ガンスリンガーストラトス3(Σ) part211 [無断転載禁止]©2ch.net
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
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【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
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>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part209
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1500718566/l50 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part210
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501750964/ 【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。 しづねちゃんのおっぱい=0
なぜなぜ=f(x)
とする
しづねちゃんのおっぱいなぜなぜ=f(0)
ここでなぜなぜしたとするとf(0)>0である
この場合f(x)とはいったいなにか
しづなぜの最終定理 ガチャがSレア一個辺り10万GP以下だから良心的って言ってた人居たけどさ
期間限定=再販しない限り入手出来ないからショップより酷いよね
第4段以降もあるよとかそういう告知も無かったし急いで貯めてなんとかゲット出来る値ならまだしも1回辺りが高すぎる
GP有り余ってる層ってそんなに居ないんじゃないの?
何より期間短すぎるし被せてくるのはSレアのみ集めようと思ってる人でも厳しいでしょ ステージ増やすのは後回しでいいから逆に減らしてくれ
特にあの絶対思想啓蒙局
あのステージだけはほんとイライラする 啓蒙面白いだろ池袋より断然好き
というか池袋飽きたし嫌い >>7
ΣになったときWP代戻ってこなかったから
複数キャラ使ってる人ほど苦しんでるだろうな 150万近くあったGPがもう50万にorz
まだまだありそうやし、貯めんとなぁ。
しっかし、前衛中衛後衛を理解してない人がちょいちょい多くなってきてる気がする。
これもWPの調整不足のなせる業か・・・・・・。 茉莉のガチャコスこれプレイボーナスの色違いかよ
手抜き過ぎだろ。回さなくて助かるけど ガチャの衣装ってリロデの使い回しだと思ってたからもう来ないと思うんだけどどうなんだろ 多分ガチャコス自体はもう来ないと思う。
いずぞやのFFコスみたいに後で膨大なGP払って買えますよ的なあれは草。 あんま1−2のステージ引っ張ってこないかもね。
新ステージを新キャラとひっさげてきそうだわ。
それはそうとアカネとかキャシーとか3orリロデ勢のガチャコスかショップコスはよ。 >>7
2末期から始めたんだけどWP買うのに使ったし、3の終盤もWP買い漁ったわ
そしたら常時全解放の上補填なしですよ、そりゃキレる層もいるよな 無印の時はもうちょっとポイントたまりやすかった気がする。確かリザの100分の一がポイントとして計算されてなかったっけ? ガチャなんだから普通に財布と相談して回せば良いのでは
無理のない課金をしろってのはどれも共通だろう
そもゲーム内容自体にはほぼ関係ない衣装だけだし
プレイする時間がないとかは知らん 2のバランス崩壊辺りから衣装にも興味を失ったワイ。安定の無料コース ξの衣装やべーな
こういうの高くていいから普通に売れや GPとか狽ゥら貯まる一方だったし今回のガチャはGPの使い道が出来て素直にGJだと思うけどな
それに告知が無かったとはいえ第4弾、第5弾がくることは普通に予測できたことじゃね? パイルが初めて味方に当たってワロタ
しかも結構持ってくのな >>28
第4段以降やるのは構わんしむしろいいことなんだけど期間が短いしGPなんぞ貯めようと思ってから行動しても到底間に合わないじゃん
1戦で貰えるのが100〜200GPの間くらいだとして1セットで〜600GP10セットやっても10連すら出来んのだが
第◯段までやりますって告知あればどの位のペースでGP貯めればいいかわかるし逆にどれくらい残せばいいかも予想出来る
それが全く無い状況でいきなり次はこのキャラのコスが出ます期間は10日くらいですってGPの補充間に合うと思う?
今まで腐ってたGPの使い方が増えたのは勿論有難いけど消費のさせ方が雑過ぎる
こんなんやり込み勢しか揃えれないし後からこんなに出てくるなら自分が大して使わない最初の方のガチャは引かない方が良かったとも思えるわ 三人とも愛用してるが少なくともパグフレイヤ機体とξコスは運良くゲット出来た…
もうスッカラカンだ たいして使わないなら回すなよ
GPでできるガチャよりも交通費参加費払ってなおかつ一勝しないと手に入らないコスチュームの方がおかしいと思うんだが ハズレ無し(ゴミ)を服にくっつけて期間限定で売ってるだけだからな
まともに服を実装できなくなったのはいつ頃からか…2後半? 第○段ってやるならもっと期間広くとれや
なに一月たらずで100万GP使わせようとしてんだ なんでそんなにガチャに文句言ってんの?
コスチュームなんかデフォで良いじゃん
ふるさと2の服が貰えるなら欲しいかもだけど >>33
普通の感覚で考えて第3段までありますって書かれたら4段以降は発表も告知も無いしちょっと期間空けるだろと思うよね?
なのにこんなぶっ続けで垂れ流してくるのは想定外過ぎるわ
期間限定なら予め早めの予告をするなり長めに期間取るなりその期間内でちょっと頑張れば入手出来るようにするなりするもんじゃないの?
それに大会は全く別問題じゃん参加賞じゃなくて1勝すれば貰えるんだからそれを事前に知ってて参加するわけだから初戦で負けて貰えなくても仕方なくない?
むしろ負けたのにコスチューム貰えないってギャーギャー騒ぐのはそれなりの面子集めて腕磨いて調整しきれてないって時点で自己責任でしょ 告知無かったのも悪いとは思うけど別に全部揃える必要もないのに無計画にGP枯らすほうもアホだろ
まぁ最初からGP余って無かった人は気の毒だね もうこのゲームだめだ、、、
市内の複数店舗で過疎なのに全くクレサないのも不思議 こんなに順番に出してくるなら要らないキャラのガチャとか回したく無かったわ
期間限定コスってことだからじゃぁとりあえず取っとくか→次のガチャ来るまでにちょっと頑張ってGP貯めればいいよねって思ってたらこれだよ
無駄に回したわけじゃないがこの流れで全キャラ出し続けるならそういう告知もするべきだよね普通に考えて
全く使い道が無かったようなGPをここにきて100万近く一気に使わせにくるとか想定出来んわ
誰もが100万GPも持ってると思うなよ、そんなのやり込み勢の少数派だからな ガチャで盛り上がってるとこ悪いんだが、
また50+30戦キャンペーン明日から始まるみたいだぞ 運営が諸悪の根源であるのは理解してるが、お前らもちっと落ち着け インフォメーションみたら天空杯が8/11〜13分ってなっててワロた
分刻みだったのか 結局衣装ガチャは何段まであるんだよ…しばらく様子見てただけでこの大増殖だよ ガチャそんなに回してる人居るのが驚き
俺も回すけどなるべく有料期間後ろ倒したいから最終日に回すわ アルゴー対策や射程負け予防、バンもまだ見れる、バインドで前ブー拒否・嫌がらせで19タイラントよく乗ってるんだけど他にこんなWPあったかな? 標準リーパーでいいんじゃない
アルゴーとバンはビーガトで対処できるし他キャラもダブルで接近拒否できる
PSIで嫌がらせもできる
けど上位帯だと通用しなくなってくるWPでもある アーティストは?
嫌がらせ前ブー拒否はペイントガンの腕次第だけど >>54
19サイキッカー。
ダブルにホミビとサイキックインパクト、サイドにレザライ、タンデムバインド。 盾持ちセンチはよ
いやマジでほしいんだけど強センチがまったく標準の強化じゃないせいで 23クシーが増えた気がする
使い勝手いいのか知らんけど 21の耐久が微妙だからってのとレザガトでアルゴーとかロケガ取れるかもってのもあるんだけど
味方からしてみるとやっぱ連射速度の早いフィンバルとダウン取れるプララン握ってほしい >>50
その役割は19タイラントが適任だと思うけど
一応23スキャも候補にはなりそうだけど燃焼回避出来るかって言われるとちょっと難しいし スキャは前ブー拒否というより奥抜けして痛いの入れる役割では?
スプビで前ブー拒否しつつ盾割る中距離戦する21イージスの方がそれっぽい スキャは奥行きムーヴでなくとも引き撃ちメイン1落ちもできる優秀なWPやぞ
スプビありきならワーぺも構成優秀、かと思いきや
思いの他ライアサヘビマシの射程が短めだった スキャって聞くと前ブーしてる印象しかない。イージスって聞くとちゃんと盾貼らずに撃ち抜かれてるもしくはタテ方向で潰されてるイメージが大半…。
コスガチャ回してもどーせ着けないから回しません待ちます本当にありがとうございました。 スキャで引き撃ち可能ってもボーラ持ってたらきつい燃やされたらきついで事故りそう >>64
単純に的のデカさで高火力ライフル系も普通にきつい、意識してブースターで狙わせないようにするにも限度があるしジョナよりもあっさり寝るし ポーラ持ちは気持ち減った気もするが火炎持ちか増加傾向てロボ勢がきついよね
後衛マジ過多でタクティならまだしもデストロクレヤクミヒーラーだけを味方にひくのも多々あるし的がでかいと寝てるだけにもなる >>58
敵にくるのはいいけど味方はやだなぁ
自分より10ランクくらい上の23リコン、ふわふわロクミサ垂れ流してたから威嚇に21のプララン最大に入って事故ったのは草も生えない 18クシーからコスト余ってるから23に上げるとかならまだわかるけど最初から23にしてしかも固定の奴は頭わいてるわ >>43
見てきたけどこれもまた無印キャラだけかつどっちも誕生日コスのコンパチっていうね
3以降のキャラコス少ねえ… 性能面のキャラ格差はどうにでもなるがコスチュームの贔屓はどうしようもないわな >>61
23スキャはブースターとレザガトで対高空するのが今の一番の仕事でしょ
一応キャノンでバン拒否できる可能性もある
燃焼インファで詰むけど プレボのエラーといい同じキャラのコスばっかといい
まともなプログラマやデザイナーおらんやろ
広報だけ力入れてクソだわ Σ以降は前に出てきたジョナを延々遠くから燃やすのがまともなライン戦らしい
3からリス固定にしてアルゴーバン消すだけのがまだライン戦できてた気がするぞな リューシャの新コスアイアンマンかよ
普通の私服みたいなのくれよ
エージェントスーツとサイバーコスでお腹いっぱいだよ 1823リコン厨ほどよく分からないやつもなかなかいない
何を期待してリコン使うのか >>73
近距離強い奴に遠くから対処って普通のことだろ >>72
なお、告知は機能していない模様
>>76
AIM不要のFB&ロクミサでお手軽ダメ脳死だと思うの
1823厨は21のプラランリングレ使えないって言うやつ多いし 固定して後ろでエレベーターしてる論外な連中が多いってのが大問題なだけで
普通に使ってりゃカット役としちゃ別に弱くはないぞ1823
プラランチャージしてフワフワしてる21だって沢山居るしな >>77
リューシャは遠距離強いのに自衛ができるなんて卑怯だ!
侍は近距離最強はそのままに遠距離でも戦えるようにして欲しい
このダブルスタンダードだからな "自衛出来る"と"近距離で戦える"
は別だけどな
今の運営はその辺よく分かってなさそうだが 過去にはスナイパーライフル持った爺まで生まれたからな あのジジイ意味不明だったけど楽しかったから復刻してほしい 二番煎じは駄目だろ
というわけで狙撃型テンペストください >>79
23にはコスト分の価値はないかな
18はレガトの盾割りがどうしても必要な編成なら使う
けど固定する価値はないというか17必要な前衛足りない面子でも固定なの勘弁してと スナとターレットとLBBRもったスナイパーください >>86
だよな、個人的には17と21でほとんど事足りる
あとやれること多いのはそげち
これもエレベーターとか芋が多いから地雷が多いけど 3時の防衛イノベなんかはダブルサイドで自衛、タンデムで火力って感じで逃走マシンガンBBAよりスナイパー感あったしな
オルガはまず砂含め性能を無印並みに戻す所から始めようか 無印はわりと火力インフレしてたからな
砂もだけど他もダメ出た気する ショットガンで300飛んだり開幕ビーライお手玉で250くらい飛んだり全体的にコンボ補正がガバガバだったのと灰ダウン同時当てのせいでワチャワチャしてる内に400消し飛んだりしてたな
オルガの砂も頭に当たればレミーが即死したりな
その分当てにくかったりリロードが重かったけど 2でアホみたいに火力インフレする中、何故か砂は下方喰らっててフフッってなった後、更に3の全体的な火力下方に巻き込まれて爆笑したわ
>>90
スナイパーライフル風澄に渡して削除でいいな その分全体的に脚が遅かったりカメラがクソだったりでリスクリターンはつりあってたからな無印
砂系お手玉されたりショットガン至近で食らう奴がが悪いって共通認識だった
2から当てやすさと火力を反比例にしなかったのが悪い 2からは火力インフレというより当てやすすぎるんだよな
今は灰ダウンまで120くらいが基準になっているけど200が基準だった無印と同じくアタポ1000が大体の目安になってるし
両手武器はともかく片手武器に範囲持ってたり誘導したりするおかしなモン増えすぎですわ 何をもって自営出来ると近距離できるの違いを設けているのかわからんが、そもそもな話自衛できるようにしなきゃそのキャラ削除方向だぞ。
オルガ削除はまずありえない。BBAとかいうけど23歳だぞ。
現環境のオルガは自衛がそこそこ難しくされてるから、ダブルとサイドに自信がないなら乗るなって感じ。
18・23リコンの強みはフィンバルの弾数の多さとレザガト、ロクミサ。
ロクミサ垂れ流すだけのくそ野郎はともかくロクミサ撃ってレザガト盾割り、フィンバル自衛が出来るようになると頭がおかしい。
風澄のマシピに盾割り特攻ついたのは正直嬉しい。21のマシピ両手当て×2で王ヴァン割れるし、漸くかって感じ。 >>96
>オルガ削除はまずありえない。BBAとかいうけど23歳だぞ。
これ言う必要あった???????? いや他はともかく王の盾は割れちゃいかんだろ……ただ耐久低いだけの武装になるやん
王の盾だけは時間短くしていいから防御率100にしろ(暴論 それただのソードシールドじゃね
というか両手マシピちゃうやろ21 >>97
む、言いたかっただけだ。気にするな。
そうだった21両手なかったわ。ゴメソ。20だわ。
王ヴァン割れるって言っても両手2回フルセットだし、それが早々決まるわけじゃないし。
ソードシールドはあってないような物だわ。 >>96
何をもって自営出来ると近距離できるの違いを設けているのかわからんが←火力の有無じゃねーかな。インパクトと盾持ってるから前出て戦う!なんて奴おらんやろ
現環境のオルガは自衛がそこそこ難しくされてるから、ダブルとサイドに自信がないなら乗るなって感じ。←本来ならスナに自信ないなら乗るな。ってキャラにするべきじゃね?ハンドガンマシンガンに自信あるなら風澄乗るやろ それはそうとマッチングどうなっているのだ?
野良づね×4とか野良レミー×4、野良咲良×4、野良九美×4とかなんなんだ。
皆的にはどれが一番害悪?? >>101
それもそうだな。すまない。
た・だ・・・・・・自衛出来ないのに乗ってほしくはないがね。
せめて味方が合流するまで耐えるくらいの自衛ができるようになってから乗ってほしいものだ。 >>102
づね4>なんとかなる
レミ4>なんとでもなる
咲良4>なんとかなる
九美4>なんともならない 20アシスター*3の19キュアー5落ち編成でウォルシ貼って引きこもってれば勝てんじゃね(ハナホジ 汎用アシ返して…レミーからビットガン引きちぎってきて… レミー4は変に前衛作るより全員ジェノで逃げながらバラマキしてたほうが勝てそう 今はライトじゃないハンドガンとマシンガンあるんだしこれで撃ち合えないわけはないよなと思う
盾は複数で見るしかないが 自衛は、相手倒さなくても生き延びることじゃね?
近距離でも戦えるってのは、相手を倒せるってことじゃね? >>112に近い意見だが戦闘を早く終わらせるor避けるのが自衛だと思ってる
低威力でも単発で寝かせれるなら撃ち合いの時間を短縮してタンデムの時間を増やせるし
逆に言えば撃ち合いの時間が長ければ殺されなくても後衛としては役割的に死んでる 自衛自衛というがオルガなんかが逃げないでひたすらそいつみてマシンガンやハンドガンでダウンさせてるのみてるとaimいいですねより敵がうまく仕事してんなって思うわ
そんなこと試合の6、7割やられるぐらいなら最低限ダウンとったらさっさと逃げて他の敵に砂当ててくれ 新キャンペーンコスの色合い、お正月コスを彷彿とさせる
もうちょい色薄かったかな? >>115
それな
そりゃ来た敵を捌けないより捌ける方がありがたいけどオルガがスナ構えられない時点で敵としては仕事できてるんだよな 攻める側からすりゃ倒せりゃラッキー、前に移動させれれば他の味方もオルガ狙いやすくなるしスナも使いにくくなるで実質負けが無いからな リューシャもそうだよね
絶対に殺す≠無力化じゃないってわかって?
