【ガンエボ】ガンダムエボリューション part115
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タイトル名:GUNDUM EVOLUTION
プラットフォーム:PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:チームシューター
サービスエリア:日本/北米/欧州/アジア(今後も追加対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
※家庭用版は12月1日のサービス開始を予定しています。
予定価格:基本プレイ無料+追加機体・アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン、株式会社バンダイナムコエンターテインメント
◇公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
※前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part113
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674634805/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part114
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675040737/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これ、港湾防衛でジムスナ使えなくなってねえか?
ハイペリオン許すマジ 認定戦、周り弱すぎて逆に戦いにくいわ
火力で砂マヒロ―とかクソ構成でボコボコからの自キャラのウルト起点に逆転とか雑な試合展開多すぎる ガンエボのうみこさんってVチューバいるけど、エロゲの声優やってなかった?
なんかどっかのエロゲで聞いたことある声なんだよな ハイペリオンメインが雑に使っても当たるしバリアと盾で安心だから動き回れて楽しいわ プレマで味方エラー落ちして負けたら普通に負けとして数えられるとかゴミ過ぎない? >>9
男を指してエロゲ声優って呼ぶの珍しい気がする
いや一つとしてエロゲやった事ないから知らんだけかもだが ハイペリこれサザビーより硬くね
メインサブで中距離戦出来るしウルトもキマると逆転力あるし強すぎだろ
バリアのクールタイムとかそのうち伸びそう >>9
あのボイチェンを女だと思い込んでコメントしてるヤバイのはお前か くそマッチもたっぷりだし全く改善する気がかけらも感じられないというか悪化してんな マラサイはかなり使いやすくなったな
釣り上げ後そのまま処せる事も結局多いし
何よりウミヘビ外したら終わりみたいなプレッシャーから開放されたのがいい 今後新機体は壊れで投入して1ヶ月で弱体化する方針なのがほぼ確定したな
次の鯖統合は3ヶ月後かな あれはボイチェンじゃなくて裏声に近いやつだないわゆる女声風 離脱しづらいの駄目です
活躍できてないから生存しやすくします
調整方針が辛い 人いないからの鯖統合だし、日本鯖が最大大手でそこに元々ほぼ無人の海外鯖くっ付けただけだから何も変わらんよ 逆に俺は認定はスルッと抜けれたけどその後のダイヤが地獄
マジで見たこと無いゴルプラ勢のキャリーばっかさせられてマジで疲れるわ 人いるうちはええやん
マラサイは普通に使えるね盾持って移動できるガンダムならともかく常に持ってないしな シーズン始まりレベル低すぎてほんまおもんねーわクソゲー >>29
この時期のカジュアル限定だけどマヒロー対策知らない人多いから動画見つつ操作時間半分でも3金取れるぐらいにはヌルいからマヒローがどれだけ弱くても勝てる
というかこの時期のマヒローは定位置にポンポンしてるだけでとんでもないダメージ叩き出せて楽しいからオススメ カジュアルなんてntだらけで遊んでる暇ないんだけど? 放送のときアムミューレなんとか強力な代わりにクールタイム長いですって言ってた割に使用直後から14秒程度とは思わなかったわ プレースマッチで1匹抜けやがったんだが?無能カス運営は途中抜け問題をいつまで放置すんの? 次の修正で終わってからCT開始に変更されるの目に見えてるわ ノーコンテスト3連続wほんと変わってねえなこのゲーム マラサイのサーベルのノックバックまじ改悪だな
逃げられるし当てづらいってのなんの 開幕エラー落ちでポイントマイナス、ペナルティ4分
ほんと神ゲーっすねこれ 開発としては試合中のピック変更を期待してそうないい感じの回りにはなりそう
刺さってないOTPはますます嫌われるな >>40
あんなに動くとヘッショも狙いづらいし
なによりオブジェクトや壁に当たってずれやすくなってうざいわ マラサイのウミヘビ弱すぎてワロタ
たったの10ダメw
一人で仕掛けて来る限りは怖くないw せっかく引き寄せたのにそれ以上吹っ飛んでどうすんだよ
まじで何も考えてないなこの開発 >>47
わざとそういう設定にしたに決まってるだろ
確キルさせないという運営の狙い通りだよ マラサイは単独なら撃破されずに逃げられるけど、パートナーいると無理 >>47
マラサイの確キルコンボにヘイトが溜まる
→うるせーなじゃあダメージ10にするわ
倒しきれないなら格闘機を引き寄せるとむしろ不利
→わかったわかったビーム刃で吹っ飛ばせば文句ねーだろ
これ いやマラサイ相変わらず強いぞ
ノックバックが増えたから例のテクニックがより有効になった アッシマーの通常射撃の速度上がってるじゃん?
バグで超強化されてるじゃん
ガバガバすぎて、やる気出ない
これで一か月直さないんだろう アッシマーにタイマンめっちゃ負けると思ったらそういうこと?
マジで強いって思ったもん ハイペリは一ヶ月後にメインのダメごっそり削られる予感しかしない ヌーガンの移動速度バグで想定外に遅くなってるって言ったな
あれは嘘だ マラサイ強くはないけどマジでウザくなった
ウミヘビ外したマラサイを追い回すことができなくなった ハイペリKD13とか言ってて笑うわ
俺でこんな感じなんだから上手い奴20オーバーとか行ってるやろ ハイペリこの性能ならV2ABとかでも良かったんじゃね V2ABは小さ過ぎるし全体バリア無いから無理だろ
武装も全然違うし ハイペリはチームでフォーカスしてバリアごと一気に削らないとなぁ さんくす
昨日何度かマッチしたけど機会に恵まれず確認できなかったんだよな
これで強気にいけるわ
なお巴投げ後バリア張られて無事返り討ち ハイペリはバリアのCT延長は確実に来るだろ
プチウルト位の圧有るくせに気軽に使え過ぎる
気づいたら溜まってる まぐれとはいえワンラウンド中に月光蝶とドザクウルトを巴投げで阻止したの気持ちよすぎだろ 変な理由でダメ下げられたのは不満だけどハイパーアーマーつきスタン技ってのは強いな ペリオン機体が小さいのが素晴らしいよな
それに引き換えもう一方のバリア張れるあの方はw なんかブワァァァってしながら突っ込んできたから焦って斧投げたら刺さって止まった あまり強いならハンマーや斧を防げるのはバグでしたとか言い出すんだろ
タンク性能で見たらドズルより有用かもな タンク好きとしてはハイペリオンのバリア悪くないけどな
性能高くてCTそこまで長くないのはあるけどCT長くなったり性能落ちたら防御硬いエリアの突入難しくなるし今のままで良いよ 射ザクモク中にリロード終わらせるようにしてくれんかな 下げられたらガンエボでも無限パワー(笑)になってしまう ハイペのウルトのエフェクトもっと抑えたいな画面がみえにくい プラクティスでアッシマー試したけど明らかに速い気がするわ。弾速
仕様ならアッシマーの性能ぶっ壊れてんぞこれ 今のマラサイって海蛇当てたら180度振り向いて近接ノックバックで自陣に敵を持ってく係だろ
というかそれ以外で強い使い方がない
そもそもサザビーハイペほぼいるから前衛ほぼ盾環境の今フランカー以外の射撃機が軒並み死んでる なるほどね、アッシマーの3連がほぼ同時に出るようになってるのか
超強化じゃん良かったな 今のアッシマーナパーム威力とチャージ回転率強すぎてワンチャン月光蝶までにパンチ2回目溜まるよなこれ シーズン3からFPS70台に落ち込むようになったな
今までは重くなるとガクガクになったりはしてたけど、純粋にFPS下がった時はなかったのに
例のdiscordバグかと思ったけど、前はそんなのなかったしなぁ 何かリズム違うと思ったらそういう事かけど三発一斉に出るようになっただけで射撃CT少しあるよな?秒間どうなのか知りたい ハイペこれ強いか?ディフェンス能力あるけど強いかと言われるとどうかな これ認定戦前回はntはダイヤからだったよな
今回も同じ感じか? >>85
カモ減ってるのと盾同士の撃ち合いがすげー増えてるから強さ感じ難いけど
中距離射撃機には有利だし、ウルトの強制力もあるから順当に強いぞ、無双しないだけで 万が一タイマンになったらハイペリの相手は盾無し射撃機だと軒並み辛い
野良低ランにまとまって動く事を意識付けさせるアプデかな まぁバリアのCT微増が妥当だろうなぁ
そしてガクンと時間増やして糞にしそう
あとやるとしてもメインの基本ダメを2くらい下げるとかかね
何にしても下方するとしても慎重にやってほしいわ 射撃ザク結構強くなるかと思ったけどそんなこと無かったな
結局ワンマガで倒しきれなかったらグレ投げて逃走するの繰り返しなだけ >>91
連射速度のこと?
昨日使ったら限りでは俺は特に感じなかったけれど >>92
変わらんよな?
エフェクトはズレてる気がしないでもないけど ヌーはもうどうにもならんわ
ペイルも完全上位互換がハイペだし 3点バーストが高速になってるんだよな
横移動とかに対しても当てやすくなってる ハイペリオンのウルト食らってるとシロッコの最期を体験してる気分になる チュンチュンチュンがチュチュチュンになってるような気はするけどそのせいで前まで使ってた三点バーストと若干タイミングがズレて逆に今狙いにくくなってる気がする
多分慣れたらまた戻るんだろうけど違和感がすごい 自身のクソ雑魚アッシマー命中率30%ぐらいから50%ぐらいに上がってたな
何も変わってないのかもしれんが何らかの要因で当たるようになってた >>95
ペイルは回復ポットナーフされてなければなぁ ペイルの回復は性能良すぎたけど
火力は元に戻していいだろ タンク環境もあってアッシマー必須まであるな
戦術性高いうえに火力まで与えられた 個人的にペイルは縦反動減らして、ADSの視界の狭さをどうにかしてほしい アッシマー連射速くなったって言ってる人CS版?
ブルカタ君の動画とか見るとpcより連射遅かったよな ハイペリオンは何か決め台詞的なの無いの?
ユニコーンメインだけど「父さん、母さん!俺は打つよ」みたいなウルトのタイミングで叫べるセリフ欲しいんだが バースト間の時間ではなくて3発撃ち終わるまでの時間が短くなってるね
一瞬で3発着弾するからかなり当てやすくなってる ハイペリオンは腰だめの精度も高いのがね
ペイルもあれくらい精度上げてよ 飛んでチャージナパームメイン飛んでチャージメイン飛んでチャージナパームメイン
ナパームの威力はもう少し控え目でも良いよ 新機体奪い合いになって乗りたいのに乗れん
マジクソゲー そんな中ガンタンク即ピをみるとほっこりは..しねえな ペイルはやっぱりもういらん子だな
ペイル単体でみれば悪くないけどハイペリオンでいいじゃんになるわ
ペイル回復強くしていいんだぞ ナパーム前から強かったけど今タンク環境だから貫通できる兵器少なすぎてチーム的に足りねぇ
今ならダムハンマー戻しても良いでしょそれかドザクあげるか?でも前より前でやすくはなってるんよな >>109
原作だと「消えろ」
ゲームだと「消えろぉぉぉぉ!!!!」って言ってる ごめん、他のゲーム作品だとよくそう言ってるって意味ね 正直ADS無くて普通に撃てる機体に対してADSしなきゃまともに当たらない機体はADSするメリット欲しいよな シーズンパスにオーブのオーナメントあるし追加機体ストライクルージュかゴールドフレームなんじゃね? >>124
それいったらシローのスタンプもあるしなあ
でも08の機体いない(よね?)のにスタンプ出てるあたり08小隊からもありえるんかな >>125
俺もどっちかかなと思った
けどオーナメントのほうが登場作品と関連づいてるからどちらかといえばオーブ関連の何かかなって
スタンプは今回ランバ・ラルとかもでてるし 作品は散らしてくるっぽいからな
シード系は実装するにしても先かね ハイペの盾にサザビー入れて距離詰めてくるのやめてください。少し後ろからジムでリペアするのもやめろ サザビー安全輸送もあるけど4秒無敵で強制蘇生も中々だわ ハイペリオンとサザビー組んだらカッチカチ
ドザクやバトスでこじ開けるしかない
あめこれもしかしてメタ回ってる? ハイペリオン来てからドザクバトスは前シーズンより重要になったな
エクシアとかは対ハイペリオンにはあんま強く無い気はする シーズン始まっまたばっかでサブ垢のゴミクズうじゃうじゃいて草
はよ死んどけよゴミ共は ハイペリオン、ドザク、サザビーのタンク3機の編成もなかなかだな メインでNTだとサブ垢は即BANされるから今サブでプレイできてるようなのは有象無象だろうし負けるほうが悪いと思う 新規は機体1機解放できるイベントやってるらしいから猶更だな 負ける方が悪いってのはないな
シルバーゴールドあたりの人はダイヤ帯のサブ垢きたら絶対勝てないと思うわ ハイペリサザビーに加えてドザクかバトスもチームに欲しいな
マラサイやアッシマーせっかく強くなったけど枠があるのか >>123
これずっと言われてるよな
メリットになってるのはチャージになる∀だけだし
マラサイなんてひどいもんだ みんな肩弱すぎなんよな
砂以外はスコープなしでも覗いたときのブレ方にして欲しいわ νマラサイペイル辺りは腰の集弾性能上げて良いと思うわな おれはマヒロで弾放り込んでるだけで楽しいけど
何時間も遊ぶ気にはなれない スコープ多いせいでみんな動き固くて見映え悪いのはあるな
ARくらい肩撃ちでええやろと思う >>141
それやってるだけの何が楽しいのかわからん
1時間遊ぶ気になるだけでも異常 >>123
ADSしなくてもいい機体ってそれが強みってわけじゃなくてその代わりに集弾性が悪いとか距離減衰が悪いとか弱みも抱えてるんだよね
ADSする必要がある機体はそうじゃなきゃ強すぎるってことよ 今のマヒローで玉入れしてもキル取れないし接近戦も勝てないしで糞つまらんだろ
ハイペリオン来てからマヒロー更に役立たなくなったし ハイペリオンサザビーがいるなら、こっちも使わなきゃ勝てないだけよ
ドザクとか使っても有利にならんから無駄 >>134
サブ垢BANなんてどこ情報よ
RNG5のイキり猿は処分されたんか? 次は盾割り機体来るんじゃないか?
