日) 17:34:01.59ID:V5yvvGJSd
バランスがおかしいから直せ派と、バランスはともかく文句いう前に努力しろよ派のやり取りはお馴染みの流れ。
そして何に文句いうかが個々人で違うのもいつもの流れ。

何が言いたいかわからない要素はとくにないや
0146それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
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2018/10/21(日) 17:49:30.99ID:fHRNNaw50
>>143
そういうのを相対化って言うんだけどね

まぁ改善案は軋轢呼ぶだけ無駄だというのならとあるも改善案なんていらないし
バグもバグと受け止めて受け入れられるように努力すれば?って話になるんだけど
そうだというのならもうかける言葉もないね
0147それも名無しだ (スップ Sda2-YMLY [49.97.109.58])
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2018/10/21(日) 17:58:01.01ID:V5yvvGJSd
俺は何が言いたいのかわからないってとこに食いついただけだけど…
バグを受け入れろ、改善案はどうせ反映されん無駄ってスタンスの人はいるでしょ

とあるスレで何をどこまで話題にするべきかってのも気になる
0148それも名無しだ (ワッチョイ d176-OGXo [118.241.87.253])
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2018/10/21(日) 18:14:25.19ID:agY/wd5e0
まだリリースもされてないんだから文句言うなら配信されてからでもいいんじゃね?
どうせここでああしろこうしろと文句言ってもそれをセガが汲み取ってくれるわけでもないんだし
0170それも名無しだ (ラクッペ MM81-n8te [110.165.193.96])
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2018/10/21(日) 23:34:06.42ID:a8Eu+3xcM
5.66ストライカーが雑魚化したのってクレーマーのせいなんだっけ?
可能性がある限り俺は文句を言い続けるよ!
0172それも名無しだ (アウアウカー Sa89-hBHn [182.251.40.21])
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2018/10/21(日) 23:46:50.90ID:rtq6cDefa
>>170
セガBBSでDC版ネット対戦のグレネードが避けられないっていう(初心者の)書き込みが多くて、真に受けたクソワタリが誘導に下方修正かけた
一応爆風を貫通する能力は上がってるんだけど、そもそも当たらないものが爆風を抜けたところで意味ない
0174それも名無しだ (ラクッペ MM81-n8te [110.165.193.96])
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2018/10/22(月) 00:12:20.35ID:FLXFwps3M
結局オラタンは5.45が一番バランス良かった気がする
0176それも名無しだ (ワッチョイ e91c-sZTv [180.43.109.155])
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2018/10/22(月) 00:16:18.37ID:xEAttEPg0
一応禁書VOスレだし一時期のネガネガした雰囲気じゃなくなったから言うが
今作の新要素だったトランジションとVW、スコア制の要素その物は嫌いじゃない。スマートはまぁ、調整次第だが…

キャラクター性に特化しすぎてる現状のVW
スコア判定の70P査定
調整の雑すぎるスマート
このあたりをちゃんとしてくれてたら受け入れられてたんじゃねーかなって思うんだよな

ダウン値が見えるってのは立ち回りを変えたり楽しい要素もあったし…
UIは位置から作り直せ
0177それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
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2018/10/22(月) 00:38:05.17ID:ySyML/L+0
>>147
いや、だからそれは傍観者としての世の中にはいろんな人がいるという理解でしょ?それが相対化っていうんだよ
対話している当事者が相手の主張の意図をはかりかねるのとは意味合いが全然違う
0178それも名無しだ (ガラプー KK96-X3LJ [05001014925810_mf])
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2018/10/22(月) 00:39:35.51ID:ky+plpKNK
>>165
○箱は生産終了で何年か先に対戦もサービス終了もそろそろ考えなあかんのや。
一箱はTS使えへんし(修正されたんか?)4ができないんやで。

とあるのSTは撃つときのランチャーをかまえるモーションなくしてくれ。
あれのせいで素直に弾がでないんだよくそがぁ!
0182それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
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2018/10/22(月) 01:14:36.63ID:ySyML/L+0
>>181
それを自分が使ってるのか使ってないのかぼやかしてるあたりがね
結局高速歩行がゲームバランスとしてどうかとか突っ込んだ話題には触れないし
要は深入りしないようにラベリングだけでパッドスタンダードに疑義を持つ人間を
御したいみたいな方向ならがっかりだなーと
0189それも名無しだ (ワッチョイ 0d1e-EHaV [122.131.45.215])
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2018/10/22(月) 05:45:56.96ID:ySyML/L+0
>>187
なんかオラタンプレイヤー特有の斜に構えた煽りあいレスバしよーぜ^^みたいなノリになってきたなぁ…
そういう方向性だともうやる意義も無いからもういいよ
でもあなたの過去レス見るととあるのそげぶやスペの消えるLWには不満を言ってるのはなんだかなと思ったよ
0203それも名無しだ (ラクッペ MM81-n8te [110.165.193.96])
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2018/10/22(月) 13:05:10.60ID:FLXFwps3M
高速移動バグはチャロンの定番なのか…
0205それも名無しだ (JP 0H96-sZTv [219.100.182.116])
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2018/10/22(月) 15:03:46.77ID:jEqcRy5AH
判定周りこそ、当時の資料無いと戻せないんじゃないかと思うからなぁ…
限りなく似せてあるだけでほぼ作り直しみたいなシロモノだし
PS4の移植もそこは期待してない

あとはまぁ、楽しい新作したいからとあるは放置しないで欲しいわ
いつまでもOMGオラタンフォースってのはやっぱり辛いよ
MARZは機体を…
0207それも名無しだ (オイコラミネオ MM69-7PdH [150.66.77.254])
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2018/10/22(月) 15:43:11.69ID:VuMRWMlfM
フォースとマーズは合体してくれてもいいと思う。
マーズがロード爆速、フォース機体全部使える仕様なら歓迎。
フォース側は対戦でホワイトナイト封印か大幅に弱体化で。
とあるも一人用モードがもっと欲しかった。
0210それも名無しだ (オイコラミネオ MM69-7PdH [150.66.77.254])
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2018/10/22(月) 16:47:09.09ID:VuMRWMlfM
>>209
色々と惜しいよね、マーズ。
フォースの家庭用移植にあたって機体解放ミッションが追加されたけど、全機体解放までに掛かる回数に対して種類が少なく感じた。
マーズはつまらないミッションもあるけど種類は豊富だし。
マーズオリジナルで性能が微妙な機体はまあ、コレクション要素として…好きな人も居ると思うし。
0211それも名無しだ (ワッチョイ ee1a-nBLa [153.142.20.193])
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2018/10/22(月) 16:53:44.81ID:2V8Cg+ag0
>>176
とあるも目指してる物は悪く無いと思ったんだよな

大会前に微調整して「とりあえずは今はこれで〜」ってワタリが言ってて
何のかんの大会はそれなりに盛り上がって
「いやー良かった良かった
 これで次のとりあえずじゃない本修正で
 今問題になってる部分を大会も踏まえた上で修正してくれればそれなりに長く遊べそうだし
 禁書3期でまた何かしてくれるかな!」
と思ってたんだけどまさかあそこから音沙汰が欠片も無いとかね……
0212それも名無しだ (アウアウカー Sa89-hJ3P [182.251.38.209])
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2018/10/22(月) 17:18:48.21ID:VeYMcVEKa
>>208
>>199
>ドルは全国2位だし西のやアビオンの大会でも勝ってたのに何故人権無いのか?
発展途上の環境で成績残して人権が貰えるなら5.2テムジンに人権がある事になるわ
ちなみに3キャラしか人権が無いと言ったのはかいえだしろーだから本人に聞いてくれ
0215それも名無しだ (ワッチョイ 699b-mFT8 [110.233.128.124])
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2018/10/22(月) 17:41:49.07ID:M6aLWd420
オラタンの動画見てると高速入力はぶっ壊れレベルに進化してるように見えるわ
入力周りに手を付けられないなら各種パラメーターいじってくれないと復帰勢は付いていけない
0221それも名無しだ (ワッチョイ 46c2-c7rO [39.110.165.40])
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2018/10/22(月) 21:20:40.72ID:dO2NphJ70
スマートテムジンバトラーコマンダーの近接は一部キャラに強い、バル、グリス、スペシネフ、ストライカーあたりはスマート近接で追われると辛い気がする。サイファーやライデン相手にするなら50点欲しくなるな
0223それも名無しだ (ワッチョイ e9a5-6LPx [180.47.61.171])
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2018/10/22(月) 22:24:12.93ID:8jM9p/HR0
>>221
スぺ、グリスにとってはむしろカモな気もするが・・・
今思えばオラタン時代のストって接近戦強かったよな。今作ではむしろ接近戦がもっとも不得意に
0230それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-L1CS [60.119.108.4])
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2018/10/23(火) 01:32:52.66ID:vZWYzQMi0
>>223
佐天ストライカーは近接の判定が細くて当たらないが、
ダブルロック距離長いし、正面へのリーチは意外とあるし、当たりさえすれば3HITで威力も高いし、
途中キャンセルして70pt技のTRW、70ptかつ高威力のライダーパンチ、重量級限定で大ダメージのTCW、VWのホームランに繋げたり、
あるいは最初から素のホームランや各種ターボ攻撃を狙ったり、
威力と選択肢とロマンはあると思うんだ。

当たらないけど。
0233それも名無しだ (ワッチョイ 62fc-U2PL [131.147.142.222])
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2018/10/23(火) 03:27:54.40ID:C3Srt0w/0
軽量級がカスダメでコケる的な意味だととあるはアンバランスだよ
その辺考えてか知らないけど過去作は1段目の威力高くて2段目は弱いし
1段目当てても繋がらないから振り向き用だしなぁ

まあ振る近接ってほぼ決まってたけど、微妙な場面で違う近接をチョイスして当てるのが面白かったから
とあるは淡白なんだよね
0235それも名無しだ (アウアウエー Sa8a-q5KG [111.239.168.195])
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2018/10/23(火) 11:11:17.28ID:Ed3AqtFGa
振る近接によってHPを奪うかSTを奪うかで違いがあったりすれば、場面によって使い分けができて面白かったかもしれない
とあるの近接は単純化を進めたから使い分けとか望むべくもないけど
0243それも名無しだ (オッペケ Sr11-fdg9 [126.200.4.81])
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2018/10/23(火) 19:10:49.76ID:giAFBggPr
移植ってより作り直して欲しいな。

対戦だけじゃなくて、協力プレイでミッションハムハムしてレア堀とかな。
レアってもカラーとか指揮官機みたいなちょっとだけ見た目が違う程度のモンで、バランスには一切影響無し。
747Jとか特殊キャラは対戦時にオンオフできたりで基本フォースの内容まるっと包括。

まぁムリだろうが。
0249それも名無しだ (オイコラミネオ MM69-7PdH [150.66.77.78])
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2018/10/23(火) 19:31:56.22ID:FPO6gRiqM
マーズが文句言われるのは色々惜しかったからだよな。
どうしようもないクソゲーならコメントもつかない。

マーズがフォースの下位互換だとか劣化版という人の気持ちも分かる。元々フォースをそのまま家庭用移植出来なくてあれこれ足し引きされてるからな。
両方の良いとこ取りで統合されたら楽しそう
0250それも名無しだ (スップ Sda2-GhTl [49.97.105.152])
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2018/10/23(火) 19:56:32.41ID:Jr+77Rtdd
このスレ、タニタについてまだ話題が出るようだけど、
タニタのTS ってクラウドファウンディングでポシャったんじゃないの?

諦めて自作した俺は負け組!?
0253それも名無しだ (スップ Sda2-GhTl [49.97.105.152])
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2018/10/23(火) 20:19:46.52ID:Jr+77Rtdd
なんだ、先週発表されてたのか !
だったら後悔ないや。
0255それも名無しだ (JP 0H96-sZTv [219.100.182.227])
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2018/10/23(火) 20:34:45.39ID:rMkgZ2NjH
>>249
ドラマチックモードは地球・月・フラグメント集めの単調な水増し以外、大きな不満ないんだよな

オリジナル機体も文句はない…
テムジン優遇はしゃーないにしても、MARZ仕様の系列標準機体は欲しかったがね

水増しバリエーションは…どうにかならんかったかねぇ
そしてキヨ0はギルティ
0256それも名無しだ (スップ Sda2-GhTl [49.97.105.152])
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2018/10/23(火) 20:48:38.35ID:Jr+77Rtdd
ん?おかしな事言ったかな?
部品揃える前に発表されてたら、ただ間抜けだったけど、
完成真近での発表だっのでもうしょうがない。
ってことです。
0258それも名無しだ (ワッチョイ 89c3-nBLa [14.9.4.128])
垢版 |
2018/10/23(火) 21:51:25.47ID:/UqfKW1a0
設定本読んでないとワケワカランけれど、読んでても面白いわけではないし…
何というか悪い意味でセンスがおかしいと思う。空回り気味のVR人形劇は正直言ってキツイ
マーズの頃は良質な雰囲気ロボゲーが多く出た時期だし、その中では明らかに劣っているのは否定できん。
0270それも名無しだ (JP 0H96-rEcH [219.100.181.226])
垢版 |
2018/10/24(水) 08:15:42.90ID:Lm0qwsovH
マーズはフォース期待されてて出たのがあれだったから荒れたのはあったね
外伝として見るとまあそれなりの内容ではあるんだが周回要素とかロードとかマイナス面も割とあったし
0271それも名無しだ (ワッチョイ 39b3-QiId [126.77.170.35])
垢版 |
2018/10/24(水) 08:30:51.99ID:9bWH0cI50
ワタリマニアしか理解できないストーリーも良くなかったね
限定版の電話帳見ながらプレイしたらボヤっとは理解できたつもりだけど
0273それも名無しだ (ワッチョイ c6e9-nBLa [119.228.25.170])
垢版 |
2018/10/24(水) 08:49:55.71ID:OYeLjuFg0
最初は犯罪取締の話から始まるのに途中からいきなり話が飛ぶからな
最後まで犯罪組織の影を追い続けるストーリーの中でダイモンの影が絡んでくるみたいなつくりなら
その辺の背景ストーリーは理解できなくてもだいぶ話違ったと思う
とあるはとあるの話知らないから理解は出来なかったが
とりあえずゲームのせいで世界がやばいコロコロのマンガみたいなもんだろうと思って話を楽しむのは楽しめたし
0275それも名無しだ (オイコラミネオ MM69-7PdH [150.66.82.123])
垢版 |
2018/10/24(水) 08:53:10.42ID:Zfn60rmSM
>>273
その理解で大体あってる
とある小説版も各キャラがピンチの時にとる行動が突飛すぎて付いていけなかった。感情移入しかけてる所で急に置いてかれる。
ジョジョのピンチ脱出シーンを劣化させたような感じ。
0276それも名無しだ (ワッチョイ 39b3-QiId [126.77.170.35])
垢版 |
2018/10/24(水) 09:03:46.97ID:9bWH0cI50
>>274
禁書VOの電話帳ね
初見はマジで意味わかんなくて困った
0277それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-L1CS [60.119.108.4])
垢版 |
2018/10/24(水) 10:18:54.16ID:i2WvoYCg0
今にして思えば、初見でマーズのストーリーをだいたい理解できた俺は、
だいぶ亙ワールドの設定を追えていた方ななんだろうな。
オペレーターさんの正体も途中で読めたし。

