【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【502機目】
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3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html
■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html
■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
※PC板 実質6機目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【501機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710151664/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 「パズル」と呼ばれる何年もフロム系のスレに粘着している荒らしがいます
見かけても無視しましょう
構うと自演を疑われてスレ民にあなたがNGされる可能性があります
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちら3つのIPを正規表現でNGNameに入力しておけばあぼーん出来るのでご活用ください。
その他テンプレバカ
2402:6b00:d23a:5b00
ーーー以上テンプレ終了ーーー ランクマのチーム戦が全然マッチングしないからDランクすらなれない… 前スレ963
従来作には射撃精度なるパラがあってな
それを復活させりゃ済む話よ 引き機使って引かれたら何も出来ないってギャグか何かか? アプデに望むのはランクマチーム戦のレート仕様とチーム振り分けの仕様と全マップ追加だな
チームランクマボーナス貰ってからやる意味ないの終わってる 昇格ボーナスは要らないな
昇格ボーナスのお陰で一時期1900くらいまでいけたけど、絶対俺そんなに強くないし 勘違いの理由になってしまう
まあどのみちボーダー2000超えるし関係ないっちゃないけどね そんなのよりアセン保存数を1000個まで増やしてくれ、もうとっくに200埋まってるんだ
あとアセン保存先入れ替えでなんで別ページに飛ばすだけの移行なんだ?
アセン種別ごとで並べ替えたいのに相互入れ替えとか出来ねーぞ、割り込みも出来ないしキレそう オトモMTを引き連れて2人で変則12vs12やるモードが欲しい
ただMTカスタマイズできるようにして全部ミサ機にしてバランス崩壊とかいうオチが見える >>12
オトモを6とかにして勝利条件を都度色々変えればワンチャン ゲーム内で承認欲求満たそうとする人は大変そうだなあ どうせバランス取れないだろうから武器とパーツ追加して欲しい
ナハト脚やべぇのにどうせラスティ絡みで弱体化しないだろうし軽4みたいな馬鹿脚追加する辺りやる気は感じないんだよな今作
折角人気出て売上上がったのにやりたい事やったらポイーは残念 あとゲーム終了から最速でアプリ落とすとゲームが正常に終了されなかったとかウィンドウ出るけどこれ直す気あるの? このゲームの勝ち筋って射程で封殺するか火力で圧殺するかしかなくて基本ワンサイドゲームになるから負けた時の理不尽感が大きくなりやすいし、どれだけパーツバランス整えても「バランス悪い」って感想が出てくると思う 個人的にランクマッチはシングルのみでチームはクイックマッチでいい >>1乙
軽4くんは積載と負荷にお仕置きしてアーキバスジェネと初期ミサとサンプしかもてない体になろうねぇ… ランクマはクイックマッチできるだけで感謝だわ
シングルとか機体相性出過ぎるから、プレイヤースキルもあるとは言え有利不利付きすぎるてカスタムマッチでやるのはしんどかったからな
全方位アセン組むとしても選択肢少なすぎるし バショウとナハトライアー腕の射撃性能のテストをやりなおしてみたぞ
条件1
バショウ(射撃武器適正63)とナハトライアー(射撃武器適正160)で比較
FCSはオセルス固定
条件2
スパーリングの相手はまたもアリーナラスティ
施行回数はそれぞれ10回
条件3
ランセツARダブルトリガーベタ打ちでリロード何回目でラスティがスタッガーするかを調べる
ランセツARならダブルトリガーベタ打ちでもバショウ腕でも一切ぶれないので反動制御は命中精度に影響はない
条件4
当然ながら遮蔽物で射撃が制限されたらやり直し
結果
バショウ
リロード1回 × 1
リロード2回 × 4
リロード3回 × 5
ナハトライアー
リロード1回 × 4
リロード2回 × 4
リロード3回 × 2
これはもう結論で良いのでは?
腕部射撃適正は死にステではない >>19
中二を使うのです、そうすれば腕が重要になります Aランクで昇格マッチしてるやつは手当たり次第に通報してやるからな
お前らのせいでSランクは迷惑してんだぞ ????「俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはバランスが悪い」 >>19
それを如何に腕で覆すかが本来のACの面白い所だったけど今は格差有りすぎて無理や
クソゲー扱いされるのもしゃーなし
お前はダクソで何を学んで来たんだ?ってフロムに言いたい 射撃武器適性が死にステじゃないのは別に皆知ってることだろ
オセリス積んでる場合に限り関係なくなるだけ そもそも検証の仕方が間違ってるってのを指摘してやらない辺りからしてスレ民は興味無さそう 月光をブンブンするアセン組んだんだけど、
腕を46D、ジェネを20Cで妥協するのはやっぱ逃げかなぁ?
腕はバショウの角張ったフォルムが似合わなかったし、20Bは流石に機動力が死ぬ
一応隙あらばチャージ斬りを狙ってくつもりだが >>31
芭蕉とメランダーC3あたりの適正ある腕だとジンパンジーする際に軽2の狩りやすさ体感で大分違うからわりと重視してるなあ >>35
逃げも何も自分が使いやすい方選びゃいいよ 外国で重ショプレイヤーのことジンパンジーって言われてるの教えられてちょっと笑ったわ
外人重ショ好きそうなのに テンプレアセンでも全身ジェイルブレイク縛りみたいなネタでもルールを守って楽しめればそれでOKなんよ 対人での肩ミサイルって3連プラミサが一番いいのか?
両肩につけてバンバン打ったほうがいい? >>40
とりあえず腐らないのが10連 引きを追うなら双対やスープ、詰めを迎撃するならジャベリンベータ >>40
機体に負荷かけずにいくなら小3双対
一つだけつむなら10連
引くならジャベリンやコラミサあたりも >>40
プラミサは衝撃値に難アリなんで、手武器でスタッガー狙えるなら採用してもいい スープって引き対策にいいのか?
一生空中についてる4脚や引き軽二相手に刺さった記憶がねえ
とりあえずばら撒くには非常に良いとは思うが 個人的にスープはフワデヴが積んで初めて光るぐらいにしか思えない
10連ミサの方がポテンシャル高いと思う タンクのバズはかわせるのに四脚のバズは苦手やわ。距離が近いからかアラートから着弾が早い 今の軽4は許されていいわけが無いのに放置されてるし車椅子も許されない SongBirdも釈放しテくれ
何も悪いことしてないだろ
誤認逮捕だ こっちが負けてる状態で回線不良はやめろ故意の切断みてえじゃねえか ちゅんちゅん砲は一周回って適正だと判断した
でも強化するならうれしい >>49
LCSと似たような負荷で似たような手頃さだから適正では ソンバは負荷と重量下げてリロード早くして「軽グレ」としての道を歩むといいと思う
こう考えるとヴォルタもフレディも相当ボコボコに弱体化されてるな 月間ロックスミスだからなまた強化されるフロイトに震えて眠れ >>50
回線不良なんてそうそう起こらんからな
まぁタイミング悪かったと思って全裸土下座しておけメッセージで LCB全盛期に車椅子が健在だったらと思うとちょっと恐ろしさがあるな それこそfaの軽グレ先輩のようにスペック向上と引き換えに弾数削減が妥当だろうな>ソングバード A程度だと、W重ショデブが背中に盾より10連二つのほうがキツイかも。逃げられん W10連は普通に重ショデヴの型の一つだから強いだろ >>63
地形戦できるようになると計画的にミサイル食らってスタッガー回復できるようになるぞ まさかのチャージヨーヨーでやられたぜ
あんたはヨーヨーが弱体されても生きていける 背中の手持ち武器をパージしたら今持ってる武器が格納されるって経験誰かおりませんか? ナーフ優先度リスト
S
ランセツRF
グリウォカ
エツジン
重ショ
ブッタ
フリューゲル
ドム脚
ナハト脚
アルバ脚
フィルメーザ脚
TA
アルラ
BST-G2
NGI001
バーゼル
サンタイ
FCSオセルス
ウェポンハンガー
A
実弾オービットHUXLEY
アタッシュ
レーザースライサー
レーザーダガー
ヨーヨー
ランス
6連分裂ハンミサ
6連双対ミサ(G1)
6連通常肩ミサ
10連通常肩ミサ
2連高誘導ミサ
逆脚マインドベータ
バショウ腕
ギルス
キカク
技研ジェネ NGI000
FCSタルボット
B
スタンガン
ニドガンVIENTO
パイル
チェーンソー
ラドロー
サンプ
レザハン
赤月光
オーロラ
12分裂ミサ
軽量四脚ラマーガイア
デザート脚
番外編:イヤショの重量化(2倍)、リロード短縮
https://imgur.com/a/t2XUFrP レーザーキャノンとか使ってみたいけど
LBRBの長押し苦手なんでついワーム砲かイヤショかソンバに戻ってしまう
親指と人差し指の間にもう一本指欲しいわ >>66
あれチャージしてる人見たことないわ
宍戸梅軒かよ 実はヨーヨーチャージ中はちょっと被ダメと衝撃減るしスタンガンならスタン値貯まらなくできる効果あるぞ
それ使って勝ったことある 重二相手にシングルトリガーの重ショでスタッガーキャンセルされるか試してたが、シングルでも短縮して抜けられるんだな
相手はアンテナ頭、スネイルコア、ドム脚で両腕レザライ、ミサLCBという構成
他に発生条件あるんか? 二脚スクトゥムマンのオレがこの先
生き残るためには いっそこれなら近接武器枠を5つ目専用武装にすりゃよかったんでねとか思った
左腕後方に変形格納してる感じで 蹴り強すぎるからAAやPAか蹴りどれか選べで良かったよ 軽ニでパルブレ使ってたら1800は意地できてたのに
チェンソーに変えた途端1300まで下がってしまった
重さもクソだが通常攻撃が遅すぎて当たらないのがクソだわ
いちいちスタッガーさせる前にチャージしなきゃいけないのも不利だしこれはもう諦めた
ここからパルブレで全員狩ってやる なんか近接もスライサーよりパルブレ持ちの方が結果残してるよな
やっぱスタッガーしてなくても使える差なのか
でもそれならコラブレでも一人くらいリダボに居ても良いのに パルブレはスライサーと違って素出しって選択肢があるから立ち回りの幅が広い
スライサーは通ってしまえば勝ちだけどニドガンやエツジンみたいな介護がいる ウォルターブレードは負荷でかい上に縦切り当てにくいのが ブレードは素当てしたら怯んで欲しい
それなら近接もっと使いやすいのに >>75
手持ち武器と付く場所違うから出来そうだな 過去作と比べると
近接はミッションだとかなり使いやすくなったが
対戦ではまだまだだな つーかスライサー地味に拘束力弱まってないか?
よっぽど至近から手早く始められない限り普通に途中で抜けられることが多くなった気がする 今作何で手持ち砂キャ無いんだろ
圧倒的な実弾による威力、衝撃値、射程、弾速
ハリスのチャージすら追い付けない攻撃性能とそれ相応の負荷(重量、構え、リロード時間、反動)
VDの砂キャ四脚が懐かしい...相手に寄られるまでに相手倒すゲームしてたな ミッション(対AC戦)ではまじで使いやすく成ったと思うが、MTを刻むとかの用途には回転率で悪化したからむしろ微妙 コア理論が云々で接近して戦えってことだよ
なおミサイル アーキバスの長距離FCS、あれ使い道あるのだろうか… >>87
ノーロック武器なんて一部の人にしか扱えない代物は初心者も古参も平等なAC6には相応しくないんだ
アセンの理解と高度な読み合いを経て目指せドミナントにイレギュラー マニュアルグレの人、とかそういうイレギュラーは出てきてるから我慢しよう Vのスナキャ掠るだけで軽4粉末になりそう てかなれ >>90
これは中距離型にも言えることなんだが結局一番欲しい高速機へのそれなりの予測射撃ってのがこのゲームだと全然機能してないように見えるから頑張って使ったところで数字ほどの効果得られるとは思えないんだよな
高速機以外は別にそんな高性能じゃなくても割と何とかなるしな
FCSは前々から近距離ですらオセルス以外は微妙とは言われてるけど、ぶっちゃけ弾速とか関係なしに何かおかしいよやっぱ >>92
自分はジャミングしてグレ押し付けるのAC6の対人戦そのものを否定してるわ
AC6におけるお互い見合って挙動を読み合う対人の妙を拒否するのはイレギュラーではなくアンチ ジャミングが公式から出てる時点で公平な装備なんだけどな そんな事言い出したらガン逃げ機体なんて対戦拒否同然だからなぁ >>97
旧作みたいに視界外に逃げられるわけでもないのにガン逃げなんて言うのは相手のアセンを想定せず速度に付いてこれなかったデブ側の負け惜しみと言わざるを得ない
ジャミングは脱出でしか使わないようなゲームシステム否定のイベント装備を対人で使えるようにしてしまったフロム側のミス ジャミングは距離つめたらロックできるんだから距離詰めて対処しろ >>95
挙動を読んでるから偏差射撃が当てられるのでは ジャミング逃げミサとジャミンググレバズ系はしょうもない
撃ち合いの中に混ぜてくるタイプの巧いやつはかっこいいけど一人しか見たことない ポイントがたまってさあ昇格フェーズだと
思ったら1200くらい減らされてることが
稀によくあるんだが
まあまた上げ切ればいいだけなんだけど
そこまでの数戦が余計に感じるんだわ ジャミング弾のしくみがいまいちわからん
煙に当たると敵味方関係なくしばらくロックオン障害になるんだっけ? >>31
オセルス使ってる状態で露骨に差が出てるのだが
まあいいか 近接持たないアセンなのにオセルス載せると腕は芭蕉で十分ってなるのが歪だなあと思う
どれくらい影響あるか知らんけどせめてレッカー腕と射撃適性交換して欲しい ミサイラーが芭蕉腕使えるのもなんかなあ
しかもヨーヨーと相性最高ときた
パルブレはチャージ版の不意打ちが決まると負けてても少し溜飲が下がるわね
どうせならパルブレのパルス干渉もっと上げてくれよ
PA叩き割りたい パルブレはPAじゃなくても盾が割れたらなーとは思う
まあそしたら強すぎるわな >>105
だからオセルス使っても芭蕉とナハトで命中精度に倍くらいの差が出てるのだが
コンマ1秒の差というが時速300kmならコンマ1秒で80mも移動するんだぞ
流石に事実を受け止めろし 結局アセンで勝っても一生誉だの調整だのって言われても面白くないんだよな
本当の意味で実力勝負してるのはマニュアルグレの人だけだろ 嫌々やってるならやめればいいじゃん、誰も強制しないよ マニュアルグレだけなら戦車兵以外も使ってるだろ
そもそもグレの採用率が低いけど ジャミングに文句言ってるヤツはいったいどんな戦いかたしてんだろ >>109
先日ここのスレで議論された「腕の射撃適正とFCSで当たるようになる」を実践したらまじで勝率上がったわ
射撃適正は近接武器補正やEN武器補正みたいに単純な1撃ダメージの増加で測れないから、軽視する人が多いのもしかたない レーザードローンと垂直プラミサ、もし負荷を考慮せず載せるならどっち? タゲアシ使ってなくて近距離見失うのはジャミング使わなくてもいるけど(俺もたまになる)
ジャミング使うとしょっちゅう見失って近中距離でキョロキョロけっこういる。b帯までだとABで喪失するのめちゃくちゃいた
ちなSteam >>113
そういえば脱出ミッションで救援にくるカーラがやられた場合のセリフって聞いたことないな 近距離だと腕部射撃適正による一次ロック速度(カーソル追従速度)がクソ重要だと思う
WLTFCSあたり使ってると体感ではあるけど二次ロックが多少間に合わなくても当たってるし上下方向や交差するように動かれても当たることが多くなった 上方向への射撃補正終わってるから仕方ないね
V以上の飛行ゲー エスコンはいいぞ
なんなら軽四を超兵器枠であっちに輸出してくれ 最近ナハトコアファ軽逆見たやついない?コレでA昇格戦で勝てる気しないから参考までにどんな武器担いでたか教えて下さい
俺はここまで一度も見てない >>126
軽逆はSランでまじで見ない
やるなら軽ニみたいな感じで引きつつカウンターキックを極めるしかないんじゃないかな A帯で数度みたナハトコア脚や軽逆はWハリスか片方ランセツとジャベリンミサ+αで徹底的に引いてた
一人だけWスタンガンにイヤショも見た >>126
A帯(S昇格戦)とSランで軽逆は見たことないな
ナハトコア+軽逆+Wハリス+ダガーって人はいたけど
その人今は脚がナハト脚に代わってたし >>110
タゲアシありきは本当の実力じゃないとか本気で言ってるのかどうか気になる 初心者だからよくわからないけど
重二にWランセツ、10連ミサ、大グレ
これってアセンの強さ的にはどのくらい?ゴミ? >>132
それで勝てないのは腕か頭が悪いと言えるくらいの強さ >>132
ドム足グリヴォでコンセプト理解できてるなら悪くはないけど微妙
理解できてないなら粗大ごみ >>127-129
やっぱり殆どいないんすね、目撃情報あるってことは戦術の問題か…もうちょっと頑張りますわありがと >>131
タゲアシはまあ強度にもよるけどロックオンありきはマニュアルより実力勝負感は無い >>138
某英語圏VがAC6で対戦やってたが確かに「chicken leg」言ってたわ 逆脚は蹴りありきで動きがわかりやすい
スタッガー→蹴り→重ショ→蹴りのコンボも決まればそこそこ削れるけど
まあSでは通用せんわな 今の中逆・重逆はかつての重ショ重2に近い感覚で動かせると思う
蹴りはキャンセル使いこなしてる人とそうでない人で後隙と始動の差がありすぎる 逆関節はジャンプ力を活かして引き撃ち機に使っても強いよ ターゲットアシスト無しが真の実力とかいうなら普通のfpsやってろ 操作技術を純粋に比べるなら同じ機体構成でのルビコンカラテで決めるしかない >>86
多分タンクのとは別のスタッガー短縮バグが残ってる
あるいはラグ >>113
今回の敵ACは弾切れしないみたいだし
味方の場合も同じじゃね 近接機メインだけど最近芭蕉腕は使ってないわ
ダメージ増えても結局撃破まで2スタッガーいるのは変わらないから、直当て多用とかレーザー併用しない限り威力上昇に意味がない 「暗月の大剣」1/1レプリカが買えるらしいな
1/1重ショおなしゃす >>109
芭蕉腕が実用するのに十分な性能をしていることも事実なんだけどな?
