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【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.11
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0001ゲームセンター名無し
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2018/05/17(木) 16:10:27.48ID:/yFqJEwL0
スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください

ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
 
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp

■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/

※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください

※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/15223271
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523349712/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.9
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524217644/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.10
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1525216634/
0271ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 01:15:44.00ID:ukK//MkZ0
とりあえずネロはコストパフォーマンスがおかしい
メイジ以外は12コス超えてていいレベルでしょ
0272ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 01:42:37.29ID:5H9LZWLy0
ネロはコストがおかしいのとスキルにノックバック追加とアーツのバウンド削除
SRアーサーはスキルの威力最低保証が高すぎるので知力依存を上げるのと1本1HITじゃなくて全体で1HITにする
0273ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 01:54:33.98ID:h9KJxR1q0
>>265
ターミナルでできるようになったら考える
0276ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 03:29:30.51ID:CPEI++Ey0
>>262
読みゲーなんだからそういうのも読めってことだよ
0277ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 04:48:13.61ID:IuQhYJYL0
ネロ修正されたらどうせまたペルセウスが増えるだけ…つよスキル使いはつよスキル使うのみ
0278ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 04:48:26.57ID:nHrJ5Tlm0
ネロの下方はメイジ以外のコスト上げるだけにしてくださいお願いします
たまにはメイジにいい思いさせてくれよなぁ
0279ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 08:21:49.90ID:UPOsOh9d0
ペルセウスは降下中移動速度半減なら許す
大概しょうもないからなペルセウスも
0280ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 10:32:34.89ID:Lr7Q/zyn0
>>278
あと与ダメに知力の影響を大きくするようにした方がいい。知力マイナスとかが使ったらカスダメしか出ないようにしないと。DOTもあるし。
☆10持ってる奴だけがつけられるような調整はダメだ
0281ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 11:19:15.57ID:LKf00aBR0
新マップやって来たけど、神将(手前)があまりに近すぎる…
開幕しばらくしたら最初にネロ溜まるから
開始3分で火の玉祭り
あと、あちこちに壁の残骸あるからステルスが捗りすぎ、ナイトもアタランテ積むレベル
あとは廃城と変わらん気がする
0282ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 12:21:59.86ID:+y0fDBg00
調べても良く分からなくて申し訳ないのですが
紋章ってどこで付け替えるのでしょうか?
プレイヤーズサイト、筐体どちらでも変更可能?
0284ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 12:29:31.27ID:hTPQL0ctO
>>278
メイジの弱さ(勝てなさ)はほんと何なんだろうなぁ
使うだけで負け上位余裕みたいな話見たり聞いたりしたのも2度や3度じゃないし
上から下までメイジ使いが全体的にかなりナーバスになってるよね

ポイント獲得力はもちろんだけど勝ち力の方もバランス取らないと本当に居るだけで戦犯になれる
0285ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 12:35:02.41ID:GMGlzNOm0
近接メインゲーな以上遠距離の調節は難しいとはいえどう見ても無計画に放り込んでるからな…
ゲームスピード高速化の煽りがぶっ刺さってるしその割に長所薄いし
0286ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 12:48:19.43ID:TNWtqjg50
戦闘を重ねて上達するんじゃなくて、たくさんガチャ引いて性能勝ちするゲームだから
環境に置いていかれる奴は一生懸命追い付けないぞ
0287ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 12:51:50.68ID:+y0fDBg00
>>283
あざます
キャラメイクかー
キャラの容姿考えたりするのでも時間かかるのに確定にGPかかるのって姑息というか不快感しか与えない要素だよね
プレイヤーズサイトの名前変更も初回以降有料みたいだし
SEGAのmaimaiって音ゲーやってるけど名前変更で金なんて取らないのに、統一制ないってか各開発で勝手に決めれるのかね
0288ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 13:03:16.25ID:dupHQvy90
>>287
有料会員しか名前に漢字使えないからそのための初回無料だと思う
で、このゲームマイマイとかと違って多人数協力対戦だから
簡単に名前変更ができると荒らし回って悪評が広まったら名前を変えて逃げる事もできてしまうんよね
だからこその名前変更有料なんじゃないかな

ボダも有料だっけ?
0289ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 13:16:51.60ID:hTPQL0ctO
>>285
まず以てキャラクター全員に生身の人間が入る多人数対人ゲーで
○○メインゲーとか言われてる時点でバランスおかしいんだけどな