理解できたら面白いかっていうと怪しいもんだが、
とりあえずガラヤカ含む全機体全カラーコンプリートするところまでは遊んだ。
0282それも名無しだ (オイコラミネオ MM69-7PdH [150.66.82.123])
垢版 |
2018/10/24(水) 14:21:41.07ID:Zfn60rmSM
オラタン5.66はスタッフロールに移植したプログラマーの名前が追加されてたけど
ps4に移植される3部作のスタッフロールはどうなるかな。
禁書VOのヘボプログラマーの名前を追加してほしくないんだけどw
0294それも名無しだ (ワッチョイ 82ac-UzDQ [163.131.11.139])
垢版 |
2018/10/25(木) 11:41:01.42ID:grPPsoBX0
チャロナーの@gundamBR のクソ動画あげとくぞ〜
https://youtu.be/4770a3UGBtI
0302それも名無しだ (ワッチョイ c9b3-Lg0Q [126.78.130.91])
垢版 |
2018/10/25(木) 19:37:06.18ID:K1qDqHgw0
トラジいらない
0306それも名無しだ (ワッチョイ 04b3-mZCf [126.77.170.35])
垢版 |
2018/10/25(木) 20:36:35.87ID:/zRinQBV0
あれはトランジションというよりアクセスゲームスの怠慢じゃないの
0309それも名無しだ (JP 0H1e-jZIR [219.100.181.142])
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2018/10/25(木) 21:24:30.63ID:MUcV4JNWH
トランジション自体は簡単に出せるのもあって考え方は悪くないとは思う
ただトラジ攻撃やダッシュ後にターボ攻撃出来るようにと今作で増えた攻撃と削除された武装面の機体差が大きく響きすぎた感じかな
0311それも名無しだ (ガラプー KK52-dFrG [05001014925810_mf])
垢版 |
2018/10/25(木) 21:51:38.75ID:D33nOGtUK
わざわざボタン独立しないでも良かったんじゃないかと個人意見。
全機種全距離で硬直なし周り込みで良かったんじゃないかと。
あと未完成ロックシステムのせいで、トラジでかすりもしなくなる武器なんとかしろよと。
0313それも名無しだ (ワッチョイ ec8e-a9gD [150.249.23.73])
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2018/10/25(木) 23:18:46.38ID:JP6a8fgd0
スマート操作でトラジダッシュトラジでお互い当たらずぐるぐる回りながら近づいて近接なりダッシュ攻撃なりみたいな、
ガンダムっぽい操作感出したかったんだろなーという意図はなんとなく感じる
ただ単調で俺はこういうの嫌い

トラジもスマートも近接強いのもそれぞれ単体の要素は好きも嫌いもないけど、
こういうシステム面からの押し付けみたいな戦い方が相当なレベルまで通用するのが禁書VOの良くないとこだと思っている
ゲームやり込んで違う面が見えてくるまでに相当なプレイヤーが嫌悪感もって離れたんじゃないかと思うんだよなぁ
0316それも名無しだ (ワッチョイ dd7e-unSc [122.130.52.32])
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2018/10/26(金) 06:57:12.08ID:m1WPrIWb0
トラジは相手を補足するだけじゃなくて回避行動として強すぎたからダメ
それを打開するのに愚直に武器の誘導性上げてるし
オラタンでトラジだけ導入したら完全回避ゲーになるんじゃね?
0318それも名無しだ (オイコラミネオ MM91-btQR [150.66.67.40])
垢版 |
2018/10/26(金) 08:58:15.78ID:KaY8aDJOM
トラジは頼りすぎると移動の最低距離がそこそこあるせいでベテランライデンに狩られるし、良くできてると思う。
禁書に慣れてからオラタンやったらダッシュ中にターボショット撃とうとしてしまったw
0324それも名無しだ (ワッチョイ f461-en27 [118.5.214.69])
垢版 |
2018/10/26(金) 11:08:59.60ID:DUaMfSEg0
なんだかんだでバランス面少し見直すだけでいいゲームに化ける。
(VWには目を背けつつ<あれもパイロット乗り換えできれば
 全部このキャラでいいかでケリつくんだが。)
0329それも名無しだ (ワッチョイ 3fb3-7TBo [126.108.63.131])
垢版 |
2018/10/26(金) 12:15:26.38ID:f+TURIHn0
基本的にオラタン至上主義者はオラタン+αでしか物事を考えられないからな
まぁそれだけ中毒性のあったタイトルなのは間違いないし、とあるもオラタンベースだからしゃーないけど
0333それも名無しだ (ワッチョイ ce02-7TBo [118.15.141.98])
垢版 |
2018/10/26(金) 19:39:58.57ID:jHa9itya0
>>317
歩きで前ビ避けれるって・・・そんな遠い距離で前ビ撃つのはワタリだけだろw
そういう状況に対して当てるために生み出されたのが、交差法であって、これを習得してやっとバーチャロンのスタートラインなんだよ

そのスタートラインにすら立ってない奴がゲーム作ってるっていうのが、お笑いなんだが
0334それも名無しだ (ワッチョイ 2c76-0LGV [118.241.87.253])
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2018/10/26(金) 20:38:11.39ID:fa2fX4ca0
>>333
距離で説明するのは難しいけど、ラウンドスタート時に対峙している距離あたりで撃たれても避けれますよ
その場合本当に相手に対して真正面で射角に対して90度じゃないと避けれないけど
0336それも名無しだ (ワッチョイ ce02-7TBo [118.15.141.98])
垢版 |
2018/10/26(金) 21:03:18.50ID:jHa9itya0
その距離で真正面からバカ正直に撃ってくる、初心者を狩って狩って狩りまくってはいたけどさ
(歩きで軸ずらしてジャンキャン近接が硬直に確定だよw)
そんなレベルでゲームのバランス語ってほしくないんだよほんと
0339それも名無しだ (ワッチョイ f81e-nLkq [133.202.59.18])
垢版 |
2018/10/26(金) 21:30:59.46ID:Nt+yIuZt0
ワタリはゲーム熟練度以前にエンタメとしての対戦ゲームの認識が考えすぎで
明後日の方向にいってるかんじがした
逃げずに愚直に殴り合うのが正しい姿だみたいな思想を押し付けるために
プレイヤー批判してルールを作るってそのスタンスこそもうエンタメのそれじゃないだろって
0342それも名無しだ (ワッチョイ aee9-7TBo [119.228.25.170])
垢版 |
2018/10/26(金) 22:58:20.47ID:8jDTLDz80
>>339
逃げずに愚直に殴り合うって上級者同士ならいいんだけど
力の差があると初心者狩りが酷いことになったり
負けた初心者が手も足も出させてもらえなくて全く面白くない展開にしかできなくなるんだよね
格ゲーブーム末期はそういう感じで人が離れていくのを見た
0345それも名無しだ (ワッチョイ f81e-nLkq [133.202.59.18])
垢版 |
2018/10/26(金) 23:18:14.24ID:Nt+yIuZt0
>>342
初心者にとっては逃げられて殺されても開幕から速攻殴り殺されても大差で負けて辟易するのは変わらんしね
逃げるなとかバーチャロンは逃げ待ちゲーだという意見がどこから出てるかをマーケティングレベルで
精査してなくて小狡いやつは許せないみたいな感情論だけで突っ走ったんだろうなという印象を受けるざるな解決策だった
0346それも名無しだ (ワッチョイ ce02-7TBo [118.15.141.98])
垢版 |
2018/10/27(土) 00:50:49.40ID:ViReoqGE0
>>340
仕方ないだろうがよ
シートに座ってたら向こうから勝手に入ってくるんだから
同じように前ビ撃って、同じように硬直取られて負けてるのに、また次の日も同じように前ビ撃ってくるんだよ
こっちとしては、それやってたら勝てないってことを教えてやってるのに
そこで手加減して、硬直取らずに良い試合演出したって意味ネーだろ
0348それも名無しだ (ガラプー KK52-dFrG [05001014925810_mf])
垢版 |
2018/10/27(土) 02:15:43.27ID:7JStwUlwK
ランクは箱4ポイント制でよいと思うよ。
ランク差対戦厳しくしておけばいいし。
PS4の名前が変えられるようになるから、名前変えてもランク変わらないようにするのと、ブラックリストをきちんとしておけば…ってあの会社だから無理だなぁ。
0351それも名無しだ (ワッチョイ ce02-7TBo [118.15.141.98])
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2018/10/27(土) 07:22:12.63ID:ViReoqGE0
>>350
だからそういうバランスなんだって
相手が対応できるときに攻撃しても当たらない
頭使わないと当たらないゲーム

5.2とかは別のゲームだったけど

逆に言えば、頭使って避けられない状況を作れば当たる
その状況をどうやって作るか、もしくは作らせずに避けるかの駆け引きが面白いゲームだったわけで
スマート操作はそこを完全に否定してたから、くっそつまらなかった
0360それも名無しだ (ワッチョイ ec8e-a9gD [150.249.23.73])
垢版 |
2018/10/27(土) 17:17:56.91ID:nWO1fyRt0
禁書サイファーの歩きバルカンのうっとおしさはなかなかのもんだよな
相殺できる攻撃撃ってお互いダッシュ回避仕切り直しにはなるけど1,2発だけちょこちょこ当ててHCV止められるし

リスク無視すれば撃ってくるタイミング一点読み先出し攻撃ぶち込む事もできなくはないが外れると空前ホーミングとかSLCでお陀仏
0361それも名無しだ (ガラプー KK52-dFrG [05001014925810_mf])
垢版 |
2018/10/27(土) 19:55:21.14ID:7JStwUlwK
とあるストの虎RWは近(至近でない)で撃っても隙間ぬけたりする事の博打武器なんですが
なんでロックの中心に弾の隙間があるんだYO
スぺ相手だと横DRWも歩きですり抜けとかもうね
>>357
人がいなくなったら勝利参照とかも意味なくなるんじゃ…
一応張り合いが欲しいのでランクマは欲しい派です。
まあ個人意見だしどうなるかは蓋あけてみない事にはどうにもいえないけれど
0373それも名無しだ (ワッチョイ 7225-bOe8 [123.222.213.107])
垢版 |
2018/10/29(月) 05:51:00.70ID:y0DxC2Ko0
>>371
南北戦争と手回しガトリングとか、ガンシップのミニガンやシュワちゃんとか、艦艇のファランクスシステムとか
俺はああいうガトリング的なものが台頭して来る状況の異常さに対するシチュ萌えなんであって
カトキの功罪でもあるけど、安易なお約束と化したロボもののガトリングはどうでもいいんだ…
0375それも名無しだ (アウアウクー MM12-eYkk [36.11.225.74])
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2018/10/29(月) 08:11:05.55ID:NM5+sCpiM
バルカンは商品名なのにガンダム?のせいでマシンガン =バルカンになってるよな

そしてバーチャロンのせいでナパームは爆発しながら前進する爆弾だと思ってしまった小学生時代
0377それも名無しだ (ワッチョイ 4e08-JHIh [153.185.47.150])
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2018/10/29(月) 12:35:08.05ID:1evxo+uU0
ナパーム弾は火の壁で行く手を遮るものだから用途的には一緒だろ
0378それも名無しだ (ワッチョイ c29f-pQcJ [111.106.35.69])
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2018/10/29(月) 12:43:17.97ID:c0YF6kM20
>>350
とあロン以外はテムの前ビに誘導性能ないからね
距離と角度合わせりゃ避けられたりする
とあロンのは遠距離でも誘導してくるからダッシュじゃないと避けられないクソ
横ビも同上
0379それも名無しだ (ワッチョイ 2c76-0LGV [118.241.87.253])
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2018/10/29(月) 15:16:25.23ID:q/OLVJil0
テムジンのジャンプ横ビとかも地味に刺さってくるからな
てか全体的に空中での攻撃は誘導性能が高くなっている
隙があるからリスクの高いジャンプ攻撃に優位性を持たせたことに関しては評価したい
0381それも名無しだ (ワッチョイ 52e7-p9MU [219.110.68.127])
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2018/10/29(月) 18:23:16.64ID:8rZpYISB0
オラタンはVアーマーの概念が理解しづらいからなぁ
まあ引退済みとしてはPS4版で古参VS新規とか
TS組VSパット組等のチンパンジー同士の殴り合いがまたおっ始まるのかを生暖かく見守りたい
0385それも名無しだ (ワッチョイ a212-CURj [59.139.196.113])
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2018/10/29(月) 19:55:17.99ID:8fMaP6gI0
つーか今回のテムの前ビ遠距離狙撃が狙えるだけでクソ言うほどクソでもないが
ダッシュで避けられるなら別によくね?前ビのクソさならオラタングリスの前スラの方がよっぽどクソだぞ
0386それも名無しだ (ササクッテロル Sp3f-Lg0Q [126.236.6.96])
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2018/10/29(月) 20:01:42.77ID:bAiPwQPYp
正拳突きってライデンってイメージだったんだがなあ。
油断してると食らうのもそげぶっぽい。
0390それも名無しだ (オッペケ Srb7-KCVd [126.200.34.98])
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2018/10/29(月) 21:07:23.39ID:aQu7BcElr
フォースだと圧倒的にスティック有利だなー。

しゃがみ入力の精度やパッドしかできない高速近接もあるらしいが、歩きの旋回・ターボ旋回や真旋回がパッドだとちょっと辛すぎる。
0396それも名無しだ (ワッチョイ 4e08-JHIh [153.185.47.150])
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2018/10/30(火) 00:54:50.43ID:g8NaykTn0
基本的にバーチャロンの武器の誘導計算は遠距離ほどホーミング性能が強くなるものだろ
0398それも名無しだ (ワッチョイ 02fc-eYkk [131.147.142.222])
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2018/10/30(火) 05:13:20.89ID:jnvsFt9l0
近いと誘導低下してるのかな?