後衛はタンデム構えさせずにかつそこに磔にしてライン前線に貢献できないようにすればいいだけのこと
1落ちが躍起になって突撃して早死にするのも下策 >>115
そういうオルガは稀によくいる
風澄乗ればいいのに 随分簡単な事のように言うなぁ
毎回2タゲ捌きながらそれが出来たら苦労しないよ 逆に考えればオルガが敵前衛引き付けてる間に味方が敵後衛荒らしに行けばいい 削りあいによる乱打戦の構えな
実際一部の前衛だと100〜120くらいだから上手くいけば3回は寝られるし
張り付いてくれるならそれはそれで
味方としてはその分インコスト編成にしておけば削りあいになってもなんとかなる その考えの果てが2やぞ…
この辺りの高難度調整が出来てオルガ入りチームが勝ちたがりで優勝できた無印ってやっぱ凄かったんだな 中距離以遠に手が届かない前衛専使うと、孤立したオルガリューシャに張り付いてていいのか迷う時がままあるんだけど
やっぱゴリ押して後ろがわやくちゃになったら1落ちシフトが正着なのかな? 正装ではなさそう
だから前衛にはある程度射程のあるサブ兵装と立ち回れる機動力があったほうが良くてだな
ショートレンジしかないのは前衛じゃなくて闇討ちしてろって 19サヴェ使って1落ちに抑えれない人なんなの…
2落ちでダブル擦るは強いけど2落ち前提で使うなよ… 他に前衛が居ることを明記しないとそれはわがままに見えるだけだぞ
してもわがままに見えるかもしれない >>126
>>127
こういうのって2落ちやむ無くやってる人に文句いってそう ショートレンジしかないのは前衛じゃなくて闇討ちしてろ
18ジョナは前衛じゃなかった……? ジョナはまだ機動力あるしそもそも耐久段違い、前衛になるために作られたキャラなんだからほぼ別枠
というか20になったがビーガト持ってんだろ…説明せんとわからんのか、それとも噛み付きたいだけのガキか 捕縛型タクティクス強いぜ
攻守両用型より低コストなのに高耐久で、迫撃砲とビーム砲をどっちも使えるからな
みんなも使ってみてくれよな >>132
撃ち合い出来ないシャボンからのビームが大して火力出ないダブルも貧弱なゴミだぞ
素直に21でいいしコスト無い時でも17タクかリカバリーでいい シャボンはどっちかと言うとショットガン系の武装だから中距離で使うものじゃないぞ
ダブルもビムロ持ってるのが重要 >>127
明確な前衛居ないならガンガン2落ちやってほしいけどな。状況見て途中で1落ちに切り替えられる人なら尚良
ウォリ、スト、スキャ居るなら流石に1落ちにしてほしいけど。オンス?インファ乗りたがりしか見ないから知らね >>134
中距離で移動してる相手に当たらないから撃ち合い出来ない癖に近距離もクソ雑魚だから普通にゴミだぞ
せめてボーラに変えてから出直して欲しい シャボンはリロデでは当てやすい高性能で拘束して目の前でシャゲダン→解除と同時にスタンラインシャゲダン→解除と同時にアサソでダウン取ってシャゲダン
なんて火力考えずに嫌がらせだけを考えた悪質なのが流行りましたね…
うまくやればシャボシャゲ→スタシャゲ→スタシャゲ→アサソシャゲなんてやるやつもいたし 初心者で最近レミーを使い始めた者なんですけど、18ジェノって乗らない方が良いんですかね?以前マッチングした方に「盾持ちいるのに何で18乗んの?」と言われた事があって、マッチングするまで敵が盾持ちかどうかは分からないって思ったんですが… >>129
>>127だけど19サヴェが2落ちで前に出るのはわかるよ
18スト、17,19スキャとかが2落ちでーって宣言してるのに無言〜2落ちかます19サヴェが今日は多かった
性能高いからって引き際考えないで下がりきれないで応援をって言われても困る
19サヴェを1落ちで使うならヒット&アウェイを意識して欲しい燃焼環境だと耐久の高さはあんまり関係無いから尚更 >>131
説明不足指摘されてキレるのはちょっと…
というかそんなキャラが自分から2落ちしようとしない
闇討ちするためのタゲ引く前衛差し置いて前衛しないだろ
ショートレンジしかないのは前衛じゃなくて闇討ちしてろってってすげーエアプ感ある 中距離以遠に手が届かない前衛専、って書いてあるだろ
そもそもそれは前衛じゃないって話だぞ話の流れ汲み取ってからレスしろよ最低限
具体的に言うならサムライとかセイヴァー、18・19ブレイカーとかそういう連中
エアプだとか2落ち押しつけだとか勝手な妄想も甚だしいし、もしかして自分に何か思い当たる節でもあんじゃねえのお前 基本的なの遮蔽物使うとか自分が不利な相手いたらタイマンにならないようにマップ見つつ有利つきそうな味方に擦り付けるとか
敵の長射程持ちがこっちにタゲ向ける前に射線切るとか、色々頭使えばやれることあるのにやってないやつが文句言ってる感じの書き込みがたまにあるけど意識してやってみろ
WPの有利不利を理解してればしてるほど無理な相手とは闘わなくなるからその分味方の不利な相手を潰してやれ
本当に勝ちたいなら出来るだけ自分ひとりでなんとか出来る強いWPやキャラに乗れ
キャラに思い入れがあって使ってるけどキツいなら文句垂れる暇もなくもっと突き詰めろ。
こればかりはキャラが好きなのかガンストが好きなのかに別れるから仕方ない
野良で味方に文句言うなんて論外
文句あるなら自分で落ち枠タゲ全て引き受けて何もかもして勝ってろ 噛みつきたいガキはどちらだ
その手の話は前衛を張るべくして張るか前衛をやらされるべくしてやるかの認識のズレな 流れぶったぎってすまないけどスキルレベルが均等にあがらないと気が済まない人いる?
どうしてもサポートのレベルが置いてけぼりになるんだが
九美ならバランスよく伸びるかな >>144
今アシスト伸ばすんなら燃焼系じゃね
操作が別物だから躊躇うのもわかるが燃焼サヴェージがアツイらしいし
もっともアシストだけ伸びないってのは気にしてない
得意なキャラでどうしても差が出るしね >>138
なんでウェポンパックに「乗る」って言うの?
騎乗位してんの? ズレな、とかどや顔してるとこ悪いが、やらされるも何も適性なかったら
高コス編成の方がまだマシだって結論も過去スレで出てるんだよなあ… >>138
乗ってもいいよ
たしかにマッチするまで敵の編成とか分からないし、その人がなんでそんな事言ってきたのか知らんけど…18乗ってて盾持ち相手にしてたって事は無かった? あったよ!前々スレに現れたやつに似てる書き込みが!
ワッチョイ 7395-2wgU
侍前衛絶許発言から始まり、ドヤ顔で侍前衛とオルガ九美前衛を同列に扱う謎理論を展開するが、誰からも同意を得られずにしょげかえる。
使用キャラやランクは不明。
発言から滲み出るミカタガー感から見るに恐らく後衛様 >>147
答え出てんじゃんか・・・
全員適正なかったら高コスト編成、覚えておくよ >>141
お前が正しく伝えられない説明下手なの自覚しろや
なんで書いてないのに伝わってないって相手にキレるんですかね…何人にも伝わってないのに自分のせいと思えないのヤバくない?
とりあえずお前の文章が下手なのは置いといて
ショートレンジしかないのは前衛じゃなくて闇討ちしてろ
拙い文から頑張って読み取るとそのキャラより適した前衛がいるのに前衛しようとする奴がいるってことなのかな?
そんな奴いるかはさておき >>148
いえ、その日最初のマッチングした時に言われてしかもその方とマッチングしたのも初めてでした。もしかしたら最近盾持ちが増えたからそう言われたのかなと思ったのですが… 何も考えずにガンストしてたらハイリとガンスキルだけアホみたいに上がってアシスト全く上がってない俺みたいなのもいるからセーフ(謎理論) >>151
言葉が足りないって思い込んでるだけでお前が文脈読めてねえんだっての
「先生、トイレ」って発言に「先生はトイレじゃありません」って返してるようなもんだぞ
あとどうせ言っても信じねえだろうと思うが前衛メインだよ 捕縛タクは中距離でやることないから必然的に前ブー気味か芋になるのでいらない 今の環境捕縛タクが残念すぎるわ。
ちなみに俺はブレイカー乗り。前衛いなかったら前衛やるだけな準前ですけど何か() クシーのガチャコスやばくない?
ロボットに欲情しちゃうとかやばいっす。。 >>148
あと18ジェノはその時初めて選びました。
プレイヤーネームとか付けていないデフォネのままなので、もしかしたらその方は以前マッチングした誰かと勘違いされたのかもしれません。 >>155
人のせいにしてたら楽に生きれそう周りにいる人は迷惑だけど
ショートレンジしかないのは前衛じゃなくて闇討ちしてろ
拙い文から頑張って読み取るとそのキャラより適した前衛がいるのに前衛しようとする奴がいるってことなのかな?
これについてはどうなんですかね 「その条件だと18ジョナもじゃん」
言ってなかったけど汲み取らなかったお前が悪い
20はビーガト持ってるだろ←???
中距離以遠に手が届かない前衛専、って書いてあるだろ
←書いてない
こいつヤバない なんというか、個人の見解の相違な気がして仕方ない。
中距離武装(マシンガン等)を持ってないやつは闇討ちしてろ←前衛と一緒に上がって相手をボコす役目じゃねぇの?準前
アサシンとかブレイカーとかその最たるものだと思ってる。個人的に。
殴り合いはまぁ、うん、生まれるものだな。 闇討ちしろってことは味方にタゲ背負ってもらってダメージ出してってことでしょ?
対して前衛ってのは最初のタゲ背負う被弾代行でしょ
これだったら侍ブレイカーアサシンやらなんやらが前衛すんなってのもわからんでもないんじゃない?
まあ場面によっては盾持ちは最初にタゲ背負った方が強い所がなんとも言えんが 今のアサシンは闇討ちしても火力出ないでしょ、その時代はとっくに終わってる
アサソに撃ち負ける相手を殺すか足回りで荒らすかでしょ 前衛→隣にいたらやべーやつ(中後衛視点)くらい自由でいいんじゃない
燃焼サヴェ2落ちはかなり強いと思うわ
アサシン2落ちも別に構わん
兄貴はダブルが盾割れんからなぁどうなんだろ
ブレイカー2落ちはかなりアカン 兄貴2落ちはラインを上げたり守ったりすることも後衛に噛むこともできない
その上落ち枠を譲るのが難しい
微妙じゃね 理想の前衛言い出したらそれ以外は中後衛も要らなくなるな この闇討ちしろマンみたいな日本語下手な奴に日本語で何言っても理解できないから無駄だぞ キャシーか兄貴乗ってファイガト撃ってるだけでアシストレベル上がるよ >>127
いまの環境であからさまに2落ち枠として強いWPになにいってるんだろ ついでに言うと味方に燃サヴェいたら茉莉がスキャで2落ちやるより18or21イージス選んでチームとして中遠距離を厚くしといた方が闇討ちとか不確定な事考えなくて良い編成にできると思うわ 燃焼サヴェは2落ちもできるのであって最適解じゃなくね
ダブルの弾持ちが良いわけじゃないし
2落ちやるなら他のサヴェ使った方が良い
それに今の燃焼サヴェで2落ちしたがる奴はポイ厨ばかりな気がする
羅漢ジョナがいるときでも前に出過ぎな奴しか見ない >>160
多分勘違いだろうから気にする必要は無いと思う
もしレミーを使い続けるなら前スレの引用だけど18ジェノ、出来れば21なら火力を出せる
タイラントなら17、19が使えれば大丈夫だよ
使えるWPが多いに越した事ないから味方の編成で変えてみるといいよ 燃サヴェ撃ち合いでお互いダウンしても燃焼の差でサヴェの方がほぼほぼダメージレース勝てるからなぁ
後衛潰しとしても優秀というか脳死二落ちでも十分強いのが現状
他のサヴェでライン維持はできるか知らんけど燃サヴェはさっさと後衛落とせるってのは強みなのかしら、その間に後衛落ちてるかどうかは知らんが >>178
ありがとうございます。
17タイラントは前衛キャラがいない時に使えばいいのでしょうか? ×燃サヴェ2落ちが強い
△燃サヴェが強い
○元々犬+ショットガンが強い
ってとこじゃなかろうか
あとAIM要るヨーヨー捨てたことでプレイヤー関係なく一定の火力が出せるようになった点が大きい、とか >>181
レミーの中では一番前衛向けかな
一落ちじゃ耐久力低いから思い切って2落ち前衛引き受けてみるのもありだと思う
あと21はジェノじゃなくてヴィンだったわゴメン >>182
ファイショがヤバイも追加だと思う
ショットガン二刀流よ >>183
ご親切にありがとうございます。
以前久美3バーとマッチングした事があったので、今度そういうのが来たら17で2落ち前衛引き受けようと思います!ヴィンディも使えるように練習します 燃焼サヴェは弾持ち悪いけど燃焼ダウンの拘束時間やダメでペイ出来る範疇で犬の機動力から結構対応力も高いから2落ち前衛としてかなり強い方と思うけどな いやなんというか
燃焼サヴェは燃焼ダメ取れてリザルトとしては働いてるように見えるんだが
チーム戦での前衛としては微妙だと思うんだよな
弾持ち悪いってことはその間相手は自由なわけだし継戦能力は低いよな
無駄にハイリ稼ぐよりは準前でもっとサイドとタンデム活かして欲しい
ダブル擦って二落ちの使い手が多すぎる 実はダブルのリロ500fな強襲サヴェや250~750fなサヴェより350fの燃焼サヴェのが早いんだなぁ
ダブルショットガンでガバガバAIM&雑な押し付けでOKな上
フルヒット118のビムショに対してダウン中の燃焼だけでも120〜140
他のサヴェより2落ち向きじゃない理由ってある? 燃焼ダウンで長い時間寝かせられるしタンデムはともかくサイドは能動的に当てるのはかなりキツいから準前にいても手持ち無沙汰になりがち
ダブルが強いWPなんだからダブルを活かせる立ち位置でやるべきだと思う >188
個別でサヴェ比較したら強襲サヴェの左手リロード速度以外は燃焼サヴェの方が悪いと思うんだが
すまん間違ってる? 2落ちでも1落ちでも強い
つまり燃サヴェは凄い強い(粉蜜柑) 2落ち押し付けて突っ込ませてヘイト稼がせた方が正直戦いやすい
事故心配するよりよっぽど >>191
相手に2落ちの燃焼サヴェいたらキツい
相手に火炎がいたらバンの1落ち強くない 中級者くらいだと自分では思っているんですが、このゲームって結局のところ当てれば正義なんですか?
スキャンパーを使っていて射線を切りながらロングバレルとかアンチマテリアル持ちに近付いたら凄い至近距離なのに撃たれて瞬間沸騰機になってしまいます。
どうしたらいいんですか? えぇ?燃え犬ぅ?俺の兄貴とひろしに任せて下さいよォ〜〜〜
タイマンにしてくれたら駆除してやるっすよォ〜 >>195
最後にブースターで詰めるとき相手の正面にまっすぐブースターしてない?
