スーパーロボット大戦F&F完結編 157周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 156周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644391776/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
☆
甥コラ会ひようになにかてきとうにうめておくとするか ■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ スレ立て乙。
次はどんな縛りでやろうかと考えるのが楽しい 補給レベル上げして使ったため敵の攻撃はかすらなかったけど、リアル主人公を通常レベル運用したら命中率20%にあたって即死なんてよくあるの? >>8
リアル主人公は反撃を食らうような状況を作らない運用が前提だな
どうしてもくらいそうな場合は閃きを使う リアル系主人公ズは一級NTと比べるとNTレベル1、2低くなるのは別にいいけど回避命中が40以上劣って
ヒュッケの運動性はニューやF91と同じだから、当てれるけど思ったより避けにくい微妙なライン
大人しく射程範囲外で撃つのが強い >>8
リアル主人公13%と6%連続で食らったことあるから回避に関してはあまり信用出来ないよ >>11
ウィンキー補正もとい連続命中テーブルが裏で動いてる
6〜95%内だと乱数判定の前に別計算カウンターが動いてて10%ごとに9の個別テーブルに分かれ10択ずつで管理されてる
それぞれ回避すると各範囲内のテーブルにテーブル番号ぶんの確定被弾がばら撒かれるので
6〜15%なら避けれるだろうと思って避け続けると10個の中に1個ずつ溜まった確定被弾に引っかかり落ちる
ソフトリセットすればテーブルはリセットされるという話らしいが、どうもFとF完での違いが体感かなりあるし
確定被弾のままっぽいテーブルもあったりするし不明な所が多い >>10
命中回避の差が40以上開くのってヒュッケバイン登場の遥か前の主人公がNT習得してない時期くらいじゃね? >>15
素の性能で既に40以上
NTレベルの差でさらに開く >>16
素の性能ってアムロのレベル1の命中回避が159と165で主人公の命中回避が140と145なのにか?
一級NTってのにNT補正足して考えてない? 攻略サイトの間違った説明のせいで>>13みたいな勘違いちゃんがいまだにいるよな 素の性能が集中込みとか?
シーブック以外の一流NTは皆持ってるけど主人公には無いし 内容はともかく内部で表示確率出すのとは違う判断してるのは間違いないがの >>21
ウィンキー補正と呼べるほどの確率の差はないでしょ
それとも具体的な確率の差を出せるの? >>12
最近92%を二回連続避けられてざけんなと思った
何か敵の方が乱数優遇されてないか。気のせいかな 某攻略サイトのシミュレーションでは割と命中率どおりにはなってた気がする。 トルネコやシレンみたいなローグライクやればスパロボの確率も「まぁこんなものか」ってなると思う
あっちも確率通りに動いてるはずなのに、不運の時ばかり印象に残る >>17
第三避難所の数値はNTボーナス込みで書いてあったんだな
もう一つのデータベース見たらちゃんとその通りだった
>>21
連続命中テーブル(仮称)は主にスパロボFの書いてある事を噛み砕いたんだけど間違ってないよね? ゲーム画面すら見たことないエアプが攻略サイトのせいにしてて草 >>27
避け続けると1個ずつ溜まるって表現だと増えてるようにも読めるな
乱数分岐したらリセットされるわけで 体感ではリアル系主人公はZZに乗せてるジュドーと同じぐらいの回避率
F時代はニュートロンビームと運動性限界改造して反撃無双
F完からはヒュッケ来るまで高性能レーダーつけて幸運ハイエナ >>29
主にスパロボFでスパロボF確率シミュレータがあったから6%で回してみたけど
9個のテーブルの中に確定被弾が時折1個紛れる形になるね
乱数より確定が選ばれる回数の方が400回やって約6割になるので遊んでる側は納得いかない気持ちになるんだろうか 連続補正うんぬんいってるけど
ほとんど確率通りになるんだよね
どこぞの動画で確率が全然違うようなこといってたけど
むしろFEみたいに操作シまくってるほうが
体感的には正しいみたいな感じなんだろうな 近年のスパロボには20%は必ず避けれるとか80%以上は必ず当てれるというアイテムまで出てるな
あれは「体感がそんな大事ならこれ使っとけ!」という思いなのか
それともテストプレイしてて制作側でさえ思うところがあったのか 被弾即撃墜のすっきり楽々ガバ調整だから
高確率なのに外した、低確率で当たったって印象に残りやすいんだろうな
1発2発誤差の範囲内って言える低ダメージなら気にもとめないよ 命中率を間違って理解してるやつはゲームカタログだけ読んでるんだと思ってる
あれは書き方が悪いわ パチンコには波があるとか平気な顔で言ってそうだよねここの住人 確率に文句を言ってもいいのは0が当たった時と100が外れた時だけだ パソコンで確率をどう処理するか
ってことで実際の確率に近くするための処理なのに
なんか誤解されてるっていうね
fに関しては確率バグってないと思うわ
新は明らかにクソ よくある ← わかる
まれにある ← わかる
まれによくある ← ??? 100回試したら切り払い率もほぼ仕様通りだったはず。
そういやクリティカル率のバグは-20から+20まで10ごと五段階あるのが一段づつずれてて表示+20が実際+10、表示-20が実際+20になってたような。 艦これで言えば5−5上ルートで戦4空2、もしくは戦3空3のいわゆる大正義艦隊ですと3戦目のレ級もボスの南レレ編成も殴り倒せるが3分の1でボスからそれるとのことですけど
実際にやってみるといやこれ3分の1どころじゃないだろ半分以上それてるよとモニターを殴りたくなりますけど冷静になって客観的にメモするとまあ大体4割くらいかなって・・・・・ 33パーと言う話だけど
体感だと55パーくらいなんだよな
でも実際にデータとって見ると40パーくらいで理解納得
3行で この場合の理解納得と言うのは
理解して納得したわけじゃなくって
「理解できないし納得行かないよ」の略なのかなって・・・
スーパーロボット大戦Kの主人公ミストさん風に3行 1/100ドロップのアイテムで
もう200回は倒してるのにでねーんだが確率おかしいやろ
で、実際100体倒してないみたいなのもよくある 75話の翻る叛旗
ギワザのサージェ・オーパスを延々殴ってシンジとダバが二回行動とアム激励二回達成
こういう安心して稼げる高レベルボスは久しぶり過ぎてありがたさが身に染みる ダバは宇宙ルートと地上ルートが合流する辺りで2回行動できるのが理想だな
悲しみのカトルでバスターランチャー使えるのが強い 別ゲーにハマって一週間放置してる
やりたいけど体が足りない
早く完結編行きたい ガンバスター最弱武器のバスターミサイルって一発一発がブラックホールクラスターと同等なのにリガズィのメガビームキャノンと同等… 後は勇気で補えばいい ← GGGってブラック企業なんじゃ・・・? >>53
原作通りにしたら亜光速戦闘するガンバスターの移動力が20とかになるぞ すべての武器がマップ兵器じゃないとな
ガンバスターが技を繰り出すたびに宇宙怪獣がひと山いくらで消えて行って
単体に使ったのってダブルバスターコレダーくらいだろ ダブルバスターコレダーも相手がガンバスターより遥かにでかいから単体攻撃に見えるだけで、MS相手とかなら1回で数十体は倒せるんじゃね? ガンバスターは味方ユニットの中では最強クラスの強さを持っているが
あれでも原作に比べれば相当抑えられてると言うのが恐ろしい
まあでも考えてみるとF世界には宇宙怪獣が存在しないので、この世界のガンバスターは
宇宙怪獣への対応のため製作された訳では無い。なので原作より性能が控え目なのかも知れないね 宇宙ではないけど怪獣といえばドラゴノザウルスなんで出さなかったんだろうなあ >>60
地上ルートで出てこれば真ゲッター3にも活躍の場があったのにな >>53
ゲームだからね
別の作品を持ち出すまでも無く
宇宙世紀だけで考えても
νガンダムとかサザビーがGキャノンより弱くてもいいのかってことさ リアル設定だとガンブラスターあたりにはニューガンダムやそこらが束になってかかってもかなわないらしいですよね
はいそちらの攻撃はビームシールドで全部シャットアウト、はいこちらのビームライフルは100発100中で当たったら死と ドラゴノサウルスでるとしたらfだよね
それこそ南海の死闘とかで出す予定だったんちゃう 南海の死闘は適正参照がコンプリ仕様だったら相当難しかっただろうな
Fだととりあえず岸に陣取ってれば実弾以外10ダメで気力上げながら待てるし 弐号機は海Bなので対岸に向かう時実弾で割られるんじゃないかと冷や冷やする
特に強気系の敵 ガンシリーズ最強のガンバスター
ジムシリーズ最強のイデオン 原作(劇場版だけど)的には強い順にドラゴノ>ピクドロン>ギルギルガンだったからドラゴノ出るならF完じゃない?
3次は地上最終面・4次でも序盤だけどはっきりと難所にしてるし 単純にfが4次のリメイクな位置づけだし
序盤に出るのが自然な感じじゃねって話 >>64
何気にこの旧スパロボ世界だと、原作とは逆でF91よりもνガンダムの方が新型なんだよな
(第二次でF91は最初から出て来て、後から新開発されたガンダムとしてνが出てくる) ドラゴノは4次では対空弾数ゼロにして飛行ユニットで囲んで陸に誘導するのがポイントだったがFではそうはいかないのかも。 別にそこまでしなくても熱血必殺技一発で蒸発みたいな 76話ダブル・フェイクBのルナツー内で開幕サイフラッシュ二回で前線の敵がまとめて蒸発。ついでに特攻復活で再装填
強化型マジンガーも活き活きとオージと殴り合ってるし強すぎる… 宇宙Bでどれだけ制限を受けさせられるのか実感するシナリオだな Bマップに一機だけいる二回行動ハッシャのヌーベルディザード
これバスラン搭載してたら狭い通路から間違いなく撃たれてたな まあそのヌーベルディザード限界340しかないから撃たれてもまず当たらんけどな ギワザ軍とポセイダル軍が内乱してるところのカルバリーテンプルが武器ほぼ改造されてなくて驚いた 奥に居るヌーベルディザード気にしてたけど同時タイミングで飛んでくるジェリドマウアーも居るし
多数のアシュラテンプルを仲間割れガイラムが削らないと一掃サイフラッシュで漁夫の利は難しかったな
オージも脱力二回入れてなかったらガイラムと4回殴り合って落ちてたかもしれんし
地味に調整めんどくさいマップだった 訂正
ガイラムが4回殴り合って落ちてたかもしれんし >>81
一方を明らかに弱く設定してあるから、反乱とか言っても茶番臭がするよな F完終盤で攻撃力1300しかないのは完全に嫌がらせのレベルw >>84
ギワザ軍がどんどん食われるから間に立って阻止に行かないと美味しくないよね ARMAGEDDON、ダークプリズン、整調ミオの、辺りはFが一番聴きやすいな。
OGはアレンジ強くてしつこく聴こえるけど、Fは音と音の継ぎ目が滑らかで耳触りがいい感じがする。
これ分かる人いる? おっしゃ!Fクリア!
初プレイだから変に縛りは設けず主役級メインだけど宇宙Bは驚くほどよええな >>91
F最終話で急に宇宙な上にリアルルートだと鬼強キュベレイのファティマ取りたくなるしな
とりあえずおめ この前FとF完通して初めてクリアしたけど敵のAIが基本的にHP一番低いやつを狙うところががすごいシンプルで良かった、修理レベル上げとの兼ね合いもいいし
中盤のニュータイプ乗っけたコアブースター頼れるわ ルナツー内部は地上扱いってどこかで見たけど、
うずまく悪意(フロンティア4の危機)の後編は宇宙扱いなんだっけ? たとえば宇宙でもコロニーや惑星に陣取ってるユニットは当然地面に足をつけてるわけですし地形宇宙じゃなくて地形地上を参照とかならかなり救われたものを この感覚を忘れないうちにおまんこまみれのFやってやるぜわよ! MSはまんこNTマジンガーは2人オーラバトラーはマーベルでいいとしてめぼしいとこでなくて困るのかも?はゲッターとイデオンくらいか、コンバトラーダンクーガ初号機は人による感じ、あれ?以外と楽じゃね? >>98
強敵との決戦になる終盤シナリオがことごとく宇宙マップなんだよな。例外はルナツーでのポセイダル戦だがLサイズ以上出撃不可という意地悪さ。。 獣戦機隊出撃で早速詰んだwww
無改造クーガーと無改造アフロダイだけでグール無理っすわ
ここまでにおっぱいミサイル改造しまくらにゃならんのか マスター再登場からアマンダラのオージにいきなりクリティカル42000叩き出してワロタ
いよいよ残り資金つぎ込んで徹底改造だ ゴッドフィンガーより強いダークネスフィンガーがたったの消費10
ストナーサンシャインと同等の威力の石破がたったの消費50
最初から二回行動出来て、高い技量でクリティカルも出しまくる。マップ兵器まである
優遇されすぎなくらい強いw
難点は使える回が少なすぎる事か マスターは射程と切り払いがね…
ボス級専用と割り切るかな フル改造ボーナスは装甲にしておこうかな
似たような使い勝手の武器が多いから電影弾、フィンガー、石破天驚拳のみ
ファティマと超合金ニューZを付けて完成 あとマスターの改造に180万資金使ったけど80万ほど余ったんで
残りはグルンガストとガンバスターの底上げに使い切った
素の軽トラも4000あれば使えるだろうと期待 >>80
???「うわぁ!こ、この!やったな!てめぇ!」 >>104
亮が手加減持ってるから
マジンガーと他の獣戦機隊で削ればいい (勘違いしてる方も勘違いされてる方も関わりたくないタイプだし) >>99
アクシズとか青葉区要塞ならまだしも、コロニーは足場にしてないだろうし
足付けてたとしてもそれだけで、とても確かな大地として踏みしめて移動できんだろ マスター単騎でメキボス以外のゲスト殲滅したくなったのでセーブ戻して
ダークネスショットとディスタントクラッシャーも10段改造した。
他メンバーは精神サポートしながら待機 ゲーム本編では何故いきなりシロッコがヴァルシオンに載ってるのか謎だったが
没マップではその理由についてちょっと触れられてるらしいね
何でこの辺のやり取りが本編ではカットされたのかが不思議だ どうも、ジャミトフがビアンが残した設計図を基に再製造⇒宇宙に上がった時の事を見越してルナ2に
隠しておいたがシロッコに暗殺された事で計画倒れ⇒その後ルナ2を制圧したシロッコがそれを入手する
って流れだったっぽい マスター気力150でレストレイルに被弾30%で10ダメ、セティから2600程貰う
脱力入れてないゼブを熱血石破天驚拳クリティカルで一撃
サポートは激励と補給だけで終わったけど鉄壁と復活と再動も使わないと厳しいかもしれない
いよいよ火星 4次シュウみたいに大量にだしてくるならともかく
3次で自力製造っぽいこと言ってたしなぁ 汎用MSだけでもいいから好きな機体製造して追加したかった >>107
個人的にマスターの性能で一番イカれてる部分は電影弾の燃費だな
最終盤参戦かつ地上ルート限定かつ隠しキャラだから許されたはちゃめちゃぶり >>107
マスターは最強の1人乗りスーパーロボット。欠点は移動力がないこと。 確認だけしたけどフル改造運動性ボーナス+ファティマサイコフレームのレベル59初号機でもゼゼーナンに被弾100%なんだな(相手回避命中共に584)
気力100のギガドライバーキャノンを受けてマスターが約3500ダメージ
気力150熱血石破天驚拳で命中45%、当たって約35000、脱力入れまくって気力54で約42700ダメージ
クリティカル入れないとワンパンは無理だけど技量差が相当あるからすぐ60000ダメージ届いたわ シンジVSゼゼ雑に計算してみたけどぎりぎり100%ってとこか?