ドリル埋めた時に遠い場合も近い場合も回る角度変わらなかった記憶がある
ノーロック攻撃は再補足したら誘導し直すのはあったし、鬼火は近いと寄ってくるな
0418それも名無しだ (ワッチョイ deb3-R6Gf [60.119.108.4])
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2018/10/31(水) 15:21:33.13ID:Skvm4vHU0
>>416
OMGからの伝統だし、廃止されたら廃止されたで「古参をないがしろにしている」とか文句言われそう。
個人的にも、なんとなくマシンガン垂れ流しのビジュアルは好きじゃないけど。

この前、プレマで上位ランカーの部屋に迷い込んだら、
ほぼマシンガン垂れ流しだけで封殺された。
俺雑魚過ぎ。
0430それも名無しだ (アウアウクー MM8f-gfHU [36.11.225.128])
垢版 |
2018/11/02(金) 14:21:28.86ID:b9SipUcHM
OMGやってたけどオラタンに馴染めずに飛ばしてフォースから復帰した人いるけど
20%以上ダメージがあったOMGテムのボムが、フォースだと1%ダメージになってびっくりしてたな

10/80脆いしOMGとフォース世代は装甲差はかなりあるんだろうな
0433それも名無しだ (ワッチョイ 9fa5-3tKO [180.47.61.171])
垢版 |
2018/11/03(土) 14:09:22.85ID:tf7RlmCy0
>>432
晒したいヤツでもいるんか?
0446それも名無しだ (ワッチョイ abe6-y4q4 [58.91.169.144])
垢版 |
2018/11/04(日) 23:12:27.19ID:thz1B/zT0
今度のアニメ大丈夫なん?とあるのやつ
0447それも名無しだ (ワッチョイ b21e-m+G8 [133.202.55.220])
垢版 |
2018/11/05(月) 01:44:14.95ID:y0vI8d9b0
最初は長編人気作品の久々の復活ということで話題になったけど
原作消化優先の淡白かつ散漫な展開にすでに空気化して同じジャンルのSAOと比べても雲泥
そんな状態で海外人気も同じような傾向で禁書が中国では人気とはなんだったのかとか言われてる
0451それも名無しだ (ワッチョイ 82d2-EHQK [27.141.9.161])
垢版 |
2018/11/05(月) 14:49:14.91ID:hfdtNZrF0
俺も予備知識なしで禁書三期見たけど禁書勢には悪いけどアニメは一話で切った
同じ予備知識なしでもゴブスレや転スラやジョジョやグリッドマンやからくりサーカスは面白い
なんというか、禁書はバーチャロンみたいに一部の熱心なファンが舞い上がっているだけって感じだわ
0455それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-F7xy [126.77.170.35])
垢版 |
2018/11/05(月) 16:46:16.99ID:1ILQqCze0
禁書の盛り上がりを見て今更ながらよくこんなでかいコンテンツがコラボしてくれたなと
0457それも名無しだ (ワッチョイ 02d2-j4sq [59.168.68.36])
垢版 |
2018/11/05(月) 17:20:32.14ID:a1u4K7ZH0
ぶっちゃけ、1話で切ったかどうかはどうでもいい
どっちにしても微妙だから
今までアニメやらんかったのには理由があった

タイアップのゲームもコケたし
いいじゃないかオワコン同士仲良くしよう
0464それも名無しだ (ワッチョイ a2ac-xbHe [163.131.11.139])
垢版 |
2018/11/06(火) 03:00:58.01ID:5+PCEYce0
誰かチャロナーの@gundamBR に構ってやれよ
0467それも名無しだ (ワッチョイ 9fed-URqd [180.145.148.168])
垢版 |
2018/11/06(火) 08:55:19.15ID:TjEuhlpS0
>>465
とりあえず体験版触ってみたら?
コラボのカットインは慣れるけどポイント制とVWを戦術として受け入れられるかどうかで楽しめるかどうかが変わる
バグは多いがそれは今までのシリーズも同じだし
0471それも名無しだ (ワッチョイ b21e-m+G8 [133.202.55.220])
垢版 |
2018/11/06(火) 14:10:41.34ID:KWkkPPGP0
>>463
>>466
別に「尺が足らないのが悪いんだ!本当の禁書はこんなもんじゃないんだ!」ってことが言いたいわけじゃなくて
原作ファンでさえ見てもおもしろくないような代物じゃあアニメから入る人が1話で切るのも仕方なかろうって話よ
0474それも名無しだ (スップ Sdc2-F7xy [1.75.228.69])
垢版 |
2018/11/06(火) 17:30:41.08ID:RxJXckdhd
基礎設計はすごくいいんだよね
バランスやバグが邪魔してるけど
0495それも名無しだ (ワッチョイ 9b2b-W8s6 [124.26.180.142])
垢版 |
2018/11/11(日) 22:34:04.59ID:3tFEyJBw0
          _
      ミ ∠_)
         /
         /   \\
 ウイーン   Γ/了    | |
  ウイーン  |.@|    | | ガッガッ
       | / |    人
       |/ |    <  >_Λ∩
      _/  | //.V`Д´)/
     (_フ彡        /
0504それも名無しだ (ワッチョイ af1e-CaRP [122.132.96.248])
垢版 |
2018/11/12(月) 13:40:02.33ID:hxPuoBI50
話題が消えたのはTSの発売成立以後だけど速攻で終了したわりに
難民がまるで発生してないのは1000という販売数が適性だったということなんだろうな
これだともうまとまった熱量が無くて追加受注開始しても最低数届かずに終わりそう
0507それも名無しだ (ワッチョイ 0b8e-hEJ8 [150.249.23.73])
垢版 |
2018/11/12(月) 17:54:00.61ID:sfel2k+W0
不満がワリと解消されちゃったから逆に書きこむ事なくなった感
スティックもなんか追加検討中らしいし

>>502
どうせフォースも上位数機体以外は対戦バランスに含まれなかったしね。
一人で戦えるようになればそれだけでマシというもの
0508それも名無しだ (アウアウクー MM93-1/C5 [36.11.224.146])
垢版 |
2018/11/12(月) 18:01:04.83ID:GRXX2ePxM
フォースは産廃も最多だけど戦える機体も全シリーズ最多だからな
そういうバランスの取り方もアリだろ

地方だと強い奴が強機体使うと対戦が終わってしまうから
格下相手に手加減機体出せたのは良かった
0517それも名無しだ (オイコラミネオ MMa7-pQ3Q [150.66.74.49])
垢版 |
2018/11/16(金) 11:21:42.38ID:CvxtHAT2M
話題が尽きたんだと思う。底が浅いゲームだし。
せっかくの機会だから禁書を好きになろうと禁書VO小説と漫画全部と新約11巻(食蜂が当麻に記憶されない理由)を読んだけど、いまいちハマれなかった。
禁書が悪いっていいたい訳ではなくて、禁書VOのゲーム版で禁書キャラの魅力が描けてないと思う。予習してたからなんとか付いていけたレベル。
0518それも名無しだ (ワッチョイ e3c3-maOp [14.9.4.128])
垢版 |
2018/11/16(金) 12:44:15.66ID:r6AfHL600
そりゃあまり関係ないモノを無理に混ぜたから仕方ない。
相乗効果なんて無く、大人の事情だけでコラボされてもって感じだし…
外伝小説くらいなら良いんだけどね。ゲーム一本完全新作で作るなんて頭おかしいとしか…
0519それも名無しだ (ワッチョイ 3f1e-HiLI [133.202.58.52])
垢版 |
2018/11/16(金) 14:27:05.98ID:iyAlEK3J0
キャラと設定の量が過剰で一般人おことわりな作風だし馴染みにくいのも仕方ないしおっさんならなおさら
このへん禁書VOはゲーム性にも同じことが言えてキャラ動かす以外にもポイントとVWの管理や
新しいことを覚えなきゃいけないのが物覚え悪くなってるおっさん層に億劫がらせた感がある
0521それも名無しだ (オイコラミネオ MMa7-pQ3Q [150.66.74.49])
垢版 |
2018/11/16(金) 14:57:34.92ID:CvxtHAT2M
今更だけどこれ戦闘前に会話しながらロードに出来んかったんか
無音でロード待ち→会話(待ちくたびれたプレイヤーに大抵飛ばされる、聞くまで特殊掛け合いかどうか分からない)→戦闘
じゃなくて
会話しながらロード(ロード終わったら会話飛ばせる)→戦闘でいいのに
フォースの戦闘前ロード格好よかったなあ
0523それも名無しだ (ガラプー KK27-MVyu [D9K2xvZ])
垢版 |
2018/11/16(金) 15:21:50.08ID:J9OMIEFtK
開始までにステージと機体スペックをフレームで表記もバーチャロンのかっこいいとこだったのにな
あの黒と緑or黒と赤だけで出る画面がかっこよかった
なぜ無くした!

あといっちゃ悪いが禁書自体がそんな面白くないから勧められても…って感じが
本スレ誘導とか言ってるがの禁書VOのスレであって全く関係ない
禁書単体は最早別作品な
0530それも名無しだ (ガラプー KK27-MVyu [D9K2xvZ])
垢版 |
2018/11/18(日) 14:00:50.61ID:N8+YP7wsK
>>526
うん、マーズもそれが一番気に入らなかった
出撃シーンあるのは嬉しかったけど
禁書VOはどっちもないもん…
OPムービーでテムジンがゆーっくりゆーっくり出ていくシーン(棒立ちのみ)があっただけ
0535それも名無しだ (ワッチョイ d31e-HiLI [122.131.46.199])
垢版 |
2018/11/18(日) 23:53:30.49ID:XOIo9Kwz0
禁書三期と連動してればという声があったけどしなくて結果的にまだましだったかもね
今の禁書界隈の流れだとアニメは糞構成だしゲームも買ってみたらつまんねーし最悪だ!
みたいな流れに呑まれて更に悲惨な評価が下ってたことが容易に想像つく
0537それも名無しだ (ワッチョイ c3d5-fgEB [118.108.211.244])
垢版 |
2018/11/19(月) 02:38:22.05ID:8zPSrv380
アニメ3期放送中なのにストアでセールすらしない
過去作移殖決まったから禁書部分は用済みなのかね?
0539それも名無しだ (ワッチョイ c361-V/79 [118.5.214.69])
垢版 |
2018/11/19(月) 11:29:32.54ID:QVis1UtO0
アニメの出来がどうしようもないのはあっちの事情だから
仕方が無いにしても、本当にCMの1つも打たないセールしない
これはワタリがクズなのかセガ上層が無能なのか
それともアニメが悲惨になることを予見してた神采配だったのか
どれなのか!?
0541それも名無しだ (ワッチョイ 23b3-/982 [126.78.130.91])
垢版 |
2018/11/19(月) 12:11:09.66ID:Mze0EHhB0
移植続報マダー?
0545それも名無しだ (アウアウクー MM67-4bLg [36.11.224.6])
垢版 |
2018/11/19(月) 15:29:15.92ID:1kaQY4nUM
いやまあ好みだろ
個人的にsoldier Blueもhigh on hopeもあんまり好きじゃない

唯一禁書が優れてる所はBGMが1ラウンドで戻ってループしない所
OMGは短いからいいけどオラタンフォースはデスマッチにしないと曲を全部聞けないからなw
0549それも名無しだ (JP 0H1f-xKMj [153.143.139.238])
垢版 |
2018/11/19(月) 20:25:16.79ID:K9PsxCsKH
久々に箱タンをパッドで遊んだら
ぜんぜん動けなくてわろたwくそげ領域だったw

移植されてもTS買えなかったひとやとある新規組投げそうなんじゃね

とある仕様のオラタンフォースくれ
0551それも名無しだ (ワッチョイ d31e-HiLI [122.131.46.199])
垢版 |
2018/11/19(月) 22:41:57.27ID:7ZLtSekG0
この期に及んで移植3部作でまで新規ユーザーを取り入れてとか夢見すぎでしょ
そんなこと考えるより移植度とロビーの仕様をユーザーフレンドリーにして従来ユーザーが
快適にプレーできる環境を構築する方向にリソース注ぐ方がどう考えても有意義