近接適性が高いだけじゃなくて軽さ負荷APと優れてるステータスが多い上に射撃もFCSで誤魔化せるレベルなんだよ
ナハトと射撃精度が倍違うのが事実であってもだから何だよって話 今日アプデ来なかったら別ゲーポチろ
おまけだから仕方がないけどさすがに長えわ
もう少しバランスが良かったら別アセンで楽しめたんだけど 程々にやるのがいいぞ
俺はプレイ時間800時間を超えてた ロックオン無しで弾を当てるスプラトゥーン程度の発想すら出来ない下手くそはアシスト批判に脳内変換するよな
小学生以下の下等生物がまともな対戦ゲーム扱いして騒いでるのがこのゲームなんです >>150
ガワだけの合成樹脂で整形したとしても重さが1tで済むかな… このゲーム盾強すぎない?
盾に強いはずのエツジン使ってるのに普通に負ける >>150
買えたとしても置場所の確保が難しそう
大型トレーラーくらいはありそうだし >>159
別にエツジンは盾に強いとかはない
継続射撃だからそう言ってるフシのあるやつはいるが盾は射撃を何発受けようが関係ないし連続展開すれば全部IGになる >>159
連射武器であってもIG0.6秒の盾で的確にIGすれば最大3.6秒間ダメージ78%衝撃80%カットするから単調な撃ち方はやめろとしか… 前まではリダボの一部の人達だけが盾をマスターしてた感じだったけど
最近は多くの人達が盾をマスターし始めてる感はある
個人的にスタッガー後近接を当てた時に盾で弾かれる時が1番泣ける
自分が盾を使って防いでた時は全く理不尽とは思ってなかったんだが近接を使ってる今はほんと泣ける 盾持ってる相手への射撃はどう工夫しても相手がシールド展開発熱焼き切れない限りIGはされるし相手は片方なり肩なり撃てるから
トレードしたら負けになる組み合わせはそもそも相手の射程内に付き合ってはいけないというか付き合った時点で不利
盾を超える火力が出るかどうかは対戦しなくても計算で算出出来る >>164
交互撃ちしてるんだが?
>>161
相対的には強いじゃん >>163
1/1ガンダムは法的には建築物らしいな マジェ椅子→LCBタンクと回避不能必中大火力に揉まれてデブは嫌でも盾を身につけることになったよね
エツジンという盾メタが出てきてちょっと面白くなった感覚もある 俺が逆脚二刀使ってた時は盾構えやがって上等だって気持ちで盾無視して切りつけてキックして射撃ぶっ放してたよ
それで盾のクール入ったらまた切りつけまくる
装甲のある重逆が、こちらが死ぬまでの時間を一番稼ぎやすい
ただ引き系相手はとてもしんどい タゲアシ無くして得するのは引き軽量どもなのはみんな留意しような 無いほうがいいって人は自分ご使わなきゃいいだけの話じゃないの? ガン逃げが萎えるのは当たり前の話だと思う
プレイヤーじゃなくて、一発当ててAP差作った時点でガン逃げが最適解になる環境がわるい
追い付けないデブは確かに悪いが、そいつは一発当たってハイAP不利です勝負見えました~、ではなく
きちんと逆転の機会を何度も逃しながらじわじわAP不利を達成して負けるべきなんだよ
軽量機の醍醐味を奪うな 前は盾を良く使ってたけれどもLCBタンクが出で来た時、簡単に盾を割られたので今は使わなくなった。
最近はタンク見ないねえ。 それとも自分は当然使ってないとして相手に使われるのが嫌なの? カスマテーム部屋でホストがルビコン神拳始めたらメンバーが次々と抜けていって笑ったわ >>169
ならその盾に強いとするエツジンで負けてるのはなんなんだ?前提認識を正確か洗い直せよ レッカー腕の反動制御は限界突破してくれないかな
特殊処理で何があってもぶれないぜ!みたいな(やりすぎ 盾嫌な人は使って弱点考えると良いよ
盾にもちゃんとデメリットあるしそこを突く武器カテゴリも勿論ある
盾に文句あるとしたら左肩にしか装備出来ない事だけ 盾って展開速度速すぎない?
じゃあハンガーシフトもその機構使ってくれよと 俺個人や対戦に参加しなかった大多数がこのゲームの対戦が出来損ないだと思ってたとしても問題ないんだけど
極一部の低能参加者すら文句しか言ってないんだから誰の為のゲームモードなんだよって話よ >>183
ハンガーシフトも必要以上に早いと思うけど
初登場のV系は5秒近くかかったからいつ持ち替えるかってのもちゃんと考えないといけないんだけどそれが良かった >>184
低能ってお前じゃん
自分のレス見直せってw 盾の弱点は多角的な攻撃と衝撃残留率が衝撃カット率より低い攻撃だぞ
前者はともかく後者はIG考慮すると皆無だけど steam掲示板もここも不満ばっかり
10年何してたんだこの会社 対戦勢なんて昔からずーっと不満しか言ってないじゃん… ファイナルファンタジーも不満の声がいっぱいあったけど無視して来たせいでブランド消滅の危機だろ
フロムはスクエニが通った道を突き進んでる いっぱいて…
対戦勢がどんだけ限界集落だと思ってるんだ? >>159
盾じゃなくて他の要因では?
お互いのアセンは? 両手近接とスナイパー武器をなくしたのはネリスを生み出した事への反省だと勝手に思ってたけど、レザスピとネリスナの間にできた子供みたいな軽4を後出しで実装したのは「同じ失敗を繰り返すのはバカのすることやぞ」と思ってしまう 限界集落に残った極小数くらい満足させとけよ
出来ないくせに対戦ゲーム運営ごっこでファンのお金をドブに捨てるのは裏切り行為でしかない ハンガーは武器重量に応じてシフト時間が変わっても良いと思う
ガチャ機対策にもなるし 10年間何してたんだってさあ…
その10年でノウハウ知ってる人間が完全にいなくなったからこんなもんやらされてんだろ 10年前と不満の内容が同じなんだからノウハウは関係ないなぁ
改善する気がないだけ 言っちゃ悪いけど昔からACの対戦勢ってマイノリティだけど異常集団よ
佃更迭の署名集めたり 南西諸島の小島の1つに存在する固有の生態系みたいな所はある
希少価値の高い空間なので保護してください 平然とマトモなユーザー面してるけど「ユーザー間で禁止パーツを制定して共有し、その中でバランスを語る」って異常者の集まりだぞ旧作対戦勢なんか
禁止しないとまともな勝負にならないゲーム側もまた狂ってるし登場人物全員異常者なんだわ 十年以上前のこと持ってくるあたり確かに雀頭おかしいやつおおいなw >>200
オン対戦が主流になって以降はそういうのは駆逐されたと思う
このスレ程度の民度はまぁ普通よ いまやってるやつは満足したところは満足してるしここが良く出来てるあれが好きとも言うけど
これはおかしいだろっていうのもここ面白くねーよっていうのも同様にあるだけの簡単な話だぞ >>200
リアルタイムで見てたが異常だったな
そして鍋が台頭して糞熱ブレホ消滅ネクサスで笑えなかった
東京ゲームショー版ネクサス悪く無さそうだったのに 現状シングルは軽4ちょっと面倒なのと特化型アセンとぶつかっての事故が目を覆いたくなるけど全体的な環境はいいと思うんだがなあ
チームは編成事故起こした時が立ち回りにこまるが楽しい
マッチングもうちょいしやすくなってほしいぐらい >>192
こっちはWエツジンで相手は盾LRBみたいな単射系武器
普通に盾で衝撃ダメージ減らされまくってキツイのに、盾が火力低下に繋がりにくいからマジで強い 佃ネクサスの未使用パーツ動画とかあったけど出てこなかった裏にはそんなゴタゴタあったんか
つーか佃更迭署名なんてやってたガイジここにおるんか? NEXUSの頃普通に幼稚園児だったんだけどめっちゃおもろそうで草 3系好きだったのに何がそんなにダメだったんだ
対戦未経験だった者としてはSLの武器破壊くらいしか問題がなかった記憶なんだが >>212
火炎放射で炙りながら背後とるとひたすらケツ降る機体とかいた >>213
オールS報酬の煩悩ハンドガンにブチ切れた説 まぁたまには対戦のこととか忘れようや…
『アーマード・コア6』プラモの新情報が目前に迫る―第5回「30 MINUTES」シリーズ新商品発表会が3月20日に放送
https://news.yahoo.co.jp/articles/e59297bcfd2d73b97572936642a1d17a2a36dfec
バンダイスピリッツは、同社のプラモシリーズ「30 MINUTES」レーベルの新商品発表会を3月20日15時から放送すると発表しました。
『AC6』の新商品情報も3月20日に公開 >>214
続編であんな美味しい役回りになるとは当時誰もなると思ってなかったろうに >>209
WLRB大抵肉盛りエグいからフィジカルで負けてそう スタッガー自体はエツジンの方が早いからスライサーでワンチャン狙ってみたらどうか >>209
俺は中ニエツジンパルブレ使ってた時期あるけどわかるよ
QBぴょんぴょんとABでLRBの被弾を減らせたときぐらいしか勝てなかった >>216
SOL644来たし何来てもおかしくない
いきなりHALとか出してビビらせて欲しい >>216
ついに、ふゆたちは空中戦じゃ分が悪すぎるでしょが出来るのか ちょうど20年前発売なんだねネクサスって
なにっ平日昼間から20年前のゲームについて思い出を語っている掲示板があるだと >>209
LRBとレンジが被ってるからLRB避けない限り勝てないな >>216
ACって正直、自立できるか怪しいよな
特に肩武装の重量バランスが悪くて
そんな不安定な機体を姿勢制御装置で無理やり安定させてるんだろうな >>224
エツジンLRBってマジで理にかなってんだよな 無難にローダー4(ナイトフォール)とスティールヘイズから出して 6のACは3系に似たデザインだなーと思った
各部のバランスとかも
というか5系が幅広なだけかな Vのデザインが一番好きだけど姿勢とシルエット違いすぎて復刻パーツ出しづらそう 昔のワンコインフィギュアレベルでいいから全武器フレーム出してほしいわ 最初のほうのプラモのミラージュ中二とかミラージュ重二買って組み立てたけど
武器重いと中二はバランス悪くて倒れそうだなとか
やっぱ重二は安定性あるな〜、でも腕部積載キッツwww
とか実感した 重ショもLRBも盾ありきなのがやばい
そしてこいつらに加えヨーヨーに1番強い武装も盾
軽量機とタンク以外で盾積まないのは相当損 LOADER 4
ナイトフォールセット(頭部+武器)
ハウンズ武器セット
このあたりは出してほしい 盾あんまり使ったことない俺に
「盾ってツエエエエエ!!」
と実感できるアセンを教えてちょ >>235
防御ガチガチに固めた重二にVP-61PS積んでグリッドウォーカーで飛ばそう >>23
軽めのデブ(AB380位は出る)に両手重ショアキバ盾10連 激上手い軽4と軽量捨てたタンクとガチャ機以外には基本勝ちの目があると思う テンプレ軽4と重ショデヴの2大アセンが環境にいてコイツらが対極に位置してるから、全方位アセン組むと選択肢がなさすぎる
ある程度趣味を入れてランクマに挑むなら何かを捨てなくてはならない >>238
その「全方位アセン」だって何を重く見て何を事故として捨てるか考えて組むからな
軽4追いつつバズLCSタンクみたいなのと殴りあえるアセンなんて存在しないもんね テンプレ的な重ショ2脚も
超重量(初期ブースタ・W10連)・重量(バゼル)・中量(バゼル・NGI)・軽量といるし
その中で超重量は中量重ショに弱い代わりに軽4に有利取れたり
ほぼいないけど重2重ショでハンガー・ヨーヨーのタイプには重ショ中2・軽2・エツジン2脚はまず勝てんし
狭いアセン内でもメタがあるしで様々
何かしら捨てざるをえないところはあると思う 黄泉路が中2にシフトしたのは初期から重量有利と言われ続けてきたⅥのシステムにおいてかなり象徴的だなと勝手に思ってる リーダーボード一位というかその先の見えない最上位の汎用メタ機作るのにいま判明してるなかで必要な条件を書き出したら数多すぎて草 まだNESTどころか3周目も終えてないけどやっぱみんなプロだしシールド投射器使って射線まるごと消したりスレ違いざまにぶつけたりして活用してるの?