今ってガンダムハンマーとドザクタックルくらいだよな
エクシアとかは一瞬仰反るだけだし 本当にこのゲーム障がい者多いんだなって思うわ
マジで頭悪いやつ多すぎ 盾割らなくても貫通でガン盾してるやつ焼けるアッシマーがお強いお強い 今役割足りないのは支援と妨害辺りかな
タイトルがディフェンサーだしここら辺来ると思う >>149
これが真実
A「こいつら頭悪い、使えない」
B「こいつら頭悪い、使えない」
C「こいつら頭悪い、使えない」
D「こいつら頭悪い、使えない」
E「こいつら頭悪い、使えない」
F「こいつら頭悪い、使えない」 負けチームでダメージメダルすら取れてない奴らは全員戦犯だから >>148
サザビーのトマホークブーメランとか盾無視スタンなら巴投げもそれに入る >>152
そういうのいいから
この簡単なゲームすらできない障がい者いるのは確かなんだから
OWに戻ろうかな また香ばしいの出てきたな
人口少ないはずなのになんでこんなに色々出てくるんだよガンダムコンテンツはwww >>156
戻ったらいいと思うよ
ストレス溜めてまでやる意味ないと思うし
それにどうせ人いないし 盾対策
サザビー→盾役、火力役、盾アンチも兼ねれる継続範囲ウルト
ガンダム→対盾に強いハンマー、盾も使える、難しいが使いこなせるなら万能、範囲ウルト持ち
バトス→癖あるがタイマン盾殺し性能高い
ドザク→強いは強いが本体弱いの過信すると直ぐ死ぬ、範囲ウルト
対策とこんな感じでたぶんドザクが一番むずいぞ
ジムは強化入って狙いたいハイペリはまず単独でいないし、サザビーは火力勝負で不利めだから >>156
ガンエボでは障害者と同じランクにしかなれなかったんだな
OWなら大丈夫だろ、頑張れ リザルト表示と途中抜けへの対策は何故かOoodaが毎回猛烈に反対して潰される とりあえず1戦目負けて砂とか使い始めてお通夜モードに入ったらキル優先の立ち回りに変えてるわ
流れ変わればワンチャン勝てるし捨てゲー入ってる奴も動き始める
それで負けても捨てゲーしたヤツと砂使ったヤツに責任行くからな
お前のせいで負けたって ポイントキャプチャーウェーブ1で相手いなくなって特殊条件勝利したけど10-0になってワロタ
そこまでして残ってくれた相手折りにいかなくても… >>159
そうだな。サ終秒読みっぽいしそうさせてもらうわ >>161
お前はこのゲームがOWよりレベル高いと思ってるのか?さすが障害者だなw >>147
S1最終NTでS2後半のマッチング調整以降にサブでランクマッチプレイしたらBANされてるのは間違いないよ
おそらく大会優勝チームとか関係なくNTは全員マークされてると思う
フレンドのNTもサブ垢BANされてメインのほうに警告きてたからね あいつどっちの意見も分かるとか言いながら結局運営擁護しかしない風見鶏だから嫌いだわ >>166
でもお前はowから逃げてきたんだろ?w 今やってるゲームが下手くそで他のゲームの方が上だからとか鼻高くしてアイデンティティ保とうとしてるのプレイヤーとしては一番ダサいわ >>168
そりゃ仕事もらってるのはバンナムからなんだから
バンナムの反感を買うわけにはいかないだろ >>169
いやあっちシーズン終わりだから暇なだけ。てか戻るっていってるじゃん
このゲームから出られないのはお前だろ?w 戻るなら黙って戻りなよ
レスバで顔真っ赤は見苦しいぞ >>171
それな
自分のスキルの質が低いのになんで対人ゲーやってるんだろって感じ S3でもう1機追加されるのってまさかGディフェンサー装備のMkⅡ >>166
いやいいから早く帰れよ誰も止めてないから owに自信あるやつもこのゲームでは負け犬に成り下がるのか
そんなもんなんだな ガンエボは他のゲームでは見れないレベルのやべー奴がゲーム内にもスレにも居るから俺は好きだよ >>178
あっちはロール役割がはっきりしてるからな
こっちはない分メタスだろうとある程度の火力は出さないといけないから ゴールド帯とかだとドミネで砂出すやつの横にマヒロー鎮座してるとかまあまああるからね
文句言っても仕方ないからサザビー出すけど ガンエボばっかりやってたkaraaju君がapexの世界大会でチャンピオン取ったからapex< ガンエボと言うことでいいか? いいんじゃね?少なくともガンエボのほうが普通におもろいし
まじで >>173
なんで、限界までやってねーんだよ
ちゃんとトップ500まで行って満足したのか? 味方弱い、頭悪いはチーム対戦あるある
プレイヤーを育てるルールだったり、正確性の高い戦後の評価でもない限り
そういうマッチングになるのはエボに限った話ではない たまにチャットで分かり合えて逆転すると気持ちいいわ
おまえらもガンガンチャットしろ
バカな仲間だと思うなら尚更だ
なおチャットはすぐに流れて使いにくい模様 >>187
まぁそれで勝てないから味方のせいにできるゲームやってるんだろうね 最近ガンエボとエルデンリングしかやってない
俺のヘビーアームズはいつ実装されるんだろうか・・・ シーズン3なってからめっちゃエラーで落とされる
シーズン2ではシーズン通してエラー落ち1回だけしかなかったのに
ペナルティ長いからやめちゃった >>190
ガンエボに限らんし、商業的にしゃーないんだろうけど
人気所と宣伝で最新作が優先されるから似た様な登場作品ばっかでマイナーや主人公機でないと実装されないの多くて辛いわ >>147
あれだけサブ垢スマーフしまくってるやつらを次の公式で運営パーティの対戦相手として呼ぶってマジ?
あにたかとかいうやつTwitterでサブ垢スマーフしてるの普通に暴露しとるやん 回転悪いけどシールド貫通出来る射撃キャラが求められてるってことかな
ウイングやX参戦が近づいて来てるな ping60〜120のとんでもないやつ入ってくるようになったし
やたら開始前接続エラーなんだろうなってノーコンテスト増えたし
鯖統合は俺たちに取って良いこと一個もなかったよ ノーコンテストで済んだらまだいい
開幕エラークライアント落ちでペナルティ食らうのがマジでゴミゲーだわ
時間だけならまだ許せるけどなんでポイントまで減るんだよ
あと配信者でマッチング待機してただけなのに謎のペナルティ食らって待機時間30分のポイント−110食らってる人もおったぞ
おかしいよこのゲーム エラー落ちするのわかっててキュー入れ続けるの草
そんなにポイント大事なら時間空けろよ 一旦閉じて作り直してくれねぇかなぁ
このままやってもどうせダメだしもっかいやり直して欲しい プラクティスでヌーとハイペのバリア比べるとヌーバリアって硬いんだなあって再認識した
けど使われたところでちょっと鬱陶しい程度にしかならないのはやっぱり使用頻度の問題か?
それともヌー自身が弱いせいか? クソ硬いけど1試合2,3回使えば良い方だからな
ハイペリオンは気軽に無敵になってくるけど ハイペリオンの何がやばいってガンタンクよりも無理蘇生が通ること
マジでこれが群を抜いて1番やばい >>199
立て直せる人が居ないとダメでしょ
14は成功例のあるゲームはパクって成功した例
エボは最初から躓いたゲームをパクって失敗してる状況
この次は何をパクるのか、そのパクったゲームを昇華できるのか、指揮する人間がいるのか
みたいな部分で無理に近い
つかプロデューサーが触らんゲームは新生なんてできない これハイペ下方きて秒数減ると一気にゴミ武器とかしそうで アッシマー使ってみたけどこれバグでしょ、すぐ修正入る。
チャージショットも僅差撃ちじゃなくってヒットスキャンみたいな使い方になってるし 十分勝てる実力あるのに攻撃になったら芋り出す奴等が意味わからんな >>200
港湾L字とか渓谷A〜B間の坂とかの団子になる所でチョークポイントを無理矢理次の地点に押し上げる位のポテンシャルはあるけど、プラチナ帯まではそんな発想無い奴多いし「はぇ〜…バリアしゅごい〜」ってモジモジ様子見続ける味方が多いし、それ以上のランクならガンダムできっちり役割果たすだろうから乳は選ばれ無い でもこのゲームの配信者の民度は低すぎるよなぁ
フレになったから配信見に行ったらイキリまくっててドン引きして解除したわ 攻撃側は合法的に特攻死出来るのに芋る理由がよくわからん >>208
このゲームの配信者なんかみんな暗いし全然楽しそうにやってないわ
ツイッチで人集めてるのよくわからん女Vばっかだし 14は最近致命傷あったしそろそろ逝きそうだけどな
所詮クローンだからオリジナルの弱点も引き継いでる
話逸れたがガンエボ素材はそんなに悪くないし(ほぼOWだしそりゃそうだが)
頑張ればワンチャンあると思うんだよな
国内向け特化やキャラゲー路線でOWと差別化できれば良いんだが なんで売上や同接人数を盾にして開発者に説教する人がいるの?
自分が楽しめるかどうかだけだろゲームで大切なのは >>194
バスターライフルで盾持ち貫通したいです ゲロビ持ち欲しいな
ガンダムゲーと言えばゲロビみたいな所あるし個性になるかも >>212
説教するのはただのアホだが、でもオンゲは自分が楽しければ良いってもんでもないのよ
人口減るとあっという間に畳まれるから 配信で好感持てるのはドムの人だなNT5だった
あの人おもろいわ このゲームの配信者最初は皆んな優しそうな感じで丁寧な喋り方するのに段々ストレス溜まっていって口調荒くなるのほんまオモロい >>199
本気で復活させようとするなら一旦サービス停止がいい
ただ、フレームレートだったりラグだったり改善しないとダメだが >>220
そういうゲームデザインなんだもん仕方ない
改善策も検討します調整中 OWもそうだがストレスたまりやすいよね
ましてやガンエボはスコアもわからんから勝ちしか興味でないし、他のfpsより一人でどうにかするのが難しいよね >>223
光るか光らないかでモチベ変わるぞ
スコア出したらド下手ガンおじ発狂する だからみんなやらなくなった訳だしな
年末サ終あるんじゃねこの過疎っぷり リザルトでねーのつまらんよな
本格FPS目指すんならあっても良かった
キルデスとかルール貢献度とか最後出して良いのに
惜しいゲームだったわ このゲーム、誰も喋らないよな
NPCと戦ってるみたいで、コミュニティーが存在してない
これはスコアボードあったほうが喋る人出てくるし、いんじゃね >>197
シーズン1からずっとこうなんだが?
あどれだけ時間空けたら改善されるんだ? 一人でプレーしてもつまらん
チームで上手く連携できると楽しい
だが上手く行かない
一人で敵を深追いするの止めてくれ
ちゃんとチームで動こう >>229
ガンエボは一人で行動させるゲームデザインになってる気がするわ
2042もスコアボードよこせ!とコミュニティーが言い続けて実装されたが敗戦が決まった後だったな... >>227
喋らない理由の最大の原因はデフォルトでボイチャしないほうに振り分けられてるからしゃーない
ゲームが始まってわざわざボイチャするほうに入り直すプレイヤーなんてほとんどいないよ 大体勝つ時は味方が上手い時
負ける時は俺も含めて総崩れw
俺居ても居なくても勝つ時は勝つな~w なんつーか盾でパシパシやるのおもしろいか?これ
結局お互いにバトス出してクソゲー感高まってるしさ ガンダム練習がてらに使ってみてるが攻撃安定して当てれるようになったら楽しいな そのための突破力のある格闘機だったのに狩られが文句言いまくるから殺したんだよね 配信のときは是非はともかくスコアボードと抜けたやつがいたときのペナルティとかの話のときに
戦犯さがしはやめてくださいとか悪用されるからとかデメリットばっかり連呼してまともに考えようともしなかったのは悪印象だわ
一方的に解釈して話せるのをいいことにかかし論法で納得すると視聴者を舐めてんだろうな
まぁそのまま鵜呑みにして深く考えないでそうだそうだ言ってるやつのコメントも結構あったが スコアボードのない理由が脳死でOWのメダルをパクっただけなのが見え見えだからな
このゲームにとって必要なのかとか全く考えてないのがバレバレだから批判される 誰か特定できないようにスコア出すんじゃだめなのか? 全体の戦績詳細は出したく無いならそれでいいから
自分の試合戦績の詳細は見れる様にしてくれ
問題は無いだろ お前らいつも味方ガーとか言ってるくせにスコアボードで戦犯探しじゃないとかギャグすぎるだろ >>238
「パーティーとフレンドは連帯責任でいいだろ」
ってコメント飛び交ってたのにガン無視だったもんな
今だと完全に無法状態だから法を作れって話をしてるのに「悪用されるからスルーします!」って
もはや公式が途中抜け推奨してるに等しいぞ スコアボードは客観的に全体像とプレイ中の主観の貢献度と照らし合わせて反省するのには使えるんだけどな
犯人探しにつかうやつもそりゃいるだろうけど
そう結論づけてネガティブな事ばっか話したら質問したやつに失礼だよな
そんなつもりでいってる訳とは限らないのに スコアボードなんかは絶対晒しや戦犯探しの引き金になるからな
これに関しては運営のが正しい まぁでもチャレンジの進捗を途中で確認できる機能が入ってなかったり実装すんのに時間掛かってるあたり
スコアボードも技術力の問題で導入が大変なのかもね シンプルに先に30キルしたチームの勝利ですっていうルールならスコアボード有用なんだろうけどね
現状だとエリア踏みにいかないで芋ってばかりの奴が俺はダメージ出してるから悪くないにしかならなそう リグループもせず1人で突っ込んで死ぬのを延々と繰り返して
俺はエリア踏んでるから悪くないってタイプもいるからなんとも 俺はデータとして参考にしたいだけだから
あってくれたほうがいいけど
そんなのどうでもいい人はいらないし
それを見てファンメ送ったりだのは少ないけどあるかもしれないが なんかスコアボードは戦犯探しや晒しがあるからダメって言うけどさ
そうならないようにプレイヤー達が頑張り始めるから全体的なプレイヤースキルって上がっていくんじゃないの?