それだとあっさり撃たれるよ 燃焼犬別にジョナとか差し置いて2落ちするようなのはいないし
犬が2落ちする時に乗る選択肢ではつええと思うが
犬乗らんからわからんけど他サヴェのほうがダブルの弾きつくねヨーヨーだけ当てられるならいいが 強襲サヴェは弾持ちキツいけどボーラのお陰でやれること自体は多い
フルショもちょっとだけ余裕あるし
標準サヴェは乗らないから知らんけどビムショの酷使ヤバそう 次回のアプデで燃焼サヴェ弱体化するなら
ファイヤーショットガンの燃焼ダメ低下ぐらいにしてほしいわ
こいつの煽りでその他燃焼武器も下方喰らったらたまらん
キャシー使い的な意味で 小型火炎にすればOK
ついでに情熱インファも
そもそも普通の弾丸感覚で撃てる武器で燃やせんのはやっぱアカンわ >>190
左手だけで比較すると強襲500fの標準250〜750fの燃焼450fで
右手は強襲&標準300fで燃焼360f
右手はヨーヨーのが早いがヨーヨーだけで押し付けってそうしないし燃焼が一番ダブルパカパカできると思うぞ
ビムショは継続段階リロだけど2チャージはせんとろくに撃てんしな Σになった初期はキャシーは生息数少なすぎて目立たなかったのに人数増えてから嫌われたなぁ >>201
ワーぺが馬鹿みたいに強い時代を懐かしんでいたら
燃焼系の時代がキタでござるっ使用人口増て感じだよな
だから燃焼系WPの調整次第ではキャラ毎産廃になる可能性高い
ましてや運営は信用ならんからな 燃焼サヴェ2落ちしたがりは別にいいけど2落ち枠が結構コスト食ってるのも忘れないで欲しいわ キャシー使用人口増えたけど元が少なかったからな
むしろ今くらいが普通なんじゃねえかな レミーリューシャの使用率高くね
レミーはΣ入ってからずっとだけど リューシャは箔�チてから21タクがずっと強いからな
ビーム砲は偉大 >>190
標準サヴェ
ヨーヨー:弾数12、全弾リロ/300F
ビムショ:弾数18、6発リロ/250F
燃焼サヴェ
ファイショ:弾数8、全弾リロ/360F
フルショ:弾数5、全弾/450F
どっちも同時にダブルを使う前提でサイドとタンデムも考慮すると
前衛適正は標準サヴェの方があるかもだが
燃焼サヴェはこれに燃焼ダメが入るからな
最終的なダメージは燃焼サヴェの方が上
っていうか議論としては、他の2落ちキャラがいるのに
ポイ厨で突っ込むパターンが多すぎるからタヒネってことでしょ
燃焼サヴェ自体は1落ちでも十分強いし2落ちもこなせる 燃焼サヴェ下方するなら武器のレベル下げるとかにしてくれ〜
あのファイショが下方されたらマッドネスが巻き添えくらうんじゃあ〜 兄貴で火とか吹かねえ
耐久120くらいふやしてこい 19サヴェは弾持ち悪いって言っても別に寝てる間にリロードされるし耐久
もあるから寝れる回数も多い
2落ちするにしても16や18なんかでボーラやらスタンやら考えて動くよりも脳死リバサでダブル擦ってた方が
覚醒も貯まらないしダメージもデカいし足も速いし盾も割れるで強い
悲しいけどこれ、現実なのよね >>214
2落ちでそれやられると準前、中衛辺りがしんどい
奪ダウン力あるから生存時間が長くなるし元の耐久の高さもあって落ちるのが遅くなりやすいよね
ってかバンってさりげなく常に準強〜強辺りに居ていいよね冷遇期間あんまないし リューシャの時もそうだったが環境で強いから当然だろお前らが合わせろみたいな即決ほんと嫌い
それが恒常的にいるのがインファ乗りたがり >>209
3の末期からクッソ多かったぞ
サブカで大量に使われてたらしい 燃焼時間減少かダメージが下がればいい
両方一気に下げんなよ?調整は慎重にやれ
糞リューシャ調整するアホ運営だからやりかねんからな ガンストあるある
Xが弱い、ユーザー「AかBが上方されればなー」→AとB両方強化、ユーザー「X強すぎおかしいだろ」
→AとB両方下げ直して元より弱くなる 今のものより性能下げたレベルのを持たせれば良くない?19バン23インファ
マッドネスはそのままでも大丈夫だろ クシー使ってていつも思うのが
前衛もいないのになんでほとんどのクシー使いがリコン乗りたがるんだろうなーって
自分17センチほどエイム要らずでクッソ楽なWPないだろって
思ってるくらい17センチ好きだから余計に気になる >>221
俺もリカルド使ってて16オンスクッソ強いのに前衛いないときでさえ何でみんなインファ乗りたがるのかと思うわ ・前衛自信ない
・めんどい誰かやって
・誰かやるやろ(携帯ポチポチ)
・盾割ります(鋼の意思) >>221
基本中衛しかやらんかミサイルエレベーターしかやらんから距離を詰めるための技術がないんだろ
そいつらみててわかるわ >>222
インファ即決くんはビーガン当てれないざっこおりゅ?って煽っても誰も反論できないからねぇ
気持ちよく格闘できるのも味方に助けられてるからのくせに負けると次戦は草 ガンストは真面目にチュートリアルで算数を教えるべきゲーム
コスト計算はまだいい落ち枠と体力調整ぐらいは最低限のレベルにしないとダイヤプラチナでも分かってねえ奴多すぎ てか今燃焼サヴェの使用者増加分って考えなしの奴らがバンに移っただけだろ
だから燃焼サヴェ以外使えないし使う気がない
自分がポイ厨したいがために固定しているだけ アーティが爆発的に増えた時とかわらん
ポイ厨しながら勝てるんだから美味すぎて流れるだろうな >>214
なんでリロードのために寝ようとするの?
馬鹿なの? あんまこういうのはやりたくないけど
張り付きたいやつの隣でわざと寝てリバサ押し付けてるのクソ強い 24カネってエレベーターしてガト垂れ流してるだけで勝てるほどヌルいWPなのか?金にもなってそれしかしないでリカルドより先に溶けて2落ちかましたカス引いて悶絶したよ 燃焼サヴェを安易に下方するんじゃなくて
回復キャラ全員に回復時状態異常回復つけるとかどうよ
今の環境の燃やせば勝ちみたいなところは気に食わないが
下方されて産廃になるのも微妙じゃね >>225
ワイヤーの方が当てづらいでしょ。まして21,23は1つしかないんだし。ビマグなんてわざわざ当てたあと格闘とか面倒なことしなくても耐久5割消し飛ばしたりできる >>221
21リコン厨だけど盾割りあるし、盾ない奴との近距離撃ち合いは基本負けない
一応プラランは射程無限でグレついてて着地も取れるからやれることが多いって理由で乗る
前衛いなけりゃ17センチ乗るけどな >>235
21リコンはいい、ギリギリ19も許そう
18or23固定マンほんと多い、後衛寄りにしたいにしても20も使わない(使えない)連中 >>233
それは回復ライフルの相対的弱体化やね
回復系の中では当てにくい回復ライフルだけの特権だったのにそれはいかんでしょ 野良だと射線通らないとこに鏡華いることあるから射線関係ないリカバリで炎回復するなら嬉しいわ 正直オンスって微妙じゃない?
噛みつきたい中衛後衛が盾持ってること多いし クソインファが変なタイミングでアドシ張るせいで俺の火縄銃が何度チョンボしたことか >>231
味方にそれやられるとわざと殺しにきてる第5の刺客かと思うわ
しかも善意で敵をダウンさせてるのが更にキツイ >>241
盾持ち以外狙えよなんで不利狙うんだ?
これだからインファ厨は オンスで前衛やる時は盾持ちの事も考えて18ばっか使ってるなあ。 21アサルト、20サムライ、20アーティ、21タクティとかがまず環境にいるんだから
盾持ち以外狙えよとか言われてもそうできないパターンの方が多くない? ビーマグあたんねーからしょうがないだろ!ワイヤー格闘してるほうがダメージでるんだよ!味方が頑張ってくれたら勝てるんだよ!情熱はいらん。 リカルド居たら、盾割るの意識してるわ
でないとすぐ死んでしまうもん >>236
(19リコンは)ないです
盾のリロ重いし、
ダメージソースがフルショとクシグレって何の冗談だよって思うわ、シャボンの回収択もないし普通にバトライで良かった オンスは微妙かも知れないけどインファも盾相手意味ないしなあ 盾きついとかいう奴には18オンス乗ればいいのではとしか言えねえわ オンスは事故狙われて死ぬからリカルドで一落ちならインファってなるから
それこそ18で一落ちしろよって言われるのだろうけど リカルド2落ち枠で盾にしんどいからってインファ乗られるのが一番困る。しっかり落ち枠奪う割に仕事しないし次戦率高いし クシーメインで使ってるけど、クシーを18→23よりリューシャを17→21にあげて、あいつに盾とビーム持たせた方がいいと個人的に思ってる
クシーちゃんに盾なんぞ無用 前作強襲リコン好きだったから謎チューン施されてかなしぃ リューシャは今の迫撃ダメージ伸びなさすぎるからできる限り21か25乗せてビーム砲使わせて欲しい
17とか全盛期の火力と比べるとしょぼ過ぎて涙が出ますよ 25で最悪1人でもまともに自衛できるならいいけどな
大体は50リューシャだからいいイメージねえわ どさくさに紛れて糞wpな1819に乗られるなら17のがいいできれば21 まあ25タクは典型的なほっといちゃいけないキャラだしヘイトはヤバい
けど今のレザハンマシで自衛出来ないとかサムライでもない限り普通ありえんし50タクになる時はよっぽどタゲ向けられてるか使ってる奴の頭がおかしいかどっちかだと思うわ >>257
これがぬるま湯に浸かりすぎたゴミの末路
ビームガン2挺と移動性能下げて戻すか?
迫撃の火力なんざ元に戻っただけだ
元々はビーム砲じゃないとタンデムのダメージなんぞ取れんかったんだが? リューシャとか優遇されすぎてるのにまた強くするの? いや迫撃が火力取れないの元々は流石にないわ。しっかり当てれば元々ちゃんとした火力源だったよ
もっともやたら判定上がって昔と比べて命中率上がったからこんなもんでいいとは思うけど >>262
迫撃のお手玉火力クッソ下がってるんですが
本体性能の上方と範囲でトレードオフだと思うけど実際火力下がってんだし無傷のビーム砲使わせて欲しいってだけ
17に関してはビーガン2丁のが正直火力出て強かったと思う リューシャとかクソどうでもいいから近ソルかかつての真壁流返せよあと下格返せよ 18オンスが3の武器構成だったら1落ちも今よりやり易かったんだけどねぇ。 >>266
自分でトレードオフ言ってるじゃん。当たりやすくしてダメージ落とすって、ガンスト運営にしてはまともな調整しただろ。
ビーガンは同意だけど インファ二落ちって池袋だとアドシが邪魔すぎてマジでオンスロ乗るかいっそ優先順クッソ低いけど俺が二落ちするから勘弁してくれ >>272
待て、トレードオフだから強いままの衛星砲使わせろって言ってる奴だぞそれ
俺もビーガンには同意するが よくわかんねえけど火力あるビーム砲使いたいから21か25乗りたいって話か
でも高コス編成でもないのに25乗るのは止めてくれよな0作れるならいいけど
低コにされる他の味方がきつすぎる ブラッドハウンドと汎用インファどっちが求められてんのかな?個人的には汎用インファだが 標準と強襲のどっちかは忘れたが
ダブルプラガンハングレ、サイドショットガンサブワイヤー、タンデムビーライ
あれ欲しい ガンスト動画よく見るけど、リューシャの動画って、だいたい、敵が詰めて来ませんでしたから楽して迫撃、ビーム撃ってます。だけど、1落ちの味方がリスタ後被弾して未落ちリューシャか1落ちの味方がラスキルになるところでしたが、なんとか勝ちました。
って動画しかないような気がする >>280
動画なんて良い所しか見せないからしゃーない
はじまりは律子みたいに雑魚プレイ晒して暴言吐かれるからだろうけど 0リューシャが被ラスキルはダメだろうよ。それで落ちて負けたらヒトのせいにするところまで見えてる。
まぁΣ環境でこれやろうとするバカはいないだろうが。 終始サムライやアルゴーに追い回されてるリューシャ動画がみたいかい?
カットしろよって話だが サムライは寄られる前に殺す精神で迫撃落としてくしかないけど、アルゴーはむしろ連射武器をほとんどのWPで持っているのに処れないほうがやべぇよ 前衛に2枚目がついていくのはまあいいんだけど
他3人が前に出てリューシャで1対2させられた時は落ち枠くれよと思った
こういうのって2もしくは3枚目がマップ見れない地雷なんだろうなって思う 止められるけど迫撃構えてる暇はなくなるぞ
それだけでアルゴーの仕事は終わってる >>284
処せれるならもうアルゴーは雑魚扱いされなきゃおかしいんだよなぁ、アサブーと急下降で斬られたりしたら大抵のキャラは厳しいわ
よっぽどの雑魚アルゴーしか相手にしてないかアルゴー使われか知らんけど アルゴー1人程度ならダウン取って片手間に衛星撃つ暇あるぞ
上手いエアレだとキツいが別にタイマンしなきゃいけないわけでも無し
それで敵後衛にプレッシャーかければちゃんとリューシャの仕事出来るしな 連射武器でメタれるならアルゴーはこんなに嫌われてない定期 >>287
アルゴーでも使ってる人かな
普通のキャラで2人からタゲ貰って好きな方向に逃げるのは無理 >>284
俺も前アルゴー使ってて連射武器使えば簡単に勝てんのに何でそんな嫌われんだろうって思って、他のキャラで連射武器使ったら思った以上に簡単に迎撃できて結局嫌われる理由は謎のままだな。 汎用砂でめっちゃ前出てくる変なダイヤ帯オルガいたけど強すぎて草
ハングレのリロ軽すぎるよな サーファーの距離きついキャラっている気もするけど
必要以上に近づいてくれる弱い奴ならいいけどね >>285
孤立するほうが悪いって学ばないからオルガのロンバレがビーライになるんだよ。 >>296
自分はタイマンなら別にいいけど2枚以上相手にさせられるのは味方のせいだと思う
ビーライの話もよくわからんけどロンバレ近距離で使えばよくねって思った弾数はビーライのほうがいいのか? リューシャは前に出ても仕事できるキャラだから一緒にラインあげよう
孤立してる後衛いたらそら狙われるわ >>297
1vs2なったら当然1落ちして良いと思うよ
むしろその流れでこっちの中衛が変な立ち位置取るとダメ取れず、被弾過多って流れになりがちだし
最悪自分が2落ちしたとしても勝ち筋あるパターンでしょ
25使ってのコス割れは勘弁な ダブルサイドが優秀だし衛星兵器は隙少ないんだから普通に味方と一緒に前出て立ち回った方が孤立しにくいし火力も出しやすいわ
自分のリューシャとか平均ハイリスク2万近くあるし リューシャで孤立するんならみんなについて行って乱戦から逃げようとしたキャラに迫撃落としたらよく当たるぞ >>297
みんながみんなタイマンできるゲームじゃないからそこは諦めてくれ。近距離ロンバレはぶっちゃけ渋い(ジョナも多分寝ない) リューシャ使いたいなら孤立する前に逃げるか落とすしかないんじゃない
そのための迫撃だし両手サイドも持ってるでしょ
2落ちしようと別にいいけど味方のせいにするのは違うよ
前衛味方に敵陣営攻めつつ後衛の棒立ちもしもし守れなんて要求しすぎ 俺はアルゴー処す腕ないからアルゴーに狙われたら味方合流するわ
マシンガンガトレザガトはアルゴーに当たるんだが、ビーマシは不思議なほど当たらない >>304
棒立ちじゃなくてタイマンならいいって書いてあるんだよなあ
使ったことないのかもしれんが普通のタクはタンデムだけで戦うのは勿体ないぞ25ならタンデムだけでもやれるのかもしれんが
あとはラインの話だけど自分はラインは上げて適度なところで維持するものだと思うけど敵の奥まで限度なく上がるって人もいるってことかな
そりゃ置いてかれるな考えが違うもん よくわからないけどライン上げてたら孤立してないって事だし1対2なんて状況あまり起こらなくない? >>305
実際ビマシは射程そんなない着弾ラグあり判定小さいで連射武器の中だと対アルゴー一番辛いと思うぞ
マシンガンは着弾速度連射判定が上なんで当てやすい
ガト系になれば射程も長いしそれぞれ連射なり判定なり着弾速度なりで強いし >>308
敵前衛が自陣にいる状態でラインができた状態でタイマンしている
敵の一人を素通りさせつつ仲間の2,3枚目が前衛に合流しにいく
2対3と1対2が出来上がる
ライン上げる言うけどこれライン崩壊してるって言うんじゃないの 一人上がれば解決じゃん
なんでそんな合流したくないの 後衛様ってマジで自分のことしか考えてないんだな表示ランクだけ上がって中身低ランが多いわけだ 具体的に反論できないから中身のないことしか言えない奴ってかわいそう ライン崩してる奴がライン維持とか語っててワロタ
ラインって前衛だけで作るもんじゃないから…
戦犯探しするのは勝手だけど、もう少し全体感見て語れるレベルになってからの方が良いと思うよ 後衛は機動力に難あるキャラ多いから張り付かれると単独で離脱しての合流難しくなるんだよね
開幕爆発物でコケたらそのまま孤立とかあるし
別ゲーのBFとかでもそうだが押し込みすぎると裏取りされる訳でガンストの場合それで被害食うのは後衛だし味方全員前ブー踏まれると立ち位置に困る
カットとかの味方のカバーの役割は中衛の役割だし中衛は前だけじゃなくて後ろも少し気にして欲しいってのは思う
別に介護しろって訳じゃなくてたまに見てくれて張り付こうとする相手をダウン取ってくれるだけでありがたいし火力出す余裕もできる クレヤとスナとタクティが同時に敵にいてコスト割れ中衛が前ブーするのは正解だよな? ラインは常に移り変わるものだし
他3人が詰めてるのなら自分も一緒に動かなきゃ
近中でも戦えるなら尚更 仲間の2,3枚目が前衛に合流しに行くのが見えてて着いて行かず敵2枚が抜けられる空間を作った自分にもそれなりの責任があることに気付かないような奴に具体的な反論しても無駄だと思ったが不満かね オルガならまだしもリューシャなら敵陣でも戦えるしついていった方がいいと思うけどね >>319
元々1枚抜けててタイマンしてたんだよ
そのあと味方2枚と敵1枚がすれ違う形
タイマンしてさばきながら敵2枚目抜けてくるのを抑えろってこと?