あとオラタンはパッドスタンダードが普通にやばいって
0557それも名無しだ (ワッチョイ d31e-HiLI [122.131.46.199])
垢版 |
2018/11/21(水) 13:00:26.69ID:tmOLJoty0
最近の禁書VOTLは完全に「わたしは禁書VOを続けるよ!」なノリの人が多くてちとアレに見えてたから
過剰な異物排除に動きが出てくるのはまぁ想定通りってかんじかなあ
まぁそれは愚痴言ってる方と絡んでる方とで両方に言えることだけど
0558それも名無しだ (アウアウウー Sac7-AViy [106.180.23.204])
垢版 |
2018/11/21(水) 14:10:03.87ID:Ahg7xpBHa
A「ザッパー猿うざい修正しろ」
B「負けたからって個人攻撃すんなカス」←同じ部屋にいた奴
C「個人攻撃にしか見えんw自分の年齢考えて発言しろカスw」←関係ない奴
A「他にも猿がいたから個人攻撃じゃない。これからは考えて発言する」
B「普段からそういう発言してるんじゃねーの?人を萎えさせて減らすなカス」
C「まぁまぁBさんw事が大きくなった以上、考えるって言ったからにはAの発表を待ちましょうw」
A「すまんかった。引退するわじゃあの」

大体こんな感じ
他の奴とはザッパーの愚痴として普通に会話出来てた
0559それも名無しだ (ペラペラ SD9f-9Fzi [49.105.208.49])
垢版 |
2018/11/21(水) 14:14:32.66ID:OgpdCn/KD
あの愚痴ツイートの2文を併せて読んだらゲームの調整に関する愚痴と解釈するのが自然だよな
クソリプさんは書かれていない何を読み取っているんだ

それとクソリプに乗っかって行ってる奴が同じように誤読した上で第三者と言いながらやたら偉そうにしてて闇を感じる
あれこそ言ってて失礼だと思わないのですか案件じゃないの
0564それも名無しだ (ワッチョイ 63a5-nUmj [180.47.61.171])
垢版 |
2018/11/21(水) 15:50:35.66ID:LCju6kn20
>>558
Bって強いルル使いの人やね
今まで凄い人だと思ってたけど、失望したわ・・・
0565それも名無しだ (ワッチョイ 13d2-/Ha2 [42.147.251.106])
垢版 |
2018/11/21(水) 16:58:51.13ID:/7hzfUOF0
トッププレイヤーはイモリ一人のときもだったけど、この界隈って読解力低い人多いよね
まああんだけ擁護リプついてたら恥ずかしくて出て来れないだろうからこれからもずっとBCはダンマリだろうね
トッププレイヤー論議のときもイモリ自身がゲームバランス否定してたツイートが貼られて以降ダンマリだったし
0569それも名無しだ (ワッチョイ d31e-HiLI [122.131.46.199])
垢版 |
2018/11/21(水) 19:23:39.45ID:tmOLJoty0
そういえば今気づいたけどBの人は昔、箱タンで彼のフレのシュタ使いが
「腕が無いのにスペで(格上の自分のシュタに)乱入してくる奴等が腹が立つ」とか
雑魚卑下および強キャラ批判発言したのが晒しスレで盛大に叩かれた時には
そのシュタの人を庇ってたんだよなあ…それを考えると身内かそうでないかで
あまりに対応違い過ぎない?て気はする
0570それも名無しだ (ワッチョイ 13d2-/Ha2 [42.147.251.106])
垢版 |
2018/11/21(水) 19:33:11.99ID:/7hzfUOF0
>>568
システムは悪いけどバランスはよいゲームがあるのかって話またする?
仮にあったとしてもそれはユーザーの我慢の上に成り立ってるんだよ
ホント読解力ないねえ

>>567
wwww
有名人の金魚のフンってこんなんばっかやんw
イモリさんがーしろーさんがーって鳴き声あげるしか能が無いのかよ
0571それも名無しだ (ワッチョイ c39f-maOp [118.158.216.130])
垢版 |
2018/11/21(水) 19:45:32.89ID:uiWri22m0
>>570
ttps://twitter.com/imoriA1/status/985477808838201344
ttps://twitter.com/imoriA1/status/985479366858629121
以前から一貫してシステムは批判してるけど
バランスを批判はしてないんだよなあ

イモリ抜きにしても結局バランスに苦言を呈していたトッププレイヤーとやらは不明のままだし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0572それも名無しだ (ワッチョイ 13d2-/Ha2 [42.147.251.106])
垢版 |
2018/11/21(水) 20:11:38.60ID:/7hzfUOF0
>>571
システムは悪いけどバランスはいいの回答になっていないね
それに今回のザッパーだって性能の割に70ptはポイント制のシステムとしてバランスとれてないってことなのになぜか噛み付いてるBとCの頭がヤバイて話しだし
そもそもイモリ抜きにしても上から下まで禁書VOのバランスに苦言を呈していない人っているの?現状で満足って人いるのかい?
0575それも名無しだ (ワッチョイ c39f-maOp [118.158.216.130])
垢版 |
2018/11/21(水) 20:35:23.64ID:uiWri22m0
>トッププレイヤー論議のときもイモリ自身がゲームバランス否定してたツイートが貼られて以降ダンマリだったし
こんな風に相手しても時間の無駄だからこっちから引いただけだよ
0584それも名無しだ (ワッチョイ d31e-HiLI [122.131.46.199])
垢版 |
2018/11/21(水) 22:14:19.30ID:tmOLJoty0
>>582
むしろその逆をしてるから軋みが生じてるんだよね
ゲームに少なからぬ不満があるのに面白いよな!みんなで遊べるだけで最高だよな!
みたいな日本人の劣勢時特有の欲しがりません勝つまでは的同調圧力ムードを作って
場を維持してるから本音の愚痴が強めに聞こえてしまってさらに過剰反応が生まれてしまう
でんでん現象にありがちな内部粛清の恐慌状態
0589それも名無しだ (オッペケ Sr47-HE1u [126.133.242.82])
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2018/11/22(木) 02:38:28.48ID:1WtGE+Q9r
>>584
スレやTwitterで文句を言うと運営が反映してくれるようなゲームや、
運営に不信任決議を突きつけると政権交代が起こってさ新規の運営チームが就任するような制度があったりするなら話は別だけど、
現状そうでないから、
愚痴は俺の視界に入らないところで言えよ! 楽しい気分が萎える!
って言い分も分かるんだけどな。
0594それも名無しだ (ワッチョイ c3ed-kLEQ [180.145.148.168])
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2018/11/22(木) 07:40:44.92ID:KZEv17/r0
>>588
その人だな

ザッパーや使用者に対しての愚痴なんていくらでも見るのに他はスルーって私怨臭さも感じる
そもそもたくは禁書VOほとんどやってないから余計にな
他人を引退に追い込んでおいて自分はもっとVOしたいアピールしてるし
0596それも名無しだ (ワッチョイ f3d2-aJqm [42.147.251.106])
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2018/11/22(木) 09:55:34.88ID:C1Gjtcmp0
>>595
BとCにあんたの言う配慮が無かったから叩かれてるんだろ
Aのリプ見てもザッパーの性能とポイントに対する愚痴で他の人もシステムとバランスが噛み合っていないで通じてるのに
何故かBが噛み付いてそれに便乗した無関係のCがAを引退に追い込んだんだが
そしてAが謝罪してもBとCはスルーで何事も無かったかのようにツイートしてる
配慮がないのはどちらか一目瞭然だろ
0597それも名無しだ (スフッ Sd1f-npIe [49.104.15.139])
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2018/11/22(木) 10:03:16.43ID:Wc+dQh6/d
>>596
おれが叩いてんのはお前のことだよ
「まったくわからん」なんて発言してんだから互いに配慮する気なんてまったく無い類いの人間だろ?
お前こそBCと同種の人間だよ
0603それも名無しだ (アウアウウー Sa27-kLEQ [106.180.23.204])
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2018/11/22(木) 14:12:46.75ID:JN9a9IHFa
つかむしろザッパー猿の文句は大っぴらに言って駆除した方が良いんじゃない?考え改めたらそれで良いし
あんなツイートより不愉快ザッパーで萎えて辞めていった初中級者の方が圧倒的に多いだろうに
まともな攻略や動画を上げてる奴よりザッパー猿を擁護した意味がわからん
下手に擁護したら猿が調子に乗って僅かな初中級者達をその不愉快ザッパーで駆除していく想像もできんのかな
0604それも名無しだ (ガラプー KK07-q7cl [D9K2xvZ])
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2018/11/22(木) 14:37:31.08ID:vt5FCNfKK
おまいらABC本人かABCの身内かなんかかよ
もっとなんか面白い話あげてくれ
オラはツイッターなんてほとんど使わんし使ういうてもすごくたまーに見るだけだゾ

そんなことよりヤガランデとテンパチとシュタとアジムが使いたい
今度出る予定のチャロンセットのオラタンでヤガランデが使えたら最高だなーって
まぁ設定的にはブラッドスが破壊されてないオラタン前半ではヤガランデが出てこれないんだけどさ
0605それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-UEU4 [60.119.108.4])
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2018/11/22(木) 15:01:31.07ID:iMzEwWFl0
>>603
俺はいいと思うけどな、上条テムジンのザッパー。

そもそもテムジンって元々、万能機という肩書きの割に、前ビと近接しかまともなダメージソースがない機体だったし。
前ビ撃ってれば「前ビ厨」と腐され、
近接を仕掛ければ「邪神突き強すぎ」と非難され、
ボムを投げれば「ボムジンうぜェ死ね」、
遠距離からボムで身を守りつつしゃがみRWとカッターでチマチマ攻めれば「セコい、堂々と戦え」。
主役機という肩書きとは裏腹に、
「主役機はいいよな、ゲームバランス上で優遇されてて」と特権を批判され、
何をやっても嫌われる、みんなの嫌われ者。
今更嫌がられる武装が増えたって、どうってことはない。

それより今までチクチク攻めるしか遠距離戦に、カッコ良く実戦的な選択肢が増えて、
ザッパーに魅せられたばかりに木星戦線で冷凍マグロのようにむごたらしく解体され刺身にされていった707J/c乗りたちの魂も、これで浮かばれるというもの。
まあ外した時の隙も絶大だし、威力だけ見れば前ビとそう違わないし、
実際メインで使ってみると、やいのやいのと言われるほど強くはないし、リスクも背負って撃たなきゃならない攻撃なんだけど、
それでもVO4の707J/cではやりたくてもなかなかできなかった
「ザッパー主体で戦う砲撃メインのテムジン」というプレイスタイルができるようになって、
「やっぱりロボットアニメの主役機の必殺武器って言ったらバスターランチャーだろ」
というプレイヤー層の憧れを叶えてくれる、いい調整だと思うんだけどな。
0606それも名無しだ (ガラプー KK07-q7cl [D9K2xvZ])
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2018/11/22(木) 15:25:01.44ID:vt5FCNfKK
エルガイム、ファイブスター『バスターランチャーは我らの専売特許』
エルガイム「うちらの作品のは宇宙船を葬れる威力でます!」
ファイブスター「うちらの作品のは空間、次元全てのものを消滅できます!」
0609それも名無しだ (アウアウウー Sa27-kLEQ [106.180.23.204])
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2018/11/22(木) 15:34:05.47ID:JN9a9IHFa
長文過ぎて読めねぇw
禁書バスターは音も見た目もかっこよくないんだよなぁ
オラタン仕様なら言いたいことわかるけど

そういうことじゃなく戦術もあまり必要とせずにお手軽ワントリガーで70点だからゲームにならなくて嫌われるんだろ
対応の仕方はあるけどほとんどが身につくまでに耐えられなくて辞めるしな
ザッパー撃つ方は楽しくて良いですね
0618それも名無しだ (ワッチョイ ffd2-Im5y [59.168.68.36])
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2018/11/22(木) 18:15:22.41ID:6KEcvuaK0
いまさらこのゲームのバランスとか考えるのがすげーや
糞ゲーで思考停止してそこまでやりこまなかった
0619それも名無しだ (ワッチョイ a38e-WmMe [150.249.23.73])
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2018/11/22(木) 19:19:57.04ID:idrEXK080
>>605
J/cそれなりに使ってたけど禁書テムザッパーはうんこだと思う
VWポイント二倍とVWの強さが合わさりさらに黄金に輝くうんこ

でも禁書VOは他のキャラもそういう理不尽攻撃アリアリでその上でバランスが比較的取れてるから俺は別にいいと思ってる。
そこに納得できないプレイヤーが愚痴こぼすのもまた仕方ないとも思うけど。
0622それも名無しだ (ワッチョイ 83b3-XSWe [126.77.170.35])
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2018/11/22(木) 20:04:09.49ID:5loFO1DJ0
斬紅郎もAC北斗も失敗作じゃねーか
0623それも名無しだ (ワッチョイ b31e-iA5q [122.132.90.178])
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2018/11/22(木) 23:00:21.51ID:ZL6J8PJb0
そもそも逃げに批判的だった人達というのは本質的にシステムを狡猾に利用して
隙間縫いの戦い方をしてくる相手にずるいぞと憤慨するタイプの人達だったから逃げを潰しても
別口でそう感じられる戦い方をされれば同種の感情を覚えて批判をするってだけだからねバスター然り
そこのところまで理解が及ばずにとにかく逃げを潰そうとしたのは対症療療法に過ぎなかったと自分は思う
むしろポイント制というシステムは単純なライフバトルよりさらにその隙間縫いが巧いほうが勝つ仕組みなわけだし
0624それも名無しだ (オッペケ Sr47-HE1u [126.208.146.98])
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2018/11/23(金) 02:19:20.70ID:N6m7GOgFr
バーチャロンシリーズにおける「ずるくない戦い方」って結局どんなんだろうね?
お立ち台に突っ立ってなノーガードの殴り合い?
打算も交差方も無視してのお願い前ビの撃ち合い?
ライフが尽きるまで開幕位置から棒立ちでザッパーの撃ち合い?
0630それも名無しだ (ガラプー KKe7-q7cl [D9K2xvZ])
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2018/11/23(金) 11:56:53.85ID:mLVZAI13K
VWがまず極端だったのねん
ポイント制もやっぱだめだったし
まぁこのスタイルでも別によかったけど、多分一番駄目だった理由はゲーム全体のレイアウトだって俺は思う
画面レイアウトやエフェクト、SE、雰囲気がもっと没入できる感じならそれでもよかったかもしれんけど