なんか説明だけ見るとそういう感じの武器だよね シールド投射機なんかランクマで見たことねぇまである 軽4や跳ね回る軽2に当てられる弾速の武器
後退を防ぐミサイル
高火力武器と撃ち合う耐久性能と機動力
だいたいこれがあればいい
俺はWハリスに適当なミサイルと盾積んだ重二浮かすくらいしか思い付かんが チョイ当てガン逃げ機にシールドばら撒かれながら逃げられたときは素直に関心した
そんなんありかよ… メタ対象がガン逃げとガン押しで二律背反だからどっちかはプレイングでなんとかする(と言うと聞こえはいいが相手の対応ミスを祈るだけ)しかない
ミサイル塗れで軽4を対策したら重2相手は攻撃を避けまくるしかないし重2にはガチャ機で対抗とかしたら軽4はガチャの強みをパージしてミサイルに削りきられる前に追いつくしかない 高誘導ミサイルってガチ勢は2連が定番になってるけどリロードとか誘導切れバグとか負荷を考えると単発のが優秀に感じるんだけどそれを差し引きしてもお釣りがくるメリットって何? Wハリス機作ろうとするとEN負荷キツい
重ショもEN負荷重くして同じ苦しみを味わえよ >>248
過去作老害みたいなこと言うけど、結局これ「旋回性能(お互い弾が届く撃ち合い状況下での軽量機のアドバンテージ)」が無くなったのが悪いよね
軽量の勝ち筋はガン引きしかなくなり、重量機は追いついて圧殺するか追いつけず封殺されるかのどっちかで、どちらにしてもワンサイドゲームになって理不尽な気分になる AP……ACの耐久の根幹に当たる部分、ここは重要
ブースター……動きの使い勝手につながる大きな部分、ここは性能で妥協するな
積載上限……アセンの基礎となる部分、ここは上限値にもこだわるべき
重量……何より大事な回避率が決まる部分、ここは重要
姿勢安定性能……スタッガーの取りあいの勝ち負けはここで決まる、ここは大事
EN復元性能……ここがダメだといいブースター積んでもダメになる、ここは妥協出来ない
腕武器……一番多く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
ミサイル……引きに最も有効な武装、ここに性能をかけると幸せになれる
ジェネレーター……これがダメだとどんなAC組んでもダメ。いい性能のものをつけろ >>252
あとはAP割合性になったから絶対に重量側が軽量のガン引きに付き合わなくてはならないのもある >>235
盾をある程度使えるようにならないと盾強え!ってならないんだよな… >>250
お願いヒット狙いだからではなかろうかと思う >>250
ロック時間のせいで単発は思いの外ダメ効率が悪くて実際使ってみると予想以上に火力が落ちる >>252
無いものをあれこれ言っても仕方無いし今ある要素だけで考えるなら
どう考えても近距離補正90のFCSがやらかしてるとしか… >>252
アルラナハトのQBなら近距離計量機として立ち回れるやん ダムにいる四脚MTの折り畳み式スナイパーライフルよこせ
重四とガチタンにしか積めない重量で良いから
あれワーム砲より弾速ある気がするしなんなら初期バルテウスのグレランみたいだったぞ 軽量が接近戦しなきゃいけない理由と接近戦するメリットを同時に取り除いたからそりゃ残った唯一の長所である速度のアドバンテージを活かして逃げるのは当たり前
最初から速度に優れた機体を追うだけの体験がメリハリなくてつまらないのも当然
旧式のシステムは相対的に軽い側が苦心しながら攻めるターン、優位を取って引くターンで1ゲームの中でも局面の移り変わりがあった
そういうバランスが意図されていたものなんだろうな、で納得してたものが実は偶然そうなってただけでフロムそんなに深いこと考えてなかっただけと分かったのが今作 やっぱりAP割合での勝敗がガンだな
絶対値での勝敗に戻すべき >>226
20日とか遅いわ
もう熱冷めちゃったよ 絶対値にするなら重二はともかくタンクのナーフは必至だな >>263
初期AP高い方が何もせずに逃げ切ったら勝ちのバトル楽しいか?? まあ鉄板は盾重ショデブやな
使い方はカスマで覚えろ >>266
初期APが高い方はすなわち重い方なんだから逃げられる軽い方に問題があるだろ 基本的に初期AP高いほうが機動力に劣るんだから逃げ切れるわけが 初期AP高い相手に逃げ切られるって武器だけ極限まで重くして装甲薄いタンクとかか? >>270
フルパージしたとしてもデブやタンクに何も当てられん軽量機馬鹿すぎる 今作ミサイルめっちゃ強いのに >>272
デブやタンクである必要ないだろ
AP自分のが高い時点でパージして逃げ切りでいいやん え、あいこが勝ちのじゃんけんになる重量側を更に有利にしろって言ってるの?
ギャグはほどほどにしてくれ、ギャグじゃなかったら算数出来ない子だろ AP低い中2や軽量機相手に逃げ切れるとしたらよほどそいつが下手くそなだけだぞ >>274
それはもう逃げ切りを許す軽量側が悪いわ >>276
絶対値だからヨーイドン時に1でも勝ってりゃいいんだぞ?
今の鬼ごっこの最初に当てる動作が無くなっただけで鬼ごっこなの変わらんよ 軽量もAP9000あるし自分のAP分くらいはしっかり削ってもろて… 垂直プラズマが出所すれば軽四を気軽に焼けるんだけどな >>278
なぁそれが本当にできると思ってるのか? 俺軽量機でも中2でもやるからさ、おじさん相手に2分間逃げ切ってみないか?もちろんある程度AP盛ってる機体で頼むぞ >>278
同じ鬼ごっこなら重い方が鬼をやるんじゃなくて軽い方が鬼やってくれる方が追いつける目が合っておもろいだろ >>277
なら現状でも割合でも削れない方が悪いじゃん…
鬼ごっこで追いつけないほうが悪いってなるのはなにもも変わらないよ >>284
軽量が重量を追うのと重量が軽量を追うのとでは全然違うのがわからんのか? >>266
ナニもせずに逃げ切れるような相手ってクソザコしかいないないけど
自己紹介? >>288
お前が対戦やったことないのは分かった もういいよ これを変えたら理想になるんだ!(都合のいい変化だけした妄想)
のいつものパターンじゃん 盾の強み
1、回避QBが減るのでエネルギー管理に余裕が出る
2、受けるダメージは1/5,受ける衝撃値も1/5
3、連続使用できるからIGはいうほど難しくない。タイミングよくバッパすればいいだけ
4、蹴り、ヨーヨー、チャージハリス、どれも怯みなしでさばける
こんなとこか? >>288
君の意見はわかった。重量機で2分間、逃げ切ってみてくれないか?
今夜カスマで待ってる >>287
軽が一方当て、相打ち、重が一方当ての3種で重側の勝ちは相打ちと一方当ての2種 てかニドガンナーフまだ?とりあえずマガジン減らそう >>290
理想も何も過去作の仕組みと現行の仕組みの実例を比較してるだけなんだが?
とりあえず君は「機体重量が大きいほどブースト速度は遅くなる」ことを覚えて帰ってくれればいいよ >>29
それ重に一方当てされる軽が悪いだろ 射程選択権はブースト速度が早い方にあるんだから >>297
もういいよ 今日の夜カスマで実証しようぜ
俺が軽2乗るから君は俺よりAP多い適当な機体でひたすら逃げてくれ 制限時間内に俺の軽2より削られて無かったら君の意見は正しい >>300
我々はいつも誤りを犯す…そうは思わないか?レイヴン >>301
個人の技量の話するならイレギュラーは全て乗り越えてるから文句の前に腕磨けになるぞ
バランスの話なんだから てかなんで絶対値逃げ切り目指したら反撃しないって判断になるのかもんからん… >>305
頼むから自分の発言を見返してみてくれないか? スクトゥム軽四のドミナントはとても邪悪だった、何もできずにやられた
ただFASANの運用は参考になったから許してやるこれで勝ったと思うなよ野良犬 >>305
266:それも名無しだ (ワッチョイ a36e-rybO [211.120.144.175]):[sage]:2024/03/15(金) 16:34:36.03 ID:MZd0SW4X0
>>263
初期AP高い方が何もせずに逃げ切ったら勝ちのバトル楽しいか??
んで俺と遊んでくれるの?くれないの? >>308
スクトゥム軽4ってネビュラヨーヨーコラミサとか? >>309
隊長、仲間外れは良くないなぁ。俺も入れてくれないと >>291
放電等のシステム異常も対応
Wイヤショも衝撃値600↓で凌げる
軽い
とはいえガチタンやガチャ機みたいな超DPS機相手だと火力差で押し切られたりジャベミサ等の横から刺さるミサイルやランセツみたいな中威力中衝撃でレートも良好な武装相手は微妙になったりと苦手とする面もあるのはいい これでAPちょい盛りの軽ニ出して逃げ始めたら笑えるな >>310
肩プラキャとパルミサにスクトゥムヨーヨー
こっちがデブだから追いつけないってのもあるけどあえて肩プラキャを使うことでパルミサ避けた後に被せてくるのがうまかった
あんま見ない組み合わせだったから避けれんかったし軽四ゆえに裏から当てられないから崩せなかった まあ俺もムキになったけど真面目にAP絶対値制戻すなら旋回性能に相当する「軽量機の撃ち合いアドバンテージ」の設定はセットであること前提なのは置いておきます >>314
ネビュラ枠をFASANにしてコラミサのワンパンよりパルミサで削るの面白いな ソングバードくん今のままだと使われる気配が0だから連発式じゃなくて単発でダメージ倍にするか1発ずつ撃つマガジン式にしないかい? >>298
ブースト速度があっても射撃武器の射程は基本的に重量関係ないぞ? >>318
メリニット「我々としてはEARSHOTを積んでほしいのでダメです」 巨大リボルバー式のキャノンで速射6連発バズーカできるけどリロードめっちゃ手間かかるやつとか >>320
重量側が軽量側を一方的に撃てる状況を教えて欲しい >>309
AP多い側じゃなくて重量側って書いてるのがもう欺瞞だな… >>291
衝撃値はIGで受けても残留値じゃなくて素の衝撃値参照するから1/5までにはならん
武器によるけど半分とか1/3とか
この仕様だから衝撃値と残留値が同じコーラル武器は通常ガードでも受け得 ぶっちゃけ最大の利点は相手と対話してる感があることよ
壊れ武器パンパンしてるだけでレート稼ぐより確実に楽しい 俺ランカーだけどニドガンは壊れだと思う
ナーフが必要 AP割合性に変えたら地形戦が更に流行りそうになるのでこのままでいいかな
過去作みたいな動き方じゃもうないのよ
それはそれとして軽四が強すぎるのは事実なのでアプデはよ >>324
相手に回避を要求しながら撃つか射程で勝ればいい、相手はお互い被弾したら負けるので同じ武器でもあいこしたらダメなんだよ? 誰も使わないゴミと化したニドガンパイセン
次は何がゴミになるかしら? 盾のメリットは行動の択が増えること
攻撃手段1個減らして盾積むことに意味を出せるかは自分次第だ こんなニッチなゲームのスレをアフィったとしてなんぼの儲けになるんかな フロムって強武器を産廃にしたうえで代替え可能な弱武器をヤケクソ強化するから調整下手だと思う
どっちかでいいだろどっちかで 軽4は速度もホバーEN負荷もナーフ必要なくて積載がっつり落としてほしかった
何ならナハト以下まで落としてほしいわ そういやソンバもゴミにされた武器の一つやな
調整大雑把すぎひん? >>332
今の環境でニドガンに負けるのは
相手が凄い上手いか、お前が凄い下手かのどっちかだ 軽四は積載ごみにして速度戻してやれ空力マンだぞ
軽タンは速度面でやられたからそこはそのままに耐久は戻していいアフィ
ガチタンはもっと速度お仕置きして耐久戻せ、キックしたら履帯破損な >>342
俺もランカーだからうまいが相手もランカーだしそりゃうまいけど?
ニドガンは壊れ ナーフ来たけど良調整!
これはこれで使えるっ
ってなった事ないの俺だけかしら? >>348
「ナーフ来たけど代替してくれるもんがねえから結局これ使うしかねえな」は結構ある 太陽守は当たると一発スタッガー取れるのが多くてたしかに気持ち良い
でも硬直長くて追撃出来ないから別に強くはない ソンバ、ワーム砲、ニドガン
見向きもされないゴミを作るのうまいね 初代のころからだけどさ
ハンドガンの衝撃力が高いのって意味不明だよな 真面目に考えたら存在する意味ないカテゴリだろうし仕方無い >>354
マグナムハンドガンは最強の武器だってバイオハザードでが決めたから >>354
弾がAPじゃなくHPだからしっかり衝撃が伝わるのかもしれない 今週もしかしたらアプデが来るかもという希望を持ちながら今週も仕事を頑張れてたけど
やっぱり来なかったか…
なんで他のゲームに移行しないんだろ俺…
まぁ単純にACが好きなんだろな…
いやしかし悲しい… Vも武器腕無くてVDで追加だから6の直系続編に期待しとけ 続編では十字キーの右で発動するエクステンション枠の装備品も来そうだな 最近実オビを持ったエツジン使いやハンドガン使いニドガン使いによく負けるのだが
どうかこの私に実オビ対策を教えてくれ
一応ハリスとランセツを持った軽二で挑めば勝てるのだが
こちらもどうにかして同じエツジンハンドガンニドガンで対抗したいと思ってる
尚、引き機対策としてミサイルは積みたいのでこちらも同じ実オビを持つというのは無しでお願いしたい
強きレイヴン達よ良い返答を待っている >>364
俺はパーツ毎のデカール記憶機能が欲しい >>350
重ショ、セラピスト、爆導索、コラミサ、芭蕉腕、軽四がそんな感じだよな >>363
それ脱出レバーにして生身で先頭継続できるようにしようぜ >>367
ネビュラコラミサ爆導索ヨーヨー軽4ってすごいよな
武器3つフレーム2つナーフされてなお理論値最強枠としてリダボに並んでたもんね タンクネビュラハンミサニドミサ爆導索とかいう全てナーフされたのにリーダーボード一位アセンの話する? 新生オマタンのなりふり構わない感じ好き
今のタンクで軽4見るの鬼キツそう リーダーボードってちゃんと反映されるようになってんの? >>373
反映どうこうはしらんが普通にマッチして会うからそれで分かる そのアセンで何ポイント稼いだのか分からん以上あんまり意味はないような気もするが ランクマチームやってたらBランク以外揃ってワロタ
もう終わりだよこのルール >>372
オールマインドタンクの略称
ジャベリン系積んでる 何故個人名や造語を全員わかって当然みたいに略すアフィ、デモハンはいったいなんなのアフィ >>381
デーモンハンド 突然飛んできた相性ガン振りの機体にレート根こそぎもぎ取られて引きずり下ろされること デーモンハンドのこと聞いてんじゃねえよ
狭い界隈でしか通じない略語を使うなって言ってんだよ 聞かれたら答えただけなのに知らんやつから暴言飛んでくんの怖すぎ データを間違って消したから新規でやり直ししてんだけど、シングルランクマ、Dランク、サバ制限なしの条件でマッチングするのに土曜日の20時とかで20分かかるのマジで終わってる…
これ新規が来ても厨アセンが云々どころじゃなくて物理的にマッチング出来なくて無理だろこれ >>385
極度のコミュ障だから、誰かに聞くことがストレスなんだよ
会社でもいるよな、そういう奴 >>388
俺も似たようなこと起きたけど、ネットワーク設定の問題だった >>387
omaeraって奴のタンクかAMのタンクかで認識分かれるようなもん略称として機能してないから突っ込んだが この手の意味不明な造語が流行り始めると未来のない界隈なんだなって実感する
ヴェス4とか肩幅ネリスとかもそうやったけど 621を始めとしてAC6の強化人間パイロットたちって人間の形してるの?
