機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1532
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※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
みんなのおかげだ!
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1612999177/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1530
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1616120582/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1531
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1616248928/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured やりました、やったんですよ!スレ立てを必死に!!その結果が
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1532
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1616397706/
なんですよ!これ以上ry レッドライダー放置して好き放題やられる汎用バカすぎない?
捕まえれば瞬殺だぞ?
ていうか相手の編成に関係無く、厄介な相手を撃破したあと、リスポンしてくること忘れてる池沼が多すぎ
無警戒で呑気にサッカーしてれば後ろからやられるに決まってんだろ… なんか負けてる時でも順位一位二位とって自分だけライバルガチしてるとかめちゃくちゃ多いんだけど カスマ連戦でいろんな機体試してるが
Ex-Sはハマれば強いけどZZは全くポテンシャルを感じない 格闘振るにしたってジオに圧倒されるし中距離チュンチュンはトーリスが居るからな
反面変形してポジション変えつつ射撃出来る汎用はEx-Sしかおらんし 相手がFFしてるの見て殴られた奴調べたらチャイニーズで草、おつかれさマンだったのかなと察してブロック余裕でした exsは補助ジェネガン積みならそこそこ早い頻度で射撃ブン回せるしね フルチャ3800と普通に高火力だし格闘補正ない割に下格で3000出せたりと意外と火力はある なお耐久 zzexsあたりはまじでそれ乗るなら百改c1でええぞ感
大抵芋だし レッドライダーの動画とか無双してるの結構UPされてるけどあんなのUMAレベルじゃね?S-とかでも全く見かけない レッドライダーつまったところに4体こんちゃーすチャー格決まったのやべえ往きそう >>10
ゴンゾーがこの動画たまたま上手く行ってるだけだからレッドライダーが強いとか
勘違いしないでね!とか自分で言ってたくらいだからまあそういうこと 残り一分半あって拠点まで後退とかいうアホなんやねんまじで
野良だからみんな従って案の定全滅して負け
650でゼータ乗ってるお前だよマヌケ 格闘はパッとふってパッと離脱できるぐらいがいい
ねちっこく何発も殴ってる暇なんてないねん ユーチューバー(笑)なんてたまたまうまく行った場面アップしてるだけだろ 味方のレッドライダーがFFで落ちたんだけどあの巻き込み何回目で落ちるんだ? 水ジムでハープーン持ってない奴の地雷ムーブ率高すぎないか? 敵に当たらず味方だけに当たるとかでカウントじゃない? 勝ったのにみなおかしたやついて草
もちろん通報したけどw >>21
レーダー視野内にてきいない状態でFFカウント成立するらしいぞ この時間やべーな
早く寝たくて味方の編成見ないようにしてるけど650で百式とA1とかほんま >>22
勝ったんならそのままの意味だろ
感謝してんだよ グルマの二人が秒で落とされてその後も他の人が1回落とされる間に2〜3回ずつ落とされる
勝てるわけねーだろこんなの! ドライセンでノールックで味方ごと横格入れたり敵に照準合わさずにブレード出したりしてたら落とされた事がある
味方だけに攻撃当てたりは一切無し 昔酒入ってるときにDS乗っててffペナ食らったことはあるわ ヒルドルブ敵にも味方にも多くて気持ちわりいな 不快指数ダントツだからさっさとドギツい弱体ブチ込んでくれ 「これレーティングマッチに乗るんだけど…レッドライダーじゃ乗れないよね?」
「…大丈夫っスよ!ブン回せば皆さんに迷惑かけないくらいの与ダメは出ますし」
爆笑の渦が起こった。そしてデュラハンオヤジは苦笑いしながら言った
「産廃はレートにを出しちゃダメなんだよ。それにそのメインを見てごらん」
視線を落とす。そこにはブレード付きのマシンガンがあった
「環境強襲は一瞬でヨロケ取れる武器を持ってるからね。君のマシンガンじゃついて来れないよ(苦笑」 EXS乗るならHMLで良くない?
どうせ汎用のEXSでも一回よろけたら相当HP持っていかれる環境なんだし、それなら回避無い支援でも変わらんでしょ
どうしてEXSに固執するのか分からない。 >>35
レッドライダーキッド君だね。君をアク禁にします Ex-Sではまれば強いなんて場面は存在しないからな
その場面で支援乗ってればそれより遥かに活躍できてるってことだし 無線でやってみたらラグラグでコマ送りみたいになって面白くないんやけど っつーかアンチ強襲枠をexsで使うな
222とか汎用薄めの編成増えてるんだから求められる仕事の内容がより明確になってんだよ
とりあえず汎用だしいいよねにはならねーんだよ Ex-Sの格闘って活躍してるところ見たことないんだよね、しかも支援よりもさ
特に下格は盛大に外してFFするか簡単にカウンター取られてる所ばかり見かける EXSがやってること支援だからなぁ
連結ある支援やってくれ カスマ部屋でセッEXで与ダメ10万取れるS-の人しか信用できぬ
その人達もレートならハイメガZ乗るだろうし
A帯以下が出せばドーベン乗れよって思う
つまりセッEXは糞ゴミ機体ってことだ 450の人権がひょっとこ面からバーザムかマラサイに変わらんかな
なんでZ世代量産機を差し置いてアレがのさばってるのか未だに分からないし不愉快 もしかしてEx-SよりZのlv2のが良かったりして? ゲルググの系譜というか最後のジオニックデザインって感じがしてガルベー好きだけどな
マラサイもめちゃくちゃかっこいいからマラビー強化してほしいがバーザムはネタとしてはいいけどクソダサデザインだからできれば戦場で見かけたくないです >>39
アンチ強襲ならトーリスやジオでいいんだな… >>49
少なともドライセンレベル3のほうが良いかな
さっき乗ってみたけど全然強くはないけどEXSよりマシに感じた 衝撃吸収機構ってやっぱ反則スキルだろ、めっちゃ冷めるわあれ バーザムは設定画準拠のほうが異形感あって格好いいのに何あの下半身肥大
元々トサカ長いだけであんなにサイズ大きくないでしょ HGUCのプロポーションに忠実だから仕方ない
ずんぐりむっくりしてたアニメの姿も好きだよ >>53
ゴック「反則で」
ゾック「本当」
ザメル「スマンな」 AフラのG3がゾックとタイマンになったから俺は横から来る汎用を警戒してて手を出さなかった
強襲が支援にタイマンに持ち込んだら汎用が攻撃しても強襲の邪魔になるからな
そしたらバズビーを全くせずに苦戦してた
だから蓄積の仕様を理解してない層には衝撃吸収は反則スキルなんだろうな >>48
マラサイもってないから分からないがバーザムはないだろうな
強襲を射撃で抑止できるなら分からないでもないが、即ヨロケを持たない時点で
マシンガン分アレックスより勝手がいいというだけの機体に見えてしまう レイスが割といい感じに仕上がってきている気がする
あと一歩何か欲しいところではあるが リックディアス2割といい
射撃マップなら2連BR
近距離ならクレイバズ
ビムピスのないタダのリックディアスになるけど650は支援多めだから割とやれる このゲームのやっちゃいけない事として余程数的有利でもない限り無闇に戦場に移動させてはいけない
ってのがあると思うんだ。VCPTでもない限り必ず着いていけない仲間が出るし、逆に皆で動いてた
つもりでも孤立する可能性も高い。
それを密林みたいな広くて自由に動けるマップで目の前の敵を追ってガンガン敵拠点方向に突撃したり
敵にビビって川越えて撤退したりコロッコロ場所変えやがって…更に単独行動でボマーしに行って
味方に負担かけて失敗するとか論外よ。
まぁ言いたい事は単純で「レーダーを見ろ」って話なんだけど、何でそれが出来んのよ。格ゲーみたいに
体力バーの減りでヒット確認しろとか難しい事言ってる訳じゃないはずなのにな。 支援で染めたら勝てるってはしゃいでる奴がいる限りこのゲームは良くならんよ
クソみたいな事やって満足してるのが染めるほど湧いてるんだから汚染は深刻だよ 今週の新機体どうすっかなー
来月のプレボのためにガチャは4/1の朝イチまで我慢すべきか… >>69
文句があるのはまだ希望がある
不満や文句が出ないのは終わってると言うこと
辞めるときはなにも言わず去るやろ 勝てりゃ支援染めだろうが014だろうがなんだっていいわ よその多人数ロボゲーからはバトオペ2運営ってかなりよく見えるらしいっすよ
隣の芝は青いとも言う 他の運営が乙乙くんやExSでバトオペ運営がmkーVとかそんな感じか >>72
多人数ロボットゲーって時点で相当に数少なさそう
というかボダとガンオン以外に羨ましがられてないんじゃない? >>68
流石に今週は回したかったら回せばイイんでないの…
そこまで良いプレボ機体が来れば別だけど最近持ってるのしか来んわ そりゃあガンオンボダブレに比べたらバトオペのが人も居るし課金要素もマシだけどさぁ…
そんなのとしか比べないといけない程ロボゲーがないのも悲しいなぁ… ガチャは緩いけどここまでイベントもなんもないガチャゲは他に知らない ☆2ディジェとギラドーガがピックされる裏でこっそりと追加された☆3ザク3改が65強襲ですべての支援機とダブルゼットさんをぶち殺すからよお 激強スパアマ格闘(モーションはタックル)を連打するザクV改くれ >>85
ガチャは月1~2回で良いから機体調整を毎週やってほしいわ
機体の使用率とか勝率とかも公表してほしい データ公表(B+まで含む)だから意味ねぇよ
少なくともスレ民が遊んでるS-帯とはかけ離れた数字が出てくるだけだわ >>85
ただイラスト追加してるだけならともかく毎週毎週モデリングしてガチャリリースしてるのは素直にすげーわ
まあモデリングは外注なんだけどな >>85
めんどくさいのか他に金集める要素すら用意してないし… 当初の予定通り毎週追加を途中までにしていればまだバランスはよかったのか
でも月末の調整見たら数が増えるだけで良くなるのはそう増えないかもな バトオペ運営はモデリング担当の下請けのケツ叩いてるだけで自身はちょろっと調整とモーションやって仕事してるアピールしてるだけだろうな ジオの優秀な改修に対してZのクソザコ改修はなんなんだ?
ドーベンも鬼に金棒みたいな優遇 調整今週だっけか?
ゾゴックやハイゴッグッガンガン強化されてた時が良くも悪くも一番楽しかったけど最近の調整はマジつまらんからなぁ期待できねぇ >>90
S〜Bの使用率を公表とか面白そうじゃん
少なくともSとBじゃガイジ機体の使用率が全く違うわけだし バズザックで芋汎するようなアホは向いてないからバトオペ止めろ >>93
ウソつくなよ、ビューティーチケットがあるだろ! モデリングは結構有力な中国のCG会社使ってるぽくて費用かかってそうなんだが収支大丈夫なんかね >>89
確か運営自身が「毎週新機体追加はそのうち止める」ってサービス初期の段階で言ってたんだろ。
でも結局は2年半続けてる。モデリングは外注だって言うけど外注に頼むのだってただじゃない。
勿論カネは払わなきゃならない。
ずっと新機体追加してるのは儲かってるから「このまま行ける」と思って続けてるのか、それとも
毎週新機体追加しないと課金が捗らんから「自転車操業しないと儲けが出ない」と思って無理矢理
続けてるのか。
儲からんと思ったらすぐ店じまいするバンダイだし儲かってるのかな。一つ言えるのはバンダイは
儲かったからと言ってより品質を上げると言う形で儲けをユーザーに還元する様な事は絶対ないって事。 この手のアバター系ならビューティチケットみたいなモンってどのゲームでもあるだろうけど、バトオペのヤツって凄い強気な値段だよね
他のゲームの相場知らんけど第一印象が「高っ!」だったわ B帯含めて考慮するってのはまあカジュアルゲーとしては間違ってない方針だと思うけど結果的に実施されてる調整見るとB帯しか見てないのか?って内容なのがな
そういや今日怪文書の日? >>102
ケチなバンナムだし収支取れなきゃ打ち切る筈だから儲かってるだろ
少なくともPSNアワーズ貰える程度にはSonyにも金入ってる状態だし まあケチなバンナムが何も言わず現状維持なのは売上凄い出てるだろ
ガチャ追加で利益率高いなら現状維持続けるやろ マジで機体の追加より調整をして欲しいな
調整の理由もちゃんと明記してるのは好印象
まぁちぐはぐな調整なのもあるがw セルラン低くても長生きのソシャゲと違ってバトオペはユーザー減ったら一気に死にそう serのカットされやすいから姿勢制御追加しましたはそれなら強襲にはもっと配ってよくねて感じ あんなもん派遣の太田くんが秒で考えさせられた文を適当に神戸が手直ししして貼り付けただけのものだぞ
あいつらの思ってる事なんかこれっぽっちも反映されてない建前だけ取り繕った意味の無い代物だわ Mk-UのLV4のHP見たらちゃんと17000じゃん
LV上がるに連れ14000→15000→15250→17000って何がしたいんだ フルアーマー乙乙は衝撃吸収付いてる鈍足射撃特化強襲と見た
ダブルビームラはディアス2のハイパーサーベルは勿論チャー格な >>112
何がしたいって仕事してる感出したいだけだろ 調整の内容もそうだけど調整されるMSの選び方も恣意的だからな
出撃率が低すぎるとか勝率が悪いとか理由つけといて明らかにそれよりもひどい奴ら据え置きとかやらかすから信用ならない これチケット買ってまでアバター調整したいなんてプレイヤー居るんだろうか?