小さすぎてわかりづらくインパクトに欠ける見辛いゲージ&タイマー&ポイント
自機機体カメラが離れすぎてて小さめな機体
雰囲気出ないし邪魔なうろちょろついてくるカメラ
全く重みのないしょぼいエフェクトとSE
あとぶっ飛ばされたときのダウンモーションに唐突な機体半透明点滅により尚更当てた気がしない
禁書VOスタッフは製作したとき爽快感とか痛快さを視覚聴覚で感じるように作れないとかどうなってんねん
0631それも名無しだ (ワッチョイ 2361-ZinP [118.5.214.69])
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2018/11/23(金) 13:45:53.45ID:nOT5dwJm0
VW中のポイントは倍とか大味なことせずに2割り増しか3割り増しの
マイルドな補正で十分だったろうに。

性能高いのはポイント倍率を下げるとかすればもう、こう
いい感じだったのかもしれん。
0632それも名無しだ (ワッチョイ b31e-iA5q [122.132.90.178])
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2018/11/23(金) 14:46:30.07ID:3OdVO7XG0
>>624
チャロンに限らず誰もがずるいと感じないなんてことが勝負事においては存在しないと思う
負けたほうは悔しいし言い訳をいくらでも作るわけだし
そこに生半可な付け焼刃で逃げさえなくなれば誰でも平等に戦えるとか思ったのが勘違い
0638それも名無しだ (ワッチョイ a38e-WmMe [150.249.23.73])
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2018/11/24(土) 00:21:17.38ID:10QixxTw0
>>634
思ったんだけどVWが叩かれる理由って大体そいつらのせいじゃないのかと

テムライスペとコマンダーVW大幅に弱体化、サイファーはSLC外したら最大反撃入るとかにするだけで大分違うゲームになる気が
0641それも名無しだ (ワッチョイ a38e-WmMe [150.249.23.73])
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2018/11/24(土) 04:44:02.79ID:10QixxTw0
テムジン単純な強さならそこまででもないけど、VWと高得点武装で逆転性はぶっちぎりな気はする
そのせいで普通に有利つきそうな下位キャラに対してさらに勝ちやすい、相手の逆転の目を潰しやすいのがまたヘイト集めるんじゃないかと
てか例の件じゃないけどテムテムで同キャラ戦してるの見てても、
上級者同士でも近接VWコンボとかお願いザッパー逆転とかでそれまでの流れ全部ひっくり返してるの普通に見るのがほんとアレだなと

まぁライデンスぺあたりもそういうとこあるんだけど、こいつらは案外脆い面があったりするのと相手のゲージ空にまではしないからなぁ
0643それも名無しだ (ワッチョイ c3d2-aJqm [116.65.196.245])
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2018/11/24(土) 06:27:58.53ID:VhYgN1qe0
ほんとそれな
例の件もそれで話が通じてたのになんであんな誤読をしたんだか
こういうときこそ同じ上級者が、いやそうじゃないよ、お前が間違ってるよと窘めなけりゃならんのに総スルーだもんな
一応ツイッターじゃ擁護リプは沢山ついてるけどさ
それに噛み付いた奴も便乗した奴も謝罪に対してガン無視だし
そりゃあんな人間がいたらバーチャロン廃れますわ
0649それも名無しだ (ササクッテロレ Sp47-QIxu [126.245.128.182])
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2018/11/24(土) 13:25:32.76ID:rvT6TajUp
近接も個人的には2段目確定がストレスマッハ。アファB以外はガード可能にならんかな。1段目でポイント欲しければST削ってからとかね。たまにガードできるんだけど条件がわからん…
スマート無くなればあのままでいいのかもしれんけど。

あとは後方ガードも可能にするとかかなあ…
0653それも名無しだ (ワッチョイ ffd2-UaVU [59.168.68.36])
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2018/11/24(土) 22:49:31.37ID:UEvYd3bf0
アックアさん、アニメに出てきたけどかなり強いのな
なぜバトラーさんは微妙なんだ・・・
0657それも名無しだ (ワッチョイ b31e-iA5q [122.132.90.178])
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2018/11/25(日) 02:47:40.58ID:7DSFf7R30
禁書という作品がよくそういう論法で叩かれた(過去形なのはもう全盛期過ぎて数が減ったから)のとなんか似てる
人間性の腐ったファンがついてる中二病作品だから見てないけど叩くぞーってそれはもうよく叩かれたもの
0658それも名無しだ (ワッチョイ 83b3-XSWe [126.77.170.35])
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2018/11/25(日) 03:17:34.77ID:6kWNiuRn0
たまにスレが伸びるとこういう話題なのが悲しいよ
0659それも名無しだ (ワッチョイ c3d2-aJqm [116.65.198.136])
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2018/11/25(日) 03:27:55.28ID:FBekWai60
>>658
達観しているところ悪いが、問題を起こした人が謝罪しないと収まらないよ
なんせ勘違いで人一人引退に追い込んだんだから
セガとワタリとアクセスゲームズが叩かれるのと同じ理由だと思うけどねぇ
0662それも名無しだ (アウアウウー Sa27-kLEQ [106.180.21.236])
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2018/11/25(日) 07:58:59.06ID:s0L+ZAcJa
どうでもいいなら話題に入ってくるなよw
好きな趣味を引退にまで追い込むのは暴力と何ら変わらんでしょ
特にCは便乗で叩きたかっただけのクズの癖に身内には良い人ぶってるのが不快でたまらん
0676それも名無しだ (ワッチョイ ffd2-aJqm [61.23.50.149])
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2018/11/25(日) 13:13:39.49ID:6yej5Kme0
ワイはゲームバランスとシステムへの愚痴を特定の個人への叩きだと勘違いして突撃した人と
それに便乗して叩いた人が居て、未だに謝罪やもっともらしい理由の一つも弁明もない良い歳した大人のが最高にダサいと思うけどなぁ
0678それも名無しだ (ガラプー KK07-q7cl [D9K2xvZ])
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2018/11/25(日) 14:14:32.89ID:xfMhj9YbK
ゲームの話に触れろ、ツイッターだのなんだのおまえらうっさいしどうでもいい
むこうでなにがあったとかゲーム関係ないわ
てめぇら同罪のガイジ認定

ということで話を変えるけど、禁書VOにテンパチとシュタをですねぇ
特にテンパチが使いたい
0682それも名無しだ (ペラペラ SD1f-A3/R [49.105.214.200])
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2018/11/25(日) 16:57:50.05ID:s9SxR1kRD
>>680
人間性が腐ってると評した対象がAだとしたら、CがBのクソリプに「私第三者です」と言いながら乗っかってきたのは異常じゃない?
ABがいた部屋にはいなかったにしても予断が入りまくって第三者性なんてないのにそれを主張してることになる
0686それも名無しだ (ワッチョイ c3a5-FCQA [180.47.61.171])
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2018/11/25(日) 17:48:12.82ID:65zUhmGi0
>>653
俺も最初はクソ機体と思ってたけど、ある程度無計画に弾撒けるのは長所だと思う
ベテラン操作に限れば何だかんだで1番近接も仕掛けやすいし、キックも当たるときは当たる
ただ、VWはうんこだけどな
0687それも名無しだ (ワッチョイ ffd2-aJqm [61.23.50.149])
垢版 |
2018/11/25(日) 18:11:15.32ID:6yej5Kme0
>>683 >>684
マジレスするとBとCがAの謝罪に対して勘違いしてたすまんとでも言って謝らないと収まらないと思うよ
Aのどこをどう切り取っても禁書VOというゲームへの批判にしか見えないし実際それで他人にも話が通じてたし
そこへAの発言をBが誤読して癇癪起こしてCが便乗して叩いてAを引退させたんだから
まあ本当にこの話を止めさせたいのならツイッターでBCを説得して謝罪を促すのが一番現実的かな
0689それも名無しだ (ワッチョイ 2376-lbTt [118.241.87.253])
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2018/11/25(日) 18:29:17.45ID:9RcgWjnY0
ここでその話続けたいならAとかBとかCとかツイッターやってないもんにとって意味不明だからせめて具体的に名前出せっての
それができないならマジでうざいから他でやってくれ
0693それも名無しだ (ササクッテロル Sp47-4woI [126.236.64.75])
垢版 |
2018/11/25(日) 18:37:44.49ID:nZTO0Ko6p
マジうぜえ
0696それも名無しだ (ササクッテロル Sp47-4woI [126.236.64.75])
垢版 |
2018/11/25(日) 18:46:12.27ID:nZTO0Ko6p
俺が使いたいのはハッターなんだよ!




0697それも名無しだ (ワッチョイ b31e-iA5q [122.132.90.178])
垢版 |
2018/11/25(日) 18:52:56.03ID:7DSFf7R30
というかこっちで反省会領分の話が出てくるのはむこうが完全に個人対個人の私物化されてるからでしょ
反省会スレとは別のネガスレ立ててそっちでやるってことでいいんじゃないの?
0702それも名無しだ (ササクッテロル Sp47-4woI [126.236.64.75])
垢版 |
2018/11/25(日) 19:55:36.87ID:nZTO0Ko6p
糞うぜえ
0710それも名無しだ (ワッチョイ ffd2-aJqm [61.23.50.149])
垢版 |
2018/11/25(日) 21:01:09.44ID:6yej5Kme0
>>708
それな

>>709
それで済むのならとっくに誰かしら注意してやってると思うんだよね
なのに誰も触れていないのは>>706で説明した通りの人らだからかと
まああとはAに対しては擁護リプ沢山ついているからそれで察してって感じじゃない
0731それも名無しだ (ワッチョイ c3a5-FCQA [180.47.61.171])
垢版 |
2018/11/27(火) 01:14:38.91ID:nJo76LaU0
※今回発表した3タイトルは、クラウドファンディングの成立可否にかかわらず配信いたします。

この文に酷く哀愁を感じるのは気のせいだろうか・・・
まあまだ始めて1年ちょいの俺にとっては嬉しいんだが
0732それも名無しだ (ワッチョイ ffd2-UaVU [59.168.68.36])
垢版 |
2018/11/27(火) 05:15:44.10ID:5+iYmEZ10
そういえば発表から1年近く経つが
復刻SSパッドの話が出てないようなー
0734それも名無しだ (ガラプー KKff-MCXc [05001014925810_mf])
垢版 |
2018/11/27(火) 06:29:26.51ID:jQcRVvHuK
セガもなぁ。
世界的にガチャ禁止が始まってきているから、ちゃんとしたゲームで囲っておかないとだめなのに。
予算ないならもういっそスティックみたいにクラウドでほしい修正の予算を募集した方がいいのでは?
俺はまずあの見にくい表示を4準拠に資金をだすぜ。
次点でSの射撃モーション高速化(ランチャー振り上げモーション撤廃)だ!
0737それも名無しだ (ワッチョイ 6fe9-zhOP [119.228.25.170])
垢版 |
2018/11/27(火) 09:38:08.43ID:CQ758noG0
ギャンブル等依存症対策基本法の対象としてガチャが含まれてきて厚労省で具体検討がはじまってる
審査通らなかったらまずリリースすらできん訳だし違法指定の国が増えたら審査はどんどん通りにくくなる

>>734
まずカットインのオンオフ・透明度指定のオプション実装
次にVWのオンオフ実装
そういう妨害攻撃で視界を隠されるのは納得できてもたかが演出に邪魔されるのは納得できんからな
0740それも名無しだ (スフッ Sd1f-npIe [49.104.21.108])
垢版 |
2018/11/27(火) 18:40:30.38ID:ImWx68tRd
そもそも相手と自分で設定違ったらどうするんだっていう
同じ設定同士でしかマッチしないとか部屋建てる時に設定するとかかね
ランクマあるし無理か
0741それも名無しだ (スッップ Sd1f-8POh [49.98.151.145])
垢版 |
2018/11/27(火) 19:19:16.45ID:xCHrMMErd
プレマなら部屋立て時の設定項目追加ですんなりイケそうだが、ランクマは無理じゃね
同じ設定のみマッチングとかユーザー数考えたら永遠にマッチしないのでは?時給800円のアク○スゲームスの技術力も問題だろうがw
0745それも名無しだ (ワッチョイ d38a-2GpB [114.181.254.186])
垢版 |
2018/11/28(水) 08:05:54.14ID:x2SKcJHR0
流れをぶった斬って
最近このゲーム始めたんですけど、勝つ為に何を練習してけばいいんですか?