あからさまにトロールかましてもそれが味方に伝わらない現状で自分の動きがなんでダメだったのかとか反省できるやつはそうそういないと思うわ
なんかこのゲームって小学生の運動会で50m走とかの順位づけ無くしましたみたいな空気感じるわ 芋でもダメージちゃんと出してるならまぁ問題ないよ
出せてたらね スコアスコア言ってるお前ら、機体の役目関係なくキル数やダメ、踏んだ時間で晒しそうだもんな
自分以外は匿名でスコアボード出るならありかもね スコアボード実装されたら、ユーザーが減るとか考えてるんだろう
なくても馬鹿みたいに減ってるし、結局は関係ないってことだ
むしろあったほうが人残ってたまである >>255
言いたいことはわかるが
晒し行為するような異常者にまともな思考なんてあるわけないだろ
包丁は料理のために売られてるのにそれで人刺すキチガイと同じよ >>255
そんなスコアボード実装されたからって理由つけてるやつにプレイヤースキルとかそれ以前だから
そもそも自分の詳細なスコアはロビーで確認できるだろ そもそも下手くそをトロールと呼んでるだけな予感
あからさまな敵対行為や迷惑行為以外はトロールと呼ぶな
マッチングが上手く行ってないだけなんだから下手くそも丸山の被害者だろう スコアボードを全体に晒すのが嫌なら
本人だけに自分の活躍度を知らせるようにしたらいい
あなたの活躍度は6人中6位でした逆MVPですよって 暴言があると運営が仕事して取り締まらないといけないんだし
スコアボード実装する手間もかかるんだから
丸山としてはなるべく現状維持したいからな
スコアボード入れてマイナスが軽減される程度だったら入れない運営だろ 今時大手FPSはどこもスコアボード実装されてるやろ
こんだけ他ゲームパクっといてなんでそこだけ独自路線で行こうとするねん >>266
まぁ、他のfpsと違ってガンダムゲーは動物園だしな・・・ >>266
OW1をそのままコピーした結果がスコアボード無しだから決して独自路線とかではない。 ただ古いゲームのコピーを今更リリースしたから浮いてるだけでね スコアボードいる派もいらない派も結構いるからな
運営はもう実装しないのは決めてるみたいだし
このままいって近々サ終しなければそれで正解かもね >>248
スコアボードはリアルタイムで情報取得しないといけないからそこら辺の開発能力無さそうだもんなぁ >>269
スコアボードいらんとは言わんけどそんなもの作るんだったらOWにもあるリプレイ機能作ってくれと思う
スコアボードなんかよりあっちの方がよっぽど勉強になる >>269
サ終するかは置いといて今のところ好調な集客には見えないし
意地はらずに他FPSで当たり前にあるものは入れておけばいいのにと思うけどな
技術者にできないとかなら知らんけどさ >>264
それがメダルの有無でしょ
ノーメダルはやらかしてますよって意味 他のゲームにあるものを否定する理由ってやっぱ雑魚が晒されたくないだけだよね ガンダムなのに宇宙0G戦マップがないのはなんで?
ブースターでも碌に飛べずにひたすら地面をドスドス歩き回るMSとかツレェ 晒すつもりじゃなくて自分のスコアが見たいだけなら自分のスコアが詳細にわかるようになれば良くね?
なんでボードいるの? >>273
それな
自分と味方の動きがどうだったのかを見たい 無重力戦は連邦VSジオンの頃からバトオペ2でも不人気な気がする
所詮我々は重力に魂を引かれた者よ リプレイは欲しいな相手側から見た自分の動きとか確認したい >>279
そりゃ一人でやるゲームでない以上相対評価じゃないと意味ないじゃん
自分が4万ダメ出してても他が軒並み5万ダメ出してりゃ自分が戦犯やし 踏めおじ「俺は前出て踏んでる!篭ってキルダメ稼ぎしてる奴はごみ!」 逆にスコアボードの無いFPSとかかつてのOW1と爆死したBF2042のアプデ前くらいだろ >>285
それなら自分以外は匿名でも問題ないよな
運営的にはその辺りに妥協点がありそうだね >>288
俺もそれで全く問題はないな
俺的には自分がメダルつかなかったとき上の人らがどれくらい取ってたのか気になるだけやし スコアボードないとむしろヤバいの寄ってくるんよな
戦犯でも自覚しにくいから 絶対匿名スコアとトロール認定した奴を結び付けて晒す人出てくるでしょ 敵のスコアも見れたならマークする相手を間違えてたとかこいつをメタっとけば良かったとか色々わかることもあるしね 別に今の環境でも晒すやつは晒すしそこまで怯える必要ないと思うけどな 俺はスコアあってもなくても構わんが
スコアつけろつけろいうヤツは頭おかしいなと思う
スコアつけるなつけるないうヤツは雑魚だとは思う 言うて下層の踏まない奴はガチで踏まんぞザク出して引き撃ちしてる奴も居ればスナと並んで傷舐めあってるメタスユニも居る
ワイのタンクだけ踏んで死ねばいいみたいなチームの組み合わせザラなんや
そんな時はマラサイ出して個人キル狙いにするんやがなんで弱体化させたんや運営ぇ! ゴミ大会の被害者糖質オフνガンダム君にはダミーバルーン射出でも追加してやってくれないか?
ADSターンエー化やバズ2回でもお釣りくる薄味で今後の追加キャラの悪いお手本で邪魔なんですわ >>293
拳で殴る通り魔に銃を与える感じなんだよ
もうそもそもマッチした時に野良は名前でなくても良いのかもな つーか、そこら辺わりかしどうでも良くね?
何でスレ伸びてんだ? スコアボードなくてもGマニューバの貯まり方で戦犯はわかるからスコアあっても別に今更戦犯探しは...
ジムスナ専即ピとかはまぁ.. >>299
タンクのGマニュが早く上がったからといって活躍してるとは・・・w >>238
【スコアボードを実装して欲しい】
Oooda「戦犯探しはやめてください!!」
稲垣(ニヤニヤ)
【途中抜けが発生した時のレート減少を軽減して欲しい】
Oooda「PTで悪さする人が出てくるので難しいでしょ」
稲垣「ですね~w」 >>298
無職煽りしたらスレが進むのと一緒
なんか知らんけど発狂する奴らが一定数いる >>300
溜まらないガンタンクより100倍マシだろ >>303
それは貯まらないタンクがゴミなだけで、貯まるのが当たり前じゃんタンクは >>305
それを含めて何回使うかだろ
溜まらないガンタンクよりマシってそういう意味 そもそも開発はスコアボード導入する気があるって言ってた?
どうせスコアボードなんて導入しないやろ。どうでもいいわ リザルトで貰える経験値が急に減りました
これではレベル上げなんて出来ません
一定以上のレベルになったら経験値が
減る仕様なんでしょうか 他ゲーにあるものを実装させようとしてくるガイジ
そのゲームをやれ 人少ない内は数少ないプレイヤーさんに配慮してスコアボード出さないだけなんだよなあ
当然あって然るべきだがまぁ
ガンエボwにはまだ早いんすわw >>308
導入する気ないと思うよ
ただこないだよ生放送で追加しないんですかって質問は来てた スレが常に荒れるか無風ってのが今の運営姿勢を表してる スコア隠蔽で喜ぶ雑魚はここに隔離でいいよ
別のfpsにこられても迷惑だし これだけ、ネガキャンすごいスレも珍しいね
望むようにはならないから他のゲームやったらいいと思う まじで今まで関わらなかったガンダムおじさん達おもろいからな アプデ翌日なのにゲーム内容の話よりスコアボードの話で盛り上がってるのが一番やべぇなこのゲーム >>315
そして誰もいなくなったってなりかねないからなこのゲーム ガンダムゲーでスコアボードなんか実装したらどうなるかは目に見えてる
どんな民度かはロボゲー板の「晒し」でワード検索すればわかるよな つまりお前らの民度のせいでお前らの希望が通らないってことでおけ? 晒すしやつは今でも晒してるから増えるわけじゃないと思うが ガンダムゲームはチャットすら禁止される危険なゲームだと知らんのか
リアルD格事件を調べとけ
丸山に命を救われたなお前 一方的な試合は除いてダメ金銀辺りは結構貢献してると思うしポイント増減優遇していい
ピックが刺さってるかどうかの指標にもなるからスコアボードは賛成 >>317
パッチノートの時の所感のまんまだし盾環境で格闘機が義務になったのも予想通りだし語ることないからなぁ メダルの種類4つじゃなくてエリア踏みとボム設置のメダルも追加できないのかな >>328
解除があるから設置もあるかもしれんで
ただ、設置の方が評価が低いだろうから取れないだけかもな つーか、機体バランスやばくね?
強い機体、弱い機体がはっきりしてるわ
マラサイヌーはマジで強化しないとゴミやで
ペイルはゴミではないけどハイペリが完全上位互換になってるわ
それとマヒロー弱すぎたからウザさを追加しましたってのはマジでどうにかならんのか・・・ とりあえずハイペリユニコーンの組み合わせがやばい強さ マヒローは多分リワークとか来るんじゃないかなと思う
マラサイはリワークで強化しやすくなったから強化はするだろうな ドムは今ノってる盾共相手に相性いいとは言えんし
ブースト1族だからバトスのスクリューパイル太刀に吸われてペチャンコなるしでもう完全に許されたって事でいいよな ハイペリオン先にとられたのが悔しすぎて抜けるやつ多すぎやろ ドムはむしろバトスに対して強気でいける方じゃね?
まあ弱体来ると思ったけど盾持ち増えて許された感はある >>334
カジュアルなら俺もよくやる
使いたい機体取られたのに試合やる意味無いし ガンエボは赤ハロの人がやらない時点でそういう事なんだろ。 渋々色々使ってみるのも楽しいちゃ楽しいぞ
以外な機体が自分に合ってたりするし わかる
ウィークリーの影響でメタス使ったらめちゃくちゃ楽しい
ヘッド狙わないと火力出ないからいい練習にもなるし >>229
自分が楽しめるかだけが大切なのにチームで動こうってえらく矛盾してんな ネットワーク接続が失われましたって何のエラーだよハゲ 機体縛りもあるけど同一機体仕様不可だからカジュアルはそら途中抜け加速するよなって
カジュアルでくらい同一機体縛り開放してもいいとおもうんだけども >>343
ルール変えんのはカジュアルとかじゃなくね 今ソロでランク回すなら自分でバトス使えた方がいいんかなぁ
初期にトレモのザク相手に前ブースト+チャージスカってから一切触ってないんだよな… バトス格闘あんま吸い込まないから慣れ必要よな
ガバだと外れるからしっかり当てないと 今はバトスはちょっと苦手でも手持ちにあるといいよ
アルミュなんとか貼って無理救助するの楽しいな
してやった感がある >>338
隠れてやってそうだけど
断定出来るのは本人がそう言ってるんかね マヒローはオープニングやMVP見るとエクシアみたいな格闘機にしか思えん
原作でも高機動で相手を翻弄させるような戦い方してくるし
ポンッ…ポンッ…ポンッ… バトスは使う側からすると全然吸い込まないけど食らう側からすると無茶苦茶吸い込む アプデうまくいかないんだがこれなんか原因あるんか? >>349
蹴りを上手く使えば格闘機並の動きができる(ように見える)から… >>352
アンインストールしたりファイル修復試してみた? >>354
1から再インストールすりゃいいんだがアプデだと毎回超過してDLしたりしてできなかったりなんだ
毎回アンインストールは面倒いけどデフォかこれ >>336
ペイルのスロウは廃止してスモークにしよう しかしアッシマー強くなったな
盾持ちが燃える燃える カスタムだと普通にスコア見れるんよなそれも結構詳細に アッシマーサイレントでメインの3点間隔短くなったから以前よりダメージ出しやすくなってるしな
バグかもしれんがこれはこれで良い アッシマーそもそも焼夷の強化が全く必要なかったのに突然ぶっ込んできたの謎すぎる サザビー、ドム、ガンダム、アッシマーの時代なんじゃないだろうか?
ハイペリオンはまだようわからん >>355
デフォじゃあないがなんだろうなその現象
前にも超過するって報告はあったけれど ハイペリがF91の見た目になるスキン売ってくれ
背中の筒がダサすぎる >>362
S2時点でドムは刺さらないとか厳しい場面増えてるから筆頭にはならんわ
今の環境だと結局盾対策出来るかが重要度高いし メモリかストレージが逝っててゲームデータが壊れてんだろ多分
メモリエラーあってもアドレスが普段使わない領域だと普通に使ってる分には影響なかったりするからな マッチング開始時にフリーズして裏で落ちてて話にならんことになってる
だめだこりゃ ハイペリオンは人気のアッシマーがいるとダメだな
強いかなと思ったけどそうでもない気がしてきた
NT組の開拓&評価待ちかな... アッシマー以外のバランスは過去最高によい
アッシマーはこれから実装される可変機のテストケースで色々いじってるだけだと思う スコアボードに反発してるのこのゲームの下手くそだけだからな
他のfpsにはほぼあるけどスコアボード消せってなってるか?