ゲーム違うけどPSO2みたいにキャラをかなり調整できるならまだしも微妙なパーツばっかだし何なら戦闘中は歩兵の時間少ないはヘルメット被ってて顔見えないし >>112
開発の時の流れは数か月前を地で行ってるから魔窟はお仕置きしないと600コストを食いかねない、Lv3をお仕置きしなきゃ!ってなっただけだぞ
650はキュべ環境を想定したから耐久を戻したわけだ この機体数で対戦バランスとるなんてもはや不可能だし諦めてイベントで楽しませる方向に向いた方が良いと思うがね >>104
FF14が7種族それぞれ2タイプあってあのクオリティで確か800円とか。あとゲーム内でも僅かながら
手に入る機会がある。 >>116
あんな低クオリティのアバターガチャに入れてた感覚やぞ
あんなのおまけでも要らんでしょ
俺はアガイとかMSのコスプレしてるほうが良いわ ビューティーチケットの売上で美容院実装したコストをペイできたのか気になる。一応声優の録音もやったんだろ >>122
キャラ作成するときにやれたことを途中で変更するのに開発費そんなにかかるんかね
今時ゲーム内で髪型変えたり顔変えたりなんて課金要素にしてるのみたことないんだが ほんのちょっと声当てて貰うだけだし端金もいいとこだろ
極稀に買ったやつでも利益出るか、最悪出なくても特に気にならんレベルとかだろ なんでゲームジャンル関係ない14の話が出てくるの?吉田信者? >>123
モンハンは有料だよ。まあクオリティはバトオペとは桁違いだし普段ずっと見るキャラになるからアバターの意義は全然違うがね。
バトオペはしょうもないベースキャンプの中でしか見ないしクオリティもカス >>123
あれは元々あった構想だと思うぞ
BCでコミュニケーションとって楽しくバトルしてもらうためとか考えてたんやろ
感覚が10年前のレベルやな
てかもしかしたら前作で実装したかったけど出来なかった部分なのかもな >>125
使用率というか最近の機体と初期の機体で明らかにHPに差があるから埋めるだけでいいよ
水ガンとか硬すぎねぇ?GSTとかジムカスなんて水ガンよりコスト1つ上なのに柔らかすぎる >>126
同じジャンルで不必要な3Dアバター作ってるアホな会社他にあんのか?FPSならクラスやキャラで
ほぼ外見固定だろ。
apexやOWみたいにちょっと違うスキンやフレーム、勝利時のモーションやエモート、台詞はあるけど
もっとクオリティ高いしそれ単体では売ってない。ゲーム内通貨で買うかガチャだ。
フォートナイトも着せ替え出来るだけだし。その代わり色んなコラボスキンに力入れてるな。何にせよ
バトオペのは高いしクオリティもゴミ屑よ。無料で貰ったチケットも「どれに変えても不細工だな…」
って結局使ってないわ。 ヘルメットとスーツで隠れるからアバター糞でも良いけど、そのせいで不便強いられてるからな ビューティチケットは元々たくさんの人に買ってもらおうと思ってないから高くしてるんだと思う(素人) アバターが不要
小さくしたMSで動き回れたらビューティーチケット払うわ だからって違うジャンル出す理由にならんし話が通じてないな アバターはどっちでも良いがイベント増やせよ
あとクランマだけやるのいい加減やめろ >>131
G3さんは硬いだろ!!…高レベルだけ…は… ビューティーチケット無料分で性転換して一番小柄にしたわ
MSと違ってあまり意味は無かったが 最後にランクマやったのいつだよ、ランクマやれよランクマを >>132
どうでもいいが、長文書き込まないと死ぬ病気を治せ ベースキャンプ削除権なら1100円で買うよ。こっちならめちゃくちゃ売れると思う >>124
当てた声優の知名度知らんが、端金で出演する声優なのか?
グラフィックだけでビューティー女のモデリング、モーション、UI等で最低2人月かかり、
さらにプログラム、声優、その他もかかるからとりあえず最低100万は回収しないとな そういや美容整形のNPCなんていたな
あんなのに金払うやついるって思ってる運営も大概だが ベースキャンプでみんなヘルメットとか
ザク頭被ってる時点で察して欲しい 仕事しただけなのにクソゲーの家畜から知名度から金の話にまでケチつけられる声優かわいそう >>132
ほんと異常なくらいあほが設計してる
出来の悪いオフゲーに課金載せましたくらいの感覚だよな >>136
そもそもお前が始めた話じゃないのに何で勝手に「同じジャンル限定」にしてんだ?バトオペのアバターは
不細工で不必要でチケットも高い。同じジャンルのボダブレやガンオンと同じく一枚絵で良い。BCも要らん。 最悪ベースキャンプ許したるからもうちょいお前達集合しろよNPC共
用があるヤツら皆なんでそんな離れてんだよ モデリングとガンダムのネームバリューにガチャの力だけで稼いでる
BBスタジオ独自の成果が一つもない事に焦ってなんとか捻り出した案が美容師やぞ! モンハンも有料だけど価格はバトオペの3分の1以下っていう
なんでバトオペのはクソ高いんや >>149
βテストでそれを指摘されて集めた結果が今なのよ >>149
ソーシャルディスタンスを3年前から実施しているんだよ!
>>151
ユーザーの多さもあるだろうけどな
モンハンは安く多くの人に買ってもらう作戦
まあでも値段設定間違えすぎ
バトオペの糞アバターなんて500円でも高いと思ってしまう ランクマはグルマ不可の仕様が運営の考えるメインターゲット層にウケないからもうやらないだろ
もしくはグルマ可にして大荒れ 改修は後々グダるってのわかりきってたはずなんだけどねぇ
既存の強機体の改修弱くしてその場凌ぎを測ったら後々インフレした時にどうにもならなくなるし
新規の機体は運営で強弱を決めれないから改修は弱くできない
時間とかチケット使用で課金でどうにかなるって部分じゃないから改修項目の修正もしづらいっていう オープンワールド作ったら重要イベント四隅で始まりました見たいな配置 βでBC今より広かったんだよな…同時表示人数も極端に少ないのに広くしても意味ねーだろ。施設も少ないし。 >>149
正直、ベースキャンプいらないよな。
スタート画面開いてレートかカスマ、ガチャとかの選択表示でいい。
あと、レートとかステージ選択させてほしい、それでもって山岳やら軍事が人集まらなくなってくれれば改善されるやろ(望み薄) 折角念入りに作ったベースキャンプ見て回ってくれないんじゃ嫌だからね
どうよこの作り込み最高だろ? 前作のシステムがどれだけ完璧だったのかわかるな
「パワーアップしました!すごいでしょ!」ってやりたいんだろうけど続編スタッフやGOサインだしたディレクター無能過ぎる
NEXT出す時点でわかってることだけどw ここの運営エゴがすごいからな
だからこその怪文書よ
今週も楽しみだな 戦闘を楽しみたいだけでコミュニケーションを取りたいわけではない
つーか最近のオンゲってそういう傾向強いと思うんだけどな
ロビーで待ち合わせてワイワイするとか時間の無駄だしスマホのアプリとかの補完でいい お前さん、いい面構えになってきたな
(バイザー閉めたフルフェイスにむかって) このゲーム課金してるやつ配信者以外ほぼいない説。
このスレいる奴、もう課金してないよな俺も。キュベあたりから課金するの本当に馬鹿らしいんだけど改善されんよなぁ。 開発中の新作ガンダムゲーなんかないんかって探したけど戦場の絆2とアーセナルベースとアーケードしかないんか >>164
PvEならまだロビーあるのも分かるけどこれPvPだしな… 最新作のクロブ君がどうも稼働初期の癖にコロナ前(2019年末)程度のプレイ数しか稼げてないからアーケード自体が正直怪しいんだがな なんで自分たちが飽きて不満だからってユーザー全体がつまらんと思ってることになるんだw またガンダムカードやるのかよw
こんなの買わないだろ >>167
コロナ下だけど、戦場の絆のがコミュニケーション取れるしゲームバランス良さそう。
アーセナルはカードビルダーしてたからやりたいなぁ。
あれ?バトオペする意味って...... >>130
盾がないからにしても盛りすぎなんだよな、HPの伸び幅も優遇されてるし何より旋回がいかれてる バーサス系統は今更始める気にはならんなぁ
トライエイジの後継らしいアーセナルベース君はジャンル的には嫌いじゃないけど使用カードが機体5枚パイロット5枚で計10枚いるとか言う超ボッタクリ仕様だから低レアでも戦えますとかじゃないと間違いなく速攻で廃る カードとか原価安くて売れるモノを売りつけるのは凄く儲かるからな
今は転売ヤー需要もあるから余計に
バンナムは転売ヤーが買うのもユーザーが買うのも売れればいいと思ってるフシがある 結局バトオペ2は他のガンダムゲーとは違うニッチを獲得してるってだけだな
自分がアンチになってるのに世間は違うのが嫌ってのはガキかよとしか思えん >>165
地雷「ゴミ味方!!なんで僕の思った通りに動かないんだよ!!」イライライラ
ハゲ「お前さんwwwいい面構えになってきたなwww」
煽りでしかないw 水ガンヤバすぎるよな、正直アレックスよりつよくね?
それで350スタートとか頭イカれてる。 >>170
ここにいる奴等なんかまだ面白いと思ってる方だろ。続けてりゃ取れる曹長昇格やランクB+に到達の
トロフィーの取得率が7%程度だぞ。大多数はすぐ辞めてるんだ。300万DLでもアクティブ20万いないだろ。 >>173
アーセナルするなら今のウチに配布のAEG1は100円分浮くと思って貰っとくと良いぞ >>179
アレックスとはコストが違うから単純に比べられないが、水ガンは距離問わず万能過ぎる
即よろけも蓄積も強よろけも何でも有り
強いのは当たり前で、デメリットがほぼなく乗ってて面白くない機体 >>181
そんな低いんだな、その大半止めていく層を中心にバランス調整してるのがいいのか悪いのか・・・
ていうか初心者殺すDP交換不可低コストぶっ壊れ機体いる時点でなんも考えてないか 55で支援機を守るムーブはやめろ負けるから
支援機が付いて行けばいいだけなんだよ
66でも汎用一人護衛付いてるだけで前線キツイんだからさぁ
おじさん達いい加減覚えようよ? >>181
一つ言えるのはPS4DLゲームの中でもかなりマシな部類ってこと
不満あるのもわかるけどそれをグチグチ言ったところで意味ないんだよ
課金もされてるし一定数ユーザーもいる BLした奴がすぐ編成に現れるのを察するにアクティブ数百人だろきっと >>184
フリーDLゲーなんだからその辺は当てにならんよ
とりあえずDLしてみて触って終わる人多いと思う
でも前作やってたてフレになった人は誰もやってない… >>184
残るユーザーなんてそんなもんだぞ。スマホゲーだと残るの1%程度だし >>183
某配信者が水ガンのビーライをアレックスと同等っていってたから変に比較対象としてたわ、悪い。
けども、万能すぎるよな...... S-帯でいつも同じくらいの時間にやると大抵顔見知りだしあの強い奴敵かーキツイなーとか思いながらやってるわ >>191
なんも調整はいらんかったら同コスト実装されたらアレックスいらねってなるとは言われてるし俺もそう思う 据え置きでPvPとガチャとの相性悪い構造してるからな
ゲーマーから見れば簡単なゲームだが一般層からしたら動かすのも難しいゲームになるだろうし
札束が必要なのに札束だけじゃ殴り勝てないからゲーム上手くて課金できる少数派しか残れない >>186
いやapexやフォートナイトやcodwz、原神の方がずっとマシだろ。スマホゲーはハード要らないから
始めるハードルがほぼないので取り敢えず始めて止める人が多いからアクティブが少ないのも分かる。
ユーザーが一定数いるのも課金も全てガンダムブランドのお陰じゃねーか。ゲーム本体の評価じゃない。
結局「ガンダムじゃなきゃやってない」この言葉が全てだよ。 ある程度人数が安定しているロボゲーがやりたい→ガンダムでもいっか、だな 廃墟でCD無視するのは山程見てきたけど右スタートで左側に突っ込んできて左側から大回りしていくのは初めて見たわ 汎用がレーダー阻害外したからって強よろけぶんまわしてきて強襲息できるわけない
マラサイのメインをウミヘビ付いてるからってあんな弱くしたのに水ガンジムのメインあんな強くして連撃ないから短小だからの言い訳で済まそうとしてる開発頭おかしいよ >>195
据え置きハードとスマホのフリーゲー同じに考えるのは無理がある
市場規模が違いすぎて同じ土俵ですらないぞ >>199
バトオペ の下位互換君はそもそも勝負の土俵にすら上がれてないぞ プレボですら一年近くまえの型落ち機体ってのがなぁ
上旬くらいもちっとマシな機体出しゃ課金煽れるだろうに スレだけみたらぶっちゃけアクティブボダと同じに感じるわ >>203
バトオペはwikiも2chも見ないで糞機体で出る層が多いからな >>203
こんな極々僅かな人間しか見てないような微妙に深層webにかすってるサイトだけで比べてもな
youtubeでちょっと検索すれば一目瞭然だぞ ボーダーブレイクはバトオペより話題になってた気がしたけどそんなひどいのね
それとも元から?