まあどっちもすげーな ルナツー内部でアトミックバズーカ使ったらゲームオーバーになったりしない? そういう細かい設定あったらゲームとして成り立たなさそう 加速持ち2回行動だし、メガブ1つでもつければそこまで移動力不足を感じた事はないな、マスター 電影弾がバランス崩壊レベルに強くてそれ以外はオマケという謎の味付けしたのはウィンキーだけ F完終盤は敵が滅茶苦茶強くなって来るので「こんなに強い連中と戦うのか
冗談じゃねえ」と最初は思わされるが、実は自軍もかなり強化されてるので実際闘ってみると
思ったよりもサクサクってやっつけられるよな。そういう感じが何か好きだな Fで苦戦したゲスト連中をF完終盤でボコボコにできるの楽しい あれだけ苦戦したライグゲイオスとタイマンで渡り合えるからな おまんこ大戦楽しそうだなー
ストーリー上の問題で詰むのさえ何とかなればなー
南無三 >>136
NT にとっては敵が一部始終を除いてことごとく限界反応オーバーのため全く怖くない、硬いだけで面倒なだけ。 敵がこもったルナツーにアトミックバズーカぶち込んだ方が手っ取り早く済むよな >>64
そういう話大好き
どっかにそういう類いの話まとめられてないかしら… 種のフリーダムとファーストのザク改は出力同じとか見たことある
コンVだかなんだかは重量が軽過ぎるとか
カタログスペック見て色々想像できる人は凄いね
自分はそういうの目が滑って数字が頭に全然残らん >>136
Fは完結編も見越して資金温存の為改造費ケチるわ自分の場合
完結編来た時のカタルシス最高 出力の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやってよね ダンバインなんだけど長さをあらわす「メット」が1メット=1メートル
重さをあらわす「ルフトン」が1ルフトン=1トンなんだよな
あれ?これ普通に「メートル」とか「トン」でいいんじゃ・・・・・・? >>134
電影弾が1番狂ってるけどダークネスフィンガーと石破もオマケどころか大概おかしな燃費をしてるぞ >>151
ダークネス消費10だっけ?
おかしいよな >>152
ショルダースライサーは威力3000の消費0でこれも狂ってるけど
ダークネスフィンガーは師匠が宇宙Aで2回行動可能だし高格闘値のおかげで数値以上に強く感じるんだよな >>153
言うてショルダースライサーそんなに使うか? >>149
なんで全く違う文明で長さの単位が一緒なのさ。
言語も全く違うから同じ名前になるわけ無いでしょ。
というか、リューナイトの単位調べてこいよ >>154
ぶっちゃけほぼファイヤーブラスターしか使わんw シロッコヴァルシオン回避632命中616反応215(ゼゼーナン回避584命中584反応202)
装甲2300気力115の初号機が出現即クロスマッシャーに防御でATフィールド貫通4005ダメージ、二発目気力116で防御ATフィールドが耐えきる奇跡的展開
検証ナイフで確かめてみるとレベル60シンジで命中100%を確認
脱力5回入れてレベル61マスター気力150の熱血必中石破天驚拳で43608ダメージ、技量差とCT率補正でワンパン率は23%
気力150奇跡9段階スーパー稲妻キックで51501ダメージ、技量的にクリティカルは無理っぽい
結局、熱血必中石破天驚拳が二回目でクリティカル出てシロッコヴァルシオンに65000ギリギリ届いて終了!
被弾ケアこそ必要だけどラスボスに一撃必殺狙える師匠の強さに満足 当時システムデータでサターン本体でギリだったのに電池切れて飛ぶのまいったな 頻繁に起動してると電池残量が僅かになると、データはまだ飛ばないが
時計はリセットされるようになるので予兆として分かる
でも、しばらく起動してない時はそれも分からないので如何ともしがたい
普通に電池残量表示があればありがたかったね
後電池交換したと思ったが接触が悪くて電池が入ってない事になり消えた事もあるな >>152
でも格好良いからついつい酔舞・再現江湖デッドリーウェイブで爆発!させてしまうw Aマスターだと武装の種類がFほとんど同じでも差別化とれてたのに 第2次Gの時点では遠近共に隙のない武装だったはずなんだがなぁ そもそもマスターって老体でがたがただし劇中描写も他の四天皇のほうが強いし、ドモンやシュバルツのほうが原作終盤では強い設定ですしね 原作では圧倒的に強かったはずの、ガンダムヘブンズソードとグランドガンダムが
ただの雑魚と化してるよな… >>167
2次Gは射程短くてそんなに硬くもないから
遠距離ユニットで一方的にボコボコにできるぞ それ言ったら、原作だとマジで化物並みの強さだったにも関わらず
ゲーム中でのウルベ&グランドマスターの弱さなんてどうなるんだよw 東方不敗は老いと病であの強さなのがヤバい
元シュバルツの技量+キョウジの頭脳+DG細胞でやっと互角に張り合えるレベル ところでシュバルツの強さを見るとキョウジも原作じゃ格闘技強い人なの? セガサターン未だに持ってないけどボタン電池で本体にセーブ出来るんだっけ
小学生の頃に友達の家でバイオやった時にパワーメモリが読み込まないからってアンケートハガキ間にかませて差し込んでた >>175
シュバルツのあの強さは真シュバルツの格闘技術とゲルマン忍法+キョウジ兄さんの頭脳+DG細胞ブーストの賜物で
キョウジはあくまで技術者であって肉体的な強さはガンダムファイター連中には遠く及ばないはず
とはいえ、劇中でネオジャパンの軍人相手に結構な立ち回りをみせたしドモンの兄ってこともあって格闘家としての才能は高かったかもね >>176
セガサターンでやるとデータ飛ぶんよ
だから俺はps派
BGMがヘボい以外は好き シュバルツはFではスウェーデン語で書かれた手紙に対してドイツ語ならなんとか…、とか言ってて元の人間の能力どこまで継いでるのかよくわからん >>179
回想に出てくるキョウジってシュバルツみたいなぶっ飛んだテンションじゃなかったし
あくまでも格闘技に関しては門外漢な筈のキョウジが武道の極意たる明鏡止水の境地とか軍略に精通してる辺り
シュバルツはキョウジの記憶や意思をコピーされてるけど、真シュバルツの性格や知識に影響されて
シュバルツとキョウジの人格は完全に同一のものじゃないって解釈してたな キョウジも一応武装した軍隊相手に素手で撃退できるくらいには強いけど、シュバルツは肉体別もんでしょ 真シュバルツ
おもえばシュバルツってキン肉マンソルジャーのアタル兄さんのパロディだよね 主人公+宇宙世紀MS縛りでお気楽リアルルートと洒落込んでみたけど序盤かなり辛いな
mk2が生命線はともかくガンダムのハイパーバズーカなんて初めて改造した
ガンキャノンとガンタンクを改造した人はいるんだろうか まあゲシュペンストが強いからビーム軽減を特に考えなければ撃ちまくってれば済むといえば済むんだが ガンキャノンは縛りプレイのときに改造したなあ
実弾の弾数多いし射程外から攻撃できるから予想以上に活躍した やっぱりガンキャノンか
ガンタンクは武器改造安いけどちょっと勇気がいりそうで キャノンの射程7あってビームコート無視できる実弾はかなり強いぞ どうせ雑魚MSの実弾より気力あげてニュートロンビームのほうが強い タンクはみしぇるさんが使ってたな
シュヴァルツにゲッター線浴びせたい 64のOZルートだとゲッター線を浴びてシュバルツが復活するんだっけ 縛りプレイしたことないけどどうせ使わなくなる雑魚MS改造する気にならんなー
ゲシュやリガズィは改造するけどさ 限界真っ赤になる位にしてアローンやグライアを削るには便利な今の所だが
バッシュに当ててある程度削れるまで上げるとなるとだいぶ掛かりそうなのがネックか その金をゲシュに注ぎ込めば雑魚のバッシュ程度ならニュートロンでワンパンできてしまう 8ターン待てば撤退するんだが、初見ではそれも気付きにくいな ガンダムみたいな手持ち盾と違って、ザクやオージェみたいなプロテクター的なものは装甲やHPに反映されてほしい リガズィやジェガンが来る裏切りの前の南海の死闘でバズーカとガンキャノンとガンタンクが大活躍だな
ビーチャキャノンはカルバリーに60%出せるし、エマタンクは集中持ってるからなんだかんだ当てれる
射撃値の低さに目をつむればイーノやファも集中あるから使えるかもしれない 無印Fで射程7は殆どの敵を射程外から攻撃できるし、しかも水中にも攻撃できるから
案外便利なガンキャノン。初代ガンダムよりは確実に使い勝手がいい ハイパーバズーカは弾数が4なのが地味に痛くてすぐ補給に戻る
せめて設定通り5発にしてあれば リアル系だと裏切りの段階でジェガン2機とGディフェンサー足りない
まとめてジェガン4機一気に欲しい スパガンのロングライフルは射程7に攻撃1700は欲しかった。 (´・ω・`)Fにコアブースターがあったら補給どころか主戦力になりそうなポテンシャル なりそうというか間違いなくなる
パーツ3だし補給があるから最後まで使える機体だから改造する価値も出る
改造すればMS形態が無い代わりにメガビームキャノン15発撃てるリガズィみたいなものだし >>210
Fからでてたらビームの威力1100とかにされそう そういえばガンダム劇場版だとGアーマーがリストラされてコアブースターでしたっけ
今思えばゴミ扱いのガンダムでもGアーマーがあれば自爆要員として採用あったのかな コンプリ2次を考えるとウィンキー的にはGアーマー形態は変形になる可能性もある
Gファイターは無人操作出来るみたいな設定で GアーマーはスパロボAだったかでガンダムと合体して猛威奮ってなかったっけ 性能がゴミでも最初から1枠で出撃できる2人乗りの時点で間違いなくレギュラー確定ですわ ヌーベルディザードがF序盤からいたら
リアル系ゲシュペンストくらいには活躍するのかなあ F完そのままの数字で出たとしてもパワーランチャーが強くてパーツ3個付けられないエルガイムだから
結局改造済みのカルバリー使うってなっちゃう気がする コアブースターは射程7で初期攻撃力も高いから
割と戦闘もこなせるよね。ただ機体性能は弱いので前面に出すのは危なく
基本的に後方支援と言う形にはなるが。高性能レーダー一個付けとくと便利だね >>220
Fにヌーベルがいたらカルバリーとヌーベルは同時に使うかな
ダバ&リリス、アムで幸運要員を2人確保出来る
F完になるとパワーランチャーなんて撃たんから、
パーツ3個付けられるバスターランチャー付きエルガイムの方が優秀になるのが面白いバランスだなと >>218
アムロがリガズィに乗るついでにジェガン4機とついでにビルギットさんがGキャノンに乗ってきてくれたら
格差が多少縮まってリガズィ一辺倒な編成が解決されると思う 散々話題になってるけどGキャノンはF中盤での加入ならリ・ガズィ、Z、スパガンとならぶ名中継ぎとして語り継がれてたんだろうな gキャノンとグレートマジンガーはF加入でよかった気がする FでグレートマジンガーはたとえFの没性能でも相当強い
必中ドリルプレッシャーパンチ無双になりそう グレートは本当にグレートな性能しててびっくりした記憶
5段階マジンガーZに無改造で全て上回ってるんじゃなかったっけ 言っても仕方ないけど宇宙Aのグレンダイザーがいてくれれば…
第四次のは出撃2枠だけど幸運もちと合体できるし相当便利屋やってた ジェットスクランダー化の底上げで多少接近するけどグレートの装甲大幅増しとサンダーブレークで引き離される
安心して必中ドリルプレッシャーパンチできる >>231
コンプリ第3次でAだったし、それはないんじゃね? さすがにマリアやひかる(宇宙B)の空陸のどっちかがB程度だと思う 機体は宇宙A
パイロットは宇宙B
慣れてないなんていうなよw 平安の顎の割れたお侍さんの血を引いていて未来では猛将と呼ばれる子孫を持つ男剣鉄也
参謀と共にまる子の祖父であり若かりし頃は覆面マスクでランドセルを配り歩き、宇宙で不敗の名を冠する若き提督に生まれ変わるデュークフリード
木人と酒で拳法を学びなんかダンクーガの取りまとめ役と同じ声の兜甲児
全員宇宙Aでないとおかしいだろ 宇宙B連中はせめて規定レベルでAにランクアップ要素くらいあればぎりぎり救われた
まあ実際そうなったとして設定レベルが無茶苦茶でクソミソにけなされるまで思い浮かぶけど 版権ややこしくなってるのあるの?
ガイナックス系とウィンキー絡みは今どうなってるのかよく分からんけど
いずれにせよアーカイブス版が普通に売ってる時点で誰が権利持ってるのかもよく分からない状態のものは無いんだろうけど >>244
エヴァはカラーが権利を持っているけどトップはどうだろうね MS縛り浮上終えたら飽きてきた…敵包囲網を突破せよルートのパーツ集める旨味がないと震える
Fって通常で戦力ギリギリのやり込みが面白いんだなと再確認 F完になるとパーツ集めの余裕が出るから自由に組めるんだけどねぇ
MS無しはスーパー系縛りに近いけどエルガイム系を本腰入れて使えそうだし面白そう DC戦争における鉄也さんの経歴は不明だが
原作では相手は地下から出てくるミケーネ帝国だし宇宙で戦う必要なかったからな
マジンガーだって水中戦できる程度の気密性は確保されてるが宇宙で使える保証はない NT強化人間聖戦士エヴァ強制出撃以外禁止プレイは結構面白い 敵のボスでやったら面白かった
バランとネオグラは破格オージとジオが
エルガイム系とガンダム系のパイロットがちゃんと乗れる親切設計
ドロスやらそりゃこんなもん乗ってれば強いわ >>254
改造ツールか。
五飛が他のW系に乗り換え不能は設定ミスで彼の乗り換えタイプが固定になってるからかな? 防御のステータスないからめっちゃ後半ダメージのインフレするよな Fでマジンガーの改造全部5に出来るバグ技はそそられる、75万相当?