スマテムなんですけど全然勝てないんだぜ!皆が言うクソザッパー当てられねーっす!
0746それも名無しだ (オイコラミネオ MM87-qRGy [150.66.85.108])
垢版 |
2018/11/28(水) 08:49:02.87ID:zaN5i2yoM
相手より先にダッシュしないことから始めてみたらどうだろう。
このゲームは高速な詰め将棋みたいなところがあるから、相手の硬直時に自分が動ける状態に持っていくことが大事
初心者が陥りがちなのがテムジンで前ビを繰り返して当たらないの悪循環。
0747それも名無しだ (オイコラミネオ MM87-qRGy [150.66.85.108])
垢版 |
2018/11/28(水) 08:52:07.52ID:zaN5i2yoM
つってもまあ俺みたいに20年やってるけど走る癖が抜けないまま来ちゃった奴も居るからなーw
どの機体を使うかで結構別のゲームになるし違う楽しさがあるから色々と乗り換えてみるといいよ。ちなみに俺の分自機はバルルルーン。まったく落ち着きがない立ち回りですまんな
0752それも名無しだ (アークセー Sx47-9wcq [126.165.67.152])
垢版 |
2018/11/28(水) 11:18:02.79ID:lx7GTHjJx
>>745
過去アケ作に比べれば操作が非常に簡単なのでまずは自在に移動と攻撃が出来るように練習
テムジンの強みは近接攻撃とVWが高性能なことと地上空中ともに速く動けることであり
前ビやザッパーでお手軽主人公活躍が出来る機体ではないから基本回避重視で丁寧に立ち回らないと安定して勝てない
ザッパーはそういう立ち回りの中で稀にしれっと出すと不意を突きやすいというだけで常用していいものではない
0753それも名無しだ (ワッチョイ 83b3-XSWe [126.77.170.35])
垢版 |
2018/11/28(水) 12:57:18.26ID:IoezDIFG0
ザッパーはしれっと垂れ流すからクソクソ言われる訳で、普段から垂れ流しまくってると簡単に対処されちゃうよね
0757それも名無しだ (オッペケ Sr47-HE1u [126.133.244.219])
垢版 |
2018/11/28(水) 14:16:48.26ID:onkEAum4r
ってか、「ザッパー70点は設計ミスだよ使われるとつまんないよ派」と、「ザッパーはシステム上許されてる通常攻撃だから文句を言われる筋合いはないよ」派は、
デスマッチ設定のプレマ部屋作って気が済むまで撃ち合うといいと思います。
ゲーマーならゲームの上で白黒つけろよ。
0760それも名無しだ (ワッチョイ a38e-WmMe [150.249.23.73])
垢版 |
2018/11/28(水) 14:53:42.81ID:cAlpSISH0
>>745
ある程度でいいから思ったように動かせるようになるのがまず一歩だと思う
CPU戦闘でもなんでもいいけど対人のが脳に刺激が強くて早目に覚えられる気もする

あとは対戦動画とか見るのがてっとりばやいけど、
基本は隙の少ない牽制攻撃で動かしてそのままチマチマ削り倒す、相手が耐えられず隙を作れば硬直を取るって感じ
テムならTCWやトラジCW、TLWとかで相手を動かして、相手がダッシュ攻撃とかしてきたらかわして前ビで反撃とかそんな感じ

当然相手もそう都合よく動いてくれないから色々あるんだけど文章で説明するには長すぎるし感覚的なとこも多すぎるので動画みて対戦して経験を積んでくださいとしか
このゲームは基本的には回避が重要で攻撃より回避を優先
0761それも名無しだ (オッペケ Sr47-HE1u [126.133.244.219])
垢版 |
2018/11/28(水) 18:21:05.91ID:onkEAum4r
>>758
「ポイント制は失敗だった」って言ってる人は、
デスマッチ部屋に引きこもっていればいいと思うんだけどねぃ。

>>579
ストはTRW、TCW、LW系をローテーションして撃ちまくっていれば、
テムザッパーに相殺勝ちできるだろいい加減にしろ。
0762それも名無しだ (ペラペラ SDff-nfAC [27.231.48.99])
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2018/11/28(水) 18:24:00.16ID:eOVVj0joD
>>745
基本後だしゲームなので、焦って前ビ狙わない
立ちRWとCW、TCWフル活用して削り倒すつもりで
前ビやTRW、ラムは相手がボケた時に突っ込む用
相対するキャラによって有利不利な距離があるから対戦重ねて覚える
0779それも名無しだ (ワッチョイ cf9f-SZ27 [118.159.102.46])
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2018/12/02(日) 19:45:14.15ID:vKq065AX0
OMGライデンの近接バズーカからしゃがみレーザーが連続ヒットすると知って当時震えた
ゲーメストムックに写真つきで解説されてて、こんなもん連続で食らいたくねー!って書いてあったw
0780それも名無しだ (ワッチョイ bfb3-6c1i [60.119.108.4])
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2018/12/02(日) 20:06:58.24ID:YilnI8xY0
wikiの情報を信じるなら
ドルドレイ前DRWは密着でHP144 ST717×6と、数値だけを見れば威力は低くないのだけど
STダメージが高すぎて、6発が多段する前にダウンしてしまう仕様なんだよな
https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/pages/31.html#id_8e3e6e5c

基本的にはダウン取るのに特化した性能だな
Pプリマに密着で全弾命中させれば、それなりのダメージになるか?
0781それも名無しだ (ワッチョイ bfb3-6c1i [60.119.108.4])
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2018/12/02(日) 20:10:24.55ID:YilnI8xY0
>>779
OMGライデンって、ショルダータックルは強いけど、
バズーカ殴りはあんまり当たらなかった気が

凶悪コンボってだけなら、
禁書ストライカーの近接1段目ダッシュキャンセル密着TCWも、
(対重量級限定で)HPの半分以上を消し飛ばす大威力
でも、そもそも近接自体が当たらん。
0783それも名無しだ (ワッチョイ cf9f-SZ27 [118.159.102.46])
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2018/12/02(日) 22:17:13.35ID:vKq065AX0
>>781
まあ当てやすさはともかく決められた時の精神的ダメージがすごいから印象深かったかな。あんなん対戦で喰らったら連コインする気も起きないw
禁書ストライカーもそんなロマンコンボあるんだねー。決めにくいからこそ裏をかいて決めれたら楽しいんだよなー
0784それも名無しだ (ワッチョイ d2d2-X1nS [59.168.75.51])
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2018/12/02(日) 23:01:01.59ID:KOhpQF3c0
サブゼロとスコーピオンみたいに氷雪系ドルが居てもいいと思うんだ
寒冷地仕様でもいいけど
0787それも名無しだ (ワッチョイ d2d2-yEox [59.168.75.51])
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2018/12/03(月) 02:49:52.21ID:6Z1MEHaT0
ガラヤカたんにフレンドシップしたい!(提案
0798それも名無しだ (ワッチョイ 02e0-yk2m [133.123.38.23])
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2018/12/05(水) 13:33:54.25ID:becAS6N/0
>>780
ちょっと離れると中量以上はダウンせず、強烈なヨロケとKBで連続ヒットもしない
その癖同キャラ対決で喰らうとクッソ痛い
オラタン再現度の高い攻撃となっております
遠距離棒立ちには凄まじいダメージ
0803それも名無しだ (ワッチョイ bf6b-3RtX [60.39.2.157])
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2018/12/05(水) 20:40:05.54ID:KuYqp17z0
ムズいというくらいだから
歴代のVOファンじゃなく禁書勢かな

とりあえずエンディングまで泣くんじゃない

トロフィー取得状況みるとストーリークリアしないひとけっこういるのな
0806それも名無しだ (ワッチョイ 8ee9-n9Ol [119.228.25.170])
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2018/12/06(木) 00:26:06.04ID:CkE0R8W50
>>804
だってストーリーの進行で使用キャラをコロコロ変えさせられるんだもの
こういうの格ゲー慣れしてる人ならついていけるけど禁書が好きだから買っただけの
一人に慣れるだけでいっぱいいっぱいな格ゲー初心者の人にはキツいよ
0808それも名無しだ (ワッチョイ 8ee9-n9Ol [119.228.25.170])
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2018/12/06(木) 01:23:17.99ID:CkE0R8W50
>>807
一人に慣れた頃にぜんぜん違う性能のやつを使わされるっていうのが
格ゲー初心者にとっては結構なハードルになるんだよ
慣れてる人なら性能の違いにすぐに慣れられるんだけど初心者はだいたいパニクる
0809それも名無しだ (ワッチョイ a2d2-OO9H [27.141.8.134])
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2018/12/06(木) 06:35:46.14ID:D+QsRO6b0
PS4のトロフィーの取得状況を見ても
ファーストクリア…約七割
セカンドクリア……約五割
サードクリア………約四割
フォースクリア……三割強
フィフスクリア……三割弱
まあこれだけじゃ禁書勢に難しすぎたのかチャロナーがストーリーなんて下らな過ぎてやってないだけなのか判別は難しいけど

さんくゆーふぉーぷれいんぐ(起動時間十時間越え)…約三割
このトロフィーの取得率の低さは笑うしかない
0814それも名無しだ (ワッチョイ 8bb0-T1sF [202.122.186.58])
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2018/12/06(木) 17:00:38.37ID:SzG4Mr5c0
すみません
ライデン使いたいんですけどゲーム中何すればいいですか?
ダッシュ→スライディング→ダッシュで敵が隙を見せたら攻撃
ってやってるんですけどこれだけじゃ対人戦勝てないですよね?
0816それも名無しだ (スップ Sde2-92FY [1.66.97.199])
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2018/12/06(木) 19:19:44.68ID:1ASl3TX0d
>>814
基本はダッシュとトランジションで距離200〜300前後を移動しながら
相手が隙を見せてなくてもトラジバズーカ、ターボバズーカ、ターボボム、ネットを適当に撒き
ネットが当たったら見逃さずに前ダッシュバズーカで追撃
近距離に寄られたり自ら攻めに行くときはトラジターボレーザー

スマートなら前ダッシュで強引に近づきダッシュを止めてから至近距離前歩きレーザーの押し付けが非常に強力だけど
それしかやらなくなって一向に上達しなくなったり、通用しない相手にはなす術がなくなるというデメリットもある
ベテランは置きレーザーや置きネットが出来たりロック外し前ダッシュで自由に高速移動できる自由度と高さがある
0827それも名無しだ (ワッチョイ 678e-rrT/ [150.249.23.73])
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2018/12/09(日) 01:14:41.98ID:7gkhR8km0
1vs1でロック前提でゲーム内の移動から操作系まで作ってるから難しいところじゃよね

星翼やボダブレやってると逆にチャロンの操作系の直観的な解りやすさとやりやすさに感動するけど、上記のシステムに依存した操作系だからこそだと思うんよなぁ
0828それも名無しだ (アウアウクー MM3f-7D/t [36.11.225.123])
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2018/12/09(日) 18:42:15.03ID:vYndjx9rM
ボダブレみたいなTPSライクは大半の攻撃を見て避けれないからなぁ
何よりダッシュ方向で武器の性能が変わらないから交差法なんて無くて
向きあれば横に動きながら垂れ流しでいいしな

横ビが強いバーチャロンなんだよね
0829それも名無しだ (アークセー Sxff-92FY [126.198.120.145])
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2018/12/10(月) 10:24:22.74ID:1gAy6i+Ox
禁書VOは腐っても貴重なTPSタイマンゲーだからそれだけでも価値があると思ってる
何でもかんでも3Dなら多人数戦にしとけみたいな現代の風潮に俺はついていけてない
勝負はやっぱりタイマンのほうが勝っても負けても納得がいくし気楽だわ
0832それも名無しだ (ワッチョイ abd2-OO9H [42.147.251.168])
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2018/12/10(月) 11:28:17.57ID:de4uzw/00
ゲームの内容が本当にレビュー通りだったら今でも遊んでたわ
数多あるバグを放置している事に触れていないのもそうだが
ライフで勝って防御に徹するのとポイントで負けてるほうが逃げ回ってイーブンに持ち込むのとどっちが健全か問い正したい
禁書VOのいいところだけを抽出して禁書信者とチャロン信者のバイアスを最大限掛け合わせたような記事にしか見えない
0833それも名無しだ (スププ Sdc2-HY5L [49.96.23.150])
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2018/12/10(月) 12:12:44.16ID:zRaT9lZkd
>>832
>ライフで勝って防御に徹するのとポイントで負けてるほうが逃げ回ってイーブンに持ち込むのとどっちが健全か問い正したい

これに関しちゃどっちも糞
今までのシリーズもそうだがもっとシステム練り直せとしか言いようがない
0834それも名無しだ (スッップ Sdc2-Nsyp [49.98.144.7])
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2018/12/10(月) 13:45:46.64ID:0Ua1x39Dd
起こらないでマジレスしてほしいんだけど

アニメみてたら熱膨張で相手の銃を封じたらしいんだが
あれってなにがどうなったの?