それよりは味方中衛がやりあうのが容易だと思うんだが リューシャ自衛力上げすぎだよ
こいつに噛みつかなきゃいけないキャラの方がかわいそう
しくじってもほっといても戦犯扱いなんだもの リューシャに限らず後衛使うなら自衛くらいこなせ
後衛選んどいて詰められたらキツイから落ち枠貰うってのは迷惑過ぎる
それと後衛は後ろに居ることが仕事ではないから勘違いするな
現環境も理解せず前衛が抜けてきたらキツイとかタイマンさせられるとか話にならんわ
お互いすぐに援護出来る距離をキープするのが普通だ、因みに今のリューシャで自衛出来ないならそれはPSの問題だぞ
速さ、迎撃能力が底上げされてるんだから言い訳すんなや 前衛ガー中衛ガー
流石上方の女王リューシャ様は違うな
オルガなんて毎回メインのWpは変更ないから味方を挟むように逃げながら砂撃つだけだわ
ぶっちゃけどう動かれようが壁になれば火力出せるしタク使い味方に依存しすぎ 2落ち1人、1落ち3人全員落ちましたか
よっこらセックス、じゃあ前に出て私も落ちますか(体力フル〜8割)
3:4で耐えていた味方の誰かと同時に糞芋も落ちて負け
それじゃ遅いアホやろ 上方の女王てお前それ蝿ネ前のリューシャ見て言えんの?
毎度言ってるけどリューシャは後衛じゃなくて中衛だって
能動的に当てられないタンデムをメインになんて出来んわ >>326
具体的に言い返せないならない頭絞ってわざわざ無駄話しなくていいから
というか中身のともなわないレスの単発多すぎるわ お前らあんまりいじめるなよ
こういう後衛様が敵にいるおかげで勝てるんだぞ これリューシャアレルギーの奴が意味のない話するからややこしくなってるけど敵の準前を味方の2枚目か3枚目が見れば良かったって話なだけじゃね
それかインコスの後衛が2タゲとる分には落ち枠交換すればいいだけ
昔はしづねってだけで話の筋が通ってようが叩く人いたけど今はリューシャなんだなそのポジション 同じ鈍足仲間なのに兄貴は多少話題出るのに司は影薄すぎ ダブルサイドでライン上げ援護しながらタゲが外れた時にタンデム構える
これだけの事がなぜできないのか 野良でやってるからマッチングで引きが悪いこともあるのはわかるんだが
今日久美3バーを引いちまった
勝つ気があるのか直接問いただしたい気分だったわ リューシャってだけで叩く奴いるからしょうがないね
九美3バーとかするなら4バーして巻き込まないでくれっておもう 九美4バーとか見てみたい
でもウォルシ上手に張られると意外と苦戦するかも ビルど真ん中でウォルシ制圧とか全員突っ込むかタクティクスクレヤデストロ辺り居ないとつらそう 九美とかあとオルガって使ってる人が微妙な気がする
九美はウォルシ腐らせてたり回復の回し方が下手
オルガはタンデム構えすぎとハンドガンハングレマシンガンが下手
自分が白金だからかもしれんけど
ダイヤ以上の九美オルガはヤバい奴いそう 上手いオルガ使いは言いました
「前衛に比べたら後衛なんて楽だよ。近くに来た奴のダウン取って後は砂するだけなんだから」 燃サヴェ前衛マジやめて弱すぎるわ
キャラとWPはいいけど前衛理解してからやってもう絶対2落ち譲らねえわ サヴェは後ろ詰められるからいいと思うけど
燃焼サヴェ強いから乗り始めたジプシーが多くて微妙に見えるとかありそう
中衛ヤバそうだったら犬は無理に落ちようとせずに交換したらいいのにダブル擦るのに夢中なんだろうなあ 燃サベ2落ち強くない?
今の環境って何で2落ちやるのが正解なの? 別に燃焼サヴェで2落ちやるのはいいんだが
羅漢やジョナあたりがいるのに2落ちする必要はないってだけの話
1落ちで十分強いんだから クシー弱すぎ
事故ってるとこしか見ねえわそんな弱くねえだろあれ キャラの性能じゃなくて中身のプレイヤーで判断しろと アホだろジョナ羅漢が前衛するよりサヴェが強いわどこのランク帯だよ
そもそもジョナなんかランカー全員下りて何時間やってもアホのプラチナくらいしかこねーぞ 燃焼サヴェ2落ちばっかだよ。19の2落ちちょいコスト重いけど問題ないわ
ジョナは燃やされ過ぎて人口減ったな… >>349
サヴェの方がリザルト出せるだけだろ
羅漢はともかくジョナが1落ちにおさえられるわけないじゃん
てめーみたいな馬鹿がいるからバン2落ちの後に他の前衛が2落ちして負けるんだよ >>303
寝ないわけが無いでしょ
遠目から当てても寝るのに レミーキャシーバン
とかのリザルトうめー奴等は信用したらいかんなマジクソ ジョナランカーが全員ジョナ降りてるってどこの世界線から来たんだ あとは15鏡磨23リカルドあたりも固定多いけどポイントおいしい >>355
途中で送ってしまった
ポイントおいしいのかね
中コストの19のバンとかコストの融通がきくキャシーはまだいいんだけど鏡磨リカルドはコストが極端で編成に支障が出るんだよなあ なんで敵に負けてるのに味方のせいになるの
弾当てれば勝てるよ 迫撃とかビームくらってからリューシャ応援をとかいうオルガいるけどさ
こいつ被弾するまでリューシャの存在忘れるバカなの?
あとオルガってなんでリューシャいるのにふわふわしてんの砂当てて自慰できれば勝敗なんてどうでもいいって感じ? キャシーってエロイ衣装全然来ないな
公式から見捨てられたか ○○多いんだけど〜は主観による思い込みが多分に含まれてるうえ同意してもらいたいだけの女々なレスが多い
と俺は思うんですよ >>359
×エロい衣装
〇衣装
そもそも碌な追加がないんやで >>291
そうなる前に動けって話なんだよなぁ
普段から芋リューシャなのばればれやで オルガってけっこう見るけどメインで使ってる人少ないんじゃねえかな
砂使いたくなるんじゃね
勝つために使うってより砂したいから使うみたいな >>362
開幕タクティパラとか敵にいて牽制迫撃してたらアルゴーが奥抜けして1ダウン取られてサムライサヴェが近づいてくること、ありますあります 「こうすればいい」言われて、「○○な状況だった」って後出しで言われてもな
状況大事だし、そーゆー部分は最初から書けよ
これだからリューシャ使いは >>358
ビームは避けるけど迫撃は避けきるのは無理だから放置は止めて
他には砂当てて支援するから >>361
新しい衣装とかバンバン追加した方がいいのになステージとか
細かいWPの数値調整なんかより見た目が定期的に新鮮になる方がやる気出るわ
もうそんなに金かけたくないのかもしれんけど。。 >>363
これ
勝つためならもっと堅実で近距離戦えて、どんなマッチングしても前衛中衛シフトできる強キャラ使う。レミーとか
でもオルガがやってて一番楽しい、自分の狙撃で試合が大きく動くのが脳汁溢れる。
開幕で敵中後衛に薔薇咲かせて、あいつ落として2-4回収なーみたいな流れが固まったり、
リスポしてきたばかりの敵を撃ち抜いて狩って終わりましょうねーな空気作ったり、
薔薇で残り体力半分もぎ取って終わらせたり、そういうのが目に見えてできるのが楽しい ずっと続いてるけど前衛以外が2タゲとれたら落ち枠交換すればいいで終わる話だろ他は枚数勝ってて余裕あるだろうし
ワッチョイないからなリューシャ使いはっていう単発めっちゃ飛行機飛ばしてそう
タイマンでボコられてる後衛のために交換する落ち枠はねえけどハイリ取ってくれてるなら せっかくのガンコンなんだから狙撃したくなるのは仕方ないな >>363
そういう砂やりたい層のためにマークスマン復刻してくれないかなと思う >>356
23インファは19バンいなくてコストが余ってるなら良いWPだけどな流行の19バンみれて燃焼もできるし マークスマンてどんなんだっけ?
ハンドガンマシンガン砂とかだったら被りまくるな >>374
マシピマシピアサライ砂とか、マシピマシピ起爆グレ砂とか。
標準スナイパーのサイドをライフルにしたというか、シャーシューの盾抜きというかだいたいそんな感じ マークスマンのダブルはたしかマシピ
オルガのダブルサイドがライトじゃなくなったわけだけど
マシピとハンドガンはどっちがいいんだろう >>375
マシピ起爆グレ砂ってめっちゃ強くね
全然記憶になかったなマークスマン少ないからか >>378
ごめん確認したところ完全に、勝手に起爆だと思い込んでただけの着弾グレだった
うろ覚えで適当言ってしまった
起爆グレと狙撃ならそげチネルで。
あと起爆ロケに近いけど、狙撃リーパーもなんだかんだ強い
というか過去作でもだけど、他キャラの狙撃武器もちWPはえてして強いんだよなぁ とりあえずこの燃焼環境をさっさと終わらせてくれ
平気で150以上耐久持ってくしクロスリンクもしにくいしでゲームバランスが崩壊してんだよ >>370
そりゃそうだけど、そもそも書き込みしたリューシャ使いは中衛に文句言ってんだろ?
試合全体のアドバイスとしては落ち枠交換も視野って感じだが、そもそも野良で落ち枠交換は、ランク帯によっては考えないヤツも多いだろ ほぼ全キャラにあった爆装型のWP無くなってから爆発系の武器触ってないな
爆装オボロ復活はよ 今日の印象
妙に強い銀帯
逆にびっくりするくらい弱いプラチナ帯 今度は落ち枠交換しなかった前衛が悪いってなるのか、たまげたなぁ
これだから後衛様は そもそもリューシャは介護もそんなに必要ないキャラだよね
17タクティクスで盾持ちに張り付かれてるとかなら助けが必要だけど 前衛ならばタゲを取れ!
準前衛や中衛は2落ちするな!
後衛が狙われてたら援護しろ!
こんなんじゃ後衛なんて嫌われて当然のこと しづねの使い方講座とか無いですかね?
当てられない上に非常に狙われるでイモる逃げるだけになっちゃうんですが 仕事出来ねーなら前衛キャラ乗るな
自衛出来ねーなら後衛キャラ乗るな
落ち枠守れねーなら中衛キャラ乗るな
なぜこうも分かり合えないのか >>377
盾相手ならマシピが楽。ハンドは人間依存だけど丁寧なAIMとれるならそっちが強かったりしないこともない ゲームなんてそんなものさ。ある程度のバランスとってあるからいいよ。
落ち枠ガーていうならみんなで凸ってごまかせばいい。無理に前中後ろ決めると蹂躙されたとき巻き返しがきかないよ。
「全員で敵陣にry」とかそんな類のシンチャ(返して)欲しいね。 >>388
・@wikiを見る
各WPについてまとまってる、しづねは特に他キャラより詳しくまとまってる
必要であれば3時代のものも参考にできる
・ガンステで記事を探す
絞込み検索でしづねを探す、一部で使い方を書いてる人がいる
ただし主観が強かったりただの感想だったりと当てにならない場合もあるので
情報の取捨選択はするように
・動画を見る
ようつべ、ニコニコに上がっている動画を見る
ニコニコであれば主コメで解説されてるのもあり、場面場面での思考がわかる >>351
お前みたいな馬鹿で雑魚でガイジがいるから野良側が負けるんだろうなw
今の燃焼サヴェが査定出るだけだと思ってるならやめた方がいいぞこのゲーム
頭が悪すぎるわ >>357
全くもってその通りだ!!!!!!!!!!!!素晴らしい!!!超絶同意なり!!!! >>366
後出しのホントかどうかも分からない事抜かすのはいつだって全力で戦わないくせに味方に愚痴言いたいだけの糞プレイヤーだから放っておけ! >>393
ジョナが一落ちは難しい
↓
一落ちじゃ仕事できない
↓
常に枚数不利を強いられる
燃焼サヴェで不自由なジョナの分も活躍できてその方が勝てるって言うならどうぞジョナ無視して2落ちしに行ってください ダブルでダウン取って逃げりゃ燃焼で馬鹿にならないダメージが出て起き上がり封じもできるのに
走り回って撹乱できる犬がわざわざタゲ引いて二落ちするのって正直時間の無駄だわ
エアレイダーに二落ちさせるのと似たようなもんで味方の負担のが大きい
別に弱いとは言わないが本来はしづねやアルゴーと同じ遊撃一落ちの位置だと思うぞ 燃サヴェが撃ち合いに強いか、と言われたら他サヴェ並かそれ以下だもんな
だったら対複数でない方が打点は出しやすいわけで 燃焼サヴェは2落ちしたがりが多いからしゃーない
奪ダウン力高いから生き残り過ぎてその結果1落ちの準前、中衛辺りがしんどい思いするってことを理解してない人が多い
それを理解してる人ならインコス編成にして尚且つ自分が1落ちするタイミングで落ち枠譲るかどうか判断出来るんだけどね
2落ちでいきます=必ず2落ちすると捉えてる人はなんで味方事故ってんだよとしか思ってないよ
それと今この環境でインコスにしない面子は余程自衛に自信があるか頭ハッピーセットかどっちかだな 俺の話だが基本的に2落ちブリチャ使わんな、前衛時は積極的に前に出ます打つ
意味がわかってなさそうなのいる時は2落ち打つけど
あと兄貴とか事故りそうな低コスキャラいる場合は臨機応変も打つ
中後衛がアウトコストなのはなるべく避けてるけど
自分がアウトコストは自分が頑張るかヘイトコントロール心がけてれば良いしな リューシャの件にしろ、2落ちバンの件ににしろ、敵味方の編成や動き方でそればっかじゃダメというのが分からない奴と話しててもしょうがない
スルースルー バンの話は使用キャラによって感想が変わる事も想定できるが
リューシャの話はセオリーを実践できているのかという話では
なんとか悪者になる事を避けようとする腹黒リューシャ 敵味方の編成問わずジョナなんて捨てゲーだろこの環境で
燃焼サヴェより強い2落ち枠何だか教えてくれよ頼むわ www
全一のもちもちですら降りてランク20位以下に落ちて勝率も下がりまくってるジョナサン前衛(爆笑)とか冗談はやめてくれよな 糞アプデを重ね続ける努力のおかげでついにジョナが後衛様レベルのいらない子枠になったよやったじゃん運営 燃焼サヴェのファイショ押し付けでダメージレース仕掛けるの強いけど
2落ちだと38使うんだからさ
34で前衛こなせる17ウォリ17スキャも2落ち枠の選択肢にあると思うよ
32で16サヴェもあるし
ジョナはプロシダイナマイトするしかねえ 燃サヴェで2落ちか…。ダブルきちんと当ててアシポ2万以上くらいとってから言ってくれ。
別に17ヲリとか16ストとかリカルドとかづね(バンよかいい)人材はいるんだからさ無理やり燃サヴェで突っ込まんでもいいやろ…。 >>403
二落ちでも強いのはわかるけど
自分が二落ちできない編成で捨てゲーするなら迷惑だわ >>403
ジョナ2落ちがバン2落ちより強い訳じゃなくて、ジョナ引いたら2落ちするだろうからバンが1落ちで抑えるしかないってことだろ >>403
今の環境を全体的に見たら確かに燃焼サヴェージ前衛がひとつふたつ抜けてると思うからそこそこ同意する
自分が燃焼犬を前衛で使ってるときに、なおかつ相手チームが羅漢やロボ前衛だと簡単に勝てることが多い、というか負けることがかなり少ないから同意せざるを得ないね 別に燃焼サヴェは1落ちの方がやりやすいけど、総合的に与えるダメージと機動力と耐久のバランスがいいから2落ちもできるしジョナ羅漢いなければ優先度高いだけだろ
難しく考えすぎでは >>406
アシポ20000とか緩いわ
総合10万でいいやろ
アタポ、アシポ、ハイリ各3万オーバー
2落ち前衛ならハイリそれくらい稼いで当然
フルショファイショだし当てれば3万は出せるだろ、ダメージ値で言えば700程度だろうし
2落ち枠なのに3万以下のハイリとかタゲ引けてないしな
環境トップクラスなんだからそれくらいしろよと バン2落ちでもなんでもいいから
ちゃんと「2落ちで行こうと思います」って言え!