それでも後半は息切れするのが… 戦闘のプロって学生兼任の甲児に対しての戦闘に専念してるってだけだからなぁ
キース含めて軍人系はみんな戦闘のプロ DCルート最終回でルナツーに固まってたら
突然トレーズとミリアルドが突っ込んできて自爆して
周りに居たみんなが吹っ飛んでしまったんだが。これは酷いw コロニーでゲスト軍とやりあってたら黒カトルにコロニーごと消滅させられたでござる MSが二機自爆したくらいでアクシズ消滅するもんなの? まぁMSと言っても2機合計のHPが10万超えるオーバーテクノロジー的機体だからなあw >>264
給料ではなく小遣いが1000円だぞ
衣食住は研究所もちだし
あいつプライベートでもバイク乗り回してるから絶対それ以上の金使ってる
昭和のあの時代だし、領収書きれば大概は出してもらえたのかもしれん >>261
あそこ丁度陣取るの丁度いい位置にコロニー置いてあるから罠なんだよな
しかもフル改造で暗礁空域に陣取る上に盾発動しまくるからリセット前提の一撃で仕留めないと厄介極まりない DCルートの翻る叛旗のカトルってヒイロとトロワがやられてると、何故かこっちの味方の所まで移動してきていきなりMAP兵器撃ってくる上に、更にそこから2回行動で攻撃してくるから理不尽だわw F完じゃあのカトルくらいだな難敵っぷりを感じるのは >>268
守れなかった罰みたいな攻撃だな
しかも生きてても決着をとか言って消えていくだけだし
せめて後から詫びフル改造ゼロ中身入りくらいは届けて欲しい ヒイロは普通DCルートでも仲間になるようにするよな
そのままフェードアウトとか実にウィンキークオリティ DCルートって未消化の逆シャアフラグっぽいクワトロ行方不明あるし本来の構想ではヒイロ達も部隊復帰する予定だったかもしれんな >>271
DCルートではもうヒイロは闘いを止めて隠居でもしちゃったのかと思うぐらい空気だよな
何という主人公 >>273
2次Gの世界線でウィンキー旧シリーズのリメイクやってほしいわ >>271
DCルートの方がザビ家との決着シナリオや三将軍との和解イベントがあって正史ルートっぽさがあるにも関わらずヒイロ・トロワ・カトルが影響離脱ってのは酷いよなw
せめてゼロカスはポセルート限定でもいいから、W系の主役5人は両ルートでも勢揃いできるようにしてほしかったな 五飛は最終盤加入なんだから、せめてフル改造済みで参戦してくれ
それでもキツイけど ぎんぱちゅさんの検証動画だとちゃんとごひもゼロカスにのれるうえにちゃんと専用台詞あるんだよな・・・・・ >>275
「この男を知ってるか!?」って登場できないじゃん 昔は実機で投げた身だったけどPSのエミュでやり始めて10段改造できるところまで来たわ
流石にこの時代では攻略情報あるから聞いてたほどの難易度も感じないし倍速と合わせて楽しめてるね
もしかして噂のキチガイ難易度ってここからなの? 縛りプレイでもなければとっくに難易度のピーク過ぎてる 10段階改造に合わせて敵も強くなるので資金不足だと一気に難度が上がる
但しこちらの10段階改造も強いのでそれが2・3機ぐらいあるとむしろ難度が下がる 後半はオージやゲスト決戦を難しいと感じるかどうかだな >>287
終盤になればなるほど一部の敵を除いてNT は余裕で回避できる、だが耐えるユニットでも鉄壁なしでは大ダメージを受けるというバランスになる。 フィンファンネルのマップ兵器、着弾していなのに広くてワロタ
余裕やね! 敵もみんな二回行動しだすので被弾5%内に収められないと稀に事故ったり
素で避けられない大ボス相手に油断すると落ちるかもって位だね 変にNTの攻撃役入れまくるより気力上げ要員入れた方が楽
戦力的にも資金的にも 改めて見てもポセイダルルートだけ難易度がおかしい
早めにマスターが参戦するとかしてくれたらHM軍団相手にも楽になるのに 最終的にゲッター、ダンクーガとかスーパー系2体、NTの囮役1、2体、マップ兵器持ち3体ほど、残りサポート要員の方が楽だからな 実際イデオン+ゲージ微調整用にグラングェールとエルガイムmk2+取り残し対策にゲッターとNT3機位、後はサポートで固めるのが一番楽ですしね ZZとかニューとかマップ兵器もNT
イデのゲージ調整に使えるのもNTだからやっぱりNTまみれ 地上ルート通ったときにマップ兵器撃てるやつがゴッドとゴラオンしかいないことに気づいたときの絶望感やばかった サイバスターとか宇宙上がったくらいで2回行動解禁されて
すぐに10段階くるから弱くなるどころかつよくなるんよなあ FA百式改、F91、ν、量産型ν、ZZ、ゴッド、サイバスター、ゲッター
こいつらと補給機やサポート精神役がいればぶっちゃけなんとかなるけど味気ないから
コンVやらショーグンやビルバインやらも使い続けるなあ 禁断の武器15段階改造解禁すればスーパー系もかなり活躍出来た気がする
(コンVのバトルリターンやゴーショーグンの弱ビーム系3種など)
マジンガー系とダンクーガは改造値正常だから意味ないが
あと、ガンダム系のバルカンも同様に異常な攻撃力になるので結局リアル無双になるのは変わらない >>293
ゲストとの決戦で3将軍プラスゼゼーナン全部相手にしないといけないのがキツイ
しかもそのシナリオの3将軍やたら改造度が高いし 3将軍が強いのは当然として、ライグゲイオス軍団も固くてダルい >>293
バッシュ、ゼロカス、ヤクトの自軍入りはデカイぞ
無改造だけどサザビーも基礎スペックや武器性能自体はトップクラスだし クワトロがFA百式改持って失踪したけど2話くらいあとにいねえって気付いたわ、νの2機持ってったらすぐ気付いたと思うけど
NT勢層厚すぎるのよー ゲスト最終戦はどのルートもイデオンガン撃てと言わんばかりの敵配置 イデオンガンは持ってりゃうれしい玩具じゃないんだよ! 教えてくれ五飛、俺はあと何回2話やり直しからネイのレアガチャを回せばいい… 何回などと考えるな
出るまで回せ
ガチャとはそういうものだ 初期版Fだとヒイロとリリーナでメガブースター落としてくれるのがおいしい
マジンガーの移動が楽なんだよな >>300
15段改造のレッドインパルサーを
昔のスレで見たが
ネットに情報ないんだよね
やはり改造か・・・ >>313
コスモビーム、ホルスタービーム、レッドインパルサーの攻撃力がそれぞれ10100、10200、10300だったはず
んで高性能レーダー2つつけるとコスモビームは射程1〜5の命中率+40%、消費EN5、
レッドインパルサーは射程1〜7の命中率+20%、消費EN10、
ホルスタービームは移動後射程1〜4の命中率+20%、消費EN15のバケモノ武器と化す
完結編てフル改造ボーナスに近接&射撃格闘武器以外の射程+1てあったっけ?あれば更に+1出来るね サターンエミュのSSFに主にスパロボFさんのエディタ組み合わせると
チートが捗り過ぎて笑いが止まらないぞ
改造段階弄るとかは勿論だけど
リセマラしなくても敵が落とすパーツ指定できたりする
何なら本来落とさないパーツもいける
そもそも獲得済みパーツの個数弄れる
資金無限とか全てのパーツ9個持ちとか露骨なチート嫌な人でも
10%パーツが落ちるようにしたり戦闘アニメOFFにしたりで時短にだけ使うと捗るのでおすすめ >>316
できるけどパイロットがBだから無意味なパターンが多い
意味あるのはGP02とガンキャノンとかそれくらい >>318
あー、リリーナ様のせいで宇宙射的大会の的にされてる悲惨な兵士を助けたら手に入るんだっけかw 宇宙射的大会の的
敵もこちらの気力上げ用にボール的な雑魚もっと多数超度いい場所にたくさんおいてくれてもよかったですけどね 敵用にはダミーバルーンやレディ部隊という気合上げ要員がいるのにな
食われる位なら先にハイメガで一掃したいけど微妙に遠いし ミニフォーとかドローメとか出てこないのが残念
グラフ・ドローン改でも可 ライディーンさえ参戦してくれていればドローメがちょうどいい感じと数でわらわらわいていたかもしれん、あいつもう味方側だろ あああああやっとネイから高性能レーダー出た(再走15回くらいか?)
もうリアル2話は雑魚撃破を主力3機に注いでゲッター必中とゲシュ熱血の仕込みさえ間に合ってれば余裕と一生刻み込まれた >>323
F・F完仕様だと64のミニフォーみたいになりそう >>323
やっぱグレンダイザーとミニフォーがいないのが悔やまれるな >>316
チートのことなら可能
エディタ使えば簡単に機体とキャラの根源的な性能も弄れる
自分は機体変更くらいしかしてないからそこまで弄った時の変更が
セーブしたら永続的かエミュ起動時に戻るかは覚えてないけど
エディタの完成度高いからあんなこといいなできたらいいなはほぼ実現できる
ボールがヴェスバー装備してたりW勢から自爆消したり戦闘時BGM変更したり
やり過ぎるとつまらなくなるのは言わずもがなだけど面白いよ 考えたら気力上げ用の的当て集団が常にいたら敵の強気超強気相手も火力厄介になるし
的当て集団攻撃せず無視したら毎ターン回避に時間とられるし、耐えられるならあっという間に気力150に上げれるから
気力差インフレゲーのFなら今の敵配分で丁度いい気がしてきた >>327
F終盤ですらこの時期に弱気ゲスト兵のガロイカはねえよと思ってたから
F完結編で出番が無いのもよく分かるわ 気力がストレートにダメージに反映されるゲームのため弱気ってカモ。
装甲が高く超強気のロフにはとにかくダメージが通らない。 弱気おじさんはドレイクに比べるとだいぶやりやすいよね あのハゲ気力130とかになると魂ヴェスバー弾くからな そういやサモンナイトシリーズ公式サイトが閉鎖されちゃいましたね、これもまた時代の流れか
スーパーロボット大戦シリーズもこのままだといつか閉鎖されてしまうんやろか・・・・・・
サモンナイト公式に行こうとするとバンナムに飛ばされる
https://pbs.twimg.com/media/FOPhDlkaMAM5la5.jpg スパロボFだとそういう印象が薄いが、原作ドレイクは
結構器が大きい大将って雰囲気があるな
逆にエレは原作だとゲームの印象より相当幼い感じがする 確かにそうだな
そして、シーラ様はかっこよくて可愛すぎる シーラ様とついでにリムルちゃんはタラコ唇じゃないですしね、マーベルさんにしろガラリアさんにしろジュエルさんにしろその他大多数の女性キャラあの唇はないわー ハゲがトッドを認めてボストンは攻撃対象から外すはずが、説得によりトッドが抜けてボストンもろ攻撃されちゃうからなぁ
ハゲのそういう見せ場なくなっちまう ダンバインは見てないから原作よく知らないけど、プレステの聖戦士伝説はダンバイン世界を再現しif展開したゲームとしては傑作らしいな。 >>340
トッドが原作で人気キャラだったことと引退していた声優を探しだして声を収録したことがシナリオ面優遇につながっているのだろうね。 引退してて居場所わからんから興信所使って探し出した話好き F世界には地球連邦があるのにトッドがドレイクに「無用な攻撃なアメリカ国民の反感を招きます」
って言う所に最初違和感を覚えたが、考えてみればF世界は地球連邦政府が出来てすぐって感じだから
トッドが召喚される前にはまだアメリカ政府があったという事で間違ってはないのか >>326
円盤獣のアッシマーは出てるのにな。ダンクーガのキャラなのに三輪長官出られなかったし。 何がエミュだ
これは涙を流しながら実機で遊ぶゲームだ
消えてしまえ 関係ないけど世間でいわゆる「ホワイト企業」って言われてるとこって、よく考えれば当たり前に労働基準法を守ってるだけなんですよね、なんという中世自民ジャップランド・・・・・・ >>348
よく「社会保険完備!」とかうちの会社凄いでしょ的に凄く誇らしげに表記してあるからなw
いやそれただの法律上の義務だからね… まあでも働くならトレーズ閣下みたいな上司がいる会社に就職したいよな 死んでも名前覚えててもらえるのは良いけど
そもそも死なんようにして欲しい感 明確な指示出さずに、君ならできるとか期待しているよくらいしか言ってくれなさそう >>351
今までも無理矢理自民党がどうとかいう話に繋げるやついたじゃん
その手の輩だろ F完のトレーズ裏工作しまくってる印象で、なんで無実の人を疑ってしまったとロンドベルに惜しまれるのかわからんかった >>357
つかさ、俺は荒らしとは思わないけどお前が荒らしと思ったならそのままスルーすればいいだけの話なのになんでいちいち絡んできちゃうの?
お前みたいな奴が一番スレの空気を悪化させる荒らしって言う自覚ゼロだろ死んだほうがいいよ、つか死ね荒らし >>360
何やかんやでちゃっかり政敵を一掃して連邦のトップにのし上がってるしなw
でも私利私欲のためではなく真に地球の事を考えて行動してたから
ロンドベル的にはセーフって事なんだろうね
原作では何がしたいのかイマイチ分かりにくかったトレーズだが
Fではゲストって言う地球外の敵が居るお陰で行動目的がハッキリしてたね >>362トレーズに限らずガンダムWは前半は面白いけど後半は意味不明という人多いからなこれはいい原作改変 >>330
アイツらあんな強気なセリフ喋ってるのに弱気だったのか... >>361
レスついただけで死ねとか言う奴がまともな人間のフリしてんじゃねーよ
>>357でそんなにプライドに傷がついたのか? まあ00劇場版見ても思ったけど最新鋭機ならともかくゴミみたいな機体よこされて強気になるのは難しいのかなって ほう
抽出 ID:VIPfPPUv (4回)
350 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2022/03/21(月) 14:54:00.22 ID:VIPfPPUv [1/4]
マジで関係ないから他所でやってくれ
357 返信:それも名無しだ[sage] 投稿日:2022/03/21(月) 17:24:00.87 ID:VIPfPPUv [2/4]
>>351
今までも無理矢理自民党がどうとかいう話に繋げるやついたじゃん
その手の輩だろ
359 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2022/03/21(月) 17:38:30.65 ID:VIPfPPUv [3/4]
>>358
はぁ?