ハウンド部隊のパイセンたちがでてくるストーリーPVみたいなのを見ると頭と胴体しかなさそうな感じするけど データ消したーって聞くけど俺もデータが破損したから1からやり直したけどNESTだけは別のデータで保存されてるからアンランクからは始まらなかったぞ 両肩にイヤーショット、両手にネビュラで機体名をオールデッドボール、パイロット名をFUJINAMIにしようと思う。 >>395
再手術したら普通の生活に戻れるんだからある程度人の形してるやろ >>395
使い切りみたいな扱いだが621はあのぐるぐるのシルエット見る限り脚もちゃんとありそう
あと自立できないと運搬や搭乗の手間があるから商品価値を高めるために残していると思うぞ NESTはアカウントに紐付いてるからデータ破損したり消したりして初めからになってもランクは変わらんぞ カーラが50歳以上は確定なのに見た目若いってログあるし、新しい身体を手に入れるとか普通に有り得そうな世界観 >>393
オールマインドタンクって初めて聞いたけど
どこで使われてるん? >>402
俺も知らねえ >>380 に聞け
そしてOmaeraって奴のことも知らねえからオマタンなんて言われるまで分からんかったわ >>395
ファクトリーで加工したユニットをテストした時に結果が芳しく無く
次は手足だけ落としてやってみよっかって陰険糞メガネがコメントしてたんで
基本的には強化人間達も五体揃ってると思っていいよ
人体が一番安い生命維持ユニットだしな 「お前ら」って人は何でダウン症のエンブレム付けてんの? >>395
ゲーム内の情報ログとか画稿データとか少し気にしてみるといいよ デモハンは自分を悪魔と称して対策装備マシマシの悪魔狩りに狩られてしまう事をカッコよさげに語るくっそ情けない言葉だと認識している >>389
わからない事を聞けないやつ
わからない事をわかったフリするやつ
典型的な無能よね ACが開かれた世界であったことなどあったか?
Xのコピペ張ろうか? Sランク埋めしてる時のオキーフ撃破は、クリアは簡単だけど逃げ回るから時間食ってSランク取るのが難しかった思い出
最近無限飛行+ミサイルマンで遊びに行ったら簡単にSランク取れて首を傾げた というか身内でのあだ名とか造語って他所で使うの恥ずかしくないか?
絶対通じないじゃん 「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ 」
「重逆バトバト範サブオックスオックスタンクアンチ」
「中カラサワカラサワアマテラスオックスオックス」
「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」
「VTF」 「VTF」 「範サブ」
「VTFケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」
このとおりACはもとから造語まみれ
肌に合わんなら出ていくのを止めはしないさ なーーんで勝っても1ケタポイントがざらなのに1回負けただけで50もぼられんねんわけわかんねえ〜〜 ケーきしょいよなぁ
ACとは全く関係ない単語で作られた造語だがACは元からこういう文化な界隈よ というかこれ流れとしては造語とは言わんと思うぞ
どんどんやり取り短縮した結果だから
どこでもケーでゴリ押ししてたらキモいが(笑) 短縮も造語に含まれるものだと思うが
まあ肌に合わないなら無理に来なくても… 砂キャ追加するとしたらチャージ完了したら撃てるようにして、その間はロックオンアシスト解除されてノーマルロックオンになる仕様にしたらどうだろう?
例えば溜め開始から完了まで2秒かかる砂キャは撃つまでノーマルロックオン状態になる
そうなると回り込まれてレチクル外に出られたら当たらなくなるから必然的に遠距離で撃つようになる
その分威力と射程弾速盛れば立派な遠距離兵装よ
フロムに打診するか~ そもそも例のコピペは天網チーム内の略称だからドヤ顔で外で使ってる奴はただの外部の人間やろ フロムも造語好きだしな
レガシーダンジョンとかスタッガーとか
別に大規模ダンジョンとかスタンとかでいいじゃん 造語って単語にだけ踊らされすぎじゃろ…
デモハン?とかゴリ押ししてる人がげんなりされてるだけだぞ
せめて説明とセットにしよう >>413
カスタマイズの会ではガッツリ出て来てるぞ スタッガーをフロムの造語扱いするアホは初めて見たな 621、そういうこねくり回すのはアセンだけにしとけ 本来の意味での造語症ってのは、前後の関連も本来の言葉の意味も関係なく
全く外部に意味が通じない単語を作って、それを意識せずに使う事だから
ネット上で言われる造語症ってのは大半造語症じゃない >>395
あのPVに四肢欠損してそうな要素はない 放浪皇の追放は-3だよねってずっと思ってる
サッと出てきてズバッと殺ってスッと消えるのがフレーバー的にも美しいと思うの 前作の話するだけで10年前の話扱いされるの実際その通りなんだけどそれくらい許してやれよと思わんでもない ゴリホーモって知ってるか?知ってて知らん言うたら犯罪やで >>447
許すも許さないも、今作プレイヤー300万人からすれば
Vやってた20万人は1割にも満たない圧倒的少数派ってだけの話
別に過去作の話をするななんて誰も言ってないけど
大多数が分からない話をされたらウザく思われても仕方ないんじゃねーかな あ、僕は箱版4(2007年発売)からAC入ったリンクス出身です にわかだけどアーマード・コア3とFAちらほらやってたな…
22年前か…(白目) お気に入りのアセンのデカール凝りだすと1時間以上持ってくんだが自分でもよく分からない
今日だけでランクマアセンテストとデカールやったら時間溶けたんだが? PS2本体とモニター持ち込んで対戦してたのめちゃ懐かしい
地下駐車場で火炎放射器ぶっ放してた ランセツAR、ダーフォンマシ、LR、板ショ、カラサバを強化してくださいお願いします
いくらなんでもここら辺は実用性が低いです 久々に世界鯖行ったら日本人多いけどほとんどタンクなのが笑えるわ
日本鯖だと絶滅危惧種なのはこういう理由だったか LRAも返してくれよ 今LRよりダメージ効率悪いまである >>457
軽量ガチャガチャさせる前提で調整したっぽいから無理じゃねえかな アセンも煮詰まって来たなぁ。前期シーズンで出揃った感じがする
アプデはよ LRBエツジンとか出てきたしセラピも出てきたしやっぱアプデで変化はあるんだよな この時間のチームランクマD全然マッチしねーわ
S組は日本と世界どっちの鯖でやってるの? >>463
世界鯖だよ、てかもうこれテンプレ入れるべきだろマッチング云々の解答 せっかくだからもっとはっちゃけたアプデにしようぜ
とりあえずガトの攻撃力倍重量倍で 前から結構言われてるけどACDATAの保存数増やして欲しいよな、最初こんな使わねえだろwwとか思ってたのが愚かだったわ 既存強化も勿論だけど単純にパーツ追加して欲しいぞ
アセンの幅もそうだけどビジュアルも増えるし 手遅れになる前にカスマの部屋名と室内のメンバー一覧表示(ネームプレートだけでいい)だけでも実装してくれ…
出来ればルールや人数もバリエーションほしいが 部屋建てるやついない少ない問題だけどやっぱルーム機能的にもっと分かりやすいやりやすい方がいいよね なんかPS版にもちょいちょいチート臭いのがいるなぁ
妙に衝撃と衝撃残留が高くてやたら命中率の高いリニア
エレベータードムだといっても幾らなんでも溜まらなさすぎるスタッガーゲージ
APが綺麗に半分切ったらがく付きだす画面 フロムがユーザーに部屋名を自由に入力させたくないなら
せめてあらかじめ用意されたワードを組み合わせて部屋名作れるようにして
例えば
「シングル・チーム・ランク・初級・中級・上級・D・C・B・A・S・2脚・4脚・タンク・以上・以下・限定」
の中から組み合わせて
「チームランクC以上A以下」って部屋名作るみたいな感じで ふわふわ浮いて逃げるヤツってどう追いかけたらいいの?
明確なメタってある? 最初からオン周りは力入れてなかったし、後からランクマ実装してもそこまで盛り上がらないしどんどん限界集落化してきてるからもう大規模なアプデはしてくれねえんじゃねえかなあ… カスマのチーム分けランダムと固定が紛らわしいのどうにかならない?
固定がランダムでランダムが固定なんだぜ >>473
チームの場合どうかは知らないけどシングルだったら地上からミサイル攻撃を続けるだけでOK 早くても来年じゃない?DLC
ELDEN RINGも1年以上かかってるし webマーケ的な考えで行くと
アプデは3月20日付近に来ると予想
みんな期待していいぞ DLCで補完されないとブラチンの3バカがただの快楽殺人集団になっちまうからな 20日になにかしらの放送があるのならば21日アプデが濃厚とみた!
ってかガッツリ環境武器で成り上がってる人達からしたらアプデ来るなって思ってるんかな? フロム「今ランクマで頑張っているランカー達に申し訳ないのでアプデは5月17のランクリセットまで配信しませんwww」 AC6が発売される
↓
ハンドラーやご友人など可愛いキャラクターに癒される
↓
しかし体は闘争を求める
↓
鉄臭さが欲しくなる
↓
アーマードコアの旧作を買う
↓
アーマードコアシリーズの収入が伸びる
↓
フロムが新作を作る この状況でランクマで頑張ってる奴ってランクマで上がることが目的で楽しみな人間だけだろ…
アプデで環境変わったらまた環境武器探して使うだけで何も気にしないと思うけどな…
とか書いてて思ったけど、もしかしてパーツ調整しても既に環境アセンで続けず離れてった人達が戻る理由にはならない…?
結局人は増えないか… >>485
中古品を幾ら購入されてもフロムに1円も入らないぞ >>486
調整によって環境を変えたところで
それで居つくのは環境を追うのを楽しめる人達だけよ
人を増やすのならコンテンツの拡張拡充が一番さ >>486
ランクマやってるやつはお前らが傍から見るのとは違っていてアセンメタ研究の先を見据えているからで、上がったのは結果に過ぎないって感覚だよ
称号やどう見られるかのためにやってない、プレートは貰えれば嬉しいけどそこが元々メインじゃない
だからずっと対戦してあーでもないこーでもない出来るから報酬や与えられるモノのためにプレイしてないよ
見つける喜びやどうなるんだコレ?といった試行錯誤自体で遊んでる WLTライフルは負荷に目を瞑れば良弾速超射程で使いやすい
素撃ちの威力もう一声かチャージ1だけもうすこし早くなってほしい 重量ヤバそうだけどWWLTライフルW赤ネビュでレザガチャデブの真似できるのかな ウォルター砲のFCSタルボットかウォルターかで結構悩む
ウォルターの遠距離適正をもうちょっと削って近距離に回してくれるといいんだけど マジでミサイラーが一人で前に出て一人で袋叩きに遭って死んでポイント進呈してるの見てお前もうチームランクマやめろって思った 3月→情報を公開するイベントがあるのでアプデはない
4月→新入社員とか挨拶回りで忙しいのでアプデはない
5月→エルデンのDLC発売前月で忙しいのでアプデはない
6月→エルデンのDLC発売月なのでアプデはない
7月→エルデンのアプデをする予定なのでACのアプデはない
8月→暑いのでアプデはない
9月→エルデンのアプデをしたいのでACのアプデはない
10月→ここまで来たらやる気起きないのでアプデはない
11月~12月→忙しいのでアプデはしない
こんな感じであったとしても1周年に記念アプデがあるだけでもうアプデ無いと予想しとくわ 8月に1周年にはなるのか
じゃあアプデも無さそうだな
もう終わりだわ ついてこいカスども
ついてこないカスどものせいので負けた
味方ガチャで負けた俺は悪くない
味方のせい
味方は俺の代わりに倒されろ
カッー!俺がいなかったらこの試合負けてたな >>495
最初に前に出て牽制してくれるミサイラーは良いミサイラーだと思うけど?むしろお前は何やってたんだよ、なんで見殺しにしてんだよ >>496
8月狙っただろ?ん?
正直に言わないと俺のフルチャージWLTライフルをマニュアルで全当てするぞ >>486
オレみたいにB、Cとかで負けが込んでもいいから好きな武器やパーツで対人戦やりたいって人もいくらかいるのよ。で、さらにコミュ障だとカスマには入りにくいのでランクマするしかない。
オレがやってる別ゲーだと、「配信無し、挨拶無用、出入り自由、勝ち残り」のカスマが時々立つんだけど、ここにはそういうのないからなぁ。 今日チームで全く連携噛み合わない人の行動にやっと気付いたわ。矢印は攻撃してる方向
敵A→俺→敵B
って状態の時に味方が敵Aを狙ってんのよ、しかもいつも俺を肉壁にしてやがった
味方A→敵A→俺→←敵Bって1対2の構図にいつもなってた
これ味方Aのポイントは増えるけど俺が即死するから俺のポイントが減るじゃねえか、まあでも冷静になったらそうかこの手のタイプは近接武器機体に多いわ、近接が味方とスタッガー直撃合わせるとズレてどっちかの攻撃がスカるから合わせる気がないと言うより味方とタゲが合わせられないんだな チームランクマは言うなれば運命共同体
互いに頼り、庇い、助け合う
一人が三人のために、三人が一人のために
だからこそ戦場で生きられる
嘘を言うなっ!
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う
無能、怯懦、虚偽、杜撰
どれ一つ取っても戦場では命取りとなる。
それらを纏めて無謀で括る。
お前もっ!
お前もっ!
お前もっ!
だからこそ
俺の為に死ねっ!