バトオペのシステムはシンプルだし好きなほうだけど開発の考える傾向が好きじゃない
しかも課金要素じゃない部分で押し付けてくるところ >>207
はなからクソ課金ガチャ
バトオペ以上に激しいインフレ
全く機能しないランクマ
オレが少しやってた時はこんな感じだった >>195
それの何が悪いんだよw
ガンダムだからやってるし他に該当するゲームもない
ただ対戦だけがしたいって層は別ゲーやればいいってだけだ バトオペでは普段ピックアップ3%狙いのみで回してPU無しのステップアップはバカから巻き上げるだけの地雷扱いしてるだろ?
何だかんだ月30〜40連くらいのトークンも無料で確保出来る
ボダブレちゃんは無料分は忘れたがガチャに関してはピックアップ無しで常にガチ闇鍋を要求されるから桁違いだぞ
お前ら今からPU廃止しますなんて言われたら大半がガチ引退不可避だろ 凄え昔にゲーセンでやってたボーダーブレイクですら本体の頭胴体腕脚と武装とかだったのをガチャでやってんの?闇鍋通り越してない? 500軍事でレッドライダーが即決したと思ったら敵にもいた
何がなんだか分からねぇ 俺が言ってるのはこっち武器機体ゴチャまぜだけどあっち機体武器分けてるって意味だからな ボダはアケやってたときは気にならんかったけどいまやると古いなあと搾り取るための搾取がひでぇわやるきしねえ
ゲーム自体はおもろいんだけどね >>207
元々アーケードの専用コントローラーで遊ぶゲームだったからパッドの操作ではまともに動かせない
定価数万の専用コントローラー用意するか独特の持ち方に慣れてスタートラインに立ってもその先にあるのは闇鍋課金とアーケードから来た廃人に蹂躙される未来だけ カットやらの援護は一切無いのにハイエナの弾幕だけは凄い
これが害の屑作戦か そういえば今日の運営だよりで春のキャンペーン発表かな? >>214
500で味方にガンタンクレベル3即決したやついてマジかよと思ったら相手にガンキャノンいて草生えたわ タイタンフォール3かアーマードコアの新作出たらオレは速攻で移住するぞPS5で出されたら絶望するが >>80
最近ビミョーやよなー
でもコンテナとか強化施設もあるから、やっぱ4/1まで我慢するかなw 今月のアップデートの大穴としては、マシンガンのバランス調整かなと
レッドライダーのマシンガンが横から攻めりゃ一応格闘取れるくらいにはヨロケてくれた
ついに旧ザクマシンガンに出番が来るのではなかろうかと 今週はレッドライダーに続いてポンコツ機体やぞ
今月の強機体はHMLで出し終えてるからな >>223
じわじわ手に入ってる報告あるからへーきやろ
出るっていってから時間かかるだろうし バイオ8もPS4で出るし5はまだいいかなって感じだけどバトオペがぬるぬるになるってのは気になる >>223
どっちも本業タイトルで忙しいから出ないんだ 逆シャア突入してジェガンやらギラドーガが発表されたら手のひら返すんやろなぁ 可変だファンネルだ溜め格だと新規軸ほぼ出し尽くしたからもう変なスキル付ける地味な機体しか出せんだろうな fps上がってもクソ回線問題と密集時の処理落ちは完全じゃないからバトオペのためにps5買うのは辞めとけ そもそもパワアクとか言うスキル要らなかったんや…誰だ考えた奴アホかよ。 何でかわからんがPS5になってから当てやすくなって命中率あがって結果与ダメでるようになって勝率上がった
たまたまかもしれんけど アクセル豚が北極にビームアレックスで着てて草
ゴチでーす
味方はよく出撃したなw パワアク持ちはサーベルのクールタイム1.5秒にしろよ ギラドーガは武装がビーマシに付属グレランとシールド付属グレランにシュトゥルムなんだよな… 無人、軍事、山岳
この辺のHMLは本当糞ゲーだな
wave待ちハイメガ溜めて3機貫通の1万超えダメって…
敵チームの支援機を頼む!頼りになるな!皆のおかげだ!が聞こえてきてたわスマンな ガチャゲーってのは企業イメージをドブに投げ捨てながら集金するものなんだなあって >>240
メイン武装がマシンガンはなぁ
ババゲルかテトラマシンガンだとしても即よろけビーム兵装なしはちとつらいか ガチャは早く法律で禁止しろよ...
まあ禁止しようとした人は謎の不審死したんですけどね。 今週の木曜に新機体とかイベントがんばらないとモンハン狩猟解禁でライト層離れるよ
ロボゲー愛好者(笑)とバトオペガチ勢(笑)で引き続きギスギスレーティングで遊んで、どうぞ メインビーマシでも3発で蓄積取れるならまぁ
集束もその時代ならもう2秒とかで頼むわ
付属グレランはいいとして、シュツルムは別にいらんな
切り替え爆速の専用シュツルムならいいけど 650コスの山岳はキュベレイ実装時あたりからゲーム性崩壊してるのに放置されてるから
出ない一択やね ガチャを禁止するならガチャ嫌いなアメ公が大々的にやらないと無理だね
中国韓国なんて日本より凄いらしいし、日本の上の方はそっちの方とズブズブだろうしなぁ そのドブに投げ捨てられた物に客も一喜一憂しながら食いついてんだからどうにもなんねぇだろ
>>245
それアイスボーンの時も言われてたけどモンハンが来たら過疎るんじゃなくて過疎るべくして過疎ってるだけだから関係ないんだよなぁ
てかモンハンはもうお腹いっぱいなんだけど、好きな人はホント好きなんだな 結局フル百とゲーマルとハイメガは使い分けでいいんかな
ドーベンは最近1段落ちたと聞いた ワールドは最初感動したがすぐにいつものモンハンだなと思ったわ >>252
ゲイは正直いらんかな。持ってるけどほぼ倉庫番
ドーベンは支援過多な環境だからキツイってだけじゃないかな アイボーから露骨に簡悔路線に切り替わって一気に飽きられたな
ワールドまでなら神ゲーだった >>243
グレランと持ち替え糞遅シュトゥルムで頑張るんだ… >>225
最低コストスタートだし☆2の産廃ジムスナ君すら完全放置だし☆1の旧ザク、しかも強襲にテコ入れがあるとはとても思えないけどな・・・ ギラドーガはシュツルム二発同時発射で爆風が広いとかだったらな
そして撃ったら盾が回転するギミックがあったら嬉しい シュツルムは持ち替えは百歩譲って仕方ないとしても射出後の武器切り替え時間クソ長いのをどうにかしてほしい
爆速で武器切り替えられる世界観なのになんで撃った後の余韻に浸る時間があんなクソ長いのか理解できん >>260
1丁だとCT持ち替えクソ長いのが2丁持つと爆速になるから期待するしかあるまい なんかマークVさんが楽しくなってきた
交戦距離長くても対応できるのと単発火力が大きいから支援だらけの現状だと割といけるな
でもやっぱり散弾ミサイルポン付けしてくれませんかねぇ… ワイはモンハン行くで
デイリートークンさらら怪しいかもしれん バトオペのシステムでゾイドやりたいわ
ガチャなしで ゲーマルクはエイムに結構クセがあるし、即使えるよろけ取りがメインしかないのがなぁ 肩ビーの切り替えが早くなれば一気に化ける機体だから今後の調整次第だと思う 現状は百式改持ってるならそれでいいくらい こちらのカチカチ支援に汎用2機でよろけハメして気持ち良くなってる所悪いが前線見てはりますか?壊滅してますよ
一方ハメられてる支援はまだ体力を半分残している
相手チーム可哀想にこんな汎用2人も抱えちまって… そりゃ内容がリッチになって高騰する開発費と継続してかかるオンライン維持費をどこかで賄わなきゃならんしガチャにするしかない モンハンってアイスボーンまたやんのか?と思ってたらSwitchか
switchは持ってない(買う予定もない)
PS5は明日買いに行く(抽選あたった) デイリー勢だけどスト5やってる
あっちはレートがちゃんと機能してるからいいわ
天井はめちゃくちゃ高いしやりこみで強くなれるし面白い >>266
ゾイドならオープンワールドでやりたいなぁ
野良ゾイド捕獲して改造とかしたいわ >>272
極端に速い奴とか後ろでバカスカ撃つ奴とかが
共存できる世界観かなあって
三すくみも機能させやすそう ゴミが窒息死しないように対面拒否などの糞を容認してるから
拒否られた方はゲームできなくてゴミだけが勘違いしたままイキイキのさばってる
ゴミ開発 モンハンは何が楽しいのか全く理解できなかったなアクションとしては微妙RPGとしても別に確率アイテム拾い好きな人がこんなにいるのかと思った
確率と戦うの好きな人多いからガチャも自然と受け入れられるわな 最高コストだからこそ許されるような突出した凄い武器を持ってるのが
低コストから中コスト帯とかバトオペ狂いすぎてるよなぁ・・・
そして肝心の650はそんな突出した凄い武器持ってないし >>271
格ゲが一番健全よな
ほぼ己の実力のみがレートを左右する 400のおもちゃ欲しくてレッドライダー回したらレベル2が2つ来たわ死ねクソガイジ運営 BR当てたら寝かす寝かせられるβのβによるβの為の450マジでつまらんな
VG徳島なんとかしろ 敵の鹿Vは途中ボコられながらも支援に食いつきまくって禿げさせるのに味方鹿Vはボーナスバルーンな現象どうにかして? つーか汎用の癖に鹿Vにボコられてるとかいう特大の糞が結構な割合で味方にいるしこれだから65以外で支援とか使いたくないんだよなぁ 欲しいと思ったキャラがガチャで出てイラつくゲームとかどう考えてもおかしいだろ死ねよ モンハンはPSPのまでは楽しんだけど、そこからほぼ進化してないからな。あまりに普及したから
ゲーム内容をヘビーには出来ず常にお手軽感から抜け出せない。やりたいのはクエスト受注型よりも
本当のオープンワールドをわっしわっし歩いて獲物を見つけるみたいな感じなのに。
まぁカプコンにオープンワールドなんか作れんわな。
それはともかくswitch持ってる様なライト層はもうバトオペやってない気がするし未だにやってる奴は
モンハンやってもバトオペもやるだろ。それに今更過疎るとか言われてもなるべくしてなるとしか。 今月の怪文書そろそろ出るはずだよな?
ちょっと遅くない?
春祭りはやるのかねえ 650強襲キチィわ
ジ・Oレベルでようやく格闘機体として認められるのに
そのジ・Oですら汎用っていう強みがあって今の地位にいる 昔は支援は強襲に教われたら即死するからと言われてたが今は基礎やコンボ火力上がった汎用に即死させられる汎用も珍しくないか
水ザクとかワンコン一万近く持っていけるみたいだし 昔は支援は強襲に教われたら即死するからと言われてたが今は基礎やコンボ火力上がった汎用に即死させられる強襲も珍しくないか
水ザクとかワンコン一万近く持っていけるみたいだし 650の時点で完全にカオスなのに700とかやるなよ。650以上の強襲にはマニュlv3とダメコン付けろ。 便りはいっつも火曜の夕方6時とかだろ確か
もうちょい待て 最近は告知が多いだけでいつもやってるわけじゃないな
まぁ今言ってる通り春祭りやる可能性があるから
その場合は機体告知もされるだろうなって感じ >>290
少し前から強襲なんか見付かったら死ぬレベルやん 事前告知された機体は産廃の法則があるからスルーする準備しておけよお前ら >>293
なんでや!?
効果だけは凄いだろ!