パンフとかでも多対多ならメイジの範囲攻撃が有効!みたいに紹介してたりするけど
現実は単に行動範囲と単独行動を雁字搦めに制限されてるだけで全然縛られてる分の元とか取れないし
0290ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 13:36:51.06ID:6xeGt9uz0
バックスタブやった時モーション終わる前に他の奴にバックスタブやられたんだけどあるあるなの?
0291ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 13:38:12.05ID:kcMmaG400
>>290
レンジャーとかはスタブの範囲狭いからスタブ決めても巻き込めなくて食らうのはめっちゃよくある
0292ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 13:42:21.76ID:47RHV+q50
>>290
超あるある
ウォリナイメイジはモーション長めだから食らいやすい、武器によっては後ろにも攻撃判定あるからミスったら返り討ちに遭うこともあるけど
レンジャーほモーション短いけど後ろに攻撃判定ないからあっさり食らうことも結構ある
0293ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 13:42:29.93ID:42g7J3E60
火の玉・柱と光の柱が行き交う糞ゲー始まった
マジシャンズレッドとロクサスが夢の競演とかやめちくりー
必死こいて効果も揃えた既存の防具を産廃にさせる上位互換防具もやめなよ(´・ω・`)
むしろどうしてこれくらいの性能を持ったレンジャー向け防具を最初から出さなかったのかわけわからん
0294ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 13:43:51.38ID:xI8Aq3QJ0
>>288
なるほど
名前は確かに容易には帰れない方がいいか

キャラメイクの思案の時間も確定時もどっちもお金取ります!
は納得出来ないけど
0296ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 13:50:53.71ID:xI8Aq3QJ0
だいたいキャラメイク中に50GP残せなかったら
キャラメイク内容も記録出来ない分追加購入しないといけないし


そういや前に
味方がバクスタされてるのをバクスタ
して俺もバクスタされるという4人並んだことあった
最高記録は何人だろーかw
0297ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 13:55:37.05ID:qtejaoNv0
ボダはもう実質無料な感じ
わざわざ変えないけど
0298ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 13:56:18.72ID:uWE+9F5o0
絶望先生のストーカー数珠繋ぎだなw
自分も4人が最高かな、同時2枚抜きはちょくちょくあるけど
0299ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 14:44:20.87ID:WTcaD/Mo0
>>296
仲間が抜いた後抜かれて刺したら後ろも巻き込んだって5人ならある
0303ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 16:58:51.87ID:+zGVGpiV0
こないだAKATUNAと桐生朱音のソルリバ番外編で
霊脈の制圧されかたでリスポーン位置変わるとかやってたがマヂなん?
0306ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 17:25:28.40ID:+zGVGpiV0
>>305
ふーむ
じゃあリスポーン位置が前なら前進して
下がったなーって思ったら霊脈に行けばいいのか
0307ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 17:41:11.82ID:+zGVGpiV0
そっかー
番外編とはいえ
団吉・なおみのオマケコーナーも侮れないな
0308ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 19:16:20.33ID:sBBcxebJ0
今回のMAPええやん
やっぱり拠点の近くに回復の泉ないとやってられんわ
0309ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 20:02:53.41ID:R5XXJSG40
そろそろ便所を狙撃できる弓が欲しい
盲目のサジタリウスとかいうゴミを早く修正しろ
0311ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 20:20:50.52ID:nHrJ5Tlm0
このmap防衛やりやすしい防衛メインのワシ大歓喜
ただ格上で複数に凸られると簡単にボコられてしまう
0312ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 21:20:23.94ID:LKf00aBR0
なぁ…破棄押してから解除してもそのまま捨てられて無いか?
2個破棄フラグ付けてから1個解除して確定しても倉庫から2個減ってる
0316ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 22:44:29.75ID:UPOsOh9d0
ダイアモンドがあるらしいよ、最強神将眷属兵はその帯かもね
てかどうせダイアモンドとかプラチナ神将なんて使われることないんだから、シルバー以降の神将一段階強化しろよな
そしたら凸ゲーにも変化が起きて、凸屋=モンキーの印象も拭えるだろ
0318ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 22:55:51.21ID:opRJcGEn0
神将「ネロアーサー持っとるやんけ突っ込まんでおこ」
神将「Bぶっぱきとるやんけ半歩下がろ」
(#^ω^)ビキビキ
0319ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 23:47:28.78ID:YqPDzjzQ0
前のMAPでメイジ初めて金銀ルーパーから銀銅ルーパーまで墜ちたカルマが今日一日で銀2まで持ち直した!ふしぎ!
ジョブ変えようかと思ってたけどこのMAPでメイジS目指すわ
0320ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 00:02:33.59ID:QtmQ0zQm0
現マップは防衛しっかりしてるとだいたい勝てるよな
今日は28戦やって19勝だったわ
0321ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 00:19:09.51ID:43f/ApAY0
守る側としては手前神将エリアが高台にあるってのが美味しいな
脇から回ろうとする敵も比較的見つけやすい
攻める側としてはヒッポやマーリンなんかで防衛、特にメイジを遠間から排除できればかなりやりやすくなる
0322ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 02:01:42.51ID:rss+jrnr0
狙ってやり込んだわけでもないけど50戦終わったこの感じだと人によっては土曜で終わってたんだろな
0323ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 02:29:38.51ID:JXrELGDN0
このマップキルでゲージ削れる量多くない?気のせいかな
0324ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 03:31:05.81ID:rJIcab+kO
まぁマップキルの割合は増やした方が防衛に有利に働くしサイレント修正してる可能性はある
0325ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 03:31:49.45ID:rss+jrnr0
マップというかそういう調整にしてきた可能性もあるのでは?
一人一人のキルデスに価値が増えれば総当たり戦にも価値が出るし無謀な神凸は減るのかも
1戦の時間が短くもなるけど
0326ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 03:45:35.47ID:DkLA5sm80
M、Sはそれぞれ流れ読みながら動けるけどそれ以下は霊脈を確保せず不安定なまま散らばっての凸はたいしてダメージ与えられずにデス分でマイナスになってる事を理解してほしいな
あーダメだと諦めて凸用兼防衛で霊脈染めていったら、馬鹿が散らばって凸した分よりも1人で確実に霊脈染めた分のダメージが大きくて逆転した事があった
アテナよりもしっかり4霊脈を保持しつつキル取ってリバースで吐いてく基本的かつ忠実な動きがド安定
ネロリバース来たらデス回避でさっさと明け渡して後から取り返せば良い
確実性が無い動きで減るデス分が大きいのを良い加減わかってくれ
0327ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 03:58:09.38ID:eFIo56g50
このマップ前線神将が霊脈後方にいる+高台側な関係から比較的守りやすいけど、バックドア許したらリスポン位置的に普段より大惨事なりやすいな