そういうことだよ 元々アッシマーしか楽しくないレベルのゲームだったのに強化してピックできないことが増えたわ
もうやる意味何もねえ スコアボードは必要かどうかなんか無関係に一生実装されないだろ技術的に
言い合いするだけ無駄 ハイペリオン読みでエクシアピックいいかも
しばらく慣れてないハイペリオンがでてくるだろうし 戦績の為にデータ集計してるし、メダル出す為に他プレイヤーとの比較も出来てるから
内部ではデータ全部取れてるからやろうと思えば出せると思うわ、スコア
というかリプレイもあるけど戦績はもっと色々見れる様にして欲しい >>370
少しずつバランス面白くなってきてんなと思う
初期のクソバランスで離れた人が戻るかわからないが 盾持ち<格闘機<射撃<盾持ちって感じにしたいんだろうなってのは伝わってくる そうなってるよ格闘機使ってる時上手いターンaとかガンダムいると殴り当たる距離じゃないとどんどん不利になるし殴る前に頭もらってクソ減らされるしちゃんと咎められる
ただガンエボはおじいちゃんばっかだから弾当てられなさすぎて格闘機ヘイトとんでもないことになってたんだよね プレースメント5戦やって5戦ともハイペがMVPなんだけど壊れ機体なの? ガンおじのせいにしたいんだろうけどエクシア全盛期とか速すぎて当たらないのはNT帯もだからな
なんなら大会ですらエクシアが制した方が勝つとか言われちゃったのに
ドザクはドザクで怒りでアーマー増えるとか謎仕様 ハイペリオンのGマニュが上手く刺さった時はめちゃくちゃ気持ちいいな ハイペリオンカタログスペックは強いのに画面が見づらくてむずい Gマニュ中の見辛さを指摘するメンバーがいなかったという悲しさ こんなバグとエラー落ちまみれのクソクライアントでeスポーツ名乗れるってマジ? ハイペのultで爆弾設置と見守り隊全員まとめてスィーッと持っていって笑った オーダも配信で初期の格闘機はやばかったみたいな事言ってたよな ふぅプラチナ抜けれたわ
地獄になる前に抜けれて良かった 変形機欲しいなエクシアが壊れてた時人権なかったからなメタスはちょっと時間短すぎてな半分支援だし 今Apexの大会見てるけどガンエボの運営もこんな未来を想像してたんだろうか >>396
3分見たら眠たくなった
実況はガンエボのが100倍良いな >>396
目指してたのはヴァロラントみたいなのじゃないのかな 機体が死ぬ前にカメラころころ変わって前線向かってるシーンばっか垂れ流す無能大会見て面白いか? ハイペリオンは格闘でこられても自前の火力が高いから割となんとかなるかな
使ってて強いなと思いつつ強さに引いてる
アルミュなんとかはクールタイム伸ばして
メインの装弾数もちょっと減らすくらいのナーフは余裕であってもいいんじゃないかな APEXの世界大会ミラー合わせたら5万人も見てて草
やっぱeスポやるならこのぐらいの規模になってからやるべきだな 同じ国産ゲーなのにwarlanderはめちゃくちゃ軽いな
明らかに技術力が違う 対GNフィールド実体剣持ちのエクシアがハイペリオン破壊するの00一期最終回を彷彿とさせるな ハイペリオンなかなか良いけど流石に一機で無双するほどではないな
ただバリアの使い方上手い奴が使うと中々にウザい >>401
ミラー合わせて5万人って微妙だけどな
まあ見てるよりプレイしてる方が多いゲームだけど このゲームもNT配信者そこそこいるんだからポテンシャル自体はあるんだけどな 俺ハイペリオン使ったらボロ負けしたよカジュアルだけど
誰も俺のバリアの中に入ってくれなかった
マシンガンは当てやすいけど接近しないと倒すなんて無理です ガンエボのtwitch視聴者150人くらいしか居ないから取り合いになってトップが50人50人くらいでカンストしてる
ユニークな配信者現れないと視聴者増えない >>411
雑に強いって機体ではないと思う
距離減衰がガンダム並みにシビアだから付かず離れずの距離感が難しい 晒した所で晒されて本人までいくことはほぼないしな
そもそもガンダムゲーに古来からファンメッセージあるしガチの武闘派はそっちいくっしょ ツイッチ配信のできんちゃんてガンオンの魔術師ヤンか? ズン1ぶりにやろうと思ったらピーク人数悲しいことになってんな もっかい使ってみたら強かったハイペリオン
なんだこれ全部金功績とか
俺一人で前線押し上げてたぞ >>397
そうだね・・・
お前くらいだそう言ってくれるのは 一本のゲームが永遠に続くことはないんだし下火になったら終了するのが当たり前
でも忘れていけないのは
下火になれるほど人気の時代があったということ ハイペリオン追加されてからカジュアルのガンタンクが減ってる気がする >>417
どうやっても強いやろ
現状格闘機のワンパン以外はタイマン最強やで・・・
集団戦でも中心になれるしな
背が低くてブサイクなこと以外弱点がないぜ この時間レベル1とマスターがマッチしてて草
いくら何でもカジュアル過ぎるわ いやアッチマーの3点バーストめっちゃ早くなってるだろ
1タップの速度じゃないぞ >>422
良くはないけどぬーがんは性能以前の問題で使っててつまらんしな・・・
>>426
MVPアッシマーばっかりで笑うわ
ハイペリもぶっ壊れだけどアッシマーの方がやばいわ
何考えて強化したんだよって思うけどプロの評価はアッシマー弱いだったからなぁ・・・
やっぱりプロに調整させるの問題あるわ。ボリュームゾーンのプレイヤーの感覚と違いすぎる >>419
ガンエボの絶頂期はおそらくネットワークテストのときやな・・・ 酢の人の評価みるとハイペリ弱いなんだな
中距離以上で火力がないから
あんな機体にそんな火力あったらいかんやろ・・・ どう考えても回転早いバリアのリロードを長いと説明していたりどうもユーザー側との感覚の相違が気になるね
まあヌーの手前多少アッパーして出したんだろうから次で増やされるんだろうが 有効射程短いからこれならサザビーのほうが強いんですわって感じなのかもしれない
足回りもちょっと良いけど結局ブースト1回だし これじゃあなんのためにドザクのウルト弱体化させたのかわからないじゃないですか🤯 >>432
サザビーと違って常に追いエイム必要だしな
思ったより難しい機体だと思うよ ハイペリは戦線開くというよりは戦線を前にする機体だからまあ
ユニコやドムと一緒で必要枠の後に選ぶ機体であって
ターンエーやサザビーを押しのけて採用する枠でもそれらに優先して選ぶ様な機体でないだけ思う
構成単位で見れば強いけど野良ならターンエー、サザビー押しのけるほどじゃないだけな? サザビー
ハイペリ
アッシマー
ドム
ガンダム
ユニコーン
これ最強、ターンエーはアッシマーが止める
アッシマーが馬鹿だと勝てない 強い弱いで言えば強い方だろうなハイぺリ
ドームシールドより火力でエリア奪った方が簡単ってのはそうだと思うけど >>435
ハイペリとユニコーンの相乗効果マジでやばいわ
これ、ボイチャで意思疎通出来るなら必須レベルじゃね? >>435
違うよサザビーとハイペでWタンク運用だぞ >>429
そもそもの使い方をわかってないだろそいつ >>439
それはサザビーあってのハイペリだろ?
俺はハイリペやるから野良がサザビーやれ!するのとサザビー出すからハイリペやってもいいよするなら
後者のが野良なら安定するぞって話やし 別ゲーの癖で油断するとハイペリをハイリペといってまう ハイペリはバリアのタイミングで皆で前線上げようぜみたいなのが解りやすくて強いわ
ポイントキャプチャーだと突破力やべぇ >>441
そんなの知るかよ
構成の話してんのに野良がどーたらとか意味なくね? >>444
野良だって構成考えるだろ、専門なり即ピでやりたい奴だけ取るとかじゃなきゃ
ダイヤ以降なら相手に合わせて乗り換えで構成変わるまでざらなんだし
でもって野良での構成話してるのに知るかって突っかかって来るとは いや構成考えるならサザビーとハイペ使うの強いんだから誰がピックしようとどうでもいい話だろ それとも自分が一番上手くガンダムを使えるんだー
俺にピックさせろーって話? まあ動画出してるNTと手放しで強い強い言ってるスレ民なら動画の方信じるけどな NTレベルなら話変わるだろうけど一般レベルならハイペリオンやべぇ強いわ >>447
ハイペリを自分がピックするのとサザビーを自分がピックするの
どっちが必要枠揃い易いかって話
野良にサザビー出す事期待するのとハイペリ出してくれるの期待するのどっちが確率早いかの話だろ>>441で言ってるじゃん 開幕シルバー沼に入り勝率3割切るんだが
どうすりゃいいんだよ、これ まぁ次のアプデで使用率も勝率も高い状態なのでナーフとか運営言い出すまで既定路線だろハイペリ サザビーでバトスってどう相手したらええんや
サザビーっていうかブースト1族 ジムはバッシュ無敵で切り抜けられるんだけどな
サザビーは斧で止めるのが効率的だけどちっさいんだよなアレ 単独行動して狙われたら勝つのは難しい
半ブーストで空振るのを祈る 正面戦なら斧当てるか、ジャンプに合わせてブースト吹いて範囲外離脱
ただバトスがアホじゃなかったらルート絞るか、ブースト吹かせてからスタンさせてくるけど
味方の射線通る場でスタンさせられても迎撃してもらうもあるが味方依存高すぎて低ランでは無理 無敵って先出しのが強いのね
ハイペリオンのウルト見てこっちのハイペリオンウルト出したら消されたわ パーティと対ソロで組ませてくるし
パーティ対パーティでも実力度外視で組ませてくるんだな
人いないからって強引なマッチングさせてたら、さらに人が減る悪循環だな >>458
ハイペリの奴は無敵無いやろ
単純に判定出る前に相手の判定が当たっただけやな ハイペリオンは何も考えず最前線でオッスオッスしてればいいのほんとせこい
でも格闘に弱い三すくみの盾枠は本来これぐらい強くて当然なのかもな
だから格闘に強い射撃枠も早く作ってくれ エーペックスもそうだけど日課やウィークリーで
機体限定するのやめた方がいいよね
色んな機体使ってねって事なんだろうけど
それを強要したらダメなんだって、遊びにくいだけなんだよ
使いたくなったら自分で使うようになるんだから
好きな機体で遊ばせるのがベストなんだよ 格闘機を巴投げすると気持ち良いからああいう格闘アンチスキルほしい ペイルでハイペリの後ろに陣取って撃ってると場持ちして好き ウィークリーのために使い切れん機体を入れ替えながら使うから勝率マジでヤバイくらい低いわ
ウィークリー終わってランクマに行くと45%くらいに落ち着くんだけど。45%だとマジで上がらねぇw
ガンダムとかジム上手く使いこなす人すげぇわ。俺が使うとヘッショ率低すぎて微妙な強さになるわ >>466
ユニコーンが後ろで撃ってる方が強いけどな・・・
ハイペリ倒しに格闘機体迫ってきた時に盾飛ばして追い返せるの強いしな 俺はもうチャレンジ全無視でやってる
普通に遊んでてもキャピタル1000貰えるパス18にはなるしもう報酬それだけでいい
最後までやっても結局ほぼスキン関係だしストレス溜まるだけだわ アッシマーのアンチピックがないな
ターンエーも月光蝶危なくなってきたな 勝利とマッチをプレイは最初に選ぶだけでもカウントされるはずだからそれだけやればいいんじゃね
使いたい機体の即ピは出来なくなるけども そう言えばどうでもいい話なんだけど
4000MP払ってハイペリオン2号機のスキン買う奴誰もいないやろ・・・ >>472
現状、モロトフ最強やな
あれが許されるならジムの時限式ももうちょっと強くしてやれって思うわ
いや、強くしちゃいかんのだが >>472
ペイル、ユニコーンみたいなマシンガン系
Gマニュの相性悪いけどターンエーみたいな距離減衰ないやつでも良き >>472
マラサイで引っ張られたわ原作と同じ0.5秒解除 ゴミゲー本当にチームバランス偏ってるな
サブのシルバーで調整してるつもりかね レベル6まで上げたら機体1体貰えますキャンペーンはサブ垢だらけになると思うんだが ペイルくんは他の中距離より長めの射程を活かせる場面ならまだまだ強い 砂マヒのカテゴリにマラサイ入りつつある?
まだいけるか? ペイル今の所悪い意味で器用貧乏だからなぁ
EMPとリペポがほとんど役に立たないのもキツい でも、そんな距離で戦うならペイル以外の選択肢も入ってくるからな
ターンエーで良くね?ってなる
やっぱりインファイトで勝ちたいよね >>483
ぶっちゃけマヒロー以下もあるで・・・
マヒローはウザい戦い方で相手に精神的ダメージを与えられるからな >>486
マヒロー以下は流石に無い
今のマヒローなんて数合わせにもならんレベルのゴミだからそれなりにメインで戦えるだけマラサイのがマシ >>487
ガルマザクのヒートホークは専用武器なんだからそこまでこだわって欲しかったわ >>488
本当のマヒローを知らないんですね
一ヶ月後に来てください。謎調整受けた真のマヒローをお見せします >>490
どうせすぐナーフされるんやろ
騙されんぞ ハイペリオン同士
ウルト後出しだとあとの方が何故か負けるんだな
どういう基準だよ >>493
だからなんだよ
ただでさえ過疎ってんだから同じ話題が重複してもなにも問題ないだろ >>483
むしろ砂マヒヌーじゃね
マラサイは今回のリワーク全然行けるわ >>473
それだ尚更機体指定はやめるべきだと思うんだよね
開始に混乱するだけだもん マラサイの調整はフランカー寄りで動いてた人には致命的だからな
バトスの威力ナーフみたいにサ終まで擦られるぞ ハイペリのマニュえぐいな 真横ですら引っ掛けられる
しかし誰かしらはピックするから今回もアンロックはしないでいいか 課金機はソシャゲの期間中特効のようにしていく方針ぽいし
ニューにもそれ言えるのかって?バグのせいよきっと ガンダムパトオペ2みたいなぎこちないのじゃなくて
バトオペNEXTみたいな奴出してくれ
エボリューションは1試合がオッサンには長すぎる 上手い人がほぼいなくなったからマジで雑魚しかいないな スナとマヒロー同列とか流石にスナに失礼すぎる
1撃中破の可能性を秘めてるのと賑やかしは全く違う
今のマヒローはウミヘビ持ってないマラサイといい勝負する ニューはまじでファンネルをどうにかしてくれねーかな
スタック2個ためたミリのやつにファンネル付けたのに殺せねーとかまじでゴミすぎる
せめてスタック分で増えたのは必中とかさぁ 砂は結構強いでしょ
爆弾いじってる敵を一撃距離にかかわらず1100までワンパン頭を外しても440ダメージで圧力にはなる >>501
頑張って使ってみようとは思ったが苦労して安定しないウミヘビヘッショ刃ヘッショで戦って「これ、他使ってた方がマシだわ」ってなった・・・
マヒローは相手のレベルが低いと未だに強い。下手な奴はちょっとダメ受けると下がるからな
マヒローで撃ってるだけで相手が前に出られないとかあるし。ランクマで使ったら何もできなかったりするけど
メインの威力と反応範囲で弄ってバランス取るの限界やろ。他をいじれよって思うけどな 射ザクに追いかけまわされているヌーガンダムを見ると悲しくなってくる 砂は使い所解ってて刺さった場合は強いけど
そんな砂は1割もいねぇ
攻防通しで砂即ピとかドミネで平気で出てくるような砂が9割 >>507
射ザクも結構問題だよな
弱いけど上手い人が使うとほんと倒せない
ひたすら追い返すだけになるからマジでストレス溜まる >>508
何故か初心者下手くそがピックしたがるんだよな>スナ
死にたくない、キル取りたいってだけなんだろうけど
役に立ちたいって全く考えないんだよな >>505
俺も答えなんて求めてないぞ
基準なんか開発にしかわからんだろ
ただの独り言だ >>510
何気に日課でイヤイヤ使ってる人もいるかもよ 初心者がスナ選ぶ理由の一つに普通の打ち合いだと何使っても負けるから高威力の武器に行き着くんよな
だからダブルバレルでブースト1回接射胴打ち2000ダメージだけど拡散率エグくて1000も離れたら100もダメージ入んねぇみたいなの作ってやるといいぞ 砂を要求されるミッションは大体バトスとセットだし初心者はまだバトスの方が良さそう
無理にチャージ入れなくてもメインぶん回しながら張り付くだけでもまあまあ殴れるし低ランクならそんなに咎められないでしょ 俺的に初心者におすすめはガンダムかな
シンプルに火力が高く初心者でもキルが狙える トラッキングエイムが必要とされない スキルがシンプル
バルバトスはシフトキー操作に慣れてからの方がよさそう ガンダムは腰の集弾悪いから慣れてない初心者にはキツいでしょ
今の環境なら無難にドムかアッシマーだと思うな ガンダムはポテンシャル引き出すのはムズいからな
修業には凄くいいと思うけど
お手軽に活躍したいならドムハイペリ辺りでええやろ >>517
うむ、ガンタンク優秀
ハイペリのメインも当てやすいから初心者の練習に向いてる気がする 初心者なんてジムで前出て盾構えて爆弾投げてりゃええねん(´・ω・`) 俺が大嫌いな射ザクに圧倒的マウントポジションを取れるよハイペリ
弱点の格闘機もGマヌーバのカニバサミで撃退できる ハイペリのウルト中に敵引っ張りながらハロ回収したら敵が回復して草
位置関係的に当たり前っちゃ当たり前なんだけど ガンタンクならアッシマーメタやしバドスにも?強いからええんちゃう カジュアルって勝率で振り分けしてんのかな?