問題は発動しないってだけでさ! フレームガン積みゲーマルクバンザイ
HP約3万のボーナスバルーンなんだからもっと狙ってホラ 部分的とは言えMSのサイズでIフィールドって積めるんだ…って思ったわ >>296
それでも汎用とのタイマンでワンコン瀕死ってのはそうなかった気がするけどな
今は二種格闘や格闘CTの合間に挟める射撃が豊富でワンコン火力が上がってるし 汎用の射撃火力上げすぎて馬鹿ゲーになってるんだよ汎用でも300位から下格よりもダメージ出してくるのに強襲は射撃強くしないって謎の縛りしてる
かと思えばハイメガZのメイン射程がゲルビーと大差ないしょうもなさなのにゲロビ兼用だから取り回し悪くされてる >>298
正直効果自体もね…ビーム限定で半減のみだし
対して盾は実弾ビーム両方で尚且つ無効化
胸にIフィールドじゃなくてガーカスサイサシールドでも付けてたほうが遥かに役立つのでは… マップが射撃するために作られてるんだから無理だよ
マップ適応力が上がるほど近接は無理になる ジオも強襲で出てたらゴミだったと思うわ
デブホバーってほんとダメね ユニコーンはアイシールドの盾持ってるんだっけ
壊さないとビーム無効とか強いな 百改のIフィールドは発動しやすいだろセックスはもう全身ビーム無効でいいよマジで ヒートホークの垂直下格を敵に目掛けて真っ直ぐちゃんと振り下ろしたのに
後ろで下格ぶっぱの準備してた味方トロピカルこかせてビックリした
録画見直したら振りかぶったときの真上判定にトロピカル君ひっかかってたわ・・・ >>289
フルヘルスのDSがワンコンで死ぬぐらいにはヤバい ここの運営の場合だとニューガンダムの盾は武器内蔵だからギャン方式だったりするんだよなぁ…
ZZのウイングシールドなんか無かったことにされてるし 最近の650は敵が2支援だったりすることもあって大分強襲が動きやすくなった印象 ハンマの300mmガンダリウム合金シールド設定は何処に行ったんだ そろそろトリスタンのビーライとクラブは調整してもいいでしょほかより出撃数すくなくてデータ集まってないのか シュツ系の構え速度はケンプ基準でいいよもう
ケンプだけ異常に早くて後は鈍足とか意味分からんもん シュツルムファウスト系は切り替え速度だけじゃなくて
撃った後の無駄な捨てモーションも削除するかキャンセルできるようにしてくれ
あれのせいでよろけからの格闘が遅れるし入らないんだよ、グフフとか他機体見た感じこの運営は未だに気付いてないんだろうけど 最近の運営はええやんって言いたくなるようなスキル作るんだけどそれを既存の機体に追加しないから結局意味ないんだよな
どうせ盾緩衝材もハンマやパラスにはつけないんだろうな 本来盾持ってるのに何故か無かったことにされてる機体は
ほぼ全てがそのせいもあって産廃機になってるのが本当酷いわ
盾持ってると強すぎるからバランス調整で盾削除とかじゃなくてただの手抜きなんだもの… ここ3、4戦廃墟で最初は押してたのに中継を取られてそれを無理に取り返そうとしてgdgdになって
負けるっての繰り返してるんだけど。何なん?オセロか何かやってるの?中継3つ以上抑えてないと
精神的に不安定になる病気か何かなの?それならゲームやってる場合じゃないでしょ?
別に全部中継抑えられた訳でもないのに只管歩兵で沸いて中継の取り合い。それかMS乗り捨ててまで
中継取りに行く。それともそんなに支援砲撃したいの?馬鹿でしょ。 クランマ報酬の300支援機ブッ壊れやのに話題にあんまり出ないな イケイケで敵拠点に攻め来んで挟み撃ち全滅パターンもあるから状況によるわな 新スキルあとから旧機体にのせたのって爆発反応装甲ぐらいか?
そもそもやるきないな 廃墟はAB取るとそこで湧くアホがいるからなぁ
そして上から撃たれ放題とかマジでアホ
A+とかでこんな事やってんだぞ
ABは敵拠点に詰める時以外いらねぇんだよ 廃墟は拠点防衛側がきつすぎるから中盤くらいで中継ないとかなりしんどくなるんだよな 水ガンの強みは魚雷持つと即よろけ+蓄積2種になって北極なんかだとこっちも強いっていう レッドライダーは盾が武器に変形しちゃうから盾破壊できない苦肉の策なのはしかたなくなんだろうけどギャンはかわいそう
まあその分耐久増えてるのかもしれんが 未だに400でガンキャノン2即決するメリケンおって狂気の沙汰なんだが 水ガン乗ってるとなんだかんだ嫌いだわ
ビムキャえぐい持ってかれる >>327
水ジムザクマリンが暴れまくってるからなぁ… ベースキャンプ不評なのか
俺はいいと思うけど
ビッチの回りにクズどもが群がっててワロス とりあえずベースキャンプのダッシュはL2とかにして欲しい
L3押し込みとか嫌いだわ 400でガンキャノン2なんかまだ大分マシな方では?
400なのにギガンLv4とか即決で出す奴が居るんだぞ、ちなみにレートA+の中国人だった
んで観測何度も途切れさせて何度も強襲頼む!そして最後はみなおか! プロフ見て外人だったら即抜け安定奴らはマジでキチガイしかいない支援だからとかでなくタイプ関係無い怪しいMS乗ってるのみたらプロフ参照はバトオペプレイヤーの常識と知れ 正直ランナーやってる敵がいるならその分戦場では有利だし、全滅させて味方にカバーして貰いながら
複数人で中継取りに行けば何の問題もないだろ。
味方が戦ってる傍で何で複数人で歩兵で出て中継取りに行くんだ。逆に戦場で数的不利になってるだろ。
8分間の中での展開考えろ。スコアが敵より少ないと負けるんだよ。難しくないよな?
歩兵でイチャイチャしてる間にどんどんスコアの差が開くんだよ。
俺も一緒に戦場放棄して中継取り合戦に参加した方が良いのか?何処まで馬鹿に合わせなきゃならんのだ。 水ガンとアクアジムのミサイルに付いてる付属魚雷の爆風がヤケクソ感漂ってるの草、範囲デカすぎ 句読点ガイジとキスガイジって同一人物かなぁとかふと思っちゃう 今週のお便りで新たなステージといってνが紹介されそう アジムが強すぎて何故問題にならないのかと思ったけど意外と銛当てれてないやつが多い
慣れてる人だと近づくことさえ出来ん
銛からの派生コンボと対応範囲が広すぎて禿げ上がる 予告機体は大概弱いの法則があるからνガンダム予告しないで欲しいなぁ >>327
グランマやったことすらない
仕様変えてくれんかなあれ ZZは予告どころか実装前から生放送でバトシュミでプレイ動画とか流してたけど
ゼフィはどうだったっけ? GO01&02は電撃がwebレポート掲載して性能ガッツリ告知してたよ
なお02はテスト時よりHPナーフ実装された模様 νは相当怪しいな
多分そのコスト帯初の機体はその機体しか存在してない都合上ある程度下のコストの機体とも戦えるように調整しないと文句言われると思ってるんだろうな
まあ実際文句付けるバカはいるだろうけど
>>351
事前告知自体はしてたでしょ
開発便りじゃなくて周年イベントの告知って形ではあるけど アクアジムは単純に火力たけーって思うけど水ガンはマジでやべえなこいつってなるわ
バズとBRが相打ちしても手数の差がやばくて回避吐かせてもちょっとミスれば蓄積からアンカー下でタイマン負け
蓄積も手数もおかしい やっぱり支援機するのストレスたまるわ誰もしなくて観測無しだと困るからしたけど
バカな味方汎用がステルス注意しても全く警戒しねぇから近く通られて直行してくるし
汎用近くで向かってきてる強襲機を頼むしてんのにスルーしてんじゃねぇぞ目ついてんのか? ゼフィとかバルカンしかないやん
なんなんこれ
格闘モーションがマシだったらトリモチのない魔窟くらいの評価だったはず 700最初の支援機はゲルjになるんだろうなあ
600や650開放でもこき使われてたからな 三大約束されし産廃
タイトル飾る、事前情報あり、あと一つは? >>354
>多分そのコスト帯初の機体はその機体しか存在してない都合上ある程度下のコストの機体とも戦えるように調整しないと文句言われると思ってるんだろうな
>まあ実際文句付けるバカはいるだろうけど
本当それなんだよなぁ…
ゼフィと互角に戦うZZを見たい奴なんて極一部しか居ないのに
極一部の声を拾って大多数を犠牲にするとか現代社会の縮図かよ >>317
2種類武器内蔵されると武器扱いされちまうんだ! >>360
旧式の機体だから文句言うなっていう奴いるしそうかもしれないけど
実装当時旧式のガンダムにすら負けかけてる上に下位コストのBD3には完全に負けてるとかいう狂った性能だったからなぁ・・・ バトオペ2のパッケージ
敵は全てAI
ストーリーモードやランキングモード等
味方は野良やフレンドとVCありで
そんで出撃前に作戦会議出来る
こんなソフト出して欲しい
もう汎用もじもじの野良ガチャ疲れた
あっ勿論+加入のPS5で! そういや600もドーベンいやでやってないけどZとディジェで仮に出るとしたらどっちのがマシかな? シミュレータの味方AIってマジでD -だよなアレ… >>363
ガチで言うと鈍足がコンセプト
鈍足で産廃じゃない機体は存在しないと言ってもいいくらいだし
鈍足じゃなくても産廃な機体は多数あるけどな 逆に星2、徳島機体、細身、武装てんこ盛り汎用
辺りは強くなりやすい 原作主役級のガンダム君、環八、fb、ステイメン、マーク2、Z
主人公機は当時はどれも強かったと思うけどね
タイトル絵のゼフィ、ZZは糞雑魚なので、タイトル絵にさえならなければ主役機はセーフ理論がある >>360
加えて空プロ無しでカウンターは専用モーションですらないただの弱投げ
ビームジュッテをケンプのチェンマみたいにカウンターで採用とかもないしな
控えめに言って手抜きだよなあ
原作再現のつもりか知らんけどゴミみてーなマシンガンを主兵装で持ち替えられるからってなんなんだよと
副兵装に魔改造したGP01用マシンガン持たせれよ ジオングは確か事前告知しててしかも運営が直々に環境入り宣言してたんだっけか >>373
ハイザックもガルバβも乗ってるんだよなぁ >>374
デザゲルは頭にシュノーケル付いてる
ゲルVGは足が違う
陸ゲルは盾が四角い これまでの流れ
1.ゼフィ立ち絵あり
2.ゼータ立ち絵なし
3.ダブルゼータ立ち絵あり
つまり次に来るであろうνガンダムは立ち絵なしなので強機体間違いなし、やったぞ! 過去におもらした機体ってゼフィZZ百式…つまり…
例外の徳島スペシャルもおるけど >>368
今のシミュレータが楽しいか?
もう答え出てるだろ バトオペ3で廃止して欲しい項目
・グルマ・ベースキャンプ(併せてアバター)
新設して欲しい項目
・F91、Vガンシリーズ実装・低重力マップ・モビルアーマー使用可能 ステイメンは普通に環境機体だったろGP02も結構長く覇権とってたし >>371
D-よりは全然強いよ。某万年D-の人はバルカンしか当てられないし FX91とか15mくらいでしょ?
それでおいて自由に浮遊出来るんじゃなかったか
既存のMSじゃ相手にならんだろな ステイメンは中判定だけどバズ下確定距離が長くてバズCTも優秀、何より対抗機体のゴミがゼフィだったおかげで結構長い間強機体枠だったのは間違いない
魔窟ディアス出てきたあたりで終止符撃たれたけど 汎用が2連ビーム構えてチュンチュン撃ってんじゃねぇよ壁になるの放棄すんなや
バズ汎を壁にして与ダメだけ稼ぐの楽しいか?
絡まれたら全速で逃げて援護を頼むをするし
そんな糞武器を使うような頭だからライバルにすら勝てないんだぞゴミ >>383
トーリスリッタープラモ化でバトオペ2参戦について噂になったときの徳ちゃんの白々しいツイート(実装予定はないけどいつか実装したいですね云々)を僕は忘れない ビームマグナム並の火力があるZZのダブルビームライフルはいつ強化されるの? シュミレーターのAIは移動とターゲットの優先順位を修整したらそこそこになると思う >>389
F91は飛べないよ。小型で飛べるのはVから シミュレータの景品ゴミでも良いから更新すりゃ良いのに…誰もやって無いだろあれ このスレの住人ゼフィに当たり強いやつ多いけどさぁ、ゼフィだって強かっただろ。
ステイメンが来るまでの一週間 >>398
でも毎週コスト変えてオンラインランキングやってるんだよな、あのコンテンツどうしたいのかさっぱり分からん その1週間も正直素ガンの方が強くねとか言われてたぞ
BRも当時バズ以下の性能だったし >>389
F91はコロニー中心部の低重力帯を飛行してただけ
UCでも飛んでたでしょ
1G環境下で自由飛行できるのはクスィーやVとかミノフスキークラフトやエンジン積んでるMSだけ シミュレーターの味方の動きと敵の動きの差に理不尽を感じる
味方のAIはわざと誤射してんじゃね?とか思えるタイミングでFFしてくるポンコツで
敵のAIは生格入れようとすると超反応カウンターしてくるし ゼフィは元から装備少ないからなぁって思ったけど一応フルアーマーの設定と漫画だとチョバムアーマーに水中装備あるんだな あの見向きもされてないであろうランキングでも毎週ほぼ同じ奴が載ってるからそういうのには需要あるんやろ ステイメンとかサイサリスとか550相応どころか
魔窟ディアスみたいな500コスト相応の機体すら居なかったから
一時的に550環境機になってたと錯覚してただけだろ… ゼフィなんか素ガンより弱かったんだぞ 敵の構成にピクシー2機いてこまめにステルス注意とかラジチャ送ってんのになんで無視するん?
ガンナーが高台芋なのに何で突っ込むん?