制圧100あると旗なくても7秒で灰色、14秒で自染め可能なんでネロ入れてたらと思うとマジで怖いわ
0328ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 08:10:26.79ID:43f/ApAY0
いつになく味方がサクサク死ぬMAPなんでヒーラーが捗る
特に霊脈攻め、神将攻め
0331ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 10:17:11.05ID:W4pXLTaO0
カルマダイヤモンドは運営が想定してるよりプレイヤーが少な過ぎたから無敗レベルじゃないと上がれないと思うわ
プレイ人口が多ければランカーはプラチナマッチとかでマッチング機能しやすかったんだろうけどな
0332ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 10:24:49.21ID:aLeMZ7wY0
勝率五分で金うろうろする査定でダイヤモンドとか人が多かろうと無理だよ
0333ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 10:34:58.30ID:W4pXLTaO0
>>332
人口が多いと平均カルマが高い試合が増えて一試合のカルマ上昇値が増えるから届くようにはなると思う
現状は無理だと思うわ
0334ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 10:42:59.16ID:lA+SFIUo0
予定としては今のカルマ帯で安定してる人らが全員一段階上になるような感じだったんだろうな
それが人口不足で平均カルマが安定しないからプラチナ下位が事実上の最上位になってる
問題なのはカルマ帯によってCPUの強さが違うから、神将はやわくて凸が易化、眷属兵ももろいから裏取りなどを単独でやりやすい
といった感じで試合を荒らす諸々が簡単になってることだな
0336ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 10:54:19.00ID:nUab6c2+0
>>327
旗の有無の話をしているという事はナイト?
色々と犠牲にしているだろうから、特化したナイトがいてもいいけどさ、
ナイトの素の制圧値が高めは調整ミスとしか思えん。
霊脈から敵排除する能力と1対多で耐える能力に、染める能力まであるのはやりすぎ。
0337ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 11:04:43.50ID:43f/ApAY0
>>329
ネロCアーサーマーリンでとにかく暇な瞬間作らないようにやってる
オール回復でも別にいいと思うよ 自衛とか神撃とかの難易度はね上がると思うけど
0338ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 11:18:03.91ID:DkLA5sm80
仮想戦でプレイヤーに絡みに行く下位ゴミ氏ね
色んなプレイヤーに絡みに行ってケンカ売ってる事わからないのかな?
0339ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 11:24:37.65ID:moqySKrw0
>>336
マスターナイトだよ。犠牲っても物防が他ナイトより少し柔らかい程度で敏捷制圧特化型だからボーダーで言うZtやほむほむと思えばなんら問題ない
霊脈外から単機防衛くるのにランスロヒットはまだしも、ネロをガード有無関係なく当てればほぼ染め可能レベルとか相当エグい
旗入れても中立に1秒短縮なだけだから偵察2つも検討中
0341ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 11:35:48.03ID:lA+SFIUo0
ナイトの旗はあってもいいけど、ポイントの二重取りは公害
陣地制圧で強いのはあってもいいけど、結局何でもできちゃう上に突出してる面もあるってのが、やっぱナイト
ナイトなんとかしナイト? 他職の個性強調の方がありがたいが
0342ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 11:38:41.22ID:QhXEZSvu0
>>339
>>336は単純にナイトのスペックが高過ぎって言いたいんだろうよ
しかし裏どり中心のムーブなら偵察二丁持ちより旗の方が有効だろ。強奪した霊脈を出来るだけ長く確保できる方がいいしね
0343ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 11:39:04.26ID:/hvY2QkT0
ゴミとまで言わんけどゲート壊して宝箱、神凸後退で宝箱狙ってるのはほっといて欲しいとかはあるんでないかな?
そういう人達からすれば他所でやってくれ的な
0344ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 11:42:58.28ID:rJIcab+kO
ナイトはタイマンで絶対負けない性能でも良いけど機動力は後衛にも絶対追いつけない機動力にするべき
0345ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 11:59:40.71ID:moqySKrw0
>>342
そういうことね。確かに高過ぎなのは明らかだな、機動下方はあってもいいと思う
ただ制圧100越え使ってみ?旗挿すアドってタイマンで双方霊脈内にいる場合のみ、しかも旗挿す硬直がながいから偵察でフリーか否かの判断のが有効なこと結構ある。だから検討中なんだわ
0346ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 12:03:42.99ID:RDZD3It10
ナイト強い強いって言ってる奴はヲリのタックルの強さ知らない奴
あれあればナイトにだって普通に勝てるからね?