S1から勝率7%落ちたけど、あいかわらずきついマッチばかり 2連負けはあるけど3連敗はなかなか無い
クソみたいなマッチ組んでそうではある 芋って全く前に出ない味方と6回くらい組まされて6連敗とかたまにあるけどな 今ならドム進めるかな、初心者
S2から優先度下がって余り易くなったから取り易くなったし、即ピでもまあ
環境逆風気味でも受け攻めどのルールでもいて戦えないって事がない
本体もHP1100で安心感ある爆風射撃
床撃ち、遠距離直当て出来る様になったら他ユニットの射撃も大体行けるしで 基本は中距離で自己回復できて溜め撃ちで狙撃もできて
近付かれたら巴投げがあるターンエーが万能で初心者にも使いやすくない?
もちろんGマヌーバの月光蝶は強力
ドムは遠くからバズ撃つだけの芋プレイに陥りがちじゃないか?初心者だと
アッシマーもひたすら放火してるだけになりがちだし
やっぱりエリア入らないと勝てないし、
だったらナノスキンあるターンエーは他よりも安心感があるよ
ペイルだと回復中は動けないから 下手くそのターンa見たことあるの?メインが当てれない立ち位置悪いからadsもしてられない回復ボタンは押せないし射撃当たらないから前ブして眼前巴投げトコトコだよ ∀が雑魚だと戦犯感すごいからタンクやヌーでいいよ一応当たるし ターンエーはポイントだと勝敗左右するレベルなるからオススメが
実力が拮抗してると湾岸、防空は月光蝶勝負になるから否応なく責任が伸し掛かる ターンエーはノンチャがめちゃ弱いの気になるね
フルチャしっかり当てなきゃいかんからプレッシャー大きいわ 下手が戦力になる為に乗るなら色々勧める機体あるけど
とりあえずお茶濁したいだけなら何乗っても邪魔でしかないんだよなぁ ターンA、ノンチャも別に弱くはなくない?
ヒットスキャンだし、腰撃ちそこそこだし ヒゲのADSはチャージ量関係なくプロジェクタイルじゃねーの? ハイペリのウルトは絶対ナーフされるわ
くらったら対処不可はあかん この前ping80くらいの奴がいてそんな感じだったな >>541
散々言われてるラグバトスがこんな感じだからな
高pingやチートで迷惑な外国人様優遇して普通の客を飛ばす、典型的なクソ日本人的運営 >>541
このくらいの判定つくなら、現状性能でも頷ける スナが一撃必殺じゃなくて凸スナ気味の性能ならよかったけど、
今の性能だと何故か初心者食いつくからなぁ >>506
マラサイ使うくらいなら、まじでガンダムで良くなったよな
あんな遅い海蛇で引き寄せるくらいなら撃った方がマシだわ
ハンマーなら盾合っても倒せるし
あれなら射出速度戻してももいいくらいだわ。正面あたらんし >>540
ドムウルトと違って全方向から攻撃入るから、周りが潰してあげろ >>506 >>549
そもそもリワーク後のマラサイは立ち回りが違う。どっちかと言うとターンAに近い。
ウミヘビとビーム刃がワンセットっていう意識が抜けないと苦労する。
相手が確殺出来る時ならコンボとして使う。
それ以外は6秒毎に「釣り上げたり押し出したりで相手の盤面を崩す」と思って使うといい。
遠くを釣るんじゃなくて近くてもいいから盤面を荒らす。そういう立ち位置。
まあ以前みたいに当てやすくなってくれて良いとは思うけどね。 >>551
だよな。もうフランカー的な動きはできなくなったわ
んで正面で戦うことが多くなって、結局海蛇あてづらくなったことが響いてる
なら海蛇外してるくらいなら、他機体でメイン当てた方がよくねになる >>409
確かにな
ガンエボなんて数百人の視聴者がいたんだもんな
数百人よ >>552
少なくとも前線に圧掛ける位置で撃ち合いながら
ウミヘビ使って外すって余り経験無いから、その感覚わからなくてすまん。
外して致命的になるような距離はビーム刃で立ち回るしなぁ。
狙うべきタイミングも距離も相手もパッチ前と違うから
マラサイ中心でやってた人にはきついかもね。 >>553
ミラー禁止だったからな
おkだったならトータルで30万人は超えてたさ ハイペリULT動きが直線的だからカウンターでスタン系貰い安いってのはある
慣れてる相手だと使うと逆に危険 ユニット追加頑張るのか
まぁ今気合入れないと逝くしな >>539
ノンチャでヒットスキャン、攻略Wikiより
使っててもヒットスキャンぽいぞ。弾速速いだけとかは知らんけど もう逝ってる気もするけど、残り2機体もコストかけるのか
2000CPは新規だけね。既存ユーザーはガチャチケとかのみ マラサイは分かりやすくソロじゃキツい、PTならワンチャンだけどそれなら他のピックの方が優先されるっていう ハイペリウルト3人くらい持ってけると強いけど大抵使用中か直後に爆散するわ きっちり味方と動いて当てる技術あればまだまだ強いよ
その当てるのが難しいんだけど >>554
お前ビーム刃生当ての立ち回りしてるのか・・・
どんな動きやねんw マラサイはコンボ火力7割位になったけどリキャストは半分位になったから総火力は落ちてねぇからな
多少体力減ってる敵ならワンコンボで落とせるし強くはなった
闇討ち気味に後衛を釣り上げるような使い方は難しくなったが ガンエボは常人にはわからない独自の理論と立ち回りで俺が一番乗りこなせてるって思い込んでるやべーおじいちゃんいっぱい居るから好き 機体増やすのは単純に正解だろう
戦術広がるし戦場も賑やかになる
シーズン2、3前半とガンダム続きだからガンダム以外出して欲しいわ マラサイの立ち回り方が変わったのはみんな分かってんだよね確殺できないんだから
でもそんな状況で使うなら他キャラでいいよねって マラサイ強くはなったと思うけどじゃあ他の機体押しのけて採用する枠があるのかと言うとそういう場面思いつかないな
盾機体を格闘機から護衛する様な場面? >>479
金がかからないクソか金がかかるクソの差でしかない >>499
NEXTってなんであんな昭和みたいなシャボグラカクカクのクソゲーだったんだろうな >>570
てかそんな当たるならずっとマラサイでええわな
速攻数的有利作れてバンバンGマニュ回せるし即NTになれる >>559
チャージ中はプロジェクタイルってあるからADSはチャージ量関係なくそれだろ
腰だめだとヒットスキャンなんだろ
ノンチャと腰撃ちって書き分けてるんだからノンチャってのはADSでチャージしないで撃つってことだよな? カジュアルがサブ垢だらけでめちゃくちゃだな
レベル一桁のバトスが初心者狩りまくってるけど本当に人増やす気あるんか丸山? マサライずっと使ってたけど、もう無理だわ
マサライ全体の勝率がどうなったか知りたいわ >>576
ADSして溜めずに(25パー未満)で連射するとヒットスキャンになってないか? >>559
すまんチャージゲージの最初の方はチャージ無し扱いっぽいな >>578
普通に強くね?
むしろ脳汁出るシーンが増えたわ
エクシア引っ張ってワンコンして味方のサザビーに張り付いてるバルバトスを釣ってみんなでタコ殴りにしたり
守れるシーンが増えたわ マラサイがきついというのはウミヘビより普通に強い盾持ちが増えたからでは 前シーズンなかったんだけど ザクのメイン弾でなくなるバグあるよな? さっさと直せよクソ山 マラサイ脳死で海蛇飛ばして引っ張れるようになったから楽しくなったわ、前は上手く引っ張って確殺しなきゃとか思いながら打ってた マラサイ強くなったって人いるんだな
今日半日やったけどほぼ選ばれてなかったし選んでる奴も途中で別機に変更してたな
環境が盾持ち機体半分いるとかザラだから敢えて選ぶ意味ないと思うけどね マラサイ自体は強くなったさ
環境がマラサイを殺しただけで 今日10戦くらいやってて思ったんだけどドミネとキャプチャーの時に勝てそうな時とか踏める時に敵追い回して踏みに来ないでそこから順番に処理されて逆転されるの頭悪すぎない?
敵4枚落としてさぁ踏めるって時に俺ともう1人しか踏まないで残り4人が敵1人追い回してる内に落ちた敵が一斉に取りに来るとか無理ゲーなんだが 大会のあめけんが復帰の時マラサイに変えてリス待ちしてる相手チームを1人ずつワンコンキル、エリア戻って制圧とかはロマンがあったね コロニーの攻めってどうすれば良いのか
1本道だから相手に固まられると突破できん
抜け道有ったっけ? 湾岸の橋と橋の間になんとなく鉄骨渡りを配置してほしい マラサイは使っててストレスは減ったな
虎の子の一発外したら10秒間追い回されるってプレッシャーが無くなって強気に投げれる
味方と固まって動けば体力減った敵釣る機会も増えて火力が減ったのもそこまで気にならないし
まぁ他の機体押しのけて採用するかと言われると微妙だけど まぁぶっちゃけ前シーズンもマラサイ使われてなかったしな
いまさら感がある 巴威力下げたのあかんな
バトスがターンエーを恐れずに飛びかかってくるわ
巴で投げても死なんから絶好の距離になる
これ、バトスに圧倒的に不利まであるわ
巴弱体化するならバトスの即死もなくさんといかんよな 相性バランスシステムにケチつける人はまずレート表明しませんか?話が通じませんよ 海外バトスは異次元判定より回避能力がやべえ
マジで頭当たらないし意味不明な挙動してる時ある シーズン3のテーマがDefencer(防衛者)だそうだが
ならS1は格闘としてS2は何だったんだろう >>598
巴は低威力で 投げやすく隙少なくがいいと思う あれ?ハイペリオンって上位帯と下位帯だと弱くね??
プラチナくらいでわちゃわちゃやるならそれなりに使えそうだけど、上位じゃフォーカス合わせるだけで対策出来そうだし、下位だと味方前出ないから火力で押し切った方が壊せる
これ、大会とかカスタム向けの性能じゃね?? >>604
単体だと微妙やな
パーティーとかだと普通にぶっ壊れだと思うわ
何だかんだで硬直した状況を動かす力がある 低ランク民としてはハイぺリオンはバリア貼って強引に蘇生や爆弾解除ができて楽しい
ちなみにGマニューバは基本1回しか使えない模様。何か溜まり悪い… 火力ないからなぁ
ハイペリオンのGマニューバが味方なのか敵なのかがわからなくて油断するわw ガンタンク専にはハイペリオンいいんじゃないだろうか
当てやすいし、蘇生しやすいし、逃げやすいし
まぁもともとあんまり蘇生してなさそうだけど 捨てゲー用にマヒロー買うのアリな気がするわ
ピックしとくとどうせ誰か途中抜けしてくれるし早めに次のゲーム行けるからかなり使える ガンタンク専は味方に中破機体あらばすっ飛んできて蘇生するしタックルも積極的にする人多いよ
撃ちあいの最中きわどい蘇生通してくれた時はナイスタンク!ってなる
でも他の機体で火力集中してくれた方がもっと勝ちやすいんじゃねとも思ったりする 蘇生してるときオーバーヒート回復するんですよ知ってました? バリアみたいなのみたら
ガンタンパンチ→キャノンor撃ちながら接敵→自爆覚悟のキャノンor撃ちながら接敵
みたいにやってる つーか、ハイペリでバリア張ったらやたらと敵のGマニュ飛んでくるな・・・
特に射ザクとアッシマーのGマニュ アッシマー的にはハイペリオンは最優先駆除目標だからな
放っておくと味方が潰される 射ザクとかはハイペリオンかなりウザいし不意打ちじゃないと斧くらいしか有効打与えられんからな ハイペリのメインはヘッショ当てまくらないとそこそこ微妙だな
ガンダムみたいなもんだな サザビーからするとハイペリオンいると殺意が分散されていいわ
問題は味方の火力が低くなるがそもそも野良だとタンクの後ろに火力だしてくれる味方がいたかというとそうでもないしな... 中破体力500ってデカすぎね?