大人しく射線切って突っ込んでくるピクシー料理するだけなのに 当時のgp01が巣ガンより弱いのは流石にないよ
ステイメンとかの動きについてこれなさすぎ ステイメンは当時だと汎用にマニュある機体のが珍しかったしバズ格環境にあってた
ゼフィ君は550だとガンダムよりは足回りや確定下格とかあったけど低耐久のゴミBR
格闘機体の癖してステでは持ってる耐爆すら無い不遇っぷりだし >>397
コロニー地表付近でバグ切ってるときとか明らかに浮いてるから
短時間飛べるでええやん >>409
さっきこっちは141というスタンダード編成で
相手は222という変則編成だったが
味方の汎用は相手の汎用と強襲をろくに見ずに支援ばかりいくゴミ汎用だったからな
まあ俺はデュラ乗ってて相手汎用は2だったんで狙われるのはしゃーないし2だったらまあいつもより生易しいがそれに加えて強襲(高ドムかピクシー)もこっち来てるのに味方はドルブを必死に止めようとサッカーしてるので俺の方は汎用はなんとか捌くとしてせめて強襲(特にピクシー)は抑えろよと
常に1vs3とかなんだよと
もう一体の相手の支援がガンナーだったが芋だったので2回くらい芋り中の所を狩ってやろうと向かってみたがその度にドルブ以外の4体が護衛に向かってくる始末だったので早々に諦めた
まあそれでも4冠とって勝利しましたがね(相手のどフリーピクシーは3冠)
味方のゴミ汎用がちゃんとピクシー見てくれたら1位与ダメも楽勝だったのにね いや当時から言われてたようにゼフィは素ガンより弱かったわ
脆い上にBRも下格も今より更に数段酷いし、特にBR何かはバズの劣化版に過ぎない最低レベルの代物だった
サイサリス相手でもまだバズでよろけ取れる素ガンのほうがマシだったよ、火力すら素ガンに負けてるくらいだしな
何より肝心の耐久力に差がありすぎるんだよ ゼフィは当初はいろいろ疑念はあったけど下格だけは早いのは革新的だった。
次週にステイメンがでてそんなことどうでも良くなっちゃった なんでゼフィランサスくんトレイラーでやってた連撃カウンター取り上げられたんですか? フルバーニアンでゼフィBR使うとこの武器の弱さがわかる
強化されてるのに物足りない 徳島のよくわからん赤いのとかどうでもいいからゼフィランサスアクア出せよ
使いまわしするにしてもこっちのが需要あんだろ? >>423
※動画は開発中のものです。実際の挙動と異なる場合がございます。 >>415
書き方が悪かったすまんな
今みたいにマニュのお配りじゃないから
バズ当てれば即よろけするから下格確定の範囲が広いステイメンが環境にあってた
それが言いたかっただけやステイメンにマニュが付いてないのは知ってるよ アンチ乙、運営の練度ならゼフィでドライセン相手も可能だから バトオペなら銛が超性能だし水中型機体なら期待できるんじゃね? 最近どころか今年入ってからガチャしてないわ
トーリス・ジオ引いたのが最後トークンもいつの間にやら1500にもなった
長くやってると引いて悲しみを背負う機体はもう引かないわ・・ >>422
そしてその下格の弱点だったリーチを克服して
更に武器やスキル等各面を全て強化して+αしたほぼ完全な上位機体が実装されたという
しかもコスト100も下の450で はじめての汎用マニュってリックディアスだっけ?
最近当たり前に持ってるやつ増えて覚えてないわ >>401
実装当初からガンダムと匹敵する性能でBD3(450)に劣るという評価だったぞ >>430
ドライセン担当がマニュもトラブレも使いこなせないんだろうなあ ゼフィは『なぜ下下入らなかったと思った?』(流し斬りが完全に入ったのに
名言産んだから偉大だぞ >>401
bd3より評価薄くなかったか?1stとかアレックスは殺したが >>434
ドムトローペンじゃなかったっけ
それもサービス開始直前の課金機体かなんかで
本来マニューパは強襲機が持つスキルですが
特別に汎用のドムトローペンがもっています!
みたいな記事かなんかがあった気がする >>435
>>440
当時のスレではそんな評価だったの?
自分はけっこう強いと思ってたけどなぁ…勝率も悪くなかったし。 マニュは低コス汎用結構持ってたの350〜450辺りで環八働きてた頃に空気になってリックディアスで復活したイメージ(異論は認める 硬いけど糞旋回でバズか手触り良くなったけど柔めのBRそういうポジだったな
BR当たらないと使えないから下だと間違いでもないんだろうけど >>422
むしろその前からいたエーオースやらガルバαやらと比べられてモーションについてボロクソに言われててなかったか >>401
GP02の方が当たりみたいな扱いだった気がする
そんでステイメン出てきて1週間の命でした
みたいな扱いになったような記憶… >>444
素ガンの方が強かったからという概ね評価
ステイメンと素ガンがいなければトップだった
ステイメンがいなくて後に使い方が研鑽されていけば素ガンと双璧くらい
みんな素ガンなれしててゼフィの癖を周知してなかった
でも使いこなしてやっと双璧程度の強さだったんだよゼフィは 当時のゼフィ君は取り回しの悪いBRに何故か弱体化したカウンターモーションに低耐久
足回りはまぁ良かったと思うよ素ガンだと耐久高いけど旋回やスラ無さすぎて足回りがね >>444
バルカン以外サブ武装がない、アクビーを見たあとの初弾数式ビーで酷いct、でかなり評価酷かったよ
特に初の弾数式BRはメリット一切ねぇじゃん、ってのは思ったなぁ >>453
地上だと40すら火力低すぎてアカン
宇宙なら生当て狙えるから使える要塞とかにかぎるが >>452
それ
ステイメン相手だと素ガンだと脚が遅すぎてどうにもならんかった
ステイメン相手だったらまだゼフィの方が戦えた
まあステイメンにはステイメンぶつけてたけどw クソでか盾持ちのサイサが支援蹂躙してるのを指くわえてみることしかできなかったからなゼフィはw
更に言うとガンダムのバズバルで蓄積取るよりBD3の胸ミサで蓄積取ったほうがはるかに強かった、時限式とはいえエグザムで防御補正から何から爆上げできたし
今は蓄積持ち多くて鈍足()サイサ死滅したから相対的に楽に出せるようになったけど(環境機とは言ってない) >>434
汎用マニュの元祖はFSじゃないですかね >>456
まぁ当時だとステイメン持ってなくて素ガン使ってたわ
ステイメンの下格に強判定ぶつけたりしてなんとかしてたわ
それでもステイメンの下格の謎判定にこっちも倒されるわ負けるわで理不尽だったけどなw >>453
即よろけロケラン持てて地上適性あって強よろけキャノンもある重装ペイルでよくね >>459
wikiみてきたらわかるがFSは最初マニュなかったんだぞ
テコ入れされて後日マニュついたからドムトロが初だよ >>459
だから初期のFSはマニュないっての
S登場後についたんじゃね?
それでもドムトロが初代だが >>462
そうなんだ、だとすると旧ザクはいまだマニューバすらもらえないのは意味不明だな パック式BRってゴミばっかりだよな
ゼフィは倍率上がったけどのろいモーション糞すぎるし
せめて途中でキャンセル出来れば強判定でゴリ押し出来るのに なんでFSが最初からマニュ持ってたって思ってるやつが複数人でてくるんだ… バランサー付いてるちょっと高級な素ザクってのが初期FSの立ち位置だぞ >>363
逆に言えば産廃として産み出されたものは次に近い機体を出す時人権なり得る(例百式改)
つまりバイアランカスタムが来たら人権 >>466
スキルの追加はレアだからしょうがない
毎機体いるわけじゃないし まあコストみたらFSのほうが低いから初だろっていう錯覚に陥るのはわかる ゼフィはBRがとにかく糞でサイサリスシールドに吸われまくるし
しかもゼフィだけ積取る手段が何故か一切無いから強襲のサイサにすら蹂躙されてた
あと下格のせいでまともに追撃できずとにかく火力が低かった、そして脆く何故か強制噴射が無い >>472
トローペン→サービス開始前の事前購入特典
ザク2S→そのあと追加のリサチケ専用機体
ザク2FS→さらにザク2Sのあとにマニュ付加
だったはず ゼフィはビームジュッテのカウンターモーションなんで無いの?
徳ゲルとかはカウンターモーションで優遇されてんのに 初期のFSって回避ありません火力だけ高いですって機体だっけ?
ぶっちゃけ初期200はジム改入手してればなんとかなったような
Sザクも優秀だけどリサチケ限定で難民がいた気もするし >>475
地味に射撃武器マシに持ち替えられちゃうからかな
今なら副兵装として実装出来てたかもなぁジュッテ >>475
スレで納得の回答あったけど主兵装にマシンガンあるせいで「BRに付属」されてるビーム十手がカウンターで発動すると「BRどっからでてきたんだよ」ってなるからだそうです
こんなリアリティのために制限つけるなら副兵装にマシつけたらよかっただろってなるわな ゼフィは強いていうなら対ステイメン能力だけ素ガンよりは勝ってたけど
それでも当然ステイメンかまだBD3に乗ったほうがいいし実装時からしてずっと価値が無かった もう最近の200はジムトレ使うより夜鹿を使う方がいいな
夜鹿は連撃ないけどグレやバルカンあって旋回スラが優秀過ぎて
前久々に低コストでジムトレ乗ったら足回りゴミ過ぎてもうあんなの乗れねぇわ >>477
マニュとかダメコンって表記をやめて各機体に「よろけ蓄積耐性値」を作ってほしいんだよな
よろけ蓄積耐性■■■■■□□□(100)
高速移動よろけ蓄積耐性値■■■■■■■□(130)
とかバーでもいいから 試作1号機でジュッテじゃないのとはよく聞くけどフルバーニアンのほうは特に言われてないってことは
カウンターしたらいろんなゲームでやたら強い胸のバーニア吹き付けやってくれるの? 一応MA2はまだ強襲専用だけどどいつもこいつも蓄積が優秀過ぎてあんま1と変わらんのがな
今更カスやドワッジをMA2にして生存性なんて上がるわけないのに >>479
ゼフィBRやバルカンのあの産廃性能は
ブルパップマシンガンを選択肢に入れるため一長一短にしてああなったのかもしれんなー
だから劣化したアクビーよりも更に数段酷い性能になった 250ドラッツェはどうやったって対艦食らったら即死コース一直線だから割と地獄だぞ >>484
※全て開示すると解析する楽しみがなくなってしまうのであえてマスクしています
とかなんとか似たような開発だよりだしてた気がするよ、今のヒート率とかを表示するアプデが入る前 適正持ちでバズシュツ斧ぶんぶんできて回避も2回になったのにFZくんを見かけないのはなんで? レッドライダーマジでゴミなんだけどしねよまじで
ピクシーだろこいつ >>494
そうだっけ?
情報が増えてUIを複雑にすると新規がとっつきにくいからしないってのはあったけど、マニュとかダメコンとかダメージリアクションとか名前で複雑にしてそれはないだろと思った >>485
それもよく言われてるけど宇宙は弱カウンターが存在しない、それら持ってるのは蹴り飛ばしに置き換わってる
地面がない宇宙で押し倒しなんかできないから理由としては問題ない ttps://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=59114
ジェガン >>490
バンシィの奴なら行けそうだけど、ゼフィライフルじゃビーム刃の長さ足りなくね…? >>498
ごめんそうだったかも、説明見て???って感じだったがそれみても意味わからんな
専門用語だけ押し付けられたほうがとっつきにくいと思うんだが うおおお
■ゲームバランスをより理想に近づけるため、強襲型MSへの大型調整を実施します 味方がシャゲダンしてたんだけどどうやって通報すればええのん ジェガン予告機体かー
とりあえず月跨ぎだから一週間様子見だな どうせ大型調整とかほざいてG3のように底辺を無理やり使い物になる程度にするだけでカテゴリ全体の救済する気ないぞ アクアジムさん!?宇宙に上がるのはマズいですよ!
えまじで宇宙行けちゃうの?モビルスーツにはモビルスーツだズゴック発進案件?
>>506
戦闘放棄でいいんじゃないの ギラ・ドーガ先に出せよジェガンとかどうせ後でスタークの方も出すでしょうが 今後は一年戦争から第二次ネオ・ジオン紛争の機体ということはユニコーンなし? >>510
宇宙の話か
地上だと思ったわすまんな
そもそも汎用が弱いからヅダとかドラとかガーカスが選択肢になるぞ タンク系を除き20だったスラ初期消費量を強襲のみ15に軽減
※強制噴射にも適用
マニュ2の強化
高速移動中のよろけ蓄積値の軽減効果の向上(5%カット→20%カットへ大幅上昇)
クイックブーストの上位スキル「アサルトブースター」を強襲型専用スキルとして新たに用意し、
クイックブーストとの入れ替え
同時にクイックブーストを所持していない地上出撃可能な強襲型には「アサルトブースターLV1」を新たに付与します。
・スキル効果
ジャンプ溜め時間のさらなる短縮に加え、ジャンプ速度上昇と、空中で受けた射撃による被弾時のリアクションを軽減 つまりジェガンが産廃にされるのか?