まぁナイトの機動力下げろというのは笑える。
試合中に転職できるなら分からんでもないが今の状況でそれはない。
0347ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 12:03:44.02ID:lA+SFIUo0
壊されたら誰か来たって分かるじゃん?
高制圧高転移で中立化前転移マンで行こう
0350ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 12:20:31.02ID:43f/ApAY0
ver1で遅い遅いって文句たらたらだったから速くしたんじゃなかったっけ
0351ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 12:23:09.16ID:RDZD3It10
しかし公認プレイヤーのあかつなが強スキルしか使わないのも悲しくなるね
自ら柱建て大会と火吹き芸大会に貢献してる
0352ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 12:23:09.29ID:nUab6c2+0
>>339
重要拠点に貴方のようなナイトがいたら恐い恐い。対策は蛙か?蛙にすればいいのか??

>>342
フォローありがと。
素のスペックのバランスがおかしい。
ナイトの制圧値か一番低いなら、旗があるとか味方と行動が必要とか意味がでてくるんだが。
0353ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 12:29:07.16ID:rJIcab+kO
>>350
全職一律で上げたのが悪い

そもそも公式冊子で公称ナイトの欠点が低機動力と魔法に弱いなのに
・低機動力→実用上何も困らない微差だけどねwナイト装備からマイナス補正も撤廃したったwww
・魔法に弱い→でもメイジ相手にタイマン余裕w