365 返信:それも名無しだ[sage] 投稿日:2022/03/21(月) 17:48:30.92 ID:VIPfPPUv [4/4]
>>361
レスついただけで死ねとか言う奴がまともな人間のフリしてんじゃねーよ
>>357でそんなにプライドに傷がついたのか? 俺を荒らし認定してるのに全然スルーできてないじゃないか >>368
俺は客観的なデータを上げただけだぜ、なんだ自分が荒らしって言う自覚はあるんだwwwwww そりゃ荒らしなんて他人からの評価なんだから誰だってそうなる可能性はあるだろ
てか自分で荒らしはスルーしろって言ってたのにめっちゃ返してくるじゃんこの人・・・ >>360
本来トレーズとは何かしらの理由で敵対する予定だったけど、ライター変更の影響でなくなったんだろうな >>372
馬鹿なお前に忠告してやってんだよ、それすらわからないんだ・・・・・・ >>374
嘘でしょまだ続けんの?
スレの空気がどうとか言ってたお前は何処へ行ってしまったんだ >>375
スパロボの話しようぜまず、全てはそこからだよ >>378
F完でも意外とスパガン戦えるけど2枠消費はやっぱ重いな
これで満足か
こいついつになったら自分で荒らし認定した相手をスルーできるようになるんだ キャラ立ちのためにバラン・シュナイルの性能をもっとおかしくして
その代わりにゼゼーナンの能力をマジで一般兵並みにしてほしかった
キャラ的には典型的な小物なわりに、能力設定はオールドタイプの中だと比較的高水準なんだよな 小物小物言われるけどNT頼りプレイだった初見だと普通に詰んだわ 詰むというより射程内に踏み込まれてEPで二回攻撃貰ったらひらめき入れてても落ちるので心が折れたとかかな うまく説明できないが
MSとヘビーメタルと
オーラバトラーって
じゃんけんみたいな関係に思える
あくまで序盤だけど
ビームに強いヘビーメタルと
オーラバトラー
近接逆転するし
実弾でも逆転する 序盤MSだとビームはオーラバリアでまず効かない
バルカンは弱すぎる・ミサイルやバズーカは射程1が穴でAB>MSになるんじゃないかな >381
これで満足かwwwwww
こいついつになったら自分で荒らし認定した相手をスルーできるようになるんだ 序盤だとオーラバトラーの圧勝だと思うね
飛行能力とオーラソードが強すぎる >>388
安価ミスってる上に内容もオウム返し
突然スパロボの話しようぜとか言い出したと思ったらこれか・・・
死ねとか馬鹿とか簡単に言うやつの思考回路は理解できん どっちかが拾わなきゃ終わるのになんで拾い続けるのおじいちゃん? 敵ヘビーメタルは実弾武装豊富で対策ばっちりなのズルい エヴァのナイフの射程1〜2でもあればもっとオーラバトラーに無双とかできたのにな パレットガンとライフルの強化だけでもそれっぽくなるだろうなと思いつつナイフしか強化した事ない
たぶん生粋のエヴァスキーならやるだろう >>392
俺もID:Vw95swxbが>>361の通り俺をスルーするの待ってんだけど
まさかこんなに続くとは思ってなかったわ 初と弐は資金注ぎ込めば使えん事はないけど、零はどうしようもないのがな 互いに攻撃と被弾しまくって気力がみるみる上昇してるのか
そろそろ必殺武器使い始めるんじゃないか? >>392
>>399
つまりID:VIPfPPUvに最後にレスを返さなかったID:Vw95swxbのほうが大人と言う認識でいいのかな? まあ単にEVAの活躍を見たいと言うのなら次のαの方がユニットも強いし
イベント的にも優遇されてるな リアルトレーズ閣下ことプーチン閣下
ロシア「14000人も死んでねぇよ、嘘つくなウクライナ!死者が9861名、負傷者が16153名だ!」 [839071744]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1647889022/ 初号機以外もS2があればなぁ、戦艦も突撃しないといけないから面倒だった 48まで育てるのも面倒だが夢バグありならいけるか? >>405
それでいいよ
ID:Vw95swxbが自ら「荒らしはスルーしろ」と言いつつ荒らし認定した俺に何故か粘着しまくってただけだし
時間はかかったが有言実行できるくらいには大人だったようで何より みがわりでやられたら余計に高くつくじゃないか
出撃の優先度としては挑発のアスカが上だなぁ >>412
やっぱりいわゆる「ネット右翼」ってまともな人間がいないのが良くわかったのが唯一の収穫でしたね
殺人鬼プーチンと同じ夢を見てどこまでも駆けて駆けて駆け抜けていくとああいう鬼になってしまうんですかね 宇宙BだけのF完の動画でもでもシンジはかなり使われてたけどアスカレイはあんまり使われてなかったよね
アスカは挑発が便利だからレギュラーみたいなもんだけども ※3/22(火) 13:02 FRIDAY
<ロシアは21日、日本との平和条約交渉を中断すると発表した。「責任は日本にある」という。岸田首相は、これに猛反発。強い抗議の姿勢を見せている。この「酷い戦争」を始めたプーチン大統領と、日本の安倍晋三元首相は、「ウラジーミル」「シンゾー」と呼び合う親密な仲だった。対露外交で「日本は何を間違えたのか」、今一度、検証する。>
◆ウラジーミルとシンゾーは「27回」何を話したのか
安倍元首相は自身の政権下で「11回」訪露し、プーチン大統領とは計「27回」の首脳会談を行っている。
「ロシアがウクライナ国境に軍隊を集結させていた昨年末から、安倍元首相に対し、この緊張時に政治的役割を果たすべきという期待がありました。が、何もできなかった。
やったことといえば、自身の派閥会合で、『岸田首相がプーチン大統領と会談することになる。日本の立場を説明し、この事態が平和裏に解決される努力をしなければならない』と、他人事のように注文するだけでした」(安倍周辺議員)
「今は首相ではないから関係ない」といわんばかりの対応に、党内でも失望が広がった。政権を去ったあとも世界平和に尽くすため、外交特使として老骨にむち打ったカーター元米大統領らとはほど遠い、日本の「有力政治家」の実情だ。
しかも、この安倍発言があった時点で、日露首脳電話会談はまだ「調整中」だった。つまり、公表前の「外交機密」を漏洩してしまった安倍元首相。顰蹙を買ったのはいうまでもない。自民党重鎮が、重い口を開いた。
「安倍元首相は、北方領土返還交渉にともなう平和条約の締結を目指していた。そのために、アベノミクスを駆使した経済協力で、せめて2島でも返還を成し遂げようという思いだったろう。
安倍は『東方経済フォーラム』に参加することになったが、その『成果』は北方4島での『イチゴ栽培』。安倍は、プーチンに踊らされただけなんです」
続きは↓
Yahoo!ニュース: 「プーチンと安倍晋三」蜜月を訴え過ぎた対露外交の深すぎる罪(FRIDAY) - Yahoo!ニュース.
https://news.yahoo.co.jp/articles/3d80be93b718d9d6b11a047c427e89b24791e313 >>406
でもほとんどの作品で綾波レイが最後まで使えないんすよ?w ATフィールド持ちでみがわりが使えるのはレイだけだぞ! みがわりって防御扱いになったっけ?
なってないなら正直ゴミだと思う 綾波は変なやり込みするときに夢脱力使ったりする
個人的には好きな立ち位置 零号機フル改造装甲ボーナスで
運用してみたらビルゴあたりに
当てられてATフィールド貫かれて
泣く泣く反撃控えた >>421
こういう人って何が目的でこのスレに潜入してるのかな、プーチンや安倍を否定すると過去の>>421も否定する事になっちゃうから必死なのかな >>427
エヴァは装甲だけ見たらオーラバトラー並の柔らかさだからな >>421
もうお前コテハンつけろよ、国士様の誕生に自民党も大喜びだぞ >>425
おーこわ
人に死ねとかよく言えんな
>>428
俺は特定の政治的な主張を応援したくてくだらない言い合いをしたんじゃないんだよ
それを何を勘違いしたのか>>415が自分に都合のいいように解釈したから否定しただけだ >>434
レッテル貼りが好きなやつだな
勝手に言ってろ F初心者なんだけど、エヴァのシンクロ率ってボスチクしてたら上がる?
今F24話で、シンジのシンクロ率が73%ぐらいなんだが >>436
F/F完に関してはシンクロ率もレベル依存だよ
行動でどうなるとかはないかな シンクロ率のもっとも低いレイでもフル改造ボーナス運動性にしたら雑魚の攻撃はほぼゼロにできる? オージのパワーランチャーを防御→ATフィールド抜かれてそのまま撃墜
回避→100%(元は200%以上)
とかやらかすからな >>439
フル改造してもダバくらいの回避なのでゲストの上級雑魚から全部避けるのは多分無理
集中はあるので限界真っ赤なHMや重機動メカあたりはなんとかなるかもしれないけど 初号機以外は避けられないし反撃すればフィールド破られるのが多くなるな 装甲2300気力116で気力100シロッコヴァルシオンのクロスマッシャーを防御で割られないんだから
宇宙Bでも耐えるだけならなんとかなりそうだし、レイなら夢バグで普段激励と脱力で気力を自在に操り攻撃時のみ味方のSPを吸い取って戦えばいけそう まだそこまで到達してないけど
夢鉄壁とかまでして使う価値はないのかなレイ 夢バグは使ったこと無いんでどこまでできるか知らんけど
いくら精神で補強できてもレイの場合ナイフの攻撃力と射程がなぁ・・・
エヴァ組はロンギヌスでも持たせてもらえないと救いが無いのが辛い 初クリア目指して進めてたけどなんかポセイダルルートやってたらラフレシア4機ポンと出せれてワロタ
冷静になるとこの戦力ヤバすぎるだろw
スパロボ的には挑発から縦に並べてダバくんが美味しくもらったけど >>434
>>435
気になったんだけどID:wEHWKmM1に最後にレスしてしまったID:dUMavMyWが負けって言うことでおk? >>448
一機でも圧倒的に強いのに4体同時だからな。最初は何の冗談だと思うよな
ミリアルドの軍はDC宇宙軍に勝ったらしいがどうやってあのラフレシア隊を倒したのか
そしてDCルートでは全く出てこないが、どこへ行ったのかw ラフレシアはライグゲイオスと同等のスペックじゃなかったっけ? ラフレシアは最強武器がビーム兵器だから割と可愛げがある >>454
トッドってデータ引き継ぎしなきゃ仲間にならないって手間があるんだし自軍入りのおまけがトッド専用ダンバインなんかじゃないくて
サーバインorズワウスくらいの奮発してもバチ当たらないよな サーバインズワウスとSガンダムがいないのがっかり
Sは権利問題でどうこうって話あるから仕方ないのかもだけど
当時はそういう話知らないから不満しかなかったな まあサーバインいてもGガン並みに使いにくいだろうな
敵が近接戦仕掛けて来ないし ブラッドテンプルってエルガイム当時の設定で一応絵もあるしSD絵だってあるから
エルガイム名義で出してもいいんじゃないの?って思った 関係ないけどSNS系のスラングでファンネル飛ばすって言い方大嫌いだわ
ニュータイプじゃねえくせに ティターンズは強化兵とか強化人間の一般兵の育成に成功してんのに精神の不安定なフォウやロザミアに固執する
理由が分からん 裏切りのライグ撃破ってスーパーだとパーツマシマシ3回自爆と底力発動さえあれば割とあっさり行けた気がするけど
リアルだとSPの足りなさが響いて滅茶苦茶難しいな 別にリアルでも大して変わらんが
スーパーのほうが主人公の幸運でトドメさしやすいくらいで >>467
ゲッターの気力調整と挑発が上手くいけば何とかなる 零号機試しに使ってみたが結局ケーブルのせいで戦艦同伴プレイになるから
零号機を使ってるという感覚が薄い
常にオマケが近くにいる ケーブルなんか引っこ抜いて3ターンで敵を殲滅すれば良い 過去スレ漁ってると動画で1%クリ狙いなんてやってた人もいたらしいし実際これ行けるのかな?
・・・って思ってたが>>469氏の気力調整ってワードで考えてそう言えば昔ガロイカの弾耐えで気力稼いでたの思い出したわ
とりあえずゲッターは気合二回欲しいからレベル19に届かせるように前話やり直してみる >>472
レベル19だと隼人も幸運一回プラス閃き二回使えて丁度いいんだよな
頑張って ガギエルは最初で最後の大雪山おろしの出番
そういえば大雪山おろし2段返しってストナーサンシャインより数字だけは威力上なんだっけ?
使える場所ないけど >>472
ゲッター1にブースターと高性能レーダーつけると捗るよ >>472
過去スレ漁ってるなら分かると思うけど、前スレで詳しく解説してる人いたよ
ゲッターの装甲は3段階まで改造、トマホークブーメランも2〜3段階改造しておくといいらしい
実際そうだったし
後は底力発動するまで何とかゲッターのHP調整する感じ
俺はゲッターに信頼一発使ってライグゲイオスのギガブラスター一発ガードしたら、ガロイカの弾と合わせて丁度発動した感じだった サターン版FのエルガイムのBGMはスパロボ30のエルガイムのBGMをも凌駕してる気がする
改めてサターン版Fの音楽の良さは異常だったな 必中なしでは当たらないのと個別改造のせいでスーパー系の通常武器って本当に使わんな サターン版のFはアムの声優さんが本多千恵子さんと言う人に変わってるんだぞ! >>478 >>479
昨日もだけどアドバイスくれる人ありがとう
ブースターと高性能レーダーは付けてたけど確かにいい感じ。ゲッター2と3にはリペアとタンク2個ずつで備えてる
ゲッターの改造度もブーメラン3段、運動性2段、装甲3段でやってたので、大まかには認識近くて攻略いけそうな気がしてきた。
前スレでという事で周辺を遡ったら前々スレでがっつり教えてくれる人発見、ビーチャの挑発もあるとよさげと思い
ならボスも到達レベル20から24まで上げればSP101で脱力2回と自爆も出来てお得かなと思い始めてる。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1640615830/518-527 >>480
ミオのじょんがら節、ダークプリズン、アルマゲドン辺りは未だにFが一番いいと思う >>486
5段階でも運動性パーツと運動性改造と命中補正+20以上とかなら100%に届かないけど当たる部類になるよね
強ボスには素直に必中だけど SS修正版Fだけど高性能レーダー二つ付けてもニュートロンビームの射程が7のままだ
重複しないバグっぽいけど初期版でもなるのかな >>492
返答どうも。とりあえずガンダムとMk2に付けて海掃除用にした
大雪山おろしの改造するの忘れてたけどガギエル気力95くらいまでなら割れるし問題なかった
なんなら技量低いのでクリティカル狙えるし チコとシュウがユーザーのチート疑う場面実際見たことある? 月面で2ターン以内(シュウが来るまで)に全滅だっけ? 真ゲッター初登場マップでも、真ゲッター来る前にクリアすると竜馬からインチキは良くないぞって言われるんだっけ? チカのチート発言はDCルートならアマンダラ倒すと他の敵は全員爆発するからポセイダルルートより楽に見れる
こっち気力150、敵気力80でフル改造ストナーサンシャインの熱血クリティカルで一撃で倒せるし モブ兵士といっしょに台詞無しで爆発するリョクレイさん・・・ >>494
月面だと1PPにFA百改とかF91突っ込ませてEPで削り
3将軍とゼラニオはスーパー系と魂フィンファンネルで削り
2PPに幸運サイフラッシュを再動も使って連発→MAPで消す→復活→幸運サイフラッシュ連発で達成した ついでにしろとくろもサブパイロット扱いで3人分の精神仕えればハァハァ ついでにポゼバスターになれればなあ
無いものねだりしてもしゃーないけどね さらにハイファミリアとアカシックバスターを格闘にしよか >>506
アカシックバスターって元々格闘じゃなかったっけ?