羅漢2落ち宣言してるのにリスポ突撃するイノシシは流石に迷惑だった 2落ち枠で平均3万のハイリ出せるんならそりゃあつええけど今のバン対策が整ってたら2万が平均だろ
下手すりゃずっと転かされたりして2落ちでタゲ引きたくても引けないことすら多くなってるぞ >>413
2万は低すぎだろ
それ相手に片手間で処されてるだけやん
高飛びすりゃバンが怖くないのは確かだが敵4枚全員が対策できるとは限らないからな
そういう時は不利敵に牽制程度で、有利敵狙ってタゲ引けばいい
相手がわかってるやつならカットに来るしわかってなけりゃ事故らせor早落ちで勝ち筋作れるだろ 燃焼バンってナナとか割と苦手?
開幕から中距離まではビーガトでさばいて
強引に近づいてきたからブラストで拒否って
逃げ出したからPSI引っかけて
あまりにとんとん拍子で処理できたから
こいつ実はそんなに強くないんじゃないかと錯覚した >>415
中距離の択がダウン取れない火炎か走って詰めるかしかないから、中距離できるキャラは近づかれるまでは有利
でもショットガン有効距離に入ったら暴虐の限りを尽くされやすく、よしんば刺しあっても燃焼のリターンが大きいからトータルで負けて厄介なのであって
近づかれたあと上手にブラストできたね、ってのが全てだと思う せやなぁ、普段準前中衛やってて前衛不在時に二落ち行くけどハイリが3万・アタポ3万も前後のギリA判定なことが多いから、前衛で雑魚死するのはワントップ味方が芋ばっかの時くらいだわ
むしろ中衛の時とかなら空気になるが 一番ハイリ稼ぐのは早落ちした1落ち枠だと思うわ
体力調整上手くいってたらセオリーに当てはまるラスキル候補が稼ぐ
前衛が3割もってく時もあるけど
それは前衛が暴れられる編成相性もしくは実力差がついてる時か
あるいは相手が負け筋潰す方優先してるか
じゃないかなあ はぁ……みんな燃え犬ほんとすきだね。
強いけど鉄壁朧みたいなどうしようもなさは全く感じませんね
今日も俺の兄貴とひろしで犬駆除させてもらうわ。せいぜい逃げ惑え 武装がどうしようもなく強いと言うより単純に数字が強いだけだと思う
多分耐久30〜40減らすだけで使用率下がるか地雷精算機になるわ 確かに負け筋の話はあるかも
基本後衛より準前中衛を事故らせにかかってヘイト集めてるからダメも稼げてハイリも稼げる
味方後衛のために敵後衛潰すのはもう疲れた、それなりに自衛武装揃ってるの多いし 燃焼で事故も割と素早く作れてそれに伴ってハイリも稼げる
これで高機動なら2落ちは強いだろーよ
という訳でファイショ引っ提げたグレンラカンはよ 耐久力もスピードある奴に火遊びさせれば人気も出るよね
最近ジョナが 機動力と耐久あってハンマーやらプラガンやらで火力遊びしてたのはいつもジョナの方だし、
ジョナ使いながらイナゴする勢としてはそんなこともあるかなと 味方のケアもせずに自分の有利不利だけみて戦ってる奴らはクソだわ
てめえらが勝ててるときはこっちも不利なのに不利敵受けて他の味方周りのカットもしてんだ
無双したいだけなら家ゲーしてろ
なんで負けるかない頭で考えろチンパンども 燃焼そのものを低下されて一番割を食らうのはシェリフセイラなんですよ いやキャシーじゃね全WP燃焼持ちだし
昔はしづね嫌われてたのに今はリューシャか
まあ強いからボコられてヘイト高いんだろうな リューシャの件は後衛に2タゲいったら落ち枠交換
燃焼バンはジョナとかいなきゃ2落ち
それだけの話なのにな
強くて多いから嫌われてるんだろうけどリューシャとかバンとかが絡んだだけでまともな話出来なくなるのは滑稽だわ 最近勝ち筋作る動きするより負け筋ケアに全力出した方が勝てるきがしてきた
そりゃ2枚目くらいは取りに行くけど皆攻めることしか頭に無いよね、早落ちした敵のラスキルには皆詰めにいくけど早落ちした味方の援護は誰も行かない
ちなプラチナ帯 どうせみんな相手のラスキル取りに行くしの味方のラスキルカバー回った方が勝てるよね
まあたまに味方のラスキルが突っ込みに行くんですが... >>434
実際負け筋潰す方が勝てるんだけど、それやると自分のスコアがな…… >>434
自分もプラチナだけど2枚目は取らないミリは狩らない自陣からは出ないラスキルは追わない近いのとだけ撃ち合うってのばかり見るからうらやましいな 相手ジョナ前衛なら負けないって
こいつ前衛二落ちのくせにジョナを燃やしに行くのか……ラインガバガバじゃねえか 準前or中衛時、2枚目&最終大詰めのミリ回収+カット+早落ちの味方のケア
リザルトC〜B
勝ち30〜50
負け100〜180
1位はだいたいその時々の環境トップイナゴ
ほんとしょっぺぇ ポイントって稼げるキャラと稼げないキャラいるからな
勝率5割いってるかが大事だなって思う >>438
開幕火炎当てればジョナはリバサ体力約300だぞ最悪ニターンでジョナは死ぬ体力だし他3人で処理できるでしょ 準前頑張ってるわーアピール見ると思うんだけど
試合通してじゃなくて終盤とか瞬間瞬間でしか苦労してないからそう思うんじゃない
リザルトって試合全体通してのものだし、人間は辛かった記憶ばっか残るようにできてる
早落ちした味方のケア、とか言うけど早落ちする前にケアしてた方が圧倒的に楽だぞ むしろ2枚目早落ちさせないように後衛様守るやり方を俺に教えてくれ…
連射武器あるくせにアルゴー見ない、スタート地点から動かない
カットし続けてもその場で砂構え出す、
そんな後衛もう守れん >>444
そんな後衛というかオルガは守っても守りきれんだろ
オルガがタゲ向けさせといて時々ダメとればよくね オルガなんて
「砂当たらねー、敵来たわ逃げるわ、中衛落ちたわゴミ、はーラスキルになったあの落ち枠奪った奴しね」
みたいな頭わいてる奴ばっかじゃろAIMも立ち回りも糞 >>444
そんな極端なこと言ったら相手ガンガン通す前衛だの簡単に2枚目回収される中衛だのいくらでも言えるだろ
前衛中衛は後衛の介護してる!悪いのはいつも後衛!みたいな論調してる奴って総じて思考停止してると思う 火炎強すぎて糞ゲー過ぎない?
運営ってホントセンスの欠片もないよな
やることなすこと全部ゲームつまらなくすることなんだもん リューシャに限らず開始地点から動かない後衛様は二落ちでいいやろ
昔はライン上げてきた敵前衛を終始前衛以外の三枚で見るなって愚痴が多かったんだし、それをしなくなった奴が多くなっただけだろ
個人的には味方と一緒にライン上げた上で日本橋の真ん中辺りで敵に絡まれてるリューシャバタフライなら全力で助けたい リューシャで中衛やるけど
自分のかなり後ろにオルガとレミーが芋ってたのは萎えた
後ろに引きこもって体力調整しようとすらしねえし ちな俺プラチナGS
全員ほぼ同ランクのマッチング
逃げずにタンデムはリューシャにも同じことが言えるか… え、ここってダイヤモンド以上以外書き込めないんじゃなかったの? >>450
中衛リューシャ味方に来てくれ頼むッ
ブリフに中衛で、ってのがあった頃はオルガやクミに個別で前に行けって指示してるクソバタフライやクソタクティが居たな
案の定クミやオルガに見捨てられて開始地点から動かずタンデムも構えず二落ちしてたが >>442
使い方違うわごめん
起き上がった時体力300だから敵ジョナが自陣側で寝る回数減るよねって言いたかったんだ 迫撃に関してはワンチャン巻き込みあるからなんとも言えんがビームはクソだね。声を中にして言いたいけど(タク・バタに)…。なんのためのダブルサイドだよっつーね(何回言うことになるのかw) ジョナが消えてるから救済策として燃焼テンペ出そう
コスト2000 耐久800
ファイショLV3
ファイショLV3
ファイヤーグレLV5
ファイヤーガトLV5
これくらいぶっ飛んだのでいいよ 逆に消防車にすればいいんじゃね
消防車型テンペスト
コスト2000 耐久800
消火剤爆弾LV3
防火シャッターLV3
スプリンクラーLV5
ウォーターガトリングLV5 >>430
燃焼下げた代わりに爆風ダメ上げてとんとんにしました〜で良くね?
アンチジャンプやらボーラやらで落として対地するってのがおそらくのコンセプトなんだし 燃焼サヴェの2落ち前衛って、コスト上がって、取れるダメージ変わった紅蓮羅漢という理解でいいんだよな?
その場合の中後衛って自衛力高いWP使ってライン押し上げてくだけでOK?
あと、自分で燃焼サヴェ使ってる奴に聞きたいんだけど、編成負けしてる時なんかはダメージレースに勝つ以外に、
味方カバーして勝ちにつながる動きとかってあるんけ? >>457
近距離の弾持ちが悪すぎるからサイドビムショな 24日アプデ告知きたな
新ステージ追加とバランス調整 ファイヤーハンマーガン
ファイヤーマグナム
ファイヤービームカッター
ファイヤーファンブーメラン
ファイヤーパイルバンカー
ファイヤースナイパーライフル
ファイヤー波動砲
もうこんぐらい揃えてやれよ 火炎放射系って撃ち合い弱い代わりに燃えれば高ダメージって感じだからまだいいんだよな
マッドネス使うとファイショダウンしにくいの分かるんだけど他の2人は左手に別の武器持ってる+高機動だから殆ど気にならん 燃焼武器で許していいのって小型と普通の火炎放射器とレッドセンサーボムだけだと思うんだけど
平気で200も耐久持ってくっておかしくねぇ? >>469
固有武器だからペイントガンも許してくれ 実ダメ+燃焼が200超える乗って限られたキャラ相手じゃね
燃焼回数覚えてないけど そもそもラインって形成されてるか?
4バー同士以外の野良や2.3バーなんて好き勝手やって乱戦してるだけだぞ >>434
終盤に体力減ったまま2人でラスキルに突っ込むから全体コストからそいつらのコスト引いても自分が下がればギリ残るから自分だけ下がることはままある
どいつもこいつも猪か芋の両極端すぎるんよ >>462
ライン上げるよりとにかく被ダメ抑えてれば相手側がジリ貧になって勝てる印象 燃焼はキャシーの特徴にしてほしいわ
アプデで犬からは取り上げてほしい >>462
コスト割れしてる相手をダブル焼く序でにもう一人誰かを片手間にマルボムで寝かせると、自分の落ち枠あって味方8割くらい残ってる+相手の体力半分以下だらけになってる事が多かった。マルボム超便利
あと、自分で使うなら自分も燃やされない様に気を付けとき。自分キャシー使っててファイガト中心に寝かせるだけで自陣被害クッソ安くすむ事多かったから
以上、プラチナ下位の感想でした でもステージ追加されても1、2週間経ったらまた日本橋池袋ストラトスになりそう つーか武装にもレベル概念があるんだからバンに持たせるファイショは弾数少ないかつ燃焼時間も短いレベルとかにすればいいんだよ 爆熱エクス救済して?
まとめて延焼時間短縮とかされたらただの不死鳥になっちゃうよ >>481
バサバサつばさ、妖精( 笑 )のつばさ 懐かしいな、燃焼スタンがなくなって小型火炎が産廃中の産廃だった時期、フェニックスする遊びにしか使われなかったんだよな >>476
キャシーの特徴と言いながら犬以外は持ってていいのかよ ファイガトとガトもガトのほうがダウンしやすい感じするんだけどどうなん >>486
そりゃ火炎系だからファイガトの方がダウンさせづらいだろ 運営がやってはいけない事
ジョナの強化(クソゲーの象徴)
茉莉の大幅なバストアップ(少しずつ成長するのが興奮する)
運営がやるべき事
ファイヤーアサシンソードの追加 まあ火炎の弱体化とジョナの強化は同時にやっちゃいけないな
もうジョナゲーは勘弁して欲しいし ただジョナのリザルトまずいのだけはなんとかしてやってくれって思う
上手い人の見てても勝っても増えない負けるとごっそりって感じなんだよな今 妨害パイロをコスト20くらいで体力増やして復活させて
ついでに小型火炎はLv7で ここで水辺ステージ投入だな
鴨川シーワールドとか
水着が似合うステージ参入かー まあ難波復刻するだけなんだけどな
カニ道楽で遊びたい🦀 無印キャラのガチャ全員分出たっけ?
しばらくはガチャ来ない感じ? 勝っても増えない負けるとごっそりとかジョナに限らなくね…?
勝ちの基本点を増やせばいいのか? >>488
「リューシャの声優変更(ロシア人だからって安易に上坂すみれにしたりする)」も追加で >>496
これ最初なら言い出した奴が上坂すみれの熱烈なファンかもしれんけど、無理に変える必要ないよな。中の人どっちも好きだけどさ 海外のゲームみたいに階級差のみで勝敗のレートの数値を変動して
スコアの影響無くせば良いんだよ
影響無くてもKD競ってるんだからそういうゲームでは 司くんの腕力ちょっと上げてもいいんじゃね?
あと22フルフォースをなんとかしてくれ ボイスチャットの変更が急に出来なくなったんだけど同じ人いる?
チャット部分の編集は出来るんだけどボイス部分の未設定って書いてる部分が消えててタッチしても反応しない、何故か戦闘開始時だけは変更出来るけど >>500
右のプラグ抜き差ししたらとりあえずデフォには戻るぞ
覚えとくとそういうときに安心 >>501
ごめんなさい書き方が悪かったですね、筐体のボイスチャットではなくガンストサイトから編集出来るシンボルチャットの話です >>502
ブラウザ変えてみろ
俺はAndroidでオペラから入ってみたけどなんともなかった リザに関しては、勝ちで増える・負けで減る・ひきわけは変化なしを確定事項にすればいいんじゃね?
もちろん若干量の差だけつけてさ。 二回の勝ちポイントが一回の負けでチャラになる下手したらマイナスになるのがクソ >>503
Googleから入ることで正常に表示されて編集出来ました、本当にありがとうございます >>505
まあまあ、金入れてもランクが上がらなくなるからいいジャマイカ
ポイ厨は控えめに言って死ねと思うけど >>496
最近これ言ってるのいるけどなんかのネタ?
御影みたいに声優が休養とかならまだ分かるけど凄え失礼だと思うしキャラに合ってないわけでもないのに意味わからんわ >>508
おっぱいとパンツでチンコ立つけどあのほわほわした声でさらにチンコ立つよな ちょっと人格がクソなだけで植田がまともじゃないわけではなかろう 地味に新ステージ楽しみだわ
だが浮遊足場はバンも使う身として邪魔だな
ジャンプに引っかかるじゃねーか
大阪城からも削除して欲しい おっさんの夏休みはもう終わったから夏休みラストスパートキャンペーンはお前らに任せる 勝率48%のポイ厨前ブー16、18ブレイカー脳筋パイルしかしてない俺でもダイヤに上がるゲームだぞ
金さえ使えば上がれるランク関連はもう諦めるしかない 勝率58%平均スコア62000だけど600戦で金SSっすよ
流石に上がりにくいにも程があるわ
サブキャラ使う余裕が殆ど無い 占拠も中継防衛も戦闘も陽動もなにもかも自分でやろうとするとどうしてもスコアが低くなる
味方がサッカー部とかだと自分が中継行こうがなんだろうが即試合終わるからさらに低くてプラが手に入らん アレもコレもして勝てたけどポイントマズイって負けるよりいいじゃんか
ポイ厨は評判と勝率が下がるし
ところでサッカー部って表現は初めて聞くんだがなんだ 小学生のサッカーみたくスマブラするやつらのことじゃねーの? そもそもスコアでないのって単に下手なんじゃね
白金帯にまぎれたストラトスとかポイ厨ムーヴもせずに平然と1位持っていくし
適性ランク以下の動きしかできてない、ってことでしょ >>522
カット意識しすぎて火力出なければ簡単になるよ
マシンガンでダウンさせた時に追撃入れるか入れないかとかな
フルヒットさせる時間・弾薬を節約して別タゲ処理とかしてたら忙しいだけでポイントは入ってこない >>523
ファイガトかビガト持ってるキャラ使えばカットしかしてないのにアタポ1位とれるぞ >>525
じゃあクレヤもデストロもポイント不味いんだ
不遇だなあー ポイント稼げてるということは何かしら仕事はしてるってことだからな
仕事不相応に高くなるのは割れ猪くらいのもので
カットも大事だけど安易な安ダウンもいけない
基本先にコスト分ダメージ与えた方の勝ちだからな で、出た〜wwwwwwwww
俺が燃焼犬に燃やされた直後に犬添い寝させる奴〜wwww
_人人人人人人人_
<ラ ス キ ル 確 定>
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ >>519
>>520
それなんてボーダーブレイクだ?