とか全く弱点が弱点として機能してない状態にしてなーにが職の特徴云々だよと
0354ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 12:30:55.55ID:SyuOFz8U0
レンジャーで戦闘3桁とってるともはやそれナイトかウォリでやればいいんじゃねって気がしてくる
ただ地雷撒いたり辻放火するならレンジャーの方がいいんだよなぁ
なんかレンジャーやるほど「それナイトでよくね?」ってなるからレンジャーしか出来ないことってなんだ?
ソウルの構成が戦闘向けすぎるんかね?
0355ゲームセンター名無し
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2018/05/22(火) 12:32:35.98ID:mwfV7CVJ0
>>351
使わないならそれはそれで舐めプかと言われるからな
配布ソウルだから言い訳も出来んし
0356ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 12:40:54.98ID:tVB/cXLT0
ナイトの機動力を下げざるより、ウォリとレンジャーの機動力をあげて欲しいわ
メイジは今のままで
0357ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 12:41:03.00ID:lA+SFIUo0
ナイトのメリットは高ステが簡単に組めることと、ゲームとして攻撃系ステより防御ステの方がアドがあって
特にリバース状態は顕著、だからナイトリバースが単純に強い、逆にメイジリバースは弱い
ネロを見ると分かりやすいが、ナイトネロはそこそこのダメ出しながら耐えて粘り戦果を出せる
メイジネロはダメこそ高いものの脆い、神凸ネロとかやったとしても単凸ならナイトネロの圧勝な感じ
攻撃ステータスの影響を小さくして幅を増やすなら、防御ステもリバース先の職影響を増やすべきでは?と思う
メイジアーサーとかメイジティターニアとかザコい
0358ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 12:43:29.61ID:mwfV7CVJ0
全体の機動力向上の結果ハイスピードガチムチロボットバトルと化した前作がですね…
下の底上げとそれに合わせた全体調整はアカンよ
0359ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 12:49:16.81ID:rJIcab+kO
>>356
神凸までの体感距離感縮まるんだから今より機動力上げる調整はもう神凸RTSにしかならんから無理よ

>>354
まぁ長距離支援型という割には近接性能高すぎだし支援用ソウルや副装備の種類無さ過ぎだしね
0360ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 12:51:24.17ID:qnnvCZmL0
>>353
機動力さえ低ければメイジに近づく前に焼き尽くされるかあっさり逃げられるとかありそうなのにね
まぁ魔法も普通にガードできるから焼き尽くされるかどうかは知らんけど
知力が魔法攻撃にしか影響してないらしいから魔法防御にも影響するようになればワンチャン?
0361ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 12:52:13.46ID:QhXEZSvu0
レンジャーは他職に比べてソウルの選択肢が広いのが売りだろうね
それ故にスタイルを寄せないと中途半端になるし極端な型だと他職でいいやってなるから現マップの立ち回りをよく理解して組むのが大事
0362ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 13:04:07.51ID:GmT6mFc90
>>352
ネロで焼くなり2枚以上で瞬間に溶かすのがいいんでないか?
>>347
そうなんだよね。だが挿す硬直が怖い。だから検討中なんだわ
0363ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 13:12:34.70ID:SyuOFz8U0
>>359
支援しようにも回復とかになるとソウルコスト高すぎだからメイジでってなるし
足もっと速くしてナイトウォリに追いつかれないようにすればまだ役割色々持てる気がするんだよな
このマップだと裏抜けて相手霊脈に地雷置いてっていう1連の流れ以外やることがあんまりないから防衛回るくらいしかできないんだよなぁ
0364ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 13:34:43.07ID:DkLA5sm80
レンジャーでやる事と言えばまず各霊脈のリスポン位置とメイジの芋になりそうな位置の把握かな
副装備の地雷は握っておいてリスポン位置付近やメイジの芋ポイント付近まで走って設置して帰ってくるとバシンと音しながらダメ入ってる
副装備はリスポン位置と芋ポイントに設置するのがメインよ
0366ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 13:49:01.02ID:jei1tzmg0
もしかしたらかっこいいのかもしれないが、これは中世戦争ゲーではなくてファンタジーゲーなので前衛最強勇者ゲーになるのは仕方ないのだ
俺だって農夫やりてえ
0368ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 14:03:40.64ID:5r7cBMaT0
そういえば共闘で格差ある人と組んだらマッチングってどうなるの?
金と銅で組めば銀扱いとか?
0370ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 14:09:03.27ID:rJIcab+kO
>>366
ファンタジーにおける脳筋最強な風潮とか完全にオワコンJRPGの負の遺産やろ
チョンゲーとかバカにされてた割に一世を風靡した韓国産MMORPG群はだいたい弓が強い印象だったし
近年におけるファンタジーの原型を作ったトールキンの世界観とかだと魔法を扱うエルフがかなり完全無欠の超種族気味やったぞ

なんだかんだ日本人自身も対人ネトゲだと前に出たがらないから近接や前衛の比率は低くなりがちって話もあったりするのに
対人ネトゲっぽいゲーム性の日本人向けゲームで前衛強くするとか多分いうほど求められてない
0371ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 14:14:47.18ID:e/7iyyAZ0
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