350とか400くらいでいい気がするけど…
やっぱり1on1するなっていうお達しなのかね ハイペリ誰が乗っても安定するがダメージで実力はっきり出るから面白いわな
上手い人と下手な人で戦ってても全然影響力が違うわ
うめ―奴はヘッショで火力稼いでくるもあるがウルト回るからめちゃ戦況動く もうサザビーしか使えんわ
今シーズンは低ランクスタートになったけどサザビー以外にキャリー出来ねぇ
低ランク帯って全然前線出ないのな
6対3のガン有利になっても敵と撃ち合ってたの糞笑った
前出て押し込めよwww ガンエボクラッシュし過ぎたろ
クラッシュだけでペナルティ5分になったわ
んで途中抜けだドッジだ言われんだろ? おいおい誰もハイペリオンピックしてねーじゃねーかと自分で使うと荷物になる
割と上級者向けだわ は?なんかベリファイかけて再起動したらペナルティが7分に伸びてんだけど
RPマイナス70ちょいのおまけ付き
クソすぎわろたw >>623
前に出てもキルが取れないのに前に出るわけがない
味方と協力して一緒に進めーを強制させる為に
調整方針として単独でのキルを取らせない方向に向かって弊害だよ
低ランク帯は今、目の前に居る敵しか見えてないんだから
残り3体を倒しながら俺についてこいするしかない は?は?こんどはホーム画面でペナルティ空けるの待ってたら落ちたんだが??おま環かこれ??? 配信見てると配信者も結構落ちてるからなんかアプデの中に原因あるんだろうな CSでもまあクラッシュするからな
クラッシュ多いとそのうち1時間のペナが付くっぽいぞ ハイペリオンはバリアの使うタイミングも大事だけど積極的に前出て集弾性活かした立ち回りで戦う機体だからな
自分が仲間引き連れて行くくらいの気持ち必要 負けのMVPとクソ4PTとクラッシュでもうそろそろ10連敗行きそう
ハイペリオン、上手く使わないとガンタンクと同じになるっぽいなこれw サザビーも押し引きムズいけどハイペリオンも似た匂いを感じる
サザビー使いなら使いこなせるんじゃないか? 0時丁度に落とされて急いで復帰しようとしたら部屋自体無くなってたのか復帰出来んかった
デイリー消化もパァ もしかして0時だったんかな、さっき俺も落ちたわ。部屋はあったからすぐ復帰出来たが 下手なのは許すけど
ルール分からないのは困る
違うエリア行くとか
敵全部倒してエリア入らないとか
頭悪すぎる 香港や韓国は大丈夫だけどベトナムはping50ぐらいでめっちゃ重いな
これがユーザが快適になるための措置か丸山さん >>641
要素が結構違うから微妙
サザビー乗るけど同じノリでハイペリ乗ると耐久値半分、瞬間火力の差でキツすぎる
タイマン有利は言え、瞬殺するタイプでもないから無理な突破効かなくて移動スキルもないだから
あと1番はサザビーは散弾だから雑めに撃ってもダメ取れるけどハイペリはヘッショ取らないとダメ出せない ハイペリは射程距離的に近づくまで盾構えないでザクと同じ近接ステップマシンガンだしな
細身とバリアでサザビーと違うけど1ブーストよく乗れるよな 本当にマッチングがゴミすぎ
敵に何人もNT居るのはもう慣れたけどたのむから味方にもくれ ハイペリオンは通常歩行速い部類だから他ステ1と比べたらマシな方よ
ステ2だったら強過ぎ 認定戦から6連敗してプラチナスタート
地道にやるしかねえ まあ、サザビーとハイペリの差は弱さってよりサザビーさんの斧スタンと火力がアレなだけだから…
斧スタン→火力で1:2でも割と勝つし、手負いなら斧なしでも1:2勝つの余裕やからなぁ
斧込みなら3機相手でも単機で殲滅して戻るが割と出来る辺りサザビーさんがアレなんや、上行くほど出来なくなるけども サザビーよりもハイペリの方が射程長くない?
サザビーほど敵に接近しなくても火力出るでしょハイペリ なによりも盾持ちの泣き所のリロード中に
アルミューレできるのは明らかに強いでしょ どうせナーフされて次の新機体が壊れで出るだけでしょ 両チームで使ってるから気にならないけど
片方のチームだけハイペリいたら、糞つえーってなるだろ >>653
機動性がサザビーにはあるしサザビーの方がダメージ出しやすいと思うぞ 詰めて火力だすより
距離遠いとこから火力だせた方がええやろ
敵が一人しかいないなら詰めてもいいが 今の環境だと流石にバルバトス使えた方が良いかと思って練習してるけどチャージメイスの当て感が全然掴めないわ マラサイと戦うとまず引っ張られてから跳ね飛ばされるんで
ピンポン玉のような気分になる こっち来い、あっち行け!殺しはしない!
マラサイツンデレすぎるな、海につき落とすとかはやりやすくなってたりはすんのかもしれんけど ニューはADS中に移動速度上がっても、体でかいから結局当たるんだよな
そして、ニュー側は当てにくくなるから、むしろ劣化してる気がする 別に飛んだり高速移動する訳じゃないからただ今までと感覚変わって当てにくくなっただけ
常時ADSして移動しろとかいうアホ言うんだったら腰撃ちでもまっすぐ飛ぶようにしてくれ ADS必要な機体は腰撃ちカスになるのきついわガンダムとかターンエーのヘッショ強い機体はともかくユニコーンとか使いにくいのやめて欲しいわ >>662
盾対策練習するならガンダムかサザビーがいいと思うわ
ガンダムはエイム極めれば万能機なるし、サザビーは戦線押し上げも出来る
バトスは低ランなら通じるけどダイヤ以降になると相互フォロー入るからスタン取っても追撃までに落とされて蘇生される >>667
ぬーも何か物足りない感があるんだよな
バズがイマイチ活かしにくい。緊急回避としてはマジで高性能なんだけどな
メインを強くすると即ぶっ壊れになるし、ファンネル強くしてもつまらなくなる
マヒローと同じで調整無理なタイプの機体だわな >>669
ADSある奴はADSしないと当たらないってマイナスしかないよな
ガンダムとかもうちょっと腰撃ちの性能上げても良いと思うわ サバ統合しても大してマッチング時間変わってなくね?シーズン最初だから若干マシになってるぐらいで
そもそも日本以外でそんなにやってるイメージないんだけど >>675
人が減りすぎて海外鯖が機能しないから日本鯖に放り込んだだけ
EU鯖も米鯖に放り込んだだけ。全部過疎が原因やな
つーか、「eSPORTS路線」「最初から大会ありき」「世界展開」「丸山」ってのがこのゲーム歪ませた原因だよな ハイペリオンのマニューバなんかバカゲー感あって笑える 慣れてきたのかハイペリオンのウルト使ってもスタンやら撃たれたりで普通に防がれるからキツイわドムのと違って旋回性能うんこだから使い所がイマイチわからん 朝とはいえに休日に同じメンバーとばっかマッチするの草生えるわ エリア争奪戦だとハイペリは分かり易くアホになるからなあ
相手が展開してる所、争奪戦になってる場面で突っ込むと3機くらい連れて一気に戦況ひっくり返る ハイペリウルトは冷静な場面で出しても冷静に撃墜されるし
混戦中にどさくさに紛れて2,3人連れ去るのがいいな
IQ下がるウルトだなこれ このゲームもそうだけど
さっと人集めてお金払わせて
さっとサービスを終了させる
このやり方やめてくれよ アッシマーのナパーム本当強くなったな
盾対策のつもりだろうけど ハイペリ安定感あるからヌーみたいにティアリスト上位にはくるけどガンダムとか格闘機いたら終わるから普通よりちょっと強いみたいな感じで落ち着きそう >>678
捕まえたまま上昇して上に持っていくの好き
ちな飛行時間もアッシマーより長いから港湾とかでど派手な裏とり出来る
バレバレだからあれだけど >>686
野良だと味方依存激しいから評価難しいな
連携取れるなら必須レベルじゃね?って思うわ
基準によって判定相当に割れるな、この機体 ティアリスト上位すらこないと思うよ
それくらいメイン武器が終わってる ガンダムでハイペリオン相手にするのきつくない?
的が小さいからハンマー当てにくい >>690
ガンダムはHPも盾もあるから削りきれないことが多くて結構敵に回したくない 結局ハイペリの評価ってガンダムとかのBR当てきれない低DPS層の多いランクではメイン当てやすいから安定してダメ与えられるて評価高いし、
ガンダムヘッショとかサザビー斧必中な人がいる高DPSの多いランクでは豆鉄砲過ぎて評価が低いって感じやろな
要するにガンタンクみたいなもんだよ。だから下手くそほどハイペリ使って欲しいと思うわ
ガンタンク使うより多分FPSの練習にはなると思うし 低DPSもクリティカル皆無でダメ出ないからウルト一回しか打てないし、そのランクは味方まとまって行動しないしで微妙だぞ
プーストもうワンゲージあれば強引に距離詰めて糞エイムでもダメ出せるんだが ガンタンク即ピックおじさんにハイペリオン使った伸びしろなんて無いで 下手くそはメタス使え定期
味方と一緒に行動しないといけないしメイン武器がヘッショのいい練習になる ニューのバズは攻撃の為に使ってしまうと、緊急時の自衛の為に使う時になくて困るからタイミングが難しい。
習性するならgマニュの溜まりやすさかなぁ 結局ハイペリオン含むバランス調整はいい感じという評価になるか?
個人的には結構楽しめてる >>697
アッシマーだけは失敗だと思うわ
いかんやろってレベルでウザ強くなってる 下手くそがサザビー即ピするようになったな
スキャンしない斧投げない下がりながら盾構えてメイン撃つだけとか周りが困るだけだぞ OW1やってりゃハイペリ独自のやばさってのが分かるんじゃないか
ウルトの貯まりが遅い上に微妙って形にして帳尻合わせしてるんだろう
まあ野良ランクマじゃ微妙なこと多そうだな だけじゃないな
サザビーはやっぱりちょっと強すぎだと思う
でも硬さと攻撃力下げるのはアレだからリロード時間長くして欲しいわ
ペイルの回復ポットもうちょっとだな。ついでに誰も使ってないEMPをだな・・・
ついでにマヒローも何でもいいからもうちょっとどうにかして欲しい
最後に即死減らしていく方針ならスナとバトスも調整しろよって
意外と色々あるな ハイペリのultでガンダムのナパームもドナドナ出来るのかな
耐久が保たないか >>700
ハイペリは大会で結構必須になりそうな予感
そう言えば大会どうなったって今確認したら16チームになってたな
さすがに0チームは不味すぎやろって思ってたからある意味良かったわ
中身見ると・・・敗者復活戦やんけwww メタスを初心者に勧める奴、鬼かよ
相当に上手くないと使いこなせないやろ
野良じゃ厳しいし 初心者が乗るべきはガンダムだろ
時点でアッシマー、ジム
それ以外は乗らなくて良いわ 鬼でも何でもないだろ
味方と行動するの慣れるために1番いい
ハイペリオンとかいう難しい機体よりよっぽどまし ガチ初心者はまずはガンタンク乗ってほしい
それでルール覚えてくれ
その後は好きなの使えばいいが、ドム・ユニコーン・ターンエーあたりの、ユニット難易度が☆か☆☆のを使ってくのがよいかと ガチのFPS初心者なんて何乗せても乗りこなせないしガンタンクマヒロージムスナとかメインが特殊なやつ以外ならなんでもええわ 制御エリアで歩兵明らかに負けてたけど解除しまくって勝ったわ
こう言う熱い戦いするとホント面白いゲームだと思うんだよな
防衛でA即死から後半4回解除って凄くね? 接近戦でバンバン落としてくるスナがいたけどプラチナ程度でそんなに上手い人いるかなぁ・・・
立ち回りとかは普通に自分から前に出る感じだったからチートってことはないんだろうけど
少し臭かった
これがマスターとかニュータイプだとさすがに上手いなってなるんだけどな >>712
ドムとか癖がある奴で覚えると俺みたいにホバー移動以外違和感感じるようになるで
ターンエーは上手い人に使わせたい 昼間は回線いいやつ多すぎてクソ回線ではゲームにならんな
一瞬顔出したら即死する 1ラウンド勝っただけだ嬉しそうにナイス!とか言っちゃうアホがいると必ず負けるよねこのゲーム なんやかんやバルバドスに対応できるやつてほとんどいないな
ダイヤ帯でもバルバドスで暴 バルバドスでなんか高速ホバー機能がつくバグがごくたまに発生するな
爆風かなんかで慣性がのってるのか?
チートばりに強い 上手いバルバエクシアにダイブされると結構きついね
明確な格闘アンチピック髭くらいしか居ないしな 最近敵に弾が当たらなくなったよ
んでリザルトはうんこ 味方のみんなすまんな バトスは強すぎるのに大会では活躍しないから弱体を受けずに不快なスタンで人を減らし続けるという >>718
お前みたいなやつを抱えた方が負けるゲームなんだなこれ 昼のほうが格下にマッチするような
これ昼にやったら勝率あがる説ないか? 昼間は格上が味方に来て
夜は格下が味方にくるから相殺されていつまでも上がらない印象ww ヒットスキャンとプロジェクタイル両方のメイン使いこなし相手の格闘を的確に読んでカウンター入れて全機体一溜まりにくい外したら戦犯確定のult持ちを初心者に勧めると聞いて バトス、リワークするならダメージ下げてスタン時間伸ばしてマラサイと同じ道に行くしか無さそう
単純なナーフだとただの産廃化 月光蝶出そうとしたらハイペリの悪質タックルで止められたぞ
これが弱いわけないじゃん >>718
1R取れたらナイス押すだろ普通
MOBAとか他の協力ゲーでも味方をノせる行為は重要 マラサイは盾に対抗できるような調整してくれないと使えないよ
盾二人いたら、ゴミで使えないし >>733
盾を手に持ってる奴に使ったら盾を奪えるようにしよう 海蛇で盾割れたらガンダムハンマーの上位互換すぎない? >>727
対戦ゲーは夜より昼の方が弱いのは常識だぞ ランク帯が上がるにつれてナイスしないとか開始時間待ちに微動だにしない人が増える感じだわ
遊びでやってるんじゃねえってプライドがあるんじゃないですかね >>711
ガンタンクってそんなに簡単なのか?
エイム要らない=簡単って事なんだろうけどさ、
このゲームで一番重要なのって床を踏む事だろ
だったら盾があってサザビーほど接敵しなくてもいい
ジムあたりの方がよくない?初心者には 呼んだ時以外は起こされてもほとんどナイスせんな
他は良い解除と思った時と勝った時はする >>741
壁にペタペタ貼ったりできないギスった雰囲気な ガンタンクは半前衛機
範囲攻撃できるせいで勘違いされがちだが射程は他の機体より短い
生かしたいなら、耐久力と突進スキル
床踏みながらの継続戦闘
床踏めないタンクは何使っても勝てない ピックのせいでガンタンクが最前線にいかなきゃならないチームみると笑えるわw
ガンタンクのやつはそれでもガンタンクのままだからなすげえよ それは全員すごいのであってガンタンクピックがスポットされる話題ではない >>742
初心者ってAIMに意識奪われるんだよ
ぼったちガンダムとかその典型
AIM不要で周り見る余裕ができるガンタンクは初心者にいいよ
エリア踏まないとかはルール理解してない初心者以前の話なので何乗っても変わらん 前線機体いないのわかってて自分も出さないのに味方に構成もわからんカスみたいに思ってる奴もやべーわ ランクマなら刺さらんのに1枠潰してるやつが悪いわ
だからガンタンクは微妙なんだわ
ターンエーが必須ピックのマップあたりだと特に罪深い 床踏むのが大事とか言ってるやつエリアがどうしたら取れるかとかの過程全部すっ飛ばしてんの?とりあえず突っ込んで踏んでれば何とかなるぐらいのとこで脳止まってんの? 港湾で俺がターンA選んでたら誰かジムスナ出せってうるさい外人が居たからジムスナに変えたわ
ターンAは必要だから誰か出来るやつやってくれって俺もチャットしたのに誰も変えねえし
スナの調子が良かったから勝てたけど悪かったら俺が大戦犯になるのかよこれw >>751
初心者帯ってどうしたら取れるかじゃなくてそもそも前に出ないんだよ
ひどいのだと味方が月光蝶使ってるのに前線上げない
だからひとまず前に出る意識付けろって意味でエリア踏めって言うわけ 一番弱いのと当たる可能性が高いのは日曜の夕方から夜にかけて
まさに今!さぁみんなランクを上げるチャンスだ マラサイの自己完結力減らしたのは乗ってるソロ勢に単キルしたいなら格闘機に乗って増えた盾に対し荒らし回れって運営の思惑を感じるぜ
シローも居るし鞭からのキル出来るグフカスの追加はよ 鯖統合してから落ちる人増えたなぁ、故意かエラーか分かんないけどつまんねぇ >>718 みんなこんな感じだよ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;| ナイス(真顔)
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;| 3分以内なら復帰できるらしいから、戻ってこなかったラ故意落ちだよ
ガンエボ起動は早いしな 前に出て踏めって言われてる奴は言われる事してるから言われてるんじゃねえか
別にそうでないやつも居るけどそういう奴結構多いよ 巴投げ弱体化したせいで格闘機を巴から倒しきるの無理だよ
返り討ちに遭うから巴で投げてから逃げるしかない よしバルバドスのやつを味方のほうに飛ばしてフルボッコや!