サテバンは友達さ! 怖くn・・・(ばりばりばばーーーー!!!!!) GJを7人に送れるように戻してGJ貰えた分ポイントにボーナス付ければいいんじゃね
そうすりゃ陰で活躍してた人も報われるし煽りGJ送るやつも現れない
もちろん野良限定にしてね あー失敗したキャラ動かしたいからってガンストやるんじゃなかった超詰まんねーわw
家でエロゲーが正解だったわ
キャラ好きだから家でキャラ愛でられるの作ってガンシュじゃなくていいから 煽りGJって何?
そこまで考えると末期症状すぎじゃないか?
素直に受けとけよ >>534
ガンスリンガーストラトス3リローデッドΣ >>538
3以前にプレイしてても、ここのスレみてなきゃ知らなかった人はいると思うぞ
別ゲーになるけど、マキブの「助かりました」通信にしろフィギュアヘッズの「ナイス!」連打にしろ、煽りって知らずに額面通り受け取ってる人は一定層いたし 殺されたのが無印運営
無印の威を借りて自爆したのが2運営
自力で頑張ったが一年保たなかったのが3運営
再び無印の威を借りようとして失敗したのがΣ運営 >>540
07追加するちょっと前あたりにガンスト始めた時は俺も額面通り受け取ったというか「あっなんかくれたけどちょっとうるさい」って感じる程度だったよ
今思えば当時始めたばっかで落ち枠とかコストとかわかってなくてかつAIMなくて茉莉とかひろし使って格闘振りまくる糞プレイしてた自分が悪かったなと思うよ >>543
ダイヤ帯の俺でもまだ格闘振りまくってるからセーフ リューシャでネカマ姫プレイしたいんですがどうしたらいいですか?
ボイチャはボイチェンなしでも8割方騙せます
中学2年生男子です 姫を囲うのはゲーセンでだ
通信経由して一回限りの野良姫を囲う奴があるか 2落ちって名前に容れてる奴勝率低いか非公開でわろた
まあこういうのって大抵弱い人がつけてるよねすべってるけど >>544
結局AIM培われることもなく3発表からアルゴー使いたかったから3稼働初日からずっとエアレしか使ってない
可愛い女の子キャラとか使ってみたいけどエアレの操作慣れると通常キャラの操作出来ないしAIMもないからサーファーも使えないでエアレ以外はガチの初心者レベル >>551
今のガンストでAIMが必要なのってヘビマグ、バトライ、砂系くらいでしょ
アサソ、ブラスト、サイキックインパクト、ビーフィンなどなど誰でも当てれるようなもんはかなり多いぞ
無印の時みたいな純粋なAIM勝負とか今はあんま無いでしょ まともにやってないやつが語るな…w
少なくともアサソは一応AIMいるからな。
誰でも当てられるような武器ってそんなにあるか?? 天空杯中に新ステージに調整か。
バンとデストロはやらかしすぎたな。前のリューシャより面倒だ おれはビーフィンはずすからいると思うよ
というかヘビマグは弾が点で飛ぶから当てやすいじゃん あと、いい加減もしもしリューシャ達は気付いて欲しい
味方がコストを譲って21乗らせてるのは、衛生ビームを与える為じゃないんだよ
かといって、17コストでもしもしだけも許されないけどさ アサソは射程あるけど基本ショットガンみたいな扱いでいいと思うんですけど
ビーフィンも同じく 待てよ?18タクティクスならずっともしもししててもいいのでは? と言うかそんなにずっともしもししてるリューシャいるのか?
むしろ前に出すぎるくらいでは? まぁ、リューシャに限らずタンデムに夢中になるやつらが自衛出来ずに2落ちとか良くやるし
もしもしタクティクス・パラサイト、エレベータースナイパー・リコン(ロクミサ)辺りが代表的じゃないかな >>566
俺がマチするリューシャは
もしもし:中衛:猪
7:2:1
ぐらいだな 芋6
雑魚死3
衛星当ててる1
って感じ
近タク無いのに猪する捨てゲー野郎は見た事無い 俺がリューシャ使う時はブリフでおっぱい揺らすのと試合中に見えるパンツも可能な限りチェックする ヘビマグやガトのAIM鍛えたいんだけど、具体的に全国以外だとどのモードでどういうことするのがオススメですか?
トレーニングとかミッションとかよくわからん >>571
マシンガン(ビーマシ)でアルゴー対処出来ないのか? >>572
友人とトレモするのが良いかと
一人でトレモでも良いけどね
とりあえず歩かないで下さいCPUさん 極端に当たらないならトレモでいいと思うけどどこかで対人で練習しないとオンラインじゃ使いものにならない バ火力編成21ヘビガン20シャプシュ20コマンダーまで考えたがあと一枠が 対人トレモが一番だろうけどスコアタとサバイバルもいいんでない?
リロードが比較的重いヘビマグだと辛いかな ブレイカーのパイルとか爺パンチとか思ったけど、そこまでライン維持する気が0ならいっそ全員遠距離で分散とかの方がいいよな >>556
アサソはAIM必要な武器扱いなのね初めて知ったわ
最低でも両手に8発ずつあって単発で怯む連射武器は難しいのか
トレモでもやったら? アサソはエイムというより偏差撃ちだろ
慣れれば楽な部類 連射武器でメタれるならアルゴーはこんなに嫌われてない定期
普通に勝率も高かったよなハッハー 狙いやすいけどガトとマシンガンと一定以上の距離のヘビマシじゃないと落ちない
ビーマシはなぜか当たらん アルゴー連射武器がメタだろ…
それに今のアルゴーはそんなに叩かれてない
マシンガン系で落とせないってなら、いつも何でアルゴー対処してんだよ
こんなんばっかだから、蓄音機みたいにリューシャはクソって言いたくなる アサソ1発目で当てるか3発目で当てるかで大分違うぞAOMは高いほどいい アルゴーは強い弱いの前に嫌い
初期の恨みはまだ残ってる >>583
どっからリューシャ出てきたんだよ
リューシャはビーマシビーハンマシレザハンマシと色々あるから今のアルゴーとかむしろ自分から見るぐらいには楽な相手だわ アルゴーは連射武器があってスタート
初期からのヘイトと嫌われキャラだからな。削除した方が良かったので話 アサソは当てやすくなったね
前はどれだけ偏差させればいいんだというくらい弾速遅かった 弾速と連射速度遅かった時は当てやすさ云々以前に打ち負けるのがつらかったわ >>559
デストロは数自体少ないし突出はしてないからいいだろうよ。問題なのは燃焼無双に乗っかって燃サヴェで雑魚4するバン野郎が増えたことだ。 >>591
雑魚氏っていっても落ち枠ないか、コスト割れてる奴を燃やせば仕事完了やろ >>577
サバイバルはキャラによっては理不尽ゲーだからおすすめしたくないわ
あいつらブースター移動中にプララン当ててくるからな
火力もえげつないし
数の暴力だし 燃焼犬はあの機動力とFショがまずい、あと言うならタンデムも打点になったのがいけないってだけで
変に調整加えるよりは右手小型火炎のタンデムボーラにすれば順当だと思う
とは言っても下方必須だとは思わんけど、壊れって言うほどでなければ環境に強WPはあってもいいし
というか数値弄りでの調整は本当問題起こしてるイメージしかないから武装変更で割を取って、マジで
最悪環境強WPは1武器をライマシやロンショにするとかそういう分かりやすいゴミ持たせてもらえればいい 天空杯終わったら絶対「全キャラちゃんとどこかで優勝してます!バランスいいでしょ!?」って感じの報告書いてきそうだなぁ
とガンストブログ見て邪推してしまった 燃焼サヴェはリザルトのうまさもあるから
燃焼武器のリザルトを下方修正すればいいんじゃね
負けたら大幅に減らしちまえば良い ボーラは弱点の対空をこなせるようになるから駄目だろ
中距離でやる事ないからほぼ2落ち前衛だけどボーラ持ったら1落ち準前でも強くなる バン使いからクソって言われる燃サべがスコア下方修正だけで落ち着くわけないだろちゃんとゲームしてんのか コスト上げてるか耐久500未満にしてしまえ。
両方でもいいぞ ヘビマグガトAIM鍛え質問した者だけどありがとうございます!
うちのホーム俺以外誰もガンストやってないぼっちだから対人トレモは無理そうなんで諦めます!
トレーニングとかスコアアタック少しやってみます 燃焼サヴェのタンデムがボーラに変わったらそれこそ凶悪だぞ。打点は出にくくなるけどスキャンパー系、レミーにナナなどの中距離武装多めのキャラに対してそこそこ対処できるようになって、火炎放射も刺さりやすくなるからやばい。 20サムライと22オボロの乗り分け方を教えてくれ
あと20のスモグレの使い道 >>601
あとはTwitterでフォロワーと遠距離トレモとかだな
せっかく実装したんだし仲のいい上位帯が居ればよりいい
あ、ガンステとかいうクソアプリもあるか
わすれるとこだった >>602
別にそれでもいいんだよ、問題は2落ちしたがりが多いって辺りなんだから
ボーラは構えるのにそれなりに隙が要る武器だし
スキャと遊んでるようなのはヘイト稼げず2落ちできんだろ
ボーラからの追撃もサイド火炎だとして、これも同じくバンの図体で構え続けるのはリスク大きいはず
接近戦じゃない燃サヴェなんて劣化デュアビでしょ
マルボムで盾捲ったり置き範囲攻撃できるのも前衛としての強味かつアタポ稼げる部分なんだから >>603
もくもくして敵陣の背面とって格闘振る
瀕死になって逃げる敵をHINAWA 個人的に4バーでよく見るWPは
15ヴァンガ、23インファ、ロケガ、ギャロ、20サムライ、20アーティスト、19サヴェ、デストロイヤー
こんなもんかな?あとは火消しのヒーラーがいたりするけど
この辺りがどう調整されるかって感じだな
とりあえず燃焼と20サムライだけは絶対に下方するべき 燃焼一切下方なし。しかもアーティストが謎の上方www さすがに検討違い甚だしい。
ハンマーは威力下がるし
ジョナは据え置きだし
マシピは射程延びるし
延焼は許されてるし
バン自体強化されてるし
ほんまエアプやろ >>599
他ならぬ運営が誰よりもちゃんとゲームしてないという皮肉になってしまったなさ 燃焼サヴェ→許す
標準デストロ→許す
23インファ→許す
バン→19以外強化!
ジョナサン→修正なし! とりあえずレディウォーリアは茉莉用のWPだからそこんところ覚えておけ 燃焼サヴェ無修正ってことは勝率だけみるとそんなに数字は出てないってことか?
だから使用率の低い他のサヴェを強化したんじゃね
燃焼武器のテコ入れだけで良かったのに…
ジョナの修正がなかったのも解せない >>618
デストロはホミレ下がってるぞ
アーティスト上方って言うけど低コは下げて高コは上方された感じじゃね
ハンマーはレベル5強かったけど羅漢のハンマーをレベル3にすれば良かったのではと思った >>623
レッドペイントLv4を下方してるのに
レッドペイントLv4からLv5に持ち帰る謎修正 標準ウォリ強すぎでは?→わかる
ならハンマー5を下方しよう→わからない 長いアルゴー地獄に続き、再び新キャラ絶対に下方しないマンと化した運営
オードナーストラトスに改名しよう 強襲アーティのレッペ上方とか訳分からん
むしろファイガトLv.4になるかと思ってたのに >>624
ペイントレベル5は
威力は4と同じで射撃間隔とリロードが4より悪い
22は5から7になって上方されてるだろうけど
20は4から5になって下方だと思うリロードがわるくなるのがきつそう
18は威力下がるリロード下がるだから下方だね射撃間隔上がってもね
まとめるとアーティストは22上方、18と20下方じゃねえかな とばっちり食らう高火力スキャンパーさんの身にもなれよ
もうハンマー要らんからレザハンガトlev5持たせて >>628
ただ結局 延焼が変わらないしジョナサン無修正がエアプ運営を物語りすぎてる レッペ4と5って数値で見ると5が4に比べて装填+1連射ー5リロ速度+100f
なんだけど、燃焼回数って違いあったりする?
そうでなければ別に上方ってわけではないのでは
4も装填3になるし攻撃力は下がるけど燃焼武器だし >>630
ただ結局って話反らしてるけど
ペイント4から5に変えてるのは謎修正じゃないってわかった?大丈夫? >>627
ガンストエアプかよ
ガンストは武器のレベルが高いほうが強いとは限らないんだが お絵描きしている時のキャシーは被ダメ2倍
バンはショットガン被ダメ2倍
これ 5が4より弱くて下方扱いならレベル取り替えればいいのに >>625
同じレベルは他キャラと連動してるのわからんのかなこの無能運営は
こんなんなるなら全キャラ独自の武器パラメーターを個々に作れと
メタルスライムの素早さの値を下げたらはぐれめたるの素早さまで下がったみたいな頭の悪さ >>635
それな
結局勝ち馬のりたいだけのキャシー使い() 論破されて恥さらしたからって飛行機飛ばしてキャシー使いに顔真っ赤で当たる奴おるかーwwwwww アーロンさん
俺今回こそあなたが強くなると思ってたよ… 確かペイントガンLv.5って前の調整だかで当たり判定の下方逃れてたやつじゃなかったか?
つーかトップメタが何一つ下方されてないし全く無意味な調整だったなこれ
いやもはや調整とも言えないな 勘違いな上微調整すぎてやる意味あんのか?ってアプデだな
長期放置の次は月1で仕事してますアピール(中身はない)かよ キャシーエアプ多くね?
まあキャシーそこまで増えなかったしな元々使用率高くないししょうがないか >>628
ペイント5は燃焼回数の下方を前回受けなかったから実質火力アップと取り回し下方じゃねーか?
詳細3/3を見ると高コストを理由に5は無修正の様だし >>633
馬鹿かよ
Lv.4は前のアプデで燃焼時間下方されたけどLv.5は下方入ってないんだぞ?
ぜってー燃焼時間前より伸びてるわ すまんヘビマグのヒットスロー強化ってどういう意味? リロードと射撃間隔が下がって
弾数と燃焼が上がって
威力が据え置き
これを上方って言うには無理があるんじゃねえか
というかレベル5のリロード4とこんな差あったのかよ >>647
当てた時のヒットストップが長くなる。ヘビマグだと茉莉とジョナにしか効果無さそうだな ペイント5が4の完全上位互換なら謎修正だったけどな
燃える時間に差あるけど4のほうが使い勝手よくねえかなんでこんな設定になってるんだよ キャシーは一応下げられたところもあるのかもしれんけど燃焼バンは?放置してんじゃねえよ キャシー使い必死すぎwwwペイント5はペイント黄金クソ時代の生き残りだからな。キャシーなんてバンに負けず劣らずのクソキャラってこと自覚しろ >>655
初代から今まで、ガイジじゃなかった時期のほうが少ないぞ… キャシーはワールドペインターしか生きてないからのワールドペインター下方なんてことがあったような気がする
ジョナは散々強い時代続いたしいいんじゃん完璧より燃焼っていう弱点あったほうがかわいいよ >>649
>>650
なるほどロボ組向けにか
はたしてあの連射で意味あるのか... >>657
その弱点のせいで全く見なくなったらそれはそれで問題だろ… 燃焼サヴェは確かにウザいが
2落ちしたがりのサヴェはそこまで脅威じゃないってことじゃね
ラスキルにされて負けてるケース多いから
多分データにそう出てるんだろ
だが、今のほぼほぼ燃焼一択の環境は気に入らないからさっさと修正してほしいわ このバージョンアップをする度に環境が糞になってく状況は2の中村を思い出す... なにより環境が変わらないのがいちばん萎える
せめて出てる杭は叩けや アプデの説明も生放送もなくなったし
Σにしても売り上げ落ちるの止まらなかったからもう諦めたんじゃね
何気ロケガも多少ブースト減った程度で許されてるのな まあそこだよな
と思えるのがアサルトの盾割り下方しかなかった 燃焼サベはとりあえず放置して空気主人公を全般的に復権させるのか
もう1ページ目にすら彼は居ないんだがな…… 次の調整にかけよう!