確認してないけどさ >>509
射程1で射撃なんか
わざわざ画像付きでありがとう 攻撃力も3次みたいに格闘・射撃分けない方がよかったんじゃないかと思う アカシックバスターはfだと射程1に違和感あんな
射撃なのは納得
ただゲッタービームみたいなのをむりやり格闘にしてんだから
そこはなんとかしてほしいとは思うわ サンダーブレイク格闘にすんなら
ビームサーベルも射撃にしてみろって話よ ファイナルビーム射撃って意味不というかグルンガストへの嫌がらせか何か? グルンガストはボス特化になりすぎて微妙に使いにくいんよね
ファイナルビームをメガブラスターキャノンと同じ性能にしてくれ そもそも格闘と射撃の区分けがあまり必要ない気もする
例えばアムロって格闘値が弱いけど、原作では実際には結構近接戦で敵倒してるしな むしろアムロはMSパイロットとして近接戦闘最強クラスまである
ドアンみたいなネタ除けば ランバラルさんが最強じゃね?近接格闘
負けたのもグフよりガンダムのほうが性能いいからですし 養成システムと噛み合わないのが多いからなあ
射撃格闘なくしてほしいとは思うわ
原作とかで射撃だけ得意で格闘だめとか
そういうパターンあんまないよね スレ違いだけどギレンの野望ではランバラルは格闘値が高く
グフもまた格闘能力が高いので、接近戦にはとても強かったな まあそこらへんはスーパー系=重装甲&鈍重、リアル系=紙装甲&神回避と同じでゲーム的なパラメータ振りよな まあスパロボのシステム的に格闘武器が射撃武器より優位な点って特にないので
結局は射撃値が強いキャラクターの方が有利ってのは揺るがない気がする 「切り払い」の存在がなー
ビームも切り払えればええのに 格闘のシステム的な優位のなさは格闘武器の数値の高さでバランスとる感じなんだろうけど
そうなると結局スーパー系とオーラバトラーの宇宙Bが悪さしてるんだよなあ… 地上と宇宙の分岐でスーパー系で唯一宇宙行かされるコンVが不憫 >>529
Fでオレアナ、ガルーダ、ミーアを倒してるんだから
完結編で宇宙ルートの1話だけでもいいからジャネラ、ワルキメデス、ダンゲルを登場させても良かったな バランス的にも原作の内容的にもコンVは宇宙Aでよかったのでは? コンバトラーは宇宙Aでも全くポジション変わらんからどうでもいいや
むしろBの方が修理補給やりやすいから有用かもしれん ただの精神タンクとしか思われてないスーパーロボット 挑発もできるし覚醒からのグランダッシャー轢き逃げ削りもできる便利マシンだぞ まあウインキー時代のスーパー系宇宙Bって
ほとんどがぶっちゃけただの偏見だしな >むしろBの方が修理補給やりやすいから有用
???? >>540
指導のダメージがでかくなるから修理するときのペースが速くなるってことかと コンVらFだと普通に一軍だし、完結編突入後でも修理と幸運ハイエナと高回数挑発できるんだから十分有用なのは間違いない
ただコンVは完結編突入後にどこかで何かしらのパワーアップイベントでちょっとくらいテコ入れしたげてもよかったかもね ダンクーガやゴーショーグンは一応強化措置あるからね でもゴーショーグンはMAPゴーフラッシャーのコスパも条件も厳しくてな
あの攻撃力なら無条件追加でもバチが当たらないレベル 脱力のショーグン
修理・挑発のコンV
戦闘特化のダイターン
一番不遇なのはどれ? なんか一発ハイエナできて挑発脱力できれば役割は十分過ぎるほどだよな
不遇は不遇 ダイターンももう少し移動力あってザンバーあたりの命中修正が+80くらいあればハイエナユニットとして使えなくもなかったであろうに、合掌 乗員(気合要員)が少ないスーパー系はF完入って撃破がMAP主流になると気力足りなくなって
ハイエナさせるのも面倒になるから2軍行きになるパターンあると思います
ダイターンとかダイターンとかダイターンとか・・・ >>548
ダイターンかな
入る頃にはリアルスーパー共に火力があるユニットが揃い、ダイターン自体も射程の長い武器弱すぎで鉄壁反撃には使いにくい
おまけに幸運ハイエナも出来ない
必殺技の一発屋ならゲッターやダンクーガなどで間に合っているし ダイターンは幸運も魂もあって精神も多くて二回行動も出来るスーパー系主人公のせいで… 脱力のショーグン
修理・挑発のコンV
戦闘特化のダイターン
じゃあこの3人が絶対にレギュラー縛りでおなしゃす >>557
ダイターン使ってないけどコンバトラーと将軍は普通にスタメンだわ
枠足りないくらい 戦闘特化のくせに無消費サブウエポンの攻撃力が1500と1900という嫌がらせ サブパイにギャリソンがつくだけで一気に評価変わるのに惜しいぜ 没データにトッポとレイカはあるんだっけ、3人乗りならレギュラーの目もあっただろうに α外伝の4人乗りは楽しかった
ところでビューティーいつもハブられてるのなんで 戻ってくるようなグラフィックだしウェッブが弾数無限だったら評価も変わっただろうな
宇宙Aだし防御技能のレベルも高いからカイザーより堅いし、ウェッブもフル改造ならほぼジェットブーメランになる
当然サンアタックもファイヤーブラスターよりかなり強くなる ダイターンはゲッターみたいに必殺技だけ改造とかコンバトみたいに補助精神タンクになるとかできなくてどうしても手間かかるんだよな。タイプ的には劣化Gガンといったところか。 そもそもコンVとショーグンは完結編突入前は普通に一軍だから縛りなしプレイなら大半の人はスタメンで使ってると思う
ダイターンは使おうと思えば、それなりに使えるんだけど
真に不遇な点は加入時には既に戦力が整ってて敢えてスタメンで使おうって意思がなければスタメン入りさせない人が多いとこだな >>564
レイカはセイラのついで、トッポはカーシャのついで録り出来たけど、ビューティの中の人を出番もそうないであろうから呼ぶ事はしなかったんだろうな 万丈と師匠
精神コマンドは同じなのに機体の武装のせいか余りに差が付きすぎた >>569
マスターガンダムはダークネスフィンガーと石破と電影弾の燃費が狂ってるからなあ
ついでにいえば万丈と師匠の2回行動可能レベルの差もものすごく大きい 2回行動レベルも師匠43と万丈67だったかな
これは確かに大きいなw 万丈てかげんとか幸運があれば使う人も多かっただろうな ダイターンは幸運に拘らなきゃボスキラーとしても雑魚戦もこなせるほど高水準ではあるけど、逆に言えば器用貧乏だし、他に適任者多いからなぁ ダイターンはとりあえず鍛えて損する事はないってくらいには強い
でも居なけりゃ居ないでも別にどうとでもなる。良くも悪くもそういう立ち位置 ダイターンは2回行動レベル54くらいで覚えればな
それくらいしないとガンバスターの陰に隠れる F完のダイターン&万丈マジ微妙
これより下はコンパクトシリーズで外れ精神テーブル引いた時しかないだろ ダイターン幸運とか魂あっても使わんだろ
精神ポイントが倍とかあればつかってた
魂はあってもなくても別にって感じだと思う F完スーパー性能でひたすらサンアタック入れる火力役だから幸運魂は別にいらん訳じゃないけど我慢できるな
とにかく二回行動 第三次はサンアタック以外攻撃力低かったけど本人の攻撃力の高さでいくらでもフォローできたし、そもそも補給使い放題なバランスだから困らなかった
第四次は全体的に攻撃力高かったし魂で普通に主力だが、一人乗り出しこれくらいは優遇されるべきだと思った
Fだともうなんというか全てが足りない 第四次のダイターンキャノンは地上だとフィンファンネル以上の攻撃力を叩き出す必殺武器だったよ 万丈は第四次では本人も財閥も八面六臂の活躍でさす万だったのに
Fだと本人も微妙で財閥もロームフェラに押されて微妙でどうしてこうなった状態 >>576
F完と同じようなステだけあって、64でも微妙だった
リアル系じゃ加入遅いし、その後のルート次第じゃ消えるし >>576
コンパクトって万丈以外も乗り換えできて、最悪でも幸運ハイエナできなかったっけ >>580
2回行動も魂も無いからね
言うて兜カイザーよりは強いけど宇宙だと F万丈に魂さえあればってのは4次のイメージ引きずりすぎじゃないかと思う
よく指摘されるがあの精神ポイント量とポイント消費量じゃ魂使うの難しいよ 四次では気合が+15だったからな
単パイロットでも自家発電で戦えたけど
Fでは+10に減ったから、万丈に限らずほとんどのスーパー系やショウが自力で最強武器使用の130まで持っていけなくなったのは大きい
コンVやドモンは自力であげられるけど熱血分の精神ポイント使い果たすことになるし 撃破時の気力が+5(第四次)から+4(F)に下方修正されたのも地味にきつい Fでの万丈の能力だってスーパー系の中だとかなりの高水準なんだけど
第四次の万丈は全体的な能力値も精神ポイントの成長も二回行動レベルもなにもかもがずば抜けてたからなあ 幸運も使えず反撃戦法もできない一人乗りスーパー系なんて強いわけない 結局一番不遇なのは兜甲児の二番手でしかない鉄也さん 鉄也は原作で甲児復帰後は影が薄かったから仕方がない ウィンキーの悪行は鉄也を3番手以下に落として
グレートにマリアを乗せ替るべきという認識を広めたこと 幸運使えるさやかや脱力使えるボスのほうが有能まである >>576
IMPACTも中々…
ダメージ軽減シールド防御と装甲のおかげで堅牢だがフル改造した火力はF完より悲惨
序盤と火星では出番こそあるが >>590
4次は攻撃命中で+1があったから撃破の+4は同じじゃないかな >>578
覚醒が無いから二回行動遅い他のスーパー系と比べても微妙
装甲下がるシールド防御もないダイファイターで進軍するのは正直不安 後の感応や祝福みたいに他人に使える精神コマンドが多く用意されてればね
ウィンキーも思うところあったのかライブレードではそういう精神コマンドが多かった >>597
統率とかもあったしリアル系の火力が抑えられたんでNTに惨敗するような粗大ゴミではないだろ 他人に使えて強力な「再動」が貴重な上に消費SP多すぎでな、あれ消費20とかそのくらいなら気軽にスーパー系に使いまくれたものを >>595
昔のスパロボってマリアがやけに優秀なんだよなw
仮にグレンダイザーがFに参戦してたら、宇宙Aのマリアがカイザーor強化型マジンガーのメインパイロットになる様子が目に浮かぶようだ まあバランス云々はおいておいて
結局マップ兵器持ちに使われて
むしろ逆に出番少くなるんじゃね グレートにマリアっていうと64が一番に思い浮かぶ
超能力バグで無双できるから 気力ゲーなのに気力上げにくいのひどいわ
上げにくいからこその難易度だとは思うけども >>601
ライブレードやりたいけど環境がpsしかないんだよなあ
バグ修正されてるDC版やりたいけど本体出すのめんどくせえしどうしようか どうしようかって本体出すか
PS版で我慢するか以外になんかあんの? >607
ドラクエのテンションを貯めるみたいな感じで未行動でターン終了だと気力+10とかあってもよかったですね見方だけ
早ときややり込みなら関係ないし普通にプレイして詰んでも妥協して最初五ターンスルーで無敵状態ですし >>609
いや、どういうバグがあるのかなと思って
wikiのバグの欄見たけどいまいち違いが分からなかった スパロボの名を大体的に冠してはないけど、ウィンキー開発でスパロボ系や同系統のゲーム気にはなってるんだよな
ライブレードやリアルロボット戦線はたまに聞くけど他には何が出てるのかわからない PS2のゲゲゲの鬼太郎はウィンキー開発でもろスパロボだったわ
そこまで難易度高くはないけど、精神コマンドが消費アイテムだった GBA版ZOEもまんまスパロボというかライブレードだね 鬼太郎とスパロボのマッチングってすげえな
魔装機神2の時期くらいかな 昔、スパロボ的なゲームが作れるRPGツクール的なツールがあったよなあ
それで聖闘士星矢大戦とか作ってる人が居た気がする SRCだね
FもCBも満足してαが出るまでの期間でいろんなシナリオ手当たり次第遊んでた記憶ある
今どうなってるんだろう ウィンキー開発だとPSの東京ミュウミュウがそこそこ面白かった
あくまでそこそこ
でもフルボイスだしキャラゲーとしては良かった 講談社「なかよし」編集部は14日、漫画家の征海美亜(いくみ・みあ)さんが3月7日にくも膜下出血で死去したことを明らかにした。葬儀、告別式は近親者のみで執り行われた。
公式サイトには「訃報 征海美亜先生 ご逝去のお知らせ」とし、「漫画家 征海美亜先生が2022年3月7日にくも膜下出血で急逝されました。先生のご冥福を心よりお祈りし、謹んでお知らせ申し上げます」と記載された。
征海さんは同社の少女漫画雑誌「なかよし」にて「東京ミュウミュウ」や「スーパードール★リカちゃん」(原作・タカラ)などを執筆。なかよし編集部は「突然で早すぎるご逝去に、編集部一同、深い悲しみを禁じえません」と絶句。
「先生の代表作『東京ミュウミュウ』は、今夏より『東京ミュウミュウにゅ〜』と題したアニメの放映が開始されることになっていました。また、アニメ化を記念した『東京ミュウミュウ新装版』全10巻の刊行を2月に発表したばかりでした。
https://approach.yahoo.co.jp/r/QUyHCH?src=https://news.yahoo.co.jp/articles/d33d10109ec5c63c0ef707f739fe97f279e42ac5&preview=auto >>618
OGを素人が作ったらどうなるかって感じ >>595
グレートマリアが一番強いのは64だからそんな事はないぞ! 64マリアも強いけど、高レベルになれば底力発動甲児、プロの方が強い EXのグレート登場話で、脱出の時に鉄也は怪我したとかいってマリアの運転でくるんだよな
そのままマリア乗せっぱなしにしてたわ SFC版はパイロットに攻撃力の数値がないので
鉄也よりも精神が優秀なマリアを乗せておくのは正解 超能力を持ってない凡人が超能力者にかなう訳ないだろ オウムとかあったしFの制作者はオカルトにハマってたのかな かわいい女の子は贔屓したいという単純で純粋な感情の結果 >>625
3次での同レベル攻撃力は鉄也≧マリア>甲児>さやかぐらいだったけど
幸運でレベル高くなる事を考慮すればマリアが一番高くなりやすい
パイロットに攻撃力があったらさらにマリア有利になった可能性があるよ >>626
エスパーキヨタvs自衛隊のガチ勝負(殺し合い)か
胸熱だな エスパー清田もスパロボ64に出てたら有能だったんだろうな ファミコンの超能力開発ソフトを名乗ったマインドシーカー。 スーファミスパロボは幸運持ってるだけでレギュラー入りする価値ある 当時の幸運は幸運+努力だし、マップ兵器を利用したレベルブーストもあるから間違いないな 第4次のコウは幸運覚醒魂持ちと、カミーユとかジュドーさんより強かったからな
よくネタにされる幸運持ちのジュドーさんなんてあるけど、SFC時代は幸運なかった コウが覚醒を覚えるのは原作で打ってた薬の再現なのかな ロシア軍はリアルにあんなクスリ兵士に投与してそうで怖い 3次のジュドーさんは
最高レベルの回避と攻撃力を併せ持った
最強クラスだったぞ 最高レベルの回避と幸運を併せ持ったカミーユやプルの前では霞む もってもてじゃないですか、ファさんとフォウさんとロザミアさんは自分から股を開いてくるし、レコアさんとエマさんとサラさんとハマーンさまなら土下座すればやれますよ ジェリドは「幸運」というより「悪運」という精神コマンドを持ってそうw まあライラさん味方に背中から刺されたようなもんですしティターンズ恨むのもわかりまスン >>642
SFCの三次だったらジュドーは回避低いぞ。PSだったらトップクラスだが。