これくらいの気持ちでいかないと
チームランクマでは生きていけない >>505
味方Aがカットに入ってくれているとも考えられる
そもそも2フォーカス以上もらってるなら攻撃より回避や逃げに専念すべきと思うで >>499
ランダムでチーム組まれるゲームは大体こんなのw >>505
この状況に気づいた時点で逃げか反転して敵Aを味方と挟んでるなあ >>505
確かにチームで近接持ちの奴は他の味方狙ってる敵のケツ闇討ちする辻斬りばかりだな
真正面から衝撃値レース制してスタッガーさせて近接叩き込むガッツのある奴は殆ど見ない >>510
だってみんなターミナルアーマーつけてるし 近接マンで真正面から行けるのは味方の凸が他にいて一緒に狩殺せそうな凸判断が出来たとき
それ以外はW重ショイヤショ安定でしょ、正面とケツ掘りが両方出来て基本的に腐らないアセンだからTA込みで不利でも1人連れてくとかスタッガーメイクも出来て主戦法がAB機動だから
なぜかミサイルやたら積みたがるとかする人が大体いるのでパワー不足だけはガチでない こういうランダムでチーム組まされるゲームは
最初から味方に期待しない方が精神的に楽よ
まともな味方が来たらラッキー >>510
冷静になったらそれでも近接で味方と直撃合わせると軸がズレるからしょうがなさはある
結局勝てれば良かろうだけど常に1対2を背負わされるのきついよな ボイチャで固定とかやってないランダムチームの対戦では味方に責任求めてたら禿げるからな… >>507
>>509
逃げ特化のアセンでもない限り1対2の状況で逃げ切れる奴なんてこの世に存在しないレベル
バートラムとザイレムなら逃げ切れるけど他は応戦した方がいいな
振り向き応戦も場合によりけりだな、最初追ってた敵Bがランセツとか瞬間火力しょぼければ無視して味方Aと敵Aにタゲ合わせしたりはする そういえばシングル、チームでS1位の人いつの間にかリダボから消えたな
やっぱチートだったかんかな 脳内ツワモノ古参兵ごっこでもして楽しんでください
「ちっまた使えねーヒョッ子どもがアサインされたか…なるべく死ぬんじゃねえぞ」 書いた後にラミーとツィイーをニコイチにしたインビンシブル・リトルとかいう機体を思い付いた
やってみようそうしよう ミルクトゥースと他ランカー機体と組み合わせるの楽しいぞ フルコースと合体させて悪意の煮凝りみたいな機体作ろう ニドガンに勝てない
左右QBで被弾減らしてもABQB中にリロードされてスタッガーレース負ける >>523
レザデブだと下手に避けるよりゴリ押しした方が楽だったわ 実際ヘイト高いミサイル機が前線へ行き敵を引き付ける!その隙に撃滅しろ!ってしたら
味方は呑気で敵の殺意が高すぎておいちゃんと援護しろよおって場面はよくある S埋め作業やっとるがあんなに死にまくった筈の宇宙港のナイトフォール単騎がもう雑魚と成り果てて草
他のステージで散々苦しんだ後だとフロイトの如く安そうな奴を片付けるか状態
強化人間C4-621、貴方にレイヴン反撃を!…そう、見届けようというのね
イグアス並に情緒不安定なオペ子が見れたわ チーム戦でスタッガーしてる相手を蹴る奴はわかってないなーってなる
1人で即死コン出来るならともかく蹴って1000ダメと引き換えに他の人の追撃が外れてることに気がついてない >>526
攻略用にパイルとかワーム砲積んでるとマジで瞬殺だよね
あれ?もう終わり?第二形態は?ってなった
なお直後にお友達2人連れて仕返しに来るもよう やっぱW強ショが簡単ッ簡単ッ
要らないでしょ心なんか、要らないよねェッ >>530
シールドミサ軽4「ほうら、心に熱いものが込みあがって来ただろう?」 >>529
ワーム砲のデカブツキラーだからACに撃ち込んでも当然強いよね理論好き
>>530
ジマーマン!ジマーマン!
ただ至近距離でスタッガーから斬り刻むなら縛って軽ショでも普通に強いという
過去作で存在がやや地味だったショットガンや火炎放射器や軽ブレが強いのは素直に嬉しいんだ つか、ブッタってさ、ぶっ壊れじゃね…
なんでこれナーフされないの? 芭蕉腕の近接補正+パルブレよりも近接補正考慮しないヨーヨーの1発の方がダメージでかいから 四脚でもヨーヨー振ったら脚が止まるようにならねーかなー ab突撃してくる相手が早すぎて近距離で攻撃が当てられないのですがどうしたらいいの? ヨーヨーで脚が止まらないのもそうだけどヨーヨーだけ通常撃ちで被弾硬直あるのおかしいと思わなかったのか 前スレかどこかでインビンジブルラミーのアセンで一周できたやつがいるらしいがすげえな 俺はMTサクサク落とせなくてイライラして序盤ですでに投げそうだわ 初期のヨーヨーってヒットすると相手を引き寄せるような挙動してた気がする 肩にあんまり負荷の高くないミサイルを1つ背負いたい場合、6連ミサが汎用面では1番無難なのかね? 6連か小3双対か分裂ミサかプラミサあたり積んでるなあ
とはいえこれらからEN負荷100と重量2000を許容できるなら汎用性の高い10連積めるからアセンブルと運用との相談になる >>528
分かってるけど脊髄反射で蹴っちまうんだよ
ちゃんと申し訳ないと思ってるよ 連ミサは少ない方が発射頻度が高く使いやすい射撃として織り混ぜて運用できるが多い程カス当たりしやすい
他の武器との回転率との相性見て決めた方がいい なんか機体相性で完封するか完封されるかみたいな試合ばかりになってきた
ジャンケンかよ 2連8分裂ミサすれ違いざまに撃つと相手をケツから追っかけたりして当たるとすごい威力だな
リロードとロック時間と消費ENキツいけど >>528
確定で入れてくるならともかく直近でロック合わせしたやつのことなんぞ考慮できんし、キャノン系ならちゃんとロック追いかけるはずだから問題にならない
一番ウザって思うのはスタッガーさせるのに参加してないのに格闘当てようとするやつ 太陽守当たれば強いんだよな
当てられなくてマジェに変えちゃったけど しかしルビコンは何だかんだで良い奴しかいないな
鬼畜や悪人の少なさは葦名と肩並べるんじゃないの
アイスワームの時はみんな楽しそうだったのにアルファ突入時から何かがおかしくなり始めるのがやるせない
祭りは準備してる時が一番楽しい的なアレかね 横QBとAB万歳凸しかできない奴には思いっきり刺さるんだけどね
間合い管理と上下移動できる奴には神風食らって撃沈する ベイラムはどう巻き返すつもりだったのか気になる
アーキバスに惑星封鎖機構の鹵獲機体与えたんでしょ?
そっからネペンテスとかいうクソゲーで消耗してるし
ネペンテスが悪いよーネペンテスが >>549
蹴る奴ってのは自分でスタッガーとってないのに横槍いれる形で蹴って結果的に敵を救出奴が多い
格闘はダメが出るからどんどんやって >>557
問題はそこじゃない
前に出るわけでもスタッガー溜めに参加するわけでもない格闘してダメージ出したから仕事してるでしょオーラ出してるやつだ
お前らと組むといつもよりピーキーな戦い求められんだよって話 >>560
問題はそこじゃない
この話はスタッガーの邪魔すんなって話で格闘機を介護する負担の話はしてない
闇討ち専の格闘機は俺も嫌いだ >>545
よく言われるけど
ジャンケンになるのは、自分がジャンケンになる様な特化機体使ってるから
色んな機体に対応出来る様なアセン組めば良い でも全方位型は自分に実力あるかどうかがモロに出るじゃん
イグアスみたいにイラつきながらトップランカーに憧れてるんだろ? 全方位見る場合イグアススタイル(マシ盾肩ミサ)ってかなり理に適ってるんやなってなる >>565
やっと俺の良さに気づいたか、野良犬ゥ
イグアスのキャラから想像もつかないほどイグアスのアセンは優等生 グレ初めて使ったんだがこれ自爆ダメージないのかよ
チーム持ち込んだけど重ショ擦ってグレ当てるだけのクソゲーじゃん
お前ら今までこんな機体使ってたのかよそら過疎るわ😂😂😂😂😂 なんでチャージコラミサの小弾がでないバグって一切話題にならないの?またPS4版だけのおま環だから?
間違いなくチャージしてるのに非チャージ状態で飛んでくしなんなら誘導すらしないことが多々あるんだけど チムランはイヤショ多い方が勝つゲームなので
イヤショ6本揃ってからやっとゲームが始まる >>567
脳死で戦える
横槍なら下手でも当たる
これがチーム戦の魅力だ チーム戦はFASANもいい感じに火力とエリア攻撃があっていい
何よりチャージの弾速はアラームとかあっても無理なときある 重ショイヤショはあくまでベターな選択であることが多いだけでベストではないということに気付くかね?
それに気付ければ相応にチーム戦分かってるし次のレベルのステージだろう、ただちゃんと成果と失敗がはっきり出やすくてチャンスものに出来てるかが学べるからオススメはするけどな フレンドリファイア自爆ダメなんてあったらナパームとか産廃以下のシロモノになるな 勝率90%の奴がレッカー重ショWグレの時点でチームの底の浅さが子れるやろ レッカーにイヤショと重ショ乗せた機体以外でチムラン行くとXで晒されるから気をつけろよ >>562
それやると特化機とかパチンコに狩られるだろうが >>572
今作のチム戦あんまわかってないから、とりあえずガチタンにハンミサファサン積んで150ジェネにしとけばいいのか? チム戦タンクってもしかして空中維持出来てABで逃げられるホバタンの方がガチなのか…? >>578
アセン晒してみろ、暇だしここのやつが考えてやる 耐久性に難のある車椅子以外はガチホバどちらでもチーム戦向きだぞ
大グレやプラキャ背負うならホバタンのがオススメ >>580
ギャンブルアセンって言った方が伝わりそうだけどパチンコって言ってる人たちは自分を上に置いて相手を貶したいからパチンコってふざけた呼び方してる ただの内輪の対戦会を大会っていって喧伝しまくってた界隈だし今更言ってもしょうがないけど本当に村だな 言葉次第っていうか野良でやってる大会とか言うんじゃねえの
草野球チームだって大会ぐらいやってるだろ もしかしてシールド持つより両肩武器装備して全トリ垂れ流してた方が強い?
重ショスタンガン戦を覗いて 身内大会くらいいいじゃないの
親戚の集まりでゲーム大会とか言うじゃろ >>578
お前は特化機でも完封で狩られてるんだろ
全方位機の方が勝つ可能性があるだけ良いと思わない?
一方的な対戦が嫌なんだろ? >>587
シールドを使えた方が広いアセンに対応できる
全火力は得意なアセンにはとことん強く出れるから、自分がどうしたいかで考えるしかない V系はフレンドリファイアあっても即死武器が飛び交ってたから多分今作にFFあってもみんなイヤショ撃ってるよ >>586
誰もが知ってる公式かのような言い方したりそこのアセン名持ち出してくるのはやめろという話じゃないかな
コミュニティ外でコミュニティ内の話持ち出して
は?ってなったりキモがられるのはACに限った話じゃない >>592
今どきFFあるゲームってリアル系FPS以外になんかあったっけ?
昔WOTやってた時に格差プラ組んでたゴミを射ち56したりしたけど お前らだっていきなり
俺が考えたこうすけスペシャル最強!このアセン以外くるなよ
とか言われたら困るやろ 自爆やFFありのレギュはちょっとやりたいかもしれん
至近距離でグレバズ撃つ際に盾展開して爆風受けるとかスタッガー見て切り込んだ近接機が味方のイヤショでTA吐くとかレザショとか散弾系の流れ弾でTA吐いた後の味方が堕ちるとかナパームでセルフバーニングとか楽しそう >>584
twitterで文句言ってた人等の言動追うと思ってたのと逆だったわ
引き撃ちで勝つスタイルをパチンコって読んでたみたい ファサンはスタッガーしてない平常時にぶちかましても大して損害与えられないのがイヤショと違う点
手武器で衝撃値溜める手段が必要不可欠
つまり重ショじゃな >>584
ありがとう
パチンコやったことないからあんまりピンと来なかったわ >>597
確率論で効率良いルートに延々玉を入れる作業を続けるのをパチンコゆうてたみたいだな
ぶっちゃけおっさんの蒙昧な言動でしかない
麻雀で牌効率最大化するために安い手を鳴いて上がるのを批判してるのと変わらん 4鳥と盾&右手右肩とが真正面から撃ち合うとする
4鳥は400%の火力で殴る
盾&右手右肩は200%で殴りつつ受けるダメージは1/5に軽減する
4鳥側は200%のダメージを受ける
盾&右手右肩側は80%のダメージを受ける
実際は4鳥は反動もキツくて当たらない弾も多いからもっと差は開くと思う
まあ盾スキルがなければ使わない方がいいのはそう owのハンゾーなんかはパチンコってよく言われるな
HSされると死ぬほど腹立つやつ >>601
盾はLRBや重ショあたり武器左手にもつこと多いから300%はあるぞ火力 イヤショ2本で満足か?
その両手の豆鉄砲を捨てて、一緒にDizzyもぶっ放そうじゃないか パチンコはパチンコだろうが
技術の必要もなくまぐれ当たりで勝とうと思うからパチンコだろ 前にコーラルホバタンに当たって舐めて掛かったら瞬殺されたわ
両手バズ撃ちながらゴリゴリABして両肩チャージFASANでボンッよ
開幕からABでマップ中央上に登ったと思ったら猪突猛進だもの、引き撃ちデブには辛いわ
ところでホバタンはもうちょい中央辺りに胴体置かない?そら姿勢安定も下がるよ 格闘ゲームとかでも即死二択
通れば勝ち外せば負けみたいな大雑把な戦いかたをパチンコ言われるな >>594
ダメージ補正はあるけどガンダム VSシリーズやらバトオペやらにもあったはず
あとPVEだとモンハンとかもか ホバタンはフルミサAB蹴りとかWバズ盾LCBとか遭遇が稀な上にちょっと奇抜なアセンブルでくるから対応に戸惑う >>607
巻き込み性能高いし直撃補正も良し、LCBと一緒に積むと尚良し ベイラムは最初から宝くじ感覚でしょ
賭けられるチップであるレッドガンさんたちには申し訳ないが
ベイラム側にやる気が感じられない 今作腕の側面につけるタイプの銃ないから腕グレタイプの見た目の武器増えろ増えろ 150カラサバフルチャでパチンコスタイル
カスマで遊ぶにはいいかも >>579
ガチタン委150ジェネでFASAN2本積むと残りハンミサでもコアがHALやエフェメラになるんじゃねぇかな
正直そうなると柔らかい 物量による制圧が社是なのにPCAの存在があるのかドクトリン通りの仕事ができなかったからな 腕の下に付けるタイプも増やしてくれ
後雑に束ねて連装化した武器も 運ゲーアセンとか言っても2本取られてる時点で実力だろ >>579
それだとENカツカツだからLCBが良くねぇか?
FASANは何気に肩武器EN負荷2位じゃなかったっけ?150ジェネにはキツかろう チム戦のホバタンはW鳥LRBW10連ミサやW拡散レザキャ+ハンミサの突撃スタイルとかの方がPT稼げる気がする
シングルの方のホバタンは絶滅危惧種過ぎてわからん
今シーズンは1回だけスWタンガンWワーム砲の突撃ホバタンと遭遇しただけだ >>608
ラッキーパンチが当たっただけだ、てめぇの実力じゃねぇ!って事か >>619
組んだらエフェメラになってやわらかタンクだったわ
エツジンイヤショの2脚でも組むか・・・ >>623
チム戦だとLCBもまだ強い?
LCDタンクとか組んでちょっとやってみたけど、なかなか射程が厳しくて安定しなかったわ 大火力低負荷の肩装備があるぜ
コンテナミサイルって言うんだけど マインドコア、HAL脚使うと、W重ショ食らっても一発でスタッガーされない中2は組めるんだな
問題はそこから機動力と火力をどう確保するかなんだけど お前らもわかるはずだ、Sランカー同士の高尚な戦いを繰り返してる中ランカーですらない運ゲーアセン奴(ゴリ押し近接ブンブン丸等)に当たって交通事故みたいなもんだろ、そりゃむかつくだろう 「運ゲー」の意味なら「ギャンブル」のほうがわかりやすくね?の意見が出てるのに
「パチンコ」の表現にこだわって、「運ゲーなんだからパチンコだろ?」と言わんばかりの発言を繰り返しているのは
「パチンコ」に特別な意味を見出しているちょっと危ない人に見えてしまってるんだよなぁ >>634
なんでランカーが近接ブンブンに負けるんだよw
昇格直後ボーナスでランカーになった奴か? >>634
近接ブンブン丸に事故るのが悪い
せめてガチャ機とかにしとけ >>633
左手重ショ
左肩アキバ盾
右手空
右肩重ショ
パンチキャンセルで機動力確保
交戦距離にはいったら重ショw鳥
スタッガー取ったらパンチコンボからの重ショコンボ
悪くないぜ >>639
W重ショなんてつかうぐらいならこのゲームやめる
何のために安定性を主軸にアセン弄ってたと思うんだ >>640
なら4パルスでも詰めば?