ZZみたいに即よろけ無しBR持たされるのかね スラ量が増えるとスラ速度遅い百式くんが他と差をつけられちゃうんですよ
強化まだですか 強襲の大型調整するなら強襲機のナーフをまず全部戻せよ・・・
お前らのやったことは間違いだったんだから 変な機構のないジェガンを産廃に仕立て上げたら逆にすごいと思うわ ちょっとやけくそ気味な調整かなぁと思わなくもないけど強襲救済は良いな 「敵チームの苦手カテゴリ数に応じた補正」
戦場において敵側にいる苦手カテゴリの機数に応じて、苦手カテゴリからの被ダメージのみを軽減する
例)
敵側に苦手カテゴリが「1機」存在 = 被ダメージ補正なし
敵側に苦手カテゴリが「2機」存在 = 被ダメージ補正なし
敵側に苦手カテゴリが「3機」以上存在 = 苦手カテゴリからの被ダメージ補正あり(防御力UP) 汎用でさんざんカテゴリ無視する事させてたのに強襲はダメってのが理解できないわ
このアプデも糞アプデになる気がするわ >>515
俺はバトオペを雰囲気でプレイしている……
ヅダLv2でLv2斧と対艦ライフル持って重ドラと対艦撃ち合いで勝てばいいんだな
自信ないわ >>520
Z
実装直後はひどい言われようだったけど DSにアサルトブースターつけても空中でショットガン撃てないじゃあさぁ ジェガン
↓
ギラ・ドーガ
↓
リ・ガズィ
↓
ヤクト・ドーガ
↓
νガンダム
↓
サザビー
順当にいけばこうなるけどまあ何か挟むだろうな 結構環境変わりそうだからどうなるか予想つかんな
2強襲が当たり前になってもおかしくない うおおおおおお!
◎施策Aの内容予告 「敵チームの苦手カテゴリ数に応じた補正」
上でお伝えしたように今回の調整には間に合いませんでしたが、もう一つ根幹部分への調整を準備していますので、
今回の調整と合わせて、開発で考えていることを知っていただくために予告という形で紹介させていただきます。
こちらはゲーム内でのカテゴリ補正に属する「全体へ影響のある調整」となります。
具体的には、戦場において敵側にいる苦手カテゴリの機数に応じて、苦手カテゴリからの被ダメージのみを軽減する
というものです。 ジェガンさん
シールドミサイルはβの二の舞にならないとですか? 支援固めの強みも減るのはええな
まあ今月このアプデ来ないんですけどね >>536
3すくみがちゃんと機能してりゃそれが普通じゃね? >>531
この運営だしνだけ先に出して周年記念でサザビー出してくるだろ
今週ジェガンとギラ・ドーガのダブルピックアップなら不満はなかった マニュだけの強襲が回避有り強襲に帰れと言われる未来が見える >>538
初動機体でもきっちり強かったディアスとZを信じるしかない アッシマーは使えるけどガザCは使えないって人いたけどなんでだろ似たようなもんじゃね ジェガン君はクゥエル君の汎用バージョンなのでは
ていうか開発側が強みを書けば書くほど不安になってくるのがすごい >>518
即よろけのとれる主兵装、蓄積よろけが期待できる副兵装、新たな高威力の投擲式グレネードは部位破壊も狙えます
βにグレ追加して連邦モーションにした感じか
安定感抜群だな マニュ2の強化はデカいなー
ただEx-S君が更に強襲に太刀打ちできなくなるのが笑える まあ、今更すぎるけど3竦み見直す気あったのと高台に到達できないの見直す気あったんだな ジャンプマニューバに防御補正来るのは1年遅い、やっとかよ >>545
運営「フルチャすれば即よろけ取れますよ!」 マニュ2の披ダメ軽減が上昇した所で累積でよろけて止められたら落ちるだけだし
基本は姿勢制御もないから格闘中にカットきてよろけさせられるし
そもそもブースト中によろけさせられる武装が少な過ぎて意味ないのでは?
もう強襲全員に脚部に緩衝材を配ればいいよその分は耐性とかに回せるし 宇宙で蹴りカウンター見せられても地上ではよわよわボディスラムな可能性が否定しきれない あ、今回のアプデで思ったこと自分ちょっといいすか?
Z Z 君 ま た 死 ん で し ま う の で は >>529
実際正しかったな
レベル2以上の機体何かに負けてる末路 >>549
前作の時点からこうなんで2年どころの話じゃないんだよなぁ… 徳島のクズさに涙が出そうだよ。
なんでこんなゲーム続けていたんだろう。 >>544
クゥエルがそのまま汎用になったらかなり強いからそれなら良くね 消費軽減されても元が少ない強襲多いんだよな
ジャンプの速度上がっても結局格闘ではたき落とさらるんだろ?
クインマンサ宇宙ってのが死ね
いい加減宇宙諦めろよ 強襲に抜本的強化あるなら水ジムザクガンダムの下方必要ないなヨシ! 蓄積値20%軽減は凄いように見えて実はたいして変わらなかったりするんじゃ
水ガンの炸裂銛はよろける回数変わらんし >>554
ExSともども死体蹴り食らってるだけだからセーフ >>563
サイサに空中姿勢制御スキル付与してたの思い出したんじゃね >>564
3周年で実装します!
の可能性がワンチャンあるんで… なんか電車で気持ち悪い感じの人がウマ娘やってたわちなみに俺はゲイ >>549
2年どころじゃないし前作からずっと言われてた
前作やってないオンドレヤスですら始めたばかりの新人の時点で、高台関連はおかしいと散々言ってたくらい分かりやすい欠陥仕様だし 強化されたマニュLv2ならショットガンにも耐えられるのか? よっしゃ、これでサイサリスの墜落抑止制御を汎用と支援にバンバン配れるようになったな! ジェガンはバリエーションに期待するか…スタークジェガンはまだ先だしミサイル背負ったプロトスタークくらいしかいねえか… >>566
3発から4発でよろけなのはそこそこ大きいと思うぞ 強襲というカテゴリそのものを強化するのはいいと思うけどここの運営のやることだからヤケクソ強化してバランス派手にぶっ壊れたりしないか心配になる 追伸:開発便りでの自分の出番が減りましたが、その分開発業務のほうを頑張っていますのでご安心ください!
(開発:徳島)
不安なんだが 前作はまだ起き上がり無敵中によじ登れたけど今作場所によっては絶対に撃ち落されたからもっとひどいのは間違いない アサルトブースターとやらはマップによっちゃ役に立つんじゃね?
ってか最初から寄越せや感もあるけど >>524
ミサイルが増えたジムカスになってバリバリマンが宇宙に跋扈する
専用ライフル以外持てる気がしないけど >>566
あんま直で比べても仕方ないが
ダメコン1にも劣るのは何考えてんの?とは思う マニュ2はともかくスラ関連は最初からやれとしか言いようが無かったな
マジで2年遅い 支援機追加直後にありがちな支援機3枚以上の編成相手でも少しはマシな戦場になるってことか 神武天皇が掛けた日本不滅の呪い。世界最長国、日本の作り方。詳細編 EP2
「泥土煮、沙土煮」
https://youtu.be/ys1hu0wPHHY >>574
確かショットガンはフルヒットで蓄積300以上だったから無理 >>566
単純計算すると20%軽減って
4発で蓄積値100の場合、80になるから5発必要になるってことか
水ガンのあれは弾数あるからあまり意味ないかもしれんけど、1発増えるのは結構影響あると思うわ >>587
クイブ持ってないから…
まあ射撃あるけど >>587
> 包括的な調整によって強くなりすぎた機体が出てしまった場合には再調整も視野にいれていきます。
と言ってるしまぁすぐ調整入んじゃね >>583
編成ボーナスは後日実装だし程度もわからんからな
でも強襲が1機じゃなくなることで支援染めはしにくくなるのは間違いない
少なくともアプデ後の数週間は・・・ 5%くらいであんまりかわらねーてなりそうだけど
赤なしとか支援染めの回答になってるのはなかなか良いな ジェガンは凡庸過ぎてコスト次第でガルベーやドライセンでよくね?とか言われそう
特にグレ持ちってのが怪しいわ >>593
合法的に強襲殺す作戦やな(ひねくれもの) この調整で強くなりすぎた強襲はナーフの可能性か
ジャジャとバウとキュベ2大丈夫ですかね ぶっちゃけサイサが高台支援狩ってるところ見たことあるか? >>592
クイブ持ってないならアサブが追加されるんだろ? もしかして今更強襲へのテコ入れしたのレッドライダーがゴミだの言われて悔しくなったからとかそういうのじゃないよな
ちょっとタイミング的に怪しいんだが >>593
そんな有能運営だったら旧ザクは100万回強化されてる。 これならだいぶ強いな
gp02はアサルトブースター分なにかおまけして欲しいけど ジェガンそこそこ使えてくれれば前線維持システムが助かるかもしれん クイブ持ってなくても全強襲はアサルトブーストつくんやろ この強襲強化で一番恩恵デカいのデュラハンだな
マニューバ2+ダメコン1だからやばくなりすぎる >>599
バウとキュベ2は大丈夫じゃね
対面の汎用クソ強いし
ジャジャも最近なんとも言えん感じだしそこら辺は大丈夫かな
個人的にはダメコン1持ってるデュラハンが気になるんだけど >>603
ああアサブ全員付与か、入れ替えだけかと アサルトはジャンプとかどうでもいいから上にブーストふかせるようにしろよ
前作に戻しただけで改善でもなんでもねーよ >>604
どっちかっていうと
このあと実装する大事な大事なペイルVGくんが活躍できるようにする感じじゃね >>604
さすがにレッドライダーの評価みて即スキル追加やら見直しやらできる開発速度ないだろ・・・ 強襲乗ってて思うのは汎用機の強判定の格闘とかち合うのが1番理不尽に感じるわ
格闘だけが強みな機体とかで不利兵科が相手なのにこれが起こったりするからなぁ >>610
モリ5発じゃないとよろけなくなるのつえーな >>610
熊さんだぞ
ダメコンlv3にマニュlv2だから誰にも止められん >>573
そしてBBにジャンプ中のみマニューバ付けた癖にその後は今まで放置という謎っぷり
なんなんここの運営 やっぱアンケートの効果かな?
それとTwitterでの皆の文句 これ相手側にいる竦み不利の枚数だから強襲染めしても汎用4相手なら防御補正効くんだよな
キュベツー軍団いけるやん >>619
イケメン「熊も止められないクソ雑魚どもは後ろに下がってろ」
雑魚汎用「ケンプファーさん!!」
>>624
刹那で忘れちゃった
まあいいかあんなクソ強襲 強襲マニュ強化から意気揚々と即決ケンプが大量発生するんだろうな >>630
出撃演出見てこういう1人用のガンダムゲーやりたくなったわ 移動は止まらずとも殴り出したらカットで即止まるし…あとタックル 編成予測する時代来たか
コスト帯によってはすくみガイジのいう通り222編成になるかもな >>619
熊さん殴る事しか出来ないからタックルで簡単に止まっちゃう・・・ >>593
ナーフして弱くなり過ぎた機体の方が圧倒的に多いのに
ナーフした場合だけ殺したままで元に戻しませんとか本当糞運営過ぎる・・・ >>633
まあでもアサルトブーストは皆が望んでた事だと 書き方的に蓄積値120%までOKになるのか
受ける蓄積値を20%軽減するのかわからんな >>637
まさかすくみガイジの望む世界がくるとはw >>635
もしかしてクライマックスUCを今のスペックでリメイクしたら覇権か? 強襲が強くなりすぎてもちょっと困る
連結欲しいのに誰も支援乗りたがらなくなったりしないよな?
今の有様じゃ強襲強化やりすぎってそうそうないのかな >>637
相手の防御力にバフがかかる
っていうだけでたぶん同じ属性3機以上は文句いうやつが出てきそう
まぁ強襲が止められなくなるなら支援出したがるやつが減るだろうけど >>644
もうフロムでロボ作れる人材いないでしょ 今更こんな調整来ても離れた客は戻って来ないし残っているのはミックス部屋住人ばかりだぞ 1番弱体化受けそうなのがドラッツェやモンハンドムみたいな宇宙強襲な気はする >>642
ダメコン無しだと100でよろけるから
例えば1発20の蓄積攻撃を5発でよろけるとして
それが20%カットで1発16になるから7発当てて初めてよろける計算 まあどう転ぼうがこれくらいデカい変更してくれたほうが新鮮ではある
それはそれとして失敗してたらボロクソに言うぞ! >>635
ニューガンブレっていうのがお安くてお手頃ですよ 強襲がオーパーツなのキュベツーぐらいなのしか思い付かんな
バウは射撃面が評価されてるから強襲らしさで考えるとうーんこのって感じだしなあ ガチャ追加とクランマしかやってないと思ったらちょっとは仕事してんのね 戦場でみんながしゃがみだすゲームがなくなったら
強襲がところ構わずピョンピョン跳ねることになったと聞いて あのアーマードコアプロデューサーの鍋島が作る最新作がゴミゲーだったとか誰が思ったよ
制作チームが優秀だっただけのただの無能おっさんじゃねーか >>658
むしろ先月はあまり仕事してないからそれを加味しても今月の追加はそこまででもない いや一番怖いのはストカスでしょ、上手い人のストカス汎用で止められんわ >>658
まぁこれやって来年にサービス終わりです!とかやったら流石に笑うけどな バウジャジャストカスデュラハンだな、キュベ魔窟は平気そう 調整するのはいいことだけど過疎過疎手遅れになってからじゃねぇ
まぁ逆シャアの人気はガンダム随一だろうからワンチャンはあるかも知れんが >>646
たぶん「汎用がいるから敵支援に行くのは難しいけど敵支援にたどり着いたらワンコンで撃破できる」系は弱体化されそうな予感
というかしばらくは
支援乗りたがるやつが出ない→3属性のうち1属性が3機以上になると相手にバフがかかる→乗りたくない属性でイヤイヤ出撃
とか
今でさえ結構ある編成抜けが地雷機体だけじゃなくて222じゃないから抜けたとかも出てきそう 強襲強化で一番ヤバくなったのがEx-Sだなぁ
あいつ高台に上って劣化芋支援するしかなかったし ピクシーがマニューバで止まらなくなる!ついに来ちまったな >>640
マジレスすると強力な格闘でゴリゴリする機体でもないからジャンプマニューバあってもあんまり使い道が
機体にあってない 逆シャア出し切ったらネタ切れじゃねぇ?VガンやらF91やらまさか実装しないよな…? >>671
ならば今すぐバトオペ民どもにドワス改を授けて見せろ! >>660
ACV時点で勘違いしてた頃のスクエニ臭を撒き散らしてたぞ >>673
65強襲乗ってる?Ex-sからロングレンジで近づく前に撃たれるだけで結構つらいんだが 汎用が強襲止められなくなって誰も支援やらなくなるコスト帯が絶対生まれる
間違いない >>677
UCもハサウェイもあるのにガンダムエアプか?って言われちゃうぞ アサルトブースタよりも強襲は斜めジャンプと空中格闘、空中カウンター、空中回避使えるようにしたほうが高台対策になるんじゃが >>686
UCはともかくクスィーとペーネロペー実装出来るか…?