プル>アムロ>カミーユ>プルツー>フォウ>>>クワトロ>クェス>>ジュドー>シーブック
こんな感じやぞ >>648
今ならジェリドさんは気力130になれば不屈と幸運掛かるで良いよw ジェリド不幸といえば不幸だけど、自分で蒔いた種だからなぁ ジオが弱すぎてな
装甲はダンクーガやコンバトラーと同等でビームライフルが射程4
序盤のリアル系どころかスーパー系にもまともに反撃出来ない
HP高いだけのただの的 3次のジオは近くにνガンダム置いとけば勝手に倒されてくれるなw αのジオのグラフィックは貧弱で弱そうなのがな。F完のジオは重厚で強そうだよな ヨハネスバーグでもタイムリミットでも地形のせいで硬くなってるから余計強く感じるんだよな シロッコ「やはりジ・Oよりヴァルシオンのほうが強そうだな。デビルガンダムも悪くない。」 ジオはFのうちに出てれば強敵だったろうけどキュベレイMK2やνが普通にいる時期に射程7はカモでしかないのがな
射程のせいでハマーンキュベレイどころかサイコMK2より脅威じゃないし ジオにサーベルがないと知った時の衝撃よ
実プレイで切り払われた覚えがあるけどその捏造された記憶はどこから来たんだろう >>664
バグでサーベル無しの扱いのため切り払いしてこないんだよなぁ。 まぁ発売当時はネットも普及してなかったろうし色々攻略出た今だから言えることだろうけど、最近Fからやってみた感想として挑発が強すぎるんよな
あれ無かったらかなり苦戦してると思う
誘導して焼き払うの気持ちええんじゃぁ
https://i.imgur.com/32wn6dh.png αのジオは見た目もアレだけど登場するのも一回きりだし
カミーユがひらめき使って攻撃するだけでイベント爆死だしで残念な機体 >>663
超島田兵「ここからでは反撃できんか、まあいい」 ジオは色がよわそうなんだよな、何で黄色なんだよ
あれ黒とか灰とか白とか紫とかだったら強キャラ感あったろ グリプス戦役に初めて変形MS持ち出して大流行させたシロッコが
最後に自分専用に作ったのがシンプルイズベストのジ・オってのが皮肉効いててかっこいいんだ
タイタニアはなんか違うんだ
そういう意味じゃヴァルシオンも合ってるっちゃ合ってるんだが
他人の作品にドヤ顔で乗ってくるってお前自称天才としてそれでいいのかってのはある 武装に無駄がないのが災いしてゲームだと悲しみを背負うことが多いよね ロングレンジフィンファンネルみたいに捏造武装をつければいいんですよ 武装が一つでも使いやすくて万能で強ければいいんですけどね、30の巨大サンユンとかMXの神聖ラーゼフォンとかみたいな 堅牢な機体と必要最低限の武装ってコンセプトはゲームだと強みを表現しづらいよね、Gジェネとかでも使いづらかった思い出 味方だったら強いんだろうけどなぁ
ビームライフルの弾数と威力がどの程度まで維持されるかにもよるけど スパロボだと“堅牢な機体”は原作設定関係なくボスになった時点で自動的に約束されるしな
今だったら武装の寂しさは適当に捏造乱舞技とか道連れアタックとか付け足してカバーされるんだろうけど >>678
オプションでバズーカ持たせてやれば完璧だ ジ・Oって味方で使える作品少ないよね、初代とα外伝くらい?
外伝はEN消費武器が無いのにENが無駄に多かったけど そりゃまぁ、シロッコ自体が仲間になることなんてないしな
きれいなフル・フロンタルとかもいるんだし、きれいなジャミトフとかきれいなシロッコとかいてもいいよね
バスクは許さん シロッコも別に地球を滅ぼしたい人間ではないから、異星人と闘うために一時共闘するって
感じで味方入りさせても不自然じゃない気はするなあ
シロッコ「これからは束の間とは言え同士だなカミーユ君」
カミーユ「シロッコ、もし怪しい動きを見せたら容赦なくお前を撃つぞ」
シロッコ「自由にするがいい」
みたいな定番のやり取り入れたりして そもそもシロッコとジオはスパロボZ以降10年以上出てない
Zガンダム自体はいるだけ参戦しまくってるけど 水星の魔女はテレビシリーズ初のまんこ主人公らしいですよね
スパロボ参戦の折にはシロッコさん説得してなかまにできるんじゃ? シロッコさん木星の人ですし木星が舞台の作品とコラボすれば出番も味方化もあると思うんですけどね、ナデシコとかクロスボーンとかジェイデッカーとか シロッコの「後の世を治めるのは女性だと思ってる」という台詞は原作からあるが
実際にこのFや64ではエンディング後リリーナが世界を統治する流れになってるな
シロッコはそういう時代の流れを読んでいたというシナリオ上の意図なんだろうか >>685
その割には異星人側に付きまくってますね? まあ地球圏がそれどころじゃねー!ってなれば
基本的に仲間になってもおかしくはないよね宇宙世紀敵組織連中
ドゥガチ以外は
あとバスクもなんか味方になってる姿想像出来んけど やはりスパロボDは良シナリオだったってわけだな
Zとかは人類同士の争いにしても内部抗争なのが余計たち悪いと思うわ >>684
ジャミトフってアースノイド至上主義者の集まりなティターンズのトップなんだけど
ジャミトフ自身の信奉対象はアースノイドじゃなくてあくまでも地球そのもので、地球環境の回復のためにアースノイドすらも粛清の対象って設定を知るとものすごく面白いキャラなんだけど
スパロボだと大体ただの小悪党なんだよなw
個人的には東方不敗とジャミトフの結託ってクロスオーバーをみたい 地球連中は宇宙に住んでる宇宙人なんてどうなってもいい
外宇宙から来た本物の宇宙人と殺し合って消耗すればいいって考えだし
対岸の火事とか捨てゴマ扱いされる宇宙住みの連中が地球の風下にたって助けを乞うなんて出来んと思うぞ 地球連邦と対立してる組織や世界征服目的なんかのあくまで“地球”が目的な連中ならともかく
ガイゾックやら宇宙怪獣やらの“人類”をターゲットにしてる相手ならジオンだろうがザンスカールだろうが連邦相手に暴れてる場合じゃないやろ
いつもその状況で暴れてるけど >>687
0080はアルが主人公だからいいとして
女性主人公といえばスターゲイザーとトワイライトアクシズも忘れるなよ!
TVシリーズじゃないけどな! >>697
Aの四ツ谷博士と東方不敗の絡みは良かった >>680
限界のせいでそんなイメージなかったけど、見てみたらドロスの誘導ミサイルは+60もあったのかw
あれがトップで次点がドロスの機関砲とジオの隠し腕かあ >>700
多分元祖は「魔法の少尉ブラスターマリ」だとおもうわ、OVAで出せば絶対売れるとおもうんすけどね >>697
スパロボ64ではその辺りの設定にちょっと触れられてたな
ガンダムWのデルマイユと行動を共にしながらも権力だけを追い求める
デルマイユとは内心では違った目的で動いてる様子が描かれた スパロボZのジャミトフって結構面白く動かせそうだったと思うのにシロッコにあっさり暗殺されて残念だったわ
まあ敵勢力が複数あるから早めに退場してくれた方が楽なんだろうけどさ ジャミトフやドレイクみたいな老人をいくら掘り下げても映えないからな… 90年代に青春をおくった連中が
今さら歳をとやかくいうもんじゃないよ まあリムルちゃん15歳ですしね、パパが43歳と言うのはまぁ普通なんじゃないすか? >>712
青春時代が夢なんて
後から仄々想う物
青春時代の真ん中は
道に迷っているばかり 顔グラからアリアスがスキンヘッドとは知らなかったとか、ガトーをハゲと思っていたとかよくある話。 はげとまではいわないけど薄い毛でしょ、だからこそそういうのを突っ込まれにくくするためのオールバックですし 顔グラで第四次やったときはレッシィ可愛いと思ったがFやって別にそうでもないなと認識した レッシィは禿が永野に不細工にしろと指示したのに川村万梨阿が声をあてるからと逆らってそれなりのデザインになったらしいな 最初に見た時の「鼻の穴がでかい人」って勘違いのイメージが離れない カットインより武器名叫んでほしいな
「サッシュ射出しますっ!」 ハッシャ・モッシャがバッシュでサッシュを発射します >>704
第四次のロボット大図鑑だったか攻略本に「魔法の少尉ブラスターマリでは1日ザクとしてとんでもない性能を発揮したごがそんな事はどうでもいい」とか書かれてたなw まあサイバーコミックス自体が伊東岳彦先生ことBLACKPOINT先生こと幡池裕行先生のために発刊した雑誌ですしね ルナツーでMAP兵器フィンファンネルが使えなかったけど
何か特殊な条件があったのかな >>730
おお、それだそれだ。懐かしいw確か東方不敗の仲間のしかた???で隠されてた奴だ Fのときのドット絵で一番好きなのはマスターガンダムかなぁ
かっこいいよねマスター Fのドット絵はロボットの黒目がイッちゃってる事と等身が適当な事を除けば非常に出来がいい Fのヘビーアームズはカメラ自然すぎてこっちみんなwって言ってたら、改ではちゃんと敵のほう向いてたのなんか好き ガンダム系はみんな瞳孔開いてるように見えるよね
第4次の時はそんなこと無かったんだけど やっぱりSDガンダムは目が入ってないとイマイチだな 瞳の有無ってSDガンダムの版権云々って聞いたことあるけど本当なのかな αも開発段階だと瞳ついてたんだけどな。コンパクト2はαより後だけど瞳ついてたし 一時期ジョージアの缶コーヒーで
アムロやシャアが缶のデザインになってたけど
ガンダムのデザインもガンダムという文字すら一つもなかった
その事からやはりロボットとキャラの版権料は別腹なのかなと思った 明治のチョコレートのコラボだと、シャア、アムロだけでなくサザビー、νガンダムもいるけどな >>737
ゲシュペンストのドットがカッコいい
リアル等身は太って見えて好きじゃない αから動かす関係か丸くなってなんか好みじゃないんだよな >>749
α、外伝は良かったと思う
第二次αでいきなり潰れあんまんになった 最近はVXTに30と5頭身くらいが普通らしいですけどね 等身高くすると誤魔化しきかないから動かすの大変だろうな
個人的にはMXくらいが好み 今のスパロボは無理してるのが見え見えで気の毒
いい加減使い回しくらい許してやれよって思う でもIMPACTやDの使い回しと新規の戦闘グラの差はな…
グリグリ動く旧式のEZ-8と少ししか動かない新型のZとかもう見たくないよ
せめてWくらいの差なら我慢できるのだが… グラフィックとかアニメの使い回しはまあいいんだが敵の武器が大して特徴がないうえに軒並み1〜2個ってのは何とかならないのかと
ある意味ファミコン時代の第2次に先祖返りしたとも言えるのかもしれんがあれだったら凝ったアニメはもうやめた方がいい気すらする 質の安定という意味では、第二次α〜MX〜第三次α辺りが円熟期かなあ、WやOGも凄かったけど
量はこの頃から減少傾向だったけど、今もこの水準を維持してたら量の方も旧シリーズに負けないくらい充実してたと思う 「すげぇ!」とおもったのはF→αだよな、あんなになめなめ動くなんてハァハァ 第3次Z辺りから解像度重視しすぎでひどくなっていった どうせ攻撃アニメなんて一度見たら後はほぼほぼスキップするんだからそれなりの出来でいいのにな αもしくはα外伝の戦闘グラの動きでよかったのにな
無駄に凝ったりして武器やユニット数減らしたりユニット召喚攻撃とか本末転倒すぎる α外伝とかDの時点でかなりくどい傾向が強いからαくらいでいいかな
ただαのビームサーベルはモーションもエフェクトも酷いもんだった 牽制でバルカンとかビームライフルばら撒いてビームサーベルでちょろっと斬って終わるのはなんだかなあって思った スクコマとかNEOみたいに必殺技以外はマップ上でシームレスに戦闘するのも悪くないんだけど
スパロボユーザーの大半がアンチ3Dモデル派みたいだからやっぱり駄目なんだろうな 3Dはもっさりしちゃうしビームエフェクトが綺麗じゃないのがな 最近のはしらんがなんか読み込みが長いし動きも無駄に長いんだよな3D Impactの新規アニメが質とテンポを兼ね備えいて一番良い
飛影の分身殺法とかスピード感が最高 IMPACTは新規グラばかり動きすぎでもういいや感
EZ-8も他の一年戦争MS並みの動きでいいのに無駄に
凝りすぎなんだよ 第三次→EX→第四次と止め絵スライドバトルなりになるべく自然な演出させようと少しずつ進化してたのが
カメラ目線ガンダムや手の甲、手のひらビームサーベル等
Fでなんか開き直った感ある 同時期の新とか魔装機神でかなり演出を頑張ってたから猶更そう感じるよな
元々単なる移植作の第4次Plusとしてスタートしてたのが影響してたのかスタッフが足りなかったのか 『スパロボ』30周年を寺田貴信氏が振り返る。継続できたのはファンのおかげ【スパロボ30周年記念連載:3】
https://dengekionline.com/articles/109826/
寺田さん:『F』と『α』は開発チームが違います。『α』は、社内でラインを立ち上げて1から作ったタイトルだったのですが、メチャメチャ時間がかかりました。『F』でやらなかったことをやろうという目的で作りましたし、「地獄の底の蓋を開けた」作品でもありました。
──自分もファンとして楽しんだのですが、当時としてもかなりの進化を感じるアニメーションで驚きました。
寺田さん:あのアニメーションは、『F』や『魔装機神』の開発チームだと出来なかったわけじゃないんですよ。作業量が膨大になるので、やらなかっただけなんです。1年に1本どころか、2本のペースでリリースする場合もありましたから。ただ、後発になる『α』の開発チームは、前シリーズから進歩を遂げるためにもそこに手を付けようということになりました。 >>764
ズサのミサイルポッドでうぉぉーすげーなったの覚えてる >>772
コンプリのカラオケでウィンキーが頑張ったらこうなるみたいなアニメが何個かあるよな シャイニングガンダムのビームソードで手のひらから棘が出てるというのでガンキラーを連想したのを思い出した >>749
分かるな。いまいちデザインがカッコよくないように感じる >>759
初見時がショボい映像だと文句言う層がいるんだよな
その癖初見後は長くてくどいと言い出す ムービーとか戦闘アニメとか、そんなんで開発費の大半持っていかれてるからな
そりゃ本筋のシステムとかシナリオとか薄くなるはずだわ
ツベでプレイ動画見て満足してる層が増えてるから、ゲーマーには辛い時代だな >>780
魔装リメイクと続編はテンポとクオリティ両立しててめちゃくちゃ好きだ バックスピン ニーインパルス 体当たり
グレートブースター 体から射出
もう少しさあ 昔からずっとずっと思ってるんだけどさ
最新ゲーム機出てそれに合わせた美麗グラフィックで云々よりも
グラ旧世代より少し向上で読み込み爆速にして内容盛り沢山にならんのかね
Fもスキップは勿論シームレス+倍速込みでリメイク欲しい 時折スマホで過去作できるならやりたいですかみたいなアンケートあった気がするけどなんか作ってたりするんかね
戦闘スキップできるFや、マップ見やすくなったIMPACTとかやりたいよ
でもベタ移植だと、この2つはちょっとクリアできんかも… ダメージがα外伝くらいのFとF完で援護有りをやってみたくはある
地形適応バグも再現してくれ 昭和アニメのキャラ、シナリオが十分周知された今となっては
お前それでええんか的なDC中間管理職のマジンガーボスキャラ組や
お前らどういう存在なんだよ的なメカザウルス、円盤獣等々
第二次から再編成しないとウインキーシリーズリメイクは逆に難しい気がしないこともない
ティターンズもあの出自で全権任されかけるエリート部隊はぶっちゃけ無理があるやろ αみたいにオリキャラの黒幕を追加するか特異点のせいにして「それも私だ」でまとめりゃ無問題 しかし昔のスーパー系の敵の扱いってよく原作者がキレなかったなとは思う