...すまんな味方 >>764
よしバトスを牽引したぞみんな潰そうぜ!!(ビーム刃ザクー)
↓
視界から消えるバトス なに!?
1Round取ってナイスいっちゃだめなんか? 場外出てから死ぬまでを短くなれば位置によっては釣って場外にふっとばすだけで即死させれるぞ! >>763
火力下げるかわりに吸引付けて当てやすくするとかなら分かるけど元から至近距離じゃないと当たらない上にCT短いわけでもないものをただ下げただけだからな
意味わからん マジでマラサイの刃のノックバック強化した意味なに?ナーフ?? >>769
ナーフやな
後ろに飛ばすやり方もあるけど、めんどいし、何しろ前方不注意になる 俺は活躍してるのに~とかいうやつのほとんどはKDだけ高くて後ろから弾垂れ流してるだけのお荷物だからなそんなもんKD高くて当たり前
活躍してるのに~って言うならキャプチャで例えると10分平均1分以上は最低でも踏んでから言ってくれ そいつら自尊心を守りたいだけなの、わかる?
せっかく気持ちよくなってるのを傷つけようとするなよ
凄い凄い、君は悪くないって言ってあげなさい アフィっぽい質問で申し訳ないけれど
ランクで味方にこの機体は絶対に居て欲しい、この機体は絶対にいらないってユニットはいる?
ステージやルールにもよるとは思うが ドミネのジム砂
即ぬけするレベルでいらん
まとめサイトあるなら大文字赤色で書いといて 低ランク帯抜けるにはバトスが1番楽なのに高ランク帯では変態バトス使いじゃないと通用しないのジレンマ
あ、ガンダム使えばいいか 爆破ならハイペリオン来てほしい
そして敵にハイペリオンいたらバルバトス必須 いらない
ドミネの砂、中近距離MAPしかない上に射線が切れ易い作りだから
ポイント攻撃のマヒロ―、踏み難いし、制圧力より拠点リスポンのが強い
ポイント防衛前半のバトス、MAP構成的にまず腐る
ポイント防衛の射ザク、射程的に腐り易くてムズイ
欲しい
ポイント戦のターンエー、攻撃でも防衛でもメインになる
ガンダム、チームに盾対策たりないかエイムに自信あるなら
サザビー、雑に強い必要枠、前出る勇気ないなら戦犯になるからやめよう 2ラウンド目で砂出してイジケちゃんするどうしようもない性格地雷おるよな
大概煽りカスやし ハイペリバリアはポイントキャプチャーのチョークポイント抜けるのにも欲しい
ドミネではあんまり要らない気がするな他の盾キャラとそこまで強みが変らない >>778
コレ理解してるヤツ低ランク帯居ない説
マジでサザビーガンダムターンAはどこでも欲しいわ
サザビー使ってて悲しいのは前出て前線維持出来てると思ったら後ろがガン下がりしてるか壊滅してる事
コレでサザビーやらなくなった人居そう
ぶっちゃけサザビー居たら後ろに付いてくだけで大体突破出来るけど何か四方八方に散らばる人多いね みんなありがとう
ドミネに砂がいらないってのは自分も思ってたけれど
他に自分では思いつかなかった考えもあってとても参考になった 寛容な俺はドミネの砂以外は赦すわ
ドミネの砂はマジで万死に値する 自分でサザ出すのは重要だよな
味方にユニタンクメタスマヒローぬー辺り芋りそうな面子多くてもサザビー1機いれば最低限チームとしての格好は付くもんな
でも敵バトスに粘着されるの嫌すぎる ユニコ、ハイペリも普通に強いけどそっちばっか選んでサザビー選ぶ奴がいないからな
サザビーターンエーガンダムが揃った上で選ぶから強い構成になるんであって
サザビーターンエーガンダムから2枠くらい不在でユニコ、ハイペリいても別に強くもなんともない構成やからな プラチナ1ゴールド5の試合で降格したらゴールド1シルバー5のマッチングして草
そこはゴールド6じゃダメなんすかね? マッチングのランク帯なんて信用できるほど正確性ないと思うけど
上にいけば上手い人がいる、勝ち方を知ってる人がいる ってのは間違いないが
そこに線引きはないからね >>783
今、ゴールドシルバー戦場の敵スナが48キルしてほぼそいつのせいで負けたんだが相当にグレーだわ
戦績見たらシーズン1シルバー、シーズン2ゴールド。そんな奴のAIMがそんな必中クラスなわけねぇだろうって
これ、こっそりやってる奴マジでいるやろ
上手いのかチーターなのか判別つかないからスナはゲーム的に無い方が良い >>788
一人二人でもパーティー組める人はランクマ楽やろな
野良は正直地獄やろ
はよ個人成績によるポイント調整やらんと止める人止まらんと思うわ カジュアル5戦やって4戦開幕1人いなくて始まらないの酷すぎない? カジュアル人抜けすぎやね
ノーコンテスト3回くらいやってやっと対戦出来る
正直、オワコン過ぎて引退するかマジで悩む
他にやるゲームないのと均衡してる戦力だとマジで楽しいんだよな
運営の方針が変わること無いからマジで希望がない まぁNTパーティとシルゴルパーティがマッチするからな
これは開発が悪い カジュアル如きでそこまで求めるならもう対人ゲームから引退した方がいんじゃね 人が居ないからどうしようもない
10分マッチしないゲームは配信でも辛いからな >>794
さすがにカジュアルでもノーコンテスト連続なのを是正するのは求めてえぇやろ? ×カジュアルでも 〇カジュアルだから
ランクでノーコンなんて滅多に無いぞ カジュアルって名前が悪い
新規勢が減るレベルな今のマッチングじゃ正直無い方がマシなレベル
22のエクバ系とじゃ不快指数も全然違うしパトオペみたいに人権ないキャラで遊べる使い道もないただ文字通りに受け取ったプレイヤーを不快にさせるだけの無駄要素 botみたいな動きしてんだろうにぶち抜かれてチーターって騒ぐの最高に雑魚って感じw そんなAIMが良いならゴールド低位にはならんやろって話
即死なくして行ってるんだからスナも再調整しろって思うわ ハイペリのウルト、刺した敵を落とすことがあるんだけど条件なんなんだろ。 カウントダウン60秒待ってからのノーコンテストって
人生にこれ以上に無駄な待ち時間も中々無いな >>804
あれ何とかならんのかね
せめて即落とせと アーマード・コアかブルプロ待ち
ワーランダーはあんまし面白そうじゃなかった 新規キャンペーンやってるけど、今のサブ垢大量発生の地獄のカジュアルに叩き込まれて生き残れる新規なんかおらんやろ 電話番号認証はいれるべきだったな
新規がこないコンテンツは死ぬだけ >>802
ハイペリのウルトは最大2025ダメージになるから殺傷力結構ある 人口増やすならエイムアシスト導入してくれクロスプレイにするしかない
もうそれ以外に人が増える要素ないだろこのゲーム 鯖縮小→3か月新機体追加
この流れで分かるだろ諦めろよ >>804
どっちみち一から待機して人数待ちするんだから素直に抜けた分待ってるやつから補充して再カウントすりゃいいのにな
この運営の技術力では無理なんだろうけど 恥ずかしいがやっとゴールドⅣになれたw
もういいやwこのシーズンはこれでおkっw サブ垢一掃したら「新規」が激減しちゃう
「こんなに新規が増えてます、大人気です」ってデータがないと責任者は困るんだよ
上辺だけ取り繕って本質がぐずぐずになる駄目なプロジェクトの典型 >>807
戦況のアナウンス、ゲーム内の実況的なものがあれば
動きが多少変わったり盛り上がりもでてくるはず
数十人同じ場所で叩き合い とかラグラグの原因にならないようにか
上手く戦場を分けた上で叩き撃ち合いさせてるのは発想として上手い サブ垢大会出場批判してたやつがチーム入ってサブ垢作ってねえか?
そりゃ運営に問い合せりゃグレーだろうけどさ マラサイで牽引→ライフル→ビーム刃ってスタン間に合わない? 初心者はいきなりブロンズスタートでランクマできても良くないかと思うほどカジュアルのバランスが悪すぎる
ボコられてばっかりで面白くないんじゃなかろうか オーバーウォッチ2どんなものかやったけどガンエボより面白いわ
ガンエボも真似するならもっと真似しろ どんなバランスにしても初心者はボコられるよ
CPU戦みたいなシステム作るしかない レベル低いのにまともだとサブ垢認定してるだけだよな
ゴミみたいなヤツだけが新規と認められる
そっちのが新規はキツいだろw 妙に重いのとバグを直す以外に今すべきことあるか?
はよやれや fpsやってきたガンエボ初心者と老害ガンダムおじいちゃんだと同じ初心者でも格差えぐいからねw どのゲームでもサブ垢は一定数いるけどガンエボはトータル人数が少ないからめちゃめちゃ目につく
で隠す気もない格下狩りプレイするから新規が萎えてやめる、でさらに人口減の教科書のような悪循環の流れができる
youtuberとかが悪気もなくサブ垢の動画配信するぐらいだからもうどうしようもないよ 妙に重いのは低スペとの整合性を取るためだから仕様だけど長期的に改善できるよう検証してるぞ >>826
最初は楽しいよ
慣れてくるとガンエボ以上の味方ガチャゲーという事に気付く
出来自体はいいから合う人は続くんだろうけど俺は息苦しくて止めた >>833
ガンエボは自動回復あるしどの組み合わせでもタイマンなら勝てる全然可能性あるから味方ガチャ感薄いよね
オーバーウォッチはタイマンだと絶対勝てない組み合わせあるから良くも悪くも味方だよりになる >>833
なんていうかOW2はキャラの選択肢が多いのと一度の試合が短いからそこが楽しかったかな?
だからガンエボも機体の選択肢がもっとあればなぁ、と思った 今流行ってるFPSのゲームってさスタンドプレーから生じるチームワークが一番盛り上がるんだよね
何が言いたいかっていうと下方しまくって無理矢理な連携を求めすぎてもそんなガンジガラメな遊び流行らないしやる気も出ないわ
こんなん新規入って来ても出てく事はあっても居着く事はないよ
すぐに全部上方修正してバカゲーにするかガンおじ向けに大量にガンダム追加するかしないと持ち直しは無理 分かってくるとOWは辛いぞw
どのロールでも味方に不満が募る闇のゲーム 低スペPS4基準の30fpsでればいいからな
60fps以上出るPCは捨てていくのがガンダムエボリューション >>835
試合時間短いってカジュアルでしょそれ
ランクやるならガンエボと大差無いよ
キャラ数はそもそもOWは2016年から続いてるゲームだからしゃーない テンテンスップはNGするに限るな
ほな・・・(一条の光と共に塵となり消える) マラサイの海ヘビの牽引力落ちてる?
ビーム刃が届かない距離までしか持ってこれないことがちょくちょくある ジムで全部金取れるとか頭おかしいんかこのマッチング >>836
だってさぁ
スタンドプレー許すような機体作ったらお前らナーフしろナーフしろ叫んだ挙げ句やめてくじゃん? いやぁでもジムHP900になったのマジででかいな
生存率段違い過ぎる ジムはもうガチに入ってるよな火力と仕切り直し力上がって中の上上 OWから来た新規だけどクソ楽しいぞ
アッシマーもジムも楽しすぎ、不満点としては前で盾張らないサザビーとかよくわからんコンボ狙ってるマラサイがキモいくらい ガルマザクのスキンなんて普通に600円ぐらいで売ればいいのに緑ポイント4000交換とかわけわからん SG当てられないサザビーは見るけど盾張らないサザビーは見た事ないな >>848
すまん、後ろから豆散弾打ってるサザビーのことなんだ、盾は張るけど前線に立ってくれないから味方蘇生とか無理やり前線押すのがキツイ 延長線なくして更にカジュアル化するのは全然ありだと思うけどね 1マッチが長すぎるのは普通に辛い
ドミネーションも3ラウンドいらんだろ
1ラウンドでいいよ なんやかんや今のゲームバランスはジャップゲームにしてはまともで悪くだけに初動の課金ぶっ壊れ機体で人減らしたのは本当に痛いなぁ
もしの話だけど今のゲームバランスでサービス開始してたらどうなってたんだろ >>790
PTだと相手にもPT来る率上がって二人パだと轢き殺されるケース多い気がするわ。なお野良でもPTとマッチする 逆転要素がないから負けチームだと思った時点で、試合途中でも其れ以降やる意味薄いんだよ
試合の流れも単調、撃ち合いも単調、マップはツマランって感じだし
WOが流行ったから幻想抱いてる人いるんだろうが
これ誰が見ても失敗だからね >>856
OW2クソゲだなって所にこれがサービスインしたらワンチャン人奪えたかもなね お前らそんなにオーバーウォッチがいいのか?
オーバーウォッチなんか行ったらもっと勝つの大変だろ
このゲームなんかしょせんユーザーの大半はガンオタなんだから
こっちのほうが楽だろ 隣の芝は青いのかしらないがOW2はOW2で調整クソで離れてるからな >>857
野良でもPTとマッチするってことはPTでも野良とマッチするってことやろ?