火力だけなら折り紙つきよ >>633
LRBエツジンアキバ盾をベースに調整するとなかなかいい感じだぞ 別に近接に対して運ゲーアセンとは思わないな
ガチャ機に対しては思うが 決算前の駆け込み発売ならよくあるけど駆け込みアプデなんてあるんだろうか
あるとすれば来週がワンチャン パーツバランスよりもマップどうにかして欲しいわ
流石に今のマップ飽きてきたし何より軽4が強いのはマップがどれもクソ天井高いからだし
086Aとかヨルゲンとか用意してくれ 「扱いづらいパーツとかって話だが、つよつよ武器積んどきゃ負けるわけねえだろ 行くぞおおぉぁあ!!」
_人人人人人人人人人人_
> 当 た ん な い ! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
https://i.imgur.com/YE8DBES.jpg >>487
ps持ってないからわからんのだけどダウンロード販売とか無いの?
pcよりps5の方が安いし、もしあるならsteamからpsにしようかと思ってたんだけど PS3本体は元気なんだがコントローラーが死んでてね…
fA対戦やってみたら勝手にQB連発してリングアウト自爆してワロタ スネイル閣下は正しい
ランスデブこそが人の可能性なのかもしれない ジェネレーターってどれが良いの?
エネルギー武器は積まないとする ブースト光は青が好きだけど内燃の音も捨てがたい
コーラル?う~ん… もっと軽四増えてくれないかな
引き見てないゴミ機体どもを潰しまくってほしい アンランクから4敗でリダボ載れたんだがもしかして俺センス抜群じゃないか
褒めて 見てない機体に負けたところでそれは負けじゃなくて事故だからな >>662
このスレ見てると本気でそう思ってそうな奴いそうで怖い >>661
Sラン昇格直後はRPにボーナスあるから
Sランで100戦くらいしてリダボ維持出来たら褒めてやるよ 最初の試合で110ももらえたからそれか
調子乗ってたらブレード機体に抹殺されたけどあんまり減らなかった 全てに有利取れるアセンあるならそれはアセンゲーとしてどうなのってなんない? 軽四にも不利なアセンはあるけど、それらが大体難しい機体だから実質最強みたいなところはある
軽四と五分に戦えるアセンはかなりの数あるんだけどね 個人的にはホクシは扱いが難しい上に重くて使いにくい
上手く使える人はすげーと思うわ 全対応ってのは全部見れる代わりに器用貧乏のやつの話だからね
腕がもろに出るやつ そもapが割合判定になったから戦う必要がないんだな一発当てて2分鬼ごっこすればいい
防御やapに意味がないんだな
そりや軽4無双になる よぅ、野良犬。
お前のような木っ端は知らんだろうがな
俺は休日出勤にアサインされている
木っ端役人が爆弾抱えて放置してやがった
イラつくぜ... >>661
なかなか弱くはないんじゃないか?
ところでフルスクワットで何kg挙げれる? よく見掛ける軽4はミサイル避けてヨーヨーの間合いに入らなければ勝てるよ そんな当たらなければどうということはない理論強すぎる ランクマ的に強い機体ってのはどれだけ不利なアセンが少ないかだもんな
不利を減らすんじゃなくて、不利も有利も増やすような事して腕を磨くことをやめた奴は雑魚 ヨーヨーもコラミサも気にしないで火炎放射器で燃やすと楽に勝てる >>678
スクワットはハーフのやつしかやらないな
ベンチは100挙げれるからまあまあだろ パイルのお供はハリスでええんかこれ?
ハンガーシフトで使うのむりぽ ヨーヨーで無駄に1枠使ってくれるので更にミサイルを積んだ軽4にすれば勝てる理論 使ってこなかった武装を使おうと思い立って
アキバFCSで遠距離92にメランダC3以上の腕に普通レザライのチャージショットを距離260~くらいで両手で交互撃ちしてるとアラームなってるだろうに相手に当たるな
弾速速い射撃と組み合わせると割とやべーな
全体の弾速上がったらOCELUSへの怨嗟も中距離遠距離FCSに向くんかね?
知らなかったが普通レザライの冷却は2本持ちでチャージ交互撃ちしてるときはチャージ中に冷却完了するんだな
めちゃくちゃな冷却性能してる 久々に日中にチームランクマしようと思ったら全然マッチングしない… アキバFCSすげえ!!遠距離ならQBされても二次ロックしてくれる!!
でも照準吸い付いたところで普通レザライほぼ弾かれたんだけど >>672
ホクシはEN切れ起こさない使い方を前提としてるからな…EN切れ起こす前提なら20Cに遥か及ばない パチンコ言ってる奴は同じ戦術に2回連続で殺されてるのかな >>684
下半身が弱いと全て弱い
ゲームもな。精進すると良い >>689
通常ショットの性能保証射程が中距離の200しかないし
なので機能するのはチャージショットの時だ
アラームなっちゃうのよな パチンコって言ってる奴は卑猥なこと口走ってる自覚あるの?
興奮してきた…… 負け犬の遠吠えほど見ていて面白いものは無いんだからお前ら大事に遊べよ >>692
EN切れ前提で使うのってコラジェネだけじゃね >>696
雑魚が偉そうに
と思ったら大火力デブに負けたんだが
スクワットするわ デビガンみたいな装甲盛り火力最小限アセンやってると、火力盛りの重二が本当に羨ましくなる >>689
ほんとに?
WLTで中距離やると中二まではバシバシ当たるけど軽二軽四でパタッと当たらなくなる
適正92ならそいつらにもちゃんと予測射撃してくれるのかな
まぁそんな距離維持させてくれないだろうけど >>702
雑魚がっていうか、ベンチプレス100kgじゃ正直弱いから頑張れマジで >>704
ウォッチポイントのスッラ相手だけどQBして外れてもすぐ吸い付いたよ >>705
てかそろそろ相手してもらってんの気付け
ACスレでなんの話だよ >>575
アセンで底を測ってる時点でシングルは底が浅いと分かっちゃうわ
シングルって結局負けた時「あーそのアセンつよいね」「あーそのアセン相性悪かったわ」
こんなのばっかりじゃん >>550
近距離で当てやすくて中距離まで使える武器ってなにかありますか?sランクにあがったら同じAB凸なのにマジェが全然当てられなくて困惑してます。 >>710
そういうこと言うのはお前が下手だからだぞ・・ >>710
こいつは仕事もできないんだろうな
同じミスばっか繰り返すタイプ 特化アセンじゃんけんはシングルだからとかじゃなくて自分で選んでるじゃん… 「621…おやつの時間のアラームではない…」
「それは………”アラート”だ…」
「このおやつは回収しておく…貴重なデータになるだろう…」
「オールマインドは全てのおやつのためにあります」
「ビジター、ボスからの伝言だ おやつを隠したようだが悪いがそいつは笑えない」
「借りたおやつをなぜ返す必要がある?」 マジで今はバランス良い 産廃武器を底上げする以外のアプデいらんわ
主要なアセンの多さの割にバランスはかなり良い アセンじゃんけんなのは知ってるけどとりあえずスタンガンは存在を抹消して良い >>712
>>713
俺が言ってるんじゃなくてこのスレの奴がみんな言ってること
このスレ見て立ち回りの話してる奴なんて居ないだろ?みんなアセンがどうのこうのしか言ってない。つまりはそう言うことだよ そうだそうだ
カスタムメイドで決着をつけろ
ハニーセレクトでもいい >>719
リダボ1位と同じアセンをしても、お前は勝てないんだろどうせ
つまりそういうことだ 一部だけだぞそんなこと言ってるの
チームは立ち回りが大事だしシングルはそこ含めた腕が重要だよ 遠距離FCSならWカラサバ1段チャージ撃ちが弾速あってバシバシ当たって楽しいぞ
オーバーヒートもしないし >>724
使いこなせるかわからんがめっちゃ面白そうだなそれ組んでみる いや全然バランス悪すぎだろ今の環境
軽四でコラミサとヨーヨー持ったらまじで負ける気しないし
まぁ使いこなせるまでそこそこ時間がかかったアセンではあるけど
ただ環境アセンを考えたらやっぱり使えない武器がまだまだ多いし
なによりじゃんけん要素がまだまだ濃すぎる チーム勢はいつもマッチングがー味方がーて言ってる印象 >>708
すまん強さ自慢したそうだったから相手してほしいのかと思ったが
ACの強さは俺が判定してやるから、見てからアセン変更なしのカスタムマッチでいいか? ヨーヨーに関しては1日で弱体したセラピストと同時に急遽弱体させる必要があるくらい現状ヤバいまであるのにな
たぶん衝撃値を半分にしても強いぞこれ コラミサとヨーヨー
車椅子で使っても思うような結果にはなりづらい
やはり四脚の空飛べるアドバンテージは
大きいと思う
極端な話、素人が軽4ヨーヨー使っても
10戦もあれば勝てるようになるくらいは強い ヨーヨーはいつも… 太陽守の上を行った
クソみてえなほぼ四脚専用武器…
てめえと俺で…何が違った…? 初期の頃はネタ武器言われてたのになぁヨーヨー(笑) まぁ自分で使っててもこりゃナーフされるわと思うわ
これ持ってるだけで軽量機に有利すぎるし >>710
アセン聞いたらその機体がどういう立ち回りするかまで分かるから
わざわざ立ち回りまで話さない
チームのwイヤショ見てチームの環境も察してるんだよ Sでもコラミサ避けられないようなやつが過半数占めてる
やっぱ全体的にプレイヤーのレベルが低いよ コラミサや高誘導ミサの確実な避け方よくわかんねーや 教えて教えて 軽四は積載ガッツリ下げればいいのに
コラジェネ積んだら碌な物積めないくらいの積載にすれば良い ABや上昇使ってギリギリで交差するだけアフィ
パッドでもできる >>739
強アセンとそれを使う技術さえあればSランまで行ける
そこからがどれだけ多くのアセンに対応出来るかになるから
Sランの下の方はまだ見れてない人多い ロボゲーなんてニッチなゲームだから何だかんだ頭のおかしな人達は少ないだろうと思ってたんだが
やれ大会参加者だのボーダーだの
フタを開けたら自己顕示欲まみれの頭カラサヴだらけとはな >>733
初期から数字はいっさい変わらず誘導バグが直されただけなんだよな
それがこんなに強武器に扱いが変わるとはこのリハクの目をもってしても ヨーヨーは芭蕉腕で使うと凶器と化す
場合によっては逆脚と組み合わせる例も コラミサは軽4で使う場合は別として、上手い相手だと当たらなくて腐る場合もあるからなかなか採用しにくいんだよな
まぁ強い武器なのは間違いないけど コラミサは避けるというよりはアセンの問題だと思うぞ シングルA帯で遊んでるとフル芭蕉エツジンランセツでわりと勝てて芭蕉いけるやんって錯覚しそうになる >>751
フルエツジンランセツで芭蕉にする意味はあるの? ドミナントプレートの癖に弱い人結構いるんだが、ボーナスタイムでリダボ載った放置勢ですって自己紹介してるみたいで逆に恥ずかしくないか? >>751
A帯は趣味アセン・ネタアセンも多いからな >>722
話が極端すぎねえか?
逆に言えばシングル1位の奴が俺のアセン使ったら1位になれないだろ?話が極端って言うのはこう言うことだぞ >>752
ルビコン生産品のみで組んで遊んでたのよ
肩にAMちゃん製ヨーヨー積んでるから芭蕉腕腐らすこともなくてわりといい >>758
なるほど近接積んでたのかWエツジンWランセツなのかと >>728
逆に言えばバランスに関して文句言ってる人が少ないってこと >>757
その通り、つまりアセンと立ち回りの両方重要ってことだね
理解してもらえて嬉しいよ、ちょっと時間かかったけど sランクのエンブレムつけてずっとA4に居座ってるのは流石にダサいってw
週末だとかのたまにしかやらないのに結構な頻度で当たる S門番してるけど先週あたりと比べてもAは相当レベル下がってる
趣味アセン勢もある程度PSある人は一通りS上がった感じかな クソ回線ガン逃げミサイラー増えたせいでチーム戦またミサイラー増えたわ
ミサイルちょっと撃って逃げるだけだから楽だもんな
頼むから一人で遊んでてくれ 例えば俺がガチャ機でマイポッドのLRBエツジンを破壊したとして、俺がマイポより強いかつったら絶対そんな事ないからな >>754
じゃあお前が今まで見たシングルのアセンの話で
シングルでどんなアセンと立ち回りが強いか
今の環境がどうなのか考えてみてくれ 片手ハンガーガチャガチャしながら左は盾orミサイルとハリスだろ
指どうなってんの…… チーム戦で一人だけ突貫機の場合
突入を誤るとメンバーに逃げられて
1対3になることがよくあるから気をつけないと コラミサ避けれるときは完全回避ドヤアできるけどクッソ当たるときはある
わからん…俺は雰囲気でネストをしている >>761
シングルは立ち回りよりアセンの方が大事
例えばシングル1位の奴がガチャデブで俺が軽4テンプレなら正直負ける気がしない >>770
じゃんけんアセン持ち出してる時点でナンセンス チームは実際バランス自体はいいぞ
組み分けで有利不利は出るがタゲ合わせとTA処理と生存力の高いチームが勝ちを拾う場面あるし
その分味方が迂闊な行動するとフラストレーション溜まるのも事実だが >>770
ガチャデブで1位は無理なんよ
リダボ上位は勝って+1負けて-40の世界だから
あらゆるアセンに勝てないと上がれない 今どきのチーム対戦でフレンドと固定組めない時点で正直時代遅れ
ゲーム性みてもVの頃と比べて要求される技能や知識が少なすぎてだいぶ浅い >>774
1位のヤツが仮にガチャアセン使って、熟練軽4に勝ち越せるかみたいな話をしてる流れだろ つか、ランセツぶっ壊れじゃね…
なんでこれナーフされないの? >>771
チームはアセンより立ち回りが重要視されるってことじゃん
>>772
>>774
シングルは立ち回りよりアセンが重要視されるってことじゃん
>>754
軽4と盾 >>767
両手の人差し指と中指でLRの1と2を扱うだけでは? 6は重二のデザインが微妙で困る
4のサンシャインとか好きなんだけど
中二多すぎだから他種の脚増やしてくれ〜 やっぱ数字付きの人たち強いな
今まで楽勝で逃げれてたのが同じようなアセンなのにめちゃ詰められる
Aまでと別物や >>778
そこまでじゃなくない?