あの機体サイズで >>678
今なら銅でとれるしいまからクラン入ればいいんでない?
あとなけりゃドワ改でいいんでない?
メタ強襲枠作れば後は残りは相変わらずガルベでいいし
あとまあクランマ終わったらガチャに追加してやれよとは常々 これ3ヶ月もしないうちに例外的に汎用にばら撒くでしょ
--------
強化を行うスキルは「マニューバーアーマーLV2」です。
マニューバーアーマーは他カテゴリでも所有機体が散見されますが、LV2は強襲型のみのものとなっています。
今後も他カテゴリへの付与はよほどの例外でもない限り行いません。
-------- 支援居なくなってなんか不都合あんの?運営同様頭支援スキー多すぎだろ 良い調整じゃん
強襲機はやり過ぎくらいの調整じゃないとやっていけんからな 強襲機の大幅テコ入れはいいな。遅かったと思うが…
でもやらないよりはいいし、これからもどんどん調整して欲しい >>693
ならば今すぐ全ての汎用に情報連結を授けてみろ! >>683
キュベ2乗ってるけどEx-Sを脅威と思ったことは一度たりともないな
ロングレンジ()とか大したことないしボーナスバルーンみたいなもんだからいつも突っ込んで瞬殺してるわ
FA百式やC1の方がまだ厄介だし脅威感がある >>702
キュベ2で高台exsに突っ込んで瞬殺してんの? >>704
下のモーションと射撃能力がゴミなだけで
ほかは割と悪くない >>705
大丈夫かお前?
だからEx-Sは高台で劣化芋支援するしかなかったって話だろうが
それも出来なくなるけど 三すくみが本当に戻ったとしたらキュベ2が素キャベ以上のバケモノなんだが大丈夫なのか? >>693
支援いないなら強襲出す意味あんの?になりそうだけど
まぁ防御バフによっては汎用4〜6汎用(観測もち)0〜1強襲0〜1とかになりそうかな >>692
>>694
こういう予想が大体的中するから不安なんだよなぁ 指揮アクトの下だけはどうにかしてもらいたいのも事実
持ってるスキル的に、こかして逃げるがやりたすぎる
SERがそれ出来るようになったもんだから余計ね 66の強襲は普通に罰ゲームレベルだったからまだいいわ
55で四冠とか取れてても66になると最下位付近でライバル強襲と最下位争いとかザラだったからなあ 編成抜け一回マイナス2ポイントしろ
いつまでたっても始まらねー >>709
ない
マニューバ効かせてる強襲に全弾命中出来たとして、蓄積よろけ取れる時間が今までの2割増しになると思えばいい こいつ等の馬鹿なところは高台=支援で物事をすすめてるところなんだよな
この限定的な前提脳が治らないと話にならないな >>714
これなぁ
時間帯とかによってはレートも55だし北極とかマップ自体が55の戦場あるのに
66想定して調整しました!っつって55とかのバランス変になりそうな気がする この時間めっちゃ勝てるんだけど晩飯過ぎたあたりからめっちゃ勝率落ちるんだよなぁ
強いて言うなら何故か気が狂ってる奴と同じチームになる 最近建てやすくなったなー
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1533
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1616493514/ >>718
編成抜けしないでもいい機体調整させれば解決だろ
ペナルティ付ける方向で行くと過疎るだけだぞ >>715
グフカスタム「これからは即完許されると聞いて」 マニュ2持ってる強襲調べたらコスト400以上は大体持ってるんだな もし調整で三すくみが機能しなくなったらオーバーウォッチみたいにロール強制されそう ここまでやってさえ強襲機強くなるのか分かんねえって予想なところがまた困る しかしこれまた後付けだからどれだけ散らかっていくかだな >>735
アトミックバズ装備かチャー格装備あるいは両方といった強化が見込めるからまだ望みはある マニュ1の強襲は全部2にしろ
低コストなんてだいたい1だからぶっ壊れ汎用に簡単に止められる デュラハンは弱体されるだろうなぁ・・・
ダメコンとの相性がよすぎる 事態が前進するってんだから素直に喜ばしいことなのに
最初からやれ〜とかドヤってるの見ればそりゃやる気なくなるわな 141編成にしたら相手の強襲強くなるし今後は222がトレンドじゃね >>742
サービス開始当初から言われてた事を今更ドヤ顔でやられてもこっちがやる気なくなるわ ディジェ復権だな
逆にドライセンが少し微妙に
トリスタンっていう選択肢も出てくるな
トーリスも蓄積よろけ苦手だからどうやろ >>742
なんなら強襲不遇は前作からだから
強襲不遇っていうか汎用4環境というか BBサイサもマニュ2持ちだから面倒くさいことになりそう 222とか支援機守り切れんだろ
支援機が多少強襲からのダメ減ってもとりつかれたら死ぬし321で行こう メイン→サブ1発でマニュ2抜いてたゼク2種に抵抗する術はなくなるのか >>746
元々ドライセンはマニューバ1ですら止められなかったし関係ない
いくらトリスタンが蓄積取りやすくても肝心の汎用同士の戦いに弱いから選択肢には永遠に入らない
敵は強襲だけじゃないんだからさ ジャンプ関連はこのゲームの癌みたいなもんなんだから汎用機の溜め時間を今回の調整くらい短くして強襲機は溜め無しくらいでいいのに 強襲を止めるために今後は大よろけ持ちの汎用が増えるぞ >>725
そんな絵空事はいらんねん
だいたいもう過疎ってる 同じ兵科を3機体以上出しにくくなったのもデカいよなー
もちろんダメ軽減次第だけど
66だったら222だとして55や44はどうなるんやろ?
いや、まてよ
66、44、33に限らずこれ汎用一色が一番強いんじゃね? マニューバ2は汎用に渡さないとはいった
ただし、ダメコンを渡さないとは言ってない >>761
ダメコンマニュ姿勢制御持ちSER「チーッス」 >>759
編成見て抜けられるならもう編成見えなくしたらええんや 強襲に素直にダメコンくれてやるわけにはいかんのか? >>758
胸ミサの蓄積がマニュ2で128%だからギリギリ抜けなくなるのがな
流石のハイゴでもノーダメとはいかんな 強襲改善は歓迎するけど
どうせ一時的な強化でジオ ケンプファーとかの主役機ライバル機は汎用で出して強襲潰すんでしょ知ってる
あるいはマーク5みたいに格下スペックのライバル機を強襲によこすのかな
まぁEXSも弱いが >>759
荒らしや赤文字いても抜けられないならレート行くの辞めるだろ馬鹿らしい >>744
運営なんて馬鹿な子供と変わらないんだから
なんかやったら上っ面だけでもよくやったね頑張ったねっておだててやれば図に乗るのに
ゲームに辛辣な俺かっけーアピールのために過去ほじくり返しても意味ないぞ まぁ真面目な話本来なら3色均等に使われねぇと割食うのは運営も一緒だったからな
強めに作っても強襲だけ露骨にガチャ回らなかったりしてて損してたろ >>760
基本は222になるだろうけど
ダメ軽減によっては
マジで支援いらね→支援いないなら強襲いらなくね?→汎用6同士で殴り合う
とかにはなりそう
となると汎用に有利で観測持ちの支援が1だけ許されるとか
相手汎用6になるのを見越して強襲6で防御補正上げて殴りにいくか
まぁ偏るだろなぁ 強襲強化は有難いが、400はハイザックからハイゴにしないときつそう・・・ 便りに書いて補正調整するのに1年
遅いってレベルじゃないんだよな クィン・マンサがBOSSって、、
あぁそうじゃないんだよなぁ、、、 今後ダメコン持てそうな汎用なんてゲゼかキャトルくらいじゃ >>778
アクアジム
水中ザク
がいるあたりは今とあんまりかわんなさそう
200はアッグゲーかな ガチャで機体揃わないのに出撃バランスだけ揃えても意味ないけどな
特に無制限該当コストは
まぁ逆シャアとか行って汎用盛る下地が出来たと言えばわるくないけど 支援不要になって田代ザクや4号機等の観測持ち汎用の時代がくる…? >>774
支援いなくてもスペック優遇された強襲でよくね?で結局強襲同士の殴り合いになる可能性も >>760
青一色は今でも弱いから無理じゃね
赤一色、青一色、黄一色の中で一番弱いのは青一色
他は勝ったり負けたりしてるが青一色はマジで勝てない 141じゃ自然と強襲のダメ落ちるしだいぶ強襲戦えるようになったんじゃない デュラみたら水ガンでお前が死ぬまで殴るのをやめないってやらんと支援発狂しそう BOSS戦って人気あるのかな
あんなノロマでサンドバックじみた大型機体に魅力感じないんだが 強襲システムごと超強化で笑う
どんだけ弱かったんだよ >>772
Twitterでヨイショされまくった結果が現状だろ
最近になってTwitterでも色々と言われてやっと動いたのにまだ足りんのか >>788
3分切ったらトークン貰えるから更新してくれたらうれしいんじゃない?