やっぱりPTの方が有利やな >>858
いや、このゲーム逆転要素多いやろ?
勝てるなと思ったところからひっくり返されること多いわ
ゲーム自体は不満点はあるけど面白いのは面白いんだよ
ただ、それを軽々と飛び越える糞要素が多すぎる
それと普通に飽きる ドミネでタイムアップ後大逆転されるのはかなりストレス
火力発電所のCなんとかしろ いつから野良とPTマッチングするように変更になった?
記憶にないな デストラは割と逆転起きる、ポイントは結構起きる(主に月光蝶で)、ドミネはたまに起きるくらいだな、逆転
ドミネは構成総入れ替えでの2戦目から虐殺になってのが多いが 格闘ザクのガードでタンクマニューバ
耐えると1050ダメージ ハイペの次の機体って来週配信?まさか来月ってことはないよな? >>868
来月書いてるでしょ
そんな早く出されるより来月出す方が虚無感薄くなる >>869
おっそ
え、もう虚無感なんだが
新機体それでもいいから最低限新マップはシーズンリリースに合わせないと・・・ 毎回マップ新機体は1ヶ月ずつってどんだけ贅沢なんだよ こいつキルできないなら一人いないのと一緒ってわかれよ >>870
そういうキャラゲーやりたいならバトオペいこうな 昨日カジュアルでデイリー消化してたら大会に出ている人が相手チームに居た
こっちは認定やっていない状態で実力的にはシルゴル程度なんだけどそれでもマッチするのね キャリー枠だったんだろ、こちらにも強い人が居たはずよ 人口少ないせいでランクでもカジュアルでもつべ投稿者や大会上位者とバンバン当たるよな ダイヤ帯は過酷すぎるぞ
相手ランカー3パでこっちプラチナ2パでフルボッコにされたからな
両方とも配信してたから確認できたわほんとおもんないゲーム まじデュオ組んでるくせに別々で戦ってるガイジPT死ねよ 歴代最高レートとか何の指標にもならないから
前シーズン最高レート表示してくれ 人は少ないのは確かだけどどのゲームもランク始まりたてなんてごちゃ混ぜは多少しょうがないだろ
パーティとの格差マッチはクソだけど >>874
もう十分過疎ってるのにまだ人追い出したいのかこのアンチは >>886
新シーズンなってエアプっぽい書き込み増えたよな
半分くらいいそう ランクのシステムが全く違うのにシーズン1のレートがいつまでも残るの嫌だよな パーティ対パーティでランク格差あるのだけはマジでどうにかした方がいいと思う
相手高ランクパで自陣は低ランクパと申し訳程度に野良で1人高ランクとか混ぜられても勝てる訳ない >>885
ゲーム性を理解せず変な文句言ってる方がアンチだろ?
お前みたいにエアプ米垂れ流しとかさぁw 有名プレイヤーの配信者と同じ側でマッチした、後で動画みよ
→俺ら(配信者)以外ひどすぎるだろ...
やりましたよ、必死にやった結果がこれなんですよ!野良なのに敵の高ランクパーティーと戦わされ、こっちはリグループすらできない砂漠を歩かされる。これ以上どう戦えっていうんですか! カジュアルもある程度は整えて欲しいんだよな
すぴーくのNT3パと完全野良のNT1匹がずっと当てられる感じだったからな
さすがにゲーム落とすわ 攻撃で1エリアと1ゲージしか取れなかったからとさっさと抜ける奴多すぎるわ
こっちにもしっかり攻撃させてくれよ...... 過疎で、そういった狩りPTと当たる確率高すぎるんだよな
深夜にパーティ組まれたら、もうそいつらとしか当たらないから でいつから野良とPTマッチングするようになったか教えてくれよ シーズン2の最初のゴールデンタイムは
3人pt二つvs 3人pt二つとかでできてたけど
深夜1時とかになるともう3人pt+野良とかだったぞ
最近はptくん出ないからわからんけど
4人+野良とかに時間帯関係なく平気で巻き込まれるから悪化してそう ちょっと思いついたけどバトスの通常攻撃ヒットごとにブースト0.5とか回復したらよさそうじゃない? 昨日書き込んだ初心者なんだがジムのバッシュって使い所がわからんな
近接機への対抗手段かと思ったけどそもそもジムが近接じゃないとダメでない武器だし、離脱用にしては移動距離が短い、エリアから追い出すにしては弾き距離が短い… 低レベルサブ垢って毎日アカ作ってるの?
ランク用とカジュアル用に分けてるとかならまだわかるんだけど >>901
バルバトスや巴投げに合わせてスタン拘束を回避する自衛スキル
ジムが近接武器と言っても密着はされたくないから弾いて逃げるのも良いし、倒せるならダメージ増す為に使ってもいい 誰でもキャリー枠入ると思うけどさ
その試合に出てる面子の誰とでも1vs1は勝てるけど1vs2とか連戦とかなったら無理だわ
今の有象無象野良にキャリーなんて並み程度のやつには無理だ >>901
相手のスタン攻撃に合わせてバッシュ使ってスタンを無効化するのだ
エクシアの突進なんかは大抵どうにかなる
ハイペウルトも中央で捕まると無理だけどなんとかカス当たりにすれば運送されずに済む >>904
βは知らんがS1の頃からマッチしてたけどね >>904
βの公式コメントは残ってるかはわからんがβはパーティーで遊んでた俺の怪しげな記憶だとマッチしてたと思う
S1からはマッチしてるけど少数だから気にするなて書いてあるからいつからと言われたらS1からは確実だな ドミネで目標外での鬼ごっこは程々にしてくれ…
あと目標のロック解除される数秒前には目標地点の近くに居てくれ… 味方PT
3
2
1
対面PT
4
2
こういうマッチはおかしいんじゃね?って思ったが普通にあるのか? >>901
バルバとか∀の格闘見てからボタン押せば回避できるぞ >>911
今までずっとプレイしてきたけどPTと野良マッチなんてほとんど見なかったけどなぁ
あれかね過疎深刻でそうなっちゃってるのかね >>913
5:1
3:2:1
くらいなら普通にマッチする
流石にフルパは知らんけど5パ程度ならザラに組んでる配信者いる
ってかいい加減スコアボードと誰がパーティ組んでるか見れる機能つけろ スタンに合わせて硬直無くせるのか…
まだ敵のスタン攻撃の動作とか覚えきれてないけど使ってみる。wikiとかの情報死んでるからありがたい とりあえずターンエーと至近距離で向かい合ったらターンエーは多分巴振ってくるからそこにバッシュ合わせれば投げられずに済むよ >>916
やっぱり多いのかな~
カジュアルで1回だけだけど対面フルパだろってぐらい連携凄かったわ
カジュアルはフルパ組めてランクマは5人までだっけ? 2-2-1-1なのか
4-1-1なのか区別する方法てないよね? PTマッチは過疎なのが悪い
お前らお友達にもちゃんと広めとけよ >>920
ランクは4人までなのか
教えてくれてあり 来月の新機体、ペイルの見た目変えただけのブルーディスティニーとかありそうで嫌な予感
>>901
盾張ってるミリ残りのトドメに使えるよ >>923
ごめん勘違いしてたわ
多分ランクはソロ混入不可避な5人がNGなだけでフルパもいける ジムの評価ってどうなの?
強化入る前から強かったが更に評価上げた感じだと思ってるんだが >>910
ど、ドザクさんは無敵と衝撃波と…タックルもあるし… >>928
Season2以降、ランクマッチにパーティで参加する際に以下のいずれかに該当している場合は参戦できなくなります。
1.パーティメンバー内の最大レートと最低レートの差が"1,000"を超えている。
2.パーティ人数が"5名"
3.パーティ人数が"4名以上"で、その中に"ダイヤモンドⅣ以上"のランクのプレイヤーがいる。 >>932
サザビー、ハイペリオン、ユニコーンorメタス、ガンダム、ルール次第で∀
盾環境だしここにバトスとかドザクとか入ってくる感じだと思う エアプと低レートがバレるんでレスやめた方がいいですよ アッシマー出てきちゃって相変わらずガンダムもいる
ジムの出番があるかは難しいなw 義務って言うか優先度はある
まずサザビーがいるか、ポイントなら加えてターンエーいるかから選んで
そいつらいるなってなったハイペリ、ガンダム、ユニコ、ドム辺りが候補になって
4機くらいがその辺の連中で固まったら最後2枠辺りでまあ、様子見てな感じが無難ではある 大正義
サザビー、アッシマー、ユニコーン
ピック状況とかマップによって
ガンダム、ドム、バルバドス、ジム、ターンエー
野良ならこんな感じだと思う
パーティーならハイペリオン来ると思う アッシマー
ガンダム
ドム
ユニコ
サザビー
ハイペリ
これで完璧 穴埋めマンだけどこれが通用したのはダイヤあたりからだった
低レ脱出したいならエクシアバトスのほうがええわ 対盾持ちのはずなのに接近しても火力負けするドザクは正直きついよね
もとから足回りも悪いのに耐久も下げられた哀れなドザクよ・・・ ゴールド帯はタンク0が通常運転なので
ジムでもいてくれたらめちゃありがたい 義武ピック
ジムスナ、マヒロー、ガンタンク、射ザク
後漢末期、弱兵が不利な武器を使い自軍を危機にさらすことで己や自軍を高める修行方法を生み出された
現代でもこの修行方法は受け継がれており、初心者が弱い機体を使うことを義武ピックという
民明書房刊『漢たちのガンエボ』より なぜガンタンクが大正義ピックに入っていないんだい?
彼は火力も出せて蘇生も通せる最高の機体だよ アッシマー忘れてたわ、あいつのメインは勝率で仕様かバグか決めるんかな? ハイペの貫通ビームボタン押してから発射されるのに間があって上手く当てれない 今頃メタスの使いやすさに気付いたよ
でも即ピ多くてなかなか使えんね メタス慣れると強いって気付くのよな
最初からメタス使うより色々使ってからメタス使う方が上手くなる >>953
Pボタン
味方にPTいなかったら敵もほぼいないはず 最初ガンタンク使ってたけど最近メタス使いになったわ楽しい
>>935
P押せば味方のパーティ見れる、敵のは見れない
こっちにPTが居れば高確率で向こうもPT
こっちが全員ソロなら向こうも99%の確率でソロオンリー
>>952
おつ >>947
あれは射撃しながら同時に発射するもんだ
ユニコと同じ ow2のが味方のult一個吐かないだけでぶっ壊れるから勝つの難しい
ガンエボは大体なんとでもなるし構成も適当でいいから比較的めちゃ楽
とりあえず倒して減らせば勝てるからowよりストレスフリー ここの住人がいくらネガキャンしようが負け犬の遠吠えにしかならないんだよな
ユーザー数違いすぎるし あたかも自分がOW側みたいに言っとるが、ここにおる以上、お前はガンエボ側の人間なんだが
OWスレで同じこと言ってみろよ、その現実がすぐにわかるぞw 追加機体、グフ濃厚だなw
対談読むと今のガンエボに足りないのはやっぱり機体数なんだと思うわ
ギム・サザビーとかの代わりにこれでもいいよねってなる機体が増えて欲しいわ とにかく数でゴリ押すしかないしな
結局キャラ課金でどれだけ延命出来るかなんだし今のガンエボって 数は圧倒的に足りないが
強さで決めてしまうなら 近接できる順から上位にくる機体に偏ってしまうのが問題になる
結局はエクシア暴れた時の感覚になるだけ グフと同じモーションでエピオン出してくれや
勘違いしてる運営多いけどファーストはそんなに集客力無いよ ここの斜め下を攻めるのが大好きな運営ならグフイグナイテッドにする 電撃系はいろいろとダルそうだからただの鞭で頼む
使い切り射撃ガードやIフィールド持ったクロスボーンガンダム類がディフェンサー的にもピッタリだし期待してる 電撃でスタンじゃなくて移動速度低下とかでいいんじゃね
まだ無いでしょ低下スキル 向こうの住人に迷惑かけるのはやめろよな
ハイペは
カジュアルでタンク無し構成になった時に
タンク使ってみるかで手を出しても仕事できる機体ですね
カジュアルプレイにむけてはかなり良い新機体だと思います グフ界の人気ナンバー1グフカスタムなんじゃないか?
というか、なんでグフ確定みたいな話になってるのか >>973
なんでグレ投げるときは良い肩してるのにempだけへなちょこになってるんですかね… 今あるシリーズから出さないて丸山言ってたし08関連ならグフカスタムかグフフライトタイプどっちかだな
海ヘビリワークからのズンパスステッカーがシローとラルだから有り得るかもな 特に尖ったステータスのないグフカスはバトオペ2だと微妙性能だけど
高dpsガトリング、シールド、格闘武器、電流ロッド持ちってガンエボだと強い要素てんこもりのキメラ機体になりそうだな 通常は格闘、ウルトでハデスみたいな射撃機体とかか? シールド破壊されたらCT中は35mmガトリングになりそう グフ系はシルエットがドザクとだいぶ被ってんだよなぁ
特に青カラーのドザクなんか知らんやつがあれ見てザクって言えないわな このゲーム始めたばかりの頃は慣れるまでペイルとジムスナの見分けに苦労した
カラーリング似てんだよお前ら 確かに斜め下でグフ系ありえそうだな
ムチならX1かエピオンのがいいと思うけど ハイペリオンのPVとかポートレートとかでドムがエネルギーバリア張ってるんだが何かのフラグかな?
流石にドムに盾持たせた亜種が次の機体なわけないし 次の機体も今シーズン中に来るわけだから、Defenderってシーズン名に沿った機体になるんかな?
まだ1機体も登場してない作品から、Defenderな機体
ここから導き出される答えは… 電ファミにプロデューサーとバトルディレクターのインタビュー記事が season3紹介配信の中で
3月の新機体は機体が追加されていない作品から出すと言ってたから
グフはファーストと種運命どっちも既にいるから無さそう
08小隊からB3グフを出す可能性は0じゃないけど 出てない所なら爆風射撃も兼ねたガンダムXかW
格闘機路線でGガンあたりじゃね? うーん
ヴァイエイトw
とかやりかねないからなこの運営 今回のハイペリオン参戦で外伝系も選択肢に入ってくるから、予想の斜め上行くやろうなぁ >>988
読んできた
書いてる人そこそこやり込んでそうやね
今後に期待ってことで 味方回線落ちでペナ免除後に味方切断これで負け判定マイナスってクソだろ ディフェダーときて次何くるんだ?B3グフで給水塔引っ掛けさせてくれよ owは初期からキャラ21人いたからなぁ
ガンエボは追加含めても現時点で19体 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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