相性もあるんだろうけど持ってれば必ず勝てるってわけじゃないしいい塩梅だと思うわ IPアドレス変えたなら文体も変えろよテンプレガイジ 重量二脚のデザインは意外と難しそうや
太くすりゃあ良いってもんでもないし 芭蕉脚ベースに倉庫板追加ではりつけたごついカクカク重二欲しい >>779
お前はちゃんと文章を読んで話の流れを見て
相手の言ってる事を理解する様にしろ 来年あたり6の続編が出ることをひそかに期待してる
パーツもたくさん追加してくれ〜バランスとかどうでもいいから メリニットのガチタンとか
シュナイダーの高速タンクとかほしいw 見て見て久々にfaやっててブッパズガンにボコられたから参考に組んでみたアセン
近接で張り付かれるとカスみたいな抵抗しか出来ないけど、中途半端な距離で戦う相手には軽リニアブッパしてLRBズガンよ
https://i.imgur.com/c34gb4t.jpg >>728
実際問題sランク同士でも、プレイヤーでこの試合勝ちゲー、負けゲーってほぼはっきりわかっちまうからな
対戦履歴で勝ち負けを要注意プレイヤーや雑魚プレイヤーで見ていってもその通りになってる 久々に昔のシリーズやりたいと思ってももうハードもソフトもないんだよな
steamで過去作全部入りセットを販売してくれないかなあ
5万くらいなら出すからさ
フォーミュラフロントはいらないですw PS2版のフォーミュラフロントがやりたいわ
PSPの方しかやってないんだよね つまりと結論までに妄想が入りすぎておる
シングルだろうがチームだろうがアセンは大事だし腕も大事だぞ タンク使いなんぞ敗北者じゃけぇ
ガチタン来ても結局コイツにとってはただの的
ランクマじゃホバタン以下、近寄って貰わな何も出来んし唯一プラミサ以外の垂直ミサが当たる欠陥ジャンク脚部
誰が真っ向から撃ち合うかよ、自慢の姿勢安定制御が真っ赤にならない事に浮かれながら引かれて引かれて蜂の巣やってろ棺桶が
悔しかったら持ちっと真っ当な機動力ゲットしろやイモムシ 最近いとこに誘われてコンパスっていうカジュアルスマホ対戦ゲームやってるんだけど
全試合録画機能はもちろんリプレイも公開されてるし共有したり編集したりできるのよ
このゲームのマルチ周りのシステム、スマホゲーに負けてんのよ >>728
実際先陣切ったかと思ったら誰も削れないまま5秒で溶ける味方や敵の高火力機ガン無視で蒸発しまくってる味方引くと味方のせいで負けた以外の何物でもないぞ アリーナもステージは選べないわアナウンスとかの鬱陶しい演出は毎回出るわでな
オマ公いちいちしゃしゃってくんじゃねえよ邪魔なんだよクソアホAIが リプレイ見せないのはわざとだな
あると対人の収束が早くなってしまうから格ゲーぐらい作り込まんと寿命が短くなりすぎる 俯瞰で各機がどんな動きしてるか見るやつ欲しい
エレベーターデブがどんな動きになるかな 対人なんかどうでもいいからレイドバトル追加しろ
破綻した設計くんとか
アイスワームとか
真パルデウス強化型とか PCだから気になることがあったらインスタントリプレイで録画できる コラブレ使ったいい感じのアセンないかな、モーション好きだしライザーソードかっこいいから活かしてあげたい アプデでのコンテンツ追加がわりとしょぼいレベルで終わりそうなのが残念
メニューのNEST上の空白は結局何もないのか >>813
エンフォーサー変形モード
カタフラクト 解放戦線改修機(MT部に芭蕉取り付け)
これも追加で >>815
コラブレ使うならニドミサ積むと良いぞぉ
ライザーソードヒット確認からロック溜まったニドミサ撃つとまずスタッガーする、そこからチャージハリスを撃ち込むと尚良し
腕はVP46系をオススメする >>770
アセンが重要なのは当たり前だろ、そういうゲームなんだからw
立ち回りも同じくらい重要だよねって話 >>810
リプレイ取りすぎて300超えてたから容量圧迫しすぎてて消したけど、収束どころか新しい方向が拡充されている件についてどう思う?
ちなみにアセン数はとっくに200超えて保存不可なんだがそれについてもどう思う? >>776
熟練軽四じゃなくて、軽四に乗ったID:3JxFZEqi0に勝てるかって話じゃね
こいつが、どれだけ上手いか知らんが
軽四とかワンミスで死ぬから、慣れてないと普通に負けると思う >>820
個人の話じゃなくてゲーム全体の話よ
1ヶ月に1回アプデして燃料透過してるから燃え尽きないけど、誰でも誰のリプレイ見れる環境ならプレイ内容はすぐ収束しちまう >>818
まず、ライザーソードヒットさせることが大事だな eスポーツ的な楽しみ方をしたいなら別ゲーやるしかないんじゃないかな
キャラコン以前にアセンの時点で優劣がかなり強く出るゲームだし 格ゲーとかは極まっても観客に見せられる対戦だけど
AC6の対戦は極まると他人に見せられない刹那の見切りみたいになる 競技性高いことしたいんじゃなくて、勝つも負けるもワンサイドなのがつまらないんだよな >>827
中二wランセツ使えばとのアセンとあたってもそこそこ戦えるよ、やったね >>827
いつも言われてる事だが
特化型アセン使うから機体相性のジャンケンゲーになる >>831
ありがとう、ただすぐ負けると思うからS底辺の誉たちと遊びに行くぜ 極端な構成にしといて相性勝ちとか相性負けが多いとか文句言うの草
上にもあるように中二にライフルと適当なミサイルでも積んどけば >>822
懸念は分かる、ネタ割れで全部明らかになることでゲームが完了することを恐れているんだろ? メタ構成以外に人権ない環境で何が特化機じゃんけんだ >>651
今のPSにはない(DL販売があったのはPS3の時代)
もしフロムがアーマードコアに力を入れるようになったらPS plusのカタログに入るかも知れないけど、現状は影も形もない >>651
言葉間違えたので補足
「DL販売や昔のゲームのアーカイブ(サブスク)はあるけど、
その中にアーマードコアは無い」
が正しい 引きと相性悪いんだが動きの甘い奴に刺さる戦法生みだせた嬉しい
ただ指南動画だしてるようなランカー相手にはその状況に持っていくまでが出来なかったどうすりゃいいんだ シングルAランクになったからチーム戦に手を出そうと思ったんだが土曜の夜なのにマッチングしねぇ チームランクマはBでももうマッチしないぐらい終わってるぞ 下の方のランクは人が居るタイミング見つけたら一気に上げるしかねぇ チームやってる奴は味方への文句しか言ってないけど何が楽しくてやってるの?まじで >>844
少数がここで愚痴ってるだけで基本的に楽しいよ >>844
楽しくはないけどシングルより気楽だから操作の感覚を維持するためにやってる チームやりたいのにマッチしないからアンランクだ
Sとかもう一生無理だろ >>844
ちょっと前から疑問に思ってる
ランクマのチーム戦が殆ど機能してないのに毎度毎度チーム戦の味方に文句言ってる奴は
ますかカスマのチーム戦でここぶちぎれてるのか?と
・・・実際のところはたぶんエアプなんだろうな >>847
チームは必要対戦回数少ないからすぐだよ
まあsにいる奴らの半数以上はカスマ時代にいつもやってた奴らだから平気でみんな1000戦とか越えてるだろうが >>793
見た目は好きだけど、重逆ってだけできつそうに見える
せめて固くして欲しい チームは連敗時の波が精神的によろしくないからSプレート取ったらもうやらなくなったな 後は負けるやつはそもそもルール理解してないってのが大きい
例えばポイント有利でお互い仕切り直し発生した残り30秒で何故か突っ込んでいく奴とか、そういうの
わざと負けに行くようなのがいる チーム戦は習うより慣れろを地で行くからな
何よりUIが滅茶苦茶不親切だからな
マップ覚えてセオリー覚えて立ち回り覚えて
ターミナルアーマーは必須、あと瞬間火力のある武器が欲しいって具合に 俺もシングルアセンはそれなりに広く見れるようにしてるけど、重ショは100%敗北する相手だからマッチした時点でやる気なくなるんだよな
格ゲーとかだと流石にスパ2Xのザンギvs豪鬼とかじゃないと完全に詰むような組み合わせはないだろうから
eスポしたいなら格ゲーとかFPSやった方がいいのは間違いないだろうな >>859
広く見てるのに1番多い重ショを見てないの? 盾ないと引き機以外は重ショに不利付くけど、100%勝てないのはアセンに問題あるでしょ
W10連ミサとか積んでるのか? >>848
ランクマ機能してないと言うのは個人の尺度によるだろ、マッチングしないとか言うけど待ち時間なんて基本1分で待って3分だからな
1分"も"待ったのにマッチしない!とかほざいてる奴この間ここでいたし
あと流石に文句言ってる奴はランクマの話だと信じたい >>859
アセンゲーの側面もある以上ACは相性からは大抵逃げれんものな
その上でどうしてもeスポやるのであればACでボダブレなぞ如何か?
直接戦闘が全てでは無い対戦モードがあればなんとかなりそうじゃなかろうか 気がつけばサンタイかP20CかP20Dしか使ってないジェネレータ ジェネレーターの微調整して欲しいよな
こんなとこで文句言ってるよりみんなフロムに要望送るんだ >>860
>>861
回しまくった結果、今そんな重ショ多くないから捨ててる
あとシールド積んでるけど、素の耐久が弱いのと、AB起動で近距離戦に持ち込む重ショのスタイルと致命的に噛み合ってないから無理なんよ俺のアセン 20Dは容量出力は文句ねーけどエネルギー回復までの時間が遅いのがつらい
あれ積むならコラジェネも視野に入るぐらい >>864
短所がないジェネと20Dはどっちも分かってくると使わなくなるイメージだなぁ
YABAや128ジェネと比べてメリット薄いというか... 言うほど重ショ居ないよな、上澄が重ショ多いからそっちに印象引っ張られるけど YABAは低負荷実弾系軽量で組むと割とYABAいのがYABA >>869
それもあって、100%敗けるのは上位重ショ達でアセンも立ち回りもキッチリできてる人たちだけだからまぁいいかなと
そもそも最初から重ショ捨てるつもりで組んだわけじゃなくて、好きなアセン組んでいったら重ショ無理だったって感じだからどうしようもないな マジで?
なら重ショのナーフ特に必要無さそうなんかね
しかし何だって重ショは数減らししまってるんだ? >>872
軽4嫌すぎて辞めたとかかな?
タンクが地味に弱体化したから爆増するかと思ったがそうでもなかった 重量機は速度より防御力と安定性が問題だな
硬すぎるし固まらない、固めてもAPに余裕がありすぎる
過去作ならこんなもんかと言う程度だけど
今作だとゲームシステム的な優位性があるから強くなりすぎてるんだ
それが重ショだのグリウォカエレベーターだの、これまたシステムにマッチしすぎた強パーツ使うんだから
さらに強くなりすぎたのが今の環境って感じ
システム的強行動をアセンでいかにうまくごり押しできるかになっちゃってる >>873
良く槍玉に挙げられる軽4だがメタに仕事はしてくれてたんだな
しかしまさか引き機が重ショの数を減らすとは
引き性能の強さで重ショの数減らすとか脳筋的で草 軽4のヨーヨー捌かないといけないから減りはしないにしても増える要素もないのでは
あとエレベーターデブに当たると近距離実弾はおやつになる >>872
リーダーボードの上の方で放置してるプレイヤーの
その武器でその順位まで登った訳じゃないアセンを見て「重ショより◯◯の方が強いのか!!」って勘違いして移行たんじゃない? >>875
重量機優位は脚部重量増加でなくなったでしょおじいちゃん
まあでも上から下までの重量差・速度差ありすぎってのはある
もう軽量と重量の速度差は少しマイルドで良かった気がする チーターが1位だったときそのチーターのアセンにしてるのはちょくちょく見かけたな
WハリスWニドミサかなんかだったっけ >>879
速度が遅くなったところで固まらずに近距離まで近寄ってこれる以上「前から弱体化した」ではあっても
「優位がなくなった」には全くなってない
エレベーターいたっては殆ど影響がないし、むしろ重量増加はキックの強化にすらなってる場合もある >>875
重量機のゴリ押しは過去作から見ても外れてはいないんだけどな
やっぱ旋回性能のオミットとスタッガーシステムが悪さしてそうだな
中軽量が重量機に対抗するには相手のロック外すしかないのが今作それは引き位でしかやれんしな
よしんば引きで対抗できても耐久性能の差でスタッガー一発で逆転されてしまうと
旋回に関してはQTのEN消費で旋回性能と両立できるがこれは次のシリーズに期待するしかない
今作で現状やれる対策としては更にスタッガーし難くしてスタッガー狙うにはソレ目的のアセン必要にするとかかね 重二は重量級と言うくせに1枠ミサイルにするだけで引き軽に追い付ける可能性ある事自体に違和感あるな
重二でも追い付けるせいで中二が空気になってる
まあ引き軽しかいない環境もつまらんけどね インファだと相手が盾持ちだろうと重ショのほうがエツジンより強いんだよな
ポテンシャルが凄まじい 次シリーズの旋回性能の復活は決まりだな!!
それはそれとしてタゲアシも続投させとけば
新規に向けた配慮も問題無しよ エレベーターデブに文句言ってるやつそれがそいつのメタ機体だとすると
…おそらく半端なタンクか椅子である可能性が高いな、これ名推理じゃね?
で重ショに文句言ってるやつはミサ多めのエレベーターデブか軽中逆脚のどれか、4脚は重ショそれなりに楽に潰せるから多分違うなって感じ (中二使ってるけどLRBでもなきゃ重量機に負けないから全く気持ちがわからん) キーマウでもできるように考慮すると旋回性能復活の可能性は無さそうとは個人的に思う >>883
「システム的な強行動」をゴリできるのが不味いんだよね
遅くなったと言っても結局近寄って重ショなりでエツジンなり普通に
「近距離コンボできる距離でのスタッガー」を取りにいけるし
攻撃を食らいまくっても、中量以下の火力だと「硬すぎて被弾を無視出来てしまう」し
そもそもそんな事が本作で出来るのは、ダメージ食らいまくった時のペナルティであるはずのスタッガーが
「安定性が高すぎて接近されるまでに取れない」
仮にスタッガーを取れても、やっぱり硬すぎるからその間に致命傷をまで入らない
というか相手が復帰した時の衝撃武器から少しでも離れることを優先しなくちゃいけなくなる
特に今はやりのドム足重2はマトモにやり合える性能じゃない
そういうのが環境機なところも、極端なメタアセンが跋扈する原因になってると思う マウス操作だからって旋回速度爆速じゃないといけないわけじゃないから関係ない >>889
全てキーボード操作にすればキーマウでも問題無さそうじゃないか?