あと堕天使コスチュームの出番はあれでおわりなの?
0835それも名無しだ (ワッチョイ 1b1e-yUOw [122.131.44.117])
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2018/12/10(月) 14:47:32.62ID:UQCo4Rhb0
>>833
リードを取ってそれを担保に逃げ切るのを糞とは思わないな自分は
結局のところそこは人間の本質的な部分でしょ
アドバンテージを取ってもそれを打ち捨てて攻めに出られる人間てそういないよ
リアルとゲームは違うと言っても根っこの部分の性みたいなものを
都合よくきりわけていける人間てそうそういないし特にリアルタイム思考の競技だとなおさら
0836それも名無しだ (ワッチョイ 5b23-pXkr [58.157.29.67])
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2018/12/10(月) 15:23:52.86ID:X6AgJITT0
>>835
> リードを取ってそれを担保に逃げ切るのを糞とは思わない

やる・見るゲームとしてそれ↑が面白いかどうかは別、という考え方もある


>アドバンテージを取ってもそれを打ち捨てて攻めに出られる

禁書VOだって、全てを「打ち捨てて」攻めなければならないわけじゃないでしょ、壁るのが可能なVRだっているし延々ナパダッシュするプレイヤーもいる
結局はバランスだよ、それを今作が上手く成立させてるとは俺は思わない、>833と同じくシステム面に不満もある

それ以上に多くの糞バグのほうが問題だがな
0837それも名無しだ (アウアウカー Sae7-Zazh [182.251.49.175])
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2018/12/10(月) 15:32:54.15ID:CQ0Utr5la
背を向けて逃げるよりも攻めてる振りして圧をかけながら近づきすぎないように近づくのが逃げと判定されないのが甘すぎる。
ジャンキャン>斜め前ダッシュ>前ワタリ>ジャンキャン>斜め前ダッシュ>前ワタリ繰り返してれば亙的にはおっけーなんだろ?
0838それも名無しだ (ワッチョイ 1b1e-yUOw [122.131.44.117])
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2018/12/10(月) 15:47:34.60ID:UQCo4Rhb0
>>836
バランス次第というのは同意だけど根っことして勝ち負けつくゲームで勝ちに走って
保守的であって勝てばいいというエゴな部分をルールで縛ろうとしたのが間違いだったと思うよ
賢しくガッチリ堅実により馬鹿になろうぜ!みたいな思考こそゲームにおいて正しいと断じて
それを出そうとしたのがよくない

そこをまず是正した上でバランス取らないと結局は一緒
0839それも名無しだ (ワッチョイ 1b1e-yUOw [122.131.44.117])
垢版 |
2018/12/10(月) 15:49:55.48ID:UQCo4Rhb0
まぁあと皮肉になるけど東大出る盤石人生送っていて、セガでわりと冷や飯食らわされてるぽいのに
ずっと居続けてるワタリが賢しくガッチリ堅実により馬鹿になろうぜ!みたいな思考を
ゲーム中とはいえ正しいとして皆にそうなろうと言うのは若干滑稽じゃないかとも思う
0840それも名無しだ (ササクッテロレ Spff-/FY1 [126.245.7.73])
垢版 |
2018/12/10(月) 18:53:35.88ID:idUdke/Tp
負けてる方が逃げ続けるとイーブンに持ち込めるなんて斬新だなあ。そんな事考えなかったわ、俺。
0841それも名無しだ (ワッチョイ f7b3-Z5OM [60.119.108.4])
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2018/12/10(月) 19:04:17.89ID:dBpF5KBr0
>>840
でも、格闘ゲームだって
画面端に追い詰められて攻め立てられている側は
大パンチとか振り回して反撃しても出がかり潰されるし、
ガードして仕切り直しに持ち込まないとサンドバッグにされるだろ?
0842それも名無しだ (オイコラミネオ MM87-rDeD [150.66.93.209])
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2018/12/10(月) 19:11:30.38ID:9QrK1WGsM
ゲーム性を変えたのは別にいい、割と毎回そうだし。
気に入らないのはシリーズ5作目にもなるのにUIがクソ見辛かったりネット対戦の待受で相手が見つからないのにナビゲーターが喋ったり、協力ミッションで部屋が見つからないときは見つかるまで探し続けてくれればいいのに何度も再検索ボタンを押し直させること。
何百回とやる操作を舐めすぎ。勉強不足すぎ。長く遊んでもらおうという気概が感じられない。
0843それも名無しだ (ワッチョイ f7b3-Z5OM [60.119.108.4])
垢版 |
2018/12/10(月) 19:43:28.38ID:dBpF5KBr0
1. 互いにノーガードで殴り合うのが最善手で、時間内にどれだけ威力の高い攻撃を撃ち込めたかを競うゲーム
2. 先制攻撃が圧倒的に有利で、リードしている側が攻め続けるのが最善手で、防御側は逃げ回る意外の選択肢に乏しいゲーム
3. カウンター攻撃が有利で、迂闊に追撃すると手痛い反撃をもらって逆転されるので、リードを取ったら守りに入るのが最善手になるゲーム
4. 防御側が圧倒的に有利なので、開始直後に互いに背を向けてステージ端に逃げ込み、徹底して待ちに入るのが最善手になるゲーム

とまあ、ゲームデザインの方向としては色々あって一長一短なわけだけど、
どの辺を理想とするかで意見も変わってくるかなと。
0844それも名無しだ (ワッチョイ 1b1e-yUOw [122.131.44.117])
垢版 |
2018/12/10(月) 20:02:18.56ID:UQCo4Rhb0
>>843
それらいずれでも開発を煮詰めれば遊べるものになるだろうし
煮詰めたってシステムの穴を突いて常勝のこすっからいプレーをするプレイヤーは出てくる

でも大元のシステム考案してる側がそういうプレイヤーが大嫌いでいかにそれらを封じるか
ほえ面かかせるかというバイアスがかかっていては何をやってもだめ
0846それも名無しだ (ワッチョイ 6fc3-n9Ol [14.9.4.128])
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2018/12/10(月) 21:10:11.61ID:aoMCFr0B0
ゲームデザインという意味では勝敗に使うゲージが二つ存在するというのはかなり良くないと思うな…
よほどメリットがデメリットを上回らない限りやっちゃいけない仕様だし
今作を見る限り、その完成度まで達してるとは思えないかな。
0847それも名無しだ (ワッチョイ 8ee9-n9Ol [119.228.25.170])
垢版 |
2018/12/10(月) 21:36:56.92ID:2EGBfQD80
だねえ
これが格ゲーブーム全盛期時代を生きてきたオラタンおじさん向けの
完全上級者エディションって位置づけのゲームならまあそれも分かるんだけど
アニメキャラ入れて新規に向けてってゲームデザインとはちぐはぐさを感じる
0850それも名無しだ (オイコラミネオ MMde-y5YD [61.205.5.216])
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2018/12/11(火) 14:10:36.54ID:qGHKeeCcM
>>828
ダッシュ方向で攻撃が変わるのは本当に発明だったよな
そのおかげで前に出る動機が自然と生まれて、交差法が生み出され、お互いに裏を取り合う高速アクションが成立した

なお、とあるではダッシュからターボ攻撃が出せるようになって、この前提が一部崩壊した
あと、ワタリのプレイを見る限り、本人は交差法について理解していない模様
0851それも名無しだ (ワッチョイ f7b3-ktkL [60.119.108.4])
垢版 |
2018/12/11(火) 17:10:35.81ID:xAeRCNcF0
亙が使ってたのストライカーなんだっけ?

禁書ストライカーって研究すればするほど
交差法とは違った動きで勝つことを模索したキャラなんじゃないか……
って思えてくるところがあるので、
(例: 密着するほど威力が下がる前ファニー)
何か新しい動きを見せようとしたんじゃないか?
0852それも名無しだ (スプッッ Sde2-92FY [1.75.241.157])
垢版 |
2018/12/11(火) 18:01:33.57ID:Y3s7aTgdd
ところで交差法って正確に定義を説明できる人いる?
人によって大分認識に違いがある気がするし自分も正直なところ自信がない
これが習得できてないとだめだねみたいな使い方が多いけど本人たちは分かってるのかなと
0854それも名無しだ (ワッチョイ 678e-rrT/ [150.249.23.73])
垢版 |
2018/12/11(火) 20:57:20.93ID:WBh5mGl30
単純に相手のダッシュ攻撃にこっちのダッシュ攻撃ですれ違い様に相手の攻撃避けつつこっちの攻撃当てるってだけと思ってたけど>交差法

この手の話題って言葉遊びからの下らん煽り合いに発展するからあんまり詳細詰めなくていいと思うけどね
0855それも名無しだ (スッップ Sdc2-wOqU [49.98.157.105])
垢版 |
2018/12/11(火) 21:16:28.28ID:Jgw6bHDSd
>向かってくる敵機に対向してダッシュ、敵のダッシュ攻撃をすれ違うことでかわし、直後自分の攻撃を当てる。&#160;
>振り向きや判定から攻撃タイミングを測って行う。&#160;
>まぐれでも当たらなくはない。

自分では使わない単語だからググったらオラタンWikiがヒット
今後も使わん気はする
0856それも名無しだ (スプッッ Sde2-92FY [1.75.241.157])
垢版 |
2018/12/11(火) 21:29:22.47ID:Y3s7aTgdd
多分そんな感じの意味合いなんだろうけどその説明どおりにお互いがほぼ同時にダッシュ攻撃撃ち合って
なおかつ一方的に相手の弾だけかわせるなんて実際には毎回安定するはずもない
それなのにまるで熟練者の共通認識技術みたいに語られることが多いから気になってしまう

煽りっぽくなってしまったのでやめます
0860それも名無しだ (ワッチョイ 8bb0-YhCT [202.122.186.58])
垢版 |
2018/12/11(火) 23:18:12.16ID:5AvAlcHF0
>>859
この前始めたばかりですよ(゚∀゚)?
相手はCPUですよ?
今までは敵を追いかけ回してボタン連打してただけですけど
敵との位置を意識して動いて敵をしっかり見て
ここだ!っていうタイミングで撃つようにしただけです
上手く攻撃が決まると面白いですねー
0872それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-/FY1 [126.78.130.91])
垢版 |
2018/12/12(水) 14:30:32.53ID:hJjvBm3z0
交差法とかどうでもいいけど、ダッシュ近接復活しないかなあ。
0874それも名無しだ (ワッチョイ f7b3-Z5OM [60.119.108.4])
垢版 |
2018/12/12(水) 18:57:25.79ID:ev6SKe1M0
>>871
OMGの攻略本(新声社『ゲーメストムックVol.32 電脳戦機バーチャロン』)に載ってた「交差法」はこんな感じ。
バイパーIIの交差法。
https://imgur.com/kUi5dD8
https://imgur.com/z3khsHq

トランジションどころかバーティカルターンすらない時代のカビの生えた戦技と見る向きもあろうけど
やっていることは何のことはない、
「相手のダッシュ攻撃の硬直を狙って前ビを撃つなら、相手が自分から見て横移動中の時には撃つな」
という後出しダッシュ攻撃の基本なので、
チャロナー歴の長い人や、今作でも対戦で勝てている人なら
「交差法」という名前を知らなくても普通にできているはず。
0876それも名無しだ (ワッチョイ 8702-n9Ol [118.15.141.98])
垢版 |
2018/12/12(水) 19:37:21.93ID:p69whHa50
あぶね、忘れるところだった
とりあえず一言で言うと、交差状態からダッシュ攻撃をすると、相手がどの方向にダッシュしてもヒットするから

で、詳しく説明するには、まず2つの軸を知ってもらわないと始まらん
一つは移動軸(回避軸)、もう一つは攻撃軸(弾道)
図を書けばわかりやすいんだが面倒なのでやめとく。その分当然長くなるので読みたくないやつはいいよ

まずはごく単純な場合を考える
自機の正面、ある程度離れた位置に敵機がいる。攻撃するのは自機の方
バーチャロンの弾はロックオンしている場合は、基本的に相手に向かって真っ直ぐ進む
この時、自機と弾と敵機を結んだ線が、攻撃軸
で、敵機はこれを避けるために横ダッシュをする、この横ダッシュ軌道が移動軸

この場合だと、攻撃軸と移動軸は直角に交差しているから、弾はヒットせずに通過する
もちろんホーミングで少しは曲がるのだけれど、この2つの軸が直角である限り、絶対にヒットしないようになってる
(ホーミングの仕様は複雑なんで説明しない。一言だけ言っておくとバーチャロンの弾は敵の未来位置に向かってホーミングしてる

さて、ここで敵機が横ダッシュではなく、後ろダッシュした場合を考えてみる
後ろダッシュだと、当然攻撃軸と移動軸が重なってしまい、弾がヒットする

つまり、攻撃軸と移動軸を重ねれば、移動している相手にも攻撃がヒットする
これ重要なので覚えておいて

で、いよいよ交差法になるわけだが
交差、つまりすれ違うと言うのがどういうことなのか考える必要がある
すれ違うということは、お互いに近づく方向へ移動しているということ
(前ダッシュ同士で正面からぶつかる場合もあれば、相手の横ダッシュの移動先に斜め前ダッシュで先回りする場合もある
そして、自機と敵機がほぼ密着状態になり、その後お互いに遠ざかる

この時、つまり密着している時に、攻撃軸と移動軸がどうなるのか
わかりやすくするために、自機と敵機が密着した状態で静止している場面を考える

先程の場合、つまりお互いに向かい合って距離があるときは、弾を撃つのが先でそれを見てから敵機が回避をする
だから敵機は攻撃軸を確認してから、回避方向を決めて、移動軸が重ならないように横ダッシュした

で、今度の場合、つまり密着している場合だと、回避行動のほうが先になる
なぜなら密着している状態では弾が撃たれた時点でヒットしてしまい、回避が成立しないから、敵機側は先に動く必要がある

そして密着している場合、横ダッシュしても、後ろダッシュしても、前ダッシュしても、必ず敵機は自機から真っ直ぐ離れる軌道を動く
つまり、移動軸が自機と敵機を結んだ線に必ず重なるってこと
自機と敵機を結ぶ線これはすなわち攻撃軸なので、攻撃軸と移動軸が絶対に重なることとなり、弾は必ずヒットする

これが交差法の基本原理
平面の移動では絶対に避けれない状況を作るのが交差法
避けるためには飛ぶしかないってわけ

これはダッシュ攻撃をした時に、必ず相手の方向に振り向いてから弾を撃つ
というバーチャロンだから成り立つ攻撃方法ね
他のゲームの場合、攻撃と同時に振り向いたりなんかしないから
攻撃軸=自機の正面方向に固定されちゃうわけ
攻撃軸が自機と敵機を結んだ線であるってのが、バーチャロンのゲーム性のコアの部分
これを最大限に利用した攻撃方法が交差法

で、これに対処する方法が、一つは飛ぶこと、もう一つが近接により回り込み(円軌道になるので移動軸が常に変化して重ならない)、Vターン(移動軸を途中で変更できる)
この3つなんだけど、とあるには回り込みがないし、Vターンも1回制限。このせいで近距離の駆け引きがつまらなくなってる
またスマート操作を選ぶと、ダッシュ攻撃以外でも交差法ができるようになってしまうため、更に大味

とりあえず移動軸と攻撃軸の2つを意識することはしたほうがいいよ
それが中級者を卒業する第一歩
上手い人はみんなこれを意識してて、避けれない状況を作ってる
0882それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-sIl7 [126.77.170.35])
垢版 |
2018/12/12(水) 23:38:19.22ID:BmVzCROm0
トランジションだと軸が中々ずれなくて難しいんだよね
深い
0883それも名無しだ (ワッチョイ 76c2-bL75 [39.110.165.40])
垢版 |
2018/12/13(木) 00:36:34.32ID:d63hNZBv0
軸で思い出したけど、とあるの近接中って自機の判定が入力した方向にずれる気がする。
ダッシュ攻撃に近接すると射撃に突っ込むイメージあるんだけど実際は自機が弾を避けながら近接で踏み込む。