他作品にコケにされてたりするしで 豪ちゃんはそこらへんおおらかだし
それ以外は登場回で雑に始末されて終わらせるし
ガイゾックとバーム星人は第四次では優遇されてたしな
メガノイドもコロスとドン・ザウサーは第四次ではそれなりに スキップ機能だけつけたほぼオリジナルと、アレンジ加えたバージョンでできたら嬉しいね このゲームの不満点全部解消したらただの今風のスパロボになりそう むしろDCって良い設定だと思ってたけどなあ
各原作の敵キャラがまとまってしまい原作以上の強大な組織になったから
味方ロボの方もみんなで協力して闘うって流れに説得力があったし もともとのDCの設定自体が
>>790のいう「オリキャラの黒幕」だしね
設定上「人類を守るために武力を持って強制的に統一した組織」だから
メカザウルスや円盤獣や暗黒大将軍がいるのはどうなんよってだけで 最近のスパロボはそう何週もやらないけどFやコンプリのバランスは癖になってて何回もやっちゃう
コンプリの死闘感とかシミュレーションとしては好きだわ 吾作版でミケーネ帝国はベガ星連合軍と戦うために一時的な共闘しようとしたから暗黒大将軍はまぁアリかな
恐竜帝国も自分達の敵わない相手が出てきたら現代の人類と組む可能性も0ではない(異星人追い返した後はともかく)
ベガ大王や幹部組はいないし、円盤獣は洗脳解除か製造技術だけ入手してDCが自前で作ってるとかなら >恐竜帝国も自分達の敵わない相手が出てきたら現代の人類と組む可能性も0ではない(異星人追い返した後はともかく)
ゲッターアークでやってたから公式にその通りだな
ゲッター倒したくてデーモンと手を組む読切もあったし
あいつら意外と柔軟だよな そういえばシナリオでドクターヘルに風邪がどうたらとか地方のCMてきなこと?言ってたのはなんなん?
元のマジンガーとか見てないけど流石にそんな作品じゃないよね、いいのああいうの >>802
当時Dr.ヘルの富田耕生がそういうCMやってた声優ネタ いまだと風邪じゃなくて晋型アベウイルスって言わないと 第四次とFで甲児とマサキの通信機の下りが変わってるのは笑った
非があるほうがオリジナル勢になったのはちょっと配慮? したのかな マサキ「これがホントの猫の手も借りたいって状況だな」
って台詞が割と好き α外伝のバランスは確かに怠かった。ダメージ計算式もそうだが
ボスの周りをガチガチに援護ユニットで固めたり。援護システム取り入れた最初だから
さじ加減が分からなかったんだろうね。次のAではその辺が改良されて遊びやすくなった >>803
https://www.youtube.com/watch?v=SBD5uwo_GuI&ab_channel=%E3%83%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB
これか >>811
援護は2000年のCOMPACT2からだろ
α外伝は2001年 四方をマヒローに固められたターンX見たときは
お前どっちかというと「我が人生の檜舞台を!邪魔するんじゃねぇぇぇぇ!!」とか叫びながらマヒローぶっ壊すほうやろと思いました >>775
4次の加速しながらブウゥ…ンってサーベル出すの好き。Fのビョコン!ゴオォォ!は早くいけと思ってしまう >>808
リュウセイ「この間超合金バーンブレイドの期間限定版が当たったんだけどマイもラトゥーニも連絡取れなくて誰かに見せたいと思っていたんだよ」
アヤ「まさかその為にマサキを呼んだんじゃないでしょうね?」
リュウセイ「いやあ、怒るの何のって通信機取り上げられちまった」
アヤ「当たり前でしょう!なに考えてるの!後、マイを変な趣味に引き込まないで!」
こう言うの期待したんだがw >>806
宇宙にいるガンダム系はまだしも地上DCのマジンガー系の方が聞かなそう >>819
OGSやOG外伝まではまあウケてた気はする
2OGは割と出るの遅すぎたしOGMDは何を血迷ったのかおっさんメインにしてるしで自爆したのは滑稽だ思った 一応企画だけは進行してるみたいねOG最終章
完結はさせるので気長に待ってて欲しい的なことは言ってるけど寺田が死ぬまでに出せるのかな 構想はあってラストもイメージできてるみたいなこと30のインタビューあたりで見た気がする
てかいまのOGはもう味方が強くなりすぎててちょっとな まったく話の系統が違うオリジナルを次から次へと増やしすぎて
今となっては単なる“参戦作品が原作を知らないアニメのみで構成されたスパロボ”みたいなもんだからなぁOG エクセレンの声優さん死んじゃったしお蔵入りでよくね 1話から最終話までアムロとブライトだけでいけるかな ミストさんの活躍は見てみたい気はする(ヒント:活躍しない) >>828
第四次だったらアムロもブライトも出られないあしゅら男爵の最後で詰んでたなw ブライトさんモビルスーツ動かしたことあんの?
作中で ブライトさん乗り換えできたらどう使おうか考えたけど
宇宙Aになったキースくらいの強さか ブライトは操縦者と言うより指揮官として有能なタイプだが
スパロボFでは指揮の概念が無いから全く意味がないね スパロボだと指揮官レベル最高のことが多いけど、作中ですごい指揮官エピソードってあったか? スパロボで俺たちがしてるユニットの操作は指揮官のブライトなどがしてるって設定じゃなかったけ >>836
アバオアクーでも艦隊中央に居たし、白兵戦移行へのタイミングも絶妙
グリプス戦役ではジャブロー降下作戦、メールシュトローム作戦と、歴史の節目の戦いの指揮を執り不利を覆して勝利してる
戦略指揮、戦術指揮どちら取っても、実績でブライトさんに並ぶ人っていないんじゃ無いか? でも富野御大による各種小説だと必ず優秀な指揮官ではないという解説が入るんだよなブライト
あくまで小説版はパラレルだとしても何でわざわざ毎回優秀ではないと注釈を入れるのか 何度言ってもおまいらがブライトさんすげー!ブライトさんすげー!って騒ぐから ブライトが熱で倒れた時ミライさんが代わりに指揮するが
ブライトみたいに全然上手くいかないエピソードは割と好き
ブライトもまだ新人指揮官なのにね 明確なマイナスポイントはガディに手玉に取られた事くらいかな >>839
多分おハゲのなかでは
戦場で指揮する指揮官としてはそこそこ優秀だろうしアムロみたいなクセ者の扱いもうまいけど、将官クラスみたいな政治的なことをやる指揮官としては無能
みたいなこと言いたいんじゃね?
現場対応での成り上がりでブライト大佐にはなれたけども大佐止まりやし 最初期の成長前とはいえ多数決で作戦立てたことは忘れられない 逆シャアの時のブライトが一年戦争の時のブライトに憑依したらどんな指揮するんだろ >>846
「とりあえずアムロ出しとけ」で大差ないかも >>846
そら北米に降下したホワイトベースを早い内から南下してジオンの制空権突破して早期にジャブロー到達してるんじゃないか?(原作では地球一周している)まぁ、メタな事言うと放映すぐ終わっちゃう訳だが >>843
ジャミトフもだけどガディもスパロボでは評価されないな
ジャマイカンのパシりぐらいの扱い
>>844
ブライトが大佐止まりなのはアムロと同じでこれ以上力を持たせると邪魔になるからだろ まあ実際ブライトさんは戦術はともかく戦略面は
実力のあるない以前にそもそも口出す立場にないやろ まあブライトさんが中間管理職的な立場で胃を痛めながら上との仲介をしてくれてるからこそ
ロンドベルのメンバーも満足に闘う事が出来るという訳で。Fは結構そういう感じの
描写が多かったが、以降の作品はそういう描写も減って行ってちと寂しい気もする 息子が大量殺人のテロリストの時点で評価ー100ですわ 多感な時期にクェスみたいなあたおか女と出会ってしまったのが運の尽き NTの感応力持ってたらどんな些細なことも針小棒大に影響しそう
本当に出会いに運が無かったと思う 0080とかクリスとバーニーがニュータイプだったら戦闘前会話して話が終わっちゃいますからね アル、いいかい、よく聞いてくれ
この包みの中には、俺の証言を収めたテープや証拠の品が入っている
このコロニーが、核ミサイルの目標になった訳を知る限り喋った
もし俺が死んだら、これを警察に届けてくれ
大人が本当だと信じてくれたら、このコロニーは救われると思う
俺が直接警察に自首しようかとも思ったんだがなんていうか……
そうするのが逃げるみたいに思えて
ここで戦うのをやめると、自分が自分でなくなるような……
連邦が憎いとか、隊長たちの仇を討ちたいとか、いうんじゃないんだ
上手く言えないけど、あいつと、ガンダムと戦ってみたくなったんだ
俺が兵士だからなのか、理由は自分でもよくわからない
アル、俺はたぶん死ぬだろうが
そのことで、連邦軍の兵士やガンダムのパイロットを恨んだりしないでくれ
彼らだって、俺と同じで自分がやるべきだと思った事をやってるだけなんだ
無理かもしれないけど、他人を恨んだり自分の事を責めたりしないでくれ
これは俺の最後の頼みだ
もし、運よく生き延びて戦争が終わったらさ、必ずこのコロニーに帰ってくるよ
会いに来る、約束だ
これでお別れだ、じゃあなアル
元気で暮らせよ!クリスによろしくな GCで原作通りバーニィを倒すとビデオレターが再現されるんだよなあ
まず見る事はないイベントなのにフルボイス仕様という無駄な力の入れ様には驚いた
これは回避できてもディーゴの戦死イベントは原作通り回避できないのが地味にトラウマだった GCはバーニィが育てたらちゃんと一線級になるから偉いわ
鹵獲グフカスタムに乗っけて最後までエース張ってた GCとXOはザク改が弱いだけでバーニィ自身はオールドタイプ最強格だからな
欲を言えばケンプファーがもっと強かったりゲルググJが出てればそっちで使いたかった ハサみたいなのはカトルくらいで
元々少年兵ととして育てられたり国の代わりにコロニーの指示で先兵として送り込まれたようなもんだし インパクトのバーニーも強いんだよな、さすが一応主人公ですわ インパクトのバーニィは最初期から奇襲持ってるから優秀なんよね
序盤はEz-8の取り合いよ
俺がやったときは途中から役割にてるノリスに席譲っちゃったけど… 一芸持ちはゲームの遊びの幅を広げてくれるから良いね インパクトのバーニィはほんと使い込んだわ
序盤はEz8でボスキラー、中盤はシャアザクで雑魚もボスも倒しながら時折コアブでレベル上げ、
終盤はGP02に乗せて祝福核バズーカで敵勢力殲滅させてた
Fでも活躍させたいんだけどな
クリスが復活覚える分、バーニィは奇跡覚えるとかなら良かったんだが >>871
祝福って精神コマンドのことなんやろうけど
祝福核バズーカって凄い不謹慎感溢れる字面やな・・・ バーニィに奇跡…
ビームサーベルをコクピットに突き立てられても生還した小説版ならなんとか
ザクでガンダムに相討ち取ったこと自体奇跡か? ガンダムファイトルールだったら頭部落としたバーニーの勝ちだったんだがな W勢、エルガイム勢、浦木やらバーニィにことごとく集中必中無いのって悪意の塊だよな
コンプリは更に酷くてアムロカミーユから集中剥奪してトライブレードを回避不能 敵だけ精神良かったりするし、嫌がらせだな
ウィンキー特有のシャア優遇とか贔屓もあるけどね リアル主人公かダバに集中あったらシーブックくらいになるんだよな
α以降の必中持ちウラキの頼もしさよ 集中無しでブイブイ言わせてるシーブックさんはさすがっす シーブックよりセシリーの方がNTレベル8到達早いのか(レベル54シーブックは61)
改めて見直すとセシリーやっぱ優秀だなあ >>876
悪いけどSFC版の元から集中持ってないんだわ 集中が強すぎるんだよ
非NT聖戦士だけが持ってる方が良いくらい 無精神、低回避、低運動性の三重苦を抱えると相当辛いね
ここから改造も後回しになって実際にはさらに差がつく 強いユニットに強いパイロットを乗せて改造していくのが基本な訳だからそりゃ上と下の差は開くよね
NTとOTで性能差がほとんど無い新スパでさえアムロやウッソがやたらと強く感じるのは上記の前提があるからよ 宇宙世紀のオールドタイプはニュータイプがないとか集中がないとか以前に何故か素のステで集中1個分くらい命中回避に差があるの意味分かんない もともと素のステで差別化してたところに後付でさらに補正盛った形だからなぁ
んでアムロカミーユを基準に高難易度に調整するんだから
そりゃああなるよな OT主人公は機転や特技で戦うタイプだから「パーツスロット+1」とかあれば張り合えたかもしれんね、あと必中ひらめき集中の3点セットがないとちょっと 特殊技能のバリエーションの多様化や地形適応含む能力のカスタマイズ及びパイロットポイント、
あと弱小OTほど強力な効果持ちやすいエースボーナス
このへんのシステムをクリア後の特典で追加してくれたら俄然楽しめるわ 微妙に偏ったバランスも実はF・完結編の魅力だと思うし
戦闘デモカット昨日の追加と宇宙Bスーパー系、魔装機神系、ダンバイン系の機体とパイロットの宇宙適性を入れ替えて
フル改造ボーナスで宇宙B問題を解決できるようにするくらいで十分楽しめるかな
とはいうもののゲームバランス的な所はさておき、キャラ設定的にパイロットの宇宙Bに納得いくキャラが殆どだけど
リューネの宇宙Bだけは明らかにおかしいから、そこだけは変更してほしかったりはする デモカットなんぞ付いたらリセットが気軽にできてバランス崩壊するな キャラゲーとしてはあれだが使える機体とパイロットの役割はっきりしてるからこだわらなければ破綻してる程ではないのよね 元々ウィンキーソフトが企画を持ち込んだ時点で目指していたものが版権キャラを使った大戦略だったらしいから仕方ない 久々にF完やると枠全然足りなくて困るわ
敵インフレのイメージだったけど味方も相当強いの揃ってる感
終盤で枠パツパツだったのにマスターとグランゾン来てマジ誰下げるか悩む キャラに強弱あるからこそ縛りプレイが楽しくなる
どのキャラも強くできますじゃすぐ飽きられるよ >>896
マスターとグランゾンを下げればマスターとグランゾン以外みんなが優しい世界になるんじゃ・・・・・ 戦艦内で出撃メンバーを交代出来る機能が欲しいなって常々思う
画期的だと思うんだけどスパロボだと滅多に採用しないんだよね >>892
いや宇宙スペースNo.1がBな方がおかしいだろ 原作をみて宇宙Bにしたならむしろ納得いくんだけど決めたのがウィンキーだから説得力がない ゴーショーグン自体が宇宙戦を想定した機体じゃないし慎吾も宇宙は不慣れと言ってたからなぁ
劇中の描写ではむしろ援護してくれたドクーガの三人の方がまともに戦えていた感じすらする 考え方を変えてみよう
「宇宙スペースNo1」が宇宙Bなのはおかしい!ではなく…宇宙Bでも一番になれる平和な世界なのだと 宇宙スペースナンバーワンが宇宙Aである必要もないんだよな
宇宙Bと宇宙スペースナンバーワンは両立する
言わずもがな戦国魔神は宇宙Aだけど… 時の異邦人という言葉に言及しているんだから本編終了後扱いでブンドル達も使いたかった
まあ乗せる機体がないから駄目なんだろうけど >>906
原作観てたら烈風正拳突きは宇宙では使えないとかならない
逆にリョウはなぜ宇宙Aになったんだろう
第4次ではBだったのに 宇宙に強いスーパーロボット枠という事で選ばれたかマンガ版號のラストの影響じゃないかな パイロットの宇宙適応はシビアにBが付くのに
空陸の地形適応になると皆ほとんどAAなのは納得がいかない コウは機体のポテンシャルを最大限に引き出せるらしいからその設定から鑑みれば地形適応オールAでもよかったかも 原作で宇宙戦が無い=宇宙Bとか?