それをキーマウと呼んでいいのかはさて置きとして
旧作も初期は旋回がボタン操作だったワケだし技術的にはイケルっしょ >>892
マウス使えないゲームってPC版はそれだけでも売り上げいくらか下がりそうだからなぁ
旋回性能が復活したとしてキーマウとパッドどっちが有利になるかわからんが一定以上の差が出ないような感じにできるならまあ良いと思うけど >>884
今の10連ミサはイカンと思う
発射時間の長さからくる命中率が結構やばい
ちょっとした誘導式キャノンみたいな威力あるし
単独でなら面倒臭いだけのミサイルだけど、凸機と組み合わされるとネビュロラみたいな状況作られる
中軽量には機動力削がれるような厳しい重量だけど、重量機には余裕で乗っちゃう相性の良さまであるし >>884
ぶっちゃけ移動力はそんなに絶望的な差を付けるべきじゃないと思うんでそれはある程度しょうがないんじゃないかな…
ただABQBの連発仕様はどう考えてもダメだけど
今作の耐久の差とタゲアシの仕様からしたら移動力自体より運動性能でもっとガッツリ差をつけた方が面白くなると思うんだけどな
上昇やQBの頻度や回数や消費とか速度以外にも差をつけられる部分は沢山ある >>890
重量機が耐久で勝るのはそりゃそういうモンなんだが
そこにスタッガーシステム一撮みが悪さしてるみたいだな
これやっぱフロム君スタッガーの調整でやらかしたってのが結論かね マウス感度高い人はクリックしただけでアシスト外れて大変そうだった 10連ミサはキックと太陽守で中断されなきゃ採用してた ファーロンダイナミクス「4連や6連よりも10連ミサイル売れているな・・・よし!次は20連ミサイルを開発しよう!」 >>896
やらかしたというか、対人でのバランスありきでスタッガーシステム組めなかったんだろうな
ソロプレイでメリハリ付けるために実装したシステムだろうし 速度差はあっても加速力の差が全然ないから重量機の回避力がそこまで低くない、特に垂直方向は顕著
過去作だと軽量機でも落下から上昇に転じるには時間とENが必要だったけど、今回は重量機でも一瞬で上昇に移れる 戦車ゲーで砲塔旋回速度の再現でカーソルと砲塔(銃口)が一致してないように、タゲアシカーソルは相手を追うけど機体の旋回が間に合わないとロックカーソルが追いつかないみたいな仕様だったらお互いそんなに不満は出なかったのかな 10連の弱点は発射中ムービーで中断されると半端なのをノーロック撃ちで捨てるまでロックできなくなること
最初期はカーラミサ以外のミサもリロードできた気がしたんだが 重量機は単純に、システムとの兼ね合いを図り間違えて硬くしすぎた、ていうだけの事だと思うんだよな
オフのオープンフェイスとか立ち位置の割に妙に強いし いやどんな環境だろうが極振りアセンは出るぞ
何故かというと操作が簡単で効果実感出来るからだ
今だって全方位見れるアセンにして実力磨くのが一番だけどやらない人多いだろう S到達後のご褒美タイムに意気揚々と乗り込んだらランクマ1位といきなり当たるってどうなってんだ >>905
ミッションは重量機だと本当にすぐにスタッガーするからあの耐久じゃないと誰も使わなかったと思うよ…
慣れた今となってはどうにでもなるだろと思うかもしれないけど、始めたてだったりアクションが得意じゃない人はそういうもんだったんだよ… >>893
たしか今作はキーマウだとパッドよか視点操作速度爆速なんじゃなかったっけ
ハードウェアによる優劣があるのは好ましくないかな
寧ろ旋回性能はキーマウとパッドの差を埋めてくれるシステムだと考えてるよ >>903
近接戦指向のためだとは思うけど、今の絶対外れないTAはやり過ぎ感あるな
一度捉えちゃうと能動的にQT使う意味が全くないし
それがゆえに高速機が接近戦不利になってるというのも方向性と逆行してるし
機動力を使ってTAを振り切る方法、があれば、重量機体はおいそれと防御力だけを頼みに突っ込んでこれないし
軽量機はPS次第で火力やAPの不利を近距離で覆せるゲーム性が生まれたと思うんだけどね 何がどうなろうが文句ばっかり目立つんだから対戦なんぞ安いおまけで良いんだよ 4系も自動ロック結構強かったけど旋回性能があるから相手とすれ違ったり飛び越すようにしたら切れたからあのくらいがちょうどいい塩梅の気もするな >>908
それはオフのバランス調整ミスってことじゃないのか?
それに「ガチタンなら大抵のミッションはなんとなる」の時代があったように
ミッション攻略でもアセンごとに楽か大変かの傾向は昔からあったし
重量機はそれこそ昔から玄人向け
重たいユニットは動きが遅くて難しい、てのはACに限らないアクションゲームの常だし
重量機でミッション攻略が大変ならそれはそれで良かったんじゃない? 個人的な印象だけどミッションは重二が一番楽だった気がするな〜
特に速度が求められるようなミッションでなければ初見で突入するのは軽めの重二もしくは硬めの中二が一番無難なイメージ
このシリーズは大抵敵の攻撃を全部かわすのは難しいしある程度耐えられるようにしたほうが簡単 >>910
仕様的にQBが明らかにそれだったと思うんだよね
たぶんライフルや衝撃蓄積の少ないレザライなんかの被弾を軽減するみたいな方向なら一定の効果はあったと思うけど、蓋を開けたら超接近戦な上スタッガーが早すぎて全く対抗出来なかった
何より連続性もスタミナも接近戦ではとても足りないしな
個人的には張り付いて視界外から一方的にってやり方は考え方としては引き撃ちと何も変わらないと思うし、それだけで完結できるなら完全に一方通行な戦い方で今の重ショなんかよりよっぽど害悪になる
接近戦に拘るからにはその答えを用意してるもんだと思ったけど、初期の軽量機の有様よ… オフのボス連中は結構TA切れるんだけど
あれはロック距離外まで一気に離れる仕切り直しダッシュするからだよなぁ
ACはそれが出来ないから、再補足の必要性が生まれないし
近距離に近づかれたら仕切り直しが容易じゃないせいでワンパンコンボが入ると終わっちゃう
・・・ひょっとして初出の通りの「緊急脱出用のOB」が必要なんじゃないかな
ABと違って、TAを無視して一気に距離を取れるブーストダッシュ系拡張機能 >>901
そういや今作はオフがメインとか言ってたものな
>>910
そこでQTでEN消費する仕様にしてやるのよ
これと旋回性能があれば中軽量は重量機を振り回す事でEN切れを誘発させて
タゲアシ相手でも対抗できるっちゅう寸法よ
まあ、これはもう次シリーズに期待する他無いんだけどな やっぱりターゲットアシストってネーミングよくねえなって思った
TAの略称がターミナルアーマーとかぶる オフがメインっていうのも
初期のバランスじゃ手持ち武器がどれも役立たずばっかで何もてばいいか分からない状態で
即ショットガン最強!てなっちゃったの見てると
オフでもバランスとれてねーじゃねーか感ある >>900
立てられないなら俺が立てるが?
どうするんだ? ターゲットアシストをTAとか略してるのこの長々と語ってるアホしかいないし気にしなくてもいい いややっぱタイマンじゃ限界
ACが一番向いてるのはどう考えてもチーム戦なのよ
今作の適当なくじ引き戦じゃなくてな ごめん前スレのところ502にしないといけないのに501にしちゃった・・・
リンク先は502で合ってるんだけど・・・ごめん Aでずっと遊んでようと思ったがいよいよ連勝してSに戻ってしまった
リセット前の初めてのS昇格戦はえらい苦労したが、何やかんや実力がついてたらしい
Sの連中は戦い方が狡猾でいやらしくて嫌いだ カッチカチのスクトゥムで耐えてパイルぶち込むロマンアセンだったんだぜ
お前らが無慈悲に虐めるから見ろWハリスガン引き高機動スクトゥムマンになっちまったよ 深夜帯は強い人多くてクッソおもろいな
毎回ギリギリだわ >>928
今はもうよほど下手じゃない限り上がれる
てか勝つための戦い方を非難するようなやつはカスマにこもってろよ気持ち悪い 勝つための戦い方がクソなら
それはプレイヤーがクソなのではなく環境がクソなのだ 正直下手な一強状態より特化機体の相性ゲーくらいが健常だと思うのはおかしいだろうか?
そもそも自分だけの最高にカッコいいデザインで、最強にクールな戦い方を実現するアセンゲーとしての環境着地点と考えるとこれ以上無い、相性差を無くすのは必然的に没個性でACのそのものの意義が問われる
力量ありきで話ししたらキリが無いしアホらしいけど、相性差を力量で埋めるのは燃えるし、負けても「まぁアセン相性か~w」と考えると許せるぞ
諸君らは現環境が許せないのではなく、相性差を力量で埋められなかった自分が許せないのだよ ドローン飛ばして逃げまくる重ショウザかったな
凸ったうえで勝てたし腕ドローン追加されるといいね的なファンメ送ろうか迷った >>938
お前が引き全く見てないゴミゴミみたいな脳筋アセンしてたんだろ やり方分からんが明らかにスタッガー抜け残ってるな
ショットガン同時撃ち関係無く発生する
特に重量機相手に頻繁に起こる傾向がある
さっきのランクマで三回連続抜けられたわ 今日のランクマは何故か特定の人とずっと同じチームで一緒にボード入りしたわ 重2ミサイルなしアセンなんだけど
軽量引き撃ちに遭遇したら捨てゲーしても許されるよな? 重2なら捨てゲーされたこともあったろう
その時のお前の言動次第だ チーム戦難しいな
シングルなら動かし方各種装備の修正が割りと簡単だけどいろんな状況が入り交じるからこれってのがわかりにくい
多分一番大事なのは立ち回りなんだろうなって感じ 昨日思い付いたラミーとツィイーのニコイチ機体はわりと簡単にできたけど
チェーンソー使うの苦手だからせっかくの芭蕉チェーンソー活かせずに企画倒れした どの腕武器のノンチャ両手持ちが一番楽なんだろうとおもって全種類試してみたんだわ
ちゃんとぶれないように腕パーツも変えてさ
そうしたらスタンガンだったわ…こんな結果ってある…?
ヘビーマシンガンとマシンガン、アサルトライフル、ここらへんはまだまだ強化入れていい >>945
やっぱ軽量側も勝てても面白みがないのか チェンソーは攻撃力が高いからたまに強く感じるけど実際はあれ結構ネタ武器よな
チェンソーでやられる人はスライサーやパルブレ持たれてたらもっと簡単にやられてるやで 何故かダウンロードというか貰ったエンブレムがuserに入ってて加工可能なんだけどこんなバグあったけ? >>949
Wスタンガンは前環境からずっと壊れって言われ続けてるぞ >>954
そうなんだけど弱体化も入ってるしなーこれを超えるのあるかなと思って調べたけどなかったわ
使い手が下手だからかもしれん ナーフと言っても放電時のダメージがシステム的に下がっただけで
スタンガンの性能自体は変わってないからな
放電時のダメージ減が地味ながら多少効果を感じなくは無いけど
問題なのは武器としての性能とスタッガーとは別枠でのスタン効果そのもので
そっちは全くノータッチだから…うん 次のアプデではランセツARがエツジンと同じくらいの強さに引き上げられるんだ
きっとそうなるに違いないんだ >>950
まぁ軽重ってより単純にハナから捨てゲーするようなアセンを引っ下げて来られても
勝つか負けるか有利か不利かという話以前の問題じゃない? シングルは如何に攻撃を当てるか?よりも如何に逃げるか?が焦点になってる。
スタッガー蓄積回復出来た方が相手のダメージ効率をめちゃくちゃ落とせるからその戦い方が合理的だしAC6のシングル戦の終着点でもある。
シングル2位とマッチしてそんな戦い方してたから察したわ
俺は過去作やってないから知らんけど攻撃がほぼオートだから攻撃を当てる技量の到達点ってみんなほぼ一緒になっちゃうんだよね
だから老人たちが過去作ガーとか言ってんだろうなとは思う >>961
つまり君ってイレギュラーと同じくらい当てれるの?
ならなんで避けられてるの?(純粋な疑問) 夜中の連中全然ポイント持ってないな 倒しても倒しても15くらいでイライラする
こんなに順位の離れてる奴らとマッチングさせんな迷惑だよ 技量が大きく差が出るのは機動面の工夫と対策行動でしょ
結局機動の使いこなしと弾回避が攻撃と防御の凌ぎ合いにおいて重要だから
攻撃面テクりたいならマニュアル狙撃や置き弾ブレやれば無限にテクれるよ タゲアシお見合いバトルに鞍替えしたのに攻撃方法のバリエーションに乏しいのが攻めの単調さに繋がっているわけだ
ACが10年寝ている間も運営を続けてきたエクバ先輩を見習って近接や射撃にレバー入力を入れるとか後発として色々と見習おうよ >>962
イレギュラーが発射するミサイルも俺が発射するミサイルも等しくワンボタンで後は自動追尾よ
だからこのゲームは攻撃を当てるよりもかわすことに焦点が当たってるゲームって言ってんのよ
まあブレードの人やディジーの人みたいに当てることに重きを置いたプレイヤーもいるから全てではないけど まさかミサイルオンリーでイレギュラーになれるとかそういう主張か…? とりあえず正面からからコラミサ撃って真後ろに逃げますねこれで俺もイレギュラー >>967はミサイルはテキトーに垂れ流すものだって言ってるんだよ
誰が使っても同じ、違うのは避ける側だけ 重ニLPBに苦手意識あったけど
ヤケクソで肩武器パージして必死に反復横跳びしながらエツジン撃ってたら削り勝ってびっくりした
やっぱやる前から諦めちゃいかんな
上級者は銃口見て避けるんだろうが、下手くそなりに頑張ればなんとかなる時もある >>971
ミサイルだけでシングル語ってるからだよ?! コラミサもわりとイレギュラー武器だがいかんせんどっちも刺さる系だから抑止力になってるのがどうも >>976
じゃあ二位の人とはお互いどんなアセンだったの? >>977
会話が飛び飛びすぎて何が"じゃあ"なのかさっぱり分からんわ
もう良いわ疲れる 貴様にレッドガンの流儀を教えてやる
相手が泣きを入れたらもう一発、だ チェーンソーのチャージ攻撃はなんでボタン押しっぱで溜めて離すと出るタイプなんだろ
パイルみたいに溜まったら自動で出るタイプに慣れてるせいでどうも使いにくいわ だって構えながら刃をギャリギャリ言わせて歩きたいじゃん 時間もだろうがチームマジでマッチしないんだが
誰かポチってくれ!ちなみにアンランク! 登録枠に対して必須アイテムと、アイテムの種類その物の数が多過ぎってのはあるな
1度も使ったこと無いアイテムとか普通にあると思う >>986
俺もDだから上げたいけど人いないよなぁ
今度時間合わせてやるかい?PCなら付き合うよ 軽タン枠もホバタン枠もあるのにシュナイダー枠のタンクというのも想像がつかない
前面にしか装甲がないとかそういうのだろうか >>991
シュナイダーのACにマトモな装甲があると思うか?
きっと勝手に浮いてどっか飛んでく位の紙タンクになるよ チームなんていつも味方の愚痴ばっかりだしどうせ自分も文句言われてるんだろうなって思うとやる気全く起きない
シングルはやはり気楽で良い 軽二も真っ青な紙装甲
空力性能マシマシな機動力
微塵もない積載
そんなシュナイダー製タンクを私は見たい
説明文にはタンク型ACの常識を覆したとか記載してくれれば良い 実際問題整流板にホバー機構とブースター乗っけただけのシュナイダー製タンク見たいだろ?俺は見たい
空中ホバーもないから軽4よりマシだろうし 空力って何も航空機だけに使われるものじゃなくてレーシングカーとかにも使われてるしシュナイダーがタンク作ったらF1みたいな装輪戦車になるんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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