火炎お咎めなして 20サムライとか言う地味強もそのままだし >>659
もとが多すぎたんだよジョナ
燃焼燃焼言うけどそれでもジョナはまだ見るよ 燃やされると移動速度落ちながら
ダメージも貰い続けるから正直しびれとかよりも不快なのにこれを推す運営
コイン入れる前にマイクの確認出来るようにしろよ
それかボイチャ関連の修理キット全国の稼働店舗に無償で遅れ。
今現在ボイチャ勢が2−3割だから必要性すら感じてないのだろうな 徹くんは運営と示談してマシピ下方だけに留めて貰ったけどバンとシャンドラは寝た(確信) ボイチャ勢2,3割もいねえだろ
よくて1割程度だろ 遠バーのことを考慮すればボイチャ勢2〜3割はありえなくはない
2バーすればそれだけでその試合の25%はボイチャしてることにになるし アプデ内容が発表されてアプデされるまでの期間の名物になってるけど、
アプデ内容に対して「運営エアプだろ」って言う奴が必ずいるよね。
まだ誰もプレイしてないのに、ブーメランな事に気付いてないのかな プレボ初日のエラー多発も絶対に忘れるな
プレイヤーどころかどれだけの店舗に迷惑かけたと思ってるゴミクズエニ >>677
強いヤバイってとこ放っておいて斜め上の所しか調整しないからエアプ言われても仕方ない 運営必死だなwww
あっバン使われの必死の抵抗かwwwww テストプレイヤーは全員解雇してて社員が適当に数回プレイして調整内容決めてるんじゃね?
じゃなきゃ脳ミソ空っぽどころかキチガイの域なんだが >>678
ほんとこれ
無料プレチケ貰ったけど申し訳ないから返したわ エアプじゃないなら一応全キャラ何かしらのテコ入れするんだよなぁ
Σ入ってから霊圧消えてるキャラ何人いると思ってんだ いま見てきたがなんじゃこりゃ
修正するほどではない部分をがっつりいじってる感 医者にチンチンに激痛がって言ってんのに乳首舐められてる感 ビム砂は劣化ソルジャーのままだし風澄はさらに早くなるしオルガ姉さん… 問1延焼環境が続いた時のジョナサンの心境を答えよ
A.勝てる
B.勝てない
C.試合にならない
D.乗り手がいない 通天閣が凶悪なほど犬メタステージになってることを祈るんだ 少なくとも言えるのは
今回のアプデは分かってたこと(ドヤッ
とか言っちゃうゆとりよりは運営エアプマンの方がマシ >>677
普通の国語能力があれば「前verに関して」エアプだって言ってるのは分かると思うんだが 運営擁護してる連中も「アプデ内容のここが良かった」という話は一切してなくてワロタ >>697
アプデ内容が来てからエアプ言い出してるのにそれはないだろ ○○が強くて無理って言う奴は単に対処できてないだけってことがほとんどなんだが火炎だけはそんな問題じゃないんだよな >>699
アプデ内容がきてからじゃないと運営が前verの環境を理解してるかどうかなんてわからなくね? ファイアーショットガンLv5からLv3
思ったより炎上したからとりあえずすぐにできることやっときました。って感じか
武器レベルいじるだけなら明日にも間に合うもんな 数字はいじれないからとりあえずレベルひくいやつにきりかえておきましょーくらいな感じなんかね >>710
今の環境で何が問題になってるのか根本的にわかってないから、文句が多かった犬を下方したんじゃない? >>712
マジでそんな気がするわ
あれ弱すぎていらないレベルだったのに謎すぎる レッドペイントガンLv.5も下方されてるな
でもまだ下方されるべきやつ残ってるんだよなぁ
20サムライとかさ キャシーは下方、キュアは無修正、19サヴェはダブルの使い勝手下方。
そして騎士セイバーの項目ツッコミどころしかなかった
・レスキューワープガンLv4の射程を延長を延長 これLv.5レッペ確実にLv.4より弱いだろ...
これなら武装レベル入れ替えるなり新しいレベル作るなりしろよ 従来の強武装だったらこの調整でもいいかもしれんが、結局AIM不要の押し付け&燃焼ダメージは変わらないから俺はしばらくプレイ控えるわ
燃焼自体が下方されるか19サヴェージの武装構成が変わったら起こして… >>714
20サムライそんなに強いか?煙が邪魔なだけでそんな働いてるイメージ無いんだけど
サムライが中距離から刺せる高火力武器を持ったことは強いと思うけどいまいち印象に残らないわ
それとハンドホーミング下方するなら20デストロのハングレをハンロケかハンマシかビーハンマシ辺りに変えてくれや…
17,22はまだしも片手ハンドホーミングの20デストロじゃダウンすら取れなくなりそうだしハングレ自体20デストロに合ってない デストロ、謎のハンドホミレ下方で、イラプションは許される ガンストの運営にゴールドとかプラチナが直リプはマジでネタやからやめといたらいいのに 今20サムライかなり見る通りソドシで1落ち安定タイマン性能はもちろん
火縄銃が適当に撃ってもひっかかるガバガバ判定で強いぞ ※モデルデータに不備があったため、性能は据え置きでモデルのみ変更を行いました。
ってなんやねん
分かりやすく説明しろ >>710
ボーラ5を忍者専用にしたかったんじゃね?
18忍者もボーラ5になってるし、他は3か2だし >>723
よーしLv7持たせて強くしちゃうぞー
↓
あっ、これ設定ガバガバやん透明な弾が出るし出てる弾ヘビマグ級の威力に燃焼倍ついてんのや
↓
とりあえず見た目だけ直して中身Lv5でええか…
実際にどうかは知らん 新しい銃王杯の告知でてるけど、コスチュームは無いのね…
デフォ髪型のブルーとアクセだけ
アプデもあわせて全くモチベあがらん あれ、でも九美のヘッドセットとかジョナサンのゴーグルとか
他キャラの衣装が出るのって初めてじゃなかったっけ
これキャラ萌え勢には嬉しいんじゃない? >>727
どんくらいプレイヤーが残ってるか分からんけどキャラランク100位って欲しくてもそこそこのハードルじゃね 以前からずっとサムライ使いの俺からするとサイドのロンショやビムショがすごく大事なのよ
火縄ももちろん強いけどサイドがゴミ過ぎて何も出来ないでやられてしまう相手が多すぎるし乱戦にも弱い
サムライ使ってなかった人が鉄砲使うようになっただけってイメージだわ 20アーティはペイントガン燃焼時間やリロード時間今と同じ程度に短くされてるとしたら
威力と射撃間隔下方された感じかな
あとこれどっちがレベル4か5かわからねえなって言われたのめっちゃ効いてそう >>701
マルボム撒かない、火炎放射吐かない、ダブルだけ押し付けに来る犬。 3の時からキャシー乗ってる側からすると元に戻してほしい
今のキャシー使いにくい >>733
お前のワガママなんて知らねーよ
Twitterにでも書いとけ 2chに書いたから一人反応してくれたけど
Twitterに書いたら反応ゼロなんだよなぁ >>698
マシンガンの価値上げたのはいいと思った
他は何を意図したのかさっぱり >>719
大会優勝してるキャラが弱いは無いでしょ
大体のキャラ抑えれるし
燃焼バンをイッポウテキニボコれるし強いよ >>729
サイドのお陰で大分ダメ抑えられるじゃん
着地になにか合わせられそうになったらスモグレでも火縄銃でも自爆すれば良いだけなんだし
ロンショとかが理想なのはそうだけど武装構成的にコスト20なら妥当じゃない?
むしろ低い位だと思うよ Σにするときはパワポの図とか使って説明してたのに
意図を簡単な言葉で説明することすらしなくなった エアプと無能がバレるから何も言えないんだろうよ
エリシが流行ってるので(キリッ とか言っちゃうようなのしかいないんだよ今の運営は 【悲報】燃焼サヴェージ、Lv3になったのは上方だった模様
素火力は2下がったがリロードが1秒早くなった上に弾10発という 武器グラフィックハンショの使い回しじゃねーか
ほんとに突貫工事だなこりゃ 19サヴェはコスト上げるのがよかったと思うんだがなー レベル3ファイショはレベル5より燃焼時間がかなり短いとかならまだ分からなくもないけどそんな事無いだろうなー。 燃焼時間が下がって火力が落ちても使い勝手はむしろ向上してバンの機動力でショットガン弾幕ぶっぱなせる事には変わっていないという現実 炎上して大急ぎで対応したら逆に強くなってたとかヤバすぎでしょ
リューシャに始まって最後にこれとか、夏休みとかいうせっかくの稼ぎ時にやること全部裏目に出てるな
銃王杯も大枚はたいてアクセ取りに行くだけのアホイベントだし 燃焼時間が短い?逆に考えるんだ何度も燃やせばいいやと考えるんだ
2落ちすんなって声にお答えしてしやすくなったと思えば 延焼時間ほとんど変わってねぇなこれ
ダウン中もガンガン体力減っていくし詰めればなにもさせず瞬殺できたリューシャ時代より
下手したらクソゲー感まであるぞ 延焼時間そのものより、延焼ダウンを押し付けられることの方が本体だったしなぁ アプデ日被せてるマジデの方がまだマシなんじゃないの? 燃焼サヴェは弾持ちよくしました
ガンストの武器難しいな騙されるところだったは ファイショ五点バーストじゃねーかwwwwwww
めっちゃ強化されててワロタwwwwwww なあ、マッチングおかしくないか?ルーキー・ブロンズがいるのに、相手にプラチナ・ダイヤ・クリスタルだぞ?糞ゲーにも程かあるわ ルーキー・ブロンズがいるチームで、全国ランク上位がいるチームに勝つにはどうしたらいいよ? >>738
それはわかってるよ
でもなんか以前からサムライ使ってる身からすると闘い難いって感じかな >>764
相手チームの回線を切って人数を減らすしかねえ >>767
今の侍は公式プレイヤーのシュー様ご満悦調整だぞ >>768
OK了解!警察に捕まる覚悟でやってくるわww 今日のマッチングヤバすぎだろ
なんでこっちの最高ランク金AAなのにダイヤ3バー野良ストラトスSSが相手なんだよ
せめてストラトスSSこっちに寄越すべきだろ 結局糞犬の使用感もダメージも変わってないんやろ?
武器レベルよりもコストと耐久いじれよ無能 >>771
お前のとこはまだ良いよ。俺のとこはストラトス4人に対して、こっちはルーキー3バーだぞ いやステップ無しの場合だと最大の燃焼回数倍くらい変わってる
lv3が10回、lv5が20回超える
ダメも相応 みんな殺気立ってて19サヴェージ絡みの編成としか当たらない…
プレーヤー数少ないからダイヤ帯から銀帯までごちゃごちゃになってる…
いくら平日の昼間でも昨日まではもっとマシだったぞ マッチングどっかいじって失敗してバグったりしてないこれ? なぜ燃焼ダメージを下げないのか誰か教えてくれないか 狽ゥら参戦のにわかだから以前がどんなもんか知らんが、こんなに酷いのか? マッチングに関してだけはここまで酷いのは初めてかもしれない
調整は昔から成長してないというかどんどん酷くなってる気がする 高ランクに蹂躙される敵チームに憐れみを覚えるのは俺だけ? 19サヴェージ20侍まで使ったプラチナの4バーが銀プレ含む野良4人に負けてたけど、それはそれで憐れだった
今日は2時代を彷彿とさせる素晴らしいマッチングだ サブカで何も考えず暴れてる分には楽しいなこのマッチング
銀でも相手ダイヤとストラトス来るし 今で六連続チャレマ
勝率16%なのにプラス約300wwwww と思ったら銀帯のデフォネ軍団にボコられてマイナス100喰らったwwwなんやこれwwww さっきからストラトスの人が銀帯と組まされて負けまくってるけど大丈夫かなあれ 分かった!新規が余りにも少ないから、ストラス以下上位陣を下位ランクと組ませてランクを下げるという運営の陰謀だ!! ダイヤ以上4バーすればマッチングで勝てるってこった? 流石にこれで味方ガーって言うのはなぁ
運営が悪いよー運営がー ここまで来たら味方のせいにする気にもならないなぁ
ため息が出るだけ ランク1位のストラトスGSと銀帯3人がマッチングってヤバ杉でしょ
もう何でもありなんだな 明らかなバグなんだから流石に素早く対応するかな?
ここの運営的に素早くってのは一週間以内ね 銃王杯もあるし一応アプデもされたから様子見がてらやろうかなーとでも思ってる人がいたら、真剣に「止めといた方がいい」って言えるレベルで糞
みんな今日はまっすぐかえろうね >>786
糞にした張本人に言われると何とも言えない気持ちになるな…w
無印のあの状態からここまで落としてそのまま稼働終了させたら社内で晒し首だろ >>800
1の頃もおかしな調整はあったけど23ほどじゃない気がするわ
インドが出てきて何かがおかしくなった 練習しに来たルーキーが可哀想だよな。
いきなりダイヤ・ストラトスと当てられて、訳も分からずに落ちていくんだから >>801
と言うよりおかしくてもその頃まではさっさと修正しただけでは? 金ゴミだけどマッチしたプラチナ様ーズありがとう
格差マッチでほんと怖かった ポイ厨猪の俺からしたらどんなマッチングでも普段とやること変わらんな 通天閣MAPに国際はあるの?
小町と楽座も出てるか気になるわね。 これで公式から今回のバグに関してなんらかの説明があれば許しても良いんだがな 通天閣でリューシャ、オルガのいる位置決まったなww
上から見てると面白いww マッチング直ったの?
こっちの最高ランクが相手の最低ランクより低いとかいうアホみたいなマッチングはもう無いんですかね? >>803
よく勘違いしてる人いるけど無印とそれ以降の違いって
ミスがあったか否かじゃなくミスを直したか否かなんだよね マッチング直ったみたいだな。
やってる時は「ハァ?」だったが、終わると物足りないな… 最近人減ってマッチング時間かかってたから幅広ようとしてミスったくさいな いやねえよ
完全試合決められたの今日が初めてだったよ
金返せや マッチング幅広げても両陣営に戦力分散させることはできるでしょ ユーザーの分際で運営様のアプデ内容に文句言ったから、マッチング滅茶苦茶にされたんでしょ
運営様に逆らうとこうなるぞ。っていう天罰だよ クソアプデでも見捨てずついてきたユーザーに対する仕打ちがこれなんだから救われねぇな このお祭り感嫌いじゃない
環境も変わってればもっと楽しかったのに >>818
相手ストラトス4バーで、味方にルーキー3人でも来たのか? 白金銀銅銅vsダイヤダイヤストラトス白金
燃焼サヴェ使ってたけど鏡華に鎮火され続け味方は無事轢き殺されて終わりw
マッチング時点でどう考えても無理すぎてもはや完全試合を阻止するのが目的になってたわ
こんなん返金ものだろクソが >>825
大丈夫だ、俺も味方ルーキー(俺ダイヤ)に対して、相手ストラトス野良4人だったから もしかして戦力を分散させるっていうプロトコル抜かしたんじゃ >>827
それしか無かったけど落とせなかったわ
ストラトス標準ガデにカバーされててマルボムぶつけるのが精精
チャレマでポイントは減らないけど金は減る >>830
そっか運が悪かったな
チャレマであっただけ良かったよ どうせ今回のマッチングの不具合
ユーザーから不満が出まくったら
3万GP配布位で済ますのかな?
マッチングのスピード上げるよりもそろそろ時間貸し60分を70分にしてくれたら良いよ
これだけ人減ってもやらないだろうけど アイスティーしかないんだけど燃焼サヴェカ擦ってもいいかな? 今日サブカでレミー使ってたんだが、うっかり21ヴィン選んじまった。みんな20だったのにごめんな。何とか勝てたのもお前らのおかげだよ。 >>832
GPの使い道なかった頃なら配ったかもしれないけど、ガチャがあるからそれすら渋りそう
どうせ「不具合は修正済みだからもういいよね」ってスタンスなんだろ 通天閣はさいたまや梅田みたいな高台があるのか?
取り合い楽しそうじゃん 見た感じ通天閣は各陣営の後方に高台設置した鴨川って感じだな
ステージ自体はそんなに広くないし乱戦になりそう マッチング酷かったときに
こっち金銀に対して相手ストラトス4バーと鉢合わせしたけど
チャレンジマッチ発生しなかったのはどう言うことだったのか 後衛様は選べないだろ通天閣
自衛できないゴミばかりだし あんな乱戦上等ステージで自衛もクソも無いだろ
前衛やっても全然ハイポ貰えんし後衛やっても平気でハイポ25000とかとんでくるぞ
かつての新天地並の狭さだわ >>838
高台あっても射線通すのはちょい苦労するから、狙撃系は陣取ってもいられないかな マスアサの緊急アプデの事件があってからアプデ当日はやらないようにしてたけど、またあいつらやらかしたんか 最強後衛様が前衛に敵の後衛見に行けって言って生贄にするステージではない感じ? 場合によっちゃ贄になる
どっちがAかBかわからんがリスタ位置から見て左側(タワー側)だと
台にある程度厚みがあるし背中を取られることもないし犬は多分登れない
でも右側だと台薄いから爆発物でも爆風貫通しうるし後ろから迫れるor後ろに落とせて犬も登れる
左スタートで篭った後衛落とすには高さ確保して接近するしかないからかなり苦労するぞ >>728
前回も衣装が100位以内だったけど「ハードル高すぎね?」って言ってたら
11200TPの報酬に替わったな
公式上は「書き間違えました」ということになってるが 燃焼サヴェは結局どうなの?