あとライデンの近接暴発してダッシュ攻撃の反撃が確定と思ったら近接の踏み込みで弾を避けられて助かったことがあった。バグなのか意図的なのか…

これわかる人いるかな?
0884それも名無しだ (スプッッ Sd12-iAV6 [1.75.247.66])
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2018/12/13(木) 10:09:15.66ID:m1ESkvs9d
>>883
近接攻撃モーション中は食らい判定は自機の見た目どおりだけど敵の攻撃が目標とする地点がずれる
近接攻撃で前のめりになる機体ほどずれる傾向にありブルストが最も顕著だと思う
体は前のめりだけど内部的な機体の位置は後ろに残ったままって言えば分かりやすいかな
0889それも名無しだ (ササクッテロラ Sp79-qxTb [126.199.9.141])
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2018/12/15(土) 16:02:02.79ID:+px1fp9Ap
ようやくレッサー出てきたけど雑魚じゃん。
0891それも名無しだ (ワッチョイ f6d2-/TtP [119.173.148.212])
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2018/12/16(日) 00:19:55.61ID:z7FKjAzb0
技はあんな感じで原作に似てたんだな
でもアックアさんに比べたら雑魚過ぎて
なんでゲームに選ばれたのか不思議だった
0892それも名無しだ (ワッチョイ 922b-vXb/ [61.124.221.50])
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2018/12/16(日) 12:05:56.23ID:yh5azal90
身軽ということでサイファーにあってると思う
アニメでは声優の発表ってけっこうなイベントなのにゲームで先に決めるってすごいよな
アニメファンにもキャスティングは好評みたい
0903それも名無しだ (ワッチョイ d902-UKyl [118.15.141.98])
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2018/12/16(日) 23:55:07.73ID:9TBlB1Xd0
駆け引きってもんがないからな、ゴリ押すかゴリ押されるかだけ
上手い人が使うスマートなら、全部捌き切って勝つって面白みがなくもないけど
いまどきスマートを選ぶような下手くそとか、ワンパターンで対処して終わり
ただの作業
0908それも名無しだ (ワッチョイ 798e-NqMZ [150.249.23.73])
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2018/12/17(月) 03:38:52.75ID:sFnxkh7E0
そう見ないけどスマートスペシネフもなかなかにうっとおしいぞ
壁裏徹底されると一部のキャラは厳しそう

>>899
今も対戦してる奴らで今更スマベテ気にするプレイヤーおるんかって気がするけど…
キャラ対策が変化したりする程度でダメとか忌避されるようなもんでもないでしょ
少なくとも俺は気にしない。気にしなさ過ぎてライデン相手に確認忘れてるとエライ事になる
0909それも名無しだ (ワッチョイ d902-p3Xm [118.15.141.98])
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2018/12/17(月) 10:37:55.68ID:H5W/NB7l0
>>907
強い弱いの問題ではなく、面白いかどうかだろ
ベテラン同士ならかろうじて楽しめるゲームだから、細々とプレマで遊んでるのに
空気読まずにスマートでクッソつまらん対戦強要してくるとか、ほんと迷惑

そう言うのがきたら、徹底的にボコって、その後で部屋抜けるわ
0914それも名無しだ (オッペケ Sr79-59mu [126.208.184.247])
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2018/12/17(月) 19:03:58.26ID:54NHtjkHr
このスレじゃ一時期、
「スマート操作はベテラン操作の上位互換、懐古趣味の古参チャロナーがエンジョイするときに使う以外、ベテラン操作の用途無し」
って風潮すらあったのに
今じゃスマート操作なんてほとんど見かけないもんな

俺以外は。
0916それも名無しだ (ワッチョイ 798e-NqMZ [150.249.23.73])
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2018/12/17(月) 20:47:28.70ID:sFnxkh7E0
俺は昔っからベテランのが強いキャラはいるって言い続けてきたぜ
自分で実現できるようになってきたの最近になってからだけど

まー真実は実際に対戦してるプレイヤーにしか解らないって事で(キリッ
0931それも名無しだ (アウアウカー Sab5-G8cr [182.251.45.130])
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2018/12/20(木) 18:45:54.34ID:WgQ/nwCha
いつもTANITAツインスティック・プロジェクトを応援していただき、誠にありがとうございます。

2018年10月18日にスタートしました、ツインスティックの商品化を目指すクラウドファンディングは、
ご賛同いただいた支援者の皆さまから総額49,767,774円のご支援をいただき、目標金額を達成することができました。
ご支援いただいた皆様、改めて御礼を申し上げます。本当にありがとうございました。

株式会社タニタとしては二度目のチャレンジとなるクラウドファンディングでしたが、
『バーチャロン』およびツインスティックに対する皆様の熱い気持ちを形にすることができ、スタッフ一同とても嬉しく思っております。

ただ、私たちが想定していたよりもかなり早い段階での目標達成となり、
「支援したかったのに、タイミングを逃してしまった」という皆様から、追加生産のご要望を多数いただいておりました。

そこでタニタでは、少しでも多くの皆様にツインスティックをお届けするため、
さらに関係各所との調整を重ねてきました。そして本日、追加生産について皆様にご報告できる運びとなりました。

明日12月21日(金)正午より、「ツインスティック増産を目指すクラウドファンディング」にて、ご支援を受け付けさせていただきます。
前回と同様にAll or Nothing方式で、1000台分のご支援が成立条件となりますが、限定数はありません。
クラウドファンディングが成立した後も、引き続きご支援を受け付けます。

往年のバーチャロンファンの方はもちろん、『とある魔術の電脳戦機』からバーチャロンを始めた方も、
ぜひ皆さまお声を掛け合っていただき、クラウドファンディングの達成に向けてご支援をいただけますよう、何卒よろしくお願い申し上げます。

■クラウドファンディングのプロジェクトページはこちら(12月21日正午より公開)
https://camp-fire.jp/projects/view/115586

今後ともツインスティック・プロジェクトと株式会社タニタをご愛顧いただけますようお願い申し上げます。

////////////////// TANITAツインスティック・プロジェクト事務局 //////////////////
受付時間 9:00〜18:00(祝日を除く月〜金)
ご質問いただいた内容や、プロジェクトの状況などにより、ご回答までにお時間をいただく場合がございます。
誠に恐れ入りますが、予めご了承いただけますようお願い申し上げます。

■CAMPFIREプロジェクトページ
https://camp-fire.jp/projects/view/115586

■最新情報はこちらのtwitterアカウントにて発信中!
https://twitter.com/t_twinstick

■プロジェクトの意図や経緯に関してはこちら
http://www.tanita.co.jp/page/twin-stick
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0937それも名無しだ (ワッチョイ 4d76-0AEd [118.241.87.253])
垢版 |
2018/12/20(木) 20:53:30.85ID:QB3Rs2120
一年以上前に金払わないといけないって時点で転売ヤーには厳しいだろ
ああいうのは大抵仕入れてすぐ売れないと困るような奴らだから
だから追加生産で買おうと思っている奴らはそういったささやかな後押しも期待できないだろうからせいぜい気合入れて頑張ってくれ
0939それも名無しだ (JP 0H3a-uIrk [153.145.210.188])
垢版 |
2018/12/21(金) 11:52:29.91ID:1NoQdOWCH
このTSどうなんだ
とある用ならいいけど
オラタンフォースやるためならTSEXコンバータかましたほうが

・・・とある盛り上がっていればなあ
0946それも名無しだ (ワッチョイ ea52-3XPp [203.124.94.154])
垢版 |
2018/12/21(金) 19:32:48.82ID:N+DhV/EK0
今後配信予定のオラタンとかフォースもとあるみたくps4が2台必要になるのだろうか
2対2を1人でやるのに足で操作しやすいTSで追い風が吹いてるのに2台必要とか言われたらやる気なくなるよなぁ
0954それも名無しだ (ワッチョイ fa1e-WCtl [133.202.63.73])
垢版 |
2018/12/22(土) 14:42:45.29ID:WRaKx8TZ0
>>952
むしろパッドスタンダード使いたい人は箱タンを遊び続ければいいのでは?
爆風バグも相まってライデンやバトラー使うと強いのは実証済みだし好きなだけ
独自フォーマットの場所で俺つえーすればいいのです
0956それも名無しだ (ワッチョイ fa1e-WCtl [133.202.63.73])
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2018/12/22(土) 15:27:38.15ID:WRaKx8TZ0
>>955
夜になればちらほらいるよ
あと箱って現行機種の箱1で後方互換してるからね
360がほぼ現役引退してることを鑑みれば生粋のパッド向け機種ともいえる

あと対戦ゲームだよ?というのもこちらもそのつもりで言ってるよ?
対戦ゲームだからこそバランス崩す要素は事前に出来るだけ排除してほしい
始まってしまったら練ったアプデはもう望めないのは今の禁書が証明してるしさ
0957それも名無しだ (ワッチョイ fa1e-WCtl [133.202.63.73])
垢版 |
2018/12/22(土) 15:39:58.09ID:WRaKx8TZ0
まぁぶっちゃけ言っちゃうけどさ?今回の移植ってタニタTSが無ければ無かったものじゃない?
TS使いが華の舞台なわけよ?せめてそこくらいTS前提のオリジナルのバランスで遊ばせてくれてもよくない?
っていう願いがあるんよね
新しいことをしたい新規のためのというのなら禁書があるわけだしオッサンの思い出の楽園くらいピュアな形にしてくれよと

パッドだって全部使うなやめろなんて一言も言ってないしさ?
パッドツイン使えばTSでやってるのと同じことだし「パッドスタンダードはレバー片倒し歩きが出来ないという苦労がある」
という人だってパッドツインで全解決なわけじゃん?
0960それも名無しだ (ワッチョイ 5db3-1dUB [60.119.108.4])
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2018/12/22(土) 16:45:54.56ID:URTX+RJn0
言いたいことは分からないでもないけど、
それは「世界中の人間が俺の思い通りに動いてくれたらいいのに」と大同小異のワガママだと思う。

Xbox版VO4みたいなオフライン対戦できる仕様の作品で、
本体とツインスティック複数台購入してオフ会する、くらいの方が現実的かも。
0961それも名無しだ (ワッチョイ 4d9f-Wk7A [118.159.102.46])
垢版 |
2018/12/22(土) 19:09:27.54ID:QSsmsoYM0
とあるがまさかのローカル2人対戦できないアホ仕様だったわけだけど、
ツインスティック復刻までしておいてps4に旧作移植しても同じってオチは無いよな?ツインスティック2台や4台買ったやつ死ぬぞ
0962それも名無しだ (ワッチョイ fa1e-WCtl [133.202.63.73])
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2018/12/22(土) 19:18:43.88ID:WRaKx8TZ0
なんか反論のための反論しかないあたりアレだなあ
どういう主張があって自分がこういう意見だからあったほうがいいというレスがひとつもない

空中の緩急つけた下降と移動保存の強化というオラタンが一発当てて逃げるクソゲーと呼ばれる
対戦傾向をアケよりさらに強める操作なんだから別に自分ひとりの好み抜きにも
バランス破綻の要素なんだけどそのあたりはどうなんですかねって思う
とにかく中身に触れない反論が多くて困惑するよ
肯定にせよ否定にせよ普段の禁書に対しての意見とはまるで違うのは層が違うからなのか
0965それも名無しだ (ワッチョイ 4d9f-q1e7 [118.158.216.130])
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2018/12/22(土) 19:58:38.21ID:75ErWOSK0
>>963
ただでさえシュタインや10/80がリストラされてるんだからそりゃ現場としては追加したいよね

ttp://dengekionline.com/elem/000/001/643/1643986/
――現在のプレイアブル機体は全13体ですが、これから追加されることはありますか?

 とりあえず現在は13体です。もちろん、皆様からは「『とある魔術の禁書目録』の○○がいない!」や
「『電脳戦機バーチャロン』の○○がいない!」というお叱りはいただいているので、どうにかしたいとは思っています……!
まずは、この13体で遊んでいただき、その反響次第といったところでしょうか。

反響はご覧の有り様だよ
0987それも名無しだ (ワッチョイ d5ad-dOfe [42.148.70.117])
垢版 |
2019/01/02(水) 03:04:02.74ID:W0gVEWp50
>>811
かまちー書き下ろしのストーリーはこのゲームの唯一と言っていいくらいの褒めどころだぞ?
それを購入者全体の1/3程度しか堪能していないのを他のゲームと一緒にするのはどうかと
全体で1/3だから禁書勢に限ったらさらに少ない可能性だって考えられるし…
0991それも名無しだ (ワッチョイ 979f-xhm2 [118.158.216.130])
垢版 |
2019/01/03(木) 01:36:46.69ID:hbaJFj2X0
>>987
あの大人気ゲームペルソナ4の格ゲー「P4U2」でストーリーモードクリアのトロフィー取得率が28.92%
P3サイドは20.39%
「1/3しか」という認識は改めた方がいい
というかトロフィー取得率を成否の判断材料にするのを辞めた方がいい
0996それも名無しだ (ワッチョイ 8202-1QBa [27.95.221.162])
垢版 |
2019/01/03(木) 08:19:41.85ID:WeHDBTdj0
オワコン同士の悪魔合体で生まれた外道と正当続編とは事情が違うんだから比べることがまず間違い
ということを考慮すれば禁書の原作者の書き下ろしストーリーがいかに素晴らしいものかが理解できる
じゃなきゃこんなゲームのストーリーを30%もの人がクリアするはずがない
俺達は禁書のブランド力と鎌池和馬様の筆に感謝しなければならない
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