トークンもらったあとはほぼやらんけど ほーん強襲機強化入るのか
汎用機専だったけどこれからは強襲機乗りまくるわ(笑) どうせキュベ魔窟ですぐ終わってもうさわらなくなるシミュに価値はないわな報酬取って終わり >>777
サイコガンダムとほぼ同じサイズの機体をボス以外で実装できるわけ無いだろ… 調整やりすぎると強襲の中じゃカチカチ高火力のジャジャがとんでもないことになりそう >>790
不満を言うのと動いた時におだてるの全然別だぞ
犬の躾でずっと叩いたりずっと褒めたりするわけないだろ
粗相をしたら叩いて芸をしたら褒めるんだよ ジャジャ柔らかいだろ
一年戦争機体でものってるのか? あのー500強襲にジャジャより堅い機体が思い浮かばないんですがそれは… >>798
肩部分に当たると結構硬いぞ
それ以外は知らん >>777
ボス以外あり得ないだろ
まさかプレイアブルとして使えるようにしてほしかったのか? どうせ強襲撃墜するか足折るまで止められないようにするなら
結局ジャンプは絶対溜めさせないと気が済まない仕様が最高にアホ
マップにもっと上りにくい高台造って終わりだろ 強襲これでほぼほぼ蓄積では止められないやろし
突っ込んでブッパ離脱とかの戦略できるやろ
後はタックルと格闘で止まるの無くなったらクッソ強いと思うぞ マッチングエラーもいい加減直してくれんかね
強制退出からおつかれさまが糞 陸FAとかゴミと普通の人間の二極化が更に加速しそう 強襲止められねぇクソゲークソゲー言い始めて
みんな強ヨロケ武器持ち始めるまでがセット >>800
くまーとかおるだろ
ジャジャはお前に射撃にはくっそ弱いぞ まあマンネリ打破にはちょうどいいんじゃね?正直割と楽しみだわ 強襲強化キターー!→強化とはいったい…
にならないか心配 毎度の事だがこの運営がアップデートのお知らせ書くと
どうしてこう仕方ないからやってあげますよみたいな文章しか出て来ないんだろうな
頭が逝かれてるんだろうな >>818
正直調整もどっかの会社に委託してんじゃねと思ってる >>784
多分青一色は機体を結局今の強襲汎用支援の疑似で分けないと糞弱いせいだな
近接にばかつよのジオや水泳部、バズ汎、4号やeセックスなど汎用としてはアレすぎるが後方から撃つ機体と分けられれば恐らく強いが野良でそんなこと不可能だろうからねー
赤黄はやること全員一緒だから余計なことせんでも統一できる まぁ高コストはクソ手数あるから強襲止めれるかもだけど低コスは強襲無双やろな これまでの強襲は支援への片道切符で1:1交換してれば上等なポジションだったけど
これからはそれじゃ済まなくなるな これでもまだ650じゃ強襲出すよりFA百式で良くねが続きそう ジェガンは不安になる要素ないんだがどうなんだろう
即よろけBRにミサラン、バルカンポッドがついて強カウンターで盾持ち
よっぽど装甲が低いとか足が遅いとかじゃない限りスタンダード機体になると思うんだが よく考えたらマニュ2限定の話だから低コス変わんねぇな
少し足回り良くなるぐらいで 141編成が運営として考えてた運用だと確定したのは大きいな
ただ650は相変わらず支援多めだろうな
今回とは別に実装だけど不利属性多めなら硬くなるとか強襲複数編成がむしろ必要なくなるのはどうなんだろ 敵の支援機に対してイライラすることが無くなるのか
と思ったけど、そもそも狙いに行かない強襲ばかりだからイライラするんだった 特攻して生きて帰って来れるようになったらみんな快感を求めて特攻するんじゃないの? >>840
便りかなんかでそもそも言ってなかった? ジェガン普通良さそうだけど普通すぎて使わんだろうなぁ
普通機体は飽きるからね >>845
運営を赤ちゃんかなんかと勘違いしてるやろこいつ ジェガン600だろうけどドライセンでいい になりそう このゲームの仕様上ギラドーガの方が弱いんだろうなぁ βは元々マニューバ2は抜けない
今まで通り歩いてる所を狙うか強判定格闘ねじ込むだけ しかしなんでこうも変な名前つけたがるかね
アサルトブーストとかカッコつけないでクイックジャンプとか分かりやすい名前にしろよ… よくTwitterで運営ヨイショしてる奴を叩いてるけどおまえらもTwitterとかメールとかで運営叩けばいいじゃん
今のままだとお前らがやってるのってただの陰キャの陰口だぞ(笑
俺はフレンドとサブ垢で雑魚狩りが楽しめれば何でもいいから運営に文句無いしやらんけど(笑) やっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっときたんか…
まあ離れた人はもう戻らないよな アナハイムの最強量産機だから600とかじゃないのジェガン >>855
この前のアンケートでPSIDとTwitterのID載せてボロクソに意見送ったぞ 身内どうしですらまともに連携取れてないゴミグルマどもはレートにでてくんな糞が ジム2→300
ジム3→400
ジェガン→500
恐らくジェガンは期間限定任務でガチャはギラドーガと予想 ジム2が300、ジム3が400って事はジェガンは500だろうな >>853
元々クイックブーストスキルあるじゃろ…それの上位だって言ってるから差別化せんとあかんやん >>856
離れた人も呼び戻せる力が逆シャアにはある
そのまま取り込めるかは運営次第だけど 意外と強襲強化について反応悪いの草。
なんでや……普通に救済調整されるのはええやん……そらいままでなぜこれだけ言われ続けてしてこなかったのかバカじゃねえのかとか遅すぎんだろアホかとか言いたいけど嬉しいことではあるやん……マニュレベル2持ってないやつには実質強化ひとつだけみたいな感じだけど少しは楽になりそうやん……防御率上がったりさぁ… PV告知してるやつが任務機体になったことあったっけ >>869
即退場で草
バトオペオフ会の話でもしとくべきやったな ちなみに修正Aが来て防御力上がらないと強襲がしんどい場面は減らないからな
未だに汎用のスラスピとんでもないから追いつかれるし >>868
俺たちがここで叩き続けたから改善されたんだぞTwitterなんかは全肯定民しかいないからな
これからも俺たちが叩き続けないとすぐにダメになるから甘い顔なんか見せるかよ 汎用がアサルトブースターつけるってことは無いよな?英訳がむちゃくちゃになってしまう ジェガンは魔窟とどう差別化するかだな
より回避向けの柔い方向にだけは環境に逆行するからやめてほしいね ジェガンは500でしょ
ジムから100ずつで上がってきてるんだ日 >>868
対応遅すぎてな
強化自体は前向きに受け取られとるやろ つべとかでもS-カンスト配信者も口揃えて散々言ってきて人がいなくなってやってるからアホなのは変わらんよ 支援0になるのをカテゴリ補正で抑止するのか
231か141に落ち着きそうだな >>875
これだけ叩いて二年かかるとか絶対運営ここみてないだろ……まぁ便りにも書いてあったけどアンケートが決め手になったんじゃね。低コストでも射撃汎用増えて強襲ホントに死んでたし…… そもそも機動性が汎用のほうが上だったりする今の環境がおかしいことにもっと早く気付けや 強襲は無条件で格闘判定汎用に勝つようにしてたらなぁ >>868
とりあえず判断は編成数補正来てからかな
強くなってみんな出そうとしても補正掛からなくなって強襲複数は出せなくなるしこれはこれで愚痴だらけになりそう 水ガンで13万出せたからもういいや
くっそ気持ちよかった サナリィMSまで実装すると流石にゲームにならないし逆シャアまでかな 属性の人数差で補正を可変するよう要望はしてたが
本当にやるとは思わなかった アサルトブースターって良いのか?
フライトや可変に付けたら無敵から飛んで逃げる以前の繰り返しに為るんじゃないの 強襲強くします!って言ってもどうせ徳島ライダーシリーズには勝てない程度になるに決まってる ここまで核心を突くアップデート情報なのに勢い全然なくて草
まあワイも4月からは別ゲーにいくんだけど >>892
なんかちょくちょくUCとナラティブとハサウェイ無視するやついるな…
ハサウェイは主役機の機体サイズがアレだから期待できないとはいえ >>898
強襲なら良いんじゃね
汎用がそれ出来たら問題だけど >>802
まだ使えたほうが楽しい途中でしょうがーっ! 根幹の歩兵とマップガチャ放置して最近根幹アピしてきてるのきもいな 対応しても文句しか言わないやつは何しても文句しか言わん
無視するしかない ジェガンとくれば次はギラドーガか
リガズィ、ヤクトでGWあたりにνガンとサザビーかな ビルドファイターズとアナザーも出したら後十年戦えるぞ バトオペはもうデイリー三戦しかしなくなって長いな
最近ゴールデンタイムでも地上マッチ遅いしめんどくなってきた >>853
運営はクソだけどこういうわけわからない難癖つけられてるときだけはちょっと同情するわ >>908
今回のモンハンどうなん?
装飾品ガチャと簡悔クラッチ対策でブチ切れてアイボーぶん投げたけど >>904
コスト上限が700なんだよ今のところ
ニュー、サザビーが700ならこれ以上の高性能機体は望み薄いだろ スキル名にさえ文句いう奴いるからな
何でも否定しないと気が済まないこじらせおじさんほんと厄介 ジェガンがゼクアインより下ってなんかもったいない気がする 2年半もかかったの、アンケートでようやく重い腰あげたんだろうなと勘ぐるな。つまり運営はプレイしてないんだろつ。 >>920
プレイ自体は徳島かんべーが野良募集開いたりしてるからしてんだよなぁ 実際νとかってZZより強いんか?
天パが強かっただけのように思えるんだが >>921
だから上限解放されなかったら終わりなんだって >>923
その通りやぞ
フィンファンネルがちょっと強い兵装ぐらいであとはアムロの操縦にフィットするぐらいの普通のメンテしやすくて扱いやすい高性能機 一部の弱体化した機体を元に戻せないんかね
弱体化した機体よりさらに酷い機体が暴れてるんだし >>924
ようはお前がされないで終われって言いたいだけだろ ジェガンとギラドーガは高性能量産機なんだし550スタートにしてほしわ ジェガン600
リガズィヤクト650
ニューサザビー700
だとスッキリするがジェガンリガズィあたりは550600の可能性も高い >>927
お前は否定されるのが嫌なだけだろ
現状を説明してるだけなのに レートが2400台まで落ちてきたよ
毎回2600まであがって2400まで落ちるを繰り返してるから連敗にも慣れてきたわ しかし開発運営が間違いを認めた瞬間に立ち会えて良かったわ
心置きなくモンハンとアウトライダーズに移れる
はーすっきりした サイコフレームみたいに上手いユーザーに合わせて
バトル中ドンドン反応が良くなっていく機体なら面白いなぁνガンダム >>932
実際ニュー派生出すならコスト抑えると思うよ 自分ですらもうデイリーすらこなさなくなってるし最後の輝きを見れて満足は満足
きたねえ花火だぜ >>935
ガンオンのLVアップMSみたいな発想だな コスト増やすのはいいけどレートクイック合わせて6部屋しかなく変わるのも2時間毎
この辺もいい加減何とかしろよ >>931
ブーメランだぞ
お前は上限開放されずにバトオペが終わることを望んでいるんだ
それを否定されて必死になってんだよ ZZ「高コストならそれ相応に高性能なんて決まりはないぞ!」 >>941
そもそもレートに行くまともな人間さんが減りすぎて既にクイックと立場逆になってるからな
部屋数逆にしていいぞ神戸徳島 コスト高いくせに糞ほど弱いなんてダブルゼットに限った話じゃないしな 別ゲー移るって言ってる奴いるけどバトオペ2に本腰入れてたってことに驚きなんだが クインマンサボスで出すなよ大きいからしょうがないだろ云々言ってるそこのあなた。サイコガンダムより小さいクインマンサでて尚且つ自分で操作できるオンラインガンダムゲームがあるんですよ
ガンダムオンラインっていうんですけど バトオペのサイコフレームはHP減って来たら変な緑のモヤモヤ出るだけだろうな >>952
ソレが先だわな…
でも最初のボスがサイコガンダムだったんで… 支援も同時に強化しないと汎用ゲーから強襲ゲーになるだけなんだよね >>952
ビグザムじゃ先がない
クインマンサならアンネローゼ機って徳島スペシャルに続けられる >>949
糞ゲーの話はNG…ひょっとしたらバトオペも同じランクまで落ちてるかもしれんけど >>948
前作はサービス提供は5年だけど機体が追加されなくなったのは何年目なんだろ? 巨大専用ステージ作ってプレイアブルで遊ばせて欲しいわ
俺ザクレロね 650軍事も北極も支援2枚安定だからな
相当勝率良かったんだろう >>959
ザクレロ強襲
ブラウブロ汎用
エルメス支援
三竦みできるな まぁ俺は騙されんけどな
ジェガン頑張って引いた翌週に超性能のギラドーガやヤクトドーガを追加するんだろ?
知ってるんだぞ俺は >>963
ギラドーガのビームライフルはたしかビーマシだった気がするからなぁ
メインビーマシ機体はちょっと…てなりそうな >>963
再来週もクランマ500コストだからギラドーガなんじゃないの? ジェガンて強弱はともかく面白い機体ではなさそうだからギラドーガ狙ったほうがいいわな 某糞ゲーみたいにピアノの鍵盤みたいにフィンファンネルを展開するのは絶対やめろよ! 調整Aは別に強襲だけの話じゃないだろ、まあほぼ強襲用だろうけどな
あと墜落制御は強襲全員に付けろは散々言われてたしホント何もかも2年遅いな 俺たちならやれる!って謎の自信が揺らぐのに2年掛かったんでしょ DTの色って赤いんだな
赤いDTなんてプレイ中見たことなかったから忘れてたわ ビグロとかオモローヴァル・ヴァロとかオモローノイエ・ジールとかオモロー!楽しもう! 強襲に修正が必要なのには数値()に現れなかったんだろうな エースなる気ないならエスマやるのやめてくれ
序盤から余計な事意識し過ぎてるから勝てるもんも勝てねーんだわ てゆうかvガンもあれビームマシンガンなのでは……?モードチェンジで単発即よろけみたいなのにできるならいいけど……原作だとどちらもやってたんだからできるようにしてくれねえかなぁ >>958
最後まで機体追加はされたよ
公式見返したら最後の追加機体はデュラハンで、その4ヶ月後にサ終
解析にはVGザクとかあったらしいけど実装されずに終わったな まだ出てないのなんて何かあったっけ?爪アッグガイ? 逆シャア記念にベースキャンプでTを投げ合って遊べるようになるぞ! 強襲いらなくね?
は前作からだから5年はかかってるぞ
ただ強襲いらなくね?は
汎用強くて支援は観測で1機いればいい強襲?支援1しかいないのに入れる意味ある?
が大体の理由だったから
今回のでかわるだろなってのは思う クィンマンサのZZ、攻撃貰うたびにバイセン発動してるのギャグだろ これ去年のZ/ZZの時と流れ同じで
梅雨までにν実装、3週年でユニコーン実装だろ
つまり週年機体であるユニコーンは雑魚決定 軽減率がエグかった場合熊みたいに止められる手段が限られる機体が手つけられなくなるかもだしな ただ野良だと百式が増えるんだろうって思うと憂鬱 >>988
憂鬱になるのは構わんが現状の百式が増えるわけでもあるまいし 231が加速しそうだが結局即よろけかそれに準ずる攻撃を持たない強襲は
カウンター取られまくりなのは変わらないだろ
妖精やジムストやマツザク辺りがダメなまま終了 >>979
そうなんだ
前作は週1ペースではないんだろうけどこのまま週1追加で5年もやれんのかね 熊さんの場合そもそも蓄積狙う奴元から居ないからむしろ熊さんが一番変わらないまであると思う
ズサぐらいやろ >>992
苦手属性云々の軽減率によっては
相手にバフを与えない222がメインになりそう >>997
それを狙っているんだろうけど、バフの強さ次第じゃね >>990
強判定と格闘火力が無くて回避2 噴射1
ガルベーとはバルグレ付いてる事で差別化とかそんなんじゃね
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