燃焼回数とかあんまり変わらないならまた燃焼サヴェ固定マンが増えるよね
ファイショに素の火力なんて求めてないわけだし弾持ち良くなったとか悪化してるとしか思えん 風澄、運営のお気に入りっぽいけど、使用率と勝率どんなもんなんだろ?
他に使用率も勝率ももっと低いキャラいそうだけど、その辺りは救済しないのかな?
それとも、俺が思ってるよりも昆布は使用率も勝率も低いんかな? >>735
射程が極端に短い?
普通のショットガンや他のハンショ系に謝って欲しい射程だな! >>853
今日見た感じ司の次ぐらい居たよ
風澄使いだけど前でもそこそこ勝ててたのに最終速度がびっくりするぐらい速くなってたけどレンジャーのハンドガンの威力下げてヒットスロー?(ヒットストップ?)上げたののよく分からんわ
速さとヒットストップを足して環境キャラから逃げろって意図かね >>857
テコ入れされた各キャラ使いの人的には若干使用感変わったぽいけど結局燃焼サヴェ終わる所かある種の上方されたから全体的に見てそこまで変わってない
あと通天閣選ばれると大阪城並みに後衛がオワコン 昨日ミリのバンにダブル押し付けられたけど130しか減らされなかった。延焼も起き上がってすぐ消えたし、フルショもあるからなんとも言えんけど大して強くなくね? どのキャラ使うかにもよるだろ
相変わらずロボと羅漢はきついぞ ヘビマグのヒットスロー?だかヒットストップはどんな風に変わったんです? 19で510持っててファイショの与ダウンの低さをフルショで補えるバン
ってだけで採用理由になると思うけど
ガチで弱いパックはそもそも出てこないから
22フルフォとかさ 130減って約4回燃えて耐久400のキャラならだいたい160ダメージ
これが大して強くないと感じるならまぁガンストしてないんだろう 脳死シャッガン押し付けでそのダメージだから語るまでもなくまだ強いよ
あくまで自分の場合だけど、19バンのファイショは他の燃焼キャラほど燃焼ダメージ自体には執着してないし、弾の関係で逆に気楽に押し付けにいけるまである 左手のフルショも同時に撃つから燃焼ダメージ自体正確に読めないしな
どっちにしろ後衛は二回も転ばせりゃ瀕死だし、ジョナ燃やしたいなら火炎放射使うし >>869
それな
耐久高かろうが低かろうが前衛だろうが後衛だろうが満遍なく刺さりすぎて明確なメタれないのが痛い
それを縦横無尽に押し付けにいけるバンの足が兄貴並みならここまで騒がれてなかったはず 130っていう数字は延焼込みのダメージやろ
素のダメージだけだったら前のバージョンでも100ちょいしか減らなかったよ確か 燃焼サヴェについては見ててもよくわからんな
今晩トレモで触ってくるわ リザルト画面でリューシャのスカートが前だけずっと
捲れ上がってた
録画台でプレイしときゃよかった >>875
バグかしらないが、アイドルコスチュームのリューシャはスカートの前方が破けるときがあるよね
敗北画面とかスカートの一部分が破けてパンツ丸見えで泣いてる画面とか多々あるし お察しの通り夏コスです
再現性があるバグなのか
じゃあもう仕様だな! やだ…
初めてランキング入りしてるじゃない…
お前ら見てない隙に抜かすなよ ふと稼働初期の動画見てたらレザブレ長すぎ笑った
あの当時と比べれば今の環境も平和だなぁ 茉莉ちゃんのマンコくんくんくん
ガンスリンガーストラトス柏竡^稼働中! なんか一部のプレイヤーのランクポイントが巻き戻ってるらしいが大丈夫かよ もしかしてマッチングバグ中にポイント減ってしまったプレイヤーへの救済とか?
銃王戦のTPは増えるだけだし流石に巻き戻せないだろうけどランクのポイントなら、ってとこで あの運営がそんな気のきいた事を昨日の今日でやるかなぁ… 筐体とネットのポイントが、更新されてないだけっぽいよ 13時頃に表示されてた順位が一試合終えて14時あたりに更新されたんだが、それ以降一度も更新してないのは何故だろう
それはともかく今更アカネブレイカーの楽しさに気づいたわ、いままでデストロイヤーしか使ってなかったっていうのもあるけどパイルバンカー当てるの超気持ちいい、16と23しか使ってないけど、それぞれ立ち回り考えながら動けるとすごく楽しいわ
前回行った時はリューシャが楽しかったし、その時々のコンディションで変わるものなのだろうか そういやネットの障害云々今あるっぽいからそれが原因か? 情熱インファなら綺麗にコスト治る所を必殺固定のカスまじでゴミ
コスト空いて情熱インファ乗れるんだからありがたくつかっとけや リカルドはスタボム撒ける21か
ロボが嫌がってくれる、というか固定数値の格闘と相性の良い燃焼持ちの23使ってりゃいいのにね
そもそもアドシ持ちなのに射程45で弾切れしないワイヤーとかいう頭おかしい武器持ってるんだし
リロ8秒とかクソ重なのに30mのスタンガン君を見習ってくれよなー ヘビマグの吹っ飛ばし強化っていっても
通天閣の端から端まで吹っ飛ぶのはおかしいだろ
何これ、ハープーンじゃねえんだぞ ヘビマグに威力で負けて、重量でも負けて、唯一勝ってた吹き飛ばしでも並ばれるとか
もうハープーンの存在価値無いな しゃ、射程と地雷があるから…
ぶっちゃけ地雷5個のハープーン復刻してほしい
困るの犬ぐらいやろ 19バンって2落ち最適性とか上の方で言われてる割に全く前衛してくれないんだけど…
2落ちで〜って撃ってても帰ってったりするしなんなん 19で2落ちも悪くないけど16も楽しいしデュアビも楽しいから周りに合わせてるわ >>897
>>900
ご名答www
プラ下位こんなのしかいねえ 無理攻めで突っ込んでゴリ押しファイショで勝てるならいいがな
逆にあしらわれてる糞犬もいま多いで なんでちょっと勝っただけで金銀のクソ雑魚2バー3バー抱えなければならないのか
養殖するのはいいけどそれなりの腕をだな >>901
アホ多いからさっさと抜けちまえ
そこらへんかなりの魔界だわw 昨日のマッチングバグは一応直した告知してたんだな
絶対だんまりのままだと思ったのに見直したわ(ハードル低すぎ) もう運営も筐体も腐ってそうだし一回全部壊してマシンパワー強化してグラとモーション作り込んでから復活しよう せっかくΣになった時に機動力下げたのに、またどんどん上げてる。
しかも「そいつの機動力上昇必要?」ってのばかり。良かったのはリューシャくらいか? 通天閣クソステージだわ
前衛より後衛の方がハイリ取れるとか謎すぎて笑える
せめてもうちょっと縦長にしてくれ 風澄アスマの機動力上方は謎
使い手しか喜ばないだろ
まあそもそも上方を喜ぶのはそのキャラ使ってる人間な訳だが 今日初めて新ステージやったんだが流石に狭すぎだろ開始3秒でビマシ構える事になるとは思わんかったわ 通天閣前押し強いっていうか狭いねやっぱ
でもダブルのダウン力的に19タイラントはまだマシな方かな 魔法少女の変身シーンでマッパだけどビーチクと土手が無い表現あるじゃん?
あれでいいから実装してほしいデモ画面だけでもいいから そういえばヘビマグを当てると普通の灰ダウンから錐揉みダウンに変わったけどさ
これって補正ギリギリでも錐揉みダウンは適用される?
例えば味方がマシンガンを敵に灰ダウンギリギリまで当ててるとこにヘビマグを追撃で入れても錐揉みになる?
これが出来るなら枚数有利を作る用に兄貴を採用出来るかもしれん
ってかジョナ、茉莉は敵に兄貴居たら今まで以上にキツイのか ぶっちゃけ池袋だと兄貴同士がいちばんきつい
打ち負けて落とされたらおしまい 通天閣で犬が辛いとか言ってる奴が居たんだけど実際どう?
味方に犬居た時はめちゃくちゃ生き生き暴れまくってたんだが 通天閣は前衛が後衛噛み付くの早いけど前中衛のフォローも早いからただの猪は枚数不利で雑魚死してんじゃないかな 通天閣あれだけ狭いのにそれでも芋るのすげぇなって思うわ 狭いように見えてオルガ置き場リューシャ置き場はあるからな
ところでΣではライン戦やらせたかったんじゃ・・・ ガンスト3以降後衛のオルガ・クミがきつくなったり逆に自衛力もたせたリューシャが急に強くなったりするのはステージを狭くして全体的にキャラの移動速度を上げたせいであることにいつになったら気づくのやら 通天閣は局所的にはライン戦になる、そんで非常にめまぐるしい
上位陣に日本橋や池袋が好まれてるように
突っ込んだら死ぬというのが分かりやすいマップではあるんじゃないだろうか
ちゃんと自衛できる後衛なら上置けば全体見れるしな、ちょいちょい壁や段差があるとはいえ
地上走る前衛筆頭にして準前用意しつつ頭を出したら高台にいる後衛が、としっかり組めば機能しやすいのでは 気づいててやってるんだろうよ。どうせ狭いならさいたまとかそういう思いっきり差つけたMAPだせばいいのよ。 通天閣は特殊移動あるやつが強いわ。
スキャ、朧、エアレあたりあっという間に後衛到着
ライン戦もクソもない。
もうインコストで横並びで戦えばいんじゃないか? >>931
デストロ使ってるんだけど通天閣来たら20しか選択肢無い感じ?
勿論ブレイカーとかいう地雷量産型産廃WPは無しで >>932
足場から愚民してるだけで距離取れるから17でイラプぶしゃーホミレぶしゃーでも勝てる
ヘビマシとかいう強自衛武器もあるし接近されても逃げながら愚民イラプ
使ってて脳死だよあれは >>933
いやー通天閣狭いらしいしどうなのかなとね
使用率的には20デストロが8割くらいであとはコスト調整とか味方の射程が短い時とか17,22に変える感じで使ってるからさ
まぁ狭いといえど壁は沢山あるわけだからイラプション活かせばなんとかなるか
今日ゲーセンに行くけどハンドホーミングの弾数減少は20デストロには割とキツイ調整かもな…
片手でダウンまで取れなかったら困るわ、はよハングレ捨ててくれ 下手に編成組んでもスマブラになるだけだし高コスト編成のがいいんじゃねーかな通天閣
もしくは鏡華二落ち前提の他高コスト前ブー編成 新ステージは絶対壊れない壁の使い方次第だぞ
よく考えろ 唐突にすまないが
現在司で強いWPって何になる?
私は急襲フルフォぐらいしか使えない身でありますがね・・・ 1618イノベとか強いけど、どうしても本体性能が足を引っ張る クレヤ4枚とかなかなか面白いかも。
ゲーセン行きたいけど、嵐(みたい)なんだよなぁっw 使いこなせるの前提だけど防衛イノベじゃないかな
ランカーの動画見た時は動きがキモすぎて笑ったわ >>937
一応突っ込むとわざとらしく置かれてる変な壁があるんだけどそれ壊れないんだよ 防衛イノベは正直野良だとほぼほぼ信用ならなくてなあ…
反射盾で硬いだろうし覚醒しなくても打点出せうるんだろうけど 通天閣は爆発物当てやすいから個人的には結構好きなステージなんだけど評判あんまり良くないのかな とりあえず22だけはやめとけってくらいかな
ビーガト強いけどコスト分の価値はない バンとキャシーのTPランカーアイコンバラバラ過ぎて笑う 今週は仕方ないかもだけど通天閣選ぶヤツはデストロの放置するなよー
タワー側の上のデストロ放置すると勝ち目無い
逆側のデストロはそんなに脅威じゃない 開始5秒で貫通レーザー射程圏内
ブースター持ちがあっという間にマップ横断
謎の壁も薄いせいで当たり前のように爆発物や格闘が貫通
何はともあれ狭すぎるのがいけない とりあえず自衛出来ないキャラだとフルタイム逃げ続けることになることもあるな
リスポン位置もうちょいなんとかならんもんか 立てるの失敗してエラーなったすまん。次の戦場にかける とりあえず狭い、↑がら空き、スマブラ。
構成としては悪くないように思えるんだけど、他のステージがほぼほぼそんな感じだからさ…なんとも言えん! 通天閣ラグくない?
難波ほどではないけどゆっくりになる場面が多々ある >>936
あそこに隠れてるやつに目掛けてPSI撃ち込むの楽しすぎ 必殺インファ4バーとか意味わからん
普通に勝てたし 他のステージまるで雑魚だが通天閣でのみ敵なしの編成とかありそうやな 11の4バーには遭遇した。
調子乗ってダイナマ・24ヲリ・23じじい・24イージス(高コスト呼びかけたらなった)で
迎え撃つことになったからなぁ・・・。
負けたよwww そんなんバラバラで当たってなきゃ勝てただろうに
さすがに高コで蹂躙できないのは甘えすぎ 広いステージは今後も出ないと思う。
リローデットで広いのはアカンと学習してるだろうから。 実際オンス4バーはレザライやらレザガトやらビガトやらで潰されて終わる リローデッドから何を学べたんだよ…反面教師ってならわかるけど
で、次スレはどう?ちゃんとワッチョイ入れて立ちそう? なんか今更ながら迫撃兄貴でもブーストふかせば見てから避けられるようになってるのね yasrowって名前の太りすぎでわきがの動画投稿者(ニコニコ)
筋肉馬鹿って、お前のそれは全部脂肪だろ
ゲームやっている暇あったら痩せろ、臭いんだよ 新ステージは壁貫通爆発で遮蔽物に甘えさせないの気持ちいい
ロケラン、ファイグレとか楽しくなってくる 犬が生き生きする理由として建物の間隔が狭いのと、高さが低いからなのでは?
正直通天閣つて日本橋を半分に切って圧縮して高い建物を空中足場と取り替えたってイメージだから、暴れられるのも無理ないかなとは思う
現段階では楽しいという感想しか出せないけど(昨日あまり引かなかったから)、レミーとかリューシャ2枠とか引いたらげんなりするって未来が見え隠れしてるような 犬は暴れられるけど高台にいる敵後衛に文字通り手も足も出せないのがイライラする
なんであの棒から登れないねん
後衛は近距離対応出来る武装を持ってないとまず死ぬ >>975
散々他で暴れたから糞犬登れなくていいぞ
ざまぁとしか思わんな >>975
あの黄色い方の柱は一応登れたぞ
敵が動いたら落ちたりするけど… 兄貴で通天閣どうよ?
俺はわりとヴァンガだと活躍できる印象だけど (ヘビ)マグさえきちんと当てられるならかなり活躍できるぞ。 最近始めて1822ナナちゃん使ってるんだけど迂回しつつ中距離で不意打ちボム押し付けで良いの? >>977
黄色い板から登れるのは分かるけど幅狭いわ登っても上が狭すぎて犬の起動上すぐに落ちるわで登る意味がほぼねえ
狭いくせに射程が無いと面倒とかいうほんとクソステ >>980
リロード遅めだから狙いすぎは注意、吸引力強いから自衛にも使えるのがな
特に指向性シールド持ち相手には「盾を割る手間」が省けるので非常に効果的
打点自体は確か130くらいだったからどのリーパーもタンデムとの威力差はあんまりなく
メインに使っていくなら各種タンデムの方が回転率も含めて良い >>982
ありがとう ビーガトのエイムも練習します >>978
むしろ兄貴ならいまヴァンガしかなくね?ってゆう 最近レミー使いはじめて17と19しか乗れないんだが他に乗れるといいWPと運用方法教えてくれ 俺も無理だった
建てる方1の晒しスレのとこだけ変更頼む >>985
あと18ジェノ使えれば困らない。19は前不足の時の一落ち、18は前足りてるときくらいの使い分けでとりあえずOK
ヴィンディは火力出せて楽しい、ただエイムやロケ起爆テクニックは要求される
22ジェノは盾が刺さる環境なら強いかもしれないけど今のところ18がほぼ上位互換状態
23はコストの割に武装貧弱で明確なメタ対象がいるわけでもない、使わないでほしい ヒールベースの武装構成を昔に戻してくれ…
ヘビマグ回復エリシマシヘビマシが恋しい >>994
ラウワン梅田のマナ悪プレーヤーじゃねーか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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