例外はあるかもだが 第4次以前は適性の査定がシビアだったけど、Fは大体が適性AだからBはマイナスと捉えられちゃうのよね 宇宙に出たとか出ること想定しとるからからAってのも乱暴と思うがね
宇宙という新しい生活の場に適応出来るのがニュータイプとか、結局は偽の大地や重力を生理的にも精神的にも必要としてるのは真の意味で宇宙で暮らすようには出来てないとか
そういう意味では一部のニュータイプくらいしかAは付けられない えばーも汎用なんたらとか言うなら宇宙Aにしとけ、シンジくんにも訓練させろ >>916
甲児はグレンダイザーで宇宙戦やってるのに 3次EXの続きなんだからとグレンダイザーと一緒に戦った世界線だろ >>907
ゴーショーグンってビムラーの指示に従って作られた機体で
最終的に地球のソウル(ケン太)と行動を共にする以上宇宙船非想定の機体なわけないぞ
ついでに後日談小説の描写見ると真吾達が宇宙Bなわけもないぞ コープランダー隊や大介さん達はヘンケン艦長の部隊で戦っているのだと信じたい わがまま言わないの!
グライアとアローンで我慢しなさい! 本当なら真吾は宇宙Aで
原作ではろくに宇宙戦闘がない竜馬隼人は宇宙Bでなきゃおかしいんだよな SFCの3次みたいに数値+数値ならよかったんだよね そもそも宇宙Bという要素が要らない気がする
ゲームを面白くする要素に一切なってないし
同じマップに両方共ある陸適正・水適正とは全く意味が違う グライア、アローン、ガロイカ、ギラドーガ、アッザムとか例によって完結編でスペックアップされてるのに出てこないのがなんか可哀想
ギラドーガは逆シャアの関係なんだろうけどさ >>892
パイロットのレベルアップで宇宙適正B→Aとかいいかもしれん スーパー系の2回行動を現実的なレベルにするだけでも
だいぶ格差が埋まりそう スーパー系が2回行動出来てしまうと今以上にボスが弱くなる 落ち着いて聞いてくれ
F完のボスは世間的には狂気の調整扱いなんだ 初プレイの時でもそんなにボス敵が強いと思わなかったんだけどなF完
聖戦の系譜とかトラ7の方がよほど狂気の調整だったと思うんだがなぁ 強さってのは相対的な物だからF完のボスは雑魚ばっかりだと思うよ
Fのオージェとかライグの方が強い トラナナはともかく聖戦の系譜は味方も神器でインフレするしそんなヤバいボスいたっけ?
F完よりもFのが相対的にヤバいは返す言葉もない 比較対象が悪すぎるやろ
個人的に一番ボスがつよいのはコンプリートボックス版第三次 奇跡覚えたガンバスターのスーパーイナズマキック一撃とか
真ゲッターの10段階改造した熱血ストナーサンシャイン2発で沈むとは思わなかったわ当時 ガンバスターは奇跡覚えたら使い勝手が一変するよな
レベル58だからそこまで上げるのはそこそこ大変ではあるが
現実的なレベルで奇跡が使えるというだけでも貴重だね 初期レベルでオージを努力で倒せば58まで上がらなかったけっけ? リメイクというか没シナリオや没構想を補完した完全版をリリースして欲しい
当初の予定通りF完序盤でガトーが仲間になったらシナリオ分岐もあったんだろうし
クワトロ消息不明からの逆シャア関連イベントやバスクを救出した人物への言及も必要だろう Fに限らず戦力や強力な精神コマンドが整ってくる終盤の方が簡単なのは大体どのスパロボにも当てはまる
最新作の30のなんて最高難易度だと一番難しいのは第1話とか言われるレベルだし IMPACTも第一話が一番難しいとか言われてなかったっけ
まああれはダム湖にいるゴッグに対処するのが面倒なだけだけど 早解きすると大変なだけで実際はそう難しくない
プレイヤーが勝手に難易度を上げてるだけ 早解きしたら特殊機能とかご褒美もらえる!やったぁ!
→こんなん早解きできるかむずすぎるわ!クソが!
までがセットなインパクトわりと好き
でも全100話もやりたくないのよねモッサリしすぎてて
MAPとかの動き常時処理落ちしてるみたいなのはどうにかならんのかねほんと 初心者ならF以外のウィンキーは終盤の方が難しいと思う
3次や4次は慣れた人ならマップ兵器・又はそれによるレベル80↑のキャラが無双したりってのはあるけど >>947
トレーズ、ゲンドウ、シャピロの会談もイマイチ何の意味があったのかわけわからずじまいだったし
シナリオ変更のせいでただの良い人で終わったけど、トレーズとも最終的には敵対しそうな雰囲気もあったりとか
甲児の「かっこいいからだ!」発言も伏線だったらしいのに、特に回収されずじまいだったりと
たしかに本来の構想が気になるな >>952
ゼダンの門とかオルドナ・ポセイダル(難)みたいに終盤に難所があるからなあ 当時もうエヴァ劇場版まで出てたっけ?
αでやったような量産型にやられてるところに颯爽登場みたいのをやりたかったんじゃない
当時の構想は気になるけど、その後何作も出してるんだからとっくにアイディア流用してるんじゃない? 将軍やキングオブハートみたいな介護は必要ないけど、5%〜2%でも結構当たる(一撃で沈む)し切り払われるしで前者2人よりしんどかった(6000発以上少ないのに)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org26466.jpg >>952>>954
消防の頃は栄光の落日で詰んだな なんかのスパロボでマサキが20歳だったかをオバサン呼びしてたのが忘れられん マサキでないけど4次のシーマ様や2次のハマーン様がオバサン呼びされてたのは覚えてる ミストさんが20なんだよな、「20なのに」「大人なのに」と散々人格攻撃されてますけど
20の若者なんて普通に考えたらまだまだ若者ですし多少おかしい言動があっても仕方ないんじゃ >>961
主人公の性格によってシーマとの会話が変化するのは芸が細かいと思った。 >>934
レベル60になったら地形適応変更とか反応+30とか性格(超)強気に変更とかのボーナスが有れば良かったね レベルボーナスはあっても面白そうね
Fなんで撃墜数マークなくなったんだろう >>962
20なんて現代社会からしたらペーペーだけど
スパロボ的な世界観だと戦争頻発してるし少年兵とかもわんさかおるやろしで20になってるならそれなりに節度を持ってくれるように思われても仕方ないかもしれぬわ >>961
ぼく小学校のころは20くらいのおねーちゃんが好きで熟女好きだと思ってたけど
20になっても20、30になっても20、40になっても20が好きなので
あれ?これって熟女好きなんじゃなくて単に20くらいのおねーちゃんが好きなだけなんじゃ説 そういうのは数値として何歳になったらとかじゃなく
どっちかというと所属するコミュニティの余裕の話だからね
それこそ現代日本なら40くらいでも小学生みたいな思考してるやつもいるし
途上国なら二桁年齢いくころには大人としての振る舞いを要求されるところもある >>965
4次ステータス画面に撃墜マークあるけど数多く集めると能力値がプラスされるとかないよね。 >>937
自軍のビルバインより運動性が高いウィル・ウィプスに狂気を感じないとか
毒されすぎでしょ 一応中盤の大ボスポジションなのにプレイヤーに納得してもらえないドレイクくん 第四次〜F完のダメージバランスならボスのHPは20万くらい必要だよな
奇跡ダブルバスターコレダーで4万くらい与えてなんやこれってなったわ 必要じゃねーよそんなに精神もエネルギーも潤沢ではないのだが 入念な下準備を重ねてギリギリでボスを倒すバランスも好きだし、答えさえ分かればボスを瞬殺できるバランスも好き 気力ゲーだと理解するまでがカギ
漫然と戦ってると超強気のボスの気力が上がってカチカチになって辛い 6桁超えようが結局墜ちるまで殴るだけだから作業が長引くだけよ 昔から今までずっとなんだけど、被弾時の台詞は残りHP参照じゃなくてダメージの大きさでも変化が欲しい
HP満タンから一撃で全体の1/5削られて効いてない云々言われるとモヤッとする、効いてるに決まってるじゃん ガンダムとシャアザクの才能差を見るにこれで勝てないシャアは無能なんじゃ… まともに喰らうと一撃で落とされる攻撃を防御で5〜6割ぐらいに抑えて
くっ、だがこの程度ならまだいけるとか言うのもおかしいよな この程度の損傷ならまだ動ける
は別に変じゃないと思う >>979
ファミコン版の第二次スパロボはそういう仕様だったと思う
でも、その仕様はその仕様で、残りHPが少ないのに何故か余裕たっぷりの
ビアン様と言うシュールな光景が生まれてた どれだったかは不屈とかで10にしたら効いてないぜな台詞になってた >>980
アムロのガンダムにシャアザク(基本性能はザク2と同じ)で勝てるやついるのか? 無印Fは一応敵も味方もMSは世代によって性能が違うという感じになってたのに
F完になるとゲームバランスのインフレの影響で、こんなの初代ガンダムでは勝てないだろってぐらい
圧倒的性能のエルメスやブラウブロが登場してたなw そういえばジオングは3機あるんでしたっけ
ララアやシャリアが乗ってたら強かったやろな αシリーズみたいにジェガンよりジムカスタムの方が強いのもなぁ >>989
三次のジオングとかやばかったな
三次は常に敵のレベル上だしバイオエリート兵はステータス高いし面白かった 第三次ていきなり高レベル雑魚が出たと思ったらかなり低いやつもいたりしたな 劇中描写ではなぜか1回も無かったけど
ジオングの指ビームは5本まとめてじゃなくて
ちゃんとばらばらな方向とタイミングで撃てるらしいですよね
これはシャーさんのNT能力がしょぼくてまとめ撃ちしかできなかったのか
ガンダムの装甲を打ち破るためには5本収束しないと駄目だったからなのか・・・・・・ >>992
乙なんだからちゃんと貼れw
スーパーロボット大戦F&F完結編 158周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1649634347/
MS世代、スパロボ世界時系列では第二次の頃からあったF91より第三次でロールアウトしたGP系列の方が新型だったりするからなぁ
原作の世代差加味するとそれはそれで変なことになるのよね 第三次は開幕すぐにジオングでてきたっけ
倒したら顔だけで戦い挑んできたの覚えてるけどあれ撃墜したら絶対中身死ぬだろ…… 直撃を察知したらノーマルスーツに着替えて急いでコックピットから脱出してるんだろう 第三次知らないから誰乗ってるかわからんけど
NTならあ、〇秒後に撃墜やわとか察知して早々に脱出する・・・のか? このスレッドは1000を